【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.166【DQ6】
ツンツンは仲間になる確率は良いけど出現場所が狭かった記憶がある
5で仲間になるモンスターは今回も仲間になるかなと思ってプレイしてたから
スミスはホイミン粘ってる時に仲間になった
>>626 他に装備できる奴が仲間にならないなら、一応持たせるだろ。
カルカドでかなりの高確率で出現するが
5のピエールと似てる
その時に外に魔物使いがいるかどうかだな
5と違って狙っていかないと仲間にできないしな6の場合、出現箇所が狭い奴なんかは特に
その時に魔物使いがPTにいないと以後まず仲間にはできない
幸い確率が高いのがせめてもの救いか、ツンツンの場合
仲間にならないのを知らずに、夢見の洞窟で延々スライムナイトを狩り続けたのは良い思い出
他の人が入れるのとは違ったキャラでプレイするのに
選択の幅が広がるから仲間モンスターは無くしてほしくなかった・・。
6って職業とかもあるし、使えないモンスターでも
ストーリー進める程度なら普通に使えるLvにできるし・・・
そりゃ低Lvクリアとかなんかを狙った場合は
使えないキャラとか出てくるかもしれんが。
一度クリアした後の縛りプレイなんかにも使えるしな
最近のゲームってやれる事は増えたけどプレイヤーが面白い事を考えて遊ぶ幅が狭くなったよな
なんか広くて窮屈なゲームだよ
縛りというかむしろモンスターは2周目以降のお楽しみ要素って気がするんだけどな
SFCだって初回プレイではほぼ全てのプレイヤーが
人間と固定(+せいぜい格闘場用スライム)でデスタムーア倒すだろうし
テリーアモスはのぞいていきなり人間を2軍落ちはまずさせないわな
>>634 攻略とかやり込みあるのは6くらいで丁度良いんだ
運要素があったり期間限定は要らないわ。。。
だから6は大好きだわー 延々熟練度上げも麻痺して楽しくなってたし
今は低Lvでムドーとマジンガ様狩りを狙って遊んでる、+逃げない縛りとかで
5が飽きずに何回もプレイできるのは
やっぱりキャラクターが多いからなんだよね
周回すれば前回と違うキャラを使いたくなるのが心情でありまして
なぜ遊びの幅を狭め、プレイスタイルを押し付けるのか。バカとしか言い様がない
>>637 自分の主観に反するものをバカと言い切るのは賢い思考ではない。
そもそも5が飽きるか何度でもプレイできるかも人それぞれだからな。
ぶっちゃけ、5の場合は嫁さんを選択できることも一因と思う。
それでその先の展開や台詞も変わるわけでね。
モンスのキャラ数も同様。
溢れんばかりのキャラ数に心躍らせる人もいれば、いつまでやらせる気だと
達成感の無い作業にうんざりする人もいるわけだ。
今回の6の場合、人間キャラだけでも5のそれよりも多く、しかも転職もある。
そしてシナリオ分岐がない性質だけにモンスを仲間にする選択を外した可能性もある。
実際問題として、やりこみにはまるためには相応の工夫が必要。
ドラクエ9が末永く楽しめるのは、キャラがどんなに強くなっても油断できない
新たなフィールド(地図)や強敵を多数用意したからだろう。
それに反して、6ではどんなにキャラを集め、鍛えたところでその鍛えた強さを
存分に試す場が無いのが辛いところだな。
ま、何度もプレイできるばかりがいいゲームでもない。
6は一度きりの冒険を達成し、そこで得たもの、そして喪失感をかみ締めるシナリオかも
知れないしなあ。
>>638 いや、バカだ。確実にバカ。これだけは譲れない
いつまでやらせる気?作業にうんざり・・って、え?
いつ誰が強要したんだ?仲間コンプで見れるイベントでもあったっけ?
分岐がないのと仲間モンスター削除の関連性も不明。分かるように説明しろ
任意、強制、半強制の分別もできていないようだな
仲間モンスターなんて好きな人だけ使って、いらないなら使わなければいい
喧嘩にすらならんわ
少しは聞く耳を持とうね
9のクリア後のやり込みや配信は中古対策も兼ねたプレイヤーへの押し付けだが
5や6のモンスターはそれとは全く別、
>>637の言うように遊びの幅を広げるためのもの
うんざりしてまでやる必要はどこにもない
今回、仲間モンスターを削除したことはオリジナルでそれを楽しんでいた人の遊びの幅を減らした
うんざりしてる人にとっては元々あろうがなかろうが関係無いわけだが
楽しんでいたユーザーにとっては楽しみを奪われたに他ならない
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:24:00 ID:r44Fad2mO
ニコ堂で6の縛りプレイうpされてるけど、すげーなあいつらあんなの絶対やりたくない
なでドラクエ9とドラクエ6を比べたが馬鹿が多いのかw
ドラクエ6が何年前のゲームかわかってないのか?
それがリメイクだとしても所詮リメイクなんだから最新のシステムを求めるなよw
大人の事情も考えると、モンスターを仲間にってのはDQMやDQMJという派生物がでたから
そっちの売り上げ伸ばすためにも、本編から削除したって考えもあるわな。
モンスター仲間にしたきゃそっち買えという。
>>637>>639 5信者は頭おかしいのはよくわかった
そして全DQの中で5が一番嫌いな俺の感性はやっぱり正常だったんだな
あんな糞ゲーを好きになる感性の奴はやはりバカ通り越して基地外だわw
俺の知り合いの5が一番好きって奴もやっぱりDQNだったし
屑御用達の糞ゲーその名はドラクエ5!
え?スレチ?自分がスレチな6叩きやっといて何言ってんの?
>>644 実際そうだとも思うけど、理解してても納得出来ないのだ
9で思い出したけど6のすれ違いはゴミだったな
6擁護したいけどこれはねーよwwwwな出来栄えでござった
5はストーリー・攻略ルートが一本道だから、何回もやりたくはならなかったな。
ドラクエシリーズの中で、攻略ルート的なもので一番自由度が少ないのが5だろ。
まぁ嫁の選択があるので2回(DSは3回か)はやるけど、それで終わりだな。
ストーリーやキャラに人気があるのはわかるけどね。
>>644 それならDQMJ2にオリジナル版6の仲間モンスターを全部登場させないとダメだろ。
俺には単なる手抜きの言い訳にしか見えない。
>>644 考えもあるも何もモンスターズのために削除したと明言してるよ
ファミ通インタビュー
堀井
ROM容量の問題もあったので、みんなと話し合ってカットしたんです。
でも、結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
仲間モンスターを育てる楽しさは、今度の『モンスターズジョーカー2』を楽しみにしていてください!
VJインタビュー
堀井
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが、
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』も確立できているので、
もうそちらのほうが楽しめると思うんですよ。
DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
SFC版6でドラクエデビューした俺から言わせると
テリワンは良かったがジョーカーはイラネ
どっちが楽しめるかなんて人それぞれなんだから
申し訳なく思うとか言う前に削るな
テリーのDQMは過去のボスやら新種の育成が楽しめたよな。もう、この頃から仲間モンスターは住み分けモードなんだろう。
シェイプアップって脂肪(無駄なもの)を取り除いて筋肉(必要なもの)を残し、理想的な体を手に入れるってことだけど
6のリメイクは筋肉(必要なもの)を取り除いて脂肪(無駄なもの)を残すどころかさらに増やしてるな
仲間モンスターのほうはDQMのほうで楽しんでくださいって言ってるが
イルカを最後にずっと劣化してんだよなこのシリーズ
DSのグラフィックの出来の悪さ酷いな
PS2かドット絵ならSFCがいいなやっぱ
誤爆
>>637 キモッ
キャラクター(笑)
アニメオタクと2ちゃんねらーは性質が似ていて気持ち悪い
なんか変なの沸いてますね
仲間モンスターを削ったのなら、
人間キャラを変わりに仲間キャラとして大量追加すればまだよかったかな。
ボガ→スミスと同じ戦力
ビルテの娘→メルビー並に弱い
トルッカの村長の娘→メッキー並に弱い
ジョセフ→レッサーと同じ戦力
サンディ→モコモンと同じ戦力
マハメド→ツンツンと同じ戦力
パノン→テリーと同じ戦力
ホック→アンクルと同じ戦力
サリイ→ロッキーと同じ戦力
マハメドだけ思い出せないや…
>>660 カルカドの武器屋に居る戦士だよ。幸せの国にも行った事がある。
6リメイクで良かったのは仲間会話くらいだな。
あれで俺はアモスをレギュラー固定した。
俺も会話は良かったと思うけど賛否両論でしょうな
アモスは予想通りで嬉しかった
ナイスなおっさんキャラだわ、ってアモスいくつなんだろうな
三十路いってそうだけどさ
ライフコッド(田舎)ではランドやターニアの歳で結婚してても可笑しくはないんだから
もしかしてアモッさん結婚してるんじゃ…会話見る限りありえないか
28〜29歳の設定だったような
>>644 他にも会話を楽しんで欲しいとかもほざいているな。
そのくせスライムを削除しなかったのは、格闘場に代わるものを考えられなかったんだろうね。
DS4と5からのフィールドや戦闘エフェクトの使いまわしぶりから考えるとWDが予算も時間もケチったんだと思う。
そこにアルテのクソさがミックスした最悪なものに仕上がった。SFCから使いまわすとかひどすぎる。
初週の売上から考えても、真面目に作っておけば150万はいけたはずなのにすぐに失速したしな。
携帯機で初動率70%以上とかどこのオタゲーだよ。
ほんとだ。
DQ4やDQ5のDSより初動低い。
いや初動率は高いんだろ?
初週売上げはDS4・5より多かったはずだし
でも一気に失速したんじゃなかったか?
初週売上は6が91万で5が67万、4が59万。なのに累計は6が129万で5が123万、4が121万だぜ?確か。
しかも4と5は2回目。4はPSでも初動も累計もほぼ同じで、5は初週104万、累計160万も売れている。
初動が高くなりがちなPS以降の据置でさえPS2版5が65%、8が62%だから相当ヤバイな。
>>668 ごめん。変な言い方になったね。
DQ6のDSだけ圧倒的に初動率高いな。
初動が高くてその後一気に失速って、デキの悪さをあからさまに表現してるなw
6を据え置き機で8風リメイクしていれば
バーバラやミレーユの「なめまわし」「ひゃくれつなめ」が3Dで拝見できたわけか
初リメイクであるとDQ9の後発ってことでの初動だったと思うけど
開発ベースが数年前のDQ4・5と全く同じではがっかりもするよね
このスレでは仲間モンスター削除ばかり槍玉に挙げられているけど
数年前のソフトの操作性そのままってとこが最も痛かったと思う
難度調整も上手くいってるように感じないしな
リメイクや9からの初心者 → ムドーとか強いし先に進めないよ〜
古参のプレイヤー → SFCより簡単ジャン!ってか仲間耐性無いし、仲間モンスター無しって何???
つまり両損
リメイク6は特技と呪文と職業について10年以上ずっとこうだったらいいのにって
ユーザーが語り続けてたことについて全然改善されてなかったのが一番まずかった
モンスターについても上の戦闘バランスの改善の上でなら
文句は最初だけで引きずられる事はなかったはず
>>673 寧ろ10年前から操作性劣化してるんだよ
本当にあり得ない
リメイクの仕様だけが問題に決まっている、というものかは知らないがね。
10年前から劣化してる操作性って何だかマジで解らない
十字キーでマップ移動してカーソルで敵を選んでとかって意味?
すまん、意味解る方、教えて頂けると嬉しい
呪文特技統一とか平気でやっちゃうんだもんな
こちとら、7みたいに整頓されて使いやすくなると思っていたのに
面倒臭いが先にでちゃったね
それでもSFCよりは選び易いからなぁ。
マダンテって特技なの?
うん
SFCでも特技扱いだったよ
火属性なんだっけ
バーバラがマダンテ習得した、となって
必死に穴ぼこだらけな呪文欄を探したっていうエピソードを皮肉っただけなんだがね。
マジックバリアを特技だと思ったな。
>>635 遅レスでスマンが、初回からいきなりチャモロ外して、
レッサーデーモンとか入れてた、俺・・・
いや、5のメッサーラが好きだったからつい…
会話ないし、人間で入れてたのハッサンとか主人公位だったなぁ・・・
ポセイドン城で宝物庫の宝箱とってから
門番に話かけたら「ここは宝物庫”でした”・・・」になっててワロタwww
DS版6は仲間モンスターを削除したから糞というより
仲間モンスターに代わるだけの新要素が何もなかったのが問題だと思う
スライムだけ残したのも
>>666の言ってる通り、
格闘場に代わるものを思いつかなかっただけだと思う。
「スライム特有の特技を覚える」とか書いてたけど
結局既存の特技しか覚えなかったし
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 08:58:39 ID:nmjfELcQO
最近DQ6を買ったんだが 田舎ということもあってすれちがいができん すれちがいの館の奥には もう入れないんだろうか・・・ 10人は無理だ 唯一嫁で1人
>>687 6のすれちがいは今じゃアキバでもほとんど無理だからどこ住んでても一緒
9ならまだいけるんだけどね
ソフト2つあるのなら自力で頑張るのが近道な気がする
データ複製でも人数増やせるのかな?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:41:44 ID:nmjfELcQO
アザス! 冒険の書うつすがないから地道にやるしかなさそだな
>>687 すれ違いができなくてもクリア後に入れるようにはなる
ただ、その場合「ベホマン」「はぐりん」「マリリン」の活躍の場がなくなるけど
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:55:17 ID:tlXbFXbX0
自分の夢を他人に公開してもなぁ…
っていうかDQ9の自己紹介プロフィールとかもそうだけど、世界観を壊すような事をしたくない
夢告白(笑)スイーツ(笑)
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:03:07 ID:nmjfELcQO
マジか!! クリアしてベホマンは館の外うろついてたが 階段手前で女が邪魔して 入れなかった様子な・・・
地下ではなく裏口から出たとこ>はぐりん
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:53:21 ID:nmjfELcQO
はぐりんGET アザース!DSのDQ6はモンスター仲間に出来ないから 余計に貴重だ
>>687 嫁とすれ違ってるのか…
離婚すんなよ…
ワロタwww
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:11:22 ID:nmjfELcQO
あと9人嫁作れば解決だな
下の世界の主人公の妹の名前をターニアにするには、レイドックのイベントでどの選択肢を選べばいいですか?
皆さん699みたいな質問厨はスルーで
ところでホルス王子が主人公のDQ6外伝マダー?
>>686 だったら最初から削除するなよって話になるな。
それも手抜きの範疇には入るが、ここまで批判されることは無かった。
>>699 順番に法則性があった記憶がある
A→B→C→D→Aじゃなかったかな
名前忘れたしDSとSFCとか忘れた
死んだ妹の名前をターニアにするのは無理です
たぶん公式はセーラ
セーラ以外を選ぶとセーラになるんだっけ
ターニアを選んで正解はセーラってのが公式というか、製作者の意図なのかね
意図っていうかそういうイベントなんだと思ってた
主人公は偽王子だから妹の名前なんて知らないから自分の妹の名前言って
んで不正解っていう
>>702 ありがとうございます
上からセーラ バネッサ クラリス ターニアの順番で並んでるので試しにクラリスを選んでみます
シェーラだし、セーラなんだろう
>>687 秋葉ならまだ可能性はあるかも。
一ヶ月前の話で申し訳ないが、一日で六人とすれ違えた。
今はポケモンとかの効果もあるだろうし、まだあきらめずにサブDSにでも
6をセットしてる人もいるかも。
自分も次の三連休で秋葉によるつもりなので、頑張ってみよう。
むぅ
すれ違い通信の難点は発売から時間経つと誰ともすれ違えない所だな
オマケ要素扱いでもできないのは辛い
夢告白て・・・ 9のあとに出たソフトとは思えんありさまだろ
>>711 中古対策であり販促にも繋がる上にユーザーにも楽しませるという素晴らしいシステムだよ
6がそれを生かしているとは全く思わんけど
ただ、夢告白は立ちキャラと背景と台詞で異様に面白い作品もできたんだよな。
その点だけはドラクエ9の単なるメッセージよりもよかった。
だが、仕様が悪すぎたなあ...
同じ人とも容赦なく判定があるし、すれ違うたびに勝手に終了&プレイ時間カウント。
テストプレイの段階で、だれもこの仕様では不便でやりにくいと進言しなかったのだろうか?
夢告白()擁護してるやつ初めて見たわwwwww
DSはすべてにおいて糞だって何度言えば
>>714 面白い作品ができる可能性はあったかもしれないけど、
結局面白い作品を目にしたことはなかった
ていうか誰もあれに力入れる気にならないだろ
>>284-286 だいぶ亀だが久美沙織嬢の小説では牢獄の町のゾゾゲルこそが
狭間の世界に堕ちて魔王の手下と成り果てたゲバンだって事になってた
それを真に受けてアクバー倒しに行く途中でゾゾゲル倒した後
夢世界のレイドックに行ったらゲバンが普通にいてガックリ
現実ゲバンは何処に消えたんだっけ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 05:23:40 ID:L/lUVkVpO
t
>>718 牢屋に入れられたところまでしか覚えてないわ・・・
>>716 幾つかセンスのある作品はストックしてあるなあ。
壮大な背景でせこいことを言ったりとか、そんなちょっとしたことを
うまく表現しているのがいる。
10人程度とすれ違えば残したい作品はすこしはあったよ。
ただいい作り手がいても、一人の作品は上書きしたら消えるし、
システム面で残念なとこはあったな。
>>720 現実世界の話じゃなくね?
現実は牢屋にすら入った事が無いんじゃない?
記憶違いかも知らんが。。。もし違ってたら申し訳ない
小説だとゲバンが牢獄の町のドグマだかゾゾゲルだかになる
現実ゲバンは行方不明、夢ゲバンは投獄
ドレアムさん倒してからやることねーな スライムしか仲間にならんし やり込み要素なさすぎ
SFCと同等のやり込みならまだしも逆に少ないくらいだから酷い
6好きには物足りない あのままセルみたいにムーア吸収でもしてダークムーアにでもなってたら 完全に勃ってたけどな
それムーアの方が吸収したんじゃないか?
ダークドレアム20ターン以内で倒す→はいはいデスタムーア一撃死でしょ→
逆にムーアに吸収される展開→新しい隠しダンジョン
それはそれで旧プレイヤーが意表を突かれて良いかもしれん
ドーピングしなきゃまず勝てないとかなw
夢告白とカーリング両方いらない。
総合スレなのに丸一日レスがないとは何事だ!
夢告白は好きだったな。
未だにおもろいのは大事に取っているよ。
あれの問題は可能性はいろいろあるのに、システム的にクソだった事だな。
すれちがいの効率もそうだが、作るのにもやたらと手間と時間が掛かったし。
個人的に気になったのは「夢」が「将来の夢」に限定されてたこと
例えば、高い料理を食べたいとかケンカした友達と仲直りしたいとか
将来ってほど先のことじゃない願いが作りにくい
普通の人は今を生きるのに精一杯で将来の夢なんて抱くゆとりなんてないからなぁ
>>731 お前が一番いらない
そこのフレーズも選べたら自由度が上がったね
自分はダークドレアムやっつけたいとかひねりも面白みもないのしか作れんかったが…
名古屋在住だけど街中より郊外のイオンとかのがすれ違えてわろた
今となっては秋葉かゲームショウとかの会場くらいしかチャンスなさそうだな
2ヶ月前の話だけどコミケ会場では数人とすれ違えた
うーむ
ハッスルダンスはバーバラのために有る特技だな
前線に出て踊り続けるHPじゃねぇ
中途半端な素早さもネックだな
敵より遅いか早いか計算に入れられる奴の方が向いてる
素早さに関しては星降る腕輪を装備してれば確実に最速で動ける
もっとも後攻回復目当てなら戦略立てづらいけど
耐久力があり行動順が把握しやすくそれなりの火力もだせる奴、これが理想的なハッスル役だな
ハッスルダンスに向くキャラ(SFC版)
・アンクル
(高耐性にハッサン並のHP、守りも強い。ムーア戦で安定ハッスル)
・キングス
(ハッスルがムーア戦に間に合う加入時期。オリハル牙でのムーンサルトもいける)
・テリー
(仲間化からムーア戦までゆっくり行けばちょうどスパスタいける頃か。
オリハル牙でムーンサルトをしてもそこそこ)
・ツンツン
(グリンガムでのムーンサルトも強いが、
ムーア戦でお荷物になりやすいパラメータのキャラなので、
ハッスル役も適任か)
・主人公
(ハッスル以外にもやることが多いものの、雑魚戦でも安定ハッスル)
・ロッキー
・ジミー
・ハッサン
鍛え上げられた肉体がしなやかに舞う
血沸き肉踊る魂のハッスル
ハッサンが踊ってる光景って「ソイヤソイヤソイヤ」みたいな効果音が合いそうなのは何故だ
ベホマラーは回復力が多いが、MPを消費するので緊急用
素早さが高いキャラが適任。まぁ大体賢者に就くのは早いキャラだろうけど
ハッスルダンスはMPを消費しないため、毎ターン安定して踊れるタフなキャラ
確定後攻の方が安定するから、鈍足がいいな。魔人装備でもいいけど
HPも耐性も高いロッキーは正に天職。タフさしか取り柄がないジミーもイイ
転職の関係上、主人公に踊らせる人も多いだろうな
バーバラやミレーユは賢者の方が向いてると思う。MPも勿体ないし
>>745 ついでに所持金の半分も見つけてくれるから最高
>>745 死の踊りの効果音がそれっぽいような、DS版は知らんけど
ハッスルダンスに向いてる・向いてないなんてあんまりない。
灼熱や輝く息と同じ、誰が使っても強い技。
結局、HPと力だけを気にすればいいよ。
素早い回復役にも星降+山彦ベホマラーのミレーユくらい入れて。
いや、輝く息だって素早さ高いキャラの方が強いし
主人公スパスタだと、結局器用貧乏になってしまわなくないか?
勇者特技+ラミアスでも手が塞がるのに、その上にまだハッスルをやるのは無理がある。
ラスダン以降はほぼ毎ターンハッスルは必須だしな。
そんなわけで俺は主人公はバトマス、ハッスル役はハッサンに任せてる。
ちなみにハッサンはムーンサルトまで覚えたら、ドラゴンやらせてる。
ドラゴンの職補正と後攻ハッスル役は相性がいいし、ドランゴとの差別化も図れる。
単純に踊るだけならテリーかピエール。耐久力と素早さのバランスがいいし
星降る腕輪で先手、魔人の鎧で後手の切り替え可能なのも、戦術的に面白い。
DS版なら加入の早い&強耐性のピエールにこそ、うってつけなんだが
格闘場向けでないのが実に残念。
毎ターンハッスル→時間の無駄
ハッサンがハッスル→ハッサンの攻撃力の無駄
そもそもハッスルなんて本編クリアまでに役立つ代物であって
隠しダンジョンまで来たのなら山彦ベホマラーかベホマズンにシフトしようぜ
ハッスルなんかでお茶を濁すより敵を1匹でも多く倒した方が効率的だよ
そもそもMP気にしないからベホマラーです
ただ熟練度稼がないとベホマラーは覚えてくれないのだけどもね
というかハッスルするなら攻め倒します
寧ろハッスルってそこまで使う?
終盤に覚えるから倒した方が早くない?ボス戦はベホマで。。。
戦士職にでも付かない限り、MPも飾りだよなぁ。
賢者でMP枯渇した相手なんていないし。
行軍で袋や馬車に頼らずハッスル使う人は、
5までで慣れたドラクエプレイの人かね。
2の力の盾の頃からずっと続いてたやり方。
6は、そんな細かいこと考えなくていい。
試したけど、やっぱりテリーは星降る腕輪+魔人の鎧(プラチナメイル)+賢者の石向きだな。主人公がハッスル覚えた方が無難。
あと、主人公合体でライデイン思い出すくらいなら勇者職も付ければ良かったな。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:35:21 ID:mUs+ZNP20
テリーには、本当のこと話した方が良いね
選択が増えて邪魔なだけ
ハッスルは入れ替えを活用するとかなり便利だよ
最大MP増えたら上で言われてる通りベホマラーで良いけど
ハッサン回復させるくらいなら火力一択
熟練度稼いだならそもそもハッサンじゃなくて良いだろうし
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:21:34 ID:mUs+ZNP20
脳金余力ありまくりなハッサンを脳金に育てる
実に妥当な選択だw
まぁ、耐久力があって攻撃能力が低いのなんてジミーしかいないわけで
ある程度の妥協は必要。アモスくらいなら火力捨ててもいいんじゃね
攻撃力の高いキャラには1回でも多く攻撃してもらいたいからね
主人公のハッスルは賢者がベホマラーを習得するまでの繋ぎの回復手段
賢者がベホマラー習得してからは主人公もギガスラッシュやラミアスの攻撃力で攻撃参加しないともったいない
終盤のボス戦で主人公がハッスル使うのはベホマラーでも回復が追い付かない時くらい
主人公はハッサンにラミアスの剣ふってバイキルトかけて。
その後はハッスルでも踊るかなぁっていう。
ラミアスで殴るのも、それなりに強いんだけどね。
うむ
雑魚戦で回復なんてしないし
回復なんてマップでタンク係にさせるし
移動中はハッスル使えないし
終盤は賢者の石もあるし
MP消費しようが効果が上の回復技があるわけだし
ボス戦でMPケチるなんて発想は必要無いし
経験値を稼ぎたくて、狭間の世界でランプの魔王狩りをよくしたもんだ。
主人公・ハッサン・ミレーユ・アモスの四人でパーティを組んで
男三人が回し蹴りでランプの魔王にダメージを与え、
ミレーユは手持ち無沙汰になるのでひたすらハッスルダンスを踊っていたな。
強くなりすぎると1ターンでランプの魔王を三体とも倒してしまうので、
職業で調節したり、力の弱いバーバラやテリーをパーティに入れてダメージ役にしたりしていた。
職業1つ2つならラスボスにも苦戦できるくせに、
極めすぎると楽になりすぎるんだよなw
極める人向けに、ダークドレアムはもっと強くても良かったと思うな
各キャラ下級職は5つまで、上級職は2つまでしか転職できない(どの職に就けるかはプレイヤーが選択出来る)
…くらいの制約はあっても良かったな。無論、勇者は主人公のみ。ドラゴンとはぐれは二者択一。
>>768 それはそれで良いけどやはり6は誰でも強くできるから好きな俺もいる
小学生当時はテリーさん大好きで今はアモっさんが主力
縛りするなら馬車の外に出す面子を減らしたりで難易度も変えられるし
誰でも強くというか、特技揃えた時に得られる強さが
パラメータに寄らず画一的な上に、下限としても異様に高いって感じだな。
労力も、種集め以外なら軽微だし。
増やすのは無理だけど、減らすのは自分のさじ加減でなんとでも縛りプレイできるね。
無職クリアーとかやったけど、めっちゃ楽しかったよ。選択間違えたら死みたいなギリギリ感が
たまらなかった。
無職プレーやったけど、
炎の爪メラミ・ミレーユスクルトにチャモロの回復とゲントの杖っていう展開がずっとあって
ラミアスのバイキルトかけて殴るのが終盤に入っただけでだるかったぞ。
複数回復が乏しいという難易度は確かにあったが。
無職・道具使用禁止でやったら面白かったな
永久に使える道具は外道だわ
そこまで縛ると逆につまらないわな
DQ3とかでも雷の杖や雷神の剣を使うのは楽しかった
熟練度は★3つまで
「何をやっても長続きしないんです」プレイ
三日坊主縛りとかちょっと面白いな
でも結局無職にするしかないんだよね。。。
全員魔法使いにして転職禁止プレイとか無職よりマゾそうだ
チャモロ:ちょっ! ハッサンさん何をするんですか!
ハッサン:おとなしくしろ ウホッ アッー
無職プレイって難易度上げるって意味では良いかもしれんけど肝心の中身はつまらんわ
博打技プレイとか「あそび」プレイをやってみると面白い
不確定行動ゆえのハラハラもあるし、うまく勝てた時なんか脳汁ヤバすぎ
雑魚戦でも常に死と隣り合わせだし消耗がハンパ無い
外のメンバーの2/4を遊び人にすると楽しそう
絶対に二人は遊び人にして他は強化。。。うーんどうだろうか
チャモロのザオリーマが見たくて、遊び人プレイとかして死にまくりました。
ちゃんと見れたけどね。ザオリーマ凄かった。
最終的に魔法戦士バーバラと勇者モコモンの二人旅に行き着いた
2/4人とか中途半端だな
全員遊び人にしろや
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:57:58 ID:6Npfhv+y0
SFC版ドラクエ6について質問です。
種や木の実の使用によって、レベルアップ時のステータス上昇は鈍らないですか?
鈍ります
基本ドラクエのタネはLv99になってからドーピングの方が吉
運命の崖前後に外に遊び人が一人居るだけで全滅しかけた
遊び人二人混ぜならよくやった
これが遊び人三人や四人となると、ガチで苦戦しまくって楽しむ余裕が無かったが
二人程度だと、連続で余計な真似されても「ははは、こやつらめ」
と存外楽しい夢気分旅行になってた
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:36:23 ID:AKWPmBgX0
>>786 それ、いい加減に改善してほしいよね
ゲームの楽しみが半減してしまう
>>790 全部ランダム成長が悪い
固定成長なら、上限下限を設定する必要ないんだし
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:50:36 ID:6Npfhv+y0
>>787 ありがとうございます。
>>785 DSは鈍ることは確認済みなんですが、SFCはどうだったかなと思いまして。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:52:53 ID:6Npfhv+y0
>>792 SFCの5は固定なのに鈍りますよねorz
無職・夢装備・道具禁止
これはバランスに対する冒涜だ
絶対許されぬ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 17:43:42 ID:6Npfhv+y0
>>796 SFC5は各レベルの限界値に達すると、1ポイントずつくらいしかあがらなくなりますよ。
よくあるのがほしふるうでわ装備しててすばやさがまったく伸びなくなる。
ゲームの楽しみ?
種使う時期を考えなくていいってのは、楽しみなのかな。
むー
今ノーセーブ2周目でムドー倒してダーマで転職ってとこなんだけど、はぐれの悟りを誰につこうたらいいか
迷ってる。
どうせバーバラにマダンテ覚えさせてもカルベローナのイベントでセリフ変わったりとかないだろうしなあ…
1回きりの固定キャラでランダム成長、種を使うと成長が鈍る
よくよく考えてみるとワケの分からん仕様だな
種を使った時の上昇値がランダムなのもいい加減改善してほしいところだ
カンストに近づけるためじゃなくって、
今数ポイント上げることに意味があったっていう位置づけだったと思うよ。
最初に種がでた3が、すでにそうなんだし。
ただ、上限255の時から上昇量変わってないあたりが適当だったっていう。
15年前のVジャンプにあるちょいエロが今でも素敵だったりするけどうpしないぞ
攻略本下巻には世話になったなぁ
鳥山絵にハァハァする事は無いなぁ・・・
どう考えても5のビアンカのえっちなしたぎだろ常識的に考えて
もう15年も前になるのか・・・
>>805 鳥山絵でも
DB初期のようなタッチの丸っこい絵柄の時の
ブルマやランチは萌えた。
角ばった絵柄になってからはなぁ・・・
>>809 もう良い年齢なんだから仕方が無い
最近の絵は全盛期に比べると流石に可哀相だけど、イマはイマで味があると思えば。。。
途中でステータスUPボーナスをもらえるから楽しいのに
最高レベルになってから上げても敵いないから意味ない
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 01:19:57 ID:mVBPZANl0
クロノトリガーの絵柄はクロノは格好いいし、マールは可愛い
でもアニメーションムービーだと二人とも微妙なんだよな
かわええ
>>768 >無論、勇者は主人公のみ
ダイ「だいたい選ばれた者だけが勇者なんてそんなのおかしいよ、
勇者なんて2人いたって3人いたって…100人いたっていいんだからさ」
そういえば伝説の武具を集めて上下移動しまくりんぐな戦士も勇者っぽいな
FF5的なジョブチェンジを転職っていうドラクエのネーミング面白いな
ドラクエ知らない人にそれ説明したら現実的やなと爆笑してた
>813
当時の絵は原色バリバリでちょっと目に優しくないなぁ。
東映のアニメーターさんが描いたドラクエ6絵は、当たり外れでかいよね。
カードの絵はわりと好きだった。
そりゃっうりゃっ
口先で皆勇者だって言っても、
どうせ創作物じゃ特別な存在っているよね。
天空シリーズでは天空装備装備できるのが正式な勇者
主人公=勇者じゃないんだよね。5は
>>821 6も基本的には正式な勇者は主人公のみで職業の方の勇者は模造品みたいなとこだよな
ダーマ神殿の宿屋でオレじゃ無理かなあと言いながら寝てるオッサン
彼も正式な勇者であると信じたい
ちなみに4〜6ではどの作品も勇者より強い人間仲間キャラが存在する
6は、勇者設定キャラの6主よりも強いキャラと、勇者職業より強い職業があるって思うけど。
4は役割分担がしっかりしてるから、簡単に強い弱いって言えなくね。
5もそういう意味じゃ微妙。
やっとフォーン城ついた
バーバラ「王様若くてハンサムだといいなあ」
「おうさまをなんとかしてあげられないかなあ、あ、私が結婚するっていう意味じゃないからね!」
ダークドレアム強すぎ・・・
これ「はぐれメタル+におうだち」以外で攻略する方法ある?
かがやける息×3人+ハッスルダンス+やまびこ帽子でも負けるんだけど・・・
レベル上げる
ある程度強くなると20ターン越える様に調整するのが面倒になる
アストロン連打でいい
はぐれの悟りを揃えることの虚しさにもすぐにぶち当たるが
832 :
828:2010/10/05(火) 21:14:38 ID:bMAGuOlv0
あ、21ターンでは倒したんですよ。
「はぐれのさとり」は別に欲しくないので、
20ターン以内で倒す方法が知りたかったんですよね。。。
レベルはもう平均43なんですが、、、
やはりまだ上げるべきですかぁ。。
主人公だけじゃなく全員が勇者マスターになるぐらい職業経験積めばレベルなんて30台でもいける
あとは山彦メラゾーマorギガデインとかロビン2で輝く息×2とか
ハッサンの小顔っぷりが笑える
ハッスル+山彦について触れられてないとかどうした
そんなことするくらいなら敵にダメージ与えたほうが早い。
鷹の目は海底でも使えれば良かったのになぁ
海底マップがあったら良かったのにね
>>824 少なくとも「正式な勇者」ではないだろ
上級職を4つ極めて職業勇者にはなれてもね
はぐれの悟りは全員盗賊でやっても意味無し?
20ターン以上やるしかないの?
DS版→20ターン以下でもはぐれの悟りは手に入る
SCF版→20ターン以上戦わないと手に入らない
全員盗賊だと確率どんどんうpされるぞ
>>839 悪魔の証明だから判らんよ
うむ
勇者とは称号で職業では無いわ!byグルグル
ハッサンは俺達の勇者
会話もボケてて面白いしな
台詞はカッコいいけど、ロトの剣やラミアスの剣は所詮限定装備品。
しれんその1とかおおイグアナの群れの理不尽さと言ったら
俺は今まで主人公スパスタ論を侮っていたけどまず最初の職業選択で誰も踊り子に就いてない事を公開している
そしてハッスルダンスはMP消費よりもべホマラーと比較にならない覚える早さが味噌なんだと気付いた
まほうつかいもあそびにんも
どうせ馬車の中で育てるから
その後の僧侶と踊り子
目先のベホマと遠くのハッスル
ベホマの先にはベホマラーがあるとはいえ
全員全職業マスターなんてやるつもりもないなら
誰か一人はまず目指すでしょ。
最近DSのを買ったけどややこしいな。
まず、町や城の名前が覚えにくい。しかも上と下の世界があるから頭がおかしくなりそうだ。
昔SFCでクリアしたんだけどなぁ。覚えてたのはハッサンだけw
DSの伝説の防具系っておしゃれなかじやで叩くとやっぱり効果消える?
自己解決した
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:41:24 ID:BYUszzcN0
全てが中途半端
モンスター無くしても専用武器防具屋は存在するし
スライム闘技場もそのまま
伝説の防具も盾だけ鍛冶屋で叩けない
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:59:25 ID:M/izdS+p0
ぼーっと通販サイトながめてたら
「みちくさ冒険ガイド」が
「くそみそ冒険ガイド」に見えてしまった
俺は疲れてるのかもしれない
天空の章のDSリメイクの大本命の6が一番面白くなかった…
ファミコン時代からドラクエを遊んでてPSの4やPS2の5も遊んだ…
その4や5のDS版よりも面白く感じない6なんて…
SFCのころは結構ハマッて遊びまくってたが
こんな微妙なゲームだったのか??って言いたい
戦闘が快適になったのだけ褒めてやれよ
快適になってねえよ
DS6は褒める所無し
戦闘についてはせめて特技と呪文分けるとか整理して欲しかったよ
変なバランス調整や仲間モンスター廃止とか人間耐性無くすとか
デメリットの方が圧倒的に大きい
ドレアムのグラが専用になったのは好感触だったけど、それぐらい
隠しダンジョンの追加とは別にどうでもいいけど
追加ボスやアモスみたいなどうでもいい仲間増やすとかして欲しかった
アモスは戦士系だから呪文系の仲間とかね…
何か、色々レスがズレてる気がするんだが。
今更DS版買ってきてやってるけど、俺のバーバラがアホ過ぎるキャラになってる・・・
堀井のアシスタント?が書いてるのかなんなのか知らんけど、バーバラってこんな子供じみたキャラでもなかっただろ・・・
唯一のリメイク版の長所であるのに3流にやらせて手抜きするなよ・・・
SFCの戦闘読み込み遅いぞ?
バーバラ:ロリ
ミレーユ:熟女
チャモロ:ショタ
ハッサン:ホモ
あらゆる嗜好の人のニーズにお応えするゲームなのです。
それぞれにおいてかなり中途半端だな
チャモロは目つきが鳥山さんの書く女性型だから
髪の毛ないキャラには組み合わせ相性悪い気がする
>>854 DS版4からずっとエフェクト使い回してるから飽きたんだろ
仲間モンスターに拘ってたんじゃなければ、ゲーム性自体はSFC版とそんな変わらんし
まぁ、それかキャラ毎の個性が強く残る4や5の方が面白く感じられるということもあるかもしれん
エフェクトも使い回し
村人も使い回し
カジノも使い回し
コマンドも使い回し
マップ縮小で発見の旅()
レミラーマいらずのキラキラフィールド()
肝心な所は変えず、変えなくていいところだけ弄って評価を落としたのが今回のリメイク
グラフィックは7から使い回しだろ
10年前のまんまなんだぜ・・・
グラコスの色なんて開いた口が塞がらなかったわ
DS叩きはDSアンチスレでも立ててそっちでやれやヴォケ共
今度リメイクされる時は是非とも夢世界の海底を探索できるようにしてもらいたいな
SFC時代からずっと不満だったから
仲間モンスターについては敵だろうが味方だろうがモンスターは皆大魔王が死ぬと消えてしまうんだからいっそ完全廃止でいいと思う
主人公側に味方してやったのに最終的には消えるなんて可哀想過ぎだからな
仲間スライムが一番中途半端だったな、仲間モンスター廃止ってんならスライムも残すなよと思った
仲間になる理由もとってつけたようなものだしバランスもめちゃくちゃ
6はオリジナルから中途半端な印象だったがリメイクはそれに輪をかけて中途半端になった
夢の世界には海底という概念がない気がするが…
ムドーで全力出し切ってジャミラスまでは慣性飛行
その後の中だるみが退屈だな
グラコスやデュランの登場が唐突で眠り病みたいな目立つ前置きが無かった
それと目の前で女の子が困ってるのに助けられない(サンディ)
女の子を助けてもヘタレ能無しランドグラ流用野朗とくっつくだけ(鏡姫イベント)
てな感じでヒーロー感皆無、8も近いけど喋らないとはいえ主人公の主人公っぽさが薄いんだよ
スィライム
ムドー以降は旅の動機が曖昧、主人公達の旅に主体性が全くない
ムドー以降は一気に自由度が上がるとかならそれでも問題無かっただろう
どこにいるかわからない自分の分身を好きなように世界を巡って見つけるという名目ができるし
実際は一本道で行く先々で先へ進むために本来の目的とは無関係のお使いを強いられる
縛らないと日本人受けしないからな
伝説装備集める順番くらいだけど迷えば楽しめたなぁ
今は完全に場所やら効率重視で迷う事が無くなった。。。DQ6は3に次いで好きだけど
面倒臭いからって堂々と5のカジノ使い回した糞ピザ
6のカジノ好きだったのによぉ。仕事しろカスが
初回はかなり迷った
ダーマ南の井戸とか、ベッド取った後とか、いろんなところに行けて楽しかったわ
ドラクエの中では自由度高い方だと思うが
SFC6のカジノはコインの出が渋すぎて面白くないわ
縛らないと日本人受けしない、なんてことはないだろ。
6は寄り道できる場所が多いし自由度が高いと思うんだがなぁ
海底の大半、各地の井戸、トルッカモンストル、カジノ格闘場ドレッサー…
強制的な寄り道もあるが
話せる施設はあっても、メインシナリオ的には一本な場合は
自由度高いって評価あんまりつかないと思う。
メインシナリオが一本じゃないやつってどんなの?作品名だけでも教えてくれ
6と比べたい
何個上げるのがいいかは知らんが、
代表的な同時期のRPGでいうと、メタルマックス2とかロマンシングサガ2・3とかじゃないのかな。
つーか、ロマンシングサガ1もだなw
あれはグラフィック的には稚拙でFFを出したメーカーとは思えないと
子供心に思ったが、結構楽しかった。
所々に残る、未完成風な作りやイベントの作りかけみたいなものもあって
面白い出来だったな。
しかし魔界から抜け出すのに温泉行くのだりいな
1992/1/28でロマサガ1 1992/9/27でドラクエ5
1993/3/5でメタルマックス2 1993/12/10でロマサガ2 1995/11/11でロマサガ3 1995/12/9でドラクエ6
1997/7/11でサガフロ1 って感じだったから、まあ時期がちょっとずれるかなって思ってね。
マルチエンディングのクロノトリガー(1995/3/11)も、
エンディングあれだけあっても、自由度が高いって評価のされ方じゃないと思うんだよね。
ベストドレッサーコンテストに一々いくのもだりいなルーラ登録を・・・:
>>887 クロトリはほとんど一本道で、終盤に過去の未来とを自由に行き来できる感じ。
だがゲーム性がよかったので評価された感じがあるな。
いつでもラスボスと戦える二週目で、さまざまなエンディングが見れたのも楽しかったな。
ありがたやありがたや
ちょっと明日からゲーム屋さんで探してみるよ
>>890 いいけど、古すぎるカセット使用のゲームはバックアップの電池が切れてるかもw
3つとも、バーチャルコンソールの方が楽だな。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:55:42 ID:a8ogE512O
ターニアスレが落ちちゃった…
くすん(/_;)
ターニアはランドとくっつきそうだからイラネ
冒険も終盤、今までの記憶の糸をたぐりよせるも
思い出されるのは妹の声と動物たちの鳴き声ばかり
ジュディスレが落ちて
ターニアスレが落ちて
残りはマジンガ様のスレくらいか
主人公一味のスレは住人居るから落ちないと思うが
コインの出でスロットの価値を決めるようなヴォケは消えろ
ジジババ王様リーチの面白さが分からないとは情けない
DS版の「仕様変更」って
悉くピザ屋の手抜きだよね
結局力とHP高い奴が強いからDSはハッサンドランゴアモスキングスあたりが最終メンバーなのか
ドランゴは強過ぎるけど使わない
バーバラミレーユは当時子供だった俺には魅力的なおにゃのこだった思い出補正でスタメン
ボス戦で負けてもスタメン変更はしないなぁ
低Lv縛りの時は流石に強キャラ使うけど
素早いキャラが好きだから重キャラは一人しか入れない
>>902 テリー「やっぱりすばやさが一番重要だよな」
テリー「酒場生活が長かったせいか酔拳を覚えたぜ。
他の職業じゃ覚えられない技を使える俺はお得だぜ?」
もう…酔いつぶれて寝言まで言ってるわ
素早さでもテリーそんなにじゃないよね
最初の職業でミレーユそうりょはガチだな、タンクとして馬車で育ててる
なにより素早いキアリク使いが馬車から飛び出してパーティー救うケースは侮れない
6はおおイグアナとかオーシャンナーガのやけつく息がヤバ過ぎる
つまり踊り子ミレーユが良いわけだな
>>828 亀だが、「かがやける息」にハゲワロタwww
ミレーユはドラゴンにして息役だよな
ミレーユにおたけび、これ最強。
バーバラとミレーユは「なめまわし」「ひゃくれつなめ」役が最強
バーバラが弱すぎて泣ける
>>911 華麗に火を噴きそうで、なんか絵になりそうだなあ。
バーバラの場合は可愛い顔で大口開けて楽しそうにブレスを吐きそうだ。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:19:36 ID:XmsKJHvw0
テリーはスーパースターにしたら意外と使える
一番いらないのはチャモロ。
遅いわキングスに劣るわで使えない
必要なキャラは
主人公 ハッサン ドランゴ はぐりん バーバラ ホイミン ミレーユ
最後の枠は好みかな・・・素早いテリーか力のアモスか耐性のピエールか
アモスって実力はドランゴハッサンに次いで高いのにルイーダにおくられがちだよな
HPは4番目に高い
身の守りははぐりんマリリンに次いで三位
実力じゃなくて実は力
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:08:07 ID:+5kv0F+yO
誰かさっさとターニアスレ立てろやボケカスがwwwwww
ミレーユとかバーバラとかゴミだろwwwwww
ターニアがヒロインじゃボケカスがwwwwww
EDでランドとおどってるあいつか
>>916 おいおいチャモロははぐりんミレーユバーバラに次いで早いぞ
テリーって選択肢はまずない
>>918 モブデザだしなあ
俺は真相教えて旅に出させちゃった
ルイーダおいとくだけでもDSではEDにでてくるのにもったいねーw
DSイラネ
消えないセーブでどこでも出来るだけ有難いがな
>>915 SFC攻略本の大声だか雄叫びだかのアニメ絵のまま吐いてそうだな
>>918 ムドーをレベル13で倒してモンストルに行ったらアモっさんマジでエースなんだがw
HPも誰よりも高いし何よりあの堅さはチート杉w
あれを見たらあのハッサンですらハッサン(笑)になる
もう心置きなく主人公(遊び人)を馬車送りにできるレベル
アモっさんは堅いから
アークボルトの兵士長(名前忘れた)を単独で倒すプレイをするのに向いている。
ちなみにわざわざそんな行為をする理由だが、
兵士長の息子に「えっ、一人で倒したの?きっと何かあったんだよ、靴に画鋲が入っていたとか…」
などと発言させんが為である。
くそ!!全テキスト読んだと思ったのに!!!
今日から一人旅始まる。。。
>>928 実際あの戦闘は後列の人間必要ないよね。斬られ損というか。
街の英雄>>>城の兵士長
アモっさんパネェっす
捨て駒として肉の盾って役立つんだぜ
6に限らんがミナデインはいつになったら使える様になるんだ…
DS版もやはり一回見たが最早忘却の彼方だわ
>>931 威力・消費MP(無論4人全員が消費)は今と同じでも、行動を消費するのが
唱えた本人だけならもっと使われまくったろうな。まぁそれでは4人全員で
唱えている感はないか…。
後はもう思いっきり威力あげるしかないな、ミナデインが日の目見るためには。
全員覚えるようにして、
1ターンに唱えた人間が多いほど威力が上がるようにすれば…
モンスターも?
それはヤンガスでやってたな
四人が行動不能な事考えたら800あっても足らないか
いっそ一人100くらい消費でもいいと思うんだ
だからもっと威力を、、、せめて3倍くらいにあげてほしいよね
もしDQ6にも「ひとしこのみ」のようなデバック技があって発見されたらまた新しい楽しみ方ができるんだけどな…
熱暴走バグは試す気になれない
ミナデインは初登場時から糞だったな。7ではアルテマソードの完全な下位互換だし……
小さい時にいとこの兄ちゃんから
「デスタムーアの爺形態はミナデイン3発でちょうど倒せるんだぜ!」
と聞いてしまったのでなんとなく今でも律儀に3回唱えてしまう
漫画とか派生作品じゃ優遇されがちだけどね
そりゃ元気玉だし
※テリーは除く
攻略本のイラストがかっこよかった
5人以上で唱えてたような気がしたが
ラスボスの止めにミナデインはDQ4からの夢
SFC6の攻略本ってドラゴンボールの構図パクリ満載なんだっけ?
ぱろでぃと言ってやってくれ
ハッサン仁王立ち→ピッコロが悟飯をかばうシーン
テリーのメガンテ→ベジータ自爆シーン
テリー魔神斬り→トランクスのフリーザ一刀両断
他にもありそう
てかデスタムーアって第一形態が一番強いと思うのは俺だけ?
HPは低いっぽいけど攻撃力結構あるよね?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス
ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。
ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス
ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。
バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター
ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。
アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。
ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。
<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。
<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。
キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。
テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。
ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ
>>948 どこから突っ込めばいいのか…
天ぷらには入らないから安心しなさい…
>>970が狂わない限りは
一軍は結局
ドランゴアモスハッサンキングスで決まり
バーバラ モコモン アンクル ルーキー
とりあえずバーバラが好きそうなもの重視で固める
それ以外は見えない
主人公 テリー ミレーユ バーバラ
とりあえず美男美女重視で固める
それ以外は見えない
>>945-946 今知った!本当だw
他には
バーバラバリア→17号バリア
ハッサン太陽拳
パクリというかとりやまのつかいまわしというか
ハッサンは16号のパクリ
5の主人公も若干アベル臭さがある
鳥山って結構キャラの引き出し少ない気がする
服も大体似たような感じだし
6主の服は珍しく凝ってるけどあれは別スタッフがデザインしたのかな
インタビューで6は自分で考えたと答えてた気がする
しかしミレーユのバックパックはキシ麺みたいな羽衣みたいなのは何?戦闘面で質量のある残像でも出すの?
どうしても天女の羽衣を連想させるわけなんだが、あれは。
主人公→悟空
ハッサン→味方顔にしたリクーム
チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
テリー→トランクス
ミレーユ→改造前17号
6主は御飯じゃね
御飯は5主なので。
5主はオリジナルな感じがする
どう見ても6主の方がご飯なんだが
DS6主はガキだからどうでもいい
>>960 >チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
それ、オボッチャマンや。
つーか、そう言われてみれば確かにオボッチャマンだよな。
あのアトムみたいな頭といい。
DSの方が、DBキャラではなく個にはなってるけどね。
このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?
Yの女性キャラは魅力的だから
ゲーム進行が行き詰まった時
ストレス解消のため、説明書のミレーユでハァハァさせてもらってます( ̄ー ̄)
しかし魔法剣しってゴミ職だよな
そうでもない。
バイキルトにメラゾーマといいじゃないか。
特にメラゾーマは低燃費の大ダメージでいいとおもう。
個人的にはお気に入りだったのだが、
9で攻撃魔法皆無になってしまったのに愕然とした覚えがある。
そうそう、連休は秋葉ヨドバシに出没予定。
6の夢告白が埋まってない人はよろしく。
バイキルトなんてラミアスの剣をふりかざすか、賢者でできるからな。
メラゾーマは確かにマシだが。
いや魔法戦士はメラゾーマとっちまえばゴミだよ
肉弾職でもないし呪文なら賢者になった方がお得
それに魔法キャラでメラゾーマとか使うより力強いキャラでせいけんづきかました方が強い
ただ、一回の戦闘に限れば
やまびこれる呪文のほうが強くなる場合も。
メラゾーマが使えるのであって魔法戦士が使えるわけじゃない
バイキルトが専売特許、属性剣の倍率が1,5倍、さらに炎の剣・雷鳴の剣・吹雪の剣装備時は威力UP
ステータス補正もマシとかならだいぶ復権できてただろうな
せいけんづきで1000超えるんだぜ・・・・柔らかいキャラでメラゾーマ二発で400くらわしたところで・・・
次スレ立てられない人が踏んだのか
DS版lv42にしてやっとドレアムさん殺せたわ
SFC版で三回行動なんてしてきたっけか・・・
ターニアスレ…
>>976 それ言っちまったらどんな職も同じかもよw
HPと力の高いドラゴン程度しか価値がなくなる。
属性剣は1.5倍でも、ギラ・ヒャド耐性じゃあなぁ。
火炎斬り→炎属性 マヒャド斬り→吹雪属性 稲妻斬り→デイン属性になるか、
ジョーカー2みたいに、メラ・炎複合属性になってくれないと。
いや魔法剣士でドレアムやムーアに臨むってことはないだろ・・・
正拳オタうざい
正拳なんでドゴーンドゴーンうるせーしミスしまくりの糞技だろうが
何よりDQ6最強の敵である真ムドーには正拳より炎の爪メラミの方が通じるというw
メラミにも勝てない糞技が山彦メラゾーマ様に対抗しようなどおこがましいにも程がある
テリーは仲間になった時点で基本職全部マスターしてたら
使う気になるんかしら
メラじゃないの?
>>985 それなら素早さが高いから回復/補助役として即戦力になる
前線に出さなくても、実質的なスーパースターもしくはレンジャーが加入するのはかなりデカイ
ホント、前衛はすげー競争率高いんだから後衛職で加入してくださいよテリーさん
はぐりんに仁王立ち覚えさせたら大分ドレアム戦楽になったな
40台で仁王立ちなしでガチると色々きつい
暇だから前から疑問に思ってたこと試してみたんだけど、
中盤くらいから一切セーブせずにデスタムーア倒して、
裏ダンジョン行ってダークドレアム20ターン以内に倒したらどうなるのか
やってみたら、15ターンで倒したのに、時間かかり過ぎって言われたわ
ストーリーの方もちゃんとラスボス直前まで進めとかないと、ダークドレアム倒してもエンディングにならないのね
ムーアたおしてからセーブしないとドレアム行けなくね?
SFCの話だろう
バーバラ使いたいならドラゴンかパラディンだな
グリンガム生かせるしHP上げないと、回復は賢者の石かハッスル
デュラン倒すのがフラグ立てになってるとか聞いたことはある。
やったことないが。
>>990 情報さんくす!
しかしそれは見方を変えるとはぐれの悟りを集めるのに好都合ですな
DQFF板は他板より優しいな
MMO板やら他で叩かれまくったのは良い思い出だ
ゲハとかネトゲが異常なだけっす
1000
1001 :
1001:
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