【360】FINAL FANTASY XIII-FF13 UHI スレッド-01
いや、12は戦闘に関しては明らかにクソゲーだっただろw
自動戦闘だからウロウロしてるだけで色々貯まっていく
レベルあげまくってごり押しのBOTゲーw
12は成長に制限がなく、やろうと思えば最初からライセンス全埋めとか出来ちゃう点がなぁ・・・
寄り道してると本編が温すぎて、寄り道一切しないと本編がキツイ
自分で難易度調整しなきゃいけない点が12の駄目な点だと思う
> 寄り道してると本編が温すぎて、寄り道一切しないと本編がキツイ
すごく良いゲーム調整だと思うんだが
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 20:32:04 ID:wS0Fk5EXO
12のフィールドは最低でもあの3倍は欲しかった。4倍速だったら10倍の広さがほしいな
12がいいってのはインタの話ね
ジョブの住みわけもいい感じだったし
>>339 そこは趣味の問題かな・・・寄り道して普通くらいの難易度が良かったなぁと
12インタは本編難易度を除くと凄い完成されてた気がする
あとは1エリア辺りがもっと広くなったり、戦闘モードに入ったら戦闘BGM流れれば完璧だった
スレチなのでこの辺で・・・
FF12はシナリオもキャラも薄すぎてクリアしてないや・・・・・
FF13ポーション使うときもコマンドメニューで一番下まで選んで
押すのもその間に時間流れてるのがウザイ。
しかもあわててるからライブラ使っちゃったりするしw
どうせならワンボタンのRトリガーあたりにでも割り振って使えれば快適になると
おもうんだが。てかFFシリーズで一番ポーション使う作品じゃないのかこれ。
このゲームは無改造・無成長で11章の中ボスまでポーションで行けるぐらいポーションが強力
熟練者だとアーマーにしてしまう始末
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 23:13:46 ID:t+gwFxYX0
ニュースキャスターの男性もサラサラヘアーの野村キャラで萎えた
買ってきた
いきなり、「何かボタンを押してください」ってなんだこりゃ?w
きっとあの世界は美男美女以外は生存権が無いんだろうな。
>>339 寄り道どころか、普通に装備を整えるために素材稼ぎしてるだけでどんどんレベルが上がってライセンスポイントもたまってく。
12も13みたいに進行に合わせてライセンスボード開放だったら良かったかな
本編以外にも、例えば召喚獣やモブを倒すごとに開放されてく〜とか
13は無理やり成長限界付けてるけど、そのおかげでスリルある戦闘を楽しめるわ
クリア後まで俺TUEEEEEEEEEE出来ないから、好き嫌い分かれそうだけど
>>343 7章だけどポーションなんて2、3個しか使ってない
PS3だと戦闘がきついので
Easyがある箱◯版を待望していた。
PS3版は10時間だけ遊んでたんだけど
けっこうストーリーとか好きではあるので
箱◯で位置からやり直そうと・・・
ただ、字幕だとサッズのキャラが生きてないね
日本語音声だと、サッズが最高のキャラで
サッズがみたくてプレイしてたのになぁ
そこが残念
PS3版に戻るか、箱◯にするか、悩み中
PS3のベスト版でイージー追加してくるだろうよ、どうせ
それまで待ってみれば?
ヒーローヒーロー言ってるおっさんのことか
よく出てくるこだわり過ぎて恥ずかしいキャラ全開だよな
>>351 英語版のサッズうまいだろ?
そんなに違和感ないよ
こりゃ死んで学ぶゲームだな
ケアルがここまで全力出したの初めてじゃね
俺もライトに抱きしめられてえええええええええ
>>355 雑魚戦はなんだかんだいって時間の問題だから
その章はじまったらオプティマを見て
ヒーラー→エンハンサー・ジャマー→アタッカー・ブラスターの
順で上げていくのが最も確実。
攻撃系先にあげるとボスで詰まる可能性がある
補助系好きで上げまくってるから楽だな
バイオが弱点の敵出てきた時は歓喜した
>>358 お前イージーでやってるだろ?
俺もイージーにしたら戦闘楽しくなってきたw
うちあげ楽しい。
今5章まで来たけどあの森林のBGMいいな。
あれってもしかしてニーアのBGM作った人と同じかな?
めっちゃ好きになった。
これ戦闘バランスめちゃくちゃいいな。
今8章まで来たんだけど、楽な戦いどころか雑魚にすら苦戦してたのに
レベル上げのための戦いは一回もしてない。
苦戦しても戦略を練れば勝てるように作られてる。
ただ戦闘がちょっとクドイ。どうしても一戦が長くなるから戦闘に飽きてきたら苦痛そう。
今年の頭に出たエンドオブエタニティも同じ理由で投げ出したから若干不安。
>>361 俺は今7章半ばで12時間半なんだけど、
これだけ一気に進めるとさすがに飽きるw
イージーにするという手もあるようだ
>>360 サンレス水郷の曲はFF全ての楽曲の中でも上位にくるであろう名曲だと思う。
戦闘面白すぎるだろ。どこが糞なんだよ
アルティマニア買うかもしれん
12でアンブロシアパンテオンまでやり込んだから
13も相当やりこみそうだ
末尾Pはキチガイの法則
ホープの親父いい親父だった
感動した
けどもうこれ以上進めるのは無理だ
力尽きた
1戦1戦がヘヴィ過ぎる
空中コンボはもういい
ホープの親父ってスターオーシャン4にも出てたよな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 12:44:42 ID:h1BltZmf0
これから始めるんですが取り返しのつかない要素とかありますか?
それで実績解除できないとかありますか?
全滅回数とか関係ある?
>>369 ライブラだけ忘れずにやれば実績コンプできるのでしょうか?
すべてを得し者「すべてを得し者 あらゆる武器とアクセサリを、一度は手に取ったことがある証です。」
とかは後からでも解除できるのでしょうか?
>>371 ライブラは実績コンプに関係ないよ
「すべてを得し者」は一部のアクセサリを売ったり解体品に限り
クリア後でも可能。
ってかクリア後じゃないとキツイ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 14:23:27 ID:h1BltZmf0
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 15:49:18 ID:xvf7Otk30
特典のブックレットについて聞きたいんだけど、
載っているビジュアルはイメージCGのみ?(CDや本の表紙、海外プロモーションで使用したようなやつ)
あと未公開シーンはどんなものがあった?
シナリオアルティマニアの開発素材でチラッと載ってる「エデンのレース場の設営風景」はあった?
字幕版のドッヂの声どんな感じ?
日本語版は大根にもほどがあったぞ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 16:30:41 ID:1q7AWFG0P
>>376 英語版のも程よくウザかった
あと基本的に評価の高い英語版だけど、あのシーン周りに関してはサッズの良さが日本語版に負けてた
ノーマル難易度は糞だろ。バランスやら色々おかしい。
イージーでそれらの不満が薄まって元々用意してあった
面白さが浮き彫りになってきたけど。
ノーマル難易度でも敵弱かったけどな。PS版で詰まった記憶がない
ただ、サクリファイスが大量に出てくるところは糞。最後の4脚の雑魚キャラも糞
あとは気にならない
国内マケプレにもトレーラーあったのか
短いけど
気付かなかった
>>380 あれ発売日より後に配信開始したんだぜ?w
宣伝になってねぇw
あれ、最後に発売日出てたけどw
いまさら言うのもなんだけど、やる気なさすぎだよなあ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 22:36:18 ID:mClsspti0
ふぁんぐたんかわええ;
>>359 ノーマル
つーかノーマルでも簡単じゃね?オーディンで一回死んだだけだわ
イージー付けるならハードも欲しかった
イージーってどうなんの?
>>384 8章まで来たんだけどこの辺になってくると強雑魚とボスは
結構キツめ。まあ適当にやると倒せないって意味だけど。
PS3と比べて単純に楽に調整したってわけではなさそう。ノーマル
4章のボム様が2体同時に自爆したら
ほぼヴァニラ死亡、タイミングしだいではゲームオーバーなんだが
火の指輪つけててもつらいぞ・・・
なんか見落としている戦略あるのかな?
>>388 バランスが糞なだけだと思う。素直にイージーモードに変更
お勧め。
>>
基本的に死んでも何もマイナス点ないから、別に倒し損ねて全滅してもいいかと・・・
先制攻撃とか取れれば余裕になるし、戦いは戦闘になる前から始まってるんだぜ?
戦いは戦闘になる前から始まってるって言ってもなぁ
シームレスで接触前に色々できたり、ドラクォみたいに罠とかしかけれたら別だけど
敵の後ろを取っても操作ミスで敵の正面に回ってしまうw
いやボムは速攻撃てばいいだけだからw
すぐ死ぬよ?なんならちょこっと武器改造すればいい
イージーくらいが丁度良い
いやノーマルで丁度いいよ
詰まったらイージーにしようかと思ったがノーマルのまま3枚目突入した
ヴァギナってあんな薄着なんだから下着も未着用でいいだろ。
このゲームお金なかなか貯まりませんよね?
ショップがあってもなかなか買い物できない
どうやって金策するんですか?
アイテム売るしかないよ
後半に稼ぐ場所があるから最初はなるべく買うな
買うとしてもフェニックスでポーションは買わずにヒーラーに任せよう
>>400 そうだったのk・・・ありがとうございます
序盤というか前半は7章や9章でクレジットチップやプレミアムチップで金策してたな
フェニ尾も結構拾えて1個500で売れるから15個以上になった分は全部換金してた
そもそも戦闘でフェニ尾を使う状況になったら建て直し苦しいこと多いし・・・
FF13はダブルフェラ13回
今五章
クリスタルポイント貯まりすぎ
尼から届いたがまだ初回特典付いてるな
糞箱あわれwwww
本作に興味を持っている人が、どれだけプレイステーション3版を遊んだかはわからない。だが、正直に言えば、
Xbox 360版はプレイステーション3版と比べて、どうしても画質で落ちる部分がある。たとえば、イベントシーンで
キャラクターがアップになった際に、“ジャギー”状態になってしまう。また、DVDの容量の都合か、ムービーの
ビットレートが若干落ちている気もする。しかし、これらの違いは、プレイステーション3版と比べてのもの。
次第に目が慣れてくるうえ、激しく動くバトルシーンにいたっては大きな違いはわからなかった。ましてや、
Xbox 360版で初めて本作を遊ぶ人には当然ながら気にならないので、安心してプレイしてほしい。
http://www.famitsu.com/news/201012/20037080.html
分かってて買ったからほっといて
でも戦士様達のおかげだよね
はやくから箱版は劣化!って宣伝してくれたから
ほんとならフルプライスだったのが
定価4980になったんでしょ
オイ、コレどれくらい進めば面白くなるんだ???
判りにくい固有名詞、面白くもないストーリー、下手な演出
流されてる感しかねぇぞ、プレイしてる感じが薄い薄過ぎる
戦闘も、a ボタン押して、たまにポーション使うだけ
ラスレムの方が、数段面白いだろ
今何章?
フレの外人でFF13の実績が、どの人も
ほんの少ししか解除されてないのが
判った気がする、これ糞ゲーだろ、画作りばかりに力入れて
肝心のプレイして面白いって事が御座なりすぎる
画以外が、一昔のゲームだな
>>408 序盤も序盤、母親が転落死した男の子を操作し始めた所
発売日に買って、これまで4回このゲーム立ち上げたが
演出が下手過ぎて、全く引き込まれない、その上操作してて面白くないんで
毎回、20分もやり続けられない
とにかく、演出下手過ぎだろ
ちなみに、俺はFF10は大好きだぞ
序盤はほぼ2人で行動だから確かにつまらない
3人で動けるようになってから戦闘は面白くなるよ
デザインは良いが、キャラクターに魅力がない
というか、行動が不自然すぎる
小僧とバニラ←この2人の行動に説得力が皆無だろ
これが、大昔のドット画ならバランス的に、まだ耐えられるが
画が凝ってる分、キャラ作りが記号にしかなっていないので厳しい
とにかく、演出が酷い
金がこんなに貯まらないのはなんでこんなバランスにしたんだろうな。
ポーションぐらい自由に買わせて欲しい。アイテムも全然ドロップできないから
改造もできないし。
ノーマルで戦闘やってるとバランスやら配慮が悪すぎてすぐ全滅するからイライラする。
別に思いっきり詰まることもなく4章まで来たけどイージーの方がバランスに目を瞑れるからそうした。
ノーマルで不満ない人ってちゃんとアイテムとか全部とったり敵全部と戦ってたり
するのかなぁ?歯ごたえがあるというより糞みたいなバランスだぜ。
>>412 まだまだ序盤だろ
せめてもうちょっと頑張ってから文句言えよ
ラスレムの方が断然面白いのは事実
ff13のシナリオがドイヒーなのも事実
キャラクターの行動に説得力がないので、サスペンスとして成立していない
ffシリーズの肝である?ムービーも、演出が下手なので観るに耐えない事が致命的
評判通りのクソゲームでした。
>>410 別にFF13を擁護するわけじゃないけど
せめて中盤くらいまでやってから評価しろよ
少なくとも今までのシリーズ中最も癖のある戦闘で
安易ではないな。ATBの速度を落とせばもうちょっと楽に戦闘できるんだろうが
多分戦闘曲のテンポと戦闘のテンポあわせてるのが標準なんだろうな。
それはいいんだけど敵に集中攻撃食らうとすぐ戦闘不能のゲームオーバーは
かなりイラつくな〜。最初にジャマーかなんかで守っておくのがデフォなのかな。
んでも雑魚戦で毎回そんな事する必要があるバランスってどうなんだろ。
頭の回転がトロい奴には13は無理だわな、イージーにしとけw
>>418 頭使う間もなく舜殺してくるボムとかいるけどなw
FF13の戦闘不評だった事を認めたからイージー追加になったというのに・・・。
それは開発者も認めてるんじゃないの?
ゲームも映画も序盤の掴みは重要だぞ
娯楽なんで、無理してやろうと思わないし
DVDもつまらないと、20分も見ないで止めるしな
序盤のキャラ紹介だけやっても、演出に期待できないのはイヤと言う程判る
やり直せなかったら辛いけど、死んでも問題ないのは楽で良かったよ
おかげで色々試せたし
その辺めんどくさい人向けかなイージーは
逆に簡単だったら簡単だったで叩かれる
ストーリーを進めるのが一本道な上に戦闘も単純だったらまずいぜ
イージーモードという名前に御幣があるな。再調整モードとでも名づけて欲しい。
こっちは少なくともHP全快に近いのに2匹に集中攻撃されるだけでほんの5秒ぐらいで
戦闘不能のゲームオーバーになる事はほとんどない。雑魚なんだからそれぐらいのバランスで
当然だとおもうが。逆にボスはちゃんとロール変えたりブレイクしないと全滅もある。
理不尽なほど戦闘不能がなくなってるからバランスが良くなったと思うよ。
>>420 最初にファルシがなんなのか教えるべきだよなw
そうじゃないと引き込まれないのはある。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 18:44:04 ID:sQB2dcvmP
イージーモードって名前をつけたことでPS3ユーザーが「俺には縁のないシステムだな」と受け取ってくれれば成功
再調整モードなんて名前にしたらPS3版を不完全だと認定することになる。それはブランド運営的に賢くない
はっきり言うけど、体力は毎回全快してんだからなw
イージーでやってる奴は頭が弱い証拠w ぶっちゃけイージーなら実績解除不可にすりゃよかったのに
まぁ戦闘のことはもういいけどさ。FFのキャラクターっていつからこんなに魅力なくなったんだろうな。
FF10はティーダ大好きだった。ブリッツボールやってるから体育会系で〜っスが口癖とか
キャラが立ってた。FF12はほとんどキャラ立ってなかったな・・・・。好きになったのはうさ耳の人
ぐらいだ。FF13は今のとこ誰も好きじゃない。ライトニングって可愛いキャラかな〜と思ったけど
なんだか余裕なさ杉じゃね?妹の話ぐらい信じてあげればいいのに何をそんなに怒ってたんだろ。
ファングは出てきたばかりだが見た目は好きだな。でも過去作のような魅力あるキャラクターって
全然いなくてがっかり。
>>425 一応ノーマルで鬼門といわれてるオーディン倒したけどね。
そのあともノーマルでプレイしようと思ったけどイージー勧められて
全然楽しさが違ったからさ。
>>426 FF7からすでにキャラに魅力なんてねーよ…
FFのキャラクターに魅力がないのはもはや毎度のこと
黙ってシステムを楽しめ
>>428 FF7のキャラに魅力ないならFF7ACがあそこまで売れるわけないじゃん・・・・。
FF8は微妙だがFF9もFF10も魅力的なキャラが多かったよ。
FF6以降は完全にキャラ人気が支えてるじゃんw
5以前もキャラ人気つよいけど
結局キャラの魅力なんて好みの問題だろ
俺も10のキャラには魅力は感じなかったし
ちなみに7のキャラもまったく魅力を感じない
でも好きって言う人も多いし結局人それぞれ違うんだよキャラの魅力の感じ方は
もちろん個人的な感想だけどFF13のファンアートって
他のFFと比べてあまり出なかった印象あるなぁ。
むしろ10のキャラって虫唾が走るくらい大嫌い
原因の8割は10-2のおかげですけどねw
ライトさん:人の話を聞かない、思い込み激しいヒス女
スノウ :筋肉馬鹿、口先だけ
ホープ :切れる若者、思い込み激しいが素直で染められ易い
ヴァニラ :人の機嫌ばかり伺い空気を読んで演技する腹黒、少しメンヘラ
サッズ :頑張る父ちゃんにしてヘタレ、常識人
ファング :ヴァニラさえ良ければなんでもいいレズ女
ちゃんと13のメンバー全員、個性的じゃないか
俺最初からずっとイージーで今7章
最初はシナリオ糞だなと思いながらやってたけど
今はそれなりに楽しみだわ
オーディンでも死ななかったけど
その後の雑魚戦で一回だけ全滅した。
自分を集中攻撃されてて、俺は眠かった時だった。
イージーでもボムの総自爆でガメオベったわ
9章まできたぜー、バトルメンバーがやっと選べるようになった。
ずっとノーマルでやってきて雑魚でも全滅してるけど、
ここまでアフロの召喚獣に手こずったくらいだな。武器アクセ改造なし。
ローリングキック集中攻撃する敵がちょっとイライラした
難易度の面ではそこから先が本番
本気モード来るから覚悟しとけ
今、10章入ったところで20時間半
やっぱりパルス行きまでに20時間はかかるな(normal ムービー有)
バルトアンデルスがクソ弱くて拍子抜けだった
まあデストルドー知ってれば大した敵でもないか
デストルドー?
中盤からやっと戦闘が楽しくなるな。
ライブラの重要性が良く分る。
序盤の戦闘のつまらなさは残念。
戦闘以外の部分でいい話がまるで出てこないな
FF13はダブルフェラ13回
思ったより楽しいよね。けどPS3で発売日に買ってプレイしてたら12ん時みたいに糞ゲー扱いしてたと思う
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 03:06:15 ID:0Q2XrRzQO
サッズとヴァニラは普通に親子だったよ!
「人に聞くんじゃねぇ!テメエで考えろ!」
ねセリフには込み上げるものが有った…てか渋い…
あれ…
イージーで始めて今7章だけど戦闘もストーリーも普通に楽しいぞ…
オレがおかしいのか…
FFとしては最下位だな。FF13。
FFじゃないそこらのRPGとしてみたら背景のグラが綺麗な
RPGとして暇つぶしに最適とお勧めできる。
>>447 お前が指定する強い敵簡単にノーマルで倒してやるよ。
それでも糞バランスだといってやろうw
>>448 FFとして最下位は14だろうが・・・次点で10-2
しかし毎回システムとかガラリと変えるFFでFFらしさってグラや名称以外、なんだろう?
100識の賢人って、ライブラしなくても実績解除できるじゃん
おい、それどういうことだ
kwsk
何回か戦闘すれば勝手に情報が開放される
俺もボス以外には、ほとんどライブラした記憶がない
敵の情報が揃えばいい、ってことだから。
ライブラかけなくても何度もエンカウントする敵の情報は自然と集まるし、てことじゃないかと。
ビーコンとかは出会う数も少なくどうしても????が残りすぎるから
みんながライブラライブラ言ってるのかな、と思ってた一年前。・・・と横レスしてみる。
武器のアビリティでブレイク不可能って
wikiに書いてあったんだけどどういうこと?
そのまんまブレイク出来ない。貯めることは出来る
>>455 敵のゲージ満タンでも装備したキャラの攻撃じゃブレイクしないってこと。
そのかわり基本的に攻撃力は高い。
ブレイクにもっていくには他のメンバーに頼めってことか
あざす
オチュー奇襲できないのか…
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 07:23:25 ID:mWbfVfyT0
トルネードキックぱねぇっすwwもうレイプ状態
どうすりゃいいんだ
ディフェンダー使えば雑魚
てかノーマルで苦戦してる奴ってオプティマとかデフォでやってんだろ
今10章だがボスのバルトアンデルスにちょっと苦戦したくらいで雑魚で死ぬとかありえんぞ
>>460 速攻で減らすのが第一(3体まで減らせば十分)
その前にトルネードキックの構えが来た場合、DEFで防ぐか召喚使うか
7体同時に出るポイントもあるが、そこは通らなくても進めるはずなので
かわしていくべし
強敵なのはいいんだけど、無駄に体力が多いだけの敵とか時間が無駄なだけなんで止めて欲しい。
5分以上戦いたくない。同じパターン繰り返すだけだから作業になるわ。
敵強いっていってもステータス的に無理!って状況じゃなければ
ABDとHHDのオプティマ切り替えてるだけで勝てるしね
しかしED見るだけなら装備強化する必要全くないんだなw
落下して湖がクリスタルになった所のボスで何回も全滅したわ
まさかスノウのディフェンスが役立つとはやっぱFFだな面白いじゃんw
俺はクリスタル湖の雑魚カエル5匹くらいにタコられて死んだww
ロールいじったらいけたけど
試行錯誤しながらいくのがいいね
サハギンかw
俺もやられたわ
すぐクリアされないための戦闘システムって感じする。
雑魚で試行錯誤とか別にしたくなかった。
音楽はところどころいいね。チョコボの音楽って日本語版も
英語の歌だったのかな?
>>464 雑魚戦で5分以上かけるのはCP制限・オプティマ制限でもしてなければ例外なく下手くそなだけだ
あるいは場違いな強敵か、だな
11章のジャガーノートとかね
10章まで来たけど、おもしろいねー
何で糞ゲー扱いなんだろ(´・ω・`)
一本道RPGは昔からつくっちゃだめ、と教科書に乗ってるのに
本当にMAPまで一本道にして作ったから。
さらにそういう一本道ムービー視聴ゲームなのに、シナリオと演出が下手くそすぎる。
ゲーム部分は頑張って作ってるからそこは良い評価だけど
シナリオ担当が足をひっぱりまくってクソゲー評価にされてる。
ニコニコでPS3のプレイ動画見たけど英語のが合ってるかもしれん
クソゲーではない
やっと何とか樹林クリアした…やたらマップ長かった〜
一本道さすがにつらくなってきたよ…
いつになったらみんなと合流できるのやら
ただサッズとバニラのやり取りは好き
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 01:23:32 ID:WgdvPSzV0
それと宗教上の理由で他機種のソフトはなんでもクソゲーと大声で何度も叫ぶ人が2chには生息してるから
それのレスがあちこちに飛散したせいでクソゲーという評判になってしまってるのだろう
糞箱とか書いてる時点であれだし、身内が出した批判を他機種ユーザー扱いするキチガイが暴れたのが原因かもね。他機種ユーザーが叩いていたのは国内箱だけ出さずに、さも元々PS3独占かのような印象操作ともとれる宣伝を日本でしたから。
他ゲームでも言われてるけど、ちょっとでも駄目なところを愚痴ったり次作の要望書くだけでチカニシチカニシうるさいとPS3ユーザーも迷惑がっていたよ。
10章の後半の雑魚戦が一番しんどい部分だな・・・
ところで11章開始時のムービーで字幕が消えるの早い部分があって、読み損ねて困った
こういうところが英語ヒアリング出来ないと辛い部分だな
糞ゲー扱いされたのはPS3で出たからだろうな。
PS3はDSやWiiと同じでゆとりユー、いやライトユーザーが多いから
ボタン連打して勝てるようなゲームじゃないと受け入れられないんだろう。
たしかFF4のDSリメイクも難しいと叩かれてたし。
その点箱ユーザーはヘビーゲーマーが多いから難易度が高くてもゲームとしての
作りがしっかりしてれば受け入れられるんだろう。
ずっとEASYで11章の坑道入り口まできました。
すごくつらいです。というかロールのCR稼ぎしています。
イージーにしたら負けかなと思ってる
ちょいネタバレだけどシナリオや演出で疑問に思った事なんだが。
なんでドッジがクリスタル化したときは服ごとクリスタルになったのに
ヴァニラやセラはクリスタルになるとき裸になる必要があったの?w
本当に製作者がオナニーしたいがためにこんな演出の違いになってしまったのかなw
ヴァニラの乳首データ入ってるらしいし。ティップス読んでないけど。
あと政府のファルシに敵対する動機が唐突すぎないか?
下界のファルシの使命があるから下界のファルシには逆らえないが逃げなきゃいけない
原因は下界のファルシのせいじゃん。なのにホープのつぶやきで私たちは飼われていた!って気づいて
スノウもそうだったのか!じゃあ政府のファルシ倒そうぜ!って・・・・・・・。
政府のファルシだって大きな犠牲があるとはいえコクーン守りたくてパージ政策行ってるかもしれないのに
悪は政府のファルシだって結論づいてるライトニングにポカーンってなった。
ドッジは裸にすると児童ポルノ扱いで規制されるから
だったらヴァニラとセラにも服着せればよかっただろww
それが鳥山ポのシナリオクオリティ
動機づけの説明が下手くそなんだよ
>>486 理解する鍵は、コクーンを壊すのか、守るのか。
下界のファルシの使命なので、普通に考えてコクーンは壊すもの。
また、コクーン側も敵だと思って殺しにくるのでコクーンの大元で
あるファルシを破壊するのが筋。→ライトニング・ホープの考え
スノウは、セラの言葉だけを信じてコクーンを守ることが使命だと
言っている。
ライトニングは普通の考えをやめてスノウ寄りになる。
>>490 理解する鍵・・・・?
ライトさんは下界のファルシのせいでこんな目にあってるのに
スノウに言いなりになるのか!?って怒ってたじゃん・・・・。
なのに飼われていたって考え出したらそれが事実かどうか憶測の域を出てないまま
コクーンのファルシは敵だって結論づいてるのがおかしいって話なんだが。
>>491 ああすまん、これクリア時に近い視点ねw
あの時点では、とにかくファルシっていう存在が人間をコントロールしやがって
ふざけんなって話か。
1:コクーン破壊が使命
2:コクーン防衛が使命
3:使命だ?ふざけんな。人間様を舐めるな!
ライトニングは3だったわw
結構ホープは論理的に考えてるから
1:ホープ
2:スノウ
3:ライトニング って感じか
ライトニングは3→2へ移動って感じ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 17:58:34 ID:IYMAlC/s0
特典のブックレット手に入れた人に聞きたいんだけど、没になったイベントシーンの紹介ってどんなシーンがあったの?
エデンのレース会場の設営風景の画像とかあった?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:01:19 ID:z8scn3s10
>>492 うーん。現行のシナリオの時点で納得出来なきゃ意味ないと思うんだけど。
>>496 いや俺もやってる時は意味不明だったから問題ない
後になって色々整理してみると、何か言いたいことが分かってきた感じ
無駄な情報が多すぎるんだよね このゲーム
無駄な情報多いのにファルシの説明ほとんどせずに多様してるのかw
もうむちゃくちゃだなー。このシナリオで犠牲になったゲーム性がかわいそうだわ。
>>494 前も同じ質問みたw余程気になってるんだと思うからぶっちゃけるけど
書いてない
結局、ほとんど今までのCDとかで特典になってるシーンばっかりだったような希ガス
そんなブックレットのために箱版買っちまったよ・・・
小説?どうせそのうちなにかの特典ムービーとかにするんだろ(怒)とおもってしまう
>>498 話をややこしくしてるのがスノウなんだよね
一番最初にいきなり、コクーンを守ることが俺らの使命なんだ!
って連呼するからプレイヤーが強制的に2の視点になる
大原則としてコクーンと下界は敵対関係にある(と少なくとも人々は信じている)
という最も重要な部分が見えにくい
>>500 主人公をライトニングにしてるのにライトニング視点で語らずに色々うつりすぎなんだよな。
未来で過去を振り返りながら語り部してるのはヴァニラだし、物語の始まりのきっかけは
スノウとセラの悲恋だしライトニングが主人公ならもう少しシナリオの書き方あると思うんだけどな。
全部ばらばらでくっつけてるって感じ。
語り部も物語の始まりの動悸もライトニングならわかりやすいのに。
>>499 ありがとう!!
気になって仕方なかった!
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:19:38 ID:IYMAlC/s0
>>499 ごめん、ついでに教えて下さい
エデンの上空からライトニング、スノウ、ヴァニラが召喚獣と一緒に落下してるCGはドでかく載ってる?
>>501 いや… ライトニングも実は厄介なキャラなんだよね
本当は何も分かってなくて翻弄されてるだけなのにやたら強気w
お前その自信はどこからくるんだって感じ
実はホープ視点が一番綺麗に物語が見えるかもしれない
立ち寄っただけでパージ(コクーンの敵認定)
→さらに正真正銘のルシに
→死ぬしかないけど一応下界のルシの使命はわきまえている
てかライトさん主人公だったの?
昔、インタビューで物語の主人公はヴァニラですって言ってたような・・・
プレイヤーとしては主人公は成長具合といい見た目といい、ホープな気がするけど
>>505 ヴァニラ主人公ならなおさら主人公として全然書かれてないんだが。
もうシナリオの事真剣に考えちゃだめだな。疲れた。
一応、FF6と同じで名目上6人全員が主人公らしい
あんまり真剣に考えてもいいことないと思うけど、気になるならアルティマニアΩでも買ってみれば?
>>507 FF6はみんな主人公ってのはスゲーわかる。
FF13はシナリオ理解したいとはもう思わない。
ホープも全然主人公って印象はない。
13は全員を主人公にしようとしたらしいけど、そのせいで逆に全員主人公らしくなくなってしまった感じ。
最初からライトニング一人に絞って主人公要素全部つめこんどきゃいいのに。
>>503 ええっと、あれかな?
グランパルスに落ちてくときのムービーみたいな絵?
なってるよ
でもページまたいでるからきれいではない
これスキャンしてうぷとかいうの防止するためかな・・・
>>508 いや6のほうが全員主人公らしいってのは違うと思うが。
あれは目立つキャラとそうでないキャラの差があるし。
その点では13のほうが全員主人公にしようとしてるのが感じられるが、
それが一人一人中途半端な主人公要素になっちゃった感じだな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:43:39 ID:IYMAlC/s0
>>510 えーっと、バハムートにメンバーみんながまたがってる絵じゃないよ?
エデンの建物が沢山あって、ライトニングとオーディンがまっさかさまに落下してて
スノウとヴァニラがシヴァに乗ってる絵
何でホープって言ったのかというと、
「コクーンを壊す」っていう一番「鍵」になる部分がちゃんと説明されない
まま、みんな明後日の方に行っちゃうからね
本当だったら3章入った時に、「え… 俺この世界を壊さないといけないの?」
っていうすごい絶望があって、そこから「いや、俺は信じない」とか
「ファルシめ舐めやがって」っていうのが派生する筈なのに、そこが
抜けてるからおかしなことになる もっともちゃんと絶望してるのがホープ
CPって全然足りなくなる事とかあるの?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 19:36:30 ID:XinEMRspP
全員主人公というよりも、非主人公格の6人がひたすら迷走してる物語って感じだよね
単館映画にありそうなグダグダ群像劇をそのままFFにもってきちゃった的な
あ
>>516 11章あたりから戦闘がきつくなってくる
どこかでCP貯めや武器改造、難しめの戦闘への慣れが必要だと思う
俺は12章で稼ぎをやったんだけど、そのおかげで13章はスッといけた。
そうしてまた甕狩りが始まる・・・・orz
このゲームの一番いけてないところはそこなんだ・・・
39位
おめでとう目標の50位以内に入れたね
今週のランキング | メディアクリエイト
http://www.m-create.com/ranking/ >35位 XB360 ガンダム無双3
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>39位 XB360 ファイナルファンタジーXIII インターナショナル(アルティメット ヒッツ)
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>(ガンダム無双3の)初週販売本数は、19.8万本(PS3版:18.6万本、Xbox360版:1.2万本)
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 22:08:04 ID:dloYFJu2O
Top 10 PS3 Games of 2011
http://ps3.ign.com/articles/114/1140658p2.html 1UNCHARTED 3
2MASS EFFECT 3 マルチ
3LITTLE BIG PLANET 2
4RESISTANCE 3
5INFAMOUS 2
6DEAD SPACE 2 マルチ
7KILLZONE 3
8THE LAST GUARDIAN
9RAGE マルチ
10BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
Top 10 Xbox 360 Games of 2011
1MASS EFFECT 3 マルチ
2BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
3PORTAL 2 マルチ
4ELDER SCROLLS V: SKYRIM マルチ
5RAGE マルチ
6DEUS EX: HUMAN REVOLUTION マルチ
7CHILD OF EDEN マルチ
8L.A. NOIRE マルチ
9DEAD SPACE 2 マルチ
10GEARS OF WAR 3
フォルツァ4は期待されてないのか
荒らしてないし
もうスクエニにまともなシナリオライターは残ってないのかな・・・・
一本道だけどFPSとかに慣れてるからこれでいい
戦闘楽しい
友達の家でPS3版見た後、箱版買ってやったがグラはけっこう違うな。特に髪の毛が汚い
箱が劣化するのは珍しいというか、依存プログラム関連なのかな
知るか。メーカーに問い合わせろ
CoDとかの方が綺麗って思うから劣化はどうでも良いな
値段落ちて買えてるからいいよ
そらベースがPS3なんだから、箱版のが劣化すんのが自然だろ
ベースPS3なのに箱版のが綺麗とか起こったらPS3いらねぇじゃんw
ライトはホープのこと弟のように思ってるのかこれ
羨ましすぎる
ホープはヴァニラにもあれこれしてもらったり羨ましいポジション
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 17:01:44 ID:HdrDcnDAO
ホープやヴァニラはパーティーメンバーには妹弟な感じでサッズは父ちゃんだろ…
スノウはノラメンバーからも「馬鹿」ポジション
冥牌って一回やったらもう一回できない?
ランク低かったからやり直したい
何度でも出来るけど2度目以降は貰えるアイテムが変わる
例えばミッション7ならボムの魂5個とか
それならよかった
実績解除も含めてできないかと思った
ありがとう
実績1000達成
セラアイコンゲッツ
>>538 うわー
ネタばれたw
ラスト一個何か楽しみだったのに(´・ω・`)
坑道から原野に戻るとさ、セーブポイントの辺りで
左上に読み込みっぽいの入らない?
一回だけかと思ったら入りなおす度に出るわ
支障はないけど
>>540 それって坑道入り口のセーブポイント?それとも出て冥碑の横通り過ぎた先にあるセーブポイント?
どちらにせよ、そんな読み込みは入らないんだが・・・
11章まで来たけどこれ当たり前のことができるようになっただけだな。
楽しいけどこれが神ゲー言われてたのか・・・・。。
実績でアイコンもらえるのはいいね。
11章からCP稼ぎという作業が始まるぞ
稼ぎは面倒??
CP稼ぎはすぐ終わるけど、金稼ぎは酷すぎるな
CP稼ぎ終わったけど最強武器まだ1個しか持ってねぇぇぇぇ
トータスさんとタイマイさん狩るの飽きてきた
このままのペースで行くと後100時間掛けても終わらないかもしれん
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 03:30:51 ID:gPGJHoq40
俺もトラペゾヘドロンがあと33個必要で武器改造が終わるまであと何時間かかるか全然わかんない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 07:25:18 ID:Zprwt3KF0
トラペ33個って・・・お前何するつもりだよww
6個で十分じゃなかったの?
箱の実績解除って大変なんだな・・・
最終武器はどれを強化しても必ず同じ名前になるから、どれか1個でも持ってれば無問題だろう
だから6個あればOK
550 :
/(^o^)\ナンテコッタイ:2010/12/29(水) 14:21:07 ID:gPGJHoq40
48個の武器を全部最強にしなくてもトロフィーもらえるのか?
この3日間永遠とタイマイ狩りして日が暮れてたよorz
ならあとウルツァイトバングルとチャンピオンベルトでアイテムコンプだ
年末年始はタイマイ狩りの予定だったが普通に正月が送れそうだよ(゚∀゚)
>>550 バカ
永遠じゃなくて延々だ
バカ
バカ
やっと11章来た・・・
長いプロローグだったぜ
553 :
/(^o^)\ナンテコッタイ:2010/12/29(水) 15:50:57 ID:gPGJHoq40
>>551 わざわざありがとう
たぶんバカ
今頃コマンドのリピート入力に気が付いたorz
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 15:56:25 ID:3zCiGqZy0
綺麗な動画発見 sm13159386
>>504 13はプレイヤーが感情移入できるキャラが存在しなかったのが問題じゃないの
ただでさえ謎だらけなんだから、プレイヤーのために主軸の操作キャラは絞るべきだった
13キャラ全員が謎に翻弄されて視点がうつるからすっきりしないし、背景も動機も小出しにしすぎて映画みたいな作りだった
シナリオの事を誰かが批評してたがこれ映画にある手法の
どんどん過去を振り返って真相がわかるってやつをモチーフにしてたのねw
ゲームでやるな!映画ならポンポン伏線回収していくがゲームって
疑問残ったまま戦闘とかしてイベント来るまで待たなきゃいけない。
それでシナリオの続きが気になるかといったら全くそうじゃなくてイラつくぐらいの
不可解さを残したままイベントが途切れる。
みんな主人公に見せるとか過去を振り返るとかライターの技量が低すぎて
本当に酷いとしか思えない。少なくともゲーム性を犠牲にしてでも見せるべき
シナリオではなかったな。シナリオ見せたいから色々単調になったと言い訳してたが・・・・・・・。
箱マルチのせいで容量へってシナリオごっそり削ってなんとか辻褄あわせようとして失敗した感じ。
ビジュアルあれだけ作り込んでてシナリオこの程度っておかしいだろ。
まだこんな事言ってる人が居たんだなぁ
BDの容量すらムービーで使い切っているというのに…
BD3枚組とかでもっとムービー欲しかったの?
……練りに練ってこのシナリオなの?
ID:sNbyYXiU0
こいつ何でこんなにキモイんだ?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 23:03:53 ID:AcG+1lbs0
なげーwやっと11章に来たは…
広々としてマップ眺めてるだけで楽しいなぁ
サードバースデイのシナリオも酷評されてるみたいだな
鳥山はマジで難しい技法使うことより起承転結でまともに読ませるところから
始めろよ
11章のM7をかなりの回数やってるが、
テトラ全く出ねーぞ!!
もしかして箱版だと修正されてる?
>>563 ちゃんと取れるし、PS3版と同じ方法で分解すればダッシューズ作れるよ
俺の場合、グッドチョイス付きで3個取るまでに2時間かかった
>>564 5,6時間やってるが出ねーんだよね。
グッドもつけてるけど。
もうちょっとガンぱってみるか。
>>565 乱数の偏りなのかな?一旦、再起動してやり直してみれば?
>>566 って言ってたらティアラ出たわ。
まあ、あと一個が出るのはいつになるかorz
>>563 もしかしてイージーでやってない?
無印とインタの違いを検証してるサイトがあって
検証の結果、イージーモードだとレアアイテム出にくいっぽい事が書いてあったよ
どこのサイトだったか忘れたけど
>>569 いや、ノーマル。
>>567の通りティアラ出たんで。
最初は倒すのに1:40位かかってたのが、
1:00きるようになって来てちょっと楽しい。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 05:30:45 ID:6o+1JSOG0
チョコボで掘ったほーがはやくね?
チョコボっていつのれるの?
ミッション14を終えたら乗れる
本編だけ進めると乗れないので注意
てんきゅー
そのミッションってのは何なの?
勧めて行ったらミッションを受けられる様になるん??
そういや12の続編はDSだったんだよなw
13の続編は3DSじゃねぇのかw
ミッションはメイヒのミッションしかないんじゃない?
ああ、メイヒとか変換できねー造語を使うセンス本当にウザイ。
ああああああアクセルブレードは改造しても弱かった・・・・・・・・・・・・・・もうイグナイトに・・・・・・・
グランパルスのミッションひとつもこなさずクリアしたけど
もうやりたいと思わない
エンハンサーのアフロさんへイストの次は属性追加でお願いしたい
FFのアバターアイテム出てるけど買った奴いる?
買おうかなって思ってるけどどれが一番アバターに似合うかなぁ。
パンツの作り込みはあるんだろうか。
PCで見て試着してみたけど頭が合わんわw
似合わない
やっと11章来た・・・
チュートリアル長過ぎだろ・・・
やる事が急に増えるし、召喚獣も急にみんな使えるようになるし
もうちょっと上手くイベント分散できなかったのか?このゲーム
11章でCP稼いどけよ
それから稼ぐ場所ないからそこで上げといた方がいい
強くてニューゲームとか
アイテム引き継いでニューゲームってなのはあるの??
俺の人生に強くてニューゲームを実装してくれ
wikiにものってないデスを取るまでのいいCP稼ぎってないのかね。
やっと11章来た
このスレ見てると11章からが本当の始まりみたいだな
アルカキルティを散策中、腹減ったから
冷蔵庫に行って食い物探してきた
もどってきたら目の前にタイ米が
たちはだかっていた
もちろん四股ひとふみで全滅だ
サッズがさいごに「ヴァ、ヴァニラ・・・・!」
かっつろい
武器ってどれを改造すれば良いの??
好きなのを改造すればいいよ
最初は改造費が安いのが良い
失敗しても火傷が少ない
えぇ〜っ、失敗とかあるんだ…
使い勝手というかPT構成などで使える武器変わるから
育てたけどPT編成によっては他の武器のほうがいいこともあるって意味での失敗だろう
言われるほどシナリオそこまで悪くなくね?って思ってたらラスボス前がひどすぎるな
11章入る手前くらいに、急にみんな立て続けに召喚獣が使えるようになるのとか、もうちょっと上手くイベントをバラけさせられなかったのかねぇ・・・
あんだけチュートリアルが長いんだし・・・
スノウやライトが召喚獣使えるようになってから他のキャラが使えるようになるまで、間が空き過ぎだよな
忘れてたからみんな一気に立て続けに登場させてみました感が凄すぎる
召喚獣には戦力的な意味(召喚可能の他に、行動できる回数も増える)もあるから、
編成自由化の後になると
その差で強さが分かれるのが気になる・・・ってところじゃないか?
ホープはスノウと二人で行動中の時に召喚獣イベント起こせば良かった気がする