【FF12】FFXIIインターナショナル ver.60【IZJS】
やっぱ好みは人それぞれだと思わされるなあ
アーシェの両手剣はモーションはいいんだけど、
構えて走ってくとこがダメだ
ヴァンは姿勢悪いからどの武器もあまり似合わないんだよな
声優の人がモーションやったからかね
ヴァンの両手剣はなんか「イヤッフー!!」って感じで好きなんだがなぁw
将来リメイクされるとしたら何か望むことある?
ヴァンの勝利ポーズで短剣をくるくる回して逆手キャッチするのと
棒を足で蹴り上げて肩でキャッチするのがかっこよくて好き
だからヴァンはシカリかモンクが良い
・オイヨイヨ削除
・背景HD化
・4倍モード時画面回転だけは通常速度に
弱ニューだとどうやってもアンブロシアパンテオンになれないから、
隠れ家の条件変えて欲しい
今までアーシェナイトばかりやってたけど、バルフレアも服が貴族だし元ジャッジだしなあ。
ヴァンは両手剣の連撃速すぎてハリセンで叩きまくってるようにしか(ry
やっぱ重そうな武器はバッシュですね。
FF12はインター版しかやったことがないんだが、無印版てどうなの?
難易度が高いけど自由度も高いと聞いて、買おうか迷ってる
4倍速無しでも満足できるほど面白い?
さすがに4倍速無しだともうする気にはならんな
普通にプレイするなら問題ない、変更点はウィキ見ろ
低レベルクリアするならヲースラ戦までうまくやりくりするか途中で稼がないと積みかねないので注意
あとオイヨイヨ
インターやった後に無印は相当ストレス溜まるだろうね
もう絶対やる気んなんねー
4倍速抜きにしてもゲーム性はインタの方が上だと思うよ
まあ好みの問題もあるだろうけど
黒魔道士の召喚の橋渡しで取れるライセンスってショボくない?
HPうpのライセンスぐらいしかめぼしいの無いんだが。
このままだと黒のパンネロだけ召喚獣無しになるかも。
オレはインタの非買品のアイテムや装備品を集めるのがキツくてイヤだ
3度も4度もやりたくねーーーーーー
ゾディからトランゴ盗むまで何度も何度も挑むのはもうトラウマ
無印は王宮前プレイが楽しかったなあ。
無印でテクスタごときにやられて止めてたのに、今じゃIZJSまで買って1年半以上定期的にプレイしてるのが信じられんw
ダスティア狩りとザイテングラートがきっかけだったな。
4倍速で透明武器とかただのチート改悪要素じゃん・・・とか必死に難癖付けてたけど結局ザイテン手に入れてみたくなって買ってしまった。
ザイテン量産法が見つかってからはジョブの組み合わせの方にセーブデータの価値を見出そうとしてgdgd今でも卒業できずに続けてる。
先日もいい加減卒業しようと思って使い回してた強ニューデータ消したのにNEW GAMEでまたダスティア狩りとかしてる始末・・・
何かもう無理矢理やりがい見つけて大して楽しくも無いのに続けてる感じで完全な中毒オワタ\(^O^)/
低レベルクリアするなら4倍速は気にならないけどね
>>759 ハンディボムとか・・・?
普通プレイならいらないかも知れないけど
というか召喚なしでもデメリットもメリットないから別にいいんじゃね?
アーシェはジャンダルムにマサムネIだな
>>755 自由度が高いっつーか、全ライセンスを全キャラ取得できるってだけだぞ。
難易度は別に高くないと思う。
力強化、魔力強化、HP+ライセンスの数が少ない
ケアルが単体回復でキャラのMP少ない
魔法と技は全種店売りで物価も全体的に高め
オリジナル版は敵が強いというより味方の能力値が弱い
あとガンビットも終盤まで揃わないからちょっと工夫が必要
敵が強いっていう意味での難度より、いろいろやり繰りする難度が高い
召喚の奪い合いが悩みの種だな
HPとか遠隔とか重要な物多いしね
パンネロはエンディングの服装だったらよかったのに残念だ
さて、最初から始めるか
インタは攻撃重視、無印は守備重視ってかんじだからなあ
ゾディ速攻なんかはインタならではだよね
まぁぶっちゃけると自由に能力カスタマイズできるってのが売りなライセンスシステムと
強引にキャラの役割を決定するジョブシステムは相性悪い。
通常版で所得に必要なLPを全体的に引き上げとくべきだった。
インタ版でそれやられたら流石に不満しか出ないだろうし。
ライセンスって自由にカスタマイズが売りだったっけ。
ボイスとムービー要らなかったなこのゲーム
ムービーなんか一個も効果的に使われてないしむしろ邪魔
ゲーム自体は面白いが
無印のライセンスボードは10のスフィア盤の焼き直しにしか見えなかった
インターでそれに個性がついてかなりもともになったと思う
ライセンスボードの形がもっと複雑かつ獲得LPに上限があったら良かったかもねぇ。
装備補正で個性をつけることが分かれば固定ジョブはただの制約でしかない
何回かやるとストーリーが理解できて
ムービーの内容が分かってきた
最初はシステムに慣れるだけで精一杯で
ムービーいらねえって感じだったけど
後々ムービー必要だと思えた
ストーリーが地味だから
ムービー無いとキャラクターの感情が伝わって来ない気がする
こういうゲームは、ムービーはクリア特典にして
二週目以降に見れるようにしたらいいかも
一周目からムービー見るのは面倒
2周やるのが面倒ってほうが多数派だと思うが
ユーザーに個性づけまで神経使わせるのはデザインとして失敗だろうさ。
ライセンスにジョブは不要かもしれないが
FF12というゲームにジョブという制約は必要だろう
>>778 もっともらしいけど、すまんがよく読んだらなにいってんのかぜんっぜんわからん
ロールプレイに神経使わないでどうすんのよ
ライセンスボードというシステムを推したいならジョブは要らない
FF12のシステムを適正に演出するにはジョブが要る
ロールプレイ?
頭おかしくなったんか?
困難や制約が有るからこそアイデアが生まれるってのは
本田宗一郎や宮本茂も言ってた事だぜ!
味方叩いて回復しようと思ったら武器の回避が邪魔になるけど、
ブルカノ式Tとトランゴタワーは回避0だからカメオのベルト要らずだったりするし。
行動短縮×2で武器CTが28のウーランでもヘイストが無いとオメガの攻撃ペースには間に合わないからエルメスのくつを履けるとかなり楽になる。
まあそもそも全部リバース・破壊技禁止という制約が前提での話だけども・・・
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 01:10:42 ID:rbad9NqVO
もののふでトロ剣最強過ぎるなトランゴをも超える攻撃性能は流石だぜ
>>781 もっともらしいけど、すまんがよく読んだらなにいってんのかぜんっぜんわからん
>>782 文章長いが、よく読んだら正論で言っていることがよくわかる
人に分かりやすいように具体例をあげて、口語体もまぜて書き込んでいるのが良いな。
国語の教師か うう・・うう・・・うおお おっ おっ オメーはよォォォォ
セッコ乙
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 10:02:45 ID:rK4f0rHxO
ナイト三人、もののふ三人でHAJIMEMASHITA
万3無くても大丈夫なの?
むしろ飛行がキツいんじゃないか?
弱ニュー王墓前アルクトゥルスは快感だな
インタ、一周目なのだが
ナプディスのバクナムス族のショップが見つからない
無印とは、場所が違うのか?
何故だ
バハムート前になってからだと、現れないとか?
変わって、気高き者達の間だよ
詳しい場所は攻略サイト見てくれ。
ちょw
今、無印でナプディスに行ってみた。
ちゃんとあったよ?
バクナムス族のショップ。
???
>>791 東ダルでバーサーカーを取るんだ
マジ快感
ナプディス なのか
ずっとナブディスだと思ってたわ
いやナブディスだろ
ぶっちゃけ弱ニュージャッジファイブのアクティブ1ってどうなの?
聞きたいなら分かりやすく質問しろよ
弱ニュー・バトルスピード1・アクティブという制限をかけてジャッジマスター勢と戦いたいのか?
他に制限されてないことが結構残ってる訳だから
それらをフルに使えばいい
弱ニューで3種ジョブ最大2取得ってのをやってみたいけど
赤魔、シカリは決定としてあと1ジョブ何が良いだろう
本編のみなら機
モブ含めるなら黒
>>800 どこにもぶっちゃける要素が見当たらない。
ぶっちゃけって使いすぎ。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 07:30:29 ID:524kO3ISO
HPやMPの最大値にこだわってプレイしてる人いる?
ムリだなこれは
せめてMPだけでも999にしようかな
面倒だから強ニューでやり直すか
>>807 結構いると思うよ。
ステータス吟味はFFでは有名なやり込みだし。
そうか
最大値とか達成できんのかな。何万回リセット所じゃすまなそうだけど
強ニュー戦艦のセーブ残してあったんで、せめて白パンネロだけでもMP999にしたかったんだけど747が全く出ないね。もう諦めたわ
セロビのグラアマって何個も取れないのですか?
1個は取れたけどその後ポップしないです。
ローブばっかりポップするんです。
セロびのとれじゃはリブーととエンカクこうげきいがいナンカイ藻トレるアルよ
クイナ乙
弱ニューで灯台前まで来たけどニホ最強すぎてやばい
でもコレ封印すると苦労が増えそうでやめられない
ニホ封印プレイしたことある人どんな感じかね?
弱NEW3回ほどいろいろやったけど一度も灯台前にニホパとったことがない・・・
ガンビットをあまり入れ替えないでプレイするたちだったんでむしろ
どっからでもこいって感じで
序盤) HP5000以上の敵 → ブライン
中盤) 雑魚 → 範囲魔法でぬっころ ボス → スロウ他 モブ → 主にスリプル
終盤) 聖弱点 → スリプルかドンアク 、炎弱点(睡眠の敵 → オイル
氷弱点はドンムブとかデジョンなどがよく効いた記憶がある
飛行タイプはデスで一喝。
まあ、ステータス異常をガンビット(しかも固定)は無理がある話だが。
いずれも相手に状態異常施すよりも味方強化とデスペルがメインだったかな。
ニホパを使おうとおもったのはゾディからトランゴタワーとるための
ヘネ奥マラソンのときだったな。封印プレイのつもりではなかったけど
銃なしのときのタイラントが一番つよかったな、混乱が効くと知るあの日までは。
妄想だけど、隠し要素でリッキーが仲間になったり空賊って言うジョブが現れたりしたら楽しいだろうなぁ
あの上半身裸のガタイと言い、姿勢と言い、黒髪長髪と言い、暗いブルーのズボンと言い、全てがツボだわw
何で桃色の禿の人の方が偉いのか分からんw
アーシェは力と魔力、両方99にするには、ゼロムスの魔力×2がないとムリじゃね?
もちろん装備補正した上でだけど
間違いかな?
>>817あ、ムリだった(おい
と言う事はヴァンだけか。今まで何で知らなかったのか…
しかも合算で力が100、ゼロムス抜きで魔力が104になるからレベル99になる前にカンストできそう。
そういえばだいぶ前に源氏の小手を装備しないと魔力がカンストしないのが嫌でゼロムス取ってたの思い出したわ。
マジで記憶力ヤバくなってる気がする・・・
かりてきたクポ
さっそくみるクポ
さいせいするクポ
いっちゃったクポ
モグはイクのがはやいクポ
オイヨイヨ!
アクセ抜きでの話だ
書き忘れてた。
どのみち後半はリボンばっかり装備するからな
もののふならほぼ源氏の小手一択じゃないの
おれのいとこはパクナムス族
パクナムスなのか
ずっどバクナムスだと思ってたわ
バで合ってるよ
Baknamusだから
かきなおす
俺のITOKOはBaknamus族
backにはoverroadがついてるぜ
きいつけな
俺のASOKOはBakadekaiぜ
なんだこの流れw
>>830 ごめんな気にしないでくれ。
これからまじめにします。
>>815 MP消費が激しそうだなぁ
2週目で挑戦してみようかな
ゲスト枠で傭兵みたいに亜人やモーグリが雇えたら良かったなあ。
レダス離脱後でいいからさ。
もしモーグリ雇えたら敵がモーグリに絡んで攻撃するたびハラハラして
自分だったら気が気じゃないw
モグが撲殺されるとこ見たくなくて
敵が出ると多分全力で死守してしまう
モーグロってどうやって戦うんだろうな・・・
モーグリにはモーグリの戦い方があるとか言ってたやつがいたけど
懐に潜り込んで金的か
・・・と
ここでサリカの名ハンター
非アクティヴ殺しのおれの登場ですよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 18:56:50 ID:E06yzyVD0
ラバナスタ警備兵を銃殺したのは俺だけではないはず
大きな声では言えないが俺も殺したことがある
赤チョコボLV99とガリフ族が戦ってた。
むしろ、ラバナスタ警備兵にニホパラ万能薬で観察だろ
むかしHP減ってるガリフ族にケアルかけたら
逆ギレされて攻撃されたな
あれって判定入ると回復魔法でも自動的に戦闘態勢になるの?
>>842 サポート系なら掛けてあげてもむしろ感謝されてこっちにもサポートされた気がする
>>843 ごめんお 女子なんだ
>>844 そうかー
じゃあ知らないうちに仲間がガンビットで攻撃しちゃってたのかもね
2人ともレスありがとう
トライアルだけど、リッキーめちゃくちゃ強い!!全滅したよ。
ここまでサクサク来たので少しショック。
ここらへんからリバースいる?
とりあえず今日は寝る!
追伸
レダスよりリッキー仲間にしたい。
>>846 海賊は即死有効だけどデジョンは効きづらい
ニホフェニかヘイストナガサFで特攻
めんどくさかったらゾディ解禁
リッキーはまわりの雑魚を一掃しちゃえばそれほどでも無かった気がする
開幕インディゴデジョンであとは適当にステータス異常入れれば良い
リッキーはジョジョ立ちっぽい姿勢がマジでかっこいいw
バルフレアもそんな立ち方だけどヒョロ〜ンってしてるし、バッシュは頭身ひくいし・・・
あとガリフ族は攻撃しても回復しても反撃してこなかったけど、
バニシガの魔片投げたらなぜか襲ってきた覚えが有るw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 07:15:45 ID:0BoipSUKO
ナルシストを仲間に加えたかったな
サングラスがカッコイイ
破滅のグランバニッシュで大暴れですね
グゥ〜ラ〜ンバァニィッシュゥゥ〜
インタになってナムエンサが好きになった
セロビ台地のテーマは本当いいな
っつーわけでサントラ買ってしまった…
>>851 アルシド?
となりのおねーちゃん付きで仲間にしたいな。
攻撃の度にいちいち武器を渡されると良いw
そう、ロザリア代表のイケメンさん
銃とか似合いそう
BOSS勝利時に女性キャラにひざまづきキスをする
弱ニュー機も赤シ黒時なんだけどヤズマット挫けそう
このメンバーじゃ蘇生ハメできないし
新たな戦法を考えろと神からの啓示か
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 17:03:11 ID:gZpH5nUg0
せっかくねこみみでLP換金できるようにしたのに、どうして非売品を多くするのですか?
無印での金欠が解消されたと思ったのに、この辺のチグハグさが解せない。
クランショップに出てくる時期も遅くなってるし…。
必要なのは序盤〜中盤なのに、終盤なんざ金に苦労したりしねーっつうの。
いやならやめちまえ
そしてageんな
フューリー…ゴメンよぅ…フューリー orz
ヒューリーにやられてるのってカトブレパスだよね
蘇生ハメで調べてみたら、ハンパない戦術だった
奥が深いな、FF12
ヤズは実は体力バカに見えて奥が深いボスなんだわな
すべてを超えし、とかいう単純ボスとは違う。
でも単純に倒せちゃったりする
トライアルで25分が切れないままPS2を売っちまったぜ
トランゴって片手剣に分類されてるけどモーションも片手剣と同じ?
素手モーションなら嬉しいんだけど
嬉しくない報告です
弱にゅはザイテンないと厳しいですか?
クリグラでボムの団体様やらルースのコウモリand骨にボッコボコで全滅の繰り返しです。
しかしザイテンは全く取れる匂いがしない。ザイテン無くても行けるならガンバるけどかなりヘトヘト。
透明武器なんて元々ゲームバランスに組み込まれてないただのチート武器
そんなもの無くても戦略と戦術で弱ニューは普通に全モブ制覇出来る
弱ニュー無職で全モブ召還トライアル、クリア可能だよ
もちろん透明なしで
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 14:18:34 ID:rhXmUz680
FF12インター
--------------------------------------------------------------------------------
(M)
EC8F8560 1499BF38
ギル増加でMAX
9CA5E76C 0456E79F
経験値入手でレベルMAX
1CB95594 1456E7A5
入手LP256倍
9CAEEE54 1453D5A5
9CAEEE5C 1453D5A5
アイテム増加で98個
0CC163E0 1456E7B6
1CBA9358 3854E787
0CC163E0 1456E766
1CBA9358 149AD7C2
【セレクト+上】でON 【セレクト+下】でOFF
交易品全出現
1CBA8CA4 1C54E788
何かアイテムを売れば出現
アイテム全部落とす
1CA8FB58 1456E7A5
1CA8FBA0 04C0E7A1
1CA8FBC4 04C0E7A1
1CB954E0 1456E7A5
アイテム全部盗む
1CAB62C0 1456E7A5
1CAB6200 1456E7A5
1CAB653C 1456E7A5
1CAB6298 1456E7A5
盗賊のカフスを装備していなくても全部盗む
トレジャー必ずアイテム
1CAE2980 0456E7AE
0CC16604 1456B20B
1CAE2828 2E54E7A5
0CC16604 1456B20B
1CAE2910 2E54E7A5
0CC16604 1456B10B
1CAE2828 2E54E782
0CC16604 1456B10B
1CAE2910 2E54E782
【L2+セレクト】で通常 【R2+セレクト】でレアアイテム
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 14:19:14 ID:rhXmUz680
セレクト押すとライセンス全開
ヴァン
DC938022 1488CAE9
7CC34EC8 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC34EF0 1456E70C
3CC34FE6 1456E799
アーシェ
DC938022 1488CAE9
7CC3508C 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC350B4 1456E70C
3CC351AA 1456E799
フラン
DC938022 1488CAE9
7CC35250 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC35278 1456E70C
3CC3536E 1456E799
バルフレア
DC938022 1488CAE9
7CC35514 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC3543C 1456E70C
3CC35532 1456E799
バッシュ
DC938022 1488CAE9
7CC357D8 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC35700 1456E70C
3CC354F6 1456E799
パンネロ
DC938022 1488CAE9
7CC3599C 144CE7A6
EF6A8023 1456E7A5
3CC359C4 1456E70C
3CC356BA 1456E799
--------------------------------------------------------------------------------
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 14:19:55 ID:rhXmUz680
FF10-2インター
--------------------------------------------------------------------------------
(M)
EC8783CC 1424D9AC
ギルMAX
1CA2C090 1DBC9E0C
戦闘後レベルMAX
9C8C526C B258E7A5
アイテム買うと99個
9C8B7D68 14165FBA
ダメージ限界突破
9C8A201C 0476E7A5
ポーション買うとアイテム&アクセサリー全種99個出現
9C8B7D60 1057D883
9C8BE178 05A1E7A6
魔物捕獲ポッド無くならない
1CA15BB4 2640DBA1
3CA15BB8 1456E775
リザルトプレート全部
1CA2C0BC 61DFB00C
1CA2C0C0 61DFB00C
アルベド語マスター
1CA2C08C 15DFB00C
チョコ牧場チョコボ潜在能力ALL5
4CA157AA 1456EAA2
1CA157B0 1759EAA2
1CA157B4 1759EAA2
1CA157B8 1759EAA2
--------------------------------------------------------------------------------
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 14:20:35 ID:rhXmUz680
(M)
EC883A1C 143190B4
ギルMAX
1CA851C0 1DBC9E0C
戦闘終了後AP MAX
9C8C4ECC B258E7A5
アイテム変動でMAX
9C8E7DC8 1496E7BA
9C8E7DD0 B678E7A5
モンスター捕獲で即10匹
9C899BE8 1496FF9F
HP&MP限界突破
9C8E7118 1396F79F
9C8E7058 1396F79F
ダメージ限界突破
9C8BA2C4 0496E7A6
--------------------------------------------------------------------------------
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 14:53:35 ID:sbaPv2cqO
>>872 873
ありがとうございました。もぉしばらくガンバってみます。戦略戦術…知力が乏しいから悲しくなる。
ついついダークエナジーぶっぱなしたくなりまつ。
>>874…は何を表してるんですか?
>>878 ゲームがつまらなくなる不思議な英数字。
ID:rhXmUz680
なにがしたいんだカス野郎が
>>871 やっぱ前者かorz見栄え悪そうだなぁ
レスありがとう!
トランゴタワーはなぜ透明なのか?という身も蓋も無い疑問が湧いてくる。
さっき初めてゾディから盗んだけど、
カフス有りで6%で盗めるんなら、量産法やチートに頼らずとも十分現実的な入手手段だし、
攻撃力も最強の矛を超えてる程度でザイテンに比べればそんなに高くないから、
どうせならグラフィック有りの最強武器という地位を塗り替えて欲しかったなあ。
名前の由来
連撃値
CT
まあいろいろあるわな
あとは伊藤さんにきいてくれ
グラフィック無しなのは単純に作る余裕が無かったからだろう
ぐりぐりばんばんとかもどっかのシークが持ってたやつだし
どうせならバッガモナンの武器とか追加して欲しかったな
インターの開発は5人でやったってアルティマニアに書いてあったな
…まぁそのなんだ…察してあげてくれ
886 :
873:2010/10/17(日) 20:47:58 ID:B/5XCUG+O
>>873で未確認のままテキトーな事書いてみたけど
実際、弱ニューで無職のまま
全要素制覇は可能なのかしら?
自分で言った事は自分で証明すればいいだろ
>>876 って未確認なのぉ?
ミストナック使わないでやれるんだってすんげぇ信じたよぉー!
まだまだルースでコウモリ&骨にフルボッコされ中でつ。全滅したらクリグラに行ってボムさん達にフルボッコされまつ。どこいってもフルボッコ…(´;ω;`)
全モブは無理だろ
長期戦を余儀なくされる奴は倒し切るまでにアイテム尽きる
そう言えば伊藤さんてまだスクエニにいるの?
最近全然名前聞かないけど。
退社したのか?
まさか干されてるのか?
スクウェアの古株だから頑張ってほしい。
FF12以来なんの作品にも関わってないとか無いよな?
>>888 コウモリはドンアクか睡眠、骨はドンムブで遠距離攻撃でなんとかなる
クリグラのボムはドンアクやデスが効く
とにかく行動不能系のステ異常にしちゃうか、リバースかけて突っ切ればよろし
黒も赤も時もいないならニホパラ作っちゃうのが手っ取り早いよ
1時間もあれば楽々出来るし
>>891 ありがとうごじゃいまつ。後光が差してまつ。
お導きに感謝しまつ。
まだまだ先は長いなぁー。この先クリグラ幽霊ばっかしだもんなぁ。アイテム足りるかしら…
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:18:42 ID:rrJO0rzEO
もののふの最強武器ってトロの剣だよな…
トライアルの魔神竜に一発六万位の連撃かましてワロタw
伊藤裕之さんってATB(アクティブタイムバトルシステム)を開発した人だよね。
最近知ったんだけど特許も取ってるらしいし凄いな。
D志社大学の知的財産権の講義の教科書に載ってたから業界では結構有名なのかね。
伊藤さんすごいね。
システムデザインの極みって感じ。
ところでトロの剣が活かせるジョブと
活かせる敵モンスターは何だろうか?
>>895 普段使いなら永久フェイスと回避50を活かして、魔法は武器のCT関係ないから魔道士系
黒は属性強化の杖の方がいいから、白か赤かな
前衛職だったら、行動短縮3と瀕死&満タン攻撃力UPがあるブレイカー
聖弱点の敵限定なら白のローブで聖強化したもののふかなあ
あーでも白ローブだと力下がっちゃうから、聖強化してもブレイカーの瀕死攻撃力UPの方が上かも
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 08:38:26 ID:yND4KGpKO
各キャラのイメージに合うジョブって何だろう?
もののふって攻撃オンリーなのにたたかうを強化するオプションを修得出来なくて、
魔法覚えないくせに満タン魔力うpと瀕死魔力うp修得出来るとか嫌がらせだろ。
>>897 自分は今一周目だけど無印の時のイメージで
ヴァン→時魔
アーシェ→赤魔
パンネロ→白魔
バッシュ→ナイト
バルフレア→機工士
フラン→黒魔
でやってる
ヴァンはシカリと迷ったけど時魔が魅力的だったのと
元々すばやさ高いからボウガンで雑魚敵ザクザク倒してくれてかなり楽っす
伊藤は9のディレクターとかやってるから
あっちの才能もありそうだが
やっぱり9の売上がイマイチだったから担当させてもらえんのか
>>900 12もディレクターでつよ
DS版の4もバトル監修してまちゅよ
てきとうにかくんじゃありまちぇんよ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 18:54:06 ID:KqRs9Eaa0
9と12のディレクターなら、今度のFFも作ってくれよ
9みたいな感動するストーリーと
12みたいなバトルシステムとモブ、トライアルなどの
やりこみゲーをあわせたFFをさ
>>902 俺も一字一句違わず同意見だけど
伊藤さん曰く、今度関わるならFF150くらいがいいと。
なんかあったんかな?
12で精魂出し尽くした感じだったな。
作るなら12のシステムでもう1作作りたいって言って
違うシステムを搭載したインタ版を開発した。
ATBとか今までの偉業を考えたらおつかれさまってとこか
ちっちゃい頃は開発者のことなんて考えもしなかったなー
次に期待しとこ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 20:45:19 ID:3DA1jmt50
活きのいいのが新人でいるんでよろしくね。
満タン魔力うpと瀕死魔力うpは刀のダメージ計算式に関係無いからなあ。
魔片投げる時くらいしか役に立たない。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 17:54:10 ID:D0zX7TKdO
空中の敵に無作為魔使う時は役立つだろ。てか魔力は刀のダメに多少は影響しなかったけ?
どっちが真実なんだ?
おろちNって何気に、連撃多くてCT早くて重宝してる。
よな?
>>909-910 ○○魔力UPは厳密には魔法属性のダメージ強化で、魔力ステータスUPじゃない
刀は物理属性なので刀のダメージは上がらない
アルマニにも「○○魔力UPが効果を発揮するのは無作為魔や魔片を使うときくらい」って載ってるぞ
>>911 なんかあまり話題にならないけどおろちN強いよな
ナガサFめんどくさくて取ってないからシカリは基本的におろちNでド安定だわ
何気にマサムネIと同じくらいの連撃率だし
コンマ以下のレベルで上昇しているが、
ダメージ表記はコンマ以下切捨てのため変わっていないように見える。
これイヴァリースの常識な。
瀕死満タン魔力UPは当然刀のダメージに全く関係ないし、
そもそも刀のステータスの依存度からして、力>魔力なんだよね
これはもうちょっと魔力寄りでも良かった気がする
無作為魔も殴ったほうが強いからほとんど使わないしな
>>913 だよな
源氏装備の武士より、CT早くてさ
ナイトが何やってんの!!
早く動けよ!!使えねー
(〃゚ω゚)ノあ…いや、贅沢は…言わない…
918 :
897:2010/10/19(火) 19:53:33 ID:1Zcu5wMCO
>>899 亀レスでスマソがアーシェには当然両手剣を装備させてる?
最近インター買ったんだけど、序盤はやっぱダーラー無双でいくかと思ったら、ファイアとか低級黒魔法も範囲魔法になってるのね。
というわけで赤魔同士はいらんな。開始五時間、まだジョブ決めかねてる。
>>919 迷うよな
インターのジョブは良い意味でも悪い意味でもよくできてるからなー
複数周やるんであれば、一週目はテンプレ見るなりして適当に選んだ方がいいぞ
やり込むつもりないなら決まるまで何人か無職でいくのを薦めるわ。
あと、赤魔のケアルラやダーガは終盤は使えるぞ
>920
とりあえず、ナシ黒ウ時白のスタンダードなカタチで進めます。二週目やる気起こればめちゃくちゃ
やるつもり。
テンプレの初回プレイパーティーはモシ黒ナ時赤に変わるよ
ヴァンのふとウーネロをレベル99にするべくオメガのMAP付近でザイテン無双してたら竜の髭Lが4本出たけど用途無し。
ラルヴァイーターとイビルスピリットの落とす武器が逆だったら良かったのに。
それにしてもオメガ直前2マップの沸きは素晴らしいな。
そしてやっぱりエクスカリバーが強過ぎる。
強い子パピコ
これはまぎれもなくゲームだったが松野の目指したものからはほど遠い
まさかインターで最強の矛ってナブディスのリンクトレジャーない…?
ヘネとハントループだけ?
>>928 調べたら30秒でわかりそうなことをいちいちきくな
調べても確信が持てなくて…
ゴメンヨ(;ω;)ブワッ
今PS2起動出来ないんだけど、フランの銃モーションってどんなだっけ? 両手うちだった…?
何故起動出来ないの?
>>922 えーなんで変わるの?
そっちよりもとの921のパーティの方が初心者向きじゃない?
黒と時がいるのに赤がいるとは思えないんだけど・・・。
黒と時がいるなら白でいいと思うんだけど
赤ってそんなに便利かな?
自分は専業の黒白時のほうが使いやすく思えたよ
黒時いたら赤はいらないな
デスはなかなか有用だし盾装備も魅力的だけど、
枠一つ使うほどかと言われるとさすがにね
弱ニューで残りが
魔神竜、ヤズ、闇神、ベヒモス、ゾディだけどナイトが必要なシーンが無かった件について
ヘネ奥はトロ剣作ってからでもいいし
これから役に立つことってあるのだろうか
>>935 魔神竜、闇神、ゾディはエクスカリバーで活躍できるだろ
というかナイトはブラッドAが結構早い段階(フォーン海岸到達)で作れるから、
弱ニューだと中盤が一番役に立つ
ダメージより混乱100%が大きいわ
魔神竜戦で瀕死にして聖剣+小手
自分自身⇒バッカスで放置だな
一回くらい華もたせてやりな
>>936 ゾディはともかく前者2人はオイルが効くからシカリのほうがいい。ゾディはトロ剣
ブラッドAは同意だけどいろいろ使えるもののふにしとけばよかったと思ってる
>>937 いちいち瀕死にしないといけない手間考えるといまいち
連撃自体出にくいし、出てもそれまでの分挽回できるほどのダメージでもない
バッカス放置はどうだろうか・・・
>>922のパーティーは全技全魔法だろ
それはともかく最近ずいぶん赤が軽く見られてるじゃないか
魔法も物理攻撃も回避も何でも出来る超万能戦士として常に重宝してるんだけど
最初から最後までずっと盾を装備し続けられるのって赤だけだし
魔法も赤くらいの量で必要十分
ガンビットがちょっと忙しいけど上手く使えばこんなに役立つジョブは他に無いよ
どんなジョブであれ、適材適所じゃないか?
赤なら強敵との長期戦ではどの面でも専門ジョブには劣る所が多いけど
その他雑魚戦等ではこれほど便利なジョブはないしな
使ったことない人にはわからないこともあると思う
まあ、発売後から時間たってるゲームの過疎ってる板なんか
みんなのつぶやき落書き帳みたいなもんだ
でも気になる書き込みには突っ込んだりもするけどな
中級者の俺がジョブ批評してやろう。異論はもちろん受け付けない。
ウ なかなかの破壊力、空に届く、ホーリーランスで終盤対策もバッチリ。居なくてもいいけど居てもいい。
機 弱ニュー専用。
ナ 居るとかっこいい。装備品が多く、初回プレイだと色々装備できて楽しい。エクスカリバーでアンデッドをサクサク。
モ 大器晩成。タフな白魔。
ブ 破壊がチート級。でも攻撃面でも強かったりする。
弓 弓?アイテム士でしょ。
も マサムネIは漢のロマン。透明武器を除外すれば最終的に火力は最強?
シ 回避率の高い人。柳生さんでヤズ殺しのお供に。
時 魔片で代用されちゃうかわいそうな人。セロビ到着ぐらいでヘイスガ取得できたら便利ジョブだったのに。
白 パンネロにケアルガされるとどんな傷でも治る。マジオススメ。
黒 雑魚キラー。こいつが居ると雑魚がゴミの様に散っていく。ラストあたりのモブやボスでは出番無し。
赤 思ったより便利な人。器用貧乏ではなく、器用。居なくても困らないけど、居ると地味に役立つことが多い。
オレ、赤はやっぱり器用貧乏だと思う
いろいろできるが時短1までしか取れないから肝心なところで何も出来ない・・・
かれこれ5周して今また弱ニュやってる中級者の俺だが
>>941はテンプレに入れてもいいんじゃないか
ってくらい的を射てると思う
>>941は上級者を名乗っていいヨイヨ!
触ったら負けですか
別にテンプレ入れるほどでもないだろ・・・
機弓時は使ってないのバレバレだし
別にテンプレ入れるもんじゃないが、使ってないのはモとブだ。バレてねえぜ。
>>947 www
もうちょとうまいことやってくれって感じだな
酷い自演を見た・・・・見苦しい
そもそも赤は過大評価されすぎだろ
ケアルラなんて半端な回復量だし、HPも低くて盾回避増も無いからデコイの盾役にするには微妙
攻撃力だってそんなに高くない、そもそも遅いから、微妙微妙と言われてる時空のほうが攻撃力あるんじゃないか?
もちろん一撃のダメージ量ではなく単位時間の話ね
時空はとにかく攻撃が速いからたぶんトータルダメージ量でみると赤よりずっと攻撃力あるでしょ、バッドステータス付着もあるし便利
あと無属性魔法が無いのも超不便。
こういうこと言うと魔片があるとかいうやついるけど、ヘイスガコラプスショックを魔片で代用ってアンブロシアになってからの話でしょ?w
アンブロシアになるころにはもうゲームの大半終わってるよwww
魔片で代用って屁理屈でしょ
まぁとにかく俺にとっては赤は使ってみて器用貧乏でかったるかったわ
赤より時の普段時の使い方がよくわからん
うーんちょっと言い過ぎたw
ごめんw
異論反論ウェルカム!w
>>951 序盤から中盤にかけては選択の多彩さ、他の魔導士に比べてのうたれづよさがある
終盤は決定力不足で他に追い抜かれがち。ようするに早期成熟か
終盤でもフィールドをうろつくなら攻撃も回復もできる赤が適任だったりする
時は微妙だよな・・・早期にヘイスト使えるくらいしか目立った利点が無い
グラビガは強力だけど順番待ちひどいし
アンブロ前に頑張って魔片マラソンする&とことんキャラ育成する人⇔赤派
上記に当てはまらない&既に攻撃、回復役と盾役がほかにいるって人⇔時派
でおk?
赤の欠点は、戦略の要を担うことの多いジョブなのに、行動短縮が1つしか取れないことぐらいだと思うんだけどね。でもまあそれが本当に致命的なんだけど。
回復力は闇吸収や逆転でダーガを使えばケアルガ以上だし。
無属性魔法がなくても、その場その場でレジストされないものにたたかうを織り交ぜていけばさして困りもしない。
ていうか無条件に回復力、火力出せてしまったら白黒の立つ瀬がないし。
盾回避なくても囮にはそれ向けのジョブを起用する以上、属性耐性得られるだけでも十分。
誰にやらせても、召喚とらせなくてもとしてそれなりに活躍出来るし、これ以上望むのは贅沢ってものだよ。
ちょっとバルトロつかって贅沢してくるわ
よし、頑張れ
ボーンヘルム+賢者の指輪装備のあーしぇナイト(受け)とホーリーランス+エルメスの靴装備のぱんねろウーラン(攻め)でオメガ10戦して9勝できたZE
勝つ時は誰も一度も死なないんだけど、負ける時の死因が良く分からん
多分タイミング悪くカウンターされたかウーランの回復量不足でじわじわHPが減っていったかのどっちかだけど
瀕死攻撃力UPと聖弱点で槍のダメージ量が4倍になってるから最大値〜最小値のばらつきも4倍になるんだよね
でも必ず一定周期でウーランがオメガから2打連続先取回復できる時が訪れて取り返せるから大丈夫だ、問題な(ry
カウンターも10戦して3戦くらいしかされなかったし、されてもタイミングが悪くない限り間に合うというチラ裏
みなさんの意見参考になりました
これ言っちゃおしまいだけど結局は好みの問題だよな、専業が好きか万能が好きか。
自分は専業で一人のキャラ(ジョブ)に複数の役割を持たせるのは好きじゃないんだとわかったわ。
あと赤はやれること多すぎてガンビット足りないってのも個人的には面倒だったw
>>958 ストレスたまったらまた書き込め
気づいたら同意、批判してやる
ちょっと赤のガンビットにダークエナジーいれて面倒さ解消してくるわ
俺も昔はモンクとナイトが同時にケアルガ唱えちゃったりしてたけど、
あれは専業による役割分担でも万能による一人二役でも無く役割が被ってただけですねすいません。
緑魔法は全ジョブ覚えてほしかった。
>>961 便利すぎるにもほどがあるだろ
全員が自己リバースできたらほとんど死ぬこと無くなるだろ
魔片もアレだけど有限だし
リバースは無印仕様のままにするべきだった
それなら魔片があっても当たり障りのない性能だったはず
機工士はデコイを取れるおかげでユークリッド定規を装備させたらオメガ戦でも大活躍だったZE
リバース禁止したら魔片も禁止したくなってバブルどうしようかと思ってたけど定規プレイで解ケツっ
デコイが重ね掛け可能なのも良かった
当たるとおもた→使う
障るとおもた→使わない
でいいんじゃないでしょうか先生?
弱にゅやってますけど戦略戦術考えたらやぱ魔片ないときついです。
どなたかリバースの魔片取りやすいとこご存知ないですか?今ツィッタのワズクフでマラソンしてまつ。
>>965 クリアしてないんであればドラクロアのシド戦のひとつ下の銭投げがある小部屋
(取得率25%、頑張って運よければ1hで50はいける)
あとはヘネの区間連結ラインCの、トレジャーが3つ三角形のつくってるとこ
ナブディスのエルヴィオレからひたすら盗む
くらいかな
ドラクロアで99個集めなよ
トライアルでもない限り魔片なしでいけるだろ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 23:06:11 ID:fNOV/tCwO
>>987 968
ありがとうごじゃまつ。
打撃バカなもんで魔法は使いきれないんでつ。
魔は赤魔だけでやってたらあらゃまぁ〜ぐらいにフルボッコされまくりなもんで今さらながら魔片にたよろうかと…ドラクロアは次回にガンバりまつ。しばらくツィッタマラソンしまつ。戦略戦術…ふぅぅ。
弱ニューで魔法1人は辛いな
ギル魔法使い1人だとボコボコにされたけど2人にしたら放置できたし
もののふにトロの剣は使えるなんて意見があるが
トロの剣使わせたらもののふのアドバンテージ無くなるような
誰でも装備できるしダメージが魔力に依存しないし
>>972 行動短縮・聖属性強化・魔装備・源氏装備
全ジョブの中でトロ剣の性能を安全に一番活かせるのは
ブレイブ+バーサク+ヘイスト+源氏装備&白ローブ のもののふ
になるから
そもそもトロの剣はCT遅すぎて使い物にならん
せいぜい白か赤あたりに装備させてフェイスで魔法効果アップを狙うくらいがちょうどいい
頭の防具を「魔力のシシャーク」にすれば更にダメージアップ!
ゾディアークが必要だけど。
アクセサリは「源氏の小手」か「鋼のゴルゲット」のどちらかかな?
あくまで聖属性弱点の強敵前提になるけど
範囲攻撃多めの敵に対しての長期戦であれば小手
それ以外は鋼ってとこか。
使えるってのは一番性能を活かせるって意味で
他の武器に比べてってことじゃないだろ?
他の武器なんかと比べたら入手時期やらなんやらで使う機会限られてるし
どっちかって言ったら使えない部類には入るんじゃないか?
初弱ニューなんだが今まで使わなかったジョブ使ってみようと思って
ウシ赤も黒モでやってこうと思うんだけど、なんとかなるかなぁ。
機がいないのとウーランもののふがネックなのは解るんだが…。
いざとなりゃ魔道士2人だしてリバース2枚貼れば、まず詰むことはないでしょ
最悪、金と亀のチョーカーさえあれば
トロの剣のCTの遅さもバトルスピード1で最大までキャラを速くすれば
気にならなくなるよ
それくらいなら連撃の実行時間に比べても短くなる
マサムネIより使えるの?
もののふ自体が使えn(ry
ヴァンのふは防具だけで力と魔力が99になるし、
片手剣の連撃がほぼ最速かつ両手剣の連撃は最速という素晴らしさ。
ただ、マサムネIもトロの剣も最終装備だから入手時期が最大のネック。
というかステータスが99になるのも最終的な話だし、
こういうのって要素が揃った頃にはやる事が無くなっていると言う本末転倒に悩まされるよね(ぇ
約1年ぶりにモ赤ブもナウでプレイしてるけど楽しいな
さくっと終わらせて強ニュやろうと思うんだけど、ナもブモウ機でモブサクサク行けるかな?
次何のジョブやろうかなと思っても何時も脳筋PTになっちゃう不思議
そういえばインタでもトロの剣手に入れるには
またあの釣りをこなさなきゃいけないのか…
色々変更点があるインタの癖に
釣りだけは何の救済も入れてくれないからしぬ
釣りは一度メモを取って暗記すりゃいいだけだ。
面倒なら録画するなり写真撮るなり好きにしろ。
>>985 パターン一緒ってこと?
縦に流れてくるやつ間に合わない(涙
とりあえず書き取りしてみます。
もののふの瀕死超連撃ってなんだかロマンなんだけど実際どうなの?
やってみたいけど其処まで行くのに時間かかるし・・・
あまり期待し過ぎると脳内イメージと実像とのギャップで萎えるよw
その結果ジョブ思案段階の方が実際にプレイした後よりも楽しかったという状態に。
分かる
もののふ超連撃よりエクスカリバーで魔神竜ぼこぼこ殴る方が気持ちいい
入念に準備すれば5万オーバーの連撃が何度も見られる
更にトライアル魔神竜はトロ用サンドバッグ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 00:32:48 ID:r/gyuxGjO
次スレどうする?
立ててきます
>>993乙!
もシ黒モナウの内シ黒モでフルケアとバブル使いながら順調にヤズマットと戦ってたんだけど、
残り4粒くらいで突然リフレガ使いだしてHP50,000,000くらい一気に全回復!
フルケアSUGEEEEEEEEEgfkjglrんb
>>996気持ちだけ受け取(ry
何かヤツが全回復した後の方が即死率高かったんだZE・・・実際その後初めて3人全滅したし。
でもバルシカリのシェルガのおかげでヤツの『必殺』が『5割殺』になってて、
『ミス!』って出る度に『無駄な硬直ざまああああwww』って感じだったぜ、渋滞は起こったけどな!
ちなみに初ヤズマットはまだザイテン量産法が偉人によって確立される前の去年3月くらい。
1本だけ手に入れてたザイテンでヤツの射程外から。
ギリギリまで近づいたら自動で攻撃し続けてくれる事を知らなかったから、アクティブで○ボタン連打してたわ。
>>995 俺もやっちまったことあるよ。
コントローラー放り投げた。
面白videoで母親にゲーム電源きられたかなんかしてひとりブチキレ続けた兄貴を隠し撮りしたのを思い出した。あれくらい悔しい思いはしたことないがかなりプギャーになったな。
終盤の強敵はただ単にタフで脳筋なだけかと思いきや
頭脳プレーも兼ね備えた奴が結構いてどんでん返しあるよなw
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 03:48:37 ID:b03bjN89O
1000
1001 :
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