FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part8
wikiのおかげでテンプレが1レスだけで済んだ
楽でいいね
>>1 乙!
昨日も今日もスレ立てようとしたけど無理だったんだ。
無事立って良かった。
あえてageます。
>>1 乙す!
規制厳しいねーまったく
しかし短くなったなw
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 08:43:02 ID:JUrpM4l60
1 ◆wrb7PeLp8M
見てる〜??
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 21:57:23 ID:QNt5NI3I0
さぁさぁ
敵の出現テーブルってのは
ガードハウンドが1だったり、4だったりって
敵グループ構成の事かね?
出現場所は解らんけど
それだけならPARのコード大全1に
700種くらいの多分全部?が表で載ってるよ〜
>>8 それそれ
そのコード大全1て今は売ってないよなぁ…
>>9 確かに発行日見たら10年も前だっry
俺、携帯とかデジカメないし
PSPって特殊なネット環境だから、うpれないしな…
テキストコピーとか無いから、この量を手打ちは死ねる('A`)
敵のパレット統一にでもと思ったんだけど
役に立たなくてすまん
いやいや、参考になるんじゃないか?
少なくとも希望が見えてきた
1日1種をテキストにしていけば2年で終わる!
ねーなあw
なんとなくオクとか覗いてみたけど、コード大全1は本当に物が少ないな。
数冊抱き合わせで1万超とかあがぽつぽつあるくらいだ。
高いっすね('A`)
送信しちゃったよ;
じゃあ、今月はちと忙しいので
来月以降から暇がある時に少しづつ
wikiにでも書き込むよ
神降臨!
そう、それそれ
1000円くらいなら、まだ良いけどね
しかし、まだ売ってる事に驚いたw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:42:34 ID:aYW/NVqb0
まだ移植した神は出現してないのか
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 03:04:19 ID:0TMM6+G20
NSFファイルが本当にゲーム内のBGMに使えるのかどうか、つまりゲーム進行と同時に再生できるのかを
色々と解析してみた結果を書き逃げする。
もともとMMLコンバートされたコードが、「とにかく音楽を鳴らす事」に特化されすぎていて、
特殊なエフェクトをふんだんに詰め込めるようになっている分、かなりのオーバーヘッドを食っている。
1/60秒再生を100%とした時、使用率70〜100%になっている処理も結構ある。
もちろんNESサイクル上での負荷なので、PC等で再生のみに特化しているプレイヤーでは関係ない。
本家エミュ上でも、外部ファイル再生時には高速サイクル+待機としているものが多い。
見た目のコードは短くても、エフェクト用サブルーチン処理を往復し、たかだかリピートする部分で
数万サイクル消費するコードが含まれるケースもある。
大した事のない効果音でも、冗長な「初期化ルーチン」でやはり大量のサイクルを消費する。
これはつまり、音楽や効果音の鳴り始め、またループ部分で処理落ちする可能性があるということ。
切り替え時と鳴り始めはどうでも良いとして、操作中に何度もカクカクとするのはいただけない。
また、バンク切り替え無しで拡張音源も使用していない、いわゆるノーマルが前提であり、
そのようにMMLが書かれているにも関わらず、なぜか内部コードで勝手に拡張RAM・ROMありきで
その部分に書きこみを試みている曲が多々ある。これはコンパイラのバグか仕様であると思うが
そこがゲームをロードすべき領域であった場合、勝手に書きこみをされる、つまり破壊されるという事である。
またエフェクト用の変数がRAM領域で操作されているので、これも同様にアドレスを把握して避難しないと
やはりゲームが破壊される。コンパイラによる違いや曲による違いを全て調査しなければならない。
NSFが本家でも再生モード等に特化しているのも、これらがネックになっているからではなかろうか。
「実機でも鳴らす事ができる」というのは、同様に「プレイヤー」としてであり、ゲームをしながらではない。
NSFファイルの内容によってゲームが破壊されたり進行が鈍る、という事を頭に入れておかねばならない。
ゲーム内の音楽ファイルと、作成したNSFでは、最適化という意味で全く別物である。
ちなみに可能性を否定しているのではない。長文おわりです。
音楽はMP3
効果音はWAVで問題なし
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 17:08:53 ID:TboBzYOI0
はじめからexe容認の姿勢だったら今頃完成していた
26 :
15:2010/07/02(金) 23:58:11 ID:78J10n1S0
>>26 テキスト対応ってのがよく分からんのだが、
それ、表計算ソフト(エクセルとか)で書いてんの?
もしそうならCSV形式で保存ってできない?
しかし、大変そうだな・・・
手軽に成果物がアップできるアップローダーが欲しいな
29 :
15:2010/07/03(土) 11:35:16 ID:LJJJ6mLD0
>>27 んとねー。解り辛かったら申し訳ないんだけど説明すると、
ウチにはネット繋がらないボロPC
(多分マザーのネット部分が死んでる)と、
ネット繋がるPSPしかないのね。
んで、作業自体はPCで出来るけど、
ソレ(テキストやらCSVやら)をPSPに保存しても、
うPの参照で出てこない&PSPでは閲覧すら不可能で、
仮に閲覧出来たとしても、PSPのブラウザには
文字単位のコピーとかの機能がない。
だから、画像にしてうpるかPSPで手打ちしかないんだけど、
無線接続なので手打ちして送信失敗すると全部消える。
(キャッシュで残る時も在るけど確実じゃない。)
って事で、PSPで手打ちは死ねるから画像にしたんだ。
一応、どうにかしてテキストを使えないか
PSPの改造ページとか見たんだけど、無理っぽいのね。
と、まあ…こんな程度打つだけでも
PSPだから20分くらい掛かってる。
そんな感じなんですが、御解り頂けただろうか?
誰か、良い方法が在れば教えて欲しいな。
すっげー、長文申し訳ない。
ネカフェいけよw
すげえ環境で開発してるんだな。
てか敵のパーティ載ってるサイトあったと思ったけど。
>>15 激しく乙です
その環境でやろうと踏み切ったあんたはすでに神だ。
もし今後もpngで打ち込んでいくなら、
wikiに画像貼っていくだけで表の体裁になると思う。
(実際貼るのは有志だけどね)
新しくページ作る必要あるけど。
すでに手間がかかる作業なんで、これ以上手間増やしたくないよね。。。
まつむら やすし はテストモンスター。
FF4のマップ打ってた人ね。
>>28 我らの板は流れちゃうしなぁ。
33 :
15:2010/07/03(土) 15:18:47 ID:LJJJ6mLD0
折角の休みだからTV見ながら追加で打ってきた
どうやら圧縮ファイルも扱えないんで、うpスレに個別でスマン。
誰か、wiki掲載は頼んだ。
残りは来週以降にでも。
>>30 別に不幸自慢する訳じゃないけど
不況で給料減って家賃と光熱費払うと幾らも残らんのよ
金が在れば新しいPC買ってるよ
幸いネットは家賃込みだから良いけど。
一日200円とかで食ってるからネカフェとか無理
俺だって飲みに行ったりしたいのよ('A`)
こういうのも居るんだと察してくれ
>>33 ペースが早いwww
今からページ作って載せますね。
乙です
日本HPで4万のスタンダードノートとか売ってるが、それでも金額的には結構なものになるしなぁ
>>34 ごめん、よろしく
昼前からだから早くはないかとw
さっそくページ作ってみた。
メニューの その他 からいけるはず。
>>28 wikiにうpすりゃええやん!と思ったけど、
ログインユーザしかファイルアップロードできないのか!!知らんかった。
我らの板みたいな専用アップローダあるといいけど作り方わからんのですよ…
ログインユーザ以外でもうpできるよう設定するかなぁ。
そうすればwiki内にうpスペース作れるんだけど…
>>29 どういう記載されているか知らんが、それを写真にとってうpできんのかい?
39 :
15:2010/07/03(土) 22:35:43 ID:LJJJ6mLD0
ワールドマップ狭すぎじゃね。
アップされているマップ:1364x1015
FF1:4096 x 4096
FF3:3628 x 3375
DQ1:1982 x 2088
FF1てそんなにでかいのかMAP
>>40 ??どの画像ですか?
いまwikiに上がってるのは2000*1488のはず。。。
それと、
>>40のFF3:3628 x 3375ってのはおかしい?
8の倍数ではないので。
でも、FF1ぐらいマップデカくすべきかなーとは思った
2000x1488だった。失礼。
海と陸の境界のマップチップは原作のをそのまま使うのがいいと思う。
>>46 原作は三次元じゃん
・・・と思ったけど、セレクト押して出てくるやつってことかな?
FF3とかのことじゃない?
>>48 そういう意味です。ファミコンのFFのマップチップって意味です。すんません。
なるほど
やってみる。
個人的には浅瀬と海の描き分けが大変なんだがどうしようか…
浅瀬はカヌーで移動できるマップチップじゃだめなん
>>51 不自然になるから個人的には今のままでいいと思うが
レスありがとう。
いや、川と浅瀬と海を描き分けられない俺のドット技術が原因なんだけど。
『オリジナルの必要ねーだろ死ね』とか言われたら言い返せないのよね。
おとなしく流用するか?
それとwiki編集した人乙です
規制が凄いんだが
おお、解けてる
送信しちゃった
手間を減らす意味でも流用もアリじゃないですかね
ゴメン、レス編集前に投下しちまった
>>54の規制で思いだしたので貼り
ああ、ファミコンのFFには"浅瀬"ってのはないんだな・・
>>56 敵リスト載せました。
そちらこそ、乙です。
規制激しいみたいだけど、開発分室とか避難所に使えないかなぁ。
モンスターが攻撃する直前にモノクロっぽい画像に高速で切り替わるんだけど
あのモノクロ画像を作るときの法則みたいのはあるのかな。
あるんだったらプログラムで作ればいいんだろうけど、ないならモノクロ画像も必要なのでわ。
ん?
>>29をよく見たら、テキストのうp自体が無理なのか?
見当違いのこと書いたかも
>多分マザーのネット部分が死んでる
USB接続のLANアダプタなら2000円で買えるけどそれじゃ駄目なのかな
それ本体改造しないと使えないよ
君たちがpng画像をエクセルに手打ちすればタダだ。
こんな事に金使わせちゃダメだろ。
もう、あと何枚かみたいだし
そのまま、ゆっくりやってくれれば良いよね
戦闘時のダメージ計算式なんだけど、
{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1−防御/512)×乱数
この中の敵の防御の値ってどこかにデータ化されてるのかな。
手元の解体真書には書かれてなくて、ちょっとググっても見つからなかったんだよね。
おおサンクス
73 :
15:2010/07/17(土) 14:20:48 ID:TSxbAj1F0
56さんは俺じゃないですw
リストの方、全て終わったんで投下しました。
奇跡的に打ち間違いが無かったとしても、
元の投稿者が間違ってたり、コード大全自体が
誤植してるかも知れないので何ともですが。
>>56さん
規制されてて困ってたので、転載どうもです。
>>60様
どうもです。
全て投下し終わりましたので、
御手数ですが、再び転載願います。
>>65さん
それは66さんの言う様に改造しないと無理ですね。
色々、どうもです。
>>72さん
上手いです!個人的に頂きます。
しかし、セーファ・セフィロスが見当たらないのは何故だ…
では、ROMに戻ります。
皆さん、良い休日を〜。
>>73 本当に乙です。
うpしときました。
ま、コード集なんで抜けがあってもおかしくない、と思う。
ともあれ、パレット調整は大きく前進です。
とにかく乙です。
ほしゅ
。
( 々゚)
そういえばK氏とかアズラエル氏は今どうしてんのかな
ついったーやってるのかー
まあ、元々タダ手伝いだし深く求めちゃいかんね
アズラエル氏はモングラ描いてた人ー
アズラエル氏はロマサガスレにも出没してたなぁ
ロマサガかー。
じゃあ、余所で何かしてるのかな。
hoshu
パーティ編成の2次元になってるデータの見方がわからないんだけど。
行と列は何を意味してるの?
4×25で100づつってだけじゃ?
1つのセルが1つの敵の編成だと思ったんだけど、同じ内容が書かれてるセルが複数あって違うみたいなんだよね。。
一行で1つの敵編成としても違うようだし、どう見たらいいのかな。。
やっぱり1つのセルが一つの敵の編成なんかな。なんで重複があるのかは分からんが。
ふむ、見てきた。
これは簡単なこと。「これだけではデータが足りない」
敵テーブルでは種類以外に、先制攻撃・はさみ打ち・バックアタック も決定される。
それが抜けていると重複にしか見えないのは当然。
>>87 先制攻撃・はさみ打ち・バックアタックって、隊列とは別に、
その都度ランダムに決まると思っていたんだけど(少なくとも
FF6ではそうなっているはず)、FF7では違うの?
あと、ちょっと話はずれるが、サイドアタックってFF7でもあったっけ?
サイドアタックあるよ。
ちなみに伍番魔晄炉でエアバスターと闘うときはサイドアタック状態での戦闘になる。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 23:40:43 ID:07T93uxiP
規制とけたか
>>90 すげぇ…敵かっこいいなやっぱり。
これってこっちで勝手に画像追加できますか?
>>90一人では大変だと思うし
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:20:03 ID:Lk3l/L6lP
>>92 >これってこっちで勝手に画像追加できますか?
できます。
同梱の./monster_data/monster_data.csv
に画像ファイルの名前が記述されてますので、
まず、追加したいモンスターの画像のファイル名を変更して下さい。
画像ファイル自体は./rsc/monster/の下に格納して下さい。
gif画像は読み込めないのでbmpに変換して下さい。
pngでもOKかもしれません。
画像サイズは
32x48, 48x48, 96x48, 96x48, 96x96のみ対応しています。
(32x32)は32x48に変換する必要があるので注意。
敵の編成は./monster_data/monster_organization.txt
に記述してあります。
このファイルを書き換えることで敵の編成を変更することもできます。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:28:35 ID:2/ZG7TsI0
おおー
絵と曲が合わさるとすんげぇwktkするなぁ
敵とキャラと背景弄って眺めてるだけでニヤニヤが止まらんぞ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:30:42 ID:Lk3l/L6lP
新規にモンスターを追加する場合は、
・monster_data.csvに1行追加して敵の情報を設定
・/rsc/monster/に追加した敵の画像追加
・monster_organization.txtに追加した敵を含む敵編成を定義
でいけます。
monster_organization.txtの書き方ですが、
モンスター名:数,モンスター名:数
という風に記述してください。
モンスター名はmonster_data.csvの一列目の文字列です。
一つの編成に入れられるモンスターの種類は3種類までです。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 10:05:59 ID:Lk3l/L6lP
あと、
monster_data.csvの2列目には戦闘画面左下のウィンドウに表示される
敵の名前の文字列を設定するんですが、対応してない文字が含まれていると
プログラムが強制終了するので注意して下さい。
特殊記号関連は怪しいです。また漢字は全く対応してないです。
97 :
92:2010/08/10(火) 10:53:23 ID:POQc5e9gO
>>93 すばやいレスありがとうございます。
アルテマウェポンが表示できるあたり、128*96も表示できるようですね。
地味に戦闘背景打ってるんですが、背景は追加できず。。。ソースをいじるのは流石に無理だっ
BGMジェノバに差し替えて遊んでます。
98 :
92:2010/08/10(火) 10:57:25 ID:POQc5e9gO
って、背景は画像書き替えればよいことに気付いた…
忘れてください〜
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 11:13:00 ID:Lk3l/L6lP
100 :
97:2010/08/10(火) 11:16:11 ID:POQc5e9gO
あまりに速すぎワロタw
wktkしつつ制作に戻ります〜
てすと と 絵がない ワロタwww
画面に出るとわかりやすくていいねありがとう
>>99 これだけでもなんかすごいワクワクしてしまうw
こんなに敵画像が出来ていたのには驚いたw
>>99 感動しました!
グラ差し替えられるのは嬉しいね
いつか戦えるのを夢見てます
頑張って下さいな
>>104 古参のドッター様がまだ居たとは!
お帰りなさいませ
>>99 非常に乙です!
自分の打ったドットと音楽が合わさると感慨深い・・・
作りかけとのことですが、一応まとめwikiに追加しました。
>>104 ガリアンビースト乙です
ヘルマスカーとかもないですよねそういえば。
graphicsまとめ編集してる人いますか?
随分追加されてないんだが
>>104 乙です
もう少しFF3風にはならないですか?
>>107 具体的に、どこを直すべきか書かねばわからんぞ
>>106 ごめん、しばらくほったらかしにしていた
今やってまーす
ところで、うpスレに ダメージ計算機、ほんの手直し ってのがあったけど、
だれか保存した人いる?
111 :
110:2010/08/11(水) 05:14:14 ID:rvGnQPKp0
>>112 あ、いや、気にしないで。
実は、全くの偶然なんだが、
>>106とは関係なく
「久しぶりにやっとこうか」と思ってwikiをいじっていたんだけど、
その途中にここを見たら、たまたま「編集してんの?」って
書き込みがあったから返事しただけなんよ
それはそうと、背景、だいぶ増えたね。乙です
graphicsの歩行グラ→固有キャラと
戦闘→プレイヤーのアップロードファイルに
底っぽい人のドットがあるけど
あれは却下なのかな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 16:10:22 ID:grTXoE1vP
俺ちょっと加工してみようかな
>>117 乙です
いつか、キャラグラの投票とか本格的にやって
どれか一つに決定するんかな。
クラウドの目が青いのは良いね
120 :
104:2010/08/13(金) 01:23:01 ID:fRrnW8nI0
うん、わかりやすいんで一応FF3風に作ってるけど、
とことん似せる必要もないと思う。
ある程度オリジナルな感じがあってもいいかと。
う〜む、
音源化リストが編集できない状態なんでリニューアルしてみようと思ったけど、
wikiだとファイルサイズ制限に引っ掛かってファイルがアップ出来ない…
良い手はありませんか?
その辺は解らんとですな…(‥`)
Google ドキュメント使うとか
今更だけどクラウド流行ってるよねw
誕生日だったからじゃね
戦闘キャラグラは選択できるようになるといいかもね。
せっかくみんな作ったんだし。
個人的には戦闘不能グラのみは個性化してもいいかとオモタ
技術的に後で、その部分を直すのが楽なら、
完成直前までは画像読み込みにして開発進めて貰って、
各自、好きな画像取り込んで遊べば良いと思う。
んで、マスターアップするのにパック?する直前に
収録画像の投票でもすれば良いんじゃないの?
自分はソレまでは、ドレだけ画像がダブってても良いと思うよ。
実際の開発だって決定稿決めるのに数種類から選ぶんだし。
長くなった、ゴメン。
そうだな
最強のクラウド決定戦になるのか
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 02:20:51 ID:rfls/ISFP
マップ作ってくれないから進められない
マップは仮画像にできないし。
>>130 必要なマップを書き出していってくれると作りやすいと思う
>>130 ダンジョンとか作りたいのはやまやまだが
まとまった時間がないと無理。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:24:20 ID:rfls/ISFP
>>131 最初の爆破ミッションだけでも
・ボスがいるところ
・ジェシーが足がはさまってるところ
・エレベーター
あとゴールドソーサーとか作ってくれればミニゲームだけ先行して作る気になるかもしれんし
>>133 もしかして、待望の、プログラマーさん?
神ktkrか?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 16:53:23 ID:oWnyzai6P
いつものオレだよ。
絵師とかプログラマーとか傍観者とか名前欄に書けば?
このスレって一気に連レスがつくか、誰も何日も放置かばかりなんだよね。
みんな同じプロバイダで同時に規制に引っかかってんのかと思うぐらい
自演臭がするんだ。自演とは思ってないが、そう感じる。
えっ
プロレスラー?
139 :
みてるだけ:2010/08/20(金) 20:01:01 ID:kbdY6JojO
>>137 そもそも十人くらいしか見てないんじゃないか?って
スレだからしょうがないとは思うが…
最近は規制も激しかったし
しかし名前書くのはわりと賛成
役割が分かったほうが良いと思うよ
俺自身はどうでもいいよ、ただのいちゃもんマニアだからw
文句たれたいだけをNGNameにすればいいことはわかった
描きたい物を書くと
底って人みたいに叩かれる様なので
見てるだけと決めた
たまに投下されるドット絵が見れればいいや
いちゃもんくんなんかほおっておきなさい。
そんな小さい書き込みなんか気にする価値は無い。
144 :
基本ROM:2010/08/21(土) 08:53:53 ID:Stw1UEKFO
でもMAP描いてる人いるけどあんまり叩かれてなくね
その差はなんなんだ
>>144 既にある絵を描いたか、まだ誰も描いてない絵を描いたか、
の違いじゃないかな
個人的には既にある絵でも、選択肢が増えるだけだから
別にいいとは思うけどね(ただ、その労力を別の絵に
向けてくれるともっと嬉しいのも事実だが)
はい、いちゃもん君です、よろしくね。
キャラ絵ばっかあっても進まないんだよ。ドット微修正とかぶっちゃけどうでもいい。
絵なんて後から簡単に差し替えられるんだから。
座標フラグや演出を決めるためにも2Dマップが最重要。
イベントが動けないのにイベントキャラだけ先行しても無意味。
ドットが打てるなら、マップタイルだってマップデータだって打てるだろう。
なぜ全員がメインキャラのドットの争奪戦にばかり集中する?
ホントにやる気ない利己的な奴ばかりだな。
だから前か前前スレだったかでやる気を無くしたんだけどね。
>>ドットが打てるなら、マップタイルだってマップデータだって打てるだろう。
ならキミも描いてくれるととても助かるんだが。
君の言うとおりそれ程難しくないよ。繋がるように描きゃいいだけだし。
ここまで言っちゃうくらいなんだから仕様知らないわけじゃないでしょう?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 14:34:31 ID:DtBvtD+qP
マップクレクレ
>>148 別に難しくないことぐらい知ってるよ。
俺コード打てるし、絵ぐらいすぐ描けるしマップだって打つに決まってるじゃん。
じゃないとデバッグすら出来ないし、いちいち待ってられないだろ。
だけど一人じゃめんどくさすぎてやるヒマがないから、誰かに依頼したかったわけ。
俺が作ったマップとイベントじゃ、絵師が書いてくれたキャラは使われないものが多い。
背景の色とマッチしないから、勝手に色変えたり、ドットいじったりしてた。
でも勝手にそうすると絵師に失礼だから、絵師がタイルを作れば問題ないじゃん。
マップ配置にしても、パーツの絵数によって配置を練り直す必要があるし
マップを並べながら追加タイルが発生したり、不要だったと気づくパーツも多数でてくる。
だから結局、絵師がドットを打つ以上、絵師が画面表示の全体的な調整をすべきで
マップ作成は絵師がやるのが一番スムーズだろ。
だけど連携の姿勢が見られないから、仕方なく自分ひとりで調整しながら進めるしかない
なのにドット修正〜ってちょこまかやられたら、発狂しそうになる。
で、そういう事をいうと、「ここは自己満足なのに何アツくなってんの?勝手に一人でやれば」
といいやがる。だからもう作る気がなくなったんだよ。
作る気はないけど、誰かが完成させたら腕前を見てみたいから、ここでROMってんのさ。
協力や提案に応じない住民が先導してるかぎり、永久に無理だとわかってて見ている。
うーん、もう名前欄の主張も無しで黙って永遠にROMでいいんじゃないかな
正体不明な人にROMれと言われたw
敵対して排除する場合だけは仲間意識強いね〜。
何とでも自由に書ける名前さえ拒否するなんて、おそれいります。
正論を言ってんのに、聞く耳もたない子ばっかりだな。
153 :
通りすがり:2010/08/21(土) 18:14:24 ID:ghqPEpyEO
プログラム書く人が仕切ればいいんじゃないのかなあ
作ろうとしてるのが戦闘なのかフィールドなのかイベントなのか、どの程度動くところで一旦まとめるのか、
といったことを決めて、どんなデータ化をして欲しいのか言えば、
それに見合ったデータを作りやすくなるんじゃないかな
デモみたいにパーツとして動くのが見れるだけでも、全然モチベーションが違ってくるよね
>>150 技術のある人だったのか、適当にほざいて本当にもうしわけない。
うーむ、
プログラマ消滅して久しいから仕様とか明確でないのよね
どの色使うべきか、とかは適当だし
つーかキャラと馴染むかどうか気にしなかったのは正直反省しとる
素材は自分で作るしかないのが現状だしなぁ
あなたもまとめる気はなさそうだし
どうなんだろ。
155 :
元プ:2010/08/21(土) 19:09:35 ID:cP+qFy260
つーかバトルサンプル誰が作ったんだ?マップエディタだってそう。
「これでマップが進む」って言ったのは誰だ?
敵テーブルだって、何人かプログラマっぽい奴の要求で用意したんじゃないのか?
レスの感じじゃ1人2人じゃない、何人もプログラマが作成中らしき言葉を書いてる。
そいつらはどこに消えた?いっぱいいるはずじゃん。
それを確認するために、名前に担当を書けば?って話。拒否すんのも自由だけど。
まとめ管理人だって名無しで混ざるとワケわからんわな。
では、また当分はROMに戻ります。
そういえば、マップタイルで思ったんだけど、タイルの数って、どれくらいになるの?
FF3とかだと、町はたくさんあっても、同じタイルを使い回しているし、
ダンジョンも、洞窟とか塔とか、何パターンかあるだけでしょ?
(色は違うのあるけど、それは関係ない・・・よね?)
だからそんなに数は多くないんじゃないかと思うけど、
FF7って個性的な町とか地形とか多いから、
使い回せるタイルって少ないのかなーと思って
あと、プログラム的に、タイルの種類を何個くらいまでに
抑えたいとかいうのがあれば、それも分かっていた方が
タイル職人(?)にとってもいいんじゃないと思う
あと、まとめ管理人さんはいつも(かどうかは知らんが)
[email protected]って
書いている気がする
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 20:27:20 ID:DtBvtD+qP
どうせウィンドウズ用アプリとして作るんだからチップ数なんかいくつでもいいじゃん
158 :
神:2010/08/21(土) 23:14:43 ID:EokA9J6R0
よぉし絵師はまず
>>133を作るんだ
細かいことはテキトーでかまわん!
159 :
多少:2010/08/22(日) 00:20:51 ID:9HS36sXh0
160 :
多少:2010/08/22(日) 00:24:25 ID:9HS36sXh0
保管→補完だった。('A`)
161 :
基本ROM:2010/08/22(日) 13:32:19 ID:Bu3iY9KH0
何をすればいいのか分からないので残作業をリスト化してほしい。
〜残作業リスト〜
【グラフィック】
戦闘味方キャラ画像(死亡時)
マップチップ(スラム街)
もっと分かりやすくできるとは思うけど
こんな風にしてもらえるといいかも。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 13:39:58 ID:eKZMYL55P
オレが思いついたのだけ
【グラフィック】
・戦闘時の魔法/技エフェクトをgifアニメで作る
【サウンド】
・SE全般
【システム】
・モンスターのステータス等のパラメータをまとめる
材料だけでは何も出来ない。
かといってそれを調理する腕はない。
まず材料が無いと始まらないしね。
材料を用意してあとは調理師が来るのを待ちましょう。
材料の確認(上にあるけど足りないものやら)とか
レシピ(このマップにはこんなキャラ、こんなイベが、やら)の用意も
しておかんとね。
ROMでもソレくらいは手伝えるんじゃ?
さて、俺はFF7を先ず探すか。
こんなツールがあったら開発が進むっていうのがあったらもっと頂戴
ある状態での、街キャラのセリフ解析ツール。
>>162 【グラフィック】
・戦闘時の魔法/技エフェクトをgifアニメで作る
これは作っていて面白そうだな。
123にない魔法のエフェクトを作るのか
3から抜き出すのでもオリジナルでもどちらでもいい。どちらにせよ必要な作業
いつになったら完成するの?
そうだなあ…
人生70年として、まだ俺が生きてると思われる
3、40年後までに完成したら嬉しいかな。
気の長いwww
でも、確かに定年後とかに
ふとPCつけたら、まだこのスレがあって
覗いてみたら完成していたとか胸熱かもしれんw
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:11:49 ID:c1Zp4QGY0
きたいあげ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:02:20 ID:tyRAFSwX0
ツクール組はほぼ完成したようだな
>>175 うを、マジで?
それは公開されてるん?
されてるならやってみたいんだが
そのガセ情報誰得?w
気になるけど「どこまでできた?」って素直に言えないから降臨狙ってるんだろう
つかツクール主張してた人は群れてないし、下手したらそもそも作ってないし
ファミコンのFF3っぽいやつツクールでうpされているよね。
それをベースにFF7を製作するというのはどうだろうか?
もちろん作者の許可を得てから。
どうぞどうぞ!別に許可入りません、存分に作ってください!!
そんなゲームあったっけ?
ツクールの出力EXEから改造できたっけ?音楽と画像を差し替えるだけかな。
てかツクールだったら改造じゃなくて作ればいいのにw
ツクール製ってどこにアップされてんの
何に踊らされてるんだお前らは。
そのゲームは何処で落とせるんですか?
まさかうそぴょん、ってことではないよね?
クローンゲームパーティー(?)に
蠍つぶして脱出くらいまでのヤツがあったよーな
ワールドマップに出たらティファつえーやつか?w
正直どうでもいいな
Who made this and where can I download the game?
this is absolutely geniues (Damn... can't spell)!
I barely know japanese, but I can't read anything on there, hah hah.
If this was in english I'd pay 9.99 for this if it was also on PSN! Damn... that would be epic.
確かにどうでもいいが、もう少し調べて貼ればいいのに。
で、この英文は釣りかなんか?
誰が作った言われても
気ままに集まった人で作ってるとしか
>>190 英語が出来ないのでエキサイト翻訳で回答します。これはまだ開発中で、ダウンロードできません。
開発はこのスレッドの有志でおこなっていて、完成の目処は立っていませんし、現在は英語化の予定もありません。
Because it cannot speak English, it answers by the Excite translation.
This cannot be downloaded while still developing.
The volunteer of this thread develops, and as for the prospect of completion, it doesn't stand,
and the switching to English is not scheduled now.
>>187 それそれ
案外クオリティたかいよなアレ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 05:04:37 ID:7znbtQcY0
結局プログラムで全然進歩してね〜じゃねぇかw
一時期あんだけプログラム、プログラムって発狂したように叫んで、
それ以外を排除してた奴どこ行ったんだろうね?
あの自信満々な態度とコメントもう一度見てみたら、
今のこのスレの廃れ具合が一層笑えるよw
偉そうにコメントしてたね〜w
やっぱそういう奴がこのスレにいる限り完成なんてするわけないわ。
技術ある奴もそんな奴等の為にがんばろうなんて気になるわけない。
とか書いたらまた奴等が冷めたようなコメントで排除するんだろうけどなw
>とか書いたらまた奴等が冷めたようなコメントで排除するんだろうけどなw
これ書かなきゃよかったんだけどな。
長文書いて予防線を張るって限りなくダサい
まあ、0.000000001くらい、ゆっくりだとしても
確実にここまで進んできたんだから、そんなに急かすなって
時々は成果あるんだし、0じゃねーべ
プログラム以外ってツクールか?
あれだってオリジナルのシステム作るにはプログラミングの能力が必要だと思うが。
ハックは排除どころか、どこまでやるのにどれだけの知識・能力が必要か検討されてたじゃん。
グラフィックの書き換えすら誰も手出さなかったけど。
別に完成しなくていいだろ。
趣味なんだし。
趣味って割り切れてない奴が完成完成ってうるせぇ奴なんだろうな。
マップ作ってくれよ頼むよ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 22:25:17 ID:uyRQQAPz0
>>204 ゲーム作ってくれるならいいよ
具体的に書いて
爆破ミッション以降の全部
今思うとファミコン風画像を作ってた頃が一番盛り上がってたな
マップエディタあるのに何で作業が進まないのよ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 05:33:59 ID:BCNx+sXi0
誰もやらないからじゃね
素材待つより自分で作ったほうが早いからね、このスレ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 08:10:09 ID:feqoYhTk0
ゲ製板のロマサガ3.5スレを見てみろよ
このスレに足りないのはああいうあれだよあれ
グラフィック完全流用じゃん
ファミコンに移植とファミコン風に作るとぜんぜんちがうじゃん
じゃあマップ作成を構図と打ち込みで分業しないか?
3D→2Dの変換は結構大変だと思う。
構図は絵にでも描いてうpしてくれりゃいいし、
打ち込みはそれ見て単純に打ち込んでくれりゃいい
マップ用のチップを描くのも結構難しいと思うんだ
「構図班と打ち込み班」よりも「構図&打ち込み班とチップ作成班」か
「構図班&チップ作成班&打ち込み班」の方がいいんじゃないかな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:14:35 ID:bQTWznLn0
それらを分業はさすがに無理があるんじゃね
ウンコすぎるwww
>>218 だれがどう見てもファミコンじゃなくWindowsXPで動いてるな
ハアハア
飽く迄もグラフィックがファミコン風なだけで、
色々と仕様がファミコン仕様になってないな
i7のヘキサコア積んだCPUでテラパットやwindows7の最上位エディションとか使ってるのに学が無いから何もお手伝い出来ず、
重いエミュレーター動かす道具と化してて開発に携わってる方の爪の垢煎じて飲みたい気分です…
一つだけ提案なんですが、アセンブラー担当はアセンブラー担当で、音源担当は音源担当でスカイ○やメッセ○ジャーでネットミーティングしながら打ち合わせしたら
ストレス少なく方向性決まるのではないでしょうか?頑張って下さい。自分もプログラミング勉強したいっす。
>>223 今から勉強しても余裕でメインプログラマーになれるぞ
一旦ウィン版で作って不明点などクリアにしてからファミコン版を作ったほうがスムーズにいくと思うの
アセンブラで作り直しはかなり厳しいものがあるんじゃないかとレナは思うの
だらけカオスにあったぞ
8400円だた
久しぶりのほしゅ
this game...for mobile phones... i would fucking love it :D
携帯電話用?何のこっちゃ
いるが
いない
冬コミの追い込みなんだよ
>>233 ちょくちょく見とりますよ
しかし、あんた、よくまあこれだけ描けるねえ
こないだも別のマップ描いたばっかりなのに
すごいなぁ・・・
なんにせよGJ!ですぞ
>>233 mapを見るとなんだかすごくワクワクしてくる
超御苦労様です!
キャラはモノにより描けそうな気はするけど
MAPは使い回しても描ける気がしない
ファミコンは52色しか出せないそうですが、
このプロジェクトで使って良いとされている色ってRGB値でどこかに定義されてたりしますか
つーか最初に使うパレットを決めないとダメなんじゃないの?
基本的に1キャラで3色?づつしか使えないうえに
画面全体で使える色数も決まってるとか何とか
俺じゃ上手く説明できんので
>>1のまとめサイトやら見て学ぶか
強者の説明を待ってくれ
パレットはまとめサイトとかの画像を
EDGEで開くと入ってた気がする
FF3のカナーンをうろうろしていて気付いたんだがファミコンのFFのマップの当たり判定のデータって2階層分必要なんだな。
今のマップエディタじゃ対応できてないね
使えるRGBはここにあるやつ、でいいんじゃないの?
http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/14.html あと、マップ画面や戦闘画面では、主人公達9人(セフィロスも入れると
10人?)分のパレットは常に使うと思っていた方がいいので、それ以外の
キャラクターやモンスターの画像は(同時に出現する範囲内では)
主人公達のと合わせて4パレット以内に収まるようにしないといけない、
ってのはあるよね
だから主人公達は2パレットで収めようという話が以前出ていたような
いなかったような
>>242 二階層分って、どういうこと?
>>243 >二階層分って、どういうこと?
橋の上を歩いてるときと、階段を降りて橋の下を歩いてるときで同じ場所でも当たり判定が変わるじゃん
乙です!
年内でこんなに動くとは
職人様方お疲れさまです!
何もできん癖に意見申し訳ないんですが、
画像をGIFかPNGで読めるようにしたら、
容量って浮いたりはしないんですかね?
少なくするに越した事はないんじゃと、
素人考えで思ったんですが
仕様上無理とか困難なら無視して下さい
画像ファイルのサイズよりmp3ファイルのサイズの方が気になる。
誰かnsfをプログラムから再生する方法を知りませんかね。。
もしくはmp3をpxtone形式か何かに変換してくれませんかね。。
規制
おー規制解けてる。
>>246 作ってみていくつかシンドイことがあったので書かせていただきます。
・マップチップ画像を.gifにしてほしい
256色以上だと画像の扱いが難しい…
256色以上のデータにgifからペーストすると色変わったりするので非常にやっかいです。
パレット決定するのであればなお、重要かも。
・描画画面が2倍くらいあると助かる
エディットモード時の描画画面が
できればプレイモード時くらいでかいとやりやすいかと。
自分の目があんまりよくないのもあると思いますが。。。
・白い×の非表示モードがあったらいいかも
チェックのとき消せたらより見やすいかと。
・map x,y原点に移動できる機能がほしい
何回か、描画画面を探すため歩き過ぎて迷子になりました。
あと、素朴な疑問なのですが
・マップチップ変えたからでしょうか?
マップイメージ書き出しの時にバグッた画像が作成されます。
・ATARIL,U,Tとは何の略称なのでしょうか?
そこまで理解できたら使い分けもスムーズになりやすいかも。
といっても現verでありあまるほど高性能なので無理なさらずに…
超乙です
>>252 >・マップチップ画像を.gifにしてほしい
gifはライブラリが対応してないので無理です。
画像フォーマットの変換はペイントでやると色が変わったりしてたしかにやっかいですね。
私はたまたまベクターで見つけた「imageAS」というツールを使ってるんですがこれだとうまく変換されるようです。
http://www.vector.co.jp/download/file/win95/art/fh362581.html >・描画画面が2倍くらいあると助かる
対応しました。ver1.2を上書き更新しました。
従来サイズの1倍、1.5倍、2倍の3種類対応しました。
実行ファイルと同じ場所に追加したwindow_size.txtをいじればサイズが変わります。
>・白い×の非表示モードがあったらいいかも
画面外の×のことでしょうか?一応消せるようにしました。
>・map x,y原点に移動できる機能がほしい
対応しました。gを押すと座標(0,0)にワープします。
>・マップチップ変えたからでしょうか?
>マップイメージ書き出しの時にバグッた画像が作成されます。
たぶん直りました。
>・ATARIL,U,Tとは何の略称なのでしょうか?
すみません、説明不足です。
今回当たり判定のデータを2階層分持てるように改造しました。
ATARI Tのときに当たり判定タイプというものを設定します。
1チップ毎にその場所が上層タイプか下層タイプかのいづれかを設定します。
デフォルトでは全て下層になってます。
ATARI Lのときは下層の当たり判定を設定し、ATARI Uのときは上層の当たり判定を設定します。
当たり判定データとして1階層しか必要なければ上層は無視しておkです。
当たり判定処理では、現在地の当たり判定タイプが上層であれば上層の当たり判定データを参照し、
現在地の当たり判定タイプが下層であれば下層の当たり判定データを参照し、当たり判定を行います。
当たり判定データのグラフィック表示は前回から変更しており、
上層の当たり判定データはチップの上半分に、下層の当たり判定データはチップの下半分に表示してます。
文章だと分かりづらいので実際にツールを触りながら動作を確認するといいかもしれません。。
開発途中で仕様を変えると良くないですね。。
ちなみに、橋の上を歩いた後にその橋の下をくぐるような処理はまだ対応できてません。(六番街廃墟のマップなど)
そういうマップを組み込むときに一緒に改造する予定です。
>>254 対応はええwwあなたは神だ。間違いない。
今から説明読みながらもうちょい触ってみます。丁寧な説明感謝。
>>253 超乙です。ガストうめぇ!
そういえば、町の人とかってまだ完成してない。。。
徐々に前に進んでいますね。
陰ながら応援しています。
前から気になっていたこと
・VirtuaNESはnes実行だけでなくnsf再生もできる
・VirtuaNFSはnsf再生だけ
でもまとめサイト(以前のテンプレ)では分けて紹介されている
これ、nsf再生について、何かVirtuaNFSの方が優れている点とかあるの?
ViuruaNESがあればどっちもできるじゃん、って思うんだが
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:51:28 ID:WgXSCNL60
>>257 個人的意見だが
VirtuaNESはもたつきやすいのが唯一の欠点
ただVirtuaNSFはキンキンノイズの一部が正常に出ないのと、
VirtuaNESとは一部の音量バランスが違うようだ
260 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 21:05:05 ID:xbUVirKPP
>>260 wktkがとまらんです。
はやくマップに組み込んでみたい!
やはり、操作できるものはワクワク感が違う。
今mp3のビットレート56kbpsに落としたら
全体で199MB→55MBになったんだがそれでもよいですか?
形式変える必要があるなら、俺には何もできないかも。
262 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 23:01:11 ID:xbUVirKPP
>今mp3のビットレート56kbpsに落としたら
>全体で199MB→55MBになったんだがそれでもよいですか?
ビットレートを落とすと音質が下がるのでは?
midiとかピストンコラージュみたいな楽譜データ?の形式のやつに変換してくれると嬉しいんだけども。
もしくはnsfはあるから、nsfをプログラムから再生する方法が分かればそれでもいいんですけどね。
mp3をプログラム実行中に読み込むと1秒くらいロード時間でフリーズしちゃうようで困ってます。
実行時に全部メモリにロードする方法だとロードに1分くらいかかる上にメモリが1ギガくらい消費されて現実的にむりぽでした。
誰かサウンドに詳しい人助けて。
263 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 23:03:05 ID:xbUVirKPP
×実行時に全部メモリにロードする方法だと
○起動時に全部メモリにロードする方法だと
あとリピート再生時の巻き戻し位置とかの問題もあるしな…
個人ページのファイル直リンはよろしくない
267 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 04:24:44 ID:xzsedFoMP
>>266 oggでもやってみましたが体感では違いは分かりませんでした。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 10:08:39 ID:mPRrOlml0
>>263 よくわからんけど
AACじゃだめですか?
271 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:51:45 ID:Jgvv1Y8xP
う〜む。NSFSDKやnpnezなどを調べてみたが、どうもnsfファイルを読み込んで
内部でwavに変換することまでしかやってくれないぽいね。
その先のwavを再生する処理は自分で書かなくてはいけないぽい。
play("title.nsf");
とか実行したらBGMが再生されるような簡単なやつはないのだろうか。。
273 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 03:17:04 ID:Jgvv1Y8xP
nsf再生ライブラリを作れとw
どうしようかなあ。形式を変換して貰えると楽なんだけども。
275 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 03:37:53 ID:Jgvv1Y8xP
いや、mp3とかoggとか圧縮されているやつはロード時間が掛かるからダメなんです。
実行時に読み込むとゲームの動作が止まるし起動時に全部読み込むと70曲くらいあるからダメなんですよ。
ストリーミングであろうとメモリに読む込むのであろうとロードでゲームが止まる。
と思ったがストリーム再生について確認できてませんでした!
色々試していたらMP3のままで問題なく動作させることができました
お騒がせしました申し訳ありません
まぁ、あれだ、乙ww
>>276 無事解決したようで良かった。
前の書き込みでサイズ気にしてたけどmp3よりoggの方がサイズ小さくできるよ。
>>274 プレイヤー側で曲変更を可能にする理由がわからないんだけど
改造される事を前提に作るものなの?
どうせ改造なんてイベントの絡みで不都合とか生じるんだから、どうでもいい気がする。
改造できるレベルのやつは、そんな事気にならないと思うよ。
改造しやすさのために作るんじゃなくて全体の容量を減らすことを優先すべきだと思う。
ダウンロードで何ギガバイトとかにされる側がたまったもんじゃないよ。
>>275 BGMの切り替えなんて、ほぼマップ切り替え時とバトル移行時ぐらいなんだから
画面が暗転している間にやればいいと思うよ。
そこで1秒2秒暗闇が続いたからって、誰の目にも仕様だとしか思われないよ。
もしイベント中に切り替えたい場合でも、キャラクターを動かしつつ切り替える必要なんて無いんだから
意図的なタイムラグ(キャラが黙り込んだとか、考え込んでるとか)のイベントを駆使すれば
別にカクカクして見えないでしょ。誰も動いてないんだから。
>>279 さんせー
改造したけりゃ頑張ってプログラム勉強してね!ってことでいいと思います。
すでに各シュミレータで差し替え遊びは出来る訳ですし。
ところで相談なんですが。。。
すでにプログラマの方が動く物を作っておられますが
現状でexeで製作が進んでいる以上、これはもう
exeで製作する、って確定しちゃって良いと思うんですが?
アセンブリ切り捨ててexe一本でいくなら、そうと決めちゃった方が
表現方法とかグラフィック仕様とかも
今までよりは決めやすいと思います。
まだ誰がかがハッキリ宣言した訳ではないので、ちょっと相談。
もっとも、exeにしたからといって
『ファミコン風』にする以上、制限から逃げられる訳ではないのだけれど。
自治厨臭くて申し訳ないが、気になったので。
俺は良いと思うよ
今まではアセにしろその他の言語にしろ、どっちにしろプログラマが居ないってことで
だったら少しでもFC化に近づけるようアセが良いって話だったと思うし
動けるプログラマが出てきた以上はそっちで進めるのが良いと思う
まあだめならだめで、それはそれでやればいいだけだし
実際に動く人がどっちでやりたいか、やりやすいか、で決めれば良いんじゃないの
両方作れば良いと思うんだけどな
windows版を作る上で色んな不明点とか仕様が明らかになると思うんですよ
アセンブラでプログラム組みなおしとか大変だと思うしな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 15:33:38 ID:Bdt93FuV0
>>284 すげぇwww
個人的にはファミコンエミュとそん色ないです
早くお店が開店するといいな
誰かアイテムの一覧作ってくれない?
アイテム名と買値と売値とメニュー画面の説明文を表にしてまとめてほしい
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 19:57:42 ID:FiHXHKkK0
ハックロムでつくろうと思うのですが
ファミコン版のFF3の文字コードがわかる人、
もしくは、文字コードが掲載されているサイトを知ってる人いませんか?
グラの書き換えは、ちょろかったですが文字コードが分からないのでどうにもなりません…
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 20:58:46 ID:cuMta3Um0
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:18:00 ID:FiHXHKkK0
>>288 レスありがとうございます。
そして教えてもらったのに、言いにくいですが、実は前にそのサイトにたどり着いたのですが
いまいち理解しずらかったので
>>287のような書き込みをしました…。
たとえばそのサイトのコード通りにいくと「ポーション」→「5B C2 D5 BF F6」
と、なるのが正しいのですよね?
ほぼスレ違いの内容ですが、教えてくれたらうれしいです。
C言語の10年選手です。
現在のプログラムの工程の状況を教えてください。
画像的な部分は、スキル的に人材を確保しやすいと思いますが
メインのプログラムの部分は、スキルもそうですがリアルな仕事との両立が
できる人材が必要だと思います。
『FF7をファミコンへ移行』プロジェクトが開始されて
約4年経ちます。
そろそろ、開発に携われそうなので
現在の状況を知りたかったです。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:31:26 ID:cuMta3Um0
>>289 悪いけど自分はハックのことは全然わからないんだ
そこは改造板のバイナリスレのwikiなんで向こうのスレで聞くのが確実だと思います
292 :
289:2011/01/01(土) 22:50:42 ID:FiHXHKkK0
>>291 またまたレスありがとうございます
そうですね、バイナリスレのwikiにいってみることにします
それに、もう一度サイトを確認したおかげで
自分がミスしてた部分がわかって、結果的に理解しずらかったとこが
カンペキに理解できました、291さんのおかげです。
こんな初歩的な質問に丁寧に答えていただいてホントにありがとうございました。
うわ、久しぶりに見たらすごい状況だ。これは初夢か
>>282-283 レスありがとです
確かに、プログラマ次第か。
決めるのは自分の立ち位置くらいでいいのかも。。。
ところで
実家に帰ったらPSoneいただいちゃったので今からFF7プレイしようかなーと・・・
とりあえず
>>286の、アイテム詳細あたりをチェックしながら進めるつもりです
敵編成も見たいですがさすがにそこまで時間あるかわからんので一応スキップ予定
実家にパソコンないのでうち帰ったらテキストにまとめようかなと思ってます
しかしマジおもしれーなFF7
FF7は導入からわくわくする演出が多いもんな
今年は合間を見てグラフィックで協力できたらいいな
モブとモンスターとマップチップが必要かな?
グラフィックのサポートばかりに、人が集まりすぎw
やはり、スキルが高いプログラマーは確保は難しいね。
>>295 集まりすぎっつっても、今投下してんの二人だか三人だぜ
どの素材も、やっぱりほしいんじゃない?
完成具合は別にして
プログラムよりはグラフィックの方が分担しやすいし
目に見える部分があったほうが進行してるっぽく見えると思ったんだがね
データ取りしようにも時間がないし
>>297 たしかに、目に見える部分の出来具合で進捗分かり易いけど
グラの数倍時間がかかるプログラムをそろそろ作りこんでいかないと
後5年たっても完成しないように思えます。
プログラム言語は何を使用して開発されているのですか?
グラの知識はないのでなんともいえないですが、
プログラマー市場でも、Javaのプログラマーが大幅に余っているので
たぶんゲーム開発はC言語やC++ですよね?Javaのプログラマーなら
オブジェクト指向がわかっているので、C言語でもC++でも対応できると思います。
だから、本気で募集すればかなりサポートメンバーがつくのではないでしょうか?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 01:33:05 ID:IvBFAvGb0
それも
>>284の人次第かな
ここは職人同士の共同開発っつー概念がほぼ無いからな
ドット神もピコピコ神もアセンブラ神も今まで共同開発っぽいやり取りがあった事はほとんど無くて
グラフィックも分担してると言うよりも各々が好きなもん描いて投下してるだけだったから
とりあえずグラフィックもモンスターや脇役キャラは完成したわけ?
まだまだ空きがあったはずだけど。
人数が居そうで一番てっとり早いグラフィックにすら滅多に進展がないのはなぜだ。
>>300 そう思うなら手伝ってくれや
仕事や私生活が忙しい人やこっちに本腰入れられない事情があるひとは幾らでもいるさ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 05:57:40 ID:IvBFAvGb0
てっとり早いからとか空きがあるからとかそんな姿勢で絵描いても面白くないしね
プログラマーが発注→絵師が素材製作→プログラマーが更新みたいに出来たらいいと思うけど
>>301 俺はグラフィックなんか書けないし。
「忙しい」とか言い訳してないで「だるい面倒くさいつまらない」ってかけよ。
>>302のクズみたいに。
上でexe作った奴、こいつに発注してやれよ。「全部作ってください」って。
そしたら作ってくれるんだとよ。エライ人から頼まれないとやらない高貴なおかただ。
どうせ「やるなんて一言も書いてない」って言うけど、こういうタイプは。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 17:00:00 ID:lTL8QcDK0
>>303 「だるい面倒くさいつまらない」のにやってる人なんかいないでしょ?
ここはやる気のある職人が集う(?)スレだと思ってたが。
やる気があるときだけでも作業していただければありがたいわけだし。
まあ仮に「だるい面倒くさいつまらない」のにやってるとしたら、
それこそ素晴らしいと思うのだが。俺だけ?
とりあえず、何も出来ないのなら騒いでても仕方ないよ。
俺もできることないから普段は見てるだけ
>>303 何も出来ないなら黙ってればいいよ
こっちはニートじゃないんで睡眠時間削ってまではやれないから
少しずつできることを手伝いたいと提案しているわけ
このプロジェクトまだ枯れてないねw
>>305 ニートじゃないんで?ニートだったら出来るって言うのか。ニートをどんな風に認識してんだよ。
睡眠時間削ってまで?笑わすな。そんな忙しい奴がゲームなんか興味もつかバカ。
まさしくクズだな。自分に出来ないことを提案すんなカス。
>>306 おつおつ!
思いついたところだけでもいいのでよろしくお願いします
このスレらしくなってまいりました
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 12:41:35 ID:SnhRzX+F0
まあ、その、なんだ
決めつけはよくないな
とにかく
>>306みたいにマターリやってくれればいい
>>313 これでいいのか?w
とりあえず、店の情報とアイテム詳細&FC版説明文を作成しながらプレイ中。
編集楽なので、新しく作った下記のwikiに更新してゆきます
FF7fcdata@ウィキ
http://www43.atwiki.jp/ff7fcdata/ 文字データはココに載っけていって、画像wikiやテンプレwikiと
切り離したいなー・・・なんて構想があったり。
ちなみに、FF7面白すぎて徹夜でプレイしちゃったんでwikiの作りはガタガタですw
記事整形についてはツッコミなしでたのんます。
>>314 マターリキボンヌ、ですよね〜。
うちらは楽しいもん作ってるんです、楽しく仲良くやりましょうや。
302じゃないけどプログラマーが何を望んでるかは知っておいた方が効率がいい。
286みたいにその都度でも、箇条書きのリストでもいいから書き込んでくれると、
素材作る側もやり易いのでは?
ワクワクが止まらない!!
hold me tight 切なさが止まらない!!
>>318 CCBとは・・・やるねェ
ミッドガル出るまでの敵ステータス・店データは打ち込んだ
もうちびっとだけ時間があるので、とりあえず
ミッドガル内の敵の特殊行動&基礎攻撃力etcを
調べていこうと思うます
あと、ちょいちょいwiki記事整理もしていこうかなと
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/07(金) 10:14:37 ID:E/+injXe0
ほんと、年末年始に乙です!w
俺がやってやろうか?どうせTOみたいになると思うんだが
聞かなくても勝手にやればいいんじゃね。
主がもう作り始めたんだから邪魔にならなければ。