【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part106【DQ7】
いちおつ
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はないので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
>A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
そういえば、チビィ自身がこういう戦い方してたな。
4回打撃して相手を倒すという。
聖風の谷終了〜!
ここの話も良かったなぁ・・・
つくづく7は泣かせてくれるぜ。。。
どうでもいいが、
ウッドパルナからコスタールまでのすべての過去世界の雑魚モンスターを合わせても
たかだか130種類くらいにしか達さないのが意外だ。
海のモンスターは別としても、もっと多い印象があるのに。
ちなみに図鑑には298種類が載るから、過去世界で半分以下。
ボスキャラと海洋モンスターを含めても半分が関の山か。
お願いカシムさん、戦って!(´;ω;`)
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 10:03:36 ID:CFmExCCcP
わかったわ…合体しましょう!
帰還するのは、1万2000年後ですね
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【ランキング優勝点数の到達地区限界】
@アイラが仲間になる直前(※マリベル離脱後の3人状態を含む)まで
A以降現在コスタール(※調査仮進行中で推定)参考まで
B上記以降(※推定DISC2序盤)
・ちから部門・・・・@105 A155 B155
・かしこさ部門・・・@120 A136 B180(※1)
・かっこよさ部門・@200 A260 B305(※2)
※1、アズモフイベント終了後
※2、ローズの手紙提出が絶対条件
※さらにC最終段階がある。
130って結構多くない?
普通のRPG一作分くらいじゃね?
アクションで20〜50、普通のRPGで80〜100体くらいが標準なイメージ
仲間集め系になるとそれなりに多くなるけど100〜200前後が普通じゃね
DQ7は図鑑だけで298種、図鑑載らないの含めると300超か
色違いやモデル変えがいるとはいえ多すぎるくらい多いな
ちなみにモンスター図鑑の順序に並べると、
50番目がハングドエイプ(クレージュ初出)で
100番目がドンガンバ(聖風の谷初出)なんだよな。
この出方を多いと見るか少ないと見るかは人それぞれだろうけど
俺は少ないと考えるほうだ。
ウッドパルナから砂漠までの過去世界の数が、ダイアラックを除くと8つ。
1世界あたりの新出モンスターが平均6〜7匹って事か。
ダーマ、砂漠、ハーメリアはかなり長いから新出モンスターも多いように感じるのだが。
●魔物出現地域 Disk1
ウッド・炎郷・オルフィー・フォロッド・昼ドラ・
ダーマ・砂漠・クレージュ・リート・バロック塔・
ハーメリア・メルビン塔・プロビナ・ルーメン・マーディラス・
リファ谷・レブレ・コスタール・珊瑚洞窟・発掘現場・
海洋
3は
5がボス含めて200ちょっと(多分)
6が240ぐらい
プレイ時間比で少なく感じるだけだろうね
今さらだが小説ドラクエ7でマリベルとキーファがでぇきてるのを
受け入れられなかったのは俺だけ?
小説も漫画化もしなかっただろ?
DQの公式二次創作は無茶苦茶すぎて無かった事にしたい
ただ4コマはDQ4コマ史上類を見ないくらいまともで面白くてよかった
漫画版結構好きだったんだが…
ゲームをそのまま忠実に漫画化するより作者のオリジナル要素が入ってるほうがいいだろ
4コマはキーファの離脱とか
重要イベントのネタバレを完全に防いでたからね
作者のフリーダムにやってる小説や漫画なんかよりずっと審査が厳しかったんだろう
だからこそ万人に受け入れられ誰でも楽しめる作品となった訳だが
>30
ほどほどにしとけって事じゃないの?
>>30 ゲームの内容を生かしたオリジナル展開ならいいんだけどな。
漫画版はエデンをダシに「ぼくの好きなロト」を書こうとして
失敗しただけだと思う。
>>30 ゲーム後半、パーティから離脱してたマリベルがフィッシュベル祭で自分の両親の席じゃなく
主人公の両親の席にちゃっかり座ってアピールしてるのに萌えたゲーム時の思い入れが(ry
まーマリベルとキーファのキャラを立たせる必要があったて考えれば許せるけど
(おかげでより主人公の空気さに拍車がかかったという突っ込みはおいといてw)
グリーンフレークとルーメン最高と思ってたけど、
レブレサックはそれを超えた・・・
何?この神イベント・・・
現代の村長マジむかつく!
>>34 そうか?オレは村長より、暖炉の上にあったオノがむかつく。
やっぱレブレサックの神父って
プロビナの話と繋がってるって事でいいんだよね?
ツンデレにメイドに幼女神官に歴史捏造問題か…
堀井はとことん時代を先取りし過ぎだ
マリベル家のメイドには何度も旅の疲れを癒されたものだ
>>35 オノがなくても体当たりしてでもやったと思うよ、あの村長なら。
>>33 >ゲーム後半、パーティから離脱してたマリベルがフィッシュベル祭で自分の両親の席じゃなく
>主人公の両親の席にちゃっかり座ってアピールしてる
あそこなんか良いよね
おとんはマリベルの目の前で「お前もそろそろ嫁さん貰わないとな」って言ってくれるし
マリベルはマリベルで「今のあんたなら立派に漁師がつとまりそうね」とか可愛い事言うし
>>40 あの晩、マーレの目を盗んでボルカノとマリベルが・・・。
>>37 俺はリアルタイムでプレイしてないが
DQ2の犬にされた皇女って発想もすげぇ
デボラねぇさんもいつか時代が追いつく日がくるのか
6のターニアもそうか?
当時妹萌えなんてまだ聞かなかったような
>>43 妹がいた俺は妹萌えという奴の気がしれなかったが
6プレイして気持ちがよーくわかった
俺のもアニータみたいな妹だったら俺は真人間に成長してたと思う
そういえばドラクエリメイク作業が@〜Eまで完了してるんだけどFも
リメイク中と期待してよいのかな?
DSリメイクの肝は会話システムだから
すでに導入されてるFは微妙な感じだけど
リメイクが出るのはまず確実だろうけど
問題は「いつ」「どのハードで」出るのかだ
>>44 アニータだったらもっと分からなくなってると思うよ。
これアーカイブスで出る予定ないの?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 09:06:25 ID:YXLWYiKK0
なんだかんだでおまえら7が好きなんだな おれもだが
DQ7もうれしそうだぜ
なんだかんだも何も私は最初から好きですよ。
マリベルとマリベルとマリベルと、マリベルとマリベルとこのメイドとマリベルが。
>>44 アニータw
真人間に成長しても、世間様に顔向けできんよw
>>50 何気にメイドが紛れ込んでるw
わったしは メイドっ メイドっ わったしは かっわいい メっイドさんっ……」
ってのには何だコイツと思ったけど
親父が失踪した時だったかな
「ああああ、元気をだすだよ…」って慰められたときは萌えた
船は最初のボロ船の方がよかったな
マールデは乗り降りが面倒臭い
モンスター職種類多すぎて、誰を就かせたらいいか分からん…
ガボあたりで
グラの気に入らないキャラを好きなモンスター職に就かせてマスターさせとく
しかし、いまだにレブレサックとか村の地名が正確にでるあたり
ここのスレ住民は定期的に7を再プレイしてるのか?
おれなんか今年の5月に初クリしたのにわすれてたのに
>>52 あのメイドさん、「たまには私も旅に連れて行ってほしいですだよ」と言う事あるよね。
連れて行ったらどんな特技を覚えるんだ。
素で吟遊詩人と遊び人の特技をマスターしそう。
>>57 何をどれだけ覚えてるかなんて人によるだろ
極端な話、書き込んだ奴が唯一覚えてる地名かもしれないぞ?
自分は再プレイはしてないが、ルーラ先ならほとんど書ける
各地のボスの名前なんかは全然覚えてない
マーベラス以外覚えてないわ
ギガジャスティスですねわかります
>>57 俺は大体覚えてるな。クリアした回数は多分5回くらい
あの長編を5回とかすげぇな
俺は攻略情報皆無で挑んで神様たおすころには103時間とかいってたぜ
おかげで力尽きた
攻略情報皆無で打倒神様まで103時間は早い方だと思う
初回は170時間かかったorz
一回目は発売日に買って一月以上掛かったかな?
とにかくクリアまでは行った。
手探りだったが150時間以内ではあった。
二回目は攻略本と首っ引きになってやって、神様倒すところまでやって、
モンスター職で挫折した。
これは少なくとも300時間はやったと思う。
三回目は少しやって放置。メモリーカードも散逸してしまったから
過去二回のデータもどっかいっちゃったなあ…
今やるとしてPS2でやるのとPS3でやるのとどっちがフリーズしにくいのかな。
あえて第3の選択肢をあげるとするとPCエミュという手もある
モチ合法な方法のやつ
メリットは
倍速プレイ可能、いつでもどこでもセーブ、メモカ無料&増殖可能、動画保存容易
デメは
パソコンの性能によっては長時間プレイ時フリーズすることがある
俺は今、10数周目をやっているよ
丁度ディスク2に入ったところ
必要な話以外きかないのでサクサク進むけど、きかな過ぎてフラグを立て忘れて詰まることがあるww
>>60 なるほど、つまりすべての地名を忘れてるんだな
マー「ディ」ラスな。釣りかもしれないけど言っとく。
10回以上はプレイしたのは確実。冒険の書の半分は消しちゃったけど。
>66
. ∠,  ̄ 丶、
/ ,,、=y、;.
ヽ/*^ヮ^ノ! うるさい
"ム゙_∀マつ アンチョビ詰め込むよ
∪__Å_ゞ
.し'.し'
コーンフレークの昼ドラ展開もよかった。
サクサクサブレ民の変わりっぷりにはむかっ腹が立つよな。
風俗の谷のフィリアちゃんのところのストーリーの後だけにな。
あの村のは長編のドラクエ7だからこそできたエピソードだな
ボリュームが少ないRPGなら、ヒヨコサブレ氏ね
がゲーム終えての感想になりかねない
ザーメンの村でチビィ殺した奴っているの?
ペット買ってるやつならあそこは泣いたはず。。。
>>69-73 . ∠,  ̄ 丶、
/ ,,、=y、;.
ヽ/*^ヮ^ノ! うるさい。みんなまとめて
"ム゙_∀マつ アンチョビ詰め込むよ
∪__Å_ゞ
.し'.し'
>>73 俺はすでに爆弾岩のメガンテ編から泣いていて嫁にひかれたぜw
ばくだん岩のメガンテは確かにクルよなw
でもどうせなら二階じゃなくて一階で、もっと言うなら本体のところでかまして欲しかった
宝箱にある入手が楽な心でなんか良いのってある?
ホイミスライムしか結局使わずにクリアしちゃった
宝箱にある入手アイテムとか覚えてる人すくないから
>>77が現時点でもってるモンスターの心をいってくれ
>>77 エビルタートルの心がいい。お手軽バイキルト。
バーサーカー(全体攻撃のさみだれ剣)
まぁ拾える頃には他の技が有るかもしれんけど
あと、拾うことは出来ないけどラッキーパネルで取れる爆弾岩の心(★2でスクルト)と組み合わせればゴーレムにもなれる
ラーメンの村でチピィ殺すメリットって
図鑑ぐらいなの?
チキンは図鑑には載らないだろ
移民の村ってみんな自分で名前決めた?
ナメックせいにしたけど終盤後悔した思い出がある
村に感情移入できなくて。。。
復興させてあげたかったからダイアラックにしたよ
で、最終的にグランドスラムにしたら、実はカジノ向きの名前だと気付いたw
スライム
ホイミスライム
はなカワセミ
リップス
腐った死体
キメラ
バーサーカー
ミミック
呪いのランプ
エビルタートル
落ちてる心はこんなもんか
ショボイのばっかり
7に限った話じゃないんだけど
ちいさなメダル見つけたときの「テテテテテン♪」って効果音+演出と
いちいち袋に詰めなきゃならない作業が面倒すぎる
これってもしかして石版取り忘れで詰んだりする?
砂漠の城の石版が揃わねえ・・
つむよ!石版集めはオマケでなくて物語に含まれてるから
>>83 俺は交換用の移民の村の名はフィッシュベルにしたぜ
移民にフィッシュベル出身者がいなかったから
>>87 クリア必須アイテムなので取らないと進めなくなるが、
後から取れなくなる石版はない
過去砂漠の城にある石版赤のことなら、過去で復興作業が始まらないと取れない
いったん現在に戻ってみるといい
>>85 スライムはへんてこ斬り
はなカワセミはやすらぎの歌
エビルタートルはムーンサルト
を覚えるから、そうショボくもないよ。
なに人間職の職歴でも覚えるだって?
でもわざわざへんてこ斬りを覚えるやつもさほどはいないだろ。
マジックバリアでジゴスパーク防げるとは知らなかった
エビルタートルは人間だとめんどくさいスクルトバイキルトムーンサルト覚える
まあどっちみち転職したことないけど
エビルタートルのスクルトバイキルトムーンサルトは
これらの技を使うことがある人で、ささっと覚えてしまいたい人にとっては魅力だろうな。
かなり早い時点で覚えられるし。
ダーマ東のカジノで取れるんだっけ?だったらぱっぱっと転職しちゃえば
クレージュあたりではムーンサルトが使い放題。
爆弾岩(旅の宿のパネル)→バーサーカー(過去アボンのトンネル)→ゴーレム
→サンダーラット(ドロップアイテム1/16)→プロトキラー→デスマシーン
→アンドレアル(コスタールかスラムのパネル)→エビルエスターク→ドラゴスライム(パネル)→プラチナキング
これがモンスター職要員の実用的なルートな気がするけど
やるなら熟練度的に優遇されてて装備の耐性もショボめのガボだろうか
エビタは兎も角モンスター職はもっとも戦闘回数多くなりがちな主人公or
ガボがよいのでは?
なんかひさびさに7やりたくなってきた
一度クリアした過去島でも
他の島をクリアしてから再度行くと展開が進んでいることがあるが
「どの島をクリアした時点で過去島の展開が変わるか」というのを調べた猛者はおらんのか
>>96 以下、記憶で書いてるから多少の間違いはある。
もっと詳しい猛者がいたら頼むぞ。
ウッドパルナは、遅くともメルビン参入時点では変わっている。
たぶん砂漠をクリアした時点で変わっているかと。
(マチルダを探していたパトリックが、「マチルダのことはもういいんだ…」と達観したかのような表情になっている)
エンゴウは、グリンフレークイベントとコスタールイベントとで訪問するわけだが
(コスタールのときは過去でも現在でもいいので、わざわざ過去エンゴウを訪れる人もいないかもしれんが)
そのときに変化している模様。
・グリンフレークのぺぺの薬イベント……「村を出たい」と言っていた若者が踊り子の女性と結婚したりしている
・コスタールの聖なる火種イベント……上記の夫婦に子供が出来ている
ダイアラックは、イベントクリア後現代に戻った時点で、ヨゼフとクレマンがいなくなる。ここから変化なし。
オルフィーはどうだったかな…
ガボが自分をかくまってくれた農夫にお礼を伝えたあとは変化が無いはず。
フォーリッシュも忘れたが、メルビン参入時点までには確実に変わっている。
グリンフレークは全く変化なし。
DISK2で訪れても、ポルタが「兄さんを許さない」と言っていたり
おばさんが「雨上がりのハーブ園はきれいだねえ」と言ったりしている。
ユバールは変化なし。
ダーマはクレージュクリアが契機かな?
地下の闘技場を「ここを塞ごう」と会話している人たちがいたり、
帰って来ない恋人を探しに山肌の集落を訪れた踊り子が恋人の成れの果てを見て泣いたりしているのが最終段階。
上の続き。
リートルードは覚えていないが、メルビン参入かそれ以降。
エイミがクリーニ宅でバロックの世話をしている。
ハーメリアは変化が無いはず。
プロビナはDISK2の魔王復活後では確実に変わっているんだが…
(橋でアルスたちを見送っていたラズエルが自宅に戻っている)
変化する時点がコスタールの聖なる種火イベントのときだったかもしれない。
ルーメンは、滅ぼしたときはたぶん変化が無い。(滅ぼしたことが無いので知らない)
存続させたときは、DISK2では確実に変わっている。
(「チビィを殺す提案をしたのは間違ってなかったと思います!」と言っていたおじさんの態度が、もっと柔らかなものに変わっている)
マーディラスはコスタールの聖なる種火イベントのときかな?
「王様が絵を始めた」というニュースが入ってくる。
聖風の谷も同時期に変化する。
「フィリアが本をたくさん買って勉強している」というニュースがある。
レブレサック、コスタールは変化が無い。
>>97-98 おお、ありがとう
以前二周目した時、思いっきり堪能するために
新たな島をクリアする度に過去島全部回ってたんだが
後半になって「どうせなら台詞が変わる時期を調査しておけばよかった」と後悔してたんだ
すまん、砂漠とクレージュが抜けていた。
すまんが砂漠は覚えてない。
レブレサックの時点で展開が進んでいるのは確かだが、
これはレブレから砂漠に直接移動した場合のこと。
過去の砂漠にダイレクトに移動した場合は…どうだっけかな…。
クレージュは変化があったかどうかすら怪しい。
あとハーメリアフィールドで、アボンとフズは展開があったはず。
メルビン参入あとかな?
「ベッドが水浸しで泊められません」「品物の手入れをしなくちゃ」と言っていたフズの宿屋や武器屋・防具屋が
利用できるようになるのが最終段階。
>>94 俺はそんな事するなら主人公ゴッドハンド→勇者 ガボ天地雷鳴士→勇者のほうが戦闘回数も少なくて実用的だと思う。
モンスター職は最後まで行くと戦闘回数がかなり必要だしその辺がちょっと困るな
ガボたしかに抜けないからスパスタでハッスルさせるのに向いてるんだよな素早いし
>>88-89 ありがとう
やっぱどこかに落ちてるんだろうなあ
一応砂漠の城に行くための石版なんだが・・
ダイアラック:秘密基地のツボ←取った
現代メモリアリーフ:屋敷の中の宝箱←取った
現代ダーマ神殿:B1の宝箱←取った
山賊のアジト:山賊のカシラにもらう←貰った
神の祭壇:宝箱←これがよくわからん、水があって奥まで進めないし、大地の鈴もないし、石版が落ちてる場所も単純だから見逃さないはずなんだが
祭壇の石版は取ってなければキーファ離脱時にもらえるらしいから、
他のどれかを取ったと勘違いしている可能性があるかもしれない。
ダイアラックの秘密基地は二つあるけど、石版があるのは
天使の涙使用時に子どもが出てきた方。
メモリアリーフの石版がある宝箱は回転させないと見つけにくい。
メモリアリーフはけっこう見落としがちだな
取り合えず町詮索して取った気でいるのかも
ダイアラックの方も秘密基地に入らないでじじいと話進めて忘れてるかも
山賊のボスも倒した後話さないと貰えないから忘れてるかも
>>103 ふむ・・・。じゃあまずからくり兵団拠点の跡地(現代)に行ってみようか。
で、占ってもらった結果その5つの場所に関連すること言われたなら取り忘れ。
まったく関係なかったらもう持ってる可能性大。持ってる石板クルクル回してればはまるかも。
石板は持ってるけどうまくはめられないって意外とよくある
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 18:44:40 ID:6CGWKPnc0
メモリアリーフを見落とすってことに引っかかったので再び屋敷に行ったら3階にありましたw
ご迷惑おかけしました、どうやら1階の宝箱で取ったと勘違いをしていたみたいでした
そして回転しないと見えないとかね・・・
教えてくれた皆さん本当にありがとうございます
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 18:49:14 ID:cHVYZfoiO
5分書き込みがなかったらマリベルは俺の嫁
なぜローズバトラーがマダンテ覚えるのか
>>109が阻止してくれたおかげで、マリベルは無事俺の嫁になった
このゲームって特に熟練度稼ぎ行わずに、忍び足も使わなかったら
大体どのくらいの戦闘回数になるんだろう
転職するまでに最低910回必要なゴッドハンドになるのは多分無理だよね…
>>111 dq6だとダーマ復活からデスタムーアまで直行すると150回もないから恐らくその2〜3倍程度だと思う。
どっかで見たがアルスとマリベルが16歳ってマジなのか?行って12歳位かと……
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 20:02:53 ID:F03DFD0r0
小6ってことはないだろ
幼すぎ
>>112 なるほど
職歴技をついつい何個か覚えさせたくなるが我慢するか
DQ7は好きですか?
どんなに酷評されようと
フリーズとムービーだけは無理
他は褒められる
同じくフリーズとムービー以外は酷評するほどでもないと思うな
よくインフレって言われるけど敵側が全然ヌルくないどころか強いくらいでバランス取れてるし
主人公の容姿と本編の長さは好み次第だし
ストーリーと音楽は間違いなく良い
>110
ひとの女房を私物化してんじゃねえよカス
俺の予想では、あと三年以内にはリメイクされると思う
過去フィールドとフィッシュベルの曲は
今聴いても泣ける自信はある
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 21:40:11 ID:EBtRJwZq0
おまいら いいやつだな
世間では糞ゲー扱いなこのゲームなんだが 俺は好きだ
コスタールの楽師の回想シーン「すてきな唄ね!」ってとこでかかる
曲が泣ける。
曲名わかる猛者はいますか?
125 :
124:2010/09/09(木) 21:51:13 ID:SDDeagjA0
あ、キーファとの別れの場面でもかかってたかもです。。。
ボロボロ涙出るんすよね。。あの曲。
「愛する人へ」だと思う
良い曲だけど流れる回数少ないよね
羊と剣の舞使わなければ
ボス強いし難易度高めで楽しいと思う
リュートに選ばれなかった人たちが弾いた、みんなに「へたくそー」「帰れー」と罵倒されてた曲群が
前衛的でかっこいい!と思う俺は異端・・・・
>>126 うぉぉぉ!ありがとう〜♪
ZはUの次に曲が良いと思う。
>>127 「岩石落とし」と「しんくう波」も強すぎるかも。。
レベルアップでは強くならないけど、特技覚える事で強くなりすぎるんだよね。。
真空波はどのシリーズでもチート気味の強さだよな
岩石はゴッドハンドで習得だし時期が遅いからあんま使った記憶ないけど
ゴーレムで習得すれば結構早いね
羊ってオルゴと神様への主なダメージソースになるから強い強いと言われてるけど
そこそこ失敗もするし、ヘルクラウダーやネンガルなど効かないボスもいるしで
そこまでバランス崩していないような気がするけどな
まあ羊飼いではなくて魔物ハンターマスターぐらいにハードル上げてもいいけど
1回目グラコスと山賊に殺されまくったんで、
職業レベル上げすぎて強くし過ぎたら、
強い強い言われてるヘルクラウダーが雑魚になっちゃったんだよなぁ・・・
つるぎの舞いと「おれにまかせろ」&「ガンガンいこうぜ」で普通にあっさり
ボス戦は終わるようになってしまった。。。
そんな自分は今、サンゴの洞窟です〜 ここ超キレイだな。
今のところ7最高っす〜 このスレも最高〜!
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 23:29:38 ID:ZPKgQpE90
個人的に7が一番おもしろかったし、7のようなストーリーも嫌いじゃない
7をやったあとじゃ、ほかのドラクエがクソに思える
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 23:31:46 ID:50q5h0tVO
>>123 いやよく出来てるよこれは。
ドラクエ8はちょっと話が幼稚だし
内容的にはこっちのが俺は好き。
「ゼボット びょーき。すーぷつくる」
には流石に泣いたよ。
あれは参った。
色々と言われてるが7や9は好きだ
似てる所もあるし
に・・似てるだと・・・。ゴクリ
9ポチって来るか。。。
プレイ時間が100時間こえるぐらいしか共通点ないだろ
再プレイしてグラコス倒しに行くところまで来たけど
クレージュあたりから仲間会話に「…」が増えてきた気がして寂しい。
前半に力入れすぎて容量足りなくなったのか?
四六時中一緒にいてことあるごとに話し掛けられれば誰だってうざったいと思うだろうな
ある意味リアルだよ
BGM「失われた世界」の歌詞
♪過去の〜 世界〜 なんかちょっと暗〜いね〜 なんか様子が変だよね〜 どうしたんだろう〜
キーファとの別れのシーンはいいね、BGMも秀逸
その後、キーファと再会することがないっていう無慈悲さもいい
7はみんなハッピーってならずに、少しセンチメンタルな感じで余韻を楽しめる
>>139 マーディラスあたりが一番無言が多かった。
魔王復活で住人の殆どの会話が変わるわけだから仕方ない
力尽きたんだろう
キーファ帰って来いとかよく言ってる人いるけど
どういう理由引っ提げた奴の帰還を望んでんだろ
寂しいし戦力的に痛いし気持ちは分からんでも無いけど、
ライラと結婚してひょっとしたら子供もすでにいるかも知れないのに
それを放置して現代に戻れってか?それこそ無責任過ぎだろ
ユバール族を後世まで繁栄させる意味合いからしてもキーファの守り手と言う立場は重要だから
それを崩すような事望んじゃあユバール涙目じゃないか
>よく言ってる人いるけど
よくってどこで?
3スレ前まで遡ってやっと1レスあったくらいなんだが
>>135 多くのショートストーリーで構成してる点とか?
全体的な話でいうと神様がいなくなって(実際にはまだいるが)人間達の手に任せられた世界観だからとか?
羊飼い強すぎ
僧侶との職歴でスクルト覚えるし、ねると怒涛の羊も強い
ダーマ復活直後にガボとマリベルを僧侶5→羊飼い8
まで稼いだけどその後ほとんど稼ぎ行わずに進めた
スクルト、口笛、ねるは使えるね
でも剣の舞覚えて、戦いの歌覚えるルートの方が安定感ある
どとうは失敗が多いから
>146
このスレ限定とか言ってないw
もうちょっと他のスレや外部サイトなり見に行ってみなよ
多い訳じゃないけどそういう層は一定数いる
わりとどうでもいい
制作スタッフは何を思ってあんなキモいムービーを入れたんだろ
キモいムービーとは言うが、
実際にキモいのはライラの舞とアイラの舞の二つだけで
ほかのムービーはけっこう見られると思うがな。
ティラノス復活は好きだ。
ところで、例のムービーがキモいのは、キャラクターの顔や動作のためだろうが、
アイラ、ライラ、ジャン、ヨハン、族長のうち誰がいちばんキモい?
俺はダントツでジャン。あの顔と手が受け付けられない。
以前どこかのスレで、このムービーのアイラの顔を「ホラー映像」とか言って紹介していたことがあったのをふと思い出したww
あの無意味なムービーが無ければ
1枚のCDにキッチリデータが収まって
ディスク変えの手間が無くなりそうなもんだがな
ムービーの事喋ってそうな所を抜粋
眞島
「ムービーはもちろん世界観を壊さないよう配慮したつもりです。
あくまで『ドラクエ』が根本的に持っている箱庭の世界観を延長したって感じですね。
決して写実的じゃないし、違和感もないはずですよ。」
〜〜〜略〜〜〜
堀井
「ムービーは最初、凄いモメたんだよね。
ムービーを使うとすれば、当然その中に人が出てくるじゃないですか。
じゃあドラクエのムービーでは人をどう表現すればいいのか。
鳥山明さんのキャラ原画があって、画面上の2頭身キャラがあって、
ではムービー中の人はどういうイメージだろうと。
変に描いちゃったらイメージ壊しちゃうしなって。」
眞島
「あと結構大きい問題だったのが、そのムービーの中の人物が喋るかどうか。」
堀井
「だからそんなに多くないですよ、ムービーは。
ムービーじゃなくても十分見られるクオリティの画面ですしね。」
山名
「ムービーを使おう使おうという意識じゃないですからね。
なんかドラクエにムービーっていうとものすごい言われ方するんだけど、何でかなあ(笑)。
ムービーを入れてしまったらそれこそ『ドラクエ』が『ドラクエ』じゃなくなってしまう
ってくらいの勢いですからね。
エニックスに来ている葉書にも「ムービー使わないで欲しい、ポリゴンはやめて欲しい」
という意見が多かったですね。」
眞島
「でも最初の頃、画面も出ていないときはポリゴンになることで
『ドラクエ』ではなくなってしまうのではないかっていう質問が多かったですよ。」
堀井
「あくまで時間はプレイヤーのものであるべきで、プレイしている間、
プレイヤーが待たされることがない、延々ムービー見せられることもそれほどない。
あくまで自分で動かしたいときに動かして、
休みたいときに休んでっていうプレイヤーの時間でゲームを進めて欲しい。
「ドラクエ」のファンってそうじゃないかと思うんですよ。」
眞島
「本編と違うものをムービーとして押しつけてしまうのではなくて、
それが入ることでそこまで作ってきたイメージが広げられて、
また本編に戻ってくるっていう感じですね。
ムービーを見ることでスパイスをパッパッと振りかけてもらって、
香りが良くなって戻ってくるっていうような感じ。」
山名
「ムービーを使わないとも決めてないし、使うとも決めてないのが最初の状態ですよね。
今度のドラクエどうしようっていう純粋な部分から決めようと。
ムービーはドラクエのイメージじゃないから使うの止めようよとかいう話は持ち上がってないし、
ムービーが使えるから是非使おうということでもない。
そういうハードウェアに依った形から入っていってるわけではないということです。」
>ムービーを見ることでスパイスをパッパッと振りかけてもらって、
>香りが良くなって戻ってくるっていうような感じ。
実際は、ムービーを見ることで違和感が増大し
テンションが下がって戻ってくるっていうような感じ。
>153
実はあのムービー嫌いじゃないんだが
ライラ・アイラの腕の肌部分のシワとか妙にリアルだなと思った
昔のNHKの人形劇やせんとくんに通じるキモさではあるw
ソニーに言われて二枚になったんじゃなかったっけ?
>>ディスク
>>150 おいおい何で
よく→多いわけじゃない
と頻度下げてんだよw
ドラクエ7のあるきかたって攻略本の話題がたまに出るけど
これいい攻略本なの?
近所で中古200円で売ってて気になってる
あるきかたは普通の攻略本じゃなくてやり込むための攻略本。
攻略に役立つ情報が無いわけではないけど
マリベルは一般人なだけあってステータスが低いな
メルビンは伝説なだけあってステータスが高いな。
キーファ戻ってこいよ!ってうるさいのはただのキャラ信者だから無視しておk
考古学者戻ってこいよ!
サジはあの後どうなったんだろう
>>162 ありがとう
とりあえずネット見ながらでいい気がした
考古学者も過去に残るのあっさり決めちゃうんだよな
誰が得するんだよこの情報wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
調査チーム馬鹿だろwwwwwwwwwwwww暇人乙wwwwwwwwwwwww
ってネタにするための本だから。あるきかた。
暇つぶしにはいいと思うよ。
何気に役に立ちそうな情報も載ってるけどな
マリベル可愛くて仕方無いんだけど。
いない期間めっちゃ寂しかった。
あるきかたは、現代の世界マップが載っているから重宝している
モンスター分布と出現率の表はものすごくありがたい
モンスターの生息地と出現率調査したやつはなかなか参考になった
マリベルみたいに微妙に不細工で貧相な方がエロコスチュームに興奮できる
メルビンって賢者にする人のほうが多いのかな?
マリベルの後釜的な
マリベルの公式絵って美少女なのかブスなのかよくわからん
ゲームのヒロインポジだから美少女設定ではあるんだろうが
自分で美少女と言ってた気もするな。
マリベルは二次絵では
90%くらいの割で美少女に描かれてるけどね
マリベルが抜けた時は何か物足りなくなる
パーティ編成がアンバランスと言うか何と言うか
鳥山先生様は、パソコンで着色するより手で着色したほうが綺麗
マリベルは離脱前提で稲妻連射装置にでもしたほうが使いやすいのかな
メラミと稲妻あれば雑魚戦で大活躍だよね
>>168 まあキーファと違って身寄りもないって言ってたしな
でもけっこう年いってるのにしっかり過去の世界に根を下ろして
城の学者になって子孫も残して現代にまで彼の家系が続いてるって
凄いと思う、あの考古学者のおっちゃん
>184
さりげないイベントだけど
考古学者の弟子のあらくれが「せんせぇ…」とか言って寂しがってるのが好きだ
やっぱなんか切ないよね(´・ω・`)
身寄りはないけどちゃんと慕ってくれてる人がいたんじゃないか、と一言伝えたかった
>>164 まったくだ。帰ってこれるとしたらユバールの守り手の役目を次の世代へ託した中年〜ジジイのキーファだろうに。
そんなん帰ってきたらリーサとか「お兄s!・・・おじ・・・え・・・」ってなるよ
>>166 クロスロードくんなら成り行きでソレスタルビーイングに入ることになっちゃったじゃないか
ザジは特に描写がなかったと思う
>>183 よう、俺。
>>185 あのあらくれが、後から主人公達について行って、学者と再開するイベントがあってもよかった
学者に叱られるけど、手伝いたいって言って過去に残るとか
>リーサとか「お兄s!・・・おじ・・・え・・・」ってなるよ
ワロタwwwまあそうなるわな
>>187 ジジイのキーファ・・・
それはそれで会いたかったな。
仲間になったら抜けるキャラはDQにはいろいろいるが
・3商人……パーティの主力要因で使っているやつは少数だろう。
わざわざルイーダで登録したレベル1の奴を連れて行っているプレイヤーが多数派のはず。
よって抜けても問題なし。
・4ホイミン……勇者、ミネア、クリフトがいるので回復に困ることは無い。
・4スコットとロレンス……どうせ金で雇われているだけだし、5日間と期限も決まっているから気にならない。
・4オーリン……あのあとミネアとマーニャがすべきことは逃げて船に乗るだけ。
・5パパス……ぬわーーーっ!てかそもそもパパスがいなくならないと主人公が自立して動けない。
・5ヘンリー……城に帰ったら旅から抜けることは簡単に予想できるだろう。
・6バーバラ……ムドーの城に入るときにいったん抜けるわけだが、
このときはたいして戦力にならないので別段困ることもない。チャモロも入ったことだし。
・7キーファ……主戦力として頼っているプレイヤーは多い。
また離脱が唐突なので心構えができていなかったプレイヤーは少なくないはず。
二度と姿を見ることが出来ないのもつらい。
・7マリベル……キーファ以上に唐突な離脱。
ただ会いに行けばいつでも会えるし、後から再度加入するからショックはそれほどでもない。
・8ゼシカ……ゼシカがいなくなったときのイベントが、彼女を探し出すためのイベントのようなものなので
別に抜けても問題ない。戦略的には多少不便かもしれないが。
3商人って最終的に戻ってこなかったっけ?
ごめん、微妙に趣旨が違った。
キーファは、メイン火力な上に
抜けた直後が特技・呪文を奪われるダーマだからな…。
ここでキーファがいれば…!って誰もが思う。
そういう感情もあるから、余計につらいんだと思う。
っていうか絶対そういうの狙ってるよな、あれ。
>>191-192 SFCとかでは戻ってくるらしいね。
すまん、俺はいまだにFCしかプレイしてないんだ…
FCの商人は牢屋に閉じ込められたままで戻ってくることはない。
>>190 5の嫁について書かれてないのは、やっぱり優しさなのだろうか
自分は思い入れ重視だからそうは思っていないが、能力が微妙すぎるから
実力主義のプレイヤーにとっては、中盤の外せない時期は
貴重な馬車枠を潰すただのお荷物でしかないんじゃないかと
マリベルを魔法使いにすると色々死ねるから
マリベルは船乗りにでもして、メルビンを魔法使いにしたほうがプレイしやすい
魔法耐性防具フルにつけたメルビンでも王様のメラゾーマで即死するけど
>>195 いや、どちらかと言うと忘れただけww
よく見るとホフマン、パノン、ルーシア、ドランも書いてないし。
ホフマンは砂漠を越えるまでの一時的なキャラと割り切れるから離脱してもあまり寂しくないし、
パノンも天空の兜を入手するまでのお付き合いだし、
ルーシアも天空城に帰るまで一緒に行動するだけだし、
ドランはドラゴンだからあまり感情移入できないし。
パノン以外はみんな消失しないし(リメイクDQ4ではパノンも移民になって登場するし)。
ビアンカは、幼少期の場合は1〜2晩限り(もっと長いこともあるが)の付き合いと分かっているからべつに寂しくもない。
青年期の場合、パーティから抜く抜かないをプレイヤー自身が選択することになるから、
パーティから抜けても寂しさを感じることは無いんじゃないかな。
そもそもビアンカと別れたくない人は結婚すればいいわけだし、
別れた場合も、あとから懐かしくなっても山奥の村に行けばちゃんといるわけだから。
ちなみに俺も思い入れ重視です。
ベラは無理やりついて来た感があるキャラだし
キラパンも、助けてやった段階で義理を果たした気になれるから
あまり別れてもつらくはない…かな?
再び会えるのはやっぱり嬉しいけど。
あまり書いてもスレ違いだよね。
うん
>>196 魔法使いのHPと身の守りの下がり具合は異常だよな
主人公やメルビンですら前衛に出せなくなる
でも、初回プレイでDISC1のオルゴ倒したときはアイラが魔法使いだった記憶がある
加入時期からしてレベルもかなり低かったはずなのによく倒せたもんだ
そもそもなんで真っ先に魔法使いにしたのかは覚えてないが
マリベル抜けたあとの女キャラだからなあ
魔法キャラにしようとする気持ちは分からんでもない
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 08:30:22 ID:LaoysIIE0
ニコ動でドラクエ7の実況無しのプレイ動画ってありますか?
あったら教えてください
検索って知ってますか?
見たい動画を探せるんですよ
風の迷宮やるとテレビを横にしたくなる
魔法使いで覚えるスキルは悪くないんだけどね
特にメラミは強い
熟練度上げと割り切って、即メラミ3人に覚えさせると凄い楽なんだけど…
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 09:02:59 ID:eRrqKemaO
チビィロッキー
206 :
乳輪大納言:2010/09/11(土) 12:21:52 ID:bynUG22a0
ダーマ解放後にどういう転職をするのが一番効率的なんだろうか
主人公が踊り子5→戦士5は確定で、残り二人をどうするか
ガボを盗賊7で、マリベルを魔にするか羊にするか迷う
ガボは真っ先にホイミスライムにするのもおすすめ
少し先に進んでメザレに行けば心も手に入るし
後々マリベルが一時離脱する事を考えれば
絶対に離脱しないガボが回復呪文を使えるのはかなり助かる
最初の転職でマリベルの魔法使いはお勧めできない。
なぜならHPがめったやたら低くなるから。
羊飼いのほうがまだまし。
いっそ戦士とか船乗りとかにしてしまうのもあり(戦いの歌や稲妻目当てというのもあるけど)。
ほかの二人が十分強くなってマリベルを守れるようになった段階で
魔法使いに転職させるほうがいいと思うよ。
個人的意見だが。
俺は、魔法使い→船乗りで、イオラといなずまを覚えさせる
ガボは、ホイミスライム
オルフィーの上の洞窟で主人公とガボを羊飼いマスターさせて
マリベルがイオラあたり覚えてからがスタート
イオラはベギラマヒャダルコより後だろと思う
マリベル抜けたらベホマラーどころか
ベホマすら使えないPTになってしまった。
熟練度あげよーっと。
>>208 いや、エンゴウあるいはオルフィー周辺で大規模な熟練度稼ぎを一気に行って、
シナリオ進行ではガボとマリベルの職業を船乗りにするのがいいと思うんだよね・・・
職歴で稲妻やノアの箱舟を覚えられそうだし、耐久あがるし。
ベホマラー、マジックバリア、フバーハが使えなくなってパーティが崩壊した
↑聖風で詰まった?
主人公とアイラでひたすら剣舞すればいいぜよ
バギ系に強そうな装備で固めるぜよ
215 :
211:2010/09/11(土) 16:53:01 ID:5gsX+tAUO
今現在自分のPTは詰まってる。
マリベル恋しいよ。
メルビンのベホイミには何度助けられたことか
メルビンは固い遅い強いを地で行くから助かるわ
ジジイなのにHPもMPも力も高いからお荷物にならない
>>206 ガボは補助のほうがいいから僧侶→魔法使いでいいんじゃ?
マリベルは羊→盗賊でいいと思う。抜けるキャラは火力要員。
「魔法戦士」という響きにはロマンがある
小説の影響でガボはモンスター職onlyでやってたな
>>219 わかるw
6の初プレイの時、主人公を魔法戦士にしてしまって、勇者になれないままデスタに挑んでたわ
>221
おまおれwwwwwwwwwww
>>221 あれ、俺がいるw 9でも真っ先に魔法戦士になってしまった
俺も魔法戦士好き
7は特にダーマ僧兵が魔法戦士的扱いだったのもあって他シリーズよりも思い入れがある
かえん斬りを覚えてキーファを思い出すってのもあるけど
俺はマリベル抜けたことでフバーハ要因消えて
ガマデウスで詰んだ。
急いでもう一人賢者作ったっけな。
↑たつのこナイトに突き飛ばしが効くのを知らないと苦労するよな
あいつらは普通に全滅できる
5の吹雪の剣のおかげで魔法戦士には強いイメージあったのにねぇ。
9でようやくの復権か。7も、剣の舞さえなければ6よりはかなりマシなんだが・・・
>>225 ヘルクラウダーはいけたのか。
カエル+タツノオトシゴに苦戦し・・・
そして過去世界最後のボスとなる牛がゴミみたいな弱さ
職歴技ばかり覚えさして後半までろくにマスターした職業はなかったな
踊り子→戦士→詩人→僧侶→詩人→魔法→船乗り
って感じで熟練度はどれも★5つ
攻撃はいつも剣の舞
>>227 メダパニなりハッスルなり使ってじっくり時間かけたら一発で倒せたよ。
事前に「ヘルクラウダー=強い」っていうのをいろんな場所で
見聞きし過ぎて十分対策練ったから、っていうのは大きかったと思う。
ガマはその分なめてかかったせいで痛い目にあったw
>>228 俺はバリクナジャは魔王戦前の大技練習用のためのものだと思ってるw
モンスターの心を集める旅に出るけど職業とかはどうすればいいの?
ヘルクラウダーの何が強いかっていうと聖風の谷の周辺の敵が弱くて熟練度が上がらないことだな
フバーハ要員を獲得するのがしんどいわ
マリベル抜けるからガボ賢者が正解なのか
聖風の谷で熟練度上がらないってどんだけレベル高いんだよ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 23:27:25 ID:KlsT7FQb0
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード2 になんで誰も出てないの?
ガボは早いからサポート向きだよね、MP少ないけど
ガボ僧侶でベホイミ使わせると楽だ
加入時期、離脱なし、素早さ早いと賢者向きっぽいところ多いんだけど
肝心のMPに不安が…
防御呪文詰め合わせのモンスター職とかあれば良かったのにな
フバーハ覚えるモンスター職敷居高いよな
>>238 dq7の能力上昇は固定値(種類が成長に影響しない)らしいので不思議な木の実をバンバン使うべき。
マリベルは頭巾を脱げ
不思議な木の実って20個くらい落ちてるしMP5上がるから
なんかこれでガボ強化すればおkな気がしてきた
ヘルクラウダーとガマデウスのせいで弱く思われるボトクとバリクナジャカワイソス
因みに俺が一番苦戦したのはダーマ山賊四人衆
>>242 マリベルの頭巾は武威の鎧と同じ効果
脱いだらお前、アレだぞ?とんでもないことになるぞ?
へんてこ斬りって地味に強いよな
なんでこんな変わった性能なんだろう
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 15:28:35 ID:PX8gy8WW0
そろそろリメイクきそうだな
やり方しだいでリメイク史上
最大の売り上げになりそうかも
ボトクの弱さは異常 設定ミス?
リメイク最高と言うと200万↑くらいか?
まあそれでも元の半分だけど
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:35:39 ID:PX8gy8WW0
噂では携帯機になるらしいね
3DSで原作と同じピザ屋開発だったらいいな
3DSならGC並みの性能あるだろうしかなり綺麗になりそう
仲間はずれを作らずに全員で行動できるようになるなら他は高望みしないよ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:53:26 ID:wbE972vY0
>>18 ローズバトラーの心ってこんなに確立低かったのか
1週目に手に入れたけど使わずに放置でクリアしたわ
エテポンゲとフォズとザジが仲間になればローテーション組めるな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 16:59:48 ID:WM9xdqcHO
からくり兵の野郎、鉄のオノ落としやがれ
>>253 そりゃ上級モンスターだもん
モンスターズ1じゃ精霊のわたぼうを別にすれば植物系最強モンスターだし
Cランク(1/73)
なんでこんな中途半端な確率なんだろう…
>>257 マダンテをなんでローズバトラーにしたんだろうね
あんな植物がマダンテ使うなんてまったくイメージできなくね
マダンテはメタル系スライムが使うイメージなんだよな、プラチナキングだったらイメージしっくりくるんだけどな
しかも1ではちゃんとローズバトラーの色だったのに
2ではヘルバオムの色になってるしな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 17:44:34 ID:lBDol0J4O
ギガミュータントもなぁ…
唯一の輝く息習得手段があんな変なモンスターだとは。
ダークビショップはともかくにじくじゃくは全然賢そうに見えん
モンスターパークの会話から推測すると
俺はマダンテと言うとにじくじゃくだな
ギガミュータント自体は攻撃アニメ結構好きだからいいんだけど、
輝く息と言われても戸惑うところはある。
力が全職最強なのは納得だが。
虹孔雀にマダンテ、としても灼熱・煉獄火炎・輝く息をどう割り振るかは難しいし
そのあたりは最上級モンスター職に一つずつ割り振ったんだろうねぇ。
にじくじゃくはモンスターズだとマダンテを覚えるんだけど
7じゃなんといっても上位種とはいえ、煉獄魔鳥がいるからなぁ
あいつの煉獄火炎で涙目になったプレイヤーは多かろうよ
よって7的にはにじくじゃく系=炎のイメージだな
炎の精霊なんかに運んでもらったのが間違いだった・・・・
ウールガードはいつ効果が切れてるかわかりにくくて困るけど
これがないとグラコスさんの氷の息がキツイから仕方なく使うしかない…
四精霊との絡みもっと欲しかったな
具体的に言えば風の(ry
>>268 苦労したセファーナさんがさらに可哀想になる予感
>>260 ローズバトラーが変な色してるのって7だけじゃん。
7でいうヘルバオムの色がデフォ。DQM1の時からそう。
以後のDQM作品でもそうだろ?
>>259 爆風がバラの花びらのように四散するイメージだとおもわれ
たしかにマダンテ初登場の6では、マダンテを習得するのはバーバラかはぐれメタル職かだからな。
メタル系が覚えるイメージは強い。
…はっ!も、もしかして、バー「バラ」という製作スタッフの駄洒落では…
はっはっは。そんなしょーもないことを
…と言いたいところだが、「ゾーマだからメラゾーマ!」っつー理由で
バトルロードでゾーマにメラ系呪文使わせてたりするからなぁ
アイラって剣の舞禁止にしてるとメイン攻撃が無くて困るな
エビルタートルでもやらせてムーンサルトでも取らせるべきか…
アイラはもはや存在価値が…
アイラが合流する時のイベント・・・。一瞬、おいおいと思った。
「ねえ、こっちにこない?」
>>275 アルカパの宿屋でのビアンカイベントと勘違いするんじゃないぞーーっと
男3人だしな
むしろ俺らがあの女に食われるのかとgkbrしたわ
アイラは貴重なハッスル・戦いの歌要員
ダーマ地下とマーディラス城下街で動きがカクカクするよな
フリーズしそうで怖くなる場所だ
ロッキーのメガンテで泣いた
俺はあと何匹ダンビラを殺せばいいんだ・・
つかPS3ってPSのソフト起動できたんだな
最近知ったわ
さっきやっとクリアしたんだがエンディング途中でフリーズ...
仕方なくニコニコで見たら泣いた( ; ; )
頑張ってクリアして良かったー
リメイクするなら雰囲気壊すような事はしないで欲しいなこれ
エンディングでフリーズしてもニコニコで補完する愛情に感服したw
俺なら萎えて当分見たくもなくなると思う
リメイクは雰囲気を残しつつ、遊びやすくして欲しいね
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 16:55:20 ID:Mzj2UoJg0
エンディング入る前に石板とってセーブしたか?
>>286 知らなかったからまたオルゴ倒しましたw
感謝!
52時間もやったし面白かったしエンディング気になるよそりゃw
初プレイで52時間って、クリア速すぎワロタ
ほとんど会話使わずに攻略サイト見ながら行けばその位になんのかな
会話使わないのは勿体無いが
魔法戦士の長所がわからない
メラゾーマ使うにしても山彦取れるのがホントに最後だし
その頃なら勇者の心で山彦ギガデイン出来るし
あ、発売当初に買ってクリアしましたw
春に9を中古で買ってはまって7の主人公好きだったなって思い出しての再プレイです
キーファが離脱とどっかの村が救ったのに壊れてるってそんだけしか覚えてなかったけど本当に初プレイ並に楽しめたー
途中やってくうちにこんなんあったわって感じだったから早いんかな?
ちなみにエンディングは完全に忘れてたお陰で泣けました 笑
会話はマリベルがいる時はこまめにしてました←
その壊れた村は、今回は救ったかい?
会話システムのボリュームはハンパないからねw変態レベル
ブルジオさん連れてる時もあちこち行くと面白いよ
欲をいえばモンスターパークで魔物と会話したあとの反応も欲しかった
>>292 救えましたよー
と言うか、なんで壊しちゃったのか分からないw子供だったから考えてプレイしなかったのかな...
昔はふしぎな石版集めずやめた気がするから今回はちゃんと神様に会う!
それは良かった
神様は強いぜ
そしてメダルで詰むのが7クオリティ
さらに神様が強すぎで詰む
ユバールの剣と奇跡の剣がチート過ぎて
ガボの中盤の武器の弱さが目立つんだけど
せっかく力はそこそこなのに氷の刃で戦わないといけないなんて
ふしぎな石版ググったらメダル100枚w
何とか今リストを印刷して90枚まであつめた...
後10枚はリストに書いてある場所全部回るより移民で集めれば丁度100になるからそっちのがいーよね?
移民もランダム見たいだから根気いるのかな
ガボは同じくこおりのやいばでマリベ帰還までは凌いでたw
ガボはどとうのひつじしかやってなかったな
ガボはすばやさを活かして祝福の杖や眠りの杖や炎の爪など
効果アイテムをどっさり持たせて状況にあわせて使い分けてた
ガボって適当に育てても素早さと遠吠え、咆えろがあるから
なんだかんだで一定の働きは出来るところが魅力か
ぶっちゃけ、DQ7のMVPキャラはガボ。
転職ができるようになってから、唯一ずっといるもんなぁ
少なくともクリアまでは主人公と同じペースで技を身につけられるのはガボだけだ
>>299 移民の町を全然HATTENさせてないのならそっちのが確実かつ早いね。
個人的に忘れやすいのが過去ダーマふきだまりの町の、入り口から左下にいったところにある壁際のタル。
視点を180度回転させないと存在に気づかないからなアレ
あとは単純にレミラーマ要るやつ
ガボは祝福の杖持たせればコスタールぐらいまで無職でも充分やっていける
ところで強いボスと言えばヘルクラウダーが主に挙げられるけどさ
地味にクレージュのウルフデビルや迷宮のネンガルも強くね?
ばくれつや剣舞を一人に集中させられたら死ぬ
>>305 どうもっす!
めげずに移民ヤル夫
俺がボス戦で負けたのは一回だけだった。ダーマ現在下にある山賊四人組!あいつら倒す為に金貯めて防具をいいやつ買ったりしたなぁ
マリベルがイオラ、ガボと主人公がどとうの羊覚えたら楽勝だったけど
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 00:40:46 ID:Agxu5UsUO
さて、まものならしの旅に出るか
しかし、大変だろうなぁ
やっと追い付いたー。
一ヶ月くらい見てなかった。
それにしてももうレス300かよw
ドラクエで一番売れたのはだてじゃないな。
>>306 ネンガルは強いと言えるが、ウルフデビルはどうもなあ。
クレージュはNPCも加わっていない三人パーティだからというのもあるだろうけれど、
どうもボスキャラとしてはひ弱に過ぎると思う。
直前のいどまじん戦との実質二連戦になることを考えても、なんとなく弱い。
ウルフデビルはバイキルト→ばくれつけんがツボにハマったら強い
312 :
あやしい男:2010/09/14(火) 03:48:05 ID:meIkAwwj0
>>311 んなこと言うても二倍になるのは最初の一撃だけですやん
ウルフのくせに怒涛の羊で死んでいくとか、ショボイわ
ネンガルはベホマザオラル世界樹無しで挑んで一回全滅したことがある
でも先頭で誰か防御させて、剣舞羊連打すれば何とかなるんじゃない
そりゃ特技覚えさせていけばね
盗賊羊僧侶で特にレベル上げしないでいったら二連敗した
それなりに粘ったんだけどね
ネンガルは事前に知ってればスクルトとたたかいの歌で固めれば余裕
最初やった時はしばらく詰んだ
なわとびおじさんは
アイラが猛毒の息吐いて気が付いたら沈んでたのにワロタ
マールデドラグーンの樽にアミットせんべえがあったw
アミットさん、当たり前だけど緊迫しながらも一応お土産持ってきて友好的交渉が前提だったのねw
>>316 4コマにあったなwww
マリベルが「伝説の海賊に何してんのよ…!」
とかいうやつ。確かはてなさんだったような。
関係ないけど俺はレオさんが一番すきでした
越後屋サイバン氏じゃなかったっけ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 11:52:05 ID:QqVzW8xT0
もし7がフル3Dだったら
8エンジンでやってみたい気はする。
モンスター職で歩き回りたいわ。
7を3Dとかプレイ時間どんだけかけさせるんだよ
過去もルーラでいけるならまだしも
原作と同じ型の2D3Dでサクサクプレイの方がいいわ
あれ以上複雑にしたらメダルと石版集めで詰む
8エンジンのDQ7は確かに見てみたいね。
でも
>>321の言うように、7の全体を8エンジンで開発したらとんでもないことになる。
だから
・マゾ用・おたく用限定にして開発
または
・過去世界を絞りまくって、エンゴウ・砂漠・聖風の谷・コスタールだけにしてしまう。
現代のイベントもとにかく簡略しまくりで、世界一高い塔すらもなくす。
(ガボ・メルビン・アイラはストーリーが進むと適当に参入ということで)
くらいにすればいいんじゃね?
8エンジンのフィッシュベルはとりわけ見てみたいな。
どうせ3Dで作るならモンバトエンジンで見たいな
8エンジンも今見るとしょぼいし
89回雑魚相手にして90回目にようやっとプラチナキング登場
ゆりかごの歌、ラリホーマ、時の砂を駆使して全員でまものならしを30回かけて倒した
起き上がらない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
どすればモンスターじいさん家に行くんだ?
現在の主人公のレベル63
実は既にいるんじゃね
素直に超しもふり肉を使ってうっとりさせちゃいなよ
ダーマ神殿への近道マップ(四精霊がいる二個前)だったら
90回に1回という出現率じゃなかったなもうちょっと出やすかった
あそこは四精霊マップ直前のマグママップで回復できるからMPには困らないね
魔物慣らしはあくまで確率を上げる特技だから失敗はする
まものならしはたしか4回か5回までは重ねがけする効果あるけど
重ねがけMAXになった後は効果変わらないから30回掛けても無駄だよ
確実になつかせると釘じゃないし、一発でなつかせたかったらしもふり肉使うしかない
10年前のデータが残ってたからそっちでいろいろ移民集めて交換技使って
グランドファーム(オリハルコンの牙)→バザー(メタキン剣盾)→グランドスラムにした
町の名前はバティストゥータだった
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:21:54 ID:QqVzW8xT0
もしリメイクがでたら
買うよな?
8エンジンっつーか、リアルサイズの過去ドラクエは
モンスターバトルロードのレジェンドで満足してくださいねって気がする。
少なくとも今の技術力やハード力基準だと。
リメイクで、天空なんかは会話入れときゃ体裁立ってたが。
7の場合は、やっぱ着せ替えかなぁ。
あとは味方が見えるとか。
れんごくまちょう強すぎ・・・
また全滅したw
>>333 7の場合着せ替えより職業ごとにグラフィックが少し変わってくれるのがいいな
元から個性強いから説明書の転職のところの絵みたいにちょっとだけでいい
あとモンスター職はLV4か5くらいからグラフィック変わるようにしてほしい
LV8だとほとんど見れないようなものだし
>>334 プププ だっせぇ〜wwwwww
俺なんかにじくじゃくに全滅したのにれんごくまちょうとかwww
おまえらヘルダイバーに全滅喰らった俺をディスってんのか?
パンドラボックス×3に全滅余裕でした
>>317 あの人の「前略インドと似で」って未だになんのことか分からん。
エビルバイブルにラリホーマ掛けられて永眠した
>>339 「インド」の字を詰めて書くと、「似」に似てるとか何とか
インド←こういうこと
アクセル全開インド人を右へ
最終メンバーって皆マリベルとガボどっち抜いてる?
ヘルダイバーってそこで出てくるかって言うほど強いよな、しばらく出ないと思ったら
クリスタルパレスで再登場、安心した。煉獄魔鳥もここでってとこで出てくるな。
>>344 まり。
アイラ加入してからまり以外の4人体制に慣れてたし、
ツンデレにも興味ないから。
そのヘルダイバーも星のかけらとか使えば何とかなるんだよな
FFでいうガルキマセラみたいな奴はドラクエにはあんまりいないな
せいぜい6のマジンガぐらいか
アイラは能力が低い、ガボは装備が貧弱だから
主人公、マリベル、メルビンまでは固定でガボかアイラをどっちにするかだな。
ガボに輪をかけて会話がつまらんという理由でアイラが留守番することが多いが。
ガボの鎧最強が水の羽衣だと気づいた時は('A`)
初フリーズ。被害は数回の戦闘分だけだが
PSもあるけどどんなソフトもフリーズするボロボロ機だからな
PS2のままいこう
神様VSオルゴって
かみさまはステテコダンスをおどった!
オルゴ・デミーラはおおいにうけた!
こんな戦いだったのか
>>344 神秘の鎧が毎ターン50回復だから装備だけを見ればガボだけど
アイラ加入前で熟練度稼いでるパターンが多い俺は必然的にアイラがお留守番になっちゃうな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 00:11:19 ID:GxkhjB+z0
オルゴデミーラの人間体はドラキュラっぽいのに、
体がとけるって、ザ・フライみたいだな・
なんか、ハエ男がうじ虫になったみたい
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 00:16:57 ID:6vsFA8dVO
風の立体風のダンジョンまじイラネー…
頭痛くなるだけだ…
あれがあっての3Dだとおもうがなあ
かっこよさランキング女1位の景品のスパンコールドドレスって
すげえいらなくね?
女は空間認識能力が男より低いらしいから、頭痛くなるんじゃないか
反対に沢山の中から目当ての物を一瞬で見つける能力は女の方が高いらしい
ドンビラの心きたああああああああああああああああああああああああ
653匹目!多分!
わざわざ過去へ行きまものならしに行くとか…
正直面倒くさいが俺は達成目指すぜ!
ダンビラの心入手って5でヘルバトラー仲間にするくらい難しいの?
難しいってか面倒くさいんだろ
>>349 ガボの鎧最強装備は闇の衣だぞ
モンスターからしか入手出来ないが
主人公レベル46でオルゴ倒せないんだけど、
回復をベホマラーと賢者に頼ってるからか
むしろそれに頼らず何で回復するというのだ
ベホマラー役をHPと素早さが高い職に変えて
あとはただ殴るだけ
ついでにフバーハやバイキルトあれば戦いやすい
そのレベルならガボに賢者の石、メルビンかマリベルを命を大事にしてれば勝てね?
げんま召喚すれば神様相手でも鼻歌交じり
まあどのげんまさんが出てくるかによるけど
ガボは装備弱いからお留守番
>>365 ぶっちゃけ運だな
特にオカマ 三連続で大魔法連射はキツい
ぶっちゃけ、アイラにガボ並みの素早さを与えて加入時期を前にずらせば
ガボ自体仲間にする必然性がない気がしてきたw
アイラは踊り子だから素早さが高い軽装タイプの方が自然だし
女なら耐性装備に事欠くこともないわけだし
そもそもガボはオルフィー以降全くストーリーに絡まないし
373 :
メディルの使いですが何か?:2010/09/15(水) 13:24:26 ID:GxkhjB+z0
そこで、モンバトやジョーカーに
メディルの使いをボスとして出せ
出せよ・・・・
おまえら、メディルの使い様の存在忘れてやんの
バーカ
くらえ、メラゾーマ
あんなヨボヨボの老人を出して、なんになる
ところでメディルさんって誰?
ガボ
装備が貧弱
マリベル
HPの少なさ 一時離脱 性格
メルビン
すばやさ遅い じいさん
アイラ
加入時期の遅さ ムービーでのトラウマ
377 :
へんなやつ:2010/09/15(水) 14:32:18 ID:xWYpxqVK0
オルゴさんは賢者の石とベホイミと英雄の杖とノアの箱舟があればなんとかなるよ
オカマはさざなみ仁王立ちでしのげ
ガボでかっこよさランキングと賢さランキング取るのむずいな
他のキャラは楽勝すぎるくらいなのに
ガボはエテポンゲより賢さ低いからな
380 :
メディルの使いですが何か?:2010/09/15(水) 17:00:41 ID:GxkhjB+z0
ばかたれ、俺をしらんのかあああああ
メラゾーマで教会を焼き払った
お・れ・だ・よ・・・
おまえらを、マホカンタで苦しめた・・俺だ
エテポンゲは知識の帽子をかぶっただけで賢さランキング1位になるのもどうかと思う。
>>381 エテポンゲの普段の職業は腐った死体でランキング登録時には賢者に転職してたんだよ
>>380 カムイの描いたゴミクズドラクエ7だと魔王の側近中の側近だったが
ゲーム中の扱いは単なる中ボスだし
アヴェル…コヴェル……リ…バース…
そういえばこのゲームギガデインなんてあったんだな
アルテマソードとかギガスラッシュばっか使ってて忘れてた
6では山彦ギガデインは究極の呪文だったのに…
ライデインは縛りプレイで役立つんだけどギガデインはなぁ
8のギガデインよりマシだろ。ギガスラ(或いはギガブレ)と同時習得とか
7はシリーズならではのギラ覚えた時の感動がないからな
もっと便利な技早く覚えるし
7でも一応雷鳴師コース→勇者か
勇者の心で直行転職に行った山彦持ちの攻撃手段として使えるかも
でも雷鳴師って幻魔召喚以外いい特技ないよね
>389
せめてマリベルが転職前に素で覚えればね…
マリベルは魔法系なのに素でメラしか攻撃魔法覚えないのは困る
ギラ ヒャド イオ辺り何個かあっても良かった
メラ、ギラ、ヒャド、イオ、これくらいは素で覚えて欲しかったな。
なぜメルビンしかイオ覚えられない仕様にしたのか
>>389 いや、無茶苦茶感動したぞ。
魔法使い星1のギラ。
あの時程、グループ攻撃がありがたい時は無かった。
>>394 覚えられないなら逆に諦めがつくからマシかも
ヒャドって死神きぞくだけだぜ
モンスター職3つもマスターしなきゃ覚えられないって…
>>396 いや、例えばイオがバシルーラとかどうでもいい呪文ならまだしも、
イオ→イオラ→イオナズンと、由緒正しい段階呪文のレベル1だけが
どうやっても覚えられないっていうのは、結構気持ちが悪いもんだよ。
死神きぞくは転職さえすればヒャド覚えられるじゃん。
でもメルビンに転職するわけにはいかないわけで・・・・
メルビンの心さえ手に入れば・・・
マリベルはたしかにイオくらい覚えても良かっな
序盤は主人公とガボがブーメラン無双してるのに役に立たなすぎ
>>397 そういう考え方もわかるよ
ただ、ここではマリベルが素で覚える呪文としてって意味で
転職で覚えられるからこそ、マリベルに先行して覚えてほしいかなと
>>398 マリベルをじじいにするのはなんかいやだなw
そうか、俺がマリベルな流れを読まずに書いたからちょっと
趣旨が違ってたみたいね。スマン。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:35:24 ID:+7l8fN5K0
マリベルは最初の構想になかったらしいが
そうしたら 最初はむさいPTになったのか
裏ダンジョンに行くための条件が厳し過ぎる。
移民の町を除くと小さなメダルはほぼ取り逃しが出来ないとかなんという拷問
石版も取り逃せないし、マジ条件ガチガチすぎ!
ここまで散々我慢してやったのに、これにはさすがにブチ切れた!!
そこまでムカツクぐらいなら
もうPARを使え!
小さなメダルは取りこぼしなんてしないよなぁ
タンス、引き出し、タル、ツボ、井戸、墓の前
これで充分
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 22:08:20 ID:+7l8fN5K0
ドラクエ好き度がためされるゲームですな
>>405 レミラーマじゃなきゃわからんとこ一箇所あったような・・・
>>407 ダークパレスの壁登りのフロアだね
右側の部屋?の中のガイコツのちょい右上辺りかな
>>406 うまい事言うね、心がほころんで笑っちゃったよ
見つかりにくい場所は、謎の祠の墓の前とかかな?
あとシャークアイの船のネコ…は、近くにいる兵士がヒントをくれるから楽か。
エンゴウのまんまるボタンと引き換えのメダルもあったよな。
むしろ会話コンプのほうがはるかに難しい。
コンプリートしたからと言って自己満足以外になにも残るわけではないけれど。
長い旅路を共にするのに、主役達の外見がイマイチだ、ってのも
嫌な人はいるんじゃないか
どんな外見だったら満足だったんだろう?
もし外見が不満だって人がいるのなら、どんなキャラなら満足できたのか
DQ他作品のキャラで例えてみてほしい。
>>403 その気持ちよくわかるぞ
さあそれを保存して新しく冒険の書を作るんだ!
>>410 四コマ読みながらだと全く気にならない、むしろ癒される
堀口さんのキレたマリベルの顔が大好きです
あれ、なんか見辛いかな
「DQ 主人公」でgoogleイメージ検索すれば出てくる
7の時期だけキャラデザをイモくしている
狙ってそうしたんだろうけど
ZのCMに出てくる実写主人公キーファマリベル見た後ならどんなのでも平気な件
>>379 エテポンケはしゃべり方がああなのと料理がヘタクソなだけであたまいい
主人公レベル60賢者で知識の帽子かぶっても10位なのにエテポンケはトップ取れるんだぜ
7は普通の少年少女が好奇心から冒険を始めるって話だから
こういうキャラが合ってていいと思ったけどな
まぁキーファの顔はちょっとごついだろうとは思ったが
それより神様の褒美がなんでそのうち全員なるであろう勇者の心なんだ?
プラチナキング、れんごくまちょうとかの心でもいいじゃん
モリー様や竜神王はすげぇ太っ腹だぞ
神様と初めて戦う時
全員勇者にして挑んだ
>>413 バトルロードのアルスのカードとアルテマソードのとどめはかなり気に入ってるけどな
神様に初めて挑んだが惨敗。強すぎ。
レベル45とかじゃ無理かね。。。
>>423 とりあえずカジノで神秘の鎧(ガボ以外装備可能)を人数分。
戦闘では召喚(できれば幻魔召喚)を使うんだ。
プラチナキングの心が無い場合はもう山彦ベホマラーとか色々駆使して頑張れとしか
>380
あんた、メルビンのさざなみ仁王立ちで完封されてたじゃん・・・
いつマホカンタで苦しめたんだよ
>413
4・5はいいけど1〜3はオリジナル版の絵で比較すればいいんじゃないかと思う
オリジナル絵だと2の三人がやたらガキっぽいんだよなw
見た目は一番貧弱そうなのに
ゲーム的なことで考えれば最終的には歴代最強クラスになるからな
キャラデザは好きなんだけどいわゆる指人形グラはショックだった
クリスマスのケーキに載ってるサンタの砂糖菓子みたいだし、しかもモブキャラは斜めのグラが用意されていない始末・・・
今はそれも味だと思って楽しめるけどね
>>428 それは単なる主人公補正じゃないの?
そういや8でも主人公がヤンガスを差し置いて最終的にHPも力もトップになるんだっけ
竜の血を引いてる設定も含めてるのかも知れんがちょっとやりすぎと思った
T→勇者ロトの子孫
U→ロトの子孫の子孫
V→ロト
W→勇者
X→皇子
Y→皇子
Z→水の精霊の加護を受けた大海賊首領の子孫
[→竜のなんとか
ロトとか勇者とかを気にしなければZの主人公が一番凄い設定な感じ
ロトの方が凄いだろ、登録所のオッサン曰く
「ロトは神にもっとも近しき者」
だし
TUの主人公は一部媒体ではロトの生まれ変わりだったりするらしいしのう
胎児のまま腹の中から別の腹へ移動したZも凄いが
5も勇者じゃないと思ったら勇者より強かった…だしな
>>423 神様にはマジックバリアがないとあっと言う間に全滅
>>433 3の勇者もロトの称号の元になった
ロト本人の生まれ変わりって設定に良くなってる
>>423 神様はレベル99でもあっさり殺される事があるくらいだから
レベル49でオルゴ倒した。
なんかあれだなベホマラー二人分とフバーハと
マジックバリアで楽勝だったわ
レベル46の時は手も足も出なかったのに、ベホマラー二人使えるようになったら楽に勝てた
次は神、貴様の番じゃコラ!
神と戦うにはジゴスパーク3連発くらいは耐えられないと話にもならんぞ
笑い殺されるよ!
プラキン仁王立ちがあればレベル30ちょっとでもなんとかなるがね
神秘の鎧メルビンをプラキンにするとほぼ無敵
プラチナキングになれるか心を取った様なパーティーは大抵30超えてるけどな
>レベル46の時は手も足も出なかったのに
どんだけ下手くそなんだよw
全体回復あるかないかでえらい違うがな
>>431 >Zの主人公が一番凄い設定な感じ
何気に母親(本当の)もどっかの国の王女様だしな
主人公・・・つるぎのまい
マリベル・・・マジックバリア
カボ・・・フバーハ
アイラ・・・主人公にバイキルト
GO!
先攻は神様
神様の攻撃・・・カボにあやしいひとみ→いてつくれいき→マリベルにあやしいひとみ→ジコスパーク
神様のくせに鬼悪魔
>>443 うっかり他のシリーズみたいにメタル狩りしちゃうとスキルへぼいまま
レベルだけ上がって苦戦するってのはままあることだ
そこから意識して職業鍛えればレベル3つ分なら結構違うよ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 20:08:52 ID:6mu7M98+0
人は誰かになれる
みなさんは何かになれましたか?
勇者を目指していましたが、ホンダラおじさんになりました
マジックバリアって全ての耐性を1ランク上げる効果だっけ?
ならブレスのダメージも少しはカットできるのか
神様の最も恐ろしい点は
ステテコダンスといっぱつギャグ
神様はどとうのひつじの方がいい
凍てつく波動→ジゴスパークはえぐい
ダンビラ狩りして一発目で心がキターーーーーーーッ!
唐辛子を毎日食べるようにしたけど、全然すばやくならん・・・・。
ウソつきゲームめ・・・。
不思議な帽子って結構使える気がするんだけど
ワームスペクターから取るのとラッキーパネルどっちが楽なんだろう
脂肪燃えるんだから体軽くなるだろ。
それ以上に食ってたら意味ないが。
>>460 いやいや、とてもチン毛まの生えた16歳には見えんわw
>>424 「げんま召還」がこんなに使えるとは思わなかった・・・!!!
なんとか労せずに、石版?×3とゆめキャミGETできますた。
ありがとう。
あーそういやこんな絵あったね可愛ええええええええええ(*´Д`*)えええええええええええ
でも鳥さんじゃなくて中鶴っぽい
過去マーディラスに久々に来たら崖で
ディノ「そろそろここに墓を建てようか」
王「どこかで誰かの妻になって暮らしていると思ってるからいらない」
みたいなイベント見て痺れた
まだ知らないイベントがあったことにびっくり
やったことは許されることじゃないけど、こういう人だから犯した過ちなんだろうなあ
>464
。・゚(゚´Д`゚)゚・。
一回目ゼッペルに勝てるようになったらヘルクラウダーも弱く見える
>>464 そのイベント知らんかった…。
7が一番好きって公言してるくせにやり込みたらんなぁ俺…
>>464 昔チャットが流行ってた頃、DQファンが集まるチャットで、そのイベントについて
「国王のくせに現実から目をそらし続けて情けない奴」と言ってた人がいた
自分は普通に泣いただけに、解釈って本当に人によって違うんだなぁと思ったよ
>>464 知らんかった。そんなのあるんや。
崖のところってことは、BGMは「失われた世界」だな。
多分、ホロリときそう・・・。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 09:31:58 ID:8DL1yBtR0
よしいおう
DQ7最高や!
>>468 それ解釈なのか?
ネットに多い何でもケチ付けたがるだけの奴じゃねーの
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:08:20 ID:pMgzBIsW0
DQ7かDQ8で、どっちを買おうか迷ってるんだが、どっちがオススメ?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:15:40 ID:pMgzBIsW0
>>464 え、まだ知らなかったんだ
なんかしみじみするよね
好きなイベントだから、プレイのたびに毎回見ている俺です。
このぶんだと、ルーメンがヘルワームの大群に襲われたときの
マリベル「そうよね、あんなムシの大群とは誰だって戦いたくないわよね。」
というせりふも、見ていない人が多いんじゃないだろうか。
(せりふが面白いと言うより、このせりふが見られるシチュエーションが限られている)
>>472 どっちも買い。
7はとにかく長いので、ゆっくり何日も時間をかけてプレイする心掛けでいること。
8は…うん、道に迷いやすいが、それを楽しめるんだったらプレイする価値があるだろうな。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:38:38 ID:pMgzBIsW0
>>474 >>475 回答どうもです。
DQ7の板だと、DQ7に偏るかな・・・と思っていたのですが、平等な目線で見てくださる方なら、回答して頂いて参考になります。
>>471 単に女性視点だと思う
異性だと思ってない相手に好かれ続けてる女性や
好きなのに別の女ずーっ遠いかけてる男に対する女性の反応に近い
>>476 まぁタイプが違うから、どちらがいいとは言えないけどね
シナリオが長く、同じ町や洞窟を2回攻略しなければならないことが多いから、長いのが苦手だったら8の方がいいと思う
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 12:26:20 ID:pMgzBIsW0
>>478 調べてみると、クリアまでかかる時間(平均)が7だけ異様に長いみたいで。
面白ければいくら長くても平気だけれど、同じ所を2回も攻略するのはちょっと厳しいな・・・。
>>471 >>477 >>468の発言をしたのは男だよ
オフやって本人に会ったこともあるけど、ゴツイ系の男
三国志とか戦国時代とかそのへんが好きで「長に情けは無用」みたいな考え方する人
8でも「アスカンタ王は王としては失格だ」と持論を展開してた
別に何でもかんでもケチつけるタイプじゃないし、本人は嫌な性格じゃないよ
>>480 俺も戦国時代好きだけどさ
あのシーンはゼッペルとディノが親友として話してるのであって
親友同士の会話に国王として相応しいものを求めるのはおかしいでしょ
国王としてのゼッペルなら臥薪嘗胆をして過酷な従属から国を解き放ち強くしたんだから立派でしょうに
マナスティスが他の人間に害のないモノなら完璧じゃん 国民の会話から悪政もしてないし
>>479 2回といっても、2回目は微妙に違うことが多い(詳細は一応伏せておく)
「1回目と比べてどこが違うんだろう」という興味を持てない人だとちょっと厳しいかも
あと、モンスター職が無駄に多い
何でもコンプしなければ気が済まない完璧主義の人にはかなりきつい旅になると思う
…自分のことだけどw
2回目とは別に探索済のダンジョン行かされる事も結構多いからね
>>479には8の方がいいかも
最強装備が終盤も終盤、終了直前で
何度もダンジョン行き来しないとコンプ出来ないのも特徴だな
旧来の作品ならストーリーを勧めていれば自然と揃うもんだが
そのままクリアしてまた取り直しとかな
裏ダンジョンにいく条件も一番きついかもな
だから色々言われるし
人を選ぶゲームだな
俺は全部を見回らないと気が済まないタイプだし
だらだらやるのが好きだから
7にハマったけど
三年に一回やりたくなる感じ
そして毎回レブレサックの全滅ENDが欲しいと願う所
神様ってあんなフザけた顔してたっけ?
番外編を強調するためにわざとふざけてるのかな?
本編とは別人の威厳もクソも無い姿に変わってるのに
メルビンは「まさしくあなたは・・・」とか言うし(笑)
船乗りと海賊って津波耐性があるらしいけど
具体的にどのくらい軽減できるの?
プラキンってあまり逃げないな
>>488 本物の神様は本編じゃ一回も顔映ってません
メタキンも即逃げはあまりない様だ、はぐメタに比べると。
フィールド特技覚えた後で口笛吹こうとすると寝てしまう
>>491 アイラがニセ神様を呼び出した時とデスパレスで思いっ切り正面向いてたけど
ごめん途中送信したorz
自分もメル便顔忘れてたのかなーと思ったりはした
まさか見た事無かったん?
最近ps1のRPGやりまくってて、昨日初見プレイ(当時スルー)でクリアしたんだけど
カジノとか寄り道スルーのストーリーだけで最低70時間とか書かれていたのに50時間ちょっとだった・・・
やっぱ内容のめんどくささを皮肉った誇張したレビュー記事が多いんですかねぇ?
石版迷いまくったり、無意味に熟練度上げようと戦闘したりと自分ではかなり時間かかったつもりなんだけど
これだとカジノからモンスターから神様からそういうの全部やって70時間ってレベル
>>487 全滅エンドは現代のほうはしてもいいが、
過去のレブレサックは全滅させちゃかわいそう。
過去では村人たちは神父さんをいたぶったことを反省しているんだし、
村人たちの心を汲んだ神父さんの行動(村を脱出)にも報いてあげないと。
ふと思ったが、現代レブレサックを全滅させるにしても、子供たちは助けてあげたいな。
そうするとFF6のモブリズ状態になってしまうわけだが。
>>494 いや、その神様が偽者だってことじゃないの?
プレイ時間は覚えてないけど、DQ7はボリューム多い印象が有る。
個人的には鬱ストーリーを沢山できるから嬉しいんだけどね。
マチルダが鬱の序の口だとは思わなかった。
>>496 ドラクエに慣れているかどうか、石板の取り忘れがあったかどうか、情報をサイトなどでしいれるかどうかで時間は結構かわるわよ
神様×4回、精霊×4体倒すの終了で107時間だった。
初プレイで50時間じゃああまり世界感を堪能してないのでわ?って思う。
発売当初に特に迷いもせず隅々まで周って仲間との会話を楽しんだりして
100時間ちょっとだった覚えがある
レベル上げの最中に寝ちまうから100時間以上かかったわ
>>494 偽じゃん 確かメルビンが「あなたは神なのか!?おお、神よ」と問いかけてるし
やっぱちょっと顔が違ったんじゃね
>>497 ああ、勿論そうなんだけど 例の如く知ったかババアにイラッ☆ときたから
最近また始めたがフリーズが怖い
>>1によると熱が原因のようだから、ps3だとやっぱりフリーズしやすいんだろうな
1日=2〜3時間をメドにプレイすれば
ほとんどフリーズは無かったよ。
PS1でもPS2でも大丈夫だった。
本体に扇風機で風当てるだけでも
本体周りの熱くなった空気を逃がしてくれるから
意外と冷却効果があるぞ
PS1でやってた時は、本体を熱持った床から冷えてる所に
小まめにずらして移動させてたなぁ
PS2の上に保冷剤置いてプレイしたけど
2回はフリーズしたな
保冷剤溶けてくると水滴つくから素人にはオススメしません。
こまめなセーブが大切
戦闘後の経験値・Gのスクロールが鈍くなったらフリーズの前兆
教会へ急げ!
>>509 それ見た瞬間にOUTだよ。町に入ったと同時にフリーズする。
ユバールの民の存在って謎だよね
結局、あの神殿に眠ってたのはオルゴだったんでしょ?
いつ入れ代わったのか知らないが
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:25:14 ID:JQXBRxQh0
なにが謎なんだ
>>511 入れ替わるも何も最初からあそこに居たのは魔王だよ
魔王が初めから神を名乗って騙してただけ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:33:29 ID:+owRGiqt0
リメイクはぜひPSPか新型高画質大容量DSで出してほしい
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:36:16 ID:JQXBRxQh0
3DSかWiiだな
とっととリメイクしてほしい
てことはキーファは無駄死にかよ
アイラが産まれただろ!
しかし、アイラがいなくてもクリアに支障はない
もっと言えば、ライラはジャンと結婚することに何の不都合もなかった
アザのある者同士は結婚できません。
エンディングでおっと思って気持ちよく終われると思ったら、まだ先があるのね…
もういっかいクソ長いEDみないと行けないとかもうね
>>520 EDを全部見る必要はないよ?
オルゴ倒した後に崖の先の宝箱に壊れた石版をぶっこんで「セーブしますか」で「はい」を選んだらリセットして大丈夫
PSPにぶち込めばいつでも出来るし熱も気にしなくていい
いい時代になったもんだ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 15:01:50 ID:ZVxRRv9l0
そういえば、今の時代にPSやPS2使ってる人ってどれぐらいなんだろ?
俺は両方使っているよ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 15:47:21 ID:/PLbduQP0
石版と一人あまるシステムとムービーと心系は改善されると
期待してる
> 一人あまるシステム
アイラリストラか
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:09:29 ID:/PLbduQP0
スクエニならやりかねんかも
DSを買う気になれない、よって今だに1〜3、6はSFC,それ以外はPS2、3年程DQやってない、久々1〜順にやってみよう。
ちゃんとFC版やれよ難易度が高いから面白いぞ
1はFCは至高だったな
>>525 【石版】
◎プレイヤーの希望
数を減らす、ボスが必ず持っている、いっそ無くしてしまう、など
●スクエニならやりかねない
数を増やす、オリジナルとは違う場所に隠す、ボスは基本的に石版以外のアイテムを所持、
レブレサックのは村長が石碑を壊すイベントを見てからでないと入手できない、など
【一人余るシステム】
◎プレイヤーの希望
馬車システムの導入、5人パーティでの行動、など
●スクエニならやりかねない
一人減らす(主人公と仲間を合わせて最大4人)、2人余るシステムに変更、など
【ムービー】
◎プレイヤーの希望
いらないので全削除、ライラ・アイラの舞のムービーは修正か削除してほしい、鳥山絵でアニメ化または一枚絵化、
アイコンキャラが動いているムービーでじゅうぶん、など
●スクエニならやりかねない
増やす(キーファとの別れのシーンやトゥーラ大会、メルビンのクリスタルパレス脱出あたりをムービー化しかねない)、
画風はオリジナルをそのまま移植した感じでほとんど変わらず、など
【心】
◎プレイヤーの希望
無くす(モンスター職ごと)、入手を容易にする、売れるようにする、集めるとアイテムと引き換えられるようにする、など
●スクエニならやりかねない
さらに入手バランスに偏りを持たせる(ダンビラは今よりも入手が難しくなる)、心ドロップモンスターの増加、など
【その他】
●ティラノスの折り紙風味が直っていない
◎モブキャラの斜めグラが無いのはさすがに補充されるだろう
今日ってポケモンやってる人多いのかな。
まさに今ポケモンプレイ中だわ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:58:08 ID:ZVxRRv9l0
小学生の頃はドラクエ・ポケモン両方やってた。
中学生以降はずっとドラクエだけだな。
正直今FC版やるのは辛いだろ……
Tにいたっては
薬草の物価が高くて、人と喋るのに東西南北選ばなきゃいけないからなw
7はやっぱ特別だわ
勧善懲悪はもちろん、軽いノリの女キャラとか、村人の小市民さとか
そういうドラクエ臭さが濃いくてたまらん
小学生の時に一回プレイしたっきりだったんで今再プレイしてるんだけど…マリベル大好きになったわ。あと当時キーファが抜けて悲しいだけだったんだけど今は怒りが勝ってるw
なんか子供の時は理解出来なかった話とかキャラ同士のやりとりとか魅力とかわかるようになってきて、当時と違う感情でプレイできてる。楽しすぎる。早くエンディング見たいぜ!
>>538 最後の石版注意
いつとりにいけばいいのか忘れててTHE ENDになったわ
ついさっきorz
メルビンは適当にエビルタートル→バーサーカー→ホイミスライム→にじくじゃく→プラチナキング
と手に入る心使ってたら結構強かったw
石版は別に今のままでいいだろ・・・
日課の2時間ダンビラ狩りが終わったから寝るノシ
石版は占いばあさんをダーマに置けばいいと思う
(有)占いばあさんダーマ支店
フィッシュベルでセーブしてるからフィッシュベルにも来てくれ
久しぶりに初めからやってみるか
アルスはやっぱ船乗り→海賊だよなー
それと主人公の定番として魔物ハンターもやっとくか
勇者まであと1つ、魔法戦士カッコイイなこれにしよ
うーん……素直にゴッドハンドやっときゃよかった……
っていう奴は俺だけじゃないはず
ゴッドハンドが強すぎるから全員つるぎのまい覚えたゴッドハンドコースでいいだろってなるな
戦武僧で回復もできるし、バトルマスター、パラディンも強いし
ゴッドハンドはザオリク岩石落としベホマラーギガスラアルテマを覚えるからな
しかも勇者への最短コースだしな。
ゴッドハンドはせめてバトルマスター+魔物ハンター程度にしておくべきだった
ゴッドハンドがあるし、下級職の中でも戦・武・僧は優秀、バトマス・パラディンも優秀だもんねぇ
天地の前提なんて魔・踊・吟・笑と地獄が並んでるもんね
天地雷鳴士が最低1人いないと召喚系の技が誰も使えないではないか。
あと英雄の杖を入手するまでのフバーハ。
とりあえず俺はゴッドハンド×2+天地雷鳴士+プラチナキングが良いと思ってる
ゴッドハンドがバトマス、パラディン、魔法戦士だったならバランス取れてたし
魔法戦士の存在意義もあったのに
せっかくのバイキルトもエビルタートルのほうが楽だし…
天地雷鳴士って本来どんな格好で何をする職業なんだろうな
コレだけは全然イメージが湧かない
甲斐性が無い風水師みたいなものと思えばよい
職歴技コンプは
僧→船→踊→戦→吟→羊→踊→武→盗→戦→羊→武→船→吟→笑→魔→盗→踊 ス→賢
の順で大丈夫かな?
職業フルコンプデータを作りたいのだけど
船は最後だなぁ
>>554 公式サイトのミニゲームにいるよ
占い師っぽい格好してる
まあゴッドハンドが盗賊の上位職みたいになってるけどw
盗賊とくさった死体マスターしたのにエテポンゲになれない
これはバグだな
盗賊とエテポンゲをマスターすると腐った死体になれるんだよ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 18:52:48 ID:/BFQD3hYO
マジ?
賢者も必要なんじゃねえの?
賢さランキング的に考えて…
マリベルにはまず天地雷鳴士を目指させるな
そして賢者辺りで(ry
ガンビットが欲しくなる
ストーリー的にはアル公・ガボ・メルビン・アイラであるべきなんだが
アイラのスキルはショボ過ぎてどうしてもマリベル使っちまう
スマン…スマン、アミットさん!
アイラは性能や外見は好きだったけど、
会話がつまらなすぎた・・・・
ユバールでわがまま言って踊りの稽古を投げ出す時のキャラのままで
いってほしかった。
コイン稼ぐいい方法ないかな?
ひたすらスロット
つまらんけどな
重たい物で上ボタン固定して放置で100コインスロット回させておけばすぐたまる
そもそも後半はどいつもこいつも優等生発言ばかりでつまらん内容ばかりじゃないか。
マリベルが一人で面白くしてるが、アイラもガボもいい子ちゃん発言しかしなくなってる。
>>552 自分は呪いのランプ職で召喚覚えたぜよ
>>567 スロットの○ボタンをガムテープで固定
元手はポーカーで稼ぎたまえ
天地雷鳴士ってげんま召還だけの為になるようなもんだけど
げんま召還ってあったほうがいいかな?
↑神様撃破に使うだけなら、げんましょうかん覚えるよりも
普通の召還でサムシンが出るまで時の砂でねばったほうがいいわよ
重しとかガムテとかじゃなくてアナログスティック輪ゴムで止めたら楽だよ
神様撃退だけなら小さなメダル集めてプラチナ仁王立ちで
10年ぶりに始めからやってるとこだけど、今のテレビでPSのゲームはやれたもんじゃないな。
あまりにも画質が
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 02:00:46 ID:TkNsfEjEQ
俺は8クリアした後に7やってるが味方AIが酷すぎる。雑魚があと一撃で死ぬところでルカニ、スクルト、もうどくのきり・・・バッチリがんばれ使えなすぎ
モンスターの初級職で役立つのは
ホイミスライム、エビルタートル、爆弾岩の3つしかないな。
他は上級職への繋ぎでなるだけだし。
SFCの次だし多少の荒さは気にならないけど建物だけはなぁ・・・
壁とか歪んでて奇形だしオブジェ有無の違いだけで世界中の建物がバロック作としか
絵で思い出したがドラゴスライムが4匹並ぶと描画の関係か白目のやつがいてきもいな
グラフィックに関しては町やダンジョン内部は別にいいと思ったが
フィールドにおいての町シンボルとか船とかの乗り物とかが
浮きまくってるのが気になったな
そんなに酷いって感じる人もいるのか
俺は微塵も感じないが、それぞれなんだな
まぁ、トラウマムービーは別次元の酷さだがw
1みたいに正面しか向けない以外なら何でも良い
ガボは女の子キャラの方がよかった
ガボ子?
ガボが女の子だったらプレイヤーの半数ほどはメルビンを留守番にしただろうなw
メルビンも熟女で良かったのに
主人公・・・・・・男女の選択が可能
マリベル・・・・・・網元の娘(もちろん中も外も女)
キーファ・・・・・・城の王子(れっきとした男子)
ガボ・・・・・・オオカミ少女
メルビン・・・・・・伝説の女英雄
アイラ・・・・・・ユバールの踊り手
どんなキーファ得なハーレムだよ
むしろ気持ち悪い
キーファも女の子に
>>590 兄を心配するアイラの萌えポイントが減るから却下
アイ・・・ラ・・・?
キーファの妹リーサ姫じゃないかな
姫がイケメンダンサーに恋して離脱とか嫌すぎる
王子が可愛いダンサーに恋して離脱の方が変な気がするけどな
好きな相手のために自分の人生を変えるなら女の方がまだ自然だ
別にキーファ女化を支持するわけじゃないが
つまりホンダラが美少女になるという事でOK?
>>595 そうか?王子が旅先で身分違いの恋に燃えるのは貴種流離譚の王道じゃね?
ググっても分からなかったから誰か教えてくれ...
エデンの戦士ってタイトルの意味ってどゆ意味?
>>598 主人公達のいた島だけが闇に封印されず、魔物もいない楽園だったから
崖っぷちじいさんの地下通路の床にかいてある
ところでトラッドのこのニ点はゆるせん
・からくり拠点の内部に入らずに混乱したからくり兵と戦っている
・主人公がデスマシーンとの死闘後でヘロヘロなのに放置して先に帰る
>>598 エデンというとな、聖書に出てくるアダムとイブが始めに暮らしてる楽園なんだけど
好奇心から禁断の実を食べてしまい、楽園を追放されることになってしまう
しかし、その結果、アダムとイブを出発点とする人類は地上で栄えることにもなった
これをこのゲームになぞらえて考えると、
エスタード島は、元々魔物もいない、王の統治もうまくいってる、平和そのもののまさに楽園だった
でもそんな楽園に退屈していた主人公たちが、好奇心から禁断の神殿に立ち入り
そのために、やがてはエスタード島にも魔物が現れるようになる、つまり楽園を失ってしまうわけだけど
最終的には初めよりもっと広大な世界を見つけた・・・というわけさ
つまり、主人公たちは、聖書におけるアダムとイブのような存在であり
好奇心ゆえに平和な楽園を飛び出し、世界に突き進んでいった戦士たちってことだな
じゃあ江ノ電の戦士たちの意味は?
江ノ電の社員と鉄ヲタとが、せめぎあう話
ちっこい島が昔の日本みたく群雄割拠の戦国時代になったらどうなるんだろ
魔王倒しても世界中に魔物が蔓延るようになったから
主人公たちは後世、最大級の厄病神扱いされてそうにしか思えない
なんでエデン島だけ封印免れたんだっけ?
水の精霊が頑張ってたから
胎児の主人公を時空転移させたり
他の精霊に比べて頑張り杉なくらい
封印された国や島も封印の中で同じように平和にしてたんじゃない?
過去の状況を見る限り、してないと思う。
少なくとも、終盤で封印された大地の所にいたときのことを考えると
太陽は来て無さそう。
>>599 >>600 ありがとーそんな意味が込められてたなんて分からなかった 笑
3みたくアルス達も伝説になったみたいなニュアンスが含まれてたなんて感動
リートルードだけは平和だな
平和なのかな?
みんな違和感を感じていたから精神的に消耗していきそう
ウッドパルナ>村を自分たちの手で潰す
エンゴウ>火山噴火で滅亡
ダイアラック>灰色の雨で滅亡
オルフィー>動物化して町が成り立たず
グリンフレーク>灰色の雨で滅亡
ユバール>ここだけは明確な描写がないが、キーファが残らないとなんかまずかったのだろうか
ダーマ>力を奪われ、ふきだまりの町でスラム化
砂漠の国>闇状態
クレージュ>住民錯乱。世界樹を切り倒す
リートルード>無限ループをさまよう
ハーメリア>大陸水没
プロビナ>魂抜かれる
ルーメン>永遠の命をもらって、魔物に支配され続ける
マーディラス>究極魔法で大陸ぶっとぶ
聖風の谷>みんな動けなくなっておそらく総餓死
レブレサック>魔物に食われる
コスタール>赤ん坊が魔物化する呪い。必然的に国は存続できなくなる
どこもダメだな
あ、フォロッドが抜けてた
でもここもからくり兵襲撃で全滅の道まっしぐらだな
魔物に襲われる恐怖とかあっただろ
特にバリクナジャさんの赤ちゃんが魔物になるはかなりエグイ
7ボス達はほとんどが外道
>>611 > ユバール>ここだけは明確な描写がないが、キーファが残らないとなんかまずかったのだろうか
神の踊り手の結婚相手となるはずの男にも
紋章があったせいで結婚できず、跡継ぎがいなくなって部族滅亡、とか?
部族自体は残るはずだけれど、
神の踊り手がいなければ旅の意義も部族の使命もなくなって
そのうち離散、てことになっていたかも。
メザレはどうなんだろう?
ユバールはあれじゃね
主人公達が来なかったら洞窟で命おとしたとか
グロンに襲われてやられてたとかかも。
守り手のオッサン、怪我したよな?
ドラクエ9やってたらキーファがいた!
んでキーファの服くれた!魚の佃煮をくれるか迷ったらしいw
つい最近7クリアしてエンディングの石版で感動してたから感慨深かった・・・
元気にしてたんやなあ
あのエンディングはよかった
主たちが旅路で石版を集めてるから石版にメッセージを託せば届くって信じてたんだろうなあれ
思い出したらなんか泣けてきた
あの石版が変なタイミングで発見されたら気まずいよな
ドラクエ7の変態キャラTOP10(魔物以外)
1位.メモリアリーフの園長
2位.ゼボット
3位.きこり
4位.ホンダラ
5位.ブルジオの息子
6位.現在コスタール国王
7位.考古学者
8位.砂漠の三バカ息子
9位.勇者ラグレイ
10位.壷の中で釣りしてるじいさん
もはや園長の変態っぷりには敬意を払いたくなるレベル
神の城にきてメイドを追っかけ魔王が復活してもなおメイドを追っかける
てか園長ってぺぺの養子のリンダの末裔か?これだから拾い子は・・・
エテポンゲ…と思ったけどアレは魔物か?
そもそもアレは変態じゃなくて頭が悪いだけだろ
あいつの作ったシチューだけは…
なあにかえって免疫が付く
主人公さんのためにシチューをつくったのねん
流れブッタ切って悪いがからくり兵から鉄の斧GET
そく教会にダッシュ
そしてフリーズですね
>>624 現オルフィーの村長は?
現レブレサックの村長宅のメイドは?
ところでポーカーの5スライムって何?
スライムの絵柄5枚揃っても単にフルハウスって出るだけだし
スライム絵柄のロイヤルストレートフラッシュ
>>633 フルハウスじゃなくてフラッシュでは…
高い役でダブルアップが成功しまくったら楽しいだろうな。
カジノの神経衰弱みたいなやつにはめちゃくちゃはまった
最初のラッキーパネルは稼ぎどころ
ウォーハンマーが手に入るまで粘ると後がすっごい楽
薬草
薬草×3
うまのふん
↑これの時、配置が楽だったりする
盗賊3人につまってたらやいばの鎧と妖精の剣だかが出て楽楽になった俺が通りますよと
>>639 お前スイフーに負けたヘタレだろwww
俺なんかアントニオでしばらく詰んだぜwww
カラクリ兵から鉄の斧
ラッキーパネルでウォーハンマー
複数集めると更に楽
(鉄の斧はリアルラックもあって普通に進めて8個も集まった俺歓喜)
ダーマクリア後上限レベルまで各地区過去を巡って僧侶+武道家→パラディンで真空波を覚えとくと、それ以降が格段に楽
その後戦士マスター→バトルマスターマスターを経てゴッドハンドで岩石投げを取れば終盤まで安泰
マニュアル操作するなら戦士+踊り子で剣の舞(鬼畜4回攻撃)と戦士+吟遊詩人で戦いの歌(消費なしスクルト)
ぶっちゃけ他の職歴技とか要らないからwww(いなずまは重宝しました(笑))
そこまでやると糞ゲー化するからやらないわ
難易度さげすぎだなw
ゼッペルが完全覚醒してたら世界も終わるけどオルゴも終わってたな
当時のオルゴは神と戦ってないんじゃないか?
主人公と戦ったオルゴは一回目は神と、二回目は精霊と戦って消耗したやつだし
本来のオルゴはゼッペルが完全覚醒してもそれを上回る実力だと思う
>>641 お前さんは本気ゼッペルを倒そうとしとるのか
下級職だけでも結構用は足りる
マスターするのは戦士羊飼いホイミスライムだけでも全然いけるもんだぜ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 03:25:37 ID:Rq7xySPk0
有翼人の神殿のボス倒せなくて鍛えてたら
調子に乗って鍛えすぎてマリベルと戦力差が開いてしまった
マリベル以外…Lv40弱 人間職ほぼマスター
マリベル………Lv25程度 下級職そこそこマスター
ああどうしよう
>>647 まりべる ウゴカナイ オイシイ あみっとまんじゅう タベサス。
あみっとまんじゅう タベサス まりべる ゲンキニ ナル。
まりべる キョウモ ウゴカナイ・・・・・・ ナニモ シャベラナイ・・・・・・。
あみっとまんじゅう クサッタ ツクリナオシ。
アミットさんも娘が家にいた方が喜ぶと思い
マリべルLv29 他Lv70っと完全にいなかった事になってる
俺のセーブデータ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 03:46:13 ID:Rq7xySPk0
復帰したら最近会話がうざく感じてきたガボを外して熟練度上げするわ
主人公より職業熟練度が高いのも気に入らない
もうこいついらねえ
強いけど空気読めなくてうざい
過去のサンゴの洞窟ってどうやっていくんですか
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 05:14:40 ID:Rq7xySPk0
空中神殿の石盤から
丁度さっき行ったとこだ
ダーマ解放後に転職してウキウキしながら、メザレの井戸覗いて全滅したのはいい思い出
なんでダーマ開放でメザレ復活するんだろ
おまけ
サジ?が流れついたんじゃない?
>>656 ああー、そういうことか
思い込みが激しい男=サジの子孫ってわけね
カシムが意外にいい男なんだけど戦闘で役立たず過ぎる
フォズ>>>ザジ>>>>>>>>>>>>>>フーラル>カシム
>>656 なるほどそういう事か、頭いいな
>>658 短足さんはイノゴン戦で見事なメイン盾になってくれるじゃないか
カシムは行動パターンが決まってる
打撃→様子見→激しく斬りつけ→(あと忘れた)
の順番
呪文無効を知らずにアミーゴに挑んだ初回時は
きこりが神に見えたな…結局負けたけど
モンスターパークのためだけにモンスターのグラは全種類用意してるくらいなのに
人間のグラがショボすぎる
ダーツが仲間に加わった5秒後に離脱するのがうざかった
仲間音楽が鳴ってる時間のほうがながい
もともとの予定では、復路は洞窟の中をダーツと一緒に探索するはずだった…
って、そんな話は聞いたこともないか。
ダーツって誰だっけ
ダーツみたいないわれても思い出せないようなキャラにまで使うせいで、
仲間音楽の株下がりすぎだよな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:16:25 ID:YRsIpO450
キーファのお義父さん
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:27:25 ID:OQkJnJKr0
よいどれキーンだけなんでぶっ壊れるのか不思議
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 19:47:58 ID:EwDleCZa0
滅びの哲学がないから
過去クレージュで、村人達と輪になって主人公達から井戸を守るウルフデビルの姿に萌えた
あれは萌えるよねwww
1、2、3、ダーツ!
>>670 もうそんな目でしか見られなくなるじゃねえかw
今のはメラではないメラゾーマだ
キーファ=オルゴ説があるので俺は未来のマリベル=オルゴ説を唱えてみる
ちょっとモンスター図鑑完全コンプしてくる
今までダンビラ倒すたびに数数えてきたけど、ついに2000匹突破!
しかし、心は1匹も落とさず
どーなってるんだよ俺のソフト
あーもーやーめた
ここまで時間を見つけてはじっくり取り組んできた2カ月返せ
ゲームで狙っていい確率は1/100までだと思ってる
1/256や1/512は偶然手に入れてラッキーなモノ
FFだとアルティマニアΩとかで、ストーリーを深く追求してる本とか出てるが
DQだとそういうのは出さない主義なのかね
各島々のストーリーを深く考察しているようなものを読みたいんだが
まあ主人公=自分だしね
初クリアしました
最初に挑んだ時は第二形態でやられた。なにせレベル熟練度上げほとんどしてこなかったから
パラ羊戦魔と下級職三人もいたし
移民の町の名付けだが後悔しない名付けはどうすればいいかな…
ハンバーグだな
ありがとう!
100%後悔するwww
ダイヤじゃないの?
>>683 同じ灰色の雨が降った場所に移転したという設定でグリンフレークを復活させるんだ
>>685 滅びたorそれに近い場所
1 ドムドーラ
2 ムーンブルク (マイラ リムルダール メルキド)
3 テドン
4 山奥の村
5 サンタローズ
6 グレイス城 (マウントスノー)
7 ダイアラック グリンフレーク (ルーメン)
8 トロデーン
9 ルディアノ城
この中から好きなの選べ
マーレは痩せたら美人。
マーレ「まぁね。」
あさひが丘の大統領が終わったがゆうひが丘ほど面白くなかったな、片平なぎさは新曲出してないようだが
岡田奈々のように女優に専念した方がいいな、草川祐馬も気結局出なかったな、復帰の話もあったんだが。
誤爆した、スマン
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 09:12:49 ID:Ov+TE1Xc0
俺はルーエンハイムにした
惨劇が起きそうだが
>>690 アッテムトとを忘れるとは愚か者め!
…まあ、誰もつけたがらんと思うが
アボン、フズ、ラグラーズなんてのもあるよ
ラグラーズは滅んで当然
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 11:52:52 ID:j07CvSD1O
やっとかがやく息を覚えた…
6に比べてこの技の習得難易度高杉だろ…
覚えた頃には有り難みもあまりないし…
いいけどさ
ギガミュータントだけだったか?
そうそう
そこで、ダンビラの心が必要になるんだよね
>>683 ロックざ
どうげき
ティーエス
ミカド
はまげき
とうようショー
DSで移植されたらモンスターパークは確実に削除される
そして簡単に手に入る心
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:21:59 ID:a0xHJnZx0
やり込みやりたくて最近また始めたけど4人目仲間&モンスターパーク遠すぎる。
武器防具高すぎる。
真面目に心を落とす最低確率を1/32にして欲しい
1/1024とかバカ過ぎるわ
入手させる気が無いなら元から存在しない方がマシ
1/256だと普通にプレイしててクラスで一人手に入れるか入れないかだから、
ちょっとレア感出したいときはそのくらいの確率にするのがいいと堀井がコメントしてたぞ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 19:17:40 ID:lZcXM6rC0
数年振りにやってるけどからくり兵のとこでフリーズ2回
しかも同じとこで
ふう
>>706 上級職の心ならそれくらいでいいだろ
もともと下級職から転職していくこと前提なんだし
ぶっちゃけ1/64くらいなら何とかなるレベル
>>708 ダメージコントロール フノウ・・・
キノウテイシ・・・
必要な心で一番キツいのはダンビラの64分の1。
余裕だろ。
>>708 俺のデーターはそこのエレベーターが一つ動かないから
メダルが回収出来ないぜw
ダンビラは1/128だぞ
1/64はサンダーラットとかリザードマン
ゼボット ビョウキ オキテハイケナイ すーぷ ツクル・・・
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 20:17:42 ID:lZcXM6rC0
>>711 マジで!
場所はゼボットの家行って城に帰ってきたところでからくり兵が攻めてきてるところ
つめ所の辺りでからくり兵を倒す2回目の戦闘中にフリーズ
>>713 エリーってどうやってゼボットが病気と判断したんだろう
そりゃ寝て起きないからじゃね?
このスレみて触発プレイしてるんだけど、序盤ってスゲー辛いな
若さってのは偉大だな
こんなん移民データのために2回も初めからやってたなんて
金が溜まらん、特技がショボい、チョッキンガーでアルスが死亡、と
PSだとフリーズ怖いから安心して遊べるDS移植版が欲しい
リメイクじゃなくていいから、ただあの黒歴史ムービーさえ削除してくれればいい
この際だからフリーズも移植してくれ
ああ、移民の町の名前ボーレタリアにしないほうがよかったかな
ヤセノバツにしとけ
DSに移植されらまた強引にすれ違い要素を押し込むだろうね
久しぶりにやってみたけどエンゴウに着いたところでどうしようもないくらい飽きた
↑すごく・・・わかります・・・
序盤はキメラの翼もルーラも無いから町と遺跡間の往復が辛いです・・・
>>721 石版関連じゃね?
もともとやりたかったらしいし
>>712 ダンビラって128かよ?
おれ、2000匹以上倒して心がひとつも取れないのだが
そいやローズバトラーに必要なハナカワセミも4人分集める(うち1個は宝箱)のに585匹
なんで?おれのソフトだけ?
確率なんだから一匹目で出ることもあれば、5000匹でも出ないことだってある
ドロップの確率乱数はリセットではクリアされない方が多い
電源切れ
ローズバトラーは2日で3個取ったぞ
計100匹もいかなかったはず
>>727 運が良すぎるぞこら
電源を切るのか、ふむふむ。
729 :
639:2010/09/24(金) 12:47:26 ID:sdT7vfbw0
ドラクエ7始めてみようと思うんですがみなさんが頑張って取得しようとする
ダンビラの心ってどんなメリットがあるんですか?
ググってみても貴重だからって出るんですが単にそれだけなんでしょうか?
フォズって何歳くらいなんだ?
>>729 ギガミュータントになるのに必須だから
ギガミュータントの奥義輝く息を皆求めてる
フォズは小五
小五とロリを足すと悟りになるからダーマ神官だね
みたいな話を聞いたことがある
734 :
639:2010/09/24(金) 13:26:43 ID:sdT7vfbw0
>>732 ありがとうございます。ちなみにギガミュータントの心はドロップでは
入手不可なんですか?
最後に、転職できるようになってからのパーティーの一番のおすすめ職業ルートを教えて頂けるでしょうか?ドラクエ自体始めてなので予備知識が全然無くて外れを選んでしまいそうで怖いですw
4人それぞれの職業ははじめの内は出来るだけ被らせないつもりです。
漢字パズル乙ww
信じる者は儲かるレベルの話だなそりゃ
それよりフォズも小学校に通っているのか、そしてその小学校は何年制なんだ。
>>734 ダンビラの心は、低確率のドロップでしか入手出来ません
メンバーは、長期間離脱したりする人もいるので、1人に特技を集中(例えば回復呪文など)させたりしないように
ダンビラの心は俺もやたらてこずった記憶がある
ゲリュオンやアンドレアルは数回でゲットできたw
ギガミュータントはドロップはまず無理じゃないかなぁ
あとミミックもてこずったわ…
ギガミュータントは1/1024だが取った奴どのくらいいるんだろう
>>734 かまわんからハズレ選んで苦労しなよ
そうやった方がゲームは楽しめるってもんさね
主人公→力は最強だから打撃系職業向きで
マリベル→力低くてMP高いから魔法系向き、但し回復をマリベルに任せすぎると後で苦しむ
ガボ→習得特技が優秀で素早いから適当な職業でもそこそこやれる、装備とMPがショボイのが欠点
メルビン→素早さ遅いけど他のステータスは全て高水準、魔法も打撃もやれる
アイラ→加入が遅い、打撃系職業やらせておけば無難な活躍をする
みなさん良い情報ありがとうございます。マリベルが途中からはずれるんですね。
適当に選んでとりあえず今日からはじめてみます。
初ドラクエなのでドキドキしてますw
>>734 ●弱いうちに就いておいた方がよい職
・戦士・・・・・・戦いのプロだし。すばやさが低いのが難点。
・武闘家・・・・・・強いし素早い。技も便利なものを覚えるのでお勧め。
・僧侶・・・・・・HPは下がるが回復呪文を覚えるので不可欠。
・盗賊・・・・・・素早さの高さが魅力。
・船乗り・・・・・・HPと身の守りが上がる。特技が地味なのがいまいち。
●ある程度慣れてきてから就いたほうがよい職業
・魔法使い・・・・・・もうね、HPが下がりまくりだから。利用価値が高くて重要な職なんだが。
・踊り子・・・・・・初めての人が就いてもどう生かしていいのか分からないでしょう。
・吟遊詩人・・・・・・上に同じ。
・羊飼い・・・・・・キアリーを覚えるので重要だけど、全体のステータスがぱっとしない。
・笑わせ士・・・・・・踊り子と吟遊詩人に同じ。
・モンスター職各種・・・・・・あえてモンスター職だけに就かせる手はあるが、DQが初めてなら避けたほうが無難。
覚える特技の系列が理解しがたいから。
●就かせないほうがよい職業
とくになし。
「くちぶえ」狙いで、羊飼いは早々に1人入れるべき。
「とうぞくのはな」狙いで、盗賊は早々に入れるべき
>>742 良いまとめありがとうございます。みなさんとても親切ですね。
おかげでじっくり楽しめそうです。フリーズ対策は扇風機を当てるで宜しいですよね。
再々ありがとうございます。100時間掛かるとして、3週間でクリア出来るように楽しみます!
そこまで来たら海賊になりたくなるのが人情なので、船乗りも入れるべき
HP低い職で特技だけ覚えて
ボスになったら高HP職に転職してもいいのよ?
グラコス「逃がさん」
個人的なオヌヌメは、最初に手に入る「ホイミスライムの心」で、ガボのホイミスライムに就かせる
アイラはモチろん戦士+踊り子で職歴剣の舞は覚えていて損はない
あと時間に余裕があれば天地雷鳴氏の(ステータス&耐性)強化版ダークビショップ
も一人欲しい
比較的に魂が手に入りやすいから
羊と剣の舞って、100回同条件で使ったら
どっちがダメージの期待値でかいんだろうね。
期待値だから別に100に拘ることなかったね。
駄レスでスマン。
大人になってから再プレイしたら現代レブレサックに腹が立たなかった
>>753 随分と苦労の多い人生を送ってるんだな…
>>749 俺はガボ賢者にしちゃうな
フバーハ要員にしたいし
マリベルはそろそろ覚えそうな時にアレで1週目は涙目だったし
ロマン派なので主人公は船乗りから初めて海賊コースにした
冒険補助系特技は早い段階で揃った方が楽だし
1週目なら海賊のレミラーマは欲しいよな
ソースはうさんくさいが7のリメイクはwiiで
モンスターの心概念を排除したうえでジョーカーシステムを一部取り入れて
懐いたモンスターを配合して仲間にできるようにするらしい
胡散臭いどころじゃないな
そんなに出なかったっけと思ってダンビラ狩に行ったら8匹目で心来たワロタ
これアイテムドロップも魔物パークと同じで対象を最後に倒さなきゃいけないんだっけ?
ダンビラはせめて一つは宝箱で入手できるようにしておくべきだった
これがなきゃ始まらないんだし
宝箱なくてもいいけど出現率上げてくれ
きとうし無双で早くもやる気が殺がれてきた
稼ぎ無しでやってたら闇のドラゴンで詰みかけた
時の砂さまさまだな
次はヘルバオムか…
みんなヘルクラウダーのことばっかり言うから完全にガマデウスとタツノオトシゴ2匹に不意を打たれた
バリクナジャに八つ当たりするんだ
リップスの心が出ねぇ
宝箱からやくそうなんて出てくんな
おかげでやくそう30個
職歴技も全部覚えた
ダンビラもキツイが踊る宝石もそれなりにキツイ…
まああまり重要では無いからどうでもいいと言う人が多いのだろうけれど
>>751 ダメージ計算に使用するパラメータが違うからその条件次第
ドラクエ9から7に入った自分
職業マスターボーナスのステータスアップ
あれが他の職業で引き継がれる…そう思っていた時期が僕にもありました。。。
しかもプラ金3人目を達成した後に気づいたという…
引き継がれないから、常に新しい職業に付いてるより
必要な部分だけマスターした上級職キャラのほうが使えるという…
星の数ほど未マスターの職業があるのに☆8のまんま戦闘するなんてもったいなすぎてできない
モンスター職オンリーでやったときは地獄を見た…
心集め的な意味で
ダンビラとか宝石よりパネルで気が狂いそうになったよ
アンドレが出ない出ない…
アンドレってそんなに出づらいっけ?
プラキンへの道に使いたいのに
>>774 コスタールだとなかなか出なかったよ
移民の町ならまあ出るんだけど、早く欲しいからどうしてもコスタールで狙いたくなるんだよね
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:14:55 ID:HLk18FYuO
あ
>>83 亀だが、中学生の頃『あくむのてつおり』って名前にしてたな
当時何を考えてこんな名前にしたんだろうか
今ではキャラ名も町名もデフォルトじゃないと気がすまないデフォ厨になってしまった
7ほどやり込めるドラクエはないな
9もやり込めるけど7に比べたらぬるいと思った
久しぶりに始めるかな
初プレイ当時はそこにいるじいさんの名前と町作りイベントってことで
なんの迷いもなく某シミュレーションゲームのタイトルにしてたなぁ>移民の町
ダイアラック以外に選択肢はなかった
ダイアラックだとストレートすぎるので
少しひねった名前にしてたな。
ダイアロットとかダイアリーグとかリブアラックとか。
当時遊戯王カードはやってたので(今も流行ってるか)、
デビルゾアにしたな。
>>782 まさかこんなところでゾアの名を見るとは…
そんな俺は久々に一周目のデータを起動したら
(本名)のまち だった。何考えてたんだ小学生の俺…。
ストラスバーグでいいやん。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 06:00:12 ID:+HOpWmbW0
SFCの1~6(4やってない)で7を十年ぶりくらいにやってるけど、ストーリーがつまらない。
他のDQと比べてフラグ立てが多すぎてだれるし、NPCが全体的にキモイ。
実際6以前と7以降ではだいぶ違うような気もしないでもない
つーか7だけ浮いてる気がする。8とか見た目の印象は全然違うが実際やってみるとオーソドックスだし
7はフィールドがクソ
岩山などに遮られて移動できる範囲が狭すぎるし、離れ小島みたいのが点々としてたりして窮屈すぎた。
それに分岐点がないのであっけなく目的地に着いてしまう。
フィールドをさ迷ったり歩きつづけてしてやっと次の町にたどり着くといった達成感もない。
石版の神殿内をさまようことになるわけだ
>>787 いや、8も引き続き浮いてないか?
7以降、テキストが俗っぽくなっていってると感じた。
7は完全に短編集になってるからね
こういう物と割り切れればいいんだけど、
初プレイ時なんかはある程度期待している内容があると
それとのギャップに落胆しがち
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 11:26:40 ID:uGPUVz+90
昨日町の名前を付けるときテレビ見ながらやっててダチョウ倶楽部が出てたんで
町の名前をダチョウくらぶにした
胸糞悪くなるような救いのない無駄にエグイ描写は6にもあった
自分も6から雰囲気変わってきたと思う。
セーブデータを消さない時点で2から変わったとしかおっさんが
>>793 そういう描写は4の時点であった気がする
ていうか2作続けてメイドが犬に毒くわすなよ
>>797 8でもメイドではないが召使いが犬に毒食わしたぞw
ちなみに人が石にされてしまうネタも5(主人公と妻)、6(牢獄の街)に続いて3作連続。
主人公のゆかりの地が襲われるイベントはなかったな
変化球的な話をアレだけ投げられるのは膨大なシナリオ数故だな…というかガンガン投げんと持たん長さ。
比率的に直球が他作品より少ない感じだが、それでも数は他より多いだろう。
>>800 そりゃあそこはエデンだからな
襲われたらタイトルに偽りありになってしまう
楽園が魔界並みの魔物が闊歩する世界に反転するというのがそれじゃないかな。
主人公の父親が死ぬと思った人、怒らないから出てきなさい
>>753 確かにw
初回時はディスク叩き割りそうになったけど
>>802 でも封印された時に魔物出たよね
相当強いはずの魔物を撃退してた平和の中訓練してた兵士さんぱねえっす
グランエスダートの男の子
一人は魔物に襲われて傷ついた兵士に付きっきり
もう一人はホンダラに毎日毎日ゲンコツ叩かれながら、ホンダラ行方不明と知るや、
ホンダラの家で帰りを待つ
いい子や
でもだから兵士長のいる部屋にいつもいるホンダラ万歳な兵士も生まれるわけだな
で、いい子じゃなかった子はホンダラやオルカみたいに
フィッシュベルがニセ神様に封印された時、よろず屋の裏で震えてる猫ちゃんに萌えた
!?
久々にDQ7やってさっき何年ぶりかの神様に挑戦‥神様弱すぎる‥初めてした時は苦戦して記憶があるから気合い入れてやったらガッカリ(>_<)
精霊はもっと弱いよね‥。
久々に起動してみたら移民の町の名前がなんみんキャンプだった…
過去の自分は一体何故こんな名前にしたんだろう…ごめんよシムじいさん
久々にプレイしたらマリベルがピンクの下着で吹いたww
緑色のローブじゃなかったっけ?
夢のキャミソールっすよ
爆弾岩マスターしたところでフリーズキター
しにたい
メガンテってことで
夢のキャミソール初めて装備したとき頭巾がそのままで吹いた
そういえば当事キャミソールの意味が分からなくてどんなアイテムなんだ?とか思ったな
実際貰ったら糞の役にも立たない防具で泣いた
カジノで交換しちゃった人かわいそう
マリベルの魅力にモンスターが見とれるようになるよ
>>813 ありゃりゃ(笑)
コマメにセーブで頑張りましょ☆
触発プレイ、ダイアラック中
…やべぇ、泣きそう
これって全部見なきゃいけないんだっけ?
音楽が切なすぎる……(泣
キャミソール着てモシャス食らったらちゃんと反映されんの?
序盤中盤のガボってやっぱ手動で動かしたほうがいいのかな?
特技が優秀だけど使ってくれないのは困る
遠吠え使わないのはわかるけど咆えろと引き裂けは使ってくれーって思う
>>812 「ゆめのキャミソール」じゃなくても、パーティ入れ替えの時、装備を全部奪えば下着姿になる。
つまりメルビンの装備を全部奪えば…ゴクリ…
今日久しぶりにフリーズした
結構戦闘した後だったから萎えた
そうかフリーズって仕様だったのか
エミュでやるとき4倍速で自動心狩りやってるときたまに朝おきたらフリーズしてる
時あったがそれでか
ごめん。今更やけどモンスターの心って盗めるのかな?
盗めないような
心を盗めるのはルパンだけってとっつぁが言ってた
なんでだろ?
若い女子、踊り子、シスター、バニーが激しくかわいく見える・・・
DQ8のなんでクソ以下だ
バニーに転職した男…探してるんだけど見つからない
グランドスラムにはやっぱり欲しい
幼女口調のバニーがなぜいないんだろう
マリベルみたいな幼女体型にみとれる魔物はロリコン
つうかオルゴの部下なら男にハァハァしる!
7のAIの行動基準ってどこのサイトで解明されてる?
ムーンサルトと五月雨剣どっちが優先か知りたいんだけど
>832
ふくらみかけの美学をおまいは分からんのか
いくらなんでも、「ふくらみかけ」ってことはないだろ。16歳だぞ。
まだ発展途上だよ!
成長の余地はまだまだあるよ!
将来的に ゴクリ・・・ってなるよ、きっと!
鉄の斧でねええええええ
鉄の斧は落としたらラッキー程度でいいよ
からくり狩りダルいし
なんでアイラの唇をタラコにしたのだろうか
マリベルもアイラも美少女像・美人像からあえてちょっと外してるんだと思った
それで職業があれだけ多いのに『あそび人』がなかったのか
あったらマリベル遊び人マスターさせてアミットさんに返してやったのに
遊び人も本当に遊んでばかりで働かない人に配慮したんだろうな
6みたいに馬車で育てることもできないし、難易度高めだからゴミすぎる遊び人だと積む人が発生しそうだからじゃね?
グラコスで
何でグラコス?
大陸が沈んで現代に戻る台も沈んで帰れなくなって転職出来ないのはわかるが
何でグラコス?
そこまでわかっときながら
わらわせしと遊び人、両方あったらかぶるからじゃね?
当時お笑いブームが始まり出した頃だったし
>>840 つうか7は全体的にキャラの顔とか変だよ
鳥山が鼻の描き方とかその他もろもろを一時的に変えてたみたいだから
それだけに8で元の描き方に戻してくれて安心した記憶がある
もし7リメイクとか移植があったら
全員全体的にビジュアル的に底上げされるはず
とくにマリベルはムーン的な美少女になるよ
だがガボてめぇは無理だw
チビ
アゴ
田舎娘
ガキ
ジジイ
タラコ
正当派イケメン、正当派美女がいないね
むしろ美男美女が少ないからこそ味のあるキャラに仕上がっていると思う
7はすげえ長いんだから主人公らがちょっとずつ成長したらかっこよかったかも
主人公・ガボ・マリベルだけでいいから
マリベルは微妙に可愛くないというのが逆に可愛い
久しぶりに始めたけど、3D酔いして吐きそう…
昔クリア出来たんだしそのうち慣れるんだろうけど
それはきっと魂の剣でしょう
ちょいブス貧乳のキャミソールとか一番興奮する
公式絵なんてデザインさえしてくれればいいのさ
そうすりゃ同人絵描きが勝手に美男美少女に描いてくれるんだから
マリベルって顔だけはいいとか言われてなかったっけ
グランエスタードの住民感覚では美人らしいな
アイラやライラが美人だからな
あれで
ジャンはイケメンだったのに
ヨハンってJOYに似てるよな
てか3DグラにされたやつみんなJOYに似てね?
ガボだけはモンスター職しばりでいつもやってる
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:12:30 ID:Fx8TPvlsO
今日心集めやってたら十数回でプロトキラー二個落としてワラタ
欲しいのはミミックなのに…
旅の宿でウォーハンマーでねえとラッキーパネルやりまくってたら所持金10万超えた
いい加減出ろよw
初回プレイでなにかいやな予感してキーファに種使わなかった俺流石w
キーファに使った種ってアイラに引き継がれる?
普通に引き継がれない
どっちなんだw
もちろん、引き継
がれる
と見せかけて…
引き継がれません
からのー
キーファの種は子孫へと引き継がれた
そろそろメルビンが仲間になるけど、メルビンをモンスター職専門で
育てるのもありかな?アイラが入ったらガボリストラ予定です。
まだ全員人間基本職なんだけど…
メルビンがデブになるとまんまダンビラムーチョ
ガボリストラとか俺は無理だ
一番いらないのマリベルだと思うのは俺だけ?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 22:24:09 ID:XBLNSeP/0
マジレスするとお前だけ
ヘルクラウダーで詰んだ
ガボ外させてくれ
マリベル抜けた後に戦士タイプのアイラ加入とか何の嫌がらせだ
つ メダパニダンス
自分は「物理ダメージなど邪道」なプレイスタイルなので
ヘルクラウダーは毎回困る
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 22:31:50 ID:VqeQjyis0
フォズ神官の居るダーマ神殿で
スライムナイトを飛ばしながら1匹ずつ
狩るゲームだったよね。
ガボのかわりにフォズ神官が仲間になればよかったのに。
>>875 メルビンはエビルタートル、ホイミスライム、バーサーカーとか落ちてる心だけでも結構いい感じなるよ
元々打撃も魔法もおkな奴だし、プラチナキング要員にも向いてるし
マリベルとアイラを外したくないからとりあえずメルビンを外してみた
そして案の定、苦戦続き
というわけでガボを外してメルビンを入れようかなと思ったりもするけど、今まで覚えさせてきた特技がもったいなくて……
くっそー、全員つれていきてー
>>880 男は黙って肉弾戦の俺とは一生分かり合えないな
>>29-
>>32 参考になるかどうか分からんが、2000年代以降のスクエニは、新規ファン開拓のために原作無視を重視したアニメ、漫画・ライトノベル展開を行い始めたらしい。いろんな考察サイトでそんなこと書いてあった。
とはいえ、漫画・小説版の変更設定はあまりにもひどい。原作無視したければボンボン餓狼(細井雄二)を見習えってんだ!!
>>37 マリベル以前にもツンデレいるよ。DQ4のきこりの親父とか、モンスターズ1のサンチとか。
メイドは怪しい奴ならDQ5・6(?)にもいるし、FFにもいっぱいいたぞ。むしろ、グリンフレークのイベントは火曜サスペンス劇場級だと思うがw
幼女神官はSFC時代のスクウェアでもいたし(聖剣シリーズなど)
歴史の捏造ならドラえもんも平気でやってたしwww
>>145 せめて、
キーファ「勝手なことして本当にすまないと思っている」
ぐらいは言ってほしかったよな!! 身内にも!!(`д´)ノ
キーファが抜けてうれしかったのって俺だけ?
だってあいつがいなければライバルは小汚いガキだけだぞ
マリベルたんは完全に俺の物だろ
キーファもガボもついでにメルビンも、
マリベルはアルスのものってわかってるだろ。
グレーテ姫ちゅっちゅ
>>887 オルカがいるじゃん。
やつもマリベル狙ってる。
>890
オルカは後半別の女とちゅっちゅしてたのにワロタ
アルスはマリベルでもグレーテでもなくリーサとくっつくべきだ
今聖風の谷なんだがフィリアに癒されるわ
>>882 そっか。主人公とマリベルを今更モンスター職に就かせるわけにはいかないし
メルビンとアイラのどちらかなら能力的にメルビンの方が向いてるよね。
初回プレイなんでよく知らないから助かった。ありがと
風の精霊「いい男を5年分」
・・・ぶん殴ってやろうかと思った。
>>895 何でwおちゃめでかわいいじゃん。
そんなこと平気で表に出す女こそ実は案外素朴だったりするし。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:13:30 ID:gn6u/0EY0
F好きなやつはドラクエ短時間でクリアするの苦手なの多そうだな
良い意味で
>>897 街に来たらとりあえず全ての家と井戸を漁るのは基本
確かに寄り道やアイテム探しが好きな人は多そうだ
>>886 ジャックバウアー(芸人のほう)で脳内再生されたw
>>899 そういうの好きな人にはたまらんよな
だからこそ好き嫌いはっきり別れるけど
つうか良く考えたら7って9に匹敵するぐらい
女性キャラ多くない?
アルスの嫁候補が仲間のマリベルだけでなく
リーサ、グレーテ、フォズと他にもたくさん
キャラの数が単純に多いからな
名前ありキャラは9より多いと思うよ
フォズ「ガキと獣には興味ありませんことよ」
モンスター職のみの縛りで再プレイしようと思うんだけど
難易度はけっこう難しいかな?
心が集まらなくて進まない悪寒
ハーメリアで何時間かかるかな?
カジノで集めれ
ベホマラーとムーンサルトのおかげで結構スイスイ行けちゃうよ
神様は完全に運ゲーだけど
特技ぱふぱふの音w
人間職禁止でもしない限り序盤からモンスター職なんて付かないもんな
爆弾岩の☆2でスクルト
エビルタートルのスクルト、バイキルト
バーサーカーの火炎斬り、五月雨剣
ホイミスライムのベホマ、ベホマラー
この辺は取りやすい割りに結構いいと思うけど、初回プレイはモンスター職手を出しづらいわな
モンスター職縛りは進めるだけならたいした難易度でもないけど、
特定のモンスター職を目指そうとすると心集めの難易度が跳ね上がる
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:24:09 ID:OvyNlWYu0
ん〜メダルが増えないな
ヌルスケの墓
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:37:12 ID:RPnb66CU0
またフリーズキター☆age
魔王像セト戦にて
全滅より堪えるな・・・
>>906 結果だけを書くと時間のすげーかかる通常プレイだよそれ、難易度は低いw
職業の技より収集過程でのレベルうpによりボスが楽という本末転倒感満載
920 :
879:2010/09/28(火) 20:22:11 ID:lemZeCNV0
まぐれで勝った
こっちにラリホーが効いた瞬間に勝敗が決するというひどいボス戦だった
おかげでボトクが雑魚だったよ
>>917 全滅は自分のせいにできるがフリーズはそうはいかないからな。
7終わって、スーファミ6やってるけど、
やっぱ7のが面白かったな。シナリオもBGMも世界感もやっぱ7だわ。
戦闘バランスだけは6かな・・・
でも、デススタッフの大群は凶悪だよな
あとラストテンツクな
久しぶりにSFC版6やったんだけどビビッた
多分当時はやられる前に倒す事が出来てたんだろうな
>>903 さすがに9には勝てない>名前ありキャラの数
なぜならクエストの依頼者は全員名前あり。
複数のクエストを依頼してくる人がいる分を差し引いても、
クエストだけで150前後の名前ありキャラがいる
もう、覚えてねーやww
ガボさんマジ神だわ
咆えろでふるぼっこに出来てだいぶ楽になった
こいつなしでからくり兵相手に出来る気がしない
所持金20万を超えた
旅の宿でまだウォーハンマー出ない
メダルはカンストしかけてるのに
転職序盤は
踊り子→戦士のつるぎのまい
吟遊詩人→僧侶のやすらぎの歌
僧侶→羊飼いのスクルト
この辺が非常に便利だな
>>929 魔法使い→船乗りのいなずま
吟遊詩人→羊飼いの羊数え歌
戦士→遊び人のへんてこ斬り
吟遊詩人→戦士のたたかいの歌
あたりも忘れないでくれ。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:29:36 ID:db0AGCBJ0
眠いお
マリベルかわゆす。
>>930 すまん忘れてた
冷静に考えればたたかいの歌あればスクルトいらんしなぁ
いなずまとか羊数え歌とかもチートだしw
へんてこも地味に便利だ
でも、自分のプレイスタイルでのキャラの上級職の構成的に見てみると、その4つは意図的に覚えようとすると、結構終盤になりがちかも。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:33:44 ID:db0AGCBJ0
>>929 つるぎのまいは最後まで便利だった。
三人でつるぎのまい連打だったわ。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:39:24 ID:41uoB2hdO
ガボはつかえるけど、池沼なのがたまに傷だな
俺はなるべく職被り、技被りは避けて個性だそうとやってたな
アルス…ガチ脳筋タイプ(武闘家→踊り子→戦士→バトルマスター→僧侶→パラディン→ゴッドハンド)
ガボ…柔軟脳筋タイプ(武闘家→盗賊→船乗り→海賊→戦士→バトルマスター→僧侶→パラディン)
マリベル…術特化タイプ(僧侶→魔法使い→賢者→踊り子→吟遊詩人→笑わせ師→スーパースター→天地雷鳴師)
メルビン…英雄志向タイプ(戦士→武闘家→バトルマスター→魔法使い→魔法戦士→僧侶→賢者→勇者)
アイラ…中途半端タイプ(踊り子復帰→戦士復帰→盗賊→羊飼い→魔物ハンター→船乗り→海賊→吟遊詩人→笑わせ師→スーパースター→(勇者)
全員…スライムマスター後、モンスター職は放置
くちぶえを知ったのが随分後っつー間抜け具合
もー歩き回った歩き回った
で、このデータの入ったメモリーカードを失くす、と
マリベル離脱が辛いから、離脱直前までマーディラス洞窟の熟練限界ギリギリのレベル36まで熟練度稼いでおいて
マリベル再加入までのタイムラグを短くするのが俺のギガジャスティス
おかげで、聖風の谷以降がだいぶヌルゲーだったがw
また久々に7やりたくなってきたわ。
ゲームとか2次元のキャラを好きになる事は全く無いんだが
マリベルだけはちょっと惚れた。。
抜けた時の寂しさと言ったら・・・・
何回もやってるがアルスは絶対海賊にさせてるな
忍び足やら盗賊の鼻やらが便利ってのも大きいが
やっぱりアルスには船乗りと海賊になってほしいね
むしろ主人公はエンディングでやっと漁師になるのだから、ゲーム中では船乗りに転職させない
ああ〜マリベルたんかわいい〜
マリベル公式絵も普通に可愛いと思うけどな
だが、マリベルもどき!てめぇはダメだ
ハナカワゼミが心を落とさなくなった・・・現在、653匹連続して心落としてくれない
メルビンに転職させたいんだよ・・・
それ以前にダンビラ・・・・・・
図鑑開いちゃうと絶望が広がるから見ないほうがいいよ
花川蝉は過去のエンゴウで狩りまくったっけ
できるだけ低レベルで転職したいと思って進めてたら早速エンゴウがきつすぎる
とにかくまあ雑魚が強い
しぶといわ攻撃は重いわ、こりゃレベル上げんと無理だわ
とか思ってたら炎の巨人が意外と弱かったw
なんとかレベル10ぐらいでダーマにたどり着きたいな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 11:55:53 ID:F+8G/43n0
ダンビラ狩り始めたんだが
熟練度もらえないのが嫌になるな
lv10だとからくりがヤバくないか?鉄の斧地獄か?
>>945 自分はダンビラ狩りと同時進行で職歴技を全部覚えた
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 12:14:31 ID:F+8G/43n0
たおしたかいすう
:504
しゅうかく
:どうのうるぎ 1本
どこが1/128だよ…
ちゃんと最後に倒してそれだよな
複数出ることだってあるんだから普通だろ
999匹倒して出ないならどんまい
この作業は心も盗めるなら楽だなぁって
何度思ったことやら
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:12:25 ID:idBXA3Ur0
アイラって普通にゴットハンド路線で育てるべきか?
加入遅いしで何か味気ある育て方が難しい気がする。
アイラお勧めの職ルートっていくつかある?
剣の舞覚えて攻撃力高い職に就かせるのが堅実だけど
他のメンツの職業育ててあると賢者の石係でもさせといてリストラしちゃうな
初めてダーマきた時に無理やり二階に上がったら敵出てワロタ
本棚でめっちゃネタバレしてるし初回二階にあがった人いる?
やっぱり普通はマリベル戻るとアイラリストラになるのかな?
アイラは戦闘要員としての魅力がないのが痛い
剣の舞は覚えようと思えば他のキャラだって簡単に覚えられるし
重装備できることも主人公とメルビンに挟まれちゃえばねぇ…
初期状態で踊り子をマスターしてることを利用してスーパースターにして
かっこよさ賞をゲットした後はリストラってのが一番ありがちな道かも
熟練度稼ぎをどこでやったかによって変わるんじゃないかな
ヘルクラウダーでつまづいてそこで稼げばマリベルだけ置き去りになる
ダーマ解放直後に3人稼ぐパターンならあとの二人がリストラ候補になるだろうね
俺はアイラリストラだな
アイラはステータスがどっちつかずで微妙すぎる
ガボも装備が微妙だが、職歴的には有利だし
スケベじじいとマリベルを一緒にしていたら何があるかわかったものじゃない!
というわけでアイラ
でもガボはすばやさ以外微妙だよね?装備も軽いし。
熟練度とか気にしなければアイラの方がステータス的にいいかな。
ビジュアルの問題も無視出来ないし…ガボもかわいいけれども。
7のシステムでいえば武器とHPと素早さが重要なステータスかな
ガボは先手でブーメランとサポート呪文やらせるだけで役立つ
>>958 ビジュアルの問題考慮したらなおさらアイラ外したくなるだろ
特にDISC2
もしアイラが素早かったらガボいらないんじゃないかと思ったのは秘密w
考えてみたら、踊り子なのに素早さが高くないってのは意外だな
ガボはへんてこ斬り+ブーメラン持たせると便利すぎる
武器が弱いから打撃力に期待せず賢者ルートでへんてこ斬りだけ覚えさせてる
こないだまで、買い物禁止プレイをやっていたけど、ガボの武器が貧弱すぎた
ドロップがなければ、たしか石の牙が最高だったはず
途中で鉄の斧と氷の刃をドロップで入手したからよかったけど
主人公とアイラの力の最大値は逆がよかった
ふと始めたキーファ(いる間)1人旅。受け流しがこんなに使えるとは思わなかった
がボはマイナー職路線にしてるな
モンスター職を中心に育ててた
他の奴は王道だけど
>>964 最終的なパーティキャラが5人しかいないのに、女が一番力強くて次が爺さんで
主人公が3番手…っていうのはさすがに非難が出るのでは
力の最大値を逆にするならアイラとメルビンがベストだと思う
関係ないけど、アイラの初期装備って全部すぐひっぺがされる運命にあるよなw
ユバールの剣は即主人公行きだし、防具はもっと強いのが簡単に手に入るんだから
ちょうどそこで奇跡の剣が手に入ったか免れたわ
メダルの取りこぼしがなきゃその時点で奇跡の剣あるよな。
奇跡の剣はアイラにあげて奇跡火炎斬り
ユバールは主人公が使って剣の舞とか五月雨剣でアーッヒャッヒャ
↑次スレは?
ユバ剣は複数攻撃の特技にも効果が乗るのが便利すぎるな
固定移民って出て行ってくれないんだな
なんかプロトキラーの心とダンビラの心の存在が都市伝説に思えてきた
ダーマ解放直後の転職で最初は3人とも盗賊にするのは俺くらいかな。
突き飛ばし目当てってだけだが。
低レベルクリアの人には王道ぽ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 09:23:28 ID:DkGkE6Px0
銅の剣二本目ゲット!
うううううおおおおおああああああああああ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 09:34:30 ID:DkGkE6Px0
やっと…
やっとダンビラの心一個ゲット
倒した回数 729回
うち最後に倒した回数は500回くらいだろう
ひどい確率だ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 09:43:31 ID:DkGkE6Px0
なんか急に出るようになった
2個目ゲット
ポケモンの確率の偏りを思い出すな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 09:46:35 ID:DkGkE6Px0
もう3個目が
今までのは何だったんだ
プロトキラーの心は本当にあるの?
今からモンスター職縛りでやってみるけど、これって実際ぬるいの?
ラキパネって最初の5枚どの辺めくればいいの?
シャッフルを最初に出しておきたい
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 10:20:52 ID:DkGkE6Px0
5個ゲット
調子出てからはあっという間だったな
>>985 参考になるかどうかおいらの場合は
まず一番上の横の列を全部ひっくり返す→その流れでその下(位置でいうと一番右の列の
上から2番目)をひっくり返す
この6枚を最初にひっくり返す
チョキの隣がパーの場合が多いから
チョキが出たらすぐ隣じゃなく一個ずらして捲る
これ基本
最初の6枚で欲しいアイテムっぽいカードかシャッフルが出なかったら即諦めて回転率を上げてるわ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:13:06 ID:uqFh6k4U0
シャッフルはむかつく
シャッフル引いたら捨てゲー
パネルですら心折れそうな俺にとしてはダンビラ狩りしてる人マジすげーって思う
ラキパネは法則把握すればクリア率7、8割くらいまで上げられるよね
モンスターパークまで来たのにまだ心が拾えない。
なんでだろ?
自分は
□■□■□
□■□■□
□■□■□
□□□□□
この6枚を開けるな。
チョキとパーは隣り合ってることが多いから、
■にチョキかパーがあったなら、その両端は最後まで開けずに、
■にチョキやパーがなかったら、下一段を最後まで開けないようにする。
自分はこれで、シャッフルを回避してる
とっとと埋めて次スレいくぞ糞ども
あいあい
うぃ
1000
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1001:
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,,ノィ クエックエッ
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