闇ゾーマはルカニ効くぞ
かける余裕があるかというとまた別の話だが
ここまで「すばしっこい」なし
●FC版
ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動
(攻撃、氷の息、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動)
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100
(攻撃、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動、マホカンタ)
●SFC版
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
(攻撃、氷の息、凍える吹雪、凍てつく波動、マヒャド)
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
(攻撃、凍える吹雪、凍てつく波動、マヒャド、マホカンタ)
神竜 HP7300 MP∞ 攻400 守350 早255 1〜2回行動
(攻撃、噛み砕く、のしかかり、灼熱、イオナズン、睨みつける、凍てつく波動)
●GB版
グランドラゴーン HP10000 MP∞ 攻420 守360 早150 1〜2回行動
(攻撃、噛み砕く、のしかかり、激しい炎、灼熱、イオナズン、睨みつける、凍てつく波動)
>>841 FC版はキツイがSFCやGBは装備が強力だから
転職も含めてパーティーを考えればドーピングいらんよ
FC版って
>氷の息
あったっけ??
いてつく波動連発するのは仕様に問題があると思う
FC版で光の玉の存在知らずにゾーマのとこ行った人ってどれだけいるんだろうな
竜の女王の城に関する情報って「世界のどこかに竜の女王様の城があるらしいぜ」
以外になかったと思うし
らーみあ復活させてから即行向かったよ
スーパーファミコンのドラクエ3今クリアしました
勇者と武道家3人でたたかうのみでゴリ押しで通しました
ゾーマがめっちゃ強かったです20回くらい全滅しました
武道家がすぐ死んでしまうので苦労しました
あまりに強いのでひかりのたまは使いました
レベルは勇者99武道家82×3でした
>>852 そのレベルでやっと倒したの?
普通なら光の玉使わないで倒せるレベルに達してるよ
全ターン賢者の石使えば圧勝じゃないの?
>>848 当時のプレイヤー的には
そもそも情報なんか無くても世界中歩き回るのが普通だったと思うんだけどな
海の孤島だと見つけにくいこともあろうが、
怪しい岩山に囲まれた場所なんていつか行こうとチェックしておくもんだろう
せっかくラーミアを復活させたんだし世界中回ってたら見付けたな
>>852 吹かしこくな
そんなレベルでどうやって苦戦するんだ
>>846 今やってみたけど氷の息は吐かなかったわ
あと「凍える吹雪」じゃなくて単なる「吹雪」だった
FC版光ゾーマは「吹雪を吐いた(50前後)!」と「吹雪を吐いた(120前後)!」の2種類
FCの闇ゾーマは発売から22年たって
初めて倒したけど、コツをつかめば以外に簡単だったな
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 03:02:08 ID:zHga1JsY0
携帯版でルビスの塔の回転床の通り方ってどうやればいいのでしょうか?
完全にはまってしまったorz
>>861 この手のパズルに良くある「実は○○だけ押してりゃクリアできる」の類
どの方向キーを押したらどの方向に進むかを調べればいい
>>861 落とし穴に向かって進むと絶対に落ちない法則。
あとは自分で十字キー押して手探りで余裕
例えば
穴穴穴穴穴穴穴
床床床床床床床
の場合回転床の上で↑に進むと左右のどちらかにずれる。
あとは↑と↓でどっちが進みたい方向か確認して進むだけ。
銀メダルあと5枚=銅メダルあと5枚(´・ω・`)
剣がほちい(´・ω・`)
>>861 実は移動方向が90°ずれてるんだな。
横方向に動きたいなら上か下、縦方向に動きたいなら左か右を押せばいい。進むならそれでいいし、下がるなら逆を押せばいい。
勢い余って落とし穴に真っ逆様にならないよう、慎重に一歩ずつ歩けば大丈夫。
DQ2のロンダルキアの落とし穴もそうなんだけど、
何回か落ちれば一定の法則に気付きそうなもんだが・・・
・「回転床」という名前のとおりで、四方向がきれいに回転しているだけ。
・床の絵の種類と一対一で対応している。
しかし携帯機はコントローラーを傾けると画面もいっしょに行くから
若干頭の整理がしづらそう
昔プレイしてた時は
・押した方向には絶対に進まない
・下を押すと床の色が濃い方に進む
この二つを頭に入れて進めてたな。
俺は
・落とし穴の方向を押せば落ちない
を基本にしてトライアンドエラーしてた
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 10:56:58 ID:nBKCDnfcP
すげぇ低脳ばかりだな
>>797 豪傑は、性格は異常に優しいがいざとなったら超馬力が出る山のフドウさん
電光石火は、気がまわりすぎて考えるより先に行動するせっかちさん、
でも持ち前の人生勘でミスが少ないやり手な奴。
頭脳明晰は、高学歴を悠々と取るような分析上手。実務派で客観視点も持っている。
弱点は、自分1人でなにか行動を起こして成功するのは苦手そう。分析対象あってのタイプ。
切れ者は、自分で事業を起こして余裕で荒稼ぎするような天才肌。
合理主義者すぎて、ひとに何か言われても聞き入れないので挫折知らずで孤立主義。
魔王を倒すとか、自分の宿命には基本的に冷淡。成り行きなら従うが自分の世界は守りたい。
ぬけめがないは、なにをやるにも完璧主義。どんな手段を使っても目的を達成するたくましさを持つ。
弱点は「受動的なこと」。世の中が見えすぎて、あまり自分でことを起こそうとしない隠遁派。
性格診断からは、このような性格の違いが見えてくる気がするが、
さだかではない。
回転床って最初の左側の床から上押しっぱなしで行けるぞ
アプリ版は知らんけど
>>876 小学生の時だったしな。
2より難しいと感じた少ない要素の一つだった。
隣のお兄ちゃん(中学か高校くらい?)が、
「これは90度十字キーがうんたら」って得意げに語ってたけど
「わからん」と返した思い出がある。
隣の兄ちゃんもバカに物を語っても仕方ないと
勉強出来て良かったな
いや、「何でわからないんだ」ってキレてたなw
低脳にイヤミ言っても伝わらないってw
考える前に事項したほうが早いんだよ!帝脳ども!
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 14:16:59 ID:nBKCDnfcP
あやしいかげが宝箱落としたら正体ばれてて吹いた
携帯版だったけど他もそうだったっけ?
これでwizみたいなランダム回転+ダークゾーン+呪文禁止とかあったら発狂しそうだ
>>861 「帝脳」ってすごい頭よさそうだなw
単純にプレイした時期の違いだけどねぇ。
FC版のドラクエ出た時には小学生上がる前で、その時の感想。
それでも回転床について考えるのが普通という想像力無い奴が多すぎたので
皮肉の言い合いになったな。
上押しっぱなしは知ってるが、遠回りするほうが嫌だな
この様子だと少数派みたいだが
>>886 当然仕組みを理解してると思ってたが、そうじゃない人が余りに多いので
「もう面倒臭いから、理解できないなら上押しとけ」って匙を投げた回答
自分でプレイするときゃ最短
商人の使い道がさっぱり分からない
新しい町を作る
大声ですごろくのよろず屋を呼び出す
新しい街で町人達に回される同人限定仕様
リメイク作って、商人パワーうpしてくれ
>>888 女に本を見せてリアクションを楽しむ(SFC)
盗賊なくして、盗賊の特技を商人に持たせてくれるだけでいい。
種集めも商人の仕事にしてくれちゃっていい。
盗賊の力なしにゴールドパスを手に入れた猛者はいるのだろうか
何周目だかに記憶を頼りにやって取ったことならあるけど
初回でできたらエスパーか変人のどっちかだな。
だよな、特にネクロゴンドの洞窟など絶対盗賊いねーと解らんよ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 20:43:03 ID:HmvTT34DO
「みる」は意外と重宝するだろ
これのためだけにパーティーに入れるやつは俺様だけでいい
女商人はポニテの存在がすべて。あとピンクの髪の毛
女僧侶と女賢者は髪の色が被ってるのがなんか残念
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 21:25:43 ID:LOn5RT6q0
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>>1-1000はびっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!
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確かにピンクのポニーテールは良いな
あと、ビキニを装備した時に浮き輪を抱えてるとことか
>>899 両方目も赤色でかぶってるし、
アレは同一人物なんじゃないかと思う。
僧侶→賢者ってキャライメージ的にも王道ぽいし。
まぁ、顔立ちは微妙に違うけどさ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:41:02 ID:nBKCDnfcP
日本人の目も黒で皆かぶってる
女僧侶も女賢者も聖職者なのに服装がエロい
商人に転職すれば女性は誰でもピンクのポニーテールになるよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 23:31:35 ID:3juW0rYtO
最近リアルで遊び人から商人に転職した
女武闘家と裸でギュッギュしたいお
>>913 それは転職とは言わず就職と言うのではないか?
いや、元ホストの遊び人とかなら転職でいいのか…。
>>866 銀までは集めたから交換してあげたいわw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 00:09:09 ID:CCqZJzpG0
心理カウンセラーがDQ3の転職を心理学的観点から分析している
>このドラクエにおける「転職」は、心理相談と似ているように思いました。
>心理相談で行われていることを一言で言えば「生き方の変更」です。
>相談に訪れる人は、意識するとしないとにかかわらず、かつて適応的であった生き方が不都合を生じ
>変更せざるを得ない状態にあるといえるでしょう。
>(中略)しかし、生き方の変更は、ドラクエの転職と同様、いままでの力を一旦失うことであり、
>新しい力が手に入る保証もない不安定な状況に身を置くことでもあります。
>(中略)新しい生き方を見つけるにはムダとも思える長い模索が必要になります。
>その間、頼りになるのは、おぼつかない五感だけです。
>この作業をするためには、失敗や冒険に許容的で安全な時間と場所が確保されなければなりません。
>これを提供するのがカウンセリングです。
>また、彷徨の中で行動の意味や位置を確認できることは大きな励ましになります。
>これを手伝うのがカウンセラーです。カウンセリングは人生の「転職の神殿」といってよいでしょう。
『こころの日曜日』(菅野泰蔵/編・法研)
「転職の神殿 ―ファミコンに学ぶ人生―」(小柳晴生)より
転職直後の無力化している期間というのは、新たな人生の模索をしている期間というわけか。
そしてこの間は、強い仲間のサポートがあって成長していく。
これといい、遊び人が賢者に転職できる点といい、DQ3の転職はまさに人生の縮図だなw
1乙
>>486 亀レスですまないんだが、もしよければゾーマ城B3Fも計測してみてはもらえまいか。
ちなみにうちの環境(GBC版)の場合
攻390戦×2、攻405武×1にレベル18賢者を同伴させて1時間で454740増えた。
GBC版だと口笛吹く時にカーソルが固定されなくてちょっと面倒だとか
今回はサラマンダーが単体でばっかり現れた(最大3体)だとか
諸々を考えると、平均ではもうちょっと上がると思うんだ。
ドラゴンゾンビが集団で出てくるおかげで火力面のハードルは上がってるけど
条件さえ満たしたパーティーでなら1Fを上回るんじゃないかなーと思ってる。
あと、はぐれメタルが出現しないから完全に作業化できるのもポイント。
どっかのスレの溜まったログでも読みながらピッピコピッピコするだけでおk
俺は勇者男と3人の女でクリアーした。
そのかわり女は防具を装備させずに、武器のスッポンポンの3人組を想像しながらクリアーいた。
むなしさはハンパなかった。
fc版のドラゴンメイルって吹雪耐性無い?
>>921 DQ3ではFC版もリメイク版もドラゴンメイルには吹雪耐性無いよ
だから吹雪を軽減できる鎧は、光の鎧と水の羽衣のみ
DQ4になってドラゴンメイルに吹雪耐性が付いてパワーアップし
水の羽衣は呪文耐性が炎系呪文のみ軽減にパワーダウンした
923 :
前田 英雄:2010/09/13(月) 05:38:24 ID:Z+yeLbbI0
裏技で死のオルゴールとちいさなメダルつくったことあるよ。FC版限定だけど。その方法なら種もいっぱい自分つくれる。やり方は秘密。
>>728のパーティーで闇ゾーマ倒せた。平均レベルは40になってしまったが・・・
商人連れて正義のそろばんまで取ったけど足遅いからせっかくの攻撃力が完全に発揮できない
結局遊び人と一緒に賢者にしてしまった。忍耐力ねーな俺orz
鈍足は、ひとつのステータスですよ。
雑魚戦では、しんどい限りだが。
賢者にしたのは正解。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
//・\ /・\ \ ご
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
\ \_| / 冥
/ /・\ /・\
|  ̄ ̄  ̄ ̄|
| (_人_) | 福
\ \_| /
/ /・\\
|  ̄ ̄ | を
| (_人_)
\ \_|
/ \ お
| |
| |
\ / 祈
//・\ \
|  ̄ ̄ |
(_人_) | り
\_| /
/・\ /・\ \
| ̄ ̄  ̄ ̄ | し
| (_人_) |
\ \_| /
//・\ /・\ \ ま
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
\ \_| / す
-" ̄`丶
/ .\
//・\ /・\\ ご冥福!ご冥福!
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| (゚) (゚) | < 馬鹿おめー!! 同じカレーなんか二度とできねぇ!!
| )○( | < 毎回、新作なんだよ!!
\ ∀ ノ <
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| ノ ! ,ノY ヽ|/ |/ | ` i i___,!`"''r-'
レヘ ハ _ ' ' Y ' l | .| |
,ヘ .7 " `ヽ , ‐-、_ | / / | ごはん、
/ ,ハ "" ' ,,,,,,,` ノ|/|/ |
,' ヽ、 rァ--、 / . | i. | おいしいね♪
|へ/| / \ _ノ ,.イ i | | |
レヽ, /´ i`''ーr‐ァ ´/ / ,ハ|、 ハ ノ
,'ヽ.i::::::::|Y___/!/レ'::/ヽ. イ
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/ \ ./ _|_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
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/\ _ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
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/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 冒険の書が全部消えてしまうことぐらい別に良くあることだろ?みんなもそう思うよな?
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
/ ̄ ̄\
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| ( ●)(●)
. | (__人__) 冒険の書が全部消えてしまうことぐらい別に良くあることだろ?みんなもそう思うよな?
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ヽ ノ \
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938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 18:57:01 ID:CupZ5dx+O
今更だが3の疑問
一人旅するとボス敵のHPが異様に高いのは気のせい?
イシスの喋るねこたんは何者?
バラモスとバラモスブロスとバラモスゾンビは同一人物?
テドンの村はいつまでも呪われたままなの?
それと村の呪いが解けたら人々はどうなるの?
それと夜のテドンの村の女とセックスしたらどうなるの?
@一人旅するとボス敵のHPが異様に高いのは気のせい?
3のボスはHP自動回復してるから。1ターンに100ほど回復するので、それ以上与えないと延々と闘うことになる。
Aイシスの喋るねこたんは何者?
魔王の使い魔が変身したもの。恐らくはベビーサタンだと思われる。(アッサラームに同様のが居るから)
Bバラモスとバラモスブロスとバラモスゾンビは同一人物?
バラモスゾンビは死亡したバラモスがアンデッドになった存在 だったはず。
バラモスブロスは名前からしてバラモスの兄弟か、もしくは同種族の別固体と考えられる。
Cテドンの村はいつまでも呪われたままなの?
はい
Dそれと村の呪いが解けたら人々はどうなるの?
もうテドンの人たちは死亡してるのであの世に召されると思う。
Eそれと夜のテドンの村の女とセックスしたらどうなるの?
SEXした人もあの世へ召されると思う。
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| (゚) (゚) | < バックアップ機能の代わりにウンコが詰まっているドラクソ3バビュウ!
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\ 廿 ノ
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死ね糞
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死ね糞
>>939 早レスサンクス
自動回復なんて初めて知ったw
通りでプレーしてた当時戦闘が長く感じたわけだww
テドンは永遠と呪われたままなのか…悲惨だな。あの村未だにトラウマなんだよなーorz
…って、村の女とセックスしたら幽霊の仲間入りか…何かこええ!
>>939 ―― ーl―l― __l__ _ __|__
――‐ -l-l-l- /7ヽ、 _l_l_ .| | _|_ | __|__
ニニ .L二__ / / / l三三l | | 小. | |
l二二l ニ木ニ ヽノ ノ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ し ○ヽ
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_| < // | / ヽ /___ /-、 / ヽ
(_)ヽ \ /| _ノ / _ノ __) / ヽノ / _ノ
ヽ ―┼― ノ__ / ―
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ヽ、__ し ー― / _ノ \ 、/ フヽ し |___| | l二l / 、_
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:18:42 ID:fEWFVqGY0
シネ
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(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) つまらんAAばかり貼って反省してまーす
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>>944 チッ、うるせーな(ボソ)
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>>938 >一人旅すると
ボス敵と一部の敵には毎ターン自動回復がある。それ以上のダメージを与えてないといつまでたっても倒せない。
>イシスの
多分バラモスの手下。バラモス城とイシスは位置も近いし。
>バラモスと
むしろ何でそう思ったか聞きたい。
>テドンの
さあてね。
ああ、レスを練ってる間に答えがw
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冥界で食事取ると現界に帰れないよ的なことを考えると
テドンの宿屋って結構怖い
fc版だけだったかな?テドンで一泊すると翌朝真っ黒のウインドウだけ残るのが
なにげにトラウマ
ポルトガからテドンに向かうと
ちょうど夜に到着するんだよな
カンダタとかアッサラームの踊り子とかアレフガルドにいるけど
一体どうやって下の世界に降りたんだ?
ギアガの大穴ってそんな簡単に行けるとこじゃないと思うんだが
オルテガは火山の火口から落ちたみたいだけど他に行く方法でもあるのかな?
実はゲーム内に描かれてないだけで
ギアガの大穴以外にもアレフガルドと繋がってる場所がいくつかあった
と妄想したことはあった
それらも気付きにくい場所にあった、とか
小説版ではどうなってるのか、読んだことないから知らんけど
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 21:58:35 ID:nTMZYhATO
ネタギレエンコ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:17:02 ID:aEaNccI6P
オーラロード的な
小説だとジパングの火山もアレフガルドに繋がってて、
マイラの鍛治師はそこから来たことになってたはず
>>888 商人は役に立つ。
最初から盗賊を連れて行った場合と比べてみるとよい。
クロウトなら盗賊より商人をとる。
・盗賊は単体攻撃が弱いので、ボス戦でやることが少ない。
・盗賊は単体攻撃が弱いので、スライムつむりに手を出せない。
・盗賊は装備可能グループ武器が勇者や賢者とかぶるので、勇者や賢者が弱体化して不便。
・盗賊は終盤まで耐性防具が少ないので、ドラゴンシールド以外は紙。
・盗賊は死ににくいわりにはボス戦で使えないので、
最初から入れても役割が中途半端。
・商人は魔法の盾魔法の前掛けでバラモス戦でも活躍。中ボスにもそろばんが強い。
・商人は勇者や賢者と武器があまりかぶらない。
FC版の商人は序盤のHPが戦士を遥かに超えていたな
FC版ーバーグのためだけに商人をつくった
SFC版ー上記&呪文のためだけに商人に転職した
こういう人多いと思う 俺もそのひとり
あんなに可愛らしいのに結構タフで力強い女商人ちゃんは堪らないですわ
商人はいちばん早くレベル20になるキャラなので、
転職キャラがもっとも早く作れるのも魅力。
>>968 ブーメランで雑魚掃討でも活躍 を追加だな
しかし商人だけ、破壊の鉄球を装備できないのは納得がいかん…
町商人の名前なんてどうでもいいやっておもって「およよ」ってつけてたら
町の名前が「およよバーグ」になっちゃったのもいい思い出。
次からはピッツって名前にしてやったけどな。
女商人>>>>>女盗賊
ハンバーグ
スピルバーグ
バーグじゃないんだ、バークなんだ
…バーグって言う人結構いるよな。
やっぱハンバーグのせいか?
ごめん、知ってるけど言いたかったんだw
テドン=羽生田村
テドンの住人=屍人
>>968が言ってることってどうなんだ?
突っ込みどころ満載にしか見えないんだけどそういうネタなん?
ルカニ バイキルト しのびあし すばやさ アイテムを盗む能力 やみのころも
などが存在しないDQ3なんだろ
>>968 >ボス戦でやることが少ない。
序盤〜中盤は先行やくそうができる貴重な回復役
>勇者や賢者が弱体化して不便
賢者は武器もたせなくても十分戦える
>ボス戦で使えない
むしろボス戦までの消耗を、しのびあしで軽減するのが盗賊の役目
アルスって名前かんがえた奴天才すぎる
男にも女にも当てはまるし神聖なかんじもする
俺もアルスが気に入って、ドラクエの主人公は全員アルス
「ろと」がはじかれるのはFCのころから知ってたけど
「ルビス」や「ゾーマ」「オルテガ」他諸々もNGにされるのは結構最近知った
すべては何者かの手のひらの上なのか…
>>923 ランシールでしょ?
有名な話だと思うけど・・・
しかしいつの間にか7主人公の名前に…
>>844 しんりゅうのHPって7300だったのか。
メラゾーマ1発185として3発で555。
14ターンで倒せるってことだ。
ラスト神龍で終わりなんだがはぐメタ倒す作業飽きてきた。
レベル20までの必要経験値が一番少ない職業は遊び人だったんじゃね?
>>987 確か「ノルド」もはじかれた気がする。
アッサーラームの西の洞窟の抜け道を空けてくれるホビットの名前。
どうやら物語り上重要なネーミングはNGにしてあるっぽい。
>>990 アルスだのアルフだのアレフだのアルフレッドだのは
日本名で言うと「太郎」「一郎」に当たる古典的な長男の名前なので
同じだからといってどうこう言う質のものではない
今度勇者イチローにしてみようかな
>>997 じゃあ次郎三郎五十六はどんなのになるの?
>>985 攻略本?の男勇者はアルス、女勇者はアリスだったよ
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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