ただクリアするだけなら最終メンバーは
戦、武、盗、賢のどれかになってしまう・・・
魔はバイキルトまで、僧はベホイミ覚えてればいいし。
なんだかんだ、一番楽なのは勇武僧魔→賢だよ
薬草飼い込めるリメイク版は、lv20くらいまで僧侶の意味がないから
盗賊→賢者でもいいと思った。というか、やった。
稼ぎなしだとバラモス戦にベホマないから、真っ向勝負は不可能だな
マホトーンとラリホーが必須
そうなると、勇僧僧魔→勇武武賢とかになるんだろうか
リメ版なら眠りの杖があるから、勇武盗魔→勇武武賢かな
僧侶のベホマLv30って遅いよなぁ
メタルの一匹狩らんと、ゾーマにも間に合わない
バラモスにベホマいらなくない?
途中で・・・
バラモス戦のHPだとベホイミで全快近くまで回復してた気がする
そして今初の4人PTしてるんだが、勇僧遊遊で一番上がLv13
金が足らずに未だに皮系防具
カンダタ2で挫けそう
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 07:17:25 ID:bQjE7hEDO
ベホマ覚えてもバラモスが倒せない
倒せない敵を鍛えて対策してから再戦したら倒せるようになってる。それが快感なんじゃないか
そのバランスの良さがドラクエ3
>>50 > ピラミッドのわらいぶくろ300Gは破格だよな
> これで軍資金に余裕ができる
336 :
FCバカ:2010/08/20(金) 11:17:44 ID:wtqabgrJ0
FC版の商人は、
あれはあれで存在感・使い勝手があった。
もし仮にFC版から商人がいず、
かわりに「盗賊」か「探検家」なんていう職業があった場合と比べると‥‥
1. DQの世界観→鳥山明の絵 なので、
ターバン巻いたアラビア商人風キャラが多い鳥山世界では、
商人はいるとおもろいキャラ。
2. 商人はもっとも成長が早いので、
一番はやく賢者になれるキャラ。早解きには使える。
3. 戦士や武闘家で慣れたプレイヤーが、
遊び人かほかに「打撃系下位互換キャラ」で冒険したいと思ったとき、
商人は適度な弱さ。
正直バラモスまでが一番面白いんだが。
下の世界に行くと、どうも消化試合感が否めないっていうか・・・
実際消化試合でしょ
アレフガルド以降は伝説を再現する所が主眼であって
ゲーム的な困難のピークはバラモスを頂点にしてあると考えて良い
アレフガルド以降は
いわばオマケ的な要素だったが、
シリーズもののRPGゲームにありがちなインフレを担っていた。
バラモスまでなら
装備品は無限ループつきの地底ダンジョンで見つかる
稲妻の剣と刃の鎧
敵の能力は イオナズンと激しい炎
なので、DQ2と同レベルだった。
ここからワンランクインフレさせるには消化試合を通して
さらなる武具を手に入れる必要があった。
FC当時はアレフガルド以降があった、ってのは衝撃的で奥深い、としか考えなかったがな
>>332 ベホイミで全快するようなHPだと即死するよ
激しい炎2発耐えられるHPはほしいな
いやいやバラモス戦はギリギリのHPで
いろいろ考えて戦うのが醍醐味だ。
ベホイミ2人だとちと辛いが
ベホマ覚えれば途端にヌルゲーだもんな
ベホマは必要MPが低すぎる。
もっと高ければ、戦略性が出て面白いと思う。
いつも道中楽しくてバラモス行く頃にはベホマどころかベホマラー覚えてるんだが
今GB版やってたら、賢者がLV23に上がった時に、
イオとイオラ同時に覚えた。呪文の枠がずっと一ヶ所空いてるから
何覚えてなかったかなと思っていたが、イオって習得LV11だと!?
こんなに遅れることってあるのか・・・。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 23:43:52 ID:FXvnqH+6O
FC版のバラモス戦で、混乱したら殴ればいいキリッ
とか言ってた馬鹿が多くて笑えたわ
FC版だと混乱はそのままのダメージになるのに(眠り攻撃みたいな手加減はなし)
バラモス戦みたいな高火力相手だと命取りだわな(回復役の僧侶や役割の多い魔法使いには殴らせる暇ないし)
ニワカなのか、リメイクとごっちゃになっているのか
知ったかぶりの屑しかいねーのなw腐れニワカは死ねばいいのに
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 00:42:29 ID:eWw1MTo1O
>>349 【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275959480/ 961:名前が無い@ただの名無しのようだ2010/08/01(日) 16:22:25 ID:pErUrAku0
このスレってリメイクしかやったことない雑魚が多いよね
FC版のバラモスの強さ知らんニワカユトリばっか
バラモス戦でメダパニで混乱したら殴ったらいいとか言っちゃう「大馬鹿野郎」とかいるし
リメイクと違って相対的な火力が半端じゃないからそんな暇ないんだよね
ここDQ3語る場所なのに原作であるFC版くらいやっとけよ
やり込めとは言わんけど最低限1度くらいクリアしとけ
ここに書き込まれると迷惑なんだよ
話かみ合わないし
FC版やったことないくせに書き込むとか図々しい馬鹿共は死ねばいいのに
GBC版でキメラバグをやろうと思って
念の為にふくろの3頁目にキメラの翼を置こうかと思ったところ
どうやらふくろ内のアソートは自動でしか行なえないらしく
3頁目に移動できないっぽい
アイテムを任意の位置に移動できる方法
をご存知の方はいませんか?
>>341 当時のプレイ中もアレフガルドがあるみたいな話は知ってたけど、
IIで省略されてたりした前例もあったし、
ラスダンとイベント少々程度な物とばかり思ってたからなぁ
Iの世界がそのまんまあったのには驚いたもんだよ
1・2に夜が無い理由も分かったし。
過去作の情報を知ってるだけで偉そうにするやつってなんなんだろうね
じゃあお前はゲームウォッチとか知ってんのかって言いたくなる
>>353 ほんとうは夜はあるけど、
容量と要領の都合で省略されてるだけかもしれんけどな。
oi
おい
misu
ぴゅう太とか知ってんのかks
野次馬が見ても釣られ過ぎ、食い付き過ぎ
359 :
FCバカ:2010/08/21(土) 16:30:39 ID:daMft3Yc0
FC版のDQ3には問題点があった。
それはブレス攻撃や呪文攻撃を食らうとき、
仲間全員がいっぺんに食らうということ。
DQ2ならまだ3人パーティーなので辛抱できたが、
DQ3は4人パーティーだしベホマラーなどもなかなか覚えないので、
全員回復していくのは大変だ。
それでも難しすぎない調整がされてはいたが、
リアルで戦いをするときを考えてみると、
ブレスで全員均等にダメージを受けるとか、
やっぱり不自然だろう。
味方のひとりが盾になるとか、
間接呪文をする係りは後ろのほうにいてブレス食らわないとか、
そうなってしかるべきだろう。
あと、仲間が4人までというのも少なすぎる。
あれだけバラエティ豊かな仲間キャラだし、
ウィズと違ってオールマイティーな勇者がいるのだから、
それだけシンプル志向のゲームであっても、
DQ3はFC晩から、5人パーティーが妥当な数だったと感じる。
当時はまだ「ゲームだから」でよかったけどね
容量とか一切考えないでダラダラ長文ってすごいよね
既存職の役割バランス的にやっぱ4人でしょ
役割が更に分割されて職業が増えるならまだしも
ていうかわざわざそんな細かいことまで
考えてる奴もいるんだな。
俺がゲームやるときは目の前ことを切り抜ける事しか
考えてないから驚きだわ。
3人パーティで進めたら、やっぱ4人より3人の方が役割分担できてるように感じた
3人PTだと人手不足で万能勇者が活かせなくなる気が
まあクリアはできるけど
>>359全体攻撃で均等にHP削られるからこそ回復係の価値が上がる
戦士みたいな高HPキャラも活きてくる
5人PT、戦武勇僧魔とか?それはそれで面白そうだけど
戦闘を考えると役割分担に余りが出そうな・・・
366 :
FCバカ:2010/08/21(土) 22:19:30 ID:daMft3Yc0
5人パーティーにして、
戦闘に参加するのが3人、(1人や2人にしても可)
後ろで待機するのが2人、(戦闘メンバーでないやつはみな待機キャラ)
にすればよかったんではなかろうか。
(初期DQ5の馬車バトル3人制とほとんど同じだが・・・・・・)
FCのDQ3は、横一列に5キャラ並ぶと点滅するので、
移動画面で表示されるグラフィックも戦闘扱いのキャラだけにし、
全体攻撃を食らうのも戦闘のキャラだけにすれば、
ベホイミ習得とベホマ習得の間が空いても不便が少なかった。
コテつけたいならトリップつけてくれ
NGしやすいから
バランスとかおいといても基本(最大)PT人数はやっぱ4人が丁度いいね
3人だと物足りなく5人だと冗長に感じることも
>>365 勇者は棺桶
戦僧魔のパワーバランスが至高
>>359でブレスを均等に受けるのはリアル(笑)に考えて不自然って言ってるのに
>>366で後ろで何も戦闘に参加せずボケーっと見てるのはOKなんだな
ドラゴンクロウって竜特効じゃないのな。
意味ねー
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 09:11:53 ID:Zj8HKdMfO
9でゾーマが生き返ったな
わしには見える
何者かがまた闇から現れようと
この台詞は9での自分の復活の布石だったんですね…
勇者ロト哀れwwww
来週の題名のない音楽会はDQ3演奏するぞ
当時は「データ飛ぶなよ!」と必死。
そういえば「はらわたを食い尽くしてくれるわ!」ってセリフにリアルでびびったな
全滅したら普通に勇者生き返って安心したわ。心が澄み渡っていた当時のおもひで
貴様らの鼻水を飲みつくしてくれるわ
それはそれでこえぇよ
グルグルかw
あのいい加減な台本には死ぬほど笑ったなぁ。
>>371 戦闘係りが3人で、
3人の誰かが防御か道具をしたとき、
控えが待機か呪文か道具をできるようにすれば、
防御コマンドをもっと活かせて・・・・・
あまり複雑にするとだめだわ もう疲れた・・・・・
複雑でリアルなら面白い
ってのは良くある勘違い
リアリティはいらない
ゲーム性はどんどん高めるべき
>>378 俺はむしろ、「はらわたを食い尽くしてくれるわ!」
とか言いながらバシルーラで吹っ飛ばそうとする姿勢に大きな矛盾を感じたよ
>>351 袋に道具を入れる時、同じ物が無いアイテムは一番後ろにいく
↑これをを利用する。
1.キメラの翼を袋に入れて、一番後ろに持っていく。
2.袋内のアイテムを「渡す」で袋に入れ直す。
3.キメラの翼が3ページ目にくるまで2を繰り返す。
増殖したいアイテムの移動もこれでいける。ただし、複数あるアイテムでは無理かもだから、1つしか無いアイテムでやればよし。
移動させたいアイテムより後ろにあるアイテムを入れ直しても意味ないから注意。
確か自分はこうしてたと思う。
武闘家って何のステータスが一番伸びやすいんだ?
力か?
>>388 サンクス。
意外と体力が伸びないのかと思ったらそうでもなかったw
性格は男勝り、タフガイ、セクシー、一匹狼あたりが良さそうな感じかな。
_..= T ̄| ̄T` = 、.
∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
| \_../:::::::::::::::::::ヽ..._/ |
| l\_. ((:::::::; "~丶::::::::)) _/| |
| |ヽヽ~ Υ:::゙、_゚_ノ::::Υ/~/ | |
_,........._ ゝ\ヽヽ|::;;‐、::||::;:-、:| / //--‐‐‐‐--、 光の玉は甘え
(--__::::::: ̄~\,A、 |::| `、※ノ |:|/ /::::::::::::__//
ヽ / 二二_-- | .,|丶::)V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ /
// lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二'レ||‐:‐ ||| |、ヽ
>|/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、:::||‐:‐ ||/ _| |_>
>| ) ∠ _,...-''´:::::::||:‐‐|||,イ´ ̄ |´|
|_,ゝ-‐'´ _/ ,/|::::::::::::::::||‐//`/⌒ ノ ||
|`´ ̄|´l|:::::lll二_||::::::::::ヾ、‐、:::/ |、 / | ||
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闇の衣に甘えてる奴が何言ってんだ
カラフルゾーマ→光の玉使用→青ゾーマ だけど、
「闇の衣を剥ぎ取る」んなら逆の流れの方がそれっぽい気がする
SFCでそうなったじゃん
職業:ひめ が最強なので是非とも仲間にいれたいんだが3って姫キャラが全くいないんだよな
王様はみんな独身なのかと小一時間
女商人が仲間になりたそうにこちらを見ている!
わかる人いるかな・・・
DQ3で謎なのは、
あとの時代に語り継がれるロトの兜にあたるモノがないこと。
オルテガの兜はそこそこ強いもののグレートヘルムに負ける程度、
ブルーメタル製でもないし、
やっぱりロトの兜の原型になったアイテムはDQ3には見当たらない。
勇者ロトがかぶっていたものが、「ロトのかぶと」なんです。
つーか、1のとき「かぶと」なかったような。
SFCとGBCでは
ゾーマ戦になるとオルテガの兜を装備させた
せめて親父の兜も、ここに参戦させたいって感じだった
これがのちにロトの装備になってもいいじゃねえか、とか思って
>>395 アリアハンにもエジンベアにもお姫様いるじゃないか。
オルテガ:もう何も見えない…何も聞こえない…。
ただ…最期にこうして若いイケメンの腕の中で死ねるだけで…いい… …ウホッ。
シナリオに絡まないモブだから印象薄いけどいることはいるね>姫・王女
てかどこの城でも王様が目立ちすぎるのよw
イシスの女王は生涯独身を貫いたのかな?
あんだけ女を囲いまくるのは、趣味なんだろうか
しかもネコだらけ
ネコの舌ってザラザラだから舐められると痛いのに
好きな時に王様になって好きな時にロマリアの姫様と(ry
レズ女王・・・それはそれでいいか
女勇者が夜逢いに行くと喜ぶしレズなんだろう
指輪もくれるし
男の時も同じだからバイだな
今FC版でざっと見たが、さまおんさ(何故か変換ry)にも姫いるな。
つかポルトガとラダトーム以外の城にはいるのでむしろ多い。逆に王様の嫁が一人もいないのが不気味。早死にしすぎ。
姫の中でちゃんとベッドで寝てるのはエジンベアの姫だけ。しかも父親と同じ部屋って…
つまり「ロトの娘」な訳ですな
FC版だと父親だけが女として扱ってくれるんだよな。
ポカパマズのことばとか、ちょっとホロリとくる。
最後に目が見えなかったのは神様の思いやりかな。
オルテガは色んなとこで名を残してるから隠し子の一人や二人はいそうなんだが
ムオルの奥さんとかラダトームで看病した娘とかがぁゃιぃ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/24(火) 11:00:12 ID:MPdi8hPC0
ドラクエシリーズで唯一3だけが初期発売ハードで最高。
SFCの性格なんか最悪。ゲームバランス崩れる。
それに、雑魚敵からも逃げられないし。
「オルテガのかぶと」が、
ゾーマ城でオルテガと会ったときにイベントで変化すればよかったのに
オルテガ:もう何も見えない…何も聞こえない…。
ぐふっ!!
○○○○は オルテガの みにつけていた
かぶとを はずし、
オルテガのかぶとを オルテガの なきがらにそっと かぶせた!!
FC版で「あんなトーチャンやだ・・・」と思ったのは俺だけではないハズ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/24(火) 12:00:19 ID:HD4ZJ5hKP
DQ3の勇者はゾーマを倒した後でも、
赤子の竜王なんかとたびたび戦ったのかもしれないな。
ゾーマ祝勝パーティーのあと姿を消したのも、
「元の世界になんとか帰れた」か「さらなる冒険に出た」かどちらかだろうから。
ロトの兜がブルーメタル製なのも、
さらなる冒険で光の鎧と同素材の強力な兜が必要になって
新調したからと脳内補完。
DQ5の光の盾もクリア後の入手だったな。
>>372 遅レスだが、基本的に武器のネーミングはドラクエに限らず
○○+キラー、スレイヤー、マッシャー等々…○○を倒すための武器、または○○を倒した武器
○○+剣、槍、爪などの武器の名前…○○を模した武器、○○の衣装が入った武器
つまりドラゴンクロウに竜特攻があるほうが変
うお衣装じゃねえよ意匠だよ
スマッシャーでは?
「メイジマッシャー」
スマッシャーってのもあるのか
ポテトマッシャー
大して素早くない賢者が隼の剣装備できるのに違和感
逆に武闘家が装備できないのも変
素早いから装備できるんじゃなくて、装備したから素早く連撃が放てるようになる
DQ3ではFC版から、
はやぶさの剣はなくしてはやぶさの爪を入れるべきだったな。
賢者にはやぶさの剣で勇者にモシャス→バイキルトかけてもらいで、
強力な攻撃ができたが、
やはり武闘家という職業の特徴を最大限に活かすなら2回攻撃だろう。
しかしDQ3はFC版では、武闘家より戦士にスポットライトが
あたってたし、あれでよかったのかもしれない。
DQ4の開発でアリーナにキラーピアスを持たせたら強くなりすぎた。
むずかしいものだ。
武闘家は「己の拳のみで戦う」事を至上とするんだから、爪やナックル系以外は持っちゃだめだろ
SFC版の風神の盾もちょっとありえんと思った位だし
悟空が風神の盾と隼の剣手に持って戦う様なものだ
隼の剣はイラストでは細剣で「細身軽量だから2回攻撃」なんだが
力255でも振り回せて、1回攻撃武器よりも高いダメージ出すせいで
細いくせに折れない変な武器のイメージがある
> SFC版の風神の盾
盾がそれだけなら設定ミスじゃない
>>433 武闘家の普通の武器を装備すると攻撃力が下がるという
誰得仕様をあわせれば絶妙なバランスが取れていたかもしれないな。
私のとこの武闘家さんはふーじんの盾は装備しないよ
初期パーティーで電光石火の戦士って地雷?
短所を補う性格で始めようと思ってるんだが
>>437 止めた方がいい
電光石火にしてもほとんどすばやさ上がらないから
素直に力・体力に特化した性格にするが吉
戦士はあの行動の遅さも持ち味と思えばいいのだ
>>437 例えば戦士の基本ステータスが「力150、素早さ35、HP380」だとして
弱点の素早さ35を1.4倍しても、35×1.4倍=49で、たった14ポイントしか増えない
長所の力150を1.4倍すれば、150×1.4倍=210で、60ポイントも増える
長所の体力190を1.4倍すれば、190×1.4倍で、60以上増えて255カンストする
性格システムは長所を伸ばすとお得で、短所を補うと損する仕組みになってる
>>440 その例にも出てるけど、長所過ぎてもカンストするからそれはそれで損なんじゃないの?
職と能力にも変わってくるな。
グループ攻撃武器のお陰で攻撃呪文の価値が下がったけど補助呪文が便利な魔法使いは切れ者が地雷でタフガイが結構使える性格と言える。
ほんのちょっとの差でしかないが死が瀕死で済むのは大きい。初期で作るならスタミナの種の効果も大きい
その辺は転職プランと種集めのタイミング次第やね
戦士だとそのまま呪文覚えずにレベル上げる事はまずなくて
初期パーティに入れた場合は初回ゾーマ討伐後までにはまず転職するから
転職寸前のタイミングでカンストする位なら、冒険中にはおいしい所を味わえる
転職後の頃には前職業の残ステータスとの兼ね合いで最適性格も変わるし
なによりその頃には種増殖が可能になってる場合もある
がんこものとひねくれものになった反抗期はそこに正座しなさい
445 :
337:2010/08/24(火) 23:30:36 ID:k/Nylsp30
風呂入ってる間にこんなにレスが!皆サンクス
SFC版で戦士使うのって転職後ばかりだったからスタメンで使ってみようと思ったんだ
とりあえずゾーマまで頑張るぜ
現ぱーちー
勇「今年は異常に暑すぎるだろ…
ステテコパンツ一丁で冒険だ」
武「俺らは装備出来ないからフルチンじゃねーかw」
>>431 剣のエキスパートである戦士が隼装備できないのは何故?
盗賊やサマルトリアの王子ですら装備できるのに
ロマサガ的に言えば、隼の剣はレイピアとかと同じ細身剣扱いなんだろう
戦士は片手剣や両手剣や斧や槌などの重量武器
魔法戦士や盗賊は細身剣や片手剣などの軽量武器
僧侶の場合はある程度かしこさが上がる性格が良いよね?
>>451 女だとセクシーギャル一択になっちまうのがなんかね
男ならむっつりスケベとか
じじい:嫁よ この子を王さまにどう説明しようかのう。
母 :オルテガの忘れ形見 と言うしかないじゃない。
じじい:しかたあるまい。 ところで さっそく2人目といくかのうw
母 :ああーん もう おじいちゃん 元気なんだから♡ あああ いやーーーーーん!
最近じいさんの5Gを取るのが不憫に思えてきたのにどうでもよくなった
>>437 弱点補完の性格にすると
長所が死んでしまうからあまりよくない
ただ電光石火なら素早さ以外は普通だからそこまで長所が死ぬわけじゃないけど
>>451 基本的にはそうなる
魔法よりかは力があるし、基本的に殴るから多少力が伸びる性格にするのもアリ
ルビスの塔の五階であなほりしたらしあわせのくつが出て来たんだけど
別の冒険の書ではお金になってた
あなほりでどんなアイテムが出てくるかって運なの?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/25(水) 12:21:24 ID:WA2YrUjNP
出て来るアイテムは出現モンスター依存
どんな性格がよいかは、
パーティーの性質にもよる。
すばやい商人や盗賊などが主力で、
雑魚戦重視で1ターン以内に敵に攻撃させず倒すパーティーと、
戦士や武闘家などが主力で、
ボス戦や格上敵の戦い重視でじっくりタフに戦うパーティーと、
だと性格の選び方もまるで変わってくる。
職業との組み合わせも考えて練る必要がある。
転職も考えるとなおさら。
ルイーダで羅生門すればおk
どの職業でもハズレがない性格ってタフガイだよな。
ピラミッドの地下で全滅しちまったぜ。マミーの痛恨の一撃が鬼畜だな
鞭要員が勇者だけなのもつらい。盗賊がいないだけでこうも違うものか・・・
オマケに黄金の爪は取ってないことにされてるしw
ゴールド預けておいたのが救いだわ
うまいな
高額で売れるアイテムてんこ盛りのSFC版でそんな事するやついないと思うが
高額すぎて、逆に売りにくいんだがw
>>465 爪も、FC版ほど高く売れるわけじゃないしな。
ルビーの腕輪×2と黄金のティアラで約18000だもんなあ・・・
金に困ることってあんまりないよね>リメイク版
レベル12でゾンビキラー装備してる勇者って・・・
黄金の爪はFC仕様のがいいな
まんまるボタンの操作はリメのがいいのにアプリで元に戻ってやがるw
ややこしいぜ
太陽が東で生れて西で死ぬほうがいいだろ。
やりやすいのはプレイヤー視点だわな
ちなみに押し順はFC・携帯が同じでSFC・GBCが同じ
ゾーマ倒して平均40前後なんだがレベ上げってはぐれメタルのが効率いいのかな?
ルピスの塔だっけ?あそこの最上階でうろついてるけどすげー笑えるほどメタルがでてこない
>>474 レベル上げの狩場は
>>28 ルビス塔5階にせよゾーマ城にせよ
まず鉄球取って力255豪傑+素早さ200超のキャラを作り
雑魚の殲滅速度を上げるのが先かな
クリアしたんなら勇者抜いて武道家入れて魔法使えるのがドラゴラムしとけばいんじゃね
鉄球取ってあーだのこうだのより早い
おおよそ
>>28くらいの結果になると思うよ
ルビスの塔は不思議な帽子と幸せの靴ドロップというおまけもある
SFCならドロップ率も高いし、アイテムが要らなくなった頃は
ゾーマ上で雑魚殲滅の方が結果的に効率よくなる
@ゾーマ城1階 マスター級2名に破壊の鉄球計2個装備
1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【総経験値 473382】(1分当たりの経験値…7890)
Aルビスの塔5階 はぐメタ撃破率32.9%
はぐメタ出現率 約25%(1匹10% 2匹7% 3匹3% 6匹5%)
【総経験値 464140】(1分当たりの経験値…7736)
Bリムルダール はぐメタ撃破率46.7%
はぐメタ出現率 約30%(1匹12% 2匹12% 3匹6%)
【総経験値 411134】(1分当たりの経験値…6852)
C大魔神狩り 「1ターンに2〜1匹」のペースで狩る
【総経験値 221618】(1分当たりの経験値…3694)
Dラダトーム北の洞窟 サラマンダーやトロルキング、サタンパピー、アークマージなどを狩る
利点は「ドラゴラムの必要がないので弱いキャラが死ににくい」
そして「お宝ドロップがかなり魅力的」「呪文攻撃を食らわない」
欠点は「サラマンダーにブレスされると痛い」
エビルマージって異常に強い、イオナズンだけじゃなく炎まで吐くとは・・・
最も出逢いたくない相手だ。
エビルマージはマヒャド
イオナズンはアークマージだったね、スマン
しかしエビルマージは、マホトーン、ラリホー、メダパニ、べホマまで、ホント鬼だ。
メラミもあるよ!
更に炎を吐き呪文が利きにくい
それが4人組みで
反論されたと思ったのか。顔真っ赤にして数字書き込むとか
そこまで熱くなれるのがすげーな
>>485 478の@〜Cの計測したのは自分だw
以前に稼ぎ場どれが良いのか試しに調べた時の奴
Dは478氏のオリジナル意見だろう
自分はどれかと言えばルビスの塔5階が好き
でもゾーマ城1階を推してる人も居て、計測したらかなり良い結果だった
まだ穴場の稼ぎ方法があるやも知れぬ
また懐古のおっさんが顔真っ赤にしてんのか
隠しダンジョンは敵が強いだけで効率よくないよね
割りに合うのはメタルキメラくらいか
みんなありがとうおかげで70代までいった
あともうひとつしつもん
性格はセクシーギャル最強ってよくみるけど戦士系だと相性悪いって意見もよく見かけるんだが
ぶっちゃけどっちがいいわけ?
ステはドーピングでどうにでもなるから性格は好みでいいと思う。
>>489 「性格はセクシーギャル最強」が間違い
職業との相性、育成プラン、転職計画、で最適な性格は変わる
大抵の職業で安定した効果を持つのはタフガイ
例:【戦士】Lv.40
(力150、早35、運35、HP380)ふつう
(力210、早25、運25、HP380)豪傑
(力195、早32、運28、HP380)男勝り
(力173、早32、運25、HP532)タフガイ
(力173、早35、運21、HP418)熱血漢
(力165、早42、運42、HP399)セクシー
(力158、早33、運32、HP456)むっつり
(力150、早49、運35、HP380)電光石火
あと知っておくと良いのは、
>>5にある「レベル99盗賊4人」の盗み能力
まずレベル99盗賊4人を作るのが大変だが、一度作ってしまえば
おそるべき速度で種を増殖できる
この為
@長所を伸ばす性格でレベル40まで育成
A盗賊部隊が集めた種で、足りない能力を補填
とすれば、レベル99まで上げてステータス伸ばすより早いほど
つまり、性格が重要なのは冒険序盤だけで
終盤は関係ないって考え方もできる訳
あとPTにもよるよね
>>491を見てもわかるけど、戦士は豪傑かタフガイ以外ありえないと思う。
自分はきれものの時期をはさむ
ってことは戦士もすばやさドーピングすれば使えるのではッ!
てか盗賊Lv99で確率増えるみたいなのは知ってたけど
人数増えるほど確率上がるのはシラナカッタ みんなありがとう!
最終職が遊び人の女キャラ作る場合は
性格はセクシーギャルにしかしないけどな俺は
劇的に難易度が変わるもんでもないしね
賢者だったら頭脳明晰にするし勝手に職業のイメージ決めて性格も決めてるよ
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
スレの流れも読めず無駄なAA貼りするおこちゃまは寝てね
お疲れ様
>>478のDが気になって30分ほどやってみた
サラマンダーが2匹出るパターンが3つあった
ヒドラ+サラマンダー×2
トロルキング+サラマンダー×2
サタンパピー+サラマンダー×2(これは1回しか見なかったが)
この3パターンだと2人PTなら経験値7200〜7500もらえる
ただヒドラ1体とかアークマージ1体みたいなハズレもあった
なんにせよ試行回数が少なすぎて参考にはならんがサラマンダーは美味しいな
ゾーマ城やルビスの塔みたいにはぐれメタルが出ないからwktk感はないが
そうだねサラマンダーは経験値おいしい
ゾーマ城での経験値稼ぎでもコイツが牽引役だし
朝から3の曲を聴けるとは・・・
ありえん(笑)
はぐめたはるぷんてで狩ってたら6匹2連続でたおした
時間とまるとかつよすぎありえん(笑)
どらごらむありえん(笑)攻撃する頃にはてきいない ありえん(笑)
僧侶のありえん(笑)ネタ久しぶりにみた
>>500 >ただヒドラ1体とかアークマージ1体みたいなハズレもあった
ヒドラは世界樹の葉、アークマージはさざなみの杖をドロップなので、
こいつらが一匹だけ出てくるというのはむしろおいしい。
複数の種類の敵でこいつらが混じっていた場合、
まず先に倒すことになるやつらだから。
>>502 細かい話だが冒険の旅のイントロでナレーション入ったのが気になった
普段どうなのか知らないがテロップで済ませても良かったのにさ
来春に福岡で3あるね
福岡のはL5協賛で8・9をやってきたからリメの前兆かと期待してまうやろー
題名のない音楽会
8月29日の放送内容
マリオ・ドラクエ・FF〜大人気ゲーム音楽SP
出演者:すぎやまこういち(作曲家)、植松伸夫(作曲家)、桜井政博(ゲームデザイナー)、
錦織健(テノール)、高橋織子(ソプラノ)、金聖響(指揮)、神奈川フィルハーモニー管弦楽団
♪1:スーパーマリオブラザーズより“地上BGM”
♪2:「ファイナルファンタジー・シリーズ」より“ファイナルファンタジー”
♪3:「ファイナルファンタジーX」より“ザナルカンドにて”
♪4:「大乱闘スマッシュブラザーズ X」より“メインテーマ”
♪5:「ドラゴンクエストIX」より“序曲”
♪6:「ドラゴンクエストIII」より“冒険の旅”
♪7:「ドラゴンクエストIII」より“そして伝説へ・・”
お楽しみに!
題名のない音楽会、録画出来てなかった!
きぃーーーーーーーーー!!
>>507 福岡毎回行ってるから楽しみだぜ
嬉しいサプライズを落としてくれるといいのだが
まあないだろうけどw
>>511 ありがとう!
でも、BSは見れないんだ・・・
古いPCだから地上波しか対応してない・・・
SFC版のジパングのすごろく場でひかりのドレス買えた人
いる?直前の階段までたどりつくまで一苦労なのにそこから
一発勝負で2ださないといけないとかもうね・・
買えたにきまってるでしょ
>>514 「一発勝負で2」はGBC版じゃなかったか?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 07:46:07 ID:BCvP1QyVP
一度行くともう他の店に入れない
リアルラックとわかってはいても職業によって運が違う気がする双六
性格診断であなたはエッチですねって言われたのにステータス見たら頑固者になってる
なんじゃこりゃ?
BS で再放送 クルー(∀゜)ノシ
20年ぐらい前、いくらプレーしても手に入らなかったふしぎなぼうし、久々の通しプレーで初入手、やったぜ。
SFC版ほどじゃないけれど、FC版でも敵のオートターゲッティングてあったんだな、とか新発見しつつ楽しんでます。
よかったね ^ ^
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 23:53:10 ID:gIqOb+XI0
SFCで勇23商23盗24遊22でバラモス倒してきた・・・
ボストロールは割りと楽だったがバラモスは眠り運しかないな。自動回復きちぃ・・・
>>522 あるよね
自分も再プレーしたとき初めて嘆きの盾が手に入って、喜んで装備しちゃったよ
そのまま調子に乗って、破壊の剣、地獄の鎧、嘆きの盾、不幸の兜を装備
これがロトの武器、防具になるんだな(笑
ロトの兜の元ネタは永遠の謎か?
少し劣化した鉄仮面あたりが候補になるかもしれんが
オルテガ・・・?
そもそもロトは兜つけてないのが公式っぽいし・・・
ロトが装備していた兜じゃなくて
ロトの偉業にあやかって作った兜なのかもしれん
まあゲーム的にはゲーム製作者がそこまで整合性考えて無い
大雑把な時代だったからだろうが(ロトの盾はDQ1に無い)
・オルテガの兜はブルーメタル製では無いムオル職人作成
・DQ1では鎧に兜が含まれている
あたりから
「ゾーマ討伐後にブルーメタル製で作られた」説は考えられるな
532 :
ひねくれもの:2010/08/31(火) 14:17:10 ID:p+M6QH3E0
っ【光の鎧はブラックシーザーよろしく生きた鎧なので、
主人の潜在能力がピークに達したとき鎧からニョキッと生えて兜が覆いかぶさる。
ルロロロロロロロ ほかの兜をつけていても覆いかぶさる。戦闘が終わると外れる。
ゾーマ討伐後、兜が消えなくなり、これがロトの兜となった。
竜王討伐後、鎧と兜が分離するようになり、DQ2では別アイテム扱いとなった】
なまけもの→ひねくれものコースでほんとすいません
BS朝日だとスポンサーどこよ?
CMによっては、BS再放送を録画しようかと思うんだけど。
見た人間としては、不要。
ニチアサでやったよ、という事実だけだな
DQ3には解せないところがある。
FCからそうだったが、
ラリホーは僧侶じゃなくて魔法使いが使えるようにするべきだろう。
僧侶にはマヌーサがあるんだから。
ルカニ系を僧侶、スカラ系を魔法使いにして、
普通と逆にしたのは、DQ3では成功だったが、
なぜラリホーを僧侶にしたのかだけは理解できない。
僧侶たんの膝枕がいいから俺は僧侶たんのラリホーがいい
代わりに魔法使いにマヌーサやれよ
おまいらメガンテ使ったことあるか?
俺FC時代から一度もないんだけど・・・
サマルに一度使わせたが、ミスったので以降は使ってない。
敵強くなるとただの自殺だからな
そもそも効かない敵が多すぎる。
敵倒すだけなら攻撃魔法でもザラキでもいいしな。
5の低レベルクリアで爆弾岩に使わせるくらいしか使い道ねーな
> ルカニ系を僧侶、スカラ系を魔法使いにして、
> 普通と逆にしたのは、DQ3では成功だったが、
そうなの?
メガザルなら使ったかもしれないけど
メガンテはねぇ・・・
>>543 FC版DQ3 僧侶 補助魔法
【味方対象】・・・・・ピオリム、フバーハ、
【敵が対象】・・・・ルカニ、ルカナン、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、
ニフラム、バシルーラ、(ザキ、ザラキ)
FC版DQ3 魔法使い 補助魔法
【味方対象】・・・・・スカラ、スクルト、バイキルト、モシャス、マホカンタ、
【敵が対象】・・・・・ボミオス、メダパニ、マホトラ、
-----------------------------------
FC版DQ4 クリフト&ミネア 補助魔法
【味方対象】・・・・・スカラ、スクルト、フバーハ、
【敵が対象】・・・・・ラリホー、ラリホーマ、マヌーサ、マホトーン、
FC版DQ4 ブライ&マーニャ 補助魔法
【味方対象】・・・・・ピオリム、バイキルト、マホカンタ、
【敵が対象】・・・・・ルカニ、ルカナン、メダパニ、マホトラ、
-----------------------------------
FF1の白魔法・黒魔法の概念も影響してるかもだが
「僧侶系=味方のステアップ」「魔法使い系=敵のステダウン」
ってイメージとは逆で、
ドラクエ3は魔法使いの方が「味方を強化する」術に長けてる
僧侶の方が「敵を無力化する」術に長けてる
このおかげで、呪文が効かなくても補助を使う「守り要員」として役立つ
てか、むしろ攻撃呪文がオマケで、補助魔法がメインなほど
魔法使いの出番がなくならない、絶妙な措置
一方の僧侶も、FC版はアイテム1人8個で袋なんて勿論無し、
毒消し草すら数個しか形態できないシステムの中では存在が超重要
結局、僧侶も魔法使いも重要度が落ちないバランスが保たれてる
メタル系に効けば死ぬ程使うんだがな
と思ったらメガンテって経験値貰えなかったような気がした
第五のすごろく場の1Fがクソゲーすぎる・・・・
どんだけもどされんだよ・・・落ちるんだよ・・・
?にとまって宿屋に戻るとかまじでシネ
すごろくといえばマイラのすごろくクリアするのに時間かかりまくりでマジムカついた
そのせいで次プレイからゾーマ戦に僧や武を連れて行く構成はやめた
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 21:18:19 ID:LCTkuGMeP
何の関係が?
僧や武を連れてすごろく使わなきゃいいだけのような
連れて行かない理由がさっぱりわからん
女武闘家→景品の光のドレス
僧侶→よろずやのドラゴンローブ
ってことじゃないか?
>>285 亀だが、タフガイにすれば遊び人以外の全ての職業で体力カンストするぞ
例え魔法使いでも、最終的には補正なしでも体力200、HP400まで伸びる
魔法使いは呪文を連発しないと戦力になりにくい特性上、MPの消費が激しいので、できるだけMPの上がる性格が良い
できれば素早さも高い方が良い
エンカウント率の低いリメイク版でMP足りないから一時帰還なんてそうあるか?
武器防具ゴールド充実、さくさく進んでしまうから
低めのレベル進行→強力な呪文覚えない→ますますMP使わない
→基本HPが低い→上がりにくい性格だとホント低くてすぐ死ぬ
いや、自分も攻撃に補助に呪文を駆使してこそ魔法使いの華だと思うけどね
いまいちシステムが合わないかなー
ブーメランや鞭のおかげでイオやギラが必要ない。
逆じゃね?
僧侶は回復の他にルカニ、ラリホー、マヌーサ等の補助呪文もあるから
ある程度のMPが必要だけど
魔法使いはぶっちゃけ攻撃呪文よりもスクルト、バイキルトの方が重要だろうから
最低限のMPがあれば大丈夫だと思うんだが。
だからMPばかり上がる性格よりも体力、素早さが伸びる性格の方が良いと思う。
それにマヒャド、ベギラゴン覚えるまでは
いかずちの杖で代用できちゃうしねぇ。
スクルトバイキルトは味方にかける呪文だから確実に効くから安定行動だしね
MP使う程でも無い雑魚は雷の杖でチクチクと
魔法使いは攻撃呪文は意外と使う機会少ないけど、有効な敵へのヒャダルコは印象深い
>>546 確かもらえなかったよね
もともとはぐれメタルにはあまり効かないし
パルプンテの「砕け散った」は経験地が入るし、メガンテより効き易かった気がする>はぐれメタル
というか魔法効かない敵が雑魚にも多すぎだよな。しかも見た目で分からん。
動物型やアンデットモンスターにギラやイオが効かないとか何事だよ!って感じだ。
メガンテって、序盤で全滅しそうなケースにおいて
メガンテ→リレミト→ルーラ
とか緊急用に使えそうなのに、
Lv41とかで覚えても使い道ないよな基本
まあ安易にメガンテ脱出とかさせない辺り
命大事になDQっぽくはあるんだけどね
アレフガルド突入したばかりだとベギラゴンはお世話になる
マドハンド相手だとこれで一掃してるわ
でもマドハンドとかいかずちの杖+いなずまの剣で余裕なんだぜ・・・
むしろ全体攻撃で有効な敵が多くて威力も高いヒャダインのがお世話になる。
キメラだって一撃だ
ヒャダインって3だけだっけ?
何故きえたし
ブライお爺ちゃんも使うよ
FC版3の「ヒャダインより先にマヒャドを覚える設定ミス(堀井氏談)」が
何気にヒャダインのインパクトを薄めた気がしないでもない
コングにマヒャドは強かった
>557
しかもそれらを覚える頃には大抵の敵が「効かなかった」の可能性のせいでさらに微妙さに拍車がかかるという
FCならともかくリメなら弱点覚えるより全体攻撃武器やってたほうがプレイヤー的に楽だしね
マドハンドみたいな敵には確かに有効なんだけどね・・・
結局、魔法使いが大量にMPを使うのはボス戦でのメラミメラゾーマ連発時くらいか…
どう考えてもアイテムや集団攻撃武器が強すぎるな
ただ、魔法使いでもレベル10を超えればかなり体力が伸びやすくなるから、打たれ弱いのは序盤だけ
防具が弱いが、中盤以降素早さがグングン伸びるし、序盤を耐えきってしまえば耐久力はあまり気にならない
僧侶や魔法使いは初期性格で電光石火にできないのが残念
素早さに関しては+20%止まりのお調子者や命知らずあたりで我慢するしかない
アプリ版やってますが、自動戦闘が楽なので
雑魚戦では魔法使いに大量のMPがほしいです。
〜各職業の性格によるパラメータアップ重要度〜
●中ボスなどを早期に倒すのを重視する場合
(体力重視、MPやや重視、職により力重視)
戦 力◎ 早− 体◎ 賢− 運−
勇 力◎ 早○ 体◎ 賢○ 運− (素早さより力とHP重要)
武 力◎ 早○ 体◎ 賢− 運−
僧 力△ 早△ 体◎ 賢○ 運− (ルカニ重要)
魔 力△ 早○ 体◎ 賢◎ 運− (スクルト重要あとはヒャダルコなど使いつつ耐える)
盗 力○ 早○ 体◎ 賢○ 運− (呪文使えない盗賊はボスにはあまり役立たない)
商 力◎ 早△ 体◎ 賢○ 運− (力をあげておいて一発を狙うか、体力あげて先頭に立てるか)
遊 力◎ 早△ 体◎ 賢− 運−
賢 力△ 早○ 体◎ 賢○ 運−
●雑魚戦でダメージを受けず進むのを重視する場合
(素早さと力重視)
戦 力○ 早◎ 体○ 賢− 運− (盗賊などから転職で作った戦士は有利)
勇 力△ 早◎ 体○ 賢◎ 運− (素早く進んでも神竜戦で困らないようMPも)
武 力○ 早○ 体○ 賢− 運− (いかづちの杖や眠りの杖も活用)
僧 力◎ 早◎ 体○ 賢△ 運− (素早く強い打撃を。MPはそこそこでよい)
魔 力◎ 早◎ 体○ 賢△ 運− (素早く強い打撃を。MPはそこそこでよい)
盗 力○ 早◎ 体○ 賢− 運− (よほどあがりにくい性格でなければ、平均でOK)
商 力○ 早○ 体○ 賢− 運− (素早く強い打撃を。強い敵にも打撃が通るよう力も重視)
遊 力◎ 早○ 体◎ 賢− 運− (力をあげておいて一発を狙うか、体力あげて先頭に立てるか)
賢 力◎ 早◎ 体○ 賢− 運− (素早く強い打撃を。MPはそこそこでよい)
>>569 作戦任せは相手の耐性を熟知した動きをしてくれるから楽だよな
魔法使い育ちの戦士も、魔法使いも賢者もイオナズン連射は勘弁してほしいけど
DQ3では、魔法使いがスクルトなどステータスアップ系、
僧侶がルカニなどステータスダウン系を覚える。
これはなぜか。
それは地獄のハサミ戦やキャタピラー戦を考えると見えてくる。
「職業のイメージだけでいうと、僧侶にスカラ系、魔法使いにラリホーとルカニ系をあてがうべき」
「DQ3では、僧魔のうちパーティーに魔法使いのみや僧侶のみというケースがままある」
「僧侶がステータスアップ系使いだと、地獄のハサミやキャタピラー相手の場合、
敵からダメージを取れる行動がなく極まってしまうことが多い」
「魔法使いは攻撃呪文が充実しているので、地獄のハサミやキャタピラー相手だと
ギラやヒャドに加えルカニやラリホーなども使えるとムダに手数が多すぎる」
だから魔法使いが使うべきだったステダウン系を僧侶にまわした。
DQ4は固定パーティー制なので極まりにくいということで、
本来の職業イメージを重視して、
クリフトにスクルト、ブライにルカナンなどとなった。
それよりもスライムつむりをだな・・・
ある意味DQ3最強の敵だろあれ
スクルトは僧侶で正解だったな
回復とスクルトが同じターンにできると流石にヌルい
4人で戦える時点でヌルいよ
2みたいにLv制限無いし
>573
ニフラム
Lv制限というか上限はあるだろ・・・、99
>>572 キャットフライはマホトーンをとなえた!
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 20:01:47 ID:cpsHIF9i0
闇ゾーマに持久負けしますた
>>572 その理屈だとバイキルトやマホカンタなども4で僧侶に移動しないとおかしい
DQ3で最初にくらった痛恨のいちげきはキャットフライからだったなぁ
>>578 じごくのはさみとキャットフライが同時に出て、
素早いキャットフライにマホトーンされると極まりやすい。
初心者キラーだったな。東にはおそろしいばけものが‥‥
>>580 FCDQ4が出るにあたって、製作陣はあらためて議論したろう。
魔法使いと僧侶の呪文の振り分けを。
バイキルトやマホカンタやラリホーは、「攻撃的な語感や魔法的な語感」だから魔。
(でもラリホーはミネアの呪文だが)
スクルトやピオリムは、「金属的な語感や涼しい語感」だから僧。
(でもピオリムはDQ4ではブライの呪文だが)
なお、マホトーンやルカナンは語感でいうとどっちでもいい。
というのが魔僧の振り分けのときされた議論ではないかと思うが、
信憑性もなく創造の域を出ない。
なので信憑性のある仮説を出しておくと。
敵として出てくる奴のうち、
ラリホーやマホカンタなど間接呪文をしてくる奴は、
どんな雰囲気した敵か。
ということがある。だいだい魔導師キャラな敵だ。
バイキルトを唱える敵がもしDQ4にいたとしても、おそらく魔導師キャラにあてがわれた予感があへ
補助魔なんていろいろやろうぜにでもしないと使ってくれないからゲーム性には関係ない。
ラリホーやマホカンタを使う敵が
魔導師キャラなイメージなんて全然無いんだが
妄想乙もいいとこだな
いいからコテ付けろって
NG面倒だろうが
ん?うちのブライはよくバイキルトをかけてくれていたが…
装備&AI学習バッチリなら、ブライお爺ちゃんはバイキルトちゃんと唱えてくれるね
たまに自分の老体をバイキルトで励起させようとする「若いモンには負けん」AIなのが玉に瑕
たまに自分の老体をバイアグラで勃起させようとする「若いモンには負けん」EDなのが股に瑕
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 22:55:54 ID:OOHooqAB0
>>582 先生、ガメゴンロードが魔導師キャラに見えません
先生、ダークトロルが魔導師キャラに見えません
ダンスニードルと友達になるとこから始めようか。
>>573 アストロンでつむりのMP切れるまで待つ
>>579 闇ゾーマ強いよね
ランシールで種増やしまくって挑んだけど、手ごわかった
とにかく、打撃が強力
>>593 それはしってる。倒すのが手間すぎる。
まあムオル周辺近づかなきゃでないけどさ・・・
スライムつむりはニフラムで一掃できるので勝てない場合はそれに頼る
ギガデイン
一方ロシア人はマホトーンをつかった。
そして殴り負けするんですね、わかります。
ゾンビマスター:僕 ゾンビマスター 腐った死体が友達…………………………(iΑi`)
ゾンビマスターってテドン周辺でも出るんだっけ。
っということは……
TDN
SDK
テドン周辺はシャーマンじゃね?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 23:59:30 ID:39xmszeu0
サマンオサだな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 00:01:13 ID:QarW82ak0
あ、ゾンビマスターのことね
>>600 Wiiパーティーを一人でやるゾンビマスターを想像した
「腐った死体」をモンスター名にしたセンスが改めて考えるとすごい
ドラクエのネーミングセンスは秀逸だと思う。
王者の剣、イオナズン、アストロン。この辺りが好き
シャーマン系最強が マクロベータ → 真黒べえ太
明らかに某藤子作品のオマージュであり
ドラクエ3最大の「爆弾」である
混乱させてベホマかけてもらったりして遊んだな >マクロベータ
マクロベータを見かけると良いことがあるらしい
バリイドドッグ
は英語の綴りから仮名に直したと思われるが
発音記号からすると「ベリイドドッグ」であるべき
(swordがしばしば「スウォード」「スォード」と綴られたのと同様)
個人的には高1の英語で知ったんだが、その後xx年間生きていて他でお目にかかったことは無い
まあ普段使わない言葉だし。
単語の意味は・・・宿題にしておくよ
もちろんマクロベータは英語起源じゃない
流行性ネコシャクシビールス
全部が全部今更じゃね
>>616 なんの話?
いや、ドラえもんネタなのはわかるが
>>618 ドラえもんネタじゃねえよ
見栄はってんなks
>>613 へぇ、そんな楽しみ方があるとは知らなかった!
自分はドラクエ好きな方だと思ってたけど、まだまだ修行が足りないみたいだ
混乱状態は面白いな
縛りプレイを思いついた
「超日本人的いかなる時も右へ倣えプレイ」
・死んでる勇者以外、職業は全員一緒
・装備も上から下まで全員一緒
・選択するコマンドも全員一緒(対象含め)
・転職は可、ただし全員一緒に同じ職業に
全員で同じ人にバイキルトかけたり、一人だけレア装備だと浮くから全員量産品で足並み揃えたり、
とにかく他人と異なる事が怖くてしかたない没個性プレイです
>>622 ベホマラー覚える前に同時に二人以上瀕死になると次ターンでどちらかは死ねるな
マクロベータのしょぼさに比べて、
まおうのかげは強かった。
あまいいきとザキ
んー、ホロゴと比べるとどうもいまひとつパッとしないが
リメイクから、ボストロールが闇の世界で出てこなくなったのも、
闇の世界がぬるくなったひとつ。
トロルギガースとか、
新しく作って旧ボストロと同じ強さにすればよかったのに
FC版ボストロールはHP320で自動回復100
1ターンに与えるダメージが110なら、見かけHPは3520
1ターンに与えるダメージが120なら、見かけHPは1920
1ターンに与えるダメージが180なら、見かけHPは720
味方がまだ弱いサマンオサ時点ではほぼ無尽蔵のHPに感じるが
味方を鍛えると1ターンキルできるのがボスの神秘性を表して面白い
SFC版ボストロールは自動回復無しのHP1500
HPを高める必要があるので雑魚としての登場は難しくなった
ボストロとカンダタ2はあの自動回復で感じる「なぜ倒れん?」感が
好きだったので、自動回復の方がキャラにあってると思う
前にどこか(ここ?)で書いたけど
自動回復があるとないとじゃ大違いなんだから
ゲーム中でもっと慎重に使うべきだった
とうぞくを最初から使う場合、
雑魚戦ではおそるべき強さを発揮する反面、
中ボス戦ではいまいちつかいづらいようだ。
パワーナックル装備で殴るか、
道具を使うくらいしか選択肢がない。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 21:52:28 ID:fDNPPcVA0
>>116 ソフバンとスクエニは仲悪いからな。ゲーム関係で揉め事があったらしい。
たぶん死ぬまでワクワクしてても配信されない。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 22:42:30 ID:IesruSt10
>>629 たしかにSFCであんなもんが2体で現れたら余裕で死ねるわな。
まあ今リメイクするなら8の竜骨ボスみたいに弱体化させて参戦という手もあるが。
>>629 1ターンに180与えることできたら3ターンで倒せるから520な
他のも同様にちょっとずつ減るよ、どうでもいいことではあるけど
結局魔法を覚えさせた盗賊が一番使いやすいでFA?
バランスのとれた4人パーティが活躍できるようにうまく調整されてるんだろう
極端な編成や転職も使わないほうが楽に早くクリアできるとかになってたら嫌だ
いつも賢者や武道家入れるkら
遊び人商人盗賊でやったら商人の意外な強さにびっくりした。
ボストロール時点で正義のそろばん使えるのはつええ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 02:01:05 ID:AzVYfA9UO
うんこぶりぶり
>>631 ボス戦は終われば大概仕切りなおし出来るから、楽勝だろうが辛勝だろうが超ギリギリの紙一重だろうが、
とにかく勝てるだけの戦力があればそれで良い
最終的に勝てるなら、多少苦労しても全然OKなんだよな
一方で雑魚戦は一戦たりとも苦労したくない
そのまま次の戦闘に行くのがデフォだから、ダメージの蓄積は極力避けたい
そういう意味で、雑魚戦で強い盗賊は価値が凄く高くなってしまう
ボス戦で弱いという理由で盗賊を敬遠するのは、あんまり良い選択じゃないと思う
あとパワーナックルは鋼の鞭と威力変わらないぞ
会心の為だけにわざわざ用意しなくても良い
>>637 商人の序盤中盤のスペックの高さは異常だぞ
並の戦士よりも遥かに火力がある
ただそのそろばんが最強装備で
終盤のステータスの伸びがざんねんになってくるしなんとも・・・
みせるコマンドが結構面白いし、サマルトリア好きなくらいだから毎回入れちゃうけど
ラストでバラモスの使いまわしが強かった・・・
3回攻撃うざかった・・・名前なんだっけな・・・
>>641 奴の弱点にちなんでバラモスバシルーラでいいよもう
>>631 もしFC版みたいに上の世界で
フロストギズモから吹雪の剣(FC版のみ・SFC版はすごろく券)
ボストロールから雷神の剣(FC版のみ・SFC版は力の種)
が取れていたら、ますます盗賊強くなりすぎてただろうな
力の低さを「装備不可能武器も道具としては使える」特性で補うキャラだし
一応上の世界でもレベル上げまくれば
怪しい影やすごろく場の戦闘マスの敵はレベル依存で
下の世界の敵も出す事ができるので
吹雪の剣とかは奪えるけど、効率悪いから意味なくなっちゃうし
>>643 盗賊の使える魔法の剣は、たしか稲妻の剣がムリで、
雷神の剣や吹雪の剣がOK。
よくわからん基準だ。
吹雪の剣はFC版でもリメイク以降でも、
どうも影の薄い武器だ。
稲妻の剣がイオラなので、
かすんでしまう。
さざなみの杖も影薄くね?
FC版の時取ったけど周りに嘘乙wで済まされた程度の認知度
アイテム名とドロップするモンスターを正確に言わないと認知してもらえないねw
俺も信じなかったし
誰だよマーマンダインが魔法のビキニ落とすって最初に言ったヤツは
>>645 …え?あったの
魔法のビキニは拾ったから知ってるが、さざなみの杖は今の今まで知らなんだ
SFC版で種集めしてるんだが・・・
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)
で力の種出たぞ?既出?
そのエリアで力の種出すホイミスライムは
同じエリアの他の敵の1/2〜1/3の出現率
おまけにドロップ率は1/128
出現率とドロップ率が両方低いのでは
乱獲できる場所では無いから載せてないんだろ
出るだけなら大抵の地域では
何かしら種持ってる奴は居る
>>649 サンクス
また種を集める作業がはじまるお・・・
>>640 うん、意外とびっくりしたわ。
まぁいくら強いっても武道家のほうが強いんだけどなw
ボストロール戦でアストロン戦法は楽しかった。
勇者以外魔法なしPT結構いいな
商人→投獄→バラモス→魔法使いに転職、ってしたら結構使えたな。
やたらタフい魔法使い。
メラゾーマやバイキルトや賢者の石があれば神龍でも特に問題なく使えた。
魔→戦で魔法戦士
僧→武でパラディン
魔→盗でレンジャー
僧→商で・・・
賢→遊でスーパースター
とか脳内設定してるのは俺だけじゃあるまい
>>654 霊感商法? へんな壷、ボッタクリ価格で売るみたいな?
宗派で僧侶魔法が変わる
というのはやめておこうか。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 22:30:48 ID:ZkLClrSFO
息子がいなくなってしまったノアニールの夫婦がかわいそう
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 22:40:46 ID:m4ljPVvzO
賢者レベル46でまだパルプンテ覚えません
もう覚えないんでしょうか?
>>641 3回攻撃って、烏賊の化け物?
クラーゴンじゃなかったっけ?
バラモスブロスかと
>>654 僧→商、ドラクエの職業無視なら大僧正とかかな
もっさいけど・・・
>>659 それもいいな
俺は僧→戦はゴッドハンド
>>662 ゴッドハンドは僧侶+武闘家のモンクの延長のイメージだなぁ。
わざとRPGで取られてるイメージと外した特技にしたのかな。
ゴッドハンドには穴堀りのイメージしかないな
ドラクエ6とかでは僧×武でパラディンだわな。
ゴッドハンドは7であったけど組み合わせ忘れた。
(戦*武)+(僧+武)=ゴッドハンド
>>666 これ見るとマラドーナがすごいのが分かるな
武闘家の血があの神の手を生んだんだろうな
7では壊れ職業だったなゴッドハンド
剣の舞とアルテマソードの間には超えられない壁があった気がする。
アルテマーソード一発でミナデイン級とかふざけた威力だったからな。
>>658Lv上げしてればそのうちおぼえるのでは
ただパルプンテってそんなに使用頻度高くない気もするけどね
うちの賢者は現在Lv24、この時点での全呪文覚えてるのに、
MPがなぜか勇者並みだから、積極的に魔法つかえない
パルプンテは対メタル用兵器(ルビスの塔の6匹群れに有効)
賢者は大器晩成だから、早熟タイプの僧侶魔法使いが伸びが止まった後も
コンスタントに伸び続けて、最終的には一番高くなるって設定
だが必要経験値多いから、そこまで上げるよりも種増殖の方が早いせいで
あまり有効な成長特性にはなってないな
キャラメイクできるRPGが無性にやりたくて、エルミナージュというゲームを買ったんだが
8つ種族と3つの性格と16の職業から6人を選ぶわけだが、やる前から頭がパンクしそうだ
DQ3でも転職計画練るのが好きなんけど、エルミナージュには無転職専用装備とかあって余計複雑に
自由度がありつつも、勇戦僧魔というスタンダードパーティをゲーム中で明示してくれるDQ3は偉大
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 05:50:52 ID:9H6cb5FJO
FC版のヒャダインって消費MPの設定間違ってんの?
まあドラクエ、特に3はRPGの入門編って感じだからな
むしろ習得レベルが間違ってる。
マヒャドより遅いってどうなの?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 06:06:07 ID:HF/6S5It0
ベギラゴンって弱いよね(´;ω;`)
マヒャデドスなんて訳分からんの追加するくらいなら
ヒャダインさんを復活させてくれよ。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 08:06:14 ID:9H6cb5FJO
俺はヒャダイン好きだ
お前ら、
神竜を最初に35ターン以内で倒すパーティーは、
どうやって作ってる?
できるだけ低いレベルで35ターン切れば、
第五すごろく復活でやりたいほうだい。
効率的にキャラ育成をしてのぞみたいものだな。
フツーに せゆそま
ゆ・と→し→あ→け・そ→ま・ま→そ
レベル上がりすぎが気になるなら一時的に預けたり殺したりすれば問題ない
転職はせず、勇戦(or武)僧魔が鉄板だな
35ターン達成には、毎ターン210ダメージ与えれば良いので
メラゾーマのある魔法使い最優先
ついでにスクルトバイキルトで中ボスが楽になる
僧侶もやっぱ居ると安定感が違う
灼熱対策のフバーハが筆頭で、ザメハとベホマラーも何だかんだで
建て直しが楽になるから、低目のレベルで突っ込んでも失敗が少ない
結局は最後の1名の肉弾戦係を誰にするか位かな
転職を上手く使おうとしても、どうしても育成のプレイ時間短縮が難しく
結局は転職無しプレイの時間効率には勝てない場合が多い
メダル集めめんどい・・・うう・・・
盗賊(僧侶→魔法使い→盗賊)を置いてきぼりで集めてるけど、その分レベルも置いてきぼり。
>>682 神竜1回目だと、手持ちの防具の耐性など条件が限られてるから、
賢僧魔でうまく割り振りするのが大変かもな
>>683 それだと安定感はあるな。
後衛が僧魔だと、雑魚戦の打撃がやや不安なくらいか。
肉弾戦係は、どのみち武器はバイキルトの鉄球だろうから
耐性の強い戦士のほうが得しそうだ。
>>669はやぶさの剣と同じで力が高くなると剣の舞が強くなる
ゆけけけ最強説。
勇者に賢者の石持たせてあとはメラゾーマとベホマラーとフバーハ、ピオリムでおk。
勇者Lv44,賢者勢Lv36~38くらいだったが初回20ターンで沈めた。
まず勇賢賢賢作るだけで、プレイ時間が20時間越えちゃうんじゃない?
転職無しなら、かなりプレイ時間を短縮できると思うけど。
普通にリムダールまでいって悟りの書*2と遊び人入れて賢者になってから38まで4〜5時間だった。
勇者をPTから外せばもっと早いかも?
思ったんだけど賢者ってMP低いから僧侶と魔法使い経由したほうがよくね?
勇
戦→賢
僧
魔
僧→魔にすれば15ターンもいける。
低レベル神竜1回目しか考えないなら、魔法使い2人僧侶1人育てて
魔法使いがメラゾーマ覚えたら前衛に転職で
レベル引き下げ&HP引き上げ&装備充実が一番楽だとは思う。
自分がさっき挙げたのは趣味も少々入ってる。
神竜1回目クリアまで時間かからないって意味なら
転職なしパーティーのほうが早いだろうね。
勇
武or盗(電光石火) → すばやさ200超 → 戦士(豪傑)
僧or魔 → レベル24 → 盗賊
遊or商 → レベル20 → 賢者
武闘家は、すばやさ200越えたあたりでちょうど刃の鎧魔神の斧が手に入るので
戦士に転職しバラモス戦に備える。神竜戦ではバイキルト鉄球で攻める。
僧→盗賊 にした場合は、神竜戦1回目ではザメハと賢者の石連打で粘る。
魔→盗賊 にした場合は、雑魚戦でマホカンタが使え、神竜戦1回目ではスクルトバイキルト賢者の石を使う。
だから、さっきも書いたけど せゆそま が一番だって。
あれこれ小細工するより早いし簡単だし
何より攻略のバランスがいい。
戦士は石屋な。
速さよりレベルの低さのほうが優先なんじゃないの?
できるだけ低いレベルでって書いてるじゃん。
>>696 できるだけ低いレベルで35ターン切れば、
第五すごろく復活でやりたいほうだい。
と書いてあるから、単純にキャラのレベルを低く抑えるのが目的ではなく
さっさとすごろく復活させてじっくりキャラメイクや装備確保したいという意志だと思うんだけど。
「効率的にキャラ育成」と言う表現も考慮しないとな。
「できるだけ低いレベルで」ってのも育成の時に強力武器を使いたいって意味でもあるだろうから。
低けりゃいいだけなら、それこそ仕込みに時間さえかけりゃ達成できるけど、
そういう仕込みが嫌だから、なるべく面倒な作業無くて先に破壊の鉄球とか欲しいのかもよ。
それだと携帯アプリ版で遊び人の「逃げだした」が一番早そうだがw
>携帯アプリ版で遊び人の「逃げだした」
kwsk
>>699 遊び人のランダム行動の遊びの中に「大声で笑う」があるんだが、
携帯アプリ版だとそれがボスにも効いてしまい、倒した事になるって現象。
ありがとう
無効にするの忘れたのかな
主人公たちは日本を数歩で渡りきるほどの巨人です
そうだね
パルプンテでモンスター味方問わず混乱→仲間内で乱闘→一人生き残るだろと思いきや呪文で全滅
どうしてこうなった・・・
イオラ、ヒャダイン、マヒャド、ベギラゴン…
まあ何が来ても一人生き残るだろうな
と思ってるところに、勇者が喜び勇んでギガデインぶちかましたもんで全員おだぶつ、とかな
ラーミアの感動をもう一度、とFCを押入れから出してやってるが、
…エンカウントが多い…早解きなんか出来ないな、死ねるw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 18:45:28 ID:JJLkShUPO
質問ですが光の玉無しでゾーマを倒すにはレベルどれくらいまで上げる必要ありますか?
ちなみにさっき勇者LV56 盗賊LV38 盗賊LV36 盗賊LV33 盗賊は全呪文マスター
で倒せませんでした
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 18:59:57 ID:MxMcDOIwO
あ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 21:00:03 ID:p8+DIUj1O
ジパングのすごろく会場は落とし穴が多すぎて先に進めません
運が一番高い者にすごろくを振らせたほうがいいのかな?やっぱり
>>709 地面調べるからだろ・・・
一角ウサギのメダルでねぇ…
やっと金メダル半分くらいそろったよ
どれくらいかかったんだろうか…
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 22:34:00 ID:7pJdZoEm0
双六の出目は完全なランダムなんだろうか?
解析サイトでは見つけられなかったが
現在地(マス)によって内部操作されてたりして…
>>680 35ターン以内は適当にゆ・せ・そ・までもOKでしょう。
15ターン以内となるとちょっと変わってくる。
俺の場合メラゾーマが使える人を4人こしらえ、
ベホマラーをなるべく多くの人に覚えさせて使えない人は賢者の石を持たせる。
あとはゾーマ・ゾーマ・ゾーマ・回復で。勇者はお留守番。
FC版、べホマフバーハないとバラモス戦はきつい?
あと奴が使うメダパニとかバシルーラってどんくらい当たる?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 23:22:32 ID:Xi0yW0LMO
>>714 ゾーマ・ゾーマ・ゾーマ・回復役のパーティ想像してしまった
717 :
522:2010/09/07(火) 23:44:51 ID:SAqxFw6d0
昨夜の出来事
・バラモス様、お強い… 4戦連敗(−−;) ↓
・(レベル上げ直し) 僧侶ってこんな早くベホマラー覚えたっけ? これなら勝つる!(゚∀゚)! ↓
・僧侶バシルーラ /(^0^)\
チラ裏でごめん。
無意識に防御攻撃ばかり入力していた20年前の自分は、DQ3の難しさを分かっていなかったと思う。
>>664 懐かしい(笑
確か考古学者だよね
自分で埋めておいて「世紀の大発見」なんて大法螺吹いてた
おー わたしのおともだーち おまちしておりましたー
これは 振り込め詐欺の到来を予言しているだろう。
エビルマージ4匹のパーティーってどう対処してる?
マヒャド連発に加えラリホー、マホトーン持ちとか鬼畜すぎる・・・
この職業はルイーダの酒場の時点でこの性格にはなれないってのを全職業分まとめられてるサイトってあるかな?
昔FC版やってたときダメ元でザラキしたら3匹ぐらいに効いて助かったことがある >エビルマ
でもずっと後になって攻略サイトとか見たらザキ系が効きやすいわけではないみたいだ
偶然だったんだろーなあ
マジレスするとニ○ラム
>>717 GB版だけど、勇賢賢賢のパーティーで勇者のレベルが27くらい、賢者共は22くらい。これでバラモスを倒した事ある。ベホマ無しは辛かったぜ…
やっぱりリメイクのボスって弱体化してるよな。オリジナルだとネクロゴンドすら突破できそうにない。
GBC版のバラモスは自動回復なし&マホトーン後の激しい炎のローテーション周期が倍ぐらいに延びていたな
ボストロはバイキルトでの痛恨封じができなくなり若干強化されたからおろちの後に戦うようにしてる
勇・僧・僧→戦・魔→賢
FC版で唯一防御攻撃なしLv30代で闇ゾーマを撃破できたパーティ
大半がマホトーン、ラリホーを使えるので、バラモス攻略ともかなり相性がいいし
SFC版だと稼ぎなしで闇ゾーマを倒すなら、どんな編成になるだろうか?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 09:46:42 ID:VH5MecnNO
裏ダンのバラモスエビル強すぎます
これが雑魚モンスターなんだからたまらないっす
何で雑魚モンスターにフバーハやマホカンタ使わにゃならんの
>>729 面倒ならバシルーラ使えばいいんじゃない
>>729 バシルーラが100%効くのでいつでもスルーできるし、頭数減らして1体だけ倒すのも楽
隠しダンジョンの敵はダークトロル以外はほとんどバシルーラでスルーできる
あとクリア後なら、勇者ロト外して呪文マスター盗賊4人でマホカンタ唱えて
エビルのイオナズン跳ね返し×4で瞬殺して上げると楽しいから、種集めのストレス解消になる
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 10:04:07 ID:VH5MecnNO
>>731 なるほど
勇者が転職するともう勇者に戻れないんですか?
装備の充実ぶりは捨てがたいですね
勇者が転職…?
>>732 クリア後なら勇者をパーティーから外せる。
勇者が転職するわけではない。ていうかできない。
SFCのボストロールさんを稼ぎなしの肉体派PTで殴る場合は
アストロンでルカナンを避け続けて後半ルカナンされてる間に決着つけるのが安定だな。
この職業はルイーダの酒場の時点ではこの性格になれないってのを全職業分書いてあるサイトってあるかな?
ニ○ラムなんて、ゾンビ系と、あとスライムにしか効いた事が無えや。
というかハナから試したことが無かったw
有効か無効か調べ上げるのも面倒だが面白そう。攻略サイトには頼らないで。
ゾンビキラー装備して攻撃すりゃ良いだけだから楽だろ
ん?
ニフラムとゾンビキラーを合わせて、
ニラーってこと?
ニラ茶とか懐かしすぎて涙溢れるレベルだわ
早くiPhoneでもドラクエ出してよね。
誰かメダル交換してくらしあ
8っぽいグラで3やりてぇ。全員女だらけパーティー全員アブナイ水着装備、走るとプルプル揺れるお乳…
貧乳の女勇者はあまり揺れないけど女戦士なんかブルンブルン揺れそうでムッハァーッ!
大王イカをメラミ焼きして食したい。
8おっぱいに見えたのは俺だけでいい・・・と思ったが
内容がアレだったので特にアレだ。
8のどこかの町で3の女戦士いたね
>>750 確か、でかいカジノのある町の入り口にいたな。
あれは3の箱の絵に比べると表情のキツさが足らない
>>747 メダル集めってめんどいよな。
1/256なのかな?
今はメダルが欲しくて、ゆでがにを延々と狩ってるところだ。
あれ見てると毛蟹が食いたくなるな。
>>739 魔法使いはバイキルト、僧侶はLv20になった時点
闇ゾーマが完全にローテだから、こっちも対抗するローテを組んだら
どうしても戦士がルカニを使う必要性が生じた
草薙の剣で代用できないか考えたが、2ターン無駄にできる余裕がない
ちなみに戦士を武闘家に変えたら、素早すぎて補助呪文との相性が最悪だった
戦士の鈍足はステータスだな
そういやルカニ効いたんだったな、FC闇ゾーマ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 15:27:08 ID:4BKYEYSh0
しんりゅう15ターンってどうやりゃいんだよ・・・
全員武道家にしないと無理?
勇者 武闘家 盗賊 賢者
なんつうかすげえ育成途中のやつらでも15はなんとか切れた。
フバーハかけてギガデイン・メラゾーマ。全体攻撃食らったら武闘家と盗賊が賢者の石。
武闘家がしゃくねつでものごっつ食らってた記憶が。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 18:30:07 ID:BA/M6WUiO
ヤマタノオロチが倒せない
pspにも来ないかな?
「15ターンを切るための編成」より「いまの編成で15ターンに挑む」ほうが楽しい
一匹狼勇・タフガイ賢(戦)・おてんば賢(僧)・セクシー魔
最後に魔法使いが噛み砕かれたが、なんとか15ターンいけた
全員タフガイじゃないときついな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 20:26:04 ID:hHKUu9EJO
勇賢魔武で
>>761みたいな感じで15ターンギリ。
フバーハはせずに捨て身特攻が必須だった。。
この前に17ターンで失敗して悔しかったから全体をレベルアップさせた。
んでドラクエ3でわかったこと=女は強し
×女
○ひかりのドレス
携帯アプリはすごろくないから光のドレスがひとつしか手に入らないんだよね
何その真っ当な仕様
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 21:23:34 ID:KE27FigUP
おおごえでよろず屋呼べなかったらまた評価も違っただろうな
ひかりのドレスは脱がせるためにある
不思議な木の実ってバラモスエビル狩るしかないの?
勇者のMPが乏しすぎる。きれものにしてるんだけどね
私はソクラス
こうして夜が明けるのを待っています
かしこさが255になる前にLV99にしちゃったなら、
ご愁傷様としか言いようがないな
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 00:26:00 ID:JSfxuRMXO
闇ゾーマを倒すにはやはり全員武道家にするしか無いですかね?
呪文はほとんど効かないんですよね?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 00:33:15 ID:H2e6eYdhO
ふしぎなきのみ欲しい!
でもバラモスエビル狩っても落とさない落としにくい!
勇者のMP少ない。きれものにしてるのに。
あたしがキレそう!
質問者を装った荒しですのでニフラム
ダースギズモはどのくらいの確率で落とすんだろうか
1/128くらいかな
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 10:04:11 ID:gu4fFS4J0
何で朝鮮が無い
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 10:41:12 ID:JSfxuRMXO
バラエビは倒すだけで一苦労だから嫌いだわ
ふしぎなきのみくらいもっと簡単に手に入れさせろよ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 11:30:49 ID:GW4Tj/Tm0
性格診断マジメにやったらずのうめいせきになった
知らないうちに頑固者に変わるから気をつけろよw
俺は最近「しょうじきもの」になるよ。まあ、嘘が付けないバカ正直ってだけですけどね。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 13:05:31 ID:H2e6eYdhO
もっといろんな性格あったらおもしろそう
むだにあかるい
かよわきもの
なもなきヒーロー
あたらしいものずき
サバサバ
ごますりじょうず
おんなはあいきょう
リメイクしたらオタクってありそうだな
賢さだけ高くて他は最低ランクとか
何度やってもなまけもの…(ノ∇`)
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 14:43:37 ID:JSfxuRMXO
普通を選ぶのがデフォです
リメイクしたらつんでれとかありそうだ
豪傑以外にも褒られる性格を増やすべきだろう
アレフガルドで声の主にあった時は斬ってやりたいと思ったよ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 21:22:38 ID:6ZHvZB46P
>>793 あのはてな妖精の好みのタイプが反映されたんだろう
誰か書くと思ったw
>>793 そもそも「豪傑」とか「電光石火」は性格なんだろうか ってのは前から思ってたw
あと「切れ者」と「頭脳明晰」は殆ど一緒じゃないのか。
まあいくら性格が豊富でも、能力以外には一切反映されないのですがね
せっかくいい装備品があっても性格が変わってしまう装備品はふくろに入れっぱなしの場合が多いね。
何時までも何時までもガーターベルトを装備させられる女キャラ
性格じゃないのは賛成できる
個性システムと呼ぼう
>>802 7以降に入った会話システムに流用させるのは面白そうだなあ
盗賊のレベル上げが作業ゲーで泣けてきた
>>789 (ノ∇`)人(´Д`)
当たってるだけに悔しいw
遊び人入れて始めたんだけどみんな装備はどうしてるの?
とりあえず他3人のお下がりを着せてるんだが武器は必要無さそうだな・・・
序盤はそれなりに武器持てるから適度に構ってやった方がいいお
おお!わたしのともだち!
ジパングのすごろくで3回連続で振り出しにもどったお(´・ω・`)
あれ人生で今まで一回もクリアできてねーわw諦めたw
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 00:38:00 ID:89Ve+jOj0
>>806 俺は真っ先にロマリア→ピラミッド直行で、はでな服とってるな
防御がなかなか安定するし
何周してもバラモスは簡単には倒せない。やっぱりフバーハ覚えるまで地道にレベル上げかね。
眠りの杖買って全員でラリホー攻撃。
1度も炎ださせず倒したことある
あとポストロールの銅メダル1個なんだが、全然でてくれねえ・・・
運だよな うん
>>806 ロマリア辺りで外して3人パーティーで進めて、ガルナの塔で再加入させる
>>812 FC以外なら簡単だろまとも進めてれば勇者一人でもそんなに苦戦しないし
>>812 ヨウツベかニコ動みて研究するといいよ
SFCで20以下でも倒せた気がする
てか、「dq3 低レベル」でぐぐったら
ほとんどfc版で驚いたわw
sfc加えてもあんまり出てこないし、おかしな感じだ
DSででないかな〜寝る前とかに少しずつやりたい
>>818 そういう突き詰めるようなやりこみが流行ったのがそのくらいの世代だからな
低レベル攻略って普段の戦闘を戦わないってことなんだろうけど
逃げたら回りこまれてすぐ死ぬよな
んで死んだら生き返らせるのに金かかる
全滅しても金かかる
どうやってるんだろ
根気強く何度もリセットしてんのか
つ 勇者まつもと
むしろその手のやり込みはFC世代の方が力入ってたというか何というか。
そのくせ、ニコ生のrtaは全部sfcなんだよねw
賢者って最初の方成長ひどい?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 12:53:36 ID:dwCNJMxJ0
賢者はレベル60から伸びる
なるほどありがとう。運の良さ1以外全部ゼロで泣いた
>>822 エンカウントが障壁になってないRPGよりはマシだと思う。
低レベルクリアはストレス溜まりまくりなのでやらない
>>797 >そもそも「豪傑」とか「電光石火」は性格なんだろうか ってのは前から思ってたw
あれらを性格として扱うのは無理があるよな
成長補正の特徴を示すためだけに無理やり入れられてる
別に一般的な性格が一番伸びを見せたって良いじゃんな
性格なんてまだまだあるんだから、今後リメイクするなり性格システム搭載の新作が出るなりする時には、
もっと性格と呼べる性格を増やして欲しいわ
>>830 見るのは面白いんだけどな〜。低レベルクリア。やるのはやっぱりしんどいんだよな。
セクシーギャルも性格とはいえないだろ
昨日もちょっと出てたけど「電光石火」ってのは絶対性格じゃないと思う・・・
あとラッキーマンとか勝利マンとか欲求ふマンとかもな
電光石火やめて、せっかちでいいんじゃね?
もう性格やめて「しゃかしゃか」とか「ごつごつ」とか「ふにふに」でいんじゃね
ブヨブヨ
ブヨブヨ勇者は嫌だなw
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 20:53:41 ID:xbSbDiwbO
みんな最後は闇ゾーマ倒せるまでやってるの?
さすがに自動回復100とあの堅さはドーピングしないと勝てないよな?
闇ゾーマはルカニ効くぞ
かける余裕があるかというとまた別の話だが
ここまで「すばしっこい」なし
●FC版
ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動
(攻撃、氷の息、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動)
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100
(攻撃、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動、マホカンタ)
●SFC版
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
(攻撃、氷の息、凍える吹雪、凍てつく波動、マヒャド)
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
(攻撃、凍える吹雪、凍てつく波動、マヒャド、マホカンタ)
神竜 HP7300 MP∞ 攻400 守350 早255 1〜2回行動
(攻撃、噛み砕く、のしかかり、灼熱、イオナズン、睨みつける、凍てつく波動)
●GB版
グランドラゴーン HP10000 MP∞ 攻420 守360 早150 1〜2回行動
(攻撃、噛み砕く、のしかかり、激しい炎、灼熱、イオナズン、睨みつける、凍てつく波動)
>>841 FC版はキツイがSFCやGBは装備が強力だから
転職も含めてパーティーを考えればドーピングいらんよ
FC版って
>氷の息
あったっけ??
いてつく波動連発するのは仕様に問題があると思う
FC版で光の玉の存在知らずにゾーマのとこ行った人ってどれだけいるんだろうな
竜の女王の城に関する情報って「世界のどこかに竜の女王様の城があるらしいぜ」
以外になかったと思うし
らーみあ復活させてから即行向かったよ
スーパーファミコンのドラクエ3今クリアしました
勇者と武道家3人でたたかうのみでゴリ押しで通しました
ゾーマがめっちゃ強かったです20回くらい全滅しました
武道家がすぐ死んでしまうので苦労しました
あまりに強いのでひかりのたまは使いました
レベルは勇者99武道家82×3でした
>>852 そのレベルでやっと倒したの?
普通なら光の玉使わないで倒せるレベルに達してるよ
全ターン賢者の石使えば圧勝じゃないの?
>>848 当時のプレイヤー的には
そもそも情報なんか無くても世界中歩き回るのが普通だったと思うんだけどな
海の孤島だと見つけにくいこともあろうが、
怪しい岩山に囲まれた場所なんていつか行こうとチェックしておくもんだろう
せっかくラーミアを復活させたんだし世界中回ってたら見付けたな
>>852 吹かしこくな
そんなレベルでどうやって苦戦するんだ
>>846 今やってみたけど氷の息は吐かなかったわ
あと「凍える吹雪」じゃなくて単なる「吹雪」だった
FC版光ゾーマは「吹雪を吐いた(50前後)!」と「吹雪を吐いた(120前後)!」の2種類
FCの闇ゾーマは発売から22年たって
初めて倒したけど、コツをつかめば以外に簡単だったな
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 03:02:08 ID:zHga1JsY0
携帯版でルビスの塔の回転床の通り方ってどうやればいいのでしょうか?
完全にはまってしまったorz
>>861 この手のパズルに良くある「実は○○だけ押してりゃクリアできる」の類
どの方向キーを押したらどの方向に進むかを調べればいい
>>861 落とし穴に向かって進むと絶対に落ちない法則。
あとは自分で十字キー押して手探りで余裕
例えば
穴穴穴穴穴穴穴
床床床床床床床
の場合回転床の上で↑に進むと左右のどちらかにずれる。
あとは↑と↓でどっちが進みたい方向か確認して進むだけ。
銀メダルあと5枚=銅メダルあと5枚(´・ω・`)
剣がほちい(´・ω・`)
>>861 実は移動方向が90°ずれてるんだな。
横方向に動きたいなら上か下、縦方向に動きたいなら左か右を押せばいい。進むならそれでいいし、下がるなら逆を押せばいい。
勢い余って落とし穴に真っ逆様にならないよう、慎重に一歩ずつ歩けば大丈夫。
DQ2のロンダルキアの落とし穴もそうなんだけど、
何回か落ちれば一定の法則に気付きそうなもんだが・・・
・「回転床」という名前のとおりで、四方向がきれいに回転しているだけ。
・床の絵の種類と一対一で対応している。
しかし携帯機はコントローラーを傾けると画面もいっしょに行くから
若干頭の整理がしづらそう
昔プレイしてた時は
・押した方向には絶対に進まない
・下を押すと床の色が濃い方に進む
この二つを頭に入れて進めてたな。
俺は
・落とし穴の方向を押せば落ちない
を基本にしてトライアンドエラーしてた
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 10:56:58 ID:nBKCDnfcP
すげぇ低脳ばかりだな
>>797 豪傑は、性格は異常に優しいがいざとなったら超馬力が出る山のフドウさん
電光石火は、気がまわりすぎて考えるより先に行動するせっかちさん、
でも持ち前の人生勘でミスが少ないやり手な奴。
頭脳明晰は、高学歴を悠々と取るような分析上手。実務派で客観視点も持っている。
弱点は、自分1人でなにか行動を起こして成功するのは苦手そう。分析対象あってのタイプ。
切れ者は、自分で事業を起こして余裕で荒稼ぎするような天才肌。
合理主義者すぎて、ひとに何か言われても聞き入れないので挫折知らずで孤立主義。
魔王を倒すとか、自分の宿命には基本的に冷淡。成り行きなら従うが自分の世界は守りたい。
ぬけめがないは、なにをやるにも完璧主義。どんな手段を使っても目的を達成するたくましさを持つ。
弱点は「受動的なこと」。世の中が見えすぎて、あまり自分でことを起こそうとしない隠遁派。
性格診断からは、このような性格の違いが見えてくる気がするが、
さだかではない。
回転床って最初の左側の床から上押しっぱなしで行けるぞ
アプリ版は知らんけど
>>876 小学生の時だったしな。
2より難しいと感じた少ない要素の一つだった。
隣のお兄ちゃん(中学か高校くらい?)が、
「これは90度十字キーがうんたら」って得意げに語ってたけど
「わからん」と返した思い出がある。
隣の兄ちゃんもバカに物を語っても仕方ないと
勉強出来て良かったな
いや、「何でわからないんだ」ってキレてたなw
低脳にイヤミ言っても伝わらないってw
考える前に事項したほうが早いんだよ!帝脳ども!
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 14:16:59 ID:nBKCDnfcP
あやしいかげが宝箱落としたら正体ばれてて吹いた
携帯版だったけど他もそうだったっけ?
これでwizみたいなランダム回転+ダークゾーン+呪文禁止とかあったら発狂しそうだ
>>861 「帝脳」ってすごい頭よさそうだなw
単純にプレイした時期の違いだけどねぇ。
FC版のドラクエ出た時には小学生上がる前で、その時の感想。
それでも回転床について考えるのが普通という想像力無い奴が多すぎたので
皮肉の言い合いになったな。
上押しっぱなしは知ってるが、遠回りするほうが嫌だな
この様子だと少数派みたいだが
>>886 当然仕組みを理解してると思ってたが、そうじゃない人が余りに多いので
「もう面倒臭いから、理解できないなら上押しとけ」って匙を投げた回答
自分でプレイするときゃ最短
商人の使い道がさっぱり分からない
新しい町を作る
大声ですごろくのよろず屋を呼び出す
新しい街で町人達に回される同人限定仕様
リメイク作って、商人パワーうpしてくれ
>>888 女に本を見せてリアクションを楽しむ(SFC)
盗賊なくして、盗賊の特技を商人に持たせてくれるだけでいい。
種集めも商人の仕事にしてくれちゃっていい。
盗賊の力なしにゴールドパスを手に入れた猛者はいるのだろうか
何周目だかに記憶を頼りにやって取ったことならあるけど
初回でできたらエスパーか変人のどっちかだな。
だよな、特にネクロゴンドの洞窟など絶対盗賊いねーと解らんよ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 20:43:03 ID:HmvTT34DO
「みる」は意外と重宝するだろ
これのためだけにパーティーに入れるやつは俺様だけでいい
女商人はポニテの存在がすべて。あとピンクの髪の毛
女僧侶と女賢者は髪の色が被ってるのがなんか残念
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 21:25:43 ID:LOn5RT6q0
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| あそうれ、
>>1-1000はびっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!
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確かにピンクのポニーテールは良いな
あと、ビキニを装備した時に浮き輪を抱えてるとことか
>>899 両方目も赤色でかぶってるし、
アレは同一人物なんじゃないかと思う。
僧侶→賢者ってキャライメージ的にも王道ぽいし。
まぁ、顔立ちは微妙に違うけどさ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:41:02 ID:nBKCDnfcP
日本人の目も黒で皆かぶってる
女僧侶も女賢者も聖職者なのに服装がエロい
商人に転職すれば女性は誰でもピンクのポニーテールになるよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 23:31:35 ID:3juW0rYtO
最近リアルで遊び人から商人に転職した
女武闘家と裸でギュッギュしたいお
>>913 それは転職とは言わず就職と言うのではないか?
いや、元ホストの遊び人とかなら転職でいいのか…。
>>866 銀までは集めたから交換してあげたいわw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 00:09:09 ID:CCqZJzpG0
心理カウンセラーがDQ3の転職を心理学的観点から分析している
>このドラクエにおける「転職」は、心理相談と似ているように思いました。
>心理相談で行われていることを一言で言えば「生き方の変更」です。
>相談に訪れる人は、意識するとしないとにかかわらず、かつて適応的であった生き方が不都合を生じ
>変更せざるを得ない状態にあるといえるでしょう。
>(中略)しかし、生き方の変更は、ドラクエの転職と同様、いままでの力を一旦失うことであり、
>新しい力が手に入る保証もない不安定な状況に身を置くことでもあります。
>(中略)新しい生き方を見つけるにはムダとも思える長い模索が必要になります。
>その間、頼りになるのは、おぼつかない五感だけです。
>この作業をするためには、失敗や冒険に許容的で安全な時間と場所が確保されなければなりません。
>これを提供するのがカウンセリングです。
>また、彷徨の中で行動の意味や位置を確認できることは大きな励ましになります。
>これを手伝うのがカウンセラーです。カウンセリングは人生の「転職の神殿」といってよいでしょう。
『こころの日曜日』(菅野泰蔵/編・法研)
「転職の神殿 ―ファミコンに学ぶ人生―」(小柳晴生)より
転職直後の無力化している期間というのは、新たな人生の模索をしている期間というわけか。
そしてこの間は、強い仲間のサポートがあって成長していく。
これといい、遊び人が賢者に転職できる点といい、DQ3の転職はまさに人生の縮図だなw
1乙
>>486 亀レスですまないんだが、もしよければゾーマ城B3Fも計測してみてはもらえまいか。
ちなみにうちの環境(GBC版)の場合
攻390戦×2、攻405武×1にレベル18賢者を同伴させて1時間で454740増えた。
GBC版だと口笛吹く時にカーソルが固定されなくてちょっと面倒だとか
今回はサラマンダーが単体でばっかり現れた(最大3体)だとか
諸々を考えると、平均ではもうちょっと上がると思うんだ。
ドラゴンゾンビが集団で出てくるおかげで火力面のハードルは上がってるけど
条件さえ満たしたパーティーでなら1Fを上回るんじゃないかなーと思ってる。
あと、はぐれメタルが出現しないから完全に作業化できるのもポイント。
どっかのスレの溜まったログでも読みながらピッピコピッピコするだけでおk
俺は勇者男と3人の女でクリアーした。
そのかわり女は防具を装備させずに、武器のスッポンポンの3人組を想像しながらクリアーいた。
むなしさはハンパなかった。
fc版のドラゴンメイルって吹雪耐性無い?
>>921 DQ3ではFC版もリメイク版もドラゴンメイルには吹雪耐性無いよ
だから吹雪を軽減できる鎧は、光の鎧と水の羽衣のみ
DQ4になってドラゴンメイルに吹雪耐性が付いてパワーアップし
水の羽衣は呪文耐性が炎系呪文のみ軽減にパワーダウンした
923 :
前田 英雄:2010/09/13(月) 05:38:24 ID:Z+yeLbbI0
裏技で死のオルゴールとちいさなメダルつくったことあるよ。FC版限定だけど。その方法なら種もいっぱい自分つくれる。やり方は秘密。
>>728のパーティーで闇ゾーマ倒せた。平均レベルは40になってしまったが・・・
商人連れて正義のそろばんまで取ったけど足遅いからせっかくの攻撃力が完全に発揮できない
結局遊び人と一緒に賢者にしてしまった。忍耐力ねーな俺orz
鈍足は、ひとつのステータスですよ。
雑魚戦では、しんどい限りだが。
賢者にしたのは正解。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
//・\ /・\ \ ご
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
\ \_| / 冥
/ /・\ /・\
|  ̄ ̄  ̄ ̄|
| (_人_) | 福
\ \_| /
/ /・\\
|  ̄ ̄ | を
| (_人_)
\ \_|
/ \ お
| |
| |
\ / 祈
//・\ \
|  ̄ ̄ |
(_人_) | り
\_| /
/・\ /・\ \
| ̄ ̄  ̄ ̄ | し
| (_人_) |
\ \_| /
//・\ /・\ \ ま
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
\ \_| / す
-" ̄`丶
/ .\
//・\ /・\\ ご冥福!ご冥福!
/ ::::::  ̄(__人__) ̄::::\
| \ | ノ
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./ / / ) + -" ̄`丶 +
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/ ./ / ̄、⌒) ヽ/ /・\ ./・\\メシウマ━━!!!!
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r / | / | ┬ トェェェイ ノ
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/ / / / |./一ー-._ _ノ
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/. ./ ./ /、/ ヽ、_ / /
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| (゚) (゚) | < 馬鹿おめー!! 同じカレーなんか二度とできねぇ!!
| )○( | < 毎回、新作なんだよ!!
\ ∀ ノ <
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| ノ ! ,ノY ヽ|/ |/ | ` i i___,!`"''r-'
レヘ ハ _ ' ' Y ' l | .| |
,ヘ .7 " `ヽ , ‐-、_ | / / | ごはん、
/ ,ハ "" ' ,,,,,,,` ノ|/|/ |
,' ヽ、 rァ--、 / . | i. | おいしいね♪
|へ/| / \ _ノ ,.イ i | | |
レヽ, /´ i`''ーr‐ァ ´/ / ,ハ|、 ハ ノ
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/\ _ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
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| ( ●)(●)
. | (__人__) 冒険の書が全部消えてしまうことぐらい別に良くあることだろ?みんなもそう思うよな?
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
/ ̄ ̄\
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| ( ●)(●)
. | (__人__) 冒険の書が全部消えてしまうことぐらい別に良くあることだろ?みんなもそう思うよな?
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938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 18:57:01 ID:CupZ5dx+O
今更だが3の疑問
一人旅するとボス敵のHPが異様に高いのは気のせい?
イシスの喋るねこたんは何者?
バラモスとバラモスブロスとバラモスゾンビは同一人物?
テドンの村はいつまでも呪われたままなの?
それと村の呪いが解けたら人々はどうなるの?
それと夜のテドンの村の女とセックスしたらどうなるの?
@一人旅するとボス敵のHPが異様に高いのは気のせい?
3のボスはHP自動回復してるから。1ターンに100ほど回復するので、それ以上与えないと延々と闘うことになる。
Aイシスの喋るねこたんは何者?
魔王の使い魔が変身したもの。恐らくはベビーサタンだと思われる。(アッサラームに同様のが居るから)
Bバラモスとバラモスブロスとバラモスゾンビは同一人物?
バラモスゾンビは死亡したバラモスがアンデッドになった存在 だったはず。
バラモスブロスは名前からしてバラモスの兄弟か、もしくは同種族の別固体と考えられる。
Cテドンの村はいつまでも呪われたままなの?
はい
Dそれと村の呪いが解けたら人々はどうなるの?
もうテドンの人たちは死亡してるのであの世に召されると思う。
Eそれと夜のテドンの村の女とセックスしたらどうなるの?
SEXした人もあの世へ召されると思う。
___
/ \ _______
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| (゚) (゚) | < バックアップ機能の代わりにウンコが詰まっているドラクソ3バビュウ!
| )●( | \_______
\ 廿 ノ
\__∪ /
死ね糞
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| (゚) (゚) | < バックアップ機能の代わりにウンコが詰まっているドラクソ3バビュウ!
| )●( | \_______
\ 廿 ノ
\__∪ /
死ね糞
>>939 早レスサンクス
自動回復なんて初めて知ったw
通りでプレーしてた当時戦闘が長く感じたわけだww
テドンは永遠と呪われたままなのか…悲惨だな。あの村未だにトラウマなんだよなーorz
…って、村の女とセックスしたら幽霊の仲間入りか…何かこええ!
>>939 ―― ーl―l― __l__ _ __|__
――‐ -l-l-l- /7ヽ、 _l_l_ .| | _|_ | __|__
ニニ .L二__ / / / l三三l | | 小. | |
l二二l ニ木ニ ヽノ ノ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ し ○ヽ
|_ / _|_ ―、 _|__ ヽ ゝ / _|__ ヽぃ
_| < // | / ヽ /___ /-、 / ヽ
(_)ヽ \ /| _ノ / _ノ __) / ヽノ / _ノ
ヽ ―┼― ノ__ / ―
\/ | ―― _|__ ヽ / ヽ -三l三l‐ | ヽ |___| /| ―― ―|― ぃ
/ | / ヽ < -/-┬ | l |___| | ニ / ―
ヽ、__ し ー― / _ノ \ 、/ フヽ し |___| | l二l / 、_
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:18:42 ID:fEWFVqGY0
シネ
_ , ,- -v- - 、 _
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.(::(:::(::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::):::)::)
(::(:::(:::)/・\ /・\(:::):::)::)
.(::(:::(:::)  ̄ ̄  ̄ ̄ (:::):::)::)
(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) つまらんAAばかり貼って反省してまーす
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>>944 チッ、うるせーな(ボソ)
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>>938 >一人旅すると
ボス敵と一部の敵には毎ターン自動回復がある。それ以上のダメージを与えてないといつまでたっても倒せない。
>イシスの
多分バラモスの手下。バラモス城とイシスは位置も近いし。
>バラモスと
むしろ何でそう思ったか聞きたい。
>テドンの
さあてね。
ああ、レスを練ってる間に答えがw
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| (゚) (゚) | < バックアップ機能の代わりにウンコが詰まっているドラクソ3バビュウ!
| )●( | \_______
\ 廿 ノ
\__∪ /
死ね糞
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>>950 ―― ーl―l― __l__ _ __|__
――‐ -l-l-l- /7ヽ、 _l_l_ .| | _|_ | __|__
ニニ .L二__ / / / l三三l | | 小. | |
l二二l ニ木ニ ヽノ ノ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ し ○ヽ
|_ / _|_ ―、 _|__ ヽ ゝ / _|__ ヽぃ
_| < // | / ヽ /___ /-、 / ヽ
(_)ヽ \ /| _ノ / _ノ __) / ヽノ / _ノ
ヽ ―┼― ノ__ / ―
\/ | ―― _|__ ヽ / ヽ -三l三l‐ | ヽ |___| /| ―― ―|― ぃ
/ | / ヽ < -/-┬ | l |___| | ニ / ―
ヽ、__ し ー― / _ノ \ 、/ フヽ し |___| | l二l / 、_
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(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) つまらんAAばかり貼って反省してまーす
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冥界で食事取ると現界に帰れないよ的なことを考えると
テドンの宿屋って結構怖い
fc版だけだったかな?テドンで一泊すると翌朝真っ黒のウインドウだけ残るのが
なにげにトラウマ
ポルトガからテドンに向かうと
ちょうど夜に到着するんだよな
カンダタとかアッサラームの踊り子とかアレフガルドにいるけど
一体どうやって下の世界に降りたんだ?
ギアガの大穴ってそんな簡単に行けるとこじゃないと思うんだが
オルテガは火山の火口から落ちたみたいだけど他に行く方法でもあるのかな?
実はゲーム内に描かれてないだけで
ギアガの大穴以外にもアレフガルドと繋がってる場所がいくつかあった
と妄想したことはあった
それらも気付きにくい場所にあった、とか
小説版ではどうなってるのか、読んだことないから知らんけど
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 21:58:35 ID:nTMZYhATO
ネタギレエンコ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:17:02 ID:aEaNccI6P
オーラロード的な
小説だとジパングの火山もアレフガルドに繋がってて、
マイラの鍛治師はそこから来たことになってたはず
>>888 商人は役に立つ。
最初から盗賊を連れて行った場合と比べてみるとよい。
クロウトなら盗賊より商人をとる。
・盗賊は単体攻撃が弱いので、ボス戦でやることが少ない。
・盗賊は単体攻撃が弱いので、スライムつむりに手を出せない。
・盗賊は装備可能グループ武器が勇者や賢者とかぶるので、勇者や賢者が弱体化して不便。
・盗賊は終盤まで耐性防具が少ないので、ドラゴンシールド以外は紙。
・盗賊は死ににくいわりにはボス戦で使えないので、
最初から入れても役割が中途半端。
・商人は魔法の盾魔法の前掛けでバラモス戦でも活躍。中ボスにもそろばんが強い。
・商人は勇者や賢者と武器があまりかぶらない。
FC版の商人は序盤のHPが戦士を遥かに超えていたな
FC版ーバーグのためだけに商人をつくった
SFC版ー上記&呪文のためだけに商人に転職した
こういう人多いと思う 俺もそのひとり
あんなに可愛らしいのに結構タフで力強い女商人ちゃんは堪らないですわ
商人はいちばん早くレベル20になるキャラなので、
転職キャラがもっとも早く作れるのも魅力。
>>968 ブーメランで雑魚掃討でも活躍 を追加だな
しかし商人だけ、破壊の鉄球を装備できないのは納得がいかん…
町商人の名前なんてどうでもいいやっておもって「およよ」ってつけてたら
町の名前が「およよバーグ」になっちゃったのもいい思い出。
次からはピッツって名前にしてやったけどな。
女商人>>>>>女盗賊
ハンバーグ
スピルバーグ
バーグじゃないんだ、バークなんだ
…バーグって言う人結構いるよな。
やっぱハンバーグのせいか?
ごめん、知ってるけど言いたかったんだw
テドン=羽生田村
テドンの住人=屍人
>>968が言ってることってどうなんだ?
突っ込みどころ満載にしか見えないんだけどそういうネタなん?
ルカニ バイキルト しのびあし すばやさ アイテムを盗む能力 やみのころも
などが存在しないDQ3なんだろ
>>968 >ボス戦でやることが少ない。
序盤〜中盤は先行やくそうができる貴重な回復役
>勇者や賢者が弱体化して不便
賢者は武器もたせなくても十分戦える
>ボス戦で使えない
むしろボス戦までの消耗を、しのびあしで軽減するのが盗賊の役目
アルスって名前かんがえた奴天才すぎる
男にも女にも当てはまるし神聖なかんじもする
俺もアルスが気に入って、ドラクエの主人公は全員アルス
「ろと」がはじかれるのはFCのころから知ってたけど
「ルビス」や「ゾーマ」「オルテガ」他諸々もNGにされるのは結構最近知った
すべては何者かの手のひらの上なのか…
>>923 ランシールでしょ?
有名な話だと思うけど・・・
しかしいつの間にか7主人公の名前に…
>>844 しんりゅうのHPって7300だったのか。
メラゾーマ1発185として3発で555。
14ターンで倒せるってことだ。
ラスト神龍で終わりなんだがはぐメタ倒す作業飽きてきた。
レベル20までの必要経験値が一番少ない職業は遊び人だったんじゃね?
>>987 確か「ノルド」もはじかれた気がする。
アッサーラームの西の洞窟の抜け道を空けてくれるホビットの名前。
どうやら物語り上重要なネーミングはNGにしてあるっぽい。
>>990 アルスだのアルフだのアレフだのアルフレッドだのは
日本名で言うと「太郎」「一郎」に当たる古典的な長男の名前なので
同じだからといってどうこう言う質のものではない
今度勇者イチローにしてみようかな
>>997 じゃあ次郎三郎五十六はどんなのになるの?
>>985 攻略本?の男勇者はアルス、女勇者はアリスだったよ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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