【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.166【DQ6】

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627名前が無い@ただの名無しのようだ
ツンツンは仲間になる確率は良いけど出現場所が狭かった記憶がある
5で仲間になるモンスターは今回も仲間になるかなと思ってプレイしてたから
スミスはホイミン粘ってる時に仲間になった
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:08:13 ID:dTtBMDQn0
>>626
他に装備できる奴が仲間にならないなら、一応持たせるだろ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:15:52 ID:zD6RESml0
カルカドでかなりの高確率で出現するが
5のピエールと似てる
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:53:09 ID:dTtBMDQn0
その時に外に魔物使いがいるかどうかだな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 22:02:58 ID:74HyRFCf0
5と違って狙っていかないと仲間にできないしな6の場合、出現箇所が狭い奴なんかは特に
その時に魔物使いがPTにいないと以後まず仲間にはできない
幸い確率が高いのがせめてもの救いか、ツンツンの場合
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 22:54:08 ID:xkznCsNeO
仲間にならないのを知らずに、夢見の洞窟で延々スライムナイトを狩り続けたのは良い思い出
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 00:38:49 ID:IWW1WG8C0
他の人が入れるのとは違ったキャラでプレイするのに
選択の幅が広がるから仲間モンスターは無くしてほしくなかった・・。

6って職業とかもあるし、使えないモンスターでも
ストーリー進める程度なら普通に使えるLvにできるし・・・
そりゃ低Lvクリアとかなんかを狙った場合は
使えないキャラとか出てくるかもしれんが。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 01:46:41 ID:JZSYRXhwO
一度クリアした後の縛りプレイなんかにも使えるしな

最近のゲームってやれる事は増えたけどプレイヤーが面白い事を考えて遊ぶ幅が狭くなったよな
なんか広くて窮屈なゲームだよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:06:37 ID:eAWZUuUF0
縛りというかむしろモンスターは2周目以降のお楽しみ要素って気がするんだけどな

SFCだって初回プレイではほぼ全てのプレイヤーが
人間と固定(+せいぜい格闘場用スライム)でデスタムーア倒すだろうし
テリーアモスはのぞいていきなり人間を2軍落ちはまずさせないわな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:23:52 ID:Qz/NEGzk0
>>634
攻略とかやり込みあるのは6くらいで丁度良いんだ
運要素があったり期間限定は要らないわ。。。
だから6は大好きだわー 延々熟練度上げも麻痺して楽しくなってたし

今は低Lvでムドーとマジンガ様狩りを狙って遊んでる、+逃げない縛りとかで
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:26:19 ID:AImCP5F9O
5が飽きずに何回もプレイできるのは
やっぱりキャラクターが多いからなんだよね
周回すれば前回と違うキャラを使いたくなるのが心情でありまして
なぜ遊びの幅を狭め、プレイスタイルを押し付けるのか。バカとしか言い様がない
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:43:36 ID:iJdQwk0k0
>>637
自分の主観に反するものをバカと言い切るのは賢い思考ではない。
そもそも5が飽きるか何度でもプレイできるかも人それぞれだからな。
ぶっちゃけ、5の場合は嫁さんを選択できることも一因と思う。
それでその先の展開や台詞も変わるわけでね。

モンスのキャラ数も同様。
溢れんばかりのキャラ数に心躍らせる人もいれば、いつまでやらせる気だと
達成感の無い作業にうんざりする人もいるわけだ。
今回の6の場合、人間キャラだけでも5のそれよりも多く、しかも転職もある。
そしてシナリオ分岐がない性質だけにモンスを仲間にする選択を外した可能性もある。

実際問題として、やりこみにはまるためには相応の工夫が必要。
ドラクエ9が末永く楽しめるのは、キャラがどんなに強くなっても油断できない
新たなフィールド(地図)や強敵を多数用意したからだろう。
それに反して、6ではどんなにキャラを集め、鍛えたところでその鍛えた強さを
存分に試す場が無いのが辛いところだな。

ま、何度もプレイできるばかりがいいゲームでもない。
6は一度きりの冒険を達成し、そこで得たもの、そして喪失感をかみ締めるシナリオかも
知れないしなあ。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:17:03 ID:AImCP5F9O
>>638
いや、バカだ。確実にバカ。これだけは譲れない
いつまでやらせる気?作業にうんざり・・って、え?
いつ誰が強要したんだ?仲間コンプで見れるイベントでもあったっけ?
分岐がないのと仲間モンスター削除の関連性も不明。分かるように説明しろ
任意、強制、半強制の分別もできていないようだな
仲間モンスターなんて好きな人だけ使って、いらないなら使わなければいい
喧嘩にすらならんわ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:19:35 ID:Ys0apqesO
少しは聞く耳を持とうね
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:19:55 ID:7gUomCQG0
9のクリア後のやり込みや配信は中古対策も兼ねたプレイヤーへの押し付けだが
5や6のモンスターはそれとは全く別、>>637の言うように遊びの幅を広げるためのもの
うんざりしてまでやる必要はどこにもない

今回、仲間モンスターを削除したことはオリジナルでそれを楽しんでいた人の遊びの幅を減らした
うんざりしてる人にとっては元々あろうがなかろうが関係無いわけだが
楽しんでいたユーザーにとっては楽しみを奪われたに他ならない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:24:00 ID:r44Fad2mO
ニコ堂で6の縛りプレイうpされてるけど、すげーなあいつらあんなの絶対やりたくない
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:35:27 ID:yjPqz47L0
なでドラクエ9とドラクエ6を比べたが馬鹿が多いのかw
ドラクエ6が何年前のゲームかわかってないのか?
それがリメイクだとしても所詮リメイクなんだから最新のシステムを求めるなよw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:43:26 ID:trLYJflA0
大人の事情も考えると、モンスターを仲間にってのはDQMやDQMJという派生物がでたから
そっちの売り上げ伸ばすためにも、本編から削除したって考えもあるわな。
モンスター仲間にしたきゃそっち買えという。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 04:56:55 ID:aji6R873O
>>637>>639
5信者は頭おかしいのはよくわかった
そして全DQの中で5が一番嫌いな俺の感性はやっぱり正常だったんだな
あんな糞ゲーを好きになる感性の奴はやはりバカ通り越して基地外だわw
俺の知り合いの5が一番好きって奴もやっぱりDQNだったし
屑御用達の糞ゲーその名はドラクエ5!

え?スレチ?自分がスレチな6叩きやっといて何言ってんの?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:04:45 ID:Qz/NEGzk0
>>644
実際そうだとも思うけど、理解してても納得出来ないのだ

9で思い出したけど6のすれ違いはゴミだったな
6擁護したいけどこれはねーよwwwwな出来栄えでござった
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:27:21 ID:olDLmMyz0
>>646
メルビン乙
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:55:34 ID:zifdtqC20
5はストーリー・攻略ルートが一本道だから、何回もやりたくはならなかったな。
ドラクエシリーズの中で、攻略ルート的なもので一番自由度が少ないのが5だろ。
まぁ嫁の選択があるので2回(DSは3回か)はやるけど、それで終わりだな。
ストーリーやキャラに人気があるのはわかるけどね。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 07:32:20 ID:pftef4RsO
>>644
それならDQMJ2にオリジナル版6の仲間モンスターを全部登場させないとダメだろ。
俺には単なる手抜きの言い訳にしか見えない。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:06:28 ID:FhbTuLy00
>>644
考えもあるも何もモンスターズのために削除したと明言してるよ


ファミ通インタビュー
堀井
ROM容量の問題もあったので、みんなと話し合ってカットしたんです。
でも、結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
仲間モンスターを育てる楽しさは、今度の『モンスターズジョーカー2』を楽しみにしていてください!


VJインタビュー
堀井
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが、
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』も確立できているので、
もうそちらのほうが楽しめると思うんですよ。
DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:37:30 ID:rPzVPgCX0
SFC版6でドラクエデビューした俺から言わせると
テリワンは良かったがジョーカーはイラネ
どっちが楽しめるかなんて人それぞれなんだから
申し訳なく思うとか言う前に削るな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:40:04 ID:VnPsIWHL0
テリーのDQMは過去のボスやら新種の育成が楽しめたよな。もう、この頃から仲間モンスターは住み分けモードなんだろう。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:45:22 ID:7gUomCQG0
シェイプアップって脂肪(無駄なもの)を取り除いて筋肉(必要なもの)を残し、理想的な体を手に入れるってことだけど
6のリメイクは筋肉(必要なもの)を取り除いて脂肪(無駄なもの)を残すどころかさらに増やしてるな

仲間モンスターのほうはDQMのほうで楽しんでくださいって言ってるが
イルカを最後にずっと劣化してんだよなこのシリーズ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:50:28 ID:S2dL/tTX0
DSのグラフィックの出来の悪さ酷いな
PS2かドット絵ならSFCがいいなやっぱ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:51:23 ID:S2dL/tTX0
誤爆
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:15:50 ID:isa/OclPO
>>637
キモッ
キャラクター(笑)

アニメオタクと2ちゃんねらーは性質が似ていて気持ち悪い
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:29:44 ID:JZSYRXhwO
なんか変なの沸いてますね
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:44:14 ID:S0mKAUZm0
仲間モンスターを削ったのなら、
人間キャラを変わりに仲間キャラとして大量追加すればまだよかったかな。

ボガ→スミスと同じ戦力
ビルテの娘→メルビー並に弱い
トルッカの村長の娘→メッキー並に弱い
ジョセフ→レッサーと同じ戦力
サンディ→モコモンと同じ戦力
マハメド→ツンツンと同じ戦力
パノン→テリーと同じ戦力
ホック→アンクルと同じ戦力
サリイ→ロッキーと同じ戦力
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:49:49 ID:J4xh1FBF0
>>645>>656
反論できなくて涙目だな
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:50:22 ID:ZKktVW80O
マハメドだけ思い出せないや…
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 11:02:28 ID:VnPsIWHL0
>>660
カルカドの武器屋に居る戦士だよ。幸せの国にも行った事がある。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 11:21:13 ID:mqsMGKxkO
6リメイクで良かったのは仲間会話くらいだな。
あれで俺はアモスをレギュラー固定した。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 13:29:51 ID:Qz/NEGzk0
俺も会話は良かったと思うけど賛否両論でしょうな
アモスは予想通りで嬉しかった
ナイスなおっさんキャラだわ、ってアモスいくつなんだろうな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 14:27:32 ID:kA1vr5d3O
三十路いってそうだけどさ
ライフコッド(田舎)ではランドやターニアの歳で結婚してても可笑しくはないんだから

もしかしてアモッさん結婚してるんじゃ…会話見る限りありえないか
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 17:46:05 ID:DNX35tn+O
28〜29歳の設定だったような
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:29:07 ID:EJo/6gPA0
>>644
他にも会話を楽しんで欲しいとかもほざいているな。
そのくせスライムを削除しなかったのは、格闘場に代わるものを考えられなかったんだろうね。

DS4と5からのフィールドや戦闘エフェクトの使いまわしぶりから考えるとWDが予算も時間もケチったんだと思う。
そこにアルテのクソさがミックスした最悪なものに仕上がった。SFCから使いまわすとかひどすぎる。
初週の売上から考えても、真面目に作っておけば150万はいけたはずなのにすぐに失速したしな。
携帯機で初動率70%以上とかどこのオタゲーだよ。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:43:49 ID:z5FkQYbh0
ほんとだ。
DQ4やDQ5のDSより初動低い。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:45:50 ID:FeP4NOlG0
いや初動率は高いんだろ?
初週売上げはDS4・5より多かったはずだし
でも一気に失速したんじゃなかったか?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:00:57 ID:EJo/6gPA0
初週売上は6が91万で5が67万、4が59万。なのに累計は6が129万で5が123万、4が121万だぜ?確か。
しかも4と5は2回目。4はPSでも初動も累計もほぼ同じで、5は初週104万、累計160万も売れている。
初動が高くなりがちなPS以降の据置でさえPS2版5が65%、8が62%だから相当ヤバイな。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:19:21 ID:z5FkQYbh0
>>668
ごめん。変な言い方になったね。
DQ6のDSだけ圧倒的に初動率高いな。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:47:21 ID:mqsMGKxkO
初動が高くてその後一気に失速って、デキの悪さをあからさまに表現してるなw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:54:59 ID:e72DhdAg0
6を据え置き機で8風リメイクしていれば
バーバラやミレーユの「なめまわし」「ひゃくれつなめ」が3Dで拝見できたわけか
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:03:13 ID:/ylW1d4A0
初リメイクであるとDQ9の後発ってことでの初動だったと思うけど
開発ベースが数年前のDQ4・5と全く同じではがっかりもするよね

このスレでは仲間モンスター削除ばかり槍玉に挙げられているけど
数年前のソフトの操作性そのままってとこが最も痛かったと思う
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:21:44 ID:nn4J0/EB0
難度調整も上手くいってるように感じないしな

リメイクや9からの初心者 → ムドーとか強いし先に進めないよ〜
古参のプレイヤー → SFCより簡単ジャン!ってか仲間耐性無いし、仲間モンスター無しって何???

つまり両損
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:44:53 ID:pLoddmwm0
リメイク6は特技と呪文と職業について10年以上ずっとこうだったらいいのにって
ユーザーが語り続けてたことについて全然改善されてなかったのが一番まずかった

モンスターについても上の戦闘バランスの改善の上でなら
文句は最初だけで引きずられる事はなかったはず
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:51:18 ID:J4xh1FBF0
>>673
寧ろ10年前から操作性劣化してるんだよ
本当にあり得ない
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:25:05 ID:kmdhIZHD0
リメイクの仕様だけが問題に決まっている、というものかは知らないがね。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:28:40 ID:6z/guLSOO
10年前から劣化してる操作性って何だかマジで解らない
十字キーでマップ移動してカーソルで敵を選んでとかって意味?
すまん、意味解る方、教えて頂けると嬉しい
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:30:59 ID:aKj+MNgbO
呪文特技統一とか平気でやっちゃうんだもんな
こちとら、7みたいに整頓されて使いやすくなると思っていたのに
面倒臭いが先にでちゃったね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:39:51 ID:kmdhIZHD0
それでもSFCよりは選び易いからなぁ。

マダンテって特技なの?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:42:31 ID:oCMC3nkc0
うん

SFCでも特技扱いだったよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:44:13 ID:6z/guLSOO
火属性なんだっけ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:45:13 ID:kmdhIZHD0
バーバラがマダンテ習得した、となって
必死に穴ぼこだらけな呪文欄を探したっていうエピソードを皮肉っただけなんだがね。

マジックバリアを特技だと思ったな。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 02:23:49 ID:t449/E+v0
>>635
遅レスでスマンが、初回からいきなりチャモロ外して、
レッサーデーモンとか入れてた、俺・・・

いや、5のメッサーラが好きだったからつい…
会話ないし、人間で入れてたのハッサンとか主人公位だったなぁ・・・
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 03:50:23 ID:/nbOOdt80
ポセイドン城で宝物庫の宝箱とってから
門番に話かけたら「ここは宝物庫”でした”・・・」になっててワロタwww
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 07:56:27 ID:w6F5ASfr0
DS版6は仲間モンスターを削除したから糞というより
仲間モンスターに代わるだけの新要素が何もなかったのが問題だと思う
スライムだけ残したのも>>666の言ってる通り、
格闘場に代わるものを思いつかなかっただけだと思う。
「スライム特有の特技を覚える」とか書いてたけど
結局既存の特技しか覚えなかったし
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 08:58:39 ID:nmjfELcQO
最近DQ6を買ったんだが 田舎ということもあってすれちがいができん すれちがいの館の奥には もう入れないんだろうか・・・ 10人は無理だ 唯一嫁で1人
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:32:48 ID:26OUqGn50
>>687
6のすれちがいは今じゃアキバでもほとんど無理だからどこ住んでても一緒
9ならまだいけるんだけどね

ソフト2つあるのなら自力で頑張るのが近道な気がする
データ複製でも人数増やせるのかな?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:41:44 ID:nmjfELcQO
アザス! 冒険の書うつすがないから地道にやるしかなさそだな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:51:27 ID:zpoUN4U/0
>>687
すれ違いができなくてもクリア後に入れるようにはなる
ただ、その場合「ベホマン」「はぐりん」「マリリン」の活躍の場がなくなるけど
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:55:17 ID:tlXbFXbX0
自分の夢を他人に公開してもなぁ…
っていうかDQ9の自己紹介プロフィールとかもそうだけど、世界観を壊すような事をしたくない
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:00:44 ID:aKj+MNgbO
夢告白(笑)スイーツ(笑)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:03:07 ID:nmjfELcQO
マジか!! クリアしてベホマンは館の外うろついてたが 階段手前で女が邪魔して 入れなかった様子な・・・
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:34:46 ID:sMy4nrsb0
地下ではなく裏口から出たとこ>はぐりん
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:53:21 ID:nmjfELcQO
はぐりんGET アザース!DSのDQ6はモンスター仲間に出来ないから 余計に貴重だ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 13:45:08 ID:hEKpOu8EO
>>687
嫁とすれ違ってるのか…
離婚すんなよ…
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:17:11 ID:VJIIRGFu0
ワロタwww
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:11:22 ID:nmjfELcQO
あと9人嫁作れば解決だな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:15:58 ID:5XCwebOEO
下の世界の主人公の妹の名前をターニアにするには、レイドックのイベントでどの選択肢を選べばいいですか?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:19:23 ID:ZLd+FFWpO
皆さん699みたいな質問厨はスルーで

ところでホルス王子が主人公のDQ6外伝マダー?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:11:11 ID:YdyQ490bO
>>686
だったら最初から削除するなよって話になるな。
それも手抜きの範疇には入るが、ここまで批判されることは無かった。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:24:53 ID:6z/guLSOO
>>699
順番に法則性があった記憶がある
A→B→C→D→Aじゃなかったかな
名前忘れたしDSとSFCとか忘れた
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:35:42 ID:GuCMhbOF0
死んだ妹の名前をターニアにするのは無理です
たぶん公式はセーラ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:51:12 ID:kmdhIZHD0
セーラ以外を選ぶとセーラになるんだっけ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:50:57 ID:SWmUlPX60
ターニアを選んで正解はセーラってのが公式というか、製作者の意図なのかね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:24:12 ID:VvKlhsbG0
意図っていうかそういうイベントなんだと思ってた
主人公は偽王子だから妹の名前なんて知らないから自分の妹の名前言って
んで不正解っていう
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:44:03 ID:5XCwebOEO
>>702
ありがとうございます
上からセーラ バネッサ クラリス ターニアの順番で並んでるので試しにクラリスを選んでみます
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:16:43 ID:JzUfQqwbO
シェーラだし、セーラなんだろう
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:59:17 ID:JfxIymEb0
>>687
秋葉ならまだ可能性はあるかも。
一ヶ月前の話で申し訳ないが、一日で六人とすれ違えた。

今はポケモンとかの効果もあるだろうし、まだあきらめずにサブDSにでも
6をセットしてる人もいるかも。
自分も次の三連休で秋葉によるつもりなので、頑張ってみよう。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:55:12 ID:t449/E+v0
むぅ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:58:35 ID:VvKlhsbG0
すれ違い通信の難点は発売から時間経つと誰ともすれ違えない所だな
オマケ要素扱いでもできないのは辛い
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:18:14 ID:t8uSYcIqO
夢告白て・・・ 9のあとに出たソフトとは思えんありさまだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:32:26 ID:2AyGLnUt0
>>711
中古対策であり販促にも繋がる上にユーザーにも楽しませるという素晴らしいシステムだよ
6がそれを生かしているとは全く思わんけど
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:48:52 ID:8FGCraex0
ただ、夢告白は立ちキャラと背景と台詞で異様に面白い作品もできたんだよな。
その点だけはドラクエ9の単なるメッセージよりもよかった。

だが、仕様が悪すぎたなあ...
同じ人とも容赦なく判定があるし、すれ違うたびに勝手に終了&プレイ時間カウント。
テストプレイの段階で、だれもこの仕様では不便でやりにくいと進言しなかったのだろうか?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:52:00 ID:yguDxhMi0
夢告白()擁護してるやつ初めて見たわwwwww
DSはすべてにおいて糞だって何度言えば
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:55:21 ID:mGOjHK2E0
>>714
面白い作品ができる可能性はあったかもしれないけど、
結局面白い作品を目にしたことはなかった

ていうか誰もあれに力入れる気にならないだろ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:55:39 ID:ETo/Ni4DO
>>284-286
だいぶ亀だが久美沙織嬢の小説では牢獄の町のゾゾゲルこそが
狭間の世界に堕ちて魔王の手下と成り果てたゲバンだって事になってた
それを真に受けてアクバー倒しに行く途中でゾゾゲル倒した後
夢世界のレイドックに行ったらゲバンが普通にいてガックリ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 03:17:08 ID:rcHp8N1XO
現実ゲバンは何処に消えたんだっけ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 05:23:40 ID:L/lUVkVpO
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 08:11:46 ID:EpibDLSw0
>>718
牢屋に入れられたところまでしか覚えてないわ・・・
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 08:34:35 ID:xL142+jB0
>>716
幾つかセンスのある作品はストックしてあるなあ。
壮大な背景でせこいことを言ったりとか、そんなちょっとしたことを
うまく表現しているのがいる。
10人程度とすれ違えば残したい作品はすこしはあったよ。

ただいい作り手がいても、一人の作品は上書きしたら消えるし、
システム面で残念なとこはあったな。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:00:10 ID:KaDuxYNH0
>>720
現実世界の話じゃなくね?
現実は牢屋にすら入った事が無いんじゃない?
記憶違いかも知らんが。。。もし違ってたら申し訳ない
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:39:33 ID:mfn6DSBQ0
小説だとゲバンが牢獄の町のドグマだかゾゾゲルだかになる
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:07:54 ID:HdJM3HyP0
現実ゲバンは行方不明、夢ゲバンは投獄
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:30:44 ID:t8uSYcIqO
ドレアムさん倒してからやることねーな スライムしか仲間にならんし やり込み要素なさすぎ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:32:42 ID:mtpFacmd0
SFCと同等のやり込みならまだしも逆に少ないくらいだから酷い
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 11:20:25 ID:t8uSYcIqO
6好きには物足りない あのままセルみたいにムーア吸収でもしてダークムーアにでもなってたら 完全に勃ってたけどな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:14:34 ID:RdEGg3wq0
それムーアの方が吸収したんじゃないか?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:40:50 ID:13nMynZP0
ダークドレアム20ターン以内で倒す→はいはいデスタムーア一撃死でしょ→
逆にムーアに吸収される展開→新しい隠しダンジョン

それはそれで旧プレイヤーが意表を突かれて良いかもしれん
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 16:45:23 ID:t8uSYcIqO
ドーピングしなきゃまず勝てないとかなw
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 18:37:41 ID:77+LYHGO0
夢告白とカーリング両方いらない。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:38:25 ID:sscBlBRC0
総合スレなのに丸一日レスがないとは何事だ!
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:42:07 ID:czsiU7uS0
夢告白は好きだったな。
未だにおもろいのは大事に取っているよ。

あれの問題は可能性はいろいろあるのに、システム的にクソだった事だな。
すれちがいの効率もそうだが、作るのにもやたらと手間と時間が掛かったし。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 01:22:49 ID:JAtHGX/L0
個人的に気になったのは「夢」が「将来の夢」に限定されてたこと
例えば、高い料理を食べたいとかケンカした友達と仲直りしたいとか
将来ってほど先のことじゃない願いが作りにくい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 02:13:28 ID:CADXsmrsO
普通の人は今を生きるのに精一杯で将来の夢なんて抱くゆとりなんてないからなぁ

>>731
お前が一番いらない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 02:20:08 ID:nkGnyREe0
そこのフレーズも選べたら自由度が上がったね
自分はダークドレアムやっつけたいとかひねりも面白みもないのしか作れんかったが…

名古屋在住だけど街中より郊外のイオンとかのがすれ違えてわろた
今となっては秋葉かゲームショウとかの会場くらいしかチャンスなさそうだな
2ヶ月前の話だけどコミケ会場では数人とすれ違えた
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 15:01:18 ID:BW6nod6H0
うーむ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:00:48 ID:1gsvgxj00
ハッスルダンスはバーバラのために有る特技だな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:23:08 ID:oC9OwY6E0
前線に出て踊り続けるHPじゃねぇ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:27:26 ID:QQBHywkC0
中途半端な素早さもネックだな
敵より遅いか早いか計算に入れられる奴の方が向いてる
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:55:30 ID:lzTzl03W0
素早さに関しては星降る腕輪を装備してれば確実に最速で動ける
もっとも後攻回復目当てなら戦略立てづらいけど

耐久力があり行動順が把握しやすくそれなりの火力もだせる奴、これが理想的なハッスル役だな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 19:14:21 ID:dOyQ1fl90
>>741
ぶっちゃけ主人公で良いよね
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:01:41 ID:NknAdjyG0
ハッスルダンスに向くキャラ(SFC版)

・アンクル
 (高耐性にハッサン並のHP、守りも強い。ムーア戦で安定ハッスル)
・キングス
 (ハッスルがムーア戦に間に合う加入時期。オリハル牙でのムーンサルトもいける)
・テリー
 (仲間化からムーア戦までゆっくり行けばちょうどスパスタいける頃か。
  オリハル牙でムーンサルトをしてもそこそこ)
・ツンツン
 (グリンガムでのムーンサルトも強いが、
  ムーア戦でお荷物になりやすいパラメータのキャラなので、
  ハッスル役も適任か)
・主人公
 (ハッスル以外にもやることが多いものの、雑魚戦でも安定ハッスル)
・ロッキー
・ジミー
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:12:52 ID:UAqC/m4AO
・ハッサン
鍛え上げられた肉体がしなやかに舞う
血沸き肉踊る魂のハッスル
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:18:07 ID:Cllk4l5x0
ハッサンが踊ってる光景って「ソイヤソイヤソイヤ」みたいな効果音が合いそうなのは何故だ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 23:55:16 ID:WKuuVAjOO
ベホマラーは回復力が多いが、MPを消費するので緊急用
素早さが高いキャラが適任。まぁ大体賢者に就くのは早いキャラだろうけど
ハッスルダンスはMPを消費しないため、毎ターン安定して踊れるタフなキャラ
確定後攻の方が安定するから、鈍足がいいな。魔人装備でもいいけど
HPも耐性も高いロッキーは正に天職。タフさしか取り柄がないジミーもイイ
転職の関係上、主人公に踊らせる人も多いだろうな
バーバラやミレーユは賢者の方が向いてると思う。MPも勿体ないし
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 01:18:21 ID:AiBZW6Ti0
>>745
ついでに所持金の半分も見つけてくれるから最高
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 01:44:21 ID:/1XSEpTX0
>>745
死の踊りの効果音がそれっぽいような、DS版は知らんけど
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 06:42:14 ID:7CGrsLC/0
ハッスルダンスに向いてる・向いてないなんてあんまりない。
灼熱や輝く息と同じ、誰が使っても強い技。

結局、HPと力だけを気にすればいいよ。
素早い回復役にも星降+山彦ベホマラーのミレーユくらい入れて。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 06:55:35 ID:swisH6u/0
いや、輝く息だって素早さ高いキャラの方が強いし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:26:22 ID:b6bME1+o0
主人公スパスタだと、結局器用貧乏になってしまわなくないか?
勇者特技+ラミアスでも手が塞がるのに、その上にまだハッスルをやるのは無理がある。
ラスダン以降はほぼ毎ターンハッスルは必須だしな。
そんなわけで俺は主人公はバトマス、ハッスル役はハッサンに任せてる。
ちなみにハッサンはムーンサルトまで覚えたら、ドラゴンやらせてる。
ドラゴンの職補正と後攻ハッスル役は相性がいいし、ドランゴとの差別化も図れる。

単純に踊るだけならテリーかピエール。耐久力と素早さのバランスがいいし
星降る腕輪で先手、魔人の鎧で後手の切り替え可能なのも、戦術的に面白い。
DS版なら加入の早い&強耐性のピエールにこそ、うってつけなんだが
格闘場向けでないのが実に残念。

752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:37:22 ID:cxVP0c/V0
毎ターンハッスル→時間の無駄
ハッサンがハッスル→ハッサンの攻撃力の無駄

そもそもハッスルなんて本編クリアまでに役立つ代物であって
隠しダンジョンまで来たのなら山彦ベホマラーかベホマズンにシフトしようぜ
ハッスルなんかでお茶を濁すより敵を1匹でも多く倒した方が効率的だよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:47:46 ID:o7G4fZNX0
そもそもMP気にしないからベホマラーです
ただ熟練度稼がないとベホマラーは覚えてくれないのだけどもね
というかハッスルするなら攻め倒します

寧ろハッスルってそこまで使う?
終盤に覚えるから倒した方が早くない?ボス戦はベホマで。。。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:54:26 ID:wvHuSui50
戦士職にでも付かない限り、MPも飾りだよなぁ。
賢者でMP枯渇した相手なんていないし。

行軍で袋や馬車に頼らずハッスル使う人は、
5までで慣れたドラクエプレイの人かね。
2の力の盾の頃からずっと続いてたやり方。
6は、そんな細かいこと考えなくていい。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:06:18 ID:y/iK5cbe0
試したけど、やっぱりテリーは星降る腕輪+魔人の鎧(プラチナメイル)+賢者の石向きだな。主人公がハッスル覚えた方が無難。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:11:44 ID:y/iK5cbe0
あと、主人公合体でライデイン思い出すくらいなら勇者職も付ければ良かったな。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:35:21 ID:mUs+ZNP20
テリーには、本当のこと話した方が良いね
選択が増えて邪魔なだけ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:48:43 ID:vhDvAn4P0
ハッスルは入れ替えを活用するとかなり便利だよ
最大MP増えたら上で言われてる通りベホマラーで良いけど
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:11:22 ID:o7G4fZNX0
ハッサン回復させるくらいなら火力一択
熟練度稼いだならそもそもハッサンじゃなくて良いだろうし
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:21:34 ID:mUs+ZNP20
脳金余力ありまくりなハッサンを脳金に育てる
実に妥当な選択だw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:30:23 ID:E0xSdtzWO
まぁ、耐久力があって攻撃能力が低いのなんてジミーしかいないわけで
ある程度の妥協は必要。アモスくらいなら火力捨ててもいいんじゃね
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:32:53 ID:ybLuo+fW0
攻撃力の高いキャラには1回でも多く攻撃してもらいたいからね
主人公のハッスルは賢者がベホマラーを習得するまでの繋ぎの回復手段
賢者がベホマラー習得してからは主人公もギガスラッシュやラミアスの攻撃力で攻撃参加しないともったいない
終盤のボス戦で主人公がハッスル使うのはベホマラーでも回復が追い付かない時くらい
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 13:45:58 ID:mtPumkWJ0
主人公はハッサンにラミアスの剣ふってバイキルトかけて。
その後はハッスルでも踊るかなぁっていう。

ラミアスで殴るのも、それなりに強いんだけどね。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 13:53:06 ID:1J+i8KAn0
うむ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 16:59:53 ID:9+3kLi0l0
雑魚戦で回復なんてしないし
回復なんてマップでタンク係にさせるし
移動中はハッスル使えないし
終盤は賢者の石もあるし
MP消費しようが効果が上の回復技があるわけだし
ボス戦でMPケチるなんて発想は必要無いし
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:05:39 ID:sZBW57K20
経験値を稼ぎたくて、狭間の世界でランプの魔王狩りをよくしたもんだ。
主人公・ハッサン・ミレーユ・アモスの四人でパーティを組んで
男三人が回し蹴りでランプの魔王にダメージを与え、
ミレーユは手持ち無沙汰になるのでひたすらハッスルダンスを踊っていたな。
強くなりすぎると1ターンでランプの魔王を三体とも倒してしまうので、
職業で調節したり、力の弱いバーバラやテリーをパーティに入れてダメージ役にしたりしていた。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:29:44 ID:9V63B/890
職業1つ2つならラスボスにも苦戦できるくせに、
極めすぎると楽になりすぎるんだよなw
極める人向けに、ダークドレアムはもっと強くても良かったと思うな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:52:48 ID:rMWQZgN00
各キャラ下級職は5つまで、上級職は2つまでしか転職できない(どの職に就けるかはプレイヤーが選択出来る)
…くらいの制約はあっても良かったな。無論、勇者は主人公のみ。ドラゴンとはぐれは二者択一。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:02:08 ID:o7G4fZNX0
>>768
それはそれで良いけどやはり6は誰でも強くできるから好きな俺もいる
小学生当時はテリーさん大好きで今はアモっさんが主力
縛りするなら馬車の外に出す面子を減らしたりで難易度も変えられるし
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:23:23 ID:SIFteWjt0
誰でも強くというか、特技揃えた時に得られる強さが
パラメータに寄らず画一的な上に、下限としても異様に高いって感じだな。
労力も、種集め以外なら軽微だし。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:44:00 ID:ppTwbHck0
増やすのは無理だけど、減らすのは自分のさじ加減でなんとでも縛りプレイできるね。
無職クリアーとかやったけど、めっちゃ楽しかったよ。選択間違えたら死みたいなギリギリ感が
たまらなかった。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:51:10 ID:SIFteWjt0
無職プレーやったけど、
炎の爪メラミ・ミレーユスクルトにチャモロの回復とゲントの杖っていう展開がずっとあって
ラミアスのバイキルトかけて殴るのが終盤に入っただけでだるかったぞ。
複数回復が乏しいという難易度は確かにあったが。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:24:52 ID:swisH6u/0
無職・道具使用禁止でやったら面白かったな
永久に使える道具は外道だわ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:30:36 ID:XK+ZhFFx0
そこまで縛ると逆につまらないわな
DQ3とかでも雷の杖や雷神の剣を使うのは楽しかった
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:32:33 ID:iaco0q4hO
熟練度は★3つまで
「何をやっても長続きしないんです」プレイ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:58:19 ID:o7G4fZNX0
三日坊主縛りとかちょっと面白いな
でも結局無職にするしかないんだよね。。。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 23:37:04 ID:WQAH+pTx0
全員魔法使いにして転職禁止プレイとか無職よりマゾそうだ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:04:18 ID:aih3yR/0P
チャモロ:ちょっ! ハッサンさん何をするんですか!

ハッサン:おとなしくしろ ウホッ アッー
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:41:40 ID:iKR1Lhnd0
無職プレイって難易度上げるって意味では良いかもしれんけど肝心の中身はつまらんわ
博打技プレイとか「あそび」プレイをやってみると面白い
不確定行動ゆえのハラハラもあるし、うまく勝てた時なんか脳汁ヤバすぎ
雑魚戦でも常に死と隣り合わせだし消耗がハンパ無い
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:47:29 ID:fucvrr9S0
外のメンバーの2/4を遊び人にすると楽しそう
絶対に二人は遊び人にして他は強化。。。うーんどうだろうか
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:51:18 ID:gcUPZG2N0
チャモロのザオリーマが見たくて、遊び人プレイとかして死にまくりました。
ちゃんと見れたけどね。ザオリーマ凄かった。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:51:41 ID:5MSoKwmuO
最終的に魔法戦士バーバラと勇者モコモンの二人旅に行き着いた
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 04:36:09 ID:AKWPmBgX0
2/4人とか中途半端だな
全員遊び人にしろや
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:57:58 ID:6Npfhv+y0
SFC版ドラクエ6について質問です。
種や木の実の使用によって、レベルアップ時のステータス上昇は鈍らないですか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 11:58:40 ID:lJw93HzE0
鈍ります
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 12:24:33 ID:/l5djffw0
基本ドラクエのタネはLv99になってからドーピングの方が吉
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 12:29:53 ID:9qKyXgzm0
>>784
SFCなら鈍らん
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 13:37:32 ID:TFJfgY4TO
運命の崖前後に外に遊び人が一人居るだけで全滅しかけた
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:08:51 ID:LWjC+wNhO
遊び人二人混ぜならよくやった
これが遊び人三人や四人となると、ガチで苦戦しまくって楽しむ余裕が無かったが
二人程度だと、連続で余計な真似されても「ははは、こやつらめ」
と存外楽しい夢気分旅行になってた
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:36:23 ID:AKWPmBgX0
>>786
それ、いい加減に改善してほしいよね
ゲームの楽しみが半減してしまう
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:37:31 ID:TFJfgY4TO
遊び人を二人いれるかな
>>783>>789なら経験談を参考にするわ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:41:10 ID:9qKyXgzm0
>>790
全部ランダム成長が悪い
固定成長なら、上限下限を設定する必要ないんだし
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:50:36 ID:6Npfhv+y0
>>787
ありがとうございます。

>>785
DSは鈍ることは確認済みなんですが、SFCはどうだったかなと思いまして。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:52:53 ID:6Npfhv+y0
>>792
SFCの5は固定なのに鈍りますよねorz
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 15:22:46 ID:NxUXigIpO
無職・夢装備・道具禁止
これはバランスに対する冒涜だ
絶対許されぬ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 16:12:25 ID:9qKyXgzm0
>>794
鈍らないよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 17:43:42 ID:6Npfhv+y0
>>796
SFC5は各レベルの限界値に達すると、1ポイントずつくらいしかあがらなくなりますよ。
よくあるのがほしふるうでわ装備しててすばやさがまったく伸びなくなる。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:00:19 ID:32JTwGO40
ゲームの楽しみ?
種使う時期を考えなくていいってのは、楽しみなのかな。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:20:43 ID:79t1Usth0
むー
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 20:18:52 ID:RyaiyncR0
今ノーセーブ2周目でムドー倒してダーマで転職ってとこなんだけど、はぐれの悟りを誰につこうたらいいか
迷ってる。
どうせバーバラにマダンテ覚えさせてもカルベローナのイベントでセリフ変わったりとかないだろうしなあ…
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:12:37 ID:iKR1Lhnd0
1回きりの固定キャラでランダム成長、種を使うと成長が鈍る
よくよく考えてみるとワケの分からん仕様だな
種を使った時の上昇値がランダムなのもいい加減改善してほしいところだ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:17:19 ID:32JTwGO40
カンストに近づけるためじゃなくって、
今数ポイント上げることに意味があったっていう位置づけだったと思うよ。
最初に種がでた3が、すでにそうなんだし。

ただ、上限255の時から上昇量変わってないあたりが適当だったっていう。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 02:58:48 ID:mERsPmuA0
ttp://u.pic.to/12uy26
ttp://g.pic.to/12dd8i
ttp://c.pic.to/12pbr8

たまにドラクエの攻略本でハァハァします。
みんなは攻略本をHな本の代わりに使用したことありますか?w
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 03:09:22 ID:iQopkQtT0
15年前のVジャンプにあるちょいエロが今でも素敵だったりするけどうpしないぞ
攻略本下巻には世話になったなぁ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 03:24:03 ID:FsYanTtX0
鳥山絵にハァハァする事は無いなぁ・・・
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 04:03:07 ID:mERsPmuA0
>>804
見たい!見たい!!

>>805
ハァハァしようぜ! 君ならできるw
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 12:18:42 ID:AMHnPWzTO
どう考えても5のビアンカのえっちなしたぎだろ常識的に考えて
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 14:47:04 ID:1EQD2gD90
もう15年も前になるのか・・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 15:13:59 ID:qL5smLRN0
>>805
鳥山絵でも
DB初期のようなタッチの丸っこい絵柄の時の
ブルマやランチは萌えた。

角ばった絵柄になってからはなぁ・・・
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:15:17 ID:iQopkQtT0
>>809
もう良い年齢なんだから仕方が無い
最近の絵は全盛期に比べると流石に可哀相だけど、イマはイマで味があると思えば。。。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 23:28:44 ID:B7El35sA0
途中でステータスUPボーナスをもらえるから楽しいのに
最高レベルになってから上げても敵いないから意味ない
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 01:19:57 ID:mVBPZANl0
クロノトリガーの絵柄はクロノは格好いいし、マールは可愛い
でもアニメーションムービーだと二人とも微妙なんだよな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:29:48 ID:32gl2GH+0
>>807
ttp://c.pic.to/11v652
これでも、まだそういうこと言えるのかな・・・
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:55:01 ID:vyCuLGexO
かわええ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 09:58:54 ID:eS4ZnG1/O
>>768
>無論、勇者は主人公のみ
ダイ「だいたい選ばれた者だけが勇者なんてそんなのおかしいよ、
   勇者なんて2人いたって3人いたって…100人いたっていいんだからさ」
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:36:32 ID:DVODy/kA0
そういえば伝説の武具を集めて上下移動しまくりんぐな戦士も勇者っぽいな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:26:43 ID:eU5B3PPz0
FF5的なジョブチェンジを転職っていうドラクエのネーミング面白いな
ドラクエ知らない人にそれ説明したら現実的やなと爆笑してた
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:32:22 ID:3CfPIx7v0
>813
当時の絵は原色バリバリでちょっと目に優しくないなぁ。
東映のアニメーターさんが描いたドラクエ6絵は、当たり外れでかいよね。
カードの絵はわりと好きだった。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:37:09 ID:a4DjhzbD0
そりゃっうりゃっ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:54:54 ID:GPo26zvC0
口先で皆勇者だって言っても、
どうせ創作物じゃ特別な存在っているよね。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:07:02 ID:a4DjhzbD0
天空シリーズでは天空装備装備できるのが正式な勇者
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:27:38 ID:PtmLCmc30
主人公=勇者じゃないんだよね。5は
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:33:10 ID:TqFniIEO0
>>821
6も基本的には正式な勇者は主人公のみで職業の方の勇者は模造品みたいなとこだよな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:15:42 ID:eS4ZnG1/O
ダーマ神殿の宿屋でオレじゃ無理かなあと言いながら寝てるオッサン
彼も正式な勇者であると信じたい
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:27:34 ID:a4DjhzbD0
ちなみに4〜6ではどの作品も勇者より強い人間仲間キャラが存在する

826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:30:06 ID:GPo26zvC0
6は、勇者設定キャラの6主よりも強いキャラと、勇者職業より強い職業があるって思うけど。
4は役割分担がしっかりしてるから、簡単に強い弱いって言えなくね。
5もそういう意味じゃ微妙。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:31:04 ID:a4DjhzbD0
やっとフォーン城ついた
バーバラ「王様若くてハンサムだといいなあ」
「おうさまをなんとかしてあげられないかなあ、あ、私が結婚するっていう意味じゃないからね!」
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:53:08 ID:bMAGuOlv0
ダークドレアム強すぎ・・・

これ「はぐれメタル+におうだち」以外で攻略する方法ある?
かがやける息×3人+ハッスルダンス+やまびこ帽子でも負けるんだけど・・・
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:02:50 ID:a4DjhzbD0
レベル上げる
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:06:51 ID:CyCNO9nz0
ある程度強くなると20ターン越える様に調整するのが面倒になる
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:08:38 ID:GPo26zvC0
アストロン連打でいい

はぐれの悟りを揃えることの虚しさにもすぐにぶち当たるが
832828:2010/10/05(火) 21:14:38 ID:bMAGuOlv0
あ、21ターンでは倒したんですよ。
「はぐれのさとり」は別に欲しくないので、
20ターン以内で倒す方法が知りたかったんですよね。。。

レベルはもう平均43なんですが、、、
やはりまだ上げるべきですかぁ。。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:19:23 ID:eS4ZnG1/O
主人公だけじゃなく全員が勇者マスターになるぐらい職業経験積めばレベルなんて30台でもいける
あとは山彦メラゾーマorギガデインとかロビン2で輝く息×2とか
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:00:23 ID:nkteb8w+0
ハッサンの小顔っぷりが笑える
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:50:24 ID:DVODy/kA0
ハッスル+山彦について触れられてないとかどうした
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:58:45 ID:UB5uQ/jJ0
そんなことするくらいなら敵にダメージ与えたほうが早い。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 00:26:40 ID:BYFS11/k0
鷹の目は海底でも使えれば良かったのになぁ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:16:39 ID:nRp+i1RZO
海底マップがあったら良かったのにね
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 07:54:32 ID:ybCMaWxU0
>>824
少なくとも「正式な勇者」ではないだろ
上級職を4つ極めて職業勇者にはなれてもね
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 11:00:03 ID:P/s456GrO
はぐれの悟りは全員盗賊でやっても意味無し?
20ターン以上やるしかないの?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 11:02:41 ID:4Ln+fRx10
DS版→20ターン以下でもはぐれの悟りは手に入る
SCF版→20ターン以上戦わないと手に入らない
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 12:33:16 ID:VwevQARS0
全員盗賊だと確率どんどんうpされるぞ

>>839
悪魔の証明だから判らんよ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:09:25 ID:aEDkwIs00
うむ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:12:13 ID:2vyZI3nu0
勇者とは称号で職業では無いわ!byグルグル
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 18:14:11 ID:YHfHCVIr0
ハッサンは俺達の勇者
会話もボケてて面白いしな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:41:56 ID:LcmPs3Jg0
台詞はカッコいいけど、ロトの剣やラミアスの剣は所詮限定装備品。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:42:55 ID:IZ1GPUbb0
しれんその1とかおおイグアナの群れの理不尽さと言ったら
俺は今まで主人公スパスタ論を侮っていたけどまず最初の職業選択で誰も踊り子に就いてない事を公開している
そしてハッスルダンスはMP消費よりもべホマラーと比較にならない覚える早さが味噌なんだと気付いた
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:57:17 ID:lj739sB30
まほうつかいもあそびにんも
どうせ馬車の中で育てるから
その後の僧侶と踊り子
目先のベホマと遠くのハッスル
ベホマの先にはベホマラーがあるとはいえ
全員全職業マスターなんてやるつもりもないなら
誰か一人はまず目指すでしょ。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:27:21 ID:CqjVxpTLO
最近DSのを買ったけどややこしいな。
まず、町や城の名前が覚えにくい。しかも上と下の世界があるから頭がおかしくなりそうだ。
昔SFCでクリアしたんだけどなぁ。覚えてたのはハッサンだけw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:56:34 ID:YHfHCVIr0
DSの伝説の防具系っておしゃれなかじやで叩くとやっぱり効果消える?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:09:10 ID:YHfHCVIr0
自己解決した
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:41:24 ID:BYUszzcN0
全てが中途半端
モンスター無くしても専用武器防具屋は存在するし
スライム闘技場もそのまま
伝説の防具も盾だけ鍛冶屋で叩けない
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:59:25 ID:M/izdS+p0
ぼーっと通販サイトながめてたら
「みちくさ冒険ガイド」が
「くそみそ冒険ガイド」に見えてしまった
俺は疲れてるのかもしれない
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:05:49 ID:4Ln+fRx10
天空の章のDSリメイクの大本命の6が一番面白くなかった…
ファミコン時代からドラクエを遊んでてPSの4やPS2の5も遊んだ…
その4や5のDS版よりも面白く感じない6なんて…

SFCのころは結構ハマッて遊びまくってたが
こんな微妙なゲームだったのか??って言いたい
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:15:35 ID:YHfHCVIr0
戦闘が快適になったのだけ褒めてやれよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:26:24 ID:xzvNpqHC0
快適になってねえよ
DS6は褒める所無し
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:30:59 ID:4Ln+fRx10
戦闘についてはせめて特技と呪文分けるとか整理して欲しかったよ
変なバランス調整や仲間モンスター廃止とか人間耐性無くすとか
デメリットの方が圧倒的に大きい

ドレアムのグラが専用になったのは好感触だったけど、それぐらい
隠しダンジョンの追加とは別にどうでもいいけど
追加ボスやアモスみたいなどうでもいい仲間増やすとかして欲しかった
アモスは戦士系だから呪文系の仲間とかね…
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:36:05 ID:LcmPs3Jg0
何か、色々レスがズレてる気がするんだが。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:42:39 ID:UlD6gmpP0
今更DS版買ってきてやってるけど、俺のバーバラがアホ過ぎるキャラになってる・・・
堀井のアシスタント?が書いてるのかなんなのか知らんけど、バーバラってこんな子供じみたキャラでもなかっただろ・・・
唯一のリメイク版の長所であるのに3流にやらせて手抜きするなよ・・・
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:54:29 ID:YHfHCVIr0
SFCの戦闘読み込み遅いぞ?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:31:50 ID:fPfbpIg+0
バーバラ:ロリ
ミレーユ:熟女
チャモロ:ショタ
ハッサン:ホモ

あらゆる嗜好の人のニーズにお応えするゲームなのです。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:35:46 ID:A221+1Ht0
それぞれにおいてかなり中途半端だな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:51:54 ID:eMaUn1Ov0
チャモロは目つきが鳥山さんの書く女性型だから
髪の毛ないキャラには組み合わせ相性悪い気がする
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:19:30 ID:kDbaoH450
>>854
DS版4からずっとエフェクト使い回してるから飽きたんだろ
仲間モンスターに拘ってたんじゃなければ、ゲーム性自体はSFC版とそんな変わらんし

まぁ、それかキャラ毎の個性が強く残る4や5の方が面白く感じられるということもあるかもしれん
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:25:35 ID:RSVyWnNP0
エフェクトも使い回し
村人も使い回し
カジノも使い回し
コマンドも使い回し
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:29:44 ID:SjVwlDZ/0
マップ縮小で発見の旅()
レミラーマいらずのキラキラフィールド()
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 11:30:03 ID:KGT5zcdi0
肝心な所は変えず、変えなくていいところだけ弄って評価を落としたのが今回のリメイク
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 11:36:20 ID:Cr2M/VlX0
グラフィックは7から使い回しだろ
10年前のまんまなんだぜ・・・
グラコスの色なんて開いた口が塞がらなかったわ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 12:31:26 ID:hOHZ+RicO
DS叩きはDSアンチスレでも立ててそっちでやれやヴォケ共

今度リメイクされる時は是非とも夢世界の海底を探索できるようにしてもらいたいな
SFC時代からずっと不満だったから
仲間モンスターについては敵だろうが味方だろうがモンスターは皆大魔王が死ぬと消えてしまうんだからいっそ完全廃止でいいと思う
主人公側に味方してやったのに最終的には消えるなんて可哀想過ぎだからな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:30:55 ID:KGT5zcdi0
仲間スライムが一番中途半端だったな、仲間モンスター廃止ってんならスライムも残すなよと思った
仲間になる理由もとってつけたようなものだしバランスもめちゃくちゃ
6はオリジナルから中途半端な印象だったがリメイクはそれに輪をかけて中途半端になった
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:57:33 ID:qmsFim83O
夢の世界には海底という概念がない気がするが…
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 15:21:47 ID:cRWuNs3I0
ムドーで全力出し切ってジャミラスまでは慣性飛行
その後の中だるみが退屈だな
グラコスやデュランの登場が唐突で眠り病みたいな目立つ前置きが無かった
それと目の前で女の子が困ってるのに助けられない(サンディ)
女の子を助けてもヘタレ能無しランドグラ流用野朗とくっつくだけ(鏡姫イベント)
てな感じでヒーロー感皆無、8も近いけど喋らないとはいえ主人公の主人公っぽさが薄いんだよ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 15:25:53 ID:Z5bhAoa60
スィライム
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:19:58 ID:KGT5zcdi0
ムドー以降は旅の動機が曖昧、主人公達の旅に主体性が全くない
ムドー以降は一気に自由度が上がるとかならそれでも問題無かっただろう
どこにいるかわからない自分の分身を好きなように世界を巡って見つけるという名目ができるし

実際は一本道で行く先々で先へ進むために本来の目的とは無関係のお使いを強いられる
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:36:49 ID:067T1AAH0
縛らないと日本人受けしないからな
伝説装備集める順番くらいだけど迷えば楽しめたなぁ
今は完全に場所やら効率重視で迷う事が無くなった。。。DQ6は3に次いで好きだけど
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:41:05 ID:RhfBvhOiO
面倒臭いからって堂々と5のカジノ使い回した糞ピザ
6のカジノ好きだったのによぉ。仕事しろカスが
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 18:56:01 ID:Jao9Wzh4O
初回はかなり迷った
ダーマ南の井戸とか、ベッド取った後とか、いろんなところに行けて楽しかったわ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:09:57 ID:QiCGL8qCO
ドラクエの中では自由度高い方だと思うが
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:30:57 ID:mfgwptaX0
SFC6のカジノはコインの出が渋すぎて面白くないわ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:55:15 ID:y52gfnqv0
縛らないと日本人受けしない、なんてことはないだろ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:23:39 ID:wB2aKRciO
6は寄り道できる場所が多いし自由度が高いと思うんだがなぁ
海底の大半、各地の井戸、トルッカモンストル、カジノ格闘場ドレッサー…

強制的な寄り道もあるが
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:30:51 ID:y52gfnqv0
話せる施設はあっても、メインシナリオ的には一本な場合は
自由度高いって評価あんまりつかないと思う。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:48:10 ID:wB2aKRciO
メインシナリオが一本じゃないやつってどんなの?作品名だけでも教えてくれ
6と比べたい
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:51:47 ID:y52gfnqv0
何個上げるのがいいかは知らんが、
代表的な同時期のRPGでいうと、メタルマックス2とかロマンシングサガ2・3とかじゃないのかな。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:05:14 ID:j/VddDGA0
つーか、ロマンシングサガ1もだなw
あれはグラフィック的には稚拙でFFを出したメーカーとは思えないと
子供心に思ったが、結構楽しかった。

所々に残る、未完成風な作りやイベントの作りかけみたいなものもあって
面白い出来だったな。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:08:32 ID:AtXptdie0
しかし魔界から抜け出すのに温泉行くのだりいな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:11:49 ID:y52gfnqv0
1992/1/28でロマサガ1 1992/9/27でドラクエ5
1993/3/5でメタルマックス2 1993/12/10でロマサガ2 1995/11/11でロマサガ3 1995/12/9でドラクエ6
1997/7/11でサガフロ1 って感じだったから、まあ時期がちょっとずれるかなって思ってね。

マルチエンディングのクロノトリガー(1995/3/11)も、
エンディングあれだけあっても、自由度が高いって評価のされ方じゃないと思うんだよね。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:33:21 ID:AtXptdie0
ベストドレッサーコンテストに一々いくのもだりいなルーラ登録を・・・:
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:40:40 ID:j/VddDGA0
>>887
クロトリはほとんど一本道で、終盤に過去の未来とを自由に行き来できる感じ。
だがゲーム性がよかったので評価された感じがあるな。
いつでもラスボスと戦える二週目で、さまざまなエンディングが見れたのも楽しかったな。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:55:45 ID:wB2aKRciO
ありがたやありがたや
ちょっと明日からゲーム屋さんで探してみるよ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:58:05 ID:j/VddDGA0
>>890
いいけど、古すぎるカセット使用のゲームはバックアップの電池が切れてるかもw
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:00:39 ID:5vuF56DE0
3つとも、バーチャルコンソールの方が楽だな。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:55:42 ID:a8ogE512O
ターニアスレが落ちちゃった…

くすん(/_;)
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:00:33 ID:mmEdfo5I0
ターニアはランドとくっつきそうだからイラネ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:22:52 ID:C8A+LCfmO
冒険も終盤、今までの記憶の糸をたぐりよせるも
思い出されるのは妹の声と動物たちの鳴き声ばかり
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:27:16 ID:97KFLYC1O
ジュディスレが落ちて
ターニアスレが落ちて

残りはマジンガ様のスレくらいか
主人公一味のスレは住人居るから落ちないと思うが
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 02:20:46 ID:vVaqCaHp0
コインの出でスロットの価値を決めるようなヴォケは消えろ
ジジババ王様リーチの面白さが分からないとは情けない
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 05:09:42 ID:pCMugqvDP
>>879
本当に情けない奴め
失せろカスが
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 07:11:12 ID:Zz6X/orl0
DS版の「仕様変更」って
悉くピザ屋の手抜きだよね
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:24:19 ID:mmEdfo5I0
結局力とHP高い奴が強いからDSはハッサンドランゴアモスキングスあたりが最終メンバーなのか
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:49:24 ID:MqP4TZpZ0
ドランゴは強過ぎるけど使わない
バーバラミレーユは当時子供だった俺には魅力的なおにゃのこだった思い出補正でスタメン
ボス戦で負けてもスタメン変更はしないなぁ

低Lv縛りの時は流石に強キャラ使うけど
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 16:36:08 ID:97KFLYC1O
素早いキャラが好きだから重キャラは一人しか入れない
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 17:24:04 ID:tLzEonDpO
>>902
テリー「やっぱりすばやさが一番重要だよな」
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 17:32:46 ID:97KFLYC1O
>>903
酒場にお帰り下さい
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:21:38 ID:5znCCbj40
テリー「酒場生活が長かったせいか酔拳を覚えたぜ。
     他の職業じゃ覚えられない技を使える俺はお得だぜ?」
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:23:57 ID:hYEyBoX10
もう…酔いつぶれて寝言まで言ってるわ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:39:52 ID:mmEdfo5I0
素早さでもテリーそんなにじゃないよね
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:50:40 ID:BfKN/rRA0
最初の職業でミレーユそうりょはガチだな、タンクとして馬車で育ててる
なにより素早いキアリク使いが馬車から飛び出してパーティー救うケースは侮れない
6はおおイグアナとかオーシャンナーガのやけつく息がヤバ過ぎる
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:04:32 ID:MqP4TZpZ0
つまり踊り子ミレーユが良いわけだな
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:06:48 ID:BYavU+ZQO
>>828
亀だが、「かがやける息」にハゲワロタwww
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:25:29 ID:mmEdfo5I0
ミレーユはドラゴンにして息役だよな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:30:26 ID:RXA9468Y0
ミレーユにおたけび、これ最強。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:06:11 ID:2qXMThMp0
バーバラとミレーユは「なめまわし」「ひゃくれつなめ」役が最強
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 22:31:44 ID:2bg7XYkp0
バーバラが弱すぎて泣ける
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 22:53:21 ID:5PTDzyzw0
>>911
華麗に火を噴きそうで、なんか絵になりそうだなあ。
バーバラの場合は可愛い顔で大口開けて楽しそうにブレスを吐きそうだ。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:19:36 ID:XmsKJHvw0
テリーはスーパースターにしたら意外と使える
一番いらないのはチャモロ。
遅いわキングスに劣るわで使えない

必要なキャラは
主人公 ハッサン ドランゴ はぐりん バーバラ ホイミン ミレーユ 
最後の枠は好みかな・・・素早いテリーか力のアモスか耐性のピエールか

917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:41:03 ID:BSut0N5q0
>>916
テリー乙
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:04:18 ID:352Py4yw0
アモスって実力はドランゴハッサンに次いで高いのにルイーダにおくられがちだよな
HPは4番目に高い
身の守りははぐりんマリリンに次いで三位
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:06:48 ID:352Py4yw0
実力じゃなくて実は力
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:08:07 ID:+5kv0F+yO
誰かさっさとターニアスレ立てろやボケカスがwwwwww
ミレーユとかバーバラとかゴミだろwwwwww
ターニアがヒロインじゃボケカスがwwwwww
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:09:06 ID:352Py4yw0
EDでランドとおどってるあいつか
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:29:56 ID:352Py4yw0
>>916
おいおいチャモロははぐりんミレーユバーバラに次いで早いぞ
テリーって選択肢はまずない
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:35:25 ID:c6RYya130
>>918
モブデザだしなあ
俺は真相教えて旅に出させちゃった
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:40:45 ID:352Py4yw0
ルイーダおいとくだけでもDSではEDにでてくるのにもったいねーw
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 02:14:24 ID:l6nVEsZs0
DSイラネ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 02:32:00 ID:nJDGk9yx0
消えないセーブでどこでも出来るだけ有難いがな

>>915
SFC攻略本の大声だか雄叫びだかのアニメ絵のまま吐いてそうだな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 03:46:29 ID:naCX/yQSO
>>918
ムドーをレベル13で倒してモンストルに行ったらアモっさんマジでエースなんだがw
HPも誰よりも高いし何よりあの堅さはチート杉w
あれを見たらあのハッサンですらハッサン(笑)になる
もう心置きなく主人公(遊び人)を馬車送りにできるレベル
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 03:56:53 ID:qJRUpjMO0
アモっさんは堅いから
アークボルトの兵士長(名前忘れた)を単独で倒すプレイをするのに向いている。

ちなみにわざわざそんな行為をする理由だが、
兵士長の息子に「えっ、一人で倒したの?きっと何かあったんだよ、靴に画鋲が入っていたとか…」
などと発言させんが為である。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:08:02 ID:nJDGk9yx0
くそ!!全テキスト読んだと思ったのに!!!
今日から一人旅始まる。。。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:25:42 ID:e22uu8dq0
>>928
実際あの戦闘は後列の人間必要ないよね。斬られ損というか。

街の英雄>>>城の兵士長

アモっさんパネェっす
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:57:02 ID:2XfRiZe4O
捨て駒として肉の盾って役立つんだぜ

6に限らんがミナデインはいつになったら使える様になるんだ…
DS版もやはり一回見たが最早忘却の彼方だわ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 07:04:37 ID:CBuQADtj0
>>931
威力・消費MP(無論4人全員が消費)は今と同じでも、行動を消費するのが
唱えた本人だけならもっと使われまくったろうな。まぁそれでは4人全員で
唱えている感はないか…。

後はもう思いっきり威力あげるしかないな、ミナデインが日の目見るためには。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 07:12:56 ID:c5deIMjo0
全員覚えるようにして、
1ターンに唱えた人間が多いほど威力が上がるようにすれば…

モンスターも?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 08:58:44 ID:chyyZ8Gu0
それはヤンガスでやってたな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 10:11:06 ID:rYmixxL1O
四人が行動不能な事考えたら800あっても足らないか
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:49:59 ID:nJDGk9yx0
いっそ一人100くらい消費でもいいと思うんだ
だからもっと威力を、、、せめて3倍くらいにあげてほしいよね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:51:23 ID:YE77U1E40
もしDQ6にも「ひとしこのみ」のようなデバック技があって発見されたらまた新しい楽しみ方ができるんだけどな…
熱暴走バグは試す気になれない
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:56:32 ID:j8lYMRLuO
ミナデインは初登場時から糞だったな。7ではアルテマソードの完全な下位互換だし……
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:58:51 ID:fI9IwMuQ0
小さい時にいとこの兄ちゃんから
「デスタムーアの爺形態はミナデイン3発でちょうど倒せるんだぜ!」
と聞いてしまったのでなんとなく今でも律儀に3回唱えてしまう
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:58:56 ID:352Py4yw0
漫画とか派生作品じゃ優遇されがちだけどね
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:01:06 ID:XPSqJGyI0
そりゃ元気玉だし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:11:48 ID:nJDGk9yx0
※テリーは除く
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:13:04 ID:fI9IwMuQ0
攻略本のイラストがかっこよかった
5人以上で唱えてたような気がしたが
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:37:04 ID:3SbKZ/LX0
ラスボスの止めにミナデインはDQ4からの夢
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:49:46 ID:XPSqJGyI0
SFC6の攻略本ってドラゴンボールの構図パクリ満載なんだっけ?
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:56:16 ID:fI9IwMuQ0
ぱろでぃと言ってやってくれ

ハッサン仁王立ち→ピッコロが悟飯をかばうシーン
テリーのメガンテ→ベジータ自爆シーン
テリー魔神斬り→トランクスのフリーザ一刀両断

他にもありそう
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 14:29:43 ID:3UEVz2IZ0
てかデスタムーアって第一形態が一番強いと思うのは俺だけ?
HPは低いっぽいけど攻撃力結構あるよね?
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス

ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。

ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス

ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。

バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター 

ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。

アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。

ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。

<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。

<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。

キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。

テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。

ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ


949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:17:25 ID:2XfRiZe4O
>>948
どこから突っ込めばいいのか…
天ぷらには入らないから安心しなさい…>>970が狂わない限りは
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:33:37 ID:352Py4yw0
一軍は結局
ドランゴアモスハッサンキングスで決まり
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:43:02 ID:FgBvSa2zO
バーバラ モコモン アンクル ルーキー
とりあえずバーバラが好きそうなもの重視で固める
それ以外は見えない
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:50:51 ID:bOwf3h7A0
主人公 テリー ミレーユ バーバラ
とりあえず美男美女重視で固める
それ以外は見えない
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:10:06 ID:srVYP9vfO
>>945-946
今知った!本当だw

他には
バーバラバリア→17号バリア
ハッサン太陽拳
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:13:25 ID:352Py4yw0
パクリというかとりやまのつかいまわしというか
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:14:05 ID:fI9IwMuQ0
ハッサンは16号のパクリ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:18:02 ID:352Py4yw0
5の主人公も若干アベル臭さがある
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:51:44 ID:OWt8GPsa0
鳥山って結構キャラの引き出し少ない気がする
服も大体似たような感じだし
6主の服は珍しく凝ってるけどあれは別スタッフがデザインしたのかな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 17:18:16 ID:2XfRiZe4O
インタビューで6は自分で考えたと答えてた気がする

しかしミレーユのバックパックはキシ麺みたいな羽衣みたいなのは何?戦闘面で質量のある残像でも出すの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 17:23:03 ID:v6tXnvTz0
どうしても天女の羽衣を連想させるわけなんだが、あれは。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:03:22 ID:c5deIMjo0
主人公→悟空
ハッサン→味方顔にしたリクーム
チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
テリー→トランクス
ミレーユ→改造前17号
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:15:11 ID:ifviGlJa0
6主は御飯じゃね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:42:45 ID:c5deIMjo0
御飯は5主なので。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:12:30 ID:xu+LZY4g0
5主はオリジナルな感じがする
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:12:57 ID:nJDGk9yx0
どう見ても6主の方がご飯なんだが

DS6主はガキだからどうでもいい
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:22:28 ID:UtLYTXPb0
>>960
>チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
それ、オボッチャマンや。
つーか、そう言われてみれば確かにオボッチャマンだよな。
あのアトムみたいな頭といい。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:28:52 ID:xu+LZY4g0
DSの方が、DBキャラではなく個にはなってるけどね。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 23:16:12 ID:RRCN8328O
このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 23:36:52 ID:QpDS8ZM/0
Yの女性キャラは魅力的だから
ゲーム進行が行き詰まった時
ストレス解消のため、説明書のミレーユでハァハァさせてもらってます( ̄ー ̄)
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:00:16 ID:352Py4yw0
しかし魔法剣しってゴミ職だよな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:21:26 ID:xL1cPU1a0
そうでもない。
バイキルトにメラゾーマといいじゃないか。
特にメラゾーマは低燃費の大ダメージでいいとおもう。

個人的にはお気に入りだったのだが、
9で攻撃魔法皆無になってしまったのに愕然とした覚えがある。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:22:46 ID:xL1cPU1a0
そうそう、連休は秋葉ヨドバシに出没予定。
6の夢告白が埋まってない人はよろしく。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:23:19 ID:7X52PKHy0
バイキルトなんてラミアスの剣をふりかざすか、賢者でできるからな。
メラゾーマは確かにマシだが。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:23:40 ID:Xf79BVER0
いや魔法戦士はメラゾーマとっちまえばゴミだよ
肉弾職でもないし呪文なら賢者になった方がお得
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:30:30 ID:Xf79BVER0
それに魔法キャラでメラゾーマとか使うより力強いキャラでせいけんづきかました方が強い
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:42:11 ID:4Gd96KET0
ただ、一回の戦闘に限れば
やまびこれる呪文のほうが強くなる場合も。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:53:55 ID:rjRVvxoU0
メラゾーマが使えるのであって魔法戦士が使えるわけじゃない

バイキルトが専売特許、属性剣の倍率が1,5倍、さらに炎の剣・雷鳴の剣・吹雪の剣装備時は威力UP
ステータス補正もマシとかならだいぶ復権できてただろうな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 01:04:04 ID:Xf79BVER0
せいけんづきで1000超えるんだぜ・・・・柔らかいキャラでメラゾーマ二発で400くらわしたところで・・・
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 02:17:24 ID:Zg38uiNf0
次スレ立てられない人が踏んだのか
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 02:26:33 ID:Xf79BVER0
DS版lv42にしてやっとドレアムさん殺せたわ
SFC版で三回行動なんてしてきたっけか・・・
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 03:41:41 ID:OPhhaFf+O
ターニアスレ…
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 05:57:16 ID:/W+Odb+10
>>976
それ言っちまったらどんな職も同じかもよw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 09:20:33 ID:8Bf/09U20
HPと力の高いドラゴン程度しか価値がなくなる。
属性剣は1.5倍でも、ギラ・ヒャド耐性じゃあなぁ。
火炎斬り→炎属性 マヒャド斬り→吹雪属性 稲妻斬り→デイン属性になるか、
ジョーカー2みたいに、メラ・炎複合属性になってくれないと。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:36:02 ID:Xf79BVER0
いや魔法剣士でドレアムやムーアに臨むってことはないだろ・・・
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:39:36 ID:6wyNMKExO
正拳オタうざい
正拳なんでドゴーンドゴーンうるせーしミスしまくりの糞技だろうが
何よりDQ6最強の敵である真ムドーには正拳より炎の爪メラミの方が通じるというw
メラミにも勝てない糞技が山彦メラゾーマ様に対抗しようなどおこがましいにも程がある
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:45:25 ID:E9qBlsS60
テリーは仲間になった時点で基本職全部マスターしてたら
使う気になるんかしら
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:46:52 ID:Xf79BVER0
>>984
メラミm9
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 11:06:08 ID:LQPceBAf0
メラじゃないの?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:00:06 ID:CFoLY02D0
>>985
それなら素早さが高いから回復/補助役として即戦力になる
前線に出さなくても、実質的なスーパースターもしくはレンジャーが加入するのはかなりデカイ

ホント、前衛はすげー競争率高いんだから後衛職で加入してくださいよテリーさん
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:53:36 ID:Xf79BVER0
はぐりんに仁王立ち覚えさせたら大分ドレアム戦楽になったな
40台で仁王立ちなしでガチると色々きつい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:00:35 ID:+dcIr6gn0
暇だから前から疑問に思ってたこと試してみたんだけど、
中盤くらいから一切セーブせずにデスタムーア倒して、
裏ダンジョン行ってダークドレアム20ターン以内に倒したらどうなるのか
やってみたら、15ターンで倒したのに、時間かかり過ぎって言われたわ
ストーリーの方もちゃんとラスボス直前まで進めとかないと、ダークドレアム倒してもエンディングにならないのね
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:51:38 ID:Xf79BVER0
ムーアたおしてからセーブしないとドレアム行けなくね?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:57:24 ID:K1KjEqdp0
SFCの話だろう
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:05:01 ID:XXA8C3yw0
バーバラ使いたいならドラゴンかパラディンだな
グリンガム生かせるしHP上げないと、回復は賢者の石かハッスル
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:27:03 ID:WQev4xpK0
デュラン倒すのがフラグ立てになってるとか聞いたことはある。
やったことないが。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 19:35:53 ID:+p9Huu+90
>>990
情報さんくす!
しかしそれは見方を変えるとはぐれの悟りを集めるのに好都合ですな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 21:25:06 ID:Zg38uiNf0
>>1000なら>>970がしっかりスレ立て云々報告しますように
もう建ってるけど
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 21:34:05 ID:cwe9NVYl0
イヤミ言ってる暇あったら誘導しろよ

【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.167【DQ6】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1286649786/
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:18:42 ID:3C1sby66O
DQFF板は他板より優しいな
MMO板やら他で叩かれまくったのは良い思い出だ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:33:01 ID:RRyTFHqMO
ゲハとかネトゲが異常なだけっす
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:37:40 ID:cZ0rYkiF0
1000
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