48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
そういや井戸以外で見た記憶がない・・・マジであそこだけにしか出ないのかw
いまだにキメラでよかったと思うんだが・・・
他の作品で出ないんでしょ?
>>51 メイジキメイラは他の作品にはいない。でも同型モンスターのウルトラキメイラはモンバトにいる。
ベホイミは自分、ホイミは他人にしか使わないのか。自己中吹いたww
ベホイミ、ホイミのようなどうでもいいこだわり設定は割と好き。
どうせならキメラと被るメイジじゃなくて別の名前のほうが。
上位のウルトラは名前が差別化されてたのに。
自己中わろた
自己中とか知らんかったw
6の世界ではキメラのつばさをキメイラの翼と改称すべき
そして ま た ベ ギ ラ マ か
あれ・・・こいつって他作品にでてないんだ・・・
5あたりに出てたと思ってたわ
ググってみると
検索キーワードは見事にメイジキメラで埋まり
挙句「もしかして: メイジキメラ」
カワイソス
>>52 キメイラもモンスターズにはいるしな。
キメラと競演してるから、パーティ組めるんだよな。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 08:41:40 ID:P5eSjmPC0
ウルトラキメイラがいるならアンドロキメイラでもいいじゃない
とさかが立派なリメイクのキメーラLv.35と似ている
自己中なのかw
>>58 これじゃあ捻くれて自己中になるのも無理はないわなw
自己中ネタキャラとして、脚光を浴びる日がいつか来ることを祈ってやるか
自己中w
6はキラーグースのおいかぜとか変な所に力入れてるな
それにしても同族やダークゴイルならともかく(いや全然回復量足らないけど)
かくとうパンサーやトロル相手にホイミじゃいくらなんでも回復が間に合わないだろう…w
自分にベホマ、仲間にベホイミくらいで丁度良かったかも
なんだかんだ言いながらも
「ひょうたん島のマジンガ」と呼ぶくらいには敬意は払ってる俺
すまん、ベッドか
66 :
ダークゴイル:2010/09/01(水) 02:04:24 ID:ThkfM52n0
こいつ意外に攻撃力高いんだよな
現に前日語ったバオーと3しか攻撃力に差がないし
上の世界にしか出現しない上出現エリアもあまり行かない場所だから印象に残りづらいな
遭遇した記憶はあるが
どんなやつだったか思い出せない
試練シリーズまで語り辛い奴らが続きそうだ…
そしていざ語りたいモンスターの日に規制されるというパターン
遭遇が想定されてるのがベッド入手直後くらいだから、
そのころのモンスターとしては結構強いと思う
意外とHPも高いし
遭わないけど
ドラクエ史上初めてイオを唱える敵モンスターである
言われてみれば5までの作品でイオを唱えられた記憶ないわ・・・
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 10:29:13 ID:cCP/2Gvg0
リメイク5ならプチマージがイオ唱えられるけどね
初めての相手ってえてしてそういうものだよね
イオってダメージ的にギラと変わらないしなあ
このあたりで属性考えて防具選んだりしてないし
ひょうたん島を手に入れて早々、井戸に突っ込んだ無謀険者なら、
きっとトロルかコイツらの複数編成に瞬殺された経験があるはず。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 20:59:30 ID:INhjZoQt0
紫の小悪魔
ベビーサタンのせいで影薄い
可愛い顔してるのに
なぜかあの井戸は物語上ほぼ関係ないのにやたら強いモンスターや珍しいモンスターが多め
奥までいってピンチに陥ったらリレミトもルーラも使えないという罠
初見殺しという点ではキラーマジンガに並ぶわ・・・
でもYのこういうところが「冒険」って感じで好きだ
6の井戸は基本的に危険(ダークホビット、井戸魔神、ひょうたん島からのこれ)
井戸に近づくなっていう制作者のメッセージだったりして
井戸に挑むなって事か
81 :
ibata:2010/09/01(水) 21:48:38 ID:KPMAMZUY0
井戸でこいつが出たとき、
さすがにもうビジュアル的に大したことないだろと思ってたら強いのなんの
83 :
キメイラ:2010/09/02(木) 00:00:01 ID:HA9CaZAp0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1122886.png 魔術師の塔1F〜6F、上グレイス北部、上アモール南の井戸南部周辺、フォーン城周辺、フォーン城北部、
上ライフコッド北東の祠周辺、ポルテの館周辺、アマチュアクラス第一回戦に出現
Lv28:HP123(98):MP17:攻103:守73:早94:Ex103(123):G65(78):仲1/32:アイテム>キメラのつばさ1/32
行動:攻撃、つめたいいき、ベホイミ
()内はリメイク版データ
森林を主な住み処とする合成生物だったが、砂漠に進出してきている。やはりベホイミは自分優先。
キメラとは別種のため、他の作品では競演することもある。
コ、コイツも自己中だったんかー!
てか登場がメイジの後なのかよww
もうこいつは済んだと思ってた
メイジより後なのか
>>85 メイジキメイラがダーマ南の井戸でフライングで登場するんだよ
こいつはひょうたん島直後に遭いたいなら魔術師の塔の扉の外でうろうろするしかない
トサカが帆立の赤い所に似てる
キメラは最近の作品だと砂漠とか荒地から森林に住処移してるんだよなあ
逆にこいつは最近だと砂漠が住処になって、ちょうどキメラと入れ替わった
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 00:35:46 ID:I88l29gk0
あばれ馬いるあたりのフィールドでも、なにかのモンスターが
エンカウントしなかったっけ? 強すぎてレベル1けたの時すぐ死んだ
>>90 SFCでは何がいたか忘れたが強敵が出現するポイントがある
どうも人気のある古いモンスターのデザインの
リニューアルを狙ったように見えるんだよね
6は他にいくつかいたような・・・
名前を微妙に変えたせいで失敗?
共存させることで微妙にごまかしてるような印象を受ける
しかしキメラにも言えるんだが、コイツ等の吐く息は安定しないな
ウルトラは確か激しい炎だったが、こいつは冷たい息。まぁいつものことか
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 06:13:43 ID:r31yfM9B0
>>83 おおぅ!メッキー!
実は仲魔モンスターで初めて2匹目をゲットしたモンスター。
中盤までは回復系でお世話になった。
>>90 バオー、ヘルバイパー、ホラーウォーカー、ぶちベス、アックスドラゴン
仲間にして使ってみたら弱いの何の…
覚える技はいいもの持ってるのにHPが低すぎるんだよな
本家キメラよりかっこいいと思ってたんだが評判悪いのな・・・
DQ6の公式ガイドに本家から進化したとか本家が絶滅したためとか書いてあったような気がしたけど気のせいかな
DQ5と違って仲間として使う気がおきないのも不人気の要因かもしれない
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 20:40:22 ID:xJMbVSCx0
とさかのオシャレなキメイラさん
デザイン画を見る限り首周りの毛もキメラよりふわふわ豪華そう
キメラは135と見慣れてるからファンも多いんだよね
キメイラさんも6810と出ていればもしかして・・・一大勢力が築けるか
カス
中鶴のデザインにろくなものは無い
102 :
メダパニとかげ:2010/09/03(金) 00:06:15 ID:JR9OkcxV0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1124537.png 魔術師の塔1F、上グレイス南部、上グレイス北部、上アモール南の井戸南部周辺、ロンガデセオへの階段周辺、
フォーン城北部、下山肌の道外観、絶望の町周辺に出現
Lv27:HP133(106):MP10:攻108:守69:早75:Ex118(141):G54(64):アイテム>ほしのかけら1/256
行動:攻撃、メダパニ、混乱攻撃
()内はリメイク版データ
混乱づくしの大トカゲ。メダパニダンスは使えない。
自分自身にもメダパニがよく効いてしまう。
メダパニで楽勝
メダパニバッタ共々、あんまり印象に残らない
どっちがマイナーなんだろう?
>>103 魔術師の塔に出て、マイナーなわけがない
こういうモンスターってどういう意図でせっちされるんだろうな。
プレイヤーに混乱の恐ろしさを覚えさせるため?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 00:50:03 ID:1Szxw5kM0
>>104 あ、それもそうか
魔術師の塔は稼ぎ場だもんな
Vだと混乱すると味方にギガデインとか平気でやったから怖かったが、
最近のシリーズだとちょっと味方を殴ったりずっこけたりするだけだからそんな怖くない。
Yはメダパニダンスが全体・高確率で凶悪だったが、
こいつは単体なのでそうでもない。
メダパニ系列ではメダパニシックルさんが好きです(トルネコ3的な意味で
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 01:11:22 ID:XiqzGntP0
熟練度あげに
よく、いっそうしてた。集団で出るのが多いし
>>105 そこはホラービーストとしれんその1が十分に教えてくれてるからなあ
メダパニにアイデンティティを依存するなw
メラリザードとかみたいなグロ色系爬虫類
混乱攻撃って具体的にどうなると混乱するんだ?
毒じゃないのか
毒、催眠、ショックによる記憶障害のどれかじゃないの?
メダパニアタックも確かに原理がよく分からんが、
それよりも問題はダンスの方だ
説明が「メチャクチャ踊りで 敵を混乱」だからな
MPを消費しないから、魔力も精神力も込められていない踊りなんだろうし、
一体メチャクチャ踊りを見ただけで、なぜこうも簡単に混乱するのか
MP消費が無いのと魔力や精神力が込められているかどうかは関係ないぞ
魔法剣っていう例があるからな
あ、なるほどね。ちょっと話がそれたか…
そう言えば、味方のメダパニがグループ対象なのに、敵のメダパニが単体対象なのも気になる
難易度調整かと思いきや、メダパニダンスは全体対象
どういうこっちゃ
DQ7だけ、敵のメダパニは全体が対象だったな
単体と全体の両方作って難易度調整してるんじゃない?
ダンス使う雑魚はイーブルフライくらいだし
余談だが、7のメダパニは単体と全体の二種類ある
>>115 なるほどね
良く考えたら、MPを消費するために使用回数が有限であるメダパニの方を全体対象にした方が、
難易度調整としては適切な気がしないでもないけど、
とにかく両方作って色々調整したってわけか
敵のメダパニが単体対象である以上、どうしても「ラリホーン」の方が厄介に思えるな
折角だからメダパニとかげも踊ればよかったのに
まともにメダパニ使うのはこいつで最後なんだよな
イーブルフライはダンスだし、ドグマは負けイベントだし、デススタッフは普段は使ってこないし
攻撃のほうにグループ制限がかかってて、
メダパニには制限かかってないのはさすがといったところか
こいつの色合いは好きだ
ほしのかけらくれるのか
あれだけ狩ったのに知らなかった
討伐数999匹はデフォ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 20:52:58 ID:0hdl5yJu0
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 21:55:36 ID:PLmhYtUd0
ふむ、確かにクレイジーな顔をしている
123 :
フーセンドラゴン:2010/09/04(土) 00:00:58 ID:6Y1c1MOa0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1126348.png 魔術師の塔1F、運命の壁外観、フォーン城周辺、フォーン城北部、ビジネスクラス第一回戦に出現
Lv26:HP230(184):MP0:攻120:守64:早88:Ex142(170):G53(63):アイテム>アモールのみず1/128
行動:攻撃、ぷくーっと膨れてのしかかる、かえんのいき、はじけとぶ
()内はリメイク版データ
体にガスを溜めてぷかぷかと宙を舞うドラゴン。
巨体を活かしてのしかかったり、ガスに点火して吹き付けてくるが、
体がボロボロになるとガスの圧力に耐えられず弾け飛ぶ。
こいつのデザイン結構好きだ
しっぽに栓があるところが細かい
出てきたら急所突きやザキの餌食だけどね
即死系微妙に効きにくいんだけど、
HP高くて3匹組がザラだから、そっち使うほうが早いんだよな
>>115 さらに言うと、単体メダパニはネペロと煉獄マチョーしか使わない。
どっちもバランス調整のつもりだと思われる。
フーセンドラゴン・・・モンスターズだと自爆系の特技しか覚えなかった記憶あり。
>>126 すてみ メガンテ メガザルの3つを覚える
6でのこいつはHPが高いわ炎を吐いてくるわなかなか手ごわかった
おなかに乗ってぽーんぽーんってしてみたい、というかされてみたい
格闘場のバルンバ、フーセンドラゴン、バルンバの組み合わせは鬼だったな
一つ目なのが地味に怖いんだけど
動物やドラゴンは普通に二つ目でいいです・・・
>>128 多分すごく反発力強いと思う
輝く息でギリ死なないのにイラッ
デザイン画を見て初めてひとつ目とわかった
コイツがひとつ目だったという事よりも、尻尾の先にコルク栓の方が衝撃だったw
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 09:06:57 ID:m4toYkO40
即死狙うよりラリホーとか甘い息のが成功率が個人的には高い感じがする
眠りも即死も成功率は変わらんよ
確実性ならメダパニダンスのほうが上
6はメダパニ効く敵多い気がする
>>136 メダパニを使いやすいからそう感じるだけで、耐性持ちは5以前の2倍以上になってるぞ
3なんか耐性持ってる雑魚が11種類しかいないし
デザインの角度によってたまたま一つ目にみえるだけじゃあ?
ジョーカーの火炎スキルが気に入ってるので使ってた
運命の壁だとぷかぷか浮いている姿が背景とよく合ってる
>>137 3で耐性持ちが少ないのは、メダパニがそこそこ高レベル呪文だったことも大きいような。
他の手段も少なくて、なかなか敵を混乱状態にすることができなかった。
>>138 アクションのときに正面向くよ
バトルロードでもひとつ目のモンスタート組み合わせたらボーナス付くし
どう見ても飛んでるけどこの系統にはとびひざげりの効きがイマイチ・・・
まぁ確かに風船に飛び膝蹴りしてもダメだろうな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 12:50:54 ID:GVTIt50u0
>>140 そうだったっか、リメイクやったけど気にして見ていなかった
フーセン+ドラゴンのセンスは普通思いつかん
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 16:28:32 ID:wRVfxVf3O
運命の壁には弾け飛ぶこいつみたいに、もろばぎりとかメガンテとか
自分の身を削って戦うモンスターが多いけど
やっぱり崖だからモンスターも自然と命を捨てたくなるんだろうか
こいつが一つ目なのに気付いたのは最近だ・・
DQ4でしか出てこない高熱ガスが最も似合うモンスターだと思う
実は一つめだったり尻尾で空気抜けないように栓してたり芸が細かい
本物のトカゲに空気入れて同じような格好にさせたヤツいる?
148 :
エビルドライブ:2010/09/04(土) 23:59:30 ID:6Y1c1MOa0
4匹で五月雨連発が厄介なんだよな
スクルトかければ問題ないけど
集団でのさみだれけんがきついな
守備力上げればいいんだけど相手が素早いから使う前に先手取られて攻撃されることもあるから厄介だ
クリアベールあたりからはほとんどの敵のすばやさが90前後に設定されてて、
こっちが動く前にひととおりくらってしまうんだよな。
しかもこいつのさみだれ剣はグループ制限ないからガンガン撃ってくるし。
一応[にもでてたような気がしたが影薄かったな
氷の息とかありがちなものに手を出すから・・・
それで、なんとなくこいつが乗ってる骨がカパーラナーガに見えた
でもそのお蔭で使い回されてジョーカー出演も叶ったと思えばまぁ…
たまに頭の中でエビルスピリッツとエビルドライブでごっちゃになる
見た目以上にHP高くてびっくり
8のやつは連携攻撃が多段ヒットなのかと思ったら特にそんなことはなかったな
こいつ強かったな
初見殺しとはいかなくても、
最初は総力戦くらいのつもりでいかないと
痛い目に遭った記憶がある
ミニデーモンみたいのがのってる敵
部分規制解除テスト
部分解除ktkr
いつ以来だろう書き込みするのは
Yから雑魚のHPインフレが始まっている感じ 特技が多い影響からかな?
特にこのあたりはやたらHP高い雑魚が多い気が
特技のおかげで範囲攻撃には困らないしね でもあんまり印象残らないなコイツ
DS版は脆すぎるけどな
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 10:19:25 ID:ka2SR7Vn0
エビルドライブの上の人はドラゴンボールに出るピラフ一味の1人に似てる
ミラルゴ倒しに行くときに一番遭いたくない敵だった
先制攻撃されると守備力低いキャラは死んだりするしな
エロ画像でパンパンの俺のpcのEドライブか
おっ、解除来たか!
幸せの国の魔王ジャミラスが語れなかったのは悔しいな…
コイツはおたけびが有効かと思いきや、まあまあ効きやすいのは確かなんだがDS版だと2回攻撃→1回攻撃になるだけで、結局さみだれミンチで挽き肉にされるんだよな
ちなみにSFC版でも同じ仕様なのかな?
連続攻撃を完全に封じるにはラリホー(もしくは甘い息)しかないのか?
あ
>>165 つメダパニダンス
マヒ耐性も低いけど、やけつくいき自体の成功率が微妙だから…
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 15:12:18 ID:vrC0cWuQ0
さみだれけんといえばエビルドライブ
SFC時苦戦したせいか自分の中では代名詞的存在
DQMJ2の配合で世話になった
さみだれけん使いって強敵多いよね
ゾゾゲルとテリーさんは微妙だけど
あと五月雨剣使うのはブラストと厨子王丸かな
デュランは使ったっけ?
デュランは使わないよ
他に使うのはオクトセントリー
7だとからくり兵だけだったかな
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 16:58:22 ID:9Snz9//R0
からくり兵なつかしい
SFC版のこいつ、目がどこまでなのか分かりづらい
こいつの乗ってる骨はレッサーデーモンの骨に見える。つか、最近アク禁多すぎっすよ…。やっと解除キタ…
悪役の必殺技みたいな名前
運転中
「子供が乗っています!」
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 18:35:31 ID:FJUNzsg80
さみだれけんって敵使うとうざいけど
味方使うと便利すぎ
あと[で骨がこおりつく息吐いてきたときは鳥肌立ったwww
>>169-171 さみだれといえば、農夫と互角の戦いを繰り広げるずしおうまるさん忘れてるだろ
>>178 >>170は漢字にしてるだけで忘れてないと思うんだが…
エビルドライブと三宅バオーのセットは鬼畜だよな
おたけびで抵抗すら出来ずに切り刻まれるんだぜ
>>179 素で漢字見逃してた、許してちょ
[で追加の氷の息は、もはやゾンビ系骨モンスターの代名詞だな。
人型じゃない骸骨だな
人型の骸骨で吹雪吐くのはナイトリッチ系くらいしか思いつかない
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 20:45:08 ID:JLPJUk63O
エビルドライバーって名前にしても素敵
スカモンのライダーズカーニバルはかっこいい〜
氷の息ってスカルゴン、ドラゴンゾンビしか思いつかない
五月雨剣
切なさ乱れうち
6のカジノに格闘場が無いのが悔やまれるな
コイツのスペックなら組み合わせ次第じゃ大活躍しそうなのに
スライム格闘場があるからねえ。
ただ、6の場合はダークホース多そうだけど。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 22:54:49 ID:JLPJUk63O
>>185 これは同感
格闘場はモンスターの意外な行動、魅力を引き出してくれる浪漫
>>174 実際にレッサーデーモンの骨じゃなかったっけ?
確か8で明言されてた気がする
8には書いてあったな
ただし翼はないし、足の数も違うから、乗りやすいように改造したんだろうかな
>>188 そうでしたっけ?あんま覚えてないけど、Sunkus。もしかして俺がそう思ったのも、8の説明を見たからなのかもしれんすw
5のスカルサーペントだかなんだかも氷の息吐いたっけね。
氷の息吐くのはカパーラナーガじゃね?
しかしエビルドライブ意外と伸びたな
規制部分解除の影響とはいえ40レス越えはなかなか
レッサーデーモンの改造か…
痛レッサーとかあんのかね
乗ってる奴がチビじゃなかったら、案外かっこいいモンスターかも知れん
悪魔の骨で作った乗り物を駆る剣士ってコンセプトのはずだし
8でスライムナイトと死神貴族とコイツ?でなんか組めたよね。ライダーズカーニバルだったかな…
196 :
さまようへいたい:2010/09/06(月) 00:00:12 ID:tXPt+6v70
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127835.png 洗礼の祠B1F〜B4F、下クリアベール周辺、上グレイス城南部、上グレイス城北部に出現
Lv22:HP160(128):MP0:攻95:守62:早81:Ex96(115):G42(50):アイテム>うろこのたて1/64
行動:攻撃、たいあたり
()内はリメイク版データ
魔物に倒された兵士が、命を失ったことに気付かず悪霊となり、鎧に宿ってさまよいつづける。
知性がないために、HPが減っていなくても1ターン目からたいあたりを連発する危険なモンスター。
こいつはマジでウザかった
ヘルゼーエンとかと出て来て、たいあたり→ベギラマの即死コンボかましてくるからなあ
さまようよろい→さまようへいたい→さまようしんかん
ぬけがらへいが代表だから、こいつだけ再登場できてない
でもVジャンプに出てたポスターカラーはこいつのほうだったような気がする
下位種のぬけがらへいと同じく安牌キャラ
ハッサンの正拳突きでボコボコにされるイメージしかない
王子の試練で殉死した兵士の成れの果て…だったら怖いな
洗礼の洞窟の特攻隊か
鎧系なのにHP攻撃力は並、守備力は並以下
だが微妙な強さでも命を懸けて主人公達に突撃してくる
漢だな…
まあ同じ命懸けでもメガンテやる奴には憎悪しか感じないんだがな
ちなみに疾風突きがウザいぬけがらへいと違ってコイツにニフラムは効かないんだよね
おたけびで動きを止めるが吉
SFCではこいつの体当たりはそれほど悩まされなかったがリメイクではかなり悩まされたな
>>202 だがすばやさがかなり高いのが嫌らしい
たいあたり要員だから、なんとしても行動前に動き止めたいんだけどね
ウインドマージから急にすばやくなるんだよなあ
おたけびは確かに有効なんだが、商人が遅かったりして、
普通に進めてるとこの時点では微妙に使いにくかったりする。
>>204 まあ疾風のリング装備したミレーユにおたけびかメダパニ(ダンス)させるくらいしか先制足止めは出来ないんじゃね
単騎ならわざわざ足止めせんでも正拳やかまいたちで瞬殺できるが
単騎ならたいあたりは戦闘後にベホマ一発すればいいだけだから怖くないな
横にべギラマ使いがいるかどうかが問題だ
SFCだとダークゴイルと出てくるイメージが強いけど
脱ゴイルと特攻さんって出現地域かぶってたっけ…?
脱ゴイルはダーマ南井戸、特攻さんは洗礼の洞窟・下クリアベール周辺のイメージなんだが
ドラクエの体当たりの使えなさは異常
ポケモンでも微妙だがここまでじゃない
即死属性?なのか肝心なときに全然効かず自分だけくらったりする
こいつも一人に大ダメージ与えるだけで自分は瀕死…
割に合わないとは思わんかね?
>>208 両者ともカルベローナ周辺やグレイス城近辺でわらわら出るよ
>>66より ダークゴイルの出現地は
ダーマ南の井戸、上グレイス北部、上グレイス南部、ゼニスの城南東の祠周辺だから
上グレイス城周辺で出現場所がかぶっているな
あまり訪れない地域だからイマイチ印象に残りづらいかもな
ドラクエのたいあたりはメガンテをさらに使えなくした感じだな
敵が使うと厄介だが
敵の場合は耐久力高い奴が使うことが多いしなあ
こいつ以外だと、アイアンタートルやモコモコじゅうからもくらった
4や5でもアンクルホーンとかサウルスロードとか、結構ぶちかましてくるよね
スケアリードッグからだけはくらったことないけど
>>191 >>195 自分の記憶力の無さに泣きたくなります
っと、さまよう兵隊ね。さまよう鎧とコンビで出てほしい。脱け殻系のモンスターってなんか好きや
さまようよろいとかぶってると言われることが多いけど、
さまようよろいは旅の戦士の装備で、さまようへいたいはお城の一般兵士の標準装備ってイメージだなあ
両方とも鎧なんだけど、軽鎧なのが他の鎧系とは異質な感じ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 01:30:37 ID:HWk3nHRnO
グレイス城周辺によくでるよな
グレイス城の兵士の成れの果てかと思ってしまう
さまようよろいは別種にサイモンやカンダタ子分がいるせいか中に人がいる気がして仕方がない
だからぬけがらへいやさまよう兵隊初めて見た時は恐かった…
こいつのグラは好き何だがなあ
さまようよろいも好きだけど
別にがらんどう鎧が一作品に二種類いても良いじゃない
人形使いみたいなボスがいればあるいは…
鎧の裏側にこびりついた死肉を取ってオーブンで焼いて食ったらまずそう
さすがにねーよw
FFDQの魔物を食してみるスレに帰れ
実は生前たいあたりで命を落としてたりして
盗賊四人で小手、具足、胸当て、兜をそれぞれ盗んだら、
どういうふうに動くんだろうか?
たいあたりは雑魚モンスター専用特技だろうね
普通はPTメンバが死なないようにプレイするから
リスク高過ぎて使えない
命知らずな設定の雑魚モンスターにうってつけ
>>216 さまようよろいはフルプレートだから鎧自体が人型を構成してるけど、
さまようへいたいは鎧の隙間があるせいで
透明人間が鎧を着込んでるように見えて面白いね
>>222 >>221はまずそうと言ってるんだぜw
さまようへんたい
赤い鎧
でも強くない
開発画面で青い鎧に配色変更されていたのは一体何だったのか
新モンスターかと思った
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 16:48:45 ID:5Ds1xsgyO
さまようよろい、ぼうれいけんしでパーティー組みたい
派手な原色鎧がプラスチックみたいな光沢
LEGOに出てきそう
>>225 それはサタンジェネラルのことだな。もしくはカンダタ。
ちなみにダークドレアムは”とどまるへんたい”です
わたしはいつでもここに居る。待っているぞオッパッピー
マイナーかと思いきや、体当たりと見た目でまさかの伸びw
でも、確かに体当たりは使えないな。
9では、ホイミテーブルやクエスト攻略で意外な脚光を浴びたが。
それでも、普通には使えない。
>>228 LEGOワロタww
確かにこいつはいそうだww
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 21:27:01 ID:jKwKtRoM0
ぬけがらなのにたいあたりとな???
さまようたましいと配合させればさまようよろいになるんじゃないか
あ、ごめん
肉体がないのに、のまちがいです
>>228 いいねぇ、「ゴーストナイツ」とかいう名前で[あたりに出てきても違和感なさそう。
得物がコイツだけ槍だからコンボは出ないけどな!
あくまのきしは斧だし、シャドーナイト系だと剣持で実体はないが鎧自体が幻影だしで、
物質系剣士だけで種族重複なしの剣パーティ組むのは意外と大変そうだ。
デビルアーマーさんが該当しそうだが、あの得物は剣…なのか?
デビルアーマーは斧槍っぽいな
剣にしてはさすがに柄が長すぎる気がする
いけるとすれば一応こうてつまじんとふゆしょうぐんあたりかなあ。
一応キラーマシンが物質系なのかね
物質というだけなら、バベルボブルの5匹とかいるが…
中身空洞そうなのはキラープラスターもか
240 :
しれんその1:2010/09/06(月) 23:59:40 ID:t7k5/o9D0
弱いと強いが人によって二分されてそう
俺はおどりふうじだけ使って何の苦戦もせず突破した
最初しそんその1に見えた。
だから誰の子孫だ?そういうストーリーだったか?
と疑問に思ってしまった。
それにしても激しい炎なんて吐いたのか?
下位呪文しか使わなかったから分らなかった。
6てキメイラ、メイジキメイラの隠れ自己中や、地底魔城の鳥の隠れ追い風とか結構あるな
奇をてらったが気付かない人も多いだろう。
DQ6総合スレで、たびたびこいつのはげしいほのおで全滅したって報告を見かける
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 00:08:11 ID:XzlVI4REO
J( 'ー`)し 楽に倒せるようにおどりふうじとマホトーンかけといたからね
マホトーンも何も使わず毎回ゴリ押しで倒してたから攻略サイト見るまでさっぱり気付かなかったなぁ……
そんな手の込んだ罠が仕込まれてるとは
見た目はまんまバーニングブレス
こいつの炎は踊り封じしてマホトーンもしないと絶対使ってこないみたいだな
突然使ってきたら超強敵だったろうな
名前がね…もうちょいなんとかならんかったのかのぅ。まぁいいけど
おどりふうじすると超低確率で使うようになるんじゃないの?
両方封じると100%はげしいほのおになるけど。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 00:14:06 ID:Jzne4Obk0
ワンピを思い出したww
「生存率95%炎の試練!」
>>244 カーチャンがなんとなくミレーユに見えた
この時点の激しい炎は本気ムドーLVの激しさ
↑本気ムドーの稲妻+氷の息の鬼畜コンボクラスって意味ね
呪文、踊りを封じ込めなくてもかなり低確率で炎を吐くことはあるらしい
ミレーユ以外の3人が混乱させられて嫌な思いをしたな・・
DSでは混乱耐性が消えたからもっときついと思っていたが、メダパニダンスの使用頻度が下がっていてそんなに苦戦しなかった記憶が
まあたまたまかもしれんが
凄くターンがかかったら炎を吐くって見た記憶が
ボスに踊り封じという発想が出てこなかったもので、混乱でボコボコ
アモール洞窟のボスと並ぶDQ6有数のウザい敵
なんじ 試練を、こえたり。
守備力激低でHPもボスにしちゃ低めだから正拳、捨て身、諸刃斬りなんかで押しまくればあっさり倒せるけどな
メダパニダンスに苦戦させられた記憶がない
メダパニダンス全然当たらなかったら4ターンぐらいであっさり戦闘終わるよな
メダパニダンスがヒットしまくると20ターン経っても終わらないけど
こいつのメダパニダンスは効く→じゃあ踊り封じよう→ついでに呪文も封じよう
→何これ…
こんな事態になった人ってそんなに多いのかねえ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 08:54:54 ID:cWVXzQvq0
>>240 ユーチューブだっけ?しれんその1に全ての行動を封じるとどうなるか?
とかいう動画。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 10:17:50 ID:ZaPKsquv0
DSでプレイしたときこいつと戦闘した後に
宝箱近くに逃げたホルス王子をスルーしてホルコッタの村に戻ったら
ホルス王子がなぜかホルコッタで隠れていたのでホルスを再び仲間に加えた後に
洞窟行ったらしれんその1と戦闘されたけど
これはバグ?
ホルコッタにいた理由はわからないけど、
試練倒しても王子がいなくて扉が開けなかった場合は復活するはず。
儀式のための戦闘が怖くて友達の子供の家に逃げてきたんじゃないの?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 13:55:32 ID:VgF5dMtG0
チャゴス王子と同じニオイがするなw
ホルス王子はこれから成長する感じがするしチャゴスとは違うと思う
見た目にそぐわず強かった、
というか見た目から完全にナメてかかって痛い目をに遭った記憶がある
歴代のホルコッタ王族はしれん1〜3をきっちり倒していたんだよな
世界を旅してる4人でも苦戦するのにすごいな、それともお供が優秀だったのだろうか
ある意味お供をうまく使って攻略するのも、
王族の試練としては悪くないと思う。
チャゴスみたいなのは論外だが。
宝物庫、アックスドラゴンやバオーが出るマスに並ぶ悪質なトラップ
こういう理不尽なトラップってYだけ?
>>268 マストラップはSFCの3にもあった
カザーブの東の森のあたりでうろうろしてると普通のレベルではまともに勝てない魔法おばばとか爆弾岩が出てくる
あと7でもダーマ神殿編でスライムナイトの見かけをしたモンスターと戦うと実はフライングデビル(その時点でかなりの強敵)でしたってトラップがある
>>269 フライングデビル懐かしいw
あれはキツかった…
マストラップは4、5にもあるな
4のマストラップって何?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 20:22:23 ID:zrdn6dOp0
ほしのかけらのありがたみを知らず、まっこうから勝負を仕掛け苦戦した
こんらん!こんらん!ギャー同士打ち
補助系の特技や呪文って大事だな〜と勉強になりました
とりあえずスクルトかけとけば同士討ちはしない…と思う
>>272 大灯台の真横でべレスとかボーンナイトが出てくる
>>273 いや、こいつにほしのかけらは意味ないだろww
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 22:35:15 ID:Jzne4Obk0
そういえば激しい炎してきてめちゃくちゃ焦った記憶があったようななかったような
焦がされてから、あいつはめったにしてこないから大丈夫だと自己暗示かけて慎重に回復して倒したような
激しい炎だけしかしてこなければ八股の大蛇すら真っ青だと思う。
HPは試練その1の方が高いし。
見かけよりも強いな
そういえば、こいつに正拳効くの気付かなかったなあ
見た目からしていかにもかわしそうだもん
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:04:39 ID:Jzne4Obk0
このグラで地獄の炎以外に激しい炎を使うやつがいたとはな
正直試練その2とその3の前座みたいに思ってた
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:08:45 ID:Jzne4Obk0
本気出せば試練その1、その2、その3の中で一番強いんじゃないのか?
いや、一番強いのはその3か
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:11:08 ID:Su6rfOMnO
そのいちなのでフン、小手調べか…と油断していたら、激しい炎という試練
ホルスとチャゴスは他力本願で許せんかった
人の良すぎるドラクエ歴代主人公
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:19:29 ID:Jzne4Obk0
初回プレイでその1、その2には勝ったがその3に負けたのは嫌な思い出。
ターニアとホルスを会わせようとしたら、全滅してないのにあきれ顔で全滅勘弁してくれと言われたから余計腹立たしかった。
(なぜそういう仕様にした?そいつはプログラマー失格)
執拗に毎ターンルカナンかけるやつなんかスクルト重ねがけせな倒せないやろ。
しかし、スクルト使うやつは2人いなかった。
チャモロやミレーユは回復呪文使えるし僧侶なんか作らなくてもと思ってたのだ。
熟練度ばあさんは二言目には弱い敵と戦っても熟練度は上がらない。
嘘ばっかだ。それを気にして先に進んだらこの始末。
普段の戦闘ではあまり困らなかったから逆に必然的に全滅。
>>282 なぜって、そりゃ個別に状況ごとにセリフ用意するより、
どっちも勘弁で一まとめにしたほうが容量の節約になるからだろ。
そもそも最初に遠出は勘弁って言ってるし。
ホルスが女だったら間違いなく萌えキャラ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:36:35 ID:Jzne4Obk0
>>283 その配慮が逆にゲームとして未熟なんだ。
容量の節約ならもう洗礼のイベントとかなくていい。楽しくないから。
それに全滅する主人公よりもすぐ逃げるホルスの方がヘタレだしな。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:39:06 ID:Jzne4Obk0
>>283 >そもそも最初に遠出は勘弁って言ってるし。
してはいけないことをしなければ進まないRPGもいっぱいある。
ターニアとのやりとりがみたいだけで全滅してないのに全滅するなは本当に腹立たしい。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:41:05 ID:Su6rfOMnO
該当モンスター以外の
どうでもいい批判はうざいだけだからアンチスレでやれよ。気持ち悪い
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:42:39 ID:Jzne4Obk0
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:50:44 ID:Jzne4Obk0
>>283 そもそも最初に遠出は勘弁って言ってるし。
その理屈は通らない。
アイテムコンプするなら村の名産品は売らないのが正解だし、
おばさんに指輪を頼まれても返さないのが正解。
プログラマー失格とまで言ってるけど、そこまで合理的な理由にも見えないのよね。
単に自分がムカついたから怒ってるだけのように見えてしまう。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:57:40 ID:Jzne4Obk0
そりゃあ、むかつくだろう?
ゲームの中とは言えやってはいないことをやったと言われたら。
俺はそのプログラマーにそもそもゲームは楽しむためだろと言いたい。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:59:11 ID:Jzne4Obk0
全滅勘弁言うならお前が戦えとも言いたい。
293 :
しれんその2:2010/09/08(水) 00:01:17 ID:yFi4Bxxe0
プログラマーがいくら頑張っても、
中学レベルの読解力もない人間に言葉を分からせるようにするのは難しいと思うな
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:04:00 ID:2hReS2et0
>HPの低い仲間を集中攻撃する。
これがいやらしいな。
隠れマキシマム。(まず弱い奴から倒す。)
攻撃力がめちゃ強いがスクルトをかければ大丈夫か。
要は最初に狙われた奴が防御すれば大したことないんだな。
ムドーに怪しい瞳をやられた時は
さすが悪夢を見させる魔王だ、戦闘でもそういう能力使ってくるなんてこだわってるなと思ったら
中盤の影の薄いボスがやってくるってどういうことなの…
あんまり安売りしないで欲しかったな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:06:09 ID:2hReS2et0
>>294 関係のない話題はしないんじゃなかったか?
まるで自己紹介してるみたいだ。
あやしいひとみの使い手
ムドー、ムーア、ドレアム、しれんその2
安売りというかこいつが特別というか
出たードラクエ6屈指の見かけ倒しボス
最初からマホカンタかかってるのはびっくりしたけどスクルトかければ本当に弱かったな
こいつらってプレイヤーへの試練でもあるよね。
考えれば簡単になるあたり。
もしかしたらこの辺はなんかFF5とか別のRPGの影響を受けてるっぽい?
仲間になるダークホーンと全く同じ外見。
しかし、かまいたちがレベル依存のためレベルを抑えてるとは言え、この時点で15という悲しくなるほど低い数値だ。
その2は別に考える必要もなかったような
タフだから倒すのに時間かかるけど単体攻撃だけだし
>>300 DQ6ってそんなボスばかりじゃないか?
地力が必要なのって夢ムドーとかデュランとかムーアくらいに思う。
>>303 それもそうか。
特技が追加されて戦法の幅が広まったから、
考えれば楽に倒せるようになったんだな。
>>303 この後に続くその3もスクルトの重ねがけを思いつかないといけないしな。
しかし、その2は逞しい外見とは裏腹に一番弱い奴集中攻撃とかせこい。
そういえば同じグラのラリホーンもせこかった。
かっこいいのにせこい。そういう代名詞だなこいつは。
不思議なダンジョンのダースドラゴンみたいな位置づけ。
>>301 所詮は隠しパラメータだよ
洗礼の祠にはラリホーンやどれいへいしみたいなレベルが10台後半のモンスターもいるから
そこまで低くもない
だけど、この強いパラメータにしてはどうもレベルの低さに目がとまってしまうんだよな。
ボスなのにレベル15。多分、攻撃力、HPに関してはその3よりも強いだろなこいつ。
隠しパラメータ言っちゃえば、カダブウなんてレベル1でHP300のちから180だぞ
>>298 明らかにしれんその2だけ浮いているなww
こいつはしれんの中では一番楽だな
見るからに力強そうだから守備力を上げるのはすぐに思いつくだろうし
ただ、魔法使いあたりだと2回攻撃されると死ぬ可能性があるから決して油断できない相手だな
>>309 倒せすことは難しくないがMPを消耗させてくるな。
弱いから最後尾にした仲間を毎回攻撃とかいやらしい。
見た目はかっこよくとも中身が陰険。
まあ実際は攻撃の半分がかまいたちだから狙う相手が分散するんだけどな
ハッサンに仁王立ちさせて毎ターンゲントで楽勝
そうでなくてもスクルト連掛けで余裕だし、試練の中で一番印象薄い
ID:Jzne4Obk0=ID:2hReS2et0
自重しとけよ
オートマホカンタ・あやしいひとみ・集中攻撃とハイスペックな能力だが
試練の中でこいつだけは苦戦しなかったな・・・
>>313 自重してたのに蒸し返すお前が悪い。
ホルスと同じくらい嫌な奴だな。
もうどくのきりを使うとみるみるHPが減っていく
レンジャーの技だからこの時点ではスミスがいないと使えないと思うけど
>314
自己紹介乙
攻撃力190ってすげーな
ジャミラス以上なのか…
狭間の世界の雑魚モンスター並の火力やん
まあ2回行動しないからジャミラスより総合的な攻撃力は低いんだが
コイツやジャミラスは一撃で70以上HP削られるからビビる
スクルト3〜4回くらいでようやく20ダメージくらいには落ち着くけど
オートマホカンタでルカニが効かないんで、しつこくアモスに百烈なめさせてたな
ドラクエ6では恐らく初の、3桁ダメージを拝ませてくれるモンスター
羊たん
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 14:03:16 ID:dcuyyCly0
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 14:12:19 ID:dcuyyCly0
>>282 俺の場合は転職のためにダーマ神殿によったときに言われたな
ことあるたびに逃げる馬鹿王子誰のおかげで熟練度が最高になったと思ってる?
って感じだ。夢見の洞窟でスラナイが実は仲間にできないと並ぶ理不尽さだ
>>283 すごくいい解決方法を思いついたよ。
ホルスを最初から連れて行かず、洗礼するところにルーラできるようにすればいい。チャモロがやったように。
これで理不尽な勘弁してくれよも言われずホルスに引っかき回されてることもなく容量云々の話も解決する。
これでOK
スライムナイトをスラナイって略す男の人を初めて見ました
その2は他のと比べて弱すぎてあまり記憶にない
それにしてもホルス王子は、どうやって魔物がひしめく洞窟の中を逃げ回ってるんだろう
城に戻るときはキメラの翼でいいとしても、
洞窟の中をエンカウントなしで進むのは不可能なはず
なんかへんなのに粘着されてるな…
コイツはあんまり強かったイメージ無いな。
「体力低いヤツは防御」を心掛ければ乙る事も少ないし。
>>323 7では一発ギャグでそのセリフが見られる
「スライムナイトくらい当然スラナイとね!」
試練その1よりは苦戦したかなあ
一人旅だと睡眠とかまいたちのせいでなかなかきつそうな相手だよね
>>327 あのダジャレ、いまだに理解できないんだが
一体、何にかけてるんだ?
知らないと
「し」が「す」になるのは方言だな
結構使われてる地域は多いけど
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 20:33:06 ID:inNH+ZyB0
川相さんと梨田さんがいっぱいいる
バーニングブレス
ラリホーン
ユニコーン
と6初登場のものをボス扱いにしたのがよい
こっちのほうが恰幅がよいので締めにふさわしいな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 21:14:45 ID:fbaTwOAW0
>>334 色違いだからどっちでもいいじゃないか
印象が強いほうを書いただけです
こいつは苦戦した覚えがないな。
回復できるやつが全員寝ない限りはなんとかなる。
今から30分後が楽しみだ
ID:dcuyyCly0
自演すんなカス死ね
これでも初見だとそれなりの強さではあったから、
まだ試練がいると分かったとき、どれだけ強いんだろうと思ってたな
340 :
しれんその3:2010/09/09(木) 00:00:07 ID:XSbWx05z0
完全2回行動!
強力な全体攻撃!
ルカナンが限界までかかると使わなくなる頭の良さ!
高めのHP!
まさに試練
よく強敵と言われてるそうだが自分はスクルト重ね掛けがデフォだから負けたことがない
上手く行けばマホトーン効くしね
高いパラメータ、二回行動、強力な全体技。
正統派のボスだよな。スペック的にも強化版ムドーといったおもむきで、
おそらく無職プレイ当時、一番苦戦した敵だと思う。
>稲妻の威力も他より少し高い。
そうだったのか・・・
ムドーやホラーウォーカーのせいで稲妻自体が厄介だと思ってたから
単純にコイツもそのせいで強い感じがしたが、威力が底上げされてるとは
そもそもこいつと戦ったときにスクルトがなかったからどうしようかと思った
スカラスクルトでMPなくなって負けたのは俺だけじゃないはず
そうびとマホトーンを知らないあのころに戻りたい
DSだとルカナンが必中じゃなくなってるからSFCより簡単に倒せる
>>338 お前ごちゃごちゃうるさい。
嫌ならお前が死ね。
その3はかなりてこずったな。
ルカナンを必ず毎回してくるからスクルト使えるやつ1人いても先手を打たれちゃ守備力が常に減ったまま戦わなければならなかった。
こいつには何度も全滅させられた。稲妻も厳しいしエアーマンが倒せない状態に陥ったな。
まあリメイクでは十分警戒してたから一発で倒せたけど。
バーバラ一人旅の鬼門
中盤ではかなり強力なボスだな
レベルがそれほど高くないと毎ターン守備力上げてもジリ貧に陥ってけっこう負けたな
うかつにマホトーン使って攻撃回数を増やしてしまいかえってピンチになったこともあるな
メラミもあまり効かない
耐性がないのが冷気だけという耐性の高さ
しかも攻撃回避率も1/16
昔、レベル28でやっと倒せたがこいつのレベルが29でよかった。
レベルが低いボス相手に力負けなんて悲しすぎるから。
こいつはちからが高いだけでなく守備力も若干固いし、うかうかしてたらスクルト使うMP切れにあって嫌な敵だった。
>>346 俺もです。スクルトの重ねがけを思いついたのはいいもののMP切れになるほど戦闘が長引くなんて信じ難かった。
>>351 そうなんだよな。メラミも効果薄いしおまけにたまに攻撃かわす。
その上HP1300って何だよwwこいつは試練その3じゃなくて最後の試練とかいう名前でもいいと思う。
それくらい強い奴だ。
ユニコーンのグラかっこいいよな
こいつの攻撃とレジェンドホーンのかまいたちの威力がでかすぎるから、
こいつらが早く動いたときは身構えるようになったな
>>353 ブラストも3回くらい全滅した。
メラミあんまし効かないし真空波つかうし、何より生身の人間1人相手に4人がかりで全滅は悔しかった(-_-;)
6ってメラミウマーと思わせといて肝心なボス戦で効果が薄くて嫌だったな。
まあ大人になった今では今までと違う戦法を考えて楽しむゆとりはできたが…
ホルス王子はどうだった?
>>355 かっこいいけど強すぎて嫌だ(-_-;)
こいつ完全に回復して戦うことを前提に作られたボスキャラ出し流石に3度4度も相まみえるのは嫌になってたな当時。
>>359 それはひどすぎる。
レベル20近くのやつが4人そろってレベル5のやつ相手に全滅とかみじめ過ぎる。
真空波のダメージがレベルに依存とかいう理由でも萎えてしまうぜ。
あんま突っつきたくないけどさ、ここ最近すぐID真っ赤になるヤツいるんだけど同一?
マホトーンしたら稲妻がほぼ毎回飛んできたから、
呪文封じないほうが楽だったな
>>358 ホルス王子か。探すの苦労するからいっそすべての戦闘が終わってから強制的に洗礼の場所まで行ったらいいのにな。
ホルス王子「この滝に打たれればいいのだな?たやすい御用だ」
ホルス王子は滝にうたれている。 ホルス王子は涼しげだ。
ホルス王子は滝にうたれている。 ホルス王子は笑っている。
さてと、お遊びはここまでにしよう。ドーン!
こんな感じで。
ムドー戦以来、全体攻撃がキツイとすぐに数人見捨てるクセが・・・
>>363 そうなの?こいつなんか楽に倒せる必勝法みたいなものないのかな?
こいつステータス見ると何一つとて欠点がないな。
ステータスがすべて高く、頭もいい。落とすの賢さの種。グラかっこいい。
コイツの角突き出しはユニコーンに突き飛ばされた経験があると、一瞬ビビると思う
えっ、コイツにも突き飛ばされんのか?っていうね
コイツの稲妻が少し強いのは知らなかったな
どのくらいくらったっけ?
通常の稲妻は40〜50くらいだよな
>>368 そういえばびびった記憶ある。
やられた瞬間、えっ3人で戦わないといけないの?って思った。
稲妻の威力まで強いって本当完全無欠だな。
ドレアムも強いがドレアムの場合服装がおかしい。
取り立てて弱点が無いうえに普通に攻撃力HP高いからんだよなあ
確かに苦戦した記憶がある
弱点と言えば、ルカナンに終始こだわるから
スクルト要員さえ守りきれば、オフェンス力が激減するぐらいか
ルカナン×2の次ターンで猛攻かけられるとかを考えると
スクルトを二人は確保しないと安心できないが
6はムドーの強さばかり言われるが、中盤も相当強いボスが多いよな
ブラスト、ジャミラス、しれんその3、ヘルクラウド、マジンガ+亀さん、デュラン…
ミラルゴもマホターン解除戦法知らないと苦戦するだろうし
こいつに苦戦するから、天馬の塔のアイツを見たときに必要以上に警戒してしまう
>>372 さらにデュラン以降もアクバー、ムーア、ドレアムと強いボスが揃っているしな
中盤というより中盤以降も最後まで強力なボスが多いだな
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 05:27:29 ID:or44dHGJO
魔法使いのキャラがいるときはダーマに行って無職にしてから挑む
>>368 敵の通常の稲妻は35〜45
こいつだけ40〜50
要するに、敵の呪文は味方のに比べて威力低いのに、
こいつにはそれが適用されてないってな感じ
>>371 ルカナンを二回唱えることってあったっけ?
ルカナン→他の攻撃のローテーションだと思うが。
スクルトとニフラムを毎ターン唱えるとルカナンとマホターンしかやらずに楽
と書いてあったが実際やってみるとそうでもなかったという
マホターンそんなに使わないからな
ムドーと同じ、初めからプレイするたびに戦うのが怖いな
どんなに楽勝に勝てても、次回プレイしたときにはもう戦いたくないみたいな
>>375 俺は熟練度稼げないのが嫌だから盗賊か踊り子にするな
少しは打たれ強くなるし、MPもそれなりに高いし、先手でスクルトしやすくなるのもいい
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 09:01:20 ID:nral3ui10
スクルトで対抗しても2回攻撃でかなりのダメージを受ける
レベルが低くてMPがなくなり、アモールの水で乗り切った
えらく戦闘に時間かかったな、ああもちろん2人やられて
ボロボロの状態だったさ・・・
そらあんな角で突き刺されたら致命傷よ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 10:45:22 ID:722TzreV0
落とすアイテムがかしこさの種とかあんまり嬉しくないな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 10:48:59 ID:zX6lNF7A0
ハッサンが反抗期のファルシオンと対決してるみたいで楽しかった
真帆たーんされたらニフラムか何かで消しとくと、掛け直してくるのでちょっと攻撃の手が緩む。
スクルト連打の方が確実だけどな。
だれかこいつ相手にスクルトを3人がかりか4人がかりでかけたって人いますか?
そういやこいつルカナン使うってことはもしかしたら歴代王達も複数で行ってたのかもしれないな
それかルカニだろキツイかなっていう優しさか
歴代の王がまったく同じ試練と戦ったとも限らんと思う。
一般人が異常な強さを見せるDQ6のことだし、
ホルストックの王族はしれん1〜3をタイマンで屠れる程度には強いのかもしれん
実際こいつはタイマンのほうが組し易いだろうなぁ
ピエールとジミーが二人ともスクルト使いで助かった覚えがある
ずしおうまるとコイツ、タイマンするならどっちがキツいのかな
>>389 いや、タイマンだと手数で圧倒的に不利じゃね?
>>390 ピエールってその時点で仲間にできたっけ?
あいつはアモールが最速じゃなかったっけ?
アモールって上の世界の方だよね。
上の世界のアモールってこの時点で行けるの?
>>395 ベッド無いと無理なはず
それともDS版?
DS版もホルストッククリア後じゃないと仲間に出来なかったようなキガスなぁ
やっと規制解除きた
ドッグスナイパーの凶悪さを語りたかったぜ…
こいつはスクルト使いが二人いないと苦戦したなぁ。
>>396 いやスーファミのほうを聞いてる。
DSは
>>397の言うとおりホルストックの洗礼イベント終わってからだったのは覚えてる。
やっぱりアモール周辺の敵とは戦えないように思う
記憶違いか名前の勘違いがオチじゃね?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 21:44:07 ID:nral3ui10
凶悪対決スクルト地獄の「じごくのはさみ」
ルカナンで弱体化後に襲いかかる「しれんその3」
しれんその3 ミラルゴ デュラン
マホターン使って来たらニフラムで消そう
豆知識…
二周目は誰もスクルト覚えてなくて、ルカナンは完全放置だったなあ
ルカナン放置したら一つの攻撃が3桁ダメージになるからなあ
ちょっと勇気がいるよね
ルカナン+攻撃のトラウマといえばデッドペッカーがいるな
むしろ+ラリホーのスライムつむりの方かもしれんが
デッドペッカーは雑魚敵で攻撃力がたかがしてれてるからな
先生攻撃でもしてこない限り問題ないだろう
スライムつむり+ホイスラはトラウマだな
9でデッドペッカー再登場は何気にうれしかったな
ルカナン+攻撃は4のがいこつけんしのほうがトラウマ度強いかなあ
二回攻撃じゃないけどルカナンくらわなくても痛いしHP高いし
それ3じゃね?
>>406 でも低レベルだったりした場合は、
スカラで行動潰すより、攻撃に専念してゴリ押しのほうがいいかもしれない
>>410 いや、3のがいこつけんしはなにも苦戦しない相手だったから
スカルナイトは結構つらかったけど
ここまででは一番凶悪なルカナン使いだな
さすがにキラープラスターには及ばないが
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 23:14:54 ID:nral3ui10
しかし、リメイクで記憶に新しいからよかったが
◆しれんその1〜その3の姿と名前が一致する人は
果たしてどれほどいるのだろうか
実はその2だけ忘れていたよ
色まで含めたらもしかしたら少ないかもな
でも正直リメイクはあまり印象にない
416 :
いどまねき:2010/09/10(金) 00:05:05 ID:XSbWx05z0
http://www.uproda.net/down/uproda137448.png/down ホルストック南の小さな小屋、上アモール南の井戸、ザクソン北の小さな祠、
格闘場北西の井戸、ロンガデセオ、ガンディーノ、レイドックの井戸に出現
Lv30:HP500(400):MP0:攻150:守120:早90:Ex238(285):G68(81):アイテム>おしゃれなバンダナ1/32
行動:攻撃、おたけび、ちからため、いしつぶて
()内はリメイク版データ
井戸にいけにえを引きずり込む邪悪な魔物。
この系統では唯一複数存在している。よく色が変わるモンスター。
井戸魔神系では最も生息範囲が広い
そして唯一通常エンカウントする
つーか他2種はワンポイント限定のトラップモンスターだからな
コイツだけ例外なのか
ドラクエ4でもライアンが1章で行った井戸で大量に居た気がする。
井戸魔人か井戸招きかは忘れた。
のちの貞子である
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 00:36:24 ID:hS27xBe4O
普通エンカウントが納得いかない
普通に考えると井戸魔神より井戸招きの方が弱そうに聞こえるよな
上位種なのに残念なネーミングだ
力ための後の攻撃はマジで痛い
HP少ないキャラはおとなしく防御するべき
井戸招鬼?
日本の妖怪の様なネーミングだな。グラはそんなに好きじゃないが名前は好きだ
7のモンスターパークで見ると井戸ごと動いててどういう事だよと
。
〉
○ノ イヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
| ̄| ̄| ̄| ̄|
|~| ̄| ̄| ̄|~|
 ̄↑ ̄ ̄ ̄↑ ̄
このあたりに実は車輪がついている
リメイクでは下レイドックの極悪井戸のせいで通常エンカウントのくせに存在感を増しやがった
>>428 このスレの住民にこれはいどまじんだ、という意識を植え付けようとしてもこのAAは流行らない
>>429 存在感はあるけど力貯めてから攻撃するから攻撃の間隔が遅いし、
デカいおかげで敵が出にくくなるし、レ井戸ックの中ではマシなほうじゃね?
真っ正面から戦うなら高いHPがきついけど逃げるんだしな
宝箱、壺、本棚、井戸の他にトラップ系モンスター開発してほしい。
タンス、袋、絵画、樽、他にもあるかな?
タンス 悪魔のタンス
フクロ わらいぶくろ
絵画 ラクシュミ
樽 ちょび髭海賊
かまど魔神
通常エンカウントにはびびったな
HP高いからうざいよ
ダンジョンならともかく街なんかでトラップモンスターが出ると鬱陶しいだけだと思うな。
意外性はあるけど、そういうのが一度でもあるとまず教会に直行したくなるわ。
トラップモンスターの種類増やすより、Vのひとくいばこみたいに
尖った性能にしたほうが良い気がする
こいつに関しては印象あんまりないなぁ
初見でたくさん出たときには笑ったけど
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 13:05:34 ID:r0hKfhh80
本のトラップモンスターも出たし、井戸やツボも出た
そろそろタンスのトラップモンスターやタルモンスターを!
町や村でトラップモンスターに遭うのは勘弁してほしい
一応安全って設定なんだし
井戸に気をつけて!的なことを言う町人がいても良かったと思う
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 14:28:35 ID:a0IhCGqd0
…そんなのいたっけ?
カルカドで井戸掘ってた人か?
レイドックで「井戸の中は別世界!」をおっしゃる方のつもりだったんだが伝わりにくかったか…
その内ドアにもアサルトドアーみたいな罠モンスターが
>>445 そいつは困るぜ
うっかりガサ入れも出来ないじゃないか…
レイドックの井戸ではハズレだな
バンダナなんて要らない
リメイクで何故かデッドドラグナーみたいな色にされてたな
SFC版のまねきは色盲には魔神との区別が不可能だったからな
袋、宝箱、壺、井戸、本…やっぱり残りはタンスかな。「悪魔の小さなメダル」とか……無いか
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 19:05:08 ID:a0IhCGqd0
のろいのたてふだ とか
タンスは衣類のモンスターでいいだろ
それっぽいのもいるしネタにも困らないだろうし
たてふだといえば、DQ6のたてふだって何故かベッドで上を越えられないんだよな
町や小屋は越えられるのに
>>450 4コマにタンスにミミックしこむネタならあったな
タンスならメタルマックスにいたな
しかしタンスのトラップモンスターという話題になると必ず
「あくまのタンス」って単語が出てくるなw
それとも同じ人なんだろうか
>>454 塔並にデカい立て札ってことでどうかひとつ…
他にしっくりきそうな名前が無いのかもしれん
壺も書もそうだし
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 20:49:20 ID:gN2uT7r60
妖怪いどまねき 何故に伸びる?
ここまで44レス
>>461 規制が溶けたら40レスくらい普通
たった25レスで書き込みの勢いが板内5位だったのがそもそもおかしいんだよ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 21:04:29 ID:oDyyToY90
いどまねきって名前いいなぁ
いどは招くよ、別世界に
なんか小屋に井戸があったらだいたいこいつが出てくるイメージ
スレの流れ的にリメイクの下レイドックではSFCだとエンカウントしなかった場所にも敵が出るようになってるのか?
あとタンスが動くのは風来のシレンだけで十分だwあれ味方だけど
>>464 リメイクは海底からレイドックの井戸に入ったときに、
はじめて敵が出現するようになるというフラグを入れ忘れてる
>>465 なるほど
じゃあ何も知らないプレイヤーは勿論SFC版やったことあるプレイヤーも全滅の洗礼を受けるってわけか…
俺は逆にSFC版やったことがあるからこそ、
あそこには何もないと思って行かなかったから全滅しなかった
力をためてからの一撃で下レイドックに着いたばかりのハッサンが一発KOさせられたことがある
SFCの感覚でいたから、レベル低くても勝てるとナメてかかったわ…
いどまじんに苦戦する段階でこいつに挑むのは無謀だろw
青いの見たとき違和感あったなあ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 22:37:01 ID:oDyyToY90
そういえばモンスターパークで「井戸の中はいいど〜」って一発ギャグいってたのは
このモンスターだったか
そうやって井戸に引きずり込むんだな…恐ろしい
悪徳商法
474 :
こうもりはくしゃく:2010/09/10(金) 23:59:55 ID:ACtqMEGb0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1137928.png 上クリアベール周辺、上グレイス南部、上グレイス北部、
上アモール南の井戸南部、下山肌の道周辺、カルベローナ周辺、絶望の町周辺に出現
Lv26:HP142(113):MP10:攻89:守130:早84:Ex83(99):G69(82):アイテム>まんげつそう1/32
行動:攻撃、マヌーサ、ベホイミ、マヒ攻撃
()内はリメイク版データ
爵位を得た吸血コウモリ。耐久力と回避率が非常に高く、マヌーサもあって物理攻撃が効きづらい。
こいつザラキでバタバタ倒してことがあるんだが
結構出現範囲多いな・・・グレイス周辺なイメージしか無いんだが。絶望の町周辺ってマジかい
爵位持ってる割に雑魚として何度も何匹も出るのはフィクションのお約束か。
実は倒されるたびに新しい伯爵が選ばれたり復活したりでもしてるのかね。
あるいは自称か。
シャドーと同じだけの守備力を持ってるがこいつにはてこずった記憶がない。
なんかザラキや急所づきに弱いといった感じ。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 00:07:30 ID:qx2Ldqao0
ドラキュラ伯爵の仮の姿とも言えるな
名前とマヌーサだけ覚えてる
4匹で現れて、刃ブーメランがマヌーサくらう前なのに1匹にも当たらなかったことがあって唖然とした
今思ったがこいつの構えドラゴンボールのフュージョンに似てる
こいつこそもし格闘場があったら化けるモンスターだろうな
ちょっと強い敵と出てきて、倍率は7倍〜8倍なのに
マヒ攻撃とか攻撃かわしたりとかで勝率高そう
マヒ攻撃してくるのに実はマヒ耐性がないのは回避率が高いからだろうか?
まあマヒさせる前に真空波や攻撃呪文で一掃するんだけどな
上の世界でしか遭わないと思ってたが、下山肌の道や狭間の世界でも出るんだな
>>476 絶望の街周辺に出現するのはHP1の状態でエンカウントしても確実に逃げられるよう弱い敵を出現させるようにしたからだと思う(他の敵も弱い)
こいつ地味に出現地域広いな
>>485 逃げられる逃げられないはエリアレベル依存だから
出てくる敵の種類とはまるで関係がないよ
蝙蝠伯爵…こんなおもいっきり脳内に残りそうな名前なのに覚えが無いとは…。
時の流れが無常なのか俺の記憶力が著しく低いのか(泣)。
3のバーナバスと4のバンプドックを掛け合わせたようなヤツかな
能力が3のバンパイア系統よりずっと吸血鬼っぽいよな
そういやドラクエでドレインタイプの技ってマホトラ系統だけか
この時点ではね。
今は吸血攻撃やらバンパイアエッジやらミラクルソードがある。
まあ奇跡の剣の攻撃はまんま吸収だけど。
FF2のブラッドソードを思い出しました。4の魔界の剣も吸収タイプだよね
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 02:20:42 ID:hm+zau7p0
>>474 ドラキュラにかけあわせた名前、ひらがなでかわいらしい
高貴そうなモンスター(エンペラー・キング等除く)は他にしにがみきぞくぐらいか
回避率高いのか知らなかった。いや、気づかなかった
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 06:32:33 ID:ZL3N/3+eO
カルベローナ周辺でくちぶえ吹くと必ず出てくるイメージ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 08:25:54 ID:hm+zau7p0
>>492 自己レス
バロンジャッカル(男爵)がいたね
あと解釈にとってはメーダロードなども
ザラキですぐ死ぬのが最大の弱点なんだよな
>>495 そう。先日のしれんその3対策でスクルトを覚えさせるために僧侶にしておいたキャラがザラキを使うからこいつはカモになる。
守備力とHPの高さもザラキが効いては意味がないと言える。
一応杜松蝙蝠系最強だっけ
>>497 下位種にねずこうもり、バットマジックがいるから多分最強かと。
バットマジックはバトル鉛筆でラリホー、ベホイミが強かった。
>>492 高貴そうな名前のやつ
蓬莱大王
ベロゴン・ライバーン・デビル・オーガロード
ジェネラルダンテ、デビルマスタッシュ
>>476 攻略見ながら進んだからなのか絶望の町付近でエンカウントした記憶無いなあ…
バトルレックスの「レックス」は、ラテン語で王の意
ネタ元のティラノサウルス・レックスは、暴君竜とも訳される
バトルレックスに関しては、ただのTの省略な感じがするなあ。
ずしおうまるも入るんじゃないか?
元ネタは没落貴族のはず
没落貴族では高貴でもなんでもないんじゃないのか?
一応最後は国守になってる
高貴な魔物って言ったらデビルロード(悪魔の君主)を忘れちゃあいけねえ
やってることは鉄砲玉だが
ワイトキング、デッドエンペラー辺りは王様、皇帝か
結構居るんじゃないか、高貴な魔物
「高貴そう」は主観なんだからなんでもいいだろw
多分、プリンスだのクイーンだのバロンだの
「高い身分を示す語が含まれる」名前のモンスターの事が言いたいんだろうが
ただ、
>>499のマスタッシュだけは擁護できんなw
マスタッシュって口髭だよなw
あとオーガロードって誰だよw
デビルマスタッシュは公式攻略本で悪魔の将軍だって明言されてるぞw
だからそれなりに高貴な魔物のはずなんだ
直訳すると悪魔口髭だけど
高貴そうな「名前」と明言してるだろw
名前で言うとキングとかロードとか付く奴は多いな
伯爵って爵位が明確になってるのは珍しい
他に爵位が明確なのはバロンジャッカルくらいか?
だがスライム系だと何がついてもあまり高貴な響きがしないな・・・
でもメタルの三字がつくだけであら不思議?
DQに出てくるキングやロードに高貴な響きなんてまるでない
プラチナキングとかなんかゴージャスで中々高貴っぽいぞ
>>516 それ、プラチナの響きじゃね?
装備品のプラチナシリーズだってなんかゴージャスな感じがするし。
じゃあ、井戸魔神も「神」って付くから高貴っぽいって事で
話題の逸れっぷりにわろたw
こいつ全然覚えてないな
画像見るまで思い出せなかったわ
明日明後日も地味だししばらくはこんな感じだろうな
6はフィールドのエンカウント率が低いし、
しかも上の世界はあまり歩かないしな
いつの間にかこいつの話してなくて吹いた
といいつつ上にも出てるがザキが効きやすい以外あまり覚えにないな
せめてモンズターズやトルネコに出てくればこいつ自体も語られたろうに
ザキが効きやすくて、みんなザキで倒してしまうから覚えられないんだろう
覚えられない割にはレスかなりついてるんだが…
意外と脱線は18レスぐらいしかない
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 15:37:26 ID:PcBGSRFT0
大魔導なんかは威厳たっぷりだが、名前自体はそんな偉そうじゃないな
そして今日のモンスターは存在すら覚えてない
吸血鬼系モンスターって滅多に出ないな
3でバンパイア出たけどそれきりだった気がするし
ブラッドアーゴンは吸血鬼だろ
しまったオーガキングをロードと間違えた
wizのやりすぎだな
マスタッシュは意味を知らなんだ
攻略本で将軍と書かれてたんでてっきりそういう意味かと…
ついでに言うと大王とつく奴はイカとガマがいる
雲もいる
全モンスターでもっとも異様な威厳を感じるのは
よるのていおう
エロイんだろうなぁ
あれはていおうというのがいい味出してる
536 :
ポイズンキラー:2010/09/12(日) 00:00:28 ID:23RtK3/i0
毒モンスターか。
キアリーめんどくせー
強くはないけど、回避率の高さと毒、マヒこうげきが嫌な相手だな
またメラミ一発では倒せないHPというのもニクい。(リメイクでは倒せることもあるけど)
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 00:06:35 ID:2gNS87en0
名前聞いてもすぐに思い浮かばなかった
こいつはそんなに攻撃かわすイメージないけどな
普通に正拳か跳び膝蹴り一発で沈むよな
運命の壁だと麻痺したらちょっと風が吹いただけで崖の足場から落ちそう…
回避率1/4だから、8のエビラと同じなんだよな
攻撃激しくないけど
>>540 正拳一発じゃ沈まないよ
武器っぽい名前だね
見れば「あぁ、こいつかー」って思い出すけど、名前と姿がすぐに一致する人ってあんま居ない気が
このスレ見てるような人はそんなことないんだろうけど
それでもこいつは三回再登場してるから、
それなりの知名度はあるんじゃないか?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 00:21:51 ID:6lFjIj3M0
こいつの回避率高いから燃え盛る火炎でよく攻撃したわ
毒と麻痺
両方やるモンスターってあまりいないよな
正直ヘルホーネットの方が厄介だったような
>>547 パーティはまず4人だし、ヘルホーネットよりマヒ攻撃の使用確率が若干下がってるからな
>>546 他に両方使うのが、
ローズバトラー、エビルプラント、ゾンビソルジャー、フェイスボール、どくどくゾンビくらいか?
もう少しいたような気がするが。
巨竜は使ったかな?
>>547 ヘルホーネットは出てくるタイミングがきつすぎる
パーティ2人の段階で回復手段もろくにないのに麻痺使いって異常だろ…
上位種なのに存在感がないんだよな
運命の壁でそういやいたっけってぐらいかな
この時点でマヒ攻撃されてももう怖くない、そんな感じだ
なんかコイツのグラってドラクエより初期のFFに出てきそうな気がする。FF2辺りに
キンチョールの隣に置いてそうな名前だな
武器みたいな名前だな
こいつはまんげつそう落とすんだよな
毒使わないのにどくけしそう落とすヘルホーネットのドロップと間違えたんじゃ…
壁登ってる最中、集団でチクチクされたらたまったもんじゃねぇな。
巣はどこに作ってるんだろう
昨日のコウモリもだが、4人いれば単体マヒは全然怖くないな・・・ゲーム上では
だが実際に崖登ってるときにこんなでかい蜂に襲われてマヒなんかしたら
真っ逆さまに落ちて潰れたトマトになるだろうな
パノンもそれで死んだのかもしれん
パノンは何故かわからないが海底にいただろ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 13:15:19 ID:mz1+lM2l0
どくばりの素材になってそう
刺されたら怖いよ・・・
崖の上で戦えるってのが大体おかしい
相手、常に後ろから襲ってきてるってことだよな?
>>564 崖のぼってるってことは空中に背中向けてるんじゃないの?
まさか崖に背中向けてのぼってるわけではないと思うから
>>563 シンボルエンカウントのドラクエ9だと崖登ってる間は空飛ぶキメラですら崖下や頂上で待ってくれてたから、
6でも実際は都合よく戦闘ができるほどの開けた足場があるところまで逃げきって戦ってるとか
みんなで一斉にジャンプするといつも戦闘してる石切り場までワープしてるとかしてるんじゃないかね
夢の世界ならいいけど現実だしなあ…
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 17:57:41 ID:2gNS87en0
蜂はな、針を刺すのと引き替えに自らの命も捨てることになるんだぞ。
だから何なのかと
>>565-566 そっか崖を「登って」るんだよね。なんか切り立った崖にある道を「歩いて」る気になってますた。
常に背後からモンスター来たら常に先制攻撃されそうなイメージw
どう見てもこの系統はスズメバチに近い系列っぽいしな
スズメバチの能力見たらマジチート
DQって群れで1つのモンスターっていなげね
群れとはちょっと違うけどエビルスピリッツが浮かんだ
カバシラー先生ェ・・・
SFCの攻略本には運命の壁を登ってるイラストがあったな
>>574 キングスライム
バベルボブル
マヌハーン
どれも違うような
多分
>>574の想像してるのはWizのノーシーアムとかロマサガ3のネズミの群れとか
とにかく大群だけど数えるのめんどいし一匹
みたいな奴らの事なんだろう
今の時代はアニメーションつけなきゃいけないからめんどくさそう&気持ち悪そうだな
ジョーカー2の最初の方になんか小さい虫の大群的な奴がいたな
何の作品に出てたか覚えてないけど
>>578 >>576で出てたけどカバシラー的な感じのもの
何かにいたけど蟻の大群で黒いじゅうたんとかそんな感じのモンスターを
デスソーサーとか
一応何匹で一体とか決まってないしな
>>580 あれはジョーカー2初出
>>582 覚えが無いと思ったら初出だったのか
地味すぎるグラだしわざわざ追加する訳が無いと思ってたわ
6では、ヒャド系だけに強かったが、8でヒャド系以外に耐性に変更になった。
4から7まで延々とヒャド系冷遇時代だったから変更したんだろうな。
こいつがこの系統で最強なんだよな
正直強さも名前もヘルホーネットに劣るからもう一段階強い奴が欲しかったな
氷系の攻撃は4以降輝く息があるじゃん。
7でMPを使わないと吐けない煉獄火炎と同じくらい強いじゃん。
>>586 ×氷系
○ヒャド系
氷系とヒャド系はまったくの別物なんだよ
確かにな。
ドラクエ5じゃ、吹雪が効けばヒャド系も効くようになってるけど。
6の攻略本の敵のステータスではヒャドと吹雪は別物になってる。
ヒャドの冷遇か…
ひゃーどうしようってなるよな
590 :
ヒャド:2010/09/12(日) 20:44:43 ID:IM4iLfVP0
ひゃーどうしよう
6じゃヒャド自体は結構目立ってるんだがな…
はえまどうのヒャドは痛いし序盤のミレーユの攻撃手段として重宝する
マヒャドも味方が使うときはクソだが、敵がそれなりに使うぶんまだマシ
酷いのはヒャダルコ、味方じゃまず使わないし敵でも使うのがキングマーマンだけw
イオラの方がヒャダルコより先だもんな。
でも、ヒャダルコは4で大活躍だと思う。
不遇なのはヒャダイン。3ではファミコン版だとマヒャドが先、
4でもヒャダルコほどは使わない。5から出番なし。
結局ヒャダインとはなんだったのか
594 :
ケアルダ:2010/09/12(日) 21:09:34 ID:IM4iLfVP0
同じ穴のむじなです
595 :
ベホイム:2010/09/12(日) 21:11:02 ID:IM4iLfVP0
遠い親戚です
597 :
サンガー:2010/09/12(日) 21:26:56 ID:inBE1wes0
複数回登場するだけマシだろ・・・・
サンガーはFF12で密かに登場してたろ
それにしても脱線しすぎ。明日もどんな攻撃してくるか覚えてない奴だしこうなりそうだな…
8でもまったく同じような攻撃だよなこいつ。
一番目立ってるのってソードじゃないんだろうか。
8は攻撃の追加効果がほとんど発動しなくなったから、こいつは悲惨すぎる
>>592 まあヒャド系唯一の全体攻撃呪文だし3、4と2回出番があっただけでも良しとしないと
>>598 明日のモンスターは3パターンの単体物理攻撃しかしないよ
602 :
ウィングスネーク:2010/09/13(月) 00:00:24 ID:23RtK3/i0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1142405.png 下クリアベール西の階段周辺、下クリアベール周辺、運命の壁内部、
ロンガデセオへの階段周辺、おしゃれな鍛冶屋周辺に出現
Lv24:HP148(118):MP0:攻105:守58:早91:Ex135(162):G47(56):アイテム>はがねのキバ1/128
行動:攻撃、鋭い牙で噛み付く、しっぽを振り回す
()内はリメイク版データ
顔のまわりについたエラを広げて敵を威嚇する中型のヘビ。
敵意を持った相手には鋭いキバや太い尾を武器に立ち向かってくる。
こいつ未だに名前を迷うんだ。
ウィングスネークなのかウイングスネークなのかどっちだっけって。
ウインドマージとかがいるからかなあ。
攻撃力は並なのに噛みつきは結構痛かった印象がある
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 00:09:49 ID:B+mLZaV+O
本当に攻撃だけなんだな…それでいてステータスも微妙、出現範囲も微妙
すでに上位種と戦った後の登場だし、まさにマイナーモンスター
やたら出てきた印象がある
クリアベール周辺=こいつのイメージだ
ウイングスネーク×ウイングスネーク=コアトル
コアトルとは一体なんだったのか
9でセントシュタイン到着直後にこいつに挑んで
フルボッコにされたのは俺だけじゃないはず
9の初全滅だったわ
>>608 セントシュタイン東の海岸に出現するな
確かにあの段階では少し場違いの強さだな
6での存在感は・・・薄いね
攻撃力が少し高い程度
こいつは9でのイメージが強い
まあ、苦戦する要素はないよな。
同族はもとより、6の大半のモンスターと比べても
カラーリングに毒々しさがないな。
それがなおさら安牌なイメージを植え付ける。
直後のモンスターズのドット絵では、至極残念そうな顔になってたな。
そんなとこか。
体の太さの為かえらくタフなイメージがある
6でマイナー→他でやたらと目立つ
こいつもその一匹
翼が翼に見えないんだよな…
首のまわりの皮膚が発達しただけのものだからな
ヘビのぬけがらを盗みまくった
モンスターズでは何気にメラ系完全耐性
ビッグバンを完全無効化されて唖然としたw
>>608-609 9ではコイツもだけど、船入手したての段階における色違いのオーシャンナーガも驚異。
尤も、外海に出れば地図四隅の海域とかゴーレムとかガニラスとか、もっとヤバいのが幾らでもいるが
>>617 1で素の状態でメラ完全耐性モンスターはかなり少ないんだよな
魔王でもメラ完全耐性はムーア最終だけだった気がする
こいつのグラは覚えてるな。個人的には地味な奴だと思うが何故か覚えてる。4のピットバイパーに少し似てる気がするからか…
>>618 9の海は一度に出る数が多いから危ないんだよなあ。
5匹組がザラだもん。
エラを酢に漬けて飯と一緒に食ったらうまそう
コイツが成長するとバトルレックスになるのか?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 07:29:11 ID:N3mjk8b70
毒攻撃が無い
それだけで助かる
だいたい20台、強化攻撃で30台のダメージを受ける印象
7に出てたらもう一つ強化攻撃が増えてただろうな
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 10:40:50 ID:0vJccYot0
こいつ状態異常ないんだっけ
9だとセントシュタインきたあたりだと苦戦した記憶あるな
6だと状態異常なし
9は毒使ってたような
プロモだと毒の息吐いてたよね?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 15:13:54 ID:9MI4MhHy0
確か毒吐いてたはず。9のこの系統復活地味にうれしい
ヘビ系でもとさかヘビはいまいち地味だったが
こいつは華がある
ヘルバイパーと間違えそうになった
ヘルバイパーが紫で、ウィングスネークは薄緑だったよな?
確かにヘルバイパーと違って毒の無さそうな色合いをしているな
6で結構大きいように思えたが、モンスターズのサイズだとそうでもないんだよな
6は本編で空気でもその後の作品や派生作品で凶悪になったりするモンスターが多いと思うし、こいつもその一体だが、
本編で極悪で派生作品でも極悪というケースは少ない気がする。
こっちでも強敵で、続編でも極悪なのはようじゅつし、ドラゴンソルジャー、ドレアムくらいしか思いつかない
マジンガとかオニオーンはソフトになってるし、
ストーンビーストやサタンジェネラルはそもそも出てないしな。
マジンガいたっけ?キラーマシン2じゃね?
>>636 バトルロードにいる
魔物の城マップの激レアカード
それならしゃーないが、
たまに同人ゲーの話題出すカスがいるからな
DWだっけか
ドラゴンクエストウォーズはスクエ二の配信ゲームだろ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 23:14:49 ID:odkVjcma0
ヘビ系統で一番かっこいい
威嚇のためのひれ?みたいなのがナイス
テリーのワンダーランドで早速使った
9ではへビのぬけがらが欲しくて倒しまくった
リメイク6だと、攻撃時の音がコワイ。
音だけだけどなww
642 :
ダークホーン:2010/09/14(火) 00:00:34 ID:2uip3+IW0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1142410.png ロンガデセオへの階段周辺、ゼニス城南東の祠周辺、フォーン城周辺、
マウントスノー北の井戸周辺、不思議な洞窟B1F〜B2F、アマチュアクラス第二回戦、マドハンドの救援に出現
Lv29:HP235(188):MP6:攻145:守67:早91:Ex170(204):G48(57):仲1/16:アイテム>まふうじのつえ1/256
行動:攻撃、マホトーン、鋭い角を突き出す
()内はリメイク版データ
漆黒の角が自慢の巨大な羊。
マホトーンで呪文を封じ、高いステータスを生かした持久戦を挑んでくる。
つい最近同じグラ、同じカラーのしれんその2が出たな。
仲間にできてちからが強かったのは覚えてる。
名前はアンクル。ドラクエ5のアンクルホーンと同じ名前。
それにしても攻撃力とHP高いが、こいつは何故仲間モンスターとして選ばれたんだろう。
こいつ仲間になるのか。こいつより沈黙の羊のが良かったと個人的に思いますた。
山彦装備できるハッサン
仲間としては強いんだが、初期はちょっとHP低めで怖いかな
この時期じゃ破格の馬鹿力なんだよな
厚手の鎧や鉄仮面で固めたハッサンやアモスですら30〜40ダメージくらうんで最初何かの間違いだろ?と思ってしまう
しかも正拳やかまいたちが効かないんで削るに削れない
結論、ザキ系に頼るしかなくなる
>>647 こいつにザキ系が効くことに今初めて気が付いた
6では攻撃力、HPともに高く普通に強敵だな。
仲間になると最初はあまり強くないが最終的にはかなり強くなる。
モンスターズでは補助系耐性がかなり高かったな
でもムドーやヘルゴラゴの配合素材ぐらいしか大きな役割がない気がするが・・
でもこいつ自身配合で作るには魔王系が必要なんで
迷いの扉で捕まえ損ねると実に後が面倒だった
モンスターズのまよいのとびらはスフィーダの盾の洞窟を意識したのかな
>>651 だろうね。
現に1階の無限ループフロアにこいつが出てくるし
空飛ぶベッド獲得前にこいつとあえたっけ?と思ったが、考えてみりゃマドハンドが呼ぶんだよな
マドハンド系って本当パワー系助っ人が好きだよな
こいつ迷いの扉で捕まえ損ねて、結局通常系統だと最後に作ることになったなあ
6だとツノの突き出しが異様に痛かった
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 00:58:11 ID:5vRIfI1RO
ハイオークのサポートとしても結構厄介
沈黙の羊→マホトーン
ラリホーン→ラリホー、ラリホーマ
ダークホーン→マホトーン
単なる力馬鹿じゃなく補助系も使いこなすこの系統、
せっかくだからダークホーンさんにはもうちょい強い補助呪文使ってほしかった
まぁラリホーより厄介な補助なんてメダパニくらいだが
力強いから補助系が厄介なんだよな
ダークホーンとボストロール、俺の6には欠かせない存在でした。
5の仲間評価スレで言う、救済四天王や魔界組みぐらいに
俺にとっては大きな存在だったんだ。
なのにどうして…畜生め。
ダークホーンはボストロールと違って仲間にしても即戦力にはならないからな
素で覚える特技もおたけび以外はあんまりねえ…
こいつはモンスの中ではボストロールの次にちからが伸びるから高レベルのときはメタルキング狩りによかった。
何故に名前がアンクル?
角を砕いて粉にして煎じて飲んだら体に良さそうでうまそう
ひたすら地味なイメージがある
なんでだろうな?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 06:29:27 ID:MqSMjV3S0
>>642 それゆけ!ぼくらのアンクルファイター!
敵としては地味系だけど仲魔になれば心強い
まるで三面拳「雷電」みたいな存在
なんでこんなボスでもないやつがモンスターズのボスになったんだろう
同じグラフィックでしれんその2がボスやってるから、そのおかげかもしれない
不思議な洞窟が6の名スポットだったからじゃね
モンスターズは配合法則もそうだが本編の小ネタこっそり拾ってる事とか多いしね
ボスでもないやつがボスになるパターンはこいつに限らず結構あるしなあ
スカイドラゴンとかギガンテス、キングスライムの
ぬし抜擢は、なんでやねん感が強かったな
>>671 いかにもボスっぽい風格だけどなあ
ダークホーン然り
673 :
ぴーたん:2010/09/14(火) 18:53:07 ID:Rb4X0qKk0
M2でもなかなか作れなくて苦労した覚えがある
リメイクでのダークホーンの悲劇
1:仲間にならなくなった(致命的)
2:HPが弱体化(それでも攻撃力は危険だが)
3:マドハンドに呼ばれなくなった(毎日あげている人も知らなかった?)
4:しれんその2が何故か下級種の沈黙の羊の色に浮気
コイツには堀井と真島を角で突き殺す権利がある。
あー、これは通報かな
デスコッドで神父やってるのはこいつだっけかな?
宿屋がリップスで銀行がボストロールで道具屋がキラーマシン2
>>657-658 マホトーン+マヌーサのW・マ法使いだったら良かったかもね。
こんな肉弾耐久キャラ相手に物理も呪文も封じられたら死ぬわアホかと言いたくなるが、
特技ゲーの6ならそれくらいやってもバランスは取れたかも。
>>675 マドハンド、こいつ呼ばなくなったのか。
リメイク6で行動が変わったのって、ろうごくへいだけだと思ってた。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:37:42 ID:HbiR+NaV0
腕を組むグラフィックは強敵の証だろうか
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:58:58 ID:R2lMBU6lO
>>681 ミルドラとかね
ちなみに、名前がわかりやすいモンスターのがモンスターズには採用されやすくない?
だからダークホーン選ばれたとか
ラリホーンは呪文名入ってて避けられたかなあ
さすがにホイミスライムだけはどうしようもなかったみたいだが
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 22:31:00 ID:i19IoAby0
ラリホーンのおかげで影薄い
ちんもくのひつじ初見<でけぇ
ラリホーン初見<つえぇ
だからなぁ。多少力が強いと言っても、それくらいの印象強い敵なら他にも居るし
ダークホーンとかフーセンドラゴンとか
クリアベール辺りから急激に敵が強くなってきてるような気がする
ホルストックからすでに敵は強くなってないか?
ヘルゼーエンとウインドマージのせいだけど。
まあホルストック辺りから
ムドー城以上に敵が強くなってるのがはっきりわかるけどね
ヘルゼーエンはいかずちの杖が怖いが、
ウインドマージの方はタフな羽仙人ぐらいにしか思わないかな
>>675 えっマドハンドに呼ばれなくなってたのか
マジかよ…
>>675 道理でいくら粘ってもマドハンドしか出てこないわけだ。
ちょっと先のフォーン城周辺で普通にエンカウントするんだから、削除することなかろうに。
691 :
じごくのたまねぎ:2010/09/15(水) 00:01:02 ID:rTy5S4X/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145469.png 運命の壁内部、下山肌の道内部、絶望の町周辺、エキスパートクラス第一回戦に出現
Lv25:HP160(128):MP5:攻95:守57:早92:Ex80(96):G30(36):アイテム>ブーメラン1/128
行動:攻撃、あまいいき、ルカナン
()内はリメイク版データ
ものすごい色をした、地獄原産の巨大タマネギ。
頻繁にあまいいきを吐いて眠らせ、ルカナンで守りを剥ぎ取り、集団で攻撃するというリンチ紛いの戦法を得意とする。
腐って変色した、たまねぎの臭いは最悪
地獄産ならどんだけ酷いんだ・・・
この系統は集団出現で蛸殴りが基本戦法だな
そして名前のセンスが凄い
695 :
ぴーたん:2010/09/15(水) 00:07:30 ID:GxkhjB+z0
オルゴデミーラの人間体はドラキュラっぽいのに、
体がとけるって、ザ・フライみたいだな・・・
この辺りから敵が禍々しくなってきたなあって気分になる
ザラキで一層出来るんだけど集団で出現する上素早いのでなかなかそうはいかない
かなりいやな敵の一つだな
ひとりで戦う上、攻撃力が高く薬草までつかうオニオーン
集団出現で眠らせてくるたまねぎマン
そしてこいつ。玉ねぎ系統はどれも厄介だ
地獄の玉葱
漢字にしたら多少は強そう
この辺の敵で普通に先手取れるやつはそうはいないんだよな
なんか永沢君を彷彿させる名前だ
永沢君には地獄って言葉は重すぎるだろ
永沢君はどちらかというと近所のたまねぎだな
しかしこんなのが生えてる地獄ってこええ
歯抜けの顔だから永沢君というより山田
何故かじごくのたねまきに見えてた
実際のところ、紫たまねぎってどうなの?
サラダの具によく出てくる印象があるけれど。
ヤンガスでは大きなパンを落とし同時に1レベルでリレミトを使うキャラ
オニオーンでパン、たまねぎマンでおおきなパンだから、
きょだいなパンが来るかと思ったんだけどそんなことはなかった
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 00:20:27 ID:nus+i++fO
地獄シリーズで最も投げやりなネーミングと言われるが実力は地獄シリーズの中でも屈指
運命の壁で一番会いたくない敵だな。スライム格闘場でも厄介だった記憶がある。
6匹以上出たら全滅覚悟してたな
投げやり度ならざりがにも相当
だがこれらをあえて出してくるのが非凡なセンス
一番はじめに会ったのがスライム格闘場だった
運命の壁の内部って意外と歩かないからなあ
地獄のたまねぎってネーミングが堪らなく好きだ
守備力も攻撃呪文耐性も低いから先制できりゃ苦戦はしないんだが、たいがい先制されて眠らされるからな
疾風のリングつけたミレーユにおたけびか焼けつく息をさせると多少は被害が抑えられる
じごくのざりがにと双璧をなす投げやりっぷりネーミング
あくまのタマネギ
メイジタマネギ
タマネギロード
ダークタマネギ
キンタマネギ
考えればまだまだいろいろあるぞ
回し蹴りで一掃できるだろw
と舐めてたら普通に殺された
なんて恐ろしいたまねぎだ・・・
このネーミングセンスは独自過ぎるだろ
周りは止めなかったのか
まあ結果として意外に受けている気がするけど
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 01:31:26 ID:nZdAKN/JO
3のノアニールの洞窟コンビ(マタンゴとバリイドドッグ)を彷彿させる
甘い息とルカナンのコンボ
>>714 つっこまんぞ…一番下にはつっこまんぞ…
不意打ち+数の暴力からのルカナンと甘い息で、高レベルパーティがあっさり全滅。
魔王倒した後にひっそり報復に行ったのは俺だけでいい。
意外な大評判だが、外伝ではヤンガスくらいにしか出ていないという。
チュンのトルネコ2〜3で下位種2匹が何故かぴーたんポジションに抜擢された影響が大きいのだろうが、
コイツかマンドラゴラ系列のどちらかは、本家の特技に倣ってねむり大根特技でも良かったハズ>ローグライク
>>717 そのコンボを単独で処理できるから恐い
コイツ自体の攻撃力はそうでもないんだがルカナン重ねがけしてくるうえに、マドハンドやメタルライダーと組んで数で押してくるからな
ヤンガスでは魔導の宝物庫でこいつを使ってコロファイター、コロプリースト作って
配合しまくってカンダタ子分が作れたな。
リレミトを最初から覚えてるのが魅力。
しかし、ヤンガスの玉ねぎはずいぶんスマートだ。
名前だけである意味勝ち組だと思う
インパクト強すぎる
遭わないときは全然遭わないよな
ポイズンキャロットもいっそじごくのにんじんで良かったんじゃなかろうか
じごくのりんご
じごくのなすび
じごくのピーマン
じごくのズッキーニ
じごくのくり
じごくのエンドウ
じごくのパイン
じごくのかぼちゃ
じごくのキノコ
じごくのピーマンが一番トンでる名前に思える
何でも「じごくの」を頭に付ければDQっぽくなる! 不思議!
人食いタマネギ
悪魔のタマネギ
パンドラタマネギ…
畑を荒らす野菜泥棒に仕掛けられたトラップモンスターか…
DQ10では野菜系モンスターが勢ぞろいするダンジョンが出てきそうだなw
オニオーン、ナスビナーラ、マタンゴ、パプリカン、ダンスキャロット、ズッキーニャ・・・
DQ8の闇の遺跡では歴代ゾンビモンスターが勢ぞろい(マミー、しにがみきぞく、エビルスピリッツ)
DQ9のドミール火山は歴代炎モンスターが勢ぞろい(ヒートギズモ、マグマロン、ようがんまじん、ゴードンヘッド)
同じく9のガナン帝国は歴代剣士(兵士)モンスターが勢ぞろい(ゾンビナイト、キラーアーマー、影の騎士、てっこうまじん)
たかが三、四種類で「勢揃い」は無いだろうw
まあ帝国城はそれっぽいモンスターが多かったのは確かだ。
でも、野菜果物ばかり出てくるダンジョンはかなり序盤になりそうだな
って、ゴードンヘッドは炎とは関係ないだろw
ほのおの巨人じゃないんだし
野菜系最強モンスターってあんま強くなさそうな感じになるよな
というより植物系モンスターで終盤に出たのがまかいじゅとエビルプラントくらいしかいないんじゃ?
ローズバトラーとか
8は話の主要素に茨があったから、植物系が躍進した感がある
737 :
メディルの使いですが何か?:2010/09/15(水) 13:23:22 ID:GxkhjB+z0
そこで、モンバトやジョーカーに
メディルの使いをボスとして出せ
出せよ・・・・
おまえら、メディルの使い様の存在忘れてやんの
バーカ
くらえ、メラゾーマ
身を小さく切ったのを寝る前に額にこすりつけたらよく眠れてうまそう
もはやうまそう関係ないなww
こいつって叩き斬ったら目が痛くなりそうだ
地獄産ならそりゃもうバルスどころの騒ぎじゃないくらい
紫玉葱のサラダの美味さはガチだろ
色も綺麗だし
しかし紫って食欲をそそる色ではないよな
キャベツもそうだがなんで紫なんだ
色素があるからでは?
ドレッシングで頂くとおいしそうだ。
紫玉葱は中が白だからいい
>>720 運命の壁では他の敵と組まないのに
堂々と他の敵と組んで苦戦した思い出を語るおまえの記憶違いが一番怖い。
そもそも、データだけ見て作ったねつ造かも知れないが
そして、トルネコでハブられたからって、安易にヤンガスにコイツ出したやつ本当にセンスない。
本編とのイメージと名前からかけ離れすぎた逃げ行動がスゲー萎えた。
う〜ん、どっちが正しいかソースでもあればいいな
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 20:46:15 ID:fInao4IU0
超デカイ廃墟の城のダンジョンとかあれば 呪瑠璃
>>746 ヤンガスだったら本編と全然違う行動をするやつっていっぱいいるだろ?
マクロベータ(メラミ、ベホマなし)
キングスライム(途中でホイミ覚える)
トルネコシリーズとヤンガスは風来のシレンで言う役どころにマッチしたのが出てきてドラクエファンにはかなり面白いけどな。
ドラクエ1と再々リメイクの3に出てきたキースとダースあたりの配役。
アイテムはじきの影の騎士、呪いかけのゾンビマスター。
同じグラで色違いが大抵3匹いるので地獄の玉ねぎが登場したのだって別におかしいとは思わない。
確かに地獄と言うには生ぬるいかもしれないけど。
>>747 俺はたまねぎ集団しか見たことないな
こいつらタフだからまわしげり二発で死なないんだよな
そうですか。
駄目だ。俺は思い出せない。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 22:03:32 ID:ZgUj0CH70
むかーし後ろでドラクエやっているのを見ていた知人の母が
スライムを「青いたまねぎ」みたいといってたので
それからずっとたまねぎ型モンスターが出てくるのを待ってた
紫だけどよかった
(昔と比べて最近のスライムは紫かかった色になってきた)
運命の壁のタッグの件は確かに記憶違いかもしれない。もし違うなら謝るけど、ヤンガスの話題出したらセンスないって言う
>>746はどうなんだ?
今までずっとどのモンスターも後発ナンバーや派生作品を含めて語られてきてるのに
投下人でもない奴に何で仕切られなきゃいけないのか
ちょっと冷静になろうか
このスレでも変な奴・懐古厨、自分の価値観が絶対(他はカス)というような
書き方をしてる奴はいたけど、適度にスルーして
新しいモンスターが投下されるとリセットされて
今までやってきたんだ。変な奴はスルーするに限る
>>737 このスレのルールを理解してから書き込んでください
あとそういう言葉遣いはよくないです
>>756 一個上のレスの忠告ぐらい聞いてやれwww
>>752 紫っぽいスライムって7エンジンのドット絵くらいじゃね?
まあ原画は紫だけど
759 :
ヘルドラード:2010/09/16(木) 00:03:16 ID:VBnR1FIM0
集団でベギラマだけど魔法対策装備が揃うころだしそんなに厄介じゃなかったな
海底神殿で出てくる印象が強い
海底神殿が印象深いな。
レベル30でベギラマとかしょぼい。
ベギラゴンだったらレベル相応なのに…
ベギラマはストーンビーストがかなり前に使ったから今更感があるんだよな。
このあたりになってくるとハッスルダンス覚えてるしてこずった記憶がない。
名前がやたらかっこよくないか?
でも、名前を聞いてすぐ姿が思い浮かぶ人は少ないと思う
海底や海上は熟練度上げとオートレベルアップのメッカだからな
こいつやアクアハンターは印象深い
>>762 黄金の世界、ヘルドラード。ここには〜〜 みたいな、なんか世界とかに使われそうな名前だな
まぁ、キモいし雑魚いんだけど
>>761 ほんの少し前にヘルゼーエンが使ってきて苦戦するけど、
そんなに今更かな?
むしろこの時点でべギラゴンなんかされるほうがイカれてる
>>762 海は熟練度稼ぎに結構使われるぞ
使ってない人は知らんだろうけど
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 00:14:24 ID:WgOMW8eL0
ここにきて、初めて名前を見てもピンとこなかった。
そしてイラスト見ても、こんなやついたっけ?って思った。
Lv5ザラキ…はドラクエにはないか
しかしここでまでベギラマか
ヒャダルコでも使われればいいのに
海上海底に出るのはまだ分かるんだが、海底神殿に出るのが不思議で仕方ない
明らかに床の上に立ってる絵なのがなあ…一応魚だろ?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 00:17:59 ID:Tu1haVIcO
>>765 ヘルゼーエンの時と違って最後の鍵開けツアーで装備が充実するからな
ベギラゴンはやりすぎだが
この時点でもベギラマ連発は結構ウザイ
まぁそれよりこいつにはAIが即死を連発してた印象の方が強い
なんか完全に名前負けしてる気がするんだよな…。もっと強そうな奴に付けても良かったと思った。ヘルドラードって名前。
もしくはコイツのグラでも良いけど体色を黄金色にしてもっとパラメータを上げ、一匹の強さを強化して6匹くらいで出現とかにしてほしかった。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 00:21:14 ID:lGNJeZKA0
海底神殿でやけつくいきだかで、全滅したことがあった
トラウマで、会うたびに少し警戒してしまう。
>>774 それはじゃしんぞうだ
もしくはオーシャンナーガだ
ベギラマ1回分のMPしかもっていないのか
強くなっているからこの段階でのベギラマはそんなんでもないな
ベギラゴンはやりすぎだがww
威力で言うと40〜50ダメージのイオラ当たりが適当か
イオラで思ったんだが、イオラ使ってくる敵っていたっけ
案外居ない気がするんだが
何で急に下外海や海底の敵に移ったの?フォーン城周辺や魔術師の塔はスルー?と最初思った
上世界の外海でも出るのか…
空飛ぶベッド乗れる様になると、ひょうたん島も外海移動できる様になるんだっけ
イオラはマジックフライ
バロンジャッカルとイーブルフライが使った気がするけど…
間違いだったらすまん
>>779 >>780 情報サンクス
>>781 イーブルフライはモンバトではイオラ使えるが6ではイオラは使わないな
6ではルカナン、メダパニダンスだった
>>771 こいつと初めて戦える時期ってベッド入手直後なんだけど
上世界の外海ってあんま移動しないからな…
スライム格闘場行く時も水門開けたらベッドで行くし
>>773 名前負けしてるか…?
ドラードって鯛だろ。
単語に馴染みがないだけで、じごくのざりがにとさほど違いはないと思うぞ。
地獄の鯛って名前じゃなくてよかったな…
じごくのたまねぎの翌日はじごくのタイ
フランス語で鯛のことだよ
スペルはDaurade
デビルパピヨンとかと同じ名前の付け方だと思ってたが
ただ、語源は同じそうだな
色的にグラコスの手下
ここにきて今更感のベギラマな上に一発しか使えんとは。
ストーンビーストは3連発くらいしたことあるのにもろゲームバランス間違ってるな。
だからと言ってベギラゴンはやりすぎか。でもやりすぎならキラーマジンガもそうだし。
仮にも地獄と言う意味の単語がつくならベギラゴンでもよかったような…
ストーンビーストのぶっとび具合と知名度考えると
ベギラゴンでもいいような気がしないでもない
名前じゃピンとこなかったぜ…姿見て思い出したが
七輪で焼いてオニオーンおろしを添えて食ったらうまそう
>>785 こいつ鯛って意味だったのかよw
エルドラード(黄金郷)のもじりモンスターだと思ってたぜwwwwww
まぁ実際もじってるんだろうけど
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 10:35:36 ID:6oNfPxbP0
おお、個人的に好きなモンスターだったので
影薄いの烙印を押されなくてよかった
尾ひれ部分など、歩いているようにも思えるよね
安易なヘルオニオンじゃなく、じごくのたまねぎというのが洒落てる
逆にエルドラドの連想だけでヘルドラード作るのもドラクエらしくて良いな
こういうのが他のRPGと違いモンスターを印象に残させてくれるんだろう
他のRPGだとたまねぎを敵にするとしても、
ただの序盤の雑魚か、逆に狙いすぎで痛くなるかのどっちかになるけど、
自然な感じに中盤でじごくのたまねぎなんて出しちゃうのがドラクエのセンスだな。
なかなかまねできるもんじゃない。
ドラクエで名前負けなんて、むしろ伝統じゃないか
ベルザブルやバルログを筆頭にw
じゃなくて語感負けか、今回の場合
>>794 俺もそれw
まさかドラドって名前の魚類がいたとはww不勉強だった。
>>798 語感は強そうな印象があるんだよね〜。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 13:15:07 ID:yuPfHwLSO
緑の魚、意外と伸びているのは腐っても鯛ということか
この系統は流し目してるようでかわいい
6は海上で戦うモンスターの種類が充実している気がする
4、滝の流れる洞窟、天空の鎧とるところ
5、水のリング、エルヘブンへ続く洞窟
6、海底神殿
8、キャプテン・クロウ9、水地形地図
タイトルロゴに船のある7だが、それほど海上や水ダンジョンでの戦いに印象がないのは気のせいか…
マール・デ・ドラゴン復活はかっこよかったけど
10でも水関係ダンジョンがあるといいな
7ならグラコスの所とか飛行石とりにいく所とか
イマイチだな…
地獄(ヘル)の黄金郷(エルドラド)に棲む魚なのでヘルドラード
って設定でも悪くはないかも
>>800 9、ツォの浜の洞窟も追加
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 17:52:59 ID:3Y4ITErB0
あとは7は激流の洞窟ぐらいだな
こいつみたいな一発魔法屋が集団で現れると、不思議な踊りの対象を全体にしてくれないかと思う
不思議な踊りがマホトラ踊りの完全下位互換っていうのはおかしい
今や敵が使っても全然痛くないし
単体の強敵には効かなかったり簡単にMP切れないことがほとんど
>>800 海鳴りの祠は海モンスター多いようで実はプレシオドンしかいなかった気がする
FC版だと陸上に上がったくびながりゅうの一種とまで言われてたしな
ついでにM2に岬の洞窟
CHに海底洞窟、くらいか
ドラドってどうぶつの森で釣れたような気がする。
「金色」って意味の魚か…緑じゃねーか!
ここらから、6の海上ザラキ無双が始まるよな
正確にはしのおどり無双だ
しのおどりはデフォで成功率半分になるからダメだろ
ザラキだと成功率85%なのにしのおどりだと成功率20%だし
ザラキーマも消費MPの割に成功率低くて泣ける
やっぱりザラキか地割れだな
まあ海上だと地割れ無理だけど
ザラキーマはなあ。
覚えた時点でザキ系がよく効く種族が複数出ることってあまりないし、
その割にMPは高いから使いにくいんだよな
このスレのずいぶん前のスレで聞いたことあるけどザラキーマは消費Mp高いけど決まる確率が高確率で安定してるらしい。
高確率の1通り。
対するザラキは低確率ザラキ、高確率ザラキの2通りあるらしい。
だから、ザラキが6匹中5匹に効いた。ってことと6匹中1匹にしか効かなかった。
って感じに別れるのだと思う。
この情報を聞いたのは敵のザラキーマって実質ザラキと同じではないの?どこが違うの?って聞いたときに教えてくれた人がいた。
>>812 少なくともオリジナルの6では、味方の使えるザラキは高確率ザラキのみだよ
逆に敵の使うザキザラキは低確率のみ
8だとブリザードのスカウトモンスターたちがものすごく怪しいけど
>>813 そうだったのか。変なこと言ってスマソ。
たしか、2通りって言うのは8での話だったかな。
6のオリジナルだとそういうことはないのか。
勉強になります。
いや、確かあれは敵の使うザラキとザラキーマの違いについて、で、
味方のほうにはまったく触れられてなかったと思うぞ
そうだったかな。
ドラクエ8でパンドラボックスのザラキーマが苦しすぎてギブアップしたときだったと思う。
つまり、とりあえずドラクエ8のザラキはこっちの4人に対して高確率とこっちの4人に対して低確率があるってことか…
納得。サンクス。
昔からドラクエのタコにはザキが効くと言われてるが
6の海はタコは勿論、こいつやウツボやペリカンにでさえザキが通りまくるからな
よくカルベローナにルーラして海上で熟練度稼がせてもらったわ
クリフトは6の世界にこそいるべきだったかもしれない
6の海でザキが効かないのってふなゆうれい系統と波系統とキングマーマンだけだもんな
他は程度の差はあれ通るし、HP高かったり一度に出る数多かったりするからすごく使いやすい
亀さんにザキ効いたっけ…?
効く。長期戦になって急所を探しきれず殺すことも多いけど
亀さんはザキでもやってないとたいあたりがとんできてめんどくさいからなあ
あの世界では大賢者
ただし海限定で
あいつらの名前が出たのもポセイドンのところだったしな
まあ実際に6にクリフトが出たところで、扱いは下がるだろうけどなw
なにせ、終盤まで見ていっても、大半の敵にザキが効く4ですらあの扱いだし
4の海でザキ系効かないのも2匹だからな
825 :
ヘルパイレーツ:2010/09/17(金) 00:00:07 ID:rw2nz9Hq0
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 00:00:46 ID:6oNfPxbP0
オクトセントリーとたいして色やステータスが変わらなかったような・・・
だっちゅーの
むぎゅ
実害が少ないわりにうざいと感じる奴
しっぷうづきと防御を持っているから少しうざい相手。だけどたいしたことはないな。
外伝ではモンスターズ2での攻撃力の伸びが高かったのが印象的だ
見た目がウザいんだよな。
どうでも良いけどなんかエロそうだよね。
>>826 でもオクトセントリーはこいつと違って強いぞ
じごくのたまねぎ
じごくのタイ
ときて
じごくの海賊(タコ)
ほぼすべての攻撃に微妙に耐性持ってるのもウザいんだよな
なめくじ2種類、蛇も2種類、蛸も2種類
ドラクエ6ってあんまり被りを気にしてないのかな?
いたる所で出てくる印象
足を酢に漬けて食ったらうまそう
DQ6のもう一種類のヘビとタコってどいつだっけ?
8で仲間になったのはコイツだったかな。いや、オクトセントリーだったか。
8の海岸って臨場感あったなぁ。
>>837 蛇はウィングスネーク系とおおうつぼ系(うつぼって名前だけど海蛇族)
蛸はこいつと蛸つぼ小僧系
ついでに鎧も抜け殻兵系とデビルアーマー系2種類居るな
ウツボ≠ヘビだと思ってたのはまあいいんだけど、
たこつぼこぞうがタコだって認識がまるでなかった
そうか、あいつタコだったっけ。
聖剣のダークプリーストの海版みたいなもんだと思ってた。
>>831 オクセンさんの強さは、本体の強さよりもさみだれの強さに依存するわけですよね分かります
むしろラリホーマの強さだな
あれの成功率って75%だもんな
海モンスターは
まんまタコだったり、まんまイカだったりで変化に乏しいのが多いが、こいつは珍しく風変わりなデザインなので印象にのこってる。
あんまり強くはないけどな。
>>834 竜なんか地味に3種類いるんだぜ
まあ被らないように描き分けられてりゃいいんじゃないの
海賊にしては、割とフォーマルな見た目の甲冑だな
武器の持ち方が使いづらそう
8でもスピード系だったな
半分人っぽくて、半分おいしそうな敵。
タコ焼き屋のおっちゃんでもモデルにしたんじゃないのか
あの蛸足の下半身だと普通鈍足だよな。
実際、まわりの敵と比べると鈍足だな
この素早さで鈍足レベルなのもおかしいが
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 09:54:16 ID:+cbDrFMA0
8のしっぷう突きのアクションが通常攻撃より痛そうに見える
8の嬉しげだよな
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 12:07:30 ID:NUUGoaF40
ヘルパイレーツだっちゅーの。
何回消えた芸人くずれのギャグやんだよ…
>>825 武器はモリってのが海の男らしくいいねー
だっちゅーのってもう10年以上前じゃ?
15年はいったんじゃないか?
あいつらも今じゃあ皺、たるみで見るも無惨なことになってるんだろうなぁ
蛸で海賊ならシミター系の武器を蛸足に複数持たせて五月雨斬りとかの方が印象強かったかもしれん
あんたが歳をとれば私も歳を取る。それでいいじゃないか
>>857 そんなことしたら自分の足斬っちゃうんでやりません
蛸足といえば複数回攻撃のイメージがあるけどこいつはやってこないね。人と合成させる必要性はなかったんじゃないかな
複数回攻撃するタコって4のダゴンとたこまじんだけじゃね?
少なくとも、タコのモンスターは他に13種思い付いたが、みんな一回攻撃だったと思う。
ドラクエはタコよりイカ派だからな。タコは冷遇
タコのほうが種類多いんじゃねぇ?
たこつぼこぞうが居るのにコイツもタコという
たこつぼこぞうとこいつは元ネタが同じだけでタイプが違いすぎる
こいつ4コマで数えたら足が9本あったってネタあったな…。
関係ないがパイレーツの片方が前テレビ出てたけど結構きれいだった。
お母さんだったら周りに羨ましがられるレベル。
やたらだっちゅーのって出るからどんなポーズなんだっけって思ってた
コンビ名のこと言ってたのか
どっちか谷原章介の嫁にならなかったっけ
こいつのドット絵、口がどこにあるか分かりにくいよな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 20:49:08 ID:aOAdXXv2O
うわ〜、かいぞくだー
この顔は8のサンシャインに受け継がれている
田代が
薬の種類の強さにつれ
リビングデッド→腐った死体から、どくどくゾンビになったでゴザル
最終的にはグールか・・・
8だとプロモでは海に出たのに海賊の洞窟にしかいなくなってたな
DQ6が出た頃だっちゅーのも丁度流行ってたっけ?
時期は同じころだったのかもしれないが、少なくとも小学校では流行ってなかったなあ
確かに特別流行ってはなかったな
それ所かだっちゅーのって真似すると「お前パイレーツそんなに好きなのかよ、エロいな」って茶化されたからな
進めヘルパイレーツ
さすがに古すぎるか…
ワンピ?
878 :
フライングダック:2010/09/18(土) 00:16:10 ID:PLHiePd30
この種族に声真似する奴がいるのは覚えてるが
こいつだったかペリカンだったかは忘れてた。そんな程度の印象。
割と使い勝手良いとされるモンスターズのキラーグースは、
こいつから不思議な踊りを、ペリカンから誘う踊りを受け継いできたわけだが、
メダパニはどこから引っ張ったんだろうか。
こいつの作戦替え→パーティー混乱→メダパニ
って流れだと思う
ペリカンも声真似してきた気がする
強くない、厄介な攻撃も持っていないからこいつの存在は薄いな
作戦変えなんてされた記憶がないんだが…
「命令させろ」でも作戦変えさせられるの?
作戦変更で困る状況が少なすぎるからほぼボーナス行動
普通に攻撃したいとき俺にまかせろ
MPがすごく少ない・死人がいる状態でガンガンいこうぜ
くらいか
猫魔道とアヒルが力を合わせてみんなの幸せを〜…
まねきフライングダック
いのちだいじにとかおれにまかせろに変更されると行動が防御になったりしてしまうがそれくらいだよな
ちょっと面倒臭くなるだけ
作戦変えじゃないけどDS版だとでガンガンいこうぜなのに一人寝るだけでキアリクするのがすげーうざかった
気持ち悪い色合いだな
食ってもまずそう
こいつは攻撃呪文も補助呪文も全部効きやすいし、危険な攻撃もないので安パイだ
ドラクエ界の引越屋さん
DS版だと個別に作戦が設定できるが
こいつに声真似をされると「馬車の中の人」も含めて全員同じのに変わっちまうんだな
おかげで再設定が面倒でたまらない
とりあえずザラキ
数日間はザラキ無双な予感がする
SFC版は中盤から敵のHPがインフレ気味でちまちま削ってると戦いが長引くからな
ザラキ無双になるのも仕方ない
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 01:37:43 ID:OupMZbu50
配色が一番好き
グース・ペリカン・ダックどれでも見えないことなない。うむ。
声マネって・・・ドナルドダックみたいな声を想像してしまう
額の肉を油でカラッと揚げて食ったらうまそう
羽根をむしって形を整えた後にこんがり焼いて
パリパリの皮をキュウリやタレと一緒に春餅に巻いて食うとうまそう
ミッミッ!
・・・え、違いましたか。こりゃ失礼
人魚の里が見つからなくて海をさまよいまくったから、
こいつにはよく出会ったなあ
こいつとグレートペリカンがごっちゃになる
ふしぎなおどりのMP減少量も残念だよな
この時点で1や2程度減らされても痛くない
飛び膝蹴りや正拳がよく決まるしな
呪文使わんでも倒せるからな
キラーグースは地味に強かったんだがなあ…
声マネの元祖はエビルプラントか
この特殊攻撃を仕掛けるのって絶対数が少ないよね
5は初出でそこそこいたけど、6では夢ムドーとこいつしかいないからな
7以降は不評だったのか無くなってしまった
鳥なのに沈没船の中にも出てくるんだな
地獄のガチョウ
天国に飛んで行った谷啓さんを偲んで…
ガチョーン
沈没船に出るのがなんか笑える
沈没船はエンカウント率の高さから格好の熟練度上げポイント
なのでこいつには良く出会ったな・・・
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:52:10 ID:S6Bx7EKp0
書き込み少ないな
ポケットモンスターの方行ったのか?
>>905 25レス以上ついてんのにレスつかないって…
無理矢理伸ばそうとしなくていいよ
レスつかないならつかないでそういうモンスターだったってだけだろ
まあ規制のほとんどない時期に25レスはかなり少ないわな
910 :
アイアンタートル:2010/09/18(土) 23:59:28 ID:P2GPuwk50
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151852.png 上世界東西端・南北端周辺海域、ペスカニ周辺海域、下世界東西端海域、沈没船内部、下レイドック井戸、海底神殿1F〜B2Fに出現
Lv30:HP140(112):MP8:攻90:守250:早25:Ex132(158):G80(96):アイテム>カメのこうら1/64
行動:攻撃、マホカンタ、たいあたり
()内はリメイク版データ
硬く、鋭いトゲだらけの装甲に覆われた巨大ガメ。体を丸めて攻撃してくる。
生物ではあるが、メタル系のモンスターである。
こいつのデザイン大好き
トルネコやヤンガスで登場。
トルネコで登場したとき、あっ、6のモンスターもいるんだとちょっと感激した。
下位種と言うことで2次作品では弱いが中位種のディープと上位種のランドはかなり強くなってる。
防御力250…
亀系はメタルとツボックの次に固い系統なんだよな
こいつでさえ裏ダンで一番固いマジンガ様より固い
>>912 でも出会いがしらの一撃がむちゃくちゃ痛いんだよな
先制すればノーダメだけど、体感的にはこいつが一番強かった
マホカンタの反転繰り返すアクション見てると意外と素早いんじゃないかと錯覚する
>>913 こいつ以外の上位種は守備力がツボック以上だよ
>>914 鈍足だからな。
たしかに、出会いがしら突然大ダメージをくらうとびっくりするが不思議なダンジョン系だとカモだったな。
>>915 攻撃にしろ呪文にしろ、あれだけくるくる回れるんならもっと早くてもおかしくないよな
マホカンタされるとルカニ効かないし、百列舐めくらいしか対抗手段がなくなる。
急所突きに賭ける手もあるが
攻略本見るとこいつメタル系なんだよな
何でかしらんけど
>>919 はかったようにかまいたちは効きにくいしな
ちまちまやってるとたいあたりが飛んできてHPごっそり削られるからウザい
こいつが出てきたらすぐきゅうしょづきしてた
体当たりされたくないし
トルネコ3の詰め将棋みたいなダンジョンで、
こいつ(ランドアーマーかも?)の大群からノーダメで抜けるのがあったw
>>917 トルネコ2のリメイクでの経験値の下がりっぷりは泣ける
さすがにゆうれいよりは高くていいだろ…
見た目通りとにかく硬い奴だな
トルネコでは攻撃→一歩後退でノーダメージで倒せるけど、知るまでは普通に強い相手だった。
前に言っている人がいるように攻撃力がかなり高いんだよな
モンスターズでは実は獣系
>>924 確かにリメイク(GBA)の経験値ダウンは泣いた・・
上位種はもっと経験値ダウンが悲惨だった気がするが
>>920 甲羅に鉄分でも含まれてるんじゃないかな
8に出てきてたら、ダメージ与えたときにカキンって音がするんだろうな
よく見ると海亀なのに海亀の足じゃない
>>925 あれ、通路で挟まれたときに困るんだよな
後ろに下がろうとしたらメタルライダーがやってきたりとか
>>925 初代は水系いなかったからねえ
ヤンガスだと水系だったっけ?
獣系にガメゴンっていう分かりやすい配合方法だったな
トルネコ3だとせっかく2ダメージ化の能力手に入れたのに、
カニも同じの持ってるという…
あと、なんかあまり固くなかったよな
デバガメってこいつのことだと子供の頃普通に思ってたw
だって甲羅から刃が出てるし
>>928 6だと海だけど、7だと山奥の塔にいたりして、なんか微妙なところなんだよな
その7でもデスキャンサーに呼ばれるから陸上専門ってわけでもなかったし
なるほど、ヤツがぺスカニ海域に出るのは人魚のディーネに覗きをするためなのか。
名は体を現している
ちなみに人魚の岩場の海底にはやはり同属のディープバイターが出てくるw
こいつの眠そうな目がかわいいと思ってたが、いやらしく見えてきた…
亀さんだし
持久戦の亀さんか
亀のモンスターってコイツが初?
こいつとミノーンは獣系最大の謎
ドラゴン系でない爬虫類って珍しいよなー
>>939 あっそうだった…
でもアレは竜とのあいのこだしな
>>938 まあこいつに関してはまだ獣でも理解はできる
ミノーンは謎すぎるけど
図体の割りに意外にも突き飛ばしがよく決まるw
海底神殿では地割れをかなりの確率で避ける・・・
謎だ・・・。
アイアンタートル、ビーンファイター、他に似たような目をしてるモンスターっていたかな?
>>942 こいつに正拳とかつきとばし当てたら自分もダメージくらいそうw
地割れは、あのジャンプ力があれば避けられてもおかしくないかも
>>942 まあ元々完全じゃないにしろザキ系耐性あるし、地割れはただでさえ耐性なくても失敗があるから
>>945 ふゆうじゅってどちらかといえばガンコどり系の、こっちを睨んでる目じゃなかったっけ?
コイツにメタル斬りを撃ったことがないな
これが金属生命体なのか…?
>>947 いや、ふゆうじゅの黒目は中心より上の位置にあるしこちらを睨んではない
>>948 6のメタル系は本当の意味でのメタルだから、
一応「アイアン」タートルという意味でメタル系なんじゃないか?
ランドアーマーはよく分からないけど。
そして、一番守備力の高いディープバイターはメタル系ではない不思議。
>>934 デバガメの元ネタって江戸時代くらいにいた亀なんとかって名前の出っ歯の覗き魔だったっけ?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 01:02:30 ID:T7I+pk77O
今日はアイアンタートルか
6の人気モンスターの一角だし序盤からよく伸びるw
トルネコでは唯一デフォで鈍足だし
>>943 多分アイアンタートルにはミステリドールが近いんじゃないかと思う
細くて微妙に焦点があってなさそうだ
トルネコ、ヤンガスへの6キャラの輸出の代表格だな。
鈍足持ちで経験値が多いのでこの系統は好きだ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 01:06:53 ID:T7I+pk77O
デバガメ吹いたw
たしかに人魚の所に出てくるし制作スタッフもそこまで考えていたらマジ尊敬する
俺としては下のライフコッドに出るモンスター構成は好き
ガメゴンロードもマホカンタ使うけど、
この系統全種がマホカンタ使うから、亀=マホカンタが鉄板になった印象がある
>>954 モバイル版だとちょっと前まで水系がこいつしかいなかったせいで狩られまくってたんだよな
その辺の話は知らないが、同じ系統に1匹しかいないやつの運命っぽいな
DS版のレイドックの井戸だとオンディーナと並ぶ安全モンスター
倒すのは難しいけど
トルネコ2の水系はこの系統としびれくらげだけか。
この頃まだ系統別の概念は大雑把だな・・・
武器にドラゴンキラーとゾンビキラー、デーモンバスターなどあって各系統に対応していたが。
>>953 ミステリードールの目にはホラー要素しか感じないんだが…
亀さんのエロ目とは違くね?
>>960 いや、トルネコ2の時にはまだ水系はなかったと思う
モンスターズ2より前の作品だし
尻尾の身をほじくり出して食うとうまそう
あのマホカンタの動きが好き
しかし今日は昨日と打って変わって伸びてるね
昨日の青い鳥:丸1日で31レス
今日の亀さん:2時間半で55レス
何なんだこの差は…
トルネコの差だな
よく伸びるモンスターもいれば全く伸びないモンスターもいる
ただそれだけだ
地味にいろいろな作品に出てるからな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 02:50:17 ID:T7I+pk77O
こいつのことこれからデバガメって呼んでしまいそうだ
どうしてくれよう…
姿形もカッコいいしな
ガメゴンもいいけどランドアーマーの方がいかにも強そうで好きだ
いかにも重装備だしね
ロックマンに居そうだよね。初見では違和感たっぷりだったよ・・・
>>965-967 スレの伸びをやたら気にする人もいるし
その話をするとやたら文句を言う人もいる
そういうことだな
6でも遅いからおたけびや足払いで動き止めながら、ザキや急所突き、突き飛ばしとかしてればあっさり倒せる鈍亀
守備力減らしてから叩くルカニ戦法だとマホカンタされたら苦戦するが
この系統はカッコいいトゲゾーって感じがする
>>975 乙!
トゲゾーww
そういえばトゲゾーって亀だっけ
ノコノコとクッパ以外亀だという印象がなかったww
>>974 ただ確実に効くわけでもないから、三回くらい外すと少しイラッとするよな。
その次のエンカウントでも二匹組出てくると少しイラッとする。
>>753 遅レスでスマソが、ヤンガスの件は制作者に言ったもので
君には言っていない。
あと、念のため調べたがやはり運命の壁ではタマネギは同種出現のみ。
スライム格闘場Gランクで散った思い出とごっちゃになっているだけだと。
>>976 トゲゾー懐かしい。
じゃあドラクエ版ファイアーボール(メラゾーマ)で倒さないといけないのか…
雲の巨人がこいつの卵を落としてくるんだな
7でタマゴロンの中身がよくコイツになるのはなるほどと思わせるw
パイポとトゲゾーか。
余談だが4にカロン、5にプクプクが存在する。
>>982 別にこいつに限ったことじゃないが、
どうやってタマゴロンの中に入ってるんだろうなw
こいつの甲羅、圧縮とかできそうにないのに
エビルタートルは平凡なデザインで印象薄いが、
アイアンタートルのデザインは一度見たら忘れない
>>977 ああそうか。クッパも刺付きの甲羅背負ってるもんな
アレも亀なんだ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:06:46 ID:T7I+pk77O
突き飛ばしがよく効くってことはバシルーラもよく決まるのかな?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:16:25 ID:6MQkWfjUO
そういや『うみのまもりガメ』って6には出てこないんだっけ?
名前のインパクトだけが妙に残ってる
>>986 バシルーラは効かないよ
あれザキ系じゃなくてニフラム系だから
つーか突き飛ばしも成功率は3回に1回くらいだけんね
動き止めてれば反撃されずに決まるってこと
>>987 6には出ないよ。
あいつの色は実はランドアーマーと同じなんだよなあ。
>>979 >遅レスでスマソが
そこは亀レスでって言ってほしかった
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:46:16 ID:T7I+pk77O
>>988 バシルーラってニフラムと同じだったのか
知らなかった…
つうか6ではバシルーラの存在意義って不明w
ニフラムよりMP使うしなぜか上級職で習得するし
バシルーラはファミコン3なら何故かゴールドだけ手に入ると言ってる。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:56:54 ID:T7I+pk77O
デバガメはアイアンタートルよりもディープバイターの方が似合いそうなあだ名だな
ディープバイターを略せばデバ(ry
>>991 しかも対象が単体で成功率がニフラム以下w
こんな糞呪文をあてがわれる魔法戦士と賢者って…
バシルーラは3だとボミオス耐性だったから意味があったんだが、以降は実質的に敵専用だよなあ。
毒の息もそうだけど、敵用として作ったものを味方側でも一応使えるようにしただけっぽい感じ。
もしくは雰囲気出しのため。
ニフラムはぬけがらへいのときに結構効くと言ってた人がいたが、
実際は成功率2割、耐性無しの相手ですら成功率5割なんだよな。
せめてバシルーラのほうは高確率呪文だったら少しは使い道もあったんだが。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 19:51:49 ID:T7I+pk77O
ヤンガスで奈落の洞窟向かうのに水路をコイツと合体して渡ったら敵が全部倍速になるという縛りプレーになったw
でも見栄え的には蟹や蛙よりもカッコよくて気に入っている
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 20:08:38 ID:/7Z93q920
鉄亀忍者伝
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 20:16:45 ID:T7I+pk77O
亀は万年
1001 :
1001:
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