1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
自由度ゼロ
過大評価されてんの?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:28:57 ID:RK2EagMAO
何かシナリオが評価されてるっぽいけど、何かやたら人が死ぬだけの安易なシナリオだと当時思った。
死んだのってテラだけじゃね?
なんか2か3の方が死んだって聞いたが・・・
一本道で自由度無いから、個人的には有り得ないわ
>>2 新規ハード一発目というのはインパクトもあってか、そういう傾向にあるのは確か。
過大評価の大部分の理由はカイン
間違いない
FFが過大評価されてる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 02:11:26 ID:U2JK3zMGO
俺が初めてやったスーファミソフトだから。
ホブスの山の下の景色をみて、
当時小2の俺は「本物みたいだ…」と衝撃を受けた覚えがある。
今やればそりゃあ粗は目立つけど、
やっぱ刷り込みというか、思い入れがあるから、
未だに年に2、3回は色んな機種でプレイするね(PS版はプレイ済みだが唯一手元にない)。
派生作品(移植、リメイクは除く)が出てるのって4、7、10だったっけ
そういう意味じゃ評価高いのかもな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 05:37:39 ID:uebmWrWW0
ATBを産んだ作品だから
あのシステムはすごいと思うよ
評価はされてると思うしストーリーは好きだが
確かにゲームは基本的には一本道だし
ボスも、純粋にレベルを上げて装備を整えて
力押しでやっつけるタイプが多いね
まぁ王道的だと思う
人気はキャラやストーリーの人気じゃないかな
パロムポロムの石化シーンとヤンの爆発が泣けてエッジの覚醒が鳥肌でルビカンテが漢でカインが2回も裏切ってゴルベーザが実はセシルの兄でいいですともとか言い出すから。
ほらこれだけ思い出に残るゲームも他に無いだろ?
中古で買って暇つぶしくらいにはなった。
FF4がというか、FFが過大評価されてるな。
特に後期FFはグラ≒評価みたいな言い方をする奴が多い。
むしろ過小評価のような気がする
メロドラマとか求めてなかったので…
敵がカウンターしてくるとか一体になったり状態変化で行動パターンが変わるとか
バーサクかけたら気が狂ったけど強いとか
そういうのは初の体験やったんやで
ちょっとしたDQ1みたいなもんだ
セシルとローザが結婚したので、
ローザとリディアが喧嘩にならずに済んだ。
リヴァイアサンって本当に要らない子だよな。
バハムートまでのつなぎとバハムートと試合する為のライセンス
幼女誘拐大好きリヴァイアさん
>>3 しんでないだろ
やってないのまるわかりだな
殺しで感動狙いの演出はむしろ5
テラ意趣返しのガラフもあるがシルドラ脂肪はあまり意味を感じない
あ、2回死ぬところがね
死ぬだけといえばFF4よりはFF2だな。FF4の場合は男塾的な復活が多かったし。
どうでもいいが船が沈んだあとに平然と死んだことにされたヤン、リディア、ギルが可哀想。
何の特徴も無い、ただレベル上げるだけの育成システム。
加えてPTメンバーも完全固定なので、カスタマイズ性はゼロ。
ATB初導入とか、SFC初期にしては物凄く頑張ってるグラ、演出とか、
当時の目線でないと凄さが感じにくいゲームではあるね。
ストーリーに関しては、ぶっちゃけいつものFFだと思うよ。
死んで感動狙いも、その展開ありきで前後の繋がりが強引だったり唐突だったりするところも。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:57:31 ID:FqcxAzvB0
感じ方は人それぞれだからなぁ
つまらないと感じる人もいれば面白いと感じる人もいるし
ただPSの4は何故かつまらなかったな。
何度やってもエンディングの「確かに聞こえた・・・ 兄さんの声で・・・ さよならと・・・」は泣く
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 05:59:22 ID:uWyBMoEwP
演出ってSFCの拡大縮小回転機能を見せびらかすため感が全開の
飛空艇とか地底とかのああいうのは今じゃ失笑物でしかないよねー
>>30 俺は何度やっても何度見てもラストバトル前の
祈りでPTメンバーが復活する所で目頭に来る
4は内容はともかく音楽が素晴らしいの一言
5と6も曲は悪くないけど音質悪すぎるんだよ。なんかこう、音がこもってるというか
思い出補正無しでは評価は厳しいだろうなあと思う
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:53:58 ID:uWyBMoEwP
4の曲ってやたらストリングス系の音色使いまくってるから豪華に見えるだけでしょ
まあSFC期のスクウェアゲーは大体そんなんだけど
6はともかく5の方がチョコボの曲とかオルゴールの曲とか、音色の幅は明らかに広い
DS版は傑作だと思う。
ただし、クリア後のおまけはGBAの方が良かった。
敵の難易度が高く設定されてるから、久々に手に汗をかきながら攻略したゲーム。
音楽は愛のテーマ、四天王戦、飛空艇、最後の戦いが好き。
さぁオマイラ今からゲーム音楽三昧にリクエストするんだ!!
セシルとローザもぶっちゃけ大概だと思う
カインかわいそうとか言ってセシルとローザ叩く奴いるけど
ただたんにカインがアホなだけで二人に罪はないだろ
4リメイクは両方駄作以下
片やバグまみれに、片やゲームバランス不良、システムの使用上の不便さ、更に引き継ぎバグ
PSのは比較的マシだがロード長すぎ
オリジナルが一番良い
PS版はロードさえ長くなければ多分最高だった。
ダッシュ出来るしセーブ領域広いし
なんかすぐ死んだり生き返ったりするのだけは覚えてる。
>>35 4が敵が強いとか言う奴は
1,補助魔法使ってない
2.属性攻撃を軽視している
3.能力値無視で攻撃力防御力だけで装備を固めてる
のどれかにはまってるだけだろ
あれほど簡単なFFもない
過大と呼ばれるほどに評価されてない
売り上げも低いしアンケート人気も低い
>>42 >>35はDSの事を言っていると思われるけど
リアルタイムでやってた時は1と3にはまってたな
説明書無くて、ヘイスト・スロウの効果が良く分からなかったんで
デモンズウォールがやばかった
3は装備の特殊効果が説明なくて数値重視だった
バーサクオーガの宝箱を開けて全滅したり
アスラにリフレクに気付かなかったり
カウンターに気付かずベヒモスにやられたり
リルマーダーにサンダガかけて涙目になったり
フェイズ×2にフルボッコされたり
ガキの時分にはそこそこ難しかったよ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 18:13:08 ID:Ul9vbaE7O
>>42はDS4の一周目をバトルスピード1にしてブルードラゴン2体にふいうちされればいいよ(*^_^*)
犬がむっちゃ怖かった
47 :
35:2010/06/29(火) 19:25:33 ID:Yh5Tdp9t0
>>42 むしろDS版以外は1〜3の事項を気にしなくてもある程度進めるが、DS版は必須事項と言っても過言じゃない。
但し、DS版も2週目以降は慣れとデカントアビリティのお陰で大分楽になるがな。
一応俺はアクティブバトルスピード1で全クリしてる。(エリクサー系禁止スロウ、ストップ、ブレイクは有り)
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 05:56:14 ID:SXEZ4lBG0
4よりその前後の作品ほうが過大評価
「悠久の風」「新しき世界」「仲間を求めて」みたいな洒落たタイトルが無いばっかりに
メインテーマ(フィールド曲)が過小評価されてると思う
ノビヨのネーミングセンスは適当だからなw
戦闘曲なんて殆ど「バトルテーマ」だぜ
曲名つけてるのはスタッフじゃないのか?
自分で付ける事もあるってイトケンとの対談で言ってたよ
メインテーマ、バロン城、ミシディア、ドワーフの城、巨人のダンジョン、トロイア、祈りの間
フィールド曲だけでもお気に入りが多すぎる。
戦闘曲は全曲アドレナリン出まくるな。
思い出補正も強いけど、やっぱFF4の音楽が一番好きだ。
5→6→7→4の順にやったからグラがやたらショボく感じたなぁ。
3→4の順でやってたら評価が高くなるのかもね。
あんま注目されてないけど、SEはSFCシリーズ中で1番良かったと思う
ブリザラとかバイオのSEなんか特に。
5なんか4のほぼ流用だしね
FF4が過大評価されてるのは、発売当時映画的演出が衝撃的だったから
ちなみにFF4発売時にはFF5はまだ発売されてない
時系列で作品並べて見れば、過大評価される理由がわかる
場面の展開の仕方なんかに注目するとわかりやすい
シナリオは当時から割とクソミソに言われてた
シナリオが予定調和すぎたのがいけないんだな。
レベル1桁でクリアが可能な次作とか、
忍者賢者玉葱でしかまともに戦えない前作とか、
そういうシステム的な駄目さはなかったと思う。
>レベル1桁でクリアが可能な次作
そんなん5に限った事じゃねーし。
>忍者賢者玉葱でしかまともに戦えない
別にそれらでなくてもまともに戦えるし。
4厨はホント阿呆だな。
最終メンバー固定の方がよほどダメだろ
>>61 5も最終メンバー固定だけどな
メンバー固定じゃなくてアビリティ固定なのが気にいらないんだろ?
そういう点ではDSのデカントアビリティは追加して正解だったのかもしれないが
そのデカントアビリティや諸々の仕様変更で
もはやDSはFF4と言っていいのか微妙
揚げ足か
そう思うってことは事実だろ?
揚げ足取りが何を言う
つーかあんたも揚げ足取ってるよな
人のこと偉そうに言える立場か?
お前ほどでもねーよ
揚げ足取るのに程度の差なんかあるのか?
やってることは同じなのに
ああ、あるね。
では具体的な『差』というやつを言ってみなよ
読み返せばわかるよ
お前らうざい
どっちも面倒臭い奴だってのはわかった
456全部ゴミでいいだろ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 16:40:34 ID:s3F7C3FU0
アダマンタイトでエクスカリバーはFF1
リバイアサンに襲われるのはFF2
敵の本拠地で落とし穴に落とされるのはFF2
ハミングウェイの洞窟はFF2の南の島
戦闘に巻き込まれて飛空艇を撃墜されるのはFF3
死んだと思ったキャラが生きてたのはFF3のデッシュ
魔導船はFF3のインビンシブル
ラスボスにやられて仲間の力で復活はFF3
どこかで見たイベントが目白押しのストーリー重視(笑)のFF4
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 17:50:00 ID:fuuhkPyO0
物語で似ている部分を探せばいくらでもでてくる
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 17:59:17 ID:hC4BlswtO
美形美女ファンタジーの先駆け
ヒロインが誰か分からない456
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 02:38:05 ID:bVGPEmHjO
>>60 レベル1桁でクリアできることがシステム的欠陥って意味不明
ギルバートと出会った時のセシルのDQNっぷりときたら
ATBが優れていたからだな
あとSFCの性能を本格的に活用したRPGだったから
そういうシステム面がすごいのはわかるけど
今となっては大半の作品にあるシステムだからなぁ
シナリオは焼き直しばっかでシナリオ重視と言われても…
当時からボロカスに叩かれてたし
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 16:12:06 ID:JdwR4v700
FF4がSFCの性能を活用したって
地底に行くときにグルグル回って回転機能を活用しましたとかか?wwwww
まあ今も同じ奴が何度も言ってるだけにしか見えないけどな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 16:58:56 ID:S1YN6gI10
シナリオ、というかキャラが糞じゃね?
女ごときに振り回されるナヨい男のどこがいいのか。
FFってDQと違って気丈なキャラが殆どいないよな。
クラウドとかスコールも根暗なイメージだし。
王様に何度も足止めされながらも、城を出て自分の道を切り開いたDQ7のキーファ王子とか、
親に勘当されながらも、兄の敵を討つために家を出たDQ8のゼシカとか、
FFでそういう感情に強く訴えるシナリオを見たことがない。
FFのキャラってガキの世界の大人なんだよなあ
>>87 それ個人の匙加減次第だから
>>88 FFって元々子ども向けのゲームだしそうなるのは仕方ないんじゃ?
…と思ったが今のFFは対象年齢どれぐらいなんだろう
キーファを褒める奴とか初めて見た
キーファは王子という自分の責任を放りだした放蕩息子なだけだろ
ゼシカなんて、娘の仇を討つ為に命をかけてメテオを放ったテラと比べたらしょぼいだろ
FFのキャラよりもDQのキャラの方がよっぽどガキっぽいと思うぞ
FFの人物はキャラも立っていてリアルだしな
キーファって言うかドラクエの親友キャラって途中離脱するよなって言おうと思えばカインw
>>87 FFのシナリオにだって魅力はある
気丈なキャラがいないってのはその通りだと思うけどな
キャラクターと音楽だろ。前作の3との落差を考えるとやっぱり当時は画期的だったんだよ。
四天王の曲の厚い低音に当時はビビったもの。洞窟の曲のストリングスっぽい音も綺麗だったし。
元々FFの「自由度」ってゲーム性に結びつかないことが多いっつうか
キャラの成長に幅を持たせたら戦闘その他の攻略部分ががグダグダになった、
等のケースもしばしばあるんで、そういう糞さの薄い点では4は評価できる
ちょっとやる事が少なくて寂しいというのはあるが
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 00:46:57 ID:NBP6iWow0
>>95 4の曲ってほとんどストリングス一辺倒だよね〜
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 00:57:11 ID:NBP6iWow0
つーか、SFCってPCMだから音がどうとか言っても
実写ムービーに「まるで実写」って言ってるようなもんだよね
シナリオの評価高いか?ジャンプのマシリトに言われたとおりに適当に作っただけだろ
どう考えてもシステム重視で作ったゲーム
SFCでゲーム始めたような層を考えすぎて新要素以外極力シンプル・前半超ヌルゲーになったが
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 02:18:48 ID:Jb4K2thR0
>>89 個人の匙加減?
なら俺がどう判断しようが俺の自由じゃね?
>>94 FFのシナリオからそういうのを見出すこと自体、無理があるんじゃね?
FFのキャラがリアルだと本気で思ってるなら、そうでもないかもしれないけど。
4の序盤がヌルゲーなのは(それがいいかどうかは別として)意図的のような気がする
3までの主人公達と違って、セシルやカインは旅立ったばかりのヒヨッコじゃなくて
軍隊の隊長格、いっぱしの戦士だから、相対的に強さを感じられるような状態に
したんじゃないのかな
2の特異な成長システム、3のジョブチェンジに比べると、
4のシステムは新導入のATB以外およそ平凡でシンプルなんが
レベルデザインや戦闘バランス的なものが、4で大分変わったね
3までは基本的に黒魔法はカス、即死系と3の召喚魔法だけ一応使えるって感じで
今のFFからは考えられないほど脳筋寄りバランスだったが
4は黒魔法での弱点突きが普通に有効だったりして、今のFFのバランスにずっと近い
ATBだけじゃなく、いろんな意味で今のFFに繋がる原型と言っていいかも
4でダンジョン内セーブ地点が導入されたのも、地味にでかい
実はこれのお陰で「負けて戦い方を覚えろ」的な難敵が導入されるようになった
(難敵といっても、3までに比べたら、の話だけど)
まあどれもこれもそれ以降に継承された要素ばかりだから
今の目から見た見新しさは全くないわけだがな
>>100 自分のこととかでグダグダ悩むところなんて
リアルの人間らしいと思うんだが?
お前さんには何にも悩みはないのか?
DQのキャラは良く言えばポジティブ、悪く言えば何も考えてない向こう見ず
DQは7で会話システムが導入されるまでキャラの描写なんてカスみたいなもんだった
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 07:12:07 ID:x51Ia1M40
>>101 序盤無双状態なのは確かに意図したものだろうね。
勇名を馳せたエリート戦士二人がゴブリンにも苦戦する雑魚じゃおかしいもんな。
>>98 そう言うけど、例えば6なんかは曲自体のクオリティが低下したとは思わないけど
なんとなく音色がチープな感じがするんだよな。明らかに音楽に割り当てられた
データ量が「節約」されてるだろ。そういう点で4はゴージャスだった。
>>101 序盤のセシルとカインは、明らかに意図的に強くしてあるよね。
Lvもある程度高い状態で始まるし、装備も序盤で最強の装備をデフォで装備してるし。
Lv1で装備もロクに無い主人公に、魔王を倒せって使命が与えられるドラクエなんかと比べると、
うまく設定がなされてるとは思う。
いきなりレベル10だしな
結構早い段階で飛空挺に準ずるモノが手に入るじゃん?
それでラスボスがいる(いないんだけど)城の上空を飛べるでしょ?早い段階で。
なんかその時、「あぁいずれここに来るんだなぁ…」なんて感慨を持ったというか。
そういう細かい所がよく出来てたなぁ、という印象。
DQあたりに比べて戦闘がテクニカル(特にボス戦)なのがFFの特徴だが、
それを決定付けたのがFF4
メーガス三姉妹やアスラなど、あの手の行動パターンの凝った、個性的なボス
揃えてきたのは4が初めてだし
FFが属性ゲーになったのも実質4から
リフレク悪用してのデルタアタックとか、今から見るとどうってことないだろうけど
当時はあんなのは他には無くて凄く斬新だった
FFはドラクエと違って時間が経ってからやるとつまんないね
リメイクとか
リメイクとオリジナルを比べるのは間違いだろ
つーかリメイクが残念な出来なのはFFもDQも一緒じゃん
ドラクエも時間が経ってからやるとつまんねーだろ
>>108 行動パターンのあったボスってFF1やFF3にもいるよ
特にFF3の方はザンデやアーリマンは強力な全体攻撃を連発しないように調整されてるし
>>112 確かに3のハインとかバリアチェンジ使ってきたりしたねー
ただ、4のボスの布陣に比べると、やっぱり「ただ強いだけの敵」が多い気がする
3で一番印象に残るのはむしろ暗黒の洞窟の分裂敵だったり……
4は何かしら印象に残るボスが多い
「四天王」みたいな分かりやすいキャラ付けも大きいけど
カルコブリーナにしろメーガス三姉妹にしろ、強烈に印象に残るボスで
ボスの凝り方に関しては、3までとは随分落差があるように感じるよ
>>113 うん、FF3は特徴的なボスはハインと、竜騎士のジャンプを使うガルーダが特殊なぐらいで、
殆どのボスが強力な攻撃でごり押し、こちらも前衛アタッカーや手裏剣忍者にヘイストかけて力押しって感じだよね。
FF4になると、メーガスやアスラのほかにも、刀を振り下ろす前に決着をつけないといけないオーディン戦とか、
カウントダウンが終わるまでに、リフレクかけてメガフレアを跳ね返して戦うバハムート戦とか(DS版は無理だけどw)
ATBを生かした攻略法で倒すボス戦も増えてるよね、4になってからボス戦の攻略法が多彩になったことは確かだと思う。
個人的に4は5や6と比べて分かりやすいのが好きかな
56みたいに次のダンジョンに出かける前に
アビリティとか装備とか使用キャラとかあれこれ付け替えたりするのは、
まぁ確かにそれが楽しいんだけど、めんどくさくもある
4はキャラ毎に性能や装備が大体決まってるからその辺の悩みは少ない
一部能力の上がる装備とかのトラップはあるけどね
プレイ時間=ストーリーを進めてる時間って感じなのが
ゲームをやるときにあまり身構えなくて済むんで助かる
FF4はドラクエ的
つATBの差
何気に1番何回もやってるFFだわw利き腕設定とか、弓矢で矢をいちいち買わなければいけないような面倒臭い設定が最高に気に入ってる。
エッジ好きだからもっと強くしてほしかった。ルビカンテ戦の演出は
良かったけど、目覚めた力も微妙で結局アイスブランドで勝つという。
ステータス画面ではイケメンなのにバトル画面では残念なモヒカン・・
「マサムネ」が最強クラスだったのも考えてみればVまでなんだよな。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 07:28:45 ID:EP/ozDXk0
利き手なんてFF2にもあったし矢が個数制だったのはFF3もそうだったし
やはりなんとか4なんてクソゲーを絶賛しているのはSFC厨だけだった…orz=3
>>101 >3までは基本的に黒魔法はカス、即死系と3の召喚魔法だけ一応使えるって感じで
3は状態異常系強いし敵の出現数も多いから攻撃魔法も役に立たん事もなかろう。
単純に威力が戦士系の肉弾攻撃に劣るのは認めるが。
2はよく知らんが、シリーズ中で最も高性能だときいたぞ。
魔法育てるのめんどいけど。
>>104-105 そう思う。
DS版は城を出ていきなりゴブリンとかに苦戦するバランス調整だったが
製作者解ってねえなあ と思ってしまったw
>>121 3で使えるのは、あくまでトードなどの即死効果魔法であって、
普通のダメージ魔法は召喚以外はカスだろ
2も3と全く同じだが、3と違って召喚が無いからダメージ魔法は全滅だぜ
2の究極魔法アルテマはアルテマ(笑)状態だしな
ゆえに
> 2はよく知らんが、シリーズ中で最も高性能だときいたぞ。
これはダメージ魔法に関しては全くデマ
2のトード、ミニマム、テレポなどの即死系は全て全体がけできるので、
それが強い
が、普通にやる分には剣16でラスボスすら一撃で殺せるブラッドソードや
鬼のような状態異常効果を発揮するねむりのけん、のろいのけんが使える
剣でただ殴っていれば十分なのが2
>>123 3の黒魔法は序盤なら十分通用するんだけどねぇ、ネプトの神殿とかハインなんかは黒魔法が無いと厳しいし(FC版)
でも確かに、下の世界に行って、水のクリスタル取ったあたりからいらない子になっちゃうよね。
あとMP消費がクラス制で、1つのクラスに白黒召還合わせて3つしか持てないのも黒魔法をいらない子にしてるよね、3は
賢者に魔法を持たせようとすると、どうしても白魔法と召還を軸に、即死系と状態以上系の黒魔法を少し持たせる程度になっちゃう。
メテオやフレアなんて、わざわざ持たせる価値もないからね。
その点4は、単体で使うなら、威力がファイガ>イフリートってなってたり、フレアが詠唱時間が短くて使いやすかったりと、
黒魔法と召還魔法の差別化ができてるから、黒魔法がいらない子にはなってないよね。
黒魔法が後半冷遇になるのは3に限った事じゃないですよ。
5もほぼ魔法剣>黒魔法だし
4なんか使い手が黒魔法と召喚被っちゃって
>>145 4には詠唱時間があって、黒魔法最強のフレアは詠唱時間が非常に短いから
非常に使える魔法に設定されてるんだよ
5の時点で詠唱時間という概念が消滅して、せっかくのATB自体アレなものに
なってしまったけどな
あとな、5の黒魔が大して使えないつったところで
あれはアビリティが導入されたから相対的に上がいる、というレベルの話であって
本気でカスだった3までとは次元が違うぜ
6はアルテマやらメルトンやら普通に強いしな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 13:27:52 ID:EP/ozDXk0
>>123 >が、普通にやる分には剣16でラスボスすら一撃で殺せるブラッドソードや
普通にやる分には敵レベルの関係上8〜10以上には伸びない
>鬼のような状態異常効果を発揮するねむりのけん、のろいのけんが使える
のろいのけんなんてものはない
ああ、「のろいのけん」じゃなくて「こだいのつるぎ」だったね、すまんw
2はABキャンセル技使えば16LVなんて一瞬で上がるが
それを縛るとしても、強敵相手なら8〜10LVもあればブラッドソードは
名目上の最強剣マサムネより格段に強いぜ
どっちみち2がただ剣で殴ってりゃいい脳筋ゲーであることは何もかわらんしな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 13:51:22 ID:EP/ozDXk0
ブラッドソードなんて2個しかないし、単体攻撃だけじゃアビスウォーム6体のたつまきとかはどうするのやら
また後で「〜すれば」とか条件後付けし出すんだろうけどwwwww
>>130 ブラッドソードなんか2本もあれば十分だろ
マサムネもあるしこだい、ねむりもあるしディフェンダー両手持ちもかなり強い
どう考えても2は剣マンセーゲー
スライム系みたいなウザいのは大抵魔法効果アイテムでどうにかなるし
逃げるのも簡単だろ
2の魔法なんか、回復系以外育てる必要ないぞマジで
育てるのがめんどいだけ、あれでゲームとしてバランス取れてると思ってるなら
その方が笑える
2はシステムの都合上バランスはあるようでないようでって感じだからなあ
トードや白だけどテレポなんか育てたらボスキャラすら倒しちゃうし
魔法ないとベルゼブル倒せないだろ
>>132 いやベルゼブルは魔法なくても何の問題も無い
っつーか俺は魔法無しでプレイしてたし……
こだいのつるぎでのろえば能力格段に低下するし
ブラッドソードで瞬殺することもできる
フレアは非常に使えたとしても
メテオは詠唱時間が糞長く、反面、詠唱要らずのバハムートのせいで完全に死んでる件について
>>123 おいおい、即死魔法だけじゃなく状態変化も強いっての。
スリプルやシェイド使ってみろよ。
ちなみに7から入った友人は「スリプルがこんなに役に立つFFは初めてだ」って言ってた。
一応攻撃魔法も隊列(無論敵側も)の影響受けないからカスと切って捨てるのは早計。
基本的には
>>124に同意。
ただしメテオは最近知ったがバハムートの洞窟でレベル上げ+HPカンストを行う際に
魔人に使わせると役に立つ事を知った。
別に過大評価されてない で終了
2は補助魔法ゲー
いや過大評価の権化だよ4は
具体的に
世間の平均的な評価
それに対する「正しい」評価
この二つを示さずに過大だ過大だわめいても話にならん
っつーか、攻撃魔法の威力が低いからって
3までの黒魔法はカスって宣ってる >>ID:TEv/GunO0が
有る意味凄いわw
>>101 アホもいい所だなw
1、2、3はジョブや育成方針をプレイヤーの好き勝手に決められるが
4じゃゴリゴリに固められてるからいちいち魔法使わざるを得ないってだけだろw
黒魔はMP消費するし、耐久力も低い
せめて一発の威力は黒魔>物理攻撃 であっても良いような
ゴリ押し一辺倒は飽きる
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 09:49:59 ID:PrAouGy7O
初期FFの自由度は、2>1>3>4かな。
難易度については比較できないと思う。同じFFでもプレイヤーのこだわりで難易度は人それぞれ違ってくるし。
初ATBということで、それはそれで意義深いけど、まだ荒削りだと思う。
待機時間があるにしても、ATBバーも行動順の入れ替えもないし、装備の重さもない。
ATBでちゃんと詠唱時間あるのは4と10-2だけか
あれがないならターン制のほうがマシ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 10:44:22 ID:PrAouGy7O
詠唱時間の重要性が分からないなぁ。もっと必要なものがあると思う。
>>140 単に4以降に比べて圧倒的に攻撃魔法の威力が低いから
(相対的に)攻撃魔法がカスだと言ってるだけなんだが、それのどこがおかしいんだ?
MPなり呪文使用回数なりをわざわざ消費して使うものなのに、あれでは
黒魔はヌーカーの役割を全く果たせないだろ
1なんて何も考えずにWizからLV毎9回という回数そのまんまで導入してるから
ひどいどころじゃない
>>141 ハインやガルーダなどの一部をのぞいて、ボスすら
ワンパターンな戦術でごり押しできるコマンド戦闘ゲーがいいとは
とても思えないね
ヘイストプロテス殴りがそんなに楽しいか?
4の場合は固定キャラに魔法使いがいるからって面は勿論あるが、
それだけじゃなくボスの品揃え自体圧倒的に工夫されていて
戦術の多様性がもたらされているのになぜ気づかないんだか
これはキャラ固定じゃない5以降を見れば明らかだろ
FC時代とは違うんだよ
>>144 5の時点で詠唱時間削除されちゃってATBはすぐ劣化したよね
その後演出時間の長大化でさらにひどいことに……
完成度や出来はそりゃ後になるほど上がって当然
それなのに6以降と比べて4や5が出た当時の衝撃はすごかった
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 12:13:27 ID:PrAouGy7O
詠唱時間の削除を劣化と言い切るのはどうかと思う。20thアルマニには改善って書いてあった気がするな。
俺は劣化でも改善でもないように思う。そんなに大きな要素じゃない。
魔法だって、どのFFにせよ使う人は使うし、使わない人は使わない気がするな。
MP消費して時間のかかる魔法唱えてるより殴ったほうが速いってなるからな
FFTで剣技が猛威を振るうのと一緒
>>148 そりゃ子供の頃に体験したものの方が衝撃大きいのは当たり前
そういう不確定な要素を排除して語らんと意味ないよ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 17:36:16 ID:LXu6zAxF0
BGM、戦闘画面での背景、ATB
これだけ4は十分評価されていい
SFCってスゲーって思ったよ、当時は
4以外で滑りそうなタイルが盛り沢山なダンジョンあるかね?
記憶する限りでは2のラスダン(WSC以降)しか匹敵できない気が…
ああいうツヤツヤピカピカ効果と薄紫中心な色彩設定は
一部の人にとっちゃクオリティなど跳ねのける程のツボだと思われ
FF1の氷の洞窟とか
FF3のクリスタルタワーとか?
>>146 威力は低くても弱点を突けばそれなりに威力あるし、
後列に向けても威力が落ちないというメリットはある。
敵のHPも基本的に低めに設定されてるからそこまで火力不足とは感じないよ?
それらも考慮に入れないでカスだと言ってるのがおかしいんだよ。
っていうかカスって言えるほど威力低くねえし
>>149 詠唱時間が5以降オミットされて長らく復活されなかったのを見ると、
詠唱時間なんぞ別に無くても支障はない程度のモノなのは確定的に明らか
>>155-156 分かった分かった、つまりミンウが命がけで獲得した究極魔法アルテマが
単に殴るより弱いのは気のせいだし、3では魔人が主力で大活躍、
賢者も黒魔法メインで使いまくってたんだろ?
>>157 >>150が指摘してる問題はその通りなんだが、ATBを生かす方向で考えるなら
詠唱時間を取り消すのではなく、武器の重さやアビリティの行動速度を設定する
方向で考えるのが自然
それをしなかったってのは、実はATBにそんなにこだわりがないから
5以降はATBを生かした戦術性を投入するより、複雑性を嫌ったんだと思うわ
演出モーションの扱いのいい加減さから見ても、単に緊張感を導入するための
ツールと見做されている感はある
3は賢者になったら黒魔法は殆ど使わないよなあ。
完全に召喚>>>>黒魔法 だもんな。
でも幻術士の時は威力がランダムで微妙だからあまり召喚美味しくないよな。
とはいえ、中盤であまり黒魔法使う機会ってなかった気もする。せいぜい分裂する敵にかけるぐらいのもんでさ・・・
3で黒魔法って序盤くらいしかあんまり使わないんじゃないかな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 23:57:35 ID:PrAouGy7O
何でそんなに攻撃魔法の威力に拘るのかよく分からない。
4も何度かプレイしたけど、他のFFと比べて突出して威力があるなんて感じたことないけどなぁ。
属性攻撃魔法の存在感で言えば10が強いとは思った。それに比べたら4は全然。
確かに2はアルテマを始め、熟練度の低い魔法は弱いよね。でも俺は4より2の方が余程魔法を使ったよ。
使う度に知性や魔法の熟練度が上がっていくのが楽しかった。戦闘中の選択がそのままキャラ強化に繋がる楽しさがあったからね。
強さ以外にもメリットがあるという一例だと思う。
ヌーカー云々を重視してるからなんだとは思うけど、多少ロールが強いからといって、与えられたキャラで戦っても思いが入らない。
それよりは、多少ロールが薄いにしても自分でキャラの個性を作って役割分担をさせた方が余程思いが入る。
趣向の違いであることは理解できるけどさ。
4は他のFFに比べ属性攻撃が強く設定されてるからな。
黒魔法及び召喚を使う場面は結構多い。
とはいえ中盤になるとフレイムソードやアイスブランドのような属性武器が手に入るので
魔法が圧倒的優位 と言うわけでもなくなる。
でも、全体攻撃できるメリットはやはり大きいように感じる。
後半は断然バハムートだよな。装備品で魔力上げたら9999出せるし。
メテオは、詠唱時間が長すぎるし、消費MPも多いから案外使えない。
結論
「3までの黒魔法はカス(キリッ!」
と宣ってたID:TEv/GunO0=ID:+e2laV3o0が
アホ
>>159 水クリ入手までは最低でも役に立つぜ
>つまりミンウが命がけで獲得した究極魔法アルテマが
>単に殴るより弱いのは気のせいだし、3では魔人が主力で大活躍、
>賢者も黒魔法メインで使いまくってたんだろ?
誰もこんな事言ってねえし
書き方が何か偉そうなんだよなぁ。
2でも3でも最後まで黒魔法の価値をそれなりに見出だして
活用してるユーザーも居るだろうに。
3はまだともかく、2の攻撃魔法はマジカスじゃないか?
一々鍛えないといけないし、鍛えても大したダメージで無いって言う。
リメイク版では多少改善されたと聞いたが、オリジナル版ではなあ。
亀狩りの時ブリザド役に立ったよ
不出来な子が可愛い、楽しいってのはゲームだから勿論アリだし
誰もそれは否定しないと思うが
2のダメージ魔法なんて育てるの面倒でMP消費すんのに
アルテマ・フレア・ホーリークラスの魔法でもただの通常攻撃より弱いんだぜ
客観的な評価としては、性能が低すぎるという話にしかならんでしょ
つーか、この水かけ論になんか意味あるのか
ここ4のスレだよな
過去作貶めないと4を持上げたり擁護出来ないからかしら?
探索範囲を少しずつ広げながら次の目標地点を決めたり
そのためにどう準備を整えるかを考えたりする楽しさはないけど
その分ゲームがどんどん展開していくという良さがあるな
ATBも出来がよく、その上でメンバーがどんどん変わっていくから
色々なパターンでの戦闘を楽しむことができる
そこそこのゲームって評価が妥当だろうが
過大ってことは史上最高の神ゲーとでも言われてるのか?
ま、もともとそんな過大評価はされてないで終了だろうな
FF内に限っても前後の3, 5のほうが評価高いだろ
市場人気なら7もだな、これはアンチも多いが
3、5は4未満の評価な事が多くないか
キャラは4の方が3や5より人気あると思う
もしかして評価が高いとか低いとかいう以前に
4の評価自体がしっかり定まってないんじゃないのw
4のキャラなんて2の焼き直しばかりじゃん
過去作と似てるという所でしか文句をつけられない訳か
まぁ過去作貶めないと4を持上げたり擁護出来ない奴と次元は同じ
>>165 >鍛えても大したダメージで無いって言う。
弱点を突けば4倍ダメージになるぞ
防御が高過ぎで普通にプレイしているパーティでは
まともに武器で殴っていたら全くと言っていい程ダメージを与えられない
プリンや亀やドラゴン他相手に直接ダメージを与える方法としては相当有効なんだが
つーかプレイしてないなら喋るな
そもそも件のネガキャン馬鹿は「延々とABキャンセル技を使ってパラMAXにしている事」
を前提に話してるようだが頭湧いてんじゃねーのかとしか
それとFF1、3はジョブの組み合わせ、2はキャラ育成がキモのゲームなのに
それが最初から最後までゴリゴリに決められてる4と比較する時点で池沼
ま、バカはアニヲタゲーでもやってろってこった
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 10:28:25 ID:QIuZ97Bo0
まぁ4は凡ゲーだよな
難易度がどうの言ってるけど戦闘自体すごくつまらないし
FF5やDQ9みたく職業やメンバーを自由にできたら評価変わったかもしれんけど
メンバー固定、魔法特技固定、寄り道なし、ミニゲームなし、特にこれといったシステム無し
どこで楽しめと?シナリオ重視(笑)にありがちな何の特徴も無いゲーム
だからといって糞ゲーって言われるほど酷くは無いが
えちょ シナリオ重視ってつまらないゲームの言い訳だよねwwww
FF4は戦術の多様性がもたらされてるらしいよ
元々ATBは
じっくり考えすぎた最善手<<<あまり考えずに特定の行動を連発
というつまらん戦闘になる危険を孕んだシステムだが
4はそういう事態になるべく陥らないように色々と気が配られているんだな
ほんの一例だが特定の場所でメインアタッカーの攻撃が通らない敵が頻出したり
ダンジョンを長めにしてMP切れのリスクを上げたり、メンバー・コマンド固定もその一環
実際に5はボス戦はともかく雑魚戦が軒並み糞化しちゃった訳だからな
ともかく4はこういう配慮によって戦術性と素早い判断を求められるアクション性をそこそこ両立できてる
そしてATBのテンポの良さを活かすために稼ぎや回り道等の要素を思い切りカット
その評価自体はおいといて、ATBというひとつの方向性を存分に味わいたいなら4しかない
>>178 FF4の戦闘は一応色々とギミックがあるからそこまでつまらないとは思わんよ
むしろ臭くて電波塗れなシナリオの方がな
>>180 何処から突っ込んで良いのか判らんな
FF4って寄り道なしだっけ?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 13:23:00 ID:QIuZ97Bo0
>>180 >じっくり考えすぎた最善手<<<あまり考えずに特定の行動を連発
これを回避すべくほぼ毎ターン同じ行動のみという単調化
>>181 ギミック…所見殺しとか妙な縛りをギミックというのか?
FFの戦闘ってFF4の時期からこういう知らないと理不尽が多いよな。
FFの汚点だわ。
>>182 最強武器とか召喚獣とかあったなそういや忘れてたよ。
でもそれって根本的に大差ないですよね?
実際半端な装備や召喚獣ではいかないだろうし装備とかは全部取りに行くはず。
DQ3で王者の剣や光の鎧、勇者の盾を取りにいくのを寄り道とは言わないし。
>>183の意味がよくわからんのでもう少し解説してくれ
>>183 単なる
>>180に対する皮肉
ATBの難点としてコマンド入力の時考える時間があまり無いんだが
FF4はそもそも一人一人の役割が決まっており使える行動も限られてるためほぼ迷うことが無い
除外するのは所謂所見殺し系のボスくらい
言い方を変えると単調、良い言い方をすればシンプル。まぁFF初心者にはちょうどいい
これくらい言えば理解できるかい?
>DQ3で王者の剣や光の鎧、勇者の盾を取りにいくのを寄り道とは言わないし
これ全部揃えないと虹の雫貰えないからゾーマの城に入れませんが何か?
寄り道どころか裏技・改造等以外の方法でクリアするには必須行動ですが何か?
>>184 やってないゲームで知ったかぶりするな情弱
寄り道少ないって自分がしなかっただけじゃね?
飛行艇手に入れた直後はエブラーナとかミスリルとか色々いけたじゃん
地下なら低レベルで幻獣やエルフの洞窟行ってぼこられたり
将棋とか麻雀とか囲碁とかでも長考しないでもやれるのに
たかがFC・SFCレベル程度の単調なRPG如きにじっくり考えたいんですか?
じっくり考えんでも、結局毎ターン同じ行動のみという単調化 になるだろ
ドラクエとかもそうだろ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 14:16:40 ID:g9FzdENKO
>>167 虹の雫に必要なのは雨雲の杖、太陽の石、聖なる守りなんだが
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 14:20:30 ID:xCsNGzsNO
そんな迷う状況が頻発したらATBの良さが死んでしまうがなw
敵の編成によって大まかな行動指針を決めて
戦闘の状況に併せて適度にアドリブを利かせる程度の考える要素+
誰の順番が来たかを素早く判断し正しいコマンドを入れるアクション性
異なるゲーム性の混ぜ方としては的確だよ
>>184 > ギミック…所見殺しとか妙な縛りをギミックというのか?
デルタアタック三姉妹とか「サンダガするなよ!絶対するなよ!」ゴブリンとかなw
> FFの戦闘ってFF4の時期からこういう知らないと理不尽が多いよな。
かもな
FF4は音楽やSE、エフェクトがなんかリズム良くて
長すぎるエフェクト連発で無駄に戦闘に時間がかかるRPGに比べて
戦闘のテンポが良いところは評価できると思う
リメイクでかなり改悪されちまったけど
シナリオは良くも悪くも子供向け
勢いはあるが粗まみれで大人となった今ではツッコミどころ満載でイライラする
>>186 ATBで考えたい奴は単にウェイトモード使えばいいだけやん、ポーズもあるし
>>177 確かに硬い敵もいるんだが、テレポやトードのような即死魔法を使ったほうが早いし
必ず効く古代の剣で弱体化させた後ボコるか
ブラッドソードで殴るだけでも十分なので
2のダメージ魔法はやっぱり趣味の問題だと思うぜ
>>177 >テレポやトードのような即死魔法を使ったほうが早いし
プリン系は打撃も効かなきゃテレポやトードも効かない
>必ず効く古代の剣で弱体化させた後ボコるか
必ず効くって意味わからんけど、どの敵にも効くという意味ならそのとおりだが
命中率が低いから古代の剣を使えば必ず呪い状態にできる訳ではないし、効率が悪すぎる
>ブラッドソードで殴るだけでも十分なので
ブラッドソードなんて終盤にならないと出てこない。
打撃が効かないから魔法で対処せざるを得ないプリン系は序盤から出てくる。
>>197 ああ、プリンはそうだっけか
ただ雑魚は嫌なら正直逃げればいいし
大地のドラムみたいなアイテムをうまく使えば、一掃できたよな確か
古代の剣は基本命中低いけど、力高ければ必中になるから
「効率が悪すぎる」ってのはなんか違うかと
>>198 だから大地のドラムとかいつ手に入るアイテムの話をしてるんだよ
本当に攻略サイトしか見てねえんだな
もう相手しねえ
>>199 いや、昔過ぎてさすがに細かいことはいちいち覚えてないだけだw
プリンで困った覚えは全く無いから、単に逃げてたのかもしれんな
>>187 >DQ3で王者の剣や光の鎧、勇者の盾を取りにいくのを寄り道とは言わないし
>これ全部揃えないと虹の雫貰えないからゾーマの城に入れませんが何か?
>寄り道どころか裏技・改造等以外の方法でクリアするには必須行動ですが何か?
必要なのは太陽の石、雨雲の杖、聖なるお守り…じゃなかったか?
いや、知ったかぶりお前じゃんwww馬鹿なの?死ぬの?
FF2は絶対逃げられない敵の編成が存在した筈だが
プリン系がいたかどうかは覚えてないが逃げるだけで対処できたっけな?
複数攻撃可能だから初期の弱点持ちの雑魚を一層するにも使えた気がするし
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 21:31:45 ID:oi1HH19r0
>>199 ボクちゃんの大好きなFF4をけなされたから他ゲーム叩いてFF4を相対的に持ち上げるニダ!って事だろ
馬鹿がよくやる、一番嫌われるやり方だけどなw
>>200 序盤でミスリルを取りに行くセミテの滝の洞窟でプリン系が普通に出てくるが、
ABキャンセル技使わず普通にプレイしていた場合は回避%20-302位の筈だが、
その程度では逃走は滅多に成功しない筈だが
まぁそんな序盤から逃げるなんざしなかったからよく判らんがな
そもそも成功するかどうか判らん逃げる使う位ならファイアで焼き払った方が遥かに早いわ
逃げ損なうと猛毒殴りが待ってるしな
それに、ボスのサージェントどうするの?普通にプレイしてたらまともなダメージを与えられない筈だぜ?
FF2の魔法は役立たずって程でもない。
ミンウ(笑)アルテマ(笑)なのはたしかだけど。
一人は攻撃魔法のLV上げたほうがスムーズに行くのはまちがいない。
>>129 >2はABキャンセル技使えば16LVなんて一瞬で上がるが
普通にプレイするならABキャンセルなんてやんねーよ
そもそも売上も前後作より低いし過大評価されてないだろ。
個人的には音楽だけはシリーズで一番だと思うけど。
売上と評価はごっちゃにできんだろ
FF4は、当時のスーファミ台数の半分くらい売れて普及に大きく貢献したと言われる
売上が前後作より低いのはドラクエ5とかか
4、6に比べて過小評価されてるとは思わんしな
ID:TEv/GunO0のにわかっぷりがひどいスレですね
FF2魔法なしプレイ余裕でした(キリッ
※ただしABキャンセルは使用
なんのギャグだよ
ゲームの話で、そんな必死な大人って・・・
この板でそんなこと言われてもな
つうかFF2の話はよそでやろうや
というか意外だな。そんなにFF2好きが居るってのは・・・・
熟練度アップはザナドゥとカブったからFF2は意外と好きだった
FF2はむしろ過小評価だろ。
ストーリー性と育成の自由度を両立させようとFF史上でも
最もレベルの高い青写真を見せてくれた。
以後のシリーズはどちらかを捨てる感じだったから。
バランス調整して熟練度テクを無効にすれば今やっても
面白そう。
少なくともFF4よりは面白い
確かにFF2は高い志を果たせず完成度は低い鴨しれないが、
熟練度システムを追ったゲームがロマサガ(さらに完成度低いw)
以外ほとんどないのはなぜなんだぜ?
レベルにせよジョブチェンジ制にせよ、あくまで制作者の意図したとおりに
成長を描いていくことには違いなく自由度と言っても組み合わせ選択だけだ。
しかも有用なパターンは限られているから結局みんな同じになる。
対してFF2では「何を、どれだけやったか」が直接能力値に反映され、
しかもあるパラメータを執拗に上げ続けると対属性の能力が下がってしまう。
そうすることで自然にキャラの特性が形作られていくのだ。お仕着せじゃないでしょ。
装備の重量も成長度合いに結構な影響があるしね。
インチキしなければDB的な戦闘力インフレは起こらない。
そういう「リアル」が好きだったんだけど、単発になってしまった。
スレ違いだクズ
ロマサガは熟練度より
閃き・陣形・連携の方が評価されることが多いしなぁ
セシルの踏んだり蹴ったりの不幸キャラが面白かった。
>>211 こんな流れになったのもID:TEv/GunO0のせいだな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 04:57:49 ID:F43YV5/z0
FF4信者が「FF4のATBは魔法の詠唱時間があるから最高」とかほざいてるけど
FF4ってMPが異様に高い(リディアやローザがクリアレベルで500以上いく)から
他のFFでは消費MPで使い分けさせる替わりに詠唱時間で優劣をつけただけの話で
詠唱時間を利用した戦略とかがある訳でもないし、何も面白さに繋がってないよね
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 15:53:16 ID:cpb2djjMQ
とりあえずMPはそれ程多くはない。
しかも5以降と違って、MP消費半減手段がない、エーテルが貴重で馬鹿高い、雑魚が強め、
マジックハンマーのような手段も少なく、MP増強できない、全キャラが魔法使える訳でもない。
FFの中ではMP不足しがちな部類に入るよ。
FF4のストーリーでFF16が出たら
ボロボロに叩かれまくるんだろうな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 17:42:41 ID:1U8sAiD50
FF4のストップで止めて叩くだけの雑魚戦が難しいらしい(笑)
FF4は全体的に雑魚敵は強めだよ。
その代わり、指摘のストップもそうだが、補助魔法が重要になってるし
敵の属性をついて戦うことも重要になってる。その辺はいい調整だったな って思うんだがね。
>>216 いくらなんでもロマサガがFF2より完成度が低いなんてありえんだろうw
まあ、ロマサガもロマサガで未完成的な部分がある作品では有ったが。
FF2のシステムを上手く消化して進化させた作品だろうよ。
魔法の詠唱時間については、個人的には有ってもなくてもいい派だな。
別に、あることによってそんなにゲームが面白くなってると言う気もしないし
逆に言えばあることによってさほど弊害が起きてるともいい難い。
ただ、言えるのは「ATB」という存在を特徴的に出してるシステムだったんじゃないかな? と思う。
スピードによって攻撃回数が変わるシステムもそうだけど。
5以降はターン制と別に変わらないからね。
メテオ詠唱中にペチペチやっといて最後にメテオ炸裂っていうのはちょっと爽快
>>223 アンチってそんなもんだからな
しゃーない
アンチだけじゃなく世間からもボロクソに叩かれそうなのが怖いわ
お前の世間=2ちゃんねるその他ネットだけかよw
その言葉、そのままお返し致しましょう
FF4のストーリーって少年漫画路線だからね。
良くも悪くもSFCの漫画的なグラフィックだからこそ成り立ってた部分があると思う。
今のリアル路線のグラフィックでやられたらチープになっちゃ気がする。
そう言う意味でSFCのグラフィックって奴は丁度良かったんだよね。
個人的にはFF6レベルのグラフィックの4が見たい。DS版のあれはちょっと違う。
でも、今ってドッターさんがいないらしいしなあ。
確かに、最近のFFも少年漫画に毛が生えた程度の陳腐なストーリーだから
リアルなグラフィックとの対称的でチープになってるよね
最近のFFは「映画路線」を目指そうとしてるのは明らかなんだが
結果的にはチグハグであさっての方向に行ってる感があるな。
逆に、もっと純粋に少年漫画的な路線に戻った方が良い様な気がしちゃう。
まあ、昔に比べるとその「少年漫画」の路線自体が変わって来てるけどのう・・・・
FFが影響受けてるスターウォーズを考えれば、こんなもんでは?という気はするな
ご本家がまさに幼稚で陳腐なストーリーを莫大な手間と資金力で飾り立てたような
映画だし
スターウォーズのお姫様が棒立ち・女の子持ちでレイガン乱射してるのとか見ると
FFでB級アイドルのマネキンみたいな女キャラが戦ってるのも妥当なのかなと
単調な戦闘
ドラクエと比べたら…
FF1〜3と比べたら・・・
うん、それらに比べても単調だね
単調な戦闘ってのはFF7みたいに○ボタンを連打するだけのゲームを言うんだよ。
FF4でそんな事をしてたらあっという間に全滅だからな。
っていうかFFで戦闘複雑なのって12ぐらいじゃないか?
その12も評価されてるわけでは決して無いしな。複雑だからいいと言ってるのは中二だけ。
「戦闘が単調だから糞」じゃなくて
褒められる要素がないから単調な戦闘も浮き彫りになってるだけだろFF4は
4も結局ラストダンジョンも○連打で全て片付いたぞ。
ゼロムスも打撃とケアルガの繰り返しだったし。
FF4ってありとあらゆるキャラ編成を無理なくできるよね
戦士×4+魔法系1とか、戦士×1+魔法系×4みたいな偏った編成も良い
ボス戦なんかも工夫されてるし、特に単調とは感じなかった
キャラ編成なんかできないよ。
入れ替わりが激しいけど、ストーリーに沿った固定パーティだから。
嘘出鱈目を言ってまで擁護しようとなさるとは
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 15:47:21 ID:RWrR+E4S0
>>242 だから、単調ってのは○ボタン連打するだけの7みたいなのを言うんだってw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 15:50:19 ID:RWrR+E4S0
>>245 文盲が。244は自分でキャラ編成が出来るとは一言も言ってないぞ。
お前も言ってるようにストーリーに沿っていろんなキャラ編成が変わると言って居るんだろうが。
場面場面によっていろんなパーティになるから、その時々に沿った対応が必要になるね。
闘い方も変えないといかん。
これを「単調」と言うのならFFなんて全部超単調だよ。
逆にどのFFなら単調じゃないと思ってるんだ?お前は。
>>248 文盲が。単調だとは一言も言ってないぞ。
しかも
>>244は「あらゆるキャラ編成を無理なくできる」と言ったから
できないよと言っただけで。
キャラ編成を強制されるだけで自分でキャラ編成できる訳じゃない。
ID:T3ht5qNu0
>キャラ編成なんかできないよ。
>キャラ編成を強制されるだけで自分でキャラ編成できる訳じゃない。
別に自分でキャラ編成できるから良いなんて誰もいってないんだが
ムキになりなさんなw
ID:T3ht5qNu0はそれが出来ないから悪いとも言ってないけどな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 19:08:12 ID:oblCzobw0
5人戦闘でエッジやヤンが一撃で死ぬのを
必死にフェニ尾で生き返らすスピーディー感を楽しむゲーム
フェニ尾高いぉ
生き返らせた途端に狙い撃ちされてまた死亡の繰り返し
FF4は単調だな、うん。
あんなゲームが仮にも昔の名作だなんてFFの恥だな。
まぁ今のFFは恥そのものだから問題ないな。
FF4は正にシリーズ最高峰のゲームだ。
ストーリーが一本道。大きく横道にそれる事もない。
ATBも油断のならない展開で最高。
パーティ編成も悩む必要がないくらい固定されてるし。
>>256 >ストーリーが一本道。大きく横道にそれる事もない。
>パーティ編成も悩む必要がないくらい固定されてるし。
この二つは褒めていないw
>>253 いや、4のフェニ尾は100ギルだよ。
5では1000ギルになってレアになった。
>>257 きっと皮肉で言ってるのだろう。
でも、俺はストーリーが横道にそれないのはいいことだと思う。
例えばFF6なんて横道にそれまくって、本筋が完全にぼやけてしまってたし。
パーティ編成にしても既出のように、それぞれの場面で違ったパーティで
違った感じで闘えるから戦闘を面白くしてるという面も一方ではあるんだよな。
FF4は糞
FF4信者は糞にたかる蝿
FFの中では4が一番好き
うん。「最高傑作」というつもりは無いが、個人的には一番「好き」だな。
一番インパクトを受けた作品なんですよ。
FFのメインテーマが一番よく使われてFFらしいからな
月の地下渓谷で赤い翼のテーマが流れた時は
テンション上がったなあ
FF4は音楽それ自体もいいのが多いが
その音楽の使い方・使う場面がとても上手だよね。
それだけだよね
FF4厨→<丶`∀´>「FF5が売れたのはFF4の評判が良かったからニダ」
(その評判の良いはずのFF4がリメイクされたが売り上げはDSFF3の6割程度に減少)
FF4厨→< ;`Д´>「他機種にも出ているから仕方ないニダ」
(他機種でリメイク済みのDQ4とDQ5はDS版もミリオン突破、DS版の売り上げは4も5もほぼ変わらず)
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 23:23:34 ID:HnVVLzez0
主要キャラが多かったのは斬新で面白いと思ったけどな
FF4はシステムが優れてるとかは思わない
ただ好かれる要素がたくさんある
突っ込みどころ満載だが、それもいい
FF4はリメイクではなく続編。リメイクなら買ってたけど、続編は要らん。
特に主人公の子供が主人公とかはいらない。ディスティニー2もいらない。
FF4からはじまったATBシステムが良かったから後に引き継がれたとは思うけど
優れてるATBは継承されてしまったが故に他FFより優れてる所が無くなってしまった
ATBは4が最高、9が最悪だったな
FF4に好かれる要素なんて何一つねーよw
ただの駄作だ
いや、どう考えても良作。RPGの方向性を作った作品と言っても過言ではない。
>>273 2文目はわりと同意
その「方向性」をよしとするかどうかは、意見の分かれるところだとは思うが
7も方向性を変えた作品だがな。
PS以降のRPGは酷いのが多い。
7はRPGを悪い方向へ導いた。
SFC期は良作が多いからな。いい方向へ導いたのは明白。
お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな(AA略
って言われても仕方ない気がする
ネットでのSFCスクウェアゲーの過大評価っぷりは異常
特にFF4と聖剣2とクロノトリガー
FF7ほどではないと思う
というか7こそ過大評価されてるゲームの代表格だからな。
ゲームとしては平凡なのに何故か異常なほど持ち上げられてる。
個人的には、楽しめなかった最初のFFだな。あれは。
だからこそ、印象が強いのだ。
出来としては8とか12、13の方が7より酷いけど
それらはそれなりの評価しかされてないからな。真っ当なんだよな。
しかし、7の過大評価されっぷりは異常。信者の声が大きいからかな。
それに比べればFF4はむしろ過小評価されてる作品と言っても良いくらいだな。
12が酷いとかw
まぁ、FFとしては駄目かもしれんがゲームとしてはFF7とかFF13と比べると失礼だな。
ゲーム性のみで言えばFF最高傑作だろう。のみで言えば。限定な。
で、FF4信者さんはFF4の他より勝る部分言って貰えませんか?^^
うざいラブシーンがある
12は斬新だけど癖が強くて人を選ぶ作品じゃない?
俺の中の評価ではFF2や8と似たような位置づけだな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/11(土) 23:34:25 ID:9FKaa0HE0
それまでファミコンRPGしかやってない当時のゲーマーには斬新だったんだよ。
登場した時代ではそれが一番良かったんだよ。
ゲーム以外でも同じ。
今の若者が「石原裕次郎ってどこがカッコいいの?」「吉永小百合ってババアじゃん」
と思うのと同じ。
登場したときはあれが一番良かったんだよ。
>>268 その「突っ込みどころ」を笑って済ませるかどうかは自分が懐古かどうかでしか違わない
漫画とかでも、突っ込みどころがいろいろあってもファンはあんまり気にしないで読むからな。
むしろ、そう言う点も含めて楽しんでる感がある。
アンチはそう言う点を真剣に叩くけどな。
ゲームも結局同じで、その辺にファンとアンチに温度差がある。
例えば、
ドラクエのぱふぱふやら昨夜はお楽しみでしたねwみたいなネタを
ファンなら⇒ワロスww相変わらずだな堀井www
アンチなら⇒国民的ゲームの癖にこんなネタを平気で使うとか日本の子供に悪影響だ。死ねクズエニ。
4より5、6の方が過大評価だと思うんだが
4は記憶にあるけど、5と6はどんな内容だったか全く覚えてない
>漫画とかでも、突っ込みどころがいろいろあってもファンはあんまり気にしないで読むからな。
>むしろ、そう言う点も含めて楽しんでる感がある。
>アンチはそう言う点を真剣に叩くけどな。
そうだね。
FF7以降のシリーズを真剣に叩いてるやつにも同じことが言えるな
>>291 ある意味真面目なんだろうなアンチはw
ただのアホだけど
スト4のジュリが韓国人に見えないつって韓国人に叩かれているという話を思い出した
それに通じるものがあるな
一言で言えばシャレが通じない系?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 20:52:23 ID:SvrFVQceO
スパ4のチョンキャラは
チョンがストリートファイターシリーズにウリナラからの出場者がいないのはシャベチュニダと喚き散らして
散々ゴネまくられて仕方なく作ったキャラらしいな
当時のゲームとしては主人公が略奪とか珍しかったのでは?
今まで勇者とか光とかそんなのばっかりのRPGの中で
主人公が暗黒剣を極めた「暗黒騎士」という設定も新鮮だった。
なんだかんだいって音楽と世界観で点数稼いでる
やはり難易度が高くてやりごたえがあったのが大きいな
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 01:29:09 ID:xJNWuCak0
>>283 FFなんてラブシーンだらけだぜ
FF4→三角関係
FF5→恋愛なし
FF6→ナンパ野郎だらけ
FF7→また三角関係
FF8→純愛だけど主人公が根暗
FF9→微妙な三角関係&主人公がナンパ野郎
FF10→純愛だけど今度は主人公がギャル男
FF12→最後だけ恋愛
次々にキャラ殺して涙を誘う安っぽい話かと思ったら、実は大半は生きてるという幼稚な死ぬ死ぬ詐欺ストーリー
所詮、前作に比べて映像と音質が大幅に上がっただけで評価されてる過大評価のゴミ
具体的な過大評価の基準がイマイチ分からんのだが、4〜7やった中では4が一番好きだな
ストップで止めたりスロウで動き鈍らせたりはあったけど、敵によってはどっちかが効かないからな
GBA版の話だが、ブラキオレイドスやルナバハムート辺りは、スロウ(蜘蛛の糸)使わないと無理だし
GBA版はバブイルの巨人破壊後パーティー編成出来る様になったのはいいが、パロムポロムが強すぎてローザ要らない子になったからバランス崩壊したなw
最終PTはセシル・パロム・ポロム・リディア+αがデフォ
>>302 やっぱファルシのルシがコクーンじゃないと満足できないよな
「4は過大評価」「7こそ過大評価」「13一本道」
つまりFFはシリーズ通して糞
日本にRPGの市場を開拓し、現在でも老若男女に愛されるドラクエの足元にも及ばない
>>302 次々にキャラが死ぬ→涙を誘う安っぽい話
実は大半は生きてる→幼稚な死ぬ死ぬ詐欺ストーリー
アンチの糞どもはどっちでも結局叩くダブスタ
>>304 使い方分かってないのに使うなよやってないのがまるわかり
ドラゴンボールとか聖闘士聖矢とか男塾など、あの時代のジャンプ漫画が
どんなものか知ってれば、
>>302のような批判は出てこない
リアルタイムでやってないとその辺は分からないんだろうな
FFZが糞はねーよ
四骸の出世作だから叩かれてるだけ
サードのソフトで900、1000万超えたの他にないだろ
>>305 DQ、ポケモンの安定感は凄いよな
4はやっててつまらんかった
ぶっちゃけ、これSFCのFF13だろ
ストーリー、キャラクター、音楽、難易度、その他
全てにおいて過大評価の塊
それがFF4
FFは4がずば抜けて良かったかな
ドラクエは3、5、8で悩むところだが
>>310 FF6の方がFF13に近いな群像劇だし
とりあえず両方の悪口言いたいだけだろうが突っ込んどくわ
リアルタイムでプレイした時、FF5→FF4の順番だったから、あまりのつまらなさに失望したのを今でも覚えてる
ゴミクソ4はFFの汚点
5も悪くはないんだけどな・・・4をやった後だと物足りなく感じる
恋愛劇が?それとも自己満足な自己犠牲の連続が?
それとも一丁前に難易度語る気かな?w
FF4をやってからドラクエがしょぼく感じるようになったのは確か
安易な自己犠牲は4以上に5が多いが
おまけに強引かつワンパターン(笑)
>>318 どっちもクソゲーといいたいのか、分かる
いくら他作をコケにしようが4が糞であるのには変わりない
>>316 一言で言うと4に比べてシナリオの印象が薄く、システムに歯応えが足りなかった
5信者さんだったらごめんね
4やった後の5は戦闘がスローテンポに感じてぬるま湯浴びた気がしたのは何故だろう・・・
>>321 発言見れば分かるが、FF信者から遠い位置に居るから大丈夫だぞ。
俺からすりゃ両方凡ゲーだ。FF4の方がつまらんが。
ただのアンチか
ここに居る奴は信者かアンチのどっちかしか居ないだろ
FF4信者曰くFF4は難易度高い、以降のFFは低難度だそうだが
FF4なんかより最近○ボタン連打ゲーとネガキャンされたFF13の方が難しいと思ってる
(実際は○ボタン連打じゃすぐにゲームオーバーになるけどな)
DSの奴は難しいそうだが原作版はそんなに難しいとは思わんかった
(DSのはやった事ないしやる気にもなれんので詳しくは知らん)
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 19:02:40 ID:HI5Uozn70
SFCのFF4は簡単だったよ
それよりさらに簡単なイージータイプもある
そのせいかDSの4は吐き気がするくらい難しくなってたが…
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 19:52:35 ID:m4PiSr3YO
初めてFF4やったときはラスボス強すぎだろとか思ったもんだが久しぶりにやったら余裕でした
アスラ持ってるか否かでvsゼロムス戦の難易度が変わる
>>301 自分達の意のままにならないからと3までシナリオ書いてたプロのライターを
事実上放逐したのが腐り始める原因だったんだなぁw
>>307 週間漫画とゲームを同一視とかどんだけ池沼なんだかw
それとお前がFF4持ち上げる為のすり寄りのために名前を利用したそれらの漫画には
くっさいラブシーン(笑)の類は一切出て来ねーから
>>273 > いや、どう考えても良作。RPGの方向性を作った作品と言っても過言ではない。
グラと音楽とキャラ(の外見)だけで他―特にシナリオ―はグズグズの、いわゆるアニヲタゲーの祖だな
こんなものは売れるべきじゃなかったんだよ
456全部やっていた当時は十分楽しめたけどな
今やっても多分そこそこ楽しめると思う
逆に新しいナンバリングのほうがプレイ時間長いわムービーありまくりで合わないな
FF12とFF13はムービー飛ばせるけどな
>>331 本当にな。こういう勘違いが無ければ今頃RPGは安泰だっただろうに。
あの当時はATB一本だけでもシステム的に充分頑張ってたと思うけどね
ATB以外の価値がないけどな。
いや、むしろATBは良いものなのか?
ファミコン時代はドラクエ>>>FF
スーファミ時代はFFが人気で上回りだしたよな。
FF3もそこそこ良い線いってたけどなぁ。
SFC時代のFFは確かに勢いでDQを上回ってたな。
それもそのはず、DQもイマイチな時代だったから。
9のカードゲームとか6の格ゲーみたいなキー操作にうんざりさせられた自分には
十分神ゲーです。
>>332 ムービー長いと言うがSFC時代の台詞ダラダラのイベントも充分長い訳で
所詮FFはイベントゲーだからそこ批判する人は元々FFに合わない
>>340 むしろ最近のだとムービー飛ばせるしなw
二週目するときとかゲームオーバーでやり直し後とかありがたい
イベントをムービーにしてシコシコとこしらえる
ゲーム本編のクオリティと差が開く、本編もクオリティアップ
そして…ハイスペック化で表現できることが増えたはずが…RPGとしての退化
表現の幅が増えても扱う人間が全く理解できてないから意味無いよ。
FF7から何の進歩もしてない。
指導者を失ったからか、今の製作者が無能なだけか
それともFF7の売り上げに満足してFF7モドキしか作らなくなったからかは分からんがな。
4を超えてただのFFアンチスレだな
スローやヘイストの効果が渋い
以降のFFの原点だからな
でも本当に一般からも人気出たのは5で別に評価されてないと思うんだがなあ
4と5じゃ売り上げが全然違うしな
FF4とFF5じゃ、発売時のスーファミ普及台数が二倍以上違うから当然だな
FF3〜6辺りの評価順位もランキングによってコロコロ入れ替わるし
一概には何とも言えない
リメイクFF3の時よりDSが手に入りやすくなっていて
普及台数も上がっていたのにリメイク版の売り上げが4割も減少してるからFF4は糞
リメイクは別物は言い訳
なぜなら元が糞だからこそリメイクも糞になるのは必然だから
実際FF4は糞リメイクしかないもんな
オリジナルFF4→言うまでもなく
PSFF4→ロードが長く一部の音質が劣化のベタリメイク
GBAFF4→バグだらけ、ATB崩壊の超糞ゲー化
DSFF4→バランス超崩壊、システム不親切、無意味なテキスト改変、周回バグ
>>349 その理屈をそのまんま4と5に当てはめてみようかw
「4のPS移植の時よりPSが手に入りやすくなっていて
普及台数も上がっていたのにPS版FF4の4割も減少してるからFF5は糞
移植は別物は言い訳
なぜなら元が糞だから移植も糞になるのは必然だから」
アンチは総売り上げや移植回数を考慮にいれることもできないくらい単細胞だと分かったわw
>>350 逆に、移植/リメイクが原作より高評価なFFは少数派だと思う
バランスの悪さを矯正した1と2、元がバグだらけでテンポが悪い5くらいかな
他はケータイ、Wii、PSP移植でロード時間等が多少改善された程度
売上だけじゃなく評判も悪いけどね
DSFF4
まぁ、DS4は誰が見ても駄作だったし。
歯応えと理不尽の区別も分からない製作者のゲームに未来はにぃ
ヌルゲーにしたらヌルゲーにしたできれてたくせによくいうわw
高い難易度じゃなくて理不尽な難易度なんて誰も望まない。
そんなの望むのは一部のコアゲーマーもしくはただのMだ。
ライトユーザーはそんなのは望まない。だからこそ今の評判だ。
ゆとりと言うなよ?ライトユーザー向けのFFと謳ってるのはスクエニ自身なんだから。
ならライトユーザー向けのバランス調整するのは当然だろう?昔のFCゲームじゃないんだから。
か、かっこいい・・・・・・。
どうせなら
か、かっこいいタル〜と言ってほしい(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
か、かっこいいタル〜(笑)
おk
それほどでもない
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 17:48:07 ID:CNdi/o8g0
>>354 __ノ
. '´` ⌒ヽ
! リ(ヾ))リ,i
(ノ∩.゚ ヮ゚∩ゝ 未来ハニーと聞いたもので
'爻 ゝ`jrv)'ノ ゛'
´'ノ/_j_jゞ´
'ーし'
(⌒' ハニーのばか!大っ嫌いなの!!
. '´` ⌒ヽ
! リ(ヾ))リ,i
(ノ´(l;д;ノゝ スパーン
'爻⊂jr⊂彡☆))Д´)←
>>362 ´'ノ/_j_jゞ´ ( )
'ーし'ノ | |
(⌒'
. '´` ⌒ヽ
! リ(ヾ))リ,i
(ノ´(l;д⊂
(゚д゚`;) '爻/ つ
( ) 人 Y
< < し'(_)
(゚д゚`;)
U_U_,) ガク
( ゚д゚ )
U_U_,)
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
単調でテンポ悪くて糞バランスでしかもエンカウント率高い拷問雑魚戦
ストーリーは幼稚で陳腐なラブストーリー(笑)
似たり寄ったりで魅力も糞もない基本うじうじ糞キャラクター
唯一評価出来るのは音楽だけだな。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 10:58:37 ID:dfQ4ByZ90
一応当時としてはグラも良かったからグラと音楽だな。
おお、いつも通りのFFだなw相変わらずゲームとしては駄目だが素材はいい。
>>365 典型的なFFじだな
あと無個性万能キャラ、仲間の死、出生の秘密があれば文句なし
6ではエンカウント率を減らしたりエンカウント自体をなくすアクセサリがあったし
7以降やリメイク3はエンカウント率が以前に比べて低くなってたな
あと12はシームレスバトルだからエンカウント云々は関係ない気がするし
13はシンボルエンカウントだから通せんぼしてる敵はともかく広い通路だったら避けていけるし
>>340 テキストは自分で飛ばせるがムービーは台詞部分だけ飛ばすって事は出来ないだろw
ID:CLwSVVCZ0
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 20:09:53 ID:CjoHzsQ60
ポロム、パロム(だったかな)の最後のイベント。
あれもパクリだよね。少なくとも北斗の拳の方が先。
もっとも北斗の拳がオリジナルとも思えない。なにかで見た事あるような。
どなたか知っている方、いらっしゃいませんか。
石になって天をささえていたアトラス、とかじゃないか
ギリシャ神話の
4のシナリオは今の目から見ると、少年漫画路線を貫いたほうが良かっただろうな
悩める主人公セリスやローザをめぐるメロドラマが半端な感じ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 20:36:22 ID:CjoHzsQ60
>>375 サンクス。すっきりした。
ローザをめぐり失恋した奴が、最後、崖の上から景色を眺めてるシーン。
あんなのも、何かで見た事あるような。
4に限らずFFはそんなのばっかりだよ。パクリだらけ。
主人公はセシルで、セリスは6のヒロイン・・・と突っ込まない方がよかったか
あの戦闘システムが評価高いんじゃないの?
早く戦況を判断して対応しないとすぐ全滅するって緊張感があった
それ以降同じシステムの猿真似RPGは戦闘のテンポも悪く糞長い攻撃演出の間敵は待っててくれるヌルゲーばっかだからな
そりゃFF4一強になるわ
アクションゲームが苦手
SRPGがクリアできない
格ゲーで勝てないって具合に苦しんでる人間はいっぱいいるのに
RPGは誰がやってもクリアできなきゃいけないなんて誰が決めた?
難しいと売れないから?FF4はダントツで売り上げ悪かったっけ?
DS版は断トツで悪かったね
DSのはどれぐらい難しいか知らんし知るつもりもないが原作版に限って言えばFF4は簡単だろ
ただでさえ簡単だったのにイージータイプなんて出した神経がわからんわ
別バージョン商法で売り上げ水増しでも狙いたかったのか
あと攻撃演出中の間は待ってくれるのはFF4もそうだろ
FF12やFF13だったら(FF12は使う魔法によって渋滞が起こるが)
ヴァンやライトニングが敵に斬りかかっている演出中に味方が魔法かけたりとかできる入り乱れ方式だけど
FF4〜FF9のATBやFF10のCTBだと
順番が回ってくる→コマンド選ぶ→選んだコマンドの演出(演出中は誰も動けない)→演出終了→次のキャラの出番が回ってきてコマンド選ぶ
の繰り返しの順番方式だし
選んだコマンドの待機時間があろうがなかろうが演出中は他の誰も動けない順番方式であるのには変わりないし
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 06:57:18 ID:aCuBmrt50
>>381 少なくともFF5、6,7よりは難しいかと。
ただわざわざイージータイプは要らないだろうとは俺も思った。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 07:16:45 ID:7X7rU/fwO
イージータイプったって難易度下げてるわけじゃないからなw
むしろ俺には難易度上がってるように感じたしw
>>380 DS版はOPで全精力を使い果たしたからじゃね?w
あの痴女ローザは俺得だったが
甲斐田の得
原作も移植も追加要素あり移植もリメイクも糞なのがFF4
12までで4が一番面白かった
1〜10、12、13とやったが4が最糞だったわ
俺には合わないからFF4は糞
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:21:44 ID:bvt5GqYl0
>>379 だれでもクリアできる難易度でしょう、FF4は。
3までの方が難しかった。
4の戦闘システム、発売前は斬新に思えたけど、実際はヌルすぎて緊張感も
スリルも何もなかったよ。
だからってDSのあれはないと思うの
1、2は事前知識がないと詰む地雷があるのが大きいと思う
3はセーブ無し片道2時間のダンジョンで雑魚戦がウザい、ボスは4より楽
PS版の4のエンカウント率の高さは異常。
DSの難易度はドラクエ2の終盤の難易度が好きな俺は大好きだぜ
本当に敵が殺しに来てる感じがして世界を救う大変さを実感できていい
あれは主人公たちが弱いようにしか見えないが。
dsの難易度はデカントありきって感じするから
1週目は普通にSFCと同じAIで敵が行動して
(例えばフレイムドッグは最後の一匹になったらほのおを使い始めるとか)
2週目から今回のAIで殺しにかかってくれればよかったのに
そしたら同じ内容のゲームするのにもやる気でたのに
ゲリュオンバブイル図鑑埋める為だけに2週目するのまじダルイです
>>396 その「デカントありき」なシステムがちょっとねぇ・・・
攻略本や攻略サイト見ながらプレイしなきゃまともに計画も立てられない。
何で付け替えできないのかねぇ
これ絶対劣化システムだろ
セーブポイント登場
フェニックスの尾 非売品→100ギルだもんな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 01:30:16 ID:b8BVlKWd0
月まで着ました
これが噂のDSリメイクかw バハムート強いな! 昔とは闘い方が違うぞこれ
まずセシルの物攻が昔に比べて激弱なんで戦力にならん、エッジも相変わらず
ローザとフースーヤの二人掛りでヘイスト→シェル、その他の細工せんとキツイかも・・
メガフレアしか撃って来ないとは言え全滅しちまったじゃん!
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 09:24:52 ID:Jr3qtIXn0
ストリー
>>400 その辺が、DS版の面白いところ
SFCの攻略法が通じないから、経験者ほど罠に嵌るw
リフレクすれば楽勝だろって思ってたら、あっさり貫通してきてあせったw
DS版のバランスについては、意見が分かれるところだろうけど、
過去作経験者と初心者が、同じ土俵に立てるのは、面白かったと思う。
FF4なんか初心者だろうが経験者だろうが昔から大して変わらなかったよ。
そんな部分で擁護が入るとか信者は必死だな。そんなにDS4が黒歴史認定されたくないのか?
イージー版なんてのがでたのってこれくらいじゃないか?
FF13の糞箱版にイージーモードが付くらしい
イージー版ってのは難易度ではなくて、
初心者が必ずつっかかる魔法名称なんかを
翻訳してあるという意味だと思っていたが、違うのか?
FF13はイージーモード必要だろう。
あの理解不能な用語を子供にも分かりやすくする必要がある。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 00:39:59 ID:cTAHJV22O
バイオのキュイーンキュイーンっていうSE結構好きだったな
大好きなんだがエンカウント率高くて辛い
FF4DSはボイスとかムービーとか無駄なこといれるくらいなら
もっとバランス調整とか追加要素が欲しかったな
やっぱ今までずっと抱いてた声のイメージが
一方的に声いれられてイメージ崩されたのも残念だった
まあボイスオフできるけどさ
最近DS版中古で買ってやってたんだけど、こんなに
全滅するRPG初めてorz戦い方が下手なんだろうけど
最後までいけるか不安だ
>>412 現代のRPGがそれ程ユルゲーだって事だ
ガンガレ
>>412 バランスろくにとってない糞ゲーだからな。
まぁ最近のFFは全部その傾向だけど。
正直、声はいらなかった
入れるならもっと入れてほしかった
どっちなんだよw
声付きのイベントが少なすぎるじゃんってことじゃん
>>412 寧ろFFでバランス良いのなんて3と4、12くらいしかないんだが
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 19:47:44 ID:rMImeMvl0
懐古病患者がたくさんいるから
FC版3のラスダンは大失敗だろDSはわからないけど
あれはデバッカーが簡単すぎるとか言ったから
坂口がプッツンしたんじゃなかった?
坂口って部下の手綱握っておくの苦手なのでは?
DS版4は難しいかどうか以前にエンカウントしたが最後
なんの対抗策もできずに全滅させられる敵がちょくちょくいるのが…
>>119 エッジは十分に強いよ。
弱点突きの爪と刀の二刀流、回避率重視の装備でゴーだ。
リメイク版では駄目になったが。
>>406 ケアル1とかファイア3とか、そういう名前な上に裏技が全部出来ないから
オリジナル版をプレイした人とは話がかみ合わないんだってね。
具体的な防具名は忘れたけど、
ノーマル版:属性ダメージ軽減
Easy版:属性ダメージ吸収
みたいな強化もされてたはず。
DSFF4久々にクリアしていないのでやってみたが難しい
今ラスダンなんだがクリスタルの小手の宝箱で出てくるモンスター強すぎ
熱線の破壊力パネエっす
SFCはクリアしているが簡単だった記憶があった
SFCは平均LV60でクリアしたんで同じくらいのLVのはずだがきつい
難易度こんなに高いなら全滅した後経験値はそのままでもいいのに、と思った
全滅すると脱力感すごいわ
FFは全滅すると最後にセーブした所からだからな
全滅したら所持金半額だけで済むドラクエがいかに優しいか
いや、所持金半額は地味に痛い
しかもドラクエは中々お金貯まらんし
DQはダンジョンで全滅した場合迷うな
金は惜しいが探索で得た経験値やアイテムやその手間を考えると
ごく一部を除いてダンジョン内はセーブできんから
FFは逆に言えば問答無用にゲームオーバーからある意味きつい、昔のFFなら特に
クリスタルの小手守っている敵→レッドドラゴン
宝箱開ける前にどんな敵が出るのか、攻略法などを調べておかないと
高確率で死亡とかw理不尽すぎる
別に理不尽じゃないだろ
重要な宝箱を守ってる敵をあっさり倒してしまう方が拍子抜けする
いや理不尽だよ
自分の意見を反論されて悔しいの?
>>435 違うよ
2連続で同じ人から直後の反論が来たからおかしくなっただけ
>>436 スレ読み返して気付いた。
気を悪くしたらごめん・・・
>>437 全然
なんたる偶然と思って笑ってしまった
雷避け200回で最強武器ゲットとかよりはマシ
アクションで死にゲーってのは分かるが
RPGのように特定の装備や戦い方を知らないと全滅する所見殺しを
大量に用意してるゲームはゲームバランスが悪いと言わざるおえない
DS4の話ね
装備も攻略知識も万全でないと死ぬ敵が大半、ってのはレベルが足りてない可能性が高い
所見殺しがいっぱい≠死ぬ敵が大半
アンチは馬鹿だからしかたないね
アダマン装備とかは別としても装備固めてても
氷犬や炎犬や赤青竜のバックアタックで瞬殺されますが
>>445 ゲームバランスがおかしいんだから気にするな
煽っている奴は攻略見ながらやっていたくせに見ていなかったフリして優越感に浸りたい
だけのただのアフォだから
とりあえず逃げまくったな
育成すればサクサク狩れるからな
攻略見ながらやると大体簡単になるからな
攻略方法どうこう以前に意図的に頑張ってレベルあげしてない限り
普通にゾットに突入した時点で氷犬2匹にバックアタックされたら
コマンド一切入力できずに全滅するだろw
運良く出会わずに塔内の冷気軽減装備入手できたら全滅しなくなるが
DS版のバランスについて語るスレになってるな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 12:28:11 ID:rrzBToix0
スーパーマリオ2が簡単に思えるくらい難しかったからね
DS版は3も4も駄作だった
>>406 確かダークドラゴン弱くなってたと思うし、
ゾットの宝箱モンスターも弱かったはず
あと何気に、バロン城にポーキーの追加交換がある上に、金属製扱いされてなくてかつパラディン初期武器(名前忘れた…汗)より高威力と言うぶっ壊れ武器があった
SFC版、FF13
>>455 子豚の竹刀?
イージータイプ持ってないから詳しく知らないけど、どうやらミスリルソードに相当する剣のようだ。
GBA版の追加武器でもあるんだな。こっちは攻撃力150とかw
DS3もアレじゃなー
>>457 GBA版にもあるの?
俺やり込んだつもりだけど、もしかして見落としかな?
もしかしてルナオーディンの時の最良選択じゃないとダメとか?
イージータイプの魔法名については、
元々は外国の人に合わせた海外版だから。
ファイラやファイガって言われても「何?」でしかないらしいから。
やったことないが、こうやって色んなところで未だに
論評され続けてるんだから名作だったんだろ
FF4は今やると糞ゲーだと思うけど
カイン、リディア、ゴルベーザ、四天王みたいな印象に残るキャラがいたから
思い出補正で過大評価されてるんだろ
最近のFFは評価低いもんな
>>463 当時、ってのを抜かしたらFFだのSFCだのなんて皆ショボイ扱いだろ
まあ今のゲームなんて映像だけ先行でシナリオは昔と大して変わらんから
余計粗が目立つけどな
また出すらしいなこのゲーム
今度はPSPでRPGツクール並みのグラで手抜き移植とか
焼き直しファンタジー4にでも改名すればいいのに
なんでいつもFF4なんだろうな
やるなら7にしてくれ
FF7は開発費が掛かりすぎるからに決まってる
もう、いっその事
フェイスチャットやアニメシーンや臭い台詞を追加しまくって
ドラマチックRPGとして、スーパーリメイクすればいいよ
渋谷さんはやってないんじゃないかな。
PSP版1・2のクレジットにもいなかったし。
というかこれ色数と解像度から見てたぶん最初からドットで打ってないよ。
いや、良くないだろ。人物とマップの一体感が無さすぎて
その画像はまだマシだが、
ミシディアの村長と魔導士が集まってる画像が特に感じやすい
4はそこそこ難易度あるしテンポがいい 微笑ましい名作洋画劇場て感じ
5の方が好きなんだが実際いまいち ジョブは練られてるようだが難易度低過ぎて発揮出来ず
通常プレイでは戦闘の試行錯誤無い オメガくらい
FF4のストーリーが中身スカスカなのは認める
だが音楽はSFCのシリーズでは最高峰
SFCだとストーリーも良いんだが
DS版は駄目だった
FF3もFCだと問題ないのにDS版だとストーリーが糞に感じる
FF4は自由度が低すぎる
5人もパーティーいるのに白魔法使えるの一人だけだし
ヘイストやレビテトみたいな重要魔法がかなり後半にならないと使えないのがだるい
パラディン…
セシルの白魔法とかエスナしか戦闘で使えるものないだろ…
自由度が低いお陰でバランスが良い
やり込むゲームじゃないけど
持てるアイテムの数が少なすぎてアイテムコンプすら出来ないしな
ドロップ率もマゾいし
そういうのを何とかするのが本来のやり込みじゃねえの?
>>474 4は名曲の数が半端ないからな、外れと思うような曲も無い
サントラを持ってる自分的にはこんな感じ 4
>>6>5
自分は曲は5が一番好きだな。
はるかなる故郷が好きすぎる。