【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part3
>>254 そう言われてみればそうですね。
じゃあ攻撃特化ですかね?
最近、世界戦ウルメガ級ではメタル+アトラスの耐久パーティを
そこそこの頻度で見るようになったよ
作戦命大事なら魔神攻撃もいかせるし片方が落ちたら
確実にザオリクするから相手するとなるとかなり面倒臭い
スキルは言うまでもなく耐久型って言葉で想像付くと思う
見知らぬとかの手動はバイキルトの恩恵は薄そうだな〜
くらいしかわかんない、アストロン、作戦封じ、黒い霧あれば
相方次第でどうとでもなりそうだけど、そんなに甘くないのかな?
>>255 回復呪文特化おすすめ
運が良ければ回復連発、回復の必要が無ければ魔神攻撃
>>245 やっぱりそこそこの成績出すにはおにこん必須か
アタッカーをがいこつとおにこんの2匹にして様子見てみる
しっぷうは2匹ももたせないでよさそうだし、がいこつにけんごうSP、おにこんにふうらいでやってみようかな
>>246 バイキルトなしってきつくない?
とりあえず今回はギガブレ併用しつつやられる前にやれ戦法でやってみる
全員HPSPでちょっと抵抗してみるww
竜神王と回復一枠でアドバイスをお願いしたい
竜神王はHPと防御と攻撃SP、そしてふうらいで、ミラクルソードやしっぷうで
確実に単体を落としていく
んで、相方にはデュラハーンでHPと攻撃SPに回復SPで、殴るか回復
でも、全体攻撃メインの相手に弱いので、多分色々と改良があるかなあと
理想としてはデュラハーンで回復しつつ着実に竜神王で数を減らしていく
感じなんだが、だれか理想に近づけるためにアドバイスを……
竜神王にバイキルかけりゃ1枠なら1撃なのに
>>257 なるほど!
スキルでおすすめありますか?
>>259 もうテンプレになってると言っても過言じゃない
エスターク11止めを使わないのは何かこだわり?
相方もなんでデュラハンなんだろう
状態異常耐性目的ならヘラクレが完全上位互換とも思えるし
>>259 デュラハーンは多分殴る暇ないと思う
攻撃SPをバイキルトが使えるスキルに変えて徹底的にサポートに回ったほうが吉
>>261 >>263 んーむ、やはり好きなモンスター同士でなんとか、とやってみたが甘かったかあ
エスターク11と迷ったんだけど、ミラクルソードやしっぷうがうまく動くかをやってみたかった
ヘラクにバイキルトありのスキルと回復SP、んでもう一匹居る竜神王にエスターク付けてみる
色々とサンクス
>>264 うん、殴る暇ないねえ……サンドバックになってた、何度か試したけどw
虫のいい戦術はないねえ、欲張るとろくなことがない
世界戦マスター用
カバシラー
攻撃3、素早さ3、アサシン(麻痺止め)
メラゴースト
守備3、賢さ3、メラギラ3(メラゾーマ止め)
シーメーダ
HPUPSP
コンセプトは、カバシラーで状態異常狙いつつ殴り、メラゴーストでメラゾーマ連発させ、シーメーダが回復
ここまでは決まったんだけど、シーメーダの回復用スキルをクィーン(波動止め)にしてもプロマスになったりしないかな?
あと自動HP回復も入れたいけどオススメはない?
強キャラ単騎に弱そうだな。
特に数合わせのオマケ付きだと
そっちを先に狙ってしまいそう
>>269 強キャラ単騎か…考えてなかった
ベギラゴンまでスキル振って様子をみてみようかな
さっき回復にHP回復と勇気ベホイミベホマラー止めして試しにやってみた
単騎+他は二組いたけど、カバシラーの状態異常に頼らないと無理だった
単騎は運頼みみたいだな
バイキルトが安定して発動してくれるのは、なんのスキルでしょうか?
今ヘラクレイザーにアッパーつけてますが、ピオラとかホイミとかどうしようもない感じです。
過去スレにバイキルトはアッパーじゃダメって書いてあったのは見たんですが、アッパーつけたあとで…今から作り直したいんですが。
よくモリーセレクションを聞きますが、モリセレとはなんの特技ですか?
サイト索引してみても出てきません。。
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 14:58:46 ID:fSV4l9gZ0
>>272 ゲーム(DQモンスターバトルロード)から配信されるドルマゲスが持ってるスキルだよ。
ルカニとバイキルトとバイオシンしか特技がないので、
VSメタルのピオラやサムライの悪魔ぎりみたいに・・暴発がないんだ。
>>273 そうなんですね。。
それはやっぱりゲームをしないともらえない(配信されない)んですよね?
DSステーションみたいに近くで繋げばもらえる感じではないんでしょうか?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:07:58 ID:fSV4l9gZ0
ん?自分がゲームしなくてもOKだよ。誰かがやってたらいい。
ガキがやってる後ろで・・さりげなく立ってればOKなんじゃない?
DQ9の地図と一緒で、筐体の竜の目が赤く光ってるときがチャンスみたい。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:17:03 ID:fSV4l9gZ0
ああ。言い忘れ。
戦って勝利してもダメだよw
スカウトしなきゃ。だからスカウトメンバーですれ違い状態にして待ち構えないとね。
>>274 スキルにモリセレを入れてすれ違いしてる自分みたいなのも居るよっと。
バトルロードで○○をスカウトするスレで結構語られてるから読んでみると良いかも。
状態異常撒ける奴を考えてます
今の候補がアサシンブロスで
ため息、ふういんの技、攻撃3、すばやさ3です
この構成はどうでしょうか
あとお供に回復デュラハーンを考えてます
>>278 俺が編み出した斬新な方法だけど、サージタウスにアサシンのマヒ攻撃ドメを付けると強い
ちょっとシャレにならないので、あんまり広めないように
>>278 火力不足
特に竜神王のような状態異常に強い2枠や3枠相手が絶望的
マヒ攻撃とかこんらん攻撃とかはカウンターやスキルにのりますか?
>>279 それはえげつないww
今ちょうどアサシン持ったキラーマシンがいるのでまた作ってみたいです
>>280 火力かぁ、デュラハーンを攻撃にまわす訳にも行かないし確かに3枠がきつそうですね
2枠やめて小型化するか…
また検討し直します アドバイスありがとうございます
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 00:29:24 ID:CbQ94MOaO
作戦ふうじについて教えてください。
たとえばおにこんに、命令でおたけびを指示したとします。
行動遅いから動くのはいつも最後の方になるんだけど、打ち込んで順番待ちの間に
作戦ふうじされたら、先に命令したおたけびもキャンセルになってAIになるんですか?
それとも次のラウンドから作戦ふうじが有効?
次のラウンド
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:34:43 ID:CbQ94MOaO
次か…。
ありがとう理解しました。
と言うことは、くろいきりも次のラウンドから有効?
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:40:46 ID:Rjn1QYzR0
黒い霧は発動時点で有効
>>272 スラリンガルもね
スラリンガルのほうは自分で使っても配信されるから1日100円使って3体拾ってくるのもあり
まぁモリセレ自体がレアだから何ともね‥
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:53:15 ID:CbQ94MOaO
ふむむ…。きりも作戦もかかった時点でアイコンつけるの紛らわしいわ!
お二方ありがとう。優しさに惚れた。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 03:52:39 ID:Rjn1QYzR0
しぷマダPTのスキル詳細(改定版)
以前はダークドレアムの変わりにプチソーン入れてたけど、最近また身代わりメタキン増殖中なので・・少し手直し。
レオパルド
HPSP
竜神王
アサブロ
ダークドレアム
HPSP
サムライ
攻撃SP
おにこんぼう
HPSP
けものみち(バウンティよりも聖魔斬とドラゴンぎりのある方がメガ&ギガに効く)
攻撃SP
しぷマダPTが相性の悪い身代わりメタキンPTもダークドレアムのもろばとおにこんしっぷうで落とせる。
結果、最近流行の黒い霧と身代わり+メガザルダンス(自己犠牲)のメタキンも発動前に蒸発。
後、マダンテ打つ行動はやいにアサブロつけてるPTも少ない(黒い霧よりもラウンドゼロ持ち多い)ので
マダンテ打ちそうなPTにはレオパルドが迷わず初手黒い霧。マダンテより先に入る。
何度でも言う。切断厨を絶望の淵に追い込んで欲しいんだwww
何の為に棄権があると思ってるんだよ。
戦う前にあえて棄権するのも・・試合には負けてるけど勝負には勝ってると思うんだけど。
そのトリオ見かけたら、しぷゼロ切断厨注意報発令ということで
切断される前にこっちから切断する準備を始めるんだけど
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 04:15:14 ID:Rjn1QYzR0
だからさ・・何で切断すんの??しぷマダPTにも切断厨多いの??
悪いけど俺にはサッパリ意味がわからん。
最初は誰だって負けまくるんじゃね?で、対戦相手に感心して真似てみたり参考にするんじゃないのかよ。
めんどくせーじゃん、切断された後の再接続。
その累計時間を切断厨から返して欲しいぐらいだよ。
さぁ?
しぷマダゼロ、しぷすてゼロ
いずれもこっちが優位に立つと、まず切断されるな
光あふれる地のレベル上げ用モンスターについて質問
今は
キラマ2
攻SP
攻3
戦士59
か
スーパーキラマ
攻SP
攻3
戦士59
バウンティハンター10
って感じでやってるんだけど
スーパーキラマならスーパーキラマが敵で出現してもほぼ1ターンで終わるんだけど
アサシンブロスで同じスキルだと1ターンで仕留め切れなかったりする
ダウンガード調達の関係で、出来ればスーパーキラマは使いたくないんだけど
何かいい案無い?みんな何使ってんの?
攻撃底上げ+ムチを持てるようにしたギガントドラゴンを使っているな
キラマ2@メタキンの剣
回復SP
VSメタル
爆風ガード
のテンプレつかってる
Sキラマは絶望的だけどグレイトよりメタキン優先して狙うから使いやすい
一体何を今更
ギガブレ打ってくるのは大抵ブレイク持ちだから
いっそのこと爆風ガード外せ
自分も何を今更と言われそうだけど、
世界選手権でバイキルト・バイキオンを仲間にかけされるようにするには
どうしたらいいんでしょう?
スキルをバイシオン習得までで止めておいて、「いろいろやろうぜ」にして
おけばいいのでしょうか?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:22:10 ID:Rjn1QYzR0
>>298 何を今更
バイキルト以外の特技を覚えさせなきゃいいじゃん。
AIの選択肢を狭くすれば必然的にバイキルトの使用率は上がるでしょ。
バイシオンまで覚えさせると他にいらない特技まで覚えるからダメ。
どうしてもバイキルトだけが必要って言うんなら・・頑張ってモリセレ持ってるドルマゲスを配信されるまで筐体の前にいなよ。
>>299 親切にどうもありがとう。
今日相手のゾーマにバイキルトかけまくられてボロ負けして悔しかったのw
うちには該当する奴がいないから、今から急いで育成するかな。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:37:04 ID:Rjn1QYzR0
ゾーマが相手か。
AI1〜2の方が使用率はもちろん上がる。キラマ2だともっと使用率あがるけど、コスト高いのでウルメガ送りになるしねw
多分・・そのゾーマは回復&守りの霧とバイキルト使って来たんじゃね?
だったらスキル構成はHPSPと回復SPとVSメタルのバイキルト止めだわ。
>>301 ス、スゴイ、何から何までドンピシャ! どうして解ったの? 階級も当てられてる。ゴッドハンドw
うちのVSメタル持ちは、何で「いろいろやろうぜ」にしてもバイキルトを使ってくれないんだろうと
不思議に思ってたんけど、全員カンストでした。
これから頑張って育成します。
それと、師と呼ばせてくださいw
初めは甘えた書き込みと思ったけど、それをぴしゃりと指摘しつつ明確に答える人と、
敬意をこめて礼を尽くす質問者。
こういう流れが多いといいんだけどね。
初心者にも非常に参考になるし。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:25:05 ID:Rjn1QYzR0
>>302 そこまで感謝の意を伝えてもらう事ってココではあんまりないので。素直に嬉しいよw
世界戦でも見知らぬでも、ゾーマやキラマ2のやる事ってほぼ同じ。ある意味テンプレなんだわ。
階級は簡単だよ。ルール変更あってから、AI1〜2回はプロマス以下から殆ど消えたから。
んじゃ。また。
この流れは背中ムズムズする
ちょっと前までモリセレ信者だったけど色々使ってみた感じ
バイキルトはモリセレよりvsメタルだなーと感じた
vsメタルのピオラ暴発しても命中回避上がるし暫くもつけど
モリセレでルカニかかった奴倒す→ザオリクで再び
ルカニループにハマるのはなんともならん、
攻撃力が上がるのもなんか同じ顔ぶれのパーティきたら
バイキルト頻度下がってそう
まぁ、バイキルト目的でサムライは無いとは言い切れるが
きっとモリセレとvsメタル論争は尽きないんだろうな
がいこつ(攻撃HPSP・ふうらい)、スラ将軍(攻撃3・SP・戦士)、ゾマ(HPSP・体技・女王)でウルメ1500位台が最高なんですが、アドバイス頂けませんか?
将軍に回復入れてゾマにバイキル入れたらとか思うんですが
>>306 そのパーティは攻撃力高すぎてバイキルトは3枠相手の時くらいしかしないよ
相手にメタルのいる1枠x3なら、通常攻撃いっちゃうと思う
回復SPを二人持たせるのはいい案だと思う、攻撃3よりかは絶対HPSP
ジェネラルの攻撃SPも捨てればバイキルトもちょっと望みが出てくる
ゾーマをワイキンやAI2、メタルに変えたら簡単に順位は上がるけど
その面子のまま頑張るつもりなら攻撃力調整を勧める
>>307 早速ありがとうございます。参考になります。
攻撃力調整って発想は無かったです。むしろ火力不足かと思っていたのですが…
大好きな3匹なんでジェネラル調整して頑張ってみよと思います。
グレドラ ガンガン 攻SP Hpsp レッドファイター(75止め
ワイトキング いろいろ HPSP 回復sp アッパー(バイキル止め
ハーゴンいろいろ Hpsp 全体回復 ローズダンス(ベホイマ止め
ハーゴンがマホトーンで相手の回復を封じて、ヒーラー2人で
回復させながらグレドラのバイキル煉獄で1対ずつ潰すPT。どうよこれ。
真似すんなよ。
>>291 テンプレの疾風ゼロパーティ使用
これだけならまだ許せる範囲なんだが、「不利になると切断」までがテンプレ行動になってるから嫌われてるんじゃない?
強者の余裕でたら切断とかアストロンで読み負けして切断、メガザルダンスで形勢逆転されて切断
一時期はホント酷くてこのせいでイコール切断厨のレッテルが張られてしまったんじゃないかなと
ミラー同士だと読み合いが熱くて楽しいんだけどね
ワンサイドゲームになりやすいし嫌われるのはもう仕方ないと思う
>>293 メタキンSキラコンビは諦めて2ターンで処理する
ダウンガードを海岸のぼうれいけんしとギャオース乱獲で調達する
の2択かな
対戦でSキラ使いたいってなると光あふれる地用と対戦用って複数必要になってくるし個人的には後者がいい気がする
>>309 バランス取れたPTだなあ
ハーゴンがたまにアモールの雨暴発させそうな気がするのと
ギガブレ連発PT相手はやや分が悪いかも
AI用でこんなのどうですか
宝石の守備3、おにこんの攻撃3を他に変えた方がいいか悩み中
おたけび対策皆無なのも気になってます
最強踊る宝石
HPSP
クイーン
守備3
JOKER
HPSP
死神(対JOKER用にザキ止め)
攻撃SP
おにこんぼう
攻撃SP
攻撃3
ふうらいのけんぎ
耐久特化スラキャンサー育ててるんだけど、スキル構成でまよってます。
守備SP
守備3
守備2
レオソード
HPSP
守備2を別途ガードスキルにまわそうと考えてるんだけども、レオソードもなんとかしたいなあと。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:43:07 ID:ACW4TX3/0
>>310 勝ちたいからテンプレPTなんだろうけど、切断してまで負け数減らすんだねえw
600勝5敗とかの怪しい人よりも600勝250敗の人の方が手ごわいと感じるんだけどな。俺は。
もしも310と戦う事があったら熱いバトルが期待できそうだね^^
>>311 おたけび対策以前に・・ギガブレ対策が無いじゃん。マジックバリアも無いし。
ブレス攻撃の後にアークデーモンとゴルゴムに連発食らったら終わるんじゃない?
だったら宝石のクイーンと守備3を回復SPとVSメタルにして、アタッカーにバイキルト期待で火力上げた方が良いんじゃね?
>>313 アドバイスに感謝
なるほど、
>>311でギガブレ対策の必要性を指摘したくせに自分ができていなかった
ただブレイク相手だとマジックバリア意味無いのでは?
マジックバリア自体は確かにあった方が良さそうだし、
宝石は回復SPとVSメタル付けて運用してみます
ありがとうございました
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:32:53 ID:ACW4TX3/0
うん?コツブレイク持ちのギガブレもダメージ軽減するよ。
状態異常耐性もあがるし属性攻撃25%カットなので。
俺が対戦した宝石は回復入れながら要所でバイキルト使ってきて非常に困った。
しかもくじけぬ心で復活されると、こっちにしっぷうが無かったら回復されちゃうしね。
地獄の踊りすら軽減するもんな、マジックバリア
ブレイク持ちに意味がないのは○○ガードだよ
呪文で軽減ブレイクのダメージ軽減できなかったら
バーハなんて誰も使わないでしょ
>>312 優しいカニだね、4ラウンド目には居ないんじゃない?
レオソは外さなくていい、JOKERきたら作戦変更で殺せる
耐久型はうぜーから作り方教えてくれる人も居ないと思うけど
瞑想だけじゃ回復量が足りない、ルカニガードつけても
100%ルカニ、兜割りを防げる訳じゃない、補強するならそこ。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 10:41:15 ID:pfO3lCIS0
>>312 瞑想、ベホイマ両方使えるスキル入れないと耐久は出来ない
お勧めは
防御SP
防御3
マヒガード(HP自動回復)
アサシンブロス(MP自動回復、各種攻撃)
HP回復(スカラ、めいそう、ベホイマ)
いのちを大事にしておけば、守備力下げられても勝手にスカラ使ってくれる。
>>312 耐久スラキャンで一番求められるのは
世界中から嫌われて罵倒されても
気にしない鋼の心だと思う。
スキルは317,318のお二方の意見で良いと思うけど
正直時間かかって面倒なだけなので、やめた方がいいと思う。
アウェイでの点数稼ぎ狙いなんだろうと思うけど
ホーム5試合こなすだけでもかなり時間かかるよ。
攻撃しょぼくなるから相手がぜんぜん倒せない。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 12:48:22 ID:ACW4TX3/0
その結果耐久まじんやカニを嫌って皆が階級下げたので・・
妙にプロマスのレベルが上がったw
上位陣のPT構成(コツブレイクを生かしつつ低ランクのモンスで組む)と種調整具合は半端じゃ無い。
皆さんありがとでやんす。カニ作りの参考にさせていだきやす。
自分がやりたかったのはなにも世界戦でやらしいカニを作りたかったのではなく、カニのいいところを伸ばしてあげたかっただけなんです。
ただ純粋に。
不快な思いをされたんならすいませんでした。
>>321 ぎゃくふうとかどう?
AI戦では敵がドルマ系か物理攻撃しかしてこなくなる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 22:18:41 ID:WIPAff250
おにこんさんがいれば一瞬でお亡くなりになる
>>316-317 マジックバリアの効果を過小評価してたみたいですね
ブレイクは軽減されないものと勘違いしてました
息も軽減するし優秀なんだなあ
お二方ともありがとうございます
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:51:27 ID:62vC5jXq0
みしらぬ対戦用に作ったリバースPT(仮)なんだけど
大王イカ
サムライ
オムド・ロレス
攻撃アップSP
攻撃UP3
ゴールデンゴーレム(おにこんでも大丈夫なのかな?)
アッパー
オムド・ロレス
<未定>
なのですが、ゴルゴレの最後のスキルが何がいいのか悩んでいます。
あと このPTのスキルでおかしい所があったら指摘やアドバイスくれるとうれしいです
ゴールデンゴーレムの良さを完全に殺してるね
>>325 そもそもゴールデンゴーレムの利点はなんだろうか?
そこを考えていけばおのずと見えてくるものがあるんじゃないかな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 02:14:36 ID:ug8l+aFN0
>>325 さあ。ゴルゴムで耐性の壁を突き破るんだ!(笑)
リバースを使うなら他は優れてるのに素早さが弱点のモンスをいかさなきゃ。
だからリバースPTにはバベルボブルやおにこんが多いんだわ。
しかし・・俺が今まで対戦した経験上(1500試合程度かな?)リバースを有効的に使われたPTにまだ遭遇した事が無い。
理由は、リバース発動のタイミングって必ずそのターンで一番最後になる。
結果的にそれまでに落とされちゃう場合もあれば、折角リバース発動しても相手が無知でしっぷうとか入れない限りは・・
かなりの頻度で相手のPTに居るであろうおにこんに真っ先に動かれちゃうしね。
だからリバースをメインで考えてる時点でキツイかと。
キラマで 相手がバイキルとかしてきたら AIでいてつくはどうしてほしいんだけど 命大事にか色々でしてくれますか?
>>329 異常回復入れてるやつが命大事にのときに、相手に兜割りがきまったら即行いてつく波動うってたな〜
覚えさせてれば、命大事にor色々やろうぜでうつんじゃない?
状態異常がほぼ全部解除されちゃうんで、自分が状態異常パーティーだと使えないけど。
今、魔王倒したところで、パーティーはメインにキラマ2、キラマ2(回復役)おにこん、
グレイトドラゴン、スーパーキラーマシン。
なんですが、今、スーパーキラーマシンを仲間にしたところです。
回復役がもう一人欲しいので、スーパーキラーマシンにしたいんですが、
スキルは何がいいですか?全体回復がいいですか?
また、このパーティーでこいつが回復役でいいのでしょうか
ご教授お願いします。
リバースは耐久魔神相手に判定勝ちに持ち込むときにたまに使う
リバースはサージタウスのときにあればいいのかなと思うけど
実際使ったら1ターン損した気分になるだけだった
リバースの流れなので便乗。ついでに見てください。
うちのリバースPT
鬼棍棒:キング、あんこくのまじん、エスターク
バベル:クイーン、オムドロレス、サムライ
メタキン:HPUPSP、ガルマッゾ、じこぎせい
これで勝率5〜6割なんですが、黒い霧撒かれたりすると、うまく諸刃読みすてみが的中しないと勝てないんですよ。
どうすればいいでしょう?
すれちがいでスカウトした神獣がクイーンなど良いスキルを持っているので、自分の神獣以外のモンスターに覚えさせたいのですが、どのようにすれば出来ますか? 以前こちらでレオソード経由で出来ると見たような気がするのですがうまくいかないです
レオソード経由でできる
>>334 参考にリバース使う時もあるパーティ
ワニバーン:オムド やみのばくえんSP 攻撃SP
Gゴーレム:オムド 竜神王 オセアーノン
グレドラ:やみのばくえん オムド 攻撃SP
リバースするなら全員にオムドつけといた方が色々な相手にも対応できるよ。
もうメタキンがいたら、黒い霧、作戦封じされて、どの道リバースもみがわりもメガダンも使えないのが現状の対戦だから
メタキンも攻撃重視のモンスターに変えたほうがいいと思います。
このパーティだと、しぷゼロが相手でもアストロンでそれなりに耐えれるし
もろば斬りパーティぽい相手にも全体攻撃×3で大抵全滅させれる。
ゴーレム以外はマダンテ無効だからマダンテ来ると思えばゴーレムだけアストロンして残りのどちらかがリバースもできる。
ゴーレムの黒い霧もリバースラウンドゼロで相手が壊滅状態の時に使えばリバースはとけちゃうけど、相手は復活できない。
っとほとんど自分のパーティの説明になっちゃったけど、何か参考に出来る物があればと思って書いた。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 17:04:41 ID:ug8l+aFN0
>>334 アタッカー2体の攻撃力が足りない。色々持たせすぎて器用貧乏になってる。
攻撃SPは必要だと思う。
HPSP使わないのは身代わりがあるからだろうけど・・
アタッカー2体にそれぞれバイキルトもたせる必要は無いと思うな。
少なくともキングは要らない。変わりに攻撃SP。
しっぷうもまじん使うよりは素直に獣道やバウンティの方が使えると思う。
暗黒やエスターク、複数のスキルつけて戦うならAI1〜2のカンダタや死神スライダじゃない?
おにこんには向いて無いと思うけど。
てか、俺のPT(レオパ・おにこん・ダードレ)なら初手黒い霧して、もろばとしっぷうでメタキン落とすわ。
そうなると火力とHPの差でこっちが押し切れると思う。
339 :
334:2010/07/03(土) 22:06:04 ID:w/kBjRIK0
>>337 メタキンは初ターン耐えてくれればどうにかなるかなと思って。とりあえず3枠とか状態異常パーティに負けないということに重点をおくとやっぱり…
黒い霧は、リバースが潰れるとはいえやっぱ必要ですか。なるほど。
攻撃SPも、大抵おにこんの3連で潰せるので要らないと思っていたのですが、欲しいのかな?
>>338 キングは判定勝ち狙いの最遅メガザルと会心封じ用なんですが、メガザルいらないかな?
バイキルトは確かにそうそう使わないのでバベルボブルのサムライは他の諸刃スキルに変えたほうがいいかもしれないですね。
あんこくのまじんは、スカラ身代わり用なんですが・・・だめか。
なんだかんだ言って黒い霧撒かれるとほぼ負けるんですよねー。呪文に結構頼ってるので・・・
お二方ともありがとうございました。
スライム斬りを覚えさせようと思っているのですが
はぐれメタルなどのメタル系にもスライム斬りの効果は
適用されるのでしょうか?
そういえばメタルボディってアトかなの倍率も無効化するって聞いたんですけど本当ですか?
比較したことがなくて分からないままなのですが…
アトカナは前作同様メタルボディにも効果がある
ちょっと質問です。
イオ系のコツ、の場合、この1.1倍の効果はイオ属性の切り技や、
イオと別の属性の複合であるギガブレイクなどでも有効なのでしょうか?
クリア前にバベルボブルを作ろうと思って、ばくれんぎりやギガブレイク持ちを
作ろうと考えているのですが。
(無理ならイオ3くらいをと...)
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:26:42 ID:oAf+WcIM0
もろば+くろいきり+メガザルダンスのPTを作ったんだけど。(三枠PT)
<ダークドレアム>
HPアップSP
オセアーノン
じこぎせい
<ドルマゲス>
HPアップSP
じこぎせい
オセアーノン
<最強がいこつ>
じこぐぎせい
HPアップSP
攻撃アップSP
だいたいこのスキルでいいのかな? アドバイスおねです
>>344 特性メタルボディを持つモンスターにはスライム斬りは効かないと先月28日
に発売された公式の最強データブックの中で書いてあるよ。
>>341の答えは
間違っている。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:33:29 ID:oAf+WcIM0
↑すまんミスったw がいこつの所はじこぎせいですw
公式ガイドブックのメタルボディの特性に
スライム系に効果のある武器やスライム斬りでダメージ増えないとある
実際スライム斬りくらったけど別段通常攻撃から増えた様子はなかたけど
どこかで検証結果でてるの?
相手はおそらく攻撃SPのついてないイカかバトルロードマスターの
神レティスで一発のダメージ14〜16とかだったけど通常攻撃と一緒
メタル対策は魔神斬りがセオリーになってるけど
バイキル+スライム斬りで200↑出るんならみんなそっち使うでしょ
>>345 有効だよ、コツだけじゃなくてブレイクなんかにも適用されるから
ゴールデンゴーレムに剣豪SPとかつけて属性斬りしてみると
びっくりするくらいのダメージ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:42:25 ID:iMD57aea0
>>364 ドルマゲスをいるならトロデにした方がマダンテをみがわりできるよー
>>349 バベルボブルの件、ありがとうございました!
クリアに向けて、好きなキャラの育成を頑張ってみて、その後はようやくですが
対人に向けて楽しんで行こうと思います。
>>346 自己犠牲は優良スキルだけど俺はバーサーカー派
ダウンガードとみなごろしがついてるからね
代わりに身代わりのある自己犠牲は耐性とか特性で使い分けなのかな?
某所の動画で見たんだけど火炎ブレス無効のトロデに
身代わりさせてマダンテ防いでるの見た、そう考えると
黒い霧しててもギガブレくらうんだしイオ弱点で厳しい
ドルマゲスをトロデと交換してみるのも手じゃないかと
好きならいいけどw
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:57:25 ID:ug8l+aFN0
俺はデモンスペにマダンテ身代わりされた事があるよ。
向こうの読み勝ちだわな。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:03:18 ID:d++oO/nW0
>>350 トロデ面白いかもね。
そうすると
>>346のPTは全員カウンター持ちになるしな。
勝敗は別にして、
>>337のリバースPT同様に対戦してみたい構成ではある。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:40:26 ID:u21wr0iJ0
346だけど ドルマゲスにしたのはトロデ作るのめんどくさかったんだw
やっぱトロデのほうがいいよなwwあとカウンターに拘らないで
グラブソンジャックとか、はぐれメタルとか入れるのもいいのかな?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:43:51 ID:u21wr0iJ0
一応ドルマゲスもカウンター持ちなんだけどねw
>>356 はぐれメタルはもう時代遅れ感があるな、作戦封じに黒い霧が浸透しすぎ
逆にオセイカ使わせるならベストパートナーとも思える、守備3よりか素早さ3
ゴリは捨て身との相性もいいし、ステータス優秀だし強いね
関係ないがトランプ絵柄のクラブに準えてずっとクラブゾンだと思ってた
グラブゾンだったんだな
ゴルゴレは剣技アタッカーとギガブレアタッカーのどちらが主流ですか?
よく見かけるのはギガブレゴルゴレだが、
俺は属性斬りゴルゴレのが強いと思う
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 09:36:03 ID:YQ9LBMM9O
友達との対戦用レオソードのスキルが
アサシン
竜神王
攻撃SP
まで決まったんですが後が決まりません…
何をつければ強くなりますか?
HP回復
マスタードラゴン
けんごうSP
攻撃SP
攻撃3
363 :
sage:2010/07/04(日) 09:56:44 ID:IwbsAsag0
誰かルカニ系でメタル対策してる人おらん?
それと、レギュレーションでメタルの換算がよくわからん。
メタルでプロマス用パーティ作ってる人おらん?
↑せっかく作ったブオーン持ちの回復はぐれがプロマスで使えない状態、、、
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:09:03 ID:kwatvfgrO
すいません、やっとオムドを倒した辺りなんですが
これからSSクラスとか作ろうと思ってるのですが
どこかにテンプレスキル
とかのサイト、ご存知ないでしょうか?
詳しい方宜しく御願いします。
>>363 HP1=賢さ100
メタルボディ=20000
神鳥レティスのスキルみてもらいたいのですが
吹雪3
攻撃SP
攻撃3
マスタードラゴン
戦士(魔人斬り&全部武器装備用)
ふぶきブレスブレイクを生かして攻撃していきたいのですが
どうでしょうか?
吹雪3→竜神王
>>368 それは吹雪対策モンスターにも対応できるため?
それとも吹雪3だとマヒャドデス連発しちゃうから?
サージのスキル(ばっちり)
HPupSP
攻撃力upSP
モリーセレクション(攻撃力+10止め)
回復SP(みかわしきゃく止め)
たたり(ザラキ止め(JOKER対策))
ですがたたり入れるとベタンばっかりします。
JOKER対策としていいスキルはないですか?
無駄なスキルがないぶとうか辺りが良いと思うけど
回復SPはいってると作戦いろいろの時どう動くかよくわからないわ
>>368 竜神王だとブリザーラッシュが使えないので
攻撃SPとかが無駄になっていまいそうで。ギガブレあるのでブレス無効には
いいのでしょうけど・・・。
もう1つついでに竜王のスキルなんですが
攻撃SP
攻撃3
HPSP
エスターク(さみだれ止め)
相方は最強モーモン辺りでバイキルトかけてさみだれで
倒すって感じで思っているのですが。他になにかありますかね?
>>373 あ、僧侶なかった。
あきらめて暗黒の魔神にしたら、スカラかけるようになって、
かなり強くなった。いまはwifi使えないけど、思い出で無双状態だった。
>>371 回復SPは作戦いろいろの場合HPが少なくなるとベホイマ使うようになる。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:27:04 ID:YfD/RSIK0
攻撃アップ3
守備アップ3
サムライ めいそう止め
みずげい
レッドファイター かぶとわり止め
のスラリンガル使ってるんですがかぶとわりをしてくれません
どうすればいいでしょうか?
それとスキルはこれでいいでしょうか?
日曜の全勝プレゼントはルーファだと思ってたが
今日やってみたらキラーピッケルもらった…
ルーファってもう入手不可?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:30:34 ID:4aSxlx5m0
プロマス入賞圏内だが、かがやく海竜、回復ワイキン、ギガブレアクデンに詰んだ。
打開策頼む。
他四体は自力でアレンジする。
つ おたけびうお
すぐ作れる
クリア前ですが、ゴールデンゴーレム作りに挑戦しようと思ってます。
とりあえず特性が優秀なようなのでグランドブレスSP(ブレス3+ため息)で
ダメージと状態異常をと考えているのですが、残りふた枠でお勧め?というのが
あればお教えいただきたいと思います。
あと質問なのですが、ゴールデンゴーレムの特性のほとんどの耐性を下げるという
能力ですが、これは戦闘中に実際に戦っていれば自動発動と思うのですが、
もしも途中で倒れた場合にはその瞬間から耐性減効果が無くなるのでしょうか?
そしてザオリクなどで復活直後に耐性減効果は復活するのでしょうか?
こちらもよろしければお願いします。
スキルの方は他にお任せして・・・
全ガードブレイクは、「ゴールデンゴーレムが」技を使うときに、相手の耐性が無効未満の時に「弱い」として計算されるというものであり、
ザオリクなどは一切関係ありません。
ゴルゴレが何かしらの行動時のみに耐性が下がるので、
復活〜とかは何も考えなくても大丈夫ですよ
>>384 >>385 早速のお答えありがとうございます!
勘違いしてました...
てっきりゴルゴレがいるだけで敵全ての耐性が常時落ちているものと。
つまりゴルゴレ自身に耐性が絡む技を身につけさせないと無意味なのですね。
同時進行でバベルボブル、ワイトキングの育成に挑戦してるのですが、
今まで暇つぶしにやっていたこのゲームに急速にのめりこんでこの二日を潰しました。
育成や合成、初めは相当面倒に思いますけど、コツや面白さが判ってくると
もう中毒になりますね...
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:23:12 ID:d++oO/nW0
>>381 グレドラ
スキルを重くしないためにHPSPと攻撃SPと剣豪SPの煉獄止めでステカンスト。
相棒は強モーモンLV1。VSメタルのバイキルト止めだけで後はいらね。
後はヘラクレのバウンティ・HPSP・攻撃SPのステ&スキルカンスト。
バイキルトかかったしっぷうが無いとワイキンは中々落ちないから。
怖いのはピオラ暴発と相手のしっぷうだけなので、モーモンが何も出来ずに落とされるようなら・・
モーモンにHPSPと守備3でお好み調整してみて。ラブリー決まればかなり楽。
あ・・モーモンのLVを上げるとプロマスに滞在出来ないからね。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:35:48 ID:d++oO/nW0
さっき書いたのはどうしても倒せない敵(バイキル竜神王とか)が居る場合のサブPT。
ボーナス加点がないのであんまり使わないんだ。
今日の時点でプロマス5位以内に入ってるので。
明日の結果が良けりゃプロマス卒業するんだ。
卒業する時にメインのPT構成でも書く。
今度友達数人とAランク限定の対戦するんですけど、おすすめのパーティーとスキルを教えてください!
(マダンテ、踊り、メタル、武器装備なし)
>>378 何やりたいか判らない、みずげいある所から
耐久型なのかと思うけど兜割りメインとなると状態異常型?
想像つかない、あれもこれもって取っていくと
だいたい使い物にならないダメな子になるから
とりあえずコンセプトを明確に
異常型としてアドバイスさせてもらうと、とりあえずみずげいを
体技ガードに交換、サムライめいそう止めはゾンビ斬り悪魔斬りの
優先度高いから諦めてvsメタルバイキルト止め
めいそうを取るならHP回復で取った方がいい、体技ガードを
レオソードにしてめいそう止めにした場合でも
聖魔斬ついちゃうから兜割り頻度は落ちる、状態異常攻撃を
メインにさせたいなら○○斬や属性斬りを制限するしかない
あとはレッドファイターよりか、いしあたま当たりでかぶと割りとった方が
いいと思うけど、魔法もJOKER対策で残したいのかな?
その場合なら兜割りを死神でとればポイント振ってザキが取れる
どこで止めるかは好みだけど最大でも68、それ以上はおすすめしない
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:32:12 ID:YfD/RSIK0
>>391 有難うございます
みずげいはほんとただ単に自動MP回復が欲しかっただけなんでw
体技ガードの存在忘れてましたw
攻撃アップ3
守備アップ3
体技ガード
VSメタル
死神
で頑張ります
アークデーモンが使うギガブレイクとムドーが使うつなみ
より多くダメージの与えられる組み合わせはどちらでしょうか?
どこに質問すればいいのかわからなかったので
盛り上がっているこのスレに書き込みました
>>389 ラウンドゼロも無しなら魔神型スラリンガル
勝つのも負けるのも3ラウンドくらい
攻撃SP
守備SP
攻撃3
石頭24
マヒガードor息ふうじガード
395 :
383:2010/07/04(日) 23:49:34 ID:R9CP50vf0
>>383で書き込んだものですが、もしよければゴルゴレのお勧めスキルも
ご教授いただければ嬉しいです。
グランドブレスSPは入れたいのですが、考えてみるとMP消費が激しすぎるので
ため息にしてもいいのかなと考えたりも。
(MP最大でも200しかないんですね...)
あとは攻撃力アップ系と状態異常攻撃をいれたらいいのかなとも思うのですが、
効果的なものがあればぜひ教えてください。
>>382>>387 ありがとうございました。
ヘラクレは作ってる時間がなかったので、
おたけびうお、さみしぷおにこん、しゃくれグレドラで5勝できました。
キラーピッケルゲットできました。
多謝。
>>392 ちょっとは自分でも考えて…
vsメタルが有効なのは兜割り単品スキルをチョイスした場合
死神をザキまで上げるなら悪魔斬りがついちゃうんだから
サムライのままバイキル止めした方がノイズが減る
じごくのマドンナに甘い息とか吐かせようと思うんだが、スキルがいいかな?
とりあえず今はHP、攻撃SP・アサシンブロス・適当って感じ。それと相方も誰にするか迷ってる状態…
指導おねがいします
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:01:58 ID:8lN7ain40
>>395 何を目指してるのかがわかんない。アタッカー?補助?
世界戦?対人?
だから答え様が無い。
対人なら5ラウンドしかないのでMPなんて気にしなくていい。
世界戦なら自分の参加目指してる階級次第。
プロマスとかならあれこれつけちゃうと重くて相棒たちが弱体化しちゃう。
>>396 そかそか。GETオメです。
今日の対戦PTはアウェイ関係ないので、勝利目指すだけでいいもんね。
>>399 対人メインで
補助役または状態異常撒き役に就けようと思ってますが…マドンナはどっちむきなんだろ?どっちでもイケるんですかね?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:23:37 ID:XwgHApfV0
モンスター選手権で手に入れたキラーピッケルを使ってPT組んでみたんだけど
ダークドレアム
じこぎせい
てっぺき(オムド・ロレスでもおkかな?)
HPアップ
グラブソンジャック (こいつでいいか迷ってる)
攻撃アップSP
じこぎせい
オムド・ロレス
キラーピッケル
HPアップSP(じこぎせいもありかな?)
オセアーノン
オムド・ロレス
某所の動画のPTとスキルを参考にして作ったんだけどアドバイスほしいです
(キラーピッケルを手に入れたあまりの嬉しさに作ってしまった、反省はしている)
スラキャンのスキル
攻撃力UP3
攻撃力UPSP
アサシンブロス
ウィングタイガー
サムライ
ハンター
ウィングタイガーがいらない気がしてきたがこれに代わるのってない?
後変えたほうがよさそうなスキルってあります?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 02:53:11 ID:pGv+yjqo0
>>403 大会用なら
>>318 見知らぬなら
アサブロ、マスタードラゴン(地獄の踊り)
マスタードラゴン無理なら昨日手に入ったキラーピッケルのこうじちゅうでも可
>>400 メガボディとマヒ攻撃の特性を生かすなら息より状態異常攻撃で殴るべき
特技の眠り攻撃・マヒ攻撃使えるスキルだと以下が候補かな
アサシンマヒ攻撃止め(AI用)
バウンティハンター(疾風突き)
むしのしらせ(マダンテ対策の大防御)
おはようございます
朝っぱらから質問失礼します
ちょい前にDQMJ2を買ってやっと魔界にたどり着いたところぐらいなんですが友人に勝負を挑まれたので
おにこん、ワイキン、ギガントドラゴンでPTを組もうと思い作ったのですがSPが全く決まりません
初心者で申し訳ないですがオススメありましたら御教授お願いします
おにこん
攻撃SP
攻撃3
バウンティハンター(しっぷう突きで止め)
ワイキン
回復SP
アッパー
守備SP
ギガント
知らん
つか、相手はどんなのになるのよ?
>>407 即レスありがとう
相手のは戦うまで秘密にされててわからない状態です
攻撃SPと攻撃3の違いがよくわからないのですがググれば出てきますか?
初歩的な質問すいません
おにこんとワイキンはそのスキルで行きます
ギガントドラゴンは最後にバランス考えてふろうかな
IDがAKB48だ
きめぇ
>>408 ルールはあるのかな?
ないならギガントドラゴンをサポート用やとつげきうおやゾーマにしたほうが
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 12:45:14 ID:9i8R76VIO
>>411 ゾーマだった場合、スキルは何がおすすめですか?
パーティー鑑定お願いします。初心者です。
おにこん
攻撃SP
攻撃UP3
けもの道
キラーマシン2
回復SP
守備力UP3
サムライ
キラーマシン2
攻撃力UP3
攻撃力UP3
攻撃力UP2
回復役のキラーマシン2にはHPSPをつけたほうがいいでしょうか?
それからアタッカーのキラーマシン2はどういうスキル構成がいいでしょうか。
あと、ワイトキングのスキル構成もお願いします。
>>414 キラーマシン2には守備UPより、ばくふうガードもしくは、メライオ3+HPUPSP
つけないとギガブレイクですぐに死んじゃうから、
俺なら
キラマ2は
回復SP
レオソード(おたけび、メラガイアー、マヒャデドス)
ばくふうガードSP
で。作戦をいろいろにすると、回復もしてくれるし、おたけびで相手の動き封じたり魔法で攻撃してくれる
>>415 まだ、神獣も仲間にしていませんし、ゴルッでGJとも戦ってないので、とりあえずストーリーを進めます。
仲間にしていないモンスターだって山ほどいますから。
それにはどうしてもキラマのバイキルトが必要ですから。
アドバイスありがとうございます。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:02:59 ID:JEE7kzVCO
>>405 遅くなりましたがありがとうございます
参考にさせて頂きます
ギガブレ使うのどうせほとんどイオブレ持ちだから
爆風ガードいらんっしょ
対レティスくらいか、あってもいいと思えるのは
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:04:31 ID:8lN7ain40
プロマス日本ランキング5位以内で終わったので・・卒業。
って事で俺のPT構成とスキル公開
(スキルで注記の無いのはカンスト。全ての武器装備可能は取ってない。世界戦に必要ないし)
グレドラLV★
HPSP
攻撃SP
剣豪SP(煉獄止め)
シャイニングLV★
HPSP
すばやさSP
バトルロードマスター
アークデーモンLV★
HPSP
ブレス3
キャプテンクロウ
この組み合わせなら全員LV★でもプロマスに滞在可能。
1位との差は40点程度だったので・・アウェイ次第では抜けてたかもなのにw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:57:54 ID:pGv+yjqo0
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:07:38 ID:8W9/Ku7q0
>418
いまだにこの手の勘違いあるんだな。
黙ってイオガードついたキラマでギガブレ喰らってみろよ。
次スレからテンプレ追加だな!
>>421 お前こそ本当ブレイク持ちにくらってんのか?
デフォ耐性に吹雪ガードSPつけて半減状態からでも
神レティスの輝く息で480食らったぞ
効果あるとは思えんね
ギガボディって息にも乗る?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:24:41 ID:a4Go3sUI0
うん
かがやく息:207.5±9.5
吹雪ブレスブレイク:x1.5
ギガボディ:x1.5
467前後か
ブレイクで耐性を弱点まで落とされても
スキルで獲得した耐性分は耐性が回復するとかそういう可能性は?
耐性が無効、吸収、反射以外はブレイクで強制的に弱点にされる。
ガードで耐性1つ上げてもブレイク持ちが相手だと意味無し。
実用的では無いが、2枠・3枠モンスターにガード4つ付けると無効まで持って行ける。
>>426 ブレイクはx1.35じゃないっけ?
>>427 試した事ないんだけど、○○ガードはすでに持っていた・・・にならない?
>>428 剣技系はx1.35だけどブレスはx1.5だよ
>>429 今調べてきた、呪文・体技・ブレスはx1.5なんだね、ありがとう
ゴルスラをアタッカーとして使用している方に質問なんですが、
HPSP
攻撃SP
の2つは決まったんですが、残り2つで迷ってます。候補は
攻撃3
エスターク(さみだれぎり)
武道家(ばくれつけん)
の3つなのですがこれから2つ選ぶとしたら何を選ぶでしょうか?
ゴルスラはHPSP、攻撃3、守備3、戦士のHP重視構成にしちゃってるなぁ
全武器装備で奇跡の剣もてるのも便利だし
>>432 戦士の全武器装備の存在を忘れてました・・・
確かにHP回復できる武器が装備できれば便利ですもんね!
アドバイスありがとうございました〜
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 22:36:55 ID:B5noSv9q0
>>420 回復なんていらないよ。ごり押しPTが一番アウェーで稼いでくる。
HOMEでは強い状態異常や行動はやいバイキルPTがなぜランキング上位にいないのかを考えるといい。
運に作用される行動はリセットやり直しでガラリと展開変わることあるしね。
5位以内って結果が出てるのが全てだと思うけど。。
何より種調整しなくていいのが楽でいいじゃん^^
>>428 耐性
よわい 普通 軽減 半減
もう言わなくてもわかるよな
>>419 結局ギカブレぶっぱのPTじゃん。腐るほど見るし。
戦略性も何もない。
でもそんなPTでも上位にいけちゃうんだもんなぁ…
ダークドレアムにすてみ入れたいんですが
どのスキルがいいですか?
>>435 なにそれすごい、預かり所に空きが出来たら早速試してみる
ありがとう
>>437 とりあえずCTRL+Fで過去ログを漁るのをおすすめする、どれも一長一短
サムライ→悪魔&ゾンビ、バイキル、瞑想でバランスいい
自己犠牲→みがわり、メガザルダンス、黒い霧と相性がいい
バーサーカー→魔神斬り、メガザルダンス、同上
この三つがオススメだけれどハンター、ぶとうか使えないって訳でもない、好み
レスありがとうございます
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:02:07 ID:JEE7kzVCO
特性マヒ攻撃とかの状態異常系の効果は通常攻撃にしか乗らない?
それとも物理系特技にも乗るのかな?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:04:49 ID:vvHSaXOx0
サポート&回復要員のゴルスラのスキルなんですが
守備3
すばやさ3
回復SP
サポートSP
でいいでしょうか?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:33:09 ID:lJo2XLgFO
アドバイスください。
ゴールデンスラ
攻撃スペシャル
HPスペシャル
ばくひょう剣
守備力3
で予想ではかなりいい具合になると予想したが打たれよわく別に攻撃も対してくらわず…
相方にはどんなやつがいいですかね?
2枠のスキル4つのうち2つは攻撃SPと攻撃3で埋まると考えたほうがいい
しっぷうとみがわりって
どっちが先にでますか?
Sキラーマシンを対人用に作っているのですがスキルはどんなのが良いでしょうか?
週末上京するので対戦数を稼ぎたいのですが効率よく相手に変えるのは状態サージですかね?
AIに頼らないほうがはやいですかね?
見知らぬ対戦でのスキルのアドバイスおねがいします。
シャルロット
HPUPSP
回復SP
アッパー
ヘラクレイザー
攻撃UPSP
攻撃UP3
ぶとうか
キャプテン・クロウ
HPUPSP
キャプテンクロウ
クイーン
応援×2を期待するパーティなんですが
ヘラクレイザーにバイキルトかけてばくれつけんが基本で
メタルがいれば、クロウが作戦封じでみがわりを封じてあとは攻撃する構成です。
ヘラクレイザーは今のスキルで大丈夫かと思いますが、
黒い霧が最近多いので、クロウのクイーンをメガサルダンスのスキルなどに変更。
モーモンも応援がかかった時の事を考えてウイングタイガーかりゅうのひさげ?(配信後入手できれば)
などのバイキルト&攻撃スキルがついたものに変更するか迷っています。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 09:24:05 ID:Cr9JjWAcO
レティス
HPSP
攻撃SP
竜神王
サムライ(〜めいそう)
まで決まってるんですがあと一つ何かいいのありますか
メタルきてもたたかえますか
>>451 魔神切りが無いとメタルで詰みますので、
攻撃SP作成時の戦士を残しておくのが良いと思います。全ての武器装備も魅力ですし
あと、3枠は兜割りくらうと終了しますので
個人的にはHPSPより守備3でルカニガード取った方が良いと思います
サムライよりはHP回復の方がいいと思う
めいそうベホイマでかなり回復できるし
バイキルトに期待してるのかもしれないけど、レティスにバイキルトは不要だと思うよ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 12:04:14 ID:Cr9JjWAcO
>>452>>453 レスありがとう
戦士にするとさみだれ連発されそうなのが怖いです
普通に息使ってくれますか?
なるほど
たしかにバイキルトはいらないな!
参考にしてみます
>>454 ブレイク持ちの特技とギガブレイクの優先順位が高いので
基本はギガブレ→かがやく息と動いてくれます
ただ、とどめの攻撃は何故かさみだれを優先するようです
やっと裏ボス撃破。
遅ればせながら、世界選手権なんかをやってみようかと。
とりあえず、手持のやまたのおろちの強化を考えています。
やまたのおろち
攻撃力アップSP
すばやさアップSP
HP回復
ヒャドガード OR しゅびアップ3
まだ仕組みも良く分かってないので、
上位を狙おうとか大それたことは考えておりませんが、
何かアドバイスがあればよろしくです。
とりあえずヒャド耐性はあまり気にしなくて良いと思う。
ウルメガでヒャド系使うのは、殆どがブレイク持ってる筈なので
無駄になりそうな気がする。
>>456 レスありがとう。
自分がブレイクすることは考えてても、されることは考えてませんでした。
参考にさせてもらいます。
一概にガードが意味ないと考えないほうがいいと思うよ
属性斬りもあることを忘れずに
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:59:06 ID:JKuzyyYjO
>>460 ガードが無意味とまでは思わないけど、属性斬りも大概
ブレイクに絡めた物を使われるからなぁ。
ブリザーラッシュの属性がヒャド&氷ブレスだから
やまたがヒャド耐性上げても結局防ぎきれないし
他のスキル入れた方が有用かな。と思ったのさ〜。
>>456 選手権なら
>>452さんの言ってるようなメタル対策は欲しいと思う
スキル的には神レティスと変わらない感じでも闘っていける
すばやさアップ取る余裕はさすがにないかと
特性考えても最低2回行動しなければ瞑想ベホイマも出来ないんだし
耐久型には向かない、俺なら短期決戦狙いでHP回復は捨てる
ヒャドガードは階級考えてくらう可能性あるのは
レオソードor吹雪3全振りの神レティスのマヒャデドスくらい
あとは同じく神レティスとゴルゴムのブリザーラッシュくらいだし
無理に塞がなくてもよさそう、俺ならもうすぐ黒く輝く闇くるんだし
それに備えてドルマ系の耐性つけるかルカニガードのあるスキルつける
竜神王、マスドラ、解放されたら竜のひざけのどれかと
ジャックor戦士のどちらかを攻撃手段にして自動HP回復とか
ステータスアップや耐性で固めるのが手堅いかなー
黒く輝く闇ねぇ
AIだとものすごくアホになりそうな気がするんだが
ガンガンなら動くとは思うけど
いろいろは間違いなくアホな子になるだろね
そのままでもおたけび>黒い霧はするだろうし
他スキル複合なら兜割り決まった!ハイ、黒い霧ーみたいな
シャイニング
ゆうき
>>466 間違えました
シャイニング
ゆうき
かしこさアップSP
吹雪ガード
でどうでしょうか?
AI戦でキラーマシン2(作戦:いろいろやろうぜ)に
HPSP、回復SP、ブオーン(4止め)orレオソード(41止め)
でやろうと思ってるんですが、前者はおたけび・回復・まもりのきり・マジックバリアとうまく動いてくれました。
すれ違いでレオソード手に入ったので、MP自動回復目当てで後者のスキルにしようか迷ってるのですが、ルカナン・聖魔斬の暴発が不安です。
後者でも問題なく動いてくれるでしょうか?
>>463 ID変わりましたが
>>456です。
今まで意識的にネット断ちしてたからか、
イマイチ話題についていけませんが、どうもです。
前作もかなり遅れてハマったので、のんびり遊びます。
>>468 相手に聖魔斬弱点の???系が出たらどうなると思う?
おたけびの効かない3枠が出た場合は?そういうこと
AI戦で今流行してるモンスターでPT作ってるんですが、スキルを
ゴールデンゴーレム
サムライ バイキルト止め
剣豪SP
攻撃SP
グレイトドラゴン
サムライ バイキルト止め
攻撃SP
ふうえんの剣技
ワイトキング
HPSP
グランスペルSP ドルマドンまで
回復SP
です。
改善点等ありましたらよろしくお願いします
>>470 レスありがとうです。
他の2体で全体攻撃メインで攻めたいので、聖魔斬はまだしもおたけび効く相手にルカナンとか使われたりするのがすごく怖いのですがどうなんでしょうか?
質問重ねてしまってすみませんがもし分かったらお願いします。
>>472 AIは耐性見て使うスキル判断してる
マインドブレイクのおかげで弱点扱いになるから
おたけび効く相手ならほぼ間違いなくおたけび
割り込むのは相手に???系が居た場合の聖魔斬くらい
暴発が出るのは2回目の行動
3枠相手でもなきゃルカナンはまず見ない
全体攻撃メインのキャラがワイトキングとか攻撃力が
低すぎるようなので固めてると1枠相手でもルカナンするかもってレベル
>>473 なるほど〜よく分かりました
これで安心してスキル組めそうです、どうもありがとうございました
>>468 ルカナンは使うけど基本ブレイク持ちの特技を優先するんで
ほぼ毎ターンおたけびは打つ。
つーか全振りしてマヒャデドス打たせてもいい
AI戦とつげきうお
作戦いろいろ
ブオーンおたけび止め
防御3
防御2
これで毎ラウンドおたけびしてもらいたいんだけど、
次ラウンドで通常攻撃→おたけび→通常攻撃・・・
となってしまいます。
強モーモンでも同じ結果になってしまうんだけど、賢さ足りないのかな?
いろいろだと連続で同じ特技は使わんのよ
マインドを連発したいんならさそう踊りかなめまわしでも覚えてみたらどうだ
たぶんアホになると思うが
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:47:13 ID:uKj1QT/k0
竜神王とラプソーンってメンバー造ろうと思ってます
竜神王のスキルとしては完全攻撃型で行こうと思ってます
ラプソーンはベホマズンだけでザオリクを覚えさせる必要性はありますかね?
無かったら火力上げるためにイオグランデとか詰みたいんですが・・・
>>478 黒い霧使われたらラプソーンがお荷物
使われなくても竜神王にザオリク使う状況では既に負けが見えている
いっそのこと回復はメガザルダンスにしとけば?
ちょっと主旨とずれるけど
>>478みたいな組み合わせのバイキル諸刃竜神王って使ってる奴多いけど
どう対処するのがベストだったっけ?
黒きり→竜神王に作戦封じ?
1枠×3、3枠ともにほぼ勝てるのに、こいつだけ相性が悪くていつも勝てない。
が、自分で実際使ってみると勝率は8割弱。
やられる(つーかやられた)対策としては、
@狙われそうな奴大防御(これは竜神王側から読んで回避しか無い)
Aまさかの全員すてみ(竜神王が諸刃打った場合、反動で1000飛んで来て乙る)
みたいのが多かった。
竜神王に作戦封じは、次のターンにはぐメタが黒い霧で打ち消せるから完全ではないからかな?
1ターン潰れるだけででかいと思うんだけど。
>>481 なるほどねーありがとう
おれの体感ではバイキル諸刃竜神王は相方に黒霧積んでない奴が多い気がする
バイキル消したくないから
だからこっちが黒霧→作戦封じは有効かと思ったんだが・・
すてみは良いよね、かなりの諸刃対策になるわ
バイキルト諸刃はオーバーキルで反動でかくなるから黒い霧しないでおkかと。
むしろ諸刃の反射で倒せる。
自分はバイキルト諸刃はあんまりしないですねー。反動でかすぎて回復追いつきませんしね
元々おにこん対策で作ったメンバーなんですが、最初のターンでバイキルト無しの諸刃+全体攻撃でまっさきにおにこん殺す感じです。
体感的に初手でおにこんにバイキルト掛ける奴が多かったので。
で、スキルで素早さ調整してるから次のターンでバイキルト→さみだれぎりで乙って感じでやってます。
それでも負けるときは負けるんですけどね
ここで相談するかパーティ鑑定スレか迷ったのですが……。
一度でいいからゴッドハンド1000位以内に入りたい!
うちの武器庫はディバインメイスだらけです。
このPTのスキルをどう変えていったらいでしょうか?
キャプテン・クロウ
キャプテン・クロウ
グランドブレスSP
回復SP
※キャプクロ萌えで5人も飼っているので、キャプクロだけはどうしても外せません。
おにこんぼう
けんごうSP
かしこさアップSP
攻撃力アップ3
※かなり初期何にも解らなかったころに作った子。
旦那に「このおにこんにかしこさUPつけてどうする」と嘲笑されたが
なんか勿体無くて未だに外せず……。
スライムベホマズン
守備力アップ3
すばやさアップ3
回復SP
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:42:14 ID:6Q0nquQz0
>>485 ゴッド上位には結構な割合でキラマかゾーマ。そしてワイキンが入ってる。
>>477でも書いてあるように・・・
同じ行動をいろいろやろうぜでは2回連続ではしないAIの特徴を考えても、やはりAI複数回行動は強い。
PTにブレイク持ちやバイキル打ちが居ないので、決定力不足は否めないかな。
かといって状態異常が居るわけでもないし・・。PT構成をもう少し練ってみては。
>>485 このメンツってキャプクロのブレスって機能してるの?
>>485 奥さん…色々とスキルに問題ありますぜ
おにこんのかしこさSPなんか消して攻撃SPにしたほうがいい
クロウはちょっとどっちつかずであれだな…いっそのことアタッカーにしたほうがよいのでは
ベホマズンに愛があるならまぁそのままでも運用はできそう
>>486>>487>>488さん
えーと、大人気ない奥さんです。
即レス本当にどうもありがとうございます。大変参考になります。
するとキラマを育成し直して、おにこんの替りに投入、
またはおにこん君に攻撃SPをつけるのが現実的でしょうか。
ワイキンは大変魅力的なのですがキャプクロがいるため残念ながら出せず……。
キラマもキラマ2もゾーマ(2匹)もいるのですが、5月のルール改定前に全員回復SPをつけて
カンストしちゃったので、キラマ2以外は冷や飯食い状態(ニガワラ
ちなみにうちのキラマは
はくひょうの剣技
回復SP
攻撃力アップ3
です。
状態異常は一応キャプクロが担当です。ランク1000位以上の人に当たるとからっきし使えないのですが、
普段はそこそこ働いてくれます。普段は「いろいろ」、状況に応じて「ガンガン」「いのち」と
ころころ変えて使ってます。
状態異常に関しては今ひとつ理解しきれてないので、何か勘違いしてたら、申し訳ありません。
ちなみにキャプクロ軍団の中に
VSメタル(バイキル留め)
攻撃力アップ3
けんごうSP
というのがいますが、「いろいろやろうぜ」にしてもなぜかなかなかバイキルトを使ってくれません。
長文ごめんなさい。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:13:45 ID:6Q0nquQz0
キラマは回復SP・ブオーン4・HPSPのおたけびキラマが一般的。
ブオーンをVSメタルにすればバイキルキラマ。
キラマ2はチトコストが高いので、ゴッドならキラマで十分。
スライムベホマズンの代わりにキラマでしょ。
ただコストが高いので、PT組みなおす必要も出てくるかも。
>>485 そのPTで考えるのかー><
おにこん
・ふうらい
・攻撃SP
・HPUPSP
キャプテン
・回復SP ザオリク止め
・全体回復
・すばやさSP
ベホズン
・HPUPSP
・守備3
・ゆうき
1ターン目
キャプテン(いろいろやろうぜ)→マジバリ
ベホズン→ギガブレ
おにこん→属性斬り
2ターン目
おにこん→しっぷうで1体倒す
キャプテン(いのちだいじに)→ベホマズン
ベホズン→ギガブレかベホマズン
以降固めてく
みたいな流れがいいのか・・・
2分で考えたから、自分のPTの劣化みたいになってる・・・
ベホズンが難しい。回復に重点置くなら、HPUPSPを、賢さ3くらいにかえるのか?
ベホズンつかったことないからわからん!
ベホズン使いアドバイスしてあげてくれー
あと、先手マジバリ必須=キャプテンが貼しかないって気がするし。
自分の考えはこんなもんかな・・・微妙ですまそ
お気に入りのPTっての応援したくなるから、入賞がんばってねー!
>>489 キャプクロはアタッカーにしたほうがいいんじゃないかな
キャプテン・クロウ/ガンガン
攻撃力SP
攻撃力アップ3
ふうらい(らいじん斬り止め)
ワイトキング/いろいろ
HPSP
アッパー(バイキル止め)
回復SP
スライムベホマズン/いのち
守備力SP
HPSP
回復SP
ただこれでゴッドハンドに残れるかはわからん
>>489 最後の方のキャプクロはギガブレや属性斬りしかしてくれない。
と言う事ですかね?
もしもそうだったらバイキルトさせたい場合は
他の特技を出来るだけ減らしてやるのが無難。
思い切って剣豪を替えちゃうのが良いかと思います。
そのスキル構成でやった事ないので的外れだったら申し訳無い。
494 :
491:2010/07/07(水) 14:33:46 ID:D73XW5ML0
491だけど、ごめん
キャプテン→すばやさSPをHPUPSP
ベホズン→ゆうきをけんじゃ
のがいいのかも。キャプテンの素早さはキラマを抜ければいいやくらいだし。
多分耐久上げた方がいいかなあ。
ベホズンはビックバンのが通る相手多いし、ザオリクうれしいかも
運用してみないと全くわからん。みんな攻撃型だから、そっちの意見入れた方がいいかも
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:48:09 ID:6Q0nquQz0
みんな人妻に弱いんだなあ^^
近来まれにみる親切さだ。
あ。。俺もかw
>>490-493さん
どうもありがとうございます。いろいろ考えていただき恐縮です。
個別回答はウザいかと存じますが、一言だけお返事をさせてください。
私がウザくなるようだったらピシっと言ってください。消えます。
>>491さん
す、凄いですね。キャプクロに回復SPと全体回復というのは想定外で本当にびっくり。
一人作っておこう! で、確かに、今のPTは結構愛してますw
>>494で頂いた案だとキャプクロ回復役特化、ベホマズン補助役という解釈でよろしいですか。
けんじゃのザオリクとビッグバンは嬉しいですね。
>>492さん
念のためWi-fiにつないで確認したのですが、キャプクロとワイキンは一緒に出せないようで。
せっかく考えていただいたのにどうもすみませんです……。
ワイキン連れてる人を見るとうらやましい(そして絶対勝てない)のですが。
>>493さん
キャプクロの動き方についてはご指摘通りです。慧眼恐れ入ります。
剣豪SPを削っちゃうのもアリということですね? 試してみます。
確かにAI2回行動で回復ができるというのはすごく魅力的。
PTのコストが高いのは実際悩みの種なのですが、低ランクモンスターはどうも不安なのです。
上位陣のスキルを一度見てみたいものだとランキングを見て考えたりします……。
>>496 あ、そっかクロウとワイキンは同族だったかゴメン
とにかくモンスターの役割分担をキッチリわけて
それぞれ専任させたほうがいいと思うよ
ワイキンがダメなら行動はやいの特性持ちにバイキルか状態異常させるとかね
>>495 いや、余りにもお馬鹿なPTだったので哀れまれたのだと思ってますw
他の相談者の方に申し訳ないので、そろそろ消えます。
どうもありがとうございました。
499 :
491:2010/07/07(水) 15:27:45 ID:D73XW5ML0
>>496 そんな感じです。
PT代えていいならば・・・
・キャプテン(おうえん・先手マジバリ)
・ギガントヒルズ(いあつ・イオ無効)
・スラ将軍(カウンター・AI1〜2回・イオ無効)
で結構安定するかもね。
何度も付けたし失礼
キラマにアモールの雨を2回行動でやらせるには、何のスキルがお勧めですか?
みずげいでやってくれますかね。
↑ですが、やってくれる作戦もお願いします。
異常回復だったかで命大事ににしたら使ってくれました。条件はわかりません。
昨日クリアして、今日メタルチケット使いまくって最強スライムをやっと作りました。
最強スライムにお勧めスキルありますか?
主に攻撃として使おうかと思ってます。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:16:22 ID:8+ReZyvk0
クロウ五体ねえ。
サブROMまで持ってる人が初心者騙るか。
あ、チートか。
>>504 言わずにはいられない、クロウはDSステーションで配信されてたろ
すれ違いが絶望的な田舎の俺でさえ3体いるぞw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:31:42 ID:YA2lClBF0
こら真性やな・・・
ID変えて帰ってきた
ワロタ
クロウ取ろうと思えば100匹までストックできただろ。
俺は念のため10匹入れておいたけど。
情弱&頭悪過ぎワラw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 22:28:40 ID:nuzuikc/0
>>508 間違いは誰でもある。
でも間違ってた自分を受け入れないと何処にも進めない。
一言でいいじゃないか。過ちをなぜ認めない?
思い出が複数登録出来てスカウトは1回までだって自分で言ってるじゃん。
ってことはキャプクロと100回すれ違えば100匹GET出来る理屈じゃんか。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 23:14:33 ID:BWcJ1LWRO
>>366 ありがと
メタル=20000だとプロマス級は無理か〜
ハグレはベホマズンにでもするかな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:09:32 ID:CK1xvRzO0
ジョーカーには何をつければいいですか?
>>516 無理ではない。
プロマスのバイキルきつね、ばくれつけん竜神王に詰んだ。
対策よろ。
マヌーサorダウン
いてつく波動って相手の混乱解除しちゃうっけ?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 10:26:22 ID:180lYIky0
>>518 聞き方がむかつくw
プロマスの竜神王とバイキルなら・・バイキルきつねのHPメチャ少ないと予想。
しっぷう持ってる攻撃力1000超えの奴を組み入れてみては?
一撃で落とせるなら打ちに行くでしょ。
もう一つは行動はやいのおたけびうおで先手取れるまでやるとか。
もしくは・・きつねがヘロヘロ出すまで何度もリセットだな。
>>520 いてつくはどうは魔法でなる状態異常を全解除じゃないかな?
メダパニでなる混乱も解除だと思う。
それはひかりのはどうだろ
竜神王にエスターク五月雨止めとぶとうかマスター持たせたら、五月雨と爆裂交互に放ってくれますか?
また、3枠に爆裂放ってくれますか?
>>524 ばくれつけんは優先度低め。
五月雨はばくれつとは逆に優先度高いから
たぶんその構成だと、作戦いろいろにしても
五月雨とハートブレイクor通常攻撃の
繰り返しになりそう。
AIは欲張りさんは嫌いです
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 14:34:52 ID:BYSdXz29O
とりあえずストーリーはクリアしたんだけど、ミミズとか翼虎なんかをスカウトできない
義眼テスや動く石像すらスカウトできないでいるため、上位モンスターの配合もやれずじまい
スカウトって何かコツはあるの?
レベル上げたりテンションやバイキルで攻撃高めて狩ればいいんかね?
ちなみにミミズや翼虎はどんなパーティーでレベルいくつくらいで狩れる?
528 :
524:2010/07/08(木) 14:44:01 ID:HyayRnKpO
ありがとうございます
ぶとうか入れても機能しなさそうですね
替わりにふうらいでも入れてみようと思うんですが、その場合五月雨使ってくれますかね?
属性斬り一辺倒になるのが不安です……
聞いてばかりで申し訳ないです
エスタークで世界大会に通用するスキル構成ありますか?
本スレで聞いたところエスターク涙目でした。
すてみ って、多段攻撃できるモンスター(キラーマシン2など)なら
200×3とかでるんですか?
>>530 出るよ。
ただバイキルトに乗らないから200×3は割と難しい。
勿論やり方によっちゃ出来るだろうけど。
このスレで出てくる神レティスって、テンプレ的なスキルつけた神鳥レティスのことですか?
>>528 ギガブレ五月雨魔神斬りはAIの大好物なので、この3種のどれかが
入ってたら優先的に出ると思って良いよ。
その構成でふうらい入れると、推測だけど作戦いろいろで
基本的に五月雨→属性切り→五月雨の繰り返しになると思う。
そのループの中で倒しきれる奴が居たら疾風発動。
>>533 普通に神鳥レティスを略して神レティ
大魔王ゾーマを大ゾーと呼ぶのと同じこと
は〜ら〜だ 大ゾーです
>>535 ありがとうございます。
質問ばっかりで申し訳ありませんが、神レティの定番スキルってあります?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 17:03:52 ID:HyayRnKpO
>>534 ありがとうございます
ふうらい入れてみます
>>537 つ 竜神王
神レティ見かけたら必ずこれが付いていると思え
>>539 なんで竜神なんだ?マダンテあるから?
踊りのあるマスドラならわかるけど
ここでもエスタークに対してはノーコメントか。
世知辛いなぁ。俺も色々考えてるが、結局全体攻撃連発しか思い浮かばない。
攻撃力はかなりひくいから剣技用いても1枠ならまだしも2枠3枠にはほぼ通用しないし。
魔神斬りは命中率低すぎて信憑性に欠ける。当たればでかいんだが、出てもメタルを倒しきれなかったり。
全体攻撃にしろ攻撃回数が安定しないせいで今ひとつ、こっちをメインにするとMP確保手段が必要になるし
メタル対策が無いと完全に積む。スラキャンには絶対勝てんし、サージ、神レティにはスピード負け、攻撃力負けする。
おにこんには火力不足で普通に押し切られるし、メタキンを倒せないしどうしろと。
もしかしてSSランク最弱?
>>541 あ、ギガブレがあったか、忘れてた
でも大体のレティスはマスドラ持つから輝くと灼熱を習得をそれで覚えれるんだよね
だから作戦封じとか全武器装備できるキャプテンクロウのがいいんじゃないかな
あくまでもマスドラと組み合わせる場合だけど
五月雨バカになってもいいのなら、キャプクロもありだが・・・
>>542 かぶとわり入れてもオートいてつくで消すしなぁ・・・
ぶっちゃけ踊るしかないかもしれんね
AI戦用の質問です。
スキル「アサシンブロス」を全振りしたら、がんせきおとしばっか撃ってくれますか?
他の行動するなら困るんです><
あんこくの魔神使っとけ
>>544 大丈夫、レティスは吹雪ブレイクもあるから輝く息を優先するし、2回目の行動も灼熱orギガブレがほとんどだよ
さみだれのダメージで相手を落とせるときは使うけどほぼ問題ない
>>547 今あんこくの魔神と体技ガードつけてるけど、もっと耐久上げたいんです。
あんこくの魔神勧めるってことは、ドルネード暴発するのかな?
出来たらアサブロで代用したいと考えてたけど・・・ダメっぽいですね;;
おとなしく自動MP捨てて耐久あげます。
レスありがとうございました。
>>542 スラキャンはブレス系とドルマドン使うような調整してればおk
物理型3枠で耐久型相手するのは諦めろ
んでメタルは魔神しかない。攻撃SP、攻撃3、守備SP、守備3、戦士で
魔神バカにしとけばいいんじゃね?
メタル対策したら3枠に勝てない、3枠対策したら
メタルに勝てないってのは3枠の宿命
2匹作ってその日出て来た相手に併せればいいよ
test
アトラス
・攻撃力SP
・攻撃力3
・剣豪SP
・何か
キラーマシン2
・回復SP
・サムライ(バイキル止め)
・HPSP
アトラスのスキルは後一つ何にしたらよいでしょうか?
また他に改善点あったら教えてください
>>552 剣豪SPはダークマッシャー止めしないの?
ギガブレまで振るなら相方にバイキルトよりかブオーン4
属性斬りで止めててバイキルトもらうなら
サムライよりかはvsメタルかモリセレのがいいと思う
属性斬りだけで戦うなら底上げに全武器装備のあるスキルつけて
奇跡系、ボルカノ、死神殺し、悪魔のかぎづめあたりを使い分け
世界戦用ならHPSPってか
>>253あたりからの流れよろしく
回復特化のがいんでないの
>>550 万能型は無理なのか‥
魔神斬り中心にしろ2回に1回しか使えないから間に挟むのが欲しいんだけどね
どのみちその構成だとエスタークには不向きかな
耐久力はそこそこだけど攻撃力が致命的に低いしなぁ
いっそ今作ってる最中のオセアーノンを魔神特化にしてみようかなぁ
属性攻撃+かぶとわり+疾風突きの構成にしようとしてるんだが
すいませんが御助言を教えていただけないでしょうか?モンスターはデュラハーンなのですが今スキルは
勇気
サムライ
守備力アップ3
なのですがいかがですかね?
シドームドー使いはあんまりいないのか?
俺が大好きな二匹なんだが弱いのかな?
やっとクリアできて作ったばっかでスキルはこれから作ってふる予定なんだがシドームドー使いの人いたらノシ
>>555 万能タイプだね。スカウト用パーティーに組み込んでテンションためつつ
ベホマズン、バイシオンで補助、と運用しやすくいいんじゃない?
>>556 ムドーはねむりブレイクとヒャド、吹雪ブレスブレイク持ちなのでこれを生かす
スキルがおすすめかな。お手軽なのは、
ナイトメア(デフォスキル。ねむりこうげき・あまいいき)
吹雪3(ブリザーラッシュ・マヒャデドス・かがやくいき)
後はステータス補正やガード系、回復などをお好みで。
世界戦で使用してたけど、耐性面がもろくて落とされやすい印象。
すばやさupつけて先行であまいいきが決まるのに賭けてたな。
シドーは、ゾーマの配合素材としか見れないなぁ
単体で使おうにも決め手に欠けるんだよなー。
>>557 レスありがとう
シドームドー連れてメタキン狩りしてレベルあげてるけどおっしゃる通りムドー落ちやすそうだ
かがやく息はいれるつもりだったのでそのスキルでやってみて様子見ます
シドーはやっぱり素材になっちゃうのかぁ
シドー好きだから材料にできない俺がいる
もう一体作ってデスピサロ用にして今育ててる方はスキルふって頑張ってみる!
>>555 今のスキルだと何もかも中途半端
ゆうきのギガブレイクはデュラハーンの賢さを生かせない
ベホマズンはあってもザオリクが無く1回行動なのでPTの立て直しにも向かない
680という半端な素早さのため
サムライでバイキルト使う場合遅いアタッカーにしか掛けられない
守備が950もあるので守備3よりはHPSP優先でいい
デュラハーン自体使いづらいが高い賢さを生かして回復役にするか、
テンションアップも考慮に入れた呪文役にするか
前者なら回復SPやクイーンが候補だが劣化ゾーマ感が否めない
後者は各種呪文スキルとしか言えないなあ
AIでイオ&デイン3付けたら属性斬りばかりの脳筋と化してしまった
残りはHPSP、あと好きなステータスUPスキル
守備3残すのも有り
>>556 AI戦でのコールドスリープシドーはそこそこ行ける
ラリホーマで簡単に相手が寝るわ
JOKER残ってもザキで葬れるわで楽しい
こおりのいきしょっちゅう暴発するのが難点
>>560 レスありがとう
コールドスリープシドーかぁ
全然思い付かなかった
さっそく参考にさせていただきます
作り終わったら試しにアロマと戦ってきますわw
ムドーにつける息スキルはラプソーンがベストじゃないの?
竜神王にエスターク作ってる間についた暗黒の魔人つけようと思ってんだけどどう思う?
もちろん疾風止め
今攻撃SPHPSPエスターク攻撃3にしようと思ってたんだけど攻撃3どどっちいいかな?
>>560 アドバイスありがとうございました。
一応パーティーカキコミますね。
大魔王ゾーマ
ゾーマ
回復SP
バーサーカー
ムドー
ナイトメア
攻撃力アップ3
ギラ&ドルマ3
デュラハーン
サムライ
勇気
守備力アップ3です。
なにかアドバイスがあれは゛お願いします。
こ…これは
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 11:48:14 ID:AKvD21r6O
マスタードラゴンすれ違いで手に入ったのでスキル付けようと思っています。
マスドラ
スペディオ
戦士
攻撃SP
上の4つまでは決まっているのですがあと一つMP回復があるスキルを何にしようか悩んでいます。
候補はレオソードかアサシンブロスですが、アサシンブロスの場合AI戦だとがんせきおとしとかしんくうはとか暴発しないですか?他にも、改善点等ありましたらよろしくお願いします。
脳筋レティスを作ったんだけど、いいスキルないかな?
今は、てっぺき、攻撃sp&3、戦士、吹雪3
見知らぬもやるので、てっぺきは外せない感じ。
かがやく→ブリザーラッシュと動いてほしいんだけど、たまにかがやく→マヒャデドスとかやっちゃうんで、他のに変えようかと思ってる。剣豪spだと良さが活かせないかな?
相手にカウンター持ちがいるとマヒャデドス使うような気がする。
ほうせき、ゾーマ、ドレアムにマヒャデドス使ったときには目を疑った。
戦士は、みがメタに魔神使うのに入れてる。いろいろでほぼ確実にやってくれるので。
バイキは?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:18:54 ID:tLzcq/ha0
世界モンス用に耐久型スラキャンのスキル考えてるんだけど。
スラキャン(いのちだいじに)
攻撃UP SP
攻撃UP3
守備UP SP
<まだきまってない>
<まだ決まってない>
空欄には何のスキル付けたらいい?
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:26:26 ID:fGx28BUIO
とりあえずMP自動回復とスカラが必要だね。
攻撃はすべて魔神にしたらうっとうしいことこの飢えない。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:18:42 ID:FUELwtY6O
>>568 ディアノーグ2付けとくと便利だよ。
ブリザーラッシュ・つなみ・ベホイマ・特性マヒ攻撃と、
レティスの為かにあるスキルなんじゃないかというくらい色々詰まってる。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:27:44 ID:VM4ByBGFO
グレイトドラゴンで特性を生かしたスキルにするなら火炎3、体技ガード、かしこさSPでいいですか?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:32:48 ID:FUELwtY6O
火炎3またはけんごうSP(れんごく止め)
攻撃SP
攻撃3またはHPSP
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:35:50 ID:VM4ByBGFO
>>574 かしこさSP→攻撃SPにしてみます。体技ガードはMP切れ防止なんですが不要ですか?
マスターの皆様へ
ウルメガに階級を変えようかと思うのですが
アタッカーが決まりません。
PT見て貰えますでしょうか
・メタルキング(いろいろやろうぜ
回復SP
HPUPSP
守備3(VSメタルに変えようかと思っています
・キラーマシン2
HPUPSP
いじょう回復
守備3(爆風ガードに変えようかと思っています
アタッカー候補として預かり所に滞在させている魔物
・おにこんぼう(けもの道、攻撃3、攻撃SP
・カンダタおやぶん(戦士、攻撃3、攻撃SP
・カンダタ(サムライ19、攻撃3、攻撃SP
・JOKER(戦士、攻撃3、攻撃SP
・スライダーク(HPUPSP、攻撃SP、ゆうき
・ダークドレアム(けんごうSP、攻撃SP、レオソード
・ヘラクレイザー(けんごうSP、攻撃SP、攻撃3
番外
・ゾーマ(HPUPSP、回復SP、グランスペル
・ワイトキング(サムライ19、回復SP、グランスペル
・プチソーン(サムライ19、回復SP、グランスペル
キラマにブーオンやVSメタル等を付けたい所なのですが
アモールの雨の回復量が半端じゃないので出来ればこのままで行きたいです。
メタキンに回復兼補助は厳しいですかね?
宜しくお願い致します。
グレドラの攻撃スキルとして今は剣豪煉獄止めを採用してるんだけど、バイキルトを使わないからこれだけだとどうも対応力に欠ける
そこで剣豪をふうえんに変更しようと思うんだけど、これだと煉獄以外の剣技を暴発しちゃうのかな?
あと、やっぱりドラゴン切りの関係で回復役よりドラゴンを優先して狙うようになっちゃうの?バイキルト無しじゃ600もいかないだろうから正直地雷だよな
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:55:43 ID:FUELwtY6O
>>575 グレドラのMPが枯渇すれかもしれない、という展開自体が
既にその構成では詰んでる可能性が高いので、不要だと思います
グレドラはレッドファイターが好きだなぁ
かぶと割り使ってくれるし
たまにスライム斬り連発するけどw
>>575 グレドラでMP切れ防止って何やらせる気なのよww
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 17:15:07 ID:VM4ByBGFO
>>579 サンクス
ふうえん派は少数派か…でも剣豪はやっぱり対応力に欠けるし
いっそこれを機にギャンブラーにでもなるか
582 :
568:2010/07/09(金) 17:32:16 ID:CoC1KVtzO
>>572 なるほど、完全に見落としていたわ。
さっそく、作ってみる。
と思ったけど、けっこう遠い道のりなのねw
ゆっくり作ってみますわ、thx
>>581 回復を狙ってほしいなら、剣豪がいいんじゃない?
レッドファイターは、マジックバリア貼られた途端にメラミを連発しちゃうから、広ーい心で対戦できないならおすすめはしない。
世界戦の5戦目で攻撃500ぐらいになっても笑える人なら、ギャンブラーおもしろいよw
リバースPT
○ワニバーン
→オムドロレス/ふうらいの剣技/HPSP
○ゴールデンゴーレム
→竜神王/ふうらいの剣技/HPSP
○ナイトキング
→オムドロレス/回復SP/HPSP
で勝率5割行かないくらいなんだが、アドバイスいただけないだろうか?
とくに身代わりメタキンがキツイ、ワニかゴルゴムのHPアップはずして
さみだれかくろいきりいれるべきだろうか?
あと、ナイトキングは素早さ遅めで賢さ高い回復役として選んでみたけど、
もっと適任いるかな?
>>337とかは回復役いないけど、回復より攻撃の方がいいのだろうか?
ギガブレイクを使いたいのですがどのスキルが一番コスト抑えて組み込めますか?
竜神王や勇気は高そうなんで
キャプクロか剣豪かジャックあたりで構成しようと思いますが
バトルロードマスターでどうだ
>>586 完全に忘れてましたw
混乱ガードもありますし、他より低コストで抑えられそうですね〜
ありがとうございました
>>485でPTについて質問させて頂いた者です。その節は大変お世話になりました。
まずは
>>490さんのおたけびキラマと、たまたま材料が殆ど揃っていた
>>491さんのPTを作りました。
アドバイスを頂いたスキルのモンスターは追々全員作ってみる予定です。
それで、もう一つ質問してよろしいですか。
これから光あふれる地に行くのですが、HPは目安として一体あたりどのくらい持たせればいいでしょう?
うちではHPUPSPをつけていたのはメタキンだけだったので、全く見当がつかないのです。
育ちすぎてウルメガ行きになってしまったら立ち直れないorz
ちなみに
>>485のPTではキャプクロが860、スライムベホマズンが950、おにこんが1050くらいでした。
>>567 レオソなら、まったく同じスキルのマスドラがいるので、フレコ晒して仮想敵用意してくれればAIテストにつきあってもいい。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:23:58 ID:rWGCay8m0
>>588 人妻さん、おたけびキラマ作ったんですね。
じゃあ参考までに・・・
俺が使ってる、おたけびキラマのHPは補正無しの状態で600前後。すばやさは700前後。
HPが700、すばやさ800になるとウルメガ送りになった。
賢さ換算ではAI2回行動は+10560と考えればいいので・・
プロマスの上限が5万。ゴッドの上限が7万だから、ある程度の目安はつくんじゃね?
キラマ強くしたいのはわかるけど、やりすぎちゃうとゴットの階級に誰もつれて行けなくなるよ。
ちなみに俺の相棒は
スキルコスト低めのグレドラとアークデーモン(両方LV☆)
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:30:15 ID:rWGCay8m0
あ、いい忘れ。
回復系のスキルコストは高いので
>>491のスキル構成じゃあ間違いなくウルメガ送りになる。
キラマに回復は専任しておいて、後はひたすら攻撃でOKだね。
だからキラマとキャプクロメインにするなら、もう一人のアタッカーかバイキルト役を弱体化しつつ調整するしかないね。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:41:45 ID:rWGCay8m0
>>584 身代わりメタキン落とすのはダークドレアムのもろば&捨て身って相場は決まってる。
黒い霧も確かに大事だけど、解除可能なのはそのターンだけだしね。
身代わりPTはとりあえずメタキンを落とす事を最優先にすりゃ何とかなる。
>>590 どうも先日はお世話になりましたm<(__)>m
時計とにらめっこしながら世界戦やってたので返事が遅くなりすみません。
おっしゃる通りキラマ育てすぎ見事ウルメガ行きw
明日転生させてHP下げますわ(泣)。
本スレで見かけながらどうも理解しかねていた賢さ換算の概念が
貴方の説明のおかげでスーッと解りました。どうもありがとうございます。
アークデーモンいいですね。今日は奴にボコボコにされてその実力の程を痛感w
グレドラも欲しい。
ちなみに一昨日、夕食後に旦那にここのログを見てもらいました。
旦那絶句。マジで目が点w
「ここの人たち、スゲーな……」
あ、また文章が長くなっちゃった。では、おやすみなさい。
594 :
584:2010/07/10(土) 00:55:02 ID:7brtEbsm0
>>592 捨て身かぁ。
リバースPTだから素早さ高いやつは基本考えてなかったけど、
捨て身ならリバース中でも関係なく先手取れるもんなぁ。
参考になった、どうもありがとう。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 01:19:12 ID:1yr9NVxm0
>>593 転生相手を間違えないように。
おたけびキラマに不必要な攻撃力が上がるようなモンスはNG。
同じLV50成長時で随分差がつくからね。
攻撃力が低く、かしこさとすばやさが上がりやすいモンスと配合すべし。
LV50前後でもバランスが整う。
それが種調整のコツだよ。
俺のグレドラは攻撃SPとHPSPと剣豪SP(煉獄)なんだけど。
この場合のスキルコストって殆どないんだわ。火炎3とかじゃあ重くなっちゃう。
だからLV☆のカンストでも大丈夫な訳。
>>592 捨て身にはれんぞくの特性必須なので・・必然的にダークドレアムになるんだと思う。
最大ダメージ200でも200*3=600
バイキル捨て身で普通にメタキン落ちるんじゃない?
ウルメガPTです
おにこんぼう
HPSP、攻撃SP、けものみち
グレイトドラゴン
HPSP、火炎3、VSメタル
はぐれメタル
HPSP、回復SP、体技ガード
作戦は上からガンガン・ガンガン・いのち
1000位を超えたあたりからの異常キラマや神レティスの猛攻に耐えられず伸び悩んでます
グレイトのバイキルトに期待しましたが思うようにつかってくれず…
キラマか神レ、せめてどちらかに対応できればいいのですが…
どのスキルをいじればいいでしょうか?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 02:54:22 ID:1yr9NVxm0
どうも賢さ換算の理屈わかってない人多いみたいなので。
暇なのでここに俺のキラマで例を出してみる。
キラーマシン(LV52)のスキル構成
HPSP
回復SP
ブオーン4
賢さ換算の公式
HP×8+MP×4+攻撃×8+守備×2+すばやさ×2+かしこさ
ステUP補正無しでのステータス
HP 570
MP 236
攻 557
守 645
す 647
か 441
公式にあてはめると
570*8+236*4+557*8+645*2+647*2+441=12985
回復SPの特技で加算されるのが
ベホイマ +790
マジックバリア +520
みかわしきゃく +440
ザオリク +1020
守りの霧 +440
ベホマズン +1200
おたけび 不明(100〜400程度?)
キラマの特性として
AI2回 +10560
マインドブレイク +100
上記を合算すると
ステ +12985
回復SP +4410
ブオーン +100〜400?
キラマ特性 +10660
つまり
12985+4410+(100〜400)+10660≒28300
28300が俺のキラマの賢さポイントなので、ゴッドに滞在するためには・・
70000-28300=41700
残りの仲間の賢さポイントを41700以内におさめないとウルメガ送りになるって事。
長々と失礼しました〜
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 03:34:41 ID:1yr9NVxm0
>>598 書いてないって事は・・HPSPはコストゼロって事だよ。
ステUP系はコストかからない。
わかつた?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 03:41:11 ID:1yr9NVxm0
てか・・誰でも理解できるように書いたつもりなんだけど・・
子供に算数教えるつもりで1から説明か??
おいおいw
お礼言われるどころか文句言われたよw
いきなり言われたらへっ?ってなるだろ普通w
602 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:38:36 ID:zrJE545HP
何この算数覚えたての消防
603 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:41:02 ID:7nh1SoDG0
ギガブレイクとギガデインと魔神斬りと属性剣技があるとAIはどれを優先しますか?
攻撃力のやや低めなのでギガブレイクを中心に組みたいのですが
605 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:45:28 ID:8YqfgI0F0
>>599 ステ系コストはかからないって、言われない限り分からんだろ。
お前は理解しててもな。
んー、「HPSP」で上げた分の能力はノーコストでも
「HPSP」のスキルがあるだけでポイント食うと思ってたんだが実際はどうなん
607 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:09:22 ID:zrJE545HP
>>606 また、キティボーイが顔真っ赤にするからこの辺で許してやれw
>>595さん
おはようございます。
>>588です。
>>590さんですよね?
もう一人のそんなに強くないアタッカーかバイキルト役か……。ふむ。
行動早い方がいいんでしょうね。サーベルきつね(HRUPSPつき)辺りが適任かな?
余りお世話になっても申し訳ないのでこれは自分で今日の課題として考えますわ。
>おたけびキラマに不必要な攻撃力が上がるようなモンスはNG。
大変貴重なアドバイスどうもありがとうございます。また失敗するところだったw
>>597のお話もすごく参考になりました。旦那またもや絶賛感動中。
そうそう、旦那が3匹目のJOKERをナンパしてきたので、1匹分けて貰いました。
キャプクロ・UPUPSP・攻撃力UPSP。時に応じておにこんと交替させ、
アタッカーとしようかと。以前と大分話が変わってくるかと思いますので、報告。
なるべくキャプクロを活かしたいけれど、
>>492さんのワイキンも作っておかなければ。
今後はなるべく名無しで来るよう心がけますが、もしも
>>485として伺ったときは、
奥さんと呼んで頂いた方が嬉しい……かなw 人妻はすごく恥ずかしいですw
>>608 過度な馴れ合いはご遠慮ください。
ここは鬼女板ではございません。
プロマスPT用です
・シャイニング
スキル:HPUPSP 守備UP3 キャプ黒
グレドラ
HPSP
攻撃SP
剣豪SP(煉獄止め)
サーベルきつね
鉄壁
あと2つ決めてません
サーベルきつねのおすすめと
パーティの弱点、改良教えてください!
>>610 きつねはモリセレ一択
そのパーティーでどういう相手に何勝何敗だったか教えてくれ。
続きはそれからだ。
>>611 モリセレは、無理です…
バイキルトは欲しいですけど、VSメタルでやってたときは
ピオラが暴発してメタルきたときはメタル斬りで散々でした
見知らぬのときは
グレドラ とうげきうお ゴールデンゴーレムで
1勝4敗くらいです
613 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:04:33 ID:1yr9NVxm0
>>608 奥さん、バイキルきつねもいいけど。。
おたけびキラマの相棒はおたけびうおもお勧め。
おたけび*2になるので、かなりギッチギチに縛れる。
ブオーンだけじゃあ次の行動がアホの子になるので、やっぱモリセレとSETでしょ(無いならVSメタル)
ま、結果が出たら良いですね。
あの時レスくれた優しい人妻応援団も喜ぶ事でしょう^^
ゴミみたいなレスつける奴が居ても、俺は気にしないw。
このスレが立った頃からカキコしてるし。もう慣れたよ。
>>613を真に受けたけた結果、マジバで成功率の低いマインド技を繰り返しターンを浪費する人妻が目にうかぶわ。
女性と聞いて飛びつくだけじゃなく、きつねのアドバイスもしてあげたら?
615 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:03:27 ID:DGmQMul10
>>613へ
>>606の質問に答えてあげたら。
俺達は理解してないからID:1yr9NVxm0に期待してます。
616 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:09:41 ID:rzfN3LC30
>>613 人妻って思いこんでるのはどうかと思うぞ。
久々に来たら、おたけびキラマとか時代おくれすぎだろ・・・
こんなレベル低かったっけ?
上位がみんな書き込んでないだけかな?
とりあえず状態異常は行動早い持ち以外いらねえから
618 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:08:33 ID:M9BnxoCU0
見知らぬ用
神レティス
・攻撃SP
・黒く輝く闇(輝く息、瞑想、黒い霧)
・キャプテン苦労(ギガブレイク、作戦封じ、全装備)
・工事中(地獄の踊り)
残り一つは、HPSP、攻撃3その他で何が良いでしょうか?
619 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:11:17 ID:NJ/GKpTp0
>>618 工事中よりマスタードラゴンの方がよくないか?
3枠複数回行動使いって、手動で命令してんの?
621 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:14:24 ID:KMASUWLM0
天使の気まぐれと地獄の踊りか。
把握。
623 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:58:43 ID:1yr9NVxm0
>>615 ステ系はコストかかんないって言ってるだろ。
てか・・そんなの自分で試せばわかる事じゃんw
といってもおたけび連続で使わないからバイキルおたけび両方入れざるを得ない
625 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:20 ID:zONB5tF30
自分で試せってそんなすぐ出来ねえだろ。
626 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:16 ID:51gEOER00
>>609 ごめんなさい。夢中になりすぎると周りが見えなくなるのでついつい。
なるべく自重しますので、既女板送りだけはご勘弁ください。
>>613 私のせいでかなりご迷惑をおかけしちゃったようで恐縮です。ごめんなさい。
そろそろ自立するようにしますw
ちなみに応援団諸氏の全員のアドバイスはほぼ全部何らかの形で
!役に立ちまして、今のところいつになくいい位置につけています。
「ちょっと微妙かな……いや、もしかしたら?」
心臓バクバクの週末になりそうです。
628 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:59:24 ID:3in+3ls/0
スラキャンサーのテンプレスキル教えてください
630 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:35:57 ID:oqAiMLit0
>>625 少しは努力しろよw
>>626 自分の理解を超えてたら何でもチートって言うんだなw
ヘルクラウドの配信開始したぞ。対戦で見かけてもチートって言わないようにね。
>>618 キャプクロ+黒く〜よりかはマスドラ+オセアーノンがいいんじゃないかな?
つなみに吹雪ブレスブレイク乗るんだし灼熱波の威力はでるよ
みがメタPTに作戦封じされた場合にギガブレ+輝く繰り返す用だと
詰んじゃうから光の波動のあるスキルで作戦封じ解除できるようにするか
メタル相手にした時は魔神>他って動くように攻撃力調整
あとはてっぺきとかでしぷゼロに備えるかくらいしか思いつかないなぁ
別件で竜のひざけが取れたので兼ねてから期待していた
やまたのおろちにつけてみた
結論から言うと3枠対決でれんごく斬りしまくるせいでもうダメぽ
守備SPついた海王神相手に攻撃SPつけてても80x4とかだめすぎw
作戦いろいろならバイキルト使うものの、HP赤くなるとベホマラー250回復
いろいろで使うなら回復スキルとの兼ね合いが必須な感じがした
3時間ほど思い出で遊んでみたけれどやっぱり息系はマスドラ1択っぽいなw
ウルメガ用やまた
攻撃アップSP
息ふうじガード
体技ふうじガード
竜のひざけ
ジャック
追記1枠x3相手にした時は灼熱>火炎竜>灼熱のロマンコンボは出た
火炎竜が350程度のダメージの為、結果的に輝く息とかわんないw
今までついてたマスドラ返せよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>620 踊る時は当然命令してる、他によく見るのは
開始ターンのスカラとか黒い霧
>>625 ステアップはコスト掛からないって
本スレのテンプレになってるからなぁw
あっちは見てない?
>>629 >>312からのログ嫁
スキルによる上昇分は
ステータスとして二重計算されないと
発見者が書いていたのを
見た覚えはあるが、
そのスキルや特性自体が
ノーコストとは断言してなかった気が
質問なんですが、みしらぬ戦のしっぷうづき対策に
アストロンかふつうの防御か大防御を考えているんですが効果あるんでしょうか?
>>631 竜のひざけの情報乙
灼熱主体だと無理ってことか
バイキル止めで使ってる人いる?
前作同様、データが揃ってから作り込むつもり。
7/22発売の黄色本ではコスト換算とかの最強ガイド、してくれるのかな?
とりあえずいまは懸賞稼ぎのためプロマス、ゴッドハンドを行き来してるが、毎回同じ相手で飽きた、、、
商品でもらったメタスラ、攻SP+守SP+ブレスSPを持ってる。
この3つが一番有効なのは、どのモンス?
とりあえず、ワニにつけて様子を見るつもり。
>>638 うちのモンスターじゃその3つを持ってるのは最強ドラゴンだな。
俺ももらったメタをどれに配合するか悩み中。ブレスSPを生かせるモンスターは他に無いものか。
AIだとブレスSPは息をすいこむばっかりやって使いにくかった
神レティスに付けると息をすいこむ→かがやく息で夢の1000ダメージ?
とか思ったけどかがやく息の上限が629だし
なんなんだ!今日のこの破格の参加賞は
ブレスSPは手動だといろいろあってお得だけど
AIなら、ため息かブレス3どちらかにした方が良いな
世界選手権用に作りたいんですけど
まず最初にバイキルトしてその後はしゃくねつかかがやく息を吐き続けるみたいな感じにするには
ブレス3 マスター
サムライ バイキルト止め
で出来ますか?
この振り分けだとあんまりバイキルト使ってくれなくなったりしますか?
その構成だとバイキルの確率下がると思うよ
ガンガンでなくて、いろいろにすると使う確率アップなような
ただ、息をすいこむ→バイキルト→しゃくねつ、みたいな頭の悪い子になりがち
ホームなら使用者の攻撃力をかなり下げて作戦を1ターン目いろいろ、以降ガンガンでどうだろうか?
実際試してないしサムライってのが大分ネックと思うけど
世界戦用の診断お願いします
グレイトドラゴン
・HPアップSP
・攻撃アップSP
・けんごうSP(れんごく斬り止め)
ベリアル
・HPアップSP
・サムライ
・けんごうSP
はぐれメタル
・HPアップSP
・回復SP
・グランドブレスSP(あまい息止め)
対1枠用に開幕あまい息で眠らせて
グレイトドラゴンのブレス無効と
ベリアルのギガブレイク吸収
を狙ってます
ベリアルはバイキルト目的でサムライにしてますが
保険で回復SPとかにした方がいいですかね?
あと
はぐれメタルは竜神王と組ませる事もあるのですが
竜神王
・HPアップSP
・攻撃アップSP
・攻撃アップ3
・ふうらいの剣技
しっぷう目的でふうらいつけてますが
他にオススメありますか?
なかなか思う様に動いてくれないんですね…
逆に自分が言ってる様に
バイキルト→攻撃系の息
みたいな動きにさせるスキル構成とかってあったりしますか?
ちょっと欲張り過ぎでしょうか?
皆りゅうのひざけとくろくかがやくやみって誰に使います?
それぞれ良い特技が揃ってますが、竜2匹と合ってるかというと微妙な気がして
>>636 乙ありw本スレの方にいたよ〜
グレドラにつけてたみたいだけど激しい炎するってさ
攻撃力800↑はバイキルト期待薄いね
>>648 バイキルト使わせるのはわりと難易度高めなんだよ
こっちの攻撃力合計が相手の防御だか攻撃力だかを
下まわってないとめったに打たない、体感だけどね
素材が判らないんだけどAI2でいいの?
例えばため息+αなら甘い息>やけつく息みたいに
補助系頻度はかなり落ちる
ため息+ウィングタイガーなら全員マヒ眠りになったら
一応バイキルトするよ
攻撃系ブレスは全部ノイズあるから無理じゃないかな
マスドラならベタドロン、ブレス3はすいこむ
グラブレSPも一緒
3枠相手のみに限定していいなら作戦ガンガンで一応
竜神王15止めで輝く息→バイキルトくらいはするんじゃない?
攻撃系ブレス自体1枠で使うメリットってブレイク持ちが
メタル居ないプロマス↓で闘う時くらいじゃないの
>>647 そのスキル構成だとほぼ間違いなくウルメガだよね?
相手も回復SPつんでる事多いから最初の1ターンで
甘い息あたらなかったら以降マジックバリア張られて
メタルがかなり置物になる
あとウルメガはギガブレ殆どこない、闘う相手は
神レティスとおにこん+メタル+キラマ2が大半なので
その構成だと長期化必至、相手のメタル以外は殺せても
ザオリクループをMP切れまで付き合わされる事になる
神レティス相手には基本こっちがザオリクループになる
>>649 火酒は使った感じ
>>631でした
黒く輝く闇は神レティスの為にあるようなスキルだけれど
海竜とかゴルゴムなんかの吹雪ブレイクある奴にはよさそう
俺は見知らぬ用にオムド+黒く+自己犠牲のデモンスペーディオ作成中
652 :
647:2010/07/11(日) 16:02:59 ID:N34U7BNM0
>>650 アドバイスありがとうございます
階級はウルメガです
確かにマジックバリアが無駄になる事が多いですね
ギガブレこないんですか・・・
おにこん+メタル+キラマ2とはまだ戦った事ないんで
一度戦って対策練ってみます
階級調整もちょっと考えてみます
653 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:05:33 ID:aDvn/r210
みんな配信以前にすれ違いでチートのグレイナルやバルボロス持ってたんだねえ。
ようやくチートってすぐ騒ぐ連中に文句を言われなくなったので話題になってきたな。
てか、ひさげや黒闇つけてるモンスとっくに作ってたんだろ?
俺は作ってたよ。
思い出相手に何度かAI戦で試したけど。。ろくな動き方しなかった。
>>651 thx
やっぱベホマラー邪魔そうですね・・。
とりあえず闇は神レティでくろきりと、かがやく息、めいそうをフル活用します
ひざけはとりあえず消しておじいちゃんだけ残しときます
今から闘神レオソードを作るところなのですが、
スキルはマスタードラゴン、剣豪SP、攻撃アップSP、体技ガードSPで、
残り1枠はサムライかHP回復にしようと思っています
ちょっと欲張って、世界戦も対戦もどっちでもやれるようにしようと思い立ちましたが、無理でしょうか?
ここは別のに代えた方が良いんじゃない?というアドバイスがあれば、お願いします
おにこんの話で悪いのだが
ふうらいの剣技と戦士のスキルつけてると
メタルキングやはぐれメタルに魔神切りをめったに使ってくれず
キラマ2とかに属性切りなどかますのだが
魔神切りをメタル系に優先して出さすにはどんなすきるがいいです?
>>656 HPSP攻撃SPけもの道MAX振りだけど安定してメタルに攻撃してくれる
あ〜もうメンバー見てから切断なんて。
こちとら詰みに近い相手でも頑張ってんだから相手ぐらいはしてよ
>>657 サンクス
HPUPSPにけものみ、かぁ
でもなんかHP高いと相手のバイキルドが良く飛んでくる気がするのは俺だけか?
スラキャンサーの見た目が好きで作ったんだけどスキルにはどんな型があるの?
>>660 スラキャンサーはHPと防御力が高く、多くの呪文攻撃を反射するので、どちらかと言うと耐久向きだと思います
耐久型スラキャンサーに関しては
>>312-318辺りを読むと、幸せになれるかも知れません
最大MPはそんなに高くないので、持久戦をするなら自動MP回復の特性が得られるスキル(アサシンブロス、レオソードなど)を持っておくと良いと思います
あとルカニが恐いので、守備アップ3なんかもオススメ
グランドブレスSPだめだなぁ〜
やけつく とか まどい とか 状態異常攻撃期待して付けさせたんだけど
糞AIは息を吸い込むを使いやがる
これじゃなんにもならん
因みに最強おどるに付けさせたんだけど
彼に期待してるのは敵全体への状態異常攻撃なんだよ〜
糞AIはその意図を全然理解してねぇ・・・
どうすればいい?
>>659 それはおにこんの守備力のせいでしょ
アタッカーをグレドラなりワニバンなりに変えた途端
相手の初手バイキルトが消えるとかザラ
状態異常目当てなら、ため息にしろよ
>>662 とりあえず過去ログをあさる事から始めたら?
ため息もいいけど最強踊る宝石に限ってはホラー
さいみんおすすめ、見知らぬだと工事中とかダンサーが流行っぽいね
このスレのログ作戦いろいろは同じスキルは連続して使わないってのは
わかると思うんだけれど、その状態で不必要なスキル2個も3個もあったら
そりゃAIも暴発しちゃうよね
スーパーキラーマシンのオススメスキルって何?
>>665 なるほど
じゃぁ、げんじゅつSPは外して、ホラー、さいみんの方がいいのかぁ・・・
さいみんとホラーは被る技が多いからどっちかにするべきだよね
個人的にはマヌーサが使える差でさいみんの方がいいかなって思う
あと2つのスキルはどうするべきかぁ・・・
敵の状態異常役と味方の補助役(バイキルトとかスクルト)って
一体のモンスターにまかせられるものなのだろうか?
因みにあとの2体はアタッカー専門のJOKERと回復役のメタキンです。
>>648 バイキルは、自分のパーティの平均攻撃力が相手の80%以下(定量値1桁以下は未検証)∩優先度の勝る特技がないもしくは相手の耐性により無効であれば100%発動し、対象は自パーティの攻撃力が高い順。
したがって、バイキル→息とやるには全員にバイキルがかかるのを待つしかないので実用的ではない。
HP減り具合で回復優先度が上がることを利用して、強化役は攻撃役より回復役を兼ねるほうがよい。
>>669追記。
このコンセプトで非常に有効な単体スキルがあるので探してみてほしい。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 05:54:11 ID:76bDCCRVP
スペデオか?
485の奥さんです。結果報告をしに参りました。
白状するとこの土日はwktkと不安とプレッシャーが交錯して眠れませんでしたw
結果は残念! 1000位以内には今回も入れず。
ただ、10○○位台と、今までになかったような惜しい順位だったので、真剣悔しかったな。
でも、応援団の皆様に頂いた貴重なアドバイスに導かれなかったら、とてもここまで順位は
上げられなかったです。今週は、もしかしたら今度こそ狙えるかも!と思って頑張ります。
今は
>>492さんのワイキン育成中です。これ凄いですね。どうしても勝ちたい日に投入しようかと。
グレドラとギガヒル、おたけびうおも作らなきゃ。
ただ、バイキル担当組はボロボロで、バイキルキャプクロはとうとう使い物にならなかったし、
きつねも間に合わなかったので、今週はバイキル研究することにします。
という訳で、今回は本当にどうもありがとうございました。そろそろ名無しに戻ります。
>>673 次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
順位あげたいなら前半で上の順位とった方がいい
1000位以内ならポイント狙いで低ランク使う奴多いから
1000位↓よりはるかに楽だよ、役割分担と特性が重要だと気付くハズ
>>675 >次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
はい、そうします。スキル以外の問題もいろいろ出てきたし。
>あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
申し訳ありません、ここ意味が解らなくて。
初日は全員Dランクモンスターで行った方がいいってことですか?
えーと、世界選手権スレに移動した方がいいかな?
対戦用モンスター育成スレの方が向いてるかな?
夕食の下ごしらえは終わったし、今は2ch見ながらPCで仕事をしているところなので、
しばらくこの板ににいますんで。
もういいからリーファにたたりつけてザラキ無双してろ
たたりって何気にレアだよな
>>676 初日全部Dランはアウェー全負けのリスクが高いからオススメしないなー。
自分はAAB構成くらいで初日やって2桁順位にして、3日目にアウェーの点入って1桁になるパターンがおおい。
676さんは、見た感じAAB構成は作れなさそうなので、AASくらいでいったらいいのでは?
友達はAAS構成で500位くらいだったかな?
1000位以内確実に目指すくらいなら、初日AAS構成くらいでいいんじゃないかな?
あとギガントヒルズを勧めた者だが、火力なかったので止めた方がいいかも
キャプテンの回復を助言した後ステ調べたら、賢さの低さ見て死にたくなった。
この話は場所変えた方がいいかもね。
>>676 ランク低い程勝った時にボーナス D+2点 BC+1点 A±0点 S↑-2点
アウェーの点数考えなくてもホーム全勝で余裕の2桁
Sランクは基本使わない、代替モンスターいくらでもいるし
補助役のキラーマシン2を作ろうと思うんだけど、おすすめスキルはなにかな?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 21:47:21 ID:BVdayTwP0
スラリンガルを脳筋仕様に仕立て上げようと思っているんだけど、
すばやさmaxで210じゃ攻撃当たらないよな?すばやさの底上げが必要??
それとも脳筋仕様って前提が無理なのか??
>>679 その情熱で他の質問者にもアドバイスしてやれよ(笑)
今友人対戦用にやまたのおろちを作ろうかと思います
HPUPSP
攻撃UPSP
マスタードラゴン(めいそう、踊り、灼熱、きまぐれ用)
アサシンブロス(自動MP回復、黒霧、ヒャドガード)
けんごうSP(れんごく止め)
で通常は灼熱+れんごくで動いてくれますかね?
輝く息や、トルネード、がんせきが混じりそうな気もして・・。
よく考えたらメタルに有効な手段も無いような・・。
魔神斬りでも連続のせいで1発80しか当たらないような気もしますし
>>682 素直におたけびマシンにしとけ
>>683 対2、3枠ならギガキラーでいけなくもない。男ならロマンだろ
>>685 けんごう外してレッドファイターにしとけ。男ならロマンだろ
>>685 友達のPTにメタルがいることがわかってるなら、対メタル用に何かスキル入れておいた方がいいかもですが、
何が出てくるかわからないならメタルは捨てるのも手ですね〜。
全てに対応出来るものを作るなんて至難ですから。
でもみがメタなら踊り貫通するからどうにかなる・・・かも?
>>685 前に似たような構成の相手と3枠同士で戦わせて貰った事があったけど
岩石トルネードかなり多かったよ、アサブロは体技ガードで
黒く輝く闇別につけるとかは〜?どうせマスドラで輝く息あるんだし
3枠対決でドルマドンする方が賢いと思うけど…
>>686 お前みたいな奴、嫌いじゃないぜ!
先日参加賞で貰ったメタスラにSPスキルが3つも付いてて大事に育てているのですが、
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・グランドブレスSP
このSPスキル3つを有効活用できる良いモンスターって居ますか?
はじめてSPスキル手に入れたので配合に悩んでて、
出来れば世界で使える子になれば嬉しいのですが
良いアドバイスありましたらよろしくお願い致します。
後ついでで申し訳ないのですが参加賞でSP付モンスターって結構貰えたりするんでしょうか?
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:01:01 ID:Q9Z+ZldD0
>>689 全残しだと半端だから攻撃型なら攻撃以外外し、補助型なら攻撃外し等厳選した方がいい。
今回の参加賞は破格の豪華さだけど、DSステーションだと楽に手に入る。
>>689 選手権だとブレスSPは生かしにくい
残り二つを有効活用する場合
ブラウニーのような防御低めの低ランク脳筋か
ルカニ耐性とカウンター持ちのダークドレアムあたりじゃないかな
ルカニガードとHPアップがある守備3の方が守備SPより人気だけど、
ルカニ対策以前に守備低すぎな低ランクモンスターや
HP上げすぎるとAIが殴ってくれなくなるカウンター持ちは守備SPの方が良い場合がある
SP持ちはメタスラ以外だと上位景品や最近配られたスラキャンサーくらいか?
材料となるスキル持ちモンスターや本は良く景品で出てるよ
>>689 この分野に関してあなたは部外者です
「門外漢」ではありません「部外者」です
違いが分かりますか?
この世界で食っている「大人」であれば誰もが知っていて当然の、
学生さんが学校で習う程度の常識も知らない
あなたはこの世界では「学生さん」以下の子どもです
基礎的な常識を身に付けようとする努力もなく専門知識の事ばかり質問しても
せっかく説明してくれている事を全く理解できなくて当然なんです
専門知識というものは美味しい所だけ都合よくつまみ食いできるほど甘いものではありません
質問者がそのような態度・姿勢では、答える側の人間に対して失礼です
これが気違いだ
スレ間違いで書き込んでるのだ、と信じたくなる位基地外な返答だな。
ググったらやはりコピペだったか
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:03:29 ID:r627savb0
マスターでガオン回復役にしてるんだが、スキルに守備力アップ3かSPどっちつけるかで迷ってます
他のスキル構成は
さいみん...12止めのマヌーサ
HP回復...全振り
無理にさいみん入れる必要ないかとも思ったけど、おにこんにラリホー撃ちたいし
ちなみに今の相方はまどうスライム
ギラ&デイン3...90のジゴデイン止め(○○ガードってランクに関係したっけ?)
すばやさアップ3
かしこさアップ3...(上記の理由より75止め。こっちは別に無くても困らないし)
ほとんどの場合相手のギガブレ持ちより先にギラグレ撃てるから、その後2発撃たれて死んで
イオ無効のガオンのザオリクで復活→ギラグレの流れでやってるんだが、時折らいじんぎりの暴発があるから怖い。
デスソシストの方が安定しますかね?
3匹目はLv1とつげきうおとかにしようとも思ったけど、ザオリクの暴発が怖いので今は2匹でがんばってます
>>690-692 スキル音痴過ぎなので本当にご助言助かります。
攻撃型に絞ってこれから配合表眺めてモンスター決めてきます。
ルカニ系一切触ったこと無かったので非常に参考になりました。
DSステーションもWiFiもほとんどいじくってなかったのでこれから
SPスキル目当てに使ってみることにします、ありがとうございました。
世界選手権ゴルゴレで
攻撃SP
攻撃3
剣豪SP(ギガブレは覚えてない)
でプロマス、アタッカー役なんですが、
ジョーカーに積みになってしまってます。
剣豪SPを何に変えるのがお勧めでしょうか?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:48:21 ID:r627savb0
>>697で
>ランクに関係したっけ?
ランクじゃなくて階級だった...OTZ
追記...ガオンに守備力アップなのはこうでもしないと攻撃特化アークデーモンに普通に
ごり押しされるかなと思ったからです。
>>699 しっぷうづき、ばくれつけん、さみだれぎり、ギガブレイク等が通すので、
これらの特技が2つ以上あってなおかつゴルゴレの全ガードブレイクが活かせる
キャプテン・クロウかジャックかな。どっちもなかなか付けにくいけどジャックの証なら
1個持ってるはずだからそちらかな?
ジャック→かぶとわり/マヌーサ斬り/魔神斬り/さみだれ斬り/アサシンアタック/ギガスラッシュ/ギガブレイク
ゴルゴレが活かせまくりスキル
メタルが相手にいたら魔神斬り連打すると思うけどそれでもいいなら…ってことで
>>701 ありがとうございます。ギガブレイクまでやると
MPなくなるまでギガブレイク打ってしまうような気がします・・・
作戦ガンガンでもさみだれ斬り使ってくれるのでしょうか?
さみだれ斬りはガンガンでもいろいろでも使うよ
むしろガンガンだと率先して使ってくれると思う!
…メタルがいなければ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:00:39 ID:BXg1aag40
>>699 テンションアップ持ちにしっぷう覚えさせるのもいい。
テンション上げまくった後に突き刺しに行くよ。
さみだれ使うならエスタークつけりゃいいんじゃない?
さみだれ止めなら・・ガンガンにしておけばさみだればっかり使う。
エスタークは俺も考えたけど、スキルのためだけに作るのもめんどくさいかなと思ってw
クロウは先日DSステ配布とかもあったしスキル擦り付けは簡単かなと思ってさw
今エスタークがいて使うの惜しくないならエスタークもいいね
>>699 もう解決してそうだけど
JOKER対策の変化球としてこんなのもある。
レオパルド(ザキ止め)
HPSP
残りはお好みで雄叫びのあるブオーンやドルマゲス
HP補強に守備3とかでも良いかも。
思いっきり補助役になっちゃうけど
氷の息に目を瞑れば補助&いざと言う時のザキで結構便利。
708 :
707:2010/07/13(火) 13:33:41 ID:LqA6qqNv0
ミスった…HP補強に守備3、の行は見なかった事にしてw
途中で話こんがらがってる俺ダセェww
すまない、教えてくれ
おにこんにすばやさSPは無駄ですか?
レオソードやらメタキン相手に攻撃はずしまくるので何とかしたいのだが・・・
HPUPSPとで迷ってる
メタキンのスキルはガード、HPSP、回復SPでFA?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:35:55 ID:D25L8mUJ0
みしらぬ用
おんこん 攻撃SP 攻撃3 獣道
ダクド 攻撃SP 攻撃3 戦士
グレドラ 攻撃SP 攻撃3 剣豪SP8まで
回復は考えないで殴るだけのチーム
勝つためには回復いれないとやっぱりだめですか?
>>711 相手に回復ばかりされるから、相手もこっちの土俵に引きずり込め!
黒い霧使えばベホマズンザオリクは防げる。
問題はアモールの雨、精霊の歌、メガザルダンスだが‥。
あるいはラウンドゼロで回復される前に行動キャンセルするかだな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:47:34 ID:D25L8mUJ0
711のものですが
ダクドをメタキンHPUPSP 回復SP サムライ
のが無難ですかね?
715 :
699:2010/07/13(火) 19:13:40 ID:hyh0em560
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 20:35:37 ID:jEbHoF2pO
>>699 ふうえんの剣技ならJOKER一騎打ちで爆裂使うらしいよ
プロマスでしっぷう取っちゃうとラブリー目当ての
野良プリズニャンとかに疾風いっちゃったり
ジャックだと魔神斬りいっちゃったりしそうなんだけど
あとは
>>707さんのレオパルド、そうりょザキ止め、デスソシストとか
俺のやってる階級違うから的外れな発言だったらすまない。
>>709 空振り嫌ならテンプレのグレドラでいんじゃないの
>>714 さすがに発想が斜め上すぎる
ダークドレアムの戦士を自己犠牲でメガザルダンス取得
おにこんは親分あたりにした方が
開幕プレッシャーでクソゲーに出来ると思うけど
>>716,
>>717 サンクス
空振りは割り切ってHP増やしますわ
すばやさ上げてもレティスとの差が500超えるのに今頃気が付いた
レオソード、メタキンは500以内に収めれてもな〜って気がしてきた
>>686-688 亀ですがありがとうございます
とりあえずやまたのおろちさんには
HPSP
攻撃SP
マスドラ
黒く輝く闇
けんごうSP(煉獄止め)
煉獄がうまく機能しなかったら攻撃SPとけんごうSP潰して他を考えます
おら、オタク共。メタルキングのスキル早く教えんかい
スルー選手権開催
モリセレワイトキング作ったのだが、世界選手権で一度もバイキルト使わず…
何が問題なのか。
ワイトキングは回復SPHPSPモリセレで相方はグレドラとアクデン。
>>720 タイラントワーム
神鳥レティス
やまたのおろち
がオヌヌメ
グレイトドラゴン
HPSP 攻撃SP 剣豪SP(煉獄止め)
シャイニング
HPSP すばやさSP キャプテンクロウ
アークデーモン
HPSP ゆうき ブレス3
テンプレですまないんだが、上構成でプロマスやろうとしたらゴッドハンドになってしまった。
どこを削ればいいだろうか?アドバイスをください
>>722 回復SPですからねぇ
守りの霧やマジックバリア優先し回復に走るわけですから
バイキルドかける暇が無いかもね
うちはクィーン・モリセレでやってますが
相手の守備力、自分の被ダメによってバイキルド・ルカニ・リホイミの優先順位が変わるが
それなりに使ってくれる
コスト高いのはゆうきのベホマズンじゃねーのか
回復スキルの最上位はクイーンなんじゃないの?
あのスキル1つでベホマズンもザオリクも光のはどうもカバー出来る
クィーンはマインドに対して無力
>>722 つーか、階級は何だ?
バイキルドは自軍と敵軍それぞれのAT平均値を参照して優先順位が変わるらしい
ゴットハンドとかで相手が攻撃より特技優先でAT低い場合は優先順位が落ちるべ
たぶんゴッドハンドだろうなぁ
ワイトキングでバイキルトしないような相手なら
アクデンをシャイニングまで落とすか
グレドラをフーセンやコドラの下位互換に変えるか
それくらい落とさないとキツいよ
低ランク使えば相手の先行バイキルト封じにもなるしな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 08:16:08 ID:wtCLv/me0
>>724 てか、これ俺がこの前書いたPTじゃん。
シャイニングのキャプクロをバトルロードマスターに。
ゆうきをキャプクロに。
それなら全員LV☆でもプロマスだよ。
まずはゆうきをキャプクロにして試してみては?
>>723 あらくれもいいかもねw
アークデーモンに優先的にギガブレイク撃たせたいん場合、
やっぱゆうきがいいすかね?
バトマス付けたいんだけど・・・
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 11:01:04 ID:wtCLv/me0
>>734 キャプクロ
ブレス3
HPSP
のアークデーモンの場合、ガンガンなら基本的に敵が1匹でもギガブレしか打たない。
賢さが420あるからだとおもうけど。
ブレス使うのはイオ無効の敵やワイトが残った場合だけだよ。
>>734 ワイトが残った時は通常攻撃になると思います。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 17:26:26 ID:Z19dNm110
>>738 マジすか?
バトマスのこんらんガード+が魅力的だったけど迷うなあ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:04:15 ID:wtCLv/me0
こんらんガード+はブレイク持ちには意味がないので。。
あまり気にしなくても良いとおもう。
>>736 ワイトに使うよ。良くあるパターンは吸い込む→しゃくねつだけど。
グレドラ 攻撃sp 攻撃3 ブレス
おにこん 攻撃sp 攻撃3 獣道
メタキン hpsp 回復sp サムライかガードで迷ってます。
アドバイスお願いします。
ウルトラメガトン用
グレドラ
攻撃SP ?? ??
はぐメタ
HPSP クイーン モリセレ
ナイトキング
HPSP 回復SP 体技ガード
グレドラにお勧めのスキルってない?
けんごうれんごく止めにしてたんだけど
メタル入り1枠耐久が多くて魔神あったほうがいいかなと思えてきた
743 :
741:2010/07/14(水) 20:01:10 ID:vars51knP
おら、さっさと教えろって言ってんだよ。それがおまえらの仕事だろうが。
>>741 どっちでもいい。
決めた方での戦績報告よろ。
>>742 ナイトキングとはぐめたの体技ガードモリセレ入れ替えた方が強いぞ
理由は神鳥と闘ってればすぐわかる
グレドラって単語が何回このスレで出てると、少しはログ嫁
定番はHPSPとけんごうSP8止めだがレッドファイター75止めだと
テンプレ相手に残ったメタルのHP減ってきたらスライム斬りする
階級落とす必要がないならレッドファイターを個人的に奨める
意見ありがとう
>>744 戦士ってさみだれ連発しそうなんだけどどうなんだろう
>>746 グレドラで対メタル用に魔神入れてるって人をみなかったもので…
体技ガードとモリセレいれかえは厳しい
それしてしまうとクイーン消えてしまうし、回復SPだとまもりのきり使いまくってめんどくさいし
2体のスキルをそのまま入れ替えだったらいけると思う
>>747 じゃ、2匹のそのままで。
グレドラの動きははぐれ以外を優先的に狙う事だから
魔神なんかイラネ、基本はザオリクループのメタルのMP切れ狙いつつ
おにこんを殺し続ける役、メタルは地道に他2匹で削っていく
メタルに体技ガードついてた場合でもいずれ会心が出て
スライム斬りで追撃してくれる。
すげー時間かかるけど加点目当てだからそこは割り切りだな
ワイトキングを世界戦の回復役で使いたいのですが
HPUPSP
回復SP
かしこさSP
と
HPUPSP
回復SP
ぼうぎょ3
だったらどちらのが良いでしょうか?
それか他のでこんなのが良いみたいなオススメあったら教えてもらえますか?
>>749 どうせザオリクループ役なので、回復特化でおk。
>>750 ありがとうございます
かしこさつける事にします
先日もらったスラキャンのスキル生かして、こんなの作ってみた
スーパーキラーマシーン
攻撃3
攻撃SP
守備SP
けんごうSP
主に見知らぬで使おうと思うけど、相方はどんな感じがいいかな?
行動早いモンスにバイキルトかけさせるのが王道かなとは思うけど
守備SPをHPSPに変えろ
最強プチにオススメのスキルってなんだ?
とりあえず今攻撃SPとHPSPつけているが
スカウト役ならHPSPはいらない
バイキルト、ベホマズン、体術封じあたりがあると良い
すれ違いスカウト用だったら盗人切り入れておくと
親分出た時に少し幸せになれる。
おにこん&バベル
・攻撃SP ・攻撃3 ・レッド(攻撃ギャンブル)
プチソーン
・HPSP ・回復SP ・モリー(バイキルト止め)
耐久潰し特化
ギャンブル勝者にバイキルトで煉獄
敗者がかぶと割りでサポート
両方ギャンブルに負けたらおとなしく白旗を上げる
ロックだな
面白そうだけど選手権のギャンブルコンビとかちゃんと
攻撃力高いほうにバイキルトしてくれるのかな?
出来るんだったらグレドラとゴルゴム辺りのコンビで作ろうかな
バイキルは唱えてくれた場合最も攻撃の高いやつにかけてくれるはず
かしこさ低すぎると自分にかけたりする
多分20以下
俺のお茶目な強モーモンさんがそうだった
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 19:17:45 ID:k/NVE0BH0
回竜に黒く輝く闇付けて見た。
良いな。
スキル大事だよね
今日すれ違いで攻撃力は凄まじいんだけど
俺のJOKERへの対抗手段がないPTと遭遇した
JOKER以外の2体倒した後はひたすら回復くりかえしてた
通常攻撃手段以外の攻撃スキルもちゃんと付けようね^^
それと、これもすれ違いなんだけど、状態異常攻撃しか付けて無いやまたのおろち
にはまいった
とにかくありとあらゆる状態異常してきて俺のPTボロボロ・・・
>>763 そんなの一時期流行った状態異常サージのバリエーションじゃないか
ちゃんと手は打っておこうぜ
メタルキングにみがわりやらせるのが最近のトレンド
二つ質問。
すばやさの観点からはぐれメタルを選択する人もそれなりにいるようだが、
やはりメタキンにはかなわない?
バイシオン、ルカナンなどの全体対象の呪文は二回かければ
バイキルト、ルカニをかけたのと同様の効果が得られる?
お願いします。
>>765 下はイエス
上についてはかなわないという言葉の意味がわからん
1ON1ならメタキンのが強いかもわからんが、そんなのこのゲームでは意味が無い
PTメンバーとしてどっちが役に立つかという意味ならケースバイケースとしか言いようがないな
>>766 ありがとうございます。
というか、普通の質問スレと間違えて書き込んだのに感謝です。
>>763 それってさ、すれ違いでの勝利じゃあなく・・
配信モンスターのスカウト目的だからじゃね?
少し前ならドルマゲスが持ってるモリセレやバトルロードマスター目当てで
ゲーム筐体近辺のPTはみんな最強プチット一色だったしさ。
はぐれが多いのは世界戦考えてのこと。
ランクCのはぐれとランクSのメタキンの場合。やらせる事同じなら普通にはぐれを選択だろ。
>>763 すれちがいは対策も何も自分が貰って嬉しいモンスセットしてるからなぁ
クィーン付きゴルスラとか神獣スキル付きガルマッゾとか
連動スキル付クロウ、スラリンガルとかで俺は組んでるよ
200勝しちゃってからはバランスとか考えてないw
>>765 世界戦ならポイント考えてメタスラ>はぐれ>メタキン
見知らぬなら耐久性の差でメタキンが多いんだろうけど
作戦封じ終わったら使い捨てる目的でやるなら
メガザルダンスちょっとでも早くうてる方がいいじゃん
素のままのすばやさだと数値上メタキンってゴルゴムに追い越されるでそ
他では装備面の差、メタキンはハンマー系装備できるのがいいなーくらい
>>769 どっちかつうと、DQ9でレア地図セットする感覚だね
すれ違いで負けるたびに電源切って、勝つと相手をバカにする俺の友人にあなたの
爪の垢を煎じて飲ませたいよ
状態異常はマジックバリアで乙る
とにかく途端に効かなくなるからね
マジックバリアが今回そこまで使えるのか。
しかし状態異常がここまで有益なドラクエもまたいいな。
どうしても本編ドラクエはダメージを与えたもの勝ちって印象が強いので。
ストーリーやすれ違い上ではだいまどうのコインが役に立つ
まだ200勝いってないけどホームで勝てたらどうでもいいわ
相手側でのAIなんか気にしてない。もともと回復量少ないハンデ戦いだし
>>542 前作に比べエスタークも落ちたもんだ、、、
Gなのに眠り半減、やはりそこは押さえどころなんだな。
似合いそうなところで、攻撃SP、攻撃3、すばSP、サムライ、けんごう。
先攻して相手回復のループにもちこみ、3回発動時に仕留める、みたいな流れにならんかな〜
エスターク(前作)
H:880 / M:300 / 攻:900 / 守:800 / 速:480 / 賢:600
特性:AI2回行動
今作
H:2220 / M:530 / 攻:590 / 守:980 / 速:680 / 賢:560
特性:ギガボディ,れんぞく,AI1〜3回行動,いてつくはどう
前作と比べるのもおかしいけどやっぱり今回のエスタさんは弱いよな
ステだけ見ると攻撃力だけ劣化してるな。
それでもやっぱ前作は完全2回行動できて素で攻撃力900ある
アトカナ装備させれば997になるし、これが2回攻撃してくるとなったらかなり脅威
メタル系もすぐに落ちる
前作は枠が無かったからなぁ
みわくのエリアのスライムのアストロンのウザさは異常
前作エスタークさんのいてつく→ムチ攻撃で解決
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:48:41 ID:Bn7yxQZX0
サージさんでウルメガ勝ち進みたいんだけど
どんなスキルがいいかな?
アサシン20で後は攻撃SPと+αって感じでいいのかね?
みがわりメタキンって具体的にどんなスキル付けるのが便利ですか?
エスタークは攻撃力が低すぎる、ブレスや呪文でも押し切れるか微妙だし
簡単に仲間にならなくて良かったからもっと強くあって欲しかった
効果的にバイキルトさせるために、
スペディオを試してみた人居る?
結局アッパーが一番良いという話が
ホイミを消すことは必須だが
やまたのおろちに他のスキル付けるにはどうすればいいんだ・・?
てんせいのつえも1個しかないし・・・・
>>788 ちょっと何言ってるのかわかりません
もうちょっと詳しくどう悩んでるのか教えてくれ
>>776 それ以上に前作はあと2体のモンスターと組めたが
今作のエスタークはGだからこのステータスで孤軍奮闘しなきゃならんのがツラい
エスターク、普通にタイマンで竜神王やスパキラマに負けそうだもんな
>>788 転生の杖は装備したまま配合すると結果が特殊配合にならない限り
親と同じモンスターが生まれる、何度使ってもなくならない
やまた(転生の杖)x欲しいスキルもったモンスターで
何度も配合すれば好みのスキルをもったやまたが出来上がる
てかスレチ、ここはスキル質問スレ。
普通の質問なら質問スレで、テンプレだぞコレ。
1回行動だと雑魚レベルなのが泣ける
バカにしてたらエスターク先生に3回行動連続されて負けたwwwwwwwww
マスドラさん相手に油断してたら三回動かれて消し炭にされたことならある
1~3回行動の不安定さは異常
>>689 攻撃SP、守備SP、ブレスSP。
とりあえず、そのままワニバーンとメタルライダーにつけてある。
暇をみて育成中だが、メタルライダーはマヒ狙いなのでブレスSP使えない場合は
タイラントワームにでもするかも。
手動用状態異常サージのスキルで相談させて下さい
攻撃SP
攻撃3
アサシン(マヒ攻撃止め)
vsメタル(バイキル止め)
HP回復
スカラみがメタ、マダンテ連発、2枠にバイキルト、3枠にほぼ勝てないため
改善点を教えて下さい
特に3枠同士で作戦封じ→地獄の踊りのコンボに勝つには
作戦封じのあるスキル付けるしかないですか?
付けた場合にAIが変な動きをしないか不安です
まだはじめて1時間ちょいなんですが、スキルポイントって
溜めといた方がいいですか?それとも特技スキルにパーっと
使っちゃった方がいいですか?
>>800 欲しいスキルがあるならパーっとつかっちゃってOK
配合とかレベル上げでどうとでもなるものだから
サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?
>>799 手動ってか見知らぬ用だよね?
どんなPTにも対応できる都合のいいスキルバランスなんてないし
見知らぬにおいて基本3枠は狩られる側でしかないのが現実
かろうじて残ってるのが黒い霧踊り型くらい
それでもおにこんさんに諸刃連発とかされたらさすがにキツイ
踊りに対しては作戦封じ安定、当然オセアーノンつけたら津波するし
キャプクロつけたらギガブレとAIで動かした場合は思う通りには動かなくなる
対策してない相手を虐めるくらいなら状態異常型はもってこいだけれど、
それなりに遊んでる奴にはまぁボコられる、状態異常を諦めるか
今狩れる相手で満足するか、どちらにしろ割り切りかな。
>>802 見知らぬ用です
おにこん自体は状態異常にできれば勝てるけど、
少なくとも状態異常諦めないと踊り対策は無理ぽいですね
ありがとう
体技って何のパラが威力に影響しますか?
江頭になりたい。江頭みたく行動力が欲しい。エガちゃん最高。
バルボロスのスキル構成で悩んでいる。アドバイスをいただきたい
HPSP、攻撃SP,は確定であと二つで悩んでる。
ダークマッシャーとばくれんぎりどっちがいいのだろうか
ダークマッシャーはレティスを屠れる
ばくれん斬りはマシン系を屠れる
ふうえんの剣技にはばくれつけんがある
ふうらいの剣技にはしっぷう突きがある
悩むよなあ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:05:35 ID:Eqni1mRd0
ギガブレ使うアクデンってみんなどんなスキル付けてるの?
>>801 >>サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?
つきません。大丈夫です。
>>808 デッキにもよるが、世モンのプロマス級あたりでコストギリギリならキャプクロで
ゆうきだとベホマズンが重いんだな
>>806 俺は見知らぬ用に風雷と鉄壁
>>807 確かに悩む、けど2匹作れば解決だぜ!
>>808 相手が単体になった時でもギガブレ打ってくれるのは
キャプクロとバトルロードマスター
ゴッドハンド↑ならジャックも有り
ゆうきと竜神王は単体残すとギガデインがうざい
>>768 昨日、ヘルクラウド配信受けようとしたら、
DSステーションが相手してくれるまでに
やたらとすれ違いが飛び込んでくるのでマイッタ、、、
こっちはスカウト用のため対戦、堪忍してくれモード。
一時は諦めようとさえしたが、なんとかゲット完了。
スキル構成は、
守備SP、さばきのせんこうSP、しろくろガード、ばくふうガード、
それと回復SP・みかわしきゃく止め。
>>813 DSステーション配信は思い出に残せるのでスカウトPTじゃなくてもOKだったのに^^
ゲーム筐体からはガチスカウトPTじゃないと無理だけどねえ。
俺もヘルクラウドをスカウトしたけど・・いまいちスキルしょぼいよなあ。。
Wiiと接続してスライダーヒーローは貰った?
素早さSP・聖なる吹雪SP・回復SP・・スキルが微妙だけどw
>>814 ありがとう。
本日Wiiからスライダーヒーローをゲット!
しかし、素早さ最大890に行動早い特性、
それに素早さSPとは、どれだけ素早いんだ?
さて、バルボロスとグレイナルも手に入れた人が多いと思うんだが、こいつらどう使おう?
どちらもスペックは文句なく高いんだけど、どうも劣化竜神王っぽくて使い方がイマイチわからん
行動早いモンスにバイキルトかけさせれば強いけど、みがメタバイキルおにこんのテンプレには
自動的に殺されるんだよな
なら黒霧まいてHPの高さ生かしてもろばぎりで強襲……とも思うがこれなら竜神王のほうが使いやすい
いっそのことおにこんぼうとかと組ませてバイキルト使わせたり回復薬に使うのも面白いのかな?
ブレイクで殴るしかないだろ
>>816 私の個人的な意見ですがAI戦では竜神王より上と思ってます
すれ違いなどでは
>>816さんのおっしゃる通りもろばぎりが使えるので相手次第では劣化になってしますのではないでしょうかね
>>816 バルボロスはベタンブレイク持ちだから、
ダークマッシャー(ドルマ、ベタン)or爆煉斬り(イオ、ベタン)
で高い攻撃力を生かしてたこ殴りしかないんでない?
グレイナルは、バルボロス×竜神王の割りに
どちらよりも弱いからな〜
昨日ウルメガでバルボロス+はぐメタで5勝した
>>818 スパキラの事なのかバルボロスの事なのかわかんねーよww
でも発言には納得
>>819 岩石落とし「・・・」
グレイナル使ってて思うんだがブレスモーションと
剣技モーション逆じゃねーのか、アレ
823 :
819:2010/07/20(火) 00:14:51 ID:Rkv4DZUe0
岩石落としもばかにはできないよ
さまようよろいのがんせきおとしで3人平均280くらいくらったからびびったし
まあだからなんだという話なんだけどね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 03:13:04 ID:D0K+vBTb0
プレイ時間150にしてやっとサージ作った!
今のスキルなんだが、
レオソード(41)
攻撃SP
攻撃3
アサシン(20)
VSメタル(20)
これだとJOKERきたら終わるよね?
やっぱ戦士入れたほうがいいのかなぁ…
で、結局グレイナルのスキルはどうすればいいだろう?
攻撃SP、HPSPは決まりで
けんごう、ふうらい、ふうえんから1つと
あとはじごくの踊りでも入れる?
神龍
HPUPSP
守備アップ3
竜神王
マスタードラゴン
キングスペーディオ
能力アップ系の何か
クイーン
サムライorぶとうかorエスターク辺り
非AI戦です。キンスペのスキル二つ悩んでます。
基本は神龍のギガブレとブレスで攻めてキンスペがサポート兼アタッカーという形です。
メタル対策をキンスペでやりたいんですけど、もろばとすてみだったらどっちがオススメですか?
>>828 どっちもとってサムライかなぁ
もしくはみがメタにぶとうかのばくれつけん4発もありかも
サムライならもろば→すてみ出来るし使い勝手いいんでない?
問題はその間生き残れるかだけど…
岩石落としってメタル以外にはほとんど無効にされない安定全体火力だろ
ほかの全体体技と比べてスキルで覚えさせやすいし、少なくとも馬鹿にされるような技じゃない
まあ威力は並だけど
ていうか威力は並だけど
AI用のやまたのおろち作ろうと思うんだけどスキルは何が良いんでしょう
世界大会用の神鳥レティスのスキルはどうしたらいい?
833 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:24:44 ID:e2Kdnb4k0
>>832 これはどう?
竜神王
白黒ガードSP
攻撃UPSP
守備UPSP
サムライ
私はこれでいいと思います
なんで世界戦で俺のメタスラより相手のはぐメタのがバイキルすんだよw
おれのメタスラは殴りにいくばっかとかwふざけんなw
どんだけ神調整してんだよコノヤローw
837 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:57:20 ID:e2Kdnb4k0
>>834 しろくろの方がいいと思う。
ドルマガード+HP、MP+50だし。
838 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:11:16 ID:e2Kdnb4k0
ていうか、俺ウルメガ10000位の初心者なんで。
色々と悩みが有ります。
WI−FI用皆殺しイカなんですが、
バーサーカー
戦士
攻撃UPSP
てっぺき
の最後の一つに悩んでいます。
何かお勧めなスキルを教えていただけたら嬉しいです
なんで逃げ道用意すんねや
意味がわからん
バーサーカー
攻撃SP
攻撃3
攻撃2
攻撃
で行けや
840 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:24:14 ID:e2Kdnb4k0
>>839 マダンテ、しぷゼロ対策です。
………そうだ、もう攻撃up3でいいや(殴
841 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:25:35 ID:e2Kdnb4k0
>>839 マダンテ、しぷゼロ対策です。
ていうか、もうオセアーノンスキルでいいや(オイ
>>838 オセアーノンスキルあたりでいいんじゃないか。作戦封じと黒い霧あるぞ。やってる暇があるかは知らんが
843 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:27:47 ID:e2Kdnb4k0
844 :
ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:32:21 ID:e2Kdnb4k0
>>842 ありがとーございましたm(_ _)m
オセアーノンスキルにします
今ヘラクのスキルが風雷、回復SP、攻撃3なんだが、
異常状態への対策のためにスキルをどう変えればいいか検討がつかないんだ。
ググったりもしたけど探し方が悪いのかいい参考例が出てこない……
特にスキルで調整しないのか?
バウンティハンター
攻撃SP
攻撃3
でおたけびマシン潰し
>>831-832 丸投げはスルー推奨、せめてスキル候補と用途くらい書け
>>833 横からで何だが、1000位入賞すら厳しいぞ、そのレティス
魔神と自動MP回復無しはありえない、守備SPか守備3は好みだけど
>>845 HPSP、体技ガード、クィーンに作戦いのち
マスター級世界戦向け
対がんせきおとし×3戦特化でれんごくグレドラのお供をアドバイスお願いします
回復ドルイドはがんせき×2で乙
おたけびうおは2ターン目に乙
紙ラブリーニャンはしっぷうで乙でした。
グレドラ
剣豪
攻撃SP
素早さSP
きつね
モリセレ
HPSP
守備3
>>848 カンスト前提で話すけど狐が2ターン目以降生き残る必要性なくない?
運が悪ければ2ターンで切れるかもだけど
あとグレドラの攻撃SPってのと素早さSPってのも少し気になる
HPSPと攻撃3でもマスターに出てくる相手なら大抵バイキルト一発で倒せないかな?
1戦だけ勝ちたいなら甘い息こうどうはやいで繰り返しやり直せばいいと思うけど
がんせきおとし×3って今多い?まだ一度しか当たったことないけど
グレドラにすばやさSPはわかるぞ
すばやさ800超えるから先手で一匹落とせる公算がかなり高くなる
特に状態異常役を行動させる前に落とせるとかなり有利になるもん
マスター級の環境知らないから異常パがいるかどうかわからんけど
ゴルゴレとかはすばやさ引き上げてもあまりうまみがないけど
グレドラのすばやさは底上げすると世界が変わって見える絶妙な数値だよ
初手でバイキ前に動かれて涙目
このゲームは乱数が大きすぎるよなw
すばやさをステUP系でどんなに伸ばしても
リセット連打で乗り越えられちまう
それがわかってるから
>>850も「公算」って
書き方してるんだろうけどw
しんりゅうをアタッカーで使いたいんですけどどんなスキルの組み合わせがオススメでしょうか?
>>829 ありがとうございます
とりあえずサムライとHPアップSPでやってみる
>>854 >>829ですがよく見たらクイーンついてるけど回復SPの方がいいかも
光の波動使うことはない(神竜は状態異常無効、作戦封じされてもAIで3回行動狙いだろうから光の波動解除必要なし、自分が状態異常食らったらそもそも波動打てない)
AIだとリホイミ暴発もうざい
回復SPならマジックバリアで状態異常技効きにくくなるし、守りの霧でうまく使えば相手のアタッカーに1ターン無駄行動させられるなど使い勝手いいかと
>>850 言ってることは正しいが、公算は大きくなるものであって、高くなるものでも強くなるものでもない。
今は子供でも、これからテストを受けたり就職活動をしたりすると思うので覚えておいてね。
大人目線で書き込みたい年頃の子はそろそろ休みか
公算だけに高三
俺おっさんだけど公算の意味も成功確立かなーくらいで読んでたし
大きい小さいで表現するのも今知ったよwww高三に降参www
>>856は正しいんだろうけどコンパでは戦力外の予感
回復専門はぐれを育て中なんですけど
スキルはどれつけるのがBestなんですかね?
候補としてはクィーン、HPアップSP、かしこさアップSPなんですが
ステータスアップのスキルはテッパンとして問題はクィーンなんですよね・・・
うちにはもう1匹回復SP積んでるのがいるんですが
ザオリクはPTに2匹は持ってるやついた方が安心だし
クィーンは、回復系で重要な、ザオリク、ベホマズン、光のはどうを全部備えてるから
万能スキルと言えると思うんですが
神聖はザオリク無いし、ゆうきはザオリク、光のはどう無いし
いじょう回復はベホマズン無いし、全体回復はザオリク無いし
どれも欠陥スキルなんですよね・・・
>>860 クイーンはリホイミが邪魔すぎ。光のはどうも滅多に使ってくれないよ。
GOD目指してるの?メタルPTだったら回復が2匹も居たら・・かなりステ絞らないとすぐにウルメガ送りになっちゃうぞ。
おお、似たような人がいるw
クイーンダメなのか
俺も似たような考え方ではぐメタにクイーン持たせてるんだけど
ウルメが世界戦でこんな感じ
おにこんぼう
フェザーウインド(ぎゃくふうどめ)
攻撃SP
けもの道
キラーマシーン2
HPアップSP
ばくふうガードSP
回復SP
はぐれメタル
HPアップSP
クイーン
アッパー(バイキルトどめ)
はぐメタをタンカーにしてダブル回復で粘りつつ、バイキルトの発動を待つって感じ
アッパーはモリセレに変えたほうがいいと思うけど、他に突っ込みどころあったら教えてほしいっす
グレドラにれんごく切り使わせたいんですけど
火炎3でいいんでしょうか?
もっといいスキルあったら教えていただけませんか?
キラーマシンにHPSP,攻撃SP,けもの道付けようかと思っているのですが
作戦ガンガンにした場合はハートブレイク,まじんぎり(or相手によって聖魔斬)を使うと思います
作戦いろいろにした場合なのですが,おたけびは確定としてまじんぎり,ハートブレイクどちらを優先するのでしょうか?
相手にメタルがいる場合,いない場合で分けてもかまわないので分かる方教えていただけませんか?
魔神斬り
>>863 火炎3とふうえんの剣技が多いと思う。
どっちが良いかは好みによるから何とも言えないな。
>>863 れんごく一択でいいならけんごうSP
ただしJOKERがきたら諦めるw
>>806 いっその事両方取れるイオドルマ3…
角わんこ対策が微妙威力のドルマドンしか無いからだめだな。
で、うちのバルボロスのイオドルマ3は何にすれば良い?
他は、攻撃SP・HPSP・攻撃3。
角わんこを諦めるならこのままでも良いと思うけども。
呪文2つは滅多に出さないし。
>>868 ふうえんorふうらいで良いのでは?
犬にはばくれつけんorしっぷうづきで対応してくれるし
基本的にそれぞれのベタン属性の技を優先してくれる。
>>863 レッドファイターおすすめ
モリセレ持ちがいたらバイキルカニスライム斬りではぐれ倒せるし
>>869 やっぱそのどっちかは要るのね。
dクス。
あぁ、次はモリセレのバイキルカニ役だ…
>>806 おれもバルボロス悩んでるわww
攻撃SP、HPSP、剣豪SPまでは決まり
残りだが
ぶとうか(ばくれつけん)、攻撃3、マスドラ(地獄の踊り)で悩んでる
どうするのがベストだろう・・・
攻撃SP,攻撃3,バトマス,ぶとうか
>>868 ジョーカーはドルマに弱いからドルマドンでも十分倒せないか?
875 :
863:2010/07/21(水) 15:53:23 ID:YPulgrcG0
丁寧にありがとうございました
早速作ってみようかとおもいます
バルボロは悩むよなあ。
俺のは
レオソード
攻撃SP
剣豪SP
バトルロードマスター
なんだが、バトマスを消して他のを付けたいのだが勿体無くてそのまま残してる。
レオソの天使も期待出来るほど発動しないし、どうしたものかなぁ。
HPUPSPと攻撃3でHP上げた方がいいですかね?
スキル構成もだけど、そもそも2枠は1ターンめでおにこん止めないと死亡確定なのがきつい
もろばぎりで強引にメタルつぶして寝かせるか、霧まくか
>>877 ブレイク属性斬りあるからもろばやらなくて済むのが
バルボロスが竜神王に勝ってる部分だと思うが・・
うーんスキルがまじで決まらんww
バルボロスを主力で使ってる人、参考までにスキル教えてくれww
>>878 そうなんだけど属性切りだとメタル落とせないからな
ザオリクループ避けるためには全体攻撃欲しいし場合によってはもろばも欲しいからエスタークとかはどうだろう?
俺は相方に黒霧撒いてもらってバルちゃんは諸刃やってる
HPの量も竜神と60ほどしか違わないから結構タフだし
でも自動HP回復付いててマダンテに耐性ある竜神使ったほうがいいんだけどねw
竜神との差別はプレッシャーがあるとこくらいか
>>879 確かに、説得力あるなww
エスタークは付けるの大変だから候補から外してたけど
さみだれもろばあるし良いよね
なんとか付けてみるかなぁ
>>880 黒霧もろばの戦い方だったら竜神の方が良いだろうね
そうだよなマダンテ効くのも痛いよな
HP回復も地味に大きいね
うちのバルボロは
風雷
HPSP
攻撃SP
攻撃3
だが、HPSPを白黒ガードに、攻撃3をマヒガードあたりに変えようと思っている
結局劣化竜神王
ちなみにグレイナルは
風雷
白黒
攻撃SP
マヒガ
にする予定だ、所詮劣化バルボry
デスソシスト育ててみようと思うんだけどスキルは何が良いかな
今考えてるのは
デスソシスト
HPUPSP
かしこさUPSP
かしこさ素で1000超えるしSPいらなくね?
>>884 せっかくだから、何か攻撃呪文覚えさせたら?
手動だったら魔法使いかレオソードでも入れて、メドローアでも撃ってみたらどうかな
あるいはマダンテと自動MP回復、攻撃呪文各種を入れるか
どっちにせよ、マダンテとか使わない限りはMPの心配も要らない筈だから、自動MP回復も微妙だね
わたしはDSステーションでヘルクラウドを拾ったので、
○○(主人公の名前)ハウスとでも名付けてリフォーム計画を立ててみます
怖いおにこんぼうにどつかれても、しぷしぷされても、踊り狂う3枠を前にしても壊れない我が家を作りたい
勝てなくてもいい、壊れなければいいんだ
世界戦用に万能型のゴルゴレを作ってみた
命令:いろいろやろうぜ
攻撃SP
グランスペルSP
けんごうSP
イメージ
異常系の息で相手を足止めし、それに成功したら属性斬りやギガブレ等で攻撃
現実
異常系の息を吐きまくるのはいいんだけど、足止めに成功してもまだ吐き続ける
具体的に言うとおにこんぼうとグレイナルのPTが相手でおにこんぼうを麻痺
あとはグレイナルには何も効かないんだから攻撃に移るべきなのにまだあまい息
を吐いたりする
これ、AIが馬鹿なのが原因なんだからスキル調整ではどうにもならんのかなと思いつつも相談してみます
イメージに近い動きをさせる方法ありますかね?
いろいろは同じ行動を連続でやらないから覚えさせる異常息を一つだけにすればいいんじゃないの
まあ俺は万能型のゴルゴレなんてもの自体を諦めた方がよっぽどいいと思うけど
そうだな・・・
ブオーンおたけび止めとぶとうかハーブレ止めでどうだ?
これならこの2種を繰り返すだけだし、ハーブレで攻撃もする
>>888 >>889 なるほど
特技絞ることも大事だからねえ
とりあえず、他に致命的なミスしてたことにも気づいたのでなんか違う手考えますわw
異常か攻撃かどちらかだけすればいい感じにもなりそうだし
ともあれトントン
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:20:54 ID:pJebChXi0
スキル質問
マスタードラゴンのスキルです。
1やはり地獄の踊りを使うタイプにはてっぺきを入れたほうが良いと思いますか?
2ブオーンでHPバブルを導入するのはやはり無理が有るでしょうか。
3レオソードスキルが無いのでアサシンブロスで代用出来ますでしょうか。
4オセアーノンスキルの他に、作戦封じ、黒い霧を覚えるいいスキルは無いでしょうか
何ぞとお願いします。
僕のバルボロスは
攻撃SP
白黒ガードSP
ふうらい
戦士(さみだれ斬りの次の攻撃力止め)
ってとこです。最初AI戦で使うイメージで、このスキル構成なんですが、二枠+一枠はやっぱり見知らぬがメインかなと思い始めて
エスタークつけたほうがいいですかね?
バルボロス使ってる人にききたいのだけど、安定してダークスマッシュうってくれる?なんか風神とかも使うんだが
>>893 ベタン属性じゃないのも使う時有るけど
その一発で倒せる時ばかりなので気にはしてないなぁ。
もしかしたら作戦いろいろにしてない?
ガンガンにしてる
やっぱ使うのかー
諦めるしかなさそうだな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 11:55:12 ID:fE2a6l9l0
キングスペーディオを補助兼アッタカーにしようと思ってるのですが
おすすめスキルはなんでしょうか?
今は回復SP、サポーターSP、攻撃SPです。
なにか全体攻撃できるものがあればいいのですが…
よろしくおねがいします。
しんりゅうでスキルを
やまたのおろち
剣豪SP
アサシンブロス
攻撃力UPSP
にしてるんですが変えた方が良いスキルとかお薦めスキルとかってありますか?
朝風呂体技ガードでいいだろ
>>898 MP回復が目的だったら、アサシンブロスより体技ガードの方が
良いと思う。
それと、相方が回復メインだったら
この神龍にメタル対策も施したいので、剣豪をジャックに
するのはどうでしょう?
神竜でのメタル相手はバトルロードマスターで攻撃力少しでも底上げして
相方との複合通常攻撃で落とすのもありかもしれないと思う今日この頃
スライム斬りのおかげでダメージ増えないけど微妙にメタル狙うし
ヘラクレあたりを相方にすれば割といけそうな希ガス
確実に削っていくぶん精神衛生によろしいと…
回復役のメタル多いから、魔神じゃないと殺しきれなくなって
余計に精神衛生上悪くならない?
会心でても落ちないから(´・ω・`)
>>901 遅くなりましたがレスありがとうございます
そっちに変えてみます
会心出ても落とせない回復役のメタルを
通常攻撃の積み重ねで落とせる?
一応書いとくけど煽りとかじゃないよ。
殺しきれるのかが気になるだけ。
計算してみた、攻撃力803で守備3HPメタルに51.7+乱数
3回行動でも150ちょっと、1枠追撃でもせいぜい270って所かな
1ターンはまぁ無理、メタルの行動がザオリクだった場合
次ターンで刺せる可能性が出てくる感じ
会心314だから普通に追撃で終わる可能性はある、期待値は1/4
どっちも安定には程遠いね
計算間違ってたら凄いごめんw
あんまり気にした事なかったから
調べながら計算してみた、
間違ってたら修正お願いしま
成程、丁寧にサンクス。
説明不足だったけど、上でジャックを薦めてたのは
メタルが残った状況で 魔神→五月雨→何か
で倒せる目が有るだろうと思っての事なんだ。
勿論2〜3回動いてくれないと話にならないから
安定には程遠いけど、これで決まれば精神的にはスッキリかなとw
でも、規制入るからメタル使用者少し減りそうだな・・・
910 :
名無し:2010/07/22(木) 17:53:58 ID:rmFqCXZj0
∧_∧
∩`iWi´∩ 食べちゃうぞー
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
?
はぐれメタルに
モリセレ 攻撃力10止め
HPUPSP
回復SP 100振り
つけたんだけどAI戦でバイキルト使ってくれないんだ
どうしてだろう
回復SPつけてるから
それもあるけどパーティ構成が悪いんだろうな
残り二匹は両方アタッカーにしてるだろ
いや、キラマ2とグレドラなんだけどな
キラマ2は回復SPとレオソマヒャデドス止め HPUPSPだけど
>>916 はぐメタの攻撃力が200〜250くらいになるように調整してみると幸せになれるかもしれない
>>916 そのPTだったら、たとえば対神レティとかだったらきちんとバイキルトかけるんじゃね?
ウルメガ前提に話すると、相手にもメタルがいるケースでは思い通りのバイキルトはほぼ無理
確率を上げたいんなら
>>917のいうように廃人調整か、攻撃力の低いワイキンに役を替わってもらうか
どうせ通常攻撃2回で死ぬし!と開き直ってHPバブルつけるのもあり
ちゃんと守りの霧を使えば案外もつよ
そういえばはぐメタの攻撃力カンストしてた
調整してみるよありがとう
HPバブルつけるのってワイトキング?はぐれ?
>>920 回復役でいいと思う
いのちだいじにだとブオーンの特技使わないし
ただ、グレドラの煉獄で1000前後食らうから、バブルでHP1200くらいは確保したいところ
攻撃力がめちゃくちゃ下がるから、相手のバイキルトもほぼ封印できるのもバブルの利点かな
がんせきおとしって与ダメレベル依存ですか?
はい
>>923 横レススマソ
レベルいくつでサチりますか?
>>924 Lv☆(100)
本スレの書き込みを引用すると
ブレイク持ちでLV1だと威力160前後。LV☆で270位。
世界戦ってやりなおすと0勝5敗になるの?
朝つなげて、眠かったから落としていま再度やろうと思ったら0-5になってたw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 14:48:52 ID:Cq1ZZH8q0
友人の使用するPTにAIでほとんど勝てないので
アドバイスもらえないでしょうか?
おにこんぼう
攻撃SP、攻撃3、けもの道
ワイトキング
グランドブレスSP、回復SP、守備力3
クインガルハート
クィーン、モリセレ3止め、HPUPSP
クインガのバイキルト→ワイトキングの息→おにこんぼうの殴りで8割くらい負けてます
>>928 俺だったらグレドラ、バイキル回復はぐれ(orメタキン)、最強踊るで挑むかな?
AI戦だったらワイトが杖を投げてくれそうだし
クインガルは状態異常に結構弱いからね。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:50:49 ID:Cq1ZZH8q0
>>929 アドバイスありがとうございます。
とりあえず、補助はぐれメタル作ってみます。
ワイトキングの息は状態異常が中心なんで、
グレドラとおどるはちょっと怖いですが作って試してみようと思います。
>>928 おたけびキラマ2を入れる
おすすめスキルはHPSP回復SPブオーン4止め(orレオソード、ガルマッゾ)
友達涙目になりそうなアドバイスがwwww
1枠で張り合ってもいいけど、状態異常サージとか
出したら瞬殺ってか封殺だと思うw
ワイキンがそれじゃマジバリろくにしなそうだし
眠り弱点のクインガルが光の波動にまわれる訳も・・
最強ドラゴンで、さばきSPのホーリーラッシュとらいじん斬りをいろんな相手に試しましたが、与えるダメージがほとんど変わらないんですけど、ホーリーラッシュにデインブレイクは関係ないのでしょうか?
それと、デインブレイクを生かしたオススメスキルは何かありますか?
>>933 ジゴスパークがいんでない?黒く輝く闇かガルマッゾあたり
このスレで見たけどスラキャンサーで覚えるなんだっけ
グラ・・グラ・・なんとかは、輝く息より威力ないとか。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:39:22 ID:A4mGaN7G0
>>933 どちらもデイン属性でブレイクなんだからダメージ変わらなくて当然。
どんな結果を予想してたの?
>>933 デインブレイクってのは耐性を一定水準にまで落とし、ダメージを与えるわけだから
メタルボディでも持ってない限りはどんな敵に使っても結果は同じ。
今与えているダメージが、デインブレイクの恩恵を受けて強化されたダメージってこと。
どうしても差を知りたいなら、デインブレイクを持たない攻撃力がほぼ同じモンスと
比べるといい。
皆さん、ありがとうございます。
ゲーム中に表示される説明しか見てなくて、らいじん斬りはギラ属性だけだと思ってましたorz
謎が解けてスッキリしました。
最近始めたけど、スキルに悩むのが楽しいですね。世界戦で最強ドラゴンに出会ったらよろしくお願いします。
AI戦用なんですけれども、
おたけび→ギガブレ
を狙って
HPSP
攻撃SP
ガルマッゾ(アストロン止め)
剣豪SP
というスキル構成のSキラマを作ったのですが、
二回目のギガブレイクが安定してでなく、かぶとわりなどをしてしまいます。
オススメのスキルってありますか?
あと、すれ違いでスカウトしたスライダーヒーローがバトルロードマスターを持っていたので、
それでもいいかと思ったのですが、初めて見たスキルだったので改造したものでないか心配なのですが、
現時点で存在してもいいスキルなのでしょうか?
>>938 ろくに調べずに改造を疑うなら消せば?
悪いが質問としては初歩的過ぎて、調べてから書き込んだものとは思えない。
友人との対戦用に耐久魔人を作ろうと思ってるんですが、スキルで悩んでます
・暗黒の魔人
・HP回復
・攻撃SP
・守備SP
・体技ガード
どうでしょうか?
対戦用に耐久って、友人なくすぞw
>>940 HPSPぐらい入れろよ
守備SPはルカニガードに守備3でもいい
ていうかMP回復いるのか?
世界戦じゃないんだから
友人と別れたいなら、しぷゼロのテンプレを忠実に実行した方が効果的だと思うな
>>941-943 向こうも相当手の込んだいやらしいパーティばっか使ってくるんで大丈夫です←
守備SPをHPSPに変える方向でいきますわ
まぁコイツはめったに使わないつもりなので…
>>938 かぶとわり使えるスキル入ってない気がするが…
Sキラならおたけび型もいいけど、相方をザオリクできる回復SPとけんごうSPも強い
けんごうSPの代わりにゆうきなら剣技使えないがジョーカーにも安定
Sキラーといえばこないだ
毎ラウンド「息を吸い込む」→「しゃくねつ/かがやく」やってくるSキラーが世界戦にいたけどあれってどうやってるのかね
普通はしゃくねつ→かがやくとかやらない?
グレドラ全盛だったから多分全然勝てないんだろうなぁと思ったけど
挙動が面白かったんで
敵にジョーカーがいるとよくそんな挙動になるような感じ
作戦いろいろにすればやるんじゃない?ガンガンだとかがやく→しゃくねつだけど
ブレス3でいろいろにすると相手によってそんな感じになった
海竜とか狐がそんな挙動をした事がある
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 21:04:16 ID:FHTYtxrd0
ゾーマをいま製作中です
回復役にするつもりなのですがスキル構成のアドバイスお願いします
HPが低いみたいなので守備とかHPアップ系のスキルいれたほうがいいでしょうか?
うちの火炎3グレドラは
敵がジョーカー+お供×2の時に
いちいち「息を吸い込む」をしやがった。
ジョーカーには火炎効かないし、お供は吸い込むなしでも一撃なのに
950は失踪中っぽいし建ててみる
テンプレとか無いみたいだけど
必要ならお願いしますー、いってくる
>>954 テンプレくらい貼りましょうよ。
関連スレ一覧くらいは最低でも。
>>956 「テンプレは様子を見て考えましょう 」とあったので
勝手に追加するよりはと、そのまま据え置きにしてみた。
必要と感じたのであれば
>>956さん貼り付けお願いします
956は絶対何もしないだろうなw
カンダタ親分のスキルおすすめ何かない?
攻撃SP攻撃3戦士なんだが、親分はかぶとわり多用して硬いのを狙いに行くし命大事にのサブアタッカーは弱いのを狙いに行って分散してしまう
バイキルトを受ける役目なのでジャックは考えてないし他は変更するつもりは考えてない
はぐれ VSメタ(バイキ止め)HPSP全体回復
親分 攻撃SP攻撃3戦士
メカバン HPSP攻撃SPアサブロ
属性斬りはメタル以外を狙い安いから定番は剣豪SPマッシャー止めか
JOKER対策できる風雷、風炎あたり?
疾風はAI1-2には個人的にはおすすめできないから風炎かなぁ
マインド耐性をいかしてキラマ狙うつもりならタイラントワーム
ただ作戦色々でタゲずらしが息優先しちゃって出来なくなる、
そうでなければガンガンで普通に狙いにいってくれる。
宝石も物質系だし、魔獣斬りも地味に嬉しい。
バウンティハンターは疾風があるので個人的にはパス
ありがとう
過疎ってるなぁw
しっぷうつきは損な気がするからふうえんでやってみます
すまぬ、教えておくれ
今から初めてワイトキング作ろうと思うのだが
スキルはHPUPSP・回復SP・アッパーにすると
バイキルドや守りの霧、マジックバリアの優先度ってどうなるですか?
こっちのパーティの攻撃力平均が相手のパーティより低い場合はバイキルト
それ以外なら守りの霧
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:21:17 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:22:07 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?
ゲーセンのバトルロードとのすれ違い配信でスカウトするモンスターについてる
レアスキルでありバトルロードマスターというスキルと並び必ずついてる訳ではない
テスト
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 14:29:49 ID:ftPlDI2I0
>>928です
昨日戦ってきました。
キラーマシンU
攻撃SP、HPSP、闘神レオソード(おたけび)
おにこんぼう
攻撃SP、攻撃3、けものみち
はぐれメタル
HPSP、回復SP、守備力3
で負けませんでした。ありがとうございました。
そのあとは普通の対策PTだされたり、カンダタこぶん、カンダタ、カンダタ親分という
よくわからないPTにぼこぼこにされましたw
最近メラガイアーorマヒャデドス→輝く息っていう戦法を使う神鳥レティスが多いんですが
神鳥レティスにレオソードって流行ってるんすかね?
>>970 地獄の踊りを使う時用にMP自動回復が必要だから
レオソードスキルを付けているのでは?
なるほど
ありがとうございます
キラーピッケル、getしたんですが「こうじちゅう」のスキルが付いてなかったです
そういう事ってあるんでしょうか?
>>970 くろくかがやくやみ
レオソード
ジャック
攻撃sp
守備sp
神レテの新テンプレ
>>970 神鳥レティスは結構作り直ししてるんだけどそのタイプ使ってた時は
3枠対決でメラガイアーするのが割と強かった、ただマヒャデドスを
AIが使いすぎるせいで結果的にギガブレか輝く息の頻度下がるから
他の対戦が微妙になったよ、イオ弱点がいると酷い時
ギガブレ→マヒャデドスとかしてくれる、輝く息どこいったしw
>>973 世界戦5勝の景品のキラピには付いてない
イエローファイター、HP回復、ぶどうかだよ
>>976 転生させれば自動的に工事中に加えてHPSPも付けられる親切仕様だよな
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 12:13:11 ID:+KN+SOp40
初心者ですが教えてください。
メタルキングを作ったんですが回復役や補助系にしたいんですがスキルがスラフォースやダイナマイト、フールガードしかありません。
ゆうきスキルやバイキルトやスクルト等覚えられるスキルが欲しいのですがどうすれば良いのでしょうか?
ゆうきスキル覚えているモンスターとメタルキングを配合してもメタルキングにはならなかったです。
教えてください。
まずDSを真っ二つにかち割ります
あーなーつ休みー♪
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 14:29:57 ID:1wpn/cwa0
竜神王のスキルはどれがいいですか?
スラフォース 自己犠牲 hp回復 じごく
じゃなくて、
HPSP 攻撃SP 後はサムライとかふうえんの剣技とかお好みでいいんじゃない
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 03:30:49 ID:VK1Pnlo30
AI1〜3の確立ってモンスターによって違う?
985 :
スラエモン:2010/08/04(水) 18:37:33 ID:XSPNlV5T0
友達に貸していたモンスターが戦闘中に攻守1なんです
どうやったらいいですか
一度転生して、ブオーンのスキルをHPバブルまでふらないようにする
神鳥レティスのスキルをMPバブルまでふらないようにする
まず服を脱ぐ
次に友達の服を脱がす
アーッ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 02:36:00 ID:lNvvigFD0
グレイトドラゴンって、スキルは「火炎3」「こうげきSP」「グランドブレスSP」よりも
「じこぎせい」の方が良いかな??
いざという時にメガザルが使えれば良いんだけど、
グレイトドラゴンは鈍いので安定しない。
自己犠牲つけるって事は見知らぬだよね?
グランドブレスSPをつける理由がわからない
火炎メラ無効相手にする事考えたなら
定番の風炎か竜の火酒でいいと思う
全体攻撃メインならマスドラでもいいかも
空いた1枠にはアストロンかHPSPを入れる方が
バランスはいいんじゃないかなぁ
マダンテ耐性残したままメガザルもたせたいなら
デモンかトロデでのが動きは早い
スキル性能で言ったらメガザルダンス>メガザルなのも常識
グレイトドラゴンはふうえんの剣技とかHPSPとか攻撃SPがオススメ
あと可能なら竜のひざけもいいんじゃない?
ま、どうしても炎系特技がきかない場合に輝く息が使えたら、とか思ってしまうんだろうね。
基本的に長所を伸ばす選択でいいと思う。
短所や相性の悪い敵との対策まで一匹に求めたらきりが無いから、
そこはすっぱり別モンスに任せる。
得意分野が見事にはまったときのダメージは快感。
どんなに頑張っても相性の悪い相手は絶対にいるので、そのときはすっぱりあきらめると。