【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part3

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654名無しさん@そうだ選挙に行こう
>>651
thx
やっぱベホマラー邪魔そうですね・・。
とりあえず闇は神レティでくろきりと、かがやく息、めいそうをフル活用します
ひざけはとりあえず消しておじいちゃんだけ残しときます
655名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:07:22 ID:Mp8hoNns0
今から闘神レオソードを作るところなのですが、
スキルはマスタードラゴン、剣豪SP、攻撃アップSP、体技ガードSPで、
残り1枠はサムライかHP回復にしようと思っています
ちょっと欲張って、世界戦も対戦もどっちでもやれるようにしようと思い立ちましたが、無理でしょうか?

ここは別のに代えた方が良いんじゃない?というアドバイスがあれば、お願いします
656名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:11:40 ID:XWvPComD0
おにこんの話で悪いのだが
ふうらいの剣技と戦士のスキルつけてると
メタルキングやはぐれメタルに魔神切りをめったに使ってくれず
キラマ2とかに属性切りなどかますのだが
魔神切りをメタル系に優先して出さすにはどんなすきるがいいです?
657名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:25:34 ID:JRXIZEkI0
>>656
HPSP攻撃SPけもの道MAX振りだけど安定してメタルに攻撃してくれる
658名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:27:22 ID:GSTVVvVm0
あ〜もうメンバー見てから切断なんて。
こちとら詰みに近い相手でも頑張ってんだから相手ぐらいはしてよ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/11(日) 23:29:03 ID:XWvPComD0
>>657
サンクス
HPUPSPにけものみ、かぁ
でもなんかHP高いと相手のバイキルドが良く飛んでくる気がするのは俺だけか?

660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/11(日) 23:33:17 ID:aj/VBnbU0
スラキャンサーの見た目が好きで作ったんだけどスキルにはどんな型があるの?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:00:20 ID:Mp8hoNns0
>>660
スラキャンサーはHPと防御力が高く、多くの呪文攻撃を反射するので、どちらかと言うと耐久向きだと思います
耐久型スラキャンサーに関しては>>312-318辺りを読むと、幸せになれるかも知れません
最大MPはそんなに高くないので、持久戦をするなら自動MP回復の特性が得られるスキル(アサシンブロス、レオソードなど)を持っておくと良いと思います
あとルカニが恐いので、守備アップ3なんかもオススメ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:53:05 ID:xGJqXE1Y0
グランドブレスSPだめだなぁ〜
やけつく とか まどい とか 状態異常攻撃期待して付けさせたんだけど
糞AIは息を吸い込むを使いやがる
これじゃなんにもならん

因みに最強おどるに付けさせたんだけど
彼に期待してるのは敵全体への状態異常攻撃なんだよ〜

糞AIはその意図を全然理解してねぇ・・・

どうすればいい?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:57:48 ID:nnpTFr5S0
>>659
それはおにこんの守備力のせいでしょ
アタッカーをグレドラなりワニバンなりに変えた途端
相手の初手バイキルトが消えるとかザラ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:58:04 ID:m9k4nGYF0
状態異常目当てなら、ため息にしろよ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 01:32:31 ID:nnpTFr5S0
>>662
とりあえず過去ログをあさる事から始めたら?
ため息もいいけど最強踊る宝石に限ってはホラー
さいみんおすすめ、見知らぬだと工事中とかダンサーが流行っぽいね

このスレのログ作戦いろいろは同じスキルは連続して使わないってのは
わかると思うんだけれど、その状態で不必要なスキル2個も3個もあったら
そりゃAIも暴発しちゃうよね
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 01:40:20 ID:6UK/Gv+W0
スーパーキラーマシンのオススメスキルって何?
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:25:24 ID:xGJqXE1Y0
>>665
なるほど
じゃぁ、げんじゅつSPは外して、ホラー、さいみんの方がいいのかぁ・・・
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:35:39 ID:xGJqXE1Y0
さいみんとホラーは被る技が多いからどっちかにするべきだよね

個人的にはマヌーサが使える差でさいみんの方がいいかなって思う
あと2つのスキルはどうするべきかぁ・・・

敵の状態異常役と味方の補助役(バイキルトとかスクルト)って
一体のモンスターにまかせられるものなのだろうか?

因みにあとの2体はアタッカー専門のJOKERと回復役のメタキンです。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:41:49 ID:a6zfkW7W0
>>648
バイキルは、自分のパーティの平均攻撃力が相手の80%以下(定量値1桁以下は未検証)∩優先度の勝る特技がないもしくは相手の耐性により無効であれば100%発動し、対象は自パーティの攻撃力が高い順。
したがって、バイキル→息とやるには全員にバイキルがかかるのを待つしかないので実用的ではない。
HP減り具合で回復優先度が上がることを利用して、強化役は攻撃役より回復役を兼ねるほうがよい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:43:20 ID:a6zfkW7W0
>>669追記。
このコンセプトで非常に有効な単体スキルがあるので探してみてほしい。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:47:00 ID:xGJqXE1Y0
>>669
なるほど 勉強になります!!

>>670
え?え?もったいぶらずにおしえて〜^^;
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 05:54:11 ID:76bDCCRVP
スペデオか?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 12:57:04 ID:f2TwY6Ar0
485の奥さんです。結果報告をしに参りました。
白状するとこの土日はwktkと不安とプレッシャーが交錯して眠れませんでしたw
結果は残念! 1000位以内には今回も入れず。
ただ、10○○位台と、今までになかったような惜しい順位だったので、真剣悔しかったな。

でも、応援団の皆様に頂いた貴重なアドバイスに導かれなかったら、とてもここまで順位は
上げられなかったです。今週は、もしかしたら今度こそ狙えるかも!と思って頑張ります。
今は>>492さんのワイキン育成中です。これ凄いですね。どうしても勝ちたい日に投入しようかと。
グレドラとギガヒル、おたけびうおも作らなきゃ。

ただ、バイキル担当組はボロボロで、バイキルキャプクロはとうとう使い物にならなかったし、
きつねも間に合わなかったので、今週はバイキル研究することにします。

という訳で、今回は本当にどうもありがとうございました。そろそろ名無しに戻ります。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 13:21:54 ID:y3BVDm7V0
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 17:51:28 ID:nnpTFr5S0
>>673
次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
順位あげたいなら前半で上の順位とった方がいい
1000位以内ならポイント狙いで低ランク使う奴多いから
1000位↓よりはるかに楽だよ、役割分担と特性が重要だと気付くハズ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 18:16:42 ID:f2TwY6Ar0
>>675
>次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
はい、そうします。スキル以外の問題もいろいろ出てきたし。

>あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
申し訳ありません、ここ意味が解らなくて。
初日は全員Dランクモンスターで行った方がいいってことですか?

えーと、世界選手権スレに移動した方がいいかな? 
対戦用モンスター育成スレの方が向いてるかな?

夕食の下ごしらえは終わったし、今は2ch見ながらPCで仕事をしているところなので、
しばらくこの板ににいますんで。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 18:19:28 ID:EBvCRsw/0
もういいからリーファにたたりつけてザラキ無双してろ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:35:34 ID:kW+9J18y0
たたりって何気にレアだよな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:46:25 ID:BmaSPBOZ0
>>676
初日全部Dランはアウェー全負けのリスクが高いからオススメしないなー。
自分はAAB構成くらいで初日やって2桁順位にして、3日目にアウェーの点入って1桁になるパターンがおおい。
676さんは、見た感じAAB構成は作れなさそうなので、AASくらいでいったらいいのでは?
友達はAAS構成で500位くらいだったかな?
1000位以内確実に目指すくらいなら、初日AAS構成くらいでいいんじゃないかな?

あとギガントヒルズを勧めた者だが、火力なかったので止めた方がいいかも
キャプテンの回復を助言した後ステ調べたら、賢さの低さ見て死にたくなった。

この話は場所変えた方がいいかもね。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:55:23 ID:nnpTFr5S0
>>676
ランク低い程勝った時にボーナス D+2点 BC+1点 A±0点 S↑-2点
アウェーの点数考えなくてもホーム全勝で余裕の2桁
Sランクは基本使わない、代替モンスターいくらでもいるし
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:57:05 ID:f2TwY6Ar0
>>679
あ、先日はどうもお世話になりましたm<(__)>m
ではお返事は後で下のスレに書いておきますので、続きは向こうでということで。

【NDS】DQMJ2 モンスター育成専用スレ【対戦用】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272870564/
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 21:08:01 ID:qnLnOd6RO
補助役のキラーマシン2を作ろうと思うんだけど、おすすめスキルはなにかな?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 21:47:21 ID:BVdayTwP0
スラリンガルを脳筋仕様に仕立て上げようと思っているんだけど、
すばやさmaxで210じゃ攻撃当たらないよな?すばやさの底上げが必要??

それとも脳筋仕様って前提が無理なのか??
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 22:05:26 ID:PPgu0n4E0
>>679
その情熱で他の質問者にもアドバイスしてやれよ(笑)
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:01:39 ID:p9GuFQ+G0
今友人対戦用にやまたのおろちを作ろうかと思います
HPUPSP
攻撃UPSP
マスタードラゴン(めいそう、踊り、灼熱、きまぐれ用)
アサシンブロス(自動MP回復、黒霧、ヒャドガード)
けんごうSP(れんごく止め)
で通常は灼熱+れんごくで動いてくれますかね?
輝く息や、トルネード、がんせきが混じりそうな気もして・・。

よく考えたらメタルに有効な手段も無いような・・。
魔神斬りでも連続のせいで1発80しか当たらないような気もしますし
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:09:40 ID:EBvCRsw/0
>>682
素直におたけびマシンにしとけ
>>683
対2、3枠ならギガキラーでいけなくもない。男ならロマンだろ
>>685
けんごう外してレッドファイターにしとけ。男ならロマンだろ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:25:40 ID:iJJ53CcM0
>>685
友達のPTにメタルがいることがわかってるなら、対メタル用に何かスキル入れておいた方がいいかもですが、
何が出てくるかわからないならメタルは捨てるのも手ですね〜。
全てに対応出来るものを作るなんて至難ですから。

でもみがメタなら踊り貫通するからどうにかなる・・・かも?
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 00:44:18 ID:We+koTlD0
>>685
前に似たような構成の相手と3枠同士で戦わせて貰った事があったけど
岩石トルネードかなり多かったよ、アサブロは体技ガードで
黒く輝く闇別につけるとかは〜?どうせマスドラで輝く息あるんだし
3枠対決でドルマドンする方が賢いと思うけど…

>>686
お前みたいな奴、嫌いじゃないぜ!
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 07:24:17 ID:VcZSN2IX0
先日参加賞で貰ったメタスラにSPスキルが3つも付いてて大事に育てているのですが、

・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・グランドブレスSP

このSPスキル3つを有効活用できる良いモンスターって居ますか?

はじめてSPスキル手に入れたので配合に悩んでて、
出来れば世界で使える子になれば嬉しいのですが
良いアドバイスありましたらよろしくお願い致します。

後ついでで申し訳ないのですが参加賞でSP付モンスターって結構貰えたりするんでしょうか?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:01:01 ID:Q9Z+ZldD0
>>689
全残しだと半端だから攻撃型なら攻撃以外外し、補助型なら攻撃外し等厳選した方がいい。
今回の参加賞は破格の豪華さだけど、DSステーションだと楽に手に入る。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:07:24 ID:ub1W9gcj0
>>689
スライムジェネラル
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:13:48 ID:c5C1j4MjP
>>689
選手権だとブレスSPは生かしにくい
残り二つを有効活用する場合
ブラウニーのような防御低めの低ランク脳筋か
ルカニ耐性とカウンター持ちのダークドレアムあたりじゃないかな
ルカニガードとHPアップがある守備3の方が守備SPより人気だけど、
ルカニ対策以前に守備低すぎな低ランクモンスターや
HP上げすぎるとAIが殴ってくれなくなるカウンター持ちは守備SPの方が良い場合がある

SP持ちはメタスラ以外だと上位景品や最近配られたスラキャンサーくらいか?
材料となるスキル持ちモンスターや本は良く景品で出てるよ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 09:42:14 ID:2ugnVGuHP
>>689
この分野に関してあなたは部外者です
「門外漢」ではありません「部外者」です
違いが分かりますか?
この世界で食っている「大人」であれば誰もが知っていて当然の、
学生さんが学校で習う程度の常識も知らない
あなたはこの世界では「学生さん」以下の子どもです
基礎的な常識を身に付けようとする努力もなく専門知識の事ばかり質問しても
せっかく説明してくれている事を全く理解できなくて当然なんです
専門知識というものは美味しい所だけ都合よくつまみ食いできるほど甘いものではありません
質問者がそのような態度・姿勢では、答える側の人間に対して失礼です
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 09:54:59 ID:Y8n4bMHA0
これが気違いだ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 11:05:45 ID:LqA6qqNv0
スレ間違いで書き込んでるのだ、と信じたくなる位基地外な返答だな。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 11:08:58 ID:KLzUv3cM0
ググったらやはりコピペだったか
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:03:29 ID:r627savb0
マスターでガオン回復役にしてるんだが、スキルに守備力アップ3かSPどっちつけるかで迷ってます
他のスキル構成は
さいみん...12止めのマヌーサ
HP回復...全振り

無理にさいみん入れる必要ないかとも思ったけど、おにこんにラリホー撃ちたいし
ちなみに今の相方はまどうスライム

ギラ&デイン3...90のジゴデイン止め(○○ガードってランクに関係したっけ?)
すばやさアップ3
かしこさアップ3...(上記の理由より75止め。こっちは別に無くても困らないし)

 ほとんどの場合相手のギガブレ持ちより先にギラグレ撃てるから、その後2発撃たれて死んで
イオ無効のガオンのザオリクで復活→ギラグレの流れでやってるんだが、時折らいじんぎりの暴発があるから怖い。
デスソシストの方が安定しますかね?
 3匹目はLv1とつげきうおとかにしようとも思ったけど、ザオリクの暴発が怖いので今は2匹でがんばってます
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:35:45 ID:VcZSN2IX0
>>690-692 
スキル音痴過ぎなので本当にご助言助かります。
攻撃型に絞ってこれから配合表眺めてモンスター決めてきます。
ルカニ系一切触ったこと無かったので非常に参考になりました。
DSステーションもWiFiもほとんどいじくってなかったのでこれから
SPスキル目当てに使ってみることにします、ありがとうございました。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:39:47 ID:hyh0em560
世界選手権ゴルゴレで
攻撃SP
攻撃3
剣豪SP(ギガブレは覚えてない)
でプロマス、アタッカー役なんですが、
ジョーカーに積みになってしまってます。
剣豪SPを何に変えるのがお勧めでしょうか?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:48:21 ID:r627savb0
>>697
>ランクに関係したっけ?
ランクじゃなくて階級だった...OTZ
追記...ガオンに守備力アップなのはこうでもしないと攻撃特化アークデーモンに普通に
ごり押しされるかなと思ったからです。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:52:33 ID:GIQL6WEx0
>>699
しっぷうづき、ばくれつけん、さみだれぎり、ギガブレイク等が通すので、
これらの特技が2つ以上あってなおかつゴルゴレの全ガードブレイクが活かせる
キャプテン・クロウかジャックかな。どっちもなかなか付けにくいけどジャックの証なら
1個持ってるはずだからそちらかな?

ジャック→かぶとわり/マヌーサ斬り/魔神斬り/さみだれ斬り/アサシンアタック/ギガスラッシュ/ギガブレイク
ゴルゴレが活かせまくりスキル
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:54:39 ID:GIQL6WEx0
メタルが相手にいたら魔神斬り連打すると思うけどそれでもいいなら…ってことで
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:55:10 ID:hyh0em560
>>701
ありがとうございます。ギガブレイクまでやると
MPなくなるまでギガブレイク打ってしまうような気がします・・・
作戦ガンガンでもさみだれ斬り使ってくれるのでしょうか?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:59:49 ID:GIQL6WEx0
さみだれ斬りはガンガンでもいろいろでも使うよ
むしろガンガンだと率先して使ってくれると思う!

…メタルがいなければ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:00:39 ID:BXg1aag40
>>699
テンションアップ持ちにしっぷう覚えさせるのもいい。
テンション上げまくった後に突き刺しに行くよ。

さみだれ使うならエスタークつけりゃいいんじゃない?
さみだれ止めなら・・ガンガンにしておけばさみだればっかり使う。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:03:47 ID:GIQL6WEx0
エスタークは俺も考えたけど、スキルのためだけに作るのもめんどくさいかなと思ってw
クロウは先日DSステ配布とかもあったしスキル擦り付けは簡単かなと思ってさw

今エスタークがいて使うの惜しくないならエスタークもいいね
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:29:37 ID:LqA6qqNv0
>>699
もう解決してそうだけど
JOKER対策の変化球としてこんなのもある。

レオパルド(ザキ止め)
HPSP
残りはお好みで雄叫びのあるブオーンやドルマゲス
HP補強に守備3とかでも良いかも。

思いっきり補助役になっちゃうけど
氷の息に目を瞑れば補助&いざと言う時のザキで結構便利。
708707:2010/07/13(火) 13:33:41 ID:LqA6qqNv0
ミスった…HP補強に守備3、の行は見なかった事にしてw
途中で話こんがらがってる俺ダセェww
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 15:37:40 ID:Go/3B1Wl0
すまない、教えてくれ
おにこんにすばやさSPは無駄ですか?
レオソードやらメタキン相手に攻撃はずしまくるので何とかしたいのだが・・・
HPUPSPとで迷ってる
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:23:05 ID:AWoV/m2cP
メタキンのスキルはガード、HPSP、回復SPでFA?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:35:55 ID:D25L8mUJ0
みしらぬ用
おんこん 攻撃SP 攻撃3 獣道
ダクド  攻撃SP 攻撃3 戦士
グレドラ 攻撃SP 攻撃3 剣豪SP8まで
回復は考えないで殴るだけのチーム
勝つためには回復いれないとやっぱりだめですか?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:39:54 ID:pXaKr9dY0
>>711
相手に回復ばかりされるから、相手もこっちの土俵に引きずり込め!
黒い霧使えばベホマズンザオリクは防げる。
問題はアモールの雨、精霊の歌、メガザルダンスだが‥。
あるいはラウンドゼロで回復される前に行動キャンセルするかだな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:39:58 ID:NiCie0FS0
>>711
バイキル無かったら何も怖くない
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:47:34 ID:D25L8mUJ0
711のものですが
ダクドをメタキンHPUPSP 回復SP サムライ
のが無難ですかね?
715699:2010/07/13(火) 19:13:40 ID:hyh0em560
>>704>>705>>707
ありがとうございました。
エスタークだといまいちゴルゴレの良さが
出ない気がして・・・
ジャック試してみます。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 20:35:37 ID:jEbHoF2pO
>>709
その2択ならHPSPかと
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 21:10:01 ID:We+koTlD0
>>699
ふうえんの剣技ならJOKER一騎打ちで爆裂使うらしいよ
プロマスでしっぷう取っちゃうとラブリー目当ての
野良プリズニャンとかに疾風いっちゃったり
ジャックだと魔神斬りいっちゃったりしそうなんだけど
あとは>>707さんのレオパルド、そうりょザキ止め、デスソシストとか
俺のやってる階級違うから的外れな発言だったらすまない。

>>709
空振り嫌ならテンプレのグレドラでいんじゃないの

>>714
さすがに発想が斜め上すぎる
ダークドレアムの戦士を自己犠牲でメガザルダンス取得
おにこんは親分あたりにした方が
開幕プレッシャーでクソゲーに出来ると思うけど
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 21:48:52 ID:gjQduaGt0
>>716,>>717
サンクス
空振りは割り切ってHP増やしますわ
すばやさ上げてもレティスとの差が500超えるのに今頃気が付いた
レオソード、メタキンは500以内に収めれてもな〜って気がしてきた
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:23:25 ID:+86Mevpi0
>>686-688
亀ですがありがとうございます
とりあえずやまたのおろちさんには
HPSP
攻撃SP
マスドラ
黒く輝く闇
けんごうSP(煉獄止め)

煉獄がうまく機能しなかったら攻撃SPとけんごうSP潰して他を考えます
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:47:26 ID:AWoV/m2cP
おら、オタク共。メタルキングのスキル早く教えんかい
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:51:05 ID:c5C1j4MjP
スルー選手権開催
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:59:23 ID:BzDp+kGY0
モリセレワイトキング作ったのだが、世界選手権で一度もバイキルト使わず…
何が問題なのか。

ワイトキングは回復SPHPSPモリセレで相方はグレドラとアクデン。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:08:54 ID:pO6itBhf0
>>720
タイラントワーム
神鳥レティス
やまたのおろち
がオヌヌメ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:10:55 ID:4PgBCk4d0
グレイトドラゴン
HPSP 攻撃SP 剣豪SP(煉獄止め)
シャイニング
HPSP すばやさSP キャプテンクロウ
アークデーモン
HPSP ゆうき ブレス3

テンプレですまないんだが、上構成でプロマスやろうとしたらゴッドハンドになってしまった。
どこを削ればいいだろうか?アドバイスをください
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:14:11 ID:R9BRikFS0
>>722
回復SPですからねぇ
守りの霧やマジックバリア優先し回復に走るわけですから
バイキルドかける暇が無いかもね

うちはクィーン・モリセレでやってますが
相手の守備力、自分の被ダメによってバイキルド・ルカニ・リホイミの優先順位が変わるが
それなりに使ってくれる
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:09:54 ID:mKn3ZBFC0

>>724
どうみてもブレス3が蛇足
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:35:23 ID:wGqXiM3s0
コスト高いのはゆうきのベホマズンじゃねーのか
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:53:47 ID:rDFfoSiy0
回復スキルの最上位はクイーンなんじゃないの?
あのスキル1つでベホマズンもザオリクも光のはどうもカバー出来る
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:58:27 ID:rDFfoSiy0
>>722
素直にアッパーの方がいいんじゃない?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:04:40 ID:wGqXiM3s0
クィーンはマインドに対して無力
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:07:31 ID:vID95F1n0
>>722
つーか、階級は何だ?
バイキルドは自軍と敵軍それぞれのAT平均値を参照して優先順位が変わるらしい
ゴットハンドとかで相手が攻撃より特技優先でAT低い場合は優先順位が落ちるべ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:14:49 ID:wGqXiM3s0
たぶんゴッドハンドだろうなぁ
ワイトキングでバイキルトしないような相手なら
アクデンをシャイニングまで落とすか
グレドラをフーセンやコドラの下位互換に変えるか
それくらい落とさないとキツいよ
低ランク使えば相手の先行バイキルト封じにもなるしな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 08:16:08 ID:wtCLv/me0
>>724
てか、これ俺がこの前書いたPTじゃん。
シャイニングのキャプクロをバトルロードマスターに。
ゆうきをキャプクロに。
それなら全員LV☆でもプロマスだよ。

まずはゆうきをキャプクロにして試してみては?

>>723
あらくれもいいかもねw
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 10:17:07 ID:ZRU8E+l10
アークデーモンに優先的にギガブレイク撃たせたいん場合、
やっぱゆうきがいいすかね?

バトマス付けたいんだけど・・・
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 11:01:04 ID:wtCLv/me0
>>734
キャプクロ
ブレス3
HPSP
のアークデーモンの場合、ガンガンなら基本的に敵が1匹でもギガブレしか打たない。
賢さが420あるからだとおもうけど。
ブレス使うのはイオ無効の敵やワイトが残った場合だけだよ。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 12:15:56 ID:YO3X37tC0
>>734
ワイトが残った時は通常攻撃になると思います。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 14:56:31 ID:ZRU8E+l10
>>735 >>736

ありがとうさん
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 17:26:26 ID:Z19dNm110
>>734
ジャック一択
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 17:41:03 ID:ZRU8E+l10
>>738

マジすか?
バトマスのこんらんガード+が魅力的だったけど迷うなあ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:04:15 ID:wtCLv/me0
こんらんガード+はブレイク持ちには意味がないので。。
あまり気にしなくても良いとおもう。

>>736
ワイトに使うよ。良くあるパターンは吸い込む→しゃくねつだけど。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:21:18 ID:vars51knP
グレドラ 攻撃sp 攻撃3 ブレス

おにこん 攻撃sp 攻撃3 獣道

メタキン hpsp 回復sp サムライかガードで迷ってます。

アドバイスお願いします。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:42:17 ID:9mewqNL40
ウルトラメガトン用

グレドラ
攻撃SP ?? ??

はぐメタ
HPSP クイーン モリセレ

ナイトキング
HPSP 回復SP 体技ガード

グレドラにお勧めのスキルってない?
けんごうれんごく止めにしてたんだけど
メタル入り1枠耐久が多くて魔神あったほうがいいかなと思えてきた
743741:2010/07/14(水) 20:01:10 ID:vars51knP
おら、さっさと教えろって言ってんだよ。それがおまえらの仕事だろうが。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 20:15:16 ID:XznnNk0d0
>>742
れんごく止めとせんし
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 20:17:01 ID:XznnNk0d0
>>741
どっちでもいい。
決めた方での戦績報告よろ。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:10:53 ID:wGqXiM3s0
>>742
ナイトキングとはぐめたの体技ガードモリセレ入れ替えた方が強いぞ
理由は神鳥と闘ってればすぐわかる

グレドラって単語が何回このスレで出てると、少しはログ嫁

定番はHPSPとけんごうSP8止めだがレッドファイター75止めだと
テンプレ相手に残ったメタルのHP減ってきたらスライム斬りする
階級落とす必要がないならレッドファイターを個人的に奨める
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:28:27 ID:9mewqNL40
意見ありがとう

>>744
戦士ってさみだれ連発しそうなんだけどどうなんだろう

>>746
グレドラで対メタル用に魔神入れてるって人をみなかったもので…
体技ガードとモリセレいれかえは厳しい
それしてしまうとクイーン消えてしまうし、回復SPだとまもりのきり使いまくってめんどくさいし
2体のスキルをそのまま入れ替えだったらいけると思う
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:34:45 ID:wGqXiM3s0
>>747
じゃ、2匹のそのままで。
グレドラの動きははぐれ以外を優先的に狙う事だから
魔神なんかイラネ、基本はザオリクループのメタルのMP切れ狙いつつ
おにこんを殺し続ける役、メタルは地道に他2匹で削っていく
メタルに体技ガードついてた場合でもいずれ会心が出て
スライム斬りで追撃してくれる。
すげー時間かかるけど加点目当てだからそこは割り切りだな
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:50:37 ID:8HXkWrrKO
ワイトキングを世界戦の回復役で使いたいのですが
HPUPSP
回復SP
かしこさSP

HPUPSP
回復SP
ぼうぎょ3
だったらどちらのが良いでしょうか?

それか他のでこんなのが良いみたいなオススメあったら教えてもらえますか?
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:56:24 ID:GpbbKlFp0
>>749
どうせザオリクループ役なので、回復特化でおk。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 01:05:11 ID:8HXkWrrKO
>>750
ありがとうございます
かしこさつける事にします
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 01:25:05 ID:l0R6jH9z0
先日もらったスラキャンのスキル生かして、こんなの作ってみた

スーパーキラーマシーン
攻撃3
攻撃SP
守備SP
けんごうSP

主に見知らぬで使おうと思うけど、相方はどんな感じがいいかな?
行動早いモンスにバイキルトかけさせるのが王道かなとは思うけど
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 04:43:10 ID:yw70IgDO0
守備SPをHPSPに変えろ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 07:52:57 ID:ARby+HNZO
最強プチにオススメのスキルってなんだ?
とりあえず今攻撃SPとHPSPつけているが
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 08:14:23 ID:K9+oXCPM0
スカウト役ならHPSPはいらない
バイキルト、ベホマズン、体術封じあたりがあると良い
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 13:19:15 ID:AlKXoU1K0

すれ違いスカウト用だったら盗人切り入れておくと
親分出た時に少し幸せになれる。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 20:44:53 ID:FRBe9NnoP
おにこん&バベル
・攻撃SP ・攻撃3 ・レッド(攻撃ギャンブル)

プチソーン
・HPSP ・回復SP ・モリー(バイキルト止め)


耐久潰し特化
ギャンブル勝者にバイキルトで煉獄
敗者がかぶと割りでサポート
両方ギャンブルに負けたらおとなしく白旗を上げる
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 20:58:04 ID:Cax7N2o00
ロックだな
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 21:35:52 ID:rYueq7do0
面白そうだけど選手権のギャンブルコンビとかちゃんと
攻撃力高いほうにバイキルトしてくれるのかな?
出来るんだったらグレドラとゴルゴム辺りのコンビで作ろうかな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 08:41:12 ID:4X6an43d0
バイキルは唱えてくれた場合最も攻撃の高いやつにかけてくれるはず
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 09:07:35 ID:wfimojke0
かしこさ低すぎると自分にかけたりする
多分20以下
俺のお茶目な強モーモンさんがそうだった
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 19:17:45 ID:k/NVE0BH0
回竜に黒く輝く闇付けて見た。
良いな。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:21:06 ID:wrPW8kY00
スキル大事だよね
今日すれ違いで攻撃力は凄まじいんだけど
俺のJOKERへの対抗手段がないPTと遭遇した
JOKER以外の2体倒した後はひたすら回復くりかえしてた
通常攻撃手段以外の攻撃スキルもちゃんと付けようね^^

それと、これもすれ違いなんだけど、状態異常攻撃しか付けて無いやまたのおろち
にはまいった
とにかくありとあらゆる状態異常してきて俺のPTボロボロ・・・
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:26:18 ID:XeQnybqy0
>>763
そんなの一時期流行った状態異常サージのバリエーションじゃないか
ちゃんと手は打っておこうぜ
メタルキングにみがわりやらせるのが最近のトレンド
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:28:36 ID:ShGJ0Stf0
二つ質問。

すばやさの観点からはぐれメタルを選択する人もそれなりにいるようだが、
やはりメタキンにはかなわない?

バイシオン、ルカナンなどの全体対象の呪文は二回かければ
バイキルト、ルカニをかけたのと同様の効果が得られる?

お願いします。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:34:41 ID:XeQnybqy0
>>765
下はイエス

上についてはかなわないという言葉の意味がわからん
1ON1ならメタキンのが強いかもわからんが、そんなのこのゲームでは意味が無い
PTメンバーとしてどっちが役に立つかという意味ならケースバイケースとしか言いようがないな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:52:25 ID:ShGJ0Stf0
>>766
ありがとうございます。
というか、普通の質問スレと間違えて書き込んだのに感謝です。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:43:50 ID:ypwaGQje0
>>763
それってさ、すれ違いでの勝利じゃあなく・・
配信モンスターのスカウト目的だからじゃね?

少し前ならドルマゲスが持ってるモリセレやバトルロードマスター目当てで
ゲーム筐体近辺のPTはみんな最強プチット一色だったしさ。

はぐれが多いのは世界戦考えてのこと。
ランクCのはぐれとランクSのメタキンの場合。やらせる事同じなら普通にはぐれを選択だろ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 01:06:40 ID:2xb1XZyT0
>>763
すれちがいは対策も何も自分が貰って嬉しいモンスセットしてるからなぁ
クィーン付きゴルスラとか神獣スキル付きガルマッゾとか
連動スキル付クロウ、スラリンガルとかで俺は組んでるよ
200勝しちゃってからはバランスとか考えてないw

>>765
世界戦ならポイント考えてメタスラ>はぐれ>メタキン
見知らぬなら耐久性の差でメタキンが多いんだろうけど
作戦封じ終わったら使い捨てる目的でやるなら
メガザルダンスちょっとでも早くうてる方がいいじゃん
素のままのすばやさだと数値上メタキンってゴルゴムに追い越されるでそ
他では装備面の差、メタキンはハンマー系装備できるのがいいなーくらい
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 01:09:15 ID:icMNdoTm0
>>769
どっちかつうと、DQ9でレア地図セットする感覚だね
すれ違いで負けるたびに電源切って、勝つと相手をバカにする俺の友人にあなたの
爪の垢を煎じて飲ませたいよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:38:21 ID:GzcloZ4s0
状態異常はマジックバリアで乙る
とにかく途端に効かなくなるからね
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:41:33 ID:K3eCsZ9f0
マジックバリアが今回そこまで使えるのか。

しかし状態異常がここまで有益なドラクエもまたいいな。
どうしても本編ドラクエはダメージを与えたもの勝ちって印象が強いので。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:50:52 ID:GzcloZ4s0
ストーリーやすれ違い上ではだいまどうのコインが役に立つ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:55:47 ID:lPas/52Z0
まだ200勝いってないけどホームで勝てたらどうでもいいわ
相手側でのAIなんか気にしてない。もともと回復量少ないハンデ戦いだし
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 12:30:02 ID:vXW2lDhk0
>>542
前作に比べエスタークも落ちたもんだ、、、
Gなのに眠り半減、やはりそこは押さえどころなんだな。
似合いそうなところで、攻撃SP、攻撃3、すばSP、サムライ、けんごう。
先攻して相手回復のループにもちこみ、3回発動時に仕留める、みたいな流れにならんかな〜
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:06:33 ID:e1iuqwqa0
エスターク(前作)
H:880 / M:300 / 攻:900 / 守:800 / 速:480 / 賢:600
特性:AI2回行動

今作
H:2220 / M:530 / 攻:590 / 守:980 / 速:680 / 賢:560
特性:ギガボディ,れんぞく,AI1〜3回行動,いてつくはどう

前作と比べるのもおかしいけどやっぱり今回のエスタさんは弱いよな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:42:58 ID:K8ooz3JJ0
ステだけ見ると攻撃力だけ劣化してるな。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:47:46 ID:e1iuqwqa0
それでもやっぱ前作は完全2回行動できて素で攻撃力900ある
アトカナ装備させれば997になるし、これが2回攻撃してくるとなったらかなり脅威
メタル系もすぐに落ちる
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:04:46 ID:nGOXbKd60 BE:177647876-2BP(103)

前作は枠が無かったからなぁ
みわくのエリアのスライムのアストロンのウザさは異常
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:21:11 ID:uRjBCfzR0
前作エスタークさんのいてつく→ムチ攻撃で解決
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:48:41 ID:Bn7yxQZX0
サージさんでウルメガ勝ち進みたいんだけど
どんなスキルがいいかな?
アサシン20で後は攻撃SPと+αって感じでいいのかね?
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 16:21:04 ID:hyAgYusnO
みがわりメタキンって具体的にどんなスキル付けるのが便利ですか?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 17:22:56 ID:o1W0+T0X0
>>782
守備力アップSP
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:14:37 ID:U7eMdimD0
エスタークは攻撃力が低すぎる、ブレスや呪文でも押し切れるか微妙だし
簡単に仲間にならなくて良かったからもっと強くあって欲しかった
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:35:00 ID:qWObtbyf0
効果的にバイキルトさせるために、
スペディオを試してみた人居る?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:46:14 ID:uRjBCfzR0
>>785
デイン弱点の奴にデイン余裕でした
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 19:22:19 ID:XTD/qvxT0
結局アッパーが一番良いという話が
ホイミを消すことは必須だが
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:13:48 ID:zpJJfYAb0
やまたのおろちに他のスキル付けるにはどうすればいいんだ・・?
てんせいのつえも1個しかないし・・・・
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:16:53 ID:LMn26qD30
>>788
転生の杖は消耗品じゃない
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:18:20 ID:E4Y4Mt0E0
>>788
ちょっと何言ってるのかわかりません
もうちょっと詳しくどう悩んでるのか教えてくれ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:20:45 ID:NSGRZqpa0
>>776
それ以上に前作はあと2体のモンスターと組めたが
今作のエスタークはGだからこのステータスで孤軍奮闘しなきゃならんのがツラい
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:26:33 ID:E4Y4Mt0E0
エスターク、普通にタイマンで竜神王やスパキラマに負けそうだもんな
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:32:04 ID:LMn26qD30
>>788
転生の杖は装備したまま配合すると結果が特殊配合にならない限り
親と同じモンスターが生まれる、何度使ってもなくならない
やまた(転生の杖)x欲しいスキルもったモンスターで
何度も配合すれば好みのスキルをもったやまたが出来上がる
てかスレチ、ここはスキル質問スレ。
普通の質問なら質問スレで、テンプレだぞコレ。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:32:40 ID:gVykPn5BP
1回行動だと雑魚レベルなのが泣ける
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:54:33 ID:E4Y4Mt0E0
バカにしてたらエスターク先生に3回行動連続されて負けたwwwwwwwww
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 02:04:55 ID:NGYJGHil0
マスドラさん相手に油断してたら三回動かれて消し炭にされたことならある
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 06:40:35 ID:v5Iq19Ri0
1~3回行動の不安定さは異常
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 08:59:08 ID:4GN0fzlw0
>>689
攻撃SP、守備SP、ブレスSP。
とりあえず、そのままワニバーンとメタルライダーにつけてある。
暇をみて育成中だが、メタルライダーはマヒ狙いなのでブレスSP使えない場合は
タイラントワームにでもするかも。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 09:58:15 ID:pXCFRuGoP
手動用状態異常サージのスキルで相談させて下さい
攻撃SP
攻撃3
アサシン(マヒ攻撃止め)
vsメタル(バイキル止め)
HP回復

スカラみがメタ、マダンテ連発、2枠にバイキルト、3枠にほぼ勝てないため
改善点を教えて下さい
特に3枠同士で作戦封じ→地獄の踊りのコンボに勝つには
作戦封じのあるスキル付けるしかないですか?
付けた場合にAIが変な動きをしないか不安です
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 10:44:27 ID:vd5mxMhPP
まだはじめて1時間ちょいなんですが、スキルポイントって
溜めといた方がいいですか?それとも特技スキルにパーっと
使っちゃった方がいいですか?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 11:03:11 ID:n4IJrWgJ0
>>800
欲しいスキルがあるならパーっとつかっちゃってOK
配合とかレベル上げでどうとでもなるものだから


サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 12:30:19 ID:LMn26qD30
>>799
手動ってか見知らぬ用だよね?
どんなPTにも対応できる都合のいいスキルバランスなんてないし
見知らぬにおいて基本3枠は狩られる側でしかないのが現実
かろうじて残ってるのが黒い霧踊り型くらい
それでもおにこんさんに諸刃連発とかされたらさすがにキツイ
踊りに対しては作戦封じ安定、当然オセアーノンつけたら津波するし
キャプクロつけたらギガブレとAIで動かした場合は思う通りには動かなくなる
対策してない相手を虐めるくらいなら状態異常型はもってこいだけれど、
それなりに遊んでる奴にはまぁボコられる、状態異常を諦めるか
今狩れる相手で満足するか、どちらにしろ割り切りかな。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 16:41:23 ID:pXCFRuGoP
>>802
見知らぬ用です
おにこん自体は状態異常にできれば勝てるけど、
少なくとも状態異常諦めないと踊り対策は無理ぽいですね
ありがとう
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 17:05:44 ID:RTRxA5+D0
体技って何のパラが威力に影響しますか?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 20:39:52 ID:zQTMbGowP
江頭になりたい。江頭みたく行動力が欲しい。エガちゃん最高。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:48:32 ID:rBgCdrrN0
バルボロスのスキル構成で悩んでいる。アドバイスをいただきたい
HPSP、攻撃SP,は確定であと二つで悩んでる。
ダークマッシャーとばくれんぎりどっちがいいのだろうか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:52:55 ID:+bOGr3dw0
ダークマッシャーはレティスを屠れる
ばくれん斬りはマシン系を屠れる

ふうえんの剣技にはばくれつけんがある
ふうらいの剣技にはしっぷう突きがある

悩むよなあ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:05:35 ID:Eqni1mRd0
ギガブレ使うアクデンってみんなどんなスキル付けてるの?

809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:12:25 ID:ysYkUY3o0
>>801
>>サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?

つきません。大丈夫です。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:53:32 ID:6fpEatxBO
>>808
デッキにもよるが、世モンのプロマス級あたりでコストギリギリならキャプクロで
ゆうきだとベホマズンが重いんだな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 01:06:47 ID:qAE3q3N+0
>>806
けんごうダークマッシャー止めでおk
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 01:43:12 ID:0GbWg82/0
>>806
俺は見知らぬ用に風雷と鉄壁

>>807
確かに悩む、けど2匹作れば解決だぜ!

>>808
相手が単体になった時でもギガブレ打ってくれるのは
キャプクロとバトルロードマスター
ゴッドハンド↑ならジャックも有り
ゆうきと竜神王は単体残すとギガデインがうざい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 12:24:49 ID:vyPF50+Z0
>>768
昨日、ヘルクラウド配信受けようとしたら、
DSステーションが相手してくれるまでに
やたらとすれ違いが飛び込んでくるのでマイッタ、、、
こっちはスカウト用のため対戦、堪忍してくれモード。
一時は諦めようとさえしたが、なんとかゲット完了。

スキル構成は、
守備SP、さばきのせんこうSP、しろくろガード、ばくふうガード、
それと回復SP・みかわしきゃく止め。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 18:01:55 ID:1ylJtyw/0
>>813
DSステーション配信は思い出に残せるのでスカウトPTじゃなくてもOKだったのに^^
ゲーム筐体からはガチスカウトPTじゃないと無理だけどねえ。
俺もヘルクラウドをスカウトしたけど・・いまいちスキルしょぼいよなあ。。

Wiiと接続してスライダーヒーローは貰った?
素早さSP・聖なる吹雪SP・回復SP・・スキルが微妙だけどw
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 19:39:31 ID:vyPF50+Z0
>>814
ありがとう。
本日Wiiからスライダーヒーローをゲット!
しかし、素早さ最大890に行動早い特性、
それに素早さSPとは、どれだけ素早いんだ?

816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:13:12 ID:53Do/5V90
さて、バルボロスとグレイナルも手に入れた人が多いと思うんだが、こいつらどう使おう?
どちらもスペックは文句なく高いんだけど、どうも劣化竜神王っぽくて使い方がイマイチわからん

行動早いモンスにバイキルトかけさせれば強いけど、みがメタバイキルおにこんのテンプレには
自動的に殺されるんだよな
なら黒霧まいてHPの高さ生かしてもろばぎりで強襲……とも思うがこれなら竜神王のほうが使いやすい
いっそのことおにこんぼうとかと組ませてバイキルト使わせたり回復薬に使うのも面白いのかな?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:19:34 ID:H8ittWBD0
ブレイクで殴るしかないだろ
818キラーマシンこそ至高:2010/07/19(月) 22:37:55 ID:SM40I6es0
>>816
私の個人的な意見ですがAI戦では竜神王より上と思ってます
すれ違いなどでは>>816さんのおっしゃる通りもろばぎりが使えるので相手次第では劣化になってしますのではないでしょうかね
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:41:05 ID:BlEL4RQO0
>>816
バルボロスはベタンブレイク持ちだから、
ダークマッシャー(ドルマ、ベタン)or爆煉斬り(イオ、ベタン)
で高い攻撃力を生かしてたこ殴りしかないんでない?
グレイナルは、バルボロス×竜神王の割りに
どちらよりも弱いからな〜
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:52:16 ID:53Do/5V90
>>817-819
トンくす
バルボロスはまだ使う余地ありそうだね
グレイナルエ……
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:54:31 ID:uJcLJUZY0
昨日ウルメガでバルボロス+はぐメタで5勝した
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 23:39:49 ID:0GbWg82/0
>>818
スパキラの事なのかバルボロスの事なのかわかんねーよww
でも発言には納得

>>819
岩石落とし「・・・」

グレイナル使ってて思うんだがブレスモーションと
剣技モーション逆じゃねーのか、アレ
823819:2010/07/20(火) 00:14:51 ID:Rkv4DZUe0
>>822
うん、君は要らないや>>岩石落とし
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 01:34:02 ID:2qY7JcKQ0
岩石落としもばかにはできないよ
さまようよろいのがんせきおとしで3人平均280くらいくらったからびびったし
まあだからなんだという話なんだけどね
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 03:13:04 ID:D0K+vBTb0
プレイ時間150にしてやっとサージ作った!
今のスキルなんだが、

レオソード(41)
攻撃SP
攻撃3
アサシン(20)
VSメタル(20)

これだとJOKERきたら終わるよね?
やっぱ戦士入れたほうがいいのかなぁ…
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 08:52:22 ID:dSkO4EwU0
>>825
つメドローア
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 11:55:46 ID:CfENU2kK0
で、結局グレイナルのスキルはどうすればいいだろう?
攻撃SP、HPSPは決まりで
けんごう、ふうらい、ふうえんから1つと
あとはじごくの踊りでも入れる?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:26:50 ID:NqiWOzGy0
神龍
HPUPSP
守備アップ3
竜神王
マスタードラゴン

キングスペーディオ
能力アップ系の何か
クイーン
サムライorぶとうかorエスターク辺り

非AI戦です。キンスペのスキル二つ悩んでます。
基本は神龍のギガブレとブレスで攻めてキンスペがサポート兼アタッカーという形です。
メタル対策をキンスペでやりたいんですけど、もろばとすてみだったらどっちがオススメですか?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:29:37 ID:if/do0e20
>>828
どっちもとってサムライかなぁ
もしくはみがメタにぶとうかのばくれつけん4発もありかも

サムライならもろば→すてみ出来るし使い勝手いいんでない?
問題はその間生き残れるかだけど…
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:42:08 ID:G5Ja6siz0
岩石落としってメタル以外にはほとんど無効にされない安定全体火力だろ
ほかの全体体技と比べてスキルで覚えさせやすいし、少なくとも馬鹿にされるような技じゃない
まあ威力は並だけど
ていうか威力は並だけど
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 16:52:06 ID:FUCiy3vR0
AI用のやまたのおろち作ろうと思うんだけどスキルは何が良いんでしょう
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 17:37:12 ID:bKM6fNdH0
世界大会用の神鳥レティスのスキルはどうしたらいい?
833ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:24:44 ID:e2Kdnb4k0
>>832

これはどう?

竜神王
白黒ガードSP
攻撃UPSP
守備UPSP
サムライ

私はこれでいいと思います
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:35:50 ID:bKM6fNdH0
>>833
白黒とHPSPあたりで迷ってる
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:36:04 ID:n3fPLkum0
なんで世界戦で俺のメタスラより相手のはぐメタのがバイキルすんだよw
おれのメタスラは殴りにいくばっかとかwふざけんなw
どんだけ神調整してんだよコノヤローw
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:49:05 ID:3aRnwJW60
>>835
HPの差だな
837ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:57:20 ID:e2Kdnb4k0
>>834

しろくろの方がいいと思う。

ドルマガード+HP、MP+50だし。
838ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:11:16 ID:e2Kdnb4k0
ていうか、俺ウルメガ10000位の初心者なんで。

色々と悩みが有ります。
WI−FI用皆殺しイカなんですが、

バーサーカー
戦士
攻撃UPSP
てっぺき

の最後の一つに悩んでいます。

何かお勧めなスキルを教えていただけたら嬉しいです
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:17:36 ID:jBJ3FhkZ0
なんで逃げ道用意すんねや
意味がわからん

バーサーカー
攻撃SP
攻撃3
攻撃2
攻撃

で行けや
840ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:24:14 ID:e2Kdnb4k0
>>839

マダンテ、しぷゼロ対策です。

………そうだ、もう攻撃up3でいいや(殴
841ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:25:35 ID:e2Kdnb4k0
>>839

マダンテ、しぷゼロ対策です。

ていうか、もうオセアーノンスキルでいいや(オイ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:27:40 ID:BgunNByP0
>>838
オセアーノンスキルあたりでいいんじゃないか。作戦封じと黒い霧あるぞ。やってる暇があるかは知らんが
843ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:27:47 ID:e2Kdnb4k0
>>841

ミスッタ。onz
844ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:32:21 ID:e2Kdnb4k0
>>842

ありがとーございましたm(_ _)m

オセアーノンスキルにします
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 21:47:20 ID:QkajP6qi0
今ヘラクのスキルが風雷、回復SP、攻撃3なんだが、
異常状態への対策のためにスキルをどう変えればいいか検討がつかないんだ。
ググったりもしたけど探し方が悪いのかいい参考例が出てこない……
特にスキルで調整しないのか?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:00:16 ID:jBJ3FhkZ0
バウンティハンター
攻撃SP
攻撃3

でおたけびマシン潰し
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:15:14 ID:sDdUw7hX0
>>831-832
丸投げはスルー推奨、せめてスキル候補と用途くらい書け

>>833
横からで何だが、1000位入賞すら厳しいぞ、そのレティス
魔神と自動MP回復無しはありえない、守備SPか守備3は好みだけど

>>845
HPSP、体技ガード、クィーンに作戦いのち
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:28:41 ID:nfXUhFRE0
マスター級世界戦向け
対がんせきおとし×3戦特化でれんごくグレドラのお供をアドバイスお願いします
回復ドルイドはがんせき×2で乙
おたけびうおは2ターン目に乙
紙ラブリーニャンはしっぷうで乙でした。


グレドラ
剣豪
攻撃SP
素早さSP

きつね
モリセレ
HPSP
守備3
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:43:56 ID:386euXPv0
>>848 カンスト前提で話すけど狐が2ターン目以降生き残る必要性なくない?
運が悪ければ2ターンで切れるかもだけど
あとグレドラの攻撃SPってのと素早さSPってのも少し気になる
HPSPと攻撃3でもマスターに出てくる相手なら大抵バイキルト一発で倒せないかな?

1戦だけ勝ちたいなら甘い息こうどうはやいで繰り返しやり直せばいいと思うけど
がんせきおとし×3って今多い?まだ一度しか当たったことないけど
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:01:14 ID:G5Ja6siz0
グレドラにすばやさSPはわかるぞ
すばやさ800超えるから先手で一匹落とせる公算がかなり高くなる
特に状態異常役を行動させる前に落とせるとかなり有利になるもん
マスター級の環境知らないから異常パがいるかどうかわからんけど

ゴルゴレとかはすばやさ引き上げてもあまりうまみがないけど
グレドラのすばやさは底上げすると世界が変わって見える絶妙な数値だよ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:05:31 ID:jBJ3FhkZ0
初手でバイキ前に動かれて涙目
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:10:18 ID:sDdUw7hX0
このゲームは乱数が大きすぎるよなw
すばやさをステUP系でどんなに伸ばしても
リセット連打で乗り越えられちまう
それがわかってるから>>850も「公算」って
書き方してるんだろうけどw
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:30:11 ID:O5PWWEI2O
しんりゅうをアタッカーで使いたいんですけどどんなスキルの組み合わせがオススメでしょうか?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 00:40:29 ID:umWAiLU70
>>829
ありがとうございます
とりあえずサムライとHPアップSPでやってみる
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:00:44 ID:35AgKnS20
>>854
>>829ですがよく見たらクイーンついてるけど回復SPの方がいいかも
光の波動使うことはない(神竜は状態異常無効、作戦封じされてもAIで3回行動狙いだろうから光の波動解除必要なし、自分が状態異常食らったらそもそも波動打てない)
AIだとリホイミ暴発もうざい
回復SPならマジックバリアで状態異常技効きにくくなるし、守りの霧でうまく使えば相手のアタッカーに1ターン無駄行動させられるなど使い勝手いいかと
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:13:29 ID:EWlEB1OR0
>>850
言ってることは正しいが、公算は大きくなるものであって、高くなるものでも強くなるものでもない。
今は子供でも、これからテストを受けたり就職活動をしたりすると思うので覚えておいてね。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 02:25:42 ID:4Bad1DrGP
大人目線で書き込みたい年頃の子はそろそろ休みか
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 03:50:02 ID:/OXarPQz0
公算だけに高三
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 03:58:49 ID:lcmJMK9n0
俺おっさんだけど公算の意味も成功確立かなーくらいで読んでたし
大きい小さいで表現するのも今知ったよwww高三に降参www
>>856は正しいんだろうけどコンパでは戦力外の予感
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 05:36:58 ID:aHWuXlDF0
回復専門はぐれを育て中なんですけど
スキルはどれつけるのがBestなんですかね?
候補としてはクィーン、HPアップSP、かしこさアップSPなんですが
ステータスアップのスキルはテッパンとして問題はクィーンなんですよね・・・
うちにはもう1匹回復SP積んでるのがいるんですが
ザオリクはPTに2匹は持ってるやついた方が安心だし
クィーンは、回復系で重要な、ザオリク、ベホマズン、光のはどうを全部備えてるから
万能スキルと言えると思うんですが

神聖はザオリク無いし、ゆうきはザオリク、光のはどう無いし
いじょう回復はベホマズン無いし、全体回復はザオリク無いし
どれも欠陥スキルなんですよね・・・
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 06:09:33 ID:Db9wYFf00
>>860
クイーンはリホイミが邪魔すぎ。光のはどうも滅多に使ってくれないよ。
GOD目指してるの?メタルPTだったら回復が2匹も居たら・・かなりステ絞らないとすぐにウルメガ送りになっちゃうぞ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 08:23:20 ID:y8w89KW70
おお、似たような人がいるw
クイーンダメなのか
俺も似たような考え方ではぐメタにクイーン持たせてるんだけど

ウルメが世界戦でこんな感じ

おにこんぼう
フェザーウインド(ぎゃくふうどめ)
攻撃SP
けもの道

キラーマシーン2
HPアップSP
ばくふうガードSP
回復SP

はぐれメタル
HPアップSP
クイーン
アッパー(バイキルトどめ)

はぐメタをタンカーにしてダブル回復で粘りつつ、バイキルトの発動を待つって感じ
アッパーはモリセレに変えたほうがいいと思うけど、他に突っ込みどころあったら教えてほしいっす
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:25:56 ID:YPulgrcG0
グレドラにれんごく切り使わせたいんですけど
火炎3でいいんでしょうか?
もっといいスキルあったら教えていただけませんか?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:38:28 ID:Dy7kgFfC0
キラーマシンにHPSP,攻撃SP,けもの道付けようかと思っているのですが
作戦ガンガンにした場合はハートブレイク,まじんぎり(or相手によって聖魔斬)を使うと思います
作戦いろいろにした場合なのですが,おたけびは確定としてまじんぎり,ハートブレイクどちらを優先するのでしょうか?
相手にメタルがいる場合,いない場合で分けてもかまわないので分かる方教えていただけませんか?
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:55:46 ID:t25iGLL30
魔神斬り
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:56:11 ID:hIIHXC9Z0
>>863
火炎3とふうえんの剣技が多いと思う。
どっちが良いかは好みによるから何とも言えないな。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 12:04:50 ID:i9oUjRtvO
>>863
れんごく一択でいいならけんごうSP
ただしJOKERがきたら諦めるw
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 12:09:54 ID:+8j6LRat0
>>806
いっその事両方取れるイオドルマ3…
角わんこ対策が微妙威力のドルマドンしか無いからだめだな。

で、うちのバルボロスのイオドルマ3は何にすれば良い?
他は、攻撃SP・HPSP・攻撃3。
角わんこを諦めるならこのままでも良いと思うけども。
呪文2つは滅多に出さないし。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:04:31 ID:hIIHXC9Z0
>>868
ふうえんorふうらいで良いのでは?
犬にはばくれつけんorしっぷうづきで対応してくれるし
基本的にそれぞれのベタン属性の技を優先してくれる。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:15:49 ID:n4q3wtk/0
>>863
レッドファイターおすすめ
モリセレ持ちがいたらバイキルカニスライム斬りではぐれ倒せるし
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:52:21 ID:+8j6LRat0
>>869
やっぱそのどっちかは要るのね。
dクス。

あぁ、次はモリセレのバイキルカニ役だ…
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 14:13:31 ID:vRLgth9Z0
>>806
おれもバルボロス悩んでるわww
攻撃SP、HPSP、剣豪SPまでは決まり
残りだが
ぶとうか(ばくれつけん)、攻撃3、マスドラ(地獄の踊り)で悩んでる
どうするのがベストだろう・・・
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 14:21:33 ID:Blru6A950
攻撃SP,攻撃3,バトマス,ぶとうか
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 15:02:55 ID:zLZxcdou0
>>868
ジョーカーはドルマに弱いからドルマドンでも十分倒せないか?
875863:2010/07/21(水) 15:53:23 ID:YPulgrcG0
丁寧にありがとうございました
早速作ってみようかとおもいます
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:12:04 ID:Vlu9wKeF0 BE:152270249-2BP(103)

バルボロは悩むよなあ。

俺のは
レオソード
攻撃SP
剣豪SP
バトルロードマスター

なんだが、バトマスを消して他のを付けたいのだが勿体無くてそのまま残してる。
レオソの天使も期待出来るほど発動しないし、どうしたものかなぁ。
HPUPSPと攻撃3でHP上げた方がいいですかね?
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:26:33 ID:mvvYgxweO
スキル構成もだけど、そもそも2枠は1ターンめでおにこん止めないと死亡確定なのがきつい
もろばぎりで強引にメタルつぶして寝かせるか、霧まくか
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:29:31 ID:vRLgth9Z0
>>877
ブレイク属性斬りあるからもろばやらなくて済むのが
バルボロスが竜神王に勝ってる部分だと思うが・・

うーんスキルがまじで決まらんww
バルボロスを主力で使ってる人、参考までにスキル教えてくれww
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:41:55 ID:mvvYgxweO
>>878
そうなんだけど属性切りだとメタル落とせないからな
ザオリクループ避けるためには全体攻撃欲しいし場合によってはもろばも欲しいからエスタークとかはどうだろう?
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:44:16 ID:KGFzELy90
俺は相方に黒霧撒いてもらってバルちゃんは諸刃やってる
HPの量も竜神と60ほどしか違わないから結構タフだし
でも自動HP回復付いててマダンテに耐性ある竜神使ったほうがいいんだけどねw
竜神との差別はプレッシャーがあるとこくらいか
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 17:03:55 ID:vRLgth9Z0
>>879
確かに、説得力あるなww
エスタークは付けるの大変だから候補から外してたけど
さみだれもろばあるし良いよね
なんとか付けてみるかなぁ

>>880
黒霧もろばの戦い方だったら竜神の方が良いだろうね
そうだよなマダンテ効くのも痛いよな
HP回復も地味に大きいね
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:41:11 ID:zQfuqS4M0
うちのバルボロは

風雷
HPSP
攻撃SP
攻撃3

だが、HPSPを白黒ガードに、攻撃3をマヒガードあたりに変えようと思っている
結局劣化竜神王
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:43:49 ID:zQfuqS4M0
ちなみにグレイナルは

風雷
白黒
攻撃SP
マヒガ

にする予定だ、所詮劣化バルボry
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:09:25 ID:F8xlWEMO0
デスソシスト育ててみようと思うんだけどスキルは何が良いかな
今考えてるのは
デスソシスト
HPUPSP
かしこさUPSP
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:41:14 ID:beE/Tl950
かしこさ素で1000超えるしSPいらなくね?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:59:21 ID:2NuTgnZS0
>>884
せっかくだから、何か攻撃呪文覚えさせたら?
手動だったら魔法使いかレオソードでも入れて、メドローアでも撃ってみたらどうかな
あるいはマダンテと自動MP回復、攻撃呪文各種を入れるか
どっちにせよ、マダンテとか使わない限りはMPの心配も要らない筈だから、自動MP回復も微妙だね

わたしはDSステーションでヘルクラウドを拾ったので、
○○(主人公の名前)ハウスとでも名付けてリフォーム計画を立ててみます
怖いおにこんぼうにどつかれても、しぷしぷされても、踊り狂う3枠を前にしても壊れない我が家を作りたい
勝てなくてもいい、壊れなければいいんだ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:25:02 ID:4G5N/au30
世界戦用に万能型のゴルゴレを作ってみた

命令:いろいろやろうぜ
攻撃SP
グランスペルSP
けんごうSP

イメージ
異常系の息で相手を足止めし、それに成功したら属性斬りやギガブレ等で攻撃

現実
異常系の息を吐きまくるのはいいんだけど、足止めに成功してもまだ吐き続ける
具体的に言うとおにこんぼうとグレイナルのPTが相手でおにこんぼうを麻痺
あとはグレイナルには何も効かないんだから攻撃に移るべきなのにまだあまい息
を吐いたりする

これ、AIが馬鹿なのが原因なんだからスキル調整ではどうにもならんのかなと思いつつも相談してみます
イメージに近い動きをさせる方法ありますかね?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:31:33 ID:cN/QVAqB0
いろいろは同じ行動を連続でやらないから覚えさせる異常息を一つだけにすればいいんじゃないの
まあ俺は万能型のゴルゴレなんてもの自体を諦めた方がよっぽどいいと思うけど
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:34:35 ID:JIIluoZR0
そうだな・・・
ブオーンおたけび止めとぶとうかハーブレ止めでどうだ?
これならこの2種を繰り返すだけだし、ハーブレで攻撃もする
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:41:43 ID:4G5N/au30
>>888
>>889
なるほど
特技絞ることも大事だからねえ

とりあえず、他に致命的なミスしてたことにも気づいたのでなんか違う手考えますわw
異常か攻撃かどちらかだけすればいい感じにもなりそうだし

ともあれトントン
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:20:54 ID:pJebChXi0
スキル質問

マスタードラゴンのスキルです。

1やはり地獄の踊りを使うタイプにはてっぺきを入れたほうが良いと思いますか?

2ブオーンでHPバブルを導入するのはやはり無理が有るでしょうか。

3レオソードスキルが無いのでアサシンブロスで代用出来ますでしょうか。

4オセアーノンスキルの他に、作戦封じ、黒い霧を覚えるいいスキルは無いでしょうか

何ぞとお願いします。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:54:36 ID:gN6h6lb40
僕のバルボロスは
攻撃SP
白黒ガードSP
ふうらい
戦士(さみだれ斬りの次の攻撃力止め)

ってとこです。最初AI戦で使うイメージで、このスキル構成なんですが、二枠+一枠はやっぱり見知らぬがメインかなと思い始めて

エスタークつけたほうがいいですかね?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 10:35:16 ID:GQ89RLlT0
バルボロス使ってる人にききたいのだけど、安定してダークスマッシュうってくれる?なんか風神とかも使うんだが
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 10:41:42 ID:vWr4t5qZ0
>>893
ベタン属性じゃないのも使う時有るけど
その一発で倒せる時ばかりなので気にはしてないなぁ。

もしかしたら作戦いろいろにしてない?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 11:29:36 ID:GQ89RLlT0
ガンガンにしてる
やっぱ使うのかー
諦めるしかなさそうだな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 11:55:12 ID:fE2a6l9l0
キングスペーディオを補助兼アッタカーにしようと思ってるのですが
おすすめスキルはなんでしょうか?
今は回復SP、サポーターSP、攻撃SPです。
なにか全体攻撃できるものがあればいいのですが…
よろしくおねがいします。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 12:31:36 ID:9t82ngcK0
>>896
黒霧、HPSP、自己犠牲
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:23:31 ID:h1LFlkOSO
しんりゅうでスキルを
やまたのおろち
剣豪SP
アサシンブロス
攻撃力UPSP
にしてるんですが変えた方が良いスキルとかお薦めスキルとかってありますか?
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:24:47 ID:h1LFlkOSO
すいません>>898は世界戦用です
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:35:05 ID:9t82ngcK0
朝風呂体技ガードでいいだろ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:41:28 ID:vWr4t5qZ0
>>898
MP回復が目的だったら、アサシンブロスより体技ガードの方が
良いと思う。

それと、相方が回復メインだったら
この神龍にメタル対策も施したいので、剣豪をジャックに
するのはどうでしょう?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 15:31:37 ID:ViYWuF5s0
神竜でのメタル相手はバトルロードマスターで攻撃力少しでも底上げして
相方との複合通常攻撃で落とすのもありかもしれないと思う今日この頃
スライム斬りのおかげでダメージ増えないけど微妙にメタル狙うし
ヘラクレあたりを相方にすれば割といけそうな希ガス
確実に削っていくぶん精神衛生によろしいと…
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:17:12 ID:vWr4t5qZ0
回復役のメタル多いから、魔神じゃないと殺しきれなくなって
余計に精神衛生上悪くならない?
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:18:19 ID:ViYWuF5s0
会心でても落ちないから(´・ω・`)
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:22:16 ID:h1LFlkOSO
>>901
遅くなりましたがレスありがとうございます
そっちに変えてみます
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:24:57 ID:vWr4t5qZ0
会心出ても落とせない回復役のメタルを
通常攻撃の積み重ねで落とせる?

一応書いとくけど煽りとかじゃないよ。
殺しきれるのかが気になるだけ。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:30:34 ID:ViYWuF5s0
計算してみた、攻撃力803で守備3HPメタルに51.7+乱数
3回行動でも150ちょっと、1枠追撃でもせいぜい270って所かな
1ターンはまぁ無理、メタルの行動がザオリクだった場合
次ターンで刺せる可能性が出てくる感じ
会心314だから普通に追撃で終わる可能性はある、期待値は1/4
どっちも安定には程遠いね
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:35:28 ID:ViYWuF5s0
計算間違ってたら凄いごめんw
あんまり気にした事なかったから
調べながら計算してみた、
間違ってたら修正お願いしま
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:41:42 ID:vWr4t5qZ0
成程、丁寧にサンクス。

説明不足だったけど、上でジャックを薦めてたのは
メタルが残った状況で 魔神→五月雨→何か
で倒せる目が有るだろうと思っての事なんだ。

勿論2〜3回動いてくれないと話にならないから
安定には程遠いけど、これで決まれば精神的にはスッキリかなとw

でも、規制入るからメタル使用者少し減りそうだな・・・
910名無し:2010/07/22(木) 17:53:58 ID:rmFqCXZj0
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:00:42 ID:TWVQ6eCc0
  ∧_∧
 
  ∩`iWi´∩  食べちゃうぞー

  ヽ |m| .ノ
 
  |. ̄|
 
  U⌒U
?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:58:45 ID:xEvRXFo80
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 00:07:07 ID:/HtuP3dk0
はぐれメタルに
モリセレ 攻撃力10止め
HPUPSP
回復SP 100振り
つけたんだけどAI戦でバイキルト使ってくれないんだ
どうしてだろう
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 01:23:59 ID:PwLEM62g0
回復SPつけてるから
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 03:17:25 ID:MCPOyAUO0
それもあるけどパーティ構成が悪いんだろうな
残り二匹は両方アタッカーにしてるだろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 11:47:33 ID:/HtuP3dk0
いや、キラマ2とグレドラなんだけどな
キラマ2は回復SPとレオソマヒャデドス止め HPUPSPだけど
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 13:24:02 ID:8n/aygEs0
>>916
はぐメタの攻撃力が200〜250くらいになるように調整してみると幸せになれるかもしれない
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 14:54:55 ID:7SHS/8F40
>>916
そのPTだったら、たとえば対神レティとかだったらきちんとバイキルトかけるんじゃね?
ウルメガ前提に話すると、相手にもメタルがいるケースでは思い通りのバイキルトはほぼ無理
確率を上げたいんなら>>917のいうように廃人調整か、攻撃力の低いワイキンに役を替わってもらうか
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 17:29:09 ID:fzPI2S8C0
どうせ通常攻撃2回で死ぬし!と開き直ってHPバブルつけるのもあり
ちゃんと守りの霧を使えば案外もつよ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 18:45:12 ID:/HtuP3dk0
そういえばはぐメタの攻撃力カンストしてた
調整してみるよありがとう
HPバブルつけるのってワイトキング?はぐれ?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 20:28:28 ID:fzPI2S8C0
>>920
回復役でいいと思う
いのちだいじにだとブオーンの特技使わないし
ただ、グレドラの煉獄で1000前後食らうから、バブルでHP1200くらいは確保したいところ
攻撃力がめちゃくちゃ下がるから、相手のバイキルトもほぼ封印できるのもバブルの利点かな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 19:48:12 ID:w8ZeYb6x0
がんせきおとしって与ダメレベル依存ですか?
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:19:32 ID:2pTq8eqU0
はい
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:45:34 ID:x/JrsZPh0
>>923
横レススマソ
レベルいくつでサチりますか?
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:51:55 ID:2pTq8eqU0
>>924
Lv☆(100)
本スレの書き込みを引用すると
ブレイク持ちでLV1だと威力160前後。LV☆で270位。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:54:59 ID:x/JrsZPh0
>>925
あり。
種重は無理か。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 12:39:35 ID:Fw1p6laH0
世界戦ってやりなおすと0勝5敗になるの?

朝つなげて、眠かったから落としていま再度やろうと思ったら0-5になってたw
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 14:48:52 ID:Cq1ZZH8q0
友人の使用するPTにAIでほとんど勝てないので
アドバイスもらえないでしょうか?

おにこんぼう
攻撃SP、攻撃3、けもの道

ワイトキング
グランドブレスSP、回復SP、守備力3

クインガルハート
クィーン、モリセレ3止め、HPUPSP

クインガのバイキルト→ワイトキングの息→おにこんぼうの殴りで8割くらい負けてます
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 18:46:06 ID:7MyBPBNF0
>>928
俺だったらグレドラ、バイキル回復はぐれ(orメタキン)、最強踊るで挑むかな?
AI戦だったらワイトが杖を投げてくれそうだし
クインガルは状態異常に結構弱いからね。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:50:49 ID:Cq1ZZH8q0
>>929
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、補助はぐれメタル作ってみます。

ワイトキングの息は状態異常が中心なんで、
グレドラとおどるはちょっと怖いですが作って試してみようと思います。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 22:54:17 ID:xoXubFukP
>>928
おたけびキラマ2を入れる
おすすめスキルはHPSP回復SPブオーン4止め(orレオソード、ガルマッゾ)
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:12:10 ID:8KVSd5350
友達涙目になりそうなアドバイスがwwww
1枠で張り合ってもいいけど、状態異常サージとか
出したら瞬殺ってか封殺だと思うw
ワイキンがそれじゃマジバリろくにしなそうだし
眠り弱点のクインガルが光の波動にまわれる訳も・・
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:27:18 ID:AvQoGjskO
最強ドラゴンで、さばきSPのホーリーラッシュとらいじん斬りをいろんな相手に試しましたが、与えるダメージがほとんど変わらないんですけど、ホーリーラッシュにデインブレイクは関係ないのでしょうか?
それと、デインブレイクを生かしたオススメスキルは何かありますか?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:30:33 ID:8KVSd5350
>>933
ジゴスパークがいんでない?黒く輝く闇かガルマッゾあたり
このスレで見たけどスラキャンサーで覚えるなんだっけ
グラ・・グラ・・なんとかは、輝く息より威力ないとか。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:39:22 ID:A4mGaN7G0
>>933
どちらもデイン属性でブレイクなんだからダメージ変わらなくて当然。
どんな結果を予想してたの?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:58:07 ID:k/4QeBGL0
>>933
デインブレイクってのは耐性を一定水準にまで落とし、ダメージを与えるわけだから
メタルボディでも持ってない限りはどんな敵に使っても結果は同じ。
今与えているダメージが、デインブレイクの恩恵を受けて強化されたダメージってこと。

どうしても差を知りたいなら、デインブレイクを持たない攻撃力がほぼ同じモンスと
比べるといい。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:09:05 ID:s0IYVbs7O
皆さん、ありがとうございます。
ゲーム中に表示される説明しか見てなくて、らいじん斬りはギラ属性だけだと思ってましたorz
謎が解けてスッキリしました。
最近始めたけど、スキルに悩むのが楽しいですね。世界戦で最強ドラゴンに出会ったらよろしくお願いします。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:38:58 ID:N+fV2cic0
AI戦用なんですけれども、
おたけび→ギガブレ
を狙って

HPSP
攻撃SP
ガルマッゾ(アストロン止め)
剣豪SP

というスキル構成のSキラマを作ったのですが、
二回目のギガブレイクが安定してでなく、かぶとわりなどをしてしまいます。
オススメのスキルってありますか?

あと、すれ違いでスカウトしたスライダーヒーローがバトルロードマスターを持っていたので、
それでもいいかと思ったのですが、初めて見たスキルだったので改造したものでないか心配なのですが、
現時点で存在してもいいスキルなのでしょうか?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:50:22 ID:tfyRPXcj0
>>938
ろくに調べずに改造を疑うなら消せば?

悪いが質問としては初歩的過ぎて、調べてから書き込んだものとは思えない。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:02:14 ID:676nIMPO0
友人との対戦用に耐久魔人を作ろうと思ってるんですが、スキルで悩んでます
・暗黒の魔人
・HP回復
・攻撃SP
・守備SP
・体技ガード

どうでしょうか?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:03:36 ID:AZ08HX2o0
対戦用に耐久って、友人なくすぞw
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:12:11 ID:rP6IeIyT0
>>940
HPSPぐらい入れろよ
守備SPはルカニガードに守備3でもいい
ていうかMP回復いるのか?
世界戦じゃないんだから
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:12:30 ID:E4noq2VB0
友人と別れたいなら、しぷゼロのテンプレを忠実に実行した方が効果的だと思うな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:48:05 ID:676nIMPO0
>>941-943
向こうも相当手の込んだいやらしいパーティばっか使ってくるんで大丈夫です←

守備SPをHPSPに変える方向でいきますわ

まぁコイツはめったに使わないつもりなので…
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 08:30:30 ID:0Gmw55VDP
>>938
かぶとわり使えるスキル入ってない気がするが…

Sキラならおたけび型もいいけど、相方をザオリクできる回復SPとけんごうSPも強い
けんごうSPの代わりにゆうきなら剣技使えないがジョーカーにも安定
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:01:12 ID:AZ08HX2o0
Sキラーといえばこないだ
毎ラウンド「息を吸い込む」→「しゃくねつ/かがやく」やってくるSキラーが世界戦にいたけどあれってどうやってるのかね
普通はしゃくねつ→かがやくとかやらない?

グレドラ全盛だったから多分全然勝てないんだろうなぁと思ったけど
挙動が面白かったんで
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:27:29 ID:JzTeZ7Bx0
敵にジョーカーがいるとよくそんな挙動になるような感じ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 20:32:34 ID:L3pCchfG0
作戦いろいろにすればやるんじゃない?ガンガンだとかがやく→しゃくねつだけど
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 20:32:35 ID:0Gmw55VDP
ブレス3でいろいろにすると相手によってそんな感じになった
海竜とか狐がそんな挙動をした事がある
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 21:04:16 ID:FHTYtxrd0
ゾーマをいま製作中です
回復役にするつもりなのですがスキル構成のアドバイスお願いします
HPが低いみたいなので守備とかHPアップ系のスキルいれたほうがいいでしょうか?
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:00:53 ID:JzTeZ7Bx0
うちの火炎3グレドラは
敵がジョーカー+お供×2の時に
いちいち「息を吸い込む」をしやがった。
ジョーカーには火炎効かないし、お供は吸い込むなしでも一撃なのに
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:04:26 ID:0Gmw55VDP
>>950
HPSPは必要
次スレよろ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:04:43 ID:kaBRn2XE0
950は失踪中っぽいし建ててみる
テンプレとか無いみたいだけど
必要ならお願いしますー、いってくる
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:08:47 ID:kaBRn2XE0
次スレ立てた、誘導ー

【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1280160423/
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 08:07:20 ID:4uo26Tg7P
>>954
真のスレ立てGPは>>954で決定だぁぁぁぁ!!!
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 08:07:20 ID:tOxtYzZP0
>>954
テンプレくらい貼りましょうよ。
関連スレ一覧くらいは最低でも。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:43:59 ID:77IU7T+y0
>>956
「テンプレは様子を見て考えましょう 」とあったので
勝手に追加するよりはと、そのまま据え置きにしてみた。
必要と感じたのであれば>>956さん貼り付けお願いします
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 10:36:01 ID:Cjaj5d/a0
956は絶対何もしないだろうなw
カンダタ親分のスキルおすすめ何かない?
攻撃SP攻撃3戦士なんだが、親分はかぶとわり多用して硬いのを狙いに行くし命大事にのサブアタッカーは弱いのを狙いに行って分散してしまう
バイキルトを受ける役目なのでジャックは考えてないし他は変更するつもりは考えてない

はぐれ VSメタ(バイキ止め)HPSP全体回復
親分 攻撃SP攻撃3戦士
メカバン HPSP攻撃SPアサブロ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 04:17:27 ID:yq4HMfjQ0
属性斬りはメタル以外を狙い安いから定番は剣豪SPマッシャー止めか
JOKER対策できる風雷、風炎あたり?
疾風はAI1-2には個人的にはおすすめできないから風炎かなぁ
マインド耐性をいかしてキラマ狙うつもりならタイラントワーム
ただ作戦色々でタゲずらしが息優先しちゃって出来なくなる、
そうでなければガンガンで普通に狙いにいってくれる。
宝石も物質系だし、魔獣斬りも地味に嬉しい。
バウンティハンターは疾風があるので個人的にはパス
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 09:07:33 ID:UyyzvHswP
ありがとう
過疎ってるなぁw
しっぷうつきは損な気がするからふうえんでやってみます
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:41:32 ID:IPiaByIz0
すまぬ、教えておくれ
今から初めてワイトキング作ろうと思うのだが
スキルはHPUPSP・回復SP・アッパーにすると
バイキルドや守りの霧、マジックバリアの優先度ってどうなるですか?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:43:24 ID:O3jYa3bS0
こっちのパーティの攻撃力平均が相手のパーティより低い場合はバイキルト
それ以外なら守りの霧
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:51:48 ID:IPiaByIz0
>>963
ありがとうございます
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:21:17 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:22:07 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 18:51:01 ID:fcZrU3rKP
ゲーセンのバトルロードとのすれ違い配信でスカウトするモンスターについてる
レアスキルでありバトルロードマスターというスキルと並び必ずついてる訳ではない
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 07:54:26 ID:rCwjDTZE0
テスト
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 14:29:49 ID:ftPlDI2I0
>>928です
昨日戦ってきました。
キラーマシンU
攻撃SP、HPSP、闘神レオソード(おたけび)

おにこんぼう
攻撃SP、攻撃3、けものみち

はぐれメタル
HPSP、回復SP、守備力3
で負けませんでした。ありがとうございました。

そのあとは普通の対策PTだされたり、カンダタこぶん、カンダタ、カンダタ親分という
よくわからないPTにぼこぼこにされましたw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 18:04:56 ID:WjJGNRfL0
最近メラガイアーorマヒャデドス→輝く息っていう戦法を使う神鳥レティスが多いんですが
神鳥レティスにレオソードって流行ってるんすかね?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 18:26:25 ID:7GMh12mi0
>>970
地獄の踊りを使う時用にMP自動回復が必要だから
レオソードスキルを付けているのでは?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 18:37:34 ID:WjJGNRfL0
なるほど
ありがとうございます
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:08:28 ID:neUM0/co0
キラーピッケル、getしたんですが「こうじちゅう」のスキルが付いてなかったです
そういう事ってあるんでしょうか?
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:15:41 ID:BXyATfiz0
>>970
くろくかがやくやみ
レオソード
ジャック
攻撃sp
守備sp

神レテの新テンプレ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:23:14 ID:Ws/DZSvv0
>>973
つ 転生の杖
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:35:01 ID:rZ/6suwi0
>>970
神鳥レティスは結構作り直ししてるんだけどそのタイプ使ってた時は
3枠対決でメラガイアーするのが割と強かった、ただマヒャデドスを
AIが使いすぎるせいで結果的にギガブレか輝く息の頻度下がるから
他の対戦が微妙になったよ、イオ弱点がいると酷い時
ギガブレ→マヒャデドスとかしてくれる、輝く息どこいったしw


>>973
世界戦5勝の景品のキラピには付いてない
イエローファイター、HP回復、ぶどうかだよ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 21:56:13 ID:22hO5Udp0
>>976
転生させれば自動的に工事中に加えてHPSPも付けられる親切仕様だよな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 12:13:11 ID:+KN+SOp40
初心者ですが教えてください。

メタルキングを作ったんですが回復役や補助系にしたいんですがスキルがスラフォースやダイナマイト、フールガードしかありません。

ゆうきスキルやバイキルトやスクルト等覚えられるスキルが欲しいのですがどうすれば良いのでしょうか?
ゆうきスキル覚えているモンスターとメタルキングを配合してもメタルキングにはならなかったです。
教えてください。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 12:18:41 ID:ALgWjJqt0
まずDSを真っ二つにかち割ります
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 15:12:29 ID:tF+Qpblg0
>>978
つ てんせいのつえ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 19:53:57 ID:ensx9/P/0
あーなーつ休みー♪
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 14:29:57 ID:1wpn/cwa0
竜神王のスキルはどれがいいですか?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 15:50:36 ID:mIY1w28h0
スラフォース 自己犠牲 hp回復 じごく
じゃなくて、
HPSP 攻撃SP 後はサムライとかふうえんの剣技とかお好みでいいんじゃない
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 03:30:49 ID:VK1Pnlo30
AI1〜3の確立ってモンスターによって違う?
985スラエモン:2010/08/04(水) 18:37:33 ID:XSPNlV5T0
友達に貸していたモンスターが戦闘中に攻守1なんです
どうやったらいいですか
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 19:19:13 ID:Z/MD7Ki20
一度転生して、ブオーンのスキルをHPバブルまでふらないようにする
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 20:06:42 ID:RZX3anOH0
神鳥レティスのスキルをMPバブルまでふらないようにする
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 21:30:04 ID:mVlCF77F0
まず服を脱ぐ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 22:45:22 ID:PyK3qYjOP
次に友達の服を脱がす
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 22:55:15 ID:mTUOs91Z0
アーッ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 02:36:00 ID:lNvvigFD0
グレイトドラゴンって、スキルは「火炎3」「こうげきSP」「グランドブレスSP」よりも
「じこぎせい」の方が良いかな??

いざという時にメガザルが使えれば良いんだけど、
グレイトドラゴンは鈍いので安定しない。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 02:59:31 ID:8BQtFuOe0
自己犠牲つけるって事は見知らぬだよね?
グランドブレスSPをつける理由がわからない

火炎メラ無効相手にする事考えたなら
定番の風炎か竜の火酒でいいと思う
全体攻撃メインならマスドラでもいいかも
空いた1枠にはアストロンかHPSPを入れる方が
バランスはいいんじゃないかなぁ

マダンテ耐性残したままメガザルもたせたいなら
デモンかトロデでのが動きは早い
スキル性能で言ったらメガザルダンス>メガザルなのも常識
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 12:52:40 ID:+px6CENo0
グレイトドラゴンはふうえんの剣技とかHPSPとか攻撃SPがオススメ
あと可能なら竜のひざけもいいんじゃない?
994名前が無い@ただの名無しのようだ
ま、どうしても炎系特技がきかない場合に輝く息が使えたら、とか思ってしまうんだろうね。

基本的に長所を伸ばす選択でいいと思う。
短所や相性の悪い敵との対策まで一匹に求めたらきりが無いから、
そこはすっぱり別モンスに任せる。
得意分野が見事にはまったときのダメージは快感。

どんなに頑張っても相性の悪い相手は絶対にいるので、そのときはすっぱりあきらめると。