††††† FF13葬式会場227日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1283875772/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀=スケイルビーストなど)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
和田の暴走とFF14爆死フラグを見て半年振りにここ来たんだがどうなってるの今このスレ
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせずに挑発することもある/HPピンチ時にリジェネガードしない)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
リーダーの召喚獣しか使えない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
第一チーム / 三馬鹿・四骸たち 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【野村哲也】三馬鹿・四骸
FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修、同ヴェルサスディレクター
ファミ通では「FF13三人のキーマンの一人」として紹介された。
ゲームデザイナー・ディレクター(笑)ただし、オリジナル企画を一から自ら立ち上げた事は無い。
常に別の人間が立ち上げたブランドに寄生することで有名、評判が悪いと関わってません。
キャラの骨格、キャラ分けがマトモに出来ないと評され、背景も描けないといわれる。
海外でもベルトフェチ野郎、「漫画の描き方本」一読すればすぐ描ける絵と酷評される。
黒服チャックとシルバーアクセに傾倒しており、野村ファンにはファッションリーダーとして人気が高い。
【鳥山求】三馬鹿・四骸
]-2、FF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪した。
「FF12以前のクリスタルはただの石」「アバターはFF13の影響を受けた」など電波発言が目立つ。
【北瀬佳範】三馬鹿・四骸
FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、FF10以降、坂口の目が無くなり野村の暴走を許す。
【野島一成】四骸
FF10はFF7の前史という非公式設定を生んだり、KH2でFF6のセッツァーを改悪した。
野村に自分好みの女を描かせてくっつかせるなど同人レベルの暴走が目立つ。
その他、スクエニ関係者 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【和田洋一】
経済畑の人物で、スクウェアエニックス社長、ノムエフを宗教等と言い、野村と一線を置く
【田中弘道】
FF産みの親の一人、FF11およびFF14プロデューサー。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、
FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
【吉田明彦】
グラフィックデザイナー・イラストレーター、主にFF派生作品を手がけ、FF12で本編を担当。
ポリゴンモデルにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(cf :野村/ルールーのベルト)
【板鼻利幸】
河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、ベアラ-でプロデューサを務めた。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一から「チョコボは板鼻に嫁がせた」と言わせるディフォルメが得意。
【池田奈緒】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされてる人その一。
野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげであり、
アルティマニアで「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 などわざわざ書かれてしまう。
作品:シレン外伝アスカ見参、聖剣伝説DS
【小林元】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされている人その二。
作品:サガ2DSリメイク、すばらしきこの世界、キングダムハーツ、
【河津秋敏】
■の最後の良心。サガシリーズ、FFCCシリーズ産みの親。
【浅野智也】
FFDSリメイク、光の4戦士のプロデューサー。
【時田貴司】
半熟英雄、ライブアライブの産みの親、FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム、光の4戦士に参加。
シリーズ創生の三貴神 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【坂口博信】
FFの産みの親。
独自の輪廻生死観を持っている。
■の映画事業で大赤字を作り、FF9作成ののち退社、現在はミストウォーカーで活動している。
【天野喜孝】
幻想的な絵を描くFFのデザイナー・イラストレーター。同業のため、野村と比較される事が多い。
タツノコなどFF以外で評価が高い天野作品と、■ゲーが活動の中心である野村絵では比較が困難。
シリアス・コミカル・リアル・幻想と画風を変え、画集の数も野村とは比べ物にならない。
海外ではアメリカ・フランスで個展、ミュージカルの衣装デザインなどを手がけている。
【植松伸夫】
ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属。FF6以降はFFではないと明言。
FF13に参加を北瀬からよびかけられ、当初、発表会ではメインテーマを手がけると報道されていたが、
第一連中との関わりを避け、FF14で全曲を作曲中。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
FF13はワンコイングで満足せず、ワングラムを目指して欲しい
( ´Д` )
__!こi iニコ_ ( -@3)
_ ( ´Д` ) / `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
レnニ三(´д` ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
| |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i |
.|_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l / / | | | |l | /
.| / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | /
| /| | | | | | | .| | | .| | | |-;| / | l l / / | | .,、| |l/
// .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/
レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/
| ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| .| /
|. `| | | |‐、 .| | / l| | |/
| .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/
l | / | | | | } |L___| 〈
.| | l | | | | ゞ k / |l
|l l .| | | .| ヽ ゞ / |
| | | | | | <.__ゝ/ l
| | | | | | |―|ヾ' l
| | | | | | |∞| FF13葬式会場224日目 −完−
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
,,,-彡 ''>\,,
>''' ''\<_,,
彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
:::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | |
::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N |
:::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,|
:::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| |
::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< 前スレ予告しなくてごめんね!!!
::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::<
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< そしてコピペミスった!!!
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
いとしのあなたは 遠いところへ?
色褪せぬ永久(とわ)の愛 誓ったばかりに
悲しいときにも 辛いときにも
空に降るあの星を あなたと思い
望まぬ契りを 交わすのですか?
どうすれば? ねぇ、あなた? 言葉を待つ
作詞 北瀬
○
|
>>1 / ̄\ よくぞスレを立てた
| ^o^ | 褒美として野村会に加入する権利をやる
\_/
_| |_
| |
| | | |
>>1 お疲れ様です。
前スレ
>>996 涙が止まらないのは何故なんだろう・・・
声優もあれだが、歌手も可哀想だな。せっかくFFの主題歌でチャンスを掴んだと思ったら・・・歌自体は悪くないのに・・・
ちなみに、ゲームシナリオで歌詞を作れなかったから、自分の学生時代の思い出をネタにしたって聞いたけど、本当かな?
>>1乙
xbox360版国内で出すとか、
あれだけ盛大にコケて悪評つきまくりなのに何考えてんだ…。
つかファミ痛、「凱旋」はねーだろ。
「敗走」ならともかく…。
あとファミ痛のインタビューで北瀬と求めないが出てる中、
地味に野村が欠席しててワロタw
さすがwwww
野村「関わってませんから^^;」
ほーんと逃げ足だけは速いなあの豚
野村さんはおにぎり握るヒマもない位忙しんだよ!
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 23:27:00 ID:OWj3ISuU0
昨日クリアして、今ミッションをボチボチ進めてる。
このミッションって、FF12のモブ狩りみたいなもんだと思うんだけど、
モブ狩りみたいな楽しさが無いんだよな・・・。
FF12には、依頼人との絡みがあって、ミニイベントも用意されていたけど、
FF13は、行って倒して終わりだもんなぁ。。。
つまりだな、ムービ半分に減らしてシナリオをもっと練ろよ。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 23:28:08 ID:X6BSUiXg0
しかも依頼してくる奴が石碑だし、移動がめんどくさいしな
笛を吹いたらチョコボがやってくるとか
それくらいやってくれても罰は当たらないと思うの…
テレポの冥碑もクリアしなきゃ使えないしな
ユーザーの事考えてないんだろうな
しかもクリアして解放された冥碑に向かうのに
平原を走って反対に横切らないといけないなんて事もザラだったな
>>1はたらきものよ
Ayaのライトニングコスチュームとか誰か得するんかなぁ
服破れるんでしょw
ライトニングさんファンが狂喜乱舞すんじゃないのw
>>33 |
\ __ /
_ (m) _ FFシリーズの人気女性キャラのコスいっぱい追加すれば売れる
|ミ|
/ .`´ \
ゴキブリって言われるようになったのってPSWに黒のイメージがあるからじゃないの?
まあ、どうでもいいか
箱に関わるとゲハの痴漢が湧いてくるからいかんね・・・
ハード論争は余所でやればいいのに
DLC詐欺かましたのを知ってきました
どこまで落ちるの?あの三馬鹿どもは
>>34 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ぶっちゃけFF13よりグランディア3(笑)とかのほうが面白いよ
王道のドラクエ
戦闘のテイルズ
奇跡のエフエフ
自分の好きな監督さんがスクエニ出た時は絶望したが今思えばこれでよかったんだな…
野村の犠牲にならずにすんで…
>>1乙
野村信者らしき豚がTOスレで暴れてるな
クラウドは野村じゃなくて阪口のだろうにどこまでおめでたいんだか
野村の絵は好きだ
しかしもうこれ以上ゲーム製作に携わっちゃぁいけねぇよ
絵だけ描いてればいい
FF13は二度死ぬ。
絵が好きというのも珍しい意見だな
まぁ野村の性格が好きって言うのよりは現実味がある
>>7 国内で箱〇版発売を和田の暴走と決め付ける限り、悪夢は終わらない。
しかしFF13の製作途中で何故誰もダメだししてやらなかったんだろうなぁ…
完全にオナニーなの?
どこの層狙って作ろうとしたんだよ
もはや層とか見えてないだろ
俺たちの作るものがFFというジャンル(キリッ
背景無し、構図がおかしい、色彩がおかしい、うすっぺらい、センスが酷い
引き出しが少ない、線が汚い、単純に下手、努力しない
それが野村
>>49 つまりスクエニという会社がそういう会社になってるんだろうよ
河津とか弘道お兄さんは関わってないから直言なんか出来やしなかっただろうし
>>49 プロジェクトトップが四骸だから誰もダメ出しできません
____
/ \
/; ─ ─ \ みなさんお待たせしました!
/ (○) (○) \ FF13の箱○発売決定です!
| U; 、__´__, ; | イージーモードを新たに搭載!しかも
.\ |r┬-| / 初回購入特典にビジュアルアート集や未公開イベントシーン集、
ノ `ー'´ \ 書き下ろし小説を収録したブックレットが付属!!これは買いですよ!!
↓箱○ユーザー
/ ̄ ̄\
/ ノ \ いえいえ結構ですホント!
| (○) (○)| ___
| ;(__人__) | ;;/ ノ( \; ←PS3ユーザー
|U ` ⌒´ } .;/ _ノ 三ヽ、_ \;
{ ni^i^l i^i^l^n ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; よくも騙したあああああ
f|.| | ∩ ∩|..| |.| ;| ⌒ (__人__) ノ( |.; 騙してくれたあああああああああ
|: :: ! } {! ::: :| ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
ヽ ,イ ヽ :イ ..;ノ ⌒⌒ \;
ディシディアのポーション缶とか好きだ
キャラ全部右か左かどっちか向いてるけどwwセンス無く感じるけどww皆同じ顔に見えるけどww一応好きだww
河津氏もヒットはなし、弘道氏も14はかなり不評。もうスクエニの構造が詰んでるきがする。
>>49 今までの実績。
国内180万本も売りあげた実績。
実績システムwのお陰だよ。
確定した過去を持ち出し、未来もそうであるかのように錯覚させる事が重要。
類似の物に手柄システムもあるけどなwww
PS時代XXにかかわってたから今でも通用しますよって事が通用するような
ローテク産業が日本のゲーム業界。
さっさと滅びろw
坂口もFFの生みの親という名刺だけで金出させてゲーム作ってるしな
そういうのが通用する業界って事なんでしょ
ゲームがヒットした理由なんて運も含めてこれと特定出来るものでもないのに、
本当未熟な業界だと思うわ
世界を滅ぼせって命令された
失敗したら化け物にされる 成功してもただの石にされる
世界中の人間が怖がって殺しにかかってくる
自分と関わった人間はみな殺される
落ち込んだり悩んだりしたら召還獣が殺しにくる
さてどうする
そもそもの題材が無茶だったのかもしれん
破綻しても仕方ないような
61 :
58:2010/09/11(土) 01:39:19 ID:DtXTyDOg0
あれ?こんな時間に書き込むモンじゃないな
ディシディア缶なら絵がついてるな
スマン
>>60 分かる
ストーリーが最初から切羽詰りすぎててキャラまで切羽詰ってるから本来の性格すらよく分からなかった
在庫は妹のために頭パニックになりながら奔走、スノウも同じく、以下のキャラも母のためだとか、ヴァニラのためだとか同様に。
結果的に、状況のせいで人間の嫌なところを煮詰めて生み出てしまったキャラ達って感じだった
最初からストーリーの題材が無謀ぽ
四骸のいう事を散々撒き散らしたファミ痛とかでやってた事は
裸の王様を作り出すこと。
業界内での年功序列システムが実績システムであり、
それを業界人が否定するわけには行かないんだよ。
だから、アホがデカイ顔できて、PSWの連中が取り巻いてくれるw
実力本位であるなら、野村ゴースト絵師とかもっと表に出て良いはずwww
バカを搾取して、無能がのし上がるゲーム業界やクズエニという糞溜を、
予約買いするFFファンが増長させているのに気がついていない。
FF13インタ版を買うなら、せめて初週売上にカウントされない日を選んで
開発者のメンツをぶっ潰すぐらいの事をした方が良い。
メーカーでもサクラや協力店ルートで買いを入れるだろうけど、
数値は把握するはず。
メーカーを慌てさせるぐらいの事をしないとなにも変わらんと思う。
>>63 13でやらかしたから
次はいい加減痛い目みるんじゃね?
それともヴェルサスの頃にはゆとりからまた搾取可能かな
360版の売上なんてどの道誤差みたいなものなんだから、
何の影響も与えやしないよ
5万だろうが0だろうが全体から見れば大した違いは無い
>>60 ご都合主義であれ何であれ
そのジレンマを解消するうまい方法が大抵の物語では出てくるものなんだけどねぇ
ジレンマを乗り越えて人間的成長を遂げた姿をお伝えするのが、大抵の物語だけどな
製作時間なかったんじゃねww
下界に降りてから本番始めよとしたら時間が足りませんでしたっていう馬鹿なオチだと思ってた
富野みたいにシンプルに話を構築できないのか
鳥山=福田夫妻
名作をゴミクズに変える人間
パルスに降りて印が進行するまでの時間経過が一瞬の回想で終わったのはふいた
すでにいろいろ諦めていたがあれで本当に気持ちが死んだ
>>59 ゲームって所詮は娯楽に過ぎず、飽きられたら終わりなのに、
どれくらいの人間がそういう危機感を持ってゲームを作っているか、疑問だわ。
現にPS3になって、シリーズ物は大抵売上を落としてるし。
映画業界に殴りこむ力も気概も無いのなら、監督気取るのをやめて、
面白いゲーム作ることだけに専念して欲しい。
作り手だけでなく
受け手つまり消費者側にも問題あるんじゃないの?
>>69 …そういえば鳥山も前の担当作がレースだったのさ……
>>69 名作ってどれのことだ?
種?いやいやまさか
サイバーフォーミュラですよね
>>74 2度もぶった! 親父にもぶたれたことないのに!
消費者にも問題があるな。実に視野が狭く国内での常識が全てだと勘違いしている
傑作と呼ばれる海外のソフトをもっとプレイした方が良いな
クリエイターも海外も国内の事も理解してからが創作のスタートラインじゃないかと
>>74 サイバーはサムシング吉松の作品ですよw
最も評価の高いラスト2回は福田更迭後だし
あとOVAは忘れようね
んな暇も金もねえし海外のゲームとか一々調べるのも面倒だから
ハズレがないであろうFFを買ったんじゃねえか
>>78 結果的に、普通に面白いβ版を嬉々として購入したお客さんが180万人も出現したとw
客を舐めきってるからできる商売だよねぇwww
まあ当然の結果としか言いようがないなw
なんで自分がpgrされるのか分からんが自分みたいなライトユーザーならFF、DQだから買うってやつは多いだろ
FFブランドに対する信頼もあるし
少なくとも映画9回分の金払ってんだからそれなりのクオリティーは要求する
それが裏切られて当然の結果とか言われるのは納得出来ないな
こんだけデカイ会社になったのに作る物もスタッフも全員バラバラ
そんなんでマトモなゲーム作れると思ってる時点でこの会社は終わってる
こいつらが空中分解してる間にポケモンなんか旧作ファンと新規と若手社員を
短い間で一気に取り込んでいつの間にか同人集団から化け物みたいな無敵組織になってたが
それでもまだこいつらは全員それぞれ好きな様にオナニー作品出し続けるつもりか?
糞掴むのはライトユーザー時代に多くの人が通る道だが、
ライトユーザーの中でも糞掴みたくない奴は「一手間」かける訳よ。
その手間を面倒いからと放棄して糞掴むのはそら当然の結果としか…
価格相応のもの作るのは企業としての責務だが、ゲーマーにも自衛の義務がある
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/09/27(木) 00:43:31 ID:zrGUQPaw0
ソース
http://uploader.fam.cx/img/u25464.jpg ――では、野村さんの『FF』像というものが、『FFヴェルサスXIII』になりますか?
野村:それはちょっと違いますね。過去の『FF』があってこその、
『FFヴェルサスXIII』なんです。これまでがあっての意外性というか、
『FF』でこういうことができる幅の広さというのが『FFヴェルサスXIII』ではないかと
思います。自分のなかの『FF』像は、壮大さ、常に技術の枠を集めた最高峰で
なくてはいけないものというイメージがあります。でも、形は限定されない。
『FF』だけど、こんなこともできてしまうというのが『FF』なのかなと自分は思っています。
――技術を結集するからこそ、「PS3 Only」だと?
野村:先日の東京ゲームショウ2007での『FFXIII』と『FFヴェルサスXIII』の
映像にあった「PS3 Only」という表記は、「自分たちは『FF』を信じて作っていて、
ブレはないです」という、再度の意思表明です。ほかのハードでも出るのではないかと
不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
――東京ゲームショウ2007での『FFヴェルサスXIII』の映像はすごかったですね。
野村:自分は「現実と幻想との間」という『FF』を作ってみたかったんです。
リアリティのなかのファンタジーといいますか。今回の映像は、そういったものを
感じてもらえるものになっているのではないかと思います。
ただ自分とムービーディレクターの野末(武志氏)の間では、
映像のクオリティは、まだまだこんなものではないと考えています。
↓
最新ツイッター
移植云々の議論はその時の市場やかかったコストを経営がどう判断するかによります。
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/f/d/fd4410e1-s.jpg 野村哲也:『ヴェルサスXIII』ディレクター。"ファブラ ノヴァ"全体のコンセプトも監修する。
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html
>>41 ゼノブレイドのユニークモンスターみたいだ
>>84 こいつはいつも口がうまいな。3年前の発言の“自分達は〜作っている”って部分がうまいこと今回の発言と合わさって、
開発(自分)と経営(決定権のある人間)っていう構造を匂わせて自分に責任が無いことをアピールしている。
鳥山は13のDに抜擢されて急にインタビューの機会が増えたせいなのか不用意な発言ばかり目立ったが、
FF7あたりから名を上げインタビュー慣れしているであろうノムタンは常々必殺の“僕は関わってません”を発動出来るように警戒している。
>81
ネット時代になっても「DQ・FFだから買う」「周りが買うから買う」
こんな審美眼が無い奴がいるんだな。
そりゃいつまでも野村みたいなのがのさばる訳だ。
>>74 電童って評価どうなんだろう
それなりには楽しめたけど
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 07:54:20 ID:p0KztGLo0
ネットが正しいとかいう幻想は捨てようね…
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 07:54:32 ID:yfLhrSmd0
合併したらクソーゲだらけwww
ギア戦士ディエンドゥー
>>87 いや、大多数だろw
ネット時代だから、発売日に買えば2ちゃんで祭りに参加出来るしな
エロ要素とかあざとい開発のオナニーでしかない
パラサイトイブの看板借りてオナニーして気持ち悪い
原作、設定完全無視でパラサイトイブとかイミフ
完全新作で出せよ何だよ新たなアヤブレアって
ノムティス・Q・バードマウンテンとでも名付けとけ
>>60 世の中全体から憎まれてる子たちが世の中を救っちゃうストーリー
でも描いてるうちに
世の中全体から憎まれハブられた子たちが独善発揮してテロに走るの図
になってしまいました。
>>82 最初期のFEチームも同人感覚だっけ。だからあんな難易度
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 09:04:33 ID:H+JzB8tTO
>>81 じゃあ永遠にFFに期待していくんだ。
まるで宗教だな。
テレビで押尾裁判の報道を見れば見るほどに
薬を飲んで死んだ女性はかわいそうに思えるが、押尾と関わったのがバカだった
とも思える。
それは、被害者が善良であればあるほど、それに付込まれた詐欺のようなものだし
だまされる側にも瑕疵がある。しかも不倫だし。
彼女にはかわいそうかもしれないが、殺人よりかははるかに刑は軽くなるだろう。
FF13の出来の責任に関しては、関わった人数が多いから責任は分散するだろうね
もちろん買う側にも責任はある
>>96 でも最初期の頃はスタッフのやりたいことがしっかりしていたと思う
最近のFEは悪い意味で同人的
起死回生から始まって一大ブランドに成長したカービィも
例の桜井失脚から一気に信者どもが大人しくなったもんね
ご本尊が消えれば信者も軸を無くして引っ込むよ。
>>99 最近のなんて種死呼ばわりされてるからねぇ
>>81の言い分は分かるよ
だから葬式会場がこんだけ伸びてるとも言えるんだしw
けど、今後はもう野村・鳥山・北瀬が関わったタイトルを踏むなとしか言えないわ
現実的に提案できる地雷回避策はそれしかないし
>>92 これは友人同士の話のネタと置き換えても通じる話
ブランドソフトの強さってのはそこにあるんだが
逆に言えば友人で様子見する人が目立つと買う人ががくっと減る
>>86 自分は関わってないと言おうとした所で、VSのディレクターでしょ、彼。
責任無いなんて通用する訳が無い。
もし彼がそこから逃れようと思ったら、多分ディレクター誰かに押し付けて降りるね。
大爆死したら切る
その為に野村をVS
3rdに北瀬を
FME、3rdに鳥山を
それぞれ布陣した
和田がそんな画策したんじゃないか
とか思ってしまう
しかしFF13があのザマでも四骸がのさばってる所をみると('A`)
>>98 あれ、お塩に無理やりマンションに連れ込まれたって話もあるよ。
女性の知人の話によると、
「お塩に付きまとわれて迷惑してると愚痴こぼしていたのに、お塩のマンションにわざわざ行ったのが、どうも腑に落ちない」とか。
野村関係ないからこの辺でやめとくけど。
そりゃまあ、攻略スレだからね
プロジェクトの中心にいるのに責任持たない奴、
責任とらなくて良い奴は良い仕事できないよ
>>103 FMEはなんだかんだで売れてしまいそうな気がする
で、葬式会場が立つところまでセットな
そもそもディレクターでもプロデューサーでもない
キャラクターしか描けない中途半端なイラストレーターごときが
長い事スクエニにいるというだけであんだけ自由に言いたいこと言えるのがおかしい
下でコンセプトアートとか描いてる社員の方がよっぽど働いてるだろ
鳥山や北瀬も大概だが組織としての構造が崩壊してる気がする
なんだかんだ言ってただいるだけでいいから坂口みたいなジジイを置いとかないと駄目なんだよ
>>108 FMEでは鳥山は具体的に何してんの?
まああの四骸が関わってるっていうのとオンゲーっていうので
ヤル気は起きてないんだけど
普通にナンバリングで出してくんないかなー>FM
フロントミッションエボルヴのシナリオも鳥山
シナリオやってんのかwww
スクエニまじ何考えてんの?
細々ながら続いてきたFMもついに死にシリーズか
野村も上手くないなら、ないなりに他のスタッフが分かるように資料として描けばいいのに
正面からの絵がひとつだけってのほとんどだしな
DFFの暗闇の雲とかスタッフが野村の絵みてモデリングしたら後から野村が
「額のハートマークは左右非対称だよ」て言ってきたんだっけ
最初から顔の細部の指定した絵を資料として作ればいいのに、あの絵じゃなぁ…
>>113 下手だし普通の仕事もできないクセに好き勝手やるうえ責任は取らないからな
デバック→ドッター→キャラデザ(この格上げがまず異常)→プランナー(何が起きた?)ディレクター(もはやイミフ)
天野後任のキャラデザは吉田が適任だと思ってたのにどうしてこうなった
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 11:59:29 ID:ZYkEWxF70
多分人事部の奴がルシで、のむらを昇格するという使命を背負ってるんだろうね
>>114 運だけで勝ちあがって来た人間って居るよね。
>>116 運というより案外上司に取り入るのが上手いんじゃないだろうか?
上司に可愛がられるタイプというか立ち位置を確保するのが上手いというか
会社組織内に於ける生存能力には長けてる気がする
能力を伸ばそうと努力しようとしないのと
自己主張強いのがそれを台無しにしてるっぽいがな
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
フロントミッションエボルヴ:シナリオ 鳥山求
CS版は8000円だが、SteamDL版は60ドルだぜ
ホント四骸が触れてるゲームは買えなくなったわ
もうそんだけのトラウマを与えてくれた・・・特に鳥山求、氏ね
>>117 上司が居ないときは偉そうにして自分はたいして仕事しない
上司がきたら全力で媚びる
それでのし上がり上司になった奴は役立たずなのは当然
そしてそこから上の役員にも媚びるから長居し続ける
どこの世界にも居る害悪
野村が可愛く思えるくらい鳥山求めないの作品破壊力は凄まじい
フロントミッションはSFCのしかやったことないが
アレはホント良かったなー名作だった
シナリオ鳥山求められないというのがファンにとって一番安心できない要素だって気づくべきだね
10…
9…
8…
7…
ヒャア!もうがまんできねぇ!4癌パージだ!
;y=……タタタタ
鳥山以外にシナリオ担当できるやつ、スクエニにはいないのか?
同人でも、もっとマシなやついるだろ
渡なんたらっていなかったっけ?
というかエボルヴはシナリオだけじゃなくデザインも酷い
キャラやメカデザインもチープだが
特にコクピットデザインはモデリング担当が
コンセプトアート無しにぶっつけで適当に作ったとしか思えない
グラもHD機じゃショボい
四癌連中が金と人員を他チームから横取りしていくせいだが
>>123 悲劇と純愛の物語だったな
エンディングでの寂しさが堪らん
>>129 全高6mくらいのロボットのコクピットがなんであんなに広いのか理解できない
しかも微妙に古臭いw
>>113 野村は絵描きなのに三面図すら書かないんだぜ・・・
三面図とかポケモンですら書いてるのにな
書かないのではなく、書けないじゃないの
野村「三面酢……?」
エボルブのコクピットはメカデザインの心得全く無い奴が昔の特撮ロボのコクピットを参考にしたのだと思う。
だから謎のモニターやスイッチばっか無駄に並んでてヘルメットとかシートベルトとかいう発想も無いんだろう。
書かないのではなく、書けないのでもなく、知らない
こうですね
本気出したことが無いんじゃない
アレ以上は無理なんだアレで限界なんだ
もう仕事辞めろよおおおおおおお
鳥山は名前だけが一人歩きしてるよな
ゲームやらない一般人でも知ってる知名度だからって過去の栄光に頼りすぎ
>>139 それは鳥山明じゃね?w
一般人は鳥山求なんか知らんと思う
>>94 それはノクトとか言う寒い奴が「悪い夢を見るぞ」の方だったけ?
>>96 いや、FEチームは今の方が同人ぽいだろう
暁辺りから完全におかしくなった
>>103 フロミなんてACみたいで誰得なんだろうか?
あれじゃガンハザードだよ
知ったか恥かしす
そっちの鳥山だとずっと思い込んでた
もう黙ろうw
野村ってKHのコンテもひどくなかったっけ
厨房が描いた漫画みたいな奴
>>136 言われてみればそれに近いな…
AT並に狭くしろとは言わんけど、せめて1stガンダムレベルくらいにはしてほしいわw
>>136 特撮か・・・せめて中古でガンダムの資料集くらい買えばいいのに
富野「まんこなめたくなるキャラいないから却下」
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 14:07:04 ID:IdU7TgH2O
スクエニシンパのファミ通が鳥山フロントミッションに酷い点つけてるw
これはヤバい
>>142 やっぱり、鳥山求は癌だなww
頼むから名字を変えてくれ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 14:11:08 ID:LBTgadvWO
>>132 世間に出してないだけ?と思ったがやっぱり描いてないのかw
他のゲームキャラは横から見ると別の動物みたいに見えるとか(朝栗のアルタイル)
ジャンプして服がなびくとそのシルエットが翼みたいに見えるとか(ベヨの髪、BASARA三成の陣羽織)
3Dのキャラ動かすゲームならではの面白さのあるデザインが
ひとつくらいはあるのに野村キャラはそれがないよなー しまむらファッションだし
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 14:15:12 ID:H+JzB8tTO
>>142 鳥山明を過去の遺産を食いつぶすことしかできない
鳥山求なんかと一緒にすんな。
これからサガの新作がでても鳥山シナリオ、聖剣がでても鳥山シナリオ、
オフ版FF11が出ても鳥山シナリオ、FFTでもFFCCでも鳥山シナリオなんだろうか・・・。
>>142 漫画家がゲームのシナリオ何ぞ書かないから
>>147 ファミ通見たのに目次くらいしか見てないや
何点だったの?
>>151 FFCCのどれかが求シナリオだったかな
WiiWareの奴か
求を上から制御できる奴がいればまだマシだと思うけども
その上が野村北瀬だと、どうしようもない結果になる
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 14:30:50 ID:IdU7TgH2O
>>153 シルバー
スクエニの据え置きでシルバーとか久しぶりに見たw
大作のシルバー=宣伝費もらってるからとりあえずあげるで賞
モリガン長田
「ストーリー部分はわかりやすくていいけど、お約束的な展開が多いかも。」
小馬鹿にされてますよ鳥山さん^^;
一本道のFMか、胸が熱くなるな・・・
世界三大三代川
「ヴァンツァーのカスタマイズなどにシリーズらしさを感じるが、物語やキャラの個性は少し大人しめ。」
ダメ出しが二人・・・流石の鳥山クオリティ
>>158 ありえないとは言い切れないから怖過ぎる
やっぱ、どっちも同じスクエニから出てる有名ゲームだから、
葬式スレ見てるような人でも鳥山明と勘違いすることあるんだな
他にもいるんだろうな
名字はモトム本人の所為じゃないし、しょうがないとはいえ、
大漫画家と電波社員を誤認混同させるのはよくないよなー
>>154 WiiWareの2作品でも、大元のFFCCには存在しない設定山盛りの
矛盾だらけで適当なシナリオだったよw
>>157,159
・わかりやすい
・個性はおとなしめ
…13よりはマシそうに見える俺は訓練されてるのか?w
>>163 まあ、肝であるヴァンツアーのセッティングと戦闘が楽しければそれなりには…?
色々と悪評が多いFM2なんかはセッティングは個人的には楽しかった
部品や武器の種類(武器内蔵腕部とか)が多いんで、マクロスのデストロイドシリーズみたいなのが作れたしw
……ロボゲで戦闘がどうしようもなかったのは致命的としか言いようがないが
>>164 ダグラムとかザブングルとかのパイロットが直接外を見るタイプのコクピットを思い出すな
>>164 前方のあのタンクは何のためにあるんだ?w
>>164 つーか、計器が無駄に多くて邪魔すぎる
こんなんで動かせるかw
「私を手放さなければ、きっとまた会える」
『ペルソナ3』公式サイトで「ペルソナ3のディスクを手放さないでいただければ
きっといいことがあると思います」と意味ありげな予告がされていたが、2006年12月8日に
ようやく正式発表された。→ ペルソナ3アペンドディスク
これにソックリだったのがFF13 でも口先だけw
>>164 広すぎて管制室みたいだな
というか何でもかんでもシナリオ鳥山求められないにしたら
下も育たないし将来辛いんじゃないの?
仮に鳥山シナリオ好きがいたとしても
鳥山ばかりじゃユーザーも飽きるだろ
というか、こんだけ広いコクピットだと機体の大きさが20mくらいないと無理じゃね?
初期設定では6メートルくらいでレイブンのような大型でも10メートルはないはず
3までしかやってないから今は違うかもしれんけど
今気づいたが、大きさとしてはダンバインに出てくるオーラバトラーが一番近いんだよな
……コクピットのデザインした人って機体の大きさを知らなかったのかな?
実在する兵器の操縦席っぽさを出そうとしたのかも知れんが
あまりにもあんまりだ。 少なくとも消火器?はソコにゃ置かんだろ
こんなのアニメスタジオ経由でデザイナーに発注かければいいのに
キレイに描かれるのが嫌なら、それこそ海外開発の出番だろう
チョコボの時も思ったが、橋本はシナリオはどうでもいいってタイプなのか?
今のスクエニにロクなライターが居ないなら、プロを探せばいいのになー
何ケチってんだ?
ジャンボジェットのコクピットでも参考にしたのかよwww
360版FF13の場合
ttp://azalyn.blog22.fc2.com/blog-entry-426.html > 個人的にもスクエニの信用はガタ落ちです。
> 発注を0にして抗議したい!くらいですが、メーカーや問屋さんに対する実績や印象を考えるとなかなか難しくも。
> 360版のFF13の発売を待っている方もいると思いますので、もちろん取り扱います。
> しかし、スクエニにどうせ買うんでしょう?と思われるのはちょっといやですね・・。
PS3版TOGの場合
ttp://azalyn.blog22.fc2.com/blog-entry-343.html > 個人的には「やっとか!」といった感じです。
> いままで一番テイルズが売れるであろう機種で新作を作らず、
> また毎回ハードを変えて新作を出すバンナムの迷走ぶり。
> テイルズスタジオが赤字になって、やっと目が覚めたかといった感じです。
> 「テイルズ オブ グレイセス エフ」の「エフ」はフューチャーの
> 頭文字のようで、「未来に向かって羽ばたく意を持って名づけられました」との事。
> パスカルちゃんとニヨニヨできる未来はあるのか?
> 期待したいところです
これは酷い
>>164 ボーダーなんちゃらの筺体が入ってます。の方が現実味がありそうだなw
鳥山はゲーム業界の井上敏樹なんだな。
確かWiiのハガレンのシナリオも鳥山だっけ。どんだけ出しゃばってんだよ・・・。
会社を自分の工房か何かと勘違いしてんじゃないか?
>>176 ATやオーラバトラーみたいなコクピットだとボディランゲージできなから、
イベントの見栄え重視して広くしたのかもな。
>>155 FMにも終止符が打たれるか……
まあ今のスクエニには改悪リメイクを作る力しかないもんな
当然っちゃあ当然なんだけど
どうせ突き抜けるならGガンダムみたいに操縦者が立って太極拳でもしてればいいのに
>>182 なんで原作付きに
知恵遅れの求められない屑が関わるんだよ
普通に原作者かアニメ版のシリーズ監修にまかせろよ
>>182 さすがにそれはまがりなりにもプロの脚本家である井上敏樹に失礼だろう
求レベルにヒドイ話のアニメとか、俺は正直知らんぞ…
つ種死
前作であるキャラが死んだ事で脚本の友人が抗議したせいで実は生きてたことになった
宇宙空間でビームの直撃を喰って、ヘルメットの残骸が浮かんでたのにどうやって生きてんだよw
ガミラス星人じゃあるまいしwww
>>186 カブトの「豚の餌」、ディケイドのTGクラブ・・・。
>>187 ご丁寧に総集編でメットを削除して
TV版は忘れろだもんな
完全に視聴者をなめてやがる
>>187 種死は凄かったな。戦闘シーンは使いまわしってレベルじゃなかったし、うやむやのまま主人公替わるし
>>190 あれこそ、実はクローンでしたでいいと思うんだけどなw
なに考えてんだろ?
>>188 前者は料理対決の話。
それまで築き上げたキャラ設定を無視して唐突に料理対決。
「豚の餌!」は、主人公が作った料理を酷評したときの台詞。
ディケイドのTGクラブはヒロインと高校時代の同級生の回想に登場したエピソード。
退学志望者が学校の裏山に集まってダンボールハウスの秘密基地でサボるっていうクラブ。
ディケイドを最強フォームにする強化アイテムが登場する重要な回なのに、
話の本筋を無視して前後半2話の大半がそのTGクラブにまつわる話。
肝心な強化アイテムはTGクラブのメンバーの1人がたまたま何処かで手に入れて隠してたっていうこじつけにも程がある登場の仕方。
ちなみに前者のカブトの強化パーツ登場回でも、目の前で強化パーツが破壊されたと思ったら、
唐突に主人公の手の平に出現(出現するのをわかってたかのようにポーズとる)、主人公曰く「未来の自分が作って贈ってきた」。
ゲーム部分が本当に面白かったら、
ストーリーの雑さなんて気にならなくなるんだけどな…
ストーリーもゲーム部分もイマイチだからな…
>>191 >戦闘シーンは使いまわしってレベルじゃなかったし
あれは脚本が遅いせいで現場はかなりのデスマーチだったらしいから、スタッフには同情する
……ふと思ったけど、FF13の戦闘に問題あるのは
実は戦闘関連はかなりの終盤になってから製作を始めたせいでバランス調整出来なかったからとか?
(四骸が仕事が遅かったからなかなか取り掛かれなかったとか、四骸が『気に入らないからやり直し!』とやったとか)
なあ、あの言葉を信じて発売日からずっと捨てずにとっておいたこのFF13はどうすればいい?
教えてくれウーフェイ・・・
>>192 外伝にカーボンヒューマンがあるし
記憶と経験はオリジナルと同一
ただし性格は違うというシロモノ
なんで本編を補完する外伝が本編の尻拭いしてるんだろう
あきらかに汚れ仕事だろ
せらになんかすいてた
ナニカサレタヨウダ
>>198 大丈夫、スペル星人だって大して面白い話じゃないのに黒歴史ってだけで過大評価されてるから。
>>203 きっと20年もたてば「幻の13作目」として妙な価値が付いてるさ・・・。
シンプル2000シリーズの
『喧嘩上等!ヤンキー番長〜昭和99年の伝説〜』も酷かった
タイトルからして期待してなかったけど
>>168 ペルソナ3自体はともかくフェスは軽く黒歴史。ギャルゲー&乙女ゲー化おつ
>>205 シンプル2000シリーズかー
ミニ美女ポリスのみ買ったが…あれも大概だったな
>>204 幻というには出回り過ぎのような気もするけどなw
>>204 ハドオフとかにダンボール詰めで1本100円ぐらいで床に放置されるんだろうなw
>>187 種死www忘れてたwww
というか見てなかったんだが聞けば聞くほど酷いな
>>193 カブトは見てない、ディケイドは見た
…俺は白倉Pのほうが問題だと思ってるからなぁ、ライブ感とかふざけんなと(ry
ディケイドに関しては會川降板後のぐだぐだも問題だったろうし
種死は知らんけど、敏樹は外れじゃないときもそれなりにあると思う
その辺は個人個人の感覚次第だろうからムリには押さないけど、
求のハズレ率から考えればマシじゃね?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 18:36:28 ID:H+JzB8tTO
>>186 井上はアギトまではまだよかったんだよな。
555からなんか間違った方向に走っちまった。
小林も龍騎まではよかったけど電王のオタク商法
で相当狂ってるし。
井上といえばジェットマン最終回
少なくともアトラスは約束は守ったから評価できる。
しかも2パターン出してくれたし。
パッケが気に入ったから両方買ったな。
そう言えば、ファミ通ですらも鳥山(求)のシナリオは要らないんだな
上から8・7・8・7でフイタ
>>210 種死は酷いところが多すぎだ。
キラとラクスの教祖様ぶりとか、その2人以外の大勢を間抜けに描くことで相対的に2人を絶対者として描いてるとことか。
メアリー・スー系の同人をオフィシャルでやっちゃいましたって感じ?
何より問題なのは、それがガンダムシリーズだったことだ。
放送終了後もゲームに出演して長年にわたり他作品に毒を撒き散らすことが確定だからな。実際そうなってるし。
箱○版FF13が決定して打ちひしがれる様を↓のコピペにしてもらえませんか??
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 19:23:13 ID:WiwNBIYg0
>>158 FMシリーズはSFCで出た二作とその移植しかプレイしたこと無いんだけど、どっちも一本道だったと思った。
最近のFMは違うの?
発売後のこのスレは本当に面白かったな
ヴェルサス葬式会場も期待してる
>>219 一応は街もあるしちょっとしたイベントもある、そして行ったとこにはいつでも自由に戻れるじゃないか
A「えーと。それではディシディアファイナルファンタジー2の企画会議を始めます、
まずクリエイティブプロデューサーの野村さんから本作のコンセプトを…」
野村「うーん。Aちゃんさあ。ディシディアファイナルファンタジー2じゃあまりにも平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ディシディア・デュオデシム・ファイナルファンタジーでどう?」
鳥山「ですね」
本物はすごい
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 19:48:18 ID:ZYkEWxF70
デュオデシムって2って意味なの?
というかディしディアってどういう意味?
2010年 ファイナルファンタジー13の国内360版が開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、会社の方針をお話します。
えー……ファイナルファンタジー13は国内のXbox360でも発売されることになりま……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。『ファイナルファンタジー13』は出ないんだよ」
A「はい?」
野村「ファイナルファンタジー13アルティメットヒッツインターナショナルでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと後発マルチだけど、僕の解釈だとあれは僕達の責任じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは和田の責任なんだよね。全部。」
鳥山「『全ての責任を負いし者』ね」
野村「それと僕にしてみれば、あのインタビューは真実じゃないって言いたいな。それとね……」
一時間後
A「……『ファイナルファタンジー13』は『全ての責任を負いし者』により
『ファイナルファンタジー13アルティメットヒッツインターナショナル』として発売されることになった。
しかし、過去に発言をした者たちは発言から逃げていた。」
全ての責任を負いし者ワロタw
(´つω;`)ブワッ
モンスターの種類少なくね。色替えばっかりじゃん。
名前だけだと多く見えるけど実際10種類くらいなんじゃないかとおもう
おいおいなんだよこのすれ・・・・
まるでお通夜じゃねえか・・・・・・
去年、国内外PS3版、国外360版発売という事だったのに、
PSW住人は余り騒がなかった。
だからPSW住人は日本限定の情報でしか動かない情弱という事が明らかになっていた。
今回、360だけインタ版が出る事で、PSW住人は今までの作業が否定され、
切り捨てられた事に気が付いたから暴れてる。
PSW住人は最後までよく戦った、もう休んで良いんだよ。
>>230 227日も続いてるのにまだ通夜とな…
葬式は始まってすらいないという事か
>>233 一度、墓に埋めた筈だったのに箱○版と言うゾンビが現れてしまったからね
>>230 俺には十三回忌で集まった親戚同士で思い出話で盛り上がってるようにしか見えない
しかし360に移植されたところで
単なる「被害者増大」にしかならないという恐ろしい現実……
クヘッ、また人が増えるぞ〜w
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 21:40:09 ID:JnaQ7ITiO
レビューサイト見ても12も荒れたけど、評価は分かれてたよな
ストーリー性やコマンド戦闘を求める人間からは叩かれ、冒険を求める人間からは評価されてた
戦闘システムも評価が分かれていて、かなりアンチ信者のバトルがあった。どちらの言い分も分かった
でも13はアンチ以外の意見が「普通に面白い」と「戦闘は面白い」って評価しかない
なのに制作者が鼻高々でインタビューに答えてるのが何とも
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 21:43:57 ID:+WP62dpaO
特に野村鳥山は鼻高々過ぎるよな
何故あそこまで威張れるのかわからん
>>236 360ユーザーで今更買うのは、喜んで地雷に突撃していく連中だろうw
四骸の四骸たる所以だなw
初回特典は360持って無くても楽しめるから野村信者は本体無くても買えよな
…なんて本人達の前ではいえませんが
>>240 まさにオレの事だw
この感じはオペレーショントロイの時とにている
箱のコントローラはこんな糞コマンド選択ゲー向きじゃない
オプティマ変更と○ボタン連打でイケるので何も問題はない
FFは常に新しいことにチャレンジしてきたっていうけど13からは新しいチャレンジって感じなかったな
あるのは「どれだけ売るか」っていうマーケティング戦略だけ
売れたから鼻高々なんだろう
その為の派手なグラフィックだし、戦闘以外を削ったのもこのジャンルで唯一無二である為だと思う
ロールプレイイングってジャンルだと、もう海外に絶対に勝てない作品が出てきているから
でもジャンルが違うなら続編にするなって思うわ
13としてじゃなくてFFの新しい形とか謳って外伝物として出してたら
こんなに叩かれなかったろうな
でヴェルサスを正式な13として発表→
ペルソナのパクリとか腐女子にこびすぎ等と叩かれまくり
ああ結局13は叩かれるんだよ
何度もいわれてるが、FFやRPGに求められるものの多くが削られてるからなー
レビューでも、「過去FF知らなくてRPG好きじゃないので楽しめたました」とかあったが
だったら最初からFF正規ナンバリングのRPGとして売るなよ
>>240 ダメジャーと戦極姫をわざわざ買いに行ってた奴もいたけど
自ら地雷を踏みに行くという神経が分からん
とりあえず、■氏ね
>>248 いまのペルソナはいささか明るくなりすぎだと思うがね
>>250 覚悟して踏み抜く奴はクソっぷりをネタに笑える奴だ
遊んでて何が違和感あったって、オートクリップの後付け説明文かなあ。
特にゲーム内で描写無いのに、実はこれこれこうで彼らは翻弄されてると知りつつ進むしかないのだった、とか。
え?そうなん?て毎回思った。
>>248 じゃあ、アギトを本編にしていたら……?
>>253 あれ追加されるたびにちゃんと読まないと、ホントわけわからんな
腐っても「FFの正統ナンバリング作品」なんだし、
「色々言われてるが、せいぜい『FFにしてはガッカリ』程度で、それなりの水準は満たしている出来なんだろう」って思った360ユーザーが
「せっかく360に出たんだし噂のFFをやってみるか」、と手を出す可能性も結構ありそうな予感
>>254 アギトはまだ13シリーズの中ではまともな方だとは思う。
正しいところを探す方が難しいキャラ絵や、オリエンスがルブルムでフィニスの刻が魔道院ペリシティリウム朱雀な造語祭りを除けばの話だけど
信者か社員かは知らないけど、ネット上ではいまだに
「普通に面白い」「戦闘は面白い」って書き込みしてる奴もいるしね
そういうのを信じちゃう人も少なからずいるかもね
なんで首都ルブルムじゃなくてルブルム首都なんだろう?
後に続く言葉がある訳でもないのにな
今ふと思ったんだが13ってキングスナイトに近いものを感じるんだが
知り合いにFF13悪くないって言ってる人いたけど
気にいったキャラがいたとかそんな感じだった
FF13を評価してるやつはまだ良作を知らない若年層か、映画やら小説やらをまともに楽しんだことのない大人でしょう
後、普段ゲームをやらない人とかじゃない?
PS2後期からゲームを始めた人とかだと、マトモなゲームやれてない可能性は結構あるな
普段ゲームをやらない人がプレイしたらハードごと捨てるレベル
最近ロマサガ2やったんだがFF13よりおもしろかった。
真性1本糞とはさすがに比較にならん。
鳥山求と種死の関係って?
鳥山求は種死の脚本じゃないよね?
他人のブランド使って好き勝手やってるクズ同士って意味だろ
>>268 どっちかというと種死の作者に思想が似ていたこと、そして名作(ただの石の人はFF、負債はガンダム)をレイプした
>>268 全く関係ないよ
福田嫁は確かに求レベルの害悪だろうけど
負債と四骸で何か作らないかな
世にもおぞましいモノが拝めそうだ
10年ぶりにポケモンやるために
ニンテンドーDS買って、発売日まで暇だったから
FF3とFF4を買ったわけですよ
((ちなみにFFは6しかクリアしたことない
FF6→完全クリア FF5・FF4→兄貴の見てるだけ
FF8・FF13→ラスボス手前くらいで辞める))
まぁオリジナル版じゃないのは賛否あると思うが
マジで面白すぎだろw FF13の2〜3倍は普通に面白い
今までFF6しかクリアしたことなかったから「FF6こそが至高」
とか言ってたけど、3〜6は甲乙つけがたいな
ヴェルサスはもちろんプレイ予定だけど
今度はFF7やってみようかな
>>272 製作者としての能力が欠けてるから連携取れるまえに空中分解だろう
>>274 罪の擦りつけ合いが日常茶飯事の現場になりそうだな
>FF13の2〜3倍は普通に面白い
この表現のせいで全然面白そうに感じないw
マイナスの物を2〜3倍したらだな…
lヽ,,lヽ
( ) やめて!
と、 ゙i
なんかFF14も葬式ムードが漂ってるらしいな・・・
13とは別の方向らしいが
評判悪いらしいね
詳細しらんけど
ワロタwww
水色で囲われてる妙な顔みたいなのいっぱいすぎだろww
>>256 そう言って何人のユーザーが自滅していったか
>>281 だって、ダウンロードに10時間以上掛かるとか何の冗談かと思うもの
実績目当ての人の割合が一番多かったりして
>>285 半日もかかるのかよ
もういつサービス終了になってもおかしくないな
・マップがコピペ
・ダウンロードに10時間以上
他には?
>>283 何事にもストレスを感じさせる仕様で快適さが皆無だからさ。
システムもUIも古臭く使いづらい。
グラフィックそのものは進歩したが、中身は大幅退化しているといってもいい。
それに282の写真にかぎらずコピペが酷い。もうあそこはマジでゲームを作る能力がない。
FF13が食うところの無い肉の欠片がついた骨だけ寄こされたのなら
FF14は固すぎて噛み切れないビーフジャーキーを寄こされたようなもの
その肉がやわらかくなるまで、延々強制的に噛みつづけなきゃいけない。
ノビヨや吉田氏使ってなにクソゲー作ってんだよ田中、河豚ェ…
っつーのがOβみんなの感想。
つーかOβはじまってプレイヤーの減少が止まらないとか終ってるっつーの。
河津ということは、納期に合わせるために無理なスケジュール組んだんじゃ・・・
河豚は河津じゃないだろw
…誰だっけ?
最初に言われてたこととぜんぜん違うようになるのな
社風なのかゴシップが先行してるのか
A:FF12より13の開発が進んでる → 当然12を先にリリース
B:13は12より出来がいいらしい → あqwせdrftgyふじこlp
C:14は13より出来がいいらしい、これからはオン中心に事業を展開する → 14も出来が悪い
D:13はPS3独占です → 箱発売決定 いまここ
E:本編よりもヴェルサス、アギトに力を入れてます → 私は絵を描いただけです。
ああ、そうなの
これは失礼
田中と河津だったらそんなことになるわけないよな
、zZ7_ー、 ,r‐ニ-、
。_rz`ry‐r'フ `L`マー`
, -<]T冖トr‐y‐l、ヾ-、rz、
rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「
トY_ ヾ- } }_,r=="='――r -,、_ _
`ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
`L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´ ` ´ ̄
`ごニ=ニ≦jリ__-、`ぐ{___ノ
 ̄ヾ-ヘ_>=-、` !
r‐yヘ´に>-y′
rジ‐'^ー--‐'"
基本的にはFF11のシステム使って
ログやら見やすくしたり
少し改良、新要素加える程度で良かったのに
くそつまらん
まあヴェルサス・アギトは少なくとも「無印よりは」面白くなる可能性は高いんじゃないか
(ハードルの低さはさておき)
>>298 ハードル完全に地中に埋まってるじゃないか
>>256 箱ユーザーですが、13は丁重にお断りします。
もう「ユ・リ・パ」を初めて見た時と同じ気持ちを味わいたくないお…
360版発売は釣りだと思ってたんだがマジだったのか。
三國無双5並みのグダグダっぷりだ。そのうちPS2やPSPでスペシャルが出たりして。
IDもお断りしてるな
>>299 走者が沈んでいくっていう可能性も・・・
FF14についてはお前らがネ実本スレに行けばわかる
誰もFF14のネガティブ書き込みを否定しないっつーかそれが祭りになってる
そしてFF14の悪いところを知って、お前らはFF13を思い出す
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 02:28:07 ID:C25E4oT20
>>299 地中に埋まってるって FF13という糞ゲーをやってしまった
俺たちの後悔してしまった心境みたいだな。
(=_=)はあ・・・・・・・
FF13に金と時間と人材持ってかれた結果じゃねえの・・・?
そんなの言い訳にするならスペック下げてろといわれるだけ
|
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます
○\_/○
○ ○ ○
/_| |_ \
| |
/ ̄\
| 小売 | < な なにをする きさまらー
\_/
_| |_
| |
ここで訊くのも変ですが、日本のPS3版FF13をオーストラリアのPS3でやってるんです。
これって英語字幕とかないんでしょうか?日本語と日本語字幕オンリーなんですか?
FF14スゲーな
オブジェクトコピペじゃなくて風景コピペとかフリーのツクールゲーでも滅多に見ないレベル
葬式初期だとFF14に期待していた人も多かったのにどうしてこうなったし
■だからさ
ネ実にFF14葬式スレ立ってたのか
よく知らないけど向こうも大変みたいだな
ナンバリングが2作続けてボロボロになるとか、
このままだと某聖なる剣にトドメをさした四作目と同じ状況になっちゃうんじゃ……
言いたいことは判るんだけど、282は何か精神病んでる人がコピペ指摘してるみたいで、うわぁってなった…怖い
スクウェアってムービー作るのに注力しすぎて、肝心のゲーム作るセンス磨いてなかったんだね
もうムービー作るだけで良いんじゃないのかな
(ムービーは海外勢の方が一枚上手…)
____
/ \
/; ─ ─ \ みなさんお待たせしました!
/ (○) (○) \ FF13の箱○発売決定です!
| U; 、__´__, ; | イージーモードを新たに搭載!しかも
.\ |r┬-| / 初回購入特典にビジュアルアート集や未公開イベントシーン集、
ノ `ー'´ \ 書き下ろし小説を収録したブックレットが付属!!これは買いですよ!!
↓箱○ユーザー
/ ̄ ̄\
/ ノ \ いえいえ結構ですホント!
| (○) (○)| ___
| ;(__人__) | ;;/ ノ( \; ←PS3ユーザー
|U ` ⌒´ } .;/ _ノ 三ヽ、_ \;
{ ni^i^l i^i^l^n ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; よくも騙したあああああ
f|.| | ∩ ∩|..| |.| ;| ⌒ (__人__) ノ( |.; 騙してくれたあああああああああ
|: :: ! } {! ::: :| ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
ヽ ,イ ヽ :イ ..;ノ ⌒⌒ \;
>>314 ゲーム作ってた連中は退社しましたよってに
半熟英雄とかどうなったんだよ
辛うじて河津の部下らが残ってるくらいだろう、もう…
それにしてもあれはあれでコア過ぎてヒくユーザーが多くて主流にはなれそうにないし
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 04:13:07 ID:E/utlqmyO
14は期待していただけに失望感がハンパない
吉田氏とモデリングチームは最高の仕事をしてるのに
もうFF15はミストウォーカーにまかせろよ...
>>318 河津ははやくミンサガ2かラスレム2を出してくれ
>>320 その前にミストウォーカーか任天堂に避難が先だろ
河津とかスクエニの良クリエーターがみんないなくなったらきっとカオスなことになるんだろうな
坂口「お前ら俺がおらんとなんも出来んのか!」
小泉がいないからサガは無理やな
つぎはぎだらけのFF これが新しいFFの本質だった
>>322 すでにカオス化しとるがな。FF14はゲームクリエイター不在としか
いままで坂口さんのゲームの方程式を、コピペしてきたことが
マップにも表れているね
>>288
>>323 野村「もうあなたを求めてる人間は誰もいないんですよ」
北瀬「だからFFは我々に任せてください。あなたのFFなんかよりずっと素晴らしいFFを作り上げますから」
鳥山「ですね」
和田「こいつらのせいで… 」
そんなところに気付くのもなんかいやだな…
>>249 ファンの期待を思いきり裏切った内容なのに
「懐古乙wうちらはRPGという枠にこだわってませんからwww」
「踏み込んではいけない部分にまで踏み込んだ俺らすげーwww」
みたいな自画自賛みるとうんざりするわ
正直な話、マップのコピペは読み込みデータの軽減かもしれんから
そこまで叩くのはどうかとは思うなー
どっちかというと、叩かれるべきはクソみたいなプログラムとUIだろ
プログラムがクソだと、グラフィックスは負担減らすためにコピペ作戦に出るしかないんだし
と、14をやって早々に見切った俺が言ってみる
ああ、グラフィック批判じゃなくてジェネレータ批判か
寝ぼけて的外れなカキコしちまったよ、すまん
>>320-324 社員は逃げられるが版権は逃げられない
今は新規タイトルに潤沢な予算をもらえるところなんて殆ど無いし
逃げろというのも厳しいぞ
>>332 PS3とのマルチも考えるとマップデータ回りはいくら切り詰めてもきついよ
今1在庫いくらぐらいになってる?
FF14か…
俺もオープンを友人から誘われてたんだが、件のDLで躓いて諦めたわ。
DLバーが途中でとまって、一定の%から一向に動かない。
対処方法は中止して20分以上時間を置いて再試行する事だけ。そんなんで治った事もない。
外部ツール使えば一発らしいが、そんなもん導入したくない。
逆に言えば外部ツールなら簡単に出来るものがスクエニ謹製プログラムには出来ないということ。
一晩放置してやっと10%すすむほどの牛歩で無理と悟ったわ。
FF11もコピペだらけだったの?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 10:15:59 ID:OATZLgbZ0
流石スクエニ!
MWにJCと期待を裏切らない燃料投下をしてくれたけれどFFまでやってくれるなんて感動だよwww
勿論悪い意味でな
シェンムーにも一本道はありましたよ……ずっと綺麗で使いまわしのない一本道がね
Xbox360版も発売かよ
「全てのRPGを過去にする」の初期のゴタゴタと比べてどちらがひどいんだろうか
FF14もコケたとなると、本当に死活問題だろうな
それこそFF11に頼りっぱなしじゃないとやっていけないかもしれない
そして稼いだ金は全部四骸たちのオナニー代に消える
14がオンじゃなければなぁー…
って言ってたのが嘘みたいだな…なんだこの惨状…
これがあの日本のRPGを二分した天下のスクウェアとエニックスの現状だというのか…
>>343 まあここで話題になってるのは全部スクウェアだけどな
エニックスはスクウェアに押されまくって実質ドラクエしかないようなもんだけど
>>337 コピペはあったけど気がつかれないようにしてたよ
>>344 そもそもエニックスは全部外注だからなー
>>343 いたストがいつの間にかスクウェアのものになってたな
>>345 そうなんだ
FF11は5年くらいやってたけどコピペマップなんて考えもしなかったw
ドラクエは9で色々言われてるがちゃんと新しい層も獲得してるからな
FFは8から客が減少する一方で13ではついに一番多かったころの
半分の売上になっちまったからなぁ…
ワールドワイドだと一応、前作超えは果たしたっぽいが
評価を見ても今後は危ないと思うんだよな
これ確実にファンに逃げられるだろ
一度こけたら会社が終わりってわかってんだかわかってないんだか
FF14の楽しみはPCゲームならではの楽しみ
グラ設定を変えて快適になるかそうでないかを試行錯誤する
綺麗な場所とエフェクト見つけてSS撮る
コンソールじゃ絶対に出来ない楽しみ
その14も、そもそも要求されてるマシンスペックが数年後を想定してのものだから、
現時点で快適にプレイするには金を詰まないといけないっていうのがな…
オープンβ始まったおかげでコピペマップがバレちゃったし
自動生成ダンジョンなら使いまわしも理解できるんだが
まぁこれでFF14をすすめてくる空気読めない奴も絶滅するだろう
>>350 >ワールドワイドだと一応、前作超えは果たしたっぽいが
PS3と360のマルチにしたのはでかかったな
だが、これだけ完成度が低いタイトルを多くの人に遊ばせてしまったのは
長い目で見るとマイナスになるだろうね
FF15でスクはいかに自分たちがユーザーを馬鹿にしていたかを思い知るだろうよ
>>320 ラストストーリーと書いてFF15と呼んでもいいんだよ
>>323 四骸がやらかす度に阪口はまとめ役としてはかなり優秀だったんだな。と思い知らされる
>>326 の割には責任の押し付け合いの癖に
>>343 15は13の影響で売れないけど、14はオンじゃなければ・・・
なんて半年前は言ってたんだな
まさか、更に予想の斜め上を行くとは
何がヤバいって万が一14がコケると
またしても旧第一の四骸の権限が増すっていう
四骸の権限が増したら、いよいよ■は終わるかも分からんね
>>324 小泉いなくなってからサガの質は間違いなく落ちたよな・・・
まぁいた時でもフロ2とか微妙なの出してたが
高井とかでは建て直しすら出来ないだろうし、もう昔の面白かったサガは夢か
>>356 それやだな
オウガシリーズに四骸なんぞ関わってきたら俺は二度とスクエニのゲームなんか買わない
>>357 まさに死骸になる訳か
>>358 ミンサガが最高に面白かった俺みたいなのもいるし
サガはニッチ商品としてやっていけると思う。
少なくともFFよりは未来が明るい…はず。
最近のモノリスとかミストウォーカーのインタビュー見ると
スタッフも憑き物が取れたか洗脳が抜けたかのような発言が多いな
「ゲームを作る」という原点に戻れたって感じに説明されてるけど
ゲーム作る人間がゲームを作るって事を忘れてしまう程に今のあの■は腐敗してるんだな・・
んでまぁこのクソ会社はもうどうでもいいとしてラストストーリー、面白そうじゃん
もはやFF13がゼノブレイドでこっちがFF14だろ
まだ葬式やってたのかよww
クソゲーのことは忘れろ
>>362 クソゲーは忘れるべきかもしれないが
そのクソゲーの踏み台にされた名作ゲームは忘れてはいけない
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 12:17:57 ID:E/utlqmyO
>>361 あんま他のハードの話はしないほうが良い
13信者及び野村信者は任天堂信者が、箱信者が難癖つけてるだけと自己防衛に入るから
FFは再生するのか?
かつてFFこそが未来を切り開くゲームだと信じていた厨二だった頃の自分
あの頃が幻想だったなんて悲しいから意地見せてほしいな
坂口FF 究極の幻想
野村FF 幻想の終焉
305 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 2010/09/12(日) 12:28:17 ID:xwiJ5Kxs
ライトさんは素材いいのに、なんで同人もの少ないん?(´・ω・`)
311 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 2010/09/12(日) 12:30:17 ID:6FW1N1+8
>>305 ライト層にしかウケないからだろ
………( ゚д゚)
>>367 >同人モノ少ない
悪食に定評のある腐女子すらろくに喰いつかないんだよ
言わせんな恥ずかしい
坂口FF 自分がファイナル
野村FF 会社がファイナル
先人達が頑張って築き上げたスクェアブランドという信頼を
ノータリンどもが自分のモノだからどうしたって良いだろ的に
切り崩して商売しているからな
つぶれるのも遠くはないかもしれん
エニックスは逃げてください
>>367 だって・・・ 顔は怖いし性格はアレだし・・・
魅力が中の人の演技位しかないじゃない?
いや、当然のごとく次はエニックスブランドに食いつくでしょアイツラw
禿の目が黒いうちは四骸がエニックスブランドに触ることはないと思う
既にいたストが野村キャラに汚染されてるけど
ディシディアシリーズでFFキャラとDQキャラが競演するとかやりそうだな
FFブランドに勝てないと思ってたら自壊したでござる
坂口も色々問題ある人だったけど
後継が育ってない以上やっぱ必要な人物だったなぁ
ロスオデなんて古き良きFFそのもだったしドラクエに堀井がいなくなったようなもんだからな
映画の暴走があったとはいえ徐々にシリーズから切り離していったのは失敗だったと思うわ
スクエニも他のクリエイター育てるなら看板になり得る新しいシリーズ作らせろよ
FFの名前付いたらどんな内容でもそれなりに売れるんだからアホが勘違いして全然育たんだろ
>>371 ファングのほうが美人だと思うんだがなぁ
性格でいったらメンバー全員どうかしてるぜ!!だけどw
DQ9は海外でもジワ売れしてFF13追い越すの確実っぽいからなあ
PS1、PS2のころは日本のDQ、世界のFFと言われてたのに…
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 13:05:55 ID:E/utlqmyO
>>365 いやかつては確かにそうだった
JRPGの底上げという役割が確かにあったよFF相手に右にならえしてただけかもしれないけど
>>378 スクエニ合併時のドラクエ側の利点として
海外の得意なスクがエニを引っ張るってのがあったけど
DQ8でやっと少し引っ張って、9で任天堂の力まで借りて
やっと進んだって感じだな
>>382 今公式見てびっくりした―よ( ゚д゚ )
マジかよ(;゚д゚)
確かDS版がDQ&マリオ、ポータブルとPS2がDQFFだっけ
この流れで行けば不自然じゃないと思ったが元々はエニックスのゲームなんだよな……
そもそも堀井雄二のゲームじゃなかったっけ
しかも登場キャラの大半は野村キャラです
1〜6キャラは見当たりません
>>387 SPでも明らかに10や7の人数が異常だったしな
8はまあ主人公とヒロインって感じでよかったけど、7もクラウドとセフィロスだけ、
10もティーダ(本編仕様)とユウナ(U仕様)だけでよかったと思うんだ。
そしてその分9のキャラや6以前のキャラも入れて欲しかった
ごめん、ちょっと意味がおかしかったかも
SPは7キャラがクラウドとセフィロス、ティファとエアリスの四人
8キャラがスコールとリノアの二人、9キャラがビビの一人
10キャラがティーダとユウナ(本編と10-2の2バージョン)
リュック(10-2バージョン)、アーロン、パインの六人
11キャラはタルタル♂の一人、12キャラはヴァンとアーシェの二人
あとはチョコボとモーグリ(モーグリの出典は11になってる)
勿論6以前のキャラは一人もなし。9もビビ一人だけ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 13:45:13 ID:yKNamO9W0
野村キャラがゴキブリにみえてきた。
知らぬ間にどんどん浸食されていくな。
そういや、キングダムハーツにもいたストのようなミニゲームあったよな
盗人猛々しいというのは、まさにこういうことを言うのか
ドラクエだとモンバトとかは全主人公を並べてたりするのに
なんでこんな偏りがあるんだろうか・・・
しかもノムリッシュのティーダすらいないという
てか、マジで箱で出す理由が分からん。
特典欲しがるようなファンならとっくにPS3版買ってるだろうし、
今のPS3版の値崩れを見てたら、ネタで楽しむにしても中古待ちする人間が多いだろ。
人間、失敗しないと学ばない。
失敗してもごまかせる環境にあると最悪
>>371 むしろ中の人は演技下手だろう
それをありがたがってるのは中の人のファンくらいじゃない?
>>385-386 エニックスにとってスクウェアとの合併は大失敗だよな
いたストはSFCのが一番おもしろいし
変なオナニーキャラ登場させんでもいいのよ
>>397 下手かね?
まぁ個人的にはあの人にはフィオナだけ演じてもらえればそれでいいがな(キリッ
まあでも…今となっては「1〜6に手を出さないでくれ」って気持ちが大きいな
FF13には好きになれるキャラが一人もいない
万が一野村が追放されたとして。
あいつを受け入れてくれる所なんてあるんだろうか
一部に熱狂的な信者がいるからな、中小企業なら引き取ってくれそう
三輪みたいにpixivあたりでお山の大将やる位しか思いつかんですよ
>>405 なるほど
>>407 野村の画力じゃネットコミュでお山の大将すら難しいんじゃ・・・
FFナンバリングタイトルってブランドが失墜した。
360と同程度に落ちたと見るか、
360がFFナンバリングタイトルと同程度にイメージアップしたと見るか。
さてさて。
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ 参 i
たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ列 .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.者 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
>>408 まあ、無理だな
野村よりも普通に上手い奴が居るし
>>411 あそこの評価基準は「ある程度それっぽく描けているかどうか」だから
クラウドを撒き餌にしたりネームバリューを上手く使えば何とかなりそう
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 15:27:54 ID:L0u8GMAJ0
>>404 鉄拳は外道とかアウトローなやつばっかだから好きになれないのはわかるが
FF13はもうそういうレベルじゃないな
>>350 信頼より利益が心配。
今世代で開発費上がってるのにこれだけの期間かけてPS2時代よりちょっと増えました、じゃまともに儲からないだろ…
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:04:29 ID:Mz/+LFAjO
■よ、もういい加減にしてくれ。
>>414 またリメイクで稼げばいいじゃん(キリッ
リメイクっつったら5のDSはどうなったんだよ
4のせいでなくなったのか?
>>416 ネタ切れだろ?
まぁ、ロマサガ2、3あたりくらいか・・・
それもオナF作成の為の経費削減と称してズタボロにされそうな気がする。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:21:14 ID:4fZa0A1/0
FF14もすげー叩かれてんなw
>>418 未リメイク→DS→PSP→ノムリッシュPS3→Xbox移植
既存のリメイク作をここに当てはめるだけでもまだまだ稼げるぜ
>>420 PSPとDSで別々にするってか・・・マジでやりかねん・・・俺が甘かった。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:37:17 ID:E/utlqmyO
>>395 国内200万到達
箱版FF14(これは現在だとMSに断られてる)
箱版ヴェルサス13
色々理由はあるんじゃないかな
特にFF14
間違いなく目先のわずかな利益を求めての決定じゃないことは確か
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:51:20 ID:Zz+3tvyCO
クソゲー移植とか正気じゃないな
>>422 出荷だけでも200万到達は無理じゃね?
>>420 SFC作品とかを携帯にマルチすればまだまだやれるって言うのが恐ろしい
築き上げてきたものをこれから■がどう食いつぶしていくのか…想像しただけでも恐ろしいな
スクエニは洋ゲーのローカライズや、
パブリッシャーとしてのゲームの買い付け販売とかを
本業にするんじゃね?
あと漫画と、社員が切れないから仕方なくゲームの企画とか。
>>311 DQと違ってFFは天に還るときが来たんだよ…
_
/ /.∧.∧
☆ / //..//../
☆ ./ /..|/|/
☆ |  ̄ ̄./ _ /|
..| ..| ̄ ̄ \\ //
☆ | ..|  ̄ //
..|/ .//
☆ │ |/
\○○○/☆
○/ ̄\○ ☆
─○| ^o^ |○― もはや くそげーにうまれかわった はたらきFFよ
○\_/○ そなたもてんにかえるがよい わたしのしのせんこくで!
/○○○\
│
/ ̄\
| |
\_/
|
,. - .|─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| | な・・・なんと
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| < 我が頭上に
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| .| 死兆星が!!
レレ.i U" ,___, " l::/ \______
_ヽ ヽ _ン /)))_
_ヽ >,、 ______ , イ(((( /_
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
H ヽ:::::::#:::::::/ .H
>>427 ローカライズぅ?
「じゅううううびょおおおおお!」
「殺せ、ロシア人だ」
「ジャストコーズ(テクスチャーがめちゃめちゃになった)」
これでどうしろと
社員が切れないってのもな。
吸収したタイトーの社員はほとんどクビになったよな。やろうと思えば出来るはず。単に和田に実権がないのかもしれないけど。
ひょっとしたら12で最初松野がトップだったのは4骸外しの一環だったのかもしれない。
大丈夫今度切られるのはエニックス班です
>>430 腹立たしいことに、ジャスコ2のローカライズもスクエニの売り上げに貢献したらしいぜ
テクスチャバグにくわえてゲリラとミッション削除にも不満だった自分としては
スクエニはもはやゲーム市場に害悪をまき散らす存在
社員切り?
有能な人材から見切りを付けられる法則
>>433 うええええ。あんないい加減な物が売れるのかよ…害悪過ぎる。
ところで久々に改造AA(
>>429)作ったが誰も見向きしないのは
もう笑えなくなったのか?
>>432 エニックス班を切ったら、堀井さんも一緒にいなくなりそうだわ
で、四骸のドラゴンクエストが誕生・・・笑えねえ
今ライトニングAA見ると寒いな
>>436 野村「ついにスクエニになってから念願のドラクエとの競演が実現しました(キリッ」
とかやるのが目に見えるし現実にありそうなのが
ドラクエの版権は堀井がもってるから大丈夫だろ
ドラクエの版権は堀井とスクエニが半々だったような
まあFFと違って最悪の場合はシリーズ打ち切りには持ち込める
そんな事したら任天堂販売になるだけなんじゃね?
堀井が版権を持ち去れば問題なし
問題はその先だが
坂口もFFの版権持っていればこんなことには・・・
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 17:58:57 ID:e+HSO+Sq0
>>431 ほんとうなら肥大化しすぎたビジュアルワークスを率先してきらなくちゃおかしいんだがな
あいつらもスク内部でFF関連で強大な権力もってて、彼らに仕事をあたえなきゃいけないから
いろいろ辛いようだ。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 17:59:33 ID:tbRLAwgc0
つーか公式HPのバトルムービー全然更新されねぇな。どうなってんだ
>>436 堀井さんが居なくなったら杉山さんも降りるだろうしもうそれはDQじゃないだろう
>>444 だから今までとは違う形で作ると和田が言ってたんだな
つーか、ビジュアル組なんて海外から見ればゴミみたいなもんだし
そんな奴らに任せるからgdgdに
FF13で一番楽しかったのは、発売前の本スレだったな........
0時ちょうどにAAでカウントダウンしてくれた人は
今なにやってるんだろう.....
>>446 FFは基本的に社内の人間ばかりだけど
堀井椙山鳥山は全員スクエニ社員じゃないもんな・・・
だからこそスクエニが手を付けづらいってのもあるが
14も酷いことになってるのか
こりゃいよいよスクエニも終わるかな
オーファンが判明してからのこのスレが一番面白かった
次々と新しいAAができてさw
>>451 今じゃAA作っても見向きされないほど
色々荒れてきたというか…
>>449 エニックス逃げそうな気がする。
ついでにオウガチームも逃げてー(任天堂かアトラス方面に)
FFはもう自然消滅すればいいと思うよ
ツイッターのノムさんが格好よすぎwww
箱版発売と聞いて久々にスレ見て久々に葬式スレも見たが、
海外での評判翻訳してくれた人のレビュー読む限り
PS3版と箱版との評価がさほど変わってないというか
箱版がとりわけ叩かれてるようにはとても思えないんだが…
やっぱグラ云々以前に問題がありすぎって認識は世界共通ってことでいいのかねえ
>>452 エニックスが逃げるより開発を身売りしたほう早くね?
旧エニックスみたいに企画、販売をやって開発は全部外注って感じで。
>>456 なんだ、和田の目指してる方向性じゃないか
たぶん四骸らは和田社長のやり方に反発して
「やらせるかよ、スクウェア最後のスピリッツをよォ!!」とか思ってそうでこわい
>>457 ふむ。しかし、MW2とか同じ様なことを繰り返しそうな気が。
>>459 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< やらせるかよ、スクウェア最後のスピリッツをよォ!!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< やらせるかよ、俺の遊び場兼ドル箱をよォ!!
∨ ̄∨ \_______________
>>462 その方がいいと思う。外注にすれば変なムービーが入ってくることも無くなるんじゃないか?
相手が坂口なら4骸も口出しはできないだろうし。
>>462 今度の株主総会で第一のパージ決定してくれないかな
>>466 絶対無理
残念ながら業績で一番結果を出してるのは旧第一だから
この上でFF14が失敗するとスクエニは第一の会社になるといっても過言じゃない
頼むからなんとかしてくれ・・・
髭は髭でもういい年齢だからスクエニ脱出組の何人かを召喚しないと流石にきつい
>>397明石さんをディスるとな
マジレスするとヒステリックな演技は苦手かも知れない
結局、昔のようなわくわくするFFはもう作られる事はないって事だよなぁ。
FF11で石夢ってミッションをクリアした時にFFプレリュードが流れるんだよ。
その時、なんか今までのFFの想い出が急に溢れてきて涙が出た。
もう、あんな冒険もできないんだと思ったら悲しくて悲しくて・・・。
冒険したいよ(´;ω;`)
>>60 そもそもその人に命令したり石にしたりする力で
世界滅ぼせばいーんじゃね?って思うわな
ただ話を回りくどくすりゃいいってもんではないし
設定がテキトーすぎる
「考えるな、感じろ」って言うけど、限界がある
グラばっか拘ってるせいかなあ
FF11ってまだ出来る?
まだサービスは続いてるな >FF11
とはいえ今から始めるような酔狂者がいるとは到底思えん
>>467 それも坂口の遺産だけどね。FF・・・スクエニのブランド信仰という名の遺産。
ぶっちゃけ第一以外の部署が作っていたら、ここまで酷くはならなかったかもしれない。
株主総会では数字しか通らないのは仕方ないとしても、数字以外の面は人が見ないといけないんだけどね。
ひょっとしたら、PE、FMもFFの看板なしで4骸がどこまでやれるか、という和田のテストだったら・・・それを口実に4骸を切る作戦だったら・・・無いよな。
>>467 良いじゃんwスクエニ=第一開発。
胸が熱くなるな。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 20:57:34 ID:Mz/+LFAjO
ああ、完璧に見限れるもんな。
ただFF意外の作品にはもう手を触れないでもらいたい。
FFに関してはもう手遅れだから別にいいけど。
>>477 フロントミッションもいつの間にか犯されていたでござる
第1開発事業部 部長:北瀬佳範
代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、キングダム ハーツ シリーズ
野村哲也、鳥山求所属
第2開発事業部 部長:河津秋敏
代表作:サガシリーズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA
第3開発事業部 部長:田中弘道
代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム
第4開発事業部 部長:松野泰己(発足当時)
代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー
第5開発事業部 部長:平田裕介(発足当時)
代表作:オールスター・プロレスリングシリーズ、日米間プロ野球、武蔵伝シリーズ
第6開発事業部 部長:土田俊郎
代表作:フロントミッションシリーズ
第7開発事業部 元部長:時田貴司
代表作:半熟英雄シリーズ、パラサイト・イヴシリーズ、バウンサー、ナナシノゲエム
第8開発事業部 部長:石井浩一(発足当時)
代表作:聖剣伝説シリーズ
関連:ブラウニーブラウン
第9開発事業部 部長:三宅有
代表作:ドラゴンクエストシリーズ
関連:堀井雄二
第10開発事業部 部長:齊藤陽介
代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師
関連:トライエース、山岸功典、安藤武博
モバイル事業部 部長:洞正浩
携帯電話向けコンテンツの開発
〈 〉 は ・ た ・ ら ・ け ! <
は た ら け っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶
言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | はたらいたら |
>ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ 負けだと思ってる |
聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' > /:r-、ヽ \ よな! /
/ l Lゝッ- T ヽ : __/: :| r'ノ \ ____/
__〈 ノ‐(_,> ' 、_,! 〉: j_,ヘr'′ V
_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_:::::: 丶l / '´:<ミノ ぎ 、
: : : : : : : : : : : :/\: : : : : : : : : : :ヽ!jTニY::::' <} / /: /:/l´ : ゅ _ -‐ '└、 ,ィ
: : :/\/\/ \ : : : __ : : : : : `: `ヽ、____/ '´ : : //_::::| : | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、
: :/ ヽ/ |___:: : : : : _: : : : ///:/ |::::\ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l
/: : :`ー ': : //: /: :/、_ ̄L::\ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ
はたらかない! /: : : : : : :ー‐ '´: /: :/ _,!\ ̄\:::! レ!_)'、_l` Lrrゞ'
>: : : : :: : : :/: : :/_/::::/: ヽ 」_」 ヽュ j_ハz!
< : : : : : : : : :/ : : ハ:::/| :
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 21:57:19 ID:8v1u53WcP
/ ̄ ̄\
/ \ ____
| 被害者 | / \
. | -━- -━-| / 社員 \
|::::: (__人__) |/ -━- -━- \
. |::::::::` ⌒´ } | (__人__) | 普通に神ゲー
. ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
もういい
もういいよ
もう第一が全部作ればいいじゃん
俺の中でFFは12で完結したんだ
もう終わったんだ
何もかも
諦めんなよ!!もっと熱くなれよ!!
FFは映画の世界に足を踏み入れたんだね
映画をヒットさせるのは凄い難しいし、ゲームと両立させるのは超難関だな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:14:29 ID:XgcMs0aoO
俺、今まで必死でFF13擁護してきたんだけどさぁ。
日本でも箱版発売になったから正直に言うわ。
FF13 は 糞 ゲ − で す
箱版13はほとんど売れないんだろうなあ
>>462 ミストウォーカーに委託ったって
坂口ひとりでFF作ってたわけじゃないからな
FF作ってた人、まあとりあえず有名人を挙げるなら
河津 時田 田中 石井 青木 伊藤の方が仕事してたんじゃね?
初期FFのゲームデザインはこの人たちだし
ドッター及びデフォルメの渋谷も外せない存在
もはや関わる気の無い寺田(シナリオライター)はともかく
天野はまあ頼めばデザインしてくれるかな?
てかもう死骸とFFを一緒にスクエニから
切り離した方がいいんじゃない?
もうFF自由にしていいから独立して!みたいな
既にFFを自由にしている以上それ以外にもうまみのある
今の職から離れる事はないだろうな…
四骸はスクエニと心中じゃない?
あんな面子引き取る会社ないだろうし
>>293 13コンピで10カ年計画も社内でどういう扱いなんだろうなw
とにかく坂口のラストストーリーがおもしろいかどうかで坂口の必要性が分かると思う。ダメだったらFFはもうダメポ
っていうか坂口出てったのもう何年前だ?
必要性の確認だとか言うけど、本来
あれ以降も順調に作品やシリーズが育っていれば
もう出てった奴の事なんか碌な話のタネにもならんのに
まあそれもこれも今の体たらくが窺い知れるっちゅー話ではあるが
もう過去のゲームをアーカイブとかVCでやった方が面白いかもしんない。
きっと、これからもわくわくするような冒険のできるRPGなんて生まれないんだ。
箱版売れない→四骸追放→FF15はまともに→めでたしめでたし
>>495 スクエア製じゃなくていいなら普通にあるだろ
四骸追放はいいとしても、今のスクエニってHD機でリッチなゲームつくる
技術とかセンスあるのかな
14も酷いことになってるし、ローカライズでもバグやらかしてるし
経営に余裕が無くなると、貧すれば鈍するで、ますます現場も作品もおかしく
なりそうな不安がある
>>497 箱版売れない→なんだかんだでエニ班追放→FF15も四骸制作→以下無限ループ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 00:00:15 ID:yBETWBM80
そのうち追放する部署がなくなるぜ
昔から「葉っぱの葉脈だけを延々描き続ける奴」みたいなカネに物言わせた
人海戦術だけが取り柄の会社だったじゃんよ
技術など最初から存在しなかった
>>470 そこら辺はラストストーリーで満たせそうだ
13の為にPS3買ったけどあれからゲームする気力も薄れ今はひたすらPS、PS2の中古買いまくってる
俺史上最多のソフトが山のように部屋に積まれてるがそれをプレイする事は無い
ただただ、あぁFFは終わったんだなぁ、終わったんだよなぁ、あーあーうーと虚しくマウンテンを見上げる日々を送ってる
>>479 アーマードコアかバーチャロンとかボロカスに言われてるな
正直、元チャロナーの俺から見れば、あんなのアクションゲームじゃないよ
一緒にしないでくれ
>>504 360とロストオデッセイを買う計画を立てるんだw
ロスオデはここじゃ神作みたいな扱いされてるが、あれは良ゲー止まりだと思う
在庫ニングに比べれば神ゲーって事か
神ゲーとはいえないけどゼノブレはRPGらしくてよかったよ
フィールド探索や寄り道的な意味で。
ロスオデのロードは開発環境のアレやソレが原因らしいから勿体無かった。
PC版とか出ないのかねw
ミストウォーカーは開発をAQインタラクティブにやらせてるけど
あそこってセガ出身者が多いんだよな
開発環境というか技術的にはどうなんだろう
>>510 最近DS-10開発チームに独立されちゃったねぇ
チーム抜けたあとに賞の表彰を代表がやってて泣いた
>>431 タイトーも騙し討ちにあったようなもんだよな
まぁ合併した時点で資産目的で早々に社員は切り捨てるだろうってのは判ってたが・・・
数百人単位で切ってるのにクビ切りに対する怨嗟の声とかも聞こえてこない所見ると、
声も挙げられないほどパージされて消されてるか、スクエニに揉み潰されてるとかかね
テクモに合併持ちかけて失敗した件とかでその業界内での評判は判る訳だが・・・
テクモは最近なぜか任天堂寄りになったよな
メトロイド作ったり3DSでDOA作ってたり
鳥山だけいなくなってくれれば、前みたいなFFに戻ると思うんだけどなぁ
>>514 いや、ただの石を取り除いたところで8みたいなのが氾濫するだけなような気がする
ゲーム業界には「四骸を継ぐ者」
四骸予備軍が幾らでも居ると思うよ。
今週のジャンプのカラーページが見開きで
右にラストストーリーの新キャラ紹介
左にでゅおでしむ()制作決定の告知
だった。在庫さんが骨格歪み過ぎww
>先人達が頑張って築き上げたスクェアブランドという信頼を
>ノータリンどもが自分のモノだからどうしたって良いだろ的に
なんか小沢一郎の話聞いてるみたいだなw
選挙で選ばれたから何やっても良い、天皇を勝手に政治利用したって構わな
いだろ!みたいなw
>>518 小沢の公式サイトには民主党に投票した以上は口出し無用、みたいな事が書いてあるw
クズエニブランドがどうなろうと、買わなければ良いだけ。
何時までも醜くしがみ付くファンがいるから調子に乗るんだよ。
四骸てなんて読むん?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 04:52:19 ID:bcJVMqX10
鳥山とノムリッシュによってファイナルファンタジーは滅ぼされた
>>522 野村擁護したくないが、北瀬のが酷い事してるぞ
>>523 FFの崩壊は野村のキャラデザインの酷さで始まったから野村でしょゲームはキャラで半分決まる
キャラの外見すら設定されてない黎明期のRPG全否定か
ディシディア2にはライトニングが出るんだよな
あれが他のFFシリーズのキャラと絡むと思うと嫌だなぁ…
仲間を殴るし(スノウは確かに頭弱い奴だが、それでも一応仲間なのに)、高慢だし
協調性にもかなり欠けてるからぜひ単独行動をお願いしたい
13で良かったのは曲だけだな
植松のような古き良きFFらしさは無いが
FFと考えなければ良曲揃いだった
そもそもディシディアって、FF20周年だから作られたんだよな
何でわざわざ2作るの?
25周年(笑)狙いとか?
情報ないけど、12から当然ヴァンが参戦するんですよね?
>>488 まあ、そうなんだけどさ、坂口が関わっていればFF12,13のシナリオは
もっとまともだったと思うし、坂口の下なら四骸の暴走もおさえられたはず......
>>529 FF12のシナリオは四骸じゃなくてナマデンだぞw
松野のプロットをceroAでまとめたのは評価できるがエンディングだけは未だに許せん。
スクエニ抜けた浜渦はジンクスから解放されるかな?
四骸を継ぐもの
変人たち
ゲームの鼓動が無い
・・・ごめん
FF13葬式祭りやってる間
FF14のスクショとかで「こういうのがファンタジーだろが!」なんて盛り上がってたけど
蓋を開けてみたらFF14は美麗RPGツクールだったんですね…
LOAも唖然とするほどのクソゲーだし、なんかもうスクエニって
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 10:27:40 ID:BwnYJg6y0
誰か四骸を引き摺り落とせる人間が居ないものか
…どうせ居ないんだろうなぁこの状況だと
>>535 ネ実系の本スレにマルチしてんじゃねーよつまんねーんだよksg
14はまだアップデートに希望が持てるんじゃないか
13(笑)
FF13も完全版でるだろw
黄金の絆かと思ったらFFか
ファンタジーの世界を冒険したいならオブリとかやれよ
もう実力が違い過ぎるくらい圧倒的だぞ
>>513 コーエーも近年徐々に利益主義になってきて
手抜き連発してるからな
3DSのデッドラやwiiの零もターゲット層や
売ろうとしてるハードの購買層、
ハードごと買おうと思われるブランドだったかとか
何も考えずに上からの命令で作ったんだろう
箱360の新作にデッドラ・・・潰れそうで怖い
>>526 同意だな。ライトニングは異質すぎるだろ
しかしそんなの関係なく、完全に野村製作キャラだから人気なんて関係なく出番が多そうだ
>>543 コーエー価格があったんだし、利益主義なのは昔からだろ
とりあえずカインはクール()なキャラじゃありませんよね^^;
絶対原作やってないだろDFF2の開発陣w
>>540 完全版じゃないから
イージーモードに英語音声、資料集付けた箱版だよ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 12:21:00 ID:WgiIU3o+0
じゃインターナショナル版といえば納得か
ただのゲハ民なら帰ってもらいたいが
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 12:31:29 ID:+Mk58wx8O
>>547 最も完成度の高いFF13って公式で公言されてるんだがww
でもリニア進行なのは変わらんのだよな…
追加マップかムービーのひとつもないのか
>>497 箱○版FF13売れない→タイトー社員更に大量解雇→四骸「FF15は俺達に任せろ」→ブランド崩壊→BAD END
ブランドはとっくに崩壊してますん
スクエニの東京ゲームショウ出展作品
2008年度
DS 「シドとチョコボの不思議なダンジョン」
DS 「ヴァルキリープロファイル―咎を背負う者― 」
DS 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
DS 「キングダム ハーツ 358/2 Days」
DS 「クロノトリガー」
DS 「チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者」
PSP 「ディシディア ファイナルファンタジー」
PSP 「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」
PSP 「ファイナルファンタジー アギトXIII 」
PSP 「The 3rd Birthday」
360 「スターオーシャン4 ―THE LAST HOPE―」
360 「インフィニット アンディスカバリー」
360 「ニーアゲシュタルト」
PS3 「ニーアレプリカント」
PS3 「ファイナルファンタジーXIII 」
PS3 「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」
2010年度
DS 「キングダム ハーツ Re:コーデッド」
DS 「クラフトママ」
DS 「もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪」
PSP 「The 3rd Birthday」
PSP 「タクティクスオウガ 運命の輪」
PSP 「ロード オブ アルカナ」
Wii 「ベビーシッターママ」
PS3/360 「マインドジャック」
PS3/360 「デウスエクス」
PS3/360 「フォールアウト3: ニューベガス」
PS3/360 「アサシン クリード ブラザーフッド」
PS3/360 「トゥーワールド2」
PS3/360 「コール オブ デューティ ブラックオプス」
PS3/360 「ハンテッド: ザ・デモンズ・フォージ」
PS3/360 「H.A.W.X.2」
PS3/360 「RUSE」
PS3/360 「ショーン・ホワイト スケートボード」
PS3 「ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト」
スクエニよ、どこへ向かうのか・・・
グローバル化目指してるんでしょ?和田の合言葉はグローバルだし
2010迷走ぶりが激しいな
意味がわからん
>>542 FF13てOblivionより金掛かってるんだっけ
そういや、スクエニはBethesdaのエンジンも買ってたよな
Eidos買収してみたり、スクエニ自身にはもう技術ないんか…
今までなにやってたんだろう
ゲームにしろなんにしろ、今のエンターテイメントがいわゆるつまらない、
シナリオがダメ、クソゲーとか言われる原因って、
我々世代(20代〜30代)が世の中に出てエンターテイナーとしてそこを担わないからなんだと
ゲームをやる世代の年齢層が上がったことも一因だけど
昔のほうが面白かった…みたいに言われるゲームのシリーズでも、
それらを作っていた人たちがもう殆ど現場にいないことにもある
おかげで勘違いした連中、特にゲームの黄金時代にプロデューサーの下ぐらいに居た奴ら、
が自分はこれだけのモノを作ったんだ!と自らの功績のように勘違いして仕切り、現場を腐らせ、
上はそれを腐っていると認識せず、
そして結果としてあまりにもおざなりな内容のモノが大々的に宣伝されて登場する
これらが今のエンターテイメントをどんどんつまらなくしていくことの原因なんだと思う
これはゲームだけじゃない、全てのことに言えること
>>524 野村がキャラデザする前の作品で既にヤバイ傾向はあった
具体的に言うとオペラ
FFはCGに金かけるより他にやることが沢山ある
>>557 ×担わない
○担えない
◎担えさせない
忙しすぎて廃人化した同僚を横目で見ながら懸命に働いたのに
上司の失敗を押し付けられて首になるのはもういやだお・・・
>>560 他にかけるとこがわかんないんじゃないの?
>>557 宮崎駿の後継者がいないとか、最近のガンダムがつまらないとかと同じような話かもな。
要するに世代の能力の差というか、黎明期で才能に溢れていた世代と
既存物のパクリや流行り物みたいなのばかり作ってきた世代の違いかな。
>>554 稲船のセカイセカイとどっちがマシなのか…
オペラはすっかり株大暴落したな
この件暴露したってことは旧スタッフも四骸に相当頭きてたってことか
ライトニングってCGシーンで見ると男顔すぎる
なんだあの鋭利なあごとやせこけた頬は
女の共感を得るためにブス面にしたのか?
>>564 経営的には和田が踏ん張ってる分、カプよりマシ
たいして追加要素もないくせに、完全版とかまたホラ吹いてだすとか箱○ユーザー馬鹿にしてるだろ
根本的に糞ゲーなくせにより完全な糞ゲーにするとか、こいつらもう救いがないんじゃね?
>>566 カプの経営はなあw
開発の方で何とかするしかないからなあそこは
・・・あれ、経営をスクエニ、開発をカプにすりゃいいんじゃね?
>>559 ?
だから野村のキャラデザと北瀬のヤバさは関係無いって言ってるだろ?
>>559 ああ、読み返してみると野村がオペラ担当したかのようにも読めるな
そういう意味で言ったんじゃないよw
オペラは北瀬が当時付き合ってた女性に向けて書いたんだっけ
げんなりする話だなw
FF13やFF14より携帯のFFレジェンズのがかなりまともじゃね?
……と思ったら開発マトリックスで外注だった
スクエニ内部はもしかしてもうダメなのか
エニはしらんけどスクの方はもうとっくにダメだね
>>572 スクの存在意義って一体何なんだろうな…
四骸・VW他無駄飯喰らいの無能社員の溜まり場じゃないか
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 13:42:11 ID:10RtYtZuO
>>557 大山末期以降のドラえもん
ドラゴンボールGT
がその例に当てはまるな。
どっちも1996年に連載終了したのに
金が欲しいために続けた奴らのせいで全て台無しになった。
負債にせよ四骸にせよ何で無口で嘘クールなキャラクターばっかにするのか分からん
セリフってキャラって言う素材に味を付ける上で結構大事なものだと思うのに・・・
>>576 むしろ何もしゃべらせない方がいいかもな
ドラクエやポケモンとかクロノあたりはそれで成功してるし
ディシディアってテイルズ言うところの・・・ファンディスクみたいなもんだろ
野村のキメェ自慰行為に1〜6までのキャラを付き合わされたくないよ
>>523 確かに北瀬の方が独占発言とかに関しては酷いな
持ってれば(スクエニにとって)いい事があります発言とか
>>533 俺もやりたいな・・・やりたかった
579 :
577:2010/09/13(月) 13:48:04 ID:YrECXipy0
おっと失礼、主人公限定の話だなこれは
無口とかクールっていうより感情が感じられない
明るい系のキャラにしてみてもどこか無機質っぽく見える
>>557 オブリとFO3のプロデューサーを務めたベセスダのTodd Howardはまだ若いよ
1000円で売れたんだけどびっくりした、100円か200かと思ってた
980円で買って500円でも高いとやってて感じてたからなぁ
7と8と13の主人公野村キャラって悲惨な過去をバックボーンにしておくことで
そんな過去もちなら仕方無いよなっていう、プレイヤーに同情を誘うようにして問題のある性格を黙認、討論させないようにしている気が・・・・
悲惨な過去設定もう止めようぜ、寒いからさ
カプンコは主に小林がきもい
自己投影・ストーカー・腐女子助長乙。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 14:01:28 ID:ChwAApuj0
>>582 売った店が某チェーン店では?と勘繰ってしまう
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 14:04:01 ID:zZ+xSJZuO
>>584 で?此処に居るお前はどれに当てはまるの?w
>>580 あー分かるわそれ
感情をあらわにするなんてカッコ悪いです><みたいな。
その方がなんか不自然にうつるなんて微塵も考えないのよね
>>587 どれにも心当たりなんて無いよ
>>583 7はともかく悲惨な過去設定を生かせてないというか・・・
例えばまたそんな事が起こらないように絶対に戦いは止めなきゃならないんだ!とか
もう俺たちの様な悲しみを増やしちゃいけない、だから奴らは倒さなきゃいけないんだ!とか
過去から来る信念やそれが戦う理由になってるとか個人的にカッコいいと思うんだが・・・ 厨臭いか
悲惨な過去設定は
世間的に偉大な父と、子育てを放棄した母をもつティーダーくらいまでなら容認できる
自分一人で一生懸命育てた妹がクリスタルになっちゃった!在庫ニングの過去は全く共感も容認も出来ない
だからプレイヤーが置いてけぼりになるんだよ
>>583 一見明るく悩みもないようだけど、実は暗い過去を乗り越えているとかの方が格好良いと思う俺
スクエニはもうせっぱ詰まっている
もうエニックスだけ分離してスクウェアは潰れていいよ
>>591 うまくやれば、それも良いと思うが
野村にかかればその設定だと、あざとく構ってちゃんオーラを出す嫌われキャラになりそうだ
・・・ふと、エアリスを思い出したが、あれは死でもって解決し、プレイヤーに討論させることを回避してるよな・・・
暗い過去があってもいいが、それを特別感とか美しい演出とかに使わないでくれ
だいたい戦いの頻発する世界なら、悲惨な過去があるやつなんて沢山いるだろ
というかSFCまでのFFにも暗い過去の持ち主は結構いたけど、そんなに偏屈なキャラっていなかった気がするんだけどな
たまにはジタンみたいに男前な性格の主人公だせよ
>>58313キャラに至っては悲惨な過去設定で飾り立て言動を正当化する事すら放棄してるような
ルシにされたのがそうなのかも知れないが、そんな重大な事態どころか楽しそうにしか見えなかったし
>>591マジで悩みとは無縁だった奴が壁にぶち当たって苦悩して、仲間と乗り越えていくのも乙なもんだ
野村って「関わっていません」とか言って逃げてるわりには
信者とFFブランド効果による売り上げで問題視されないよな
>>598 悩みとは無縁なやつが悩む・・・
ああ、TOD2とかか
結局はシナリオの力量次第だよなあ
何故か親善大使を思い出した
>>429 「こんなに…こんなに苦しいのなら!
スクウェアなどいらぬ!!!!」
こうですかわかりません
>>577 ゼノブレイドのインタビューにそれに関した興味深い話が出てる
>>599 「関わってません」を言葉通り受け取るか
責任放棄と受け取るか・・・
>>602 あいつは後半は急に入れ替わったかのようになったからな
失敗してる
>>607 "嫌われない主人公にするために"
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index3.html 高橋
そうですね。
プレイヤーキャラクターというのは
やっぱり自分の分身ですし、自分の分身である以上、
自分が思ってもいないようなことを考えたり、
行動をしてはいけないと思うんです。
ただ、RPGの場合は、嫌われないようにする方法が1つあって、
それは主人公にいっさいしゃべらせないようにすることなんです。
そうなんです。
でも、しゃべらせないようにするのは簡単なんですけど、
今回はあえてしゃべらせた上で、
ちゃんと“共感”を得られる方法を模索して、
あるところまでは到達できたんじゃないかと思っています。
僕がこれまで手がけてきたゲームはもちろん、
他の方々がつくったゲームを触っても感じることなんですけど、
RPGは、主人公やヒロインが嫌われるケースが多いんです。
もちろん好かれるキャラクターもなかにはいるんですけど、
大抵は、嫌われてしまう。
それだけ主人公やヒロインというのは、プレイヤーにとって
すごく思い入れの強いキャラクターなのだと思います。
>>601 親父が死んでたり仇と合ったりしてる方で悩む印象が薄い、ていうかあったか?
途中からリアラリアラ五月蝿い奴ってイメージが強すぎて
まさに『バカのひとつ覚えだな』
ディシディア2出るんですか。やったー!
でもまた野村がでしゃばるんですか。やだー!
ディシディアなんて存在そのものが野村のでしゃばり体現しとるがな
しかし2はないわ
カインは当確でファリスやサイファー辺りも確実に餌食だな
さらなる汚名挽回フラグ
>>608 もうやめて!とっくにテイルズのライフは0よ!
>>613 テイルズで好感持てる主人公ってクレス、リッド、ヴェイグくらいじゃないか?
その3人は公式で改悪されるは待遇は悪く人気はイマイチ
テイルズシリーズってクズなキャラが人気出るな
ディシディアも長い名前と思ったが続編はもっと長かったでござる
つーかもう早口言葉だな
いちいちクソ長い名前&変わった読み方をしないと気がすまんのか
他を貶めても13の評価が上がる訳じゃないと何時になったら理解できるんだろうな
スタイッリッシュだから仕方ない
ここしか覗いてなかったから知らんかったけど
「デュオデシム」ってネタじゃないのかw
ノムリッシュぱねえwwwww
えっと…デュクシ!デュクシ!だっけ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 17:03:47 ID:aT6NVbRb0
ディシディア2ねぇ…
一応前作が90万本は売れたけけど、今回はどれくらいになるんだろう?
50万ぐらいか?
>>620 どうせ同じくらい売れるだろ
ライトゲーマー(笑)だし
一本道
コピペマップ
次は・・・2D好きの皆さんのためにマップを2D(横スクロール)にしました!ってか
まあ、なんだ
コピペマップの方が一般人の被害0だからまだマシかも
スクエニの経営的には13より酷そうだが
ファミ通HALO:Reach
8
敵が硬いので倒すに苦労する
動きにクセがあるから慣れるまで苦労する
グラはキレイ
9
面白い
グラはキレイ
友達とやると面白い
8
ロードが気になる
迷子になりやすい
10
グラはキレイ
面白い
親切設計
>敵が硬いので倒すに苦労する
>グラはキレイ
>迷子になりやすい
いかにFF13に金が積まれていたのかが
ディシディアは戦闘面白かったけど話は気持ち悪かったな
またあの気持ち悪いノリなんだろうな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 17:56:12 ID:Og4LLqLBO
>>614 概ね同意
特にクレスとリッドは好感が持てた主人公であったと思う
TOP、TOEなんかは従来の勧善懲悪を覆した名作だった
ゲームクリエイターも、ここで語られるように、
他の著名クリエイターの言葉をコピペするしか能の無い人が増えたんだろうな。
XXさんがこう言ってたから正しい、いや、XXさんの方が格上だからこっちだ、とか
不毛な論争でパクルのがクリエイトなんだろうね。
オブリやFallout3みたいにアイデアは昔からあるんだろうけど、
徹底して作り込んだ奴は少なくて、それをやりとげた事を素直に評価できないんだろうな。
FF13の2度目の死となるのか、再生するのか楽しみw
せっぱつまらないも箱で出るとして
魔ペ朱は・・3DS?
FFがダメになったら…アンブロシア・オデッセイの事忘れてないからね…
>>630 アギトはPS3だぞ
魔ペ朱は魔導院ペリティシリウム朱雀の意味だけどキモいよな
ペリシティリウム
ヴェルサス
ノクティス・ルシス・チェラム
デュオデシム
駄目だw腹筋崩壊するwww
誰かこのワードチョイスを注意するヤツはいないのか?
リメイク以外にも、四骸のことだから3Dエディションとか作る気がしてきた
特典いっぱいつけて
>>634 特典と言えばFF7ACの時も限定版いっぱい付けてたよな野村好みの
着そうにもないTシャツとか帽子とか どう考えても野村のオナニーだよな
限定版まで自分の好みを押し付けるのかよというような
ノムト様のネーミングはムーってオカルト雑誌の読者コーナーの前世の名前みたいで笑える。
スクエアのグッズってあんまり欲しいと思わない。
コナミとかカプコンだと買っちゃうんだけどなぁ・・・。
この違いはなんだ?
>>637 他社製=ゲームのグッズ
ノムリッシュ=野村の考える実生活でのオサレファッション(にゲームをすこしトッピング
コナミ、カプ= 客の立場に立って、買いたくなるようなグッズを考えてセレクトしてる
ノムリッシュ= 野村のオナニー
そら、誰も他人のオナニーなんかに付き合いたくないだろ。
>>633 もう焚きつける方に回ってんだろうw
そっちのが楽w
>>638 オサレファッションをゲームのグッズにするボクって天才でカッコイイとか思ってるんだろうな
>>636オカルト馬鹿にしてんじゃねぇぞゴルァ
>>639そもそも野村が関わる作品自体、判で押したようにぼくのかんがえたさいこうに(ryだしな
>>603 そのサウザーだと最後にスクエニに戻っちゃうじゃないか
>>609 それならTOSの主人公の方が悩んでる気がする
名前忘れたけど
>>619 ディクシと聞くと某ネット番組思い出してしまう
毎日スクエニ本社の前を二回通るけど何度か野村画伯を見たことがあるけど、マジでブーツインしてたw
しまりの無い中年丸出しの醜い身体でピッチピチのスキニー履いて無理やり入れてたよ
本気で殴ってやりたかった
酷い日本語だ…
けどけど?
>>614 > テイルズシリーズってクズなキャラが人気出るな
テイルズみたいなのが大好きなアニヲタ諸君は
そういうゲスに感情移入して楽しめる奴等ばっかなんだろ…w
>>644 じゃあ
ノムラオウ「我が寄生虫生に一辺の悔いなし!」
で
おい、アルテマジャンパーが何だって?
>>648 テイルズは吉積が関わりだしてから明らかにおかしくなったな
588が凄く核心的なこと言ってるな
ドラマのエキストラやった人が
「現場で俳優の演技見てたけどすっげー大げさだった。
でもそれを放送で見たらすっげー自然だった」
って言ってたわ これって映像の極意だよな
13が出るってだけでディシディア2嫌だな(1のストーリーのひどさで既にこりごりではあるが)
天野吉田キャラに触れないでいただきたいものだけど…無理だろうなぁ
ジタンとか真っ先にライトニングにナンパしてブッ飛ばされるみたいな図がありそうで嫌だ
かといって女性キャラと絡むと女性キャラを守るライトニングさんかっこいい!みたいなのがありそうでそれも嫌だ…
誰が相手でも『ぶっ潰す』で片付く簡単なお仕事です
>>597 ジタンもみなしごつうかなんかあんまり良い生い立ちじゃなかった気がするが
本人はどこ吹く風で、物語でも何でもない事のように処理されてたな
そういう所は必要以上に引きずらなくてもいいもんはできるよな
>>512 タイトーは2610人いた社員が2560人リストラされて消えたって話だな。(数字はうろ覚えだが)東方のZUNが辞める羽目になったりした辺り、内部はかなり腐っていたようだが・・・悲惨だよな。
出版その他の部門の頑張り具合もあるだろうけど、
スクエニもこの調子でいくとゲーム部門だけなら、版権ドロみたいな吸収合併されてそうだな。
ライトニングがでる時点で既に地雷臭が>DdFF
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 20:45:38 ID:Ease6o5E0
>>657 旧エニのゲームと出版は仲が悪いので有名です
スクエニになったときについでに潰そうとしたんだけど、
ハガレンが当たっちゃったんでそれもできなくなっちゃいました
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 20:50:21 ID:6rRC4KcAO
ジタンは主人公としてカッコ良すぎた
何というか好感を持てるキャラクターって物語が進むにつれてちゃんと成長しているキャラクターだと思う
旅の途中で色んな人達と出会い、良い意味でカッコイイ大人を見て少年主人公が精神的に鍛えられていく、みたいのがあれば好感持てるのに四骸はそれを嫌いオナニーしかしないから評価されない
四骸「大人はわかってくれない」
四骸「誰も俺をわかってくれない」
何でディシディアで女声にしちゃったんだろ?ジタン
>>659 ハガレン終わっちゃったけど、大丈夫なのか・・・?
14は地雷臭漂っているし、11はいつまで保つかわからんし
ゲームを作ればブランド崩壊。有能な人材は相次いで独立逃亡。詰んでいるとしかいいようがないな・・・
なんか、ゲームになっていないというかハイスペックに振り回されている印象しかうけないんだよな、この会社。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 21:03:39 ID:aT6NVbRb0
>>662 自分的にはまず見た目が嫌だった
ジタンの声はどの声優さんがやっても難しいと思う
ジタンはやっぱり名前をジダンだと間違えられるのが一番の悲劇だと思う
ジタンの英語表記はだな…
ギルガメッシュ出て欲しいな〜とか思ってたが、
ノムリッシュチェンジが怖いなぁ
>>633 とりあえずア行小文字使ったり語尾にムを付けたりすれば採用なんじゃね?
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト
XIII本編→PS3、XBOX360(インタ)
Versus→PS3
Agito→携帯アプリ(中止?)→PSP
Haeresis→???(商標登録済み)
さらに続々登場予定
↑
これ今後どうなるんだろう
>>664 とは言え、やっぱり女声は有り得ないと思う
>>665 実はジダンでもスペルは同じなので、あながち間違いではない
個人的にはジタンは森久保や山口のイメージ
森久保はロック
山口はガウ
>>662 えっ女声だったのw
なんちゅーことwww
ディシディア新作って追加キャラ2キャラだけ?
しかもライトニングとか誰得
言い方を変えればハガレンのエドワード・エルリックの声ですがね
>>676 あとバッツはひぐらしの前原圭一を意識した感じがした
ジタンもそうだけどスタッフ同人脳すぎやしないか?
いくらなんでもそれはないわ
>>675 それじゃ誰も買わんって
今んとこはそれだけ発表して
後からドカドカキャラ追加してくるに決まってる
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 21:48:43 ID:aT6NVbRb0
>>675 もっと被害者が増えると思う
野村キャラだけ追加ならまだしもそうはならない
個人的には9には触れてほしくはない
犠牲者はジタンとビビだけで十分
これでも多いくらいだ
バルフレアとかバッシュがノムリッシュになって出て来たら死にたくなるわ。
>>675 あとティファも登場するみたい
野村さん好きだねえ
>>681 吉田キャラをどういう風にレイプデザインするのか寧ろwktk
規制解除記念
ただいま
オイヨはどうしたんだよ
ムセテンナヨ
オイヨの中の人が無邪気に「ディシディアいいなあ!自分も出たかったなあ!」とか言ってんのを見て
思わず嗚咽が漏れそうになった
オイヨ…オイヨはそのままでええんやで…
でしであは腐女子がめっちゃ怖いw
そうなのか。なんで?
あれ、海外って返品できるのに投げ売りするんだ
>>691 返品すると輸送コストがかかるから値下げの方がマシ(どちらもその分の費用はメーカーが負担)
>>652 そいつはテイルズ版野村みたいな奴だったけ?
>>661 分かりたくもない!くたばれ四骸!食らえ!フローヴェノム!
>>683 野村がデザインするとヘタだとバレるからゴーストさんの出番だな
ディシディアのジャンルが謎すぎる・・・
>>692 そういうことか
日本でもそうすりゃいいのにな
ディシディアの声優陣は敵方がメインだ、素晴らしい演技力(ただし7,9は除く
それお前が嫌いなだけだろw
一番酷いのはティーダ。演技変わりすぎて誰か分からない
野村はソラとか犠牲にしててくれ
>>518 小澤一郎は、少なくとも選挙で勝つためのノウハウはあるし、
その限りにおいては結果は出している。
次の選挙で直接落とすこともできるのだし。
得票、もとい売上を減らしただけの(しかもリソースを無駄遣いして、
他部署の売上を相対的に削っておいて)四骸と同列にはできない。
>>699 ソラはディズニーが権利持ってるから自由にできないぞw
>>700 小沢は選挙で人をうまく動員させて票を入れさせるところが豪腕なだけだし
金のためならなんでもやる俗物だから四骸と同レベルでもいいだろ
>>648 ジェイド、ルーク、ティア、アニス、リオン、ユーリと上位陣は人格者が少ないなw
あとテイルズシリーズはお姫様キャラ(エステル、ナタリア)が人気出ない
中二病はお姫様キャラが嫌いなのか?
>>652 吉罪もゾルゲのようにネット工作をしてるらしいからな
>>682 ティファのいいところ=オカズとしてヌける
これだけじゃね?
うまくシリーズの名声だけ使ってソフトを売り、ブランドを破壊して後は野となれ山となれ
ってオザワと四骸はぴったりじゃねえかw
>>700 キムタクが演技が上手いレベル程度のまやかしに過ぎない豪腕の話を持ち出されてもな
スレ違いだから政治板行け
>>682 初代ならよし、エアガイツのごっついのもまだゆるそう
コンピ後のティファさんは……
まあ性格を元に戻されたクラウドさんよりはまだマシと考えるべきか
>>553 2010年
つDS「時空の覇者サガ3 Shadow or Light」
>>563 この前NHKで特集していたが、今まで他の人に作品を作らせても、結局
自分が首を突っ込んでしまうからと、『借りぐらしのアリエッティ』ではとにかく自重していた。
好きにやらせて四骸化しても困るが、ある程度任せないと育てることもできないわけで。
まあ、FFではなくオリジナルで成功させろという話だが。
>>575 アニメでもサザエさんは別格中の別格なんだろうな…
>>625 FFの過去作と比べても、10 10 10 9は不自然すぎる。
もっとも、ゲーム全体に配点は甘くなっているようだが…
タクティクスオウガ買ってきたぜ
なんだろうこのワクワク感
>>706 サザエさんは原作からは既にかけ離れてます
原作はもっとブラックな雰囲気を醸し出しています
長谷川町子版のファンは既にアニメ版を諦めてるので大丈夫w
>>701 四骸は動員さえできていない。
>>704 そういう次元じゃないよ。
もっともゲーム自体の面白さではなく、営業マンの努力で売ったパターンといえばわかりやすいか。
FFだって、最初はそういった地道な努力があったはずなのにね…
ウェミダー
刻一刻とその時は迫るわ
あるてぃめっとひっついんたーなしょなる()
ヘルペス、
あぎと^^;
全ての試練を乗り越えた時、果たして■はまともに生きているのかな、フヒヒヒ
全ての試練を乗り越えた時、四骸はクリスタルとなり、永遠を手に入れる
スクを支える人柱になるのか?w
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 00:42:21 ID:oCKgqG1H0
ヤシャス山の音楽が、うちの近所のイトーヨーカドーの、
食料品売り場のBGMに似てる・・・
オナシャス山の音楽って何だよと思った。黒くてチャックだらけかよと
>>716 てーてー てーれれ てれれてーれれー てーてーて
輝き始めた町♪
ときめきが、心を染める朝♪
今日も、素敵な出会いが、貴方を待っています♪
夢弾むひととき♪
っていう開店時の音楽を思い出したんだが?
もう全く曲思い出せないw
閃光とサンレス水郷しか覚えてない
箱版発売か…
Wiiしか持ってない人間は葬式来れないわけだが…
本体を持ってない方が幸せってどういう事だよ…
ヨーカドー風味な音楽込みで、ヤシャス山のスパドラ高地の風景は好きなんだ。
サンレス水郷も綺麗な景色だったけど、戻れないんだよな。
せっかく綺麗な景色を作り込んで居るんだから、
ストーリーとあんまり関係ないマップなら、後から戻れる仕様にしとけばいいのに・・・・
コクーンの中が結局どんな構造になっているのかイマイチよくわからなかったからな
Xbox360のCMが流れていたが……
FF13発売は夢であって欲しいといった方が、現実に即しているんじゃないか?
ディシディアの声優陣は野村の趣味全開だったな
ギルガメッシュ出るとしてだ
ドズルボイスどうすんのよ
フロントミッションエボルヴ シナリオ:鳥山求
o
。
。 ヽ从/
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < なんだ夢か
r'⌒と、j ミ ヽ \_________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 03:54:32 ID:ixes1YF8O
あのスクウェアがな…
正直今更FFっつても全くwktkしないしどこまで腐るかのほうが気になるよ
去年の12月、ライトニングエディションでPS3と一緒に買ったよ
初めてのPS3という興奮も手伝って半徹を繰り返して自分なりに短期間でクリアした
だけど、プレイを進めるうちにただクリアしなければいけないという義務感に変わっていった気がしてた
今となっては主人公と男の名前くらいしか思い出せない
ストーリーに関してはまるで覚えていない
ただ、音楽だけはとても気に入った
でも、それ以外本当に何も残ってないな…虚しい
9ヶ月ほど経った今プレイした感想書いてみる
FF15は1000円になるまで待つことにした
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 06:27:15 ID:IHU6u7TzO
まぁなんだかんだで一応3周はしたけどな。このゲーム。
コツがわかればゲーム性はまぁまぁかなと。
ただ、やはりネックはこの一本道よなぁ。
随分昔になるからうろ覚えだが、13スタッフのハミ痛インタビュー?辺りで
「今回のクリスタルは、今までの石ころとは訳が違うんですよ!」
的な発言で、FFそのものに見切りを付けた記憶がある。
当時ブランド名や過去の栄光に、完全に頼ってる状態だった癖に、
自分達の作品を売り込むために過去作品を貶す行為…
売れてる作品を嘗めるような人が、それを越える作品を作れるはずがない
結果全く売れなった
そして箱で恥の上塗りをするわけだ…もうFFって名目でゲーム出すなよ
これほど開発費をかけられるゲームなんて今じゃ限られてるのに
それを糞くだらん一本道ムービーゲーにしたのは罪だ
本当にもったいないよなあ
金と時間が
このままじゃどう考えてもジリ貧だよな
自業自得だが
TOのリメイクが発売されるっていうけど
間違いなく四骸がちょっかいかけて12みたいになるか
もしくは四骸要素がどこかに入り込みそう
それは無い。
わざわざオリジナルスタッフ再結集したぐらいだし
奴らの入り込む余地なんて無いだろ
今日関東雷凄かったが、サンダガみたいでかっこよかった
13は魔法とか結局チェーンゲージ上げる為にしか使わなくて、サンダガがどんなのだったか全然覚えてないや…
PS3クオリティで、9の正統進化したFFやりたいなぁとチャリで走りながら思ってた
そういやガクトって森進一のものまねしてるときのコロッケににてるよね
森進一のものまねしてるコロッケのものまねすればいいのに
似てるというなら
坂口FF……70年代HR
四骸FF……B'z
人の作品を平気でレイプする寄生虫気質は勿論、歌詞も
セックス!セックス!か独りよがりの愚痴の二択しかないし
>>742 森進一のものまねしてるコロッケのものまねしてるガクトのものまねする芸人が出るのか
胸が熱くなるな
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 10:54:53 ID:fJZJo7zE0
>>743 なんで葬儀スレの人は無駄に敵を増やしたがるのか
B'zはよく知らないし別にどうでもいい
それよりこっちの方が良いと思う
坂口FF:クイズ!ヘキサゴン
四骸FF:ヘキサゴンIIクイズパレード!!
>>648 >>702 クズさと評価が一致してんのは良くてシャーリィとマウリッツくらいだ
逆に言えばゲスに感情移入するにも限界があるって事
>>724 最早、野村の暴走を止める術もないってことだな
>>734 冗談でも言っていい事と悪い事がある・・・そういうのは無駄に敵を作るし
それに四骸は忙しくてそれどころじゃないよ
スクエニはTOが10万行けば良い方と見てるみたいだし
>>748 野村の暴走を止められるのは坂口だけだった
>>746 ああ、深夜やってた頃のはお面白かったよな
司会が紳助になってイヤな予感はしたが
まさかここまでの別物に成り下がるとは思ってなかった
タイトル変えて仕切り直さず突っ走るとか…元祖ヘキサを返せ
まじ、四骸ソックリだな
坂口もFF6、7の時点では野村を結構可愛がってたんだよね
それが数年後こんな結果を生むなんて・・・
普通にファンがいるのに、偏見で語るのはねえと思う
が、本物はファンでさえ「悪くない」「普通に面白い」止まり
こたつゲーとして、リリーのアトリエエターナルマナ2をやっている
最初、スゲー敵が弱くて、なんてヌルゲーなんだと驚いたが
後半に差し掛かり出来ることがグッと増えると、面白さが増す
戦いをする必然性と、世界を旅する自由度
これがRPGの面白さにおける必要不可欠要素だと感じた
ムービーは、あってもなくてもいい
FF13をやってみたけど自分の情弱さに絶望した
ネタバレとか少しでも知りたくなかったとはいえ、中古で安い値段で売られてる時点でやめとけばよかった
●顔だけこだわって作られた体の骨格がおかしすぎるキモいキャラ達、服装も凄くダサい
●台詞にセンスが感じられない、なんかおかしい
●ムービーが入ってようやく自由に操作ができると思ったらすぐにまたムービーシーン、映画でも作ってろ
●アフロとミニスカを操作している間に場違いな曲が入る、デパートにいるような感覚に陥った
●FF8、10でも思ったけど恋愛描写が物凄く気持ち悪い、まともに演出できないのに何故入れる
一本道でも町がなくても戦闘が楽しかったから我慢してプレイしてたけど、結局クリアできなかった。もうFFは卒業しようと思う
>>746 今はクイズもやってないと聞いたよ
はっきり言って馬鹿みたいだぜ
>>751 まさかこんな悪夢になるとはな
誰も思いもしなかっただろう
おい! ノクト!「悪い夢を見るぞ」ってお前が言うな
庇を貸して母屋を取られるという諺があってですね…
世界樹おもすれー
XBOX版はダメなとこ全部治るのかね
駄目なところしかないから作り直した方が早いくらいだぞ
アマゾンで全米が泣いていた
>12章まで進めました。が、そこからやる気が起きません・・時期も大事なので今レビューします。
>すごいゲームではあるが、
>楽しいゲームではない。
>11章まで進んだ感想は、『FF』の看板を掲げるゲームではないということ。
>序盤はそれなりに楽しめた。しかし『走る→戦う→ムービー→走る…』の繰り返しはユーザーをバカにしてる感が否めない。
>もうコントローラーを投げ出し、そのままムービーで見せてほしいとも思った。
>フルプライスで発売日に買いましたが、12章で止まったままです。
>戦闘システム自体はこれはこれで楽しいと思えるものなのですが、後半になるにつれて敵の体力が高くなり、一戦一戦が長くなっていくのが段々苦痛に…。
>メーカーの中古対策なのかしりませんが、全体的にストレスの溜まる作りで、途中からもはや苦行に近い気持ちで続けていました。「今までやってきたから」「有名RPGだから」という理由がなければもっと早くにリタイヤしていたと思います。
>まず自由度という概念を感じさせないゲーム性。
>よく昔のFFやドラクエだと、FF4やDQ5などが一本道などと言われることがありますが、
>これらはイベント進行が一本道なのであってダンジョンもマップも広いです。
>ですがFF13の一本道は違います。文字通りマップが一本道。これRPGですか?
>戦闘システムだの、シナリオだの、登場人物の設定だの、細かい不満点はきりがないぐらいありますが、
>多くの皆さんが指摘をされているとうり…「プレイをしていて楽しくない」ってのがプレイをした感想であることが、
>この作品の最大の問題点であろう。
直すのは戦闘のバランスだけで
ストーリーとかもろもろはそのまんまなんじゃなかったっけ?
今までもインタ版でストーリー変わった事なんてないよな
>>761 翻訳者氏じゃなさそうだけど翻訳乙。
でも全米も発売初日から阿鼻叫喚だったぜw
>>762 無かったと思う。そもそもムービーをちょこちょこいじるだけなら
ともかく、シナリオを根幹から変えるとなると莫大なリソースがかかるだろうし。
オレもう今回のでTVゲームに絶望した。
アナログゲームやってく事に決めたんだ…。
あれなら多人数で出来るしね。
今ニムトとチケットトゥライドっていうゲームを仲間とやってる。
皆さんもどうですか?
>>764 PS2時代に比べれば全然絶望してないな(この頃はPCゲーばっかやってた)
据置RPGは長らく不作だったが、ゼノブレイドがかなり良くて
ラストストーリーも控えてるし
>>764 アナログゲーム楽しそうだなー
でもFF13「ごとき」でコンピュータゲームに絶望なんてしない
他に自分が楽しめるゲームはまだまだあるからね
単に、スクエニがダメすぎるだけだと思う
オンでもオフでもローカライズでも、スクエニの酷さを見せつけられて
絶望ってより呆れました
PS2時代から携帯機でゲームやる割合が大きくなったな
GBAから携帯機のレベルが一気に跳ね上がった
今の携帯機主流の流れはあの頃から始まってたのかもな
あの老舗ファルコムでさえPCゲーから撤退するらしいし
時代は据え置きやPCから形態の時代なのかねぇ…
>>764 FF13はBD-Javaアプリだろうゲームじゃないぜ
>>768 ファルコムはまだ表明すら出てないでしょ。だって過去作の安価版で稼いでる状態だし・・・。
>>759-760 あ、やっぱり。
>>761を読んで、youtubeの「行列つくってFF13買ってる外人」の動画思い出した
それに「金の無駄だからやめろ」ってニュアンスの書き込みしたら、カナダ人からfuckyouとお返事を頂いたな。
あのカナダ人どうしてっかな
XBOXで出さないって言ってたよね。
出来は悪いし、和田とかもむかつく死ねばいいのに。
>>772 もう末期状態だね
あとはノムリッシュの言語センスを愛でるだけ
和田より四骸に消えて欲しいですw
>>766 昔のメンバーに声かけてTRPGやろうかなぁ。
クトゥルーとかw
和田は現時点では出さないと言っただけだ
北瀬が絶対に出さないといったんだ
和田が良いか悪いかなんて
第一がまぶしすぎて見えないぜ
和田は社長になったら会社が呪いの装備だった被害者
>>775 おお、ぜひとも混ぜてくれ
ケイオシアムか・・・我が青春よw
和田なんか13を13作で20年(キリッ
とか言ってた大馬鹿張本人なんだから悪いに決まってんだろw
野村に代わって北千里とかにキャラデザして欲しい
北千里氏って不遇絵師じゃないか・・・
FE暁はひどい出来だったし、サムライスピリッツはクソゲーの3D作品ばかり担当だし
>>768 ファルコムは撤退したんじゃなくて
PC流通から締め出された
Vista版とか出しまくって在庫を押し付けてたから
>>780 それ知らない。というかすまんが文意がわからんから
詳しく書いてくれると有難い。
「FFは20年間で13作。これは誇れること。俺たちスゲー」みたいな発言をしたってこと?
13関連商品を13作だして、それで20年儲けるって意味かと思った
なんか普通に面白い発覚のせいもあって
10年計画だと記憶してたが実際は20年だったか…
おっそろしい事よなあ…
自身を過信しすぎて大ボラ吹くのもなんだかねえ
自分で後ろのガケ狭めてるよね
>>782 ポリサムはグラや操作性がクソだけどシナリオや演出は神
暁は知らないけど蒼炎は名作だし
「13関連は13作出します」発言のソースってどこにある?
野村の絵って地方のイベントでそこそこウケてるリア中高の絵みたいだ。
だからリア中高に受けるんじゃね
>>787 蒼炎は名作なのはもちろんだけど
暁はなぜかシナリオが種氏みたいになった駄作
ゲームバランスもシナリオも悪いゲームだった
前作のキャラは劣化し、新キャラのほとんどが空気
>>780 株や出身なんだからそれくらい煽るよ
ゲーオタにそういう耐性が無かったと言うか発言を疑う人が少なかったのが問題かな
>>792 上が変わったのが今の不甲斐なさに繋がってると思う
なんであんな風になってしまったのやら
在庫ニングさんがスノウと同様歴代主人公に鉄拳を振るう展開とか胸熱だな
ディシディア2の製作中は、まさか13がこんな不評だと思ってないだろうから
在庫ニングが「闇に閉ざされた世界を救う救世主!!」なんて
美味しいどころ持って行くスーパーキャラ扱いになってるかもなw
いや、本編通りそこらじゅうで暴れて世界を破滅させる災厄かもしれん
・・・そんな立派なもんじゃないなぁ
>>795 そんな気がするww
ストーリーに急いで修正かけてそうで笑える
在庫ニングさんがスノウと同様歴代主人公を頭ごなしに怒鳴りつける展開とか胸ry
>>791 もう今の若い子や一般人はFFなんか買ってないよ
買ってるのはナンバリング惰性組と腐とオタ、つまり信者票
一見数が多いからそう見えにくいが
新規が入らず一方的にリピーターが減っていくから
ナンバリング毎に売り上げが落ちるし、反対に初動率が上がっていく
在庫ニングさんはぶっちゃけDLC追加で良かったわ
>>764 ジャップゲームとジャップゲームクリエイターには絶望してるけど、
日本以外でも通用するゲームとクリエイターには期待したい。
>>775 >>779 俺も仲間に入りたい
やっぱりMMOとかじゃ何か違うんだよね
対面の相手の表情から読み取ってプレイする快感は
オンゲじゃ得られないしね
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:00:09 ID:HAvyp+Wb0
映像 がんばってる
音楽 がんばってる
戦闘 そこそこがんばってる
演出 何かが間違ってる
キャラ ・・・・・
ストーリー もう何がなんだか分からない。。。
>>803 ようこそ新たなる参列者
どうしてここが227日も伸びているか理由がよくわかってくれたと思う
というわけで線香のひとつでも焚いてやってくれ
線香なんてもうね、護摩を焚きたいよね
FF葬式会場というよりスクエニ葬式会場だよな。
今日も今日とてファイガ葬
PS3のグラのぬるぬる感は好きになれん
FF12のちょっと煤けた感じのが好きや
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:21:57 ID:H8bpEFYj0
本スレってまだ痛いのがいるんだなw
でもそれって根本的な解決にはならないですよね?
XBOXにだってヌルヌル感がありましたよ…PS3とは比較にならないほどの巨大なヌルヌル感がね
きっと奇跡を起こしてくれるだろうよ。奇跡が得意技らしいから
ヌルヌルだとか巨大だとか痛いだとか
お前らいやらしいな
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:51:53 ID:HAvyp+Wb0
バカでかい敵をスマッシュアッパーで打ち上げたり、
魔力の高いホープで、ガ魔法やクエイクで、
群れてる雑魚をドッカンドッカンするのは、わりと楽しい。
しかし、せっかく強くなっても「強くなってから世界をもう一度散策」ってのが出来ないのが痛い。
自由に散策できるマップが11〜13章に出て来るマップだけだから、飽きるんだよな・・・。
あと、ムービーが無駄に多過ぎて、ゲーム自体のテンポも悪くなってるな。
特に序盤が惨いな、そんなにムービーいらんだろっつー。
____ 「な、なんだか画面がごちゃごちゃしてるけど
/ u \ 綺麗なムービーが終わったお。目が疲れたお。」
/ \ /\
/ し (>) (<) \\ここまでの物語をセーブしますか?/
| ∪ (__人__) J | ________________
\ u `⌒´ / | | ..|
ノ \ .| | .|
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \ 「ネックレス分銅みたいだお。何でもいいから操作したいお。」
/ \ ─\
/ し (>) (●) \\俺とぉ ケッコンしてください! はい♪/
| ∪ (__人__) J | .________________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ .| | . |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::: \
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ \ここまでの物語をセーブしますか?/
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ...________________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \. | | .|
/::::::::::::::::::::: | | .|
|::::::::::::::::: l .| | .|
ああ、うん、セーブの回数多かったね…
>>816 ネックレス分銅みたいで吹いたwwww
あれグッサリ刺さりそうだよね
あれってぶら下げて鉱脈とか油田探すやつかな
出します、じゃなくて
出すという計画もありました じゃなかったっけ
>>789 この発言の初出はFF13アルティマニア(バトルかシナリオ)のインタビュー。
13本出すとアレだから結局今の形に落ち着いた、と。
>>796 少なくとも、世界を滅ぼしときながら
仲間とキャッキャキャッキャと戯れてるような奴が正義側なわけないと思うw
あまりに暇すぎるんだが、もう寝るかFF13の2周目やるか悩む
PS3になったらTRPG並みのすごい事ができると思ってたのになぁ〜。
まさか一本糞とは思わなかった。
>> 819 「ダウジング」ねww
てか、男のネックレスって相当キャラを選ぶというか、大抵の人がやると
ネックレスしてない状態よりDQNに見えるのは俺の気のせいだろうか。
映画「オーシャンズ」シリーズのブラッドピットくらいしか、ネックレス+ドレスシャツの
コーデで見栄えして更にバカにも全く見えない人を見たこと無い。
スノウさんに至っては完全にガイアが俺に囁いてる人と同程度のIQの男に見えてしまう。
ノムティスさんは普段はやっぱシルバーネックレス着用が通常形態なのかな
このスレのまとめwiki見た
俺にも線香上げさせてくれ
棺の中で死体がまだ動きまくってる気はするが
スノウは最底辺のDQNだし、シルバーじゃなくてもいいのにね
18Kのチェーンネックレスとか
浅草界隈に売ってる土産物みたいな
組紐にぶら下げた、勘亭流の焼き印入った竹のペンダントしてても別に驚かない
そっちの方が自然
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 22:33:56 ID:9bi/sFLe0
>>826 さらにガイア系じゃなくアキバ系の人のネックレスとかピアスは気持ち悪さを加速度的に増幅するね
基本的にネックレスが似合う男って
女々しいとこがあったら嫌われるよね
格闘家のヒョードルとかがしてたらかっこいいけど
あと、胸毛があったほうがさらに似合うと思う
お前らおしゃれだね。何言ってるか全然わからない
これだから近未来的な舞台は駄目なんだよ
>>830 男らしさのアクセントとしてのネックレスってこと?
筋肉質な人が上半身裸でネックレスしてたら確かに映えるよね
パルスが俺に輝けと
[でリノアがペアリング作るとか言い出した時に
こいつマジキチと思ったのも素敵な思い出だよ
あの時点で恋人でも何でもないのにww
アクセサリーってのはお互いを所有品とする証しみたいな感覚なのだろうか
イヤリングは所有物の証だって杉下警部が
>>830>>832 いや、ちょっとゲイっぽいんじゃないか言ってる事が。
まあ野村デザインのカマよりはマシだけどさww
>>831鉄オタ工場高速道路萌え気質の自分ですらコクーンはアウト
なんだねあのリノリウムでこさえた球体は
近未来舐めてんじゃねぇぞコラ
おれ、ゲーム関連のいいな〜って思ったアクセサリを買ったはいいものの
結局どこにもつけない屋内専用になってる^^
ゲーム関連のアクセサリ・・・?
危険な臭いがプンプンしやがるぜ
超長い規制が解け、久しぶりに来てみたらまだ式の真っ最中か。
なんか国内でも360版出すつってるし、売れんのかね?
ところでFF13を手放さずに持ってるとおきるいい事って何か判明したんですかね。
>>836 ゲイってわけではないが、知人の恋人さんにゲイ疑惑はかけられている
面白い小物は車に飾るな
1点だけだけど
先代はHGアッガイたん飾ってた
大阪の職人が作った生きてるかのようなリアルな猫の置物とか飾ったこともあった
今はせんと君だな
しかしさすがにFF関連は飾る気にならんわ
>>832 そうそう
>>836 いやいや違うw
だから女々しい奴(瞳にハイライトが入ってる超兄貴っぽい奴とか)には
似合わんってこと
押尾学みたいなワイルドでワルのイメージだと似合うじゃん
(押尾先生に合掌)
>>842 >ところでFF13を手放さずに持ってるとおきるいい事って何か判明したんですかね。
持っててもなにもいいことがない(DLCが頓挫した)というのが判明しました
鳥山は十分時間稼げたと思ってホッと胸を撫で下ろしてるよ
そして張りきってFMEのシナリオを書き散らかしている
彼にとってはいい事だったよね
>>828 勘亭流ぐぐってふいたwwwむしろそれいいなんか地下足袋とかも似合いそう
着せ替え要素欲しかったなーノムリッシュでいいからさ。んでもっと笑いをくれよ
>>848 筋肉のハイライトが眩しくてよく見えない
>>849 彼にとってはな
フロミファンには怒り心頭に達するだろうな
俺は諦めてるけど
>>848 イメージだよイメージw
ガチの人って唇と目が潤んでるイメージがあるじゃん
あの人に関してはもう松野とか吉田とか河津に近づいてこなければ
ノムリッシュの世界で好きなようにやってればいいよ。正直FFはもう諦めた。
むしろ魔導院ペリティシリウム朱雀が天を仰ぐほどのシナリオ
とか言うくらいなんだから5年くらいそれ専用のスタッフとして
鳥山に書かせてあげればいいのに
正直桃太郎の方が話としておもしろい
>>855 そりゃそうだろ
永きにわたって受け継がれてきた名作だし
>>855 ちゃんと めでたしめでたし でスッキリ終わるしね
FF13はちょwwめでたくないめでたくないww でモヤモヤして終わる
鳥山含め四骸って最早ガンダム種の負債より性質が悪いな
連中でさえ種死で業界から干されたのに四骸は何食わぬ顔で糞ゲー生産してんだもん
自浄作用がアニメ業界にすら劣るんだなスクエニって
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 23:51:12 ID:QlNLEAvx0
それにしてもスレの勢い激しいなwwww
鳥山求めない
>>859 一時期失速してたのに最近また伸び始めた気がするわ
箱版発売が近いからかな?
>>858 セールスだけは落としてないし、それは評判がどれだけボロクソだろうと
最大最強の免罪符になるから切るに切れないんじゃなかろうかと、
ゲーム業界については全く無知だけど邪推してる。
ただ今回は、世界規模で販促にデタラメなコストかけてたらしいからなあ…
果たしてどの程度純利益がとれたんだろう。
映画業界とかでも、シャマラン監督(シックスセンスの人ね)なんかは、俺はいわゆる信者だから
超駄作やらかした時も笑って許せたけど、作品出すたびに興収がジリ貧で、
とうとう配給会社に切られて今は自作出資してくれる配給元を探してる最中らしいしね…
祝!ドラマCD 発売!!!!!!
やめろ資源の無駄だ
資源の無駄を出しても供養するというのは、お盆のナスキュウリの馬みたいなものですね
10月
スクエニ「Xbox360版の特典が新たに追加されました。
なんと!通常3000円のCDが付属されます。」
みたいな感じでリサイクルが可能なんでは無かろうか?
>>866 ゴミが入ったケースにゴミを足しといたぜ!
って事か
いりません
まだ海外レビューって需要ありますか? 最近は☆5と☆1のどちらかばっかで
中間があまり無くなって、発売直後よりカオスってるつうか
信者とアンチの戦いが無駄に激化してる…
信者は記事タイトルに「批判に耳を貸す必要なし!」とか書いちゃってるし
>>869 概要は把握したからソースのURLだけくれ
いま箱○版のFF13を買うとコチラのCDがついて
お値段はオドロキの・・・・・・・・
需要は常にあるぞ
大体どんなこと言ってるかだけでいいと思うよ
長文での翻訳は荒れるっていやと言うほどわかったはずだし
箱○版FF13買ったらオマケで箱○が付いてくるなら買ってもいい。価格据え置きでな
それはゲイツが許さないだろw
>>872 ありがとう。
>>873 アドバイスありがとう。じゃあ信者意見とアンチ意見の概要をそれぞれ
1レスずつだけにまとめて、メモ帳から一気にコピペします。
なんかデジャヴを感じる
俺だけか?
海外の反応シリーズ→最近の信者論調
「7以降で最高のFF。PS1時代からの着実な進歩を確かに見せつけてくれた。
登場人物もストーリーもまさにエクセレント」
「まさにFFブランドの栄光にふさわしい最新作。グラ、システム、バトル、
どれも秀逸。ただ、ストーリーだけはもっと上質に出来た気がする」
「一本道、クサいストーリー、説得力に欠ける人物像など、
欠点があることは認める。だがプレイに関しては、心底夢中にさせられた。
最高に楽しめるゲームだ」
「古参のFFファンだけど、13も十分に楽しめたよ。確かに過去作とは
全くテイストが違う。だけど似た路線を踏襲する義務なんてどこにも無いだろ?
これまでのFFシリーズのコンセプトから上手く脱却した、プレイする価値が
ふんだんにある一本」
海外の反応シリーズ→アンチ論調
「これはRPGではない。グラだけはいい。目の保養としては最高。だが
これは断じてRPGじゃないし、もっと言えば『テレビゲーム』とも言いがたい」
「どんな気の迷いを起こしたとしても買うべきじゃない。15ドルでも
買うべきじゃない。システムもシナリオmp何もかも最悪。
今後のJRPGが13みたくならないよう祈るばかりだ」
「興味を惹かれたとしても、絶対にレンタルですませるべき。
シリーズ最悪のFF。キャラの人物像は一人残らずヒドい」
「全ての要素においてイマイチとしか表現しようがない。それに加え、
おそらくちっちゃい子供には13はムズゲーすぎるだろう。
13のせいで、自分はスクエニブランドを今までほど信頼できなくなってしまった」
「退屈なストーリー、延々と続くだるいムービー、ひたすら馬鹿げた
バトルシステム。それがFF13。ブランドネームに胡座をかいた典型的な駄作」
ソース張ってくれよ
それだけじゃ海外の評価なのかお前の妄想なのか判別できねぇって
>>880 いつも通りアメリカ尼です。前は箱○版とPS3版でレビューが峻別されてましたが、
最近は一本化されました。
同じ横文字+漢字なのに、
魔導院ペリテシウム朱雀より、クルム伊達公子のほうがドラマを感じる。
おk、ちょいと覗いてみる
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< プライスプロテクション!
(つ 丿 \___________
⊂_ ノ
(_)
魔導院ペリテシウム朱雀って最初ノムリッシュのネタとしてユーザが考えたものだと思ってたんだよ…
まさか本物だとは思わなかったよ、いや、ホントに…
>>886 普通に、ネタだと感じるだろ、この造語は。
なんていうか、夜露死苦!みたいに、無理矢理難しい漢字や言葉を使って、
かっこいいと思っちゃうようなのと、似たような恥ずかしさを感じるよな・・・
夜露死苦!はまだ厨二的なかっこよさがあるんだよな。意味もわかりやすいし。
魔道院ペ(ryは横文字使えばカッコイイと思ってるのが見え見え。意味なんて理解できないししたくない。
皆が使ってるし覚えやすいから
いつの間にか親しんじゃったのが夜露死苦だよな
まあ真顔で使ったら恥ずかしいのは同じだけど
>>888 お前はBASTARD!!読者を敵に回した
まぁ、そういうのを恥ずかしいと思うようになったってのはおっさんになったと同義な気がする
小学生の頃ならブリーチだって何も考えずにwktkできてたと思う
夜露死苦なんて嬉々として使ってる連中と四骸じゃ四骸がまだマシとしか…
どちらもダサいしカスだけどな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 02:21:54 ID:RUZ/DPkm0
なんで朱雀とか白虎とか使い古された言葉つかってんだろ
無印のキャラもライトニング、スノウ、ホープ、ヴァニラ、ファング
ださ過ぎる・・・
ノラ作戦ディスってんのか
>>891 よく久保と野村が同列に語られたりするけどさ、流石にそれは久保に失礼
だと思う
久保の厨二オサレは野村のそれと違ってオタク臭くない
久保は自分の世界だけでとどまってるからまだマシ
他の人が作ったものに土足で踏み込んだりしないし
他に迷惑かけないって点じゃ久保の方がマシかもしれんが
痛さじゃ野村なんか足下にも及ばないよ
萩原は時代とか色々違う気がするw
久保 絵はうまい 厨2 完全な自力で今の地位にいる
野村 絵が下手 厨2 人に取り入り、都合の悪いものにはふたをして今の地位にいる
レベルが違うと思うぞ
BASTARD!!と野村を同一にするなんて…。
FFにも色々影響を与えてきた傑作ファンタジーだゾ。
作者の萩原はファンタジー描くのにプライド持ってるヨ!
そこが野村とは違う。
萩原にプライドなんてw
ノムテツは真っ黒キャラデザのほうが弐瓶勉や天野喜孝みたいでカッコイイ
>>898 まじでひでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 06:38:14 ID:Co+W03280
>>905 過去のシリーズと比べても広大なマップとか、新しい演出のエンカウントとか
期待をあおる以前に、ウソばっかだな
908 :
キング牧師:2010/09/15(水) 07:39:55 ID:Y7EzUjmxO
黒人は死ね。サッズやドッジはゴリラかチンパンジーの類の汚物
ニガーは醜いし存在価値なし
>>905 テイルズ目当てにGCを買った人間にとって
そういう機種独占宣言はゾゾの住人の発言以上に信用できないんだよな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 07:51:29 ID:9mfa5oanO
てかFFVのキャラ名は全部言えるが
FF13のキャラは在庫ニングさんくらいしか覚えてないわ
>>910 本編じゃなくってアギトだよ
因みに魔道院ペリシティリウム白虎もあるらしい
>>905 この発売前インタビューは、わかっていてついたウソと
予測不可だった未来に対するウソの両方があるよな
しかし両方のウソもソフトを売る為についたウソであり
ソフトを売る為には、どんなウソだってしゃべっていいってことだなスクエニ
>>911 ヴェルサスのヒロインはバッツのおふくろさんと同じ名前なんだぜ
東の青竜・南の朱雀・西の白虎・北の玄武
東西南北の代わりに名前をかえただけだな
そして、後からその名前に準じて設定をこねくりまわした
FF13のドラマCDが 1、2、3 の代わりに α、β、γ って
やってるの延長。
ディシディアにいたっては、2 の代わりに デュオデシム だろ
これらを許可しているプロデューサーは、どこまで腐ってやがるんだ
夜露死苦は一周まわってネタとして笑えるけど
デュオデシムとか見ていて居た堪れない
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 09:24:38 ID:4eOvlgNz0
夜露死苦はあくまでも漢字の当て字だけど、
デュオデシムはただの造語だから……
単純に2でいいのにデュオデシムとか持ってきちゃう…
つかディシディアデュオデシムって語呂悪すぎだろw
二文字ずつ飛ばすとデデデデ
名前でかっこつけようとすること自体は別に構わないとは思うけど
さすがにやりすぎて何がなんだか
昔どっかのスレで「サガシリーズの技名がカッコイイと思えるのは
普通なのやネタな技名も程よいバランスで混ざってるから」って話があったが
最近のFF見てるとその意味が実感できるな
名前に意味、字面を読んで納得できる部分があればそれでいいんだけどねぇ
チャク家纒がい狙振弾とか、
意味わからないけど「狙振弾」だけで雰囲気はつたわるしな
あんま名前に凝り過ぎると
「おいクソババぁ!俺が買ってこいっつったのはディ…えっとヂュ?…!デュオディシムだろうが!(ガシャーン」
「ごめんねたかしちゃんごめんねおかあさんバカでごめんね」
っていう事件が頻発する事になるからやめた方がいいとおもう
>>907 野村と同じでtwitterやるとまともに見える人なんだな
ノムティスのtwitterがまとも…だと?
何だか忙しです。確かに今は言えない事が多いですね。
インタビューも受けてるのでTGS前後に出ると思います。
たばちゃんには深夜帰宅前に御手洗いで会いました。
ドS話は前から書きたがってたので喜んでましたよ。
自分は怒りが燃料でもありますがスタッフにはあまり腹は立てないですね。@野村
血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから
脳出血、脳腫瘍は困るなぁ。でも吐き気があっても吐いた事は数年ありません。
吐きたくないから我慢しちゃいますね。とりあえず自宅なので涼しくして胃薬を飲んでみました。
みなさんのお返事を見ている間に少し楽になった気がします。ありがとうございました。
今日はたばちゃん書かないのかな?@野村 1:25 AM Sep 9th webから
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
体調不良は風呂に入れば回復する自分も薬を飲みます。
常備しているの鎮痛剤、胃薬、風邪薬の3種。大概この3つで何とかなるわけですが、
昨夜から目眩と頭痛と吐き気が併発。とりあえず鎮痛剤は飲んでみましたが吐き気は胃薬かなぁ?
みなさんはどう処置しますか?寝るのはNGです。@野村 12:32 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
ノムリッシュのtwitterより
メンヘラ女みたいな文章だ
怒りが燃料とかスーパーサイヤ人かよw
わざわざ
おにぎり握ってないです、水で戻しただけとか意味分からん言い訳する奴ねw
>>927 怒りたいのはFFを無茶苦茶にされた俺等の方だよ! 寝ぼけんな!
twitterって世の流れで必要とされているツールなのはわかるけど
藪蛇ばっかでおおよそ碌な事引き起こさんなw
他人に上げ足取らせる機会を提供してるようなもんだわ
アトラスのキャサリンツイート事件とか低能バカすぎて吹いた
面白いから四骸たちは積極的にツイートを続けるべき
XBOX360在庫ニングエディションはでるのですか?
アトラスは結構煮え湯を飲まされたからもういい
>>927 病気やら100倍やら、言い訳の準備かな
本当に小学生の発言レベルだな
宿題やったけど家に忘れましたってな感じの
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 10:54:47 ID:cwihU07pO
>>909とはいえアニメ全体で見れば漫画アニメを腐らした元凶の1人だからな…
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 11:01:56 ID:cwihU07pO
>>934 公式アカウントで広報(ジャニオタ腐女子)が
多分自分のアカウントと間違ってはずかしいツイート
気付いて慌ててアカウントごと消去
後にアドレスにハイフン一個足した新アカウント作って復活
何食わぬ顔でやり過ごせたら良かったのだろうが
さすがに怒られたかブログで謝罪するも文面がふざけてる
アトラスではものすごいカススイートが広報だし
スクエニでは野村さんや鳥山みたいなのが肩で風切って歩いてるし
ゲーム業界ってちょろいのかねえ
>>937 よく調べたよ。腐の馬鹿さ加減がわかるわー
貧血、めまい、頭痛、吐き気、フロに入ると改善する…肩こり?
マリオ25周年のミヤホン糸井対談やっと読み終わったw
これ四骸に読ませてえなあ〜
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 11:49:24 ID:5aDkYAVOP
いい加減うんざりなんだよその商法
しゃらくせえ!
縄で縛って風呂桶に沈めてしまえ!
これを以て仕置きの沙汰とする
ICOとワンダもPS3に来んのか
こりゃ楽しみだ
クズエニはオウガを死なせないことに注力してくれ
あとはもう何やっても良いよ
>>バース バイ スリープ
すごいネーミングだし、いまいちタイトルからの想像が難しいな。眠りからの誕生?
実際のゲームやってないからわからんが、割とゲームないように則してるタイトルなのかな?
>>927 最後の一文だけ読むと「俺は世界最強だけど病に体を蝕まれて本気を出せないんだ」っていう典型的な厨二病キャラみたいだな。
ネタで書いてるなら結構面白い人なのかもしれん。
キングダムハーツは歴代のサブタイ見るだけで
ノムリッシュを堪能できるw
>>898 人は生まれる時代も世界も選ぶことはできない(キリッ
しかし、どう生きるかを決めることはできる(キリリッ
病気だの欝だので気を引こうとするのは、
他に話題の作れないメンヘラ女がよくやる手だw
>>948 キングダムハーツも1は割と好きだったんだがなぁ
2以降なんだよアレ・・・しかもシリーズ追うごとにどんどん酷くなってもはや野村のオナニー道具と化してる
あれじゃあ企画立ち上げてディズニーとのパイプ作った坂口も浮かばれないな
正直もうスクエニはこのままでもいいと思ってる
ヘボイRPG連発してそれなりに信者に売れ続ける事で
今の■を反面教師として最近次々と王道RPGが息を吹き返しつつあるからな
ゼノブレ出ただけであれほど比較されたのに
ラストストーリー、黄金の太陽、ポケモンBW・・・
任天堂だけでもまだまだ刺客は山ほどいるが生きていられるのか■は
そういや野島のラストランカーはどうだったんだべさ。
対人恐怖症でうんたらかんたら〜だな
たまーーに真性もいるけど、大抵そういう人はネットに書き込みすら出来ないもんだ
ペルペルペルペルペル
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 12:50:12 ID:EOACKGPA0
>>952 任天堂だけならまだ
「任天堂ハードだからいらない(キリッ」
っていう層がスクエニ擁護してくれるだろうけど、
どこかが遅かれ早かれ追随するだろうしなぁ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 12:51:38 ID:DAIF+6P0O
ふん
>>957 追随するところあんまり無いと思う
RPG作るのは金かかるから、余裕のあるところじゃないと無理
>>957 そういう調教された方々のお陰で
まともな王道RPGを楽しめる時代に戻ってきているのでむしろ感謝したい位だ
その為にあの会社には量産型オサレRPG(笑)をこれからも粗製乱造して欲しい所
FFには可哀相だが堀井の目の黒い内はドラクエだけは安泰だろうしね
>>959 そういった気力とノウハウあれど資金的に体力が・・という会社を
次々取り込んでるのが今の任天堂
しかも■みたいにただ取り込んで人材切捨ててブランドだけ喰らう訳でなく
納得の行く物が出来るまで納期は縛らず資金、人材投入は惜しまずの手厚いサポートっぷり
>>959 だから任天堂が腰上げるという事態になってるんだよw
個人的には非常に有難い
ゼノブレイドとラストストーリーがやりたいいい
知育ゲーで儲けた分をゲーム育成につぎ込むとかパネェ
ユーザーではなく
クリエイター側を知育してたのかよw
>>964 でもオープンフィールドやリアルタイムレンダ等の技術は本家の主力タイトル
にもフィードバック出来る財産になるだろ
wiiも次世代機でHDになるだろうしな
>>962 合併当初のスクエニこそがそういう会社となる事を誰もが期待してた筈なのに
どうしてこうなったんだろうな・・・・
あんな強大だった会社をここまで短期間で破滅へ追いやった四骸、凄すぎるだろ・・
>>965 まずクリエイターを知育しないとムービーに逃げるからじゃない?
真面目に業界のこと考えてるメーカーって任天堂くらいなのかねぇ…
国内サードは駄目駄目だし海外は海外で歪な大作主義で血反吐吐いてる
>>967 一発目の大打撃がヒゲ映画だったとしても
実際ヒゲの遺産は元気だったわけだし
それを大事に育てれば充分その強大さは保てた筈なんだけどね
確かに四骸ぱねぇわ
ヒゲ主導してたFF11で定期的に血液注入しててくれたんだろ?
それでこれとか
FF13が出てから社長が訊くシリーズが
FF13をとことん皮肉る内容になってるなw
葬式スレ住人は読むといいぞw
>>879 >15ドルでも買うべきじゃない
日本では数量限定だが新品が6ドルで売られてた(中古で15セントw)のを知ったらどう反応するんだろ?
>>973 任天堂は新ハード出したら、即座に次ハードの開発を始めてる
来年Wiiの次を出すにはソフト開発のリソースが足りないから厳しいと思う(3DSに専念しないといけないから)
>>975 あーそのレビュー書いた人は、ご自身は中古20ドルで買ったらしく。
プレイした結果怒り心頭→「15ドル(1400円前後?)だったとしても
まだ高すぎる」とレビュー。
LoA購入で元ネタのLoVPRキャンペーン応募券を入手
応募した場合抽選で10000名様に4枚のカードをプレゼントします!
LoAは相当クソゲーって聞いたがPR商法で売りに来たか
しかも早期で買っても確定ではなく抽選券とな…
地に堕ちたな、スクウェア
LOAのレベルも知れるな
>>979 世の中には雑誌の発行部数より多い投票数のキャラがいるから
応募者全員に配っても問題ないよ
ところで
>>84もテンプレに入れといた方がよかったかな?
大丈夫いらないよ、野村アンチスレじゃないし
>>914 聖剣3の主人公の一人の叔母も同じ名前だった気がする>ステラ
>>985 了解。ていうか野村アンチスレとごっちゃにしてたわすまん
>>986 確か種死でのフォウポジションのキャラも同じ名前だな
ステラって名前自体が死亡フラグ
ステラは何の罪を負っているというのか
命とはステラれるもの
ステラおばさんのクッキーに謝るべき
>>988 その割りには扱い軽かったよね
油田に死体沈めたりとか残虐行為だけは凄まじかったけど
>>988 種氏みたいだったFE暁にもステラがいてだな・・・
その娘は目が死んでいた
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 19:56:50 ID:h/AnauCe0
>>993 というかあのシーン必要あったのか?
結局はピンチを作るためにあの種の主人公と仲間達持ち上げたかっただけな気がする。
ザフト側に恨まれても闘う俺達かっこいいと見せたかっただけかと。
自分も、「ステラ」といわれると、「おばさんのクッキー」と続けたくなる
ゲームの人は、お星さまになっちゃう運命なのかな
トライガンでヒドイ目にあってたヒロイン?も
ステラって名前だったような
1000ならFFが楽になる
>>993 あれ油田だったのか!
ずっと池だと思ってた
1000ならFF終了
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!