FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part8

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)

本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。

過去ログ
Part1  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137074303/
Part2  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
Part4  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/
Part5  http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
Part6  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171477309/
Part7  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1211294635/
Part7.5 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1218061044/

参考サイト等は、こちらを参照してください。
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページver.2
http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 21:46:25 ID:UQo/syjb0
wikiのおかげでテンプレが1レスだけで済んだ
楽でいいね
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:56:39 ID:taW5JJNeO
>>1
乙!
昨日も今日もスレ立てようとしたけど無理だったんだ。
無事立って良かった。

あえてageます。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 07:40:36 ID:h/wnDEzUO
>>1
乙す!

規制厳しいねーまったく
しかし短くなったなw
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 08:43:02 ID:JUrpM4l60
1 ◆wrb7PeLp8M
見てる〜??
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 21:57:23 ID:QNt5NI3I0
>>1
乙です!
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 22:21:38 ID:+xLXzMs50
さぁさぁ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 18:25:53 ID:6nG4cWcG0
敵の出現テーブルってのは
ガードハウンドが1だったり、4だったりって
敵グループ構成の事かね?
出現場所は解らんけど
それだけならPARのコード大全1に
700種くらいの多分全部?が表で載ってるよ〜
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 03:27:09 ID:4FuiLmaA0
>>8
それそれ
そのコード大全1て今は売ってないよなぁ…
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 07:46:20 ID:QYcndq3Y0
>>9
確かに発行日見たら10年も前だっry

俺、携帯とかデジカメないし
PSPって特殊なネット環境だから、うpれないしな…
テキストコピーとか無いから、この量を手打ちは死ねる('A`)

敵のパレット統一にでもと思ったんだけど
役に立たなくてすまん
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 13:06:28 ID:gPDIBagD0
いやいや、参考になるんじゃないか?
少なくとも希望が見えてきた
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 14:49:11 ID:25AglSCK0
1日1種をテキストにしていけば2年で終わる!

ねーなあw
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 14:52:46 ID:25AglSCK0
なんとなくオクとか覗いてみたけど、コード大全1は本当に物が少ないな。
数冊抱き合わせで1万超とかあがぽつぽつあるくらいだ。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 17:19:27 ID:QYcndq3Y0
高いっすね('A`)
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 17:24:53 ID:QYcndq3Y0
送信しちゃったよ;
じゃあ、今月はちと忙しいので
来月以降から暇がある時に少しづつ
wikiにでも書き込むよ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:40:28 ID:EqkO2RqAO
神降臨!
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:31:55 ID:KEorTk5l0
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:24:15 ID:aKSDFid80
そう、それそれ
1000円くらいなら、まだ良いけどね

しかし、まだ売ってる事に驚いたw
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:42:34 ID:aYW/NVqb0
まだ移植した神は出現してないのか
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:49:12 ID:yZsNI4ti0
>>19
今からならお前も神になれるぜ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 03:04:19 ID:0TMM6+G20
NSFファイルが本当にゲーム内のBGMに使えるのかどうか、つまりゲーム進行と同時に再生できるのかを
色々と解析してみた結果を書き逃げする。

もともとMMLコンバートされたコードが、「とにかく音楽を鳴らす事」に特化されすぎていて、
特殊なエフェクトをふんだんに詰め込めるようになっている分、かなりのオーバーヘッドを食っている。
1/60秒再生を100%とした時、使用率70〜100%になっている処理も結構ある。

もちろんNESサイクル上での負荷なので、PC等で再生のみに特化しているプレイヤーでは関係ない。
本家エミュ上でも、外部ファイル再生時には高速サイクル+待機としているものが多い。

見た目のコードは短くても、エフェクト用サブルーチン処理を往復し、たかだかリピートする部分で
数万サイクル消費するコードが含まれるケースもある。
大した事のない効果音でも、冗長な「初期化ルーチン」でやはり大量のサイクルを消費する。
これはつまり、音楽や効果音の鳴り始め、またループ部分で処理落ちする可能性があるということ。
切り替え時と鳴り始めはどうでも良いとして、操作中に何度もカクカクとするのはいただけない。

また、バンク切り替え無しで拡張音源も使用していない、いわゆるノーマルが前提であり、
そのようにMMLが書かれているにも関わらず、なぜか内部コードで勝手に拡張RAM・ROMありきで
その部分に書きこみを試みている曲が多々ある。これはコンパイラのバグか仕様であると思うが
そこがゲームをロードすべき領域であった場合、勝手に書きこみをされる、つまり破壊されるという事である。

またエフェクト用の変数がRAM領域で操作されているので、これも同様にアドレスを把握して避難しないと
やはりゲームが破壊される。コンパイラによる違いや曲による違いを全て調査しなければならない。

NSFが本家でも再生モード等に特化しているのも、これらがネックになっているからではなかろうか。
「実機でも鳴らす事ができる」というのは、同様に「プレイヤー」としてであり、ゲームをしながらではない。
NSFファイルの内容によってゲームが破壊されたり進行が鈍る、という事を頭に入れておかねばならない。
ゲーム内の音楽ファイルと、作成したNSFでは、最適化という意味で全く別物である。

ちなみに可能性を否定しているのではない。長文おわりです。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 12:27:32 ID:vgfMOA220
音楽はMP3
効果音はWAVで問題なし
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 17:08:53 ID:TboBzYOI0
>>22

ツクールとかexeならな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 10:58:28 ID:RbrLfEqJ0
はじめからexe容認の姿勢だったら今頃完成していた
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 12:37:38 ID:ZSf2kUEDO
>>24
節穴か
2615:2010/07/02(金) 23:58:11 ID:78J10n1S0
テキスト対応してないなら画像にすれば良いかと思って
画像にした物のwikiに貼り付ける方法が解らん('A`)
誰か出来る人、下の画像を貼り付け御願いしたい

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/503.png

100手打ちしただけで既に心が折れそう
続きは来週以降で勘弁して下さい;

しかし、ダブリとか訳解らんのが多いね
誤字とか在ったら御免よ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 06:22:18 ID:20XvdEuM0
>>26
テキスト対応ってのがよく分からんのだが、
それ、表計算ソフト(エクセルとか)で書いてんの?
もしそうならCSV形式で保存ってできない?

しかし、大変そうだな・・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 08:55:10 ID:IjUr+R9F0
手軽に成果物がアップできるアップローダーが欲しいな
2915:2010/07/03(土) 11:35:16 ID:LJJJ6mLD0
>>27

んとねー。解り辛かったら申し訳ないんだけど説明すると、
ウチにはネット繋がらないボロPC
(多分マザーのネット部分が死んでる)と、
ネット繋がるPSPしかないのね。
んで、作業自体はPCで出来るけど、
ソレ(テキストやらCSVやら)をPSPに保存しても、
うPの参照で出てこない&PSPでは閲覧すら不可能で、
仮に閲覧出来たとしても、PSPのブラウザには
文字単位のコピーとかの機能がない。
だから、画像にしてうpるかPSPで手打ちしかないんだけど、
無線接続なので手打ちして送信失敗すると全部消える。
(キャッシュで残る時も在るけど確実じゃない。)
って事で、PSPで手打ちは死ねるから画像にしたんだ。
一応、どうにかしてテキストを使えないか
PSPの改造ページとか見たんだけど、無理っぽいのね。
と、まあ…こんな程度打つだけでも
PSPだから20分くらい掛かってる。
そんな感じなんですが、御解り頂けただろうか?
誰か、良い方法が在れば教えて欲しいな。

すっげー、長文申し訳ない。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 11:45:30 ID:IjUr+R9F0
ネカフェいけよw
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:10:33 ID:V3F3f4IJ0
すげえ環境で開発してるんだな。
てか敵のパーティ載ってるサイトあったと思ったけど。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 14:46:15 ID:BqsVbpuu0
>>15
激しく乙です
その環境でやろうと踏み切ったあんたはすでに神だ。

もし今後もpngで打ち込んでいくなら、
wikiに画像貼っていくだけで表の体裁になると思う。
(実際貼るのは有志だけどね)
新しくページ作る必要あるけど。
すでに手間がかかる作業なんで、これ以上手間増やしたくないよね。。。

まつむら やすし はテストモンスター。
FF4のマップ打ってた人ね。

>>28
我らの板は流れちゃうしなぁ。
3315:2010/07/03(土) 15:18:47 ID:LJJJ6mLD0
折角の休みだからTV見ながら追加で打ってきた
どうやら圧縮ファイルも扱えないんで、うpスレに個別でスマン。
誰か、wiki掲載は頼んだ。
残りは来週以降にでも。

>>30

別に不幸自慢する訳じゃないけど
不況で給料減って家賃と光熱費払うと幾らも残らんのよ
金が在れば新しいPC買ってるよ
幸いネットは家賃込みだから良いけど。
一日200円とかで食ってるからネカフェとか無理
俺だって飲みに行ったりしたいのよ('A`)
こういうのも居るんだと察してくれ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:24:48 ID:BqsVbpuu0
>>33
ペースが早いwww
今からページ作って載せますね。

乙です
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:29:10 ID:BxaNrhfV0
日本HPで4万のスタンダードノートとか売ってるが、それでも金額的には結構なものになるしなぁ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:33:56 ID:LJJJ6mLD0
>>34

ごめん、よろしく

昼前からだから早くはないかとw
37[email protected]:2010/07/03(土) 16:05:40 ID:BqsVbpuu0
さっそくページ作ってみた。
メニューの その他 からいけるはず。

>>28
wikiにうpすりゃええやん!と思ったけど、
ログインユーザしかファイルアップロードできないのか!!知らんかった。
我らの板みたいな専用アップローダあるといいけど作り方わからんのですよ…

ログインユーザ以外でもうpできるよう設定するかなぁ。
そうすればwiki内にうpスペース作れるんだけど…
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:13:16 ID:eF+XeVLA0
>>29
どういう記載されているか知らんが、それを写真にとってうpできんのかい?
3915:2010/07/03(土) 22:35:43 ID:LJJJ6mLD0
>>35
欲しいけど…

>>37
乙ありです

>>38
>>10で書いた通りです


あんま書き込むのもアレなんで
また来週末に来ます

ではでは
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 12:42:30 ID:iayF6h2e0
ワールドマップ狭すぎじゃね。

アップされているマップ:1364x1015
FF1:4096 x 4096
FF3:3628 x 3375
DQ1:1982 x 2088
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 13:22:56 ID:rNGTgfZBO
FF1てそんなにでかいのかMAP
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 13:25:37 ID:iayF6h2e0
43[email protected]:2010/07/07(水) 12:13:57 ID:aXKOBf5c0
>>40
??どの画像ですか?
いまwikiに上がってるのは2000*1488のはず。。。

それと、>>40のFF3:3628 x 3375ってのはおかしい?
8の倍数ではないので。

でも、FF1ぐらいマップデカくすべきかなーとは思った
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 12:42:49 ID:pAg+lxJB0
2000x1488だった。失礼。
45[email protected]:2010/07/08(木) 11:49:14 ID:Y8sVLfI00
地図途中段階
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/506.gif

色分けしてみた
なんでもっと早くこの作業をしなかったんだろう。。。

確かになんか小さいのが気になってたので4000*2976にしてみた。
だいたいFF3の浮遊大陸の外くらいの大きさと思っていいです

何度もカキコ申し訳ない。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:54:33 ID:u3CzzwJA0
海と陸の境界のマップチップは原作のをそのまま使うのがいいと思う。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 22:26:12 ID:FAB53ily0
>>46
原作は三次元じゃん
・・・と思ったけど、セレクト押して出てくるやつってことかな?
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:19:31 ID:NkqOmXgO0
FF3とかのことじゃない?
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 00:03:57 ID:YGDgjmCY0
>>48
そういう意味です。ファミコンのFFのマップチップって意味です。すんません。
50[email protected]:2010/07/09(金) 09:08:26 ID:K3PA5KeaO
なるほど
やってみる。


個人的には浅瀬と海の描き分けが大変なんだがどうしようか…
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 11:36:46 ID:YGDgjmCY0
浅瀬はカヌーで移動できるマップチップじゃだめなん
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 13:12:48 ID:Kx4fck+20
>>51
不自然になるから個人的には今のままでいいと思うが
53[email protected]:2010/07/14(水) 19:47:28 ID:rTkO57Zh0
レスありがとう。

いや、川と浅瀬と海を描き分けられない俺のドット技術が原因なんだけど。
『オリジナルの必要ねーだろ死ね』とか言われたら言い返せないのよね。
おとなしく流用するか?

それとwiki編集した人乙です
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:06:15 ID:xz4694kX0
規制が凄いんだが
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:07:13 ID:xz4694kX0
おお、解けてる
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:09:41 ID:U0PWP3aD0
506 名前:我らは名無し[] 投稿日:2010/07/08(木) 11:43:57 ID:ynF+pC2A0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/506.gif (140KB:worldmap3.gif)
世界地図
507 名前:我らは名無し[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:04:26 ID:yaaw96cw0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/507.png (21KB:FFZ モンスターリスト 4.png)
モンスターリストの4
508 名前:我らは名無し[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:05:12 ID:yaaw96cw0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/508.png (19KB:FFZ モンスターリスト 5.png)
モンスターリストの5
509 名前:我らは名無し[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:06:08 ID:yaaw96cw0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/509.png (20KB:FFZ モンスターリスト 6.png)
モンスターリストの6

510 名前:15[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17:34:08 ID:yaaw96cw0
>>822@7.5様

何か規制くらってて本スレに書けないので、
気付かれましたら上の三枚をwikiに転載願います
序でに700は数え間違いで、実は1000でした('A`)
なので、残りは後程or来週以降でお許しを

MAPの方、無理しない程度に頑張って下さいな

ではでは
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:10:00 ID:xz4694kX0
送信しちゃった
手間を減らす意味でも流用もアリじゃないですかね
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:10:56 ID:U0PWP3aD0
ゴメン、レス編集前に投下しちまった
>>54の規制で思いだしたので貼り
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 03:50:11 ID:MOC2/q3k0
ああ、ファミコンのFFには"浅瀬"ってのはないんだな・・
60[email protected]:2010/07/15(木) 20:52:20 ID:t6JW/ewn0
>>56
敵リスト載せました。
そちらこそ、乙です。

規制激しいみたいだけど、開発分室とか避難所に使えないかなぁ。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 22:32:44 ID:MOC2/q3k0
モンスターが攻撃する直前にモノクロっぽい画像に高速で切り替わるんだけど
あのモノクロ画像を作るときの法則みたいのはあるのかな。
あるんだったらプログラムで作ればいいんだろうけど、ないならモノクロ画像も必要なのでわ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 23:22:36 ID:uieH7mjg0
>>56
パソコンはあるんだよね?
自分がPSP持ってないから分からんのだが、
パソコンとPSP直結とかできない?
「psp pc 同期」でググったらこんなのあった
ttp://www.aictogion.com/psp/connection.html

データの同期ができるなら、
パソコンで入力→PSPに転送→それをうp
みたいにできるんじゃないかなと
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 23:24:51 ID:uieH7mjg0
ん?>>29をよく見たら、テキストのうp自体が無理なのか?
見当違いのこと書いたかも
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 23:34:35 ID:ZA9Ixc6A0
>多分マザーのネット部分が死んでる
USB接続のLANアダプタなら2000円で買えるけどそれじゃ駄目なのかな
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 00:26:38 ID:e0iyoPBQ0
たびたびすまんね、これで最後にしとく

PSP用のテキストエディタ「PSPメモ帳」
ttp://pschlossxtoolschloss.com/2009/11/psp-memotyo.php
ttp://homepage2.nifty.com/stear/psp/indx.htm#smemo
これ、コピーもできるみたい
パソコンで入力→PSPに移す→エディタで開いてコピー→スレorWikiに貼り付け
・・・と、そんな簡単にいくかどうかは分からんが
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 00:39:50 ID:5hZ/Ze0v0
それ本体改造しないと使えないよ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 06:56:13 ID:n+iSRHGX0
君たちがpng画像をエクセルに手打ちすればタダだ。
こんな事に金使わせちゃダメだろ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 12:00:59 ID:aVomwaS80
もう、あと何枚かみたいだし
そのまま、ゆっくりやってくれれば良いよね
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:58:06 ID:XHV4QCgE0
戦闘時のダメージ計算式なんだけど、
{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1−防御/512)×乱数
この中の敵の防御の値ってどこかにデータ化されてるのかな。
手元の解体真書には書かれてなくて、ちょっとググっても見つからなかったんだよね。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:29:00 ID:vYlQ6khJ0
>>69
英語サイトなので、外国版(=インターナショナル版?)だと思うが
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/Category:Final_Fantasy_VII_Enemies
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:33:21 ID:SGtaUK8h0
おおサンクス
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:15:32 ID:xraMT1pQ0
オーディン
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/512.gif

暇なんで過去ログ読んでたら打ちたくなった
若さとは罪深いね、仕方ないね
7315:2010/07/17(土) 14:20:48 ID:TSxbAj1F0
56さんは俺じゃないですw
リストの方、全て終わったんで投下しました。
奇跡的に打ち間違いが無かったとしても、
元の投稿者が間違ってたり、コード大全自体が
誤植してるかも知れないので何ともですが。


>>56さん

規制されてて困ってたので、転載どうもです。


>>60

どうもです。
全て投下し終わりましたので、
御手数ですが、再び転載願います。


>>65さん

それは66さんの言う様に改造しないと無理ですね。
色々、どうもです。


>>72さん

上手いです!個人的に頂きます。


しかし、セーファ・セフィロスが見当たらないのは何故だ…

では、ROMに戻ります。
皆さん、良い休日を〜。
74[email protected]:2010/07/18(日) 01:44:16 ID:A2i8+3BQ0
>>73
本当に乙です。
うpしときました。

ま、コード集なんで抜けがあってもおかしくない、と思う。
ともあれ、パレット調整は大きく前進です。

とにかく乙です。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 00:15:08 ID:+0lHwVpF0
ほしゅ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 00:41:54 ID:jeYEYUzs0
       。
    (  々゚)
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 09:38:54 ID:/REZR6Y00
そういえばK氏とかアズラエル氏は今どうしてんのかな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 10:05:17 ID:WeQBbtsV0
>>77
今FC版AIRスレ探してみたけどK氏は2008年11月以来書き込んでない模様。
AIRスレでさえこれだからFC版FF7なんて忘却の彼方ではないだろうか?
ちなみにツイッターとかやってるみたい。
ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/

アズラエル氏って人は知らないなあ。かなり初期にいた人?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 11:46:34 ID:/REZR6Y00
ついったーやってるのかー
まあ、元々タダ手伝いだし深く求めちゃいかんね

アズラエル氏はモングラ描いてた人ー
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 00:41:54 ID:NXWv4s+y0
アズラエル氏はロマサガスレにも出没してたなぁ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 18:10:03 ID:LevDazh40
ロマサガかー。
じゃあ、余所で何かしてるのかな。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 15:05:53 ID:N2mppr610
hoshu
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 18:20:13 ID:ZNSWRUq6P
パーティ編成の2次元になってるデータの見方がわからないんだけど。
行と列は何を意味してるの?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 20:57:42 ID:oEqNEFQt0
4×25で100づつってだけじゃ?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 21:12:01 ID:ZNSWRUq6P
1つのセルが1つの敵の編成だと思ったんだけど、同じ内容が書かれてるセルが複数あって違うみたいなんだよね。。
一行で1つの敵編成としても違うようだし、どう見たらいいのかな。。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 19:05:11 ID:T2xU8L9/P
やっぱり1つのセルが一つの敵の編成なんかな。なんで重複があるのかは分からんが。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 19:59:07 ID:uCggcmz20
ふむ、見てきた。
これは簡単なこと。「これだけではデータが足りない」

敵テーブルでは種類以外に、先制攻撃・はさみ打ち・バックアタック も決定される。
それが抜けていると重複にしか見えないのは当然。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 00:35:58 ID:L/Jvgqp50
>>87
先制攻撃・はさみ打ち・バックアタックって、隊列とは別に、
その都度ランダムに決まると思っていたんだけど(少なくとも
FF6ではそうなっているはず)、FF7では違うの?

あと、ちょっと話はずれるが、サイドアタックってFF7でもあったっけ?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 22:18:35 ID:z/52MHoE0
サイドアタックあるよ。
ちなみに伍番魔晄炉でエアバスターと闘うときはサイドアタック状態での戦闘になる。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 23:40:43 ID:07T93uxiP
バトルシミュレータ作りかけ。。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_BattleSimulator_ver010.zip

肝心の戦闘部分はまだ実装してないです。。
画像のチェックなどで役に立つかもしれません。

同梱の./monster_data/monster_data.csvには、解体真書と>>70を参考にして
モンスターの各種パラメータをまとめました。
不明な箇所は?にしているのでもし暇な人がいたら正しいデータで埋めて貰えると嬉しいです。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 01:50:13 ID:POQc5e9gO
規制とけたか
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 05:22:05 ID:POQc5e9gO
>>90
すげぇ…敵かっこいいなやっぱり。


これってこっちで勝手に画像追加できますか?
>>90一人では大変だと思うし
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:20:03 ID:Lk3l/L6lP
>>92
>これってこっちで勝手に画像追加できますか?
できます。

同梱の./monster_data/monster_data.csv
に画像ファイルの名前が記述されてますので、
まず、追加したいモンスターの画像のファイル名を変更して下さい。
画像ファイル自体は./rsc/monster/の下に格納して下さい。
gif画像は読み込めないのでbmpに変換して下さい。
pngでもOKかもしれません。
画像サイズは
32x48, 48x48, 96x48, 96x48, 96x96のみ対応しています。
(32x32)は32x48に変換する必要があるので注意。

敵の編成は./monster_data/monster_organization.txt
に記述してあります。
このファイルを書き換えることで敵の編成を変更することもできます。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:28:35 ID:2/ZG7TsI0
おおー
絵と曲が合わさるとすんげぇwktkするなぁ
敵とキャラと背景弄って眺めてるだけでニヤニヤが止まらんぞ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 09:30:42 ID:Lk3l/L6lP
新規にモンスターを追加する場合は、
・monster_data.csvに1行追加して敵の情報を設定
・/rsc/monster/に追加した敵の画像追加
・monster_organization.txtに追加した敵を含む敵編成を定義
でいけます。

monster_organization.txtの書き方ですが、
モンスター名:数,モンスター名:数
という風に記述してください。
モンスター名はmonster_data.csvの一列目の文字列です。
一つの編成に入れられるモンスターの種類は3種類までです。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 10:05:59 ID:Lk3l/L6lP
あと、
monster_data.csvの2列目には戦闘画面左下のウィンドウに表示される
敵の名前の文字列を設定するんですが、対応してない文字が含まれていると
プログラムが強制終了するので注意して下さい。
特殊記号関連は怪しいです。また漢字は全く対応してないです。
9792:2010/08/10(火) 10:53:23 ID:POQc5e9gO
>>93
すばやいレスありがとうございます。

アルテマウェポンが表示できるあたり、128*96も表示できるようですね。
地味に戦闘背景打ってるんですが、背景は追加できず。。。ソースをいじるのは流石に無理だっ


BGMジェノバに差し替えて遊んでます。
9892:2010/08/10(火) 10:57:25 ID:POQc5e9gO
って、背景は画像書き替えればよいことに気付いた…

忘れてください〜
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 11:13:00 ID:Lk3l/L6lP
>>97
背景画像の追加もできるように修正して差し替えますた。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_BattleSimulator_ver010.zip

・rsc/battle_back.bmpの下端に256x32の背景画像を追加
・text/battle_back.txtの下端に表示される背景の名前追加
でいけます。

何か異常が起きた場合は実行ファイルと同じディレクトリにdbg.txtという
デバッグ情報が出力されるので、それを見れば何か分かるかも知れません。。
10097:2010/08/10(火) 11:16:11 ID:POQc5e9gO
あまりに速すぎワロタw

wktkしつつ制作に戻ります〜
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 19:10:27 ID:Oq2TPC+J0
てすと と 絵がない ワロタwww
画面に出るとわかりやすくていいねありがとう
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 21:01:47 ID:MxsIimot0
>>99
これだけでもなんかすごいワクワクしてしまうw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:02:21 ID:in9+qfwr0
こんなに敵画像が出来ていたのには驚いたw
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 01:58:26 ID:Fld3cIV30
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/518.gif
この流れで書き直し・詰め合わせを

当時は髪に光を入れるのがいいと思っていたが
今、見直してみるといらない気がしたので
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 02:09:07 ID:llEjXkw80
>>99
感動しました!
グラ差し替えられるのは嬉しいね
いつか戦えるのを夢見てます
頑張って下さいな

>>104
古参のドッター様がまだ居たとは!
お帰りなさいませ
106[email protected]:2010/08/11(水) 02:34:36 ID:1O0ci93U0
>>99
非常に乙です!
自分の打ったドットと音楽が合わさると感慨深い・・・
作りかけとのことですが、一応まとめwikiに追加しました。

>>104
ガリアンビースト乙です
ヘルマスカーとかもないですよねそういえば。

graphicsまとめ編集してる人いますか?
随分追加されてないんだが
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 03:02:26 ID:n2HiQy+w0
>>104
乙です
もう少しFF3風にはならないですか?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 03:11:15 ID:yqbzW/9RO
>>107
具体的に、どこを直すべきか書かねばわからんぞ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 03:14:48 ID:n2HiQy+w0
>>108
頭身
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 03:59:15 ID:rvGnQPKp0
>>106
ごめん、しばらくほったらかしにしていた
今やってまーす

ところで、うpスレに ダメージ計算機、ほんの手直し ってのがあったけど、
だれか保存した人いる?
111110:2010/08/11(水) 05:14:14 ID:rvGnQPKp0
終わった

相変わらずメニューはいじれないので、
画像保管Part3以降のリンクをたどってくださいな
↓一応、直リン用
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/47.html
112[email protected]:2010/08/11(水) 06:27:43 ID:Ow6LXhMj0
いろいろ触発されて新しい戦闘背景書いてみました。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/519.zip

一緒に入ってるbmpとtxtを>>99のシュミレータのしかるべき場所に入れれば
シュミレータに追加できます。

ご意見・改善 大歓迎。

>>110
なんか命令してるみたいだった
偉そうに言って申し訳ない。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 10:17:35 ID:rvGnQPKp0
>>112
あ、いや、気にしないで。
実は、全くの偶然なんだが、>>106とは関係なく
「久しぶりにやっとこうか」と思ってwikiをいじっていたんだけど、
その途中にここを見たら、たまたま「編集してんの?」って
書き込みがあったから返事しただけなんよ

それはそうと、背景、だいぶ増えたね。乙です
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 11:28:43 ID:llEjXkw80
graphicsの歩行グラ→固有キャラと
戦闘→プレイヤーのアップロードファイルに
底っぽい人のドットがあるけど
あれは却下なのかな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 16:10:22 ID:grTXoE1vP
背景画像とプレイヤーキャラ画像を追加して差し替えておきますた。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_BattleSimulator_ver010.zip
反応があると作った甲斐がありますわ
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 19:51:58 ID:llEjXkw80
俺ちょっと加工してみようかな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 20:07:15 ID:llEjXkw80
104様の画像を借りて
三人だけ底(かどうかしらんけど)verに差し替えてみた
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/520.bmp

104様すんません;
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 10:00:40 ID:zY9SxwHW0
>>117
乙です
いつか、キャラグラの投票とか本格的にやって
どれか一つに決定するんかな。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 10:12:51 ID:qIjHS+bw0
クラウドの目が青いのは良いね
120104:2010/08/13(金) 01:23:01 ID:fRrnW8nI0
>>109
FF3の頭身だと頭が大きく見えたり、体がごつく見えちゃったので
今のようなどちらかというとSFCっぽい感じで打ちました(たしか

その代わり、各ポーズについてはFCを元にしています
そのためキャラによる個性を出せてないですが、それがファミコンっぽくて自分は好きです

髪形変えてみました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/521.gif
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 06:10:30 ID:a/aMx52y0
うん、わかりやすいんで一応FF3風に作ってるけど、
とことん似せる必要もないと思う。
ある程度オリジナルな感じがあってもいいかと。
122[email protected]:2010/08/13(金) 08:14:19 ID:kV9UZbA/O
う〜む、
音源化リストが編集できない状態なんでリニューアルしてみようと思ったけど、
wikiだとファイルサイズ制限に引っ掛かってファイルがアップ出来ない…


良い手はありませんか?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 00:51:28 ID:Q8bo08FT0
その辺は解らんとですな…(‥`)
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 01:46:47 ID:Nfvw5uRc0
Google ドキュメント使うとか
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 15:03:19 ID:2RvXE1fC0
今更だけどクラウド流行ってるよねw
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 21:41:25 ID:7cHKgJDy0
誕生日だったからじゃね
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 20:35:27 ID:+1wLsxmp0
戦闘キャラグラは選択できるようになるといいかもね。
せっかくみんな作ったんだし。

個人的には戦闘不能グラのみは個性化してもいいかとオモタ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 02:09:10 ID:qTf5CWeO0
技術的に後で、その部分を直すのが楽なら、
完成直前までは画像読み込みにして開発進めて貰って、
各自、好きな画像取り込んで遊べば良いと思う。
んで、マスターアップするのにパック?する直前に
収録画像の投票でもすれば良いんじゃないの?
自分はソレまでは、ドレだけ画像がダブってても良いと思うよ。
実際の開発だって決定稿決めるのに数種類から選ぶんだし。

長くなった、ゴメン。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 02:10:45 ID:c99mNStF0
そうだな
最強のクラウド決定戦になるのか
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 02:20:51 ID:rfls/ISFP
マップ作ってくれないから進められない
マップは仮画像にできないし。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 03:23:34 ID:c99mNStF0
>>130
必要なマップを書き出していってくれると作りやすいと思う
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 11:23:07 ID:IhfMokM+0
>>130
ダンジョンとか作りたいのはやまやまだが
まとまった時間がないと無理。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:24:20 ID:rfls/ISFP
>>131
最初の爆破ミッションだけでも
・ボスがいるところ
・ジェシーが足がはさまってるところ
・エレベーター
あとゴールドソーサーとか作ってくれればミニゲームだけ先行して作る気になるかもしれんし
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 16:35:27 ID:MkJiOYuS0
>>133
もしかして、待望の、プログラマーさん?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 16:49:10 ID:kbdY6JojO
神ktkrか?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 16:53:23 ID:oWnyzai6P
いつものオレだよ。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 17:43:38 ID:4lzmD+ty0
絵師とかプログラマーとか傍観者とか名前欄に書けば?
このスレって一気に連レスがつくか、誰も何日も放置かばかりなんだよね。
みんな同じプロバイダで同時に規制に引っかかってんのかと思うぐらい
自演臭がするんだ。自演とは思ってないが、そう感じる。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 19:16:37 ID:0aiJm+hR0
えっ
プロレスラー?
139みてるだけ:2010/08/20(金) 20:01:01 ID:kbdY6JojO
>>137
そもそも十人くらいしか見てないんじゃないか?って
スレだからしょうがないとは思うが…
最近は規制も激しかったし

しかし名前書くのはわりと賛成
役割が分かったほうが良いと思うよ
140文句たれたいだけ:2010/08/20(金) 21:22:24 ID:4lzmD+ty0
俺自身はどうでもいいよ、ただのいちゃもんマニアだからw
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 22:39:44 ID:0aiJm+hR0
文句たれたいだけをNGNameにすればいいことはわかった
142多少描けるけど見てるだけ:2010/08/21(土) 01:22:47 ID:ld87wic/0
描きたい物を書くと
底って人みたいに叩かれる様なので
見てるだけと決めた
たまに投下されるドット絵が見れればいいや
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 08:14:18 ID:/5nThdAd0
いちゃもんくんなんかほおっておきなさい。
そんな小さい書き込みなんか気にする価値は無い。
144基本ROM:2010/08/21(土) 08:53:53 ID:Stw1UEKFO
でもMAP描いてる人いるけどあんまり叩かれてなくね
その差はなんなんだ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 12:34:22 ID:7qmJ97FK0
>>144
既にある絵を描いたか、まだ誰も描いてない絵を描いたか、
の違いじゃないかな

個人的には既にある絵でも、選択肢が増えるだけだから
別にいいとは思うけどね(ただ、その労力を別の絵に
向けてくれるともっと嬉しいのも事実だが)
146元プログラマで今はROM:2010/08/21(土) 13:02:06 ID:cP+qFy260
はい、いちゃもん君です、よろしくね。
キャラ絵ばっかあっても進まないんだよ。ドット微修正とかぶっちゃけどうでもいい。
絵なんて後から簡単に差し替えられるんだから。
座標フラグや演出を決めるためにも2Dマップが最重要。
イベントが動けないのにイベントキャラだけ先行しても無意味。
ドットが打てるなら、マップタイルだってマップデータだって打てるだろう。
なぜ全員がメインキャラのドットの争奪戦にばかり集中する?
ホントにやる気ない利己的な奴ばかりだな。
だから前か前前スレだったかでやる気を無くしたんだけどね。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 13:06:17 ID:akJhre600
>>146
去れ
148[email protected]:2010/08/21(土) 14:05:36 ID:Stw1UEKFO
>>ドットが打てるなら、マップタイルだってマップデータだって打てるだろう。
ならキミも描いてくれるととても助かるんだが。
君の言うとおりそれ程難しくないよ。繋がるように描きゃいいだけだし。

ここまで言っちゃうくらいなんだから仕様知らないわけじゃないでしょう?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 14:34:31 ID:DtBvtD+qP
マップクレクレ
150元プログラマで今はROM:2010/08/21(土) 16:43:02 ID:cP+qFy260
>>148
別に難しくないことぐらい知ってるよ。
俺コード打てるし、絵ぐらいすぐ描けるしマップだって打つに決まってるじゃん。
じゃないとデバッグすら出来ないし、いちいち待ってられないだろ。
だけど一人じゃめんどくさすぎてやるヒマがないから、誰かに依頼したかったわけ。
俺が作ったマップとイベントじゃ、絵師が書いてくれたキャラは使われないものが多い。
背景の色とマッチしないから、勝手に色変えたり、ドットいじったりしてた。
でも勝手にそうすると絵師に失礼だから、絵師がタイルを作れば問題ないじゃん。
マップ配置にしても、パーツの絵数によって配置を練り直す必要があるし
マップを並べながら追加タイルが発生したり、不要だったと気づくパーツも多数でてくる。
だから結局、絵師がドットを打つ以上、絵師が画面表示の全体的な調整をすべきで
マップ作成は絵師がやるのが一番スムーズだろ。
だけど連携の姿勢が見られないから、仕方なく自分ひとりで調整しながら進めるしかない
なのにドット修正〜ってちょこまかやられたら、発狂しそうになる。
で、そういう事をいうと、「ここは自己満足なのに何アツくなってんの?勝手に一人でやれば」
といいやがる。だからもう作る気がなくなったんだよ。
作る気はないけど、誰かが完成させたら腕前を見てみたいから、ここでROMってんのさ。
協力や提案に応じない住民が先導してるかぎり、永久に無理だとわかってて見ている。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 17:23:53 ID:87WxvXAV0
うーん、もう名前欄の主張も無しで黙って永遠にROMでいいんじゃないかな
152元プログラマで今はROM:2010/08/21(土) 18:09:25 ID:cP+qFy260
正体不明な人にROMれと言われたw
敵対して排除する場合だけは仲間意識強いね〜。
何とでも自由に書ける名前さえ拒否するなんて、おそれいります。
正論を言ってんのに、聞く耳もたない子ばっかりだな。
153通りすがり:2010/08/21(土) 18:14:24 ID:ghqPEpyEO
プログラム書く人が仕切ればいいんじゃないのかなあ
作ろうとしてるのが戦闘なのかフィールドなのかイベントなのか、どの程度動くところで一旦まとめるのか、
といったことを決めて、どんなデータ化をして欲しいのか言えば、
それに見合ったデータを作りやすくなるんじゃないかな
デモみたいにパーツとして動くのが見れるだけでも、全然モチベーションが違ってくるよね
154[email protected]:2010/08/21(土) 18:27:23 ID:Stw1UEKFO
>>150
技術のある人だったのか、適当にほざいて本当にもうしわけない。

うーむ、
プログラマ消滅して久しいから仕様とか明確でないのよね
どの色使うべきか、とかは適当だし
つーかキャラと馴染むかどうか気にしなかったのは正直反省しとる

素材は自分で作るしかないのが現状だしなぁ
あなたもまとめる気はなさそうだし

どうなんだろ。
155元プ:2010/08/21(土) 19:09:35 ID:cP+qFy260
つーかバトルサンプル誰が作ったんだ?マップエディタだってそう。
「これでマップが進む」って言ったのは誰だ?
敵テーブルだって、何人かプログラマっぽい奴の要求で用意したんじゃないのか?
レスの感じじゃ1人2人じゃない、何人もプログラマが作成中らしき言葉を書いてる。
そいつらはどこに消えた?いっぱいいるはずじゃん。
それを確認するために、名前に担当を書けば?って話。拒否すんのも自由だけど。
まとめ管理人だって名無しで混ざるとワケわからんわな。
では、また当分はROMに戻ります。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 20:20:47 ID:7qmJ97FK0
そういえば、マップタイルで思ったんだけど、タイルの数って、どれくらいになるの?
FF3とかだと、町はたくさんあっても、同じタイルを使い回しているし、
ダンジョンも、洞窟とか塔とか、何パターンかあるだけでしょ?
(色は違うのあるけど、それは関係ない・・・よね?)
だからそんなに数は多くないんじゃないかと思うけど、
FF7って個性的な町とか地形とか多いから、
使い回せるタイルって少ないのかなーと思って

あと、プログラム的に、タイルの種類を何個くらいまでに
抑えたいとかいうのがあれば、それも分かっていた方が
タイル職人(?)にとってもいいんじゃないと思う

あと、まとめ管理人さんはいつも(かどうかは知らんが)[email protected]って
書いている気がする
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 20:27:20 ID:DtBvtD+qP
どうせウィンドウズ用アプリとして作るんだからチップ数なんかいくつでもいいじゃん
158:2010/08/21(土) 23:14:43 ID:EokA9J6R0
よぉし絵師はまず>>133を作るんだ
細かいことはテキトーでかまわん!
159多少:2010/08/22(日) 00:20:51 ID:9HS36sXh0
何か俺の後で嫌な流れになったんで、
御詫びを兼ねて、たまには手伝ってみる。

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/522.png

>>133が必要な所じゃないうえに未完成で済まんが。
灰色の部分は誰か瓦礫を保管してくれると有り難い。
Sはセーブポイントで。

見ての通り、色々と流用させて頂きました。
人様の使っても難しかったよ、ママン。
簡単じゃないよ…
160多少:2010/08/22(日) 00:24:25 ID:9HS36sXh0
保管→補完だった。('A`)
161基本ROM:2010/08/22(日) 13:32:19 ID:Bu3iY9KH0
何をすればいいのか分からないので残作業をリスト化してほしい。

〜残作業リスト〜

【グラフィック】
戦闘味方キャラ画像(死亡時)
マップチップ(スラム街)

もっと分かりやすくできるとは思うけど
こんな風にしてもらえるといいかも。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 13:39:58 ID:eKZMYL55P
オレが思いついたのだけ
【グラフィック】
・戦闘時の魔法/技エフェクトをgifアニメで作る
【サウンド】
・SE全般
【システム】
・モンスターのステータス等のパラメータをまとめる
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/24(火) 23:26:17 ID:zqMNVkOo0
材料だけでは何も出来ない。
かといってそれを調理する腕はない。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/26(木) 00:05:14 ID:oYb/ATez0
まず材料が無いと始まらないしね。
材料を用意してあとは調理師が来るのを待ちましょう。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 07:44:40 ID:CI03hF3J0
材料の確認(上にあるけど足りないものやら)とか
レシピ(このマップにはこんなキャラ、こんなイベが、やら)の用意も
しておかんとね。
ROMでもソレくらいは手伝えるんじゃ?

さて、俺はFF7を先ず探すか。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 15:13:05 ID:36uitczQ0
こんなツールがあったら開発が進むっていうのがあったらもっと頂戴
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 11:23:39 ID:wq0kX2LW0
ある状態での、街キャラのセリフ解析ツール。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 22:49:10 ID:IhDox9Oi0
>>162
【グラフィック】
・戦闘時の魔法/技エフェクトをgifアニメで作る

これは作っていて面白そうだな。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 23:59:59 ID:gMufilYi0
123にない魔法のエフェクトを作るのか
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 00:07:58 ID:6cqo9jkJ0
3から抜き出すのでもオリジナルでもどちらでもいい。どちらにせよ必要な作業
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 16:23:51 ID:HyI6wjh60
いつになったら完成するの?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 11:04:08 ID:uRinPmwu0
そうだなあ…
人生70年として、まだ俺が生きてると思われる
3、40年後までに完成したら嬉しいかな。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 10:21:11 ID:PyUIoL0Q0
気の長いwww

でも、確かに定年後とかに
ふとPCつけたら、まだこのスレがあって
覗いてみたら完成していたとか胸熱かもしれんw
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:11:49 ID:c1Zp4QGY0
きたいあげ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:02:20 ID:tyRAFSwX0
ツクール組はほぼ完成したようだな
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 20:57:05 ID:F6Kt6a+Z0
>>175
うを、マジで?
それは公開されてるん?
されてるならやってみたいんだが
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 22:38:08 ID:X52e0Ke10
そのガセ情報誰得?w
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 08:22:26 ID:55OQlZ6/0
気になるけど「どこまでできた?」って素直に言えないから降臨狙ってるんだろう
つかツクール主張してた人は群れてないし、下手したらそもそも作ってないし
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:07:34 ID:V9dErgq10
ファミコンのFF3っぽいやつツクールでうpされているよね。
それをベースにFF7を製作するというのはどうだろうか?
もちろん作者の許可を得てから。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:46:06 ID:JRHnwE0l0
どうぞどうぞ!別に許可入りません、存分に作ってください!!
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:14:52 ID:4+bbdHTE0
そんなゲームあったっけ?
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:28:19 ID:l9qpREF90
ツクールの出力EXEから改造できたっけ?音楽と画像を差し替えるだけかな。
てかツクールだったら改造じゃなくて作ればいいのにw
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:41:25 ID:e3i3fo4W0
ツクール製ってどこにアップされてんの
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 15:13:01 ID:G12f11iRO
何に踊らされてるんだお前らは。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:31:15 ID:WKX6tiKu0
そのゲームは何処で落とせるんですか?
まさかうそぴょん、ってことではないよね?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:06:50 ID:L1G9iBAt0
クローンゲームパーティー(?)に
蠍つぶして脱出くらいまでのヤツがあったよーな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:45:57 ID:KWiyopR00
ワールドマップに出たらティファつえーやつか?w
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 00:17:58 ID:CoceuMa20
ttp://hamusoku.com/archives/3636472.html
旧まとめページがWeb廃墟として挙げられている
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 08:13:24 ID:neRR7do+0
正直どうでもいいな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 15:01:58 ID:cVd+HM1z0
Who made this and where can I download the game?
this is absolutely geniues (Damn... can't spell)!
I barely know japanese, but I can't read anything on there, hah hah.
If this was in english I'd pay 9.99 for this if it was also on PSN! Damn... that would be epic.
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 22:55:36 ID:MUzaWdhZ0
確かにどうでもいいが、もう少し調べて貼ればいいのに。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:27:58 ID:NcuOccDR0
で、この英文は釣りかなんか?
誰が作った言われても
気ままに集まった人で作ってるとしか
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:43:59 ID:OHHOnmLW0
>>190
英語が出来ないのでエキサイト翻訳で回答します。これはまだ開発中で、ダウンロードできません。
開発はこのスレッドの有志でおこなっていて、完成の目処は立っていませんし、現在は英語化の予定もありません。

Because it cannot speak English, it answers by the Excite translation.
This cannot be downloaded while still developing.
The volunteer of this thread develops, and as for the prospect of completion, it doesn't stand,
and the switching to English is not scheduled now.
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 06:08:30 ID:NcuOccDR0
>>193

君は優しい奴だ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:43:31 ID:xWIboKfp0
>>187
それそれ
案外クオリティたかいよなアレ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 05:04:37 ID:7znbtQcY0
結局プログラムで全然進歩してね〜じゃねぇかw
一時期あんだけプログラム、プログラムって発狂したように叫んで、
それ以外を排除してた奴どこ行ったんだろうね?
あの自信満々な態度とコメントもう一度見てみたら、
今のこのスレの廃れ具合が一層笑えるよw
偉そうにコメントしてたね〜w

やっぱそういう奴がこのスレにいる限り完成なんてするわけないわ。
技術ある奴もそんな奴等の為にがんばろうなんて気になるわけない。

とか書いたらまた奴等が冷めたようなコメントで排除するんだろうけどなw
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:50:56 ID:0pSrvbQC0
>とか書いたらまた奴等が冷めたようなコメントで排除するんだろうけどなw


これ書かなきゃよかったんだけどな。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 12:54:11 ID:uleDFmbE0
長文書いて予防線を張るって限りなくダサい
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 01:42:19 ID:F7+rthFn0
まあ、0.000000001くらい、ゆっくりだとしても
確実にここまで進んできたんだから、そんなに急かすなって
時々は成果あるんだし、0じゃねーべ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 02:59:03 ID:7oS/tuE70
プログラム以外ってツクールか?
あれだってオリジナルのシステム作るにはプログラミングの能力が必要だと思うが。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 18:09:24 ID:QbMvk7ZC0
>>200
たぶんFF3ハックの話だとおもわれ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 05:55:09 ID:FqH5nR4O0
ハックは排除どころか、どこまでやるのにどれだけの知識・能力が必要か検討されてたじゃん。
グラフィックの書き換えすら誰も手出さなかったけど。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 09:27:04 ID:gGp6gVMhO
別に完成しなくていいだろ。
趣味なんだし。


趣味って割り切れてない奴が完成完成ってうるせぇ奴なんだろうな。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 16:14:08 ID:rKitxM9C0
マップ作ってくれよ頼むよ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 22:25:17 ID:uyRQQAPz0
>>204
ゲーム作ってくれるならいいよ
具体的に書いて
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 00:23:16 ID:+Im/P2uX0
爆破ミッション以降の全部
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 00:25:33 ID:Fwqoo+Lg0
今思うとファミコン風画像を作ってた頃が一番盛り上がってたな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 21:21:04 ID:dLYsjRnH0
マップエディタあるのに何で作業が進まないのよ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 05:33:59 ID:BCNx+sXi0
誰もやらないからじゃね
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 10:30:15 ID:+oKdHcSbO
素材待つより自分で作ったほうが早いからね、このスレ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 08:10:09 ID:feqoYhTk0
ゲ製板のロマサガ3.5スレを見てみろよ
このスレに足りないのはああいうあれだよあれ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 12:42:07 ID:oL+5CoaI0
グラフィック完全流用じゃん
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 15:41:09 ID:jYv/fgkn0
ファミコンに移植とファミコン風に作るとぜんぜんちがうじゃん
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 12:34:34 ID:JkR0lXbP0
じゃあマップ作成を構図と打ち込みで分業しないか?
3D→2Dの変換は結構大変だと思う。

構図は絵にでも描いてうpしてくれりゃいいし、
打ち込みはそれ見て単純に打ち込んでくれりゃいい
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 14:51:15 ID:QEI0wQ3d0
マップ用のチップを描くのも結構難しいと思うんだ
「構図班と打ち込み班」よりも「構図&打ち込み班とチップ作成班」か
「構図班&チップ作成班&打ち込み班」の方がいいんじゃないかな
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:14:35 ID:bQTWznLn0
それらを分業はさすがに無理があるんじゃね
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 22:08:04 ID:sS2LSz1N0
ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 20:46:44 ID:LKywHyFA0
「ファミコン版 FF7CC クライシスコア NES 」
ってあったからどんなのかと思ったけど、
これ、どう見てもファミコンじゃあないよね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dv-IvIYfwVo
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 04:36:53 ID:3ha2JofO0
ウンコすぎるwww
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:13:46 ID:wNd0y9Zw0
>>218
だれがどう見てもファミコンじゃなくWindowsXPで動いてるな
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 22:07:24 ID:Lvg1QmwU0
ハアハア
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 11:03:00 ID:4s15OsHt0
飽く迄もグラフィックがファミコン風なだけで、
色々と仕様がファミコン仕様になってないな
223プログラマーを尊敬する男:2010/11/10(水) 06:06:39 ID:gf9BG2x8O
i7のヘキサコア積んだCPUでテラパットやwindows7の最上位エディションとか使ってるのに学が無いから何もお手伝い出来ず、
重いエミュレーター動かす道具と化してて開発に携わってる方の爪の垢煎じて飲みたい気分です…
一つだけ提案なんですが、アセンブラー担当はアセンブラー担当で、音源担当は音源担当でスカイ○やメッセ○ジャーでネットミーティングしながら打ち合わせしたら
ストレス少なく方向性決まるのではないでしょうか?頑張って下さい。自分もプログラミング勉強したいっす。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 12:13:48 ID:uP7Cxh36O
>>223
今から勉強しても余裕でメインプログラマーになれるぞ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:17:30 ID:osvqp5VQ0
一旦ウィン版で作って不明点などクリアにしてからファミコン版を作ったほうがスムーズにいくと思うの
アセンブラで作り直しはかなり厳しいものがあるんじゃないかとレナは思うの
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:52:54 ID:tjEog6FkO
だらけカオスにあったぞ
8400円だた
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 15:51:17 ID:EEjrTkUv0
久しぶりのほしゅ
228[email protected]:2010/11/24(水) 09:17:38 ID:6/OUoQDE0
少し時間ができたので

爆破ミッション〜列車飛び乗り
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/523.gif

列車墓場
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/524.gif

>>223
中卒がC言語で4ヶ月半で作ったRPG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1740452

四ヶ月でこんなにできるもんなのね。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 23:45:50 ID:E7joFIwP0
>>228
グッジョブ!
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 00:28:25 ID:BfbxEgsE0
>>228
おーーーーーすげー
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 22:53:47 ID:OgthHNhS0
this game...for mobile phones... i would fucking love it :D
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 02:13:21 ID:0d52Jk+M0
携帯電話用?何のこっちゃ
233[email protected]:2010/12/07(火) 23:24:53 ID:Rkwnruqo0
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 23:29:26 ID:uijY2KES0
いるが
いない
冬コミの追い込みなんだよ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 00:38:59 ID:bSPBkgRg0
>>233
素晴らしい!
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:26:14 ID:x1/jcBIN0
>>233
ちょくちょく見とりますよ

しかし、あんた、よくまあこれだけ描けるねえ
こないだも別のマップ描いたばっかりなのに
すごいなぁ・・・

なんにせよGJ!ですぞ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 11:10:05 ID:ApQzZNXY0
>>233
mapを見るとなんだかすごくワクワクしてくる
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 19:05:04 ID:FrI6hKhf0
超御苦労様です!

キャラはモノにより描けそうな気はするけど
MAPは使い回しても描ける気がしない
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 23:20:48 ID:83tA9QYu0
ファミコンは52色しか出せないそうですが、
このプロジェクトで使って良いとされている色ってRGB値でどこかに定義されてたりしますか
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 23:31:15 ID:83tA9QYu0
つーか最初に使うパレットを決めないとダメなんじゃないの?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 07:16:04 ID:wfZVb+ZS0
基本的に1キャラで3色?づつしか使えないうえに
画面全体で使える色数も決まってるとか何とか
俺じゃ上手く説明できんので
>>1のまとめサイトやら見て学ぶか
強者の説明を待ってくれ
パレットはまとめサイトとかの画像を
EDGEで開くと入ってた気がする
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 14:42:05 ID:RP1k9EtQ0
FF3のカナーンをうろうろしていて気付いたんだがファミコンのFFのマップの当たり判定のデータって2階層分必要なんだな。
今のマップエディタじゃ対応できてないね
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 15:17:53 ID:ozUQJUcN0
使えるRGBはここにあるやつ、でいいんじゃないの?
http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/14.html

あと、マップ画面や戦闘画面では、主人公達9人(セフィロスも入れると
10人?)分のパレットは常に使うと思っていた方がいいので、それ以外の
キャラクターやモンスターの画像は(同時に出現する範囲内では)
主人公達のと合わせて4パレット以内に収まるようにしないといけない、
ってのはあるよね
だから主人公達は2パレットで収めようという話が以前出ていたような
いなかったような

>>242
二階層分って、どういうこと?
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 15:27:22 ID:RP1k9EtQ0
>>243
>二階層分って、どういうこと?
橋の上を歩いてるときと、階段を降りて橋の下を歩いてるときで同じ場所でも当たり判定が変わるじゃん
245[email protected]:2010/12/12(日) 08:31:39 ID:7oTyT/Wk0
よかったーまだ人いたのか。
またちまちまモンスター打ったので投下

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/526.zip

自己満足のためマップエディタで大空洞作ったら
なかなかwktkできたので一緒にに貼っときます。
ていうかgraphicsウィキ編集ありがとうございます。スゴイ。

>>239-243
「色かえるの簡単だから今のとこ自由」っていう状況でしたが、
そろそろ決めてしまうのもアリかと思います。

http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=fcarchitecture4ff7.png
edgeでこの画像をパレットにインポートするとパレット作れるので
俺はそれで作ってます。参考までに。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 13:33:57 ID:IVoGuPns0
マップエディタを当たり判定2階層に対応しますた。
ついでに壱番魔こう炉から七番街スラムまでのマップを組み込みますた。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver120.zip

>>245の方が作ってくれたマップデータをver1.2のマップエディタに対応したものに変換してアップしますた。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/527.zip

次はイベントを入れられるようにした後、戦闘を組み込もうと思いますた。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 17:01:47 ID:M9VGT3mo0
乙です!
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 19:08:34 ID:rjBtKBp50
年内でこんなに動くとは
職人様方お疲れさまです!
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 19:19:08 ID:rjBtKBp50
何もできん癖に意見申し訳ないんですが、
画像をGIFかPNGで読めるようにしたら、
容量って浮いたりはしないんですかね?

少なくするに越した事はないんじゃと、
素人考えで思ったんですが

仕様上無理とか困難なら無視して下さい
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 20:32:14 ID:mDKrEGaQ0
画像ファイルのサイズよりmp3ファイルのサイズの方が気になる。
誰かnsfをプログラムから再生する方法を知りませんかね。。
もしくはmp3をpxtone形式か何かに変換してくれませんかね。。
251[email protected]:2010/12/14(火) 10:20:55 ID:DiNTMQ3p0
規制
252[email protected]:2010/12/14(火) 10:46:49 ID:DiNTMQ3p0
おー規制解けてる。

>>246
作ってみていくつかシンドイことがあったので書かせていただきます。

・マップチップ画像を.gifにしてほしい
256色以上だと画像の扱いが難しい…
256色以上のデータにgifからペーストすると色変わったりするので非常にやっかいです。
パレット決定するのであればなお、重要かも。

・描画画面が2倍くらいあると助かる
エディットモード時の描画画面が
できればプレイモード時くらいでかいとやりやすいかと。
自分の目があんまりよくないのもあると思いますが。。。

・白い×の非表示モードがあったらいいかも
チェックのとき消せたらより見やすいかと。

・map x,y原点に移動できる機能がほしい
何回か、描画画面を探すため歩き過ぎて迷子になりました。


あと、素朴な疑問なのですが
・マップチップ変えたからでしょうか?
マップイメージ書き出しの時にバグッた画像が作成されます。

・ATARIL,U,Tとは何の略称なのでしょうか?
そこまで理解できたら使い分けもスムーズになりやすいかも。


といっても現verでありあまるほど高性能なので無理なさらずに…
超乙です
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 12:04:01 ID:2jbTsuit0
コルネオイベ中エアリス(イファルナでも可?)とガスト博士のつもり

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/528.png
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 00:57:02 ID:50E2s/Ew0
>>252
>・マップチップ画像を.gifにしてほしい
gifはライブラリが対応してないので無理です。
画像フォーマットの変換はペイントでやると色が変わったりしてたしかにやっかいですね。
私はたまたまベクターで見つけた「imageAS」というツールを使ってるんですがこれだとうまく変換されるようです。
http://www.vector.co.jp/download/file/win95/art/fh362581.html

>・描画画面が2倍くらいあると助かる
対応しました。ver1.2を上書き更新しました。
従来サイズの1倍、1.5倍、2倍の3種類対応しました。
実行ファイルと同じ場所に追加したwindow_size.txtをいじればサイズが変わります。

>・白い×の非表示モードがあったらいいかも
画面外の×のことでしょうか?一応消せるようにしました。

>・map x,y原点に移動できる機能がほしい
対応しました。gを押すと座標(0,0)にワープします。

>・マップチップ変えたからでしょうか?
>マップイメージ書き出しの時にバグッた画像が作成されます。
たぶん直りました。

>・ATARIL,U,Tとは何の略称なのでしょうか?
すみません、説明不足です。
今回当たり判定のデータを2階層分持てるように改造しました。

ATARI Tのときに当たり判定タイプというものを設定します。
1チップ毎にその場所が上層タイプか下層タイプかのいづれかを設定します。
デフォルトでは全て下層になってます。

ATARI Lのときは下層の当たり判定を設定し、ATARI Uのときは上層の当たり判定を設定します。
当たり判定データとして1階層しか必要なければ上層は無視しておkです。

当たり判定処理では、現在地の当たり判定タイプが上層であれば上層の当たり判定データを参照し、
現在地の当たり判定タイプが下層であれば下層の当たり判定データを参照し、当たり判定を行います。

当たり判定データのグラフィック表示は前回から変更しており、
上層の当たり判定データはチップの上半分に、下層の当たり判定データはチップの下半分に表示してます。

文章だと分かりづらいので実際にツールを触りながら動作を確認するといいかもしれません。。
開発途中で仕様を変えると良くないですね。。
ちなみに、橋の上を歩いた後にその橋の下をくぐるような処理はまだ対応できてません。(六番街廃墟のマップなど)
そういうマップを組み込むときに一緒に改造する予定です。
255[email protected]:2010/12/15(水) 01:43:26 ID:gv88EqvP0
>>254
対応はええwwあなたは神だ。間違いない。

今から説明読みながらもうちょい触ってみます。丁寧な説明感謝。

>>253
超乙です。ガストうめぇ!
そういえば、町の人とかってまだ完成してない。。。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 10:26:37 ID:GA7VngI60
徐々に前に進んでいますね。
陰ながら応援しています。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 00:31:30 ID:vMkfsPQ80
前から気になっていたこと
・VirtuaNESはnes実行だけでなくnsf再生もできる
・VirtuaNFSはnsf再生だけ
でもまとめサイト(以前のテンプレ)では分けて紹介されている

これ、nsf再生について、何かVirtuaNFSの方が優れている点とかあるの?
ViuruaNESがあればどっちもできるじゃん、って思うんだが
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:51:28 ID:WgXSCNL60
>>257
個人的意見だが
VirtuaNESはもたつきやすいのが唯一の欠点

ただVirtuaNSFはキンキンノイズの一部が正常に出ないのと、
VirtuaNESとは一部の音量バランスが違うようだ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 21:58:51 ID:YJRNqybA0
>>258
その程度の違いなのか
ありがと
260 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 21:05:05 ID:xbUVirKPP
村人の追加と、追加した村人との会話を実装しました。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_a10.zip
なかなか良い感じ
261[email protected]:2010/12/26(日) 22:43:29 ID:qRpWPVmI0
>>260
wktkがとまらんです。
はやくマップに組み込んでみたい!
やはり、操作できるものはワクワク感が違う。


今mp3のビットレート56kbpsに落としたら
全体で199MB→55MBになったんだがそれでもよいですか?
形式変える必要があるなら、俺には何もできないかも。
262 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 23:01:11 ID:xbUVirKPP
>今mp3のビットレート56kbpsに落としたら
>全体で199MB→55MBになったんだがそれでもよいですか?
ビットレートを落とすと音質が下がるのでは?

midiとかピストンコラージュみたいな楽譜データ?の形式のやつに変換してくれると嬉しいんだけども。
もしくはnsfはあるから、nsfをプログラムから再生する方法が分かればそれでもいいんですけどね。

mp3をプログラム実行中に読み込むと1秒くらいロード時間でフリーズしちゃうようで困ってます。
実行時に全部メモリにロードする方法だとロードに1分くらいかかる上にメモリが1ギガくらい消費されて現実的にむりぽでした。

誰かサウンドに詳しい人助けて。
263 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 23:03:05 ID:xbUVirKPP
×実行時に全部メモリにロードする方法だと
○起動時に全部メモリにロードする方法だと

あとリピート再生時の巻き戻し位置とかの問題もあるしな…
264[email protected]:2010/12/27(月) 00:57:20 ID:mC1J2c910
>ビットレートを落とすと音質が下がるのでは?
うむ、下がりました。。。
ピコピコなのでそこそこでしたが。

二時間ほどネットを彷徨ってmidiとか
プラグインとか色々調べたけどやはり神降臨を待つほうがよいのかも?
俺にはお手上げです。

一応、midiデータをファミコン音源で聞けるっていう
面白いソフトがあったので貼っとく。
ttp://henteko.pa.land.to/myapp/nessound13.zip
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 01:01:16 ID:NOPm3WAm0
個人ページのファイル直リンはよろしくない
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 03:59:05 ID:y8UdaePa0
>>263
mp3ではなくoggではダメなの?
267 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 04:24:44 ID:xzsedFoMP
>>266
oggでもやってみましたが体感では違いは分かりませんでした。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 10:08:39 ID:mPRrOlml0
>>263
よくわからんけど
AACじゃだめですか?
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 11:31:05 ID:dCY7eW/I0
>>262
NSFSDKは?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:50:19 ID:kykTnR460
>>269
NSFSDKで探しても、あまり見つからんね

ttp://uraran.jp/psg/psg.htm
ここの、「NSFTestソースコード」で、再生その他のプログラムのソース(C++)が
手に入るけど、俺にはさっぱり分からなかった
>>263なら、分かる?

NEZplugとやらの中にNSFSDKとnpnez.dllが含まれているのか?
ttp://nezplug.sourceforge.net/ ←NEZplug
ttp://offgao.no-ip.org/program/nezplug++.html ←NEZplug++
・・・やっぱりよく分からない
271 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:51:45 ID:Jgvv1Y8xP
う〜む。NSFSDKやnpnezなどを調べてみたが、どうもnsfファイルを読み込んで
内部でwavに変換することまでしかやってくれないぽいね。
その先のwavを再生する処理は自分で書かなくてはいけないぽい。

play("title.nsf");
とか実行したらBGMが再生されるような簡単なやつはないのだろうか。。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 02:51:10 ID:2rbBL2DB0
>>271
どの言語で作ってるか知らんけどこことか見ればできるのでは?
ttp://marupeke296.com/OGG_main.html
ttp://d.hatena.ne.jp/nagoya313/20100320
273 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 03:17:04 ID:Jgvv1Y8xP
nsf再生ライブラリを作れとw
どうしようかなあ。形式を変換して貰えると楽なんだけども。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 03:31:59 ID:2rbBL2DB0
いやnsfだとプレイヤー側で曲変更するとき大変だと思ったから
mp3かoggの方がいいのかなと思った

古いものだけどこれ使えば簡単にいけるかも
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se246017.html
275 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 03:37:53 ID:Jgvv1Y8xP
いや、mp3とかoggとか圧縮されているやつはロード時間が掛かるからダメなんです。
実行時に読み込むとゲームの動作が止まるし起動時に全部読み込むと70曲くらいあるからダメなんですよ。
ストリーミングであろうとメモリに読む込むのであろうとロードでゲームが止まる。

と思ったがストリーム再生について確認できてませんでした!
色々試していたらMP3のままで問題なく動作させることができました
お騒がせしました申し訳ありません
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 05:03:18 ID:ydKsUPNj0
まぁ、あれだ、乙ww
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 11:07:11 ID:2rbBL2DB0
>>276
無事解決したようで良かった。
前の書き込みでサイズ気にしてたけどmp3よりoggの方がサイズ小さくできるよ。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 16:45:56 ID:gaKgluny0
>>274
プレイヤー側で曲変更を可能にする理由がわからないんだけど
改造される事を前提に作るものなの?
どうせ改造なんてイベントの絡みで不都合とか生じるんだから、どうでもいい気がする。
改造できるレベルのやつは、そんな事気にならないと思うよ。
改造しやすさのために作るんじゃなくて全体の容量を減らすことを優先すべきだと思う。
ダウンロードで何ギガバイトとかにされる側がたまったもんじゃないよ。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 17:02:36 ID:gaKgluny0
>>275
BGMの切り替えなんて、ほぼマップ切り替え時とバトル移行時ぐらいなんだから
画面が暗転している間にやればいいと思うよ。
そこで1秒2秒暗闇が続いたからって、誰の目にも仕様だとしか思われないよ。
もしイベント中に切り替えたい場合でも、キャラクターを動かしつつ切り替える必要なんて無いんだから
意図的なタイムラグ(キャラが黙り込んだとか、考え込んでるとか)のイベントを駆使すれば
別にカクカクして見えないでしょ。誰も動いてないんだから。
281[email protected]:2010/12/29(水) 18:44:34 ID:Z4BBCywj0
>>279
さんせー
改造したけりゃ頑張ってプログラム勉強してね!ってことでいいと思います。
すでに各シュミレータで差し替え遊びは出来る訳ですし。

ところで相談なんですが。。。
すでにプログラマの方が動く物を作っておられますが
現状でexeで製作が進んでいる以上、これはもう
exeで製作する、って確定しちゃって良いと思うんですが?
アセンブリ切り捨ててexe一本でいくなら、そうと決めちゃった方が
表現方法とかグラフィック仕様とかも
今までよりは決めやすいと思います。
まだ誰がかがハッキリ宣言した訳ではないので、ちょっと相談。

もっとも、exeにしたからといって
『ファミコン風』にする以上、制限から逃げられる訳ではないのだけれど。

自治厨臭くて申し訳ないが、気になったので。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 18:47:59 ID:291eEz450
俺は良いと思うよ
今まではアセにしろその他の言語にしろ、どっちにしろプログラマが居ないってことで
だったら少しでもFC化に近づけるようアセが良いって話だったと思うし
動けるプログラマが出てきた以上はそっちで進めるのが良いと思う

まあだめならだめで、それはそれでやればいいだけだし
実際に動く人がどっちでやりたいか、やりやすいか、で決めれば良いんじゃないの
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 18:51:49 ID:yWwUAmuo0
両方作れば良いと思うんだけどな
windows版を作る上で色んな不明点とか仕様が明らかになると思うんですよ
アセンブラでプログラム組みなおしとか大変だと思うしな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 01:56:42 ID:AeqPF8/r0
spaceキーでメニュー画面に入れるようにしますた
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_a11.zip

顔グラをconfig.exeでオリジナルと天野絵を切り替えられるようにしますた
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 15:33:38 ID:Bdt93FuV0
>>284
すげぇwww
個人的にはファミコンエミュとそん色ないです

早くお店が開店するといいな
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 18:33:53 ID:AeqPF8/r0
誰かアイテムの一覧作ってくれない?
アイテム名と買値と売値とメニュー画面の説明文を表にしてまとめてほしい
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 19:57:42 ID:FiHXHKkK0
ハックロムでつくろうと思うのですが
ファミコン版のFF3の文字コードがわかる人、
もしくは、文字コードが掲載されているサイトを知ってる人いませんか?

グラの書き換えは、ちょろかったですが文字コードが分からないのでどうにもなりません…
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 20:58:46 ID:cuMta3Um0
>>287
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/8.html
ハックロムは改造板のバイナリスレが詳しいぞ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:18:00 ID:FiHXHKkK0
>>288
レスありがとうございます。
そして教えてもらったのに、言いにくいですが、実は前にそのサイトにたどり着いたのですが
いまいち理解しずらかったので>>287のような書き込みをしました…。

たとえばそのサイトのコード通りにいくと「ポーション」→「5B C2 D5 BF F6」
と、なるのが正しいのですよね?
ほぼスレ違いの内容ですが、教えてくれたらうれしいです。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:31:38 ID:edWweG+d0
C言語の10年選手です。

現在のプログラムの工程の状況を教えてください。
画像的な部分は、スキル的に人材を確保しやすいと思いますが
メインのプログラムの部分は、スキルもそうですがリアルな仕事との両立が
できる人材が必要だと思います。

『FF7をファミコンへ移行』プロジェクトが開始されて
約4年経ちます。

そろそろ、開発に携われそうなので
現在の状況を知りたかったです。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:31:26 ID:cuMta3Um0
>>289
悪いけど自分はハックのことは全然わからないんだ
そこは改造板のバイナリスレのwikiなんで向こうのスレで聞くのが確実だと思います
292289:2011/01/01(土) 22:50:42 ID:FiHXHKkK0
>>291
またまたレスありがとうございます
そうですね、バイナリスレのwikiにいってみることにします

それに、もう一度サイトを確認したおかげで
自分がミスしてた部分がわかって、結果的に理解しずらかったとこが
カンペキに理解できました、291さんのおかげです。

こんな初歩的な質問に丁寧に答えていただいてホントにありがとうございました。

293[email protected]:2011/01/02(日) 16:24:37 ID:DLSn7YnyO
うわ、久しぶりに見たらすごい状況だ。これは初夢か

>>282-283
レスありがとです
確かに、プログラマ次第か。
決めるのは自分の立ち位置くらいでいいのかも。。。


ところで
実家に帰ったらPSoneいただいちゃったので今からFF7プレイしようかなーと・・・
とりあえず>>286の、アイテム詳細あたりをチェックしながら進めるつもりです
敵編成も見たいですがさすがにそこまで時間あるかわからんので一応スキップ予定
実家にパソコンないのでうち帰ったらテキストにまとめようかなと思ってます


しかしマジおもしれーなFF7
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:03:03 ID:HROBuzh30
FF7は導入からわくわくする演出が多いもんな

今年は合間を見てグラフィックで協力できたらいいな
モブとモンスターとマップチップが必要かな?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:28:13 ID:DW48oDYm0
グラフィックのサポートばかりに、人が集まりすぎw
やはり、スキルが高いプログラマーは確保は難しいね。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:11:52 ID:EaGy5U7SO
>>295
集まりすぎっつっても、今投下してんの二人だか三人だぜ
どの素材も、やっぱりほしいんじゃない?
完成具合は別にして
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:12:54 ID:kLM+FxhS0
プログラムよりはグラフィックの方が分担しやすいし
目に見える部分があったほうが進行してるっぽく見えると思ったんだがね
データ取りしようにも時間がないし
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:48:37 ID:b0vuh5Rs0
>>297

たしかに、目に見える部分の出来具合で進捗分かり易いけど
グラの数倍時間がかかるプログラムをそろそろ作りこんでいかないと
後5年たっても完成しないように思えます。

プログラム言語は何を使用して開発されているのですか?
グラの知識はないのでなんともいえないですが、
プログラマー市場でも、Javaのプログラマーが大幅に余っているので
たぶんゲーム開発はC言語やC++ですよね?Javaのプログラマーなら
オブジェクト指向がわかっているので、C言語でもC++でも対応できると思います。
だから、本気で募集すればかなりサポートメンバーがつくのではないでしょうか?

299名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 01:33:05 ID:IvBFAvGb0
それも>>284の人次第かな
ここは職人同士の共同開発っつー概念がほぼ無いからな
ドット神もピコピコ神もアセンブラ神も今まで共同開発っぽいやり取りがあった事はほとんど無くて
グラフィックも分担してると言うよりも各々が好きなもん描いて投下してるだけだったから
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 03:08:22 ID:Lx1Tv92f0
とりあえずグラフィックもモンスターや脇役キャラは完成したわけ?
まだまだ空きがあったはずだけど。
人数が居そうで一番てっとり早いグラフィックにすら滅多に進展がないのはなぜだ。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 03:12:00 ID:kLM+FxhS0
>>300
そう思うなら手伝ってくれや
仕事や私生活が忙しい人やこっちに本腰入れられない事情があるひとは幾らでもいるさ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 05:57:40 ID:IvBFAvGb0
てっとり早いからとか空きがあるからとかそんな姿勢で絵描いても面白くないしね
プログラマーが発注→絵師が素材製作→プログラマーが更新みたいに出来たらいいと思うけど
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 14:34:26 ID:a5oN7lFj0
>>301
俺はグラフィックなんか書けないし。
「忙しい」とか言い訳してないで「だるい面倒くさいつまらない」ってかけよ。
>>302のクズみたいに。
上でexe作った奴、こいつに発注してやれよ。「全部作ってください」って。
そしたら作ってくれるんだとよ。エライ人から頼まれないとやらない高貴なおかただ。
どうせ「やるなんて一言も書いてない」って言うけど、こういうタイプは。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 17:00:00 ID:lTL8QcDK0
>>303
「だるい面倒くさいつまらない」のにやってる人なんかいないでしょ?
ここはやる気のある職人が集う(?)スレだと思ってたが。
やる気があるときだけでも作業していただければありがたいわけだし。
まあ仮に「だるい面倒くさいつまらない」のにやってるとしたら、
それこそ素晴らしいと思うのだが。俺だけ?

とりあえず、何も出来ないのなら騒いでても仕方ないよ。
俺もできることないから普段は見てるだけ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 17:13:35 ID:kLM+FxhS0
>>303
何も出来ないなら黙ってればいいよ
こっちはニートじゃないんで睡眠時間削ってまではやれないから
少しずつできることを手伝いたいと提案しているわけ
306[email protected]:2011/01/03(月) 17:29:50 ID:qriSU6cT0
熱くなってるとこ悪いが

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/529.zip

今ゴールドソーサー作ってるんだけどこんな感じで良いですかね。
イマイチつかめん。

それと、村人のセリフとかもメモった方がよいですか?
需要あるなら時間ある時やるけど
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 18:11:28 ID:5Vl20+4z0
このプロジェクトまだ枯れてないねw
>>306
グッジョブ!
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 20:13:07 ID:3xsCp3bi0
>>305
ニートじゃないんで?ニートだったら出来るって言うのか。ニートをどんな風に認識してんだよ。
睡眠時間削ってまで?笑わすな。そんな忙しい奴がゲームなんか興味もつかバカ。
まさしくクズだな。自分に出来ないことを提案すんなカス。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 20:14:02 ID:6DXTCg0W0
>>309
ニート乙w
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 20:23:56 ID:kLM+FxhS0
>>306
おつおつ!
思いついたところだけでもいいのでよろしくお願いします
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 21:49:00 ID:ejUW47Ud0
>>310
荒れるからやめい
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 10:02:22 ID:Q7TcXtaf0
このスレらしくなってまいりました
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 12:41:35 ID:SnhRzX+F0
まあ、その、なんだ
決めつけはよくないな
とにかく>>306みたいにマターリやってくれればいい

>>313
これでいいのか?w
315[email protected]:2011/01/04(火) 13:15:45 ID:+WGoi/fa0
とりあえず、店の情報とアイテム詳細&FC版説明文を作成しながらプレイ中。
編集楽なので、新しく作った下記のwikiに更新してゆきます

FF7fcdata@ウィキ http://www43.atwiki.jp/ff7fcdata/

文字データはココに載っけていって、画像wikiやテンプレwikiと
切り離したいなー・・・なんて構想があったり。
ちなみに、FF7面白すぎて徹夜でプレイしちゃったんでwikiの作りはガタガタですw
記事整形についてはツッコミなしでたのんます。


>>314
マターリキボンヌ、ですよね〜。
うちらは楽しいもん作ってるんです、楽しく仲良くやりましょうや。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 21:28:15 ID:HnZCDJqG0
302じゃないけどプログラマーが何を望んでるかは知っておいた方が効率がいい。

286みたいにその都度でも、箇条書きのリストでもいいから書き込んでくれると、
素材作る側もやり易いのでは?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 23:56:04 ID:F2s21PUo0
ワクワクが止まらない!!
hold me tight 切なさが止まらない!!
319[email protected]:2011/01/06(木) 23:45:57 ID:wxtrMYTd0
>>318
CCBとは・・・やるねェ

ミッドガル出るまでの敵ステータス・店データは打ち込んだ
もうちびっとだけ時間があるので、とりあえず
ミッドガル内の敵の特殊行動&基礎攻撃力etcを
調べていこうと思うます
あと、ちょいちょいwiki記事整理もしていこうかなと
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 23:56:14 ID:vtswo7K60
>>319
おつです!
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/07(金) 10:14:37 ID:E/+injXe0
ほんと、年末年始に乙です!w
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/08(土) 09:08:34 ID:RxNlbXnp0
俺がやってやろうか?どうせTOみたいになると思うんだが
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/08(土) 12:20:07 ID:+rffwXXD0
聞かなくても勝手にやればいいんじゃね。
主がもう作り始めたんだから邪魔にならなければ。
324[email protected]
>>322
TOってなんぞ?