【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0555
>>429 だっっっせせえええーーーーーーーーーーーーっっっっっww
>>428 下界の異跡があるのは知ってた
いつも入れないようになってたのに、あの日は扉が開いてた(ヴァニラとファングが目覚めたから)
ファルシがいるのは知らなかった
なんとなく入ってみた
コクーンの連中は下界の物は怖いと散々教えられ育ってるのに大したもんだなw
>>432 セラは天然で、ほのぼのとした性格なのかもしれんな。
今まで話にしか聞いてなくて、生まれて初めて直に見たんだとしたら興味持って当然じゃない?
危ないと分かってても好奇心に負けて調べたりしちゃうでしょうよ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 01:29:54 ID:AnFmFsSNO
>>434 わかるわかる。
特に小、中、高の学生の時なんかは、自分でダメだとわかっててもツイツイ友達につられて
怪しいところを探検したり探索しちゃったりするよね。
公式の小説の第1章、チャプター4にその辺のくだりが書いてあるね。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 02:54:04 ID:aqgUIYKTO
>>432 そんな事までこの作品で必死に考えれるあんたってなんかキモいね。
普通皆そこまで興味ないよ?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 12:09:17 ID:674zJnS60
13の時もだが、宣伝に高橋愛使うのヤメレ。
最近ネタが無い芸人だのアイドルが知ったかぶってアニメだのゲームを偉そうに語られると無性に腹立つわ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 14:03:03 ID:AnFmFsSNO
>>441 高橋愛は正真正銘のかなりのFF好きだぞ。
まだ宣伝にまともな人選んでない?
シドレインズつよいよ・・・;
仲間だと思ってたのに戦わせやがって〜w
シドさんはATK・ENH・JAM・DEF・HLRを使い分ける理想的なボスだね
だけど一人で戦うことの限界を示すキャラでもあって
攻撃のターンでも基本的に一人しか攻撃できないから
ひとり常備DEF投入することで一気に難易度が下がる
クリスタリウムなしプレーでもないのに常備DEFかよ
シドレインズが強いとか言ってる人ってヴァニラ入れてないからでしょ
逆に言うとヴァニラがいないとキツいよ
あー、やっぱヴァニラちゃん居ないとキツいのか〜・・
デプロテだかの効果便利だもんね・・ヴァニラちゃん入れてみようかなー
でも武器たしかLv14とか5とかしかなかった気がする
武器レベルも関係してきたりするのかな13って・・・
>>446 ジャマーはアタッカーとブラスターの中間の性質を持ってるから
BBJ(カタストロフィ)で雑魚もボスも速攻ブレイクできるよ
試しにやってみ
ヴァニラがいなくてもシドは勝てるよ。
試しにやってみた。
ファング(リーダー)サッズ・ホープ
武器:パンドラ、スピカ、ヴィゾフニル(いずれも初期)
アクセ:なし
HP:1590、1785、1180
これでタイム3:38、スコア17425だった。
打ち上げていれば変身されないのをはじめて知った(笑)
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:05:09 ID:Or1l5Nal0
シドさんはマジでかっこいい。
>>448 やっぱりヴァニラ入れないとなるとエンハでガッチガチにするしかないようね
でもライトさん外さないといけないのはつらいな
>>446は結局どういう戦い方にするのかな
ライトさん入れるとしたら外すのはやっぱりホープかな
サッズさんのヘイストとファングさんのデスペルは必須だからな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 21:08:20 ID:ZJlANVwc0
>>453 やっぱりライトニングさんの方が美しいな。
右下はEDのシーンだよな?
>>453 右下のライトニングさんが美しい&カッコ良すぎるな。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 22:37:48 ID:VtZgq1cG0
しかし今回やたら音楽売り出してるわな、大したBGMも無かったのに
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 22:40:05 ID:AnFmFsSNO
誰かピアノコレクション買った人いる?感想なりどんな感じでピアノアレンジされてるのか聞きたいんだけど。
方向性が似た曲が多すぎるとは思ったが、トータルでは良い曲多かったと思うけど
スノウのテーマが妙に浮いてたなw
あっ、スノウのテーマ覚えてねぇ…。どこのシーンのどんな曲だっけ?
>>377 丁度北米版プレイ中なんだぜ
アタッカー→COMMANDO
ブラスター→RAVAGER
ディデンダー→SENTINEL
ジャマー→SABOTEUR
エンハンサー→SYNERGIST
ヒーラー→MEDIC
ところで自分>373なんだが、見事にスルーされて涙目
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 23:55:20 ID:vLPht7MI0
>>461 俺も覚えてね〜。ライトニングさん人気良すぎて
スノウ浮いちゃってるな〜。一応もう一人の主役なのに…。
たぶん曲聴けばわかると思うけど。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 01:47:20 ID:VeGOzUwZO
>>465 1章や7章で流れてるよ。サントラの公式サイトで聴ける。たぶん聴いたらすぐに思いだすよ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 08:31:59 ID:r2qsyfWZO
BGMやらテーマ曲はそこそこいいんだけどなこのゲーム
勿体ないな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 09:21:51 ID:gswZu6z/0
ぶっちゃけこの作品って一章の展開と世界観は神だがそれ以降が糞だよな。
操作がホープに代わって遺跡に行くあたりから物凄くテンションダウンするから、
クリアしてからは一章のスノウが仲間と合流するところまでしか再プレイした事ないわ。
ちょっと遊ぶのにオープニングから一時間くらいで終わるから丁度良いし
>>447 それはJAMはATKの様に相手のチェインゲージ減少を緩め、
BLTの様に相手のチェインゲージを大幅に溜めれる、ってな性質があるの?
FFってどうせボスは勿論、雑魚にもステ異常って効かないイメージがあるから
敬遠してたわ>JAM
ちょっと使ってみるかな。
>>470 ATKの半分くらいゲージの減少を緩めてBLAの半分くらいゲージを増加させるって意味
ジャマーはほとんどの敵に効くから使わないのはマジでもったいないよ
ライブラ使えば何が効くかわかるから新しい敵に出会ったらすぐライブラかけよう
14コード付新品100円で買えるところ教えてくれ
世界観とキャラの良さを生かした続編を出してほしいね。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 14:11:13 ID:BWXr/TKW0
FF13のデジタル写真集が更新(詳細はiTunes)
公式のアナウンスはありませんがiTunesで更新プログラムが7月21日に配布されているよ。
前の更新の時見たいにロケーションのアートギャラリーが数点追加されてるんじゃないかな。
ipad版が配信されてからiPhoneやtouch版も700円に値下げされてるんだね。
結構画質もいいし細かくところまで見えるし、カレンダーにもなるらしいから
これからも更新して300枚くらいになって700円くらいの価値になってほしいね。
前は高すぎるうえに枚数も24枚くらいしかなかったからな。
更新はスクエニの配慮かな?今は70〜80枚くらい?
PS3修理に出して返ってきたらデータ全部消えとった(´・ω・`)
唯一プラチナ持ってるタイトルだったのになぁ・・・
100時間くらい掛けて取ったのに全てパー\(^o^)/
半年くらいやってなかったけどももう一回始めてみるかなぁ
俺の持ってるゲームの中じゃこのゲームくらいしかプラチナ取れる気しないし
最初からとかよくやる気になるな
どうしても最後ダレてくるんだが
やったことありゃわかるだろうけど、このゲーム2周目はかなりあっさりクリアできるよ
スキップしまくりで10時間あれば11章まで行けるしな
>>476 トロフィーはサーバーに保存されてるから同期すりゃ
戻るんだけど
いくら2周目だからって、スキップしまくりってのは作った人が可哀相
なんせ、このストーリーを語ることに集約して一本道にしたっていうくらいなのに
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 17:38:31 ID:BWXr/TKW0
俺が二週目やる楽しみはイベントシーン観たり、綺麗なムービー観たり、
ロケーション眺めながら冒険するのが目的だからスキップは出来ないな。
>>480 やってみたらほんまや!
いやぁまじでよかった・・・ありがとうな(〃⌒∇⌒)/
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 19:23:01 ID:VeGOzUwZO
>>482 俺も各章ごとにセーブを残してロケーション楽しんでる
ヒルジ湖とサンレス水郷は本当に好き
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 20:40:05 ID:VeGOzUwZO
あとノーチラスやエデンやハングドエッジやパルムポルムやガプラ樹林も好きっ、、、って殆どじゃね〜かw
正直ノーチラスにはがっかりだ
FF7のゴールドソーサー並に遊べると思ってたのに
>>487 ノーチラスはロケーションを観ながら冒険するには最高なんだけどねぇ〜。
もう少し広くしてほしかったし。素材が良かっただけに、残念な気持ちのほうが強い。
やっぱりFF13はもの凄くもったいない作品だね。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:20:14 ID:SRO8xNKe0
>>489 そういう意味でもスタッフが可哀相っていう
使う方がアレだと使われる方は報われないね
492 :
462:2010/07/25(日) 21:37:42 ID:9al0259Y0
>>464 なんかありがとう
やっぱり間違いだよな…
今度時間あったら直しておくか
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 22:37:33 ID:AxiW02xw0
この作品はEDを理解出来ないと本当糞だと思うよ。
俺はEDは理解出来たがそれでも微妙だからな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:10:34 ID:BWXr/TKW0
EDが理解出来た・理解できなかったは別として、
EDの演出は最高だったな。
泣きはしないけど、少しうるっときたわ。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:11:44 ID:KbMYwDSL0
EDの守るとな!!って結構スキだったけどなあ。
3週目やろうと思うんだけど、見ておいたほうがいいロケーションとかある?
水平線が逆にできているところとか、空に街が見えるところとか・・・
>>495 >水平線が逆にできているところとか、空に街が見えるところとか・・・
水平線が競り上がってるて空に映る対岸の地形の絶好の観測ポイントは
サンレス水郷、森から出た直後にイベント会話がある(虹降り峠)あたり
空を見上げるもの、崖下を眺めるのも気持ちいい
その先のシェーラ湖で回り見渡すのも綺麗
森の中では足下の水たまりぴちゃぴちゃするもの楽しいかも
空に街の光が見えて星空みたいなのはヴァイルピークス
攻略本あれば「この光が密集してるとこはパルムポルムあたりか?」と考えるのもなかなか
セラとスノウの花火ムービーでも対岸の町の灯りは確認できる
サンレス水郷は好きすぎてめちゃくちゃカメラグルグルさせたw
>>496 あんた結構マニアックだな。FF13に不満がありながらも、
なんだかんだでFF13が好きくらいなレベルかな?
>>497 好きだったからこそ不満に思う部分もある訳です…
ここがこうだったらもっといろいろ見れて楽しかったのに、と思う部分が多々あります
正直な話FF13にはまだまだ要望がありまくりだ。
エンハンサーとジャマーの優先度設定は欲しかったです12みたいにがっつりじゃなくて
それは欲しかったな
ヘイストを最初にかけてほしいけど
AIに任せるとまずベールからだもんな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:40:02 ID:Rrqh5PaQ0
なんだかんだでスクエニのFF13の情報の小出し方がうまかったのと、
いつもどうりスクエニの宣伝ムービーの作りと見せ方がうまくて、
ユーザーの期待度がアップしすぎて、その結果期待しすぎの反射効果が
出ちゃったよね。その結果がストーリーの感度な期待のしすぎと、
世界観の良さとグラフィックの良さが良いにも関わらず、街やワールドマップ、
隠しダンジョンとがないとかノーチラスとかで観にゲームがないとかで、
ユーザーが残念な気持ちななり過ぎたと思う。
>>503だけど
観にゲーム→ミニゲーム に訂正
超恥ずかしい間違いしたw
FF13のストーリーに理解もクソもねーだろ
素人がカッコつけて書いたら破綻しました
それだけ
これで感動できる奴は恋空見ても泣ける
>>504 どうせなら、
いつもどうり 感度な 良さが良い ダンジョンとがない 気持ちななり
あたりも訂正しとけとw
なんか文章からブロント臭がするなぁきみw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:51:14 ID:YzBWHRJ00
>>506 そんなに間違えてたのかぁ〜。うわぁ〜恥ずかしい〜。
でもまあウケタからいいかwwwwwww
FF13で感動してるのはこのレベルってことだな
>>505 破綻しているのはストーリーじゃなくて理解できない奴の脳
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:39:37 ID:UBt3e/z70
13が糞なのはいいんだが、
最近、他に良作なRPGが全く無いのが痛いな。
仲間がロリ系だの動物だの、臭い台詞吐く主人公だの、
ラスボスはグラがゴチャゴチャしたイケメンの神だの、
オタ向けなRPGしか無いから結局13みたいな糞でもこれが一番まともって事になっちゃうんだよな
>>511 もう日本のRPGは完全に衰退しているよ。
FF13はまだ全体的にストーリーの流れが覚えられてるだけでもまだいい方だと思うよ。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:59:21 ID:UBt3e/z70
>>513 一応SO、テイルズ、そんでゼノも含めて例えたんだが
>>514 ゼノやっても面白くないと感じたなら仕方ない
もうゲームじたいに飽きたんだろ
リアルに幸せを求めるべきだ
卒業おめでとう
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 02:16:37 ID:UBt3e/z70
>>515 いやいや、全部未プレイで動画見ただけだが見分けも付かんわな。
バトル中、細かく動いてベラベラみんなで喋りながらアクションするとことか、
後、中ボス、ラスボス含め幸子みたいのばかりだしプレイする気にすらならんよ
これは酷いとしか言いようがない
ゲーム向いてないって自分で分かってるんだから
相手にどんな答えを求めてるのかね。
絶対分かってて聞いてるだろこいつ。
銃撃戦のショボさ何とかならんかなあ
銃の音とかオモチャみたいだし
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:31:36 ID:UNGsKP2QO
>>516 全部末プレイなのに評価するなよ。最近は動画だけ観て判断する奴がいるから困る。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 10:40:51 ID:mxOHjdBH0
オプティマつかえるところまできて、全然ストーリーわかんないんだけど。
ルシとかフォルシってなんだよ。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 10:57:16 ID:z4rM+Ds70
FF13は
いつでもこれる様にしてノーチラスでミニゲームやりまくれるようにして欲しかった
ムービーも多すぎる ボス戦の前にいちいち入るムービーだけ削ってミニゲームに
容量割けばよかった
ムービー見たくなけりゃスキップすればいいじゃん
>>521 お前、そこまで来てルシとファルシが解んないって相当ヤバイぞ
もう1回最初からやり直してみれば?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 12:14:43 ID:MqXOP7OT0
FF13は本当に敵がおおいよなあ。
べつにFF信者じゃないけどアンチにいらいらしてくる
お前ら13嫌いなのはわかったからかまうなよ・・・
ゲハのやつらとか、半年たってるのにいまだにFF13叩いて喜んでるんだぜ?
批判の3分の1が最初から正等に評価する気のないやつら。
もう3分の1がそいつらの情報みて「なるほど、クソゲーだ」ってなった、情報通きどってる自分の目でものごとみれないやつら。
あとはバルトアンデルスの嘘情報に振り回されてストーリーが矛盾してると勘違いした低脳。
FFは常に最新のことに挑戦してるから、完成度100パーセントの作品なんてまずでない。
最近なんて特にそう。
不満はあれど新しくて楽しいっていうのがFF
あら捜しが大好きなゲーマー(笑)や評論家(笑)には向かないゲーム
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 12:15:28 ID:MqXOP7OT0
FFとかサガとか、スクウェアのRPGは昔から斬新というか訳解らんゲームだったから嫌う人は多いだろう
一作ごとに全然違うゲームになってるんだけど、その人が最初に遊んだ作品が、シリーズの模範だと思いこんでるんだよな
先入観って怖いよね
FFの場合見た目の派手さから取り沙汰されやすいのも関係しているんだろうな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 13:27:39 ID:UBt3e/z70
PS3だと昔みたく手軽に制作出来んからサガだの聖剣だの過去の名作が出来んのが残念だ。
スクエニには守りの戦略ばかりでなくもっとリリースして欲しいわ
しかしこれ魔法のエフェクト凄いな
ウォタラやると地面に水が残ってるし、直後にサンダー系の魔法をやるとその水を電気が伝わったりまでしとる
さきほどクリアしますた!
ラストバトル、ラスボスの二番目の即死攻撃のせいで稀に見るクソバトルになったw
>>525 売れない芸術家が俺のは新しすぎてアホな民衆は理解出来んとか言ってるのと変わらん
ユーザーが不満に思ったことを次回作で改善するのは当然なのに制作者が開き直った発言してるから反発がおきてる
まあ便乗アンチも多いが
>>525 確かに、注目度が高かっただけに便乗アンチの沸きかたもハンパ無いよな〜
そういう連中が作品の評価を不当に低くするから困ったもんだ・・・
ただ、そこを考慮しても過去のFF作品と比べれば見劣りしてしまうのもまた事実
理解できるかとか、評価が分かれるとかw
ただ単に神話知ってるかどうかってだけじゃん
よくここまでぐちぐち引っ張れるな
>最初から正等に評価する気のないやつ
ゲームに対して妙なスタンスを持ってる奴が増えてる気がする
このスレだってID:UBt3e/z70みたいなのがいるわけだし、
ひょっとしてお前らもこれ以外のRPGとかに対しては同じだったりするんじゃないの?
トラペゾ早く集まりすぎワロタw
ギルたんねーよ
13はいくらで買ったかで評価変わるでしょ。
3000円以下なら割と満足できる。フルプライスならキれてたかもしれん。
重力だのなんだの言われてたライトさんの地位が低かったのに驚いたよ
じゃあ他の同僚の一般兵もあんな動きできるのか?って疑問に思った。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:14:09 ID:UNGsKP2QO
最近のゲームはハードの性能が高すぎて、制作に時間掛かるのも問題だよな。
だから残念な出来だと不満感が増えるよね。それに便乗して叩く奴もふえてるしな。
でも5年もかけなくていい
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:38:15 ID:UBt3e/z70
一応ライトニングが主人公なのに、
他のキャラを前面に出し過ぎて6人中でライトニングが一番主人公らしくないのも痛い。
鳥山の口からもバニラが実質主人公って言っちゃってるし
FF12のヴァンとパンネロも微妙だな
12はFFを客観的に体験しようっていう実験だから
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:00:03 ID:MqXOP7OT0
>>540 確か6みたいな全員主人公だったはず。
ライトは芯が強いキャラが欲しくて、それが主人公っぽくなったってだけ。
ティナより明らかに主人公っぽいのがいるのといっしょ
>>537 ただの地方警備兵って物凄いガッカリしたな…
セラ関連もすげえガッカリした
亀狩りですが、アルティマニアには、エデンのタイマイオススメとありますが、
こっちは一匹しかいないので
ミッションクリア前の平原でタイマイ2→トータス2で計4で狩ってます
こっちの方が効率良いですよね?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:30:08 ID:MqXOP7OT0
>>545 エデンのタイマイはセーブリロード前提
ぶっちゃけどっちも大して変わらない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:39:00 ID:UBt3e/z70
>>544 警備兵って言うとイメージ的に警備員っぽくて安っぽいが、
あの世界の警備兵って治安を守る警察らしいな
プラチナ狙うだけでも亀はどれくらい倒す必要がありますか?
>>546 エデンは行くのがそもそも面倒ですよね
自分の場合、62のミッションはアイテム収集完成後にした方が良さそうです
エデンはサクリファイス狩りポイントが近くにあるからその点でも便利
ヒヒイロカネまとまった数必要になるし
>>548 正確な数はわからんけど、武器やアクセサリーコンプするために改造するための素材や
お金貯めないとプラチナキツイからかなりの数を倒すことになると思うよ。
>>549-550 分かりました、ありがとうございます
ミッションは残り2つなので、金稼ぎつつプラチナ目指して頑張ります
プラチナとは別に全アイテムコンプもしておきたいんだけど、
たとえば、氷の指輪は2個しか手に入らないので、
氷柱、霧氷 用に氷のおみくじを1つ解体するしかないですよね
サンレス水郷聞いたら泣けてきた
いい曲だわ
>>550 かなりの数ってのはいくつを指してるか分からないけど
プラチナに最低限必要なトラペゾ6つやダクマタはロングイから取るとして
ネックになるのは、アダマンと融高炉くらいかな
アクセサリの改造って大半は安いし
武器も3倍工夫すりゃ2段階目まではすぐできるから
ゴット50枚もあれば十分では?
本当にFF13は名曲ぞろいだよな。
ただ、今までのFFの曲とは感じがちがうけどな。
でもまあ曲の出来が良ければそれもまたよし。
ファイナルトレーラーは今見てもよく出来てると思う
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 02:30:59 ID:fDbZ5MKI0
10とほぼ同じスタッフが作ったのにこうもグダグダで糞になったのは何故?
ファイナルトレーラーってなに
>>558 10-2の方じゃなかったっけ?それを聞いてえらい納得した記憶があるんだが
今更13やってるけど、
11章から面白くなるって言うから一本道こらえながらやってきたのに全然面白くならねぇ
確かにモンスター強くなって戦闘は面白いんだけど、フィールドはだだっぴろいだけでだるいだけだし、
洞窟っぽいところに入ってからはまた一本道・・・11章から面白くなるってのはまだ先の話?
そこで面白くないんならこの先面白いことはないよ
別に11章になったから面白くはならないよ
世界が広がって「おお〜すげー」ってなるだけだよ
俺は11章微妙だったな
広いのめんどかった
亀狩り始めたけど、全然楽しくないな。
これ全能力MAXまで何時間くらいかかる?デスしか出来ないけど
13しかやったこと無いけど戦闘が龍が如くかモンハンみたいに自分で操作できたら面白いのにと思った
これはFFには邪道ですか?
>>566 楽しいわけない
俺は最初オチューで初期ロールMAXにしてからミッション全部★5にしてから
亀狩り数時間でMAXになった
ぶっちゃけ君がどの程度クリスタリウム進んでるかしらんからわかんね
>>566 まだ弱くても大地の指輪とグレートウォール用意してガチ狩りしたほうが楽しいよ
成長するにつれてどんどんタイムが短くなるのが楽しい
>>567 過去のFFにアクションゲームよりの戦闘が無いからね〜、
正式なナンバリングタイトルでやっても従来のファンは違和感を覚えるかも・・・
でもヴェルサス13の方はアクション要素が強くなるらしいから、期待していいんじゃない?
アクション要素強くしても
SO4やテイルズやEoEもどきか白騎士みたいなのになりそうじゃね
>>567 ライト・ファング・スノウだったら「たたかう」で敵に走り寄るし、「ルイン」でその場で距離をとりながら攻撃するじゃん
そういうこと考えながら戦えばもっと楽しめるよ
FFは究極のコマンド戦闘を追求し続けて欲しい
ヴェルサスみたいな外伝ならアクションでもいいけど
●良い点
無い
●悪い点
グラショボイ
BGMと世界観が合わない
メインテーマプレリュードファンファーレ無い
ストーリキモイ
キャラデザキモイ
キャラ全員キチガイ
船飛空艇やチョコボに乗れない
フィールドダンジョン国町村無い
ジョブ無い
LV無い
パラメータ少ない
装備は武器アクセ2箇所
武器変えてもグラ同じ
隠しダンジョン遊戯施設無い
サブクエスト無い
コマンド式でこれだけキャラの動きを表現できたのは評価する
でもクソゲーオブザイヤーにはノミネートされなかったんだよな
まったく理解できん
>>574 グランパルスでチョコボ乗れるよ?
武器の他にクリスタリウム成長させればアクセ3箇所までつけられるよ?
画面じゃ解りにくいけど武器変えたらグラも変わるよ?
本当にプレイした?未プレイの人が誤解する様なこと書かないでくれ
>ジョブ無い
名前が違うだけでロール=ジョブだと思うんだが
>>578 ロールはジョブというより「役割」だろ
でもジョブが無いのが悪い点っていうのは意味がわからん
それだとほとんどのFFが駄目になるんだけど
>>564 >>565 まじか・・・
面白くなるっていう言葉だけに縋って進んできたのになぁ
このまま最後まで一本道?
まあここまできたし、最後までやるか。戦闘は凄く楽しい
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 19:08:34 ID:FtLUSZue0
ヴェルサスは箱庭ゲームってなんかで見たけど、ちがうの?
11章が広くなるのも本当に少しの間だけだしな
広すぎだろ・・・って思って進めるとまた一本道に戻るからな
この間、アドバイス貰ったとおりに対シド戦にヴァニラちゃんいれたら
めっちゃ速攻で勝ててワロタwwwwジャマー偉大すぎる><
ライトさん→グラディウスLv16、ファイターリストLv10、虹のアンクレットLv1
ホープくん→エアウィングLv15、チタンバングルLv10、ジェネラルベルトLv5
ヴァニラちゃん→パールウィングLv14、ブラックベルトLv★、ゴールドバングルLv1
って感じにしたんだけど武器ってちょくちょくLvUPした方がいいんかな?
11章からディフェンダー入れないと即死するな
このゲームいつになったら、
バハムートに乗れるようになるの?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:07:22 ID:D37azkPPO
>>582 どうやらそうらしいね。野村さんが言ってるからな。
>>589 バハムートに乗れるのはファングが戦闘中に召喚する時のみ。
ちなみに使えるようになるのは10章の終わりからだよ。
>>585 全く鍛えなくても問題無くラストまで行ける
まぁ、鍛えたらその分楽になるんだろうけど、少なくとも武器鍛えないと詰まったりする事は無い
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 22:33:38 ID:yhYfv4Yk0
12章で下界のモンスター相手に一般兵士と共闘みたいな状態に出来るけど、
その後その兵士達倒し辛いよね
>>592 叩きたがり屋がイチャモンつけてるだけだ
冷静に作品を考察して言っているわけじゃないから気にするな
>>593 俺はフンババの名前が気になって戦闘に集中できなかったwww
フンババとベビーモスの区別がたっちたっちよりわからなかったorz
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:59:41 ID:D37azkPPO
なんか
>>574や
>>576や
>>579ってさ、叩きたがり屋がFF13叩く為に必死に頑張ってるんだろうけどさぁ、
発言内容もおこちゃまだし、
>>574なんか最初からFFに固定観念持っててプレイしてなさそうだしさ。
なんか自分から恥ずかしい発言して、「自分は馬鹿です。自分はキチガイです。」と言ってるみたいだなw
>>596 哀れな連中だということか?
まあ実際そうだけどな。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:37:20 ID:cSuq0Ru70
楽しんだもの勝ち
どう楽しむかで自己紹介になる
>>599 確かに、楽しみ方を知っている人には少なくともクソゲーにはならないハズだよ
自分がそうだとは言わないが、俺はEDまで行って内容を把握した上で、
もっとあの世界をリアルに感じたくて、ホームシアターサラウンドシステムを5万強出して購入しちまったくらいだ
アンチからしたら大馬鹿野郎に見えるのかな・・・
でもシナリオはともかく、あの世界観と美しい景観の数々にここまで心を動かされた人間もいるんだぜ
>>アンチからしたら大馬鹿野郎に見えるのかな・・・
少なくとも嫌いな作品の叩きを口実に人格攻撃まで始めちゃ人としての価値を下げてると思う
悪口ってのは本当に酷い物に対してしか使うべきじゃない、と大人なら分かってると思うんだ
YAMADAで2100の\22800ポイント還元の特売ゲットしてからずっと遊んでるけど面白いな
ただ戦闘忙しすぎて2画面にして野球見ながら出来ないw
スピードに慣れればこういう事も出来るようになってくるのかね
>>602 >YAMADAで2100の\22800ポイント還元の特売ゲットしてから
よくこういう書き込み見るけど、読む相手に何を思って欲しいのか真剣に分からん。
その事実が後の文にどう続いてんの? 何を意図してるんだろうか?
大阪のおばちゃんが「ワイは頭ええ買い物したでぇ〜」って安く服とか買えたの自慢するのと同じか?
ああ、ガムやるよ
ファングは良いキャラだった。
ヴァニラさんと付き合いたいです><;
ノーチラスパークで遊べるようにしてほしかった
サントラプラスのジャケ絵は、パーティ全員でノーチラスパークに居るシチュエーションのようだな
パレード眺めてウットリしてるライトさんの表情が可愛かった
もし遊べたとしたら、このCG絵のようにパーティ全員そろって来たい
>>607 あのCGは開発者が当初に思い描いていたシーンのなごりだろう
結局実現できなかったわけだけど
トロフィーコンプしたー
プレイ時間85時間でした
ほんと半分くらい亀狩りしてたw
つかれたー
>>609 早いなおいw俺なんてED見るまでで70時間近くかかったぞwww
まあ、新しいマップに移る度に長々と背景観賞してた自分が悪いんだがw
しかしFFってずっとクリアしても最終セーブ地点からのスタートだよな、
一部データを引き継いで2週目とかにはなったことないよね?
戦闘システムとかはよく変わってるのに・・・こだわりでもあるのかな?
単純に二週目要素が要らないからじゃない?
いつでもラスボスに挑戦出来るクロノ・トリガーみたいに、引き継ぐ事に意味があるゲームじゃないし
クリア後に戦えるラスボスより強い敵とかならちゃんと用意している
そもそも二週目要素自体、スクエニのRPGで殆ど無かったよね
10-2は強くてニューゲームあったけどな
ご存知のように、ディレクターは13と同じあの人
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 20:24:59 ID:xrDU57o1O
>>607 そのノーチラスのCG絵のシーンはFF13-2のエンディングシーンにしてほしいな。
コクーン市民全員が、ファルシ、ルシからの恐怖がなくなって、ヴァニラ、ファングも無事に
クリスタルから生き返って、みんなで平和にノーチラスで祭やパレードしてるみたいなエンディングにしてさ。
本当に実現したら最高のエンディングじゃない?
>>613 コクーンはもうダメなんじゃないの?
ED後はグランパルスに出て生活するんだと思った
ファルシと軍に頼り切ってた市民は苦労するべきだと思う
ノーチラスみたいな街は当分機能しなさそう
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 21:31:07 ID:xrDU57o1O
>>614 でもコクーンは原形をとどめてるからファルシの力に頼らずに、人間の力でコクーンを復旧させれば可能じゃない?
ヴァニラとファングがラグナロクから戻ったらコクーンが崩れるかもしれんけど、そこは別の方法の後付け設定でなんとかなるでしょ。
たぶん…。
コクーンは重力がなくなって上半分にはもう住めないわけだけど
ノーチラスは下側にあるの?
どう少なく見積もっても数年じゃ復旧は無理だろさすがに
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:35:10 ID:8l6LFxYp0
パルスで作るっていうのが一番現実的じゃないか?
コクーンはもうだめだろ。
数年後、物語は街の中央に置かれている「ファングとヴァニラ像」が目覚めるところから始まる・・・
グランパルスになんとか街を作ることはできたが、問題は山積みだった。
最たる問題が「ファルシ」と「人間」の戦争で・・・みたいな
タイタンはあの現状に対してどう思っているのか…どう行動するのか…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 23:59:45 ID:xrDU57o1O
タイタンもコクーンの復旧とパルスの街づくりとか優しく手伝ってくれたりして。
トロフィー作業も終盤でトラペゾ落としても即ロードする快感ぱねえ
最終戦でファングとヴァニラ以外がシ骸になったところなんだけど
あれって幻だったの?
だな。
急に元に戻っててオレも一瞬ビックリしたw
>>624 すごく整った顔してるから出て来てもおかしくなさそうには見えるけど
特定のこのキャラに似てるってのは無いな
オーファンとかが初見こういうルックスで出て来たら驚いたかも、んで第二形態であの壁画みたいのになるの
バルトアンデルスだって人間に化けられるんだから有り得なくはないよな?
>>622 RPGのクライマックスによくある勢いで復活でしょ
闇の中で今までのこと思い出してたとか言ってたからシ骸になってのは幻じゃない
>>626 ライトニングが言ってた幻って何のこと言ってるのあれ?
>>627 ?
ドッジとセラのクリスタルを壊したとこじゃないの
>>628 ちょっとにやついた感じで、幻かもなって言うのは変じゃないか?
なんの話かさっぱりわかんねー( ゚д゚)ポカーン
今、ライトさんとサッズだけ・・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 13:46:36 ID:XnNXx3QY0
スニークスモークの使い方教えてください・・
L1を押す
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 15:14:08 ID:XnNXx3QY0
ありがとうございます
>>603 俺もヤマダの\22800の本体ゲットしてソフトも別店で新品2980円で買ったわ
おでんにつまづいて心が折れそうになったけど慣れてくると面白いな戦闘は
>>6630 おおおおおおおおおおおおいいいいぃ!
未クリアなのにこんなトコ見てたらネタバレになっちゃうぞーーーー!
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 17:09:40 ID:eHS5ZpZz0
以前にどこかのサイトで、
「FF13」を売らずに持っていたら良いことがあります、と
書いてあったんだが、これはもう無かった発言にされてるの?
それとも単に中古対策のつもりでの発言だったの?バカなの?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 18:19:34 ID:aNjQj1EsO
>>637 よく分からんが、これはソフトを売らずに持ってないと貰えないものなの?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 21:17:27 ID:aNjQj1EsO
>>639 FF13のパッケージに入ってあるFF14に使えるパスワードが書いてある紙があればOK
>>634 次にまたFF5に出てきた旋風魔人の色違いに躓くだろう
ヴァニラ、ファング以外は絶望してシ骸になったけど、思い返すうちに希望を感じて
壊れたルシになった(元に戻った)のではなかった?
あんな瞬時に戻れるものなの?
おれはヴァニラとファングにバルトアンデルスが幻覚見せてただけだと解釈してたけど
グランパルスの平原についたー^o^
一本道じゃないMAPが逆に変な感じするけどミッションとかあって
楽しいね☆(,,ゝω・,,)v
実況みて
ライト「たしかに 一度は絶望したさ ファルシ好みの幻かもな
…
ホープ「冷たい闇の中 ここに来るまでのこと ずっと思い返していたんです そしたらー
スノウ「その先が−−見えてきたんだ みんな楽しそうに笑っていたよ セラも 義姉さんも
…
これからヴァニラ、ファング以外は幻を見せられて?絶望してシ骸になったと解釈した
シ骸になりたては心がまだあって希望を感じれるのではないだろうか?
>>644 ミッションにもっとバリエーションが多ければ…
毎度毎度モンスターしばくばっかりってのがな
バリエーションも、もっと欲しかったし、ミッションは100くらい欲しかったな。なんかものたりなくてね。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 00:02:58 ID:Igi7TI2G0
ファルシ・タイタンがコクーンの皆共を再びルシにするんだろ。
パルスで復活したオーファンを倒すために、
ファルシ・タイタンがルシを作る、と。
成長したホープとセラがラブコメしながらスノウを裏切る奇跡。
スノウはライト人具と結婚→サッズはヴアニラを幼な妻に勝ち組→子供は虐待。
そしてラスボスはタイタンと融合したオーファン・タイタン。
最終形態では死の宣告を使ってきます。
だから頑張ってブレイクして倒してネ!みたいな13-2の予想。
エンディングでは、パルス・コクーンに
ホープとセラの新たな命(赤ちゃん)が生まれ、人類の明るい未来を象徴。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 01:22:22 ID:Xd5hseIzO
>>648 まずオーファンが復活するなんてありえるのか?
>>643 いや解釈とかじゃなくて絶望してシ骸になるシーンがまずないじゃん
ファングが暴れて他5人は冷静に止めようとしてるところで画面白くなってシ骸になってる
流れ見るとファング以外の主人公達の心は全くぐらついてないじゃん
あれは100%幻だろ
>>650 闇の中で今までのたびを思い出してたって言ってたじゃんホープ
幻じゃねーよ
結局クリスタルやシ骸になる理由がよく判らないよな
シドは使命に逆らったが満足していた
ドッジの「ルシを捕まえる事」は、ルシにしたのがコクーンのファルシだったんだから間違いないと思う
セラも結局使命が本当にバルトの言った通りなのかは曖昧
この三人はクリスタルになったけど、それは自分の行いに後悔してなかったからなのかね
一方シ骸になるシーンといえばエデンの、強制的にシ骸にしたアレだけだし
下界の冥碑見ると使命果たせなかったら生死問わずにシ骸に出来るっぽいし
ま、ひょっとしたらヴェルサスとかで「実はこうなってました」とかやるつもりなのかもしれんが
>>651 それは幻を打ち破っただけじゃん
ファングとヴァニラが見たのは印が13段階目に達してなったシ骸じゃない
印の進行度がバラバラだったのに同時にシ骸になるのはおかしい
オーファンへの道中に居た印もない兵士が全員同時にシ骸になったのと同じ
>>653 意味不明
ファルシは役立たずのルシを期限とか関係なくシ骸にできるんだろ
兵士をルシにして一瞬でシ骸にしたので明白じゃん
今13章に入ったとこなんですけど、
コクーンを滅ぼすってのはバルトアンデルス1人の計画ですか?
他のファルシ達も一連の騒動は仕組まれてることは了解済みなんですか?
>>655 クリアしてから聞けば
ネタバレしてほしいのかい
>>657 希望を失わなかったから復活したにきまってんじゃん
復活した後ルシの刻印が焼け焦げたろ
幻影ならあの不意打ちは決まらなかった
オーファンはシ骸にしたと思ってて復活が完全に計算外だから不意打ち決まったんだろ
>>658 ライトニング4人に対しては幻は無かったってなんでわかるんだよ
幻かもなって言ってるんだから何が起こってるのかはわかってない
ルシの烙印が焼け焦げてる描写がしっかりあるのに、
いまだに幻だって主張してる奴がいるんだな。
シ骸から戻ったら印が焼け焦げるってどうしてわかるんだよ
ファングは過去にシ骸になったのか?
その後にまだルシの使命が残っていて遺跡のクリスタルになったのか?
『聖府』とか『異跡』とかが寒い
>>661 女神(これがヴァニラなのか、そのほかの存在かどうかは分からんが)
が強制的に停止させた(クリスタルにした)って言うのは断章でも
語られてるじゃん。
つーか仮にその説が正しかったとしても、じゃああれが幻だって言う
説明がつくようには思えんがね。全部現実という方が筋が通ってる。
ファルシが使命を与えたなら、コクーンを壊して人の命と引き替えに神を呼び出すのとは逆に
コクーンを支えてクリスタルになったのがまずおかしいと思わないとだめだろ
つまり、使命を与えたのはファルシ以外の存在ということになる。
ファルシが自由にルシをシ骸にできるのであれば
ルシが使命を果たせばクリスタル、果たせなければシ骸っていう根本から崩さないといけなくなる
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 08:56:11 ID:Xd5hseIzO
つーか、断章やコクーンやパルスの歴史とか読んでると、まだまだ関連作品作れそうだな。
>ファルシが自由にルシをシ骸にできるのであれば
自由にできるでしょ
ちゃんと13章やったか?
シドの部下達が一瞬でシ骸にされてた
アギトも
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 14:24:42 ID:Y4VZLoyS0
アギトはいらね
シ骸って北瀬、野村、鳥山求めず、野島のこと?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:14:30 ID:Xd5hseIzO
>>670 ファングwww
吹いたわwwwwwww
674 :
気が抜けてら:2010/07/30(金) 17:27:20 ID:h9c6/qbw0
ゴミ共が
アギトはかなり変貌してるんだろうなぁ〜。
>>667 ついてこれないのか?
じゃあ、オーファン戦でシ骸になったとき何に絶望したの言ってみなよ
シ骸かクリスタルかの2択のシ骸ではない何かだとわかるはずだよ
これで、「確かに一度は絶望したさ」が召還獣出現話につながる所だからな
多少日本語が不自由なようだ
わかってしまえば簡単なことなんだけどな
ルシになった者はシ骸になるかクリスタルになるかの2つに一つ
+
ファルシはいつでもルシをシ骸にできる
=
破綻低級糞シナリオ
これがもう一つの事実
シーンドライブやハイウィンドでモンスターのトドメ刺した時、
別の仲間が戦闘終了ボイス喋るの何とかならんのか?
いや、手柄横取りすんなやwと思ってしまう。
戦闘評価システムといい、カタルシスがちょい感じにくかったなぁ。
メンバーズのアルティメット特典また延期したのかよ…
ヴェルサスの情報と合わせてくるのかなあ
>>680 止めをさした際、判定が残ってるっぽいな。
明らかにオーバーキル状態なのに、最後に
グレーのダメージ表示がされている時がある。
だから他のメンバーがしゃべるんだろう。
少し解釈を間違えるとどんどん崩れて酷いシナリオになることぐらい誰だってわかる
シナリオライターに限らず自分より優れている部分のすごさを理解するには、
自分がその人の優れた部分を内包した上位でなければわからない
だから人にすごいねとほめる事は相手を見下していることになる
じゃあ意味不明な糞シナリオと言えばいいのかとなると、ここで自分が成長していくかそこで止まるかが分かれると思う。
何かあるのでは無いか、もしかして良シナリオなのでは無いかと信じてそれをゴールにまず据えてみる。
一生懸命作った人達に対してどう考えているのかがここでわかる。
自分がわからなければ糞。確かに本当に糞な場合だってあるだろうが、
糞シナリオなら何も得るものはないし眼中にもないから粘着する必要はない。
問題はそこじゃない
最終目的が最初から糞に設定されてるんだよ。
それでもあえて糞を選ぶなら、その解釈は俺は認めるけど、
俺が自分で質問から初めてまで言いたかったのはこれだけ。
FF13の評価でどういう人間かわかるし、だから自己紹介になるよって言ってるんだよ
>>683 なんか力説してるけどさ。とりあえずこちらが理解できるような文を
書いてほしいな。今までの流れを見たところ、誰もあんたに賛同
してないじゃん。他の人はあんたの意見を聞いたうえで、それに
答えてるのにあんたはただただ自分の主張を繰り返してるだけ。
しかも意味不明な文章でさ。
>>667 壊されるのが目的なのに壊しに来た兵士を全部モンスターにしちまうファルシのお考えが全く理解できなかったなぁそこ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 23:30:07 ID:9T4Rw97e0
和田さんも大絶賛のファングのコスプレ。
>こ、これは。。そのまんまじゃないですか!
>RT @SQEX_MEMBERS_JP コスプレイヤーシリーズ。「FF13」より「ファング」登場!
http://twitpic.com/29zmke マジでそっくりだ。本物みたい。。。
ID:lsq70OAm0
これがキチガイか……
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 00:34:42 ID:39KTH+6k0
>>686 ちゃんとファングの雰囲気が出てる!!!完璧やん!!!!
>>683 >>679で言ってるルシの末路に「ラグラロク」が抜けてるぜ
まぁ、ラグナロク化終了後はクリスタルになるから、正確には末路ではないかもしれないが
つまりオーファンはラグナロクの強大な力を使って、自分を倒させることしか考えてなかったが
ヴァニラ&ファングはその強大な力を逆手に取って、コクーンを救う方向に活かしたってことじゃないの?
>>685 ファルシは人間の兵士なんかには倒せない、最初から期待していなかった
だからわざわざラグナロクを召還しようとしていたんだろ
>>686 つーかまんまで吹いた。かっこいいなあ、この人。
>>689 なんという簡潔な説明。
ホープもそんな事言ってたよな。「滅ぼす力なら守る力にもなれる」
みたいな。
ファルシ・タイタンがコクーンの皆共を再びルシにするんだろ。
パルスで復活したオーファンを倒すために、
ファルシ・タイタンがルシを作る、と。
成長したホープとセラがラブコメしながらスノウを裏切る奇跡。
スノウはライト人具と結婚→サッズはヴアニラを幼な妻に勝ち組→子供は虐待。
そしてラスボスはタイタンと融合したオーファン・タイタン。
最終形態では死の宣告を使ってきます。
だから頑張ってブレイクして倒してネ!みたいな13-2の予想。
エンディングでは、パルス・コクーンに
ホープとセラの新たな命(赤ちゃん)が生まれ、人類の明るい未来を象徴。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 10:45:17 ID:Exz2VC660
でもバニラとファングがクリスタルになってるからED後のパルスって平和が保障されてるだろ
ファルシ・タイタンってミッションとかでライトさんとかの力を試したりしたけど、
とてもいいファルシなんじゃないの?
悪い奴には見えないんだが。
タイタン先生は強い生き物は認めるが弱いものは・・・ってお方だからな
力を失ったライトたちをどう見るかはお察しなんじゃない?
主人公一行テロリスト、人類滅亡BAD ENDか・・・胸厚
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 16:51:24 ID:Exz2VC660
>>695 今だにこういう解釈しか出来ん奴いるのよね。
だから13=糞って事になるんだよな
その解釈だと13=糞になってしまうから駄目ってこと?
そうならないという確証があるわけでもないし、今更反発することもなかろうに
もっと心を広く持った方が楽だよ
>>689 >ファルシは人間には壊せない
ダウトすぎる
ちゃんと遊んでれば第一章で破壊したのが分かるだろうに・・・
やっぱり白い印だけは聖書が無いとわからないな
ルシの印とダブルからわかりにくいけど
ルシが人間だとしたら、白い印こそが聖書にある印を押された者のこと
誰が押されるかというと、永遠が約束されて、イエスの花嫁として永遠の地をイエスと共に支配する者に押される印
だから幻を打ち消した時に白い印が押されたのは、クリスタルが確定した証しなのかもな
だめだ違った
ストーリーがどうとか上等な話の前に
7章終盤までグダグダグダグダ独り言吐いては
辛気くせー顔でスノー睨む画ばっかりの
糞ホープにうんざり。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 23:57:08 ID:KfsHKtw/0
なんかさっきFF&DQ板がおかしくなってたけど
いったいどうしたんだ?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 01:47:51 ID:uevkWU+f0
>>702 あなただってもし自分が子供で、親が誰かに殺されたと思ったら、
ホープみたいになるかもよ。
人の憎しみの心とは怖いものだ。
なんかホープはスターウォーズのアナキン・スカイウォーカーみたいだな。
誰だって暗黒側(ダークサイド)の心も持ってるということだな。
人間なんて所詮もろい生きものよ。
人間は簡単に心が揺らぎやすい生きものだ。
>>704 ライトにはホープを甘やかさずどこかでひっぱたいて欲しかったくらい。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 11:27:37 ID:uevkWU+f0
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 14:16:43 ID:bV0YDBRa0
スカイプの雑談部屋での話
みんなでいろいろ話していて、そのうち話題がFF13の話になったんだ。
すると「ムービーゲー」とか「一本道お疲れ様です」とかひどい言われようだった。
中には「いや、シナリオクソで戦闘楽しい凡ゲーだろ。アレは叩かれすぎ。一本道であることが直接面白さにつながるわけじゃないしな。」
みたいな意見や、「今回はミスっただけ。新しいことに挑戦するのがFFの意義だから、開発者はこの失敗を恐れずに次回作にチャレンジしてほしい。」あった。
みたいな意見もあった。
ただ、オレは知っていた。
こいつらはFF13はおろか、PS3すらもっていないことを・・・
改めて2chはクソだと認識した。
>>708 そいつらネットの意見を植え付けられ過ぎだな。
ゲハやアンチ、ネガチャンの効果って意外と効いてるからな。
ああ、恐ろしい。みんなネットの書き込みに釣られ過ぎだ。
どうあがいてもクソです
間違ってると言えるのは「一本道お疲れ様です」だけだな
むしろ、一本道だから疲れないのに
一本道でもいいが見せ方がダメすぎると思うんだよなぁ
>>704 俺も
>>702と同じ意見だわ
別にスノウに殺された訳でもないじゃん何言ってんの?
憎しみを向ける先はセイフだろ普通
それに手が離れて落ちていく瞬間しか見てなくて誤解してたとしても
プレイヤーサイドはそうなった過程も見せられてるのに感情移入なんて一切出来ん
ポープうざいだけ
見せ方、演出が総じてダメに思えた
戦闘も糞面白く無いがもう少し煮詰めれば面白くなりそうな感じはするな
実際にプレイしてみて糞だと思って叩くのは勝手だが、
プレイしたことない奴が偉そうに叩いてるのを見ると何だかなぁと思う。
実際プレイせずに叩く奴多すぎ。
プレイして叩いてる奴でも、
「俺が糞だと思うものは皆もそう思ってるだろうし叩かれて当然。
糞だと思わない奴は頭おかしい。」
って考えの奴はウザイ。
人によって感想や好みは違うだろうに。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 16:39:19 ID:wac39S6g0
ホープ邸内のバトルっていらないよな。
何かバトルフィールドが部屋をムリくり広くした安っぽいグラだし、
第一、家の中でオーディン出したりファイア出したらメチャクチャな上、火事になるだろう。
演出的に家の外側を兵が包囲した事にして中からスノウが裸になって出てくるだけで良かった気がしてしょうがない。
こういう余計な事だの分かりづらい演出するから何か鳥山って才能ねえなって事になるわな
>>699 第一章に人間がファルシを破壊する描写なんてあったか?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 18:21:09 ID:uevkWU+f0
>>713 ネットにより、ゲームをプレイする人の感性は落ちてた。
そしてネットによって動画だけを見て評価する人が誕生した。
それだけのことさ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 19:07:18 ID:uevkWU+f0
>>712 あんたがそうゆう意見持ってるのは別にかまわないし不定しないけど、
「何言ってんの? 」っていう言葉遣いはやめた方がいいよ。
口調的に上から目線だし、人を傷つけるかもしれんし、
性格の悪さが出ちゃうからね。
>>714 「第一、家の中でオーディン出したりファイア出したらメチャクチャな上、火事になるだろう。」
ゲームなのにそんな現実的なこと考えてもねぇ。。。
そしたら、たくさんのゲームの演出が不自然なことになるし。
かなりたくさんのゲームを不定することになるぞ。
クソクソ言われて敬遠してたんだが、実際やってみるとそんなにひどくない。
てかおもしろいじゃんw11章楽しい〜
自分的には9章がピークだったな
11章の広いマップがめんどく感じたわ
物語のおかしさに目を瞑れば面白いんだよね
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:40:30 ID:bR2EiISM0
7〜10に比べれば圧倒的にストーリーは糞だが、
発売日から今だにプレイしてるから、
やっぱバトルは面白いって事になるな。
このバトルに慣れると逆に10以前のバトルが苦痛になるし
>>712 スノウへの怒りの根本は母を巻き込んで死なせたことであって、殺したのは聖府だってことは重々承知だろ
それだけじゃなく、人をたくさん巻き込んで死なせたのに責任感じてる様子もなくノラと嫁さんがどうとかヘラヘラしてたのも
スノウを許せなかった一因だろ
卍の形のサボテン?足速すぎるだろ〜w
あとちょっとまで行ってもすぐ逃げられる(・д・`)
チョコボに乗ったらいけるかもとか思って乗ってみたら
だめだた〜ww
スモーク使って接近すればOK
チョコボに乗ってたら戦闘できないw
>>722 確かにスノウもアホだったんだが、
ずーっと恨み節で付いてくるホープはひたすらウザかったなあ
しかも逆恨みって自覚していながら、それでもグダグダ言ってるのがさらに…
それにスノウが巻き込まなかったとしても
結局パージ対象者はほとんど死んでた気がする
一週目はクリア手前でつまらなさに限界を感じて放置
半年後
プラチナ取ると意気込み、アルティマ購入し、最初からやり直し
全アイテム回収、モンスターリストも全埋めなど、やり込みモード
結果、戦闘がすごく面白くなった
特にミッションで☆5を出すために、キャラや装備やらオプティマに何度も思考錯誤したりするときがね
アナタトイ戦とか工夫こらして☆5出たときは嬉しかったし
それにしてもカメラの操作性悪過ぎだよなあ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 23:23:26 ID:EPIJeaqU0
カメラの操作性に俺は違和感無かったけど、マップを開いた時の向きがね、、、
開発してる最中に、開発者はあのマップの向きの不自然さに気付かなかったんだろうか?
オプションでマップ固定と変えられたら良かったのにな
それかせめて方位を表示してくれるとか
グランパルスで北へ行こうって展開になったのに
方位が分からんのはどうかと思った
>>730 右上の小さなマップに北の方角がわかるように上に赤くNのマークでも付けておけば
よかったのにな。
>>726 てかさっさとスノウに噛みつきゃいいのに
延々同じようなシーンの繰り返しで7章まで
引っ張るセンスのない演出がうぜーんだよな
なんかホープにウザさとイラッと感が強かった分、ライトニングさんが登場すると
ついついうれしい気分になったな。カッコよくて、美しくて、クールでさ。
ライトニングさんが静かで存在感ない主役だとかよくいわれるけど、
逆に静かな分、ウザさがなくて良いキャラだった。
あとは、個人的にサッズとファングとレプロが好きです。
でもライトニングの
「人間なんてファルシの寄生虫みたいなもんだ」の直後の
「飼われていたんだ・・・!」は心底意味不明だったな
寄生虫→飼い犬がそんなにビックリすることなのか?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 01:45:12 ID:OSQWkwti0
でもホープって7章以降は、嘘のようにいいキャラになるんだよね。
11章以降やクリア後のミッションやトロフィー集めの時なんかは結構活躍してよく使ってたし。
クリア後にミッションやトロフィー集めやってたら、正直な話7章以前のウザイホープのことなんか
綺麗さっぱり忘れてたわ。
>>728 カメラの操作すると一瞬キャラに視点が近づくあれがどうしても最後まで慣れなかった
地図も動いてるよね?
なんか視点によってマップが変わってて見づらかった
カメラに関しては何か独自のことやろうとして失敗した感じがする
普通に動かすカメラは12で出来てたわけだし
亀なんかよりタイタン倒したかった
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 16:23:47 ID:POl4QckM0
ストーリーダメ、
キャラダメ、
音楽ダメ、
グラも指とか腕が角張ってて意外と手抜き、
唯一バトルだけは救われてるのが13クオリティー。
ただバトルもリーダー変更出来ないのがダメだが
音楽いいと思うけど
>>741 操作キャラのポリゴン数増やし過ぎたら重くなるんじゃなかったっけ?
まぁ全部が奇麗ならそれにこしたことは無いけれど
顔とか目立つ部分は徹底してるんだから許容範囲内だと
>>742 個人的趣味に合わなかっただけだろう
一般的には賞賛する意見が大多数だから気にするな
指のグラはびっくりするぐらい割り切ってるよなw
何となくこういうの嫌いじゃない
ff8以降、場面場面にあった音楽を植松氏らはよく考えて配してと思うよ。
ff13はストーリが破綻してるせいで主題歌を含め音楽がミスマッチしている。
心に残らないただのBGMになってる。
質は悪くないのに残念だ。
指は確かにすごいと思ったな
トロフィー取得までやってみたけど糞ゲとまで言わないが戦闘も含め微妙〜って感じ
こんなストーリーもあっていいと思うが、〜10章あたりまでゲームとして楽しむことがあまり出来なかった
戦闘もただガチャガチャ忙しいだけでめんどくさいし、12の様なガンビット的な物があればもう少し楽しくなったきがす
ゲームなんだから操作して楽しい、楽しめる物を作るべきなんだがなぁ
マップの端にある「ページをめくるボタン」を延々押しに行かされてるみたいで冒険する楽しみとか一切無縁だったな
新しいことに挑戦するのはいいことだけど、それはシムテム関係のみで
ストーリーはありきたりと言われようがシンプルで分かりやすい方が良いと思う
最初から11章みたいに自由にフィールドを歩きたかったな
最近のFFってグラしか褒める点ないからねぇ〜
壮大なフィールド冒険するだけで感動だわ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 20:47:27 ID:HzZnBcy40
>>741 >グラも指とか腕が角張ってて意外と手抜き、
あれは手抜きじゃなくて技術的問題
体全体の頂点を減らすことによって様々な恩恵がある
1.ポリゴンの減少によって描画速度が向上。処理落ち防止。
2.頂点データの減少による頂点演算時間の短縮。処理落ち防止。
3.頂点データの減少によるボーン・関節演算の減少。処理落ち防止。
4.頂点データの減少によるロード時間の短縮。
5.頂点データの減少によるメモリ消費量の削減。
こういうことをいちいち説明する必要があるとはゲーマーのレベルも落ちたものだ。
>>748 言いたいことはわかるけど
>ゲーマーのレベルも落ちたものだ。
こういうの痛いよ・・・
キリッてやつだな
無駄がなくてサクサク進めるのは嬉しかったけど反面
RPGのお遣い要素ってスパイス程度には必要だと痛感した
>>734 人間がファルシを利用してる(食いものにしてる)と思ってたら
立場が逆だった
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 22:59:52 ID:OSQWkwti0
「ピアノ・コレクションズ」コンサート詳細(monomusik)
http://www.monomusik.com/pcsp.html 『Piano Collections FINAL FANTASY XIII』
浜渦正志×黒田亜樹トーク&ピアノコンサート開催決定!
_
<<大阪会場>>
【日時】2010年8月29日(日)15:00開演(14:30会場)
【会場】千里ヤマハホール(北大阪急行「千里中央駅」北改札口上り東すぐ)
________大阪府豊中市新千里東町1-4-2 千里ライフサイエンスセンタービル20F
【料金】全席自由 3000円(限定100名様/要予約)
【チケットお申込先】鞄潔ケ企画 TEL:03-3944-1581
[email protected] http://www.to-on.com/artistpromotion/ticket/ 8/29 千里ヤマハホール チラシ
_
<<横浜会場>>
【日時】2010年9月3日(金)19:00開演(18:30開場)
【会場】ヤマハ横浜店B1F Music Harbor(横浜駅から徒歩5分)
________横浜市神奈川県横浜市西区南幸2-5-9
【料金】全席自由 3000円(限定80名様/要予約)
【チケットお申込先】ヤマハ横浜店 ピアノ営業課 TEL:045-311-1202
9/3 ヤマハ横浜 Music Harbor チラシ
_
※コンサート終了後、サイン会を予定しています。
※どちらの会場もチケットの枚数に限りがございますので、お早めにお申し込みください。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 23:15:39 ID:POl4QckM0
>>752 上位3作は俺が所有してるソフトじゃねえか。
まあ他のPS3のソフトは本当糞しか無いからな
>>753 いつも思うけど、リンク貼るだけでいいよ
社員の方だとしたら、毎度の長文コピペは逆効果だと思いますよ
宣伝乙って感じで
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 01:09:55 ID:D+Pr39YW0
>>747 世界観とグラがシリーズでトップクラスだから、
余計に自由に冒険したかったわ。
メタスコアRPGランキング(世界中のゲームメディアの平均点)
1 Xbox 360:マスエフェクト2 (2010) 96 日本語版未発売
2 Xbox 360:TES4 オブリビオン (2006) 94
3 Playstation 3:TES4 オブリビオン (2007) 93
3 Xbox 360:Fallout 3 (2008) 93
5 Xbox 360:マスエフェクト (2007) 91
6 Playstation 3:Fallout 3 (2008) 90
7 Playstation 3:デモンズソウル (2009) 89
7 Xbox 360:Fable II (2008) 89
9 Playstation 3:ドラゴンエイジ オリジン (2009) 87 日本語版未発売
10 Playstation 3:戦場のヴァルキュリア (2008) 86
10 Xbox 360:ドラゴンエイジ オリジン (2009) 86 日本語版未発売
12 Wii:スーパーペーパーマリオ (2007) 85
13 Xbox 360:ボーダーランズ (2009) 84
14 Playstation 3:ファイナルファンタジー XIII (2010) 83
14 Playstation 3:ボーダーランズ (2009) 83
16 Xbox 360:ファイナルファンタジー XIII (2010) 82 日本語版未発売
ここまで俺が見てきた評価をまとめてみる
グラフィック/基本的にPS3最高峰だが、そのため一部ゆるい部分がより雑に感じる人も
音楽/曲自体は大絶賛だが、少数ながら世界観と合わないと感じる人も
世界観/作り込まれていて神ゲーになれる資質はあったがFFらしいかは疑問
シナリオ/FF史上最低の声が大多数、専門用語が多く世界に入り込みにくい
演出などの魅せ方に問題があったと指摘する声も
マップ/一本道で作業感が強い、探索要素が少なく冒険している気になれない、
街の排除が余計に単調さを強調させている
キャラ/基本賛否両論だが過去のFF作品と比べると人気が高いとは言えない、
容姿こそは美しいがFFには相応しくない、敵キャラの扱いが雑で活躍が少ない
セリフが芝居がかりすぎてるため感情移入できない、
キャラの心中に描写の比重が偏りメインストーリーとの絡みが少ないとの声も
戦闘システム/賛否両論だがやや賛寄り、緊張感・スピード感があって良いがまだまだ改善の余地はある
難易度/序盤から中盤にかけてはそれほどでもないが、終盤はザコ敵にも苦戦するほど高くなる
こんなところだろうか
>>748 ま、その通りだろうけど、もっとうまく誤摩化せなかったのだろうかって気がした
>グラフィック/基本的にPS3最高峰だが、そのため一部ゆるい部分がより雑に感じる人も
PS3は箱より性能低いけど最高峰ってFF13以外持ってないから最高峰ってことか?
すごい疑問なんだけどハングドエッジ(hunged edge)って和訳でどういう意味?
吊るされた刃??
>>762 グラを絶賛する声こそは多いが、
他ハードと比較した見解自体を見かけないので、一応PS3の中に限って書いといた
「箱のどのタイトルと比べてもグラでは勝る」みたいな意見を多く見かけていれば
「現家庭用ゲーム中トップクラス」とか書いといたかもな
>>763 edgeは「刃」じゃなくて「端」とか「縁」とかの方がそれっぽくね?
ここってコクーン外殻近くの封鎖されて人も住んでない区画だったよね、
なら「コクーンの端に吊るされた区画」ってイメージならまだしっくり来るんだが
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 18:20:32 ID:D+Pr39YW0
>>760 おれがキャラの項目に意見を追加するなら、「でもキャラデザインは神(個人的に)」
と入れるな。
やっぱりFFのキャラデザインは野村が一番好きだわ。
他のナンバリングFFシリーズののキャラデザを批判するつもりはまっくないけどね。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 22:34:40 ID:JtUNns+K0
今回キャラが一番ダメだったわな。
魅力あるキャラが一人もいないし、
前作12のキャラに比べ声優含めあまりにも安っぽい
>>769 はい?さすがに13の声優が12よりも酷いということわないだろう。
ちゃんと12と13プレイして声優(キャラ)の声聴いたの?
ヴァンとパンネロの声優の酷さは有名だし、あの酷さを超えられるのは今んとこいないよ。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 23:18:04 ID:JtUNns+K0
>>770 ヴァンとパンネロの声は書かずとも暗黙で分からんのかお前は?
ヴァンはバカだけど素直でいい奴だったな。
ホープみたいなネクラとは対照的。
アーシェはまさに高貴なる女戦士。生まれも育ちもいいからな。そして超セクシー
ライトニングはどこの馬の骨ともしれないピンク髪のガリ。
あんな骨しかない体格では東ダルマスカ砂漠で犬にやられて力尽きるだろう。
バルフレアとバッシュはもう比較するべき対象が13にいないな。
サッズ、スノウみたいなゴミクズと比較するのも失礼なほどにかっこいい。
そうだな皆
>>772に比較されるのも
失礼なほどカッコいいな
定期的に腐すお客さんが現れるな
>>772 こうゆう奴はFF15が発売されたら今度はFF13を良くしといて、新しい作品の方を叩くよくいるパターンだな。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 23:40:23 ID:JtUNns+K0
一言で13のキャラは野村絵も相まっておこちゃまなのよね。
まあ創造してる鳥山がオタク気質だからしゃあないが
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 00:01:12 ID:Yrd2Iu740
ここにはマジキチ信者しか残ってないから、反応が香ばしくて良いわw
また叩きに来るね!w
>>772 確かにライトニングの体格って不自然だよな
最初のほうでちょろっと加わったゲストキャラでレブロだっけ?
あいつのムチムチ加減がスゲー好きだったな
>>780 レプロのムチムチ加減は、男からしたらついついチラ見や凝視しちゃうくらい神じゃないかな?
レブロは顔が地味でのっぺりしててダメだ
ライトニングは真面目な軍人だが、
女性らしいAラインのシルエットを作ることで見た目でカタさを緩和してる
スノウは厳つい熱血漢だが
雪を彷彿とさせる記号(名前や青いストール等)や涼しげなハーフ袖等で暑苦しさを低減している
レブロは出番が少ない分
派手目の衣装で奔放な性格を表現しているんだろう
デザイナーの手腕をとても感じるんだが
センスが無いとか言ってる奴は何を見て言っているんだろう?
ところでスノウやシドはなんであんなにデカイんだろう?
(スノウ200cm シド199cm)
スノウはガチムチ系だからまだしも、シドをこんなにデカく設定した理由がわからん
批判ではなく単純に不思議
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 01:01:13 ID:hgzZzVo/0
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 01:20:19 ID:LEiA14OP0
センスなんてどうでもいいが、
それ以前に今回はキャラとしての魅力が全く無い。
唯一サッズがアフロでRPGのメインキャラとしては斬新だったくらいだな
おれのお気に入りキャラは平原にいる羊かも?普通に可愛い。なんかときめいたw
確かヴァニラも気に入ってたよね?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 02:01:44 ID:c62OfQW3O
俺はやっぱりライトニングさんただ一人だ。
あと好きなキャラといえばファングかな?
あの黒髪と服装が好き。あとファングの良いところはあの斬新な性格だな(笑)
スニークスモーク欲しさにアクセサリつけて戦闘してたけど
そこまで入手UPしてないよね・・・ww
やっと1つゲット出来たから卍のサボテンに挑んでも特に何もなかった( p_q)
ホープくんHPあがりづらすぎるo(`ω´*)o
ヴァニラちゃんより多分あがりづらい〜〜
ライトニングはひたすら寒いセリフばっかりだからなァ
戦ってる時の立ち姿は好きだが。
羊毛毟り取りイベントは何か癒されてほのぼの出来た
作中でかなりお気に入りのシーン
ラスボスは好きだな
FF6のラスボスみたいな
気味悪い姿はツボ
最近のFFにはあんまいない
ノラが全く受け付けなかった
あいつらみんな死ねば良かったのに
おまいら楽しそうでいいな・・・
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 10:42:11 ID:AqkkD0m00
確かにタンタラスとかアバランチに比べると、
ノラってあまりにも魅力が無いな。
ネーミングもキャラ自体もだが犠牲者が誰もいないし、
ノラは軍隊よか強いみたいなアホ臭い演出が痛いし
北米版てノラの名前の由来を話すシーンはどうなってるんだ?
後スノウとサッズがライトニングをどう呼んでるのかも気になるな
どっちも「ねえさん」と呼んでたが、向こうではどう訳したんだろう
ノラは軍隊よりも強い!ありえねーwww
としかプレイヤーは思えないだろ。
1500円だったので買ってきました。
DTS対応してるみたいだけどコンフィグのとこには項目がありません。
どうやって変えればいいのでしょうか?
>>797 >>799 実際にノラが活躍する描写がほぼ無かったから口ばかりに感じるんだよな
軍用兵器を一掃する描写の一つでもあれば印象は変わったんだろうが・・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 19:03:04 ID:c62OfQW3O
そういえばカットされたシーン(ロケーション)にノラの秘密基地があったらしいな。
見たかったな。
ノラの寒いノリを見せつけられるだけになりそうだからいらない
FF12もFF13も凄いけどあまり面白くないのは共通している気がする
構って欲しいのか知らんが釣り針がでか過ぎるだろw
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 23:20:59 ID:AqkkD0m00
我ながら12と13が最高だと思う俺は変わりもんだと思う。
ただバトルが鈍いのとマップの視点が変えられず固定なのはダメだわ
一番は13では無いけど
嫌いじゃない、ただもっとしたいことがあった
どうでもいい所もあった
808 :
804:2010/08/04(水) 23:33:57 ID:xTIxxQ9n0
>>807 >ただもっとしたいことがあった
あんたのここに共感したわ。
12も13も楽しめました。
あっ、でも13のバトルシステム体験してから12のバトルシステムでプレイするのが少しダルくなったかな。
オプティマの組み合せ何で記憶出来ないんだろ
誰も言わなかったのかなあ
別にプログラム的に難しいわけじゃないだろうし
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 00:32:28 ID:n6pPRDJB0
12はシームレス、ガンビットは最高だが売りの召喚or魔法が空気だったのが残念。
13はスピーディーで戦略性溢れてるがシンボルエンカウントが残念。
まあ一長一短で召喚だの派手な演出するには今の技術だとエンカウントじゃないと無理なのと、
13が一本道だの町が無いだの不満も有るが、
あれでも最先端の技術で作ってるのが分かるから妥協できる
一般人のキャラ作りが雑なのが気になる。
見た目が10代の女の子なのにみんなババアみたいな話し方
手抜きすんな
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 02:12:19 ID:0MwXpFZL0
>>812とは正反対の意見だけど、とりあえずFF13はシームレスにしなくて正解だと思う。
エンカウントの方が緊張感が出るし、バトル中にやれることも増える。
シームレスだとずっと平行線で、バトルに突入した時の緊張感やワクワク感が薄れるし。
細かいことだけど、緊張感やワクワク感はゲームしてる上でとても大事なことだと思う。
シームレスってシンボルエンカウントと比較してそこまで持ち上げられるものなんかね?
そりゃ12は12で好きだしシームレスで好きなのもあるけどさ
バトルアンデスかてえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ビーコン回収のために最初からやりなおしてるがやっぱ7,8章が一番好きだな
ガンビットは設定時にもリアルタイムで時間が流れるのなら面白そうだとは思う
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 11:54:16 ID:n6pPRDJB0
1本道でシンボルエンカウントはお互いの持ち味を殺している
>>801 本当に軍より強かったらとっくに危険なテロリスト認定されてるだろ
武器所持してるのだって苦しい理由での特例だし。
>>818 リムサの曲は聞き飽きたからウルダバ、グリダニア1曲ずつ植松が演奏してほしい
>>822 ちょwww暴走族と自警団いっしょにしちゃあかんだろw
それより確認したいことがあるんだが
公式サイトのノベルで
第二話のチャプター04の次が、05すっとばして06になってないか?
でも実際暴走族と自警団を足して2で割った感じだろ
やっぱクアンタださいな。
ダブルオーやエクシア初めて見た時のような新鮮味がない
銃を堂々と所持し政府も手を出せない暴走族か、怖すぎるな。
いつヒャッハーになるか分かったもんじゃない
崩壊した世界に食糧難が訪れたとき真っ先にヒャッハーその種もみをよこせー!ってやりそうだよね
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 19:13:37 ID:0MwXpFZL0
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 20:40:06 ID:hmpY3cNw0
てーるずwwww
自称3大RPGだもんな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 21:31:23 ID:n6pPRDJB0
テイルズだのSOが生き残ってサガシリーズが消滅したのが不思議でならない。
後、ハイデフ対応の和風RPG(天外、桃伝、etc)がやりたい
>>828 Ωシリーズって買ったことないけど、さらにイラスト集や資料集とか追加インタビューとか、
さらに詳しいストーリーの解説や裏側とか設定画集とか他etc…がつた超研究解析本みたいなやつ?
なら買おうとおもうんだけど。
>>828 クリスタリウム封印ウェルキンさん討伐クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 23:50:54 ID:n6pPRDJB0
ID:0MwXpFZL0
あんた本当にFF13好きなんだなw
テイルズもFF路線か
昨日から始めたけど想像以上だよ
まさかこんなに映像が綺麗だとは思わなかった
詳しくあげるとバトル、グラ、音楽、ロード、明るい場面が多い(これが特に)
が素晴らしいね
PS3の恩恵を初めて感じたしFF13は自分の中でベスト(まあまだ9章だけど)
Amazonが荒れてる理由はキャラの緩い性格所が原因?おれはホープの声が大人すぎる気がしたな
明るい場面が多いってのはよくわからんが、バトル、グラ、音楽、ロードは大体の人が評価してるよ
そしてそれ以外の部分は酷評されてるわけ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 00:42:15 ID:HcFJQ74Y0
【集計期間:2010年7月26日(月)〜2010年8月1日(日)】
1 PS3 戦国BASARA3 243000
2 PSP 初音ミク -Project DIVA- 2nd(同梱版含む) 241000
3 Wii Wiiパーティ(同梱版含む) 83000
4 DS 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 64000
5 Wii 戦国BASARA3(同梱版含む) 50000
6 DS メタルマックス3 47000
7 DS イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー 34000
8 PSP イースvs.空の軌跡オルタナティブ・サーガ(限定版含む) 30000
9 PSP 実況パワフルプロ野球2010 22000
10 DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 21000
データ提供:メディアクリエイト
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20417943,00.htm 36 KB
PS3の戦国BASARA3が、wiiの戦国BASARA3に5倍近い差をつけて圧勝
本当にwiiは任天堂専用ハードだな
今後ますますサードメーカーはPS3でソフト出しそう
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 00:44:47 ID:evm9nZQp0
俺が不満だったのはロケーションだな。
少ない上、12に有ったような雄大な自然地形だの、
ブルオミシェイスだのミリオム遺跡みたいな建造物が皆無だったのが残念すぎ
>>840 あんたがFF12の景観が好きだっただけだろw
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 01:40:48 ID:evm9nZQp0
>>841 まあでもしょうがないけどな。
12=44億、13=36億、
8億の差は大きいからな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 02:21:56 ID:j9U4a+HiO
>>828 Ωキタ〜〜〜〜〜〜〜(≧∀≦)
買って読んだら久々にもう一周プレイするかな?
>>842 そのFF13の開発費って、クリスタルツールズとかいうエンジンの開発費も入ってるのかね?
12の開発時期と違って景気冷え込んだからね
あれ以上発売を伸ばすことはできなかったんでしょ
>>842 おいおい…それは過去即座に看破されたガセだぞ
本当に「即座に」だったのに、未だに信じてしまっている人がいたとは思わなかった
まあでもFF13はいろんな意味でプロトタイプという感じだったな〜
実に惜しいソフトだった・・・
前半のFPSのようなレールプレイスタイルはやっぱRPGには合わない
逃亡というコンセプトだから振り返らない一方通行というスタイルをとったんだけど
FF12だって逃げ回っていたけど自由に行動できた。
もうちょい自由度が欲しかったな
あぁあの一本道は逃亡を表現していたのか・・・
確かに合ってるよ、ストーリーや世界観に
問題は合ってるだけで肝心の内容が・・・ってこと
10や12の方が賑わいがあるってどうしてこうなった
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 10:21:23 ID:evm9nZQp0
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 12:11:50 ID:HcFJQ74Y0
PSP 48,603
PS3 45,224
DSi LL 23,120
Wii 20,038
DSi 17,950
Xbox 360 6,929
DS Lite 4,058
PS2 1,444
PSP go 777
ランキングトップはPS3版『戦国BASARA3』で24.3万本を販売。
今年発売されたPS3のアクションゲームの中では『北斗無双』(初週38.5万本)に次いで2番目に多い初週販売本数となっている。
過去「BASARA」シリーズで最も多い販売実績を残しているのは、 2006年7月にPS2版で発売された前作『戦国BASARA2』(累計26.0万本)だったが、 今作はその実績を発売2週目で塗り替えることがほぼ確実となっている。
約4年ぶりとなる据置機でのシリーズ本編新作であることに加え、 初のPS3版ということで今作を待ち望んでいたファンが多かったと考えられる。
http://www.m-create.com/ranking/ PS3とPSP好調だな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 13:45:06 ID:Ixy4RXHF0
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 13:49:49 ID:evm9nZQp0
>>850 読めんわ。
でも世界販売累計は12よか13の方が上なんだよな
>>852 グランパルスの戦闘フィールドか・・・、そこはFF13の中でも最底辺だからなぁ
一部の良くない部分を取り上げて、さも全部がそうかの様に見せる・・・偏向報道の常套手段だな
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 14:24:14 ID:aU/A0dKc0
いつになったらパーティー全員集まって自由にパーティ-組めるの?
黒人のおっさん使いたく無いんだが
>>846 海外ではむしろ10章まではよくて、その後がダメという評価だったと
どっかで聞いたんだが。だから、日本と違って評価が下がっていった
とも聞いた。
>>855 父ちゃんが罰ゲーム状態なのはATKロールがないのにヴァニラやホープと組まされる4章前半ぐらいだよ
そこから11章までは常にエースでATBが4つになってからはエンハンサーの使い勝手が上がる
オメガって普通のアルティマニアとどう違うの?
>>856 そりゃたぶん、海外のゲームはFPSやアクションゲームとかが一本道が多いから日本よりも一本道が受け入れやすいんじゃない?
それか単純に日本人が自由度求めすぎなのかさ。まあ、日本は世界でも唯一のRPG大国だからね。海外で人気あるRPGってFFやポケモンやフェイブルくらいか?
やりこみ度はあきらかに低下してるのに12と同じぐらいアルティマニアが分厚いのはどういうことだろう
>>859 そうなのか
確かにそこでもFFは映画らしさが求められてるから
序盤の方がそれらしくて評価が高いと書いてあった
評価の高いアンチャあたりをプレイしているとそれは強く感じる
>>860 いわゆるモブ狩りやクエストは確かに少ないけど
バトルリザルトが表示されるようになったから
それ関係のやりこみ等が載るんじゃないかと予測している
タイムアタックとかスコアアタックとかね
それに12はモブ狩りとかはバトルアルティマニアとかに
書いてあったからねえ
ウェルキンがクリスタリウムレベル幾つで撃破されるか期待している
>>853 老婆心ながら言うけど、ネットの情報をそのまま鵜呑みにしない方がいいよ
今にしたって俺がそれは誤訳だって言ったらそれだけで納得してしまう姿勢は危険と思う
あと、可能ならと言ったのは時間的な意味であって能力的な意味じゃなかったんだが…
英語の苦手な中高生と見るが、それならなおのこと自分で訳してみることをオススメするよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 21:15:03 ID:N/EhMsW6P
みんな知らないの?
アルティマニアオメガって普通のアルティマニアとどう違うの?
>>859 和ゲーならそれらじゃないか
あとアメリカでもRPGは盛んだそうだ
最近は良く洋ゲーの方が面白い、和ゲーなんざ糞なんて言ってる人が多いけど
洋ゲーやった事のない俺には比較できない
>>863 前にもこんな質問あったが皆スルーしてた
それくらいググればわかるってことだよ坊や
>>863 俺もよくわかんないけど、資料集てきな解説本見たいな感じじゃね?
オメガは攻略本っていうか設定資料集ってイメージ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 23:43:08 ID:INuYkOyZ0
オメガで13-2告知来るだろうな
>>869 もしそうだったらマジで最高!!!
TGS開催の日に発売だっけ?もしかしたらTGSでインター版の発表来る?
本当はFF13-2の方がいいけどさすがにまだ無理くさそうだしな。
Ωに未公開のカットされたロケーションの設定画集をたくさん載せてほしい。
それだけFF13の世界観(ロケーション)は魅力的だった。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 01:18:29 ID:F9dSTJh70
FF13の世界には魅了されまくった。
もっとフリーに歩けたらねぇ〜。
13の設定資料には大いに関心があるな
それが如何に鳥山の糞シナリオでぶち壊しにされたのかと
鳥山は本当に糞
こいつが作るのはレーシングラグーンみたいな寒いゲームばかり
二度とFFに関わらないで欲しい
買ってないが概ねこんなカンジでOK?
●良い点
無い
●悪い点
グラフィックショボイ
ノビヨBGMじゃない
メインテーマプレリュードファンファーレ無い
ストーリキモイ
キャラデザキモイ
キャラ全員キチガイ
船飛空艇やチョコボに乗れない
フィールドダンジョン国町村無い
ジョブ無い
LV無い
パラメータ少ない
装備は武器アクセ2箇所
武器変えてもグラ同じ
隠しダンジョン遊戯施設無い
サブクエスト無い
どこで聞いたか知らんがだいぶ情報間違ってるぞ
グラフィックショボイ …そんなこたない
ノビヨBGMじゃない …○
メインテーマプレリュードファンファーレ無い …○
ストーリキモイ …○かなり叩かれてる
キャラデザキモイ …むしろ良かった点に上げられる方が多い
キャラ全員キチガイ …賛否両論あるが全員キチガイって程ではない
船飛空艇やチョコボに乗れない …どっちも乗れる、ただし船飛空艇は動かせない
フィールドダンジョン国町村無い …○ というか全編ダンジョンだったという印象
ジョブ無い …名前は違うがある
LV無い …○
パラメータ少ない …○
装備は武器アクセ2箇所 …○
武器変えてもグラ同じ …違う
隠しダンジョン遊戯施設無い …○
サブクエスト無い …ある
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 12:14:44 ID:X69Afmy70
購入者180万人の内訳、
内80万人が糞認定
内50万人が凡作認定
内50万人が神作認定
って感じだろ。
そんでブェルサス楽しみにしてるのが内100万人くらいで、
13-2待ち望んでるのが内30万〜50万人くらいだろうな
13はあれだ、超一級の高級食材を使って
3流職人が調理しました、って感じ。
ポテンシャルはある。
>>876を補足するなら
装備はクリスタリウムを成長させれば武器以外に、アクセ4箇所までつけられる様になったぞ
確かにレベルは無いけど、成長システム自体が無い訳じゃないから、短所とは言えない
確かにパラメータ少ないけど、キャラの特製が一目で分かりやすいので、むしろ長所とも言える
少し前にも
>>875と殆ど変わらないカキコを見たが、そのとき訂正してやったのになぁ・・・
また同じ内容を書き込むとは、
こいつの目的は批評のまとめじゃなくて、偏向報道だってハッキリした
ここまで絶賛されてるグラすらショボイなんて言ってる時点で
アンチの息がかかってるって気付くべきだった
アルティマニアオメガの発売ってマジ?
いつでしょうか?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 18:31:33 ID:gvIGfcbl0
今バルトアンデルスぶちころしたとこだけど
なんかここではまることがあるらしいね(強さ的ないみで
結構多いのかなそういう人
9章はまだ新しさがあるから良いけど
10章って明らかに余分なステージだろ
長いトンネルに固い石みたいなやつとプリンの山だからね
10章はFF12の砂漠の面なみだよ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 22:10:07 ID:KpgJ4CE+O
10章のロケーションは、砂漠みたいな方があってる気がする。
道の途中にいこいの広場みたいにオアシスがあったりしてさ。
他ゲーやりながらDLC待ってるんだけど、もう100%来ないんかねぇ?
FALLOUTもう一周したり、今は白騎士やってるが、やっぱFFがいいんだよな俺
>>886 俺も待ってるんだけどねぇ、、、
まだまだライトニングさん動かしたいんだが。
スクエニさんこのスレ見てる〜。
インター版もまだ〜。
FF13-2もまだ〜〜〜?もし見てたら開発よろしくねぇ〜。
なんかFF13エロ画像スレに書き込めなくなったから、誰かFF13エロ画像2のスレ作ってくれ。
ラストダンジョン攻略中だが、敵が固過ぎる。
もう少しバランスを考えてほしかった。
マジでDLC来て欲しいねぇ〜
よほど低レベルでやってるのでもない限りこのゲームに固い敵はいないよ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 01:15:40 ID:DKm6FWU20
>>891 いや〜、ミッションとかには固い敵たくさんいるよ〜。
あと、13章とかもね。
JAMとENHしっかり使ってワンブレイクで倒せない敵なんてほとんどいないはずだぞ?
ワンブレイクは無理でも5分以上かかる敵もミッションは本当に少数のはずなんだが・・・
強いて言えばスパルタクスとラキブレ使わずに挑んだ場合のネオチュー・ジャボテンダー辺りか?
どの敵のことを言ってるのか全く理解出来ないんだが
それともクリア前全ミッションとか縛りプレイでもやってるの?
>>893 アホか。3分もかかれば長いだろ(w
一般的な感覚をもっと身につけるんだな
じめじめネチネチとした言い回し、好きじゃないな
お前がヘタクソなだけとはっきり言う奴の方がなんぼかマシ
ラスダンにいる魚人の突進が一番腹立つ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 03:00:54 ID:E5fI04+40
DX11完全対応、ムービー無しリアルタイム、Steam5ドルなら覗いてみたい
早いとこPC移植たのむわ
持ってたらいい事あるっていうんでまだ持ってるんだけど、いつになったらその「いい事」が起こるんですか・・・
DLCが来たらいい事なのか?
最初はつまらないかもしれないけどプレイしていくうちに面白さがわかります
みたいなこと社長がいってるんだからこれのことだろ常考
一生待ってろぼけ
普通に進めてる分ならかなり硬いだろ。その分クリア後はかなり爽快になったが
オーディン並にファルシダハーカ強すぎてクソワロタwww
攻略サイト行ったけどよくわかんないからストーンつけまくってやっと勝てたよ
変な汗がでた
ちょwwwwwwwゲーム三昧13の曲も流せよえううえうえうえええwwwwwwwwwwwwww
さみしかったぞちょっとえぇうぇうえうぇうぇうえっえうえうえうえうえうえうえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 11:59:58 ID:+x4Q0tiz0
DLC 強くてニューゲームきてくれーー。
クリスタリウム最大まで進めてもヘカトンに何度負けた事か。
正直2周目でも奴と戦うと思うとゾッとしてくる…
矢口はJAMで妨害しまくれば良いのか?
やっぱりムービーシアターほしいな…。
それだけでもインター版出す価値あると思うんだ。
一本道でもいいけど20時間以上がチュートリアルってのは良くなかった。
それなのにオプティマの使い方をうまく説明できてないのでライトユーザーはおいてきぼり(w
つまんないとは言いつつアイツつえええレベル上げだ!ってなったのは超久しぶり
>>899 9月22日って何?
スクエニパーティでもあるのか?
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 16:04:56 ID:UelnRATMO
敵が強いから育てがいはあるよな。
なんだFF14の事か・・・
開発費は12より安くてさらに売上は12より上なんだな
13は12と比較したら大成功なんだな
開発費は少なくとも1.5倍以上はかかってるらしいよ
まず、FF12とFF13の開発費の情報って信頼性あるのかね?
どこのサイト見ても、だいたい同じ情報だけど。
>>915 どこも同じ情報なら信頼性はあるんじゃないの?
>>914 開発費は13より12の方が高いんだろ
>>916 昨日だか一昨日にもいたけど、同じ情報元にだまされてるのか?
常識的に考えてもそんなわけがないだろ
あの内容の薄さを考えればFF12より少なくて何もおかしく無いだろ
まぁ初のHD機でマルチだから単純には比べられないだろうけど
プラチナ完了したので終わりにします
アイテムは一覧から消えるのが嫌だから1つずつでも残してある
素材も面倒なのいくつかあるけど、全部集めておいた
ここまで約100時間
さようなら
>>894見たいな奴を時たま見るけど要は無双がやりたいってことなんだろうな
4のラスダンなんかはこれの比じゃなかったんだが
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 19:42:07 ID:rnoJW+JO0
>>917 常識的に考えて13よか12の方が金掛かってるだろ。
ロケーションの多さ、モブの多さ、モンスターの多さ、情報量の多さ全てにおいて。
ただ12までインフレが続いたがそれに伴った売り上げが見込めなくなった今、
今後は更に製作費が削られていくと思うが
…まあ、個々の常識観は尊重するよ。そこで争っても仕方ないし不毛だから
焦点は主観的予想ではなくソース
こりゃ相当数が例の36億円に騙されてるのかもしれん。ちょっと予想外
13が金がかかってそうな所はムービーだけだと思うがな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 20:28:55 ID:rnoJW+JO0
開発費は間違いなく13よか12の方が上だが、
何かのソースに宣伝費は13の方が上って書いてあったな。
よってトータルすると同額くらいかもしれんな
>>924 まー13の宣伝費が12よりも10億以上もかかっているとは思えないけどね
>>896 同意
ラスダンで一番手こずった雑魚は魚人とタイラントの赤版だな
上で戦闘のこと書かれてるが俺も感想を述べてみるとするか
そもそもブレイク前提なのがめんどくさいし、雑魚くらい無双でもいいと思う
エンハやジャマ使えよって言ってもAIが馬鹿だからどうにもならんし
かと言って自分でボタンポチポチ押しまくるのもなぁ、どっちかは結局AI操作になっちまうし
少し強くて面倒な敵を雑魚とは別に用意し、戦うかはこちらの任意にして狩った報酬を少し良くするくらいでよかった
馬鹿AI含むあの戦闘システムで快適にプレイするならオプティマとは別にもう1つ作戦がいるな
攻撃重視や防御重視とかそんな感じのやつがな
そういえばFF12って発表してから、松野のごたごたもあって、
開発に5年くらい時間掛かってるよな。
そうゆう意味でもやっぱりFF12の方が開発費掛かってるかもしれんね。
12は日本と海外の発売時期にも結構があるし、その分開発費も掛かってそうだな。
>>928 松野の作品が急にFF12になったんだっけ?
>>930 確か松野は原案/シナリオプロット/監修などを担当したFF12製作総指揮だったけど、原因不明の病気療養のため開発途中で降板。
そのまま松野はスクエニを退社し、河津秋敏がかわりの総指揮者に。
そして何故かは知らんけど、新要素も入ったPSPタクティクスオウガリメイクで再びスクエニに復帰した。
>>929 ゲハ脳だから36億円がガセに見えてしまうんだろ、ってことか?
それなら
>>850を読んでくれ
まあ俺も本当のところを知ってるわけではないから強くは言えんが、
ニュースに使われる程度の信頼性があるらしいアメリカのサイトでは、
12の1.5倍以上はかかってるだろうと予想されている。ここまでは事実だよ
ヴェルサスはもの凄く開発費掛かりそうだよな。アギトはどれくらいだろうか?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 22:19:59 ID:rnoJW+JO0
クリスタルツール?だっけか、
これの制作に時間と金が相当掛かってるってのは書いて有ったな。
だが13自体は36億が妥当だろ。
当たり前だが前もって無印より売れる見込みのないヴェルサスに無印以上製作費は掛けないだろうな
基本的なロールだけを育てたとき、最終的なキャラ構成は
ライトニング、サッズ、ホープ
にするのが良いのだろうか
こうしないとジャマーとエンハンサーが同時に使えない
基本ロールのジャマー使いがいないぞw
ああ、間違えた。サッズはエンハンサーだった。
ライトニング、サッズ、ヴァニラ
これでいいかな?
くそがーシドにかてねー
結局、ライトニング、ホープ、ファングにしてみた。
バルトアンデルスを4:42で倒せたからこれではまっているのかな?
もう遅いからオーファンは数日後に倒すとしよう。
おやすみなさい
マジレスすると、最強メンバは敵次第
俺ならホープ・ライト外して操作キャラサッズ、ヴァニラでバルト行くな
必要な強化・防御を選べるし、バルちゃんの図体デカイからエリアブラスト×2で十分なダメージになるし
ライト入れて良い事といえば魔法特化させた場合ブラスター性能が良いってだけだからな
一度クリアしてたんだけど、最近液晶テレビ買ってもらってやり直してるんだけど…液晶にHDMIで繋いでもジャギ?ってなくならないんだね…ちょっと残念。
1280P出力にしてるんだけどなぁ
>>943 ブラビア50v以上じゃないと相性悪いよ
うちの1年前くらいのアクオス(46インチ)じゃぁ
特に目立ったジャギはないけどなぁ・・・
サラウンドシステムはデノンの比較的安価なモデル使ってるけど
低音がイマイチ・・・映画によってはスゴイのに、相性だろうか・・・
ジャギって何?
マジレスで
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 16:38:57 ID:HLaMGK8jO
>>947 映像や画像に現れる階段状のギザギザのこと。
3万じゃRadeonHD5850程度のエントリーグラボしか買えないよ(´・ω・`)
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 21:19:38 ID:HLaMGK8jO
amazonにアルティマニアΩの商品説明が掲載されたね。
色々書いてあるけど、一番の注目は「初公開の設定画を中心とした400以上ものイラストを、制作者のコメント付きで一挙に掲載」
っというところだね。キャラのイラストや未公開のロケーションイラストに期待大。
これだけで個人的に買う価値あるし、買い決定!!!
>>952 スレ立て乙です。
>>943 自分はKDL-40EX500をHDMI接続で使っているけど特にジャギーは感じない
そりゃ目を凝らしてみればあるけどさ
>>954 そうですか…僕はREGZAの32A950Sでやってます。
亡都パドラの地面とかグランパルスの地面もざわざわって感じになるんですよね…
神経質だからかな…
>>955 ジャギーは輪郭のギザギザのことだよ
君の言っているのはテクスチャを引き延ばしたときに画素が大きく見えることを言っているのでは?
>>955 REGZAの高画質処理はOFFにできないのかな?
PCやゲームで高画質処理はマイナス効果しか生まない。
ギザギザも見えます…けどもう気にしないことにします!
気にしてたらキリないですもんね
アダマントータスのほうが脚かてえな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 00:13:49 ID:QDwApRFN0
この写真で見ると
ユウナの表情がいい味出してるな〜
野村キャラだとメインヒロインは長髪が多いけど
個人的にはユフィやセルフィみたいなミディアム系のが好きだ
ヴェルサスでも一人は欲しい
>>961 う〜ん。
この画像のライトニングさんの写りが良すぎるから、ライトニングかな?
圧倒的にユウナ
>>961 つーか似たような顔だよな(w
日本のアイドル顔
目と髪の色で白人にも見えるようにしているが
終わったああああ
スノーっていい奴だな
エンドロールは日本人しかいないんだね、なんかね
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 01:47:07 ID:Lwp7s54kO
>>966 >エンドロールは日本人しかいないんだね、なんかね
???
なんで10−2のユウナ入れないの?
スクエニにFF作りたくて入る外人たくさんいると思ってたけど採用なしって事
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 02:11:54 ID:Lwp7s54kO
>>969 納得した。
でもFF14は結構外人さん関わってるはず。
どっかのネットの映像とかで観た。
パンネロさんがいない・・・
>>969 無いんじゃなくて、あんまり居ないんじゃない?
外国にだってRPGあるし
ジャボテンダー強すぎワロタw
ワロタ・・・
お前らどうでもいいけどちゃんと聖書読んでるのか?
もうすぐこの世のどの宗教も今まで聞いたことが無く、
暴かれる為に秘された最後の真理が解き明かされるぞ
どの神かのみならず、神が居るかどうかに決着を付けろ
神なんてただの偶像でしょ
>>961 10-2のリュックはレベルが高過ぎて除外されたんだな、きっとそうだ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 16:31:51 ID:Lwp7s54kO
ルールーやパインもいいよなぁ〜。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 19:30:36 ID:wFO/aWti0
ライト、バニラ、ファングでプレイすると糞つまらなくて売っぱらった10-2思い出す
>>980 10-2が戦闘は良かったけどストーリーがあれだったよな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 23:08:55 ID:Lwp7s54kO
吉田も天野も野村も良い。
特にこだわりはない。
改めて半年ぶりに13を最初からプレイしたら面白さが倍増した!
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 23:25:05 ID:hPMwcNP5O
>>976 自分の好きな作家を押すのはかまわないが
そのために他の作家を貶すのは人として下劣すぎる
せっかく
>>961がポジティブな流れを作ろうとしてくれたのに
その意図も酌めないなんて人間性が知れる
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 23:49:59 ID:hPMwcNP5O
ユウナは誰がデザインしたの?かわいすぎるんだけど
>>985 >>987 ユウナへの食い付きハンパ無いなwww
野村哲也さんというゲームクリエイターだよ
今はディレクション業務もやってるみたいだけど
キャラクターデザイナー出身だからイラストも描きます
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 01:04:46 ID:tPnfwAiWP
コントローラーが全然振動しなくて困ってる
一応戦闘中に微妙にブルブルしてることはあるんだけど。
ムービー中とかは振動しないものなの?
FF13はムービー中は振動しない。
ムービー中に振動するゲームがあること自体珍しいんじゃない?
なんか例としてある?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 01:54:52 ID:DXau7f7L0
一番振動感じるのはウェルキンの連続カッターみたいな技くらった時だな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 02:10:43 ID:Pzk0NTCeO
>>989 マジ!?教えてくれてありがとうユウナマジ可愛いなー
坑道の中cp美味しいなりぃ(,,・ω・,,)
アーシェとリュックは貰ったあ!
ユウナはプリレンダではめちゃくちゃ可愛いけどリアルタイムの時は微妙!
998ならライトニングは俺の物
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 07:46:39 ID:DqqpaILmO
うんこ
1000ならライトニングにフェラしてもらえる
1001 :
1001:
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