【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0556
2 :
キング牧師:2010/08/09(月) 19:04:12 ID:iY0ciQHpO
2ガー
12で、素人でも知ってる有名どこの声優を使ってしまったから、江原正士さんくらいしか残ってなかったよね。
あとの超有名どこは高山みなみや、やまちゃんくらいしかおらんやん。
まさか野沢雅子はやらんだろうしWWW
明日がないさ
浜鍋正志 作詞
中村八大 作曲
芸大を出てスクウェアへ 入ってみたのはいいものの
人気がない、人気がない 光田を妬む僕?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
サガフロ2を任されて 一生懸命曲作り♪
使いまわしだ、イトケンが良かった 叩かれまくる僕?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
アンサガ任されサガは今 僕のものだと胸を張る
380円♪ 380円♪ すぐさまたたき売り?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
FF13を任されて 一生懸命曲作り♪
mk2 3.4 学習しない僕?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
FF13が終わったら スタジオ作って独立だ♪
ゲーム離れ 少子高齢化 仕事が来ない僕?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
明日があるさ明日がある 中年の僕には夢がある
いつかきっといつかきっと 印税生活を?♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 01:48:26 ID:Lwp7s54kO
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 01:01:38 ID:czAu/NZaO
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 14:22:19 ID:czAu/NZaO
前スレの993みたいな奴は最低だな。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 16:26:18 ID:2gZX8XaI0
ヴァニラが履いてる腰巻きみたいなのいらねー!パンツ見えねーよ!
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 22:06:48 ID:czAu/NZaO
ファングの伸びた黒髪が好きだ。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 22:07:38 ID:czAu/NZaO
ファングの伸びたストレート黒髪が好きだ。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 22:37:28 ID:PNgneH3wO
黒人いらなくね?
バイオリンと言えばFF12の希望は最高だったわ・・
EDの歌から希望への繋がりが神すぎた・・
FFのメインテーマを使ってないEDで感動できたのは12だけだよ・・
なんか急に12がやりたくなってきた・・
盆休みに引きこもって最初から12やるか・・
16 :
キング牧師:2010/08/11(水) 22:52:24 ID:fqTHP96+O
人種差別はよくないよ。白人も黒人も仲良くしないとね。
サッズはともかくポケモンは無いわと思ったなw
サッズは早い段階でヘイスト覚えたから重宝したよ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 01:04:28 ID:HYqoJy3Y0
投売りしてるから買ってきたけど、4章で飽きてきた。13章まであるとわかってゲンナリしてる。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 02:01:32 ID:C1HlnYlNO
FF13アルティマニアΩの発売日が9月16日から9月30日に変更になりました。
でも9月15日にはドラマCDが発売されるし、TGSに集中できるから別にいいかな?
っていうかオーディンでつまってるだけちゃうん
やめたらいいよ
なんか不評だったけど、やってみたら普通に面白いけどな
ただ、サッズはなんで登場させたんだろうか
バトル的にも物語的にもいらないだろw
>>25 わかってて言ってるだろw
サッズはライトニングにくっついて行ってる事に意味があるんだよな
サッズがクリスタルになった理由はこれだけだし
13−2があるのなら、10年後とかの話にして成長したダッジ君の姿が見たい
もちろんセラとスノウの子供も
ホープもまだ24歳くらいだし、主人公としても登場できる
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 12:34:01 ID:C1HlnYlNO
>>27 ライトニングさんも31歳くらいで女性として男からみてちょうどいい年頃に。
ライトニングさんとホープは結婚して子供3人くらい産んでたりして…。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 12:35:28 ID:pefgHn6T0
FF13はキャラが変な名前すぎ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 12:39:16 ID:1EmwX9pg0
>>26 >サッズはライトニングにくっついて行ってる事に意味があるんだよな
逆に言うとそれしか意味がない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 13:45:31 ID:w9hDzaubO
一応欧米風に描いてんだから、所々頭下げたり土下座とか日本丸出しの演出止めようよ。
あと、スノウはどうしても頭のほっ冠りは外したくねえらしいなWWW
>>31 ちょwおまwww帽子やバンダナしたことないのかよ
ずっと髪の毛押さえつけてるんだから、すげぇぺったんこになってるに決まってるだろw
現実の友達にも取れとか言うなよw
まぁ、ゲームでそこまで再現する必要も無いと思うけど
今二週目クリアしてきたけどライト、スノウ、サッズ、ホープは結局使命は果たせなかったんだよね
ってことはこいつらの使命は謎のままなの?
あーコクーンをぶっ壊すってことか
>>33 果たしてる
使命はバルトアンデルスの言うとおり、オーファンを討つこと
だから使命は果たしていることになる
バルトの誤算はそれでコクーンを落とすつもりがファングと
ヴァニラによって阻止されたこと
本当はライト達もラグナロクになってコクーンを支えるつもり
だったようだが(ホープがそれらしいことを言ってる)
二人に抜け駆けされた
じゃああのシ骸になってたのってやっぱりファルシ特有のまやかしだったってこと?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 17:10:53 ID:C1HlnYlNO
そうですか
なんとなく理解できた気がする
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 19:36:09 ID:C1HlnYlNO
後はΩでなんか色々と触れてくれたらいいんだけどね。
40 :
前スレ940:2010/08/12(木) 20:37:22 ID:5KCSdgYH0
ライトニング、ホープ、ファングでオーファン倒した。
バルトアンデルス 2:25
オーファン 7:06
オーファン 1:45
オーファンは慎重に倒したので時間がちとかかった。
それにしてもスッキリしないエンディングだった。
ゼノギアスやゼノサーガに似ているけど、ゼノ〜は全ての謎を明らかにするので解いていて痛快
こっちは謎が増えて終了か。
>>36 まやかしじゃない
その辺の事は前スレでも散々語られてる
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 21:57:15 ID:HYqoJy3Y0
初めて2日目、遊園地みたいな所まで辿り着きましたが、冗長で限界です。
これまでのシリーズに無い程死にました。
>>42 キャラが目的性なく行動するのでつき合わされている感じが強すぎるんだよなあ
20時間以上プレイしたら自由度がそこそこあるので、それまでは我慢してみては?
>>41 あ そうなの
じゃあホープが言ってた事も本当ってことか・・・
つまり
時間切れでシ骸→例外的に復活→使命(オーファン討伐)→烙印消える
こういうことですか
今テージンタワークリアした…だりぃ〜…ダハーカ弱すぎw
途中から倒れたまま起きねぇw
ADHとかで雑魚相手にしてるやつはすぐやめるゆとり
>>45 その後のボス戦は強いからあまり油断しない方がいいよ。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 22:46:48 ID:4ywo3xQr0
>>47 バルトより、物理障壁してくるシ骸のほうが大変だったけどなぁ
すまん、あげてしまったorz
罰としてラクタヴィージャと戦ってくる…
>>44 そういうこと
>>46 バルト『勝てないのではない、勝とうとしていないのだ』
>>49 個人的にはラクタとスパルタクスのコンビと戦いたかった
ドッジとヴァニラが気持ち悪い
ドッジは小人症の黒人みたいだし
ヴァニラはほっとけない少女を気取って
後半は、一人でなんか語ってるし
>>46 チェーンとかなかった従来のFFと同じ考えでやってるんだろうなこの組み合せ
ドッジの声は笑いネタとしては最高だけどなw
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 00:00:55 ID:xPxCVC040
今年のE3のソニーカンファって日本人から見たらがっかりでも
アメリカ人から見たら充実した内容だったんだな
カンファの内容
Portal 2…アンチPS3だったValveのゲイブが登場し、PS3版が一番出来が良いと発言
Medal of Hono…PS3版のみ前作が収録されている(多分BD容量による恩恵?)
Dead Space 2…これもPS3版のみwiiで出たExtractionが収録 moveにも対応
FF14…PS3独占
MAFIA II…PS3版には独占コンテンツ収録(多分これもBDによる恩恵か?)
Assassin's Creed Brotherhodd…PS3版には独占コンテンツ収録(多分これもBDによる恩恵か?)
Twisted Metal…世界800万のGOWシリーズの生みの親の作品
GT5…ついに発売日決定、3Dにも対応
PS MOVE…お買い得価格で発表
だったらしい
他にもKZ3やLBP2など人気シリーズ最新作も公開
英語が分かる人には濃い内容だったみたい
ヒックとドラゴンのトゥースの顔
どう見てもイモリ
>>55 カワイイじゃねぇか
しかしそれをなぜココで?w
FF13。酷評されていたのですぐに買わなかったが、思ったより面白かった。
しかし、それは戦闘が良かったからであって、ストーリーはちょっと・・・
ストーリーで言えば今までの最低ランクかも
FF8もストーリーは酷かったよなあ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 10:19:17 ID:OsiDPVZnO
そんなにストーリー酷かったか?
それじゃあ楽しめた俺はあまり深く考えなかった勝ち組。
ストーリーはあれでいいとは思うけどスノウがバカすぎて嫌になる場面は多々あった
エンディングまでそんな感じだったし
フィールド移動の時武器グラが変わらないのがちょっと不満
ムービーの時は仕方ないけどさ…
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 11:39:16 ID:OYf0VHt8O
オートラン機能が欲しかったのと
走ってて方向転換する時踏張ってワンテンポ遅れるのがイラッとした
あと2・2・2でPT別れてる期間長すぎせめて3・3なら良かった
14βの付録にしてはよく出来てたと思う
キャラデザにもムービー内のモデリングも最悪
スノウがよく嫌われるのは、『何故セラを好きになったか』
が全然描かれてないからだと思う。その辺のエピソードを
回想シーンでやればよかったのになぜか描かれるのは
ルシになったその後ばかり。感情移入するのは無理というもの。
バイクの攻撃からホープを守ってあまつさえダメージ0にしたのは
感動したが。
というか、今作ではそういった行動の動機がまったく
描かれていないのが不思議なくらいだった。
ファングがヴァニラを異様に気に掛ける事とか、
ホープが父親を嫌っている事とか、サッズが
ドッジを大切に思っている事とか。プレイヤーが
知りたかったのはそういうことだったん
じゃないかと推測している
>>66 あんた話を聞くと、マルチのせいで削られたわけじゃなくても、
やっぱりマルチのせいで削られたんじゃないかと思ってしまいそうだ。
>>66 そんな難しいこといわんでもただバカだからでいいじゃないか
動機とか考える前に体が動いちゃってるんだよ
このゲームってセラとスノウの恋愛話だったの?
だったら説明不足だよな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 13:37:53 ID:OvdR9cVaO
>>69 13信者が寄りどころにしてたメタスコアでは負けちゃったけどね
あれに負けるとかどんだけ糞なんだか
別にメタスコアはよりどころじゃなくね?
スターオーシャン4でさえ2週目やってるのに
FF13だけは2週目やる気が出ない・・・
ゲオのセールで買ってから毎日やってるけど半端なく面白い。
確かに世界を自分の好きなように歩き回れないのは悪いところなのかもしれないけど、ストーリーを考えたら妥当なのかなとも思った。
とりあえずミッション?まで早くたどり着いてサボテンダーに会いたい。
完全版があるならあるで期待したい。
完全版出すならデータ引き継ぎ可能にしてほしい!強くてニューゲームしたい
ようやく平原まで来たけど敵強すぎワロタ
JとDの役目がさっぱり分からなかったから、クリアするまで一回も使ってなかったけど
ミッションの強敵やら亀に詰まってウィキみたら
やっと使い方がわかった。わかったらすげー戦闘が楽だなw
二週目は積極的に使っていく楽しみが出来た。
サッズ、ヴァニラ、ホープしか使ってなかったから他のも使う楽しみも残ってるし。
平原さっさと通りぬけて、タワーまで行ったんだが、敵が強すぎてどうにもならん。
これって引き返せないのか?
>>74 そのストーリーが終わってんだけどな
エンディング見て発狂するなよ?
>>77 よくそれでクリアできたな…ある意味尊敬するわ。
俺にはとてもじゃないが無理だ。
12章手前まで来たのですが、ロールレベルは6つとも同じになるの?
let me out of here.
>>79 みんなストーリーで発狂してるの?
12とそんなに変わらなくない?
>>79 ストーリーについては
>>74 がこれからプレイする中で感じることだろ
自分がイマイチだったからって変な先入観与えちゃダメだ
発売直後に買った人は期待が多きくて熱くなってたが
今から買う人は散々酷評されているのを見てるから冷静になれるのかもな
>>83 人の意見はクリアするまで気にしないほうがいいよ。
最近はすぐに人に自分の意見を押し付けて、自分の意見が世間一般の考えと思ってる奴がいるから。
これに関してはむしろ真逆じゃないか
マジョリティの意見を押し付けるな、というのが正しい
個人的には、ストーリー自体が「悪い」というか
専門用語の多さや説明不足もあってか「わかりづらい」って印象だった
物語を把握する方に神経を使いすぎるのも、感動を半減させる一因になっていると思う
平原でたばかりのころはみんなチンチンにされるんだよ。根気よくテジン塔で稼ごうぜ!
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 01:26:39 ID:+3+8htXDO
アルティマニアΩの400ものイラストが楽しみすぎる。未公開のロケーションやイラストもかなりあるらしいし。
テージンタワーのてっぺんにいる黄色いロボットは稼げるよね
一回の戦闘でCP8000は貰えたっけ
このゲーム簡単だと思ってたらオーディンに負けまくった
一本道を抜けて平原に出た気持ちよさでいきなり亀に突っ込んでいった時が懐かしい
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 09:09:22 ID:woXO3R8XO
ボスまでにミッションこなせば余裕だよ
ザコでCP稼ぎなんてしたことない
ボスまでに倒せないのは、ネオチュー、スパルタクス、ジャボテンダー、れんぞくま×2、ラストミッションくらい
ホープ、ヴァニラ、ファングにしてジャマー主体でやれば★5ばっかりだった
サッズのエリアブラスト最高だぜ。
11章超えてからサッズ以外のアタッカー使ったこと無いけど
サッズのエリアブラストよりダメージを与えられるアタッカーっている?
>>92 気持ちいいんだけどさモンスターが10種類くらいしかいないって気付いたらイライラする
せめてファルシタイタンと戦えると思ってた
8、10、10-2が大嫌いで9、11、12が大好きなんだが
13は楽しめますか?
とりまファング
>>96 9,11,12の要素全くねーぞ
ゲーム性はごっそり削られてるからな
ガンビットの面影がかろうじてあるくらいだ
むしろわざとだろソイツ。上げてるし
>>98 なるほど、10円の価値もない屑ということですね
ありがとう
と10円の価値もないクズがおっしゃってます
サッズの銃が変形してライフルになるのカッコよくね?
もっと色々な銃に変形してほしかったなぁ
なんだ図星つかれて荒らしかよw
お?!フルプライスで買った気違い=ID:aLGU/CaJ0逆切れした?
まあ在庫ニングエディションを4万で買った奴は自殺したくなる罠
いや楽しめたからw
別に
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 14:20:32 ID:woXO3R8XO
完全版発売決定おめ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 15:33:11 ID:ql4KQr/50
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 18:05:00 ID:+3+8htXDO
>>103>>105 なんだ?この恥ずかしい荒らし叩きキチガイは…。
恥ずかしすぎだろwみっともないぞ。
最近DQ10がWiiで大爆死するのを恐れた豚がFF13ネガキャン活動を再開したらしいよ。
ファルシオーファンの中・・・・・あったかいナリ
ドッヂでぇーーーすwwwww
>>110 さすがにwiiの本体売り上げ台数なら、どんなにDQ10が売れなくても、
FF13以上の200万は売れるだろうね。しかし、それでもDQにとってはかなり痛いかな?
更に海外ではDQ人気ないから余計にね。
>>103 スクエニショップの内装初めて見た
1階は普通の玩具屋っぽいけど2階はまるで高級宝石店だな
床のセフィロスは凄いけど上を歩きにくいなwww
>>112 まだDQ10がWiiで発売するって公式で決定してないからな
>>7-8 たかがアンカ付けられたぐらいでぐちぐち言ってるお前らのほうが最低だわwww
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 02:25:50 ID:Zn6PZXtYO
スクエニショップに行ってみたいなぁ〜。
地方だから行けないよ〜。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 04:58:42 ID:0loH4FX00
ティアマットで倒せない・・・オワタ
ラスボスが強いんで今パルスに戻ってミッションやってるんだけど
雑魚的は11章のときと比べ物にならんくらいサクサク勝てるのに
バトルレートが星3つ以上行かなくてTPが全然たまらない・・・
ラッシュアサルトでもこの程度なんだけど、これ以上どうしろと・・・
もしかして強さが上がるたびにレートの条件(目標タイム?)ってどんどんあがってくの?
攻撃力が高いとか武器改造してたりすると目標タイムは短くなるよ
タイム短縮したければとにかく奇襲
どうしてもダメならスモーク
なるほどサンクス
目標タイムより短いのにランク低いとなんか笑えるな・・・
13章までいったらなんか飽きてやるきなくなったわ
十分楽しめたから良ゲーだと思うけど
>>118 能力を上げてしまった状態で下位ミッションの★5を取りたいなら閃光のスカーフ、豪傑・魔神のタリスマン、ダッシューズは必須になってくるよ
それと雑魚の殲滅にラッシュアサルトはあまり」効率がいいと言えない場合がある
フューリアスやケルベロスも積極的に使いませう
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 13:26:40 ID:c5s4TBsVO
グッドチョイスとベストチョイスは付けてるのに
ミッション7の敵が全然アイテム落とさないんだけど
何%位なの?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 15:29:28 ID:Zn6PZXtYO
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 17:11:33 ID:0loH4FX00
やっとクリアできましたが、ラスボスより亀の方が強いってどうなの?
>>123 ティアラは1%、クラウンは5%
★5で装備完全だとしても前者は5.5%、
後者は7.5%
>>126 鶴は千年、亀は万年だから仕方ない
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 19:47:39 ID:c5s4TBsVO
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 20:11:11 ID:Zn6PZXtYO
>>126 どんなゲームにも必ずラスボスより強い敵はいる。
その強い敵がFF13では亀だったというだけの話。
只今4章目だが戦闘がダルくなってきた
作戦だけじゃなくて
使う魔法とかも個別にカスタマ出来れば楽しいんだが
チュートリアルとかの文字が小ちゃすぎて読めないんですが、どうすればいいですか?
>>129 >
>>126 > どんなゲームにも必ずラスボスより強い敵はいる。
いやいやffはともかく他のゲームじゃそんなにないでしょ どこからそんな理論捻り出してきた
>>132 あざす!
このゲーム金かかるな!買わなきゃよかった!
24インチもありゃ十分だな。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 21:49:28 ID:Zn6PZXtYO
>>133 比較的RPGとかではそうゆうパターンが多いというだけの話。
隠しダンジョンに強敵がいたりとかね。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 22:38:46 ID:i8fYR4nMO
こんなゴキブリハードなんじゃなくて、xbox360独占で販売すれば良ゲーになれたかもしれないのになぁ…
ゴキブリはキムチ臭いから擦り寄ってくるんじゃねぇよ
最近始めてやっとミッション33まで★5取れた
じわじわ楽しくなってきた
>>138 あんな掃除機みいな爆音ハードいらねーよw
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 23:56:04 ID:i8fYR4nMO
>>140 あれれ?w箱○は新型になって超静音化されたのを知らないのか?w
今やゴミステ3が轟音と言われてる事実を知らないのか?w
YouTubeで新型の箱○とゴミステ3を比べてみろ
どっちが静音かどうか一発で分かるからなw
ゴキちゃん、唯一の反撃も不発に終わり残念でしたwwww
>>136 あと闘技場があるゲームとか、最後の方の敵がラスボスより強かったりするよね
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 01:33:30 ID:4KWtWsUaO
なんかFF13のミッションてバトルが面白くて、バトル時間も少し長いから狩りゲーに近いイメージ。
ミッションもっと欲しかったな。
プラチナトロフィー取る前は、ミッションオール★5が一番面倒だと思ってたのに
実際はかなり楽しかった
DLCかインタ版でミッション増えてほしい
>>145 一番面倒だと思ったのは装備コンプだな…
ラスボスの目標タイム短すぎね?
最初の3つのロールはほぼ埋めて挑んでるのに
23分で星0・・・ちなみにメンバーはライトサッズヴァニラ
俺が下手なだけか?w
せっかくブレイクチェーンたまっても心なき裁きとかの
ムービー攻撃でリセットされんのがうざい
>>147 多分オプティマの組み方が悪いと思う
20分はいくらなんでもかかりすぎ
ディフェンダーがいないのがやや不安だけど
強化弱体に関しては問題ないパーティだから
ダメージ効率は決して悪くない
強化弱体はちゃんと使ってる?
強化は使ってるけどジャマーは使う暇なかった
基本はアタッカーで攻撃しながら回復、強化
強化終わったら回復しながらライトとサッズブラスターにしてブレイク狙う感じだったな
でもさっき書いたように途中でムービー攻撃でリセットされたり・・・
ED見たけど、最初から最後まで世界観が分かりづらい作品だったなぁ
なんかこのままだとアンチみたいだw
最後会えてよかったね
基本アタッカーで攻撃しながらってのがちょっとダメだな
ブレイク前にアタッカーで攻撃する意味ってチェーンゲージの維持程度の意味しかない
手早いブレイク狙うためにBBJやBBBは用意すべきだったと思う
いや、すまん書き方が悪かった
BBHやBBBはちゃんと入れてる。
最初アタッカーで攻撃して、あとはB中心、減りが早くなったらまたアタッカーって感じ
なんかシド戦あたりで弱体がすぐ消えた記憶があって、
ボスだと弱体はすぐ消えるのかと思い込んでボス戦はジャマーずっと使ってなかった
ジャマー入れとけばよかったのか・・・。
>>152 同じメンバーでやってみたが、やはり4分30秒ぐらいで撃破。
HPは7795〜7345で、武器は無改造。ただしリーダーはサッズだが。
せっかくヴァニラを使ってるんだからジャマーは使うべき。
特にヴァニラといったらバイオといってもいいぐらいのエキスパート
BBHやABHは攻撃も回復もできて一見よさそうだけど、決定打に
欠けるからあまりオススメしない。それだったらHAHで一気に回復して
BBBを狙った方が効率がいい
Ω発売延期
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 13:32:16 ID:4KWtWsUaO
TSUTAYAで無料でレンタルされてるスクエニマガジンに、いろんな作品のPS3で使える壁紙(テーマ)がダウンロード出来るんだけど、
FF13のやつも入ってた。壁紙(テーマ)の絵はサントラプラスのジャケット(表紙)のライトニング達がノーチラスで全員集合してるやつ。
ほしい人はレンタルしてみたら?俺は結構気に入った。
コントローラーの振動がしないんですが、そういうものなのですか?
あと、オススメのパーティは誰ですか?皆さんのパーティ教えて下さい!
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 17:03:12 ID:4KWtWsUaO
>>156 確かFF13に振動機能はないはず。
おすすめパーティーはアタッカーやブラスターで一気に攻めるなら、ライトニング、ファング、ヴァニラかな?
エンハンサーやジャマー重視にしたいなら、ライトニング、サッズ、ヴァニラとか。サッズのとろをホープに変えて結構いい感じかな。
ディフェンダー重視にしたいなら、スノウ、ファング+ヒーラーを持ってるホープかヴァニラを入れたらいいんじゃないかな?
難しいミッションでパーティー全員にディフェンダー付けたいなら、やっぱり、ヒーラー持ってるホープ、ヴァニラがいいんじゃないかな?
ダメージをくらうとき振動しないか
>>158 そうだっけ?
全然意識してないからわかんないやw
コントローラーが振動対応してないんじゃないの
>>133 FFは5からそうだし、ドラクエもリメイクと入れたら3からそうだし
他にもテイルズやSOとかもそうだし
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 19:36:03 ID:KOLs5StxO
今11章入ったけどのっけからすんげぇ衝撃受けた…
あのドデカいの早く狩りたい!
やったらわかるが瞬殺よ
>>153 まじか・・・俺全部1段階改造してるのに・・・
やっぱ13は戦い方でかなり変わるんだなぁ。また挑戦してみるよ
それにしてもサッズってなんでこんなステータス低いんだ?
エンハンサーだからと言っても、ホープは後半フェイスブレイブヘイスト覚えるし、劣化ホープとしか思えん・・・
勝ってるのってHP高いくらい?でも好きなキャラだから使ってる
俺も初見は大喜びで突撃したなぁ〜・・・プチッ!w
>>157 有難うございますm(__)m
試してみます!
コントローラーは振動対応にしてますが振動は一切しないです!
俺のジュニアは振動しっぱなしだゼ!
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 22:59:11 ID:NhGBYbKy0
>>167 もしかして下ネタですか?っと突っ込んでみる。
ファング・サッズ、ホープ
JEH
ABH
ABB
結局これに落ち着いた。
>>168 いつのネタだよ
大分前にこのスレで見たぞ。
サッズは2回攻撃だから最強アタッカーなんだっけ?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 02:28:10 ID:L+6LwPb/O
>>174 いや、サッズのエリアブラスト
敵が近くなら6〜7発くらい当たってる
シャオロングイをブレイク999%にしたときなんかはえぐい
13一本道で辛いし話面白くないしでつまらなかったけど
EDのライトニングさんの笑顔に癒された
エピローグ的なものも欲しかったが
そこはご想像におまかせしますてとこか
11章入ってからやめるにやめれない…
今まで一本道でそこそこたまってたストレスが、広いマップを見ることで一気に解放されて先に進めない
ドデカいの強すぎだけど死にっぷりが良すぎて何回も凸してしまう。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 20:01:10 ID:L+6LwPb/O
>>178 やっぱりFF13はライトニングさんの印象が強いよなぁ。
アダマンタイマイと100戦以上したけどプラチナインゴットしか落とさないんだけど
ベスト、ぐっとチョイス両方装備してるんだけど片方だけのほうがいいの?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 21:39:15 ID:fp1HTBa90
モンスターの種類の少なさカバーする為に、強くしてるのか?色違いばかりでやっつけすぎる。
>>182 グッドだけつけて亀狩り
どうせインゴットのほうが大量に必要なんだ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 23:51:27 ID:L+6LwPb/O
ライトニング最高
コクーンの下からなんか煙?みたいなのしゅわしゅわ出てるんだけど、あれ何なんですかね?
本編中には説明とかなかったような気がするので、ご存知の方おられましたら教えて下さい
魔光虫
>>187 クリスタル!?ってメンバーが言ってた気がする
まあ、ただの演出じゃないかなぁ
ヴェルサスの発売が延びに延びてるから、その繋ぎに追加コンテンツとか配信してほしい。
延期の穴埋めくらいして。
発売時期が決まってないものを出さないのは延期とは言わない
>>183 2Dじゃねーんだから
同じプリン系でもトマト風とルミネス風とタコ風じゃ結構手を加えてるだろ
タコはマジでキモかったな
うまそうな名前なのに食欲わかない連中だけど
外人にはあのタコ更に嫌悪感強そう
>>188 はやい回答ありがとうございます。これでぐっすり眠れます
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 01:46:10 ID:2myD9/dIO
あのたこ型プリンのリアルさには逆に感動したけどな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 01:59:46 ID:8ZQ1/eH1O
色違いや微妙に形が違うよりはプリンの上に死骸を乗せて
スライムナイト的な敵とかいてもよかったのに
あのタコ、タコのクセに結構物理耐性高くてウザ目だった気がする
>>182 俺なんか、初めて戦った時、一発目でトラペ出たけどなw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 13:11:46 ID:2myD9/dIO
>>198 それはとても面白いアイディアだな。採用したい。
>>182 レアを落とす判定が通常を落とさなかった場合の後だった気がするから、完全にトラペ狙いならベストだけ装備した方がいいのかも
物欲センサーはすさまじいな
トラペゾが6個そろった途端インゴットが全然出なくなりトラペゾがそろう前より出るようになった・・・
はやくすべてを得し者のための資金がほしいのに
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:01:15 ID:4ELgSdHrP
ファングとスノーだったらディフェンス力違う?
ファング入れてるんだけどネオチューのがなるがリーダーを直撃するのかな?
スノー入れたら結構違うかな?
>>202 ロールレベルとアビリティが同じなら効果は同じ
だが実際にはスノウにはガード効果やバリア効果が
アップする武器があるので装備すれば効果は上
ネオチューのがなるやウェルキンの魔旋風は
プロテスやベルト系の効果を貫通するが
スノウのものはしっかり効果がある
結果的にはスノウの方が上だと言ってもいい
HPも高いし
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:37:44 ID:4ELgSdHrP
>>203 さんくす^^
ってことはミッション含めてコンプするにはホープ、ヴァニラ、ファング、スノーは必須ってことだね
この4人さえいれば全てクリアできる
そうでもない
つか全員クリスタリウムカンストさせないとどこかで引っかかる
サッズですら出番がある
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:45:47 ID:4ELgSdHrP
サッズには出番ないよ(魔力が高くヘイストも使えるホープ)
ライトニングも(攻撃力がより高くジャマーが秀才のファング)
育ちきってからはヴァニラの出番が全く無くなっちまった
色々と中途半端なんだよね
>>207 サッズは弱体・妨害のアビリティ全部使えるしエン○○○系とウィーク両方使えるのは彼だけ
ライトは魔法特化するかATB回復系でシーンドライブ連打かどっちか
まぁ亀狩りではリーダーにできないから微妙っちゃ微妙だけど
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:50:23 ID:4ELgSdHrP
>>208 あるってw
ファングが使えないジャマー ヒーラー デス
>>207 君はまだ魔法特化のスノウ・ライトが用意出来ていないのだろう
あの二人を完成させるとホープヴァニラの出番は大分減る
ライトさん、魔法ダメダメじゃん
いや打撃のほうがダメダメですけど
というか終盤は亀ばっかになるからどうしても魔法特化+ファングってなっちゃうんだよね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 15:02:18 ID:4ELgSdHrP
>>211 ファング、ヴァニラだけは必須でしょ(ジャマーを強化できる武器がある)
最終的にサッズが最強のジャマーになるのがFF13のすごいところ
>>215 体力も高いしやろうと思えばヒーラーもできるしな
俺はクリア前にミッションコンプしたが
ライトさんとホープは一度も使わなかった。
基本サッズ・スノウ・ファングの3人で、ウェルキンのみ
サッズの代わりにヴァニラだった。
サッズは状況次第でステータス以上の活躍が期待できるが
ホープはあくまでそれだけ。むしろ魔法攻撃力が高すぎるせいで
スコアがかなり減る。何よりHPが低すぎて使えなかった。
HPが高いというのは今作では十分な武器。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 15:51:02 ID:4ELgSdHrP
>>217 サッズ、スノー、ファングかよw
そんな人もいんだな
俺は一週目ライト ホープ ヴァニラで120時間クリア
二週目ホープ ヴァニラ ファングで80時間クリアだった
コンプリートね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 15:52:28 ID:4ELgSdHrP
>>215 くそわろたwww
想像もできんかったわ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 16:03:53 ID:50OQ0cFg0
XIII-2いつ頃でるだろうな?
北瀬さんが「続編は作りたい。売り上げ次第。」って言ってたけど
・予想を余裕で超えて目標すらも達成した日本サード最強の売り上げ
・X-2で旨味を知った続編の圧倒的な費用対効果
・良い意味でご都合主義のストーリーなのに、コクーンとヴァニラとファングという大きな部分を失ってる
他にも細々とあるけど、売り上げがあれば事足りるので間違い無く発売される。
いつ発売されるのかが気になって仕方ないよ・・・
現行機が機能しているうちなのは間違い無いだろうけど(笑)
ああ…そうだな
いい夢見れたかよ?
3つ目は「大きな部分を失ったED」の方が適切だったかな。
発売時期と内容も気になるけど
鳥山さんの「持ってると良いことがあるかも」発言をひろうかも微妙に気になるわ。
13はATBで常に時間が進行してる上にチェインゲージも切れないように気をつけなきゃだから
コマンド選びとかアイテム選ぶ時凄い焦る。
この緊張感もいいっちゃいいんだけど、中途半端なライトは確実についてこれないだろうな
プレイ時間も今までよりかなり長いし
プレイ時間は長いけど内容は一番スカスカ
オーファンの即死攻撃のせいで挫折しそう・・・
バルトアンデルス 一回目で2時間もかかった。
>>224 ・敵つえー、ブレイクさせなきゃ→BBだけだとすぐにゲージ切れる
・ああ、だりー→AHでひたすらボタン連打
・オーディン先生降臨→オプティマチェンジが上手くできず挫折
こんな感じでアンチになった奴多そう。
ただマップが狭く、シンボルが多くて避けにくいから
半ば強制戦闘になっている点はちょっとなあ。せめて
『にげる』はあったほうが良かったと思う。
>>226 即死耐性のアクセ持っていけ
気休めくらいにはなる
>>228 俺はアンチではないが、戦闘よりも景色の変わらない長い一本道が苦痛だったな
しかも道が超狭いから本当にレールの上を走らされてる感じで探索の楽しみもないし凄いストレスだった
戦闘だけは楽しかったなぁ。これで戦闘も難しくてついてこれないんじゃやるのは相当辛いだろうなw
オーファンの即死攻撃なんてフェニ尾で十分じゃん
一本道が20時間も続くのはねえ・・・
10時間くらいなら分かるのだが、20時間はちょっと。
しかも20時間もかけて戦闘システムをちゃんと説明できていないのが何とも(w
オプティマチェンジのときにキャラのアップになるのが
最初はどうでも良かったが
亀とか強敵の動き見ながら戦う場合はすげーうざい
>>232 あのチュートリアルでわからないというのをたまに聞くけど、
ホントにそうか?歴代でも1、2を争うほど親切に感じたが。
むしろあれで理解できないのが不思議でたまらない。
それとも
『この敵は○属性が弱点ですからエン○を使いましょう』
とまでやらないといけないのだろうか。
ただ、20時間が長いというのは同意。チュートリアル自体は
戦闘が特殊だから必要だとは思うけど、さすがに長いわな。
>オーファンのデス
これに悩まされている人凄い多いんだけど、そんなに連発
してくるか?むしろディエス・エレのほうがよっぽど怖いんだけど。
戦闘の時間が長すぎるんだろうか。
ムービーに無駄に力入れすぎというか冗長すぎるんだよな
ホープの苦悩とかあんなに長々と描写しなくてもいいんだよ、母親が死んだらどう感じるかなんて想像するの難しくないんだから
その点は12のほうが良かった
戦闘は圧倒的に13のほうが面白いからトータルだと13のほうが気に入ってるけどね
>>235 初めてFFやる人にはかなり難しいと思う。
> 『この敵は○属性が弱点ですからエン○を使いましょう』
そこまでは言わないが、ロールの説明が不十分に感じた。
もちろん自分は分かるが、ライトには完全に理解できないでしょ。
>>236 つーか、ストーリー進行と無関係な回想シーンが多くて辛かったよなあ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 23:33:25 ID:D9N4Q8iKO
20時間の戦闘全般に関わるチュートリアルより、最初の2・3時間のボタン連打だけの時間帯の方がダメだと思うわ
何かの説明にもろくになってないし、しかも
プレイする前にプレイ動画のコメ見て、
アタッカー入れないとチェーンゲージの減りが早いってのは知ったけど
確かにあの動画見てなかったら俺も気づかなかったかもしれない
>>240 そうそう。アタッカーとブラスターの違いが分かり難いんだよね。
一応、アタッカーとブラスターを混ぜると効率的にブレイクできるような説明はあったような気がするが、
何故そうなるのかと言う説明は弱かったような気がした。
バトルシステムの解説は結構シリーズの中でも親切な方だと思うけどな。
>>242 というか今までが酷すぎただけだろ
FF12とかバルフレアに「適当にやってみろ」だし(w
>>241 チェーンゲージ見てたら普通気づかない?
ブラスターが攻撃すると勢いよく増えるけどすぐ減る、アタッカーはその逆、ジャマーは中間って
「ジャマーはアタッカーとブラスターの中間の性質を持っています」
っていうチュートリアルがあればジャマーの有用性に気づける人ももっと増えたと思うのに
>>244 そりゃ俺たちは気がつくだろうよ
ライト層が気づくかどうかは疑問だが
>>245 ジャマーはゲーマーでも気がつかずにクリアした人は多いのでは?
自分もエンハンサーの反対程度にしか思っていなかった。
ライト層でもさすがにゲージの減りは見ると思うけど
というか説明書にオプティマの特徴書いて在るじゃん
オプティマじゃねえやロールだった
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 23:57:31 ID:2myD9/dIO
個人的に他のゲームの弱体攻撃や味方の援護魔法とかがあまり効果がなくて、エンハンサーやジャマーに期待できなかったっていうのはあるな。
そしたらFF13で弱体攻撃や援護魔法の効果をもつジャマーやエンハンサーがバトルでものすごく重要な役割だったというだけの話で。
いや疑問も糞も最初に読むでしょ
んでプレイしてもう一回説明されたらだいたい頭に入ると思うけどな
それで入らないような奴はしらね
>>248 今は説明書読む人が少ないからこそ
ゲーム内でチュートリアルのあるゲームが増えてるんじゃん
BDになってから説明書が読み難くなった。
DVDのときの方が大きくて良かった。
いやそれ言われたらどうしようもないわ
読んでください って入れてあるのが説明書なのに
それでわからないと言われたらその人の責任でしょう
>>256 プレイする前に読んでもイメージし難いことが多くないか?
ゲーマーなら推測できるが、ライトには苦痛だろ。
でも実際がそうだからね
てか、最近のゲームの説明書うすっ、ておもうことがしばしば
気のせい?
あれでわかんない人いるの?
ゲーム中もいつでもロールのTips見れるのに
そこまでやってわからない人はもう知らない
>>259 >ゲーム中もいつでもロールのTips見れるのに
戦闘中に見れた?
( ´_ゝ`)・・・
じゃあ戦闘中にそれが見れるようにしろってか?
今までのゲームでそんなものがあったか?
で これからもそういうゲームが出てくるとでも?
最低限の説明はロールの下に書いてあるしアイテムや魔法のヘルプも映ってるだろ
戦闘に失敗したらリスタートしてTipsを見りゃいいじゃん
>>261 ジャマーやエンハンサーの効果を現すアイコンの意味を戦闘中に調べたいなーと思うことはあった。
もう寝る
一回戦闘してアイコンが出る→戦闘後orリスタート後にTipsで確認→再び戦闘へ
この1サイクルで事足りるのにねぇ
ホープとスノウが二人で行動するとこで
スノウのディフェンダーがまったく役に立たなかったから
クリアするまで一度もディフェンダーは使わなかったな
偶然ラッキーブレイカー見つけてたからミッションもほとんどクリアしてから知ったわ
>>261 それは俺もあった
けど説明書が分厚かったらそもそものやる気が失せるwww
プレイヤーがすんなり入って行けるゲーム作りも大切ってことか
今更だけど素材の違いがEXPだけっていうのがね
しかも最終的に店売りの素材だけ使うってのがね
・・・こういう亀狩りの作業をうむんだよおおおおおおおお
インゴット落としてよおおおおおおおおお
>>264 あそこはむしろスノウのディフェンダーがないと切り抜けられないだろ。
ガトリングはスノウのDでしか防げないはず。むしろDなしで
進めるほうが疑問
初めてオートクリップ見てみたけどすげー詳しいな。大抵のことは
書いてあるじゃん。でもプレイしてれば体感で分かるんだけどな。
素直に進めてたらオプティマは自然と理解してた。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 00:50:07 ID:wpfFMI+RO
>>251 ちゃんと歴代のFFをやってたら強化魔法や弱体魔法の重要性くらいわかるだろ
プロテスで被物理ダメ1/2!
ヘイストで攻撃回数2倍!
スロウで敵の攻撃回数1/2!
とかスカラやピリオムとは比べ物にならないほど高性能なのに
スレ違いな気がするがピオリムはまた別の重要性があるんじゃね
あれは行動順序を左右するものだから
>>267 快速機ファルケだっけ?初見で瞬殺されたのは俺だけじゃないハズ
とてもディフェンダー無しじゃ無理だ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 02:18:54 ID:4730uIIDO
>>251 俺も他のRPGでそんな感じだから、あんたの考えは理解できる。
このゲームには防御のパラメータがないからごり押しする前に死んじゃうんだよね
で死なないようにする一番良い方法は早く戦いを終わらせること
だから補助魔法が他のシリーズに比べてかなり重要になってくるんだよなー
>>272 他のRPGだとひたすらレベルアップしたら、補助系魔法や補助系技なしで、ただ攻撃や魔法攻撃でごり押しで
最後までクリアできたりするからなぁ。でもFF13はクリスタリウムで成長しても難しいという。。。
武器やアクセサリーやオプティマがしっかりしてないと勝てないからね。FF13は。でも、個人的にはそれが面白かったんだけどね。
次回はぜひともガンビット要素も足して細かくAI設定できるようにしてほしい
エスナ優先してほしいのにケアルばっかかけたりばらけて欲しいのにかたまったりしてストレス溜まる
俺はロールをもっと細かくして欲しいな
つうかジョブシステムを取り入れて欲しい
細かくしたら切り替えがめんどくさくなるだけだと思う
新しく追加するとしたら青魔道師と魔獣使いが合わさったようなロールはありかもな
もうちょっと召還獣をいろいろ使いたかったな。
全く使うタイミングが無かった。
>>267 他のRPGの防御コマンドみたいな感じにとしては使わず
最後の方でDDDは防御コマンドなんだと気づいたって事
ファルケのガトリングをライズガードで受け止める快感に気付かず通り過ぎてしまったのか
日本で評価悪い割りには
海外のユーザースコア高いね
FF13が8.6 GOW3が8.6 アンチャ2が8.8 KZ2が8.2 Halo 3が7.6 ギアーズ2が7.6
「FF13は神ゲー」スレが逝ったか…
>>279 いや、あそこはスルーしにくいから頑張って戦ったよ
ただディフェンダーいないと瞬殺されるような敵が今までいなかったから、一瞬バグかとも思っちまったw
>>282 つかどうやってバイクを倒した?ガトリングはホープはもちろん
即死だし、スノウでもよほど対策を練らないと無理なんだが。
あと瞬殺されるような敵がいないといってるけど、
バハムートやヘカトンなんかはディフェンダーなしで勝つのは
至難の技だぞ。13章のバイク2機なんかはもっとキツイし。
まあ、クリスタリウムを限界まで育ててたりすれば話は別だけど。
スモークなんかを連発するのはある意味チートだしね。
チェーン耐性そんなに高くないからとりあえずAB→BBでゲージを溜めておいて
2,3ターン終わったらDBで挑発 とかでいいんでないの
>>277 発売前は、12はアレだったし、13は召喚獣中心の話だと思ってwktkしてたのに…一切関係なかったな
試練とかいっても一回バトルして終わりだし
10の方がまだストーリーに絡んでた、むしろ9にも負けてるでしょこれは…
ファルシ=神に召還された召還獣、だと思ってたんだけど違うのか?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 18:17:09 ID:oa5Ja8LAO
違う
10の召喚獣の設定は良かったな
10は設定とシナリオの整合性が良かった
やああっと究極への幻想とれたあああああああああああああ
疲れたああああああああああああああああああ
クリスタルになって休もう・・・
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 19:30:03 ID:4730uIIDO
>>289 あんたのリアクションに吹いたwwwお疲れさん。俺はまだ取ってないけど。
モーグリ出ないFFは糞
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 20:18:10 ID:4730uIIDO
モーグリーって12くらいや6くらいしか活躍してないよな。
出てないシリーズもあるし。しかも12のモーグリーはモーグリーの感じがしない。
いいキャラで好きではあったけどね。
>>283 その時点で出来る限り防御力を上げる装備にし
即死ガトリングは一定周期でやってくるみたいだから、そのタイミングを見切ってディフェンダーへ
ギリギリHPが残るはずだからすかさずヒーラーで全回復、次の即死ガトリングまで攻撃・・・
こんな感じだったと思う
瞬殺系の敵がいないってのはあくまでその時点での話、召喚獣戦は全体的に高難易度
個人的にはダゴンの集団が嫌いだったなぁ
>>293 なんだ、ちゃんとディフェンダー使ってるじゃん。
てっきり全部スニークで奇襲+クエイクで倒してたかと思ってたよ。
上でも言われてるけど、ライズガードが間に合えば後半から
ノーダメージで済むんだけどね。
>>293 超神水で自己強化して暴れまくるダゴンの驚異は異常
Dで引き寄せて他メンバーがチマチマ戦えばいいと知ったのはクリア後だった
>ダゴン
デスペガ後、フォーグ・ペインで終了
13章はファング無双
ファルシ=神の機械
だとしたら繭から生まれたりするのは何故だろう?
13のバトル曲は歴代FFでもかなり上位だよな
個人的には一番好き
ダゴンってどんなモンスターだっけ?
忘れちゃった。
サハギンの色違いみたいなやつ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 01:31:23 ID:2tIdm6s2O
>>302 クリスタリウム未使用とか一般プレイ者とかけ離れすぎてるし書く意味ねーだろと
恣意的だな
何で本家wikipediaにそんなこと書いてあるんだw
そういうのは攻略wikiに書くもんだろw
>>301 一応7にもいたよな、リミット技の奴とデブモーグリ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 10:50:17 ID:EJ/gGMSeO
13にも名前だけ出てくるな
今更ながらプラチナ取れたー
思ったより亀狩りしなかった気がする
>>302 動画で上がってるから興味持ってるな見たら
サクリファスとか言うのとダゴンのセットがクソムカつく・・・
突撃とかデスとかやってきてんじゃねええええぞおおおおおおおお
13章はきつかったなぁ
タゴンはデスペガ、サクリファスはフォーグ、デプロテデシェルウィークで弱体しまくれば楽
サッズって物理と魔力どっち強化した方がいいのかな?
エンハンサー、ブラスターメインで使ってるんだけど、たまにアタッカーにもしてる。
2回攻撃なので攻撃力が高いと聞いたけど、これってアタッカー限定?
あ、ちなみに2週目で武器はアンタレスの予定
攻撃力が高いのはエリアブラストで多段ヒットした時の話
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 18:34:57 ID:INBoIBTXO
アタッカーとしてなら物理に特化するしかサッズが生き残る道はない
その場合オススメはリゲル
ブラスターとして使うならアンタレス
>>307 ショップに出てきたよね。シンプルなデザインのモーグリーで好きだった。
そうなのか・・・でもサッズ好きだから今回も使うぜ
それにしてもステータス低いよなぁ。最終的に物理最下位、魔力5位だっけ?
後半はデスペラードとエリアブラストで大活躍
デスペラ→ケルベロスでサッズさん大活躍
かも
改造ツール使って
ゲーム開始直後の
重攻撃騎マナスヴィン戦で
リミットブレイクして打ち上げる事って出来るのかな?
PS3って改造ツール使えるのか?
使えないんじゃなかったっけ?
多分12もインターナショナルでるんだろうが
もう完全版ってことで日本語、英語で言語選べるようにしてくれないかな。ブルーレイなら容量入るよね?
英語だとやっぱり気が引けるんだよなぁ・・・
>>321 ゲームラポで改造特集やってなかったっけ?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 22:49:34 ID:2tIdm6s2O
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 23:04:08 ID:Q4d0MlAm0
ジルニトラの強さは異常
ジルトニラはあんなに強いのに、4回も少しパターン違いで戦うからなぁ。
正直ミッション51や62や64なみに強い。
ジルトニラと戦うのがロングイの次につらかったかもな。
失礼。ジルニトラでした。
あるある
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 00:39:50 ID:EYLwmyb7O
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 01:42:27 ID:FgwK9zZ7O
>>328 いやいや、汁とニラ面白くて良いよwww
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 04:40:56 ID:RWz3BEfyO
11章の長い道のりの途中でこのゲームにすっかり飽きてしまいましたよ〜。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 06:01:32 ID:2enEi1YlO
なんだかんだで結局サッズのゲームだったのだけは唯一救われた点よね。
ヘイストを一番早く覚え、ロングイ戦では無類の強さを発揮する。
某動画サイトで見たが
ロングイ狩りはケルベロス利用のデスがめっちゃ速そうだった
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 08:19:09 ID:pdvu+eTXO
クリスタリウム未使用クリアの動画ってどれ?
検索できなかった
ネタでしょ?
URL貼って
>324
サントラと同じかあ…発売時にも出てた画像だしなあ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 12:25:13 ID:pdvu+eTXO
クリスタリウム未使用クリアのURL希望☆
クリスタリウム未使用クリアの動画は前にどっかで観たような気が、、、
でも探すのめんどくさい。心優しい人に任せた。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 14:07:04 ID:RWz3BEfyO
俺は10みたいな程よい長さの道のりが一番やりやすい
12、13はロードがありすぎ!
同意
でも13は12と比べ物にならないくらい長いと思うぞ
12は全然一本道じゃないから探索の楽しみもあって全くストレスなかったし
13は景色の変わらない超一本道が1,2時間普通に続くからなぁ・・・
オーファンの心無い何とかって攻撃いてぇw
さすがラスト・・・うぅ・・あんま痛いとめげそうだw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 17:23:20 ID:IRZN6GK7O
ないな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 18:08:28 ID:ynd0C+5qO
安かったので買ってみた。初のFF
一気に6章まできたけどこれって発売当初普通のRPGとして売られてたの?それても新しいRPG的なコピーひっさげての発売?街の人と会話したり探索するようなシーンがない。
ステータスも力、速さ、魔力とかに別れてないし。バトルはスピーディーでいいねぇ
さげ忘れ御免
このゲームでの速さってのはステータスの数字としては現れないけど確実にバトルに影響してるよ
モーションスピードに気をつけてれば誰が速くて誰が遅いかわかるようになる
>>347 初FFやるなら10とか12とかのほうがいいかと・・・
ストーリー重視なら10、RPGっぽいのがやりたいのなら12かな
13はちょっと色々ひどい。褒められる部分がバトルしかない
あと物理、魔力は分かれてるぞ?
>>349 レベルアップによるすばやさの上昇とかの事だと思う
>>349 それは固定って事だよね?数字として表れないって事は。
ってか従来のFFを知らないから伝統につっこみ入れてたらごめんね
>>350 やっぱり物理、魔力のみ?先進めればカスタマイズできるかなって思ってたけど。もう少しこちょこちょいじりたかったな。
ネームバリューのある作品だからこの先のゲームに影響力もあるだろうに。これが新しい方向になるのは個人的に……だね
ステータスは物理、魔力、HPのみ。
ちなみにこの成長システムの元となったFF10は
攻撃、防御、魔力、魔法防御、すばやさ、運、HP、MPと沢山あるし
こっちの成長システムのほうがよっぽど面白いし自由度(カスタマイズ)もある
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 18:50:19 ID:EYLwmyb7O
オススメと言えばFFXI
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 18:53:56 ID:EYLwmyb7O
フィールドで雑魚敵とエンカウントして倒すと経験値が貰えて
レベルアップで自動的に魔法を覚える
そんなオーソドックスなRPGならFFIV
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 19:24:30 ID:tzCjlPfm0
コクーンって内壁に張り付くように街があるのかな?
それとも外側が球なだけで地面は平面なのかな
FFの伝統は毎回バトルシステムがかわることだな
そして毎回賛否が分かれるよね
俺は次はどんなシステムか毎回楽しみだけど
でも正直コマンドバトルは13でもう完成形というか行き詰まりを見た感じじゃないかなあ
全然完成されてないだろ
いくらでも改良の余地あるよ
散々既出だから書くの面倒なんだけど
AIが使う技の優先順位設定
オプティマの保存
戦闘中のリーダーチェンジ
オプティマチェンジの時にいちいちポーズとるのをやめる
リーダーが死んだらゲームオーバーな仕様をやめる
リーダーが死んだらゲームオーバーな仕様にする必要が無いくらいしっかりバランスを練る
他にも色々あったけど忘れた
>リーダーが死んだらゲームオーバーな仕様にする必要が無いくらいしっかりバランスを練る
ここもうちょい詳しく聞きたいところだね
おれはあまり意識しなかったけど
AIが使う技の順番は北米の箱版ではちょっと違うらしいね
ヘイストが早いらしい
>>362 えらい細部の話だな
従来の戦闘システムと比較してここがいかん!とか言うのかと思った
AIの優先度は12のガンビットみたいなのでできそうだけど
あまり複雑にしすぎるとユーザーがついていけないよな
現時点の13のシステムでもかなりライトには難しい内容なのに
>>362 >>363 俺もあまりリーダー死亡ゲームオーバーは気にしなかったなあ。
最初はビビッたけど、要はやられなきゃいいんだし。
『プレイヤーは指揮官なんだから、
頭をやられたらゲームオーバーなんだな
じゃあディフェンダーを使おう』
なんて感じしかしなかった。もっとも、敵にもリーダーを設定して
敵パーティもリーダーを倒したら勝利という風にすれば
よかったんじゃないかとは感じたが。
>>353 俺はもうそんなにステータスいらないなあ。だってたいていは
一部のステータスだけが重要で、あとのステータスは意味ない
ってケースが凄く多いもの。育成の自由度って言うけど、
結局効率的な稼ぎをしてアビリティ覚えゲーになってしまうからなあ。
正直な話あまりライト層のこと考えても面白いバトルシステムは作れないよね。
そこんところは割り切ってつくらないと。
やっぱり待ち望んでる人達の為に全力で良い作品作った方がファンとしては嬉しい。
でもFF13のバトルシステムはシンプルだけど難しいからあまらライト層のことは考えてなさそうだ。
>>367 難しいからあまらライト層のことは考えてなさそうだ。
さすがにそれはないと思うぞ…
難しい、というのはあるかも知れんが、9章までチュートリアル
してたり、リスタート機能がついてる時点でライト層は
確実に意識してるだろ。ライト層のことを考えてなかったら、
最初から殺しに来るよ。
つーかさ、ぶっちゃけRPGプレイする層って
『戦闘で負けるのはキャラ(ステータス)のせいである』
って考えすぎじゃね?って思うよ。攻略なんかの質問見てると、
『武器の攻撃力が足らないからですか?』とか
『クリスタリウムが満タンじゃないからですか』とか。
そういう奴に限ってオプティマを聞いてみると
滅茶苦茶だったというのを腐るほど見てきた。
それってRPGのかなり深刻な問題だと思うんだけどねえ。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 00:13:21 ID:0WC4ehVQ0
延々レベル上げしなくても勝てるっていう、戦術を意識させる戦闘システムとしては13のは秀逸だね
新しい地平を切り開いた感じ
13は敵の使いまわし多いなぁと思ったけど
考えたら10の方が比べ物にならないくらい多かったw
まああれはキャラによる得意な敵とかを分けるためには仕方のない事だったのかもしれないけど
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 01:40:30 ID:xCsNGzsNO
>>368 ドラクエ1を作る時の開発者も苦労したらしいからなあ
根は一緒なんだろうけど
13もチュートリアル作って努力してたけど素人や子供にもわかるようにってのは難しいよな
素人にも子供にもっていうのは甘えなだけだと思うんだがなぁ。
という考えはもう通用しないご時世なのか。
素人wだった子供の頃にやってたロマサガとかの方が遥かに不親切で難しかったけど、
俺も周りも普通にプレイしてたからなぁ。
ライト層向けに作って細部をシンプルにするくらいなら難易度制にしてほしい
あとこのゲームて難しいというより理不尽と思う
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 08:46:14 ID:+5m27QWVO
イージーモード…敵のATBゲージ速度1/2
ノーマルモード…現状維持
ハードモード…リスタート不可
>>373 言ってしまえば仲間二人からして大きな不確定要素だからな
戦略性が高いだけにターン制バトルで全員動かせた方が良かったんじゃないかと思う
>>364 362だけど俺はアンチじゃなくて普通にFF13の戦闘が好きだから
ここをこうすればもっと良くなるのにって思ったことを述べただけだよ
FF7をリメイクするときもこのシステムの発展系にしてほしい
>>363 FF12はリーダーが死んでもリーダー変更するだけだし全滅するときはきちんと全滅するけど
FF13の戦闘って全滅するイメージが湧かないんだよね
リーダーチェンジしたらすぐにフェニ尾使えばいいだけだからさ
フェニ尾の回復量を減らすとか逆に敵の攻撃を激しくしてフェニ尾連打しないとキツいレベルにしたりとかなんか良い方法無いのかな
FF12のゾディアーク戦みたいなのをFF13のシステムでできればいいと思うんだわ
やっとクリアしたけどエンディングの意味が分からない
・シガイになったルシが元に戻るのは何故?
・ファングとヴァニラだけにコクーンを救う力があったのは何故?
もう切れた
オーディン1回やり直したが倒せなかったので売ってくる
マジでブログに最低評価貼りつけてやるわ
俺のブログ閲覧者多いからなめんなマジありえん
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 14:49:36 ID:0WC4ehVQ0
ゆとり乙
>>379 自分が下手くそなだけだろ。キレるなよ。
>>378 おれも今終わったけど奇跡が起きたとか言ってた(笑)
てか敵が硬いのがイライラしたしラスボスがデスとかあり得ないだろ
しかも全員参加じゃないし最後までリーダー制とか無いわ
あと敵のデザインが最高にダサい
最後までff10みたいなモンスターだし使い回しばっかりだったし失望した
DQ9、海外で50万突破だそうです
まだまだ売れ続けそうな感じです
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 18:31:25 ID:0WC4ehVQ0
8ヶ月かけてたったいまクリアしたぜ
タイトルバックの丸いのってアレだったんだね
俺もED意味分からなかったな
てか全体的に意味の分からない所が多かった
持ってるといいことあるって言ってたけど何があるの?
持っていたらPS3割れた(´・ω・`)
>>377 俺はむしろ12のゲームオーバーのほうが疑問だったな。
一人やられると一人補充、さらにやられるとまた補充と。
だったら最初から全員でやらせろと。
>フェニックスの尾
確かに効果が強力だけど、リーダーしか使えない、ギルが1500と
それなりにバランスはとられていると思うけどね。レイズは
何回でも使えるんだしさ。というかそもそも、13ではキャラが
やられること自体が基本的に戦術失敗なんだがな。
>>379 >>383 あんまり大きい声で言わない方がいいよ。分かる人には自分が
下手だってことをアピールしてるのと同然なんだから。
それでもいいのならかまわないけど。
は、はぁ
バトルが面白いとか戦略性があるとか言ってるやつが理解出来ないんだけど
具体的にどういう所が面白いのか聞いてみたい
基本的にブレイク前提(ブレイク値を上げる行動)ばっかで一々強化弱体しないといけない
そんなかったるいだけのバトルで戦略性があるとでも?
オン除く10〜13で一番クソだと個人的に思ってるんだが・・・
かったるいと思ってるのに
人の意見聞いた所でどうなるんだろうか・・・
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/23(月) 00:25:26 ID:Bdr1zzYD0
みんなそれぞれ面白いとか面白くないとか個人的に思ってるんだが・・・
「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」 ― 海外メディアの指摘
海外メディアはJRPGに対し厳しい指摘を行います。
海外メディアKombo.comのエディトリアルディレクターであるEric Frederiksen氏とコントリ
ビューターJoel Windels氏はJRPG(和製RPG)に関する記事を発表しています。
「ゲームの技術が発達することにより、見下ろし型のレースゲームやガンシューティングといった
ジャンルはゆっくりと時代遅れのものになりつつある。それでもゲーム産業人としての我々は、現
代のゲームを記述するのに古風の用語に執着する。これは我々を“RPGとはなにか”という疑問
へと導く。同じゲームの西洋と東洋のバージョンはなぜここまで違ってしまったのだろうか」
「『Elite』のような作品が、コンピューターRPGのもっともピュアな形となる。あなたは商人、海賊、
賞金稼ぎなどのロール(役割)をプレイする(演じる)ことができる。構造化された物語がなくとも、
プレイヤーはゲーム界という遊び場の中で自分たち自身のフィクションを作るよう誘われる。
MMORPGも同じ流れ上のコンセプトにあり、アバターのコントロールや外観、アクションなどに大
きな自由を許す。私は西洋のRPGのほとんどもここに分類されると思う。『Planescape』『Fable』
『Mass Effect』はプレイヤーが選択に基づくアクションを起こすと、それに対応して特別仕立ての
経験を作り出す。『レッド・デッド・リデンプション』ではプレイヤーは主人公をハンターにも商人に
もくそったれにも聖者にもできるが、ゲームを進めて新しいエリアにアクセスするためにはメイン
ミッションに関わらなければならない。ある程度の表面的な選択と「ロールプレイ」があるが、あな
たは重要な部分を変えることができない。プレイヤーはキャラクターを解釈するのに他者との違
いを見る。従って『レッド・デッド・リデンプション』はRPGではなくほかの何かだ」
記事の続きは以下のURLリンクへ...
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/22/43878.html 日本のRPGには自由度がないよね
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1282490508/
>>391 従来のFFでは強敵に遭遇したときは安にレベル上げで対応する事が多かったと思います
ですが13は敵の特製に応じてメンバーやロールを組み直すことで対応できないかを考える余地があります
その結果、全くレベル上げをせずに戦闘が楽になったり
新しく使いやすいメンバー、ロールの組み合わせを発見したときの喜びなどがあります
戦闘の進行スピードも早く
雑魚敵などを除いて、めまぐるしく変化する状況に応じてロールを変更したり
打ち上げた敵を落ちてこない様にタイミングを計って攻撃したり、より緊張感がある戦闘を実現できていると思います。
>>395 ちゃんとしたレス有難うございます
戦闘だけは面白いなどの抽象的なレスをちょいちょい見かけるので、合わない自分はどこが?って感じだったんですよ
確かに雑魚敵以外では少々やり応えもあって良いかなとは思いますが、雑魚敵にまで面倒なことを強いられすぎ
>>396 基本的な戦略の前提があるのは従来FFも同様なわけで。
その前提を使わなければ、キツい敵とそうでない敵両方いるのも、
従来FFと変わらないと思うんだけどね。
その形式や手段が合う合わないの個人差は当然あるわけで、
例えば自分の場合、
雑魚敵でも多様な相手の特性に合わせて頻繁にメンバー入れ替えして戦う、
FF10の方が面倒臭いと感じるからね。
>>396 それは戦闘に慣れてないからだよ
俺も一週目やったときはかったるいなーと思ってたけど
しばらくたって2週目やったら戦闘時間が一週目の半分くらいになった
☆5取り放題だし「こんなヌルゲーだったっけ?」って感じでびっくりしたわ
しばらく色んなサイト見て回って知識を得てからもう一度プレイすると楽しめるかもよ
確かに一周目の12〜13章。
ザコ敵数匹との戦闘後の目標タイムみたいなのが5分〜とかに設定されてるの見てアホカ!って思ったわ。
考えて動いたぶんだけ結果(タイムやフェニ尾の浪費数)に出て楽しいんだけどね。
>>394 はぁさいですか
RPGじゃないって言うんなら別にそれでもいいよ
この手の意見にはいい加減飽き飽きしたな
俺と同じ意見じゃないなんて許さない!って感じなんだろうなぁ・・・
自由ならRPGなの?
レイルファン、MGS4に続きPS3専用BD-Javaソフト第三弾だよ
例え選べる役割やシナリオが1つのみであっても、
ロールプレイできるゲームならRPGだろう。
演じる役割の多さやシナリオの自由度等は、
あくまで味付けの種類に過ぎないもので、
それがRPGであるかどうかを左右するものではないはず。
>404
ただの操作とロールプレイは違うぞ
俺がバカなのか>、>405の言いたいことが全く分からない
シドレインズがヴェルサスの主人公ソックリだと思うのは俺だけですか?
ロールをたくさん切り替えるゲームだから一応ロールプレイしてるじゃん
>>406 例えば3人の人間が魚売り場にいるとして、
「入っている肉がチキンでもビーフでもカレーはカレー」という話を2人がしていたら、
別の1人が魚の「カレイ」について2人に言及するような、
そんな雰囲気じゃないだろうか。
いや、そんな事はないよな・・・
(−ω−`)=3 プッ
台本どおりに進めるのも語義的にロールプレイの範疇だよな
ただ、コレはそれどころか台本どおりに進むのを見ているだけに近い(除く戦闘
もはやプレイヤーではなく観客、プレイングではなくウォッチング、RWGだ
クリアーしたけど、最後あっさりすぎじゃありませんか
もっと後日談的なものが欲しかった
12の方が良かったわ
>>412 そら(ニコニコ動画で見てるだけの動画評論家なら)そうなるわな
今ラスボスクリアして、パルスでミッション進行中なんだけど
CP2倍のアクセとるためにヲルバ卿まで行きたいんだが
またテージンタワー超えないとダメなの?
>>415 テレポの冥碑がつながってないなら超えないと
ダメだな
テージンタワーのエレベーターの音好き
>>416 ありがとう
なんかミッション順序どおり進めたらヲルバたどり着けるみたいなんで、
その時やる事にした
あと平原に居る超でかいオレンジと黒の魔人みたいなのいるけど
いつかミッションで討伐するのかな?
ミッション全部☆5とったらやることなくなった
もう売るしかないのか
>>419 売っても300円くらいにしかならないからとっておけよ
いつかまたやりたくなるかもしれないし
このスレでライトニングが弱いって言われてる理由って何なの?
物理、魔法ランク2位ってかなり高いのに・・・
アタッカーなのにHPが低いとか?
最強武器を最大強化すると物理は3位(状況により4位)、魔法は5位になるから
少なくても火力要員としてはダメダメ
その上、ヒーラーは最下位
本職はジャマー・エンハンサー・ブラスターという地味っ子
でも最強プレイではそこそこ使われるという不思議な人
ライトさんはいつもパーティに入れてる
メインロールなのにケアルアすら使えないとか
これ設定した開発者はライトニングが嫌いなのか?
「ライトをフルボッコにする」のコマンドがあれば燃えるかも
サッズはどうなの?
サッズは序盤はエンハンサーのアビリティーに恵まれてるし
後半はジャマーが神がかり的でデカイ図体の敵に対してエリアブラスト使えば文句なしのNo.1物理アタッカーじゃん
やっとクリアした
うん、評判通りだったわ
>>430 自分が評判を鵜呑みにしてプレイしてたからだろ?
まあ評判頭に入って無くても・・・
ストーリーがダメダメなのは指摘されても仕方ないでしょ
あそこまでわかりづらく、しかも完成度が低けりゃ非難が出るのは当然
それでストーリードリヴンだの言われた日にはねぇ
ストーリー鳥糞
>>434 本スレでもEDなにあれって意見がほとんどだったから
ストーリーに関しては疑う余地もない
この流れだと信者が「君たちの解釈は間違っている」とか言い出して荒れるからそろそろ自重しようか
とりあえず今後鳥山シナリオのゲームは買わない
ファルシ=タイタンって戦えないの?
あのでかいのに勝つことだけを目標にミッション進めてたのに・・・
初めてオメガウェポン作ったけどアルバ武器っぽい
ファルシタイタン(の生み出した強力モンスター)と戦える
>>439 戦えるぞ
かなりやりこむ必要あるがな
マジで強いw
>>267 遅レスだけど,忘れてるだけでD使ってたのかもと思って
もういっかいやり直したけどD無しで倒せたわ。快速機ファルケ
シヴァも
>>445 ガトリングを使う前にブレイクできるからDを使う意味が無かった。
ブレイクしてもガトリング使ってきた記憶がある
てか1戦に1回は絶対使ってきたよ
クリスタリウムは上限あるから、使う前に倒す強さなんてまだ得られないし
>>447 ブレイクしたら使ってこないし、一応使う前に
ブレイクさせるのは可能なんだわ。スノウアタッカーで
多少叩いてからBBで速攻かければ無理ではない。
が100%確実ではないし、他の敵と同時に出現することも
あるから、かなり不安定ではある。
つーかさ、使えば楽になるのにわざわざ使わないってのが
よく分からんよ。制限プレイをしてるんなら話は別だけど。
当然スモークは使ってないだろうし。
>>448 レス読んでないのに出てくんなよめんどくせーな
>>264>>267>>446 クリアするまでDの使い方が分からなかった
そのレスにたいして、出来る分けないと言われたから検証しただけだ。
>他の敵と同時に出現することも
あるから、かなり不安定ではある
先に倒せばいいだけ。
2日前に買ったけど戦闘は面白いねこれ、雑魚的相手でもコマンド入力のんびりやって考えてると
殺されるぐらいの難易度がいい。
>>450 最後の方だと限界感じるよ
ブレイク必須、制限時間15秒とかだから作業ゲーになる
大嫌いなドラクエみたいだった
最後の方でブレイク必須ってオーファン最終形態のことか
作業も何も一瞬で終わるじゃないか
後半になるにつれて雑魚敵との戦闘に時間がかかり過ぎるぜ
5分とか何だよ
それは目標タイムだろ?
倒すだけなら2分もありゃ十分
ライトニングとかを入れてれば時間かかるけど
5分で文句言われる時代になったんだね・・・
ライトニングでもブレイブフェイス覚えさせればタイム縮むよ
>>455 オーディン倒せなくて中古屋に行く奴も多いだろうし仕方ない
>>457 売る分には構わないがネットでクソゲークソゲー言うのはたまらないな
うんん、クリスタルのセラを見つけたところで蛇みたいな敵を倒せなくて売ってしまった・・・。
>>458 それなんだよな
昔から糞ゲーなんていくらでもあったし、そもそも自分に合わなかったら糞ゲー判定
今はネットのせいでその声が大きく表に出る
プラスやりもしないで「プレイ動画」で見た感想ときたもんだ
アマゾンレビューとかほんとにきもい
まあ糞ゲーには変わりないw
自分には合わないと言う人が沢山いるんだから、クソゲー呼ばわりされても仕方ない
あくまで否定したいのは分かるが、世間の評価はそれとして受け入れるべきだよ
「でも俺にとっては神ゲー」じゃ満足できないのかい?
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
実際にちゃんとプレイしてからクソゲー扱いするのは勝手だが、
プレイしてないのにクソゲークソゲー言ってる奴がかなり多いのはどうかとは思うな。
単に叩きたいだけじゃん。
クソゲー認定しました
プレイしてないのに糞ゲー言われるならまだいいけど
プレイしても糞ゲーだから救いようがない
バトルだけは面白いけど
追加ミッションが欲しいな
バトルは面白くない
敵が見えてる。「サイコムが現れました」っていきなり出てくる方がイイ
それドラクエやん。
敵に奇襲をかけるのも作戦のうちのゲームなのに敵が見えてるから面白く無いとか・・・
NGID:fdIIrbSOP
一本道をふさぐようにモンスターが配置されてた時は萎えたなぁ・・・
最後までムービー見せるための道を走らされてる気分だった
ムービーは少し減らしてもいいかなと思うぐらい
それよりも、PV意識したようなあの妙に打っ飛んだセリフをどうにかして欲しかった
個人的には、ムービーが入る頻度はあの半分以下くらいで良かったと思う
テンポよく進んでるのに、いちいちブツ切れになって気が抜けたよ
逆にMAPでパーティキャラがぶつぶつ話してるのは増やして欲しかった
ムービーの量に好みはあれど直接クオリティの低減には関係無いよ
同じくムービーゲーと言われているメタギアシリーズは神ゲーで知られてる
要はゲーム部分がしっかりしていれば問題は無かった
>>473 セリフねぇ
なんかカッコイイ事言おうとして結局何が言いたいのか分からないってのが多かった
シナリオ鳥山だっけ?
もっと小島みたいに映画とか見て研究した方がいいと思うな・・・
まあセリフ以前にストーリーが意味不明すぎたけど
>>475 MGSで神ゲーといわれてるのは1と3だけど
どっちもMGSにしてはムービー短いよ。というか、うまくまとめられてる。
4はファンですら萎えるほどのムービーで、神ゲーなんていう人はほとんどみないが
2は2で無線が1時間くらい続くし
メタルギア4はゲーム部分があまりにも少なすぎるんだよ
だから評判が悪い
ムービーの量は無印ぐらいで丁度いいと思った
ただストーリーや会話が糞すぎたけどな
13は何と言うか、各キャラ・ストーリーに象徴的なセリフが思い出せない。
売る前にトロフィー全部集めようと思って昨日から集めだしたんだけど
ダークマターってなんであんな高いの?俺は後何体のタイマイを倒せばいいの?
途方も無くて途中で挫折しそう
と思ったけどダークマターって敵がドロップするのか
それはよかった
>>480 ヒーロうんぬんは悪い意味で印象的
あとウインク(笑)
セリフ臭いわ何言いたいか伝わらないわで酷いなぁと思いながらプレイしてたけど
最後の、
コクーン(世界?)を守るのがルシの、人間の使命だ!って言ってバトルに入るのはよかったな
メタルギア云々は他でやってくれ
スレ違い
>>480 ライトさん「ここで終わりだと・・・・」
サッズ「ガキの敵でもガキは撃てねぇや・・・」「もうたくさんだ・・・(頭に銃口突きつける)」
奇跡とか希望とか言われるより、本人の心情がリアルに伝わってくるセリフの方が印象に残る
サッズ「アナル責めは反則だゾ・・・あん」
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 17:02:56 ID:9Fvx5yo70
セラもヴァニラも明らかに12歳から13歳でしょ。ちょっと問題ありだな
>>488 18か19だろ
ライトが21歳だスノウも同じ歳なのにねーさんというキモイ
結婚相手の姉なんだから仕方ないだろ
自分より年下の人を義姉さんと呼んでる人だって日本には沢山いるはずだが…
スノウって30歳じゃないの?
自分の結婚相手の姉を同い年でも「義姉さん」と呼ぶのは普通じゃないか?
クリスタルになってた時期も合わせると
ヴァニラの実年齢は619歳
ファングは621歳
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 20:25:19 ID:9Fvx5yo70
ゲーム内じゃなくて、明らかに12,13歳の子供をモデルにしてるだろ
え・・・?
なんでドッジのクリスタルは
クリスタルに閉じ込められたみたいになってんだ?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 22:00:13 ID:LbhMyAcu0
黒人を白くしたら 人権屋が騒ぐからですよ
>>491 見た目ゴツくて無精髭だから歳より老けて見えるが、いくら何でもそれは可哀想だろうw
>>494 お前の中の12〜13歳ってどんだけ大人なんだよw
16〜17歳くらいならまだ分かるが
>>496 クリスタルに閉じ込められたと言うより
凍り漬けだろアレはw
>>496 専用のモデル作るの面倒だったから手抜きしたんだろ
人(あるいはファルシ)によってクリスタルも違ううんじゃない
あるいは性別
今日クリアした、ミッション半分も終わらせてないけどとりあえずの感想
・戦闘に関しては楽しめた、やたらスピーディーでオプティマ駆使して
戦うのもおもしろかった、ただ後半の敵が固すぎる。
・ストーリーがわかりづらかった、コクーン落下で人死にまくっただろうし
超過酷な下界で暮らしていくのは大変そう。
・登場キャラクターが少ないと感じた、主要6人・セラ・ダイスナー以外ほとんど
出てこないし。下界探索中にも誰にも会わないし、まぁしょうがないんだろうけど
・このゲームで一番かわいいのはレヴロ
・ドS長身ロングヘアーメガネ巨乳の出番の少なさ
TOVやFF13に限ったことじゃないが、最近の女キャラは言葉遣い汚すぎだろ
TVやゲームで悪影響与えるなよ子供達に
FFもレズっ気出したり明らかに腐女子をターゲットにし始めてるな
>>502 レインズを忘れんなよw
敵で唯一のルシだぞ
エネミーのカテゴリーにルシってあるから他にもいるのかと思ったが結局敵のルシはアイツだけだったんだよな
せっかくメンバー全員のロール@1つまで自力であげてたのに
今更wikiみてグロウエッグなんて便利な物があったことを知りショック・・・
てかミッションAランクの敵1匹25分かけたけど倒せたのに
ジャボテンダーは無理だwあれはランクBとかウソだろー・・・
ランクは基本的にHPの大小に依存する
ジャボはああ見えてHPは低めだからBランク
>>502 コクーンは落ちてないよ!クリスタルで支えられてたじゃん
敵キャラが全体的に出番少なかったよね〜、ジル・ナバートのあつかいひど過ぎwww
落ちてなくともマグマみたいなの吹き出てたし
人かなり死んだんじゃ?
てか最初から最後まで意味分からない所多かったな
特に最後なんでライトたちがクリスタルから復活したのか謎だった
復活するのはクリスタルの仕様だからそれは問題ない
どっちかというとルシの印が消えてる方が謎
まあおそらく奇跡なんだろうけど
>>508 重力がなくなったからコクーンの上半分に住んでた人は全員死んでるよ
つーか下側の人も上から落ちてきた何かに頭ぶつけてたくさん死んでそうだよな
プラウド・クラッド2回目後にロッシュが
住民の避難を軍に指示してたし、エンディングでも
兵士達がコクーン市民を誘導してたよ
全員助かったかどうかは分からないが
つーか FF13が金田ヒカリで有名な金田さんの遺作とは知らなかったぜ
800円で買ってきた普通だなw
>>512 ロッシュが指示したのはモンスターに襲われてるエデンの住民の避難だろ
これからコクーンが落ちるなんて誰も知らないんだからコクーン市民全員を避難させるなんて無理に決まってるじゃん
100円の価値もない糞ゲーですた
500円程度の価値はある
wikiにどの章でも毎回?一本道なので迷うことはないって書いてあるのがなんか笑える。
>>515 なんで逆切れしてるんだ?そんなに怒るようなことでもないじゃん。
助かった可能性はセリフから推測できるが、死んだという描写は
ムービー中であったか?だから分からないと言ったんだが。
逆にオーファンを倒さなくてもどっちにしろコクーン市民は
皆殺しに合うんだから状況はマシになったと思うんだがね。
どういうエンドを期待してたんだろ。
>>518 一本道だからってか、地図がド親切だからだな
画面上じゃ通れそうにないガレキの山や、行き止まりにしか見えない高い段差を通過する局面が多いから
・・・ココ通るのかよwって何度も思った、地図と光の輪なしだったら何処行けば良いか分からなかったろう
>>519 そうだな、なんにせよ
グランパルスに落下して激突するよりは大分マシなはずだ
>>520 え?
コクーンの人間を一気に皆殺しにして魂のゲートを開くのがオーファン達の目的だよ?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 00:24:46 ID:MIm0xcTCO
ピアコレのライブ観るの忘れてしまった、、、
誰か動画貼ってあるURLを教えてくれる優しい人はいませんか?
さっき久々にやったがやっぱ面白いFF13
豪華で30fps固定バトルロード0は魅力的
グラも綺麗でなによりライトニングが良いよな
坂本真綾さん良い声してるぜ!!
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 09:15:35 ID:hN/Somlm0
真綾は演技力無いから、歌だけ歌ってりゃ良いんだ
最初、田中敦子の声かと思っていた(w
ミッションオール★5を達成するまでは普通に神ゲーだと思ってた
ただスノウとノラ(DQN集団の方)の存在は許せん
あとはプラチナトロフィーを取ろうとすると、亀と何十時間も戯れないといけない苦痛・・・これさえどうにかしてくれればね
プラチナトロフィーが何十時間程度の亀狩りで取れるんならいいじゃん
この程度で苦痛だったら他のソフトのプラチナトロフィーなんて絶対無理だぞ
デモンズソウルのプラチナトロフィーはFF13に比べて遥かに楽だけどな
ノラは本当全く受け付けなかった
死んでれば良かったのに
おっとレブロの悪口はそこまでだ
あれは見てて恥ずかしすぎるね
糞ッ!
>>531のせいでレブロの太もも見て恥ずかしいとか思ってる純情少年みたいじゃねえか
>>530 まぁ、そう言ってやるな
確かに素行は悪そうだが、民間人の為に金にもならない自警団やってんだから、その辺のニートよりずっとマシ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 13:10:45 ID:MIm0xcTCO
他のゲームのプラチナトロフィーはマジで取るの難しい。プロ野球スピリッツ2010とか。
個人的に野村は女キャラのデザイン専門になればいいと思う
男キャラはチャラい上にダサいのが多すぎだろ・・・
チャラい男って主要メンバーだけだとスノウだけじゃ?
てかスノウの腰からぶら下げてる布とかライトニングの片側からぶら下げてるマントが半端なください
野村の中では布をぶら下げるのが流行ってるのか
今一章なのですが
いつからライブラは使えますか?
コンプが心配で
まだ買ってないんだけど、チョコボってどの辺りで乗れそうですか?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 16:22:55 ID:LbhiXG9X0
>>498 しらばっくれるなよww ライトニングが18、19ってのは分かる。
ヴァニラは明らかに中学生の体系で作られてるだろww
夏休み最後の記念としてFF買ってきた
家電量販店で8,300円という価格だった
無駄遣いだったでしょうか?
>>543 2ちゃんでそんな事聞いてどうするんだよ・・・
少しは自分の価値観を構築しろ
>>543 それはクリア後に自分で判断すること
中古でも高いって言う奴もいれば、グラだけでも定価の価値があったと言う奴もいる
価値観の問題ではなく、完全に無駄遣いだな
もう一店周れば確実に8300円よりは安く買えたろうよ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 19:47:40 ID:LbhiXG9X0
なんで中古屋にいかないのだろうか
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 19:54:40 ID:uqUUFtcM0
今ゲオでいくらなん?
>>543 問題ない
versusやFF15の出来が良くなる貴重な投資になったんだ
胸をはっていい
>>550 2000円くらい
安いとこならもっと安い
>>551 普通に店に入るだけだぞw
出荷した時点でスクエニに金入るっしょw
ライトさんのディフェンダーが何気に好きだ
「来い」とか「何処を見ている」とかそんなか細い体で勇敢に立ち向かっていく
彼女を守りたいw
11章まできたが地図が南北北東固定じゃなくて地図のまで回転するから移動の時見にくすぎる・・
>>553 セラのディフェンダーとか見てみたいね
バトルメンバーに入れてないのにスノウが盾として出てきたりしてw
>>554 あれ絶対おかしいよな
スタッフ誰も何も言わなかったのだろうか…
Vol.476の電撃プレイステーションで、好きなソフトにFFXIIIが2位だね
あの地図は酷いよな
平原の方向確認はもうタイタンとコクーンが便り
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 22:36:07 ID:MIm0xcTCO
さすがにトロフィー集めてたら、地図見なくても平原の方向わかるようになったけどな。
ミッション10のスパルタンを☆5で倒すにはどうしたらよいでしょうか?
いくら頑張っても☆4までしかいきません。アドバイスよろしくお願いします。
平原の地図はまじで苦労したw
今どこにいるのかが全然分からなかった
まあミッション進めてけばテレポが2個しかないから、それで大体どのあたりか掴める様になったけど
ここにこいつがいるからこことかそんな覚え方してたな
>>561 どのくらい成長させてるかわからないから答えづらいが
とりあえずスモーク使えばいい
早い段階でペイン入れろ
そうすれば回復・防御無視で攻められる
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 13:39:31 ID:+Pb78AIkO
>>664 それがミッション10では何故だか知らんけどスニークスモークが効かないんだよねぇ。でもアドバイスありがとう。
>>665 ありがとうございました。なんとか☆5で倒すことができました。
アダマンタイマイがゲシュタルト崩壊してきた
しばらく封印して他のゲームやってからトロフィー集め頑張るわ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 21:02:18 ID:+Pb78AIkO
未だにボタン連打で戦闘がつまらないといってる奴が見かけるが、
恥と思わないのかな。やってるほうから見れば下手クソか
やってないかどちらかすぐに分かるのに。
恥も何も
動画評論家が、体験版の時のボタン連打ゲー情報を丸呑みにして叩いてるだけだろ
今11章だけど、今回のFFはどんどんコマンド入力していかないとすぐ追い詰められる感じだな
今までのFFは結構考えたり出来る余裕はあった。
>>570 実際、初心者でもレベル上げ次第でどうにかクリアできるように緩く作ってる所もあるから仕方ない
>>571 一度ライブラをして敵情報を見るんだ
妨害系ジャマーで何が入りうるか、あるいは火属性などの弱点属性があるか
今回の考える時間ってのは敵のライブラ情報を見る時間だぜ
判明したら即座に妨害系やエン系を投げるんだ
このゲームは基本的にジャマーとエンハンサー以外操作する価値が薄いんだよ
>>571 普通にたたかうとかついげき選べば?
>>572が言ってるとおり、ライブラすれば適切な技自動的に選んでくれるし
ってかチュートリアルに書いてあっただろw
ずっとコマンド入力とか俺なら投げ出す
しかも後半はヘイストとかで選んでる時間少なくなってくし
>>571 そんなあなたにウェイトオヌヌヌ。
バトルスピードがゆっくりで余裕が持てます。
戦闘評価タイムは据え置きなのでノーマルと使いわけようね!勿論仕様です!!
ああ、コマンドってアビリティ一覧がでてくるコマンドの事じゃなくて
たたかうとかアイテムとかのコマンドのことか・・
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 23:09:51 ID:y140QIJT0
トロフィーコンプって11章でミッションとかやり込みこなしていくより
一旦13章まで行って戻ったほうが効率良いですか?
>>576 クリアできそうなミッションはcp集めがてらにクリアしといて、もうこれ以上ミッション難しくてできないと
思ったら、13章クリア後に戻ってくるのがいいかと。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 23:21:11 ID:y140QIJT0
やっとホープくんのHP8kいった・・・
もうそろそろラスボスに挑んでも平気だよねきっとw
>>579 人によってはミッションもすべて制覇してるレベル
このできで900円は破格の値段だなw
楽しませてもらいました蟻が10匹
はじめての据え置きゲームがこのFF13っていう超異端児ですがさきほどオーファン第二形態を倒しクリアしました。52時間でした。
酷評されていますが自分は好きです。映像が信じられないくらい美しく、次はなんのソフト買おうか検討しています
FF14もWin版の感想次第でやってみたいです
バトルもATBを使った相手の攻撃と交錯する現実的なバトルになっていて非常によかった
オプティマをコロコロ変えることによって倒しやすくなる、これも素晴らしいシステム
力技では倒せないと早めに気付けてよかった
ジャマーエンハンサーGJ
キャラもライトやファングといった気の強い戦う美女、そしてセクシー。どストライクでした
でも未だにセラのどこが可愛いのかスノウの脳みそが理解できません
途中ライトからスノウに告白めいたこと言われていることに気づかないスノウにイライラしました
頑なに結婚を許さないのには私と結婚してくれっていうメッセージが込められていると思います
タッチ的には妹が死んだら姉ライトと結婚だろjk
残念だったことはずっと道なりで作業に感じられたことと声と口があってない、そして不自然な動きだったことです
敵が使い回しで色変更して名前変えてるのも手抜きに感じられた。
9000も取るならオーファンばかりに気合入れるなと言いたいです
そしてムービーシーンでのホープやサッズの士気を上げるつまらない独り言のような臭いセリフたち
最後ファングのせい?で使命を果たせずシガイとなった4人が壊れたルシになって戻ってきたことが無理矢理すぎて理解できなかった
サウンドトラック素晴らしい。特に閃光と主題歌、水郷、樹海
>>581 7900で買った俺はどんだけアホなんだという・・・
あれっきり発売日買いはやめた。
>>582 ライトさんがスノウに気がある・・・ようには見えませんでしたが
最初は嫌っていたが共に旅するうちに、仲間として妹の婚約者として認めたってくらいのモノじゃないでしょうか
文面から普段ゲームをあまりやらない方なんでしょうか
敵の色変えバージョンの存在はRPGでは昔からよくある事です、13が特別手抜きをしているという訳ではありません
1000円で買った俺は戦闘とグラフィックだけで十分
元は取ったと思う。
>>584 後半のやりとりでライトも多少はスノウに気があるように見えた
ただしスッパリ諦めてる系だったが
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 15:20:00 ID:guhYI7BRO
>>582 サウンドトラックはマジでオススメ。ステレオやイヤホンで聴くとマジで最高。
曲で聴くと過去の場面が意外と思い出される。
ライトさんは、ショタコンですよ!今は、ホープ命です。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 20:20:09 ID:guhYI7BRO
今考えてると体験版のあの少年がこんな興味深いキャラだったとは、、、
みたいななんか不思議な気持ちです。
このゲームの発売前の期待度は異常なものがあった
PS3とXboXは洋ゲーだらけ、Wiiはライトすぎる、
ってことで期待されていたのかねえ。
批判意見を見てるとそんな感じするけど。
期待されすぎたせいで余計に批判されやすいんじゃね?
俺はネットでの批判を見てから買ったから期待してなかったおかげか
そこまで叩くようなゲームか?普通に面白いじゃんって思った。
>>591 いや、全然そんな感じしないが…
そもそも「PS3は洋ゲーだらけってことで(ry」にしないと意味が通じてない気がする
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 00:00:39 ID:5XH12T3uO
2chが誕生してゲハが誕生してネット中ゲハ的な考えしかできなくなったのが原因じゃないの?
最近どんなゲームもちょっとしたことですぐに叩かれたり批判されるよ。
何につけ叩きたがり屋はいるからな
賞賛より批判の方が専門家っぽくてカッコイイ!とか思ってるんじゃねw
1995-12-09 ドラクエY(SFC)発売
1997-01-31 FF7(PS)発売
1999-02-11 FF8(PS)発売
1999-05-30 「2ちゃんねる」創設
2000-08-26 ドラクエZ(PS)発売
2000-07-11 家庭用ゲーム板からFF・ドラクエ板が分離される。
俺的にはここらへんが最近(ドラクエ6・FF7以降)のFFやドラクエ叩きの原因だと思うな
逆にそれ以前のゲームの叩きはあまり聞かないだろ
ドラクエ7やFF8が再評価され始めてるのは新しい世代がネットに進出したのが大きいと思う
これだけ実際にプレイした人がいて、これだけ発売から時間が経っても、
なお現在の評価は陰謀だと、一部の妄言だと思うか?
FF13が叩かれるのがそんなに理解不能で信じられないか?
正直オーディンその他で投げてクソゲー言ってる奴は確実にいるな
FF13のMii
-2731-1638-2993 サッズ
-7699-0441-8546 ホープ
-4805-5669-9348 ファング
-6703-1072-5412 ジル
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 03:48:22 ID:wymhQBNN0
定価で買ってたら俺も文句言ってたかもな
1000円程度で買った俺にとってはFF13は良作。
ジルジル煮汁のナバート様が華麗に600ゲット!
ボタン連打だけでクリアできるとか言われてたな
ネガキャンだらけだったから逆に余計まっさらな目でFF13を見る事が出来た
本体20000円+ソフト2980円の元は十分に取れたわ
発売日に7000円ちょっとくらいで買ったが
美麗なムービーと背景美術の数々だけでも元は取れたと思う
本当に背景はきれいだった
グラフィックのレベルとしてだけじゃなく、風景としていい場面がいっぱいだった
自由自在に視点を変えることが出来る高性能環境ビデオを買った様な気分になったよ
最後コクーンのMAPもテレポで戻れれば良かったのにな
>>603 10円で買ったやつは君の700倍楽しめたわけだな
4倍速だとカメラの横移動でも残像がでずくっきり見える
公式の画質設定はモーションフロー切ってるから駄目だな
おそらく7000円以上出して、中には定価で買った人達が180万人くらいはいるんだぜ・・・
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 16:24:23 ID:5XH12T3uO
グラも凄かったけど、FF13はビジュアルが良かったよな。
むしろビジュアルの良さでFF13のグラも綺麗に見えたのかもしれない。
だからこそアリティマニアΩの400以上もの設定画集が楽しみだ。
初クリアしたぜ^o^v
てかクリスタリウムLv9で終わりだと思ったら10まであったのかYO!
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 20:30:23 ID:5XH12T3uO
作品を買った値段でどうこう言うのは下品だろう
いくらで買おうが本人が満足できればそれでいい
>>597 陰謀とは思わんが、妄言は多い気がするな。
少なくとも戦闘に関しては『お前が合わなかっただけ』
で済む感想モドキの批判評価が多すぎる
自分が下手なのを棚にあげてゲームを叩いている奴の
なんと多いことか
戦闘はともかく一本道だったのは誰が見ても事実だったわけだが・・・
>>526 >最初、田中敦子の声かと思っていた(w
俺も一緒w
一本道ってクソゲーとわめき散らすような理由になるのかねぇ
「一本道のクソゲー、だから売った」という批判を見るたびに、オーディンでつんだのかなとか思ってしまう
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 00:39:23 ID:ZRQbPSy70
wikiみれば済むんだから詰む奴なんかいないだろ
そのwikiを見ない奴がどれほど多いことか
攻略スレなんかほとんどwiki見ればどうにかなる質問ばっかだよ
グラが凄いとか、背景が綺麗とか、それだけで元はとれたとか、少なくとも戦闘に関しては〜とか
暗に分かってるんだなあと思う
途中で詰んでクソゲーと言ってる奴も確実にいるだろうけど、
それをやたら多く見積もるようじゃちょっとアブナイね
オーディンってそんなにむずかったっけ?
最初の方だったしすんなり勝てた気がするけど・・・
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 02:11:35 ID:0U9NrT1QO
まあ、俺は30分くらいでオーディン倒せたかな。
まあ、あれくらいやりごたえのある敵も一人くらい必要だと思うよ。
やっぱり最近は難しいゲームを好む人が少なくなっのかねぇ。
まあ、自分が満足できればいいよ。
召喚獸で初見はほとんど時間切れになったけど、それでも3回以上戦ったことはないなぁ
FF13で難しいとか勝てないって投げてクソゲー扱いして、
モンハンとかデモンズを神ゲー扱いしてる人って、ただのドMだろうね
FF13って、最近のゲームの中ではストレス溜めずに遊べる良ゲーだと思うけどな
wikiなんか見なくてもクリアまで辿り着ける親切設計だし
召喚獣なんて指示通りライブラかけて書いてあるとおりにやれば負けないよな
最悪BとHだけでも勝てるんだからつまねーよな
>>619 その時点の他の敵と比べると異常に強い。
とてもじゃないがライト層にやらせるものではない。
あの時点だとライト層がシステムに慣れていないので、あの時点でオーディンを出すのは酷いと思った。
オーディンが簡単だった奴は世間一般の常識がない奴
オーディンは強かったかどうかすら全然覚えてない…
個人的にはヴァニラの召還獣の方が苦労した
20回は軽く死んで、こりゃー育ててからじゃないと無理だと思って
ザコ戦+ミッション巡りして育てて挑んだがやっぱり死んだ
ヘカトンか、あれはゲージのため方に気付かないと鬼畜だよな
ヘカトン戦はキャラ達が固まらないようにしないときついな
苦労する敵はミッションとかやりこみ要素の方に回してくれればよかったのに
一本道の本編でリトライ前提の敵をだされるからストレスを感じるんだし
実際そんなに難しいゲームでもないよな。ジャマーやエンハンサーやディフェンダーの使い方さえ間違えなければ
そんなに苦労しないと思う。ゲームシステム的にもクリスタリウムと改造、武器やアクセサリ装備に、バトル中は
召喚獣やアイテム、あとはオプティマ使いこなせばいいだけだし、あんまり分かれ道もないけどサクサク進みやすかったし、
まあ、そのぶん欠点があるのも事実だけどさ。
ゲーム初心者でなければここまで簡単なゲームも珍しいってくらい簡単だと思うけどな。
やっぱりみんな難しかった?
サッズの召喚獣だけは苦労したw
エンディングがよくわかりません
なぜ二人がクリスタルになったのに大して悲しそうじゃないのか?
それどころか自分たちの結婚のこととかで頭いっぱいぽい
住民はどうなったの?
後全体的にセリフが的確でないというか抽象的過ぎてよくわからなかった・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 21:29:22 ID:B3TCrrnT0
開始1時間で退場するやつとの恋愛みせられても
それ助けるつってもいまいち燃えないんだよな
いっそライト二ングがセナからスノウ奪う話にしたほうがおもしろっかったと思う
あとなんでタイタンとたたかえねーんだよ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 21:32:34 ID:ZRQbPSy70
どうせならタイタンの中もダンジョンにすればよかったのにね
戦闘が面白くない!とまで言わないものの戦闘をする楽しみが極めて低いなこれ
何故なら得られる物が少なすぎて狩る行為自体に意味を見出せない
つまり戦闘を重ねるにつれ徐々に面倒なだけに思えてくる
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 22:13:15 ID:0U9NrT1QO
>>628 俺にはちょうど良かったな。ただ、RPG慣れというかFF慣れしてる人
ほどある意味難しかったんじゃないかと思う。
今までのFFはステやレベル、キャラが一緒だったら戦闘は大体みな
同じ結果になった。でも、今作は違う。具体的な例を挙げれば、
ロングイタイムアタックの装備やステータス、そしてオプティマに到達する
ことは誰にでもできるけど、最短タイム自体は誰にでも出せるわけ
じゃない。オプティマチェンジのタイミング、手動コマンドの
速度と精度が重要になるからね。
結局オプティマを理解できるかどうかだと思う。理解できてれば
かなり低いステータスでも勝利することはできるけど、
できていなければどんだけ強くしても勝てない。ライトとか
ヘビーとかということじゃなくて、単に理解力の問題だと思うけどね。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 22:26:22 ID:ZRQbPSy70
そいつはすげえや
>>631 三角関係ドロドロ愛憎劇FF・・・とりあえず昼ドラファンタジーに改名しようかw
>>635 ライト層はゲームを暇つぶしとしか思っていないから理解する手間を面倒だと思う。
メンバーチェンジ時のオプティマ変更の面倒さがそれに拍車をかけている。
これは理解力の問題ではなくて価値観の問題。
賢い人でも無駄だと思ったことはやらない。
要はオプティマを理解する動機が欠けていることが問題。
ノーチラスパークを隅々まで見渡すとすごいよねぇ〜。
特に召喚獣パレードの綺麗なムービー見たあとのフェスティバルロードのの景色を隅々まで見渡すとかなりすごいよねぇ。
下の方のパーク人の動きや景色とか、飛んでる飛行物体とかの演出も細かい。
もっと隅々までノーチラス全体を冒険できるようにしてほしかったわぁ〜。
それにしても魅了されたわぁ〜。
ミッションは正直つまんなかったかも
モンスの使いまわし酷いし
六死将も結局で?って感じだった・・
ノーチラス、パルムポルム
ノーチラス入る前のヴァニラ&サッズコンビの時に行った
樹林ぽいとこが好きだな〜雰囲気的に。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 10:05:51 ID:o294tAFm0
ウェルキンゲトリクスがへんな羽人間なことを知った時はがっかりしたな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 17:41:30 ID:g8KIMkmjO
セラってムギだったのか
あんまり注目されないけど、ガプラ樹林も好きでした!
>>642 サンレス水郷だな
あそこはここでも良く好きな場所として上げられてる
俺も大好きだ
>>646 俺もガブラ樹林好きだぁ。あんまりない雰囲気のステージだよね。
青い葉っぱみたいのがガラスみたいな素材でできてて独特の雰囲気。
ライトニングさんがブレイブエッジで割ってたよね。
【速報】アギトがPS3で発売へ
コーネリア鯖があまりのラグの酷さにBodhumにキャラ作ったわ
FF13大々々々々々々嫌いなのに('A`)
>>651 ラグがないならボーダムに作ってよかったじゃないか。
スノウ28歳ってマジ?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 18:59:50 ID:KAMjxbyq0
じゃあホープは25歳くらいか・・・
スノウが21歳でホープが14歳だよ。
在庫は30歳じゃない?
>>656 ライトニングさんもスノウと同じく21歳だよ。
ちなみにファングも21歳。21歳のキャラ多いね。
11章までは全滅しながらも強化とかCP集めとかしないで進めてきたがいきなり敵強すぎワロタ
普通のちっこい敵でも苦戦するからCP集めと強化をやるしかないか
と思ったらお金がないから進めるしかないのか
>>658 ファングは姉御キャラなんだからもうちょい上でも良かったけどな〜、23〜25歳くらいでも
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 01:28:51 ID:5JsiOKym0
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 01:39:29 ID:60VwHCVF0
>>661 みんな同じ顔にみえるけどティファ
というか最後誰だ
>>662 最後のキャラはヴェルサスに登場するステラ。
>>661 俺はライトニングとティファで、本当は全員独り占めで………
いや!!!なんでもないです!!!すいませんでした。
ED後の人類はコクーンで暮らすの?パルスに移住するの?
>>665 コクーンの落下で大多数が亡くなりました
>>661 ユウナ
ライトニングもビジュアルは好きだがもっと素の表情や仲間と語り合うシーンみたかったな
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 07:52:20 ID:9hug/vymP
アギトがPS3で発売決定な件
どうよ?
>>665 コクーンはクリスタルになったので、住めないと思う。
生き残ったコクーン市民は、避難したパルスでしか生活の場がないと思う。
まぁ、FF13-2とかのアフターエピソードで描かれない限り、憶測や不明の域なんだけどね。
リスタートしまくって亀にデス200発は撃ってるのに1発も当たらない
なんだよこの糞効率
デプロテ、デシェル、ウィークは入れてる?
入れてなけりゃ確率は1%のままだよ
全部入れてれば4%
ファングの妨害系も最大まで入れれば7%までは上がるけど
何でいまだに最後はコクーンが落下したとか言ってる奴いんの?
どう見たってクリスタルの柱が支えてたし、聖府の兵士達が生きて下界に降りて来てる描写もあったし
未プレイの奴がアンチか誰かのホラを鵜呑みにしてんの?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 13:31:28 ID:XSlqT1ThO
FF13はまだまだ謎が多いな。
こりゃあFF13-2じゃなくても、なんか関連作品はでるだろうな。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 14:57:13 ID:LJit/xRh0
てかライトニングが主人公とか似合わないな
ライトニングはヒロインでおk
FF13-2なんて売れないから出ないだろ
ヴェルサスとアギトの存在知らないんだろ
それかただの荒らし
今2週目やりはじめたんだけどスノウの背中になんか刺繍あるんだけど
これって何?2週目のなんか?どこに書いてるそんなの
アレがスノウの武器だよ
よく見てみ武器変えたら刺繍も変わるから
へえそうなんだ
3月にFF13買って昨日ようやくプラチナトロフィー取れた
FF13自体は結構好きなんだが、全てを得し者のトロフィーは今まで遊んだゲームの中で一番つまらない作業だった(´・ω・`)
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 18:42:49 ID:5EnflQrX0
やっとクリアしたぜ・・正直ラストわけわからんかった(^^;)
あとどうでもいいが最後のスタッフロールの名前にあったが
竜石堂とかカッコイイ名字だな
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 22:06:20 ID:XSlqT1ThO
>>678 ヴェルサスもアギトの存在も知ってるし荒らしではありません。
テトラマラソンすでに40回くらいはやってるはずなのに1個も出ない俺は泣いてもいいですか?
もちろんベストチョイスつきなのに俺の物欲センサーはさすがやで
>>685 単調かつ面倒な音ゲーをシンガーというターゲット一匹につき20回やらされる
(そいつらを探し当てるのも結構面倒)
>>687 ミッション7は何度やってもゲットできなかったが、
のほほんとチョコボに乗ってたらいつの間にか人数分のダッシューズが揃っていた
これが物欲センサーか…
>>688 なるほど。プレイしてだるくなる(めんどくさくなる)ってことだね。
>>683 確かに漢字はかっこいいけど読み方わかんねぇ(涙
リュウコクドウとかでいいのかな?
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 01:17:11 ID:CQuJTa6+O
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 01:23:17 ID:CQuJTa6+O
トラへゾマラソンなら7時間くらいやり続けてやっと今1個入手できた
人数分ドロップは苦行すぎるから増殖使うか…
増殖は大抵の場合もっと苦行だぞ
デス狩りやってるのか?
やってるならファングの武器を一つ最強にしてガチ狩り出来るようにした方がいい
>>659 とりあえず3つ増やした後にファングの武器最強にした
お陰で何とかガチで倒せるようになったけど時間かかるし咆哮の度にデスペガ使ってTP使うから召喚デス戦法と変わらん気がするw
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 03:00:26 ID:hV7+iHd50
亀狩りはめんどくさいな・・セーブ&ロードなしに簡単に再配置してくれるなら少しは楽なんだが。
なんか戦法変えたら2分弱で倒せるようになったわw
エンハンサーってすげぇ…
俺は走って遠くで適当な雑魚狩ってから戻るってやってるな
アギト ps3で発売へ
そんなことまともに信じるのはゲハのアホだけだろw
ヴェルサス ps3で発売へ
知ってた
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 15:16:43 ID:CQuJTa6+O
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 15:33:21 ID:wBGafOyeO
ヴェルサスは早くて2年後だろうな
携帯機でゲームやらんからアギトはどうでもいい
ヴェルサス来年も無理っぽいけど野村の言ってる未公開がディシディア2でPS3ならヴェルサスは12年まで我慢する
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 17:31:51 ID:CQuJTa6+O
ヴェルサスは2012年の12月くらいだろうねぇ〜。アギトは2011年の7月から12月くらいかな?
発売順って逆になるもんかなあ
ストーリーとか設定とかにつながりとかないならそれでもいいだろうけど
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 22:00:41 ID:CQuJTa6+O
>>708 T3Bでの田畑や野村の書き込み見たら少なくともヴェルサスがアギトとよりも先に発売する
ということはないだろう思うよ。
11章までクリアしたがストーリー読めてきた
ダイスリー実は味方だろw
試練与えたりピンチ救ったりしながらライト達の成長を促し見守ってきたんだな
俺とほぼ同じ進行速度だ
俺はむしろスノウが敵だと思ったね
あいつはセラを救うために皆をだましてる感が強い
自由PTなる前は使用する期間もやたら短かったしイベントキャラ臭がする
下手したらラスボスはスノウとセラじゃないかって思ってる
なんという疑心暗鬼
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 02:03:01 ID:dqheZMbHO
>>711 あんたのその考えのまんまFF13のストーリー作ったら面白そうだな。
FF15には疑心暗鬼になるハリポタでいう逆主人公スネイプあたりを登場させるべき
スネイプの場合4回ぐらい心証が変わってる
敵なのか味方なのか
FF14がPS3で出すのキツイ(ってか不可能)のにFF15はPS3じゃ無理じゃね?
PS4が出るか知らんが次世代機で出そうだ
はい箱○独占で完全版きましたwww
ベータ版やった人どんな気持ち??wwwwww
はいはいソースソース
おお!ライトニングってルナマリアだったのか!
これはわからんわ〜
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 12:08:18 ID:dqheZMbHO
実績が日本語化されただけで完全版が出るとか勘違いしてる子が居るのか…
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 13:07:02 ID:O7BIk3wV0
英語音声とかどうでもいい追加だけど
また糞開発のホラが露呈したな
真綾さんでなければ、ライトさんではない!!
ライトニングが平野綾だったら確実に200万超えてた
【360】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0557【完全版】
次スレはこうかな?
真希波下手糞すぎだろ
誰だよこのクソ西友は
>>722 資料集だけ欲しいなあ。
360持ってないけどソフトだけ買おうかなw
追加って、音声にイージーモードだけじゃん
英語は有りかもしれんが、イージーモードはいらんだろ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 14:44:08 ID:NKULdZvWO
こりゃヴェルサスも箱○に出すフラグだな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 15:05:07 ID:Z9UMLu2G0
こんなクソを今更糞箱で出して誰が買うんだよwwww
>>731 糞っつーか安売りワゴンに1000円程度で入ってるソフトを誰が今更フルプライスで買うのかと
有料体験版を買うくらい熱心なFF信者なら特典目当てで買ってもいいかも知れんが
本当ならヴェルサスマルチも確実だろう
スクエニほど無責任なその場しのぎ発言してるメーカーないだろ
FF13PS3独占です!マルチにする時間あるなら新作つくるから→実はマルチでした
でもでも国内は絶対にPS3独占です。安心してください→実はマルチでした
まだ独占なんて口にしないで濁すナムコの方が良心的だよ
野村もヴェルサスいっこうに発売日見えてこないうえに未公開の新作はアギト、ヴェルサスより先ですだからな
第一まとめてしね
買わないお前らが悪いよ
第一は悪くない
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 15:30:23 ID:Uo8kRqBo0
ヴェルサスは飛空挺あるからDVDじゃ無理だよ
FF13もDVDに会わせて無理矢理一本道ゲーにされたしな
それしたらもうFFブランドは終わり
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 15:33:49 ID:Z9UMLu2G0
ヴェルサスって似非オープンフィールドなのが判明したじゃん
できるだろ余裕で
マジでFFブランド終わったわ
終わってる終わってないかだったら
7から終わってるだろ
資料集ほしいな
まぁFF13のアルティマニアΩがFF10のΩみたいに資料イラスト満載ならいらないけど
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 15:54:34 ID:AlqQKqgHO
>>722 イージーモードってFF4Aの追加要素にあったゼロムスEG系の新ボス出てくるのか?
32GBもある糞ムービーのせいだろwwwwwww
リアルタイムレンダカットシーンにすりゃぁDVD1枚で十分だ
箱版FF13は追加ダンジョンと新たにボスが追加らしい
PS3のはβ版じゃんかよwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタじゃなくマジなんかなw
ってかDLCとかないの?
箱○ユーザーが15万人買ってくれたら200万の大台になるな
PS3で出せばいいのに
箱○版をベースにしたPS3版インターナショナルもそのうちでるんだろ・・
画像ソースすらないのはどういうことなん
未発表って13-2だったな
やはり発売か
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 16:44:30 ID:Z9UMLu2G0
糞箱ユーザーはこんな糞ゲーでも買ってしまうのか?
ゴキステーチョンスリーユーザーはこんな糞ゲーでも185万人も買ってしまったんですが
チカンこの一本糞ゲームどうか買ってやれよ、なwwwwwwwww
ずっと持ってればいいことあるって持ってたら追加要素付の箱版が発表されたでござる
今度はGKが痴漢を一本糞で煽る番だな
追加要素かなり微妙w
完全版って言えるもんじゃないじゃん
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 17:14:25 ID:jye1fAvT0
英語音声
・イージーモードを新たに搭載
・初回購入特典にビジュアルアート集っや未公開イベントシーン集、書き下ろし小説を収録したブックレットが付属
>>757 本当にこれだけなのかな
どうせならインタ版出せよ
ソースはどこからなんだ
どうせゲハの腐った頭の中だろ
箱版は戦闘省いたストーリーモード搭載しろよ
箱版の後に、PS3で完全版が出るんだろうなw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 18:08:28 ID:IVrzHe8j0
ここで質問するのが適切か分からないけど、ライトさんのオメガウェポン作りました
これってどの武器からオメガ作っても戦闘中の剣のグラフィック同じですか?
最後は全部一緒
性能は違うけど
>>765 ありがとうございます
見た目が違うなら全部作らなきゃ気が済まないところでした
>>733 国内のFF13どうこうに関係なく、海外でVSマルチはもうほぼ規定路線
海外で360版が150万も売れてるんだから、無視なんて出来ん
開発がこれだけ遅れてるのもマルチにしてるのも影響してると考えれば納得できる品
笑わせる…PS版は有料体験版だったとは…
英語音声、イージーモードが付いただけで体験版?
んなもんいいから、インターナショナル版持ってこい
話しに上がってたので電撃フラゲったけどマジだよ
てかまさかあれがインターナショナル版、ってわけないよね?
PS3版のもってるといいことってなんだったんだ?
ソフトを売らせない為の嘘だろ
違うバージョンで二度おいしい、とかじゃねw
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 20:15:04 ID:xsIik+1y0
FF13βをわざわざプレイ乙wwww
360版とか日本で需要無いだろ、しかも3枚組だっけ?
話にならん
国内箱○に絶対出ないとか言ってたアホはまだいるの?
ライトユーザーに箱○買わせてその流れでキネクトを買わせる戦略だと思う
FF13はただの撒餌
あそこまで否定したんなら売ったらダメやろ
だからライトが360買うわけないだろ、いい加減現実みろよ
キネクトなんかも絶対売れないしそもそもRPGとなんのつながりもないし餌になってない
13がマルチになるという事は必然的にヴェルサスもマルチは予想できるだろう
今度は同時発売だ
もう隠す必要は全く無いしな
何人TOVに釣られて箱○買ったと思ってるんだ
現実見ろよ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 20:56:18 ID:jye1fAvT0
FFみたいな一応世界中で売れるソフトはマルチにしなきゃ損だわ
テイルズから壮大なブーメランが帰ってきたのか
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 21:05:21 ID:bZDjL4WgO
海外じゃマルチだし日本版出すのは容易だろうからそんなに驚きはないな
ただFFやDQみたいなゲームは旬の時期にやらないと面白くないし誰得なんだ、ってのはあるけど
>>787 アレぐらいも何も追加要素は少なからずあるんだろ?
β版乙かれさんwwwあんなのにフルプライスで買ってかわいそうに
いくらなんでもPS3であそこまで値下がりしてるものだったら、
最初っからプラコレの値段じゃなきゃいらないわ
>>778 残念ながらその前にライトユーザーはPS3買ってるよ
>>788 追加でキャラやボスやダンジョンとかぐらいあってからそう言ってくれ
今のとこイージーモードと英語音声なんてのしか言われてないし
>>776 最近はディスク全部インストールして1枚目だけで全編プレイ出来る何て事が可能になってる。
今回スクエニがその機能使ってくるかは分からんけどね。
まあ、FF13はMHFで増えたユーザー用にって所だろうね。購入層もかぶってる気がするし。
昔からの箱ユーザーは地球防衛軍4>>>>>FF13だと思う。
ヴェルサスもマルチ間違いないでしょ
海外でFF13は360版の方が売れてるし
[PS3]ファイナルファンタジーXV スク・エニ 累計 1,892,767 初週 1,516,532 09/12/17
PS3版FF13が発売した時のPS3の累計販売台数
2009年12月4週目 4,391,407
PS3版FF13初週/当時の累計台数=1,516,532/4,391,407=0.35
0.35×箱○版FF13発売時の箱○の累計台数135万台=47.25万
箱○版FF13の初週のハードルは47万な
妙に勢いあると思ったらマルチ化?
同時発売にしておけばちょっとはお金増えただろうにww
クズエニさっさとつぶれちまえwww
もし本当ならさすがにスクエニはもういいわな。
FFなんてヒゲありきのものだったのに、わざわざ盛り上げてやったのにな
勘違いしすぎたな
もし本当なら、この流れは箱○に嫌な事が起こりそうで怖い。
箱○に嫌な事なんて絶対にないと思う
どこのメーカーも箱には凄い待遇いいし
PS3なんてどこも冷たくされて良く今も持ってると思う
スクエニの発売済みHD機タイトル (洋ゲー除く)
PS3
・FF13
360
・SO4
・インアン
・ラスレム
・プロジェクトシルフィード
PS3版SO4とかニーアは?
劣化してる箱版FF13を買う馬鹿いるの?
しかもヘビーゲーマーが多い箱にイージーモードwwwwwよくてもハードモードだろwwww
決めたのはWDか鳥山か知らんがアホすぎるwwwww
>>798 一部の人にとってはFF13が出る事、事態が嫌だろうなw新作枠を1つ潰しやがって!みたいなw
嫌なことなら明日とTGSで起こるかもな。箱通が40ページ近く増やしてもまだページ足りないぐらい新作くるみたいだし金が足りなくなるw
>>800 SO4はPS3でも出てる。
イージー搭載→クソシナリオを堪能
ハード搭載→ますますいやになる糞戦闘
どっちも無理
こんなの箱で出したってワゴンで安くなったのをネタで買うぐらいだな
>40ページ近く増やしてもまだページ足りないぐらい新作くるみたいだし
やべー10本以上新作来るな
ヴァルキュリア3とFF13はもう確定だからあとなんだ
あとはサクラ対戦の新作も決まってるな
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 22:39:58 ID:/Q3cmWQU0
DLCも嘘だったし、もう糞エニのタイトルは定価じゃ買わん。
なんという小売イジメ
小売は買いたくないのに大量に在庫を詰まされる羽目になるのか
スクエニ「これ買わないと今後ウチの商品まわさないよ?ん?」
やっと画像ソースきたな
でも今更箱○で出してもそんなう連打労名
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:06:58 ID:Cxis4tu+0
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:07:19 ID:nBjzheCL0
どうせPS3の廉価版出すときに英語音声とイージーモード入れたの出すの目に見えてるしな
和田洋一に家畜みたいに釣られてんじゃねーぞ
グリー、和田洋一、サラ金を疑え
ざまあみろ
PS3版FF13持ってる友人煽ってくる
年末に箱版FF13フルプライスで発売
それから半年後、PS3FF13インタ版と称して廉価版発売
更に半年後、箱でFF13プラコレとして廉価版発売
WDは今からFF13でこれだけ売る(小売におしつける)つもりだろうな
ps3もってない人もプレイできていいじゃん
と思う俺はピュアー
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:14:30 ID:Uo8kRqBo0
>>817 PS3 普及台数 600万台
箱 普及台数 120万台
PS3持ってるからβ版買わされてどんな気持ちwww
これを完全版というには無理があるだろ
痴漢必死すぎるw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:18:21 ID:Uo8kRqBo0
>>820 マジです
据え置きで毎週2〜3万ペースで売れてる
Wiiが1万弱、箱が5000程
もはやPS3の独壇場状態
>>822 ただし世界では最下位ですw
利益もでてませんw
今さら感が強いよな
未公開イベントシーン集って、やっぱり何らかの意図をもって内容が削除された事が証明されたな
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:23:22 ID:Uo8kRqBo0
ちなみにWiiは世界中でも
任天堂しか売れずサードから完全に切られてる
海外で今年出るサードのWiiタイトル、もう10本もない状態
PS3は箱独占ゲーが次々とPS3マルチになってるね
スクエニは据置では箱に注力なのがはっきりしたな
しかし、どうせ出すなら同発にしてやりゃいいのに・・・不憫すぎるだろ360版。
スクエニって言うか和田がPSアンチ過ぎるだけじゃね?
一部のファンサイトだとMSから金もらってる回し者って噂もあるみたいだし
噂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ageてるやつはゲハキチ
これでヴェルサスはマルチ確実だな。
マルチでも何でもいいけどな、一本道劣化さえしなけりゃ
これでもうヴェルサスも期待できんな〜
また後戻りできない仕様になりそうだ
後発移植対決FF13vsTOGf
RPGの雄が勝つかついにテイルズがFFをこえるか。年末は熱い戦いになりそうだ。
何が面白いって こんなゴミゲーを5年間も、よだれ垂らして待って
挙句、完全版だされちゃってるあたりが可哀想すぎて、同情を禁じえない
あー PSオタク君たちによる、これから憎きFF13はクソゲー!って事で周知徹底するんだろうな
がんばれ〜
箱版はイージーモード搭載らしいから
簡単にクリアできて挫折する人いなそうだねw
問題は戦闘のやり応えが肝だったのにあっさりクリアで余計クソゲー評価が進みそうなのがな。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:38:39 ID:Uo8kRqBo0
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:39:08 ID:21TT3iGK0
>>827 どの変でスクエニが箱に注力してるって分かるん?
>>840 PS3に独占がない
■スクエニの現状
・PS3独占ソフト
無し
・XBOX360独占ソフト
プロジェクトシルフィード
ラスレム
インアン
Gun Loco
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:43:31 ID:21TT3iGK0
>>841 めちゃめちゃ微妙だな。それ。
またスクエニのJRPGラッシュとか箱に来ると思う?
>>836が箱劣化イージー版FF13を買って3日で投げる姿が目に浮かぶ
バトルを簡単にしてしまったらそれこそFF13のやりどころがない
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:44:50 ID:Uo8kRqBo0
>>841 ファイナルファンタジーverusu13
ファイナルファンタジー13
ニーア・レプリカント
トライン ザ ロストレリック
デグザーNEO
等々あるが、まあスクエニが痴漢企業というのは否定せんよ
スクエニゲーはFF14やる予定だったが、もうやらん
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:49:33 ID:21TT3iGK0
>>837 SO4は箱でクソゲー扱いされてたから、PS3移植着ても目もくれてなかったが
結構面白いの?
別にマルチでよくね?
無駄なネガキャン減るんだし。ヴェルサスもマルチにしたらいいよ。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:49:51 ID:Uo8kRqBo0
>>846 ああ、全世界でクソゲー認定され爆死したゴミね
>>848 >全世界でクソゲー認定され爆死したゴミ
それ何てFF13?
SO4は面白いよ
戦闘は次世代機RPGでトップ3に入る出来
他はあまりにもアレだけどね。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:52:01 ID:21TT3iGK0
ラスレムとかインアンって海外市場も見込んで箱に出したんでしょ。
その肝心の海外で売れたの?
日本だけでも15万本ぐらい売れてたよね。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:54:06 ID:Uo8kRqBo0
今世代最強の神ゲーはデモンズソウル
完全無名のタイトルながらGOTYにノミネートされるほど
国内売り上げも驚異のじわ売れで20万超えでよ
ま、痴漢やっとけ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:56:09 ID:21TT3iGK0
デモンズもとっとと箱に移植すればいいのに。
あんな神ゲーはもっと多くの人にやってもらいたい。
その代わりロスオデPS3に移植してね( ´ー`)
CODと発売日被ってるらしいなw
やっぱり小売への抱き合わせ販売じゃねーかwww
無理やり15万本出荷して国内200万本達成させる気でいるだろこれwww
なんかがっかりだよ
何だかんだ言って住人もゲハ厨だらけだったんだな
流石に15万とか20万は無茶すぎるな。あと3ヶ月でそこまで見込めるほどユーザー増やす手立てもない感じだし。
そもそもモンハン出てるし・・・
>>857 むしろスクエニにがっかりしろよ
PS3独占で、しかも独占でしかできないゲームを作るといいながらあっさりマルチ
日本では出さないと言ったのにあっさり移植
中古売らずにもっておけば、いずれ良いことがあると言っていたのにこの始末
いくらファンでも、キレていいレベル
>>859 割れたじゃんPS3
起動用に取っておけって言いたかったんだよw
このゲーム、10円とか500円とかで売られてなかったっけ?
今更高い金出して買う奴はいるのか?
>>849 何を言ってるんですか
箱○のJRPGの中でメタスコアトップですよFF13は
箱○最高のJRPGがついに日本でも発売するのです
これは喜ばしいことでしょう
電撃PlayStation 2010年9月9日号
『FFXIII』がXbox 360で発売決定!
あの『FFXIII』が、Xbox 360で12月16日に発売されることが決定した。
Xbox 360版では英語音声に加え、新たにイージモードが搭載。
また、初回特典として、ビジュアルアート集や未公開イベントシーン集、
書き下ろし小説を収録したブックレットが付属する。
壮大なスケールの物語を、Xbox 360で再び!
まあ資料集は気になるかな。
ソディアックジョブシステムが6800円だったから値段もこの辺だろう。
ちなみにPS3トップはデモンズソウルです
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:14:51 ID:fk+ZaVxO0
今日はにぎわってますなスレが。
お客さん多すぎ
ゲハがまた落ちたから仕方ない
流れてきたやつらか
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:33:50 ID:onjWtiYaO
追加要素ないのに今更売れるか?
あまり売れないだろうけど、今後スクエニのHD機作品はすべてマルチにするという和田の考え方は伝わった
鳥山怒って退職しないかな
>>870 まぁ、あらかじめ出来てる物を字幕変えてちょびっとバランス調整して出すんだから大して売れなくてもペイできるんじゃないの。
FFナンバリングだから最低でも5万いくだろうし、うまくいけば10万くらい売れればいいやって思ってそう
やはりまたゲハか
英語音声はありがたい
あの恥ずかしい台詞がまだマシになる
ここ見てる嘘エニのバカ社員
第一の口からでまかせ3バカにお前らの作るゲームなんぞPS3にいらねぇと言っとけ糞が
何がT3B売れたらHD機で〜だよwそれもホラだろwww
もう誰もお前らの発言なんぞ信じねーよ
>>877 ゲーム開発者で発言にブレが無い人なんて名越くらいだろ。
たかだか国内もマルチになったくらいで騒ぐな。
中にはもっと酷い仕打ちをする所だってあるんだぞ。
なぁ、バンナムさん
>>878 バンナムは独占なんぞ一言も口にしてない
こいつらはその場しのぎの嘘をぬりかさねたカス
来年夏ごろPS3でFF13インタみたいのが
追加入れて出してきそうだよな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 01:47:45 ID:WG1Sgqg+O
鳥山にインタビューしてほしいなぁ、絶対出ないんじゃなかったの?って
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 01:50:41 ID:WG1Sgqg+O
確かに英語音声は正直ありがたいな。なんかなじみやすいし。
ゲハのハード論戦に興味ないくて全機種持ってる俺からしたら勝ち組かも。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 01:54:15 ID:WG1Sgqg+O
>>882 まあ所詮会社の役員やWDの判断で決まるからね。しゃーない。
ただ、これで開発もインタビューで余計なこと言えなくなったな。
WDの判断によってすべて動いちゃうからね。
追加要素なしかよ
まぁDVDの容量ギリギリみたいだからし仕方ないか
まさに誰得
野村哲也:ほかのハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
北瀬佳範:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません。
鳥山求:(XBOX360国内版について)それはありません。絶対に出ないです。
橋本真司:(XBOX360国内版について)まったく予定にありません。
執行猶予が認められるののは橋本くらいだな他3珍は・・・
スクエニには笑いの神が降臨してんなw
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 02:02:46 ID:YuT3Kjcw0
>>887 何で自信満々に言い切ったんだろう
「全てのRPGを過去にする」とかのキャッチコピーより恥ずかしいぞ
嘘つきしかいねーな業界人は
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 02:11:28 ID:hfqOHPL8O
お前らツイッターで和田社長相手に発狂し過ぎ
自重しろや基地害
>>887 バイオのGB独占供給の時も似たような事があったな
あの時は「バイオ『本編』はGC独占」とか言い換えたけど、今度はどんな言い訳が来るんだろうなw
そういやスクエニは箱○向けに独占TPSゲー作ってたな
スクエニはPS3避けてるな・・・・
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 02:40:03 ID:fk+ZaVxO0
やっとミッション★5全制覇完了したぜ・・ここからはずっとずっと亀狩りだ・・・(´Д`)
別に最初からマルチの予定とか出すなら出すでいいんだけどさ
わざわざ他ハードでは絶対だしませんて反感買うだけで言う必要ないだろw
>>895 あの時はSCEとの契約があったから口が裂けてもPS3以外でも出ますなんて言えなかった
潰れてよかったなSCE
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 04:17:35 ID:N+qcK89F0
どうせ3月か4月の調整しやすいころにまたPS3で英語版のFF13だして買わせる気だから無視して良い
和田洋一は商品を買ってくれる人を家畜かなんかだと勘違いしてんだよ
クリエイターには無限リメイク地獄。客は家畜化。証券会社のカスが考えそうな商売だ。
FF13のテーマ曲を鼻歌で歌える奴はどれくらいいるんだろうか…サビすら分からない
7以降しかやったことないが、鼻歌なら13以外全部歌える
スクエニってホントとことん株主だけにしか商売しないんだな
完全版商法にZ指定相当タイトルをD指定相当に自主規制フルプライス販売と
ユーザーが一番嫌がる売り方しかしないんだからな あの恥ずかしいプリントの
FF13本体同梱版買った人の胸中や以下に…
この国内版発売自体は割りとどうでもいいな
大事なのはヴェルサスがマルチ確定になったこと
めでたいね♪
>>845 13は世界でマルチ化確定したし
ヴェルサスも間違いなくマルチ化しますよw
いい加減ゲハで死ねクズども
そのゲハが崩壊中
丸い卵も切りようで四角
物も言いようで角が立つ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 07:37:28 ID:9lhFLkxcO
>>898 お前は数も数えられないのかよ
10の次は12じゃないんだぜ?
お客さんばっかり
そういえばさ PS3版発売してすぐにDLCほのめかす様な文章が
公式にあったような気がしたんだけど、あれどうなったの?
知らん
あの人の人生設計の為に業界が振り回されてるのかなあ
DLCできる構造にはなっているが新要素加予定はないとアルティマニアで北瀬が
あれ?
PS3版出たとき誰かが持っておくといいことあるかもとか言ってたけど
なんかあったの?
売られるのを阻止するためにウソついた?
公式が英語になってたのはこのせいか
トレーラーのことね
字幕日本語音声英語
>>910そうなんだ はっきり言ったのはいいけどアルティマニアって買った人しかわからないじゃないか・・・・
雑誌とか公式でも、そんなこと言ってたかな もう大分前の話だからなぁ
しかし、絶対に国内の360版はありませんと、散々言ってた人達どう弁解するか楽しみだな
大変だよな ワンマン社長とユーザーとの間で板挟みに合うってのも
そもそも何の権利も持ってない3バカがよくここまで無責任な発言できるよな
他社じゃありえんぞ
和田もちっとは考えろ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 08:33:42 ID:bJabajjq0
後発マルチで売れるのは先行発売して評価がいい場合だけ。
例:SO4
箱での評判がクソゲーだったので、PS3に来ても見向きもしなかった。
同発マルチで発売してれば200万本行っただろうに。
まじでこんな後だしの追加版出すぐらいなら同発マルチで出すべきだったと思うわ
売上的にもユーザー的にも
なんとか目標の国内200万に到達させようと必死だな・・・
でも箱○版は一本糞じゃなくなってる可能性もあるのではないか?
そうなると素直に期待出来るじゃん
>>919 はは、国内箱○版だけ追加ストーリーあり?
ナイスジョークw
いや、追加DLCでPS3や海外箱○にも出すのならありえるかも
あるわけないだろ
箱版売れないんだからほぼベタ移植に決まってるだろ
野村の弱気発言でヴェルサスのマルチも見えてきたな
かろうじてPS3独占を保てているけど上から圧力がかかってきてるか
もはや箱○とのマルチに着手し始めてるかどちらかってところか
>>920 >>921 あんだけ一本糞批判されたんだから
一本道度を減らす可能性は十二分に有り得るよ>箱○版
>>922 見えてきたもなにもヴェルサスは完全にマルチ化するに決まってるじゃんもはやw
>>923 マップいじったりしたら無茶苦茶金かからんか?
もう今はビッグタイトルさえ出せば皆諸手を上げて喜ぶなんて時代じゃないんですよ
スーファミ時代と同じ経営判断ばっかりしてたら如何にスクエニといえども傾く事になりますよ
12月は箱アジア版CoDBLACKOPSのオンをやりまくる予定です スクエニのロゴが流れるCoDなんて御免ですから
ぶっちゃけ、箱版にそんな手間入れるぐらいなら
PS3版インタでやった方がよっぽどましだな
爆死確定してる箱版にわざわざ手を入れる必要性が感じられない
SO4ですらほぼベタ移植だったし
結局はさ、開発陣がしたく無くても
上がするって言ったら逆らえんってことか
で、まだゲハは落ちてるの?
あそこ気味悪くて近づかないようにしてるから
それっぽい用語出されても困るんだが
>>929 ヴェルサスとマルチをNG設定にすれば平和になるよ
ある程度は一本糞が軽減されてる事を祈る>箱○版
それこそ無駄な努力乙ってことだな
わからないよ
あれだけ叩かれてたわけだからPS3版の一本糞っぷりは
そろそろID:rEN/zggV0はNG入りかな
これ以上、アホの戯言には付き合ってられん
どうせ箱版買わないくせに
>>929 大幅に手を加えるならともかく
海外で売ってる箱版に少し手を加えるだけだろうから
開発陣からボイコット的なこともできないだろうしな
少なくとも記事の時点では本当に日本での箱版発売は予定になかったろうさ
ヴェルサスマルチマルチ言ってる痴漢も、ちゃんと劣化箱版FF13買ってあげないと実現されないぞw
いくらWDでもFF史上初の売上数万本ぐらいじゃ話にならないからなw
英語音声しか入ってないみたいだし、サッズ的な意味で価値なしだよ
英語音声だけとかマジかよwまあ容量的に当然かもしれんが
ひどい手抜き移植だな・・
>>938 移植っていうより、箱の海外版FF13を丸ごと持ってきただけだと思うぞ
日本語字幕がついてるだけだろう
肝心要のバトルもイージー化して骨抜きになってるし
マルチでわいてる箱信者共、絶 対 買 え よ w
FF13のために仕方なくPS3買った人涙目だな。
>>939 イージーモード→敵のHPが減ってるだけ
日本語訳→テキスト抜き出して外注でOK
だから本当に労力はかかってないだろうな
>>940 ヴェルサスマルチを夢見て仕方なく劣化版無印買う奴もなw
難易度下がったら戦闘の面白さないじゃん
ウェルキンとか特に
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 10:23:55 ID:hfqOHPL8O
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 10:26:50 ID:m80dWWRIO
ふぅ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 10:27:56 ID:hfqOHPL8O
598 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/09/08(水) 10:21:12 ID:s7sBpoK3Q
ttp://p.pic.to/149yfz >「The 3rd Birthday」にもライトニングが登場!?
>>946 むしろそっちの方が大ニュースじゃないか
ディシディアにライトニングきたか
>>929 いち社員の言うことより
社長の言うことの方が絶対だろw
嫌なら3馬鹿はとっとと辞めろっての。能無し害虫の分際でよw
あんな能無し、クズエニ以外どこも雇わんだろww
「光速」とかもはやネタでしかないなw
>>950 その能無し害虫の作ったソフトをお前らが買わないと、ソフト出してくれなくなるよwww
>>92 おいおい、その能無し害虫をもっと持ち上げて
社長以上の権力でも与えてやれよww 3馬鹿が大好きなんだろ?ww
次スレからは
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0557【XBOX360】
になるのか?
FF14も箱に来るんだろ?
FF14はPC専用になるんじゃね?
FF15もPC専用でいい
今のところPS3版FF14は来年3月予定となってるな
解像度落としてでも出すんじゃないか?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 11:21:37 ID:hfqOHPL8O
PS3版のFF14てスクショすら出てないぜ…
FF13インタ版4980円か
プラコレより高めと思えば・・・まぁ・・・・・・・頑張った・・・・か
Q:PS3発売後にクリアセーブデーターを取っておくと・・・的な発言があったが」
鳥山「DLCを作る予定があったのですがその予定がなくなってしまい・・・すみません!」
>>960何か、自分達の決めたこと言ったこと何一つ守れてなくてワロタww
よくサラリーマンやれてるな
4980円か さすがにフルプライスには出来なかったか
クズエニにも一応良心らしきものはあるんだなw
インタ版未公開シーンも入ってるのか・・・・
>>962 そっから大体、2割引程度で買えるはずだよな?
実売3980円ってとこかよw
>964
スノウの脱糞シーンとか謎得
FF13以前から露骨に箱○贔屓だったがもはや隠しもしなくなったな
これはヴェルサスマルチどころじゃ済まないSCEと決別するようなもっと大きな何かがあるな
でもぶっちゃけマスエフェクト2の方が100倍嬉しい
痴漢って日本語も読めないんだな
やっぱり某国出身者が多いっていうのは嘘じゃなかったのかw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:01:40 ID:/5dvI0qjO
ドッジなるニガーは汚物かゴリラが服着て歩いてるだけと思え
ニガーはクソ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:02:47 ID:hfqOHPL8O
結局手元に置いておいてもいいことはありませんでした!!!
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:03:49 ID:hfqOHPL8O
【12/16】[360] スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル」
・ボイスは英語 主題歌は海外と同じ外人
敵の追加は無し
イージーモードで変わるのはブレイクのしやすさやドロップ率
Q:PS3発売後にクリアセーブデーターを取っておくと・・・的な発言があったが」
鳥山「DLCを作る予定があったのですがその予定がなくなってしまい・・・すみません!」
Q:日本版発売の理由は?
北瀬「全世界で360を待ってる人が多いことを実感できて
日本でも360しかもってない人がいると思ったから」
鳥山「未公開シーンとはテンポや流れを考えて削除せざるを得なかったもの。
セラとスノウがライトニングへの誕生日プレゼントを買いに行くイベント。
カットした理由はスノウがトイレに行くシーンがシリアスなシナリオの中ではあわないから(笑)
小説はED後の物語でボリュームは小説の1章くらい。」
完全版っすなー
っていうかもしかして
スクエニのPS3独占ソフトなくなったんじゃね?
ライトニング@maayaじゃないものに
いったい何の価値があるっていうんだ!!
>>964 未公開シーンて、初回特典についてくる資料集に載ってるやつだぞ
アルティマニアに載せなかった理由がこれか
なんでわざわざPS3ユーザーの信頼を捨てて一本糞一本糞叩いてたユーザーの居る360に出すのかね。
どんだけ金積まれたんだよ。
>>978 ざまあwwww
顔真っ赤にして陰謀説でも唱えてろよゴキブリwwwwwwww
これって集団訴訟できないの?
野村哲也:ほかのハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
北瀬佳範:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません。
鳥山求:(XBOX360国内版について)それはありません。絶対に出ないです。
↓
野村哲也:マルチは最初から複数機種での最適化を想定して制作される事。移植は一機種に特化して制作した後に行う事。
移植云々の議論はその時の市場やかかったコストを経営(社長)がどう判断するかによります。
北瀬佳範:全世界で360を待ってる人が多いことを実感できて日本でも360しかもってない人がいると思ったから
鳥山求:DLCを作る予定があったのですがその予定がなくなってしまい・・・すみません!
クズすぎワロタwwww さすがアルティメットヒッツインターナショナル朱雀
海外でさえPS3版の方が売れたくらいなのに、日本の完全に死んでる箱で出してどうするつもりなんだ
しかもSO4インターみたいに2か国語収録でもないみたいだし
ヴェルサスマルチへの基盤作りだろそりゃ
DLCは赤字で作れないんだろうな。
まあ来たところで買わないだろうが。
後でPS3に完全版出してもらいたいものだな。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:25:45 ID:hfqOHPL8O
なんとか国内200万を達成する為
こんな糞ゲー、今更10万も売れるのか?と思うが
DLCが無いのも確定したしもうグダグダだなファブラw
伸びすぎ
買わないけどざまぁw
とりあえずヴェルサスもスルーかな
マルチか完全版が出ることは確実になったことだし
PS3ユーザーのこと思うならDLCでインターナショナル仕様になるように
すべきだろう。先購入したユーザーが損する事ばかりすると誰も発売日に
買わなくなるよ。テイルズなんて発売日に買わず半年から1年は様子見だし
そういうの乱発しないで欲しいよね。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:38:41 ID:vXLhWcSHQ
>>978 カネ積んでたのソニーの方だろw
日本のみ一年間足止めのしょっぼい独占www
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:43:22 ID:ITkkwSlR0
GKは犠牲になったのだ・・ チョニー独占詐欺の犠牲にな・・・
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:44:02 ID:hfqOHPL8O
お前らの大好きな鳥山求大先生の最新作、
フロントミッションエヴォルヴ出るから買えよ
MS「絶対出さないってお宅の開発者言ってたじゃないw何でうちで出すの?
MSなめてんの?今更出したってネタバレしてるからまともな価格で
出せねーよ。プラコレの価格で出せや。え?4980円?しゃーねーなー
今回だけだぞ?次はないからな。」
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 12:46:48 ID:1h6OKyI+O
これで箱で10万売れなかったらあらゆるソフトで国内マルチは金輪際無くなるかもなw
FFナンバリングが一万本割るところをぜひ見たいんで 協力お願いします
付属ブックレットのために箱持ってなくても買うやつ出るんじゃね
マジで氏ね
発売して結構経つし時効だろ
ゴキブリ発狂wwwwwww
全部保存して晒すわwwwwwwww
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!