【360】FINAL FANTASY XIII-FF13 UHI スレッド-01
これクリップみなきゃストーリー捕捉できないシナリオって時点で
糞だわwスノウがいきなり戦いに参加してるけどこいつらも列車に乗ってて
脱走したんだよな?じゃあ銃をあんなに大量に用意できたのはなんでだ?
敵から奪ったのか?シナリオの始めにまず脱走したい理由を描かないと感情移入
できねーぞww
FF7も同じ感じで
いきなりテロ活動からスタートで感情移入できんかった
ミッドガルドって何だよwww
FF13はもっとひどい導入演出でした
でもクリップ見れるだけFF7よりマシ
こっちはアンチ隔離スレか
PS3の日本語ボイスでも世界観把握しづらいのに字幕が初だったらもっと理解しにくいだろうなぁ
ライトニングさんの太股はもう少し太くするべきだと思います
買ってきて今2章まで来たんだが、ず〜っとこんな退屈な戦闘が続くのか?
マップも単調で眠くなってきたんだが・・・
「戦闘は面白い」ってのをよく見かけたんで買ったんだが・・・
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 22:01:18 ID:XCnZk7PmO
そっか、ちょっと安心したw
UHI買ったお
おもしろすぎるお
どこが面白くないんだお
FF13>>>>越えられない壁>>>>モンハン
だお
1年前のソフトに文句いうとか何も調べれないんだな。今年度随一の情弱っぷり。
自分の好みのソフトを選出して買えないとか自分のこともわからない池沼かよ
公式サイトかプレイ動画くらいチェックしろ
モンハンはPSの2Gで終わってた
改めてプレイしてるけど3章入るまでに3時間以上かかった覚えがあるんだけど、そんなことなかった・・・
クリスタリウムとオプティマ出てくるとやっぱ面白くなるね
早く武器改造も出て欲しいんだけど、4章くらいだっけ?解禁されるの
武器改造はもっと素材いかしたシステムにするつもりだったけど投げた感がある
モンハン面白くなさすぎだお
何で斬る度に数字が出ないんだお
何で何の悪意もない動物達斬らないといけないんだお
何で斬る度に血がドバドバ出るんだお
FF13は最高だお
斬るたびに数字が出るお
斬る目的があるから人やモンスターを斬るから納得するんだお
斬るたびに血がドバドバ出ないお
1時間くらいプレイしたけど・・・う〜ん・・・。
ゲーム屋行ったらゴキステ版の中古が980円で売ったと聞いて
FF13面白くなさすぎだお
何で斬る度に数字が出るんだお
何で何の悪意もないコクーン市民達を巻き添えにしないといけないんだお
何で斬る度に血がドバドバ出ないんだお
買った人に聞きたいけどFF13未プレイだけど360版は買い?
FF12やマスエフェクトは大好きなんだが
>>190 本スレのほうが人多いからそっちで聞いたほうがいいんじゃね?
こっちは変なのばっかりだし
>>190 FF12、マスエフェクト1,2大好きな俺はまあまあだった
ライトニングさん見てるとオナニーしたくなる
>>173 どこがだよww
ミッドガルは地名だがファルシのルシとかファルシが何であるかさえ
語られてないしパルスが下界らしいけどわざわざ造語にする意味が
あったのか?会話についていけなくなるんだがw
あとライトニングとスノウはテロなんてやってないだろw
移送してる最中に脱走して抵抗しただけでテロじゃない。
無理矢理FF7と同じにするな。FF7と比べれるようなゲームじゃないw
信者にさえどういうストーリーだったか理解できてないとか・・・・・。
尼で4Kだから買ったけど
特典の冊子、1枚絵を見開きにしてる時点で既に馬鹿w
年末まで楽しめるのかなこれ
これとアサクリとCODブラックオプスの3つで迷ってるんだが、やっぱ日本人ならFF13がいいかな?
なんかネット見ると評判がよろしくないようで心配なんだが。
誰かが代表で買って特典の冊子だけスキャンしてうpれ
とりあえず10時間ぐらいやらないと面白くならないよ。そこまでは連打ゲー
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 01:47:58 ID:gt7ytUxx0
オーデン強すぎて吹いた
これ負けても難易度下がらんの!?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 01:59:15 ID:lZHZL79s0
ライトニングの唇で一発抜いちゃった
>>198 単純な面白さならアサクリかオプスだな
地雷が好きならFF13一択だ!
いかにもゆとり世代が作ったFF
やっぱ専門学校とかいらないな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 04:29:01 ID:PCNDeMG80
え
案外面白い
最低レベルの期待で始めたから
>>207 俺も全く同じ意見だ。
第3章まで来て、確かに酷い一本道&ムービーだけど想像より遥かにマシな出来だ。
本当にゴミのようなものと予想してたけど案外JRPGとしては楽しめてる。
俺も全く同じ意見だ。個人的に自由度が高いゲームって時間を捨ててる気がしてイライラするから
一本道の方がサクサク進んで嬉しい。
FFの名を冠してなかったら十分良い評価をされたゲームだと思う。
>>202 コンフィグでイージーに出来るだろ。
しかし、画質の差がひどすぎワロタ
ムービーよりリアルタイムカットシーンの方が綺麗とか。
それもPS3版と比べるとボケボケだし。
日本語音声入ってないのが最悪
FFでは厨っぽさとかコテコテのJRPG感を楽しみたいのに英語音声だと
あっさりしすぎて味気なさすぎだわ
洋ゲーとキャラの挙動とか違いすぎる(物理法則無視したヒューンヒューンて動きとか)
のに英語音声字幕だから違和感ありまくり
もはや和ゲーでも洋ゲーでもない異次元ゲー
ラスレムプレイしたときも感じたけどフィールドでキャラ動かしたときの挙動が気持ち悪すぎる
同じ和ゲーでもモンハンはキャラの移動に気持ち悪さは感じないぞ
>>211 さっさと売って来い
お前には向かない。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 07:59:59 ID:njcyABzj0
出来どうよ
はじめたばかりだけど、悪くないな。英語音声もはじめる前は「英語かよ…」って思ったけど
そこまで違和感は無いし。
俺も音声にはさほど違和感はないけど、サッズだけには違和感を感じる
声若すぎない?
スクエニ株がヤバイ事になってるらしいけど大丈夫なんだろうか
本当にこの会社はいつの間にクソまみれなったんだろうか…
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 12:17:23 ID:JrPknDcN0
r
オーディンでつまるって・・・
ブラスターとヒーラーでボタン連打だろ
つーか敵が相変わらず微妙なデザインだな
英語は良いけど字幕の臭さがなんともいえないなw
まあ楽しんでるけど
昨日買って今やっとDisc1終わったわ
一本糞って批判あったけど俺は結構これアリだなって思った
アクセシビリティない分、世界が狭く感じるけど、さくさく進むのがいい
戦闘も歯ごたえがある。既に10回は全滅した
映像はやっぱ劣化してるんだろうね。PS3版観たことないけどベヨネッタと比べて明らかに荒い感じ
基本、ベースにしてるハードが綺麗だしね
移動に変なストレスがあるな。
何で歩き判定がチョコチョコ入るんだろう?
これは修正して欲しいなぁ。
シナリオ担当の鳥山ポが酷い低能
こいつの過去作のFF10-2でも
ユ・リ・パ レディ
から始まって意味不明にコンサート会場の警備員と格闘しだして
その説明が最後まで何もなし
雷平原で突然コンサート開いて歌いだして勝手に泣き出すヒロイン
基本的にこいつは何も説明を書くことができない
FF13も同じで話に意味がない。文章を書くことができない。
ただなんとなく映画とかアニメとか漫画で見た、なんとなくかっこよさそうなシーンをパクって
それをそのまま映像にしてるだけ。話の前後のつながりとか何も考えてない。考えることができない。
いま売ってきたけど2500円だった。誰だよ、買い取り3000ざまぁwwwとかいってた奴。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 15:29:23 ID:nSsJ/mO/O
>>199 よう、他機種のゲームはニコニコ動画で満足してもらって云々ほざいたソニーの下僕。…いや犯罪者予備軍か?
>>225 FF13の物語は深みがあって面白いよ。
FF10-2は番外編みたいな感じだから、ああなっちゃったんじゃない?
DLCはまだないの?
ライトニングのアイコンにしたいんだが
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 15:34:38 ID:lZHZL79s0
あぶねー
おまえらもエネミーレポート埋めるために、こまめにライブラ使っとけよw
まだ4章始まった所で助かったぜ…
80もあるならやらんとだな
>>228 ぜんぜん深みなんて感じない
無理やり深い話に見せかけるために無駄に造語をたくさん作ってるという印象だけ感じた
ラストも何の複線も脈絡もなく意味不明に奇跡が起きてザイコニングさんがクリスタルから元に戻って
ファングとヴァギナの二人がクリスタルになって落下してくる空中都市コクーンを支えて
墜落事故よる大量死が起きなくてよかったね
で終わり。
これをムービーで流してるだけ。
ぜんぜん面白くもなんともない。
夏休みの宿題を最終日に無理やり急いでやったけど穴だらけというような印象のラストシーン。
あと名前のつけかたが気になる
ぐらん=ぱるす
ファルシ=エデン
と、やたら「=」を使うが
これは、グランはパルスなのか
ファルシてのはエデンっていう意味なのか
という捉え方をしてしまって混乱する。
グラン・パルス
ファルシ・エデン
と「=」を使うのをやめて「・」にすべきだった
ティーン向けの痛いライトノベルだと思えばまぁ
ほら最近アニメ化されて人気のラノベなんかも似たような
酷い設定や用語ばかりだろ
空中都市コクーンが地上に墜落してきてそれを二人の少女が救うって
空中都市イースが地上に墜落してきて二人の女神と赤毛の剣士の物語のオマージュにしか見えなかったし
FF10-2の歌で戦争を平和に終結するという行為は時空要塞マクロスのオマージュだよな
シナリオ設定だけじゃなくて動画のシーンまで似てるからパクリとまでは言わないが作り方が三流ぽくて
安っぽく感じる
造語たくさんとか言うけどファルシとルシくらいじゃねーか
パルスやらコクーンやらは地名だし
ちなみにパージは造語じゃねーぞ
フレ誰もやってねえw
オフでやってんのかな
聖府・シ骸・冥碑とか痛いネーミングがあるがまあそれはおいとくとしても
文章が異常に理解しにくいのはたぶん造語にしなくていい部分を造語にしてるからだ
ファルシは神とでもいってればいいし
パージは追放でいいじゃない
こっちのスレはアンチを隔離しておく為のスレなのか
みんな本スレのほうで語ってるし
パージもFF世界ではひとつの事象に対して限定的に使われてるから造語と言っていい
パージ政策なんてのはパルスの影響を受けた者を追放する政策だからな
つか何故ここだけ英語wってチャンポンっぷりもいい加減な底辺ラノベ的だな
あとシ骸や聖府、外なる異物、冥碑、異跡etcも忘れちゃいけない
わかりにくいのは単語の使い方が問題だっていったけど訂正する
根本的な問題は鳥山の文章力のなさが原因
ほかのゲームやラノベやらの創作物でも造語が出てくるのは珍しくないが
説明役のキャラなどを使ってさりげなくユーザーにわかりやすいように伝えようと努力してる。
鳥山は一切その努力を放棄して、用語集みてろ無知な馬鹿ども。
と突き放して勝手に物語を進めていくから、プレイ側は完全に置いてけぼりにされ
なんでこんな糞シナリオをわざわざ用語を調べてまで見てやらないといけないんだと
いっそうやる気が喪失していく。
こういうところが原因
>>229 ライトニングのアイコンはクリアすれば貰えるはず。
実績フルコンプで違うアイコンももらえる。
もう実績フルコンプした猛者とかいるのかよ、発売直後なのにすげぇな
世の中にはゲームに微塵も興味はないけど実績解除にすべてを費やす人種がいる
現在最高スコアの人なんか外人だけど
実績のポイントのためだけにアジア版とか輸入してたし
2日前くらいのフラゲでムービーALLカットしてイージーでダッシュすればクリアは余裕そうだけど
全装備コンプの実績とかあったよな・・・確か
ライトニングは思った以上にイマイチだったが
スノウはイカシてるな
たたかう連打と相性がいい
なんかこまけえことがどうでもよくなってくるんだよな
こいつを操作してると
俺は今まで何を気にしていたんだろう
>>239 ゲハ臭くてスマンがPS3狂信者がよく使う手。総合を占拠しXBOX360版のスレを勝手に立ててXBOX360スレを荒らすという…。酷いところは総合スレなのにも関わらずPS2とかの話題もまともに出来ない。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 17:28:50 ID:FUIRMDbg0
さんざんなできです, 2009/12/28 By 絢爛舞踏 "メイ・カイロン"
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII (
長い間待たされてようやく発売されたFF13ですが、正直がっかりという言葉以外出てきません
最後までプレイしましたが、「よくこんなできで出せたもんだ」と呆れるばかりです。
BDのくせに1本道で戻る事すらできず、ストーリーも意味不明。キャラにも魅力はまったくありません。
これを買うとかなりの確率で後悔するものと思われます。
〜 一年後 〜
言われてるほど…, 2010/12/16 By 絢爛舞踏 "メイ・カイロン"
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル
発売当初はPS3買うほど欲しくなかったので敬遠してたのですが、今回箱にもやってきたので購入。
まだ序盤だが巷で言われてるほど悪くないような…。
今の時点では買って後悔してないです。
箱にも来てくれたことに感謝。
それは良いとして…。
SONY信者のレビューが気になりますねー。
まぁ唯一の希望が箱にもやって来たので嫉妬するのも無理ないでしょうけどw
3章まできたが戦闘面白くなってきた。
ただロールとかめんどくせーな。和名で書いてくれよw
てかFF13って人間以外の種族いないの?
>250
ファルシがいるだろうが
>>251 ファルシって神様みたいな存在じゃないの?
そうじゃなくて猫耳とかゴツイ人とかって意味だったんだが。
パーティーキャラに一人もいないもんな亜種族みたいな人。
ドッ痔がいるだろうが
そういえばFFっていうと多種族うじゃうじゃでカオスなファンタジー世界ってイメージだなぁ
意味の分からん演出が多すぎてテンポ悪いな。演出も寒い。キャラも寒い
JRPGなんてff12からプレイしてないから、この独特のテンポにイライラする。慣れが必要なんだろうか
ムービー部分でストーリー進行・・・というか説明ってのは何とかならんの?
完全にゲームから切り離されたところで世界が進んで、びっくりする
その説明だってクリップ見なきゃ訳分からん事が多々あるし・・・
あと、なんつーか全体的に少女趣味全開だな。モデルルーム見てるみたいだ
世界が綺麗なんだけど、綺麗すぎる。人がいて、雑然としてて、埃が舞ってて、臭いがしそう。そんな感じじゃダメなんだろうか
アサクリの市場とか良かった。感情移入ってそういうところから始まるだろ
ただ、戦闘は面白い。モーションとか飛ばしたいけども。実績1000まで楽しもう
予約しなくても買えるだろうと思ってたけど、近所の店には入荷すらしてなかったw
ネットショップだと初回特典の有無が分からないんだけどパッケージの中に入ってるの?
それとも別に付いてくる?
そうか?普通に人間だらけなイメージだ
むしろ人外が町とかにいるFFの方が少いような
マスコットなチョコボ、モーグリはいるだろうけどね
>>258 thx
明日、遠くの店まで探してみるか・・・
思ったよりは悪くないぞ
値段がそう思わせてるんだろうけど、1年前この為にPS3買った人はいたかったろうね
一本糞だなんだボロクソに言われてるのを
聞いて知ってる後でやってるから、まあ悪くはないって感想になるだろうな
最初からこんなもんだと割り切ってやればな(箱版安いしw)
ただ召喚獣はどうにかならなかったのかねぇ
中二で電波なのはいいとして召喚獣については最早ギャグにしかなってないと思うんだが
スクエニ社員は満場一致でカッコいいと思ったんだろうか?
個人的に10-2のドレスくらい見てて眼を覆いたくなる要素だわ
13面白いじゃん
充分楽しめる
面白いんだけど不満点というか操作性が・・・
なんで走りたいのにすぐに歩くのだろうか・・・
ジグザグに走ってるよ、こんなことさせるゲームなのか?
クリスタリウムとオプティマ、魔法が使えるようになってからやばい、面白い
やはりこれはFFだ
やばい、カメラが糞過ぎて酔う
なんでこんなフワフワしてんのこのカメラ
DMCでクソカメラワークには慣れたと思ったんだが・・・
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 21:58:24 ID:yXv7Bqfb0
ニンジャガがやりたくなるw
>>267 たしかにカメラは改善されてないのなら糞だろうな・・・だが徒歩時よりチョコボ騎乗時のが酷いぞw
チョコボ時のカメラアングルがPS3と同じの引き気味のやつだったらもう擁護する余地はないだろうなw
まぁチョコボ騎乗を楽しみに待つがいいw
4章から一気に戦闘面白くなるなぁ
何でこれあそこまで評判悪いのかわからんわ
一本道とか逆にサクサク進めて気持ちいいんだが
前評判が最悪だったからどんなものかと思っていたけど、意外に悪くないぞ
今5章だけど普通に楽しめてる
比較的自由度が高かったFF12
極端に自由度を絞ったFF13
なんで、こんな両極端なモノしか作れないんだよ
同じシリーズだろ
4章からステージが長くなり、敵が硬くなり、PT分断で2人旅が続く・・・
分断は構わないから基本3人PTでやらせて欲しかったな
敵が硬いのはイージーでやれば無問題だけどw
特典、CG画像は見開きじゃなくて1ページにひとつにするべきだったな
>>254 FFで多種族がぞろぞろ出てくるのって4と12くらいじゃないの?
ほかはほぼ人間じゃん。
>>275 3、4、5辺りは亜人種も結構いたよ
5は暁の4戦士にもいるし
>>274 今のスクエニにそこまでのクオリティ求めるのは無理w
たたかう たたかう ケアルラ でオッケーてゲハで言ってた
それでも行けるよ
ただし全く面白くないしストレス溜まる戦闘になるから俺はそういうプレイはしないけど
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 00:47:16 ID:42VDyuI+0
バトルで動き回るライトちゃん眺めてるだけでおじちゃん満足ナリ
強くてニューモードはどうなん?PS3版はなかったけど箱版はどう?
7時間で1枚目終わったんだが1枚目に戻ることあるのかな?
無いならインスコデータ消すが
>>265 コントローラー壊れてるだろ
歩くことなんてないぞw
>>282 基本的に11章以前には戻ることはないよ
最終的にはディスク3だけインスコしてあれば問題ない
実績・百識の賢人は敵全部をライブラしていかないとダメなの?
>>283 敵と戦闘する前とか、構えて極端に遅くなるだろ
あとダッシュで走ってたら「俺をおいていくな」とか仲間がしゃべって徒歩になったりしないか
つか戦場でとろとろ歩く仲間がうぜえ、12のときは全員ガンダッシュだったじゃねぇか
そういえば俺PS3版クリアしたけどチョコボに乗ったこと無いやw
寄り道しないでクリアしちゃったな
久しぶりだけどやっぱり戦闘良いね
あと英語が良いね
サッズとか良いねw
誘導ビーコンライブラし忘れたと思ってググったらPS3版でもおんなじ被害続出だったんだなw
まぁ実績には影響ないからスルーするが
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 02:20:39 ID:42VDyuI+0
英語版ライトニングの声優美人だな
何で密封シールが上に貼ってあるんだ?
表紙が貼り付いてて、剥がす時に破れた
スクエニ、ほんとバカだわ
ライブラのやつって今まで集めたのどっかで見れない?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 04:06:03 ID:rQ8zGrMe0
>>285 全部の敵じゃなくて大丈夫。
1章から出てくる敵を全部ライブラしてたら10章で百識の賢人とれる。
初ゲームオーバー記念カキコ
開幕オーディンにライブラしてライブラのエフェクト眺めてたら死んでいた
カッコ悪いがシヴァよりはマシ!!!
しかしこのゲームの設定ってもう最初からハメに近い状況なんだよな
ボーダムに住む→下界のファルシの影響→コクーンにおいては死刑
つまり
ボーダムに住む→死刑 って感じで実はルシになる以前に終わってる。
ルシになった後は死刑な上にさらに時限爆弾背負って
爆弾解除したければ人殺しをしろ、みたいな感じか
極端すぎて新鮮なんだけど、どうにも上手いとは思えない…
5.1chで戦闘やると迫力あるね〜
なんか熱くなる
主に股間がな!
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:08:13 ID:aj8o2mHq0
糞箱信者が絶賛しだしたw
国内独占タイトルを動画だけで叩いてたのが丸わかりですよwwww
あー、宗教ってマジこわいわw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:24:24 ID:BDs1RQp20
カメラ移動、遅ぇな、妙なフェアリング付くし
FPSみたいにオプション無いのかよ
>>290 それ、俺もだ。上に貼ってもいいけど、紙の上に貼るなと。
元々のパッケの安っぽさの上に、この雑さが加わって凄く印象悪いわ。
駄作って分かっててやると失望しなくていいな
期待してプレイしてたら一本道やキャラ・シナリオに絶望してたと思う
FF12も無印の駄作具合からインタで倍速搭載されたし、これからもFFは無印スルーが正解な気がする
駄作ではないけど色々と惜しい所があるゲーム
>>298 どこが絶賛なんだ?
発売日や発売日前後にこれだけスレが過疎ってるゲームって今までにないぞ。
特にドラクエFFはリメイクのような二番煎じでもかなりの人が集まるものなのに。
ここ本スレじゃないしな
時々ゴキブリがわいてきますが、気にしないでください。
圧縮がやっつけだからかリアルタイムの方が綺麗に見えるw
インアンでも似たようなことがあった
いや、リアルタイム汚すぎだろ
キャッスルバニアと並行でやってたらFF13は目を覆いたくなる
>>305 色々、改良されてるみたいだから、PS3版 = 360版(どちらも日本版の場合)で語るのは無理だわ
※ただし、ストーリーは除く
>>295 状況を肯定するための設定って感じだな。
一枚目終ったがかなり不満点がある。
しょっちゅう戦闘不能になる難易度なのに操作キャラが戦闘不能に
なるとその時点でゲームオーバー。仲間が生きてるのにフェニックの尾
使わない。それこそロールで自動でやれよと。今までのFFなんだったの?
簡単に進めてしまってボリューム不足といわれないために不可解な戦闘
システムにしたんじゃないかと疑うわ。
あとシナリオもいちいち過去振り返って逃亡中に思い出すんだけどそもそも
なんでこんなずっと追われてるようなシナリオをゲームにしようと思ったんだ?
すげーつまんないんだよ。FFって冒険できるのが醍醐味なのに、ずっと逃亡
するために一本道の進路走らされてシナリオに疑問符がいっぱい付いてるのに
無視したまま進行していってたまに思い出したかのように過去で説明。
シナリオライターのオナニー見せるためにゲームが犠牲になってるわw
せっかく有能なスタッフがいてもこのシナリオを採用した時点で終ってた。
>>312 4章終了まででしょっちゅう戦闘不能になるってプレイスタイルがおかしい
ちゃんと戦闘システムを把握してないんじゃないか?
そもそもシナリオを先に作ってゲームを作るからおかしなことになったんだよ。
今までのFFはシナリオ先に作ってたかもしれないがそれはちゃんと冒険できて
ゲームプレイの事まで考えてあるシナリオだったんだがこのFF13のシナリオは
まるでゲームプレイを考えてないでシナリオ書いたようにしか思えない。
誰がずっと逃亡して反旗を翻す物語をゲームにして楽しそうと思うわけ?
冒険していって知らない場所を探検してボスを倒す物語の方が圧倒的に
面白いと思うだろ?この先感動の悲劇があるのか知らないけどさ、こんなシナリオを
FFナンバリングタイトルに採用すんなよ・・・・・・。
>312
前半はともかく、後半の話に関しては
>FFって冒険できるのが醍醐味
ここが間違ってる
>>313 ロールもオプティマも武器改造もやってるよ。
それでも戦闘不能は多い。オーディンも三回目で倒した。
それでもあのシステムはムカつくよ。
>>316 とりあえず向いてないと思うから売ったほうがいい
今ならまだ3k近くで売れるだろうし、手放すなら早めがいいと思う
13は戦闘が楽しめないなら最後まで苦痛なのは間違いない
>>318 評論するために買ったんだから別にいいんだ。
酷評してやんないと同じこと繰り返すと思って。
まぁ序盤のAボタン連打してた頃は楽しめてたよ。よく動くし。
だがATB採用してるせいで危ないと思うまもなく即刻戦闘不能に
なる事が多くなってきた。ロールはヒーラー入ってるやつを戦闘冒頭で
つけといたほうがいいな。だが難易度的に誰もが楽しめるFFじゃなくなってる。
ちょっとアタッカーだらけにしといたら速攻ボムの自爆祭りでゲームオーバーとか。
それを戦闘終了後にいちいちロール変えとくとかめんどうだぜ?
アビリティもオプティマに依存して分けてるから不便だ。
オプティマをカスタマイズしてアビリティつけれるような感じにすればよかったのに。l
あとロール変えるときにいちいちエフェクトかかるのもどうにか
なんなかったのかね。戦闘で死にそうだからロール変えてるのに
ATBだからロール変えてる演出で何も出来ないのに攻撃されてるし。
ロール変えてるよーって演出はマジいらなかった。一瞬でカメラ変えずに
行えって思った。
戦闘は面白いだろ。FFとしてどうかと聞かれると困るけども・・・。エフェクトは俺も省略したいな
シナリオとか世界観については
>>255が指摘してるように少女趣味全開だと感じた
>>319 一応、戦闘のコツみたいなのだけ書いておくと、ロール自体がコマンドだと考えたほうがいい
アタッカー・・・戦う(物理メイン)、ブラスター・・・属性攻撃(魔法メイン)、ヒーラー・・・回復
ジャマー・・・弱体魔法、エンチャンター・・・補助魔法、ディフェンダー・・・かばう/ガード
オプティマは各キャラのコマンドの組み合わせっていう考え方で行かないと駄目
その都度その都度、ガンガンチェンジしていかないとノーマルだと詰むよ
また敵はブレイクさせないとダメージが全然通らないので単体集中が戦いの基本になる
チェーンを貯めるにはブラスターが有用、但しブラスターだけだとチェーンの減りが早いのでアタッカーでも殴っておく
アタッカーはチェーンの増加は少ないけど、減り幅が遅くなるので混ぜといたほうがいい
チェーンを貯めるという意味ではジャマーはブラスターとアタッカーの中間的な扱い
強敵戦になればなるほど、ジャマー・エンチャンター・ディフェンダーが役に立つので色々と試行錯誤してみて
13のシナリオ担当の鳥山ポはもうすぐ発売のPSPパラサイト・イヴ3のシナリオ担当
こっちも酷評してやってくれどうせクソゲーだ
ストック二つ目でYボタンで放って即効回復とかまぁ忙しいのが
好きな人は楽しいのかね。こんな戦闘ならコマンド選択の方が
面白いと思う。いい方向には向かってるとは思うがまだまだ
改善点がある戦闘システムだと思うなぁ。
自キャラが柔らかすぎてあっという間にHP削られてる事が多いから
それならいっそプレイヤーキャラもブレイクシステムがあってされるとやばいけど
されなければ硬い感じにすれば雑魚は余裕、ボスで大変って難易度に
なってたかなぁって思う。
・パラサイト・イヴ3なのに前作までの設定がなかったことにしている
・なのでタイトル名をThe 3rd Birthday と変更したというが、そもそも原作者から名前を使わないでくれと拒絶されたというのが本当らしい
・鳥山いわく、「パラサイト・イヴシリーズ」ではなく「アヤ・ブレアシリーズ」
・そのアヤ・ブレアは39歳の女。誰がこんな主婦層年齢を主役にして喜ぶのだろうか
・ゲームはNPCの精神を乗っ取って、そのNPCになれるというもの。昔のクソゲー「レリクス暗黒要塞」にとても似てる。
誰か鳥山を止めなろ
クソゲー作ってるのこいつだろ
俺は、それよりも「その時代の全人類を食らい尽くすと時間を逆走する」
とか書いてあるところに非常に不安を覚えたw
この人ってなんでこんな極端なものが好きなの?w
こういう設定があると人一人の死なんてどうでもいいものになっちゃうんだよねw
>>322 >また敵はブレイクさせないとダメージが全然通らないので単体集中が戦いの基本になる
>チェーンを貯めるにはブラスターが有用、但しブラスターだけだとチェーンの減りが早いのでアタッカーでも殴っておく
>アタッカーはチェーンの増加は少ないけど、減り幅が遅くなるので混ぜといたほうがいい
すげー参考になった。チェーンの減り幅とかチュートリアルでは何も言ってなかったから
ティップスにでも書いてあるのかな?これちゃんとゲーム中に説明しとかないとだめだろw
まぁつまったらイージーにするけどとりあえず元の難易度でどれだけの評価だったのかなと
思って頑張ってみるよ。
>>327 そもそもセラを掘り出すところのボスで、オプティマの使い分けを
要求されなかったか?
あと、遺棄領域ヴァイルピークスでライトニングがいなくなった時が
アタッカーの意味を知る時間帯だと思うのだが。
よおーし、FF13やるぞー!!!
>>327 あとオプティマチェンジは1回目は演出長いけど2回目以降は早いので、戦闘始まったら早いうちに一度やっておくと安心かも
更にチェンジ後に12秒以上経過後にオプティマチェンジするとATBが全快するという隠し要素もある
これを利用してコマンド使い終わった直後にオプティマチェンジなどすると楽になるよ
チェーンの溜まり易さ・・・ブラスター>ジャマー>アタッカー
チェーンの持続時間・・・アタッカー>ジャマー>ブラスター
TPアビのクエイクを使うと一発でチェーンの持続時間が最大の45秒になる
あとそれぞれのロールを使用してる際にロールレベルに応じて戦闘参加メンバー全員にボーナスがあったりする
アタッカーならダメージアップ、ブラスターはチェーンの溜まり具合アップ、ディフェンダーは防御アップetc
ディフェンダー1人の時と3人の時では同じ攻撃でも受けるダメージが全然違ったりする
こういうの意識してプレイしたら、つまらないと感じた戦闘も少し変わるかも
>>330 この戦闘がつまらないと感じた人はその人のせいじゃなく
明らかに開発者の説明不足だったり調整不足だと思うけどそれは置いといて
よくそこまで戦闘システム理解できたね。相当やらないとわかんないだろうなw
サンキュー。
俺はバトルシステム自体は言われてる程酷くないと思う
改良の余地有りまくりなのは間違いないがな
あと一本道なのも物語を見せるシステムと割り切ればそこまで問題でもない
洋RPGで評価の高いMass Effectだって
サブクエや選択肢による没入度はあれど本編は一本道のムービーゲーだしな
一番の問題は肝心の物語と演出があまりに痛々しい点だよ
ff10-2と同じくらい痛々しく直視出来なくて途中で心が折れそうになり
早く続きを見たいって気にならない
そこさえもう少しマシなら良ゲー認定出来たのになぁ
うん、まぁ
三章からじゃなく一章の初期戦闘からオプティマとかあってよかったよな
10-2と12と13が良い案配で組み合わされば
戦闘最高だと思うんだけどどうかな。
10-2や12みたく全キャラ操作できて、
13みたく普段はリーダーのみ操作して、
12みたく他のメンバーはガンビットで行動して、
12みたくバトル中移動できて、
10-2みたくバトル中ジョブチェンジできて、
13みたくブレイクシステムがあったらいいかもな
正直12の要素だけでいいよ
あれはインタの速度ならほぼ不満無かった
いや、12は戦闘に関しては明らかにクソゲーだっただろw
自動戦闘だからウロウロしてるだけで色々貯まっていく
レベルあげまくってごり押しのBOTゲーw
12は成長に制限がなく、やろうと思えば最初からライセンス全埋めとか出来ちゃう点がなぁ・・・
寄り道してると本編が温すぎて、寄り道一切しないと本編がキツイ
自分で難易度調整しなきゃいけない点が12の駄目な点だと思う
> 寄り道してると本編が温すぎて、寄り道一切しないと本編がキツイ
すごく良いゲーム調整だと思うんだが
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 20:32:04 ID:wS0Fk5EXO
12のフィールドは最低でもあの3倍は欲しかった。4倍速だったら10倍の広さがほしいな
12がいいってのはインタの話ね
ジョブの住みわけもいい感じだったし
>>339 そこは趣味の問題かな・・・寄り道して普通くらいの難易度が良かったなぁと
12インタは本編難易度を除くと凄い完成されてた気がする
あとは1エリア辺りがもっと広くなったり、戦闘モードに入ったら戦闘BGM流れれば完璧だった
スレチなのでこの辺で・・・
FF12はシナリオもキャラも薄すぎてクリアしてないや・・・・・
FF13ポーション使うときもコマンドメニューで一番下まで選んで
押すのもその間に時間流れてるのがウザイ。
しかもあわててるからライブラ使っちゃったりするしw
どうせならワンボタンのRトリガーあたりにでも割り振って使えれば快適になると
おもうんだが。てかFFシリーズで一番ポーション使う作品じゃないのかこれ。
このゲームは無改造・無成長で11章の中ボスまでポーションで行けるぐらいポーションが強力
熟練者だとアーマーにしてしまう始末
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 23:13:46 ID:t+gwFxYX0
ニュースキャスターの男性もサラサラヘアーの野村キャラで萎えた
買ってきた
いきなり、「何かボタンを押してください」ってなんだこりゃ?w
きっとあの世界は美男美女以外は生存権が無いんだろうな。
>>339 寄り道どころか、普通に装備を整えるために素材稼ぎしてるだけでどんどんレベルが上がってライセンスポイントもたまってく。
12も13みたいに進行に合わせてライセンスボード開放だったら良かったかな
本編以外にも、例えば召喚獣やモブを倒すごとに開放されてく〜とか
13は無理やり成長限界付けてるけど、そのおかげでスリルある戦闘を楽しめるわ
クリア後まで俺TUEEEEEEEEEE出来ないから、好き嫌い分かれそうだけど
>>343 7章だけどポーションなんて2、3個しか使ってない
PS3だと戦闘がきついので
Easyがある箱◯版を待望していた。
PS3版は10時間だけ遊んでたんだけど
けっこうストーリーとか好きではあるので
箱◯で位置からやり直そうと・・・
ただ、字幕だとサッズのキャラが生きてないね
日本語音声だと、サッズが最高のキャラで
サッズがみたくてプレイしてたのになぁ
そこが残念
PS3版に戻るか、箱◯にするか、悩み中
PS3のベスト版でイージー追加してくるだろうよ、どうせ
それまで待ってみれば?
ヒーローヒーロー言ってるおっさんのことか
よく出てくるこだわり過ぎて恥ずかしいキャラ全開だよな
>>351 英語版のサッズうまいだろ?
そんなに違和感ないよ
こりゃ死んで学ぶゲームだな
ケアルがここまで全力出したの初めてじゃね
俺もライトに抱きしめられてえええええええええ
>>355 雑魚戦はなんだかんだいって時間の問題だから
その章はじまったらオプティマを見て
ヒーラー→エンハンサー・ジャマー→アタッカー・ブラスターの
順で上げていくのが最も確実。
攻撃系先にあげるとボスで詰まる可能性がある
補助系好きで上げまくってるから楽だな
バイオが弱点の敵出てきた時は歓喜した
>>358 お前イージーでやってるだろ?
俺もイージーにしたら戦闘楽しくなってきたw
うちあげ楽しい。
今5章まで来たけどあの森林のBGMいいな。
あれってもしかしてニーアのBGM作った人と同じかな?
めっちゃ好きになった。
これ戦闘バランスめちゃくちゃいいな。
今8章まで来たんだけど、楽な戦いどころか雑魚にすら苦戦してたのに
レベル上げのための戦いは一回もしてない。
苦戦しても戦略を練れば勝てるように作られてる。
ただ戦闘がちょっとクドイ。どうしても一戦が長くなるから戦闘に飽きてきたら苦痛そう。
今年の頭に出たエンドオブエタニティも同じ理由で投げ出したから若干不安。
>>361 俺は今7章半ばで12時間半なんだけど、
これだけ一気に進めるとさすがに飽きるw
イージーにするという手もあるようだ
>>360 サンレス水郷の曲はFF全ての楽曲の中でも上位にくるであろう名曲だと思う。
戦闘面白すぎるだろ。どこが糞なんだよ
アルティマニア買うかもしれん
12でアンブロシアパンテオンまでやり込んだから
13も相当やりこみそうだ
末尾Pはキチガイの法則
ホープの親父いい親父だった
感動した
けどもうこれ以上進めるのは無理だ
力尽きた
1戦1戦がヘヴィ過ぎる
空中コンボはもういい
ホープの親父ってスターオーシャン4にも出てたよな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 12:44:42 ID:h1BltZmf0
これから始めるんですが取り返しのつかない要素とかありますか?
それで実績解除できないとかありますか?
全滅回数とか関係ある?
>>369 ライブラだけ忘れずにやれば実績コンプできるのでしょうか?
すべてを得し者「すべてを得し者 あらゆる武器とアクセサリを、一度は手に取ったことがある証です。」
とかは後からでも解除できるのでしょうか?
>>371 ライブラは実績コンプに関係ないよ
「すべてを得し者」は一部のアクセサリを売ったり解体品に限り
クリア後でも可能。
ってかクリア後じゃないとキツイ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 14:23:27 ID:h1BltZmf0
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 15:49:18 ID:xvf7Otk30
特典のブックレットについて聞きたいんだけど、
載っているビジュアルはイメージCGのみ?(CDや本の表紙、海外プロモーションで使用したようなやつ)
あと未公開シーンはどんなものがあった?
シナリオアルティマニアの開発素材でチラッと載ってる「エデンのレース場の設営風景」はあった?
字幕版のドッヂの声どんな感じ?
日本語版は大根にもほどがあったぞ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 16:30:41 ID:1q7AWFG0P
>>376 英語版のも程よくウザかった
あと基本的に評価の高い英語版だけど、あのシーン周りに関してはサッズの良さが日本語版に負けてた
ノーマル難易度は糞だろ。バランスやら色々おかしい。
イージーでそれらの不満が薄まって元々用意してあった
面白さが浮き彫りになってきたけど。
ノーマル難易度でも敵弱かったけどな。PS版で詰まった記憶がない
ただ、サクリファイスが大量に出てくるところは糞。最後の4脚の雑魚キャラも糞
あとは気にならない
国内マケプレにもトレーラーあったのか
短いけど
気付かなかった
>>380 あれ発売日より後に配信開始したんだぜ?w
宣伝になってねぇw
あれ、最後に発売日出てたけどw
いまさら言うのもなんだけど、やる気なさすぎだよなあ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 22:36:18 ID:mClsspti0
ふぁんぐたんかわええ;
>>359 ノーマル
つーかノーマルでも簡単じゃね?オーディンで一回死んだだけだわ
イージー付けるならハードも欲しかった
イージーってどうなんの?
>>384 8章まで来たんだけどこの辺になってくると強雑魚とボスは
結構キツめ。まあ適当にやると倒せないって意味だけど。
PS3と比べて単純に楽に調整したってわけではなさそう。ノーマル
4章のボム様が2体同時に自爆したら
ほぼヴァニラ死亡、タイミングしだいではゲームオーバーなんだが
火の指輪つけててもつらいぞ・・・
なんか見落としている戦略あるのかな?
>>388 バランスが糞なだけだと思う。素直にイージーモードに変更
お勧め。
>>
基本的に死んでも何もマイナス点ないから、別に倒し損ねて全滅してもいいかと・・・
先制攻撃とか取れれば余裕になるし、戦いは戦闘になる前から始まってるんだぜ?
戦いは戦闘になる前から始まってるって言ってもなぁ
シームレスで接触前に色々できたり、ドラクォみたいに罠とかしかけれたら別だけど
敵の後ろを取っても操作ミスで敵の正面に回ってしまうw
いやボムは速攻撃てばいいだけだからw
すぐ死ぬよ?なんならちょこっと武器改造すればいい
イージーくらいが丁度良い
いやノーマルで丁度いいよ
詰まったらイージーにしようかと思ったがノーマルのまま3枚目突入した
ヴァギナってあんな薄着なんだから下着も未着用でいいだろ。
このゲームお金なかなか貯まりませんよね?
ショップがあってもなかなか買い物できない
どうやって金策するんですか?
アイテム売るしかないよ
後半に稼ぐ場所があるから最初はなるべく買うな
買うとしてもフェニックスでポーションは買わずにヒーラーに任せよう
>>400 そうだったのk・・・ありがとうございます
序盤というか前半は7章や9章でクレジットチップやプレミアムチップで金策してたな
フェニ尾も結構拾えて1個500で売れるから15個以上になった分は全部換金してた
そもそも戦闘でフェニ尾を使う状況になったら建て直し苦しいこと多いし・・・
FF13はダブルフェラ13回
今五章
クリスタルポイント貯まりすぎ
尼から届いたがまだ初回特典付いてるな
糞箱あわれwwww
本作に興味を持っている人が、どれだけプレイステーション3版を遊んだかはわからない。だが、正直に言えば、
Xbox 360版はプレイステーション3版と比べて、どうしても画質で落ちる部分がある。たとえば、イベントシーンで
キャラクターがアップになった際に、“ジャギー”状態になってしまう。また、DVDの容量の都合か、ムービーの
ビットレートが若干落ちている気もする。しかし、これらの違いは、プレイステーション3版と比べてのもの。
次第に目が慣れてくるうえ、激しく動くバトルシーンにいたっては大きな違いはわからなかった。ましてや、
Xbox 360版で初めて本作を遊ぶ人には当然ながら気にならないので、安心してプレイしてほしい。
http://www.famitsu.com/news/201012/20037080.html
分かってて買ったからほっといて
でも戦士様達のおかげだよね
はやくから箱版は劣化!って宣伝してくれたから
ほんとならフルプライスだったのが
定価4980になったんでしょ
オイ、コレどれくらい進めば面白くなるんだ???
判りにくい固有名詞、面白くもないストーリー、下手な演出
流されてる感しかねぇぞ、プレイしてる感じが薄い薄過ぎる
戦闘も、a ボタン押して、たまにポーション使うだけ
ラスレムの方が、数段面白いだろ
今何章?
フレの外人でFF13の実績が、どの人も
ほんの少ししか解除されてないのが
判った気がする、これ糞ゲーだろ、画作りばかりに力入れて
肝心のプレイして面白いって事が御座なりすぎる
画以外が、一昔のゲームだな
>>408 序盤も序盤、母親が転落死した男の子を操作し始めた所
発売日に買って、これまで4回このゲーム立ち上げたが
演出が下手過ぎて、全く引き込まれない、その上操作してて面白くないんで
毎回、20分もやり続けられない
とにかく、演出下手過ぎだろ
ちなみに、俺はFF10は大好きだぞ
序盤はほぼ2人で行動だから確かにつまらない
3人で動けるようになってから戦闘は面白くなるよ
デザインは良いが、キャラクターに魅力がない
というか、行動が不自然すぎる
小僧とバニラ←この2人の行動に説得力が皆無だろ
これが、大昔のドット画ならバランス的に、まだ耐えられるが
画が凝ってる分、キャラ作りが記号にしかなっていないので厳しい
とにかく、演出が酷い
金がこんなに貯まらないのはなんでこんなバランスにしたんだろうな。
ポーションぐらい自由に買わせて欲しい。アイテムも全然ドロップできないから
改造もできないし。
ノーマルで戦闘やってるとバランスやら配慮が悪すぎてすぐ全滅するからイライラする。
別に思いっきり詰まることもなく4章まで来たけどイージーの方がバランスに目を瞑れるからそうした。
ノーマルで不満ない人ってちゃんとアイテムとか全部とったり敵全部と戦ってたり
するのかなぁ?歯ごたえがあるというより糞みたいなバランスだぜ。
>>412 まだまだ序盤だろ
せめてもうちょっと頑張ってから文句言えよ
ラスレムの方が断然面白いのは事実
ff13のシナリオがドイヒーなのも事実
キャラクターの行動に説得力がないので、サスペンスとして成立していない
ffシリーズの肝である?ムービーも、演出が下手なので観るに耐えない事が致命的
評判通りのクソゲームでした。
>>410 別にFF13を擁護するわけじゃないけど
せめて中盤くらいまでやってから評価しろよ
少なくとも今までのシリーズ中最も癖のある戦闘で
安易ではないな。ATBの速度を落とせばもうちょっと楽に戦闘できるんだろうが
多分戦闘曲のテンポと戦闘のテンポあわせてるのが標準なんだろうな。
それはいいんだけど敵に集中攻撃食らうとすぐ戦闘不能のゲームオーバーは
かなりイラつくな〜。最初にジャマーかなんかで守っておくのがデフォなのかな。
んでも雑魚戦で毎回そんな事する必要があるバランスってどうなんだろ。
頭の回転がトロい奴には13は無理だわな、イージーにしとけw
>>418 頭使う間もなく舜殺してくるボムとかいるけどなw
FF13の戦闘不評だった事を認めたからイージー追加になったというのに・・・。
それは開発者も認めてるんじゃないの?
ゲームも映画も序盤の掴みは重要だぞ
娯楽なんで、無理してやろうと思わないし
DVDもつまらないと、20分も見ないで止めるしな
序盤のキャラ紹介だけやっても、演出に期待できないのはイヤと言う程判る
やり直せなかったら辛いけど、死んでも問題ないのは楽で良かったよ
おかげで色々試せたし
その辺めんどくさい人向けかなイージーは
逆に簡単だったら簡単だったで叩かれる
ストーリーを進めるのが一本道な上に戦闘も単純だったらまずいぜ
イージーモードという名前に御幣があるな。再調整モードとでも名づけて欲しい。
こっちは少なくともHP全快に近いのに2匹に集中攻撃されるだけでほんの5秒ぐらいで
戦闘不能のゲームオーバーになる事はほとんどない。雑魚なんだからそれぐらいのバランスで
当然だとおもうが。逆にボスはちゃんとロール変えたりブレイクしないと全滅もある。
理不尽なほど戦闘不能がなくなってるからバランスが良くなったと思うよ。
>>420 最初にファルシがなんなのか教えるべきだよなw
そうじゃないと引き込まれないのはある。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 18:44:04 ID:sQB2dcvmP
イージーモードって名前をつけたことでPS3ユーザーが「俺には縁のないシステムだな」と受け取ってくれれば成功
再調整モードなんて名前にしたらPS3版を不完全だと認定することになる。それはブランド運営的に賢くない
はっきり言うけど、体力は毎回全快してんだからなw
イージーでやってる奴は頭が弱い証拠w ぶっちゃけイージーなら実績解除不可にすりゃよかったのに
まぁ戦闘のことはもういいけどさ。FFのキャラクターっていつからこんなに魅力なくなったんだろうな。
FF10はティーダ大好きだった。ブリッツボールやってるから体育会系で〜っスが口癖とか
キャラが立ってた。FF12はほとんどキャラ立ってなかったな・・・・。好きになったのはうさ耳の人
ぐらいだ。FF13は今のとこ誰も好きじゃない。ライトニングって可愛いキャラかな〜と思ったけど
なんだか余裕なさ杉じゃね?妹の話ぐらい信じてあげればいいのに何をそんなに怒ってたんだろ。
ファングは出てきたばかりだが見た目は好きだな。でも過去作のような魅力あるキャラクターって
全然いなくてがっかり。
>>425 一応ノーマルで鬼門といわれてるオーディン倒したけどね。
そのあともノーマルでプレイしようと思ったけどイージー勧められて
全然楽しさが違ったからさ。
>>426 FF7からすでにキャラに魅力なんてねーよ…
FFのキャラクターに魅力がないのはもはや毎度のこと
黙ってシステムを楽しめ
>>428 FF7のキャラに魅力ないならFF7ACがあそこまで売れるわけないじゃん・・・・。
FF8は微妙だがFF9もFF10も魅力的なキャラが多かったよ。
FF6以降は完全にキャラ人気が支えてるじゃんw
5以前もキャラ人気つよいけど
結局キャラの魅力なんて好みの問題だろ
俺も10のキャラには魅力は感じなかったし
ちなみに7のキャラもまったく魅力を感じない
でも好きって言う人も多いし結局人それぞれ違うんだよキャラの魅力の感じ方は
もちろん個人的な感想だけどFF13のファンアートって
他のFFと比べてあまり出なかった印象あるなぁ。
むしろ10のキャラって虫唾が走るくらい大嫌い
原因の8割は10-2のおかげですけどねw
ライトさん:人の話を聞かない、思い込み激しいヒス女
スノウ :筋肉馬鹿、口先だけ
ホープ :切れる若者、思い込み激しいが素直で染められ易い
ヴァニラ :人の機嫌ばかり伺い空気を読んで演技する腹黒、少しメンヘラ
サッズ :頑張る父ちゃんにしてヘタレ、常識人
ファング :ヴァニラさえ良ければなんでもいいレズ女
ちゃんと13のメンバー全員、個性的じゃないか
俺最初からずっとイージーで今7章
最初はシナリオ糞だなと思いながらやってたけど
今はそれなりに楽しみだわ
オーディンでも死ななかったけど
その後の雑魚戦で一回だけ全滅した。
自分を集中攻撃されてて、俺は眠かった時だった。
イージーでもボムの総自爆でガメオベったわ
9章まできたぜー、バトルメンバーがやっと選べるようになった。
ずっとノーマルでやってきて雑魚でも全滅してるけど、
ここまでアフロの召喚獣に手こずったくらいだな。武器アクセ改造なし。
ローリングキック集中攻撃する敵がちょっとイライラした
難易度の面ではそこから先が本番
本気モード来るから覚悟しとけ
今、10章入ったところで20時間半
やっぱりパルス行きまでに20時間はかかるな(normal ムービー有)
バルトアンデルスがクソ弱くて拍子抜けだった
まあデストルドー知ってれば大した敵でもないか
デストルドー?
中盤からやっと戦闘が楽しくなるな。
ライブラの重要性が良く分る。
序盤の戦闘のつまらなさは残念。
戦闘以外の部分でいい話がまるで出てこないな
FF13はダブルフェラ13回
思ったより楽しいよね。けどPS3で発売日に買ってプレイしてたら12ん時みたいに糞ゲー扱いしてたと思う
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 03:06:15 ID:0Q2XrRzQO
サッズとヴァニラは普通に親子だったよ!
「人に聞くんじゃねぇ!テメエで考えろ!」
ねセリフには込み上げるものが有った…てか渋い…
あれ…
イージーで始めて今7章だけど戦闘もストーリーも普通に楽しいぞ…
オレがおかしいのか…
FFとしては最下位だな。FF13。
FFじゃないそこらのRPGとしてみたら背景のグラが綺麗な
RPGとして暇つぶしに最適とお勧めできる。
>>447 お前が指定する強い敵簡単にノーマルで倒してやるよ。
それでも糞バランスだといってやろうw
>>448 FFとして最下位は14だろうが・・・次点で10-2
しかし毎回システムとかガラリと変えるFFでFFらしさってグラや名称以外、なんだろう?
100識の賢人って、ライブラしなくても実績解除できるじゃん
おい、それどういうことだ
kwsk
何回か戦闘すれば勝手に情報が開放される
俺もボス以外には、ほとんどライブラした記憶がない
敵の情報が揃えばいい、ってことだから。
ライブラかけなくても何度もエンカウントする敵の情報は自然と集まるし、てことじゃないかと。
ビーコンとかは出会う数も少なくどうしても????が残りすぎるから
みんながライブラライブラ言ってるのかな、と思ってた一年前。・・・と横レスしてみる。
武器のアビリティでブレイク不可能って
wikiに書いてあったんだけどどういうこと?
そのまんまブレイク出来ない。貯めることは出来る
>>455 敵のゲージ満タンでも装備したキャラの攻撃じゃブレイクしないってこと。
そのかわり基本的に攻撃力は高い。
ブレイクにもっていくには他のメンバーに頼めってことか
あざす
オチュー奇襲できないのか…
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 07:23:25 ID:mWbfVfyT0
トルネードキックぱねぇっすwwもうレイプ状態
どうすりゃいいんだ
ディフェンダー使えば雑魚
てかノーマルで苦戦してる奴ってオプティマとかデフォでやってんだろ
今10章だがボスのバルトアンデルスにちょっと苦戦したくらいで雑魚で死ぬとかありえんぞ
>>460 速攻で減らすのが第一(3体まで減らせば十分)
その前にトルネードキックの構えが来た場合、DEFで防ぐか召喚使うか
7体同時に出るポイントもあるが、そこは通らなくても進めるはずなので
かわしていくべし
強敵なのはいいんだけど、無駄に体力が多いだけの敵とか時間が無駄なだけなんで止めて欲しい。
5分以上戦いたくない。同じパターン繰り返すだけだから作業になるわ。
敵強いっていってもステータス的に無理!って状況じゃなければ
ABDとHHDのオプティマ切り替えてるだけで勝てるしね
しかしED見るだけなら装備強化する必要全くないんだなw
落下して湖がクリスタルになった所のボスで何回も全滅したわ
まさかスノウのディフェンスが役立つとはやっぱFFだな面白いじゃんw
俺はクリスタル湖の雑魚カエル5匹くらいにタコられて死んだww
ロールいじったらいけたけど
試行錯誤しながらいくのがいいね
サハギンかw
俺もやられたわ
すぐクリアされないための戦闘システムって感じする。
雑魚で試行錯誤とか別にしたくなかった。
音楽はところどころいいね。チョコボの音楽って日本語版も
英語の歌だったのかな?
>>464 雑魚戦で5分以上かけるのはCP制限・オプティマ制限でもしてなければ例外なく下手くそなだけだ
あるいは場違いな強敵か、だな
11章のジャガーノートとかね
10章まで来たけど、おもしろいねー
何で糞ゲー扱いなんだろ(´・ω・`)
一本道RPGは昔からつくっちゃだめ、と教科書に乗ってるのに
本当にMAPまで一本道にして作ったから。
さらにそういう一本道ムービー視聴ゲームなのに、シナリオと演出が下手くそすぎる。
ゲーム部分は頑張って作ってるからそこは良い評価だけど
シナリオ担当が足をひっぱりまくってクソゲー評価にされてる。
ニコニコでPS3のプレイ動画見たけど英語のが合ってるかもしれん
クソゲーではない
やっと何とか樹林クリアした…やたらマップ長かった〜
一本道さすがにつらくなってきたよ…
いつになったらみんなと合流できるのやら
ただサッズとバニラのやり取りは好き
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 01:23:32 ID:WgdvPSzV0
それと宗教上の理由で他機種のソフトはなんでもクソゲーと大声で何度も叫ぶ人が2chには生息してるから
それのレスがあちこちに飛散したせいでクソゲーという評判になってしまってるのだろう
糞箱とか書いてる時点であれだし、身内が出した批判を他機種ユーザー扱いするキチガイが暴れたのが原因かもね。他機種ユーザーが叩いていたのは国内箱だけ出さずに、さも元々PS3独占かのような印象操作ともとれる宣伝を日本でしたから。
他ゲームでも言われてるけど、ちょっとでも駄目なところを愚痴ったり次作の要望書くだけでチカニシチカニシうるさいとPS3ユーザーも迷惑がっていたよ。
10章の後半の雑魚戦が一番しんどい部分だな・・・
ところで11章開始時のムービーで字幕が消えるの早い部分があって、読み損ねて困った
こういうところが英語ヒアリング出来ないと辛い部分だな
糞ゲー扱いされたのはPS3で出たからだろうな。
PS3はDSやWiiと同じでゆとりユー、いやライトユーザーが多いから
ボタン連打して勝てるようなゲームじゃないと受け入れられないんだろう。
たしかFF4のDSリメイクも難しいと叩かれてたし。
その点箱ユーザーはヘビーゲーマーが多いから難易度が高くてもゲームとしての
作りがしっかりしてれば受け入れられるんだろう。
ずっとEASYで11章の坑道入り口まできました。
すごくつらいです。というかロールのCR稼ぎしています。
イージーにしたら負けかなと思ってる
ちょいネタバレだけどシナリオや演出で疑問に思った事なんだが。
なんでドッジがクリスタル化したときは服ごとクリスタルになったのに
ヴァニラやセラはクリスタルになるとき裸になる必要があったの?w
本当に製作者がオナニーしたいがためにこんな演出の違いになってしまったのかなw
ヴァニラの乳首データ入ってるらしいし。ティップス読んでないけど。
あと政府のファルシに敵対する動機が唐突すぎないか?
下界のファルシの使命があるから下界のファルシには逆らえないが逃げなきゃいけない
原因は下界のファルシのせいじゃん。なのにホープのつぶやきで私たちは飼われていた!って気づいて
スノウもそうだったのか!じゃあ政府のファルシ倒そうぜ!って・・・・・・・。
政府のファルシだって大きな犠牲があるとはいえコクーン守りたくてパージ政策行ってるかもしれないのに
悪は政府のファルシだって結論づいてるライトニングにポカーンってなった。
ドッジは裸にすると児童ポルノ扱いで規制されるから
だったらヴァニラとセラにも服着せればよかっただろww
それが鳥山ポのシナリオクオリティ
動機づけの説明が下手くそなんだよ
>>486 理解する鍵は、コクーンを壊すのか、守るのか。
下界のファルシの使命なので、普通に考えてコクーンは壊すもの。
また、コクーン側も敵だと思って殺しにくるのでコクーンの大元で
あるファルシを破壊するのが筋。→ライトニング・ホープの考え
スノウは、セラの言葉だけを信じてコクーンを守ることが使命だと
言っている。
ライトニングは普通の考えをやめてスノウ寄りになる。
>>490 理解する鍵・・・・?
ライトさんは下界のファルシのせいでこんな目にあってるのに
スノウに言いなりになるのか!?って怒ってたじゃん・・・・。
なのに飼われていたって考え出したらそれが事実かどうか憶測の域を出てないまま
コクーンのファルシは敵だって結論づいてるのがおかしいって話なんだが。
>>491 ああすまん、これクリア時に近い視点ねw
あの時点では、とにかくファルシっていう存在が人間をコントロールしやがって
ふざけんなって話か。
1:コクーン破壊が使命
2:コクーン防衛が使命
3:使命だ?ふざけんな。人間様を舐めるな!
ライトニングは3だったわw
結構ホープは論理的に考えてるから
1:ホープ
2:スノウ
3:ライトニング って感じか
ライトニングは3→2へ移動って感じ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 17:58:34 ID:IYMAlC/s0
特典のブックレット手に入れた人に聞きたいんだけど、没になったイベントシーンの紹介ってどんなシーンがあったの?
エデンのレース会場の設営風景の画像とかあった?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:01:19 ID:z8scn3s10
>>492 うーん。現行のシナリオの時点で納得出来なきゃ意味ないと思うんだけど。
>>496 いや俺もやってる時は意味不明だったから問題ない
後になって色々整理してみると、何か言いたいことが分かってきた感じ
無駄な情報が多すぎるんだよね このゲーム
無駄な情報多いのにファルシの説明ほとんどせずに多様してるのかw
もうむちゃくちゃだなー。このシナリオで犠牲になったゲーム性がかわいそうだわ。
>>494 前も同じ質問みたw余程気になってるんだと思うからぶっちゃけるけど
書いてない
結局、ほとんど今までのCDとかで特典になってるシーンばっかりだったような希ガス
そんなブックレットのために箱版買っちまったよ・・・
小説?どうせそのうちなにかの特典ムービーとかにするんだろ(怒)とおもってしまう
>>498 話をややこしくしてるのがスノウなんだよね
一番最初にいきなり、コクーンを守ることが俺らの使命なんだ!
って連呼するからプレイヤーが強制的に2の視点になる
大原則としてコクーンと下界は敵対関係にある(と少なくとも人々は信じている)
という最も重要な部分が見えにくい
>>500 主人公をライトニングにしてるのにライトニング視点で語らずに色々うつりすぎなんだよな。
未来で過去を振り返りながら語り部してるのはヴァニラだし、物語の始まりのきっかけは
スノウとセラの悲恋だしライトニングが主人公ならもう少しシナリオの書き方あると思うんだけどな。
全部ばらばらでくっつけてるって感じ。
語り部も物語の始まりの動悸もライトニングならわかりやすいのに。
>>499 ありがとう!!
気になって仕方なかった!
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:19:38 ID:IYMAlC/s0
>>499 ごめん、ついでに教えて下さい
エデンの上空からライトニング、スノウ、ヴァニラが召喚獣と一緒に落下してるCGはドでかく載ってる?
>>501 いや… ライトニングも実は厄介なキャラなんだよね
本当は何も分かってなくて翻弄されてるだけなのにやたら強気w
お前その自信はどこからくるんだって感じ
実はホープ視点が一番綺麗に物語が見えるかもしれない
立ち寄っただけでパージ(コクーンの敵認定)
→さらに正真正銘のルシに
→死ぬしかないけど一応下界のルシの使命はわきまえている
てかライトさん主人公だったの?
昔、インタビューで物語の主人公はヴァニラですって言ってたような・・・
プレイヤーとしては主人公は成長具合といい見た目といい、ホープな気がするけど
>>505 ヴァニラ主人公ならなおさら主人公として全然書かれてないんだが。
もうシナリオの事真剣に考えちゃだめだな。疲れた。
一応、FF6と同じで名目上6人全員が主人公らしい
あんまり真剣に考えてもいいことないと思うけど、気になるならアルティマニアΩでも買ってみれば?
>>507 FF6はみんな主人公ってのはスゲーわかる。
FF13はシナリオ理解したいとはもう思わない。
ホープも全然主人公って印象はない。
13は全員を主人公にしようとしたらしいけど、そのせいで逆に全員主人公らしくなくなってしまった感じ。
最初からライトニング一人に絞って主人公要素全部つめこんどきゃいいのに。
>>503 ええっと、あれかな?
グランパルスに落ちてくときのムービーみたいな絵?
なってるよ
でもページまたいでるからきれいではない
これスキャンしてうぷとかいうの防止するためかな・・・
>>508 いや6のほうが全員主人公らしいってのは違うと思うが。
あれは目立つキャラとそうでないキャラの差があるし。
その点では13のほうが全員主人公にしようとしてるのが感じられるが、
それが一人一人中途半端な主人公要素になっちゃった感じだな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 18:43:39 ID:IYMAlC/s0
>>510 えーっと、バハムートにメンバーみんながまたがってる絵じゃないよ?
エデンの建物が沢山あって、ライトニングとオーディンがまっさかさまに落下してて
スノウとヴァニラがシヴァに乗ってる絵
何でホープって言ったのかというと、
「コクーンを壊す」っていう一番「鍵」になる部分がちゃんと説明されない
まま、みんな明後日の方に行っちゃうからね
本当だったら3章入った時に、「え… 俺この世界を壊さないといけないの?」
っていうすごい絶望があって、そこから「いや、俺は信じない」とか
「ファルシめ舐めやがって」っていうのが派生する筈なのに、そこが
抜けてるからおかしなことになる もっともちゃんと絶望してるのがホープ
CPって全然足りなくなる事とかあるの?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 19:36:30 ID:XinEMRspP
全員主人公というよりも、非主人公格の6人がひたすら迷走してる物語って感じだよね
単館映画にありそうなグダグダ群像劇をそのままFFにもってきちゃった的な
あ
>>516 11章あたりから戦闘がきつくなってくる
どこかでCP貯めや武器改造、難しめの戦闘への慣れが必要だと思う
俺は12章で稼ぎをやったんだけど、そのおかげで13章はスッといけた。
そうしてまた甕狩りが始まる・・・・orz
このゲームの一番いけてないところはそこなんだ・・・
39位
おめでとう目標の50位以内に入れたね
今週のランキング | メディアクリエイト
http://www.m-create.com/ranking/ >35位 XB360 ガンダム無双3
>
>39位 XB360 ファイナルファンタジーXIII インターナショナル(アルティメット ヒッツ)
>
>
>(ガンダム無双3の)初週販売本数は、19.8万本(PS3版:18.6万本、Xbox360版:1.2万本)
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 22:08:04 ID:dloYFJu2O
Top 10 PS3 Games of 2011
http://ps3.ign.com/articles/114/1140658p2.html 1UNCHARTED 3
2MASS EFFECT 3 マルチ
3LITTLE BIG PLANET 2
4RESISTANCE 3
5INFAMOUS 2
6DEAD SPACE 2 マルチ
7KILLZONE 3
8THE LAST GUARDIAN
9RAGE マルチ
10BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
Top 10 Xbox 360 Games of 2011
1MASS EFFECT 3 マルチ
2BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
3PORTAL 2 マルチ
4ELDER SCROLLS V: SKYRIM マルチ
5RAGE マルチ
6DEUS EX: HUMAN REVOLUTION マルチ
7CHILD OF EDEN マルチ
8L.A. NOIRE マルチ
9DEAD SPACE 2 マルチ
10GEARS OF WAR 3
フォルツァ4は期待されてないのか
荒らしてないし
もうスクエニにまともなシナリオライターは残ってないのかな・・・・
一本道だけどFPSとかに慣れてるからこれでいい
戦闘楽しい
友達の家でPS3版見た後、箱版買ってやったがグラはけっこう違うな。特に髪の毛が汚い
箱が劣化するのは珍しいというか、依存プログラム関連なのかな
知るか。メーカーに問い合わせろ
CoDとかの方が綺麗って思うから劣化はどうでも良いな
値段落ちて買えてるからいいよ
そらベースがPS3なんだから、箱版のが劣化すんのが自然だろ
ベースPS3なのに箱版のが綺麗とか起こったらPS3いらねぇじゃんw
ライトはホープのこと弟のように思ってるのかこれ
羨ましすぎる
ホープはヴァニラにもあれこれしてもらったり羨ましいポジション
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 17:01:44 ID:HdrDcnDAO
ホープやヴァニラはパーティーメンバーには妹弟な感じでサッズは父ちゃんだろ…
スノウはノラメンバーからも「馬鹿」ポジション
冥牌って一回やったらもう一回できない?
ランク低かったからやり直したい
何度でも出来るけど2度目以降は貰えるアイテムが変わる
例えばミッション7ならボムの魂5個とか
それならよかった
実績解除も含めてできないかと思った
ありがとう
実績1000達成
セラアイコンゲッツ
>>538 うわー
ネタばれたw
ラスト一個何か楽しみだったのに(´・ω・`)
坑道から原野に戻るとさ、セーブポイントの辺りで
左上に読み込みっぽいの入らない?
一回だけかと思ったら入りなおす度に出るわ
支障はないけど
>>540 それって坑道入り口のセーブポイント?それとも出て冥碑の横通り過ぎた先にあるセーブポイント?
どちらにせよ、そんな読み込みは入らないんだが・・・
11章まで来たけどこれ当たり前のことができるようになっただけだな。
楽しいけどこれが神ゲー言われてたのか・・・・。。
実績でアイコンもらえるのはいいね。
11章からCP稼ぎという作業が始まるぞ
稼ぎは面倒??
CP稼ぎはすぐ終わるけど、金稼ぎは酷すぎるな
CP稼ぎ終わったけど最強武器まだ1個しか持ってねぇぇぇぇ
トータスさんとタイマイさん狩るの飽きてきた
このままのペースで行くと後100時間掛けても終わらないかもしれん
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 03:30:51 ID:gPGJHoq40
俺もトラペゾヘドロンがあと33個必要で武器改造が終わるまであと何時間かかるか全然わかんない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 07:25:18 ID:Zprwt3KF0
トラペ33個って・・・お前何するつもりだよww
6個で十分じゃなかったの?
箱の実績解除って大変なんだな・・・
最終武器はどれを強化しても必ず同じ名前になるから、どれか1個でも持ってれば無問題だろう
だから6個あればOK
550 :
/(^o^)\ナンテコッタイ:2010/12/29(水) 14:21:07 ID:gPGJHoq40
48個の武器を全部最強にしなくてもトロフィーもらえるのか?
この3日間永遠とタイマイ狩りして日が暮れてたよorz
ならあとウルツァイトバングルとチャンピオンベルトでアイテムコンプだ
年末年始はタイマイ狩りの予定だったが普通に正月が送れそうだよ(゚∀゚)
>>550 バカ
永遠じゃなくて延々だ
バカ
バカ
やっと11章来た・・・
長いプロローグだったぜ
553 :
/(^o^)\ナンテコッタイ:2010/12/29(水) 15:50:57 ID:gPGJHoq40
>>551 わざわざありがとう
たぶんバカ
今頃コマンドのリピート入力に気が付いたorz
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 15:56:25 ID:3zCiGqZy0
綺麗な動画発見 sm13159386
>>504 13はプレイヤーが感情移入できるキャラが存在しなかったのが問題じゃないの
ただでさえ謎だらけなんだから、プレイヤーのために主軸の操作キャラは絞るべきだった
13キャラ全員が謎に翻弄されて視点がうつるからすっきりしないし、背景も動機も小出しにしすぎて映画みたいな作りだった
シナリオの事を誰かが批評してたがこれ映画にある手法の
どんどん過去を振り返って真相がわかるってやつをモチーフにしてたのねw
ゲームでやるな!映画ならポンポン伏線回収していくがゲームって
疑問残ったまま戦闘とかしてイベント来るまで待たなきゃいけない。
それでシナリオの続きが気になるかといったら全くそうじゃなくてイラつくぐらいの
不可解さを残したままイベントが途切れる。
みんな主人公に見せるとか過去を振り返るとかライターの技量が低すぎて
本当に酷いとしか思えない。少なくともゲーム性を犠牲にしてでも見せるべき
シナリオではなかったな。シナリオ見せたいから色々単調になったと言い訳してたが・・・・・・・。
箱マルチのせいで容量へってシナリオごっそり削ってなんとか辻褄あわせようとして失敗した感じ。
ビジュアルあれだけ作り込んでてシナリオこの程度っておかしいだろ。
まだこんな事言ってる人が居たんだなぁ
BDの容量すらムービーで使い切っているというのに…
BD3枚組とかでもっとムービー欲しかったの?
……練りに練ってこのシナリオなの?
ID:sNbyYXiU0
こいつ何でこんなにキモイんだ?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 23:03:53 ID:AcG+1lbs0
なげーwやっと11章に来たは…
広々としてマップ眺めてるだけで楽しいなぁ
サードバースデイのシナリオも酷評されてるみたいだな
鳥山はマジで難しい技法使うことより起承転結でまともに読ませるところから
始めろよ
11章のM7をかなりの回数やってるが、
テトラ全く出ねーぞ!!
もしかして箱版だと修正されてる?
>>563 ちゃんと取れるし、PS3版と同じ方法で分解すればダッシューズ作れるよ
俺の場合、グッドチョイス付きで3個取るまでに2時間かかった
>>564 5,6時間やってるが出ねーんだよね。
グッドもつけてるけど。
もうちょっとガンぱってみるか。
>>565 乱数の偏りなのかな?一旦、再起動してやり直してみれば?
>>566 って言ってたらティアラ出たわ。
まあ、あと一個が出るのはいつになるかorz
>>563 もしかしてイージーでやってない?
無印とインタの違いを検証してるサイトがあって
検証の結果、イージーモードだとレアアイテム出にくいっぽい事が書いてあったよ
どこのサイトだったか忘れたけど
>>569 いや、ノーマル。
>>567の通りティアラ出たんで。
最初は倒すのに1:40位かかってたのが、
1:00きるようになって来てちょっと楽しい。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 05:30:45 ID:6o+1JSOG0
チョコボで掘ったほーがはやくね?
チョコボっていつのれるの?
ミッション14を終えたら乗れる
本編だけ進めると乗れないので注意
てんきゅー
そのミッションってのは何なの?
勧めて行ったらミッションを受けられる様になるん??
そういや12の続編はDSだったんだよなw
13の続編は3DSじゃねぇのかw
ミッションはメイヒのミッションしかないんじゃない?
ああ、メイヒとか変換できねー造語を使うセンス本当にウザイ。
ああああああアクセルブレードは改造しても弱かった・・・・・・・・・・・・・・もうイグナイトに・・・・・・・
グランパルスのミッションひとつもこなさずクリアしたけど
もうやりたいと思わない
エンハンサーのアフロさんへイストの次は属性追加でお願いしたい
FFのアバターアイテム出てるけど買った奴いる?
買おうかなって思ってるけどどれが一番アバターに似合うかなぁ。
パンツの作り込みはあるんだろうか。
PCで見て試着してみたけど頭が合わんわw
似合わない
やっと11章来た・・・
チュートリアル長過ぎだろ・・・
やる事が急に増えるし、召喚獣も急にみんな使えるようになるし
もうちょっと上手くイベント分散できなかったのか?このゲーム
11章でCP稼いどけよ
それから稼ぐ場所ないからそこで上げといた方がいい
強くてニューゲームとか
アイテム引き継いでニューゲームってなのはあるの??
俺の人生に強くてニューゲームを実装してくれ
wikiにものってないデスを取るまでのいいCP稼ぎってないのかね。
やっと11章来た
このスレ見てると11章からが本当の始まりみたいだな
アルカキルティを散策中、腹減ったから
冷蔵庫に行って食い物探してきた
もどってきたら目の前にタイ米が
たちはだかっていた
もちろん四股ひとふみで全滅だ
サッズがさいごに「ヴァ、ヴァニラ・・・・!」
かっつろい
武器ってどれを改造すれば良いの??
好きなのを改造すればいいよ
最初は改造費が安いのが良い
失敗しても火傷が少ない
えぇ〜っ、失敗とかあるんだ…
使い勝手というかPT構成などで使える武器変わるから
育てたけどPT編成によっては他の武器のほうがいいこともあるって意味での失敗だろう
言われるほどシナリオそこまで悪くなくね?って思ってたらラスボス前がひどすぎるな
11章入る手前くらいに、急にみんな立て続けに召喚獣が使えるようになるのとか、もうちょっと上手くイベントをバラけさせられなかったのかねぇ・・・
あんだけチュートリアルが長いんだし・・・
スノウやライトが召喚獣使えるようになってから他のキャラが使えるようになるまで、間が空き過ぎだよな
忘れてたからみんな一気に立て続けに登場させてみました感が凄すぎる
召喚獣には戦力的な意味(召喚可能の他に、行動できる回数も増える)もあるから、
編成自由化の後になると
その差で強さが分かれるのが気になる・・・ってところじゃないか?
ホープはスノウと二人で行動中の時に召喚獣イベント起こせば良かった気がする