【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.166【DQ6】

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202名前が無い@ただの名無しのようだ
テリーの人気に嫉妬
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 21:30:48 ID:MZIRHmzNO
それに対しチャモロってあまりエピソードないな。いいとこのボンボンってだけじゃん
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:03:07 ID:3RXcHo2P0
>>201
そんな展開にするなら素直にテリーを設定どおりの強さにすればいいだけ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:28:12 ID:FQTnyQ2s0
>>204
その「設定通り」とはなんだ?
デュランの前哨戦でのステータスを適用した場合はもちろんの事、回復や補助無しのゴリ押しでアークボルト兵を打ち負かした場合相当なハイレベルでないと不可能なのでゲームバランスが崩壊し、
逆にスカラ等の補助が使えたと仮定した場合はリメイク版のLv28バトマスという設定なら余裕を持って倒せるんだが。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:33:28 ID:PvvH3iGr0
野球で言えば8回になって
サッカーで言えば後半30分になって
2時間映画で言えば1時間45分になって
そんなタイミングで仲間になって特徴のないキャラクターって…
しかも、ドランゴのが強いなんて…
誰得なんだよ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:44:51 ID:mFmjzulS0
はぐりんににおうだち覚えさせたら
ダーグドレアムも楽勝だな
やっぱりはぐりんは強すぎる
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:51:29 ID:CbaMHU9e0
テリーの装備や能力はピエールに近いが、むこうには高い呪文耐性とそれまでに積んできた職歴がある
そんなピエールでさえ、終盤には居場所がないってのになぁ……
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 23:25:31 ID:81xTEvw3O
6はマダンテが残念すぎる
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 03:08:53 ID:7CDtXgBTO
エンディング、バーバラの別れを惜しむ仲間達の描写があって良かったんじゃないか?
ミレーユ姉さんなら、バーバラの異変に気づきそうなもんだけどな…兵士と踊ってる場合じゃないぜよ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 03:47:14 ID:myoZ2fFf0
そんな仲間全員がやってきてワイワイガヤガヤやられたら、情感もクソもないだろ…
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 05:27:22 ID:GFKnSC9z0
トルッカの人質事件解決後の
娘のセリフがちょっぴり変わってるね。

SFCだと、イライラしてた犯人に襲われていたかも知れない的な事言ってたのに。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 06:35:11 ID:7jRR+sPg0
>>205
せめて前評判で期待を煽った分は、ちゃんと使える性能にしなきゃいかんでしょ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 08:15:27 ID:x/fw8X5nO
>>196
どっちも大きく分類すればドラゴン系だから矛盾ではないだろ
ポイズンキャロットあたりとの子供だろ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 08:44:04 ID:GFKnSC9z0
テリーさんを侮蔑すればするほど、
テリーさんから逃げられなくなる罠。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 09:10:22 ID:MIStv+Ab0
耐性の無いピエールみたいなもんだろ?
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 12:30:02 ID:kmpAIsYU0
あれだけ終盤で仲間になるなら掛け値無しに一軍入りできるような強さでも良かった
同じ時期に仲間になるドランゴはそうなってるんだし
早解きしないと使えないんじゃ普通のプレイヤーは使う機会無いってことだろ
せめて中盤で仲間になるか文句なしに一軍入りできる強さとかにしないと使い物にならん
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 12:57:11 ID:rWCRHJOI0
テリーの有り難味は職業制限、レベルを23〜25まで抑えてるパーティーで仲間にする時くらいかな。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 14:25:04 ID:AOKi0yIQ0
早解きしたら確か相当強いんだろ?
ならいいじゃねえか






































ドランゴ使うけど
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 15:04:17 ID:48ivKPYB0
目一杯ストーリーを楽しみたい人は、
人間キャラのみにしてテリーも使えば良い
仲間モンスターは本来おまけみたいな位置づけだろうし
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 15:43:05 ID:2NBah99p0
ドランゴ(耐性)主人公(即勇者)>>>>>>>>>テリー
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 15:59:58 ID:hyxGEJCHO
人間キャラだけにしても既に余りが出てる状態なんだからテリーを使う訳が無い
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 16:09:35 ID:gIN5vWM/O
戦闘に対する能力値の優先度は素早さが一位だから俺は結構使うぞ
使われないでこそ輝く逸材だから使いたくはないが

というかDS版は早解きしなくても普通に職歴一番あるだろテリーさん
SFC版は早解きしても職歴最下位にしかならなかったが…
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 16:40:29 ID:Uq+2yhcp0
>>223
ハッスルチャートは早解きじゃねーよw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 16:42:00 ID:AOKi0yIQ0
>>223
普通に4〜5つ職業マスターしたけど
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 16:56:54 ID:Oo5TNnveO
今ではあれだけど
初プレーの時にあれほど早く仲間にならないかなとワクワクしたキャラは中々いないな
ドラクエだけじゃなく他のRPGと比べてもな
それで凄い期待外れでネタキャラになってしまったテリー
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 17:05:14 ID:AOKi0yIQ0
やっぱ早く仲間になるべきだったな
他の仲間と比べてバラつきすぎ
ここはアークボルト城でフラフラ生き倒れぐらいで
ついでに記憶喪失にしとこう
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 17:24:22 ID:glVw1Me7O
FF4のガリみたいに仲間になってはすぐ操られて裏切るみたいなヘタレキャラでも良かった
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 17:29:40 ID:dkSDDkO10
生き別れの兄(弟だが)が悪役として出てくるのは、お約束のひとつですし
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 18:36:45 ID:oxIBVbPhO
クリア後までスレ見ないで、テリーをはぐれメタルに転職させたオレ涙目
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:01:10 ID:LNkJE8rI0
>>230
さあテリーをパラディンに育てて仁王立ち覚えさせる作業に戻るんだ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:18:03 ID:jM4yFhVX0
DS版なら進行速度とレベル補正のおかげでSFC版ほど加入時のヘボさは感じないが、
Lv40台後半までの成長率の低さと前衛職の飽和っぷりは結局機種に関係ないからなぁ

ホント、テリーさんは意地を張らずにレンジャーかスーパースターになっとけば良かったのにと思うよ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:24:58 ID:kmpAIsYU0
>>228
今でも十分ヘタレキャラだろあれは
加入時のセリフがテリーのヘタレ加減を如実に物語ってる
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 20:36:35 ID:qZYOkV050
年に数回程度で6スレ覗くけど
いつもテリーの話になってる
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 20:36:45 ID:GlId1E3K0
テリーはあと一つくらいマスターになっててもよかった。
魔法戦士とかをマスターしてたら良かったのにねえ。
魔法使いはマスターになってなくていいから。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:01:32 ID:AOKi0yIQ0
下級職全部マスターしてりゃ良かったんだよ!
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:21:27 ID:kthPnwmq0
スーパスターテリーなら別の意味でネタになってただろう
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:40:31 ID:lvW6HDo90
テリーはオリジナルの剣技を持っていればよかった。
あと一人旅に有利な呪文をいくつか、バーバラと同程度に自然習得。
これでバランス取れただろう。

テリーをAI時に2回行動にする手もあるが、それは強化されすぎ。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:44:21 ID:0SOzi/bo0
本日もテリーが一番人気だなオイ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 23:13:47 ID:LNkJE8rI0
しかしまぁ2chの声=世間の声とか馬鹿げた事を言うつもりはないけど…

実際にテリーについてはずーっとこんなことをいたる場所で言われ続けてたのに
せっかくのリメイクでステいじらずに武闘家極めただけとかね…本当に残念だわ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 23:22:35 ID:HIHvi7VJO
確かに何だかんだ文句言われつつも
話題になってるのはすごいと思う
こんな箸にも某にもかからないステータスなのに
ハッサンがテリーはどこにいっても人気者だなって言ってたけど
ほんとにそうだなw
いろんな意味で
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 23:29:05 ID:0SOzi/bo0
テリーの使えなさはテリーを使いまくった人にしか分からん
つまりテリー信者の嘆きが毎日スレを埋め尽くしているわけだ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 00:42:36 ID:x1aIWNis0
>>241
どこでそんなこと言ってたんだ?w
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 05:22:35 ID:7ExXAfcCO
俺はマジで毎回テリーマン使うけどなぁ
見た目もかなりある
ハッサン
テリーマン
ミレーユ
バーパラ
が俺の完成系
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 06:37:33 ID:1U01TolT0
>>243
アークボルトでハッサンとテリーの掛け合いがある。
それに対してテリーさんは
そんなことないぜ、とご謙遜されてました。
さすがはテリーさんですぜ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 06:51:28 ID:qx7xq6BwO
ハッサンは筋肉が自慢だけみたいなもん
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 08:40:51 ID:J1c/hIf50
せいけんづき で7000ダメージ出るハッサンが筋肉だけとは思えん。
(レベル99、力の種ドーピング、バイキルト、きあいだめ有り)
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 08:42:54 ID:lpRmsCT40
700じゃないの?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 08:51:08 ID:TEpZ2YeTO
7000とかキチガイみたいなダメージでるのってせいけんづきじゃなくてもろば斬りじゃなかったっけ?
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 09:17:12 ID:J1c/hIf50
だせるよ7000。モンスターは雑魚限定だけど。
まぁ平均は5000代だけど。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 11:02:04 ID:YUsHjBqH0
7000はラミアスの剣orグリンガム+力のルビーが必要じゃなかったか?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 11:06:25 ID:YPGJbn6OO
SFC版でバーサオークに9000ダメージ与えてる動画があるよな。
まぁオークが捨て身とか使ってこないと無理だけど
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 11:53:41 ID:YUsHjBqH0
チート使わなきゃ9000は無理じゃね
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 12:17:04 ID:YPGJbn6OO
なんか力の高いキャラで力溜めバイキルト、相手にルカニかけまくって、ひゃくれつなめして、相手に捨て身を使わせた上で政権づきしたら9000いってたよ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 12:50:27 ID:Wy9g894u0
攻撃力MAX500、ラミアス3orグリンガム145、力のルビー20、敵守備0(百烈舐め)
乱数(7/8~9/8倍-1~+1)バイキルト(2倍)気合溜め(2~2.5倍)正拳突き(2倍)敵の捨て身(2倍)

((500+145+20-0/2)/2*9/8+1)*2*2.5*2*2=7501.25

これが理論上の最大値。>>252の動画は改造
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 14:44:54 ID:fSm23aVPO
そういえば普通に戦闘をこなしてたらデスムーアまでに上級職をマスターしかけてるくらいだよね
Lvは38-42くらいかな

敵にもよるから当たり前で差が開くんだけど、故意に稼がなければ、ゴールドっていくらくらい貯まるか解る人いる?
6-8万Gくらい?
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 15:02:33 ID:iAEm4LIO0
>>235
確かにバトマスよりは魔法戦士の方が使いではあったかもな。

メラゾーマとバイキルト(賢者でも覚えるけど)が有用だけど
必要な職歴が両極端だから後回しにされやすい上級職だし。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 15:36:00 ID:uQrKrh4W0
>>244のレスで思ったけど、キン肉マンでも正義超人の中で
微妙な感じだったな、テリーマンって。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 18:26:04 ID:fAHUWhv50
スライム系ははぐりんとベホマンでいいのかな?
キングスとかマリリンとかいる?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:28:29 ID:s4u38Tw40
>>257
魔法戦士をマスターしていたら、あの強さの裏づけにもなるんだよね。
バイキルト使用で攻撃力アップとかいろいろ。

あと、勇者に関係ない上級職だけに後回しにする人が多いってのは同感。
それだけに魔法戦士を極めていたら見違えたと思うね。
欲を言えば、あと二つか三つレベルも上げて。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:29:56 ID:s4u38Tw40
>>259
ホイミンの方がベホマズンを覚えるのが早かったりする。
あと、ホイミン、ベホマンでは耐性も違っているし、ステータスも得手不得手があるので
好みでどちらかを選んでもいいかもね。

個人的にはホイミンを連れ歩くタイプw
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 20:40:48 ID:6ccI7kvS0
稲妻斬り持ってた上で、雷鳴の剣にイオ追加攻撃でも入ってりゃテリーも輝けたかもな。
火炎斬りとマヒャド斬りなんて、あっても意味ないが。
263252:2010/09/14(火) 21:21:34 ID:Yu7UoDqP0
>>255これってチーとだったんだな
http://www.youtube.com/watch?v=SfC02wo4zsU&feature=related
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:25:41 ID:6ccI7kvS0
乱数によるダメージ幅ってのがあってだね。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:30:03 ID:RK7BQ38J0
>>256
本当に故意に稼がなければ40どころか30にも満たない。それこそリメイクならテリーさん無双状態。
ゴールドは多分経験値の1/3〜1/4程度。5〜6万Gいけばいいほうじゃない?あとはそれ+各種拾い物。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:32:38 ID:6ccI7kvS0
故意に稼がず、に
一切迷わず、が付いてそうだな。
あるいは忍足か。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:47:37 ID:1zyIlRaS0
アモスが最初からドラゴン職付ければ使えたのにな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:52:42 ID:RCW3PrPo0
味方になる前に強かったキャラはパーティに入ると弱くなる法則
つまりテリーが弱くなるのは当然の事なんだよ!!
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:57:02 ID:Wy9g894u0
>>263
そう。それはチート使った動画だよ
そもそも背景からしておかしいし。バーサクオーク単騎もあり得ない
>>264
だから、乱数最大で7501ダメージ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 22:01:41 ID:qdh0mB/00
ちょっと試してみようと思ってバーサクオーク探してみたけど、
背景がライフコッドでも欲望の町周辺でも無い上にバーサクオーク単体で出現してるとかおかしいな、その動画
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 22:03:21 ID:qdh0mB/00
先に言われてたか
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 23:10:33 ID:uQrKrh4W0
アモス
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 23:42:52 ID:RpGfRLRQ0
>>263
っていうかコメ欄で投稿者本人が「ありえない数字」って自白してるし
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 23:47:35 ID:Yu7UoDqP0
>>273この投稿者のあげてる動画他のもチートくさい
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 01:19:39 ID:Mp6pO0EK0
>>256
初プレイなら大体それくらいじゃないの、Lvに関しては多少前後はするだろうけど
職歴に関しては上級マスター手前〜マスター後の次の職に入ってる辺り

初プレイでムーア前でLv30以下はまず無理、頑張ってもLv33くらいになるかと
Lv30以下でいける奴はルート把握済みで要領の良い攻略のしかたを知ってる奴だ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 02:26:17 ID:ACCTfZr9O
散々既出ネタだろうが、デススタッフってなんでゲントの杖持ってんだよ…ゲント族の夢なのか?ゲントの杖の夢なのか?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 03:02:17 ID:cdoL8Xl50
スタッフ系の敵はマジでトラウマ。
あいつら硬いし、固いし、堅いし嫌い。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 03:07:58 ID:GdgW/zKi0
先制フバーハ出来なかったら死あるのみ
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 06:43:04 ID:wSx7hldEO
>>275
序盤で職歴とレベルを上げすぎてハッサンの熟練度が上がらなくなるってのも初プレイでは多いんじゃないか?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 12:28:18 ID:fI2iwUbmO
>>278
先制一人まねまねで大安定だろ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 16:25:19 ID:u8xInOOl0
ふむぅ。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 17:44:05 ID:MNb9gSMc0
>>279
そういやハッサンだけ上がらなくて、あれ?ってなったなSFC版初プレイ時には
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 19:48:17 ID:kHo/jpnf0
>>276
デススタッフそのものが、
魔界に持ち去られてデーモンキングか誰かに
のろいをかけられたゲントの杖だったんじゃないの?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 20:49:33 ID:AN56f8v20
現実ゲバンってどこ行っちゃったの?
下ムドー倒して凱旋した時から忽然といなくなったよね
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:01:14 ID:f1+rkXS80
牢屋に入ってるよ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:02:15 ID:1YBNEgn50
夢は牢屋だったけど現実はどこにもいなくなってないか?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:26:31 ID:5RRj1cLP0
DSリメイクをプレイ中だが、
主人公とハッサンの熟練度が全然上がらん
二人だけ強すぎて”弱い敵”としか戦っていないっていう判断になっちゃってるのかな?
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:27:54 ID:Ot1tY+bq0
武闘家の熟練度はものくっそ上がりにくいよ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:30:17 ID:5RRj1cLP0
>>288
主人公とアモスを同時に武闘家にしたけど、アモスがマスターになった頃主人公はまだ★6つしかなかった
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 21:31:24 ID:Ot1tY+bq0
>>289
レベルだろうなあ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 23:30:25 ID:1WQBRrd20
>>287
水門開けられるようにしてまじゅつしの塔でレベル上げ
これが1番なんじゃないの?

くじけぬこころ狙いならロンガデセオ辺りでくちぶえ雑魚狩り
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 03:00:09 ID:H+5ccKk+0
>>286
いないんだから追放されたか処刑されたんだろ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 05:22:59 ID:3UgCQ8ci0
バーバラってDQシリーズの中ではぶっちぎりの萌えキャラだな
言動もさることながらパラメータが可愛らしすぎるだろ
何なのこの打たれ弱さw
弱すぎてまともな防具装備させてもあんま意味ないから
エッチな下着常時着用させざるを得ないし
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 05:27:45 ID:HCpyO0nf0
>>293
バーバラのかっこよさ(可愛さ)の数値は6・7のキャラ中最高だからな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 07:03:34 ID:jDhNNV2N0
しかし装備変更してもグラフィックがかわらないのには血涙w

個人的には8や9システムで着せ替えもできればよかったのにと。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 11:15:25 ID:6tP49FzVO
バーバラのステータス守りの種と命の木の実集めまくってMAXにしてやったぜ。呪文耐性消えてなければ最高だったのに。大魔女になるんだから、呪文耐性ありのままでいいだろ。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 17:01:10 ID:mnnnq2rEO
ハハッアモスアモスが脳内から離れない
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 17:18:52 ID:r+flbc1HO
>>295
今後の据え置きリメイクに期待だな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 23:40:17 ID:Goz1IuWC0
5のスレに変なのが沸きました。
6は平和で良いですね。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 00:47:12 ID:b/kS2wyVO
5はファンが多いからきちがいも多いんだろ。
てかはぐりんつえー
ドレアム一匹で20ターン以内に倒せた。
最後は耐性が物を言うんだな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 01:12:40 ID:U0MVTTQO0
マジな精神障害者ほど、この手の自宅でできるネットにはよく出没する。
だからやばいのは一定数は常にいると思う。

だから、俺らにできることはスルーしかないんだよな。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 01:17:06 ID:Sw6bnaar0
他スレの愚痴をここでいう方もどうかと思う
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 02:43:57 ID:aPkaIqkV0
>>300
ちょっと待て、力をドーピングするか無限マダンテしない限り1人で毎ターン700弱のダメージを与えるのは無理なんだが
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 02:53:49 ID:CahFxUmm0
DS版はスライムナイト転職できるようになったらすぐ仲間にできるんだな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 03:07:04 ID:b/kS2wyVO
>>303力は種かき集めて470くらいまで上げて、オリハルコン装備で攻撃力2倍政権突きすれば1000位いく。最後にマダンテぶっぱなす感じで。強制催眠あるからギリギリ20ターン以内。AIだと、爆裂拳ばっか使っちゃうんだよなー。かしこさ低いのかな?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 09:59:50 ID:vkjcLjb90
かしこさは関係ない
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 10:05:01 ID:2dJYigck0
>>305
使いすぎ気になるなら爆裂拳は覚えない普通に選択するだろう。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 10:05:28 ID:b/kS2wyVO
そうなの?かしこさってなんの意味あるの?
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 10:14:44 ID:2dJYigck0
5ではモンスターが言う事聞くに20必要だったな。>賢さ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 10:23:02 ID:EjLSzKXy0
SFC版における賢さはAIの行動に多少の影響を及ぼすらしいが
爆裂拳をAIで使っちゃうDS版には関係ない話だな
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:00:32 ID:CKCYBf5L0
かしこさが高い→敵の残りHPを計算して当て易い爆裂拳を選択
かしこさが低い→与ダメージのみを考えて爆裂拳を選択

あれ?一緒じゃね?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:07:35 ID:DXwEJCdw0
かしこさが意味のないパラメータってことはドラクエ好きな人なら常識でしょ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 11:18:03 ID:xhsWln0U0
8では結構意味あるけど。
ま、ここは6スレだし。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 12:13:17 ID:dqIj2oXi0
DQ6のAIは3段階レベルあって
Lv1は適当、Lv2はターン初めに思考、Lv3は行動直前に思考だっけな
これが賢さ一定値でレベルアップしていく
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 12:18:50 ID:xvZ0Uo8WO
とくぎ一覧のページで使わないとくぎにチェック入れてAIで使わせない設定させて欲しいよな

てか最近の仲間が勝手に行動系のゲームはたいていできるよな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 12:43:29 ID:12AIuOnR0
FC4のような成長型のAIを進化させたようなのがいいな
今のAIはコマンド入力の短縮の為だけに存在してるようなもんだし
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 13:36:57 ID:nK6wx6380
AI図鑑というのを導入すればよかった。

AI図鑑NO.56 「アイアンタートルにかえんぎり!」←ON

AI図鑑NO.23 「キラーマシン2にメタルぎり!」←ON

AI図鑑NO.126「デススタッフにおどりふうじ!」←OFF
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 13:48:22 ID:J6KDsN3T0
初見の敵に最高の攻撃手段で戦うとか、灼熱・輝く息でHP僅かで生き残った敵を冷たい息でキッチリとトドメ刺すとか、
プレイヤーが真似出来ない芸当を当たり前のようにやるのはやり過ぎな気もする

だが、凍てつく波動や稲妻連発するPS2版5みたいなアホAIもダメだ
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 19:45:02 ID:sHDL84Cq0
DS★8:48クリア達成(リセット無)
結構無駄を削れるものだね。
上級職、経験値、装備、種(いのち以外取らない)etc
さて、ここからさらに縮めるにはどうしたらいいものか。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 20:11:46 ID:97A0trj30
RPGでタイムアタックしてる奴の精神力を尊敬するわ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 20:59:51 ID:5FpBuDYF0
>>319
無理なのは百も承知だがプレイ動画見て見たいわ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 21:39:10 ID:b/M6LC/90
メタル系が犠牲者かな?
それともメタル狩りすらせずに突き進むのだろうか
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 22:26:59 ID:wd9hdAU70
>>319sugeeeeeeee
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 01:43:03 ID:W71uuJgf0
リメイクは賢さ=呪文攻撃力にすべきだった
非力なバーバラとかと剛腕のハッサンとかの物理攻撃力依存の特技にダメージ差が出るのに不公平だよ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 02:20:40 ID:JLE2h1fT0
>>322
リセット無しってわざわざ書いてるんだからほぼRTAだと思う。

>>319
ラストのレベル上げとデスタムーアどうやったの?
直行した場合レベルの関係でHPカスだし命の木の実はミミック分含めて20個程度だったと思うんだけど。
賢者の石とってたらそんな時間じゃ済まないだろうし凄まじく気になる。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 03:19:57 ID:xL3wQxf00
319です。
反応があってうれしいよw

ご察しのとおり、レベル上げは行いません。
雑魚全逃げ&メタル無しでもムーア時には主人公がLV24までいきますよ。
敵からもらえる経験値がDS版では多めに設定されていることが活きているのかもしれません。

ムーア戦でネックになるのが、@HPとA回復手段やね。
パーティはメインにドハ主テ、サブにアピバチです。

@については、木の実をシコシコ集めてもタカが知れているので、
考え方を変えて、HP30%うpのドラゴン職にハと主を転職させるようにしました。
さとりはメダル王とムーア城宝箱から入手しました。
ですので、ズイカクショウカク撃破→ムーア城宝箱漁り→ダーマ神殿→決戦の順になります。
ドラゴンチャートと勝手に呼んでいます笑
また、DS版では隠しメダルの場所が光っているので、メダル忘れのリスクも減っているのでいいですよ。
これに宝箱で得た木の実を10コ程度を投与することにより、
ド340主ハテ280程度のHPを確保できます

Aについては、
当初ミ主にハッスルチャートを覚えさせることにしていたのですが、
熟練度稼ぎが382回も要するので、9:30を切るので精いっぱいでした。
そこで、考えたのが、
テ 賢者の石+魔神の鎧+疾風のリング
主 ゲントの杖+金ブレ+星降 の組み合わせです。
何かと悪評のテリーですが、素早さが地味にはやく、疾風を装備し、
普通の鎧と魔神の鎧とを装備し直すことにより、先行後攻がほぼ自在となります。
また、主人公もドラゴン職の素早さの20%ダウンのおかげで、
金ブレと星降とを装備し直すことにより、先行後攻がほぼ自在です。
この2人の先行後攻自在により、第二形態までは回復量はほぼ十分です。
アイテム活用チャートと勝手に呼んでいます笑

これらの結果、熟練度稼ぎを130回(30分弱/ハッスルチャート比-50分)に抑えることができました。
現在は第三形態の攻略チャートなどをつめています。
今のところ勝率は7割くらいです。
DS版の特色や変更点を活かしたチャートを作れればなぁと思っています。
8:30きれたらニコニコにでもうpします。
タグには「オナニー娘」でも入れておきますw

327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 03:35:27 ID:PwXk15ji0
>>326
もし動画あげたら、ここでも教えてくれ。必ず見るから。

RTAって何気に知的パズル的な面白さがあるよな。
自分じゃやる気にならないが、やってる奴の攻略のしかたの説明とか読んでるとめっちゃ面白い。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 05:16:42 ID:O9cSTp+S0
俺のアリシアさんがパーティに入ってないなんて;ω;
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 06:22:36 ID:JLE2h1fT0
>>326
メダル全回収するのか。
削れるとしたらメダル(不明)・賢者の石(20分弱)くらいだと思うけど、んーw
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:33:35 ID:dP7bpvbN0
DS版のはぐりんはすれ違い人数達成しないと絶対に仲間にならないのですか?
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:52:10 ID:64DE+CI20
>>330
クリア後はすれ違い関係なく、仲間になるよ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:54:41 ID:dP7bpvbN0
>>331
ありがとう
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 13:25:26 ID:XuSgTtTVO
DS版プレー時間もうすぐ100時間になるけどまだダークドレアム倒せてない俺が通ります
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 15:47:45 ID:TfoB05xOO
それはないw
遅くても50時間あれば余裕
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:16:07 ID:B/l4dQOH0
寝落ちとかそういうのもある。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:13:09 ID:LylIa8tQ0
>>333
ありえん。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:14:35 ID:LylIa8tQ0
ランプの魔王とかキラーマシン2とか3匹仲間にした強者いる??
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:24:31 ID:N73AVE+cO
>>333やまびこベホマラーでかなり安定すると思うけど。
>>337SFC版ではランプの魔王は一匹しか仲間にならない。キラーマシン2は1匹目が1/64で2匹目以降はさらに低くなるから、きついと思う。ようつべで3匹仲間にしてる動画あったけよ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:47:39 ID:VhcOTV8QO
>>100
プレイしてるなら、どんなに下手な奴でも全員勇者で虐殺してる時間だな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:24:40 ID:ioEi3mxs0
結局ドラクエのボス戦って回復力の問題なんだよな
敵の攻撃にこっちの回復が追い付くかどうか
その問題だけクリアしたら後はケズって終わるの
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:36:09 ID:flEVik/o0
>>337
そりゃ星の数ほどいるだろwwwwwwwwww
まさかお前はキラーマシン3匹仲間にした奴はこの世に一人もいないとか思っちゃってたわけ?www
まじうけるわwwww
どこの植民地から日本にやってきたの?w
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:00:30 ID:N73AVE+cO
1ターン2回攻撃の魅力を堀井達は何もわかってない。ランプの魔王とかキラーマシン2を自力で仲間したことないんだろうな。
スライムカーリングなんてふざけてる。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:13:52 ID:W71uuJgf0
カーリングなんてマイナー競技をよく採用したなw
あんなのマスゴミが一時的に煽って人気があるように見せかけてただけだろw
競技人口は相変わらずめっちゃ少ないしw
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:14:34 ID:W71uuJgf0
まだスライムボーリングのほうがマシだろw
娯楽的にはw
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:24:42 ID:N73AVE+cO
何か商品つければまだよかったのに。メタルキングの剣とか盾とか
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:45:35 ID:dutQRfZ80
>>345
リアルサイズの?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:47:03 ID:N73AVE+cO
>>346いや、ゲームの中で
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:58:13 ID:kJgFFa6f0
>>345
景品なんかつけたりしたら今以上に叩かれてたと思うぞ
どうでもいいクズアイテムならともかく、レアなアイテムや使えるアイテムだったら
プレイしても何の報酬も無いから無視しても大丈夫ってことで何とか保ってるのに
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:14:37 ID:W71uuJgf0
いや無駄なミニゲームを追加しただけのほうが叩かれるよ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:19:23 ID:N73AVE+cO
>>348そうかなー
スライム格闘場だってカジノだって景品目的でやるわけだし、カーリングでもつければ良かった思うけど。じゃないと存在価値がない。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:00:27 ID:kJgFFa6f0
ま、それぞれだな景品無いとやってらんねえって思う奴もいれば
糞つまらんのにそのうえ景品かよっていう、最強装備とか用意された日にゃもうね
最強装備がカジノってのにも反対な人間なんで自分は
どうでもいいようなアイテムを景品にする分には全然構わないけど
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:21:08 ID:LylIa8tQ0
>>341
お前おもしろいなw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:35:25 ID:S0xEvuDN0
みんな6のCDブック聞いたことある?
引換券緑川光って無駄に豪華なのな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:51:11 ID:uDrQJt/i0
>>341
どうした??
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 00:40:28 ID:huDiTz7CO
デスタムーア第一形態ってブリーチの総隊長に似てるよね
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 05:46:16 ID:Td40ubDv0
>>353
イケメン設定だから声は合ってると思うよ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 09:13:12 ID:xVhNgHNE0
4の時はピサロがシャアだったし声優の無駄遣いに定評があるよ>CDブック
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 15:06:07 ID:efZgewaB0
>>339のレスに小一時間考えちゃったじゃねーかよぅ・・・。
>>100宛じゃなくて、100時間に対するレスって事か・・・
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 18:14:59 ID:rXU34Nif0
3勇者が緑川だったから違和感あった
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 19:43:40 ID:/+NSPPypO
テリーをはぐメタにしちゃった者だが、ようやくダークドレアムをたおせた...
でもターンかかりすぎorn
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 20:23:24 ID:aKu5I57r0
MJ2に続いてこれも完全版出ないの?
こっちの方が出す価値あると思うんだけど
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 21:47:11 ID:JqwVHvKW0
完全版じゃ足りない。再リメイクくらいやらないと
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 22:55:23 ID:GFrvD2eb0
>>337
カダブウ、ダブリン、フタミン、キクモト4人仲間にしました。
他のキャラ死なせて4人全員Lv99にしてメタルキングの剣・メタルキングの鎧・みかがみの盾・幸せの帽子・きんのブレスレッド+全職業マスター(HP999、MP999、攻撃630、守備720)
主人公(Lv1)ラミアスの剣・メタルキングの鎧・メタルキングの盾・メタルキングヘルム・きんのブレスレッド+全職業マスター
バーバラ(Lv2)メタルキングの剣・ドラゴンローブ・みかがみの盾・おうごんのティアラ・きんのブレスレッド+全職業マスター
ミレーユ(Lv5)メタルキングの剣・ドラゴンローブ・メタルキングの盾・おうごんのティアラ・きんのブレスレッド+全職業マスター
テリー(Lv23)オリハルコンのキバ・メタルキングの鎧・メタルキングの盾・メタルキングヘルム・きんのブレスレッド+全職業マスター
で最初(ライフコッド夢の世界)からスタート!(ハッサン、チャモロ、アモスの3人は不要なのでルイーダで待機)
でも、ザコキャラ相手に戦闘に参加させてもつまらなくなるので、基本馬車待機。自分の中では主人公やバーバラ達の護衛役のキャラで扱っています。

勿論、これらはエミュ+改造コードを使用してます。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 22:56:47 ID:qOHwoKut0
勿論、これらはエミュ+改造コードを使用してます。(キリリッ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 23:23:16 ID:jod5+P3f0
>>362ゲームの再リメイクじゃなくてもよいから、堀井直々に補足ストーリーを書き下ろしてほしい
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 00:10:58 ID:dWYn2ply0
ストーリー補完&仲間モンスター復活&増量で完全版出してくれないかな〜
喜んで買うのに
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 00:35:05 ID:ceFdQcO10
制作側が仲間モンスターは不要と判断したのなら、再リメイクされても復活はしないだろうな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 00:42:32 ID:mI2+NWqX0
Vジャンプの記事で
堀井本人がモンスター仲間イラネって
言ってたからな
まぁコロッと意見変えるかも知れないけど
俺は別にあってもなくてもいい
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 01:19:41 ID:ceFdQcO10
一人多芸であることと多人数パーティであることは相性悪いんだろうね
7以降パーティが少人数になってるあたり、そう判断されてる可能性は高い

下手するとスカウトスライムどころかメインキャラまで削られるかもw
チャモアモテリドラは特定イベントで一時加入するNPCな、7システムとか
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 01:23:11 ID:dWYn2ply0
>>367-369
なんでもアリってのがDQ6のウリなんじゃねーの?(汗)
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 01:55:18 ID:+LVsFLPj0
ていうかスライム格闘場から見直せって話だがな
まともにゲーム進行に合わせて参加させる気がないならスライムもいらねーっての
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 02:52:21 ID:K0ksylWeO
そういやスライム格闘場があるから、スライム達だけ仲間にできるなんて中途半端になったのか。別にストーリーしっかり補完してくれれば、仲間モンス全部削除で良かったのに
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 03:25:27 ID:QYoNjo4o0
現実問題、再リメイクされる可能性ってどのくらいあるのかな?
今まで再リメイクしてパワーアップしたドラクエってないよね?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 03:29:47 ID:K0ksylWeO
可能性は低いんじゃない?6はあまり人気ないし。俺は好きだけどなー
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 03:49:08 ID:DRjjUkWd0
再リメイクって2回目のリメイクってことで良いのかな
比べるほど何回もリメイクされてるわけでもないし
そもそも据え置きと携帯の出来を比べてもしょうがないんじゃないの
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 03:56:18 ID:HVrcvLih0
あったとしても10年後とかだろ

この後リメイクしていくとしたら、まず7あたりをDSでやって、
それから1.2.3あたりをまたリメイクするんじゃないか
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 04:38:20 ID:/mwwqu1QO
7は容量的にDSじゃ無理
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 08:07:38 ID:h9LHs2hSO
>>369
そして、まとまりが無くて収集がついてないのが6の汚点。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 09:45:11 ID:zt/+jPt9O
DSでプレイしてるけどモンスター図鑑ショボいな
外フィールドでしか使えないのも何でやねんて感じだ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 10:10:31 ID:6BFBUn7QO
残念ながらもうリメイクは無いだろ…ホント残念だ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 10:18:19 ID:Py/P4DyY0
ふとやりたくなってDS版購入
全体的にぬるくなった気がするなーとか思いながらサクサク進めてたら
・ムドー城でチャモロ死亡詰み
・アークボルトの兵士強すぎワロタ
・ジャミラスに10回ぐらいリトライ
・しれん3に虐殺される
ボスと雑魚の格差が凄まじいな…w
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 11:03:25 ID:fcSI7REv0
最近SFC出して再開したが、カジノ稼げねえなあ…
今更PS2版買って裏技使うのもなあ…
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 11:04:07 ID:fcSI7REv0
ってカジノの裏技って5だw
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 13:44:51 ID:lHth2VUv0
仲間モンスター中途半端にするより
職業増やして仲間モンスター削除の方が絶対良かったよなあ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 13:48:24 ID:L50b5kj70
DSでプレーしてますが、ダークドレアムを15ターン以内で倒すには、大体
どれ位のレベル・熟練度が必要でしょうか?
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 14:17:57 ID:hbOJ19rCO
>>381
語弊を招くかも知らんがそれが一番楽しい時期だと思う
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 14:22:18 ID:5x50LMbL0
>>381
・大して長いダンジョンでもないから諦めて、潜り直せばよろし
・メラミ連発でなんとかなったような……最後の奴は効かないんだっけか?
・ジャミラス戦は全員無職で
・んー……記憶にない。しれん1のウザさだけしか印象に残ってないなぁ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 15:05:48 ID:DRjjUkWd0
しれん3は2回行動のルカナン厨
作戦任せで放っておくとそのうちこっちのMP切れて守備力しこたま下げられて詰む

着くまでに消耗していたのなら素直に一旦帰る
めいれいさせろで毎ターンスクルトを使うキャラを用意する等の対策で大したことはなくなる相手

>>385
あえて20ターンではなく15ターンを狙うのかその辺ハッキリ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 15:23:20 ID:L50b5kj70
ダークドレアムは20ターン以内でした。(^^;)
どうも上手くいきません。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 16:02:23 ID:DRjjUkWd0
>>389
勝てるけどターン数が減らないってこと?
自分の戦法書いてくれれば突っ込んであげるよ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 20:51:21 ID:awuLjnhM0
>389
かがやくいきで攻撃
ハッスルダンスかめいそうで回復
これでも余裕でたおせると思うが
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 21:01:26 ID:lE/1Lpxh0
>>389
主人公とハッサンはせいけんづき
他はバイキルトとベホマラー要員(山彦の帽子があると良い)

20ターン以内に倒せなくてはぐれのさとりがはいるならそれでいいじゃん
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 21:27:15 ID:lE/1Lpxh0
DS版はまじゅつしのとう何レベルぐらいまでなら熟練度上げられますか?
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 21:28:44 ID:mk5VYW9w0
99レベルまで練度あげられます
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 21:42:58 ID:lE/1Lpxh0
d

水門開ける前でもOKですか?
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 22:52:05 ID:vxAgSmdc0
>>395
ひょうたん島入手後からすぐ行けるよ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 22:54:48 ID:lE/1Lpxh0
d

よしDS版も熟練度上げ頑張るぜ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 00:11:18 ID:62gzHWB50
ふむ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 15:09:46 ID:NO/Gq5Zb0
やべー、出る可能性限りなく低いと分かっていても何故かMJ2プロのせいで
これも仲間モンス復活の完全版とかが出るんじゃないかと期待してwktkしてるw

なんつーか堀井の腐ってる所こういう所で炸裂してくれないかなw
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 15:30:12 ID:KTJeQBqh0
>>399
出ないと思うし、出なくていい
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 17:04:04 ID:ec0pvx5w0
>>367
DQMやなんかと微妙にかぶるから削除したんじゃないの?
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 18:27:54 ID:62gzHWB50
うーむ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 19:29:21 ID:hM2s/VIi0
せいけんづきで20ターン以内でドレアム倒せました。
ありがと。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 20:07:00 ID:vLYBeWWx0
>>401
5でもモンス集めがあり、飽きが来ると判断したかもしれないな。
育成は人間キャラ&スライムで堪能してもらい、いまいちSFCでは評価されなかった
シナリオをしっかりかみ締めて欲しいという意味もあったりしてね。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 20:10:45 ID:OIVxnroT0
たまにうなってるのは何者なんだww
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 22:55:24 ID:MUg7KqtQ0
占い師の言うとおりに進めてたら、
天馬の塔に入れなくて焦った…
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 23:22:30 ID:gzeSmsRh0
>>404
切るなら切るで完全に廃止してしまえば良かったのに形だけでも取り繕うとするから
逆にファンの反感買って評価も落とすことになった
開き直って仲間モンスター増やすか、跡形もなく消去してスマートにバランスをとるかすれば良かったのに

よりによって一番選んじゃいけない選択肢を選ぶとは
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 23:23:09 ID:6nPGxEe30
SFC版って仲間モンスター全種類一匹ずつ仲間にしても
全員預けられない仕様だったっけ?
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 23:53:23 ID:UnVOgIHq0
リメなら当然全種預けられんだろjkと予想してたら
とんだ斜め上だったっていうね
仲間モンスター以外も糞だし
スライム()とか舐めんなピザ屋爆発しろ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 02:13:56 ID:tifI7896O
DS版はただ選択の幅を減らしただけだな。魔物オンリーとかも堪能できなくなった
スライムだけ残すなら、他もそのままで良かったんじゃ?
結局、原作と同じく格闘場はピエールかホイミンのワンマンショー。色々テコ入れしといて、そりゃないだろ
このご時世に容量カツカツだったとか情弱騙して、マジ何がしたかったの?
メス入れるなら、仲間モンスターよりシステムの改善や特技のバランスの方だろうと
そしたら、真空波は更に強くするわ隼斬りは無条件1.5倍とかバカすぎる計算式に変えるわで・・
やる気ねぇから特技と呪文の部屋も分けないし、カーソル記憶なしはやり込むほど気になるし・・
シナリオ保管もないし、もう色々と残念
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 10:49:15 ID:EoHKnnl0O
SFCでやったけど、途中までしかやってない。SFCが壊れたからな。
DSで買うか思ってるけど、モンスター仲間にするのに興味がないから買いだろうか?他にも劣化した部分あるの?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 10:52:34 ID:1wqfpUSu0
チャモロとバーバラの恋愛っぽいのがあったり、「おぼえる」が無くなってる
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 11:00:25 ID:13kNBBcT0
>>411
インターフェイスが悪くなってたり、難易度が下がってたりってのはあるけど
SFC版を途中までしかプレイしてないのなら気にならないかも
あとは人間キャラの耐性が無くなってたりってところかな

オリジナルに特に思い入れが無いなら買っても問題ないと思う
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 11:37:38 ID:EoHKnnl0O
>>413
確かLV25位で試練の洞窟?でユニコーン?に全滅した所まで行った。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 11:54:38 ID:SKJy6KVO0
>>414
洗礼の祠のしれんその3だね。稲妻厨だったらもう回復大変。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 11:58:55 ID:sMH5xJg50
SFC版は人間の耐性があったからモンスターの必要性が殆ど無かった
人間だけでPT組んでるだけで進めれたしね

逆にDS人間に耐性が無くなったうえに仲間モンスターも廃止
誰得だよ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 12:00:50 ID:xcTbP58q0
モンスター仲間システムなら、
ダーマ復活後すぐに8人パーティーにできたが、
それができなくなった。

どうせなら、スライムベスやバブルスライムなど、
スライム系は全員1匹づつ仲間になるようにして、
メンバー不足を解消してほしかった。

スライムベホマズンはカダブウ波に強そうだし、
メタルライダーもそれなりにやりそう。

AI時2回行動というは強すぎるからいらない。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 13:47:30 ID:ZC1qzG39O
SFC版のvsテリーでのまさかのドット絵には参った
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 13:57:28 ID:GG7oDAhBO
「おぼえる」を無くしたのはどうかと思ったな。
伝説の武具集める時に随分お世話になったんだがなあ。

「どうせ攻略サイト見るからいらないでしょ?^^」って事か?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 14:51:48 ID:NbbEbugwO
>>410
やり込むと主人公抜いてAIまかせになるだろ
>>419
フラグ立てれば会話システムが思い出すの代わりになるからじゃね

個人的に耐性と仲間魔物と敵HPと経験値とマップの狭さとエンカウント率とマダンテ威力が気になる
後半はマップ狭いから仕方なく連鎖なんだろうがやはり前半削除が誰得
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:10:11 ID:vyZWt7hj0
レビューサイトとかではDS版はボロカスだけど、やっぱりがっかりさせられたってのがでかいから?
未プレイ組なんだけど、戦闘が歯ごたえあるとか転職システムである程度は楽しめる?
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:13:25 ID:SLb9AdBiO
期待が大きかっただけにってのはあるだろうな
未プレイなら止めとけ!っていう事は無い

でも話システム興味無ければSFCのがデキが良いっていう悲しい作品
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:46:25 ID:PqvYHM/d0
俺は6はキャラが好きだし、会話が楽しめたから良かったよ。
モンスターが仲間にできない(スライム系は仲間になる)以外は、ほとんどSFC版と同じだから
未プレイの人はやって損はないと思うけどね。DSだからやりやすいってのもあるし。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:12:25 ID:YzL6lQ1h0
>>423
> モンスターが仲間にできない(スライム系は仲間になる)以外は、ほとんどSFC版と同じだから

ねーよwww
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:17:11 ID:1wqfpUSu0
「おぼえる」で「にゃーん にゃーん にゃーん にゃーん」
とかできなくなったのがつまらん
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:20:14 ID:NbbEbugwO
ヤリコミマゾ・ゲースキーだからSFCの方が良かったけど、さくさく進たせたい人にとっては改良なのかもね
魔物使いで無理しなくても仲間になる時はなるし…敵弱くなったし…
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:36:28 ID:0GIpEUg/O
SFC版が出た時は6はマップの広さが売りの一つです
次の町が見えない何処まで進めば到着するのか分からない
まさに冒険とも言えるドキドキを味わって下さいと
言ってた癖にマップを小さくしてどうすんだと
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:37:59 ID:Hvig3ezk0
覚えるとか復活してほしいな。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:50:12 ID:NQDscqC+O
マップが小さいというか、キャラがでかくなって移動速度が二倍くらいになった

アモールの滝とか関所の演出が劣化してたのも痛かった
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 18:50:51 ID:rWaeKbqx0
もともとDQ6自体シリーズの中で人気のある方ではないことと
そんな数少ないDQ6のファンをキッチリ失望させたことという相乗効果だな
DQ6の悪かった点はそのまま特に改善されなかったし
ファンに人気のあった部分まで削ったからがっかりも倍だったというわけ

でも決してつまらないわけじゃないよ
DQシリーズの最低限のクォリティは保ってると思うし
会話のおかげでバーバラの可愛さが5倍増しだし
戦闘バランスだって雑魚がサクサクになった分ボスで詰まりやすくなってるし
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 19:19:30 ID:YzL6lQ1h0
>>427
そうそうそれよそれ

>>430
あんな白痴バーバラは認めん
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 20:36:14 ID:ZC1qzG39O
キャラがどーだの会話があーだのどうでもいいわ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 21:08:25 ID:PqvYHM/d0
俺は6の会話バーバラを認めるね
自分の中のバーバラ通りだった
少しアホの子入っているのも良い
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 22:36:43 ID:vkfFu8B70
>>412
>チャモロとバーバラの恋愛っぽいのがあったり、


????
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 22:41:22 ID:jR8KGTEU0
>>430
雑魚がサクサクでボスで詰まるって余計バランス悪いだろ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 23:25:36 ID:xcTbP58q0
SFC版のモンスター仲間狩りには、
マジでわびしいものがあった。
100匹倒して仲間にならなかったらリセットとまでする度胸もなく、
お相手がみつからず気づいたら35だった、
なんてこともあって婚活ブームの暗部を見た気がする。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 00:57:13 ID:uW1oUocf0
バーバラがチャモロの名前を聞いてぷぷっ変な名前wとか言って笑っていたのがひでぇと思ったな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 01:05:41 ID:Gjp+5Cp30
スライムベスが仲間にならないなんてひどすぐる。
ベホマスライムなんてホイミスライムと被りすぎているというのに。

・冷遇されたスライムたち
メタルスライム
ぶちベホマラー
しびれくらげ(スライム?)
メタルライダー
スライムベホマズン
メタルキング
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 01:18:17 ID:yO++2xqhO
主人公・ハッサン・バーバラ・ホイミン・スミス・ツンツン・ドランゴ・トビーだったな
バーバラ抜いてマリリン入れたかった
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 01:30:33 ID:6SmXeQSXO
>>430
クオリティーな
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 02:16:19 ID:3ra/7HwPO
誰でも勇者とかになれて個性がなくなるとか言われてるけど、6のダーマ神殿は夢の世界にあるから、なんでもありなんだって勝手に納得してるよ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 02:24:25 ID:z4VKtcahO
一応、誰でも勇者になれるけど普通にプレイする分には
勇者にできるの主人公くらいだよな。
他のキャラはクリア後のお楽しみって感じだし、
これで個性とか言っちゃうのはどうかと思う
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 02:33:02 ID:3ra/7HwPO
激しく同意する
SFC版で初めてデスタムーア倒した時、主人公が勇者マスターして他が上級職1個目をマスターしたぐらいだった。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 03:50:21 ID:4YJQgcdjO
頑張れば誰でも勇者になれるとか好きだな
小さかったからいつかは僕も勇者になるんだ!夢見てたけど今では立派な水商売です
本当にありがとうございました
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 04:29:48 ID:WIYX10ie0
ある意味勇者じゃん
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 07:23:50 ID:k+Aowccy0
>>444
水商売と一緒くたにすんな「ゆとり」坊や

>>439
鉄板モンスターじゃないか・・・GJ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 08:35:25 ID:diwIMgy+0
>>440
>>446
こういうしょうもないレスはやめてほしいわ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 09:36:06 ID:amro3cDU0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  こういうしょうもないレスはやめてほしいわ…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
     ID:diwIMgy+0
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 10:48:17 ID:rh/yAUbsO
6はかなりやり込まなきゃ勇者は主人公一人というバランスだから良かった。
7は普通に進めても全員勇者マスターになるからなぁ…
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 11:22:48 ID:cs6Bqxw80
どうやっても7は普通に進めても全員勇者マスターになれんぞ・・・

むしろ7クリア時に勇者なんていなかった
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 12:23:02 ID:nvweM+aUO
>>449
>7は普通に進めても全員勇者マスターになるからなぁ…

それは絶対に無い
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 12:29:49 ID:V1ExIW0u0
クリアというのが6→ドレアム20ターン、7→4精霊撃破

というのなら分からなくもないかも
と思ったがメルビン・アイラは基本職が少ないゴッドハンドでもきついなw
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 12:38:00 ID:x6LKg9dHO
6は全員勇者より全員息でも吐いててねってのが問題
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 12:46:31 ID:D7sTTJ52O
上級職はひとり一個まで
主人公は+勇者

毎回このルールでやってる
パーティ内で技が重複すると面白味に欠けるから
なるべく職が被らないように転職
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 13:27:00 ID:yJ8I7Z0n0
SFC版は隠しダンジョン条件があるから
使えない職でも割り当てなきゃいけないのがだるいな
まぁはぐれメタル★5があるから他の職もクリアしてから一緒に上げてもいいんだけども

DS版はそこら辺を気にしなくてもOKなのはいいけど
どっちかと言えば弱い職が強化されてて欲しかった
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 14:01:52 ID:Tctw5hDv0
DS版しんくうは覚えた、元々強かったがどうなってんだこれ…w
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 15:27:39 ID:3Dw3Jjtp0
基礎ダメージが20だか30上昇しただけだ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 15:29:27 ID:yO++2xqhO
隼斬り、真空波、捨て身、マダンテの改悪はマジで謎だよな
マダンテの弱体化と、個人的に隼斬りの変更が許せない
SFCの隼斬りは攻撃力*75%の二回攻撃
攻撃>守備の場合にのみ、通常攻撃以上のダメージを与えるという素晴らしい計算式だった
最高ダメージは敵の守備力が0の場合の1.5倍
DSの隼斬りはダメージ*75%の二回攻撃
攻撃とか守備とか無関係に、通常攻撃の1.5倍ダメージ。属性もないので敵も選ばない
更に奇跡の剣の回復力が実行ダメージの1/4から、通常攻撃計算の1/4になったので
隼斬りで回復力2倍。マジで狂ってる
捨て身の速度が疾風突き以上とかもワケわからん。アホかと
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 16:46:36 ID:3cz2hHTY0
DSだと真空破強かったんだ。
正拳とブレス以外の攻撃なんて殆どやってないから知らなかった。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 16:50:14 ID:ec0bF+zM0
肝心な部分は放置でどうでもいいことや誰も望んでない部分の変更だけしたのが今回のリメイクですから
ほんとに今回のリメイクに携わった奴らは、如何に手を抜いて儲けるか?しか考えてなかったんだろうな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 16:53:20 ID:3cz2hHTY0
手を抜くなら、その誰も望んでない(推測)も変更しないんじゃないか。多分。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:24:23 ID:yO++2xqhO
マダンテも隼斬りも真空波も、8準拠だから
原作6の仕様を調べるのも面倒だったんだろ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:35:24 ID:3cz2hHTY0
7や9じゃなくて8なんだ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:47:02 ID:yO++2xqhO
>>463
DQ9は開発中だったから、手元にあった8の資料使ったんだと思うよ
>>460
原作の6はモンスター含め個人に耐性が割り振られているが
DS5の耐性は、モンスターNoを参照して得られる方式になっている
DS6はインターフェースを丸々流用したから、人間の耐性は消滅、ドランゴ等の耐性が異常に高くなる事態に
スタッフが人間に耐性あることを知っていたかすら怪しいがね
カーソル記憶も知らなかったということで百歩譲っても
特技呪文ごった煮はどう言い訳しても無理があるよな。非常に分かりやすい怠慢
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:51:29 ID:3cz2hHTY0
絶対に手を抜いたことにしたいから8って言うんだろうけど。
本当にアルテなら7の流用にするんじゃね。正拳1.5倍とか。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:10:49 ID:yO++2xqhO
7の隼やマダンテは6仕様だし
現に8と同じなんだから、他に言い様がないだろう
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:27:15 ID:J7UeO3TA0
>>465
手を抜いたことにしたいというか、本当に手抜きだからなぁ・・
呪文と特技の同一化はどうやって擁護するのよ
本当にプレイヤーを配慮して行った変更だと思う?
三作で村人とか同じグラフィックだし、RPGツクールかと思ったわ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:41:40 ID:/9YG2lNb0
何気にしっぷうづきをAIが一切使ってくれないんだよな
ばくれつけんも使わなきゃよかったのに
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:43:22 ID:eg9rfjgx0
会話システムにだけ、無駄に力が入ってるんだよな
ホント、それ『だけ』のリメイクで……
会話は半分でいいから、もうちょっとバランスやコマンド周りを考えてくれよと言いたい
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:53:10 ID:yJ8I7Z0n0
>>469
ていうか会話テキストを考える担当と
コマンド周りの担当は多分関係ないんじゃないかな
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 18:59:40 ID:ec0bF+zM0
調整が必要な特技はスルーして調整のいらない特技は弄る、目の付け所が狂ってるとしか思えないな
まあ特技に限らず作品全体がそんな感じだけどさ、オリジナルをプレイしたのかよって思うね
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 20:30:58 ID:vjHffTZHO
リメイクが糞なのはまあいつものことだが、これはちょっと酷すぎだよなぁ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 21:14:57 ID:4YJQgcdjO
個人的には6が一番好きだが改悪リメイクと相まって更に人気落ちたんじゃないかね
ダーマで無職に戻すのも面倒だし、道具や装備欄も元に戻してほしいわ

あれ?改良された所は戦闘グラと会話とセーブ消えないくらいじゃね?
アモスさんも固有になっちゃったし…
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 21:27:16 ID:Tctw5hDv0
一応、致命的なバグもバランス崩壊もなくゲームとして体裁は整っているところが
また更にムカつくなw
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 21:30:33 ID:AjEQVfG10
リメイクが初6の人は気にならないんじゃね
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 21:35:32 ID:QT3LkJ/b0
>>436
いや別にリセット意味ねえし。

>>440
ピッツァ食いながらレイディオでも聴いてろよファッツメン。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 22:06:08 ID:3cz2hHTY0
人気は落ちないでそのままだろう。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 22:31:45 ID:lOIjRtCE0
>>473
アモっさんが固有なのは別に問題ないだろ・・・
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 23:56:51 ID:mSFuVzph0
DS版だとバーバラがアホの子ってマジ!?
おれの中のバーバラは、すごく勝気だけどすごく賢いイメージなんだが。
後、上の方にチャモロとの恋愛が・・・、とか書いてあるけどこれも本当なの??
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 00:16:43 ID:4kbzL8yL0
みんなアホの子。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 00:17:22 ID:xiio3Ysk0
すごい勝ち気な子って感じじゃないし、賢そうな感じもない
普通に元気な女の子してるって感じ
猫見て「ネコー!」って言ったり、船に変な名前付けたり、若干アホの子っぽい

チャモロ云々は…そんなのあったか?たぶんネタ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 00:21:35 ID:Vz5YtFvZ0
カプ厨的思考っていうか、一言の台詞から色んな設定を膨らましちゃう人がいるだけじゃないかな。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 00:26:50 ID:nIqXZYHaO
バーバラのイメージは感情表現は幼いけど、賢い子
484479:2010/09/24(金) 00:42:04 ID:+jyh1qSn0
>>480
名言をありがとう。

>>481
確かにイメージとは違うけど、そういうキャラなら一緒に冒険できそうです。

>>482
SFCではバーバラは、主人公と仲が良かった印象が。。。


という事で、リメイクの6は予定どおり購入しようと思いました!
485479:2010/09/24(金) 00:43:51 ID:+jyh1qSn0
>>483
大変、参考になりました。ありがとう
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 01:11:38 ID:jXDwemwx0
ミレーユもねこちゃんこんにちはとか言うしな

6がやりたいなら十分足りる
はぐりんもクリアすれば仲間になるみたいだしな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 01:12:12 ID:Yz01nYDN0
DSこけたせいか6のスーファミ版やたら売れてんな
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 03:11:58 ID:TIZHwMXh0
DS6の会話システムつまらんよw
「ひんやりするわね」とか気温の事とかばっかり喋りやがるからなw
まじ萎えるよw
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 04:11:05 ID:A9pEN/5l0
仲間の反応がどうこう言う前に
動物を見つけると真っ先に話しかけているのは一体誰なのか
胸に手を当てて考えた方が良いと思う

そんなアホの子のレベルに合わせて「ネコさんこんにちわ!」ってやってあげてるんだぜ
不憫すぎて泣けるわ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 04:55:07 ID:xSXNxhgP0
>>473
>ダーマで無職に戻すのも面倒だし

どう改良しろと・・?
まさかFFみたくその場でジョブチェンジさせろとか言わないよな・・
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 05:28:05 ID:1h+x++8/O
>>490
転職させるのと無職に戻すのが別枠になったヤツの事だろ。
あの改悪のせいで無職時の時とステータス比較が出来ないから困る。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 10:46:31 ID:dyfAVzn20
再々リメイクで登場 ダーマのフープ

フープ型のアイテム。
壁の前で道具として使うとダーマ神殿の転職の間に瞬間移動する。

イベントの都合などでときどきダーマのフープが利かなくなることがある。
そのときは道具として使うと向こう側に壁があり、
先頭キャラは顔面を壁にぶつけてしまう。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 11:15:42 ID:OkzjsIHF0
元の製作チームのチュンソフトじゃないからか。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 11:19:19 ID:ghCdBGSoO
9でどこでも転職できるアイテムだかアビリティがあったよな?あれ実装すればよかった
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 11:28:27 ID:5PpBQH3J0
FFみたいにその場でチェンジでも別に良いと思うけどな
「どこでも転職」を可能にしたことで被るデメリットって、ダーマ神殿の存在意義が薄れるくらいのことで
現状のシステムで抱えてる手間と無駄が改善されると思えば天秤にかけるまでもない

探索中にマスターしたりしてその間の戦闘回数がもったいないと思った奴結構いるだろ
もったいないと思って一度帰って、再度探索してたら今度は他の奴がマスターしてって
「どこでも転職」+「その場で戦闘回数の確認」もできるようにしとくべきだったな
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 12:10:12 ID:dyfAVzn20
さいしょに誰かが戦士の職につくとき や、
さいしょに誰かが賢者の職につくとき などに、

一職に一度だけはダーマの神官に職につけてもらうようにして、
あとは自由にその場で転職がよい
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 17:07:33 ID:z2/IIKbHO
ダーマ面倒だからって理由でその仕様はヌル過ぎじゃないかね
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 17:13:27 ID:haS/Zt250
>>496
それってFFのジョブシステムと一緒じゃんw
ま、DQ9でも賢者育てりゃ似たようなもんだけど
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:03:02 ID:5PpBQH3J0
>>497
難易度には別に関係してこないだろう、こういうのはインターフェイスの問題なんだし
ルーラで「べつせかい」に行けるようになったからってヌルくなったか?
カーソル記憶がなくなって稼ぎ効率悪くなったからって難易度上がったか?

ただ面倒なだけなのは難易度が高いとは言わんのだよ
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:14:49 ID:1h+x++8/O
ダーマが空気になるのはちょっと抵抗があるな
大声かなんかでダーマの神官呼び出せるとかなら許容範囲だが。MP20くらい消費で
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:17:06 ID:ghCdBGSoO
元々6の職業システムなどFF5のジョブシステムの劣化パクリみたいなもんだしなぁ
「極めると無個性になる」という欠点だけ忠実になぞりおって
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:27:30 ID:nIqXZYHaO
就いている職以外の技は消費が激しいとか、威力が出ないとか
そういう仕様ならどうだっただろう
ちょっとめんどくさいか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:30:40 ID:1h+x++8/O
自分で書いといて何だが、大声だと武器屋とか宿屋ばっかり来て、発狂する奴がでそうだな。
まあ、ダンジョン内でマスターしちゃった時の救済くらいにはなると思うが
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:31:12 ID:5PpBQH3J0
FF5のほうは元々「極めたら無個性」ってのを承知したうえでシステム組んでた
だからPT人数も少人数だし、キャラ間のステータスの差も殆ど無いように設定されてる
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:33:45 ID:5yxkSO5QO
まぁ、6は即メラミが便利過ぎるよな
その職をマスターしない限りは、他の職に転職すると覚えた技を持ち越せないみたいなシステムにすれば、即メラミは意味をなさないんだけどな。

インターフェースに関してはぬるいゆとり仕様にしてくれて全然かまわんよ
その代わりゲームの難易度を上げてほしい
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:42:02 ID:1h+x++8/O
>>505
でも、戦士とかだとメラミの威力下がらなかったっけ
魔法の威力のステータス依存を顕著にして、各職業のステータス補正を調整すれば、大分マシになると思う
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:43:30 ID:z2/IIKbHO
>>499
職マスターしそうなんだけど……
次のダンジョン進むか、雑魚狩りして転職させてから進むか、今の内に転職しておくか
今までは一応三択になるじゃん?それぞれ一長一短あるじゃん?
これが自由になれば進む一択になるじゃん?
そういう意味でヌルくなると思う

楽になればありがたいに決まってるけど
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:58:51 ID:ifZ4Va3G0
ゲームの難易度はSFC、DS共々そこそこ高いと思うんだがな。
いきなりサクサク進もうとすれば、シエーナ周辺ののたまねぎやら盾やらが道を塞ぐし、
ある程度迷い寄り道しても、狩に精を出さなきゃグラコス以外の魔王はかなり厳しい。
ラスボスまで辿り着いても、ゲントの杖は現役だ。
アクバー、ラスボスが本当に厳しいので、ここで初めて狩するか、って気が起るレベル。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 20:24:09 ID:5PpBQH3J0
>>507
どこがヌルくなってるのか全く分からないんだが?
三択と言ってるけど実際には選択肢は1つだし、一長一短でも何でも無い
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 20:56:16 ID:A9pEN/5l0
6の転職はパラメータハンディを背負って特技を覚える作業だからな
いろんな職があって楽しい!という思考からは程遠い

パラメータの低下補正なんて無くせば良かったのに
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 21:06:12 ID:ghCdBGSoO
上昇補正があるなら低下補正は必要だろうよ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 21:23:36 ID:5PpBQH3J0
基本職じゃ戦士と武闘家がマシなくらいで後は終わってるしな
このパラメータ補正見るとほんとに特技習得の為だけの転職ってのがよくわかる
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 21:25:42 ID:5yxkSO5QO
>>511
確かにその通りなんだが、上昇補正よりも低下補正の方が遥かに大きいもんで全然釣り合ってない。

上級職になってやっとこ釣り合うか釣り合わないかぐらい。

ましてや、職経験値稼ぎは敵によって入る量が違うとかそんなもんでもないし、フォーン城到達までは、上限レベルに悩まされる始末。
もうちょい作り込んで欲しかったな。

長文失礼
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 21:38:50 ID:Vz5YtFvZ0
魔法使いの上昇と低下はイジメとしか言い様がない
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 21:46:36 ID:4LeeZqmK0
レンジャーなんて3職マスターする必要あるのに盗賊とHPが少し違うだけだぜ
しかも特技の使い勝手が全て微妙
経由の魔物マスターと商人も微妙
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:13:55 ID:dyfAVzn20
戦士 → 微妙(ルカニ斬りを覚えるべき)
武闘家→ 強すぎ
僧侶 → 普通
魔使 → 体力弱すぎ
踊り子→ メダパニダンスが強い
商人 → おたけびが強い
盗賊 → 特技が強く素早いが戦闘向けの特技を覚えない
魔物 → 火炎の息が強い
遊人 → 普通
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:16:49 ID:PjC61WtL0
せ:HPが多いだけでもありがたい。攻撃/防御力の高さとバトマスへの道1
ぶ:後半まで使っていける強力な特技が魅力。バトマスへの道2
まほ:HP低すぎ。魔法も特技に押されて重要度が低く…けんじゃのために馬車の中で。
そ:回復魔法はやっぱり重要。けんじゃへの道2
お:ダンスは状況次第で使えるが別になくても…スーパースターへの道1
と:便利な特技は覚えるが…アイテム盗みも通常プレイで期待できるほどではない。
まも:魔物のシステム自体が微妙…枠も少ないし。DS版は完全に劣化ドラゴン。
し:お金は少し貯まる。
あ:本気で戦闘に使おうと思う人はいないと思う。馬車の中でスーパースターへの道2
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:18:28 ID:nIqXZYHaO
武闘家になると正拳づきと回し蹴りばっかり使うからつまらなくなるんだよなあ
だからハッサン専用にしてる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:33:50 ID:ELtnHnNl0
SFC版もDS版も両方とも満足してる俺勝ち組
そもそも転職システムに文句つけるとかリメイク関係ないしイミフ
どこでも転職とかゆとりすぎるだろ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:20:34 ID:UL/upxmJ0
どこでも転職したいゆとりなんだよ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:26:22 ID:5yxkSO5QO
どこでも転職はあったら楽かな程度だな
実装してくれとまでは思わん

戦士→MPは仕方ないとしても素早さが残念
武闘家→まぁまぁおk
魔法使い→マストダイ過ぎる
僧侶→ステータス微妙過ぎ
踊り子→サポート役にはいいが、他ゴミ
盗賊→HPとか力の低下補正いらん
魔物マスター→誰特
商人→足遅すぎ、MP低すぎ
遊び人→これはまぁしょうがない
レンジャー→低下補正多すぎて微妙
スーパースター→せめて素早さ低下補正は無くせ

ってな感じ。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:26:40 ID:lkwqDsc10
>>517の「し:お金は少し貯まる。」で、
「商人の穴掘りで石油を掘り当てて
 一夜にして大富豪になった」
4コマネタを思い出した。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:34:01 ID:Okg3kqL50
9の転職は、6のように今まで覚えた魔法が無制限で使える仕様じゃないから、敵によって戦法を変えたりするのに有効なんだよ。
職関係なくキャラによって基本ステータスが違う6で、どこでも転職できる仕様は不要。
それとは別にDS版が糞なのはガチだけどな。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:48:25 ID:6o36H5Wk0
どこでも転職ねぇ〜
IIの復活の玉とか別にあってもなくてもってって感じだったしなぁ
クリア後の特典とかであっても良かったかもね

525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:49:16 ID:dNWKuEJXO
>>519
FF5はゆとり仕様だったのか…
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:53:56 ID:E6kqCjkF0
せめて教会辺りで必要戦闘回数を教えてくれればなぁ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:54:50 ID:UL/upxmJ0
>>525
DQ6スレだぞ・・・
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:01:01 ID:PjC61WtL0
>>527
だからなに?

>どこでも転職とかゆとりすぎるだろ

FF5ではどこでも転職ができる。

>FF5はゆとり仕様だったのか…

なにも 問題は 無い。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:09:05 ID:cePLtJLJO
全員にメガザルと魔神切り覚えさせれば低レベルクリアも夢じゃない
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:57:17 ID:FmvVnlEx0
単に面倒だからどこでも転職できるようにしろって話で
実装したらヌルくなるとかそういうことじゃないから
ゆとりって言葉を使いたいだけじゃねえの?
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:00:48 ID:gPg7vx2CO
何この面倒くさがりだらけのスレw
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:06:04 ID:Dy6hSNT+O
どこでもセーブできたり転職できたり
機能的になればプレイは快適になるけど
なんとなくそれはドラクエらしくない
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:28:34 ID:FmvVnlEx0
中断セーブがあるんだから、今後どこでもセーブができる仕様になっても別におかしくない
実際どこでも転職だってスキル扱いだが9で実装されてるし
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:30:24 ID:KgSq19Is0
人の批判にゆとりとかめんどくさがりとかいう言葉で難癖つけても
ダンジョンの途中で基本職をマスターして微妙な気分になる6の転職システムの擁護にはならない
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:50:48 ID:Yk4ag9Z10
ドラクエは全滅で即ゲームオーバーじゃないし携帯機じゃなきゃ別にどこでもセーブはいらんだろ
転職とはベクトル違うし
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 02:09:28 ID:FmvVnlEx0
難易度や面白さを左右する要素であるなら
一概に快適にすればいいってわけじゃないってことはわかるが
現状はただのストレス要因でしかないからね
ルーラの仕様改善だって結局は手間を解消するためにやったことなんだし
ゆとりとか面倒臭がりって言って批判してる奴はこれも反対なんだよね?

要するにダーマでしか転職できないのは面白さとは全く関係しないシステムとしての欠陥なの
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 02:28:54 ID:gPg7vx2CO
ルーラは仕様変更するなら、上下混合にして欲しかった。
世界間移動する時、二回唱えなくちゃいけないとか 中途半端すぎ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 02:50:33 ID:Dy6hSNT+O
転職もセーブも神の名の下に行う儀式って感じの世界だから
どこでも好きにやらかしてたら世界観が壊れると思うよ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 02:54:57 ID:qtNA8ueq0
いくらなんでも「どこでも転職」はねーよ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 02:58:05 ID:6HlnrdG90
FF5はパーティがクリスタルの欠片を持ってるからいつでもジョブチェンジできる
DQ6で同じようにしたいなら、せめてクリスタルの欠片みたいな説得力ある道具がないと駄目
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 03:01:39 ID:/jmz+QLx0
転職もストーリーの一部としてみたりするような世界観を大事にしたい人間と、
ゲームとしての操作性を重要視する人間がいるってことだ
小説から入った異色な俺は前者だな。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 03:25:58 ID:lBCocBqRO
ぶっちゃけ、とこでもダーマはいらないっちゃいらないわけだが、欲しいって言う意見を否定するほどのもんでもない。

ぶっちゃけインターフェースなんてものは、楽なら楽なだけゲームがサクサク進むからな。
ゲームを満足にやる時間がない人には楽な方が好まれるわな。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 03:39:18 ID:ReWdnLnR0
あちこち移動したり、施設を利用したり、町の人に話しかけたりというのもRPGの楽しみだと思うんだがな。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 03:46:51 ID:gPg7vx2CO
サクサクプレイを目指して最終的には、町に寄るのが面倒だから、
今まで寄った全ての店をコマンドから呼び出せるようになるんだろ。
そしてラスト近くなると町に入る事が出来なくなるという
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 03:55:43 ID:Yk4ag9Z10
>>544
なんかゆとりよりよっぽどキレやすいなぁ…

ダンジョン攻略中に町に戻らなければならなくなる事態ってのは
パーティの立て直しで回復なり武器防具アイテムの購入に戻るわけで
ぶっちゃけ敗走って事だし、そこで生まれる面倒さはプレイヤーへのペナルティなわけよ

熟練度いっぱいになってダーマに戻るのをペナルティとして受け入れろってのは違うだろうに
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:03:43 ID:gPg7vx2CO
別に切れてねーよw

そんなゲームもあったなと思っただけ。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:12:16 ID:lsCkORyG0
>>545
転職は特技を覚えるためのハンデ戦
その敗走にメンバーを弱すぎる職業にしたせいでキツかった、という要素も含まれるから
このゲームではどこでも転職できる意味はないんだよ

つまり転職=装備を整えるに等しいこと
ダンジョン内のボス直前には全快ポイントと武器屋を置いておくべき!って言ってるようなものだぞ

熟練度は確認してからダンジョン潜りましょうや
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:17:57 ID:Yk4ag9Z10
>>546
あー、なんか拗ねた言い方に見えたもんで…早とちりしてすまんかったorz

>>547
職の強さについては一言も言及してないんだが…

えーと、とりあえず回数オーバーしないように
初プレイでもダンジョンの長さとか先に攻略サイトとか見ておけと言う事かい?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:27:59 ID:gPg7vx2CO
スーファミ版初めてやった時は、ダンジョン内でマスターしちゃっても、
しまったなぁと思うくらいで別に気にしなかったけどな。
どうせ外出りゃ熟練度あげる作業するんだし、実質10分もありゃロスは取り戻せた。

まあ、些細な事が気になる奴がいるってのは理解できるけどね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:47:51 ID:lsCkORyG0
>>548
「武器防具の購入」を行って攻撃力防御力を上げる行為は
パラメータ下がる職をやめて上級職を引っ張り出すことと一緒だろ、意味が分からない?

無駄に戦うのが絶対嫌だったら熟練度上がった職で行かなきゃいいだけの話じゃん
熟練度6→8に上がる具体的な戦闘回数が分からないから困るとかいうなよ?
普通はそんなに戦う前にへばって一度帰還することになるんだから
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 04:56:04 ID:j2MJlw96O
別にどこでも転職実装して困る奴などいないだろうに
嫌なら使わずいちいちダーマ戻って転職するようにすればいいだけ。実装されたシステムを利用したからには文句言う資格は無いしな
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 05:10:22 ID:gPg7vx2CO
戦闘中にすら転職出来るのがFF10-2だっけ。
FFのシステム、アグレッシブ過ぎワロタ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 07:51:27 ID:xemmHw2a0
>>479
チャモロとバーバラの絡みなんてほとんど記憶に残ってないな
心配されてたテリーとの絡みもたいしたことないどころか
すんなりとフラグ否定までしとったしw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 08:23:49 ID:dkLT/HEL0
てか中断セーブが許せて、どこでも転職が駄目ってのはおかしくないか
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 09:53:31 ID:my0RwVCS0
武器防具も後半になれば過去の武具屋装備も買えるのは難易度関係無いから追加
どこでも転職も難易度関係無いから追加
熟練残回数見るのも他所でも残回数を見られるよう難易度関係無いから追加

あと難易度関係無くて楽になれるのは何だ
天馬で上下の行き来も追加か、寧ろルーラで上下無関係に行けるとかか
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 10:09:37 ID:6bNHsRrJ0
難易度とか強さはどうでもいいし関係ないんだよ

ゲームには達成感を得るためになくてはならない必要なストレス
ゲームを楽しみを阻害するから無い方がいいストレスの2種類あって
転職のシステムは後者ってだけだ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 10:51:42 ID:NeGGL51tO
未だに経験値は教会でしか聞けないし、必要戦闘回数も占いでしか分からないのか
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 10:58:51 ID:Xbp0T+xk0
セーブ・経験値情報が教会以外でもできるようになったら教会の存在意義が無くなるだろ
ただでさえキアリー・ザオリク覚えたらセーブポイントでしかなくなるのに
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 11:01:20 ID:24v2SFTy0
呪文・特技図鑑なんてあったら短い文じゃ把握できないのを補完できるんだけどね。え?いらない?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:39:33 ID:FmvVnlEx0
解放後に大神官からどこでも転職できるアイテムをもらえるようにすればいい
「本来はここでやらなきゃいけないが、お主達は特別じゃ」みたいなセリフを言わせて
転職自体は別にダーマでもできるようにすれば、世界観がとか存在意義がとか言ってる奴も満足だろ
カジノと一緒でヌルくなると思う奴は使わなきゃいいだけなんだし

セーブも同じ、従来通り教会セーブは残したままどこでもセーブもできるようにすればいい
これも世界観とか存在意義、ヌルくなると思う奴は使わなければいいだけ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:41:20 ID:bKxg4FSt0
なんで「くさったしたい」と「キメラ(⇒キメイラ)」は
デザイン変えたんだ?

両方Zで戻ってるあたり不評だったんだろうけど。。。

DSではどうなってるの?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:50:35 ID:a/b9FrAX0
>>558
DQ1の王女の愛は?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:31:52 ID:abpU06eP0
どこでも転職が難易度に関係ないって言ってる馬鹿いるけど余裕で難易度に関係でるけどなw
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:36:43 ID:abpU06eP0
あと、「どこでも転職はぬるいと感じるなら使わなければいい」
って言ってるけどこれって、

回し蹴りは強いと思うなら使わなければいい
せいけんは強いと思うなら使わなければいい
勇者が強いと思うなら使わなければいい
伝説装備が強いと思うなら使わなければいい
息が強いとおもうなら使わなければいい
メタル狩りでレベル簡単にあがるなら使わなければいい
ハッスルダンスや賢者の石が便利だと思うなら使わなければいい
etcetc・・・

って屁理屈こねてるガキと一緒だなwww
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:56:59 ID:a/b9FrAX0
>>563
そりゃ転職システムの形式にもよるだろう。
現在の転職システムで大部分のプレイヤーがやっているような
「職業ランクがMAXになってから転職に向かう」方式を、
どこでも転職システムを導入してからでも踏襲するのであれば
難易度は現行とたいして変わらない。

だけど、>>563の言っているのはおそらく
「TPOに応じて転職していく」方式であって
これなら余裕で難易度に関係するわな。

そして、もしどこでも転職システムが搭載されたら
大部分のプレイヤーは後者の「TPOに応じて転職」方式を選択するだろう。
FF3やFF5のパターンに近い。


対応策は
(1)そのキャラにとって初めて就くことになる職業は、ダーマに行かなければ転職できない。
 たとえば、ミレーユを彼女がこれまで就いたことのない戦士職につかせたいときは、ダーマに赴いて転職する。
 その後、別の職を経てまた戦士に戻りたいときにはどこでも転職で転職可能。
 [欠点]・最初にすべてのキャラをすべての職に就けてしまうと、あとはどこでも転職が自在に利用できてしまう。難易度がた落ち。 

(2)フィールドのみで使えるようにする。ダンジョンでは使えない。
 どうせ現在のシステムでもダーマへはルーラ一発で行けるんだし、
 フィールドでのみどこでも転職を利用できるようにするならば、難易度には影響が少ない。

(3)どこでも転職で転職できる職業は、既にある程度のランクまで極めてあるものとする。
 たとえばランク5までは習得済みとか、MAXまで極めてあるとか。(1)の欠点を補填する手法としてのアイデア。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:29:22 ID:BVA4cPRD0
適切な表現ではないかもしれないが、
どこでも転職できる、というのにはリアリティを感じない。
世界観から外れるというべきか。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:41:25 ID:xJBa5vRw0
どこでも転職→ダーマの存在不要
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:50:50 ID:DPr1Ioo40
RPG=戦闘で、それ以外は作業という認識なんだろうな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:54:44 ID:+uG5QbMr0
なら折衷案を考えればよかろう。


どこでも転職をやめて、

「冒険中に職業を極めたら、ラーの鏡を見れば無職に戻れる」
「無職の状態では、特殊ゲージに熟練度をストックできる」
「そのあと新しくついた職業で、ゲージの残り分だけ、熟練度成長の速度が二倍になる」
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:57:57 ID:abpU06eP0
ぼくのかんがえたどらごんくえすと
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:01:28 ID:24v2SFTy0
1加算される戦闘回数は固定なのがFFとの差別化なんだろう。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:04:41 ID:FmvVnlEx0
>>568
プレイヤーに作業感を感じさせないのが上手いやり方だから
優れた仕様に改善できるのにやらないのはただの手抜き

大半のプレイヤーは世界観や存在意義みたいなものよりシステムの改善を求めてる
6関連のスレで頻繁にこの話題がでるのがその証拠
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:18:59 ID:Dy6hSNT+O
こういう状態になるとお互い何があっても譲らないから
この話題はお蔵入りでいいよ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:19:35 ID:j2MJlw96O
>>564
そういう極論こそ「ガキのこねる屁理屈」だと思うね。現状ダーマ神殿でしか転職できないのは不便なだけ。それこそ9では賢者の特技という形で実装してるわけだが
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:24:17 ID:abpU06eP0
9の転職と6の転職は違うだろw
6は一度スキル覚えるといつでも使えるけど9はそうじゃねーだろw
何いってんだ?屁理屈野郎がwwwwwwwwww
頭沸いてんのか?w
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:53:37 ID:WW6cehr9O
システムの改善を求めててもどこでも転職までは求めてないんじゃないかねぇ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:01:41 ID:JwCLquk50
いっそ、どこでも転職できるアイテムはスライムカーリング(超難関)の景品にすればいいんじゃね?
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:18:59 ID:FmvVnlEx0
>>574
文面見れば分かると思うけど、ID:abpU06eP0は
激しく頭のおかしな奴だから相手にしないほうがいいと思うよ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:22:31 ID:gPg7vx2CO
まあ、いくらこんな議論をしたって、そんなリメイク作ってくれるわけ無いんだけどなw
悲しいがそれが現実
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:30:22 ID:FmvVnlEx0
散々もったいぶって、満を持して発売された初リメイクがあの程度の出来だったしな
確かに期待するだけ無駄なのは事実だな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:37:49 ID:NeGGL51tO
特技と呪文混ぜた時点で
プログラムコードを打つ手間>>>>>>インターフェースの改善
なのは明らか
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 21:01:04 ID:j2MJlw96O
次は仲間モンスター削除擁護派と戦うか
まだいるのかな?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 21:29:29 ID:5ZcRajjV0
ミレーユの「〜だわね」
ってのに違和感…なんかオバサンくさい…
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 23:00:59 ID:za7dQnkE0
>戦士 → 微妙(ルカニ斬りを覚えるべき)
ってレスを見て、ドラクエ3の戦士に慣れてる俺としては微妙な気持ちになった。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:00:26 ID:my0RwVCS0
結局気持ち悪かったなぁ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:14:27 ID:0R013S+Q0
あ〜
6の方も完全版出してくれよ〜
仲間モンス復活&ストーリー補完&マップ拡大の・・・
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:30:57 ID:YNzhGs6bO
しばらく見ない間に随分と殺伐としてるなこのスレ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:37:01 ID:zD6RESml0
DS版は128MBの安い旧式ROM使ってる癖に
5980円とか256MBROM顔負けの値段で売り出したんだよな・・・
マジで小遣い稼ぎにしか思ってないのだろうよ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:39:57 ID:ugMYBPJp0
5桁の価格で販売されたオリジナルより安くていいやと思ってしまった俺の感覚って…
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:49:26 ID:74HyRFCf0
>>582
仲間モンスター削除に関しては擁護のしようが無い
もし完全廃止だったなら転職システムとの相性の悪さを理由に擁護も可能だったが
結局今回の仕様は反対派にとっても賛成派にとっても不満でしか無いものになった
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:57:32 ID:XITB8PYZ0
良くなった点は魔物使い無しでも仲間に出来るって点だけだからな
転職とかで人間キャラとの区別は結局なかったし
加入タイミングは明らかに調節不足だし
数減らしたくせに会話は録にないし
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 01:03:58 ID:SsZVy6gsO
>>588
低容量ロム使った上、ダミーで水増しまくりなのに
どの口で容量足りなかったとか言うんだろうな
最近のスクエニは良い物を作るより、いかに客を騙すかで儲けようとしてる節がある
というか、堀井よ。DQ3でOPを削ってまで、町やダンジョンを確保したあんたが
カーリングを入れておいて、仲間システムは容量の都合で削除したとかあり得んだろ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 01:19:28 ID:74HyRFCf0
7の時はそれまで常に悩まされた容量の問題から解き放たれて
自分のやりたいことが全部できたとか言ってたのになあ
それが今じゃ容量低いロムを使ったうえ、それすら満足に使い切らずとは
昔の堀井が今の姿をみたら泣くぜ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:15:45 ID:zlCpBL5O0
堀井さんが6でやりたかったこと=仲間モンスターの削除 と考えれば全て辻褄が合う
ただスライム格闘場の仕様まで変更しちゃうと完全に別ゲームになっちゃうから
しょうがなくスライム系だけ仲間に出来るようにしておいた、と
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:17:52 ID:5pBRVZAf0
つか闘技場がスライム限定な時点でw
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:20:54 ID:I0dhC6Py0
全てのモンスターが仲間になるDQ5、
全てのモンスターの職業が使えるDQ7がやりたい
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:25:05 ID:XA7URoVS0
>>596
ポケモンしとけ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:41:08 ID:koSAB0wl0
遂にsfcはぐりん仲間にした。二日間ひたすら虐殺しちまったぜ。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:44:56 ID:VVl9KpOT0
 前作の5までで、ストーリー性をメインに高めてきたんですよ。それでストーリー性がかなり重要視された
分、逆に自由度というか、自分の足で色んなものを発見する楽しみが薄くなっちゃったんじゃないかという、
ちょっとした反省点がありましてね。それと5の後で1・2の移植を制作したときに、2をまたプレーしてみたら
自由に歩きまわって冒険できたんで、こういった色んなところに行けたりする旅もいいなあと、ふと思い出し
まして。ドラマ性を高めるのもいいけど、6では初心に帰って自分の足で冒険するものをもう1回できない
ものかと思ったのがきっかけです。それにファミコン版の1や2を出したときと比べて、ハードとかゲームの
システム等が進化してますよね。今のシステムを使って、昔のような自由度が高く色んなことを発見できる
RPGを作れば、また新しくグレードの高いものができるんじゃないかと思いまして。

 だから6では好きなように自由に動きまわれたり、やらなくてもいいイベントがあったりします。プレーヤー
次第で色んな冒険が楽しめますよ。自由度や発見性を高めてありますので、自由な世界で色んなことを
発見して楽しんでもらいたい。また、今回は色んな能力を見つけてキャラクターを育てていくことができま
す。というのも今回は3の転職を復活させたんです。3のときの職業の特性といえば、魔法使いならメラや
イオなどの攻撃呪文を使えるといった、その職業に応じた呪文を覚えるだけで、戦士や武闘家は特別な
能力はありませんでしたよね。でも今回は職業を増やしたので、それぞれの職業ならではの特技みたい
なものをマスターできないものかなと考えたわけです。それで色々と試行錯誤した末に、戦士は剣を使う
のが得意なのでメタル斬りやマヒャド斬りなどの必殺技みたいな特技があって、覚えていってもいいんじゃ
ないかなと。武闘家であればまわし蹴りなど、色んな拳法の特技を用意してあります。また踊り娘だったら
踊り娘ならではの色んな踊りがありますよね。歌とか踊りをどんどん修得していき、転職して別の職業に
つくことで、また新たな特技を身につけていける。特技や呪文を全部覚えなくてもゲームをクリアすること
はできるんですけど、能力を見つけてはスーパーキャラを作る、というような楽しみかたもできますよね。
モンスターにも職業があるので、スライムであっても武闘家にしたり、魔法使いにすることもできます。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:49:38 ID:VVl9KpOT0
 職業は全部で15種類以上かな。どんな職業があるかは全部はまだ秘密なんですけどね。まあ順当な
ところで、先ほど話した魔法使いや戦士・踊り娘などのドラクエシリーズおなじみの職業はあります。
その他にも隠しの職業があったり、キャラクターがある程度成長していないとなれない上級職なども用意
してあります。これとこれの達人になっていないと、これにはなれないみたいな感じですね。1つの職業を
育てて成長しても、ただその職業だけの達人ってことにしかならないですよね。だけど戦士と遊び人の
職業の達人になっていれば、こんなに凄い上級職になれる、みたいなものもあるということです。
 それと、転職できて能力を身につけていくだけではつまらないので、その職業についている間は、
その職業に応じた得する効果があります。例えば商人だったら、敵を倒したときに手に入るお金が
余分に稼げるなど、そういったオプションもついてます。オーソドックスなものは初からその職になれます
けど、そのうちのいくつかは見つけなくてはならないものなどがあります。例えばその極意を得ないと、
その職業につけなかったりします。ダーマの神殿に行って、極意の書をダーマの神殿にいるおっさんに
渡すとその職業になれるような感じのもありますね。

 5の仲間モンスターでスライム3匹を仲間にしても、3匹とも同じような育て方しかできませんでしたよね。
それが今度はプレーヤーの好きなようにそれぞれ違った育て方ができます。武闘家のスライムだとか、
遊び人のスライムなどに育てることができますよ。モンスターはイベントで仲間になったりするのもいますが
基本的に5のように戦闘後に起き上がって仲間になります。

 ストーリー自体は最初ちょっとしたオープニングがあるんですけども、この後にライフコッドという山奥の村
で妹のターニアと2人で暮らしている主人公がベッドから転げ落ちて目を覚ますところから始まるんです。
それで村長さんに呼ばれるので行ってみると、年に1度の村祭りの準備をするために村の民芸品をふもとの
町シエーナで売り、そのお金で精霊の冠っていうのを買ってくるという使命を、おうせ遣ります。シエーナの
町ではバザーが開催されていて、主人公もその中に混じって民芸品を売っています。沢山の人が買いに
きますが、人によって民芸品を買う値段が違うので、高く買ってくれる人を捜したりするのです。勿論高く
売った方が後々の展開に有利ですからね。まあ色々あって精霊の冠を買ってライフコッドヘ帰ると、
いよいよお祭りの始まりです。そこでまたちょっとした事件があって、主人公が精霊の啓示を受けることに
なり、色んなことを言われて、いよいよ旅立つことになるというのが冒頭のストーリーですね。

 2つの大陸を作ったのはストーリー的な関係もあるのですが、色んなところを歩いてまわって、色んなこと
を発見するにはどうすれば一番面白くなるだろうかと色々考えた結果、フィールドマップをいきなり2枚に
しちゃえということで、2つの大陸があるのです。かなり楽しめると思いますよ。それに2つの大陸を自由に
行き来しながら冒険できるので、こっちから行けないけど、それじゃあっちから行ってみようかななんてこと
ができます。この2つの大陸はどういう関係なんだろうとか、時間なのか世界と世界なのか、それ自体が
一種の謎解きになっているんですね。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 02:52:03 ID:VVl9KpOT0
 仲間モンスターはメモリの許す限り種類を増やしたいと思ってるのですが、今はまだ作ってる段階なので
具体的にはまだはっきりしていないんです。でもメモリが余った時点で、仲間モンスターの種類を増やす
ことができるので、そんなに少なくなることはないですよ。でも5のときよりかは少ないかな。あれはちょっと
多すぎた気がしたんですよ。結局モンスター預かり所に預けたまま、陽の目を見なかったモンスターって
いましたよね。また、セーブエリアの問題もありますしね。6では色んなモンスターが全部転職できるし、
特技も覚えますから。それを全部記憶しなきゃならないんで、そんなには増やせないかなと。

 6は見せる戦闘シーンを目指していて、グラフィックはグーンと綺麗になっていて、しかも色んなアニメ
ーションなどが入っています。モンスターのアニメーションはタイミング等が難しいんですけどね。それに
よって戦闘シーンが長くなっては辛くなっちゃいますし。モンスターと戦っていて一番気持ちがいい
タイミングはどれだとか、アニメ担当のスタッフが実際に作ったものをスタッフ達に見せて、何回も何回も
調整をしている最中ですよ。全種類のモンスターがアニメーションします。200種類以上はいるかな。

 今までのドラクエのイベントって、文字を読ませてプレーヤーの想像だけで見せてきた部分が多かった
ですよね。でもFF等、最近のRPGはイベントシーンをビジュアルで見せてきているので、まあビジュアル
で見せる演出みたいなものをユーザーが望んでいるのかなと思って、6では色々なイベントシーンを派手
なビジュアルで見せていますよ。FFも色んな演出をやってきているので、負けられないなと。

 今度の6は多少手ごわいけど頑張ってね、みたいな感じですね。最近ちょっと考え方が変わってきて
ですね、最近のゲームって、ここへ行け、次に何をしろとか、ある程度親切ですよね。そこで、そろそろ
緊張感を出してみようかと思いまして。正直言って難易度も多少上がりました。あれどこにあったの、
えー、あれってどうやって見つけたのみたいな、人と会話ができるようなゲームにしたいなと思いまして。
学校や職場で情報交換をしながら人とのコミニュケーションを楽しめるソフトを目指していますので、
期待していてください。

                                                    (1994)
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 03:04:07 ID:eAs7FKXr0
>>599-601
当時は情熱的に作ってたんだな…
寂しいもんだ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 04:00:17 ID:s4tK/iHQ0
>>583
ミレーユなんてババアでしょ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 04:08:08 ID:pGExF0fw0
>596
前者は良いが後者は勘弁してくれ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 07:28:08 ID:VqKop3EDO
5の件で「仲間モンスター多すぎた」とコメントしてるくせに、PS2リメイクでは見事に使えない奴ばっか追加しやがって
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 08:33:25 ID:I0dhC6Py0
最大レベル制の存在意義が不明すぎる
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 11:12:09 ID:9XTXK1Tr0
朝三暮四

人間というものは、
豪華なものを見せられてから質素なものを見せられると怒り狂う
という格言。



DQ6はSFCの時点で、仲間モンスターが豪華すぎた。
ただでさえ職業でさまざまな能力が得られる仕様なのに、
さらに仲間モンスターが18種類である。
ただ18種類ならまだしも、
キラーマシン2、ランプの魔王、ドランゴ、ボストロールという
反則キャラがいたのがいけなかった。

こんなの見せられてから
普通のキャラ構成のリメイクを出されたら、
みんな怒り狂うにきまっている。

DQ6はSFCの時点でキャラの強さがインフレしすぎだったということもある。
SFCの最強パーティーとDSの最強パーティーを戦わせたら、
確実にSFCが勝つだろう。
こういうのもよくない。

DQ3などでは考えられないことだろう。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:17:57 ID:VVl9KpOT0
 「V」の制作が終わった年の10月に1回目の打ち合わせをしましたから、ちょうど3年前になりますね。
とりあえず「5」の反省点をしながら新しいシステムについて話し合いました。この打ち合わせのときに、
6では職業の転職をもう一度入れようということが決まったんです。5はドラマ性を重視したために自由度が
なくなってしまったんじやないかという僕自身の反省があって。もっと色んなところに行って色んなことが
できれば良かったというね。ちょうどその頃は「I・II」の移植をやってたんですが、久々にIIをプレーしてみる
と結構色んなところに行けて面白かったんです。だから6ではドラマ性を生かしながら自由度を上げて
プレイヤーが自由に行動できる世界を提供しようと思ったんです。この2つを矛盾しないように作るというのが
難しかったですね。最初はとにかく合宿をして、みんなと話し合いをしました。僕が大陸を2つにするとか
転職を入れてキャラクターを自由に育てるというようなアイデアの叩き台を持っていって、それをプログラム
の山名君達と詰めていくんです。色々打ち合わせして、面白いものが出来そうだとなった時点で制作発表
しました。そこから2年半以上かかってしまったのは、クロノトリガーやドラゴンクエストI・IIの仕事と重なって
しまったという理由もありますが、やはりアイデアを練り混むのに時間がかかってしまったんです。とにかく
内容が膨大な量になったんですよ。始めは24メガという話だったんですが、それでも入りきらなくて32メガ
になってしまいました。32メガでも入り切らなくて削ってしまったイベントなどもあるんです。自分でもよく
入ったと思いますね。人のセリフだけで8センチの厚さのファイル約9冊分あるんです。マップやデータ
関係をあわせると合計20冊分ぐらいになりますね。これが1本のカセットに入ってるんですから、よく作って
よく入ったと感じますよ。とにかく終わらないんじゃないかと何度も思いました。シナリオだけで5000ページ
近いんですからね。書いていて自分で混乱するというか、自分で忘れてしまったということもありましたね。
この町の人がこう言ったままだけど、これでいいんですかってデバッグをする人が言ってきて、シナリオを
書き足したこともありました。

 今回イベントも凝ってまして、町の住人もイベントをクリアする度にセリフが次から次へと変わっていくん
です。町によっては10回ぐらい変わるようなところもありますよ。何故そうしたかと言うと、今回結構迷うと思う
んです。迷った分、以前行った町に戻ると思うんですよ。そうした場合、ある程度それに対応した言葉を
用意しておかないとつまんないと思うんです。迷っても楽しめるように。
 会話の中で「はい いいえ」を選択する部分にも凝ってますよ。以前はいいえと言い続けても最終的に
はいと答える場合が多かったんですが、今回は最後に突っぱねれてびっくりなんてことも。自分が本当に
プレイしているんだと感じてもらうため、ゲーム中の選択もなるべく自由に選べるようにしてあるんです。でも
最終的にはうまく収まるようになっていて、選択肢によってちょっと苦労するとかちょっと楽になるとかいう
程度の違いですね。でも1つだけ大きな選択があるんです。おもいっきりデカいのが(笑)。だから結構
ドキドキすると思いますね。とにかく感情移入してゲームの世界にどっぶり浸って欲しいんです。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:20:13 ID:VVl9KpOT0
 最近はオートイベントが多いですよね。戦闘は自分で操作するけど、イベントシーンでは主人公が勝手
に動いて自分は見てるだけというふうに。そういう部分はなるべくなくしたいと思ったんです。今回の6は
自分で考えてプレイしなければクリアできないゲームなんで、ストーリーが勝手に進むゲームに慣れて
しまってる人にはちょっと難しいんじゃないかと思うんですよ。だから自分で考えて、悩むことを楽しめないと
辛いかなとも思います。

 ボス等は相当強くなってますよ。始めは敵の強さを5と同じように作ったのですが、6ではプレイヤーの
特技が150種ぐらいあって、正拳突きや回し蹴りなどを使って戦うと、プレーヤーが強すぎて敵がすぐに
死んでしまうんです。折角戦闘アニメーションを作ったのにアニメーションする前に死んでいくんですよ。
こりゃいかんということでモンスター側のパラメータを変えました。プレイヤーはキャラクターをある程度
育てますよね。こいつにはこの特技を覚えさせようというふうに。ボスがたわいないとその苦労が報われ
ないですからね。だからボスはかなり強いです。シリーズ最高の強さじゃないかな。しかも演出が凝って
いて、かなり怖いです。期待して欲しいですね。 

 今回の6は早解きするのが難しいと思うんです。早解きをしようとすると人の話をよく聞かないじゃない
ですか。そうすると詰まってしまうと思うんです。だからじっくり楽しんだ後、さらにまだあるのかというふうに
感じて欲しいですね。6は発見を1つのテーマにしていますから、色々な場所に様々なものを用意して
いるんです。色んなところを歩いて、自分の力で見つけて欲しいですね。言ってみれば世界を用意した
だけで、その世界で何を発見するかはプレーヤー任せということです。ダーマの神殿まではかなりはっきり
とレールを敷いてあるんですが、そこから先は何のレールも無くなってしまいます。ここからは完全なフリー
ですから。ここから本当のドラゴンクエストVIが始まると言えるかもしれませんね。

 とにかく今回はボリュームが多いのでじっくり遊んで下さい。これまで以上に難しいですが、自分の頭で
考えて解くということを楽しんで欲しいです。早解きなどはしないで、色んなところを歩き回ってこんなのが
あったんだという新鮮な驚きを感じて欲しいと思います。

                                                    (1995)
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:22:14 ID:74HyRFCf0
>>607
それ全然意味が違うぞw
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:24:45 ID:VVl9KpOT0
・山名 学(プログラマー。1964.6.8生)

 ウインドウシステムとパーティの表示部分のプログラムは苦労しましたね。ドラクエのようにマップもキャラ
クターも表示したままウインドウを出すとなると、画面を表示するメモリ内にそれら全部のキャラクターデータ
を詰め込まなければならないんで、やりくりが大変なんです。ウインドウを表示するとき、画面を切り替えれば
画面表示のメモリーを読み直せるので、大量のデータを詰め込まなくていいんです。これが使えれば楽
なんですけれど、ウインドウシステムがなくなるとドラクエじゃないですからね。だから画面表示のメモリを
どう効率よく使うかという点が一番苦労しました。

 パーティ表示に関しては、イベントシーンなどでパーティーのあらゆる並び方や状態を想定して作らない
といけない点ですね。例えば町の人が「よう、ハッサン」と言ってるときハッサンが棺桶に入ってたら変です
から。それらがおかしくならないように、しかもスムーズに進ませるようにフォローしたことがパーティー表示で
大変だったところかな。

 ドラクエVIは制作者側が「こういうふうに遊んで欲しい」ということを押しつけたくないというソフトに仕上がっ
ています。選択肢にしても全部ユーザーに任せているので、買った人だけのドラクエVIというものになって
欲しいですね。

                                                 (1995)

・すぎやまこういち

 今回はまず1つの曲のモチーフを考えて、それを軸にして曲のレパートリーを増やしていったのがこれまで
のシリーズと違うところかな。モチーフというのはわかりやすく言えば、メロディの1つの小さなかけらなんです
よ。具体的な例をあげると、ベートーベンの交響曲「運命」の出だしの「ダダダダーン」は知ってますよね?
これがモチーフなんです。第1楽章から第4楽章まで、この「ダダダダーン」というモチーフが早くなったり、
積み重なったりしてできているわけです。例えば「悪」というモチーフに「ラーソラファー」のメロディがある
とします。するとこれが全ての洞窟のシーンで流れる音楽に登場することになるんです。洞窟というのは
悪の巣窟ですからね。「ラーソラファー」のモチーフが、タッタカタッタカと積み重なったりバラバラになったり、
長くなったり短くなったり、色々な形で出てくるわけです。

 町に関係したシーンのモチーフなんかは明るくて平和な感じがするメロディですよ。その明るいメロディが
カジノのシーンではスイングジャズ風に編曲されてたり、フォークダンスのシーンになるとフォークダンス音楽
になってたりするんです。またゲームの冒頭で、奇跡を起こすオカリナが吹かれるんですけど、そのメロディ
は「奇蹟」のモチーフになっているんです。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:26:39 ID:VVl9KpOT0
 今回は長めの曲で29曲、他にも音色を変えたりしたものもありますから全部で30数曲ぐらいかな。でも
この30数曲の影には6のために作ったものの、使わなかった2、3倍もの曲があるんですけどね。自分で
絞り込んでいったんですけど、大変でしたよ。無駄に曲が多くならないようにするのはどうすればいいのかを
考えてね。1つの曲を有効に使うよう、メインプログラマーの山名さんと一緒に頭を使いました。曲数が多く
なればなるほど記憶に残る印象が散漫になって、楽曲が持つ意味合いが薄れていくんですよ。だから
本当はミュージカルの「キャッツ」みたいに全てを1つのメロディにしたかったんですけどね。同じメロディ
だったら、1回聞いた人は嫌でも覚えますからね。まぁそこまでは無理ですけど。

 スーパーファミコンというハードが持っている音源を最大限に引き出す努力をしたことを感じ取って欲しい
ですね。スーパーファミコンの音源をただ技術的に鳴らしただけでは本当の音楽というものにはならない
んですよ。ですから技術的にいじくるよりも、本物の音楽家に実際に演奏してもらうことが必要になり、6の
ためのサウンドチームを編成してもらったんです。メンバーはイーハトーヴォ物語の曲を作った多和田吏さん
と、タクティクスオウガの音楽を作曲した崎元仁さん。このお2人は作曲家でありながらプログラミングもできる
んですよ。この2人に私を入れた3人でサウンドチームを結成して音作りをしてみました。また6専用の
サウンドドライバを山名さんに頼んでわざわざ作ってもらいました。我々サウンドチームが、ああしたい
こうしたいという要求を実現できるサウンドドライバをね。このサウンドドライバは非常にいい音色を使えるん
ですよ。6の音楽はスーパーファミコンの音源を使っていながら本物のオーケストラの音楽を聴いている
ような音が楽しめるはずです。もう、これまでに出たスーパーファミコンの音源の決定版というものができたと
思っています。まぁ、この音色だけでも当初の目標を達成できたってところですね。

 いい音で音楽を楽しみながらプレーしてもらえれば、音楽を作った私としては本望です。できればテレビ
のボリュームを絞ってプレーするのだけは勘弁してもらいたいところですね(笑)。そして各モチーフの音楽を
聴き比べながらプレーしてみて下さい。このときに、ドラクエ6の音楽の中にもある「発見」を見つけて欲しい
ところですね。きっと、もっともっと面白くなりますよ。

                                                   (1995)
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:38:25 ID:XITB8PYZ0
サウンドチームに崎本さん居たのは知ってたけどイーハトーヴォ物語の人も居たのか…
すぎやん流石過ぎんだろ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 13:09:56 ID:V8/FNL2/0
>>610
朝三暮四は中国と日本とじゃ意味が違うんじゃなかったっけか。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 13:33:01 ID:/s5uoHLtO
5のレベル個別設定はよかったよ
上限ひくい雑魚モンばっか揃えてボスいくのが楽しいから
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 17:36:36 ID:ZGLMpiz50
あと、最高に伸びがいいモンスを見つけて「掘り出し物!」と思っていたら
あっさり最高レベルで打ちどめ→愕然、という楽しみはあったかもw
便利なモンスなのに上限が、ってのもあったし、最高レベルが低くても
能力の伸びや特技の便利さで最後まで連れて行けるのもいたりという意外性もいいね。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 17:37:34 ID:dTtBMDQn0
魔物使いが主人公である5と
魔物使いに就いてさらに職の必要な6とは比較できるわけない
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 18:58:51 ID:74HyRFCf0
5からモンスター数が減った割には使えるモンスターがあんまりいないんだよな
6で使えると思ったのはスミス・ホイミン・トビー・アンクルくらい
あとは能力的に微妙な奴や確率が低くて通常プレイでは厳しい奴らだけ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 19:06:11 ID:d9Dm+GcO0
なんていうか、使える使えないよりも、仲間モンスター自体が
スライム系だけになったのがなんかさびしいんだよな。

別に使えないキャラでも良いからスライム以外仲間にしたい。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 19:11:57 ID:dTtBMDQn0
よっぽど狙って魔物使いを稼がないと仲間モンスター皆無だからなぁ。
9のようなスカウト方式は良かったと思う。
ついでに魔物使いなんて職も削除で良かったが。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 19:31:31 ID:tiYgUYcWO
>>618
ツンツンを忘れるな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 19:39:16 ID:f/LtHoBH0
まぁスミスは事前に情報知らないと偶然起きなきゃまずスルーだから
確率面にツンツンは穴埋め要員では最有力だな

最終的にラスボス付近で素早さも伸びてHPも十分になるし
スミスがいない場合グリンガムは当然ツンツンの担当になる
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 19:44:45 ID:dTtBMDQn0
ツンツンの方が可能性がまだあるだけで、大抵はバーバラだと思うがな。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 20:06:39 ID:VqKop3EDO
モンスターがショボくても職業と特技で強くできるのが好きだったんだがな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 20:54:28 ID:RE+EpfWiO
SFC当時はスライムとホイミスライムとファーラットしか仲間にならなかったな
それでもDSには期待してたんだがまさかの削除だったわ

テリーさんは相変わらずだったな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 20:55:11 ID:SsZVy6gsO
>>623
ねーよ。宝の持ち腐れだろ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:05:04 ID:74HyRFCf0
ツンツンは仲間になる確率は良いけど出現場所が狭かった記憶がある
5で仲間になるモンスターは今回も仲間になるかなと思ってプレイしてたから
スミスはホイミン粘ってる時に仲間になった
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:08:13 ID:dTtBMDQn0
>>626
他に装備できる奴が仲間にならないなら、一応持たせるだろ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:15:52 ID:zD6RESml0
カルカドでかなりの高確率で出現するが
5のピエールと似てる
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:53:09 ID:dTtBMDQn0
その時に外に魔物使いがいるかどうかだな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 22:02:58 ID:74HyRFCf0
5と違って狙っていかないと仲間にできないしな6の場合、出現箇所が狭い奴なんかは特に
その時に魔物使いがPTにいないと以後まず仲間にはできない
幸い確率が高いのがせめてもの救いか、ツンツンの場合
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 22:54:08 ID:xkznCsNeO
仲間にならないのを知らずに、夢見の洞窟で延々スライムナイトを狩り続けたのは良い思い出
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 00:38:49 ID:IWW1WG8C0
他の人が入れるのとは違ったキャラでプレイするのに
選択の幅が広がるから仲間モンスターは無くしてほしくなかった・・。

6って職業とかもあるし、使えないモンスターでも
ストーリー進める程度なら普通に使えるLvにできるし・・・
そりゃ低Lvクリアとかなんかを狙った場合は
使えないキャラとか出てくるかもしれんが。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 01:46:41 ID:JZSYRXhwO
一度クリアした後の縛りプレイなんかにも使えるしな

最近のゲームってやれる事は増えたけどプレイヤーが面白い事を考えて遊ぶ幅が狭くなったよな
なんか広くて窮屈なゲームだよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:06:37 ID:eAWZUuUF0
縛りというかむしろモンスターは2周目以降のお楽しみ要素って気がするんだけどな

SFCだって初回プレイではほぼ全てのプレイヤーが
人間と固定(+せいぜい格闘場用スライム)でデスタムーア倒すだろうし
テリーアモスはのぞいていきなり人間を2軍落ちはまずさせないわな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:23:52 ID:Qz/NEGzk0
>>634
攻略とかやり込みあるのは6くらいで丁度良いんだ
運要素があったり期間限定は要らないわ。。。
だから6は大好きだわー 延々熟練度上げも麻痺して楽しくなってたし

今は低Lvでムドーとマジンガ様狩りを狙って遊んでる、+逃げない縛りとかで
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:26:19 ID:AImCP5F9O
5が飽きずに何回もプレイできるのは
やっぱりキャラクターが多いからなんだよね
周回すれば前回と違うキャラを使いたくなるのが心情でありまして
なぜ遊びの幅を狭め、プレイスタイルを押し付けるのか。バカとしか言い様がない
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 02:43:36 ID:iJdQwk0k0
>>637
自分の主観に反するものをバカと言い切るのは賢い思考ではない。
そもそも5が飽きるか何度でもプレイできるかも人それぞれだからな。
ぶっちゃけ、5の場合は嫁さんを選択できることも一因と思う。
それでその先の展開や台詞も変わるわけでね。

モンスのキャラ数も同様。
溢れんばかりのキャラ数に心躍らせる人もいれば、いつまでやらせる気だと
達成感の無い作業にうんざりする人もいるわけだ。
今回の6の場合、人間キャラだけでも5のそれよりも多く、しかも転職もある。
そしてシナリオ分岐がない性質だけにモンスを仲間にする選択を外した可能性もある。

実際問題として、やりこみにはまるためには相応の工夫が必要。
ドラクエ9が末永く楽しめるのは、キャラがどんなに強くなっても油断できない
新たなフィールド(地図)や強敵を多数用意したからだろう。
それに反して、6ではどんなにキャラを集め、鍛えたところでその鍛えた強さを
存分に試す場が無いのが辛いところだな。

ま、何度もプレイできるばかりがいいゲームでもない。
6は一度きりの冒険を達成し、そこで得たもの、そして喪失感をかみ締めるシナリオかも
知れないしなあ。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:17:03 ID:AImCP5F9O
>>638
いや、バカだ。確実にバカ。これだけは譲れない
いつまでやらせる気?作業にうんざり・・って、え?
いつ誰が強要したんだ?仲間コンプで見れるイベントでもあったっけ?
分岐がないのと仲間モンスター削除の関連性も不明。分かるように説明しろ
任意、強制、半強制の分別もできていないようだな
仲間モンスターなんて好きな人だけ使って、いらないなら使わなければいい
喧嘩にすらならんわ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:19:35 ID:Ys0apqesO
少しは聞く耳を持とうね
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:19:55 ID:7gUomCQG0
9のクリア後のやり込みや配信は中古対策も兼ねたプレイヤーへの押し付けだが
5や6のモンスターはそれとは全く別、>>637の言うように遊びの幅を広げるためのもの
うんざりしてまでやる必要はどこにもない

今回、仲間モンスターを削除したことはオリジナルでそれを楽しんでいた人の遊びの幅を減らした
うんざりしてる人にとっては元々あろうがなかろうが関係無いわけだが
楽しんでいたユーザーにとっては楽しみを奪われたに他ならない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:24:00 ID:r44Fad2mO
ニコ堂で6の縛りプレイうpされてるけど、すげーなあいつらあんなの絶対やりたくない
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:35:27 ID:yjPqz47L0
なでドラクエ9とドラクエ6を比べたが馬鹿が多いのかw
ドラクエ6が何年前のゲームかわかってないのか?
それがリメイクだとしても所詮リメイクなんだから最新のシステムを求めるなよw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 03:43:26 ID:trLYJflA0
大人の事情も考えると、モンスターを仲間にってのはDQMやDQMJという派生物がでたから
そっちの売り上げ伸ばすためにも、本編から削除したって考えもあるわな。
モンスター仲間にしたきゃそっち買えという。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 04:56:55 ID:aji6R873O
>>637>>639
5信者は頭おかしいのはよくわかった
そして全DQの中で5が一番嫌いな俺の感性はやっぱり正常だったんだな
あんな糞ゲーを好きになる感性の奴はやはりバカ通り越して基地外だわw
俺の知り合いの5が一番好きって奴もやっぱりDQNだったし
屑御用達の糞ゲーその名はドラクエ5!

え?スレチ?自分がスレチな6叩きやっといて何言ってんの?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:04:45 ID:Qz/NEGzk0
>>644
実際そうだとも思うけど、理解してても納得出来ないのだ

9で思い出したけど6のすれ違いはゴミだったな
6擁護したいけどこれはねーよwwwwな出来栄えでござった
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:27:21 ID:olDLmMyz0
>>646
メルビン乙
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 05:55:34 ID:zifdtqC20
5はストーリー・攻略ルートが一本道だから、何回もやりたくはならなかったな。
ドラクエシリーズの中で、攻略ルート的なもので一番自由度が少ないのが5だろ。
まぁ嫁の選択があるので2回(DSは3回か)はやるけど、それで終わりだな。
ストーリーやキャラに人気があるのはわかるけどね。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 07:32:20 ID:pftef4RsO
>>644
それならDQMJ2にオリジナル版6の仲間モンスターを全部登場させないとダメだろ。
俺には単なる手抜きの言い訳にしか見えない。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:06:28 ID:FhbTuLy00
>>644
考えもあるも何もモンスターズのために削除したと明言してるよ


ファミ通インタビュー
堀井
ROM容量の問題もあったので、みんなと話し合ってカットしたんです。
でも、結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
仲間モンスターを育てる楽しさは、今度の『モンスターズジョーカー2』を楽しみにしていてください!


VJインタビュー
堀井
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが、
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』も確立できているので、
もうそちらのほうが楽しめると思うんですよ。
DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:37:30 ID:rPzVPgCX0
SFC版6でドラクエデビューした俺から言わせると
テリワンは良かったがジョーカーはイラネ
どっちが楽しめるかなんて人それぞれなんだから
申し訳なく思うとか言う前に削るな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:40:04 ID:VnPsIWHL0
テリーのDQMは過去のボスやら新種の育成が楽しめたよな。もう、この頃から仲間モンスターは住み分けモードなんだろう。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:45:22 ID:7gUomCQG0
シェイプアップって脂肪(無駄なもの)を取り除いて筋肉(必要なもの)を残し、理想的な体を手に入れるってことだけど
6のリメイクは筋肉(必要なもの)を取り除いて脂肪(無駄なもの)を残すどころかさらに増やしてるな

仲間モンスターのほうはDQMのほうで楽しんでくださいって言ってるが
イルカを最後にずっと劣化してんだよなこのシリーズ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:50:28 ID:S2dL/tTX0
DSのグラフィックの出来の悪さ酷いな
PS2かドット絵ならSFCがいいなやっぱ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 09:51:23 ID:S2dL/tTX0
誤爆
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:15:50 ID:isa/OclPO
>>637
キモッ
キャラクター(笑)

アニメオタクと2ちゃんねらーは性質が似ていて気持ち悪い
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:29:44 ID:JZSYRXhwO
なんか変なの沸いてますね
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:44:14 ID:S0mKAUZm0
仲間モンスターを削ったのなら、
人間キャラを変わりに仲間キャラとして大量追加すればまだよかったかな。

ボガ→スミスと同じ戦力
ビルテの娘→メルビー並に弱い
トルッカの村長の娘→メッキー並に弱い
ジョセフ→レッサーと同じ戦力
サンディ→モコモンと同じ戦力
マハメド→ツンツンと同じ戦力
パノン→テリーと同じ戦力
ホック→アンクルと同じ戦力
サリイ→ロッキーと同じ戦力
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:49:49 ID:J4xh1FBF0
>>645>>656
反論できなくて涙目だな
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:50:22 ID:ZKktVW80O
マハメドだけ思い出せないや…
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 11:02:28 ID:VnPsIWHL0
>>660
カルカドの武器屋に居る戦士だよ。幸せの国にも行った事がある。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 11:21:13 ID:mqsMGKxkO
6リメイクで良かったのは仲間会話くらいだな。
あれで俺はアモスをレギュラー固定した。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 13:29:51 ID:Qz/NEGzk0
俺も会話は良かったと思うけど賛否両論でしょうな
アモスは予想通りで嬉しかった
ナイスなおっさんキャラだわ、ってアモスいくつなんだろうな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 14:27:32 ID:kA1vr5d3O
三十路いってそうだけどさ
ライフコッド(田舎)ではランドやターニアの歳で結婚してても可笑しくはないんだから

もしかしてアモッさん結婚してるんじゃ…会話見る限りありえないか
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 17:46:05 ID:DNX35tn+O
28〜29歳の設定だったような
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:29:07 ID:EJo/6gPA0
>>644
他にも会話を楽しんで欲しいとかもほざいているな。
そのくせスライムを削除しなかったのは、格闘場に代わるものを考えられなかったんだろうね。

DS4と5からのフィールドや戦闘エフェクトの使いまわしぶりから考えるとWDが予算も時間もケチったんだと思う。
そこにアルテのクソさがミックスした最悪なものに仕上がった。SFCから使いまわすとかひどすぎる。
初週の売上から考えても、真面目に作っておけば150万はいけたはずなのにすぐに失速したしな。
携帯機で初動率70%以上とかどこのオタゲーだよ。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:43:49 ID:z5FkQYbh0
ほんとだ。
DQ4やDQ5のDSより初動低い。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 20:45:50 ID:FeP4NOlG0
いや初動率は高いんだろ?
初週売上げはDS4・5より多かったはずだし
でも一気に失速したんじゃなかったか?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:00:57 ID:EJo/6gPA0
初週売上は6が91万で5が67万、4が59万。なのに累計は6が129万で5が123万、4が121万だぜ?確か。
しかも4と5は2回目。4はPSでも初動も累計もほぼ同じで、5は初週104万、累計160万も売れている。
初動が高くなりがちなPS以降の据置でさえPS2版5が65%、8が62%だから相当ヤバイな。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:19:21 ID:z5FkQYbh0
>>668
ごめん。変な言い方になったね。
DQ6のDSだけ圧倒的に初動率高いな。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:47:21 ID:mqsMGKxkO
初動が高くてその後一気に失速って、デキの悪さをあからさまに表現してるなw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:54:59 ID:e72DhdAg0
6を据え置き機で8風リメイクしていれば
バーバラやミレーユの「なめまわし」「ひゃくれつなめ」が3Dで拝見できたわけか
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:03:13 ID:/ylW1d4A0
初リメイクであるとDQ9の後発ってことでの初動だったと思うけど
開発ベースが数年前のDQ4・5と全く同じではがっかりもするよね

このスレでは仲間モンスター削除ばかり槍玉に挙げられているけど
数年前のソフトの操作性そのままってとこが最も痛かったと思う
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:21:44 ID:nn4J0/EB0
難度調整も上手くいってるように感じないしな

リメイクや9からの初心者 → ムドーとか強いし先に進めないよ〜
古参のプレイヤー → SFCより簡単ジャン!ってか仲間耐性無いし、仲間モンスター無しって何???

つまり両損
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:44:53 ID:pLoddmwm0
リメイク6は特技と呪文と職業について10年以上ずっとこうだったらいいのにって
ユーザーが語り続けてたことについて全然改善されてなかったのが一番まずかった

モンスターについても上の戦闘バランスの改善の上でなら
文句は最初だけで引きずられる事はなかったはず
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:51:18 ID:J4xh1FBF0
>>673
寧ろ10年前から操作性劣化してるんだよ
本当にあり得ない
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:25:05 ID:kmdhIZHD0
リメイクの仕様だけが問題に決まっている、というものかは知らないがね。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:28:40 ID:6z/guLSOO
10年前から劣化してる操作性って何だかマジで解らない
十字キーでマップ移動してカーソルで敵を選んでとかって意味?
すまん、意味解る方、教えて頂けると嬉しい
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:30:59 ID:aKj+MNgbO
呪文特技統一とか平気でやっちゃうんだもんな
こちとら、7みたいに整頓されて使いやすくなると思っていたのに
面倒臭いが先にでちゃったね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:39:51 ID:kmdhIZHD0
それでもSFCよりは選び易いからなぁ。

マダンテって特技なの?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:42:31 ID:oCMC3nkc0
うん

SFCでも特技扱いだったよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:44:13 ID:6z/guLSOO
火属性なんだっけ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:45:13 ID:kmdhIZHD0
バーバラがマダンテ習得した、となって
必死に穴ぼこだらけな呪文欄を探したっていうエピソードを皮肉っただけなんだがね。

マジックバリアを特技だと思ったな。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 02:23:49 ID:t449/E+v0
>>635
遅レスでスマンが、初回からいきなりチャモロ外して、
レッサーデーモンとか入れてた、俺・・・

いや、5のメッサーラが好きだったからつい…
会話ないし、人間で入れてたのハッサンとか主人公位だったなぁ・・・
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 03:50:23 ID:/nbOOdt80
ポセイドン城で宝物庫の宝箱とってから
門番に話かけたら「ここは宝物庫”でした”・・・」になっててワロタwww
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 07:56:27 ID:w6F5ASfr0
DS版6は仲間モンスターを削除したから糞というより
仲間モンスターに代わるだけの新要素が何もなかったのが問題だと思う
スライムだけ残したのも>>666の言ってる通り、
格闘場に代わるものを思いつかなかっただけだと思う。
「スライム特有の特技を覚える」とか書いてたけど
結局既存の特技しか覚えなかったし
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 08:58:39 ID:nmjfELcQO
最近DQ6を買ったんだが 田舎ということもあってすれちがいができん すれちがいの館の奥には もう入れないんだろうか・・・ 10人は無理だ 唯一嫁で1人
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:32:48 ID:26OUqGn50
>>687
6のすれちがいは今じゃアキバでもほとんど無理だからどこ住んでても一緒
9ならまだいけるんだけどね

ソフト2つあるのなら自力で頑張るのが近道な気がする
データ複製でも人数増やせるのかな?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:41:44 ID:nmjfELcQO
アザス! 冒険の書うつすがないから地道にやるしかなさそだな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:51:27 ID:zpoUN4U/0
>>687
すれ違いができなくてもクリア後に入れるようにはなる
ただ、その場合「ベホマン」「はぐりん」「マリリン」の活躍の場がなくなるけど
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 09:55:17 ID:tlXbFXbX0
自分の夢を他人に公開してもなぁ…
っていうかDQ9の自己紹介プロフィールとかもそうだけど、世界観を壊すような事をしたくない
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:00:44 ID:aKj+MNgbO
夢告白(笑)スイーツ(笑)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:03:07 ID:nmjfELcQO
マジか!! クリアしてベホマンは館の外うろついてたが 階段手前で女が邪魔して 入れなかった様子な・・・
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:34:46 ID:sMy4nrsb0
地下ではなく裏口から出たとこ>はぐりん
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:53:21 ID:nmjfELcQO
はぐりんGET アザース!DSのDQ6はモンスター仲間に出来ないから 余計に貴重だ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 13:45:08 ID:hEKpOu8EO
>>687
嫁とすれ違ってるのか…
離婚すんなよ…
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:17:11 ID:VJIIRGFu0
ワロタwww
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:11:22 ID:nmjfELcQO
あと9人嫁作れば解決だな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:15:58 ID:5XCwebOEO
下の世界の主人公の妹の名前をターニアにするには、レイドックのイベントでどの選択肢を選べばいいですか?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:19:23 ID:ZLd+FFWpO
皆さん699みたいな質問厨はスルーで

ところでホルス王子が主人公のDQ6外伝マダー?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:11:11 ID:YdyQ490bO
>>686
だったら最初から削除するなよって話になるな。
それも手抜きの範疇には入るが、ここまで批判されることは無かった。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:24:53 ID:6z/guLSOO
>>699
順番に法則性があった記憶がある
A→B→C→D→Aじゃなかったかな
名前忘れたしDSとSFCとか忘れた
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:35:42 ID:GuCMhbOF0
死んだ妹の名前をターニアにするのは無理です
たぶん公式はセーラ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:51:12 ID:kmdhIZHD0
セーラ以外を選ぶとセーラになるんだっけ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:50:57 ID:SWmUlPX60
ターニアを選んで正解はセーラってのが公式というか、製作者の意図なのかね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:24:12 ID:VvKlhsbG0
意図っていうかそういうイベントなんだと思ってた
主人公は偽王子だから妹の名前なんて知らないから自分の妹の名前言って
んで不正解っていう
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:44:03 ID:5XCwebOEO
>>702
ありがとうございます
上からセーラ バネッサ クラリス ターニアの順番で並んでるので試しにクラリスを選んでみます
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:16:43 ID:JzUfQqwbO
シェーラだし、セーラなんだろう
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:59:17 ID:JfxIymEb0
>>687
秋葉ならまだ可能性はあるかも。
一ヶ月前の話で申し訳ないが、一日で六人とすれ違えた。

今はポケモンとかの効果もあるだろうし、まだあきらめずにサブDSにでも
6をセットしてる人もいるかも。
自分も次の三連休で秋葉によるつもりなので、頑張ってみよう。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:55:12 ID:t449/E+v0
むぅ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:58:35 ID:VvKlhsbG0
すれ違い通信の難点は発売から時間経つと誰ともすれ違えない所だな
オマケ要素扱いでもできないのは辛い
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:18:14 ID:t8uSYcIqO
夢告白て・・・ 9のあとに出たソフトとは思えんありさまだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:32:26 ID:2AyGLnUt0
>>711
中古対策であり販促にも繋がる上にユーザーにも楽しませるという素晴らしいシステムだよ
6がそれを生かしているとは全く思わんけど
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:48:52 ID:8FGCraex0
ただ、夢告白は立ちキャラと背景と台詞で異様に面白い作品もできたんだよな。
その点だけはドラクエ9の単なるメッセージよりもよかった。

だが、仕様が悪すぎたなあ...
同じ人とも容赦なく判定があるし、すれ違うたびに勝手に終了&プレイ時間カウント。
テストプレイの段階で、だれもこの仕様では不便でやりにくいと進言しなかったのだろうか?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:52:00 ID:yguDxhMi0
夢告白()擁護してるやつ初めて見たわwwwww
DSはすべてにおいて糞だって何度言えば
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:55:21 ID:mGOjHK2E0
>>714
面白い作品ができる可能性はあったかもしれないけど、
結局面白い作品を目にしたことはなかった

ていうか誰もあれに力入れる気にならないだろ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 02:55:39 ID:ETo/Ni4DO
>>284-286
だいぶ亀だが久美沙織嬢の小説では牢獄の町のゾゾゲルこそが
狭間の世界に堕ちて魔王の手下と成り果てたゲバンだって事になってた
それを真に受けてアクバー倒しに行く途中でゾゾゲル倒した後
夢世界のレイドックに行ったらゲバンが普通にいてガックリ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 03:17:08 ID:rcHp8N1XO
現実ゲバンは何処に消えたんだっけ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 05:23:40 ID:L/lUVkVpO
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 08:11:46 ID:EpibDLSw0
>>718
牢屋に入れられたところまでしか覚えてないわ・・・
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 08:34:35 ID:xL142+jB0
>>716
幾つかセンスのある作品はストックしてあるなあ。
壮大な背景でせこいことを言ったりとか、そんなちょっとしたことを
うまく表現しているのがいる。
10人程度とすれ違えば残したい作品はすこしはあったよ。

ただいい作り手がいても、一人の作品は上書きしたら消えるし、
システム面で残念なとこはあったな。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:00:10 ID:KaDuxYNH0
>>720
現実世界の話じゃなくね?
現実は牢屋にすら入った事が無いんじゃない?
記憶違いかも知らんが。。。もし違ってたら申し訳ない
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:39:33 ID:mfn6DSBQ0
小説だとゲバンが牢獄の町のドグマだかゾゾゲルだかになる
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:07:54 ID:HdJM3HyP0
現実ゲバンは行方不明、夢ゲバンは投獄
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:30:44 ID:t8uSYcIqO
ドレアムさん倒してからやることねーな スライムしか仲間にならんし やり込み要素なさすぎ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:32:42 ID:mtpFacmd0
SFCと同等のやり込みならまだしも逆に少ないくらいだから酷い
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 11:20:25 ID:t8uSYcIqO
6好きには物足りない あのままセルみたいにムーア吸収でもしてダークムーアにでもなってたら 完全に勃ってたけどな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:14:34 ID:RdEGg3wq0
それムーアの方が吸収したんじゃないか?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:40:50 ID:13nMynZP0
ダークドレアム20ターン以内で倒す→はいはいデスタムーア一撃死でしょ→
逆にムーアに吸収される展開→新しい隠しダンジョン

それはそれで旧プレイヤーが意表を突かれて良いかもしれん
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 16:45:23 ID:t8uSYcIqO
ドーピングしなきゃまず勝てないとかなw
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 18:37:41 ID:77+LYHGO0
夢告白とカーリング両方いらない。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:38:25 ID:sscBlBRC0
総合スレなのに丸一日レスがないとは何事だ!
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:42:07 ID:czsiU7uS0
夢告白は好きだったな。
未だにおもろいのは大事に取っているよ。

あれの問題は可能性はいろいろあるのに、システム的にクソだった事だな。
すれちがいの効率もそうだが、作るのにもやたらと手間と時間が掛かったし。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 01:22:49 ID:JAtHGX/L0
個人的に気になったのは「夢」が「将来の夢」に限定されてたこと
例えば、高い料理を食べたいとかケンカした友達と仲直りしたいとか
将来ってほど先のことじゃない願いが作りにくい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 02:13:28 ID:CADXsmrsO
普通の人は今を生きるのに精一杯で将来の夢なんて抱くゆとりなんてないからなぁ

>>731
お前が一番いらない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 02:20:08 ID:nkGnyREe0
そこのフレーズも選べたら自由度が上がったね
自分はダークドレアムやっつけたいとかひねりも面白みもないのしか作れんかったが…

名古屋在住だけど街中より郊外のイオンとかのがすれ違えてわろた
今となっては秋葉かゲームショウとかの会場くらいしかチャンスなさそうだな
2ヶ月前の話だけどコミケ会場では数人とすれ違えた
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 15:01:18 ID:BW6nod6H0
うーむ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:00:48 ID:1gsvgxj00
ハッスルダンスはバーバラのために有る特技だな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:23:08 ID:oC9OwY6E0
前線に出て踊り続けるHPじゃねぇ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:27:26 ID:QQBHywkC0
中途半端な素早さもネックだな
敵より遅いか早いか計算に入れられる奴の方が向いてる
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 16:55:30 ID:lzTzl03W0
素早さに関しては星降る腕輪を装備してれば確実に最速で動ける
もっとも後攻回復目当てなら戦略立てづらいけど

耐久力があり行動順が把握しやすくそれなりの火力もだせる奴、これが理想的なハッスル役だな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 19:14:21 ID:dOyQ1fl90
>>741
ぶっちゃけ主人公で良いよね
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:01:41 ID:NknAdjyG0
ハッスルダンスに向くキャラ(SFC版)

・アンクル
 (高耐性にハッサン並のHP、守りも強い。ムーア戦で安定ハッスル)
・キングス
 (ハッスルがムーア戦に間に合う加入時期。オリハル牙でのムーンサルトもいける)
・テリー
 (仲間化からムーア戦までゆっくり行けばちょうどスパスタいける頃か。
  オリハル牙でムーンサルトをしてもそこそこ)
・ツンツン
 (グリンガムでのムーンサルトも強いが、
  ムーア戦でお荷物になりやすいパラメータのキャラなので、
  ハッスル役も適任か)
・主人公
 (ハッスル以外にもやることが多いものの、雑魚戦でも安定ハッスル)
・ロッキー
・ジミー
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:12:52 ID:UAqC/m4AO
・ハッサン
鍛え上げられた肉体がしなやかに舞う
血沸き肉踊る魂のハッスル
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:18:07 ID:Cllk4l5x0
ハッサンが踊ってる光景って「ソイヤソイヤソイヤ」みたいな効果音が合いそうなのは何故だ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 23:55:16 ID:WKuuVAjOO
ベホマラーは回復力が多いが、MPを消費するので緊急用
素早さが高いキャラが適任。まぁ大体賢者に就くのは早いキャラだろうけど
ハッスルダンスはMPを消費しないため、毎ターン安定して踊れるタフなキャラ
確定後攻の方が安定するから、鈍足がいいな。魔人装備でもいいけど
HPも耐性も高いロッキーは正に天職。タフさしか取り柄がないジミーもイイ
転職の関係上、主人公に踊らせる人も多いだろうな
バーバラやミレーユは賢者の方が向いてると思う。MPも勿体ないし
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 01:18:21 ID:AiBZW6Ti0
>>745
ついでに所持金の半分も見つけてくれるから最高
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 01:44:21 ID:/1XSEpTX0
>>745
死の踊りの効果音がそれっぽいような、DS版は知らんけど
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 06:42:14 ID:7CGrsLC/0
ハッスルダンスに向いてる・向いてないなんてあんまりない。
灼熱や輝く息と同じ、誰が使っても強い技。

結局、HPと力だけを気にすればいいよ。
素早い回復役にも星降+山彦ベホマラーのミレーユくらい入れて。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 06:55:35 ID:swisH6u/0
いや、輝く息だって素早さ高いキャラの方が強いし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:26:22 ID:b6bME1+o0
主人公スパスタだと、結局器用貧乏になってしまわなくないか?
勇者特技+ラミアスでも手が塞がるのに、その上にまだハッスルをやるのは無理がある。
ラスダン以降はほぼ毎ターンハッスルは必須だしな。
そんなわけで俺は主人公はバトマス、ハッスル役はハッサンに任せてる。
ちなみにハッサンはムーンサルトまで覚えたら、ドラゴンやらせてる。
ドラゴンの職補正と後攻ハッスル役は相性がいいし、ドランゴとの差別化も図れる。

単純に踊るだけならテリーかピエール。耐久力と素早さのバランスがいいし
星降る腕輪で先手、魔人の鎧で後手の切り替え可能なのも、戦術的に面白い。
DS版なら加入の早い&強耐性のピエールにこそ、うってつけなんだが
格闘場向けでないのが実に残念。

752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:37:22 ID:cxVP0c/V0
毎ターンハッスル→時間の無駄
ハッサンがハッスル→ハッサンの攻撃力の無駄

そもそもハッスルなんて本編クリアまでに役立つ代物であって
隠しダンジョンまで来たのなら山彦ベホマラーかベホマズンにシフトしようぜ
ハッスルなんかでお茶を濁すより敵を1匹でも多く倒した方が効率的だよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:47:46 ID:o7G4fZNX0
そもそもMP気にしないからベホマラーです
ただ熟練度稼がないとベホマラーは覚えてくれないのだけどもね
というかハッスルするなら攻め倒します

寧ろハッスルってそこまで使う?
終盤に覚えるから倒した方が早くない?ボス戦はベホマで。。。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:54:26 ID:wvHuSui50
戦士職にでも付かない限り、MPも飾りだよなぁ。
賢者でMP枯渇した相手なんていないし。

行軍で袋や馬車に頼らずハッスル使う人は、
5までで慣れたドラクエプレイの人かね。
2の力の盾の頃からずっと続いてたやり方。
6は、そんな細かいこと考えなくていい。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:06:18 ID:y/iK5cbe0
試したけど、やっぱりテリーは星降る腕輪+魔人の鎧(プラチナメイル)+賢者の石向きだな。主人公がハッスル覚えた方が無難。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:11:44 ID:y/iK5cbe0
あと、主人公合体でライデイン思い出すくらいなら勇者職も付ければ良かったな。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:35:21 ID:mUs+ZNP20
テリーには、本当のこと話した方が良いね
選択が増えて邪魔なだけ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:48:43 ID:vhDvAn4P0
ハッスルは入れ替えを活用するとかなり便利だよ
最大MP増えたら上で言われてる通りベホマラーで良いけど
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:11:22 ID:o7G4fZNX0
ハッサン回復させるくらいなら火力一択
熟練度稼いだならそもそもハッサンじゃなくて良いだろうし
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:21:34 ID:mUs+ZNP20
脳金余力ありまくりなハッサンを脳金に育てる
実に妥当な選択だw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:30:23 ID:E0xSdtzWO
まぁ、耐久力があって攻撃能力が低いのなんてジミーしかいないわけで
ある程度の妥協は必要。アモスくらいなら火力捨ててもいいんじゃね
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:32:53 ID:ybLuo+fW0
攻撃力の高いキャラには1回でも多く攻撃してもらいたいからね
主人公のハッスルは賢者がベホマラーを習得するまでの繋ぎの回復手段
賢者がベホマラー習得してからは主人公もギガスラッシュやラミアスの攻撃力で攻撃参加しないともったいない
終盤のボス戦で主人公がハッスル使うのはベホマラーでも回復が追い付かない時くらい
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 13:45:58 ID:mtPumkWJ0
主人公はハッサンにラミアスの剣ふってバイキルトかけて。
その後はハッスルでも踊るかなぁっていう。

ラミアスで殴るのも、それなりに強いんだけどね。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 13:53:06 ID:1J+i8KAn0
うむ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 16:59:53 ID:9+3kLi0l0
雑魚戦で回復なんてしないし
回復なんてマップでタンク係にさせるし
移動中はハッスル使えないし
終盤は賢者の石もあるし
MP消費しようが効果が上の回復技があるわけだし
ボス戦でMPケチるなんて発想は必要無いし
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:05:39 ID:sZBW57K20
経験値を稼ぎたくて、狭間の世界でランプの魔王狩りをよくしたもんだ。
主人公・ハッサン・ミレーユ・アモスの四人でパーティを組んで
男三人が回し蹴りでランプの魔王にダメージを与え、
ミレーユは手持ち無沙汰になるのでひたすらハッスルダンスを踊っていたな。
強くなりすぎると1ターンでランプの魔王を三体とも倒してしまうので、
職業で調節したり、力の弱いバーバラやテリーをパーティに入れてダメージ役にしたりしていた。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:29:44 ID:9V63B/890
職業1つ2つならラスボスにも苦戦できるくせに、
極めすぎると楽になりすぎるんだよなw
極める人向けに、ダークドレアムはもっと強くても良かったと思うな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:52:48 ID:rMWQZgN00
各キャラ下級職は5つまで、上級職は2つまでしか転職できない(どの職に就けるかはプレイヤーが選択出来る)
…くらいの制約はあっても良かったな。無論、勇者は主人公のみ。ドラゴンとはぐれは二者択一。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:02:08 ID:o7G4fZNX0
>>768
それはそれで良いけどやはり6は誰でも強くできるから好きな俺もいる
小学生当時はテリーさん大好きで今はアモっさんが主力
縛りするなら馬車の外に出す面子を減らしたりで難易度も変えられるし
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:23:23 ID:SIFteWjt0
誰でも強くというか、特技揃えた時に得られる強さが
パラメータに寄らず画一的な上に、下限としても異様に高いって感じだな。
労力も、種集め以外なら軽微だし。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:44:00 ID:ppTwbHck0
増やすのは無理だけど、減らすのは自分のさじ加減でなんとでも縛りプレイできるね。
無職クリアーとかやったけど、めっちゃ楽しかったよ。選択間違えたら死みたいなギリギリ感が
たまらなかった。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:51:10 ID:SIFteWjt0
無職プレーやったけど、
炎の爪メラミ・ミレーユスクルトにチャモロの回復とゲントの杖っていう展開がずっとあって
ラミアスのバイキルトかけて殴るのが終盤に入っただけでだるかったぞ。
複数回復が乏しいという難易度は確かにあったが。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:24:52 ID:swisH6u/0
無職・道具使用禁止でやったら面白かったな
永久に使える道具は外道だわ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:30:36 ID:XK+ZhFFx0
そこまで縛ると逆につまらないわな
DQ3とかでも雷の杖や雷神の剣を使うのは楽しかった
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:32:33 ID:iaco0q4hO
熟練度は★3つまで
「何をやっても長続きしないんです」プレイ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:58:19 ID:o7G4fZNX0
三日坊主縛りとかちょっと面白いな
でも結局無職にするしかないんだよね。。。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 23:37:04 ID:WQAH+pTx0
全員魔法使いにして転職禁止プレイとか無職よりマゾそうだ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:04:18 ID:aih3yR/0P
チャモロ:ちょっ! ハッサンさん何をするんですか!

ハッサン:おとなしくしろ ウホッ アッー
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:41:40 ID:iKR1Lhnd0
無職プレイって難易度上げるって意味では良いかもしれんけど肝心の中身はつまらんわ
博打技プレイとか「あそび」プレイをやってみると面白い
不確定行動ゆえのハラハラもあるし、うまく勝てた時なんか脳汁ヤバすぎ
雑魚戦でも常に死と隣り合わせだし消耗がハンパ無い
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:47:29 ID:fucvrr9S0
外のメンバーの2/4を遊び人にすると楽しそう
絶対に二人は遊び人にして他は強化。。。うーんどうだろうか
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:51:18 ID:gcUPZG2N0
チャモロのザオリーマが見たくて、遊び人プレイとかして死にまくりました。
ちゃんと見れたけどね。ザオリーマ凄かった。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:51:41 ID:5MSoKwmuO
最終的に魔法戦士バーバラと勇者モコモンの二人旅に行き着いた
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 04:36:09 ID:AKWPmBgX0
2/4人とか中途半端だな
全員遊び人にしろや
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:57:58 ID:6Npfhv+y0
SFC版ドラクエ6について質問です。
種や木の実の使用によって、レベルアップ時のステータス上昇は鈍らないですか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 11:58:40 ID:lJw93HzE0
鈍ります
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 12:24:33 ID:/l5djffw0
基本ドラクエのタネはLv99になってからドーピングの方が吉
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 12:29:53 ID:9qKyXgzm0
>>784
SFCなら鈍らん
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 13:37:32 ID:TFJfgY4TO
運命の崖前後に外に遊び人が一人居るだけで全滅しかけた
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:08:51 ID:LWjC+wNhO
遊び人二人混ぜならよくやった
これが遊び人三人や四人となると、ガチで苦戦しまくって楽しむ余裕が無かったが
二人程度だと、連続で余計な真似されても「ははは、こやつらめ」
と存外楽しい夢気分旅行になってた
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:36:23 ID:AKWPmBgX0
>>786
それ、いい加減に改善してほしいよね
ゲームの楽しみが半減してしまう
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:37:31 ID:TFJfgY4TO
遊び人を二人いれるかな
>>783>>789なら経験談を参考にするわ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:41:10 ID:9qKyXgzm0
>>790
全部ランダム成長が悪い
固定成長なら、上限下限を設定する必要ないんだし
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:50:36 ID:6Npfhv+y0
>>787
ありがとうございます。

>>785
DSは鈍ることは確認済みなんですが、SFCはどうだったかなと思いまして。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:52:53 ID:6Npfhv+y0
>>792
SFCの5は固定なのに鈍りますよねorz
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 15:22:46 ID:NxUXigIpO
無職・夢装備・道具禁止
これはバランスに対する冒涜だ
絶対許されぬ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 16:12:25 ID:9qKyXgzm0
>>794
鈍らないよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 17:43:42 ID:6Npfhv+y0
>>796
SFC5は各レベルの限界値に達すると、1ポイントずつくらいしかあがらなくなりますよ。
よくあるのがほしふるうでわ装備しててすばやさがまったく伸びなくなる。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:00:19 ID:32JTwGO40
ゲームの楽しみ?
種使う時期を考えなくていいってのは、楽しみなのかな。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:20:43 ID:79t1Usth0
むー
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 20:18:52 ID:RyaiyncR0
今ノーセーブ2周目でムドー倒してダーマで転職ってとこなんだけど、はぐれの悟りを誰につこうたらいいか
迷ってる。
どうせバーバラにマダンテ覚えさせてもカルベローナのイベントでセリフ変わったりとかないだろうしなあ…
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:12:37 ID:iKR1Lhnd0
1回きりの固定キャラでランダム成長、種を使うと成長が鈍る
よくよく考えてみるとワケの分からん仕様だな
種を使った時の上昇値がランダムなのもいい加減改善してほしいところだ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:17:19 ID:32JTwGO40
カンストに近づけるためじゃなくって、
今数ポイント上げることに意味があったっていう位置づけだったと思うよ。
最初に種がでた3が、すでにそうなんだし。

ただ、上限255の時から上昇量変わってないあたりが適当だったっていう。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 02:58:48 ID:mERsPmuA0
ttp://u.pic.to/12uy26
ttp://g.pic.to/12dd8i
ttp://c.pic.to/12pbr8

たまにドラクエの攻略本でハァハァします。
みんなは攻略本をHな本の代わりに使用したことありますか?w
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 03:09:22 ID:iQopkQtT0
15年前のVジャンプにあるちょいエロが今でも素敵だったりするけどうpしないぞ
攻略本下巻には世話になったなぁ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 03:24:03 ID:FsYanTtX0
鳥山絵にハァハァする事は無いなぁ・・・
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 04:03:07 ID:mERsPmuA0
>>804
見たい!見たい!!

>>805
ハァハァしようぜ! 君ならできるw
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 12:18:42 ID:AMHnPWzTO
どう考えても5のビアンカのえっちなしたぎだろ常識的に考えて
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 14:47:04 ID:1EQD2gD90
もう15年も前になるのか・・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 15:13:59 ID:qL5smLRN0
>>805
鳥山絵でも
DB初期のようなタッチの丸っこい絵柄の時の
ブルマやランチは萌えた。

角ばった絵柄になってからはなぁ・・・
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:15:17 ID:iQopkQtT0
>>809
もう良い年齢なんだから仕方が無い
最近の絵は全盛期に比べると流石に可哀相だけど、イマはイマで味があると思えば。。。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 23:28:44 ID:B7El35sA0
途中でステータスUPボーナスをもらえるから楽しいのに
最高レベルになってから上げても敵いないから意味ない
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 01:19:57 ID:mVBPZANl0
クロノトリガーの絵柄はクロノは格好いいし、マールは可愛い
でもアニメーションムービーだと二人とも微妙なんだよな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:29:48 ID:32gl2GH+0
>>807
ttp://c.pic.to/11v652
これでも、まだそういうこと言えるのかな・・・
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:55:01 ID:vyCuLGexO
かわええ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 09:58:54 ID:eS4ZnG1/O
>>768
>無論、勇者は主人公のみ
ダイ「だいたい選ばれた者だけが勇者なんてそんなのおかしいよ、
   勇者なんて2人いたって3人いたって…100人いたっていいんだからさ」
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:36:32 ID:DVODy/kA0
そういえば伝説の武具を集めて上下移動しまくりんぐな戦士も勇者っぽいな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:26:43 ID:eU5B3PPz0
FF5的なジョブチェンジを転職っていうドラクエのネーミング面白いな
ドラクエ知らない人にそれ説明したら現実的やなと爆笑してた
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:32:22 ID:3CfPIx7v0
>813
当時の絵は原色バリバリでちょっと目に優しくないなぁ。
東映のアニメーターさんが描いたドラクエ6絵は、当たり外れでかいよね。
カードの絵はわりと好きだった。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:37:09 ID:a4DjhzbD0
そりゃっうりゃっ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:54:54 ID:GPo26zvC0
口先で皆勇者だって言っても、
どうせ創作物じゃ特別な存在っているよね。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:07:02 ID:a4DjhzbD0
天空シリーズでは天空装備装備できるのが正式な勇者
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:27:38 ID:PtmLCmc30
主人公=勇者じゃないんだよね。5は
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:33:10 ID:TqFniIEO0
>>821
6も基本的には正式な勇者は主人公のみで職業の方の勇者は模造品みたいなとこだよな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:15:42 ID:eS4ZnG1/O
ダーマ神殿の宿屋でオレじゃ無理かなあと言いながら寝てるオッサン
彼も正式な勇者であると信じたい
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:27:34 ID:a4DjhzbD0
ちなみに4〜6ではどの作品も勇者より強い人間仲間キャラが存在する

826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:30:06 ID:GPo26zvC0
6は、勇者設定キャラの6主よりも強いキャラと、勇者職業より強い職業があるって思うけど。
4は役割分担がしっかりしてるから、簡単に強い弱いって言えなくね。
5もそういう意味じゃ微妙。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:31:04 ID:a4DjhzbD0
やっとフォーン城ついた
バーバラ「王様若くてハンサムだといいなあ」
「おうさまをなんとかしてあげられないかなあ、あ、私が結婚するっていう意味じゃないからね!」
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 20:53:08 ID:bMAGuOlv0
ダークドレアム強すぎ・・・

これ「はぐれメタル+におうだち」以外で攻略する方法ある?
かがやける息×3人+ハッスルダンス+やまびこ帽子でも負けるんだけど・・・
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:02:50 ID:a4DjhzbD0
レベル上げる
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:06:51 ID:CyCNO9nz0
ある程度強くなると20ターン越える様に調整するのが面倒になる
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:08:38 ID:GPo26zvC0
アストロン連打でいい

はぐれの悟りを揃えることの虚しさにもすぐにぶち当たるが
832828:2010/10/05(火) 21:14:38 ID:bMAGuOlv0
あ、21ターンでは倒したんですよ。
「はぐれのさとり」は別に欲しくないので、
20ターン以内で倒す方法が知りたかったんですよね。。。

レベルはもう平均43なんですが、、、
やはりまだ上げるべきですかぁ。。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:19:23 ID:eS4ZnG1/O
主人公だけじゃなく全員が勇者マスターになるぐらい職業経験積めばレベルなんて30台でもいける
あとは山彦メラゾーマorギガデインとかロビン2で輝く息×2とか
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:00:23 ID:nkteb8w+0
ハッサンの小顔っぷりが笑える
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:50:24 ID:DVODy/kA0
ハッスル+山彦について触れられてないとかどうした
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:58:45 ID:UB5uQ/jJ0
そんなことするくらいなら敵にダメージ与えたほうが早い。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 00:26:40 ID:BYFS11/k0
鷹の目は海底でも使えれば良かったのになぁ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:16:39 ID:nRp+i1RZO
海底マップがあったら良かったのにね
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 07:54:32 ID:ybCMaWxU0
>>824
少なくとも「正式な勇者」ではないだろ
上級職を4つ極めて職業勇者にはなれてもね
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 11:00:03 ID:P/s456GrO
はぐれの悟りは全員盗賊でやっても意味無し?
20ターン以上やるしかないの?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 11:02:41 ID:4Ln+fRx10
DS版→20ターン以下でもはぐれの悟りは手に入る
SCF版→20ターン以上戦わないと手に入らない
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 12:33:16 ID:VwevQARS0
全員盗賊だと確率どんどんうpされるぞ

>>839
悪魔の証明だから判らんよ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:09:25 ID:aEDkwIs00
うむ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:12:13 ID:2vyZI3nu0
勇者とは称号で職業では無いわ!byグルグル
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 18:14:11 ID:YHfHCVIr0
ハッサンは俺達の勇者
会話もボケてて面白いしな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:41:56 ID:LcmPs3Jg0
台詞はカッコいいけど、ロトの剣やラミアスの剣は所詮限定装備品。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:42:55 ID:IZ1GPUbb0
しれんその1とかおおイグアナの群れの理不尽さと言ったら
俺は今まで主人公スパスタ論を侮っていたけどまず最初の職業選択で誰も踊り子に就いてない事を公開している
そしてハッスルダンスはMP消費よりもべホマラーと比較にならない覚える早さが味噌なんだと気付いた
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:57:17 ID:lj739sB30
まほうつかいもあそびにんも
どうせ馬車の中で育てるから
その後の僧侶と踊り子
目先のベホマと遠くのハッスル
ベホマの先にはベホマラーがあるとはいえ
全員全職業マスターなんてやるつもりもないなら
誰か一人はまず目指すでしょ。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:27:21 ID:CqjVxpTLO
最近DSのを買ったけどややこしいな。
まず、町や城の名前が覚えにくい。しかも上と下の世界があるから頭がおかしくなりそうだ。
昔SFCでクリアしたんだけどなぁ。覚えてたのはハッサンだけw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:56:34 ID:YHfHCVIr0
DSの伝説の防具系っておしゃれなかじやで叩くとやっぱり効果消える?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:09:10 ID:YHfHCVIr0
自己解決した
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:41:24 ID:BYUszzcN0
全てが中途半端
モンスター無くしても専用武器防具屋は存在するし
スライム闘技場もそのまま
伝説の防具も盾だけ鍛冶屋で叩けない
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:59:25 ID:M/izdS+p0
ぼーっと通販サイトながめてたら
「みちくさ冒険ガイド」が
「くそみそ冒険ガイド」に見えてしまった
俺は疲れてるのかもしれない
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:05:49 ID:4Ln+fRx10
天空の章のDSリメイクの大本命の6が一番面白くなかった…
ファミコン時代からドラクエを遊んでてPSの4やPS2の5も遊んだ…
その4や5のDS版よりも面白く感じない6なんて…

SFCのころは結構ハマッて遊びまくってたが
こんな微妙なゲームだったのか??って言いたい
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:15:35 ID:YHfHCVIr0
戦闘が快適になったのだけ褒めてやれよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:26:24 ID:xzvNpqHC0
快適になってねえよ
DS6は褒める所無し
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:30:59 ID:4Ln+fRx10
戦闘についてはせめて特技と呪文分けるとか整理して欲しかったよ
変なバランス調整や仲間モンスター廃止とか人間耐性無くすとか
デメリットの方が圧倒的に大きい

ドレアムのグラが専用になったのは好感触だったけど、それぐらい
隠しダンジョンの追加とは別にどうでもいいけど
追加ボスやアモスみたいなどうでもいい仲間増やすとかして欲しかった
アモスは戦士系だから呪文系の仲間とかね…
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:36:05 ID:LcmPs3Jg0
何か、色々レスがズレてる気がするんだが。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:42:39 ID:UlD6gmpP0
今更DS版買ってきてやってるけど、俺のバーバラがアホ過ぎるキャラになってる・・・
堀井のアシスタント?が書いてるのかなんなのか知らんけど、バーバラってこんな子供じみたキャラでもなかっただろ・・・
唯一のリメイク版の長所であるのに3流にやらせて手抜きするなよ・・・
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 23:54:29 ID:YHfHCVIr0
SFCの戦闘読み込み遅いぞ?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:31:50 ID:fPfbpIg+0
バーバラ:ロリ
ミレーユ:熟女
チャモロ:ショタ
ハッサン:ホモ

あらゆる嗜好の人のニーズにお応えするゲームなのです。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:35:46 ID:A221+1Ht0
それぞれにおいてかなり中途半端だな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 00:51:54 ID:eMaUn1Ov0
チャモロは目つきが鳥山さんの書く女性型だから
髪の毛ないキャラには組み合わせ相性悪い気がする
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:19:30 ID:kDbaoH450
>>854
DS版4からずっとエフェクト使い回してるから飽きたんだろ
仲間モンスターに拘ってたんじゃなければ、ゲーム性自体はSFC版とそんな変わらんし

まぁ、それかキャラ毎の個性が強く残る4や5の方が面白く感じられるということもあるかもしれん
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:25:35 ID:RSVyWnNP0
エフェクトも使い回し
村人も使い回し
カジノも使い回し
コマンドも使い回し
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 01:29:44 ID:SjVwlDZ/0
マップ縮小で発見の旅()
レミラーマいらずのキラキラフィールド()
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 11:30:03 ID:KGT5zcdi0
肝心な所は変えず、変えなくていいところだけ弄って評価を落としたのが今回のリメイク
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 11:36:20 ID:Cr2M/VlX0
グラフィックは7から使い回しだろ
10年前のまんまなんだぜ・・・
グラコスの色なんて開いた口が塞がらなかったわ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 12:31:26 ID:hOHZ+RicO
DS叩きはDSアンチスレでも立ててそっちでやれやヴォケ共

今度リメイクされる時は是非とも夢世界の海底を探索できるようにしてもらいたいな
SFC時代からずっと不満だったから
仲間モンスターについては敵だろうが味方だろうがモンスターは皆大魔王が死ぬと消えてしまうんだからいっそ完全廃止でいいと思う
主人公側に味方してやったのに最終的には消えるなんて可哀想過ぎだからな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:30:55 ID:KGT5zcdi0
仲間スライムが一番中途半端だったな、仲間モンスター廃止ってんならスライムも残すなよと思った
仲間になる理由もとってつけたようなものだしバランスもめちゃくちゃ
6はオリジナルから中途半端な印象だったがリメイクはそれに輪をかけて中途半端になった
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:57:33 ID:qmsFim83O
夢の世界には海底という概念がない気がするが…
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 15:21:47 ID:cRWuNs3I0
ムドーで全力出し切ってジャミラスまでは慣性飛行
その後の中だるみが退屈だな
グラコスやデュランの登場が唐突で眠り病みたいな目立つ前置きが無かった
それと目の前で女の子が困ってるのに助けられない(サンディ)
女の子を助けてもヘタレ能無しランドグラ流用野朗とくっつくだけ(鏡姫イベント)
てな感じでヒーロー感皆無、8も近いけど喋らないとはいえ主人公の主人公っぽさが薄いんだよ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 15:25:53 ID:Z5bhAoa60
スィライム
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:19:58 ID:KGT5zcdi0
ムドー以降は旅の動機が曖昧、主人公達の旅に主体性が全くない
ムドー以降は一気に自由度が上がるとかならそれでも問題無かっただろう
どこにいるかわからない自分の分身を好きなように世界を巡って見つけるという名目ができるし

実際は一本道で行く先々で先へ進むために本来の目的とは無関係のお使いを強いられる
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:36:49 ID:067T1AAH0
縛らないと日本人受けしないからな
伝説装備集める順番くらいだけど迷えば楽しめたなぁ
今は完全に場所やら効率重視で迷う事が無くなった。。。DQ6は3に次いで好きだけど
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:41:05 ID:RhfBvhOiO
面倒臭いからって堂々と5のカジノ使い回した糞ピザ
6のカジノ好きだったのによぉ。仕事しろカスが
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 18:56:01 ID:Jao9Wzh4O
初回はかなり迷った
ダーマ南の井戸とか、ベッド取った後とか、いろんなところに行けて楽しかったわ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:09:57 ID:QiCGL8qCO
ドラクエの中では自由度高い方だと思うが
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:30:57 ID:mfgwptaX0
SFC6のカジノはコインの出が渋すぎて面白くないわ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 19:55:15 ID:y52gfnqv0
縛らないと日本人受けしない、なんてことはないだろ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:23:39 ID:wB2aKRciO
6は寄り道できる場所が多いし自由度が高いと思うんだがなぁ
海底の大半、各地の井戸、トルッカモンストル、カジノ格闘場ドレッサー…

強制的な寄り道もあるが
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:30:51 ID:y52gfnqv0
話せる施設はあっても、メインシナリオ的には一本な場合は
自由度高いって評価あんまりつかないと思う。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:48:10 ID:wB2aKRciO
メインシナリオが一本じゃないやつってどんなの?作品名だけでも教えてくれ
6と比べたい
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:51:47 ID:y52gfnqv0
何個上げるのがいいかは知らんが、
代表的な同時期のRPGでいうと、メタルマックス2とかロマンシングサガ2・3とかじゃないのかな。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:05:14 ID:j/VddDGA0
つーか、ロマンシングサガ1もだなw
あれはグラフィック的には稚拙でFFを出したメーカーとは思えないと
子供心に思ったが、結構楽しかった。

所々に残る、未完成風な作りやイベントの作りかけみたいなものもあって
面白い出来だったな。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:08:32 ID:AtXptdie0
しかし魔界から抜け出すのに温泉行くのだりいな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:11:49 ID:y52gfnqv0
1992/1/28でロマサガ1 1992/9/27でドラクエ5
1993/3/5でメタルマックス2 1993/12/10でロマサガ2 1995/11/11でロマサガ3 1995/12/9でドラクエ6
1997/7/11でサガフロ1 って感じだったから、まあ時期がちょっとずれるかなって思ってね。

マルチエンディングのクロノトリガー(1995/3/11)も、
エンディングあれだけあっても、自由度が高いって評価のされ方じゃないと思うんだよね。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:33:21 ID:AtXptdie0
ベストドレッサーコンテストに一々いくのもだりいなルーラ登録を・・・:
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:40:40 ID:j/VddDGA0
>>887
クロトリはほとんど一本道で、終盤に過去の未来とを自由に行き来できる感じ。
だがゲーム性がよかったので評価された感じがあるな。
いつでもラスボスと戦える二週目で、さまざまなエンディングが見れたのも楽しかったな。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:55:45 ID:wB2aKRciO
ありがたやありがたや
ちょっと明日からゲーム屋さんで探してみるよ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 23:58:05 ID:j/VddDGA0
>>890
いいけど、古すぎるカセット使用のゲームはバックアップの電池が切れてるかもw
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:00:39 ID:5vuF56DE0
3つとも、バーチャルコンソールの方が楽だな。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:55:42 ID:a8ogE512O
ターニアスレが落ちちゃった…

くすん(/_;)
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:00:33 ID:mmEdfo5I0
ターニアはランドとくっつきそうだからイラネ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:22:52 ID:C8A+LCfmO
冒険も終盤、今までの記憶の糸をたぐりよせるも
思い出されるのは妹の声と動物たちの鳴き声ばかり
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:27:16 ID:97KFLYC1O
ジュディスレが落ちて
ターニアスレが落ちて

残りはマジンガ様のスレくらいか
主人公一味のスレは住人居るから落ちないと思うが
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 02:20:46 ID:vVaqCaHp0
コインの出でスロットの価値を決めるようなヴォケは消えろ
ジジババ王様リーチの面白さが分からないとは情けない
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 05:09:42 ID:pCMugqvDP
>>879
本当に情けない奴め
失せろカスが
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 07:11:12 ID:Zz6X/orl0
DS版の「仕様変更」って
悉くピザ屋の手抜きだよね
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:24:19 ID:mmEdfo5I0
結局力とHP高い奴が強いからDSはハッサンドランゴアモスキングスあたりが最終メンバーなのか
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:49:24 ID:MqP4TZpZ0
ドランゴは強過ぎるけど使わない
バーバラミレーユは当時子供だった俺には魅力的なおにゃのこだった思い出補正でスタメン
ボス戦で負けてもスタメン変更はしないなぁ

低Lv縛りの時は流石に強キャラ使うけど
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 16:36:08 ID:97KFLYC1O
素早いキャラが好きだから重キャラは一人しか入れない
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 17:24:04 ID:tLzEonDpO
>>902
テリー「やっぱりすばやさが一番重要だよな」
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 17:32:46 ID:97KFLYC1O
>>903
酒場にお帰り下さい
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:21:38 ID:5znCCbj40
テリー「酒場生活が長かったせいか酔拳を覚えたぜ。
     他の職業じゃ覚えられない技を使える俺はお得だぜ?」
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:23:57 ID:hYEyBoX10
もう…酔いつぶれて寝言まで言ってるわ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:39:52 ID:mmEdfo5I0
素早さでもテリーそんなにじゃないよね
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:50:40 ID:BfKN/rRA0
最初の職業でミレーユそうりょはガチだな、タンクとして馬車で育ててる
なにより素早いキアリク使いが馬車から飛び出してパーティー救うケースは侮れない
6はおおイグアナとかオーシャンナーガのやけつく息がヤバ過ぎる
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:04:32 ID:MqP4TZpZ0
つまり踊り子ミレーユが良いわけだな
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:06:48 ID:BYavU+ZQO
>>828
亀だが、「かがやける息」にハゲワロタwww
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:25:29 ID:mmEdfo5I0
ミレーユはドラゴンにして息役だよな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:30:26 ID:RXA9468Y0
ミレーユにおたけび、これ最強。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:06:11 ID:2qXMThMp0
バーバラとミレーユは「なめまわし」「ひゃくれつなめ」役が最強
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 22:31:44 ID:2bg7XYkp0
バーバラが弱すぎて泣ける
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 22:53:21 ID:5PTDzyzw0
>>911
華麗に火を噴きそうで、なんか絵になりそうだなあ。
バーバラの場合は可愛い顔で大口開けて楽しそうにブレスを吐きそうだ。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:19:36 ID:XmsKJHvw0
テリーはスーパースターにしたら意外と使える
一番いらないのはチャモロ。
遅いわキングスに劣るわで使えない

必要なキャラは
主人公 ハッサン ドランゴ はぐりん バーバラ ホイミン ミレーユ 
最後の枠は好みかな・・・素早いテリーか力のアモスか耐性のピエールか

917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:41:03 ID:BSut0N5q0
>>916
テリー乙
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:04:18 ID:352Py4yw0
アモスって実力はドランゴハッサンに次いで高いのにルイーダにおくられがちだよな
HPは4番目に高い
身の守りははぐりんマリリンに次いで三位
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:06:48 ID:352Py4yw0
実力じゃなくて実は力
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:08:07 ID:+5kv0F+yO
誰かさっさとターニアスレ立てろやボケカスがwwwwww
ミレーユとかバーバラとかゴミだろwwwwww
ターニアがヒロインじゃボケカスがwwwwww
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:09:06 ID:352Py4yw0
EDでランドとおどってるあいつか
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:29:56 ID:352Py4yw0
>>916
おいおいチャモロははぐりんミレーユバーバラに次いで早いぞ
テリーって選択肢はまずない
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:35:25 ID:c6RYya130
>>918
モブデザだしなあ
俺は真相教えて旅に出させちゃった
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 01:40:45 ID:352Py4yw0
ルイーダおいとくだけでもDSではEDにでてくるのにもったいねーw
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 02:14:24 ID:l6nVEsZs0
DSイラネ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 02:32:00 ID:nJDGk9yx0
消えないセーブでどこでも出来るだけ有難いがな

>>915
SFC攻略本の大声だか雄叫びだかのアニメ絵のまま吐いてそうだな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 03:46:29 ID:naCX/yQSO
>>918
ムドーをレベル13で倒してモンストルに行ったらアモっさんマジでエースなんだがw
HPも誰よりも高いし何よりあの堅さはチート杉w
あれを見たらあのハッサンですらハッサン(笑)になる
もう心置きなく主人公(遊び人)を馬車送りにできるレベル
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 03:56:53 ID:qJRUpjMO0
アモっさんは堅いから
アークボルトの兵士長(名前忘れた)を単独で倒すプレイをするのに向いている。

ちなみにわざわざそんな行為をする理由だが、
兵士長の息子に「えっ、一人で倒したの?きっと何かあったんだよ、靴に画鋲が入っていたとか…」
などと発言させんが為である。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:08:02 ID:nJDGk9yx0
くそ!!全テキスト読んだと思ったのに!!!
今日から一人旅始まる。。。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:25:42 ID:e22uu8dq0
>>928
実際あの戦闘は後列の人間必要ないよね。斬られ損というか。

街の英雄>>>城の兵士長

アモっさんパネェっす
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 04:57:02 ID:2XfRiZe4O
捨て駒として肉の盾って役立つんだぜ

6に限らんがミナデインはいつになったら使える様になるんだ…
DS版もやはり一回見たが最早忘却の彼方だわ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 07:04:37 ID:CBuQADtj0
>>931
威力・消費MP(無論4人全員が消費)は今と同じでも、行動を消費するのが
唱えた本人だけならもっと使われまくったろうな。まぁそれでは4人全員で
唱えている感はないか…。

後はもう思いっきり威力あげるしかないな、ミナデインが日の目見るためには。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 07:12:56 ID:c5deIMjo0
全員覚えるようにして、
1ターンに唱えた人間が多いほど威力が上がるようにすれば…

モンスターも?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 08:58:44 ID:chyyZ8Gu0
それはヤンガスでやってたな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 10:11:06 ID:rYmixxL1O
四人が行動不能な事考えたら800あっても足らないか
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:49:59 ID:nJDGk9yx0
いっそ一人100くらい消費でもいいと思うんだ
だからもっと威力を、、、せめて3倍くらいにあげてほしいよね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:51:23 ID:YE77U1E40
もしDQ6にも「ひとしこのみ」のようなデバック技があって発見されたらまた新しい楽しみ方ができるんだけどな…
熱暴走バグは試す気になれない
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:56:32 ID:j8lYMRLuO
ミナデインは初登場時から糞だったな。7ではアルテマソードの完全な下位互換だし……
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:58:51 ID:fI9IwMuQ0
小さい時にいとこの兄ちゃんから
「デスタムーアの爺形態はミナデイン3発でちょうど倒せるんだぜ!」
と聞いてしまったのでなんとなく今でも律儀に3回唱えてしまう
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:58:56 ID:352Py4yw0
漫画とか派生作品じゃ優遇されがちだけどね
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:01:06 ID:XPSqJGyI0
そりゃ元気玉だし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:11:48 ID:nJDGk9yx0
※テリーは除く
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:13:04 ID:fI9IwMuQ0
攻略本のイラストがかっこよかった
5人以上で唱えてたような気がしたが
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:37:04 ID:3SbKZ/LX0
ラスボスの止めにミナデインはDQ4からの夢
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:49:46 ID:XPSqJGyI0
SFC6の攻略本ってドラゴンボールの構図パクリ満載なんだっけ?
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:56:16 ID:fI9IwMuQ0
ぱろでぃと言ってやってくれ

ハッサン仁王立ち→ピッコロが悟飯をかばうシーン
テリーのメガンテ→ベジータ自爆シーン
テリー魔神斬り→トランクスのフリーザ一刀両断

他にもありそう
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 14:29:43 ID:3UEVz2IZ0
てかデスタムーアって第一形態が一番強いと思うのは俺だけ?
HPは低いっぽいけど攻撃力結構あるよね?
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス

ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。

ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス

ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。

バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター 

ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。

アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。

ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。

<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。

<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。

キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。

テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。

ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ


949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:17:25 ID:2XfRiZe4O
>>948
どこから突っ込めばいいのか…
天ぷらには入らないから安心しなさい…>>970が狂わない限りは
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:33:37 ID:352Py4yw0
一軍は結局
ドランゴアモスハッサンキングスで決まり
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:43:02 ID:FgBvSa2zO
バーバラ モコモン アンクル ルーキー
とりあえずバーバラが好きそうなもの重視で固める
それ以外は見えない
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 15:50:51 ID:bOwf3h7A0
主人公 テリー ミレーユ バーバラ
とりあえず美男美女重視で固める
それ以外は見えない
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:10:06 ID:srVYP9vfO
>>945-946
今知った!本当だw

他には
バーバラバリア→17号バリア
ハッサン太陽拳
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:13:25 ID:352Py4yw0
パクリというかとりやまのつかいまわしというか
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:14:05 ID:fI9IwMuQ0
ハッサンは16号のパクリ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:18:02 ID:352Py4yw0
5の主人公も若干アベル臭さがある
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:51:44 ID:OWt8GPsa0
鳥山って結構キャラの引き出し少ない気がする
服も大体似たような感じだし
6主の服は珍しく凝ってるけどあれは別スタッフがデザインしたのかな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 17:18:16 ID:2XfRiZe4O
インタビューで6は自分で考えたと答えてた気がする

しかしミレーユのバックパックはキシ麺みたいな羽衣みたいなのは何?戦闘面で質量のある残像でも出すの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 17:23:03 ID:v6tXnvTz0
どうしても天女の羽衣を連想させるわけなんだが、あれは。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:03:22 ID:c5deIMjo0
主人公→悟空
ハッサン→味方顔にしたリクーム
チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
テリー→トランクス
ミレーユ→改造前17号
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:15:11 ID:ifviGlJa0
6主は御飯じゃね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 19:42:45 ID:c5deIMjo0
御飯は5主なので。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:12:30 ID:xu+LZY4g0
5主はオリジナルな感じがする
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:12:57 ID:nJDGk9yx0
どう見ても6主の方がご飯なんだが

DS6主はガキだからどうでもいい
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:22:28 ID:UtLYTXPb0
>>960
>チャモロ→成長させて男にしたアラレちゃん
それ、オボッチャマンや。
つーか、そう言われてみれば確かにオボッチャマンだよな。
あのアトムみたいな頭といい。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:28:52 ID:xu+LZY4g0
DSの方が、DBキャラではなく個にはなってるけどね。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 23:16:12 ID:RRCN8328O
このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 23:36:52 ID:QpDS8ZM/0
Yの女性キャラは魅力的だから
ゲーム進行が行き詰まった時
ストレス解消のため、説明書のミレーユでハァハァさせてもらってます( ̄ー ̄)
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:00:16 ID:352Py4yw0
しかし魔法剣しってゴミ職だよな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:21:26 ID:xL1cPU1a0
そうでもない。
バイキルトにメラゾーマといいじゃないか。
特にメラゾーマは低燃費の大ダメージでいいとおもう。

個人的にはお気に入りだったのだが、
9で攻撃魔法皆無になってしまったのに愕然とした覚えがある。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:22:46 ID:xL1cPU1a0
そうそう、連休は秋葉ヨドバシに出没予定。
6の夢告白が埋まってない人はよろしく。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:23:19 ID:7X52PKHy0
バイキルトなんてラミアスの剣をふりかざすか、賢者でできるからな。
メラゾーマは確かにマシだが。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:23:40 ID:Xf79BVER0
いや魔法戦士はメラゾーマとっちまえばゴミだよ
肉弾職でもないし呪文なら賢者になった方がお得
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:30:30 ID:Xf79BVER0
それに魔法キャラでメラゾーマとか使うより力強いキャラでせいけんづきかました方が強い
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:42:11 ID:4Gd96KET0
ただ、一回の戦闘に限れば
やまびこれる呪文のほうが強くなる場合も。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 00:53:55 ID:rjRVvxoU0
メラゾーマが使えるのであって魔法戦士が使えるわけじゃない

バイキルトが専売特許、属性剣の倍率が1,5倍、さらに炎の剣・雷鳴の剣・吹雪の剣装備時は威力UP
ステータス補正もマシとかならだいぶ復権できてただろうな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 01:04:04 ID:Xf79BVER0
せいけんづきで1000超えるんだぜ・・・・柔らかいキャラでメラゾーマ二発で400くらわしたところで・・・
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 02:17:24 ID:Zg38uiNf0
次スレ立てられない人が踏んだのか
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 02:26:33 ID:Xf79BVER0
DS版lv42にしてやっとドレアムさん殺せたわ
SFC版で三回行動なんてしてきたっけか・・・
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 03:41:41 ID:OPhhaFf+O
ターニアスレ…
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 05:57:16 ID:/W+Odb+10
>>976
それ言っちまったらどんな職も同じかもよw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 09:20:33 ID:8Bf/09U20
HPと力の高いドラゴン程度しか価値がなくなる。
属性剣は1.5倍でも、ギラ・ヒャド耐性じゃあなぁ。
火炎斬り→炎属性 マヒャド斬り→吹雪属性 稲妻斬り→デイン属性になるか、
ジョーカー2みたいに、メラ・炎複合属性になってくれないと。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:36:02 ID:Xf79BVER0
いや魔法剣士でドレアムやムーアに臨むってことはないだろ・・・
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:39:36 ID:6wyNMKExO
正拳オタうざい
正拳なんでドゴーンドゴーンうるせーしミスしまくりの糞技だろうが
何よりDQ6最強の敵である真ムドーには正拳より炎の爪メラミの方が通じるというw
メラミにも勝てない糞技が山彦メラゾーマ様に対抗しようなどおこがましいにも程がある
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:45:25 ID:E9qBlsS60
テリーは仲間になった時点で基本職全部マスターしてたら
使う気になるんかしら
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 10:46:52 ID:Xf79BVER0
>>984
メラミm9
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 11:06:08 ID:LQPceBAf0
メラじゃないの?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:00:06 ID:CFoLY02D0
>>985
それなら素早さが高いから回復/補助役として即戦力になる
前線に出さなくても、実質的なスーパースターもしくはレンジャーが加入するのはかなりデカイ

ホント、前衛はすげー競争率高いんだから後衛職で加入してくださいよテリーさん
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:53:36 ID:Xf79BVER0
はぐりんに仁王立ち覚えさせたら大分ドレアム戦楽になったな
40台で仁王立ちなしでガチると色々きつい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:00:35 ID:+dcIr6gn0
暇だから前から疑問に思ってたこと試してみたんだけど、
中盤くらいから一切セーブせずにデスタムーア倒して、
裏ダンジョン行ってダークドレアム20ターン以内に倒したらどうなるのか
やってみたら、15ターンで倒したのに、時間かかり過ぎって言われたわ
ストーリーの方もちゃんとラスボス直前まで進めとかないと、ダークドレアム倒してもエンディングにならないのね
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:51:38 ID:Xf79BVER0
ムーアたおしてからセーブしないとドレアム行けなくね?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 16:57:24 ID:K1KjEqdp0
SFCの話だろう
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:05:01 ID:XXA8C3yw0
バーバラ使いたいならドラゴンかパラディンだな
グリンガム生かせるしHP上げないと、回復は賢者の石かハッスル
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:27:03 ID:WQev4xpK0
デュラン倒すのがフラグ立てになってるとか聞いたことはある。
やったことないが。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 19:35:53 ID:+p9Huu+90
>>990
情報さんくす!
しかしそれは見方を変えるとはぐれの悟りを集めるのに好都合ですな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 21:25:06 ID:Zg38uiNf0
>>1000なら>>970がしっかりスレ立て云々報告しますように
もう建ってるけど
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 21:34:05 ID:cwe9NVYl0
イヤミ言ってる暇あったら誘導しろよ

【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.167【DQ6】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1286649786/
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:18:42 ID:3C1sby66O
DQFF板は他板より優しいな
MMO板やら他で叩かれまくったのは良い思い出だ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:33:01 ID:RRyTFHqMO
ゲハとかネトゲが異常なだけっす
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:37:40 ID:cZ0rYkiF0
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