【総合】FF6スレNo.106〜むぐむぐ?むぐむぐ?〜
>>149 ケフカ40万以外いい事じゃん。6はバランスが悪過ぎる。
あと個人的に機械や必殺技も廃止にして欲しい。
とにかくバランスブレイカーになりうるものはハカイ、ハカイ、ゼ〜ンブハカイだっ!!
機械の場合ならFFTの引き出すみたいに一定確率でブレイク(その代わりフィガロ以外でも機械の販売店がある、フィガロの商人が出張とかで)とか ひっさつわざの場合はMPを消費するようになったり、攻撃力の低下とか ただ単に無くすだけじゃなくて、他のキャラともバランスを取らないと・・・廃止なんて最も簡単で最も馬鹿な調整方法だと思うぞ
ストーリーは大筋で一緒だけど システムは全く違うff6やりたい
ダメージ計算式をちょっと調整すれば済むと思うな 力依存攻撃だけダメージがレベル二乗に比例なのを変えるとか 防御無視攻撃のダメージにちょっと補正値加えるとか ボスのHPをもう少し増やすとか
ダメージ調整は前提として、 基本的に成長なし、時間回復するオリコマ用のMPを導入したらどうじゃろ。
マッシュ つうじょうこうげきで ゲージをためて 「↓↘→↓↘→ Aボタン」で 「ハイパーオーラキャノン」だ! セリス てきのこうげきを うけるまえに 「←↙ ↓↘→ Aボタン」で 「まふうけん あてみなげ」だ! レオ たいりょくが へっているときに 「 ↙ → ↘ ↓ ↙ ← ↘ ABボタン」で 「レイジング ショック」だ!
全体的にダメージの基準を下げた方がいいな 敵のHPの最大値が60000位のくせに通常攻撃でも4000位、アルテマでほぼカンストなんてダメージ設定だからインフレがひどくなるんだよ FFは数値大きくすりゃいいみたいな風潮があるからバランス取れねーんだ アルテマでようやく2000位にしとけ つーか召喚獣の弱さをどうにかしろよ 戦闘中1回しか出せないのに何だあのゴミみたいな性能は
でもFF4DSみたいに糞硬くなるのも困りものだよな
キャラが多いし、行動ポイント制を導入してほしい
昨日クリアした これじゃあまるでセッツァーが主人公じゃないか 最後まで某トゲキッスのターンだし
コンプ目指して久々に始めたが 魔大陸でベヒーモス×2が出ねえ・・・ 挟み撃ちでしか出ないはずだから アラームピアス外してるけどダメだわ
とか言ってたら休憩して今やったら1戦目で出たわw
ふざけやがって! 必殺技で、ばらばらにしてやる!
一瞬本当にリメイクきたかと ぬか喜びさせやがって 鎖セリスが3Dで見れるかと思った
4や7ばかり過大評価されているから5、6はあまりリメイク、続編制作されないのか?
FF7やFF4で続編作れるなら、 5の暁の四戦士編や6のマタイセン編も十分可能だよな。
>>176 そうなん?
俺の中だと7はかなり評価低いんだけどなぁ
グラフィックとマップのわかりにくさのせいだけど
性能は向上していくばかりなのに 技術的問題でリメイク作れないなんてアホな話はねーわ ようするにアレだろう FF7リメイクはFF13の10倍の開発規模になるから 作りたくないっていう発言と同じで 実現の妥協点を考えたくないだけ んでやる気自体がなさそう
海外で売れないと作る気無いんだろ、■eは 3456のような神作品よりも1213のような大味の方が海外で売れるからな 資本主義の末路ってやつさ そりゃマルクスだって怒るな
俺は好きだぜ。FF12は。
俺も好きっちゃ好きだけど、 我ら不滅のオキューリアさん達がほったらかしだったのがなあ
アンチ12=野村信者
13も叩いて信者じゃないフリしてもバレバレなのがワロエルw
まあ俺も野村FFの中でも7だけはいいと思うが
>>178 あのわかりにくさがいいんじゃないかPS黎明期って感じで
それにインター版だと少しはわかりやすくなってるしな
>>184 いや、俺、ポリゴンはあまり好きじゃないんだわ
戦闘以外での手のグラフィックが一番ダメ
戦闘シーンとチョコボレースは好きだけどさ
手のグラフィックについてはPSに移行したばかりで試行錯誤状態だったので許してやって下さい… それにあのハンコみたいな手、ツボにハマると味があっていいもんよ? ↓そろそろスレチなので以下何事もなかったように6話再開
今夜はマタイセン 出場するかどうかはわからんが
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/28(月) 13:10:29 ID:ZcoDVIPW0
>>148 は捏造だから騙されるなよ
>>145 の記事概要
橋本に
FF5とFF6はDSと3DSどっちでリメイクするか聞いて
橋本はまだ分からない、3DSがどういうハードか、どういう進化を出来るのか
ちゃんと確認したうえで 、その上で決めたいとのこと
俺はDSより3DS希望だな
なるほどな となると、やはり3DSで出てほしいかな また限界ギリギリなもの作って 5980円で売られても困るし 456の2D移植を新機種にしなかった失敗を 繰り返してもならないんだぜ 高解像度の新ドットに奥行きを付ける みたいな方向性でもアリかもしれないし、 オリジナルの良さやテンポを残してほしいな
願望だけで言うなら、ロックマン9みたいに 「SFCで新作が出た」って設定で ドット絵にこだわって復活させ FF5・6を代表するといっても過言ではない ドット絵人形劇こそ最重要視してほしい SFCの性能を究極まで極め尽くした想定で キャラのドット絵アニメパターンが数百枚あって 剣を振る動作1つにしても クリティカルは跳び斬りとか ミスはつまづいてよろめくなど 数十のアクションパターンを用意して とにかくドット絵がヌルヌル動きまくり! もうドット絵見るだけで脳汁でそうな奴 (ポリゴンはジンマシンが出るので要りません)
煽りでもなんでもなく、188みたいなアホな訳真に受けるほど 英語できない奴しかいないのかこの板
>>192 お前多分PS信者なんだろうけど
>>188 の訳は大体合ってるし
>>148 こそ完全なる捏造なんだが・・・
お前逃げるなよ、どこがどう
>>188 の訳が大きく違うのかちゃんと具体的に説明しろよ
どうせ英語できねえ低脳PS信者なんだろうけどさ、だからって捏造とかマジ死ねって
>>145 リンク先の具体的な訳
DS版・3DS版のFinal Fantasy V&VIについてハシモト・シンジに聞く
4月に、ハシモト・シンジは任天堂DS版のFinal Fantasy VとFinal Fantasy VIに
ついてTwitterでつぶやいた。いずれのゲームもスクエア・エニックスから
発表されていないが、ハシモトによると「テクニカルな問題」があったそうだ。
これには私の関心が刺激されたし、Siliconera読者も興味津々だと思った。
そこで、E3で会ったとき、ハシモトにこのまだ未発表のリメーク版について尋ねた。
「昨日の任天堂の記者会見でご存知のように、新しいハード(ゲーム機)が
発売されることになっています」とハシモトは答えた。「私たちはこのハードが
発売されることはすでにわかっていました。近い将来ハードの変更があることを
把握して、どこにリソースを振り分けるかを決定する必要がありました。」
私はさらに追求して、スクエア・エニックスは Final Fantasy VまたはFinal
Fantasy VIを任天堂3DSに移植する予定があるのかハシモトに尋ねた。
ハシモトはノートパソコンでタイプを打つ手をとめて(たぶんTwitterでつぶやいて
いたのだろう)、笑ってこう答えた:「まだ未定です。」
「現行のDS版の[Final Fantasy] VやVIを作るよりも、3DSの性能や将来性を
見据えてから、決定したいと思います。」
3DS出るってのに今更DSでリメイクされてもあれだしな DSで作るより、発売が遅れても3DSで作る方向に視野を向けるのは大正解やね
>>194 いきなりPSがどうとか頭大丈夫かこいつ
そいつは典型的なチカニシだから ほっとけ
>>192 =
>>196 PSがどうとかどうでもいいけど
アホな訳とかいい加減な「嘘」をこと書いた事についてちゃんと謝罪するべきでは?
チカニシ見苦しいぞ
ローカルな蔑称を しつこくわめくほうが見苦しいって 結局3DSについては リメイク供給先として順当だとは考えてて だからこそ様子見段階としたいわけだな
どう考えてもいきなりPSがどうとか言い出した
>>194 が一番見苦しいと思うがな
>>194 が一番でも三番でもいいからrTsPt5kP0はちゃんと釈明するべきじゃないかな。
回避率上げてスルーしなはれ
ゲハ論争はゲハでやってくれ
>>148 は俺だがリメイク決定なんて誰も言ってねーよwと突っ込んだだけだ
てかチカニシって何ぞ?
>>188 は大体合ってるからいーんじゃね?
あー…なんか変なの呼び込んじゃったみたいね
いきなりPSがーって言うのもアレだけど、 いきなりアホな訳と言ってるのもアレ。 どっちもどっちということに気づきなされ。
くだらない論争はともかくとして 3DSが出るから、DSで作るのは見送って 3DSで作るか検討してる段階なんだろ? 良いことじゃん 俺はDSの3Dポリゴンでリメイクされても全然うれしくなかったし 3DSの方が期待持てる
ていうか結局訳は合ってるのか合ってないのかどっちなん?
3DSで「出ない」ってこともあるんだよな… こけちゃった場合は。 「テクニカルな問題」はどの部分なんだろね。 細かいドット絵再現とか、音楽とかかな?
ドット絵はもはやロストテクノロジー 魔大戦で失われた技術
「それはそれでよかった、ドットFF6は一つの完成形」って受け取り方をしたいと個人的に思ってる。 あえてドットなら、敵も味方もルドラみたくぬるぬる動くのが見たいなあ。天野絵で。 ただリアルに近づけるんじゃなく、空想や嘘をリアルに限りなく近づけたモノが見たい
>>212 DS「何がすごい能力だよ! ドット絵だよ!
ド ッ ト 絵 !!」
PS「ド
ド
ド
ド
ドット絵!あれが!?」
PS「いいじゃないか、ディーエス、スーファミはドット絵が使える、
俺たちはポリゴンしか使えない。それだけのことさ。
そして、スーファミのドット絵は今、必要なんだ!」
SFC「ありがとう!ディーエス。ありがとう!ピーエス。」
PS・DS「でれーっ」
>>211 ドット絵表現て
もしリメイクするなら3D濃厚じゃね?
FFシリーズ、特にSFCのって ハードの表現力に合わせて最適化されたストーリー、演出だったから リメイクの軟着陸点がなかなk難しい
SFCの限界で
マ”−リ”−ア”−♪ ドーラ”−ク”ゥー♪ だったのを
ガチで声優に歌わせるとかはできるな
>>216 あれ、リアルでオペラ化されてたのは感動した
オペラ歌手で再現にしろSFCのあれにしろやろうとした事自体に感動した
オペラはFF屈指の名シーン
しかし低レベルやり込み派としてはFF屈指の難所 ネズミ避けきったらオルトロスがストレス発散の的になるが そういや最初のバッテリーが健在な時、オペラを何度も見るために別データで残してたな
けっとうだー!
ぺぺれぺっぺぺ〜!
ロクセリ苦手な自分としては 「このロック様だぁ!」 で一気に脱力したな。 大団円?のBGMじゃなかったら萎えたままオペラ終了だった。 あと、直後の両表コインのエピソードが強烈すぎる。
セリスはかなり少女趣味な想いに浸ってるのに 当のロック本人は小学生の悪ガキみたいな言動だから面白い FF5バッツもそうだけど、精神年齢がかなり低いw その分、両表のコインとかセリスの世間知らずな割にませた言動が目立つ
まあ破れ鍋に綴蓋カップルだわなw 下手な恋愛要素は入れて欲しくなかったわ
アンチ帰れ
>>224 ロックはストラゴスに敬語+一人称私まで使ってたからTPOをきちんとわきまえてる大人だろ
普段は飄々としてるが決める所は決めるタイプのなかなかかっこいい大人だよロックは
バッツも現実のハタチに比べればずっと大人だと思う
人それぞれってことで。
そんなことよりウーマロについて語 ら な い か
>>223 >ロクセリ苦手な自分としては
つまりこの板にロクセリ叩きの糞スレ乱立させてるのはお前か
がうーがうがう!おまえあらし!でていけ!えふえふどらくえいたからでていけ!
苦手と言っただけで荒らし認定するのはあんまりだと思うが
>>230 確かにその通なんだが、
ロクセリ、ティナは特に荒れるからねー。
苦手なキャラがいることで、自分の好きなキャラにさらに愛着が湧くってこともあるし、
キャラの好き嫌いで作品の面白さに影響はないと思うんだが、
FF、ドラクエはそういった議論が好きな人が多いから・・・
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/30(水) 07:50:02 ID:Im1frL2vP
お前気持ち悪いね
いいや、俺の方が気持ち悪いね!
カイエン!カイエン!カイエン!カイエンんんぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!カイエンカイエンカイエンんんぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!カイエン・ガラモンドきゅんの緑成す黒髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!後れ毛モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! ゾゾ山のカイエンきゅんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 悪夢振り切ることが出来て良かったねカイエンきゅん!あぁあああああ!かわいい!カイエンきゅん!かわいい!あっああぁああ! カードダスも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!カードダスなんて現実じゃない!!!!あ…CDもゲームもよく考えたら… カ イ エ ン き ゅ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?攻略本のカイエンきゅんが僕を見てる? イラストのカイエンきゅんが僕を見てるぞ!カイエンきゅんが僕を見てるぞ!挿絵のカイエンきゅんが僕を見てるぞ!! ゲームのカイエンきゅんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはカイエンきゅんがいる!!やったよズモモグ!!ひとりでできるもん!!! あ、カードダスのカイエンきゅうううううううううううううううううん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあバナン様ぁあ!!ケ、ケフカー!!ガストラぁああああああ!!!レオォおおお!! ううっうぅうう!!俺の想いよカイエンへ届け!!ドマのカイエンへ届け!
死ね
相変わらずルイズコピペは改変でもくるものがあるな
ロクセリに嫉妬してるらしいティナ厨のキティが毎日ふぁびょっててキモイw
どのキャラを好きか語るのはいいけど、 嫌いなキャラ叩くのとそのキャラ好きな人叩くのはどーもなあ。 コピペして何だが、カイエンはあんまし使ってない。 ひっさつけん名は全て変えたがな!
>>239 埋めてきてくれ、キチガイティナデブスチョン
あれ毎日一人で必死なのが哀れだよなw 普通のティナヲタも迷惑してるだろ
正直言って、セリスと5のファリスに関してはSFC版当時、今で言うところの腐が 「女はファリスやセリス(ただし前半の将軍時に限る)が最高、それ以外は屑」 という間違った男女平等思想で必死に擁護してたイメージが強いんだよなぁ そんなのは一握りだって頭ではわかってるんだが… 一度ついた悪いイメージってなかなか消えないもんだな
>>239 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
エドガーって武器装備する意味なくね? 機械で攻撃すれば全てカタがつくし 最強したときいちいち武器外すの面倒
まあエロガーさんは敵を一発で逝かせる自慢のドリルを持ってらっしゃるからね
頭にドリルでも装備させておけ
防具みたいな性能持ってる武器もあるけどな
むしろ外す理由がわからない。
6って後半凄い勢いでインフレしない? 敵が弱く感じるw
>>250 インフェルノに会ってこい
アルテマ連射する前にリルムが死んだ
いまティナ・セリス以外まほう禁止プレイで丁度いい感じの難易度で楽しくやってる。 魔石ボーナスの為に序盤は極力レベル上げないようにするということもなく 有用な魔石が手に入ってからレベル上げに励むということもなく、ごくごく普通に進めてる。
そういえばティナ厨てセリスに嫉妬する痛い腐女子が多いイメージだった
そういえばアンチティナ厨てティナに嫉妬する痛い腐女子が多いイメージだった いやイメージつーか実際そうだろうけどw
痛いティナ厨にうんざりしてティナ嫌いになる人が多いんじゃないの実際
今のはファイガではない。ファイアだ。
>>256 その痛いティナ厨とやらに出くわした事がないんだが
痛いカイエン厨なら
>>87 で見たけどなw
>>87 は有名なコピペの改変じゃん
痛い痛くないの問題じゃなくて、ネタとして面白いかどうかの範疇
痛いティナ厨なら過去に結構いたな
パッと思い出すのが、ティナはレズだと妄想を並べてスレを荒らしたやつ
好きなキャラがリルム、シャドウ、カイエン、フィガロ兄弟 の俺には関係の無い話題だな。
そもそも、なぜ好きなキャラやカップリングで口論しようとするのか ぜんぜんわからない俺には関係のない話題だな
カイエンうわぁぁぁんな俺には関係のない話題だな。
久々にSFC版を起動したら魔大戦… レベル6×3人のデータが…
FFはドラクエと違って「お気の毒ですが」チェックで強制消去が無いから いったんマタイセンが出ても、端子磨けば直る可能性があるかも?
接触不良でセーブデータを読み込みにいけなくて「データが無い」と判断されたが 端子を綺麗にして再度電源投入したら今度は読み込めて無事起動、とかを期待して… それでもダメなら〜♪ ダイナマイト・ドン♪
もうセーブが消えるのには疲れたのでもっぱらエミュ厨です・・・。
いや、SFC 版はセーブデータのフォーマット済みフラグが読み取れない場合に、全セーブが初期化されるから無理
電池を交換の為に抜いた時に、新しい電池に替えて起動したらデータが残ってたのは驚いたなあ 試してみたら電池抜いたままの放置時間が20〜40秒位だとデータは消えなくて 1分〜2分位置くと消える事があって、4〜5分置いたらほぼ確実に消えてた
みんな…ありがとう… もう一度やり直すさ
今日はオランダ戦 マタイセンをカタカナで書いて通用する流れももうすぐ終わりか…
データ保持に関してはPS版は優秀だよね
マタイセン怪我とかorz
PSの俺に死角はなかった
メモリーカードなくした!
SFC版の処理の速さとグラと音楽 PS版のデータバックアップ能力 GBA版の追加要素 これで かんぺきだ!
スクエニのことだ、きっと何か追加要素加えてくるに違いないぜ。 …斜め下かも知れんけど。
どう考えても今のスクエニにやらせたら余計な事にしかならないので WiiのVCやPSPのダウンロード販売みたいな奴でSFCベタ移植、以外はやめた方が良いだろうな
いや…アドレスで分からんか?w FF6 黒星でググるといいよ。
つーか半角で聞けばいいのに ここだとスレ違い
恋人の死体を防腐加工して保存する異常性癖者
ロックがネクロフィリアということに気づいてからは盗むはゴゴにやらせて仲間にしない回が増えた。
確かにw
天野絵の顔グラ怖くね? 特にセッツァー(だからって野村は勘弁) メニュー開くたびうわぁ・・・となってしまう GBA版では会話でも出るからドット絵の雰囲気が台無しだ
>>286 メニュー画面のセッツァーかっこいいじゃん
戸愚呂(兄)みたいで
モデルがあの人だからなあ…
6は5に比べたらまだマシだよ。 GBA5はおかしらになんか恨みでもあんのか?ってマジで思った。 クルルがかわいく描かれているだけに。
リメイク版のドッターはルドラの秘宝のスタッフだもの。 女性の顔描かせたらああなるのは仕方がない。
ググったらシャドウの「なげる」は能力値じゃなくレベル依存とか書いてたけど 自分で実験してみたら予想通り手裏剣は力、火遁系は魔力に依存してた。 ちなみにSFC。
それはググって出た情報源が悪い 手裏剣や巻物はそれで合っているけど、両方ともレベル依存でもある
おお、ありがとう。 シャドウの力を鍛えるか魔力を鍛えるか迷うぜ やっぱりインタセに活躍してもらいたいから力にしようかなw ところで、終盤になるとみんな攻撃モーション長いから どんなに素早さ低くてもその間にゲージたまって結局ターン制みたくなっちゃうよね 素早さは重要そうで意外とそうでもない
あとセブンフラッシュは魔力、チョコボラッシュは力 と思われがちだけど実はチョコボラッシュも魔力依存
>>286 天野っちは絵下手だよ
なんかリアルっぽく描けばカコイイと勘違いしてる厨二病
ゲームという二次元の世界なんだから普通にアニメ絵の野村の方がいいのは確定的に明らか
厨二病の定義が乱れる!
でも野村デザインでゲーム中でもアニメ顔だったのって7だけだよな 変なリアル志向で8とか10とか元絵と全然似てないし
そもそもアニメ絵の野村って言ってる時点でもうダメだろ あいつは自分で着色ができない アニメっぽく仕上げてるのはグラフィッカーの手柄だよ
スレでよく見るカードか何かの絵って変な着色になってるけど野村がやってんの?
知らないけど野村がアルマニで公開した原画は線画だけだった つかリメイクのガセ話が出たあたりからずっと変な流れだけど釣り師でもいるの?
シャドウはやっぱり初期ステの素早さを伸ばすのが得策かなあ 雑魚散らしにはボーガンとかエフェクト短い攻撃しか使いたくないし 特にATBゲージ処理落ちバグ対策に素早さMAXにしてもあんま溜まりが早くないGBA版に比べると SFC版はバグ寸前まで素早さ上げると、ATBゲージが一瞬で溜まる擬似クイック状態なので凶悪
>>286 その絵が無理とか6やら無い方がいいんじゃ・・・
オリジナル版でさえメニュー開けば出るんだし
5だって訓練すればいけるよ?
そうそう、シャドウは攻撃モーション短いのがいいよね 火遁が大好き。が、手裏剣も捨てがたい
個人的にはディシディアの、天野絵→野村アレンジはいい仕事したと思ってる
DFFティナじゃなけりゃ買ったのになァ
14人もいるFF6キャラの中からなんでティナをチョイスしたのかもイマイチ謎だよね ケフカと因縁深いキャラならカイエンNO.1だろ DFFにはオヤジ成分が不足していることだし丁度いいw
あれは魔大戦の再現や人間の弱さや強さ、幻獣との因縁や団結描いた話だろ。 ティナは幻獣と人間のハーフだから絆をつなぐものとしてのシンボル。 カイエンが加わったら「私情」が強く出てきてしまうから仕方がないんじゃないかな 好みを述べるのはいいですが、場所は弁えましょう そんななさけない事しても嫌いなキャラは堕とせませんよw
別にティナを貶めるようなこと書いた覚えもないし、そもそもティナ嫌いじゃないぜ。 FF6で嫌いなキャラか…強いて言えばダダルマーかな
>>312 いやはや過剰反応すまなかった
確かにオヤジ成分があってもいいな
ティナ嫌いっていうのもわかるけどな ディシディアのは本編に増してうざかった
アドパでの逃げティナのウザさは異常 おっさん成分としてエクスデスとゴルベーザがいるじゃないか
むしろカオス勢のほとんどがおっさんとおばさn おや誰か来たようだ
俺の中の主人公はシャドウ
6のファンファーレって7や8みたいにクリスタルのない世界なのに 後半部分が123459と同じじゃん なので魔大戦まではクリスタルがあったと妄想してみる
ティナはどうでもいいけどティナヲタはウザイのが多い DFFでよけい必死になってる気がする
オタクがうざいんじゃない、うざいからオタクなんだ
キモヲタ率高いよなこいつ
DQのビアフロ級にどうでもいいわ。
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
ティナはオタってかキャラがウジウジじめじめ糞 声つきでますます酷くなった
だからシャドウが最高だって。 さほど強くないけど俺は最後までエースとして使った。
一番最初に操作出来るストーリー的に重要なキャラがメイン主人公と考えれば やっぱティナ安定だな 確か他のFFシリーズも全部主人公はそうだよな?
ティナで唯一気になるのが、セリスと戦闘タイプが被りすぎてること もともと魔法に重点が置かれたキャラなんだし 重装備不可の魔導士系じゃいけなかったのかね?
>>324 つ 鏡
ここでウジウジじめじめ文句言ってる人が何をおっしゃる
>>326 ん?12の主人公のヴァンさんをディスってるの?
>>327 GBA版の追加専用武器を見た感じでは
アポカリプスが主に力と魔、MP消費クリティカル
セイブザクィーンが主に速と魔、回避の増加率が高い
トランス+高い魔力+物理クリティカルで攻めのティナ、
魔封剣+高回避+補助魔法自然習得で守りのセリス、
って感じの方向性なのかね
>>319 ティナはヲタもウザイ、たしかに一理あるな。
そんなことよりタコの話しようぜ!
DFFのティナは守られキャラなのが嫌だった ロックが守る必要がなくなるぐらい強いティナが好きなんだあああ
特定キャラの好き嫌いの話はキャラスレで ってテンプレに入れた方が良いんじゃね?
>>331 似顔絵を描いてもらったらだまし討ちされたオルちゃん燃え
ティナのアンチはセリスの信者が嫉妬して〜みたいなのも嫌だ どっちも好きだからさあ…
タコといえば3のエキドナとケルベロスの楽勝ラインとテュポーンとオルトロスの お笑いコンビは元ネタの神話じゃカオスな親子関係だったんだな
そんな…それじゃまるで…まるっきり タコじゃん!
タコはタコみたいな顔してるけどイカはイカしてるよな
>>330 自分のレスに対して一理あるとかw
やっぱり頭おかしいねキャラアンチは
おおIDがOKだ。これは連レスもOK牧場って事か。ならば
>>230 苦手ってのを言いたいならアンチスレで言えって話
本スレで特定のキャラや特定の信者を叩く奴はそのキャラが好きな人もいて
その人に不快な思いをさせるという事も考えられないカス以下の以下な存在
挙句の果てに関係ないDFFまで持ち出してまで叩くし何なんだろうな?スレタイも読めないのかと
叩きという最低かつ何も生み出さない行為にここまで命を懸けられる精神構造がわからんよ
キャラアンチってやつはケフカみたく魔導実験で心が壊れちまったとしか思えん
まあさすがに
>>283-285 はキャラアンチですらなくただの釣りだろうけど
>>313 いや過剰反応ぐらいでちょうど良いのかも知れないよ?
少しでも迂闊な事書けばすぐ言われるピリピリした空気が流れていれば
みんながそれを恐れて気を遣うようになってスレも平和になるだろうし
時には恐怖政治も必要だと思われ
んで、この喧嘩コントいつまで続ける気なんだ? 2つ前のバカみたいに終わらないように蒸し返すし
>ごめんなさい。でも俺はカイエンが本当に好きなんだ。 まで読んだ。
マタイセン勝利! 未だに顔は知らないけどな!(`・ω・´)
久しぶりにFF6やったがマッシュでしんくうはばっかり使ってる俺ガイル
何だかんだでメテオストライクが一番好きな俺ナッシュ
マッチョは飛空挺でお留守番係です
リルムって年齢のわりにでかいよね。 発売当時、リルムと同年齢だったんだが、 たしかリルムより背が高いやつはクラスにひとりもいなかった
異国の者舐めんな
成人する頃には何センチぐらいになってるだろう
妹が小学生のときの写真見ると周りと比べて頭一つでかい 今は普通
小5くらいで160近くあってそのまま伸びなかった奴とかいるよな
>>352 まさに自分のことだw
小6の頃は背の順で一番後ろだったのに
中学に入ったら周囲にどんどん抜かされて
中学卒業する頃には前から数えた方が早くなってた…
あの悔しさ虚しさは経験した人でないとわかるまい
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/08(木) 07:59:35 ID:1FBVND61P
さっき凄くおっぱい大きい小学生いて柔らかそうなささやかな動きに勃起した
ずっと伸びなかった奴が高校あたりで急に30センチくらい成長したりするもんな
25過ぎたのに身長未だに伸びてたみたいだ 昔は届かなかったカーテンレールに頭かすめるようになった
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/08(木) 15:07:49 ID:1FBVND61P
>>355 ホイップ買って抜いて発散してるから大丈夫
150くらいしかなかった中学生男子が 高校でいきなり185くらいになってたのには驚いた 同じ人間だと始めわからなかったわ おにゃのこは中学ぐらいでスポッと伸びが止まる子多いね
身長の伸びは男女とも思春期の到来と密接な関係がある 端的に言えば、身体が大人の働きを始めると 身長の急激な伸びは止まる傾向がある よって、知り合いの小中学生の成長が突然止まったような場合 男ならナニを経験、女ならアレが始まったんだと思って差し支えないw そして大人を見る場合でも、身長が低めの人は より小さいうちからエロ方面に興味があったり 女性ならアレが早かったんだろうと推測できたりもするが 子供の頃から背が低かったような人には 当てはまらなかったりするので悪用しないようにw
低身長はヤリチンビッチなのかよw
泣くなよ お前が頑張って書いた文章、オレは最後まで読んでやったぞ まあすぐ忘れたけど
>>364 すごいなお前、PCのモニター越しに相手が泣いてるかどうかわかるのか。
ガストラ帝国も幻獣より364を研究対象にした方が良かったと思うなw
よくわかんないけど涙拭けよww
そのガストラ皇帝がまたモニターの向こうの住人というね
ガストラ皇帝のメルトン見たかったぜ…
ケフカには精神を病ませておきながら自分はぬくぬくとメルトン習得とは酷い皇帝だぜ なんでこんなやつにレオ将軍は忠誠を誓っていたんだろう ベクタの民衆には支持されてたみたいだしいいとこもあったのだろうか とりあえず犬らしいし愛嬌はあるわな(∪^ω^)
疑問を覚えるところはあっても軍人だったって事かね わんわんおよりもケフカが見るに耐えなくて、相対的にわんわん皇帝の評価が上がっていたのかもしれない
>>369 もしかしたら
魔法習得の方法論がまだ確立されていないときに
血ヘドを吐きながら死ぬ思いでメルトンを習得したのかもしれぬ
ファイガ・フレア・メルトンってケフカがうみ出したんじゃなかった?人工魔導的な意味で やっぱり一番安全な方法で身につけたんじゃないだろうか それにしても炎技ばっかだな
いまでこそわんわんおだが小学生の時分にはガストラの口がおにぎりにしか見えなかった
犬よりレイチェル巨大顔のインパクトが強すぎる。
そして部屋に入った時に一瞬開く目
みたされていくー後なので、きっとその中に炎の強力な幻獣がいたんだろう 魔石が素晴らしいもの(魔法習得の上で抽出より優れているもの)という認識はケフカ・ガストラともにしてるはずだし あの二人がモンスター相手に習得値稼いだと考えると微笑ましいが
>>369 だからガストラは彼なりに世界の行く末を案じていたツンデレ英雄だって言ってんだろ
レオ将軍もちゃんとガストラのそういう所を見ていたんだよ
まあ鼠の知恵で獅子の心を量る事はできないようにお前ごときじゃガストラの魅力はわかるまいよ…
>>369 がまんまと乗せられて大荒れになるか乞うご期待
え?
わんわんお(∪^ω^)
シャドウ… 崩壊後のコロシアムで対面した直後 一撃で死なれて笑わなかった人っているのかなw
シャドウ命の俺は手加減して戦った気がする。 勝ちたくないけど仲間にしたいからね。
手加減したつもりでも実際の行動は「じわじわとなぶりごろしにしてくれるわ!」だけどね
コロシアムのシャドウは魔大陸終了時のステータス異常を引き継いでるから 場合によってはカワイソスなことに
>>385 知らなかったw
丸一年その状態で過ごすシャドウもすごいな
じゃあ死なせたままアルテマバスター戦を終わらせてた場合 コロシアムは不戦勝か?
間違えた、バスターじゃないやw しかしこれは個人的には良情報だ 石化とかレビテトとかいろいろ試してみたくなる
コロシアムのシャドウ放置したらリルムが会いに行くエンドとかあればいいのに
カッパーもそのままかよw
392 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 15:04:43 ID:m4H9JxQBP
石化とか戦闘不能はどうなんだろ
PS版のムービーはSFCの2Dを雰囲気を壊すことなくPSの3Dにできたのってすごい OPはティナの儚さとかよく出てたしEDはオペラの花束とコイン重ねるところ演出がよかったし 最近知ったんだけどシャドウのシーンでリルムのカット入ってたところとか細かいし 早くFF456PSPでアーカイブス化しないかなあ
リルムのフラッシュバックは普通気付かないw 数コマくらいしかない…よね?ようつべで見たけど。
あれ一時停止せずに見えたらすごいと思うわ
あれ発見した人すごいよな 分かってて何回も一時停止してみてもかなり連打しないと見れないしw
ローカルに落としてスロー再生でじっくり眺めてるときに「アレ?今の?」ってなって コマ送り機能で見て気付いた人が居たんだろうな、あるいはエンコード中の作業とか CGは発売直後から見てたのに某コメント付き動画でコメント指摘されてるの見るまでは全っ然気付かなかった 全然かんけいないけどNHKみんなのうたの「コンピューターおばあちゃん」に 女性の水着の尻とかがサブリミナルで入ってるのを知ったときもショックだった 好きな歌だったのに…「えりかとさとるの夢冒険」以来の衝撃
ティナとシャドウの関係がいまいちわかんないw 夢は全部見たはずなのにw
>>398 あの「シャドウの悪夢」イベントとあわせて
シャドウが魔大陸で死んだ場合のルートで「リルムの悪夢」イベントを見て
シャドウとリルムが同じ状況の夢を見て
どっちの夢にもインターセプターが出てきて繋がる事から推測できるからな。
そうすると形見の指輪も2人だけ装備可能なのとか「あっ」って気付く仕掛けになってる。
2つの夢を両方見るには、周回変えてプレイしないといけないから気付き難い。
…ってティナとシャドウの関係かよ、思いっきり間違えたじゃないかw
だからダダルマーがシュンの親だと何度言ったら(ry
シャドウは過去にリルムやビリーを見捨てたことがある そんなところに今まで何も持たなかったティナが「こんな自分は必要なんだろうか」みたいなこと言ってたから シャドウが諭したって感じ 特になんか特別な関係があるわけでもないでしょ なんかニュアンス的には「世の中には食べたいけど食べられない人が居るんだよ」みたいな感じとも思うが
オルトロスもパウル君にまけないようにコロシアムの勝敗予想しろ
愛って感情だけ理解できなくて悩んでたティナに 感情を捨てて生きてる人間もいるって言ったのは 感情というものに綺麗なイメージしか持ってなさそうなティナに 捨てるほど醜い感情もあるって言いたかったんだと思った
シャドウって、 用事がなければ自分からは人に話しかけなさそうなイメージなんだが、 そのことだけはどうしてもティナに伝えたかったんだろうか。
マタイセンQBK
>>360 俺初めてナニした中2に
背が一気に15センチ伸びたんだけど。
とりあえずアーカイブスはメニュー開くのに時間かかるのをどうにかしてほしいな
ドライブ読み取り速度じゃなくてPS版のプログラムの組み方問題なんだろうなあ 初期型PSの1倍速ドライブと少ない作業メモリ容量にあわせた結果、 エミュ的な移植の仕方をしても切り替えの遅さが付いて回る様に
>>400 ごめん
シャドウとリルムですw
ティナのファンだったから間違えますたw
おっと忘れてた みなさん解説ありがとうございました
まあ三角島へ行く時のイベントで
シャドウからティナへのセリフの考察になったので結果オーライ。
ところでガウのあばれるで
>>4 のヤツ以外で
好きなモンスターor技ってあるかなー?
自分は子供の時はなぜかディープアイの恐怖の視線がお気に入りだった…。
眠れる獅子で融合して退場
>>414 ガウを一番使った印象があるのは、崩壊前の獣が原でのギル稼ぎなんだけど、
ドラゴンフォシルの砂嵐かなぁ
けっこう近いところにあるからよく使った
マグニチュード8と違って大抵の敵に効く上、魔力上昇させたレベル16でも出ればほぼ一掃できる
崩壊後のあばれるはリストコンプの目的にしかならなくて、崩壊後のモンスターの名前はほとんど覚えてない
そして結局使ってない
ショックを懐かしむのみ
>>414 ホーリードラゴン
八竜なのにこいつだけ雑魚のように出てくるから段々かわいく見えてきた
獣ヶ原といえば、トンベリーズはまともに戦うと厳しいから 遭遇したら戦闘回避目的で飛び込んでたな 覚えられないのはもとより承知の上
アクトレイザーのスレでも宣伝されてたから、 アクトレイザーの世界樹にしちゃったよ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/14(水) 19:08:19 ID:kDwbq+1GP
アクトレイザー懐かしいw
世界樹は確かに名曲。 思い出補正入りまくってるんだろうが、昔のゲームは名曲多かったなぁ。
>>422 メロディがしっかりしてるからかな。
CDメディアが主流になってからは環境音的BGMが多いね。
FF6は名曲揃い 環境音楽はあんま残らないからなぁ
メロディーが良いせいか、どんなアレンジを聞いても、やっぱ原曲1番ってなる。 妖星乱舞とか。
妖星乱舞をぶっ通しで某怪獣さんに弾いてもらいたいもんだ ティナのテーマを一番聞いてみたいが
>>414 エナジーデーモンはフレア使えて好き
ダリルの墓で遭遇してすぐ獣ヶ原へ向かったよ
三昧では「幻獣界」も聴いてみたい
>>422 FFシリーズ 植松伸夫
DQシリーズ すぎやまこういち
クロノトリガー 光田康典
聖剣伝説2 菊田裕樹
アクトレイザー 古代祐三
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 Jimmy Weckl
パッと思いつくだけでそうそうたるメンツw
Wizardryシリーズ 羽田健太郎 も追加で
そういやドマ城が毒を流された時にカイエンと兵士一人が生き残ってたけどあの兵士はどうなったのやら
カイエンがおいしくいただきました
>>428 その昔ゲーム音楽の人気投票をやったら、スクエニの作曲家が上位を殆ど持っていってた事があったな。
まぁ知名度もあるんだろうよ。 スクエニ以外にも名曲は多いとは思う。 記憶が曖昧なんだが、6とかクロノトリガーって坂口博信もかなり曲作ってなかったっけ?
坂口と植松間違ってないか
ヒゲが作曲・・・だと・・・!
コイントスの仕込み失敗で、エドガーのほうが城を出ることになっていたら 何をして生計を立てていたんだろう。
技術があるからサウスフィガロで機械弄りとか。
脱獄囚どもにも短期間で親分として認められてたみたいだし 生まれ付いてのリーダーなんだろうな、どこ行っても結構やってけるだろう セッツァーやダリルが孤高の空の走り屋なら エドガーは唯一飛空艇弄りのノウハウを持つ大手チューニングショップの店長とか
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/20(火) 09:38:34 ID:GL6kbpf8P
ヒモ生活まっしぐら
実際にセリスとカイエンってまだ、わだかまりってあるのかな・?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/20(火) 13:13:50 ID:Cik3ODzzO
レディにやさしくってのは世界の常識なんだよ
あのコイントスってどっちが王になるかを決めるだけのものじゃなかったっけ? 別に王になれなかったからってフィガロを出ることはないと思うけど
>>440 魔導研究所で「やはり信用できぬ女だったか!」みたいな台詞あったよね
それ以降は打ち解けるようなイベントもなし
後は崩壊後で「この造花けっこう上手いよ」の時セリスを戦闘にして
唯一の笑顔グラを見るぐらいでしか仲間関係確認できない気がする
>>442 コイントスで負けた方が王になって、勝ったほうは自由に生きるって条件だったな
別にフィガロに残ってナンパ人生でもいいわけだ
まあエドガーならどこに行ってもやっていけるに同意
下手したら別の国を立ち上げてフィガロを全面バックアップするとかやりかねん
でもエドガーは崩壊前はかなり使えるけど崩壊後は 二刀流みだれうちやSOサマサクイックアルテマのような連続攻撃には劣ってしまう 連続攻撃できる機械があればもっと使えるのに
崩壊後でも普通にレギュラーだな>エドガー みだれうちやクイックなんてボス戦で使うもの ボス戦より雑魚戦闘の数の方が圧倒的に多いから、雑魚殲滅要員として欠かせない
なんかセリスの軍がドマを攻めてる時にケフカが毒を入れてしまった的な 展開もいいかなーと思ってしまった。 カイエンとセリスのわだかまりはもっと発展させて欲しい気がした。 ちょっと恋愛色が強すぎて、セリス将軍の過去を断ち切る描写が薄い気がしたし。 ただ、イベントの内容、量共にマッシュシナリオがロックシナリオを上回ってるから、 ナルシェ合流直後はカイエンに肩入れしてしまうことが確実っぽいのが難点だけど。
そのカイエンのドマ城で、俺のウーマロ、ガウ、モグがボスにボコられまくってる件・・・
サウスフィガロを落とす下準備をしていたのはレオ将軍なのに なんでセリスにサウスフィガロを任てたんだろう ドマを落とすだけならレオとケフカの二人掛かりで行くこともなかったと思うんだが 皇帝直属の魔導士が出る必要性が感じられないというか 軍事に詳しくないせいかFF6のそういうところがよく分からん
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/20(火) 21:05:36 ID:dfY9AONS0
>>449 魔道の実力はケフカ>>>セリス
ただ、手荒な事をすれば、従属させるまでの遺恨が残り大手間だ
その上で、お前が大将になったとして、
1人で攻めさせても大丈夫だと思うのはどちらだ?
ケフカとセリスは魔導のお陰で立場は高いが指揮官としては信頼されてなかったとかどうだろ 力量の必要なさそうな敗残処理や優先度の低い作戦だけケフカとセリスに任せていたとか そう仮定してみると、ケフカがレオに反感を持つのもわからなくはないな
18歳で将軍ってのがそもそも現実味がないなあ… せめて20代後半以上くらいでないと。 男キャラは各年代満遍なくいるのに、女は18歳・10歳のみなのもなあ。
オバはん入れても非難轟々だろ
ダリルくらいのお姉さんがいてもいいかなあと。
ダリルは14歳だってセッツァーが言ってたろ FFで最年長の女性キャラって誰だろう。プレイヤーが動かせるキャラ限定で。 4のローザとか8のキスティス、9のベアトリクス、10のルールーあたりだろうか。 6のモルルという線もあるが。
キスティスは18だったと思うが・・・。 ベアトリクスは25だったか26だったか。
ベアトリクスは28 正確な数字は忘れたけど最年長は8のイデアじゃねーかな
何でもありならFFTの女性陣じゃないか やりこむと八十路九十路が大量に出てくる
>>450 とりあえずケフカがドマに来る必要あった?
手紙でレオ将軍を帰還させておきながら毒も用意してたみたいだし
ドマの件については確信犯だったんだろうか
セリスは魔法が使えるだけで綺麗な帝国の飾りだった気がしないでもない
つい最近まで攻略以外のゲーム内情報にほとんど触れてなかったもんで セリスは20代中〜後半だとずっと思ってた
>>459 やっぱり最初からガストラ命令で
何が何でもドマを滅ぼせと言われてた
のかも知れない。
あとシドの処遇が謎だな
普通帝国が裏切った時点で
殺されてもおかしくないのに。
>>459 常勝将軍と呼ばれるからにはそれなりに活躍もしたんだと思うけど
あの若さと美貌、女性にして将軍・・・というポジションは
ガストラがセリスを帝国の偶像崇拝的なシンボルにしたかったんじゃないかと
それなら少女のセリスが異例の大出世も説明つくし
セリスもだけどレオも30で将軍って十分若いな
40代のベテランおっさん兵っていなかったのだろうか
帝国兵はよく従ったなあ
でも頭おかしいケフカでも魔法が使えりゃオールオッケーみたいなとこあるし
ガストラ帝国は実力主義なんだろうか
>>461 魔大陸でセリスを引き込もうとしてたから言うこと聞かなかった時の保険かも?>シド
ダリル14歳だったのか。意外だなあ。 シャドウはあんな黒づくめ&他に着てる人を見ない装束で、かえって目立つだろうな。
俺もビックリ。どう見ても14歳の容姿と会話じゃないよな。 パズーとシータみたいなの思い浮かべちゃうよ。 >シャドウはあんな黒づくめ&他に着てる人を見ない装束で、かえって目立つだろうな。 日本の忍者も町人の格好してたっていうしねw
>>464-465 ダリルの年齢はおそらくガセか勘違い
ダリルに限らずFF6本編で具体的な年齢に関するテキストは見たことがない
あ、リルムのがあったな
セッツァーの設定上の年齢が27歳だから 仮にダリルと峠でバリバリ伝説やってた頃が高校生のヤンチャ期だとしても まあそれなりに年はあるだろうな 悪魔のZだのルシファーズ何とかだのを操る位の年齢
ダリルはセッツァーより年上の気がする、なんとなく。
ダリル三十路とかマジ萌えるんだがw
14歳の設定ってガセ聞いたことないんだがどこ情報? ダリルは30代でもいいよね それ言ってセッツァーはダリルにぶん殴られてそうだ ゲーム本編での年齢については産婆さんからガウの年齢を推測することはできる
>>470 生きてたら、の話?
セッツァーが17歳くらいのヤンチャしてた時期からすでに三十路だと
さすがに離れすぎの気がするなw
若いころは必死で飛空挺に打ち込んでいた
ってイベントはあったけど具体的な時期は書いてなかったし20代前半のことかもよ
大学のサークル感覚で楽しんでいたのかも
未成年だったら設計図描いてキャッキャしてるぐらいだと思うんだが
>>455 セッツァーはダリルの年齢明かしてないよ
なんかファンの二次創作で見たのを公式設定と勘違いしてるんじゃね?
クソゲーまとめwikiに6のアドバンス版が載ってた 中古がすごいプレミアついているのにどういうことなの・・・
>>474 生産数ほんとに少ないからなwたぶん1万もいってないくらいの本数しか
出てないんじゃねーの?
5のスレにも全く同じ書き込みがあったな
>>474 該当のwikiを見てきたが、GBA版6は取り扱うページがあるだけでクソゲー扱いはされてないぞ
>クソゲーとも呼べないが原作に比べ不備が目立つ移植、リメイク
>あくまでもそれなりに遊べる劣化である事が前提
なんか議論になっててすまんがダリルの年齢はガセ。 単に俺が14歳前後好きなだけでした。ごめんよorz
>>478 だと思ったよ。ダリルは永遠の17歳だってセッツァーが言ってたし。
ガセにガセを重ねるなw
どこの喜久子お姉さんだよw
むしろ17歳教はセリスあたりがやりそうだな
>>474-477 実際にクソゲーまとめwiki見てきたら、
FF6Aは劣化リメイク判定(それも、良リメイク要素もあるという暫定的なもの)
FF5Aに至ってはクソゲー扱いでもない、単なる比較用の参考記事判定じゃないかw
項目の中身をちゃんと確かめないで暴走するおとこのひとって・・・
ヒント:夏休み
もうそんな時期か
まあBGMに関してはGBA版はクソといわれても仕方ないけど
またやりたくなってきたけど、PS2出してきていちいちテレビに繋ぐのが面倒。 それ以前に、夏休みで子供に邪魔されてできないだろうけど。
PSPでできるようにならないかなあ SFC・PS・GBA持ってるけどダウンロードしてやんよ いやさせてください
FFで操作できる王様ってエドガーくらいじゃね? 王子や王女や姫ならたくさんいるが
9のシドも操作できるよー。 (イベント限定だけど)
4のセシルも一応王になるよ まあ本編クリア後に、だけど 4TAだと最初から王かな …あれ?4TAはエッジ、ヤン、ギルバートと王だらけになってしまう
ガラフを忘れちゃ困るぜ
5もバッツのオヤジが第2世界に戻ってれば王子だな 後ガラフ以外も全員王女だし 7のユフィもそこの国?トップの娘 こうしてみると王族多くね?
お前ら的にはGBAリメイクの追加要素どうだったよ? 俺は割りと評価してる。 しかしBGMは糞
4や5と違って取って付けた感が否めないなあ 8竜の使い回しはちょっとなあ
専用装備はいいよね せっかく個性的なキャラクターが大勢いるんだし
専用装備の発想は非常にいいし、あまりに弱かった8竜の復活も悪くないと思う けどライトブリンガーの完全劣化になってるメンバーの武器だけは別なのに変えてもよかったと思う 強くしろというんじゃなくてもっと変態性能な装備で良かったと思う 例えばティナのアポカリプスをさらに強いソウルセイバーにしてみるとか エドガーのロンギヌスを威力こそ酷いがライトブリンガーを凌駕する力ボーナスを与えてみるとか
ティナ、ロック、セリス、エドガーは専用武器より、 専用防具を出した方が良かったかも。 尤も、そうすると上記四人と他キャラの差が広がってしまうだろうが…。
もっとティナとセリスに差別化できる要因がほしかった 全然スタイル違うのに同じミネルバビスチェ装備できるとかないわ さすがにリルムにはプリンセスドレス用意されたみたいだけどベヒーモスーツには劣るし
崩壊後でゾンビ化攻撃してくる敵ってどこで出てくるんだっけ?
ダリルの墓とか
ダリルの墓はアミュレットがないとあっという間に全滅する。
プレゼンターかいてんのこぎりで余裕でした
ガストスモークってガスト・スモークだよね ガストス・モークだとずっと思ってた
>>499 セリスに装備できるんならティナに使い回す場合ガバガバだよな
バストのあたりは特に
先日コレクション買って初プレイ中 ナルシェでのケフカ戦終えて気づいたんだけどこれ勝手にMP減ってるよね これはずっと変わらないんですか
何を言ってるんだお前は
>>509 セリスとティナが魔法使ってないのにMP減ってるんだ
まずはルーンブレイドを外すんだ
どう考えてもルーンブレイドだな
>511-512 ありがとうございました
3闘神のの力ってすごいな 均衡が崩れると世界だけでなくゲームバランスも崩れるし 封印されていたラグナロックやバリアントナイフ、皆伝の証が復活するし
封印されてたって設定じゃなくね
ナルシェに自由に出入りできるようになったからモグを仲間にしたいんだけどナルシェにコソドロ一匹オオカミとやらがいない
>>519 じいさんがオオカミさんのこと何も言ってないならまだじゃね
>>521 オオカミのことは何も言ってなかった
フラグたてなきゃいけないの?
フラグたてなきゃ駄目に決まってるだろwwwwwwwコソドロが自然発生すると思うかwwwばろすwwwwww
競売って完全ランダムだっけ? ほとんど魔石しか買わないから 出やすくなるコツがあれば知りたいが…。
ランダムだから頑張れ
地味にめんどいよなアレ
どうしてsfcとps版で 瓦礫の塔のボスにバニシュデスが効かないのか
ボスとしての意地、でしょうな
>>529 まだです
とある攻略サイトみたらナルシェに入れるようになったらモグ仲間にできるとあったけど
別のサイト見たら違うみたいでした
ん、まだ時期尚早だね
>>530 ティナ復帰後にナルシェ探索するといいよ
あ、そういえばあれどうなったかな…みたいなトコとか
オペラ座で 「お?なんでみんな歌ってるんだ?」 と言うマッシュ。 花とか食器とか茶にある程度のこだわりがある人間が オペラを理解してないという設定はなんか変。
フィガロ城でオペラが開かれてたならその話も分からないではないんだがな 世界に一ヶ所しかないんだぜ、劇場
エドガーは「行ってやりなよ」って言ってた カイエンは「静かに見られよ」って言ってた ガウは知らんがシャドウには抜けられた こういうところで個性が出るのはおもしろいね
>>533 花→食える
食器→食い物入れる
茶→美味しい
きっと全部食いモン関係で興味持ってただけだったのが
周りからは「マシアス坊ちゃんはああ見えて食器や茶に造詣が深い」
とか言われてたんだよ
花→食える え・・・?
いや食える花もあるぞ実際
オクラの花とか酢の物にするとねっとりしてて美味しいしな。
菜の花も食うよね えっ?うちの地方だけ?失礼しました
ブロッコリーはつぼみを食うな
食用菊
マ○コ
フィガロって今後どう発展していくの 戦争終わったなら武器必要ないよね 王様用の機械は趣味の産物になるだけなのかな
6の世界での魔法強杉 ロストテクノロジーで代わりに機械があるのに
>>544 人口激減して建造物もボロボロたから機械は重宝する
ペストのあとのルネッサンスみたいな
なんかの本でフィガロで作った武器をサウスフィガロに輸出して 生計立ててるみたいなのを読んで、今後どうすんだって思ったんだけど よく考えなくても機械は武器だけじゃないよな ドマもベクタも没落したしフィガロの一人勝ちなんだな
ステータスは低いけど汎用性に優れるゴゴ ステータスは高いけど融通の利かないウーマロ 二人の隠しキャラは両極端を狙って作られたものなんだろうけど 魔石装備できないせいでウーマロも結局弱いんだよね…。
そのうちウーマロは狂信者の塔でも使わなくなる GBA版では強い装備が手に入るが、そのときはもう追加ダンジョンも大詰めのとき どこまでも不遇のキャラ、いっちゃ悪いけどいらない子
ウーマロだけはレベルアップでステが上がっても良かったと思う 魔石装備できない上にコマンド入力まで受け付けないんだから それくらいのメリットはあってしかるべきかと
邪神の塔の壁破壊できるんなら早めにやって欲しかった それくらいのメリットはあってしかるべきかと
バリアント二刀流やスリースターズアルテマをするまでは十分強いから それでいいと思うけどね。 その二人は役に立たない側の「特に」だろうけど。 あれだけ数がいて、個性はむしろ乏しいんじゃないって思う。 オリジナルコマンドの影の薄さというか。
アルテマウェポン、マジックマスター、女神を リフレクトリング、バニシュデス無しで勝てた人っている?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/28(水) 22:36:20 ID:2XVP802HP
勝てない人ってなんなの
>>547 >ドマもベクタも没落したしフィガロの一人勝ちなんだな
もしかして全てエドガーが仕組んだ事・・・
>>536 でもさ、ムキムキマッチョって割とこっち側の人が多いよね。
女性としての部分が花や食器や紅茶へのこだわりとして表れてんじゃないか?
獣ヶ原でアスピランスが出てこない
って書き込んだら出てきたってオチなんだろ?
まだだったら
>>4
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/29(木) 06:18:54 ID:d6bU3KQk0
>>556 どの国も貨幣がギルで統一されていることを考えると
経済的な相互依存はかなり進んでいると思われる
ドマやベクタの没落はフィガロにとっても歓迎できないことかと
貨幣制度とかのシステム入れるほど容量無かったから仕方がない
RPGの貨幣に変動相場制とか採用しても面倒が増えるだけだしな。 貿易や商売をテーマにしたシミュゲーならともかく。
そもそもどの城も町も人口が数人〜数十人しかいない世界で経済も何も。
結局崩壊後に残った国ってフィガロだけなんだよな 砂に潜って裁きの光回避するとか頭良杉だろ
>>563 設定上は各町は数千人くらいの人口がいることになってる。
画面に見えてるのは一部分と考えるしか。
昔のRPGの街の広さに突っ込むのは野暮
PSのムービーでのベクタなんてムチャクチャ広大だよね 初めて見たとき、おいおいここどこよ?と思ったわ
ベクタはSFC版でも城から見える遠景では超のつく大都市だよな。 街の広さはMMORPGでも居住できる人数数百人程度だろってな感じだし 完璧にリアルにしたら外出るだけでも大変だったり店にたどり着けなかったりするしなぁw
ベクタ城から見える背景ヤバイよな 夕焼け空の下にすごい建物広がってて こりゃリターナー勝てねえよって思ったもんだ
初めて帝国の大陸に上陸するところもかっこ良かった こんな大きな国に立った数人で立ち向かうなんて…って レベル10いくつでいっていいの?って思ったw 世界で飛空艇は一つしかないはずなのにあのサーチライトはなんだったんだ
ナルシェ炭鉱でスぺクターとりンガ出てこないんだけど
>>570 > 世界で飛空艇は一つしかないはずなのにあのサーチライトはなんだったんだ
空飛ぶモンスター対策じゃないの?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/30(金) 07:59:24 ID:mPH0TrWAP
飛空挺はなくてもエアフォースはいるよ!
>>571 光を追うところでわざとルートを間違えるべし
もう終わっちゃった後なら残念ながら…
救済措置あったかな?
>>574 ルート間違えるとダークサイドとの戦闘になるんですけど
Wikiより 「崩壊前分岐ティナ編のナルシェ炭坑で光を追う場所で道を間違うと遭遇する ダークサイド、スペクター、リン(スペクター、リンは低確率で遭遇)」 後は根気
何回やってもダークサイドばっかの時もあるし運だわな
確率的には18%くらいだったかな、結構低いんだよね
571だけどまだあまり進んでないから最初からやり直した それよりマッシュに必殺技が出ない ななめを簡略化してるのに出ない なんでだ?
Q.マッシュの「ひっさつわざ」が成功しない! →A.コマンド「ひっさつわざ」を選んで決定ボタンを1回押した後、 キャラクターにカーソルが合わさる時に、 コマンドを入れる。コマンドを入れる前に間違って 決定ボタンの2回目を押してしまうと必殺技は出ない。 に該当してるんじゃないの? 決定ボタンを押すのは1回だけ
マーチのリズムだと出やすいよって攻略本に書いてた
幾度となく引き起こされた魔大戦を経て SFC版アイテム集めもようやく残り二種(アサシンダガーと一撃の刃)になったが アウトサイダーを操るで固定してスロット回すのが一番効率いいのかな
アウトサイダーの投げるでアイテム手に入るのか?と思ったらラグナロックか
ゴゴの洞窟のインビジブルでも出来るっぽいしそっちで普通に召還した方が早くね?
>>579 簡略化ってもしかして斜め入力の部分を省略してるとか?
例えば法王の舞とか「左・下・右」じゃ出ない
「左・左・下・右・右」とかでいいはず
>>585 例えば法王の舞とか「左・下・右」じゃ出ない
「左・左・下・右・右」とかでいいはず
これでやってます
「ひっさつわざ」を選んだ後にマッシュにカーソルが合った時に決定ボタン押してるんじゃない? ○ 何も押さない→左左下右右→決定ボタン × 決定ボタン→左左下右右→決定ボタン
法王「儂の華麗な舞を見るがいい!」
必殺技選択してキャンセルしてからコマンド入力したら成功するようになった ○ボタンの反応が鈍い気がするんだけどそのせいかな
あわてて他のボタン押して失敗してる可能性があるから 「ひっさつわざ」でAボタン1回押したら 一旦落ち着いてから入力するのが大事 もう一つコントローラーあるなら変えてみたらどうかな?
コマンドのキー入力回数によるミスの判定って16で割った余りだから、 例えば法王の舞だと5+16で21入力、←←↓→→←←↓→→←←↓→→←←↓→→→A って入力すれば若干成功率上がるんだよな。
しょっちゅう失敗する人って根本的に入力の手順が間違ってるだけだろ
コマンド入力前に決定ボタン押してるんだと思うけどなあ 本人が思ってる「ボタン押してない」と、本来の「押してない」のイメージがずれてて 「ちょっ、それじゃ駄目だよコマンド入れる前にボタン押しちゃ」 「え?やってないじゃん、ちゃんとコマンド入れてからボタン押してるだろ?」 「いや、そうじゃなくて、そのコマンド入れる前の段階の決定ボタンも押しちゃ駄目なの!」 「え? だってこのボタンは押さないと、次のステップに進めないでしょ?」 「いや押さなくて良いから。とにかく押さないでやってみ?」 みたいな
>>593 必殺技の手順って
1コマンドで必殺技選択決定ボタン
2マッシュにカーソル付いたらコマンド入力
3決定ボタン
でしょ?
マッシュにカーソルが合った瞬間に決定ボタンを「無意識」に押す人が結構居る というのも、普段のFFの戦闘ではキャラ選択の為にキャラにカーソルが合うとボタンを押すという経験が多くて マッシュの必殺技の時だけはそれが無いから、やってると違和感を感じる事になる ずっとFF4〜FF6やってる人ほど、もう無意識レベルで押してる 一度酷い人が居て、電話口で言葉で指摘しても、本人は「言われた通り押してない」と主張するので 実際に目の前でプレイさせて「今のそれ!、それを押しちゃ駄目」って現行犯逮捕で指を掴んで初めて気付く位だった 本人は全く押した記憶が無くて、息を吸うように自然に押してるから、電話会話だけだと自分で気付けなかった
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/01(日) 17:46:14 ID:iTSiPsyj0
「言われた通り押してない」んだから出来ないのは当たり前だろ
「言われた通り、押してないよ」 「言われた通り(にしたよ。俺は)押してないよ(。でも駄目だったよ)」
ゆとり
わかり難過ぎるw 押してない か 言われた通り余計にボタンを押してない というべき
よくオバチャンとかが携帯触って「何も押してないのに(←強調)勝手に画面が〜」っていうのと同じ状態
「ひっさつわざ」で決定ボタンを一回だけ押す ↓ メニューで確認出来るコマンドだけを入力する (格ゲーみたいにカチャカチャっとやるんじゃなく ポン、ポン、ポンと確実に順番通りに最後まで入力) ↓ 最後に決定ボタンをもう一度押す もうこれが精一杯の説明だよorz
まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、 くるっと向きを変える。で、下のとがってる部分が 出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。 するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。
そのセリフ、しびれるね!
バルガス戦は越えてる筈なのになぜここまで
越えられぬ、越えられぬのじゃ
そういえばFF6は 仲間キャラ初加入時のレベルはパーティの平均レベル+αになるんだっけ? ということはマッシュ初加入時にパーティの平均レベルが70だったら バルガス戦でいきなり夢幻闘舞を使えたりするのだろうか? 誰かやってみてくれないかな(チラッ
>>606 少し昔に「コルツ山でLv.99」というサイトがちょっと有名になった事がある
今はもうそのページは閉鎖されているが
>>607 インターネットアーカイブを利用して見てきた
どうやら夢幻闘舞ができるようだった
あと、爆裂拳を使わずにバルガスを倒したりもできるらしい
昔妖星乱舞が5楽章に分かれてるって話を聞いたんだけど本当なの? 3楽章の敵倒した後のオープニングの曲が4楽章目、ケフカが喋ってからのが5楽章らしい
俺は別に音楽詳しいわけじゃないが、 4楽章より上って作るものなの? 植松は一応音大じゃなかったか。
それこそカウント方法の問題じゃ… >ケフカが喋ってからのが5楽章
>>610 各段階毎に流れるBGMは実はそれぞれ違う。
サントラでは一本の曲になってるし戦闘中では自然に繋がるようになってるが、
各段階でループする箇所が決められていて段階を進めないと
次のループに入らなくなってる。
5楽章ネタはどっかのインタビューにあった気がするけどなんだったかな〜。
つまり5楽章があると話題にはなったけど実際は4楽章までってことですかね 分かりました、ありがとうございます
>>606 最初のセーブポイント以降一切セーブしないで
ティナのレベル99にしてから死んだら
アルテマ使えるしユミールの殻まで倒せる
バルガスもばくれつけん使わなくても1万ぐらいあるHPを削って普通に戦える
予兆の部分は数えないだろjk・・・ありゃ間奏だ たぶん五楽章説はGBA版のサウンドテストで5つに分けられてるからじゃね?
メルトン使ったあとエドガーとロックがでれ〜っとして全滅する動画あったよね。
ヒヒヒンッ!ヒンッ!ヒンッ!ヒンッ!ヒンッ!シュゥゥッ!
ドッタカタッタ ドタカタッタ ドタカタッタ ッタ ウェーッタ ウェウェーッタ ウェタウェタウェタ ヒラ ウェーッタ ウェウェーッタ ウェタウェタウェ
北瀬ェ・・・
いとしのあなたは 遠いところへ? 色褪せぬ永久(とわ)の愛 誓ったばかりに 悲しいときにも 辛いときにも 空に降るあの星を あなたと思い 望まぬ契りを 交わすのですか? どうすれば? ねぇ、あなた? 言葉を待つ 作詞 北瀬
ニア なげる ニア はなたば
お経ラップ
誤爆した・・・
ロスオデのラストバトルか?
>>628 どっからどう見ても
サントラの魔列車到着→獣が原の流れ。
お前らは本当にすごいな
>>619 は5体居る敵もブリザド全体がけだろうな。あの涼しげな音と色は俺も好きだ。
ファイガやサンダガなんかのズガガーン!!とした迫力のある音もいいけど ブリザド系はスマートな感じがして好きだ
ブリザド系ののエフェクトが好きだな ファイガはあまり強そうじゃない
サンダラの効果音は至高
ホーリーは5の方が威力高そうだったな
そりゃまあ扱いからしてあっちのが上だし 6は魔法そのものが特別扱いだったから、魔法一つ一つの扱いはそうでもないしな グランドトラインくらいじゃないか? 特別扱い
6のホーリーって唯一の聖属性魔法なのに 威力大したことないよな かつては最強の白魔法だったというのに… それとも白魔法じゃなくなったから微妙になってしまったのかな (6は黒魔法、白魔法ではなく回復魔法、攻撃魔法、間接魔法という分類だし)
●ホーリー ○ホーリー
それまでは○が白魔法、●が黒魔法だったけど 6の○と●は、回復、攻撃、補助、とかの分類だから混同しやすいな
3の召喚の○●把握はだるかった覚えが ○イフリートが回復とか
俺は4、5と違って、6は魔法にしろ物理にしろ火力だのみの雑なプレイだったな。 無論、丁寧にプレイする人もいるんだろうけど。 初めてリアルタイムにやったFFということもあって、 避けようと思っても話題の中でブラキオの森とかグロウエッグ量産とか 事前に知識を得てしまったのも痛い。
俺も当時はパワープレイしてたよ 一応魔石ボーナスつけたけどどこが上限かなんて考えもしなかったし、すばやさは+1だからなんか他の+2より損な気がして一切上げてないし んで、あとになってから低レベル攻略なんてやって別の楽しみ方ができたてよかった
久しぶりに起動したら魔大戦食らってたんだけど いきなり「魔大戦…」の場合と全データEMPTYでニューゲーム→魔大戦の場合があるけど どういう違いでこの差が出るんかな さて今プレイこそエーテルスーパー4個且つ低レベルクリアを目指すとしよう
ENPTYだったら「そこにデータがあった」ことを示してるような気がする もしかしたら復帰の目があるのかもしれんな
>>644 端子の接点不良でデータが読み込めなくて「EMPTY」の魔大戦になってるなら
まずはその接点を磨いとかないと、また魔大戦勃発するかも
接点不良と電池、どっちかというと前者の方がデータ消える原因になってる可能性が高い
魔石縛り面白いよ 幻獣とティナとセリスのありがたみが分かる あと使った事もないようなアイテムに頼ったり
ロイヤリティあふれるスーパーボール縛りもおもしろくね? 運悪けりゃラスダンクリアできねーけどなww
ロイヤリティ溢れる…?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/10(火) 02:01:38 ID:lHcroD320
誰かフェニックスの洞窟の脱出の仕方おしえて〜 竜殺し損ねたからもう一度殺しに入ったら脱出できないwww
>>650 普通にテレポできなかったっけ?
ロックいたとこにワープポイントあるよ
不死鳥洞窟でテレポは使えません
>>647 魔石縛りしてる時点で幻獣のお世話にならないわけだし幻獣のありがたみはわからないと思うが?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/10(火) 08:02:02 ID:bRDHL25WP
入った時の逆をすればいいよ
プリンにはお世話になったな…。 …崩壊前に使ったら天地崩壊したけどなw
>>652 今まで魔法使いまくりだったのがこの縛りでほとんど使えないから
って前提がついてると思われ
ブラックドラゴンてどこに出るの?
自己解決しました
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も魔大陸でアクセサリー盗んで換金する作業が始まるお | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>659 魔大陸何回も行くのが嫌なら
大地の衣(ブリアレオス)、竜騎士の靴(ヴァイス・レア)にしてはどうか
後者はレアだけど割と出るし、屋内だとベールダンスの盗賊のナイフも狙えるよ
>>660 でもそれだとげんじのこて+盗賊のナイフ二刀流シャドウとロックの共存ができなくなってしまうんだよな
たしかに低レベルプレイ時の天敵であるニンジャに出会わなくなるというメリットは魅力的ではあるが…
バニシュ状態でブリアレオスの攻撃も完全に遮断できるし、ロックだけでやるにしてもそっちのほうがストレス少ないかな
ていうか魔石ボーナスのために初めて低レベルプレイでやってるが、レベルのせいか盗む確立が低過ぎてキツイ
崩壊後量産不可アイテムフルコンプのために最低3513300ギル+崩壊後入手困難品1414900ギル必要ってマジかよ…
まだ1100000ぐらい…やっと1/5を超えたところだ
バグ技解禁ならガウも盗賊ナイフ装備でぶんどる発動できるよ ガウなら多分それまでの経験値被ってレベル高いだろうし てか低レベル縛りでギル稼ぎなら獣が原がいいような気がする
金稼ぎは自分は
>>660 にも挙がってるけど竜騎士の靴を推す
GBAじゃなきゃ状況再現もできるから1匹から確実に狙えるし
二種類持ち相手だとレベル6でも「ぬすめなかった」がほとんど出ないのもストレス溜まり辛い…と思う
それと詳しくは獣ヶ原の一覧表を見てほしいが
「キマイラ+デバウアー×2」、「ブリアレオス×2」、「コジャ×3」に出会わなければ
ドラゴンに対する遭遇率は(実際は違うけど)4倍になるから、源氏の篭手量産がやりやすいんだよね
なのでできる限りサマサ・魔大陸には足を運びたくないってのもある
>>662 プリンセスドレス(vsトンベリの歩数ダメージ)のこと考えると歩数もできる限り抑えたい
ってなると高価なアクセサリ狙いになってくる…と思う
まぁリレイズとかだけを覚えさせて対処させてもいいのかもしれんけど勝率が高くはなさそうだしね
ありがとう 今ガウ回収して試してみたら、源氏の篭手付けてても同じアイテムなら装備バグで二つ装備できるの初めて知った てか普通に考えたら当たり前か…馬鹿か俺は とりあえずゾゾで稼ぎ作業してみる ベールダンスの魔法で何回も殺された記憶あるけど、ガウだけレベル17もあるから多分大丈夫
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/13(金) 10:39:06 ID:1AKNrtoQP
自分がバカだって気付けただけよかったじゃない
ブリちゃんから大地の衣が一番効率いい気がする 眠くなるけど
>>570 やっと書き込めた。
「世界に一隻だけ」
というセリフを俺は
「特注で一隻だけ建造されたもので、同じ仕様の飛空艇は他に存在しない。」
という意味で捕えた。
軽トラに焼き芋の機械やラーメンの屋台を付けるような感覚で、
飛空艇にカジノを架装したんだと思ってた。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/13(金) 19:49:41 ID:1AKNrtoQP
それはない
ベクタ会談の後飛空挺いくとシド
ベクタ会談の後飛空挺いくとシドセッツァーのイベントがあって シドに「ギャンブル場潰せばもっと速くなるぞ」と言われるんだけど 崩壊後ファルコンゲットすると内部はかなりすっきりしててこれじゃブラックジャックはファルコンには勝てないと思った
ブラックジャック 市販のランエボ(エアコンオーディオ付き) ファルコン 内装剥がしたラリーカー仕様のインプレッサ
FFは6からおかしくなったってゲイスポにスレたってたけど 恋愛要素とかもともと4からあったのにな
セシル×カインか
>>675 いや、恋愛要素とか関係なく、かなり以前から言われている話ではある。
まあ、気にしたら負けだ。自分の好きな作品を最後まで愛し抜けば良いと思うよ。
久々にプレイしてキャラのレベルアップに入るところなんだけど 9999(カンスト)確定のステータス値を少し調べたところ ロックのバリアントナイフ+みだれうち 力118 カイエンの烈 力64 アルテマ 魔力48 ケアルガ 魔力111 とのことらしいがオートボーガンは力どれぐらいでカンスト確定するんだろ? 力44のエドガーにブレイブリング装備させて、プレランタールの群に放ってみたが8000前後しか与えられなかった エドガーに関しては魔力上げてアルテマより、力上げてオートボーガンを選択したほうがいいんだろうか
>>679 ありがとうございます
モーション短いけど微妙に頼りないな
素直にスリースターズ+アルテマでいいかな
詠唱時間が少し鬱陶しいが
>>680 その辺は評価が分かれるけど、やはりモーションが短いのは魅力だよ
アルテマなら他キャラでも出せるし、極端に強い敵以外は素早く一掃できるから
オートボーガンが弱いと、戦闘時間は最低でもアルテマ詠唱モーション位はかかる事になるから
魂の祠が無いSFC版とかなら気にしなくても良いけど、魂の祠は本当に眠くなる位の連戦数だから結構大事かも
魔石縛ってんだけどマジックマスターに勝てないorz セリスがバーサク覚えるから使ったけど死に際のアルテマは防げなかった
>>683 魔法回避128で敵の魔法をかわし続けて2時間半ほど放置
マジックマスターのMPが0になれば後はHPを削るだけ
>>683 バーサクではファイナルアタックの魔法を封じる事が出来ない。
死ぬ → ステータス異常等の情報が全部消える → ファイナルアタック発動
の流れになってるから。
HPを9000以上まで上げたキャラを用意するか、
2時間半かけてマジックマスターのMPをゼロにするぐらいしか対策が思いつかん。
>>684-685 d やっぱり時間のかかる方法しかないのか…
でもませきのかけらでケーツハリー粘るよりは楽かな
ちょっくらマジックマスターにヘイストかけてきます
BSも1の方がいいのかな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/14(土) 22:25:42 ID:sY3Gm7jpO
この曲どこだっけ? チャン チャーチャチャン チャーチャ チャン チャーチャチャン チャン チャン チャン チャーチャチャン チャラララン
ガウの暴れるでアスピルかラスピルじゃダメなのか
>>688 狂信者の塔ってあばれるコマンド選択できるのか?
デストロイダーでリレイズかけれたら手っ取り早いんだが…
>>684 HP削らんでもケーツハリー+ソウルセイバーでMPきれにすれば死ぬ。
魔石縛りがあるからケツ針も使え無いんじゃないかな
魔石のかけらかセッツァ―のスロット
ガウ、シャドウ、リルム 、ストラゴス、モグは装備できる盾が少ないな メインで使ってないから英雄の盾やイージスの盾を装備させるほどでもないし
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/15(日) 06:05:14 ID:KpnCpNjY0
ケフカの毒撒き直後に生き残ってカイエンと一緒に生存者を探していた ドマ兵はカイエンが家族の死に逆上して帝国軍陣地に突っ込んだ後 いなくなっちゃうけどどうなっちゃったんだ?
迷子、かな?
FF6か、懐かしいな〜 想えば、破滅世界後に「ともよやすらかに」で飛空挺を手に入れて、その直後に流れたBGM聴いて泣けたな〜 「仲間を求めて」だったっけ? その3分後に、デスゲイズに全滅させられて更に泣けたが・・・
>>697 ダリルの墓でグロウエッグとり忘れたのはいい思い出
GBA版やりたいけど音が酷くてやる気がおきない でもPS版だとまともな敵がいないからな 惜しいな…せめて音がまともだったら喜んでプレイしていたのに
>>695 直後にドマ城が封鎖されてしまうのでその時に・・・
帝国兵がおいしくいただいたんですね
アッー!
ps、gbaとリメイクされるたびにバランスブレイカーが修正されてるな psでバリアント二刀ができなくなりgbaではバニデスができなかったり回避率実装されたり 3dsでは悲惨なことになりそうだ ff45はあまり修正されないのに
いやでも英雄の盾とライブリ含め全ての武器と盾を量産可能とか 素早さ+2の魔石とか、最終的には全員ほぼ回避120近くで全属性吸収〜半減とか もっと強くなっちゃうから・・・・
マッシュが 「この10年間 家族のようで楽しかった… お世話になりました…」 とダンカンの奥さんに挨拶するシーンを初めて見た。 16年間このイベントがあるのを知らなかった。
バナンが紙くずにキレる時のティナのリアクションがかわいい。
10年ぶりにこのゲームやったら以外と簡単だったことに驚いた アルテマウエポンにも苦戦しなかったし セッツアーまで仲間にしてこれからがちょっときついのかもしれないが
感情を失ったティナが一番最初に取り戻したのがいたずら心だったとは …いたずら心って感情って言えるのかな?
ラグナロクってフレア発動した時だけMP消費だっけ
ルーンブレイド、パニッシャー、オーガニクス、ライトブリンガーと同じで 攻撃するたびにクリティカルを繰り出す代わりにMPを消費する
>>709 追加発動のフレアはMP消費しないけど後列だと半減するんだよな
まあ打撃を期待して装備する武器じゃないから
すぐライブリに変えて回避上昇防具として持ってるだけになっちゃうけど
ラグナロクはロマン
オルトロスに怒るティナたん可愛いよ
幻獣の聖地に一人で来るリルムパネェっす
魔大陸を1人で攻略するセリスも
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/19(木) 23:36:16 ID:N+T7SA/uO
6って特定の主人公いない設定らしいけど、ぶっちゃけ世界崩壊前はティナ、世界崩壊後はセリスが主役と考えて作られてるよね?
主要なキャラは色見が薄いからリルムとストラゴスを使わざるを得ない
キャラの年齢で疑問になったんだけど 例えば最初のティナは18歳だけどケフカ倒したときは何歳になってたんだろう?
世界崩壊で1年後だから、年齢も+1でいいんじゃねーの
ティナさんじゅうきゅうさい
メタモルフォース成功率って本当に魔力関係あるの?PS版で確率変わってない?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/20(金) 23:19:52 ID:Kd2kGgq/0
・ウェッジとビックスってどうなったの? ・ティナがケフカに操られて帝国兵を殺すシーンがあるけど、仲間である帝国兵を殺して問題ないのか?実験台? それともグラフィックが帝国兵ってだけ?
>>724 >・ウェッジとビックスってどうなったの?
作中で語られていないのでわからん。しかしクロノトリガーに出てきたので、別世界に飛ばされた可能性がある。
>・ティナがケフカに操られて帝国兵を殺すシーンがあるけど、仲間である帝国兵を殺して問題ないのか?実験台?
話の流れから行けば実験台だと思う。
作中の話で言えば、問題があったからこそティナは混乱して嫌がり悩んでいたのだと思う。
現実での話なら、ていこくへいという架空の存在が殺されたというストーリーのため、特に問題はないと思われる。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 00:07:24 ID:0qBG6bqn0
バルガス 「たわごとなど、ききたくない わ! この改行なんとかならんかったのかね。それともわざと?
ビックスとウェッジはクロノトリガーの世界に飛ばされました(笑)ってスタッフがVジャンプで言ってたらしいが
ティナって18までずーっと帝国で教育受けてたんだろ それでロック達と一緒になった時に帝国倒すぞ!って心変わりできるのおかしくね
>>723 ラグナロック成功率には魔力関係ない
敵ごとに成功率が決まってる
1/1、3/4、1/2、1/4、1/8、1/16、1/32、0/256
ttp://s-endo.skr.jp/ff6monragna.txt 各敵のアイテム変換候補の枠は4つの候補がある
(魔石のかけらの場合を除く)
確率が少ないのをレア枠と呼ぶ
もし成功率が約1/8の敵で
レア枠と通常枠のアイテム比率が1:3の敵だった場合で
目当てのアイテムがレア枠のアイテムなら
1/8×1/4=1/32位に
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 10:05:02 ID:pJVIcjIlP
しばらくは流されるまま一緒にいるだけだったでしょ
エンカウントした敵から逃げずに全部倒してると結構な勢いでレベルが上がっていくんだね。 魔導研究所をクリアした時には全員レベル20ぐらい。 魔石ボーナスの機会を14回も逃す事になるんだな・・・
魔大陸まででレベルアップボーナスのある魔石 ケットシ―魔力+1 マディン魔力+1 ゾーナシーカ魔力+2 イフリート力+1 ビスマルク力+2 ラムウ、体力+1、ゴーレム体力+2 セイレーン、カトプレパス、HP+10% ファントムMP+10% 最初は回復魔法覚えさせたいけど回復魔法覚えるのが少ないな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 16:30:35 ID:ExnPPssr0
帝国と共に三角島に上陸する際、 セリスが「あのわたし・・」と話しかけるのをロックがガン無視するシーンがあるけど、 あれなんで無視したんだろうなあ。
>>734 三角島向かう前にアルブルクでセリスはロックのこと無視したじゃん
セリスはそのこと謝ろうとしたんだと思うけど、ロックは謝らなくていいぜって感じじゃないかな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 17:23:28 ID:ExnPPssr0
レオ将軍は魔石化の秘術のことを何も知らなかったみたいだけど、 ガストラ皇帝はレオ将軍をも欺いていたってこと?
でなきゃケフカと組んで魔大陸浮上させんだろう
あえて妄想で投下 レオ将軍の派閥が皇帝派を揺るがす程度に影響力が大きくなってきたために始末された、とか?
いや、ケフカが「皇帝にはお前が本心で裏切ったと報告しておくよ」とか言ってたから 少なくとも皇帝はレオを殺す気はなかっただろ レオは甘いからポロッと情報を漏らしてしまう可能性を恐れて黙ってただけじゃないか?
レオ将軍の墓のところでインターセプターがきてロックが帝国め味方のシャドウまでって言ってるけどケフカに殺されたレオ将軍も帝国の人間だよな
>>734 三角島向かう時に無視されたのを根に持ってるって事だろ
あーそうかいそっちがそのつもりならこっちも無視ってやるよビッチってなもん
>>740 殺された時点で帝国側と見てないんじゃないの?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 04:02:59 ID:GWalwXkK0
カイエンの夢の中でアレクソウルを倒した後に、 母子が刀になったと思うけど、あの刀って何だったけ?
あれって必殺剣覚えただけじゃないの?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 04:35:59 ID:GWalwXkK0
あ、そうだった! では、あの剣は何だったんだろう。 紛らわしい演出だ。。。
マサムネだよ
なんであんな糞の役にも立たない武器を妻子からの贈り物にしたんだろうか しかもコロシアムで量産可能だし
能力的に二級品で量産可能ってのはな… まあコロシアムは仕組み(何が何に変わるか)を知らないとやり難い面があるし 二級品つっても刀の中ではかなり高性能だから弱いわけじゃないんだけどな。 せめて一品ものにしてほしかった。
レオに全てを話したら 「陛下、そういうのはダメだと思うの。お願いだから人の道を外れるような事は辞めて。」 などと反対される可能性がある。
皇帝「やかましいワン!」
ガストラ皇帝グラフィックがあんなに愛らしいのに 天野絵で見たら気持ち悪いオッサンでショックだった
帝国を作り上げ世界制服を企むボスが愛らしかったら、そっちの方がショックだわ
たれ系って感じだよな
カイエン「帝国の犬め!」
ティナって魔力の初期値39もあったんだ がれきの塔突入前でレベル45だけど魔力6しか上がってない どんだけ下手糞な育て方してたんだ
バリアントナイフ2本とも売っちまったぜ・・・
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 04:48:08 ID:15rGYXPB0
あちゃー
アルテマウェポンを封魔壁に置いてきちゃう人もいるよな
-
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/24(火) 00:12:46 ID:podcHcnr0
天野絵よりもロマサガとか書いてる女の人の絵の方が好きだな。 あの人が書いてたらまた別物になってたかも!?
あれこそ7以降のポリゴン向けだろ ミンサガはキモかったが
なんでもかんでもきもいキモイってお前きもい星人か
きもい星人ってなんですか
そういや彼氏に成りすましてた文通相手がカエルみたいな面したオッサンだったって軽くホラーだよな
タオパイパイとは良く言ってた
質問なんだが GBA版をやろうかと思ってるんだが 魔石封印プレイでも完全クリア出来るかどうか教えてくれ 追加ボスに詰むような相手がいるなら考える
アイテムとアクセ使えるなら大丈夫じゃない?
回復が大変だろうなあ
最近モグタン将軍バグなるものを知り久々にSFC版をプレーしようと思ってます。 低レベル進行で行こうと思うんですが ディッグアーマーはイヤリング装備のロックが雷のロッドを使えば倒せますか?
魔石禁止の回復には、お爺ちゃんやリルムのヒールロッドも重要だよね
俺も縛りいれてやってみようかな ひさしぶりにやったらえらい簡単だったし
BS1にしてみたんだがあんま変わらんな FF4くらい鬼畜になるような影響力はないっぽいね
>>771 ディッグアーマーはイヤリング装備のロックが雷のロッドを
魔石だけじゃなく魔法習得する類の装備品は全部禁止 EXレッドドラゴンあたりで詰まないか心配
この間のゲーソン三昧きいてFF6熱が復活してやってみた。 昔Vジャンプの攻略本みながら結構やりこんだはずなんだが内容ほとんど忘れてた、、 疑問点がいくつか ・崩壊前にいたバナンどこいった?? ・大昔にオーディン石化させたのってマジックマスター? ・デスゲイズとバハムートの関係。デスゲイズがバハムート葬った?
封魔壁イベントでバハムート登場 →その他モブ幻獣と一緒にケフカに魔石化される →デスゲイズが魔石を飲み込んだ →デスゲイズ倒すと「口から魔石が」
むしろ俺はスロットとバハムートの関係が知りたいよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/26(木) 21:23:55 ID:6vuIpTbiP
帝国兵!…の生き残りはたった一人だけなんだろうか どうやって助かったんだろう
>>781 カトブレパスの方がまだ納得いくが
小説版かなんかであるのか?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 09:29:55 ID:2/3NJjeTP
小説っていうか北欧神話 石にはならないけど
ゲーム中じゃ「城の大広間で行われた魔導士と幻獣オーディンの戦い」 としか記述されてないから何とも キャラドット絵はマジックマスターや魔列車の亡霊と同じ赤い幽霊グラ
どう考えてもあの狼とは違う
FF6って魔法の演出は向上したけど、召喚の演出は5から劣化した感じだよね。数が多すぎたのかな。 まぁ戦闘中1回しか呼べない時点で微妙なんだけどさ。 5のシヴァとか好きだったなぁ
━まもなく、3番乗り場に、特急「ホーリー」が参ります━ フォォォフィンフィンフィンフィンフィンチッチッチッチーー・・・
SFCでプレイしてた当時RCA端子の音声1コしか挿せないテレビだったせいで効果音酷かった
オメガウェポンが、カイザーと同じ場所にいるのはなぜだろう?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 22:59:16 ID:0jiYCiym0
せめて素早さだけでもレベルアップの時に上昇して欲しかった
>>792 そのための設定だったのか、今知ったwww
ふぅ・・・ クサリをはずしてやるか・・・
全国のロックによくあること
むしろ服を盗みたかったぞ、着るのは論外として
着るのは論外w たしかにwww
ちょっとムチムチ しょうがないか。
「さあやることやったからナルシェに合流するかフンフーン」 「助けろよ」
サウスフィガロで足止めって 具体的には何をやっていたんだろうな
セリス「ほら、タニマ。
魔導アーマーの燃料タンクに角砂糖入れたり
確かにサウスフィガロに来ていたアーマーの数が少なすぎるな。 サウスフィガロ侵攻とリターナー本部侵攻との少なくとも2連戦が予定されていたにも拘らず。 武器防具屋の前に停めてあった1台は修理中のようだったし、修理不可能だったのか撤退時に放置されていた。 ロックが何かをやらかしてアーマーを壊したんだろうな。 完全破壊だと即廃棄されて時間稼ぎが出来ないから中途半端に破壊して。
あそこは足止めの内容が全くなかったから サウスフィガロについたらいきなり逃げ出してるように見えて ロックなにしに来たんだと思った記憶があるなあ
腰抜けの盗賊に期待すんなよ いいかっこしたくて飛び出したけど勝てる分けないからさっさと女連れて逃げたんだろ それくらいプレイしてて気付かないのか
>>806 そもそもテレジャーハンターに何を期待してるんだ?
戦闘面ではそこまで強いわけがないだろう
でもロックは最終的にパーティの中でも飛びぬけて強くなるよね ロックというかバリアントナイフとかいでんのあかしが
ゴレンジャーハンター
サウスフィガロでの帝国軍の錯乱はロック成功してるんだろ? モノローグにあった気がする そういう工作やパイプ役で活躍してるんだと思うが
具体的には何をやったんだろうな
サウスフィガロにはアーマーは修理中のを含めて 表向きは入り口1 本部前1 港前1 じいさんちの通路1 修理中1で計5機。 ケフカに従って砂漠を移動しているのも4機、 ナルシェコマンダーバトルで出てくるヘビーアーマーも最大6、確率を考えると4〜5機。 まぁ大体あってるんじゃない。少ないけど。 倒したあとエリチェンすると復活するのは考えない。
崩壊後の世界だから仕方ないけど、後半に手に入る飛空艇のほうが内部の施設が劣化してるってのは悲しいな とくにリフレッシュおじさんの損失が痛い 宿屋に泊まっても飛空艇内部の人間が回復しないってのは何か落ち着かないんだよな
>>812 リターナー側のコルツ山入り口にも魔導アーマーが待機してたりする
だからどうしたって言われてもあれだが
6のファルコンもいいけど 3のインビジブルみたいな居住スペースがある飛空挺が なんとなく落ち着けて個人的に好き
ファルコンは速さ重視の設計だという設定があるからなあ。 開発段階では13人分の座席(1人は操縦席)だけという案もあったようだし。
飛空挺にも自販機載せろってか? つうかデブチョコボ居るから艇内が臭くてしょうがないんだぜ 4や7のも臭いんだぜ
>>815 “インビジブル”だと見えないステルス機になっちゃう…
FC版3の時は
ノーチラス・・・・・・・高速(8倍速)だけど、宿泊施設等の豪華装備は無し
インビンシブル・・・超豪華装備+援護射撃だけど、低速(2倍速)
子どもの頃は「遅い」ってインビンシブル不評だったんだよな
奇しくもFF6はその逆になった訳だが
(移動速度がファルコン>ブラックジャックだが、差は僅か)
FF5の飛空艇は 空を飛べて 火力船に変形して 潜水艦にも変形して 潜水艦に変形して海底洞窟に入った時だけ船室のイスで宿泊可能 っていう豪華な船だったぜ!!
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/30(月) 16:03:15 ID:BCvP1QyVP
火力船の時はモンスターも出なかったっけ?
魔導船の不人気具合ときたら
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/30(月) 16:39:35 ID:BCvP1QyVP
なんか重苦しいんだよあれ
DQ7の空飛ぶジャガイモと対抗できる空飛ぶエビフライ
ff6の飛空艇ってスピードが出そうな形してないよな
じゃあオマエが設計してみせな
スピードが出るかどうかはわからんが、着陸時にやばそうだなってのはわかる。
おまえん家はビーストキングダム並みのローテクだな
初めてマジックマスターをラスピルで殺してみたが40分も掛かったぞ
ラスピルの演出も永井氏ね
なんでど
>>811 ウンコとカレーをすり替えて帝国兵を食中毒にしたとかじゃないの?
セリスを見張ってた兵士の寝言の真意は
「ちゃんとした本物のカレーを食べたい」
20thアニバーサリーアルティマニアにトランスティナの天野絵が載ってあったんだが なんか犬っぽいんだが
以前画集だか攻略本だかに描いてた天野絵のトランスティナも結構な濃い絵面だった覚えが 妖鳥シレーヌみたいなのをイメージしてたら、どこのアメコミの女性ヒロインですかみたいな
初めてエミュレータなるものを使ってみたが フィルタ機能ってすごいね 超画質になっちゃったよ
838 :
778 :2010/09/02(木) 17:58:07 ID:SvKZlPCh0
亀だがスマソ 封魔壁忘れてた。dくす オーディンの相手は確かに語られてないからな・・・ バナン先生は行方不明かお亡くなりだろうか( ´Д⊂
バナンはダンカンに成りすましてマッシュを欺いてると何度言えば…
成り済ますも何もバナン=ダンカンだろ
バナンがマッシュのこと知ってるのはともかくマッシュがリターナーのこと知ってるのはおかしいよな マッシュが家出して以来連絡取ってないんだから
コルツ山の向こうに拠点があるんだから 近くで修行してるわけだしある程度把握しててもおかしくはない
HPやMPをカンストさせている人はいっぱいいると思う が、聞いてくれ あんまり意味なくね?
バナン「コーローwww」ってスレがあったなぁ
ブラキオサウルスに苦戦してしまう...
>>846 GBA版で十分育ってるならミラクルシューズ先制クイック連続魔ブリザガで沈むが
火力が低い低レベルなら、ラグナロック→テレポ(煙玉)を仕込んでも良い
ブラキオのラグナロック成功率は「難易度:2(50%)」とかなり高い設定なので
変化アイテムは干し肉とショボいが、経験値はちゃんと貰える
コーリンゲンのパブって何気にヤバい場所かもしれん。 殺し屋、スラムの住人、ギャンブラーとカタギとは言えない奴等が来店する。
GBA版買ったんですが、キャラが縦に歩行すると床のドットがちらつきます。 これは仕様か本体の不具合か判る方いらっしゃいますか? ちなみに戦闘中の画面の乱れやその他フリーズ等は起きていません。
すみません訂正します。 ちらつきというより画面のカクつきといった感じです。 Bダッシュにするとあまり気にはならないんですが。
使用じゃないかな ナルシェみたいにゴチャゴチャとしてる街とか多いせいか 慢性的なちょっと描画の処理落ちみたいな感じは常にまとわり付く
>>851 仕様なんですか、安心しました。レスどうも有り難うございます。
フィガロ城が特に酷くカクついてました。
FF5を、 忍者、青まどうし、召喚、さむらい、ナイト、白魔法のみ、 リフレクトリング等序盤からあり、 にしたら、限りなくFF6にちかくなると思うんだ。 FF6って、魔法習得2人のみ、みだれ禁止、ステータス上げ禁止にしたら、誰が使える? ものまね、魔法2、機械、青魔法くらいかな? FF6はバランスブレイカー多すぎ。 FF7もだけど。
>>853 要は魔石と皆伝縛るわけだな
その条件ならやっぱあばれるが強いんじゃないか?
安定性には若干欠けるが
ぶっちゃけダメージ計算式の都合上誰使っても普通に強いけどね。 Lv99でライブリとか使えば普通に9999だせるし。
ライブラで9999と聞いて飛んできました
だいぶ覚えてないんだが、 FF6ってのはステータスあげなくても、 アルテマ、フレア、ホーリー打てば、5000とかあたえてしまうのか?
カンストイメージはFF6〜7あたりから強いが、 初回から、力80、レベル99、バリアントナイフみだれうちでやってた俺が悪いのか? ラストなんか魔法おぼえても、アルテマくらいしか使ってなかった。 毎回バリアント、力上げ、レベル99やってた。あとはTASか?とかく何をやってもカンストしまうゲームと。
FF6は防御力無視効果のある武器や特殊攻撃で無い限り、全ての敵に9999出す事はできない だからバリアントならレベルや力さえ十分高ければどんな敵にも9999出せてしまうが ライブリは守備力の高い敵には9999は出せない アルテマも防御無視で攻撃力数値が高いから 敵の強さに関係なく詠唱者のレベルとステータスだけでダメージが決まるタイプ だからどんな敵にも9999出す事が可能
守備高いからってのはインフレの理由にはならんだろ 4や5は守備低い相手でも9999なんて出なかったんだしな。ラグナロクで特効決めたりした場合は別だが。
カンストの害を多くの人が初めて意識したのは 4のWメテオだな
FF4は弱点属性だとダメージ最大4倍ってのも凄い記憶に残ったな
FF6が全体的にダメージが高いってのは疑いようもなく確かだが
それ以上にFF6を語る上で外せないのは防御力無視攻撃だと思う
もはや「防御力無視攻撃にあらずんば攻撃にあらず」って位に凄まじく徹底してる
レベル99+武器攻撃力255+力128でも、防御力無視効果が無いと
防御力150の敵には9999安定
防御力200の敵には5565〜6335ダメージ
防御力225の敵には3036〜3456ダメージ
防御力240の敵には1518〜1728ダメージ
防御力250の敵には506〜576ダメージ
防御力254の敵には102〜116ダメージ
防御力255の敵には1ダメージ
最高の攻撃力でも、防御を無視できないと
防御力が少し変わっただけでも、ダメージがこんなに変わってしまう
(現実的には防御力が低い敵が多いのでそこまで気にはならないが)
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6monparam.txt
・魔石禁止 ・防御力無視する武器禁止 ・魔法習得可能な防具禁止 だいぶマシになるけど、まだ一部のアビリティが強すぎる
低レベル+使用可能コマンドは固有アビリティのみ だとクリアできないかな
あまり極めないオレのテキトーなキャラ格付け 1 魔石入手まで 2 魔大陸終了まで 3 崩壊後前半 4 崩壊後後半 5 極めると(あまりやってないので分からん) 1 2 3 4 5 総合 ティナ A A A A ? A 強い。攻守の要。 ガウ A A A A ? A 不安定感を補って余りある破壊力。クエイクとか反則だろw魔力も高め。 セリス A A A B ? A 序盤は貴重な魔法役。後半はリルムやティナがいるのでそこまで頼られない。 ストラゴ - B B B ? B Bの中では強いが、Aには劣る気がする。 セッツァ - B B B ? B 特技ではスロット<暴れる。イカサマ乱れ打ちを覚えればA級だが遅すぎる。 ゴゴ - - B B ? B かなり役に立つキャラだが、どの技能も本家には劣る。 ロック B B B B ? B いまいち強さが分からない。普通にクリアする分には皆伝はセッツァーにあげた方が強い。 リルム - C B A ? B 加入時期が遅いので戦力になるまで時間がかかるのが難点。 カイエン B B C C ? C 必殺剣微妙・・・中盤の風切り刃二刀流は強かった。 モグ - B C C ? C 踊り使い勝手悪
866 :
sage :2010/09/05(日) 13:55:42 ID:cDgpP1s/O
すまん何人か抜けてた エドガー A A A B ? A 序盤は頼もしいが、徐々にパンチ力がなくなってくる。 マッシュ A A A B ? A 無限東武は強いが、全体攻撃が物足りなくなってくる。 シャドウ B B B B ? B 前半は離脱がなければ・・・後半は場所を選ばない万能性がある。 ウーマロ - - C C ? C うーん
そうか、防御無視禁止か。 全然きにしてなかったな。 終盤はバリアント、ライトブリンガー、グラディウスでタコ殴り、あとはものっそい適当で魔法メインだったから(つってもバリアントできまる) きにしてなかった。 隠しダンジョンとかやったことないけど、隠しでもバランスブレイカーのまんまなの? 128戦とかいうけど、防御無視、エルメス、すばやさ80〜128なら速攻でボコボコじゃないのかね? FF6のキャラの戦闘能力は7〜8で戦えるレベル。 FF5は、7〜8でレベル50くらいの戦闘能力 FF4は、レベル40くらい(9999でカンストだから)
FF5は単純なパワーはないけどジョブのおかげで出来る事が広いからそういう意味では最強かもしれない。 レベルドーピング関係なんかは特に。
7〜8の1回10マンダメージとかみてしまうと。 確かに無敵っぷりでは、 あいのうた→オメガ ひりゅうのやり→りゅう アスピル、マイティガード→ゴゴ とかね。無敵だよ。全ジョブマスター、レベル50あればほぼ無敵
昨日のサッカー観てて思ったのだけど、 レオ将軍の顔グラとほんだけいすけ選手(漢字分からん)って似てる・・・
実写化したらマッシュは新日の天山だろうなーと思った事はある
大槻ケンヂがどーたらこーたら
リルムはフルハウスでおいたんおいたん言ってた子(当時そのまま)できまりだな。 ウーマロは俺。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/05(日) 23:34:00 ID:EkjB/6Eh0
test
久しぶりにやってたら疑問が出てきた サマサでケフカが魔石化する秘術を使ってるけど、あれどうやって覚えたの?
あと、セリスは身投げしたのに特に怪我もしないのはなんで?
ガウの父親に話しかけたら急に星形がどうとかって話になったが何あれ 細かい内容は覚えてないが
水面に垂直に綺麗に指先から飛び込んだからだろう エリート育ちの帝国兵は自らの命を断つことは出来ないように仕込まれてるから
全裸ティナを探しに行くところだけどどのキャラも好きでパーティ決めがつらい (カイエンは除く)
カタリーナの出産中に胎児を取り上げたのはディーン以外の子供たち ディーンは特に何もしていません 最年長(笑)
どうやってこおりづけの幻獣を炭鉱から崖のところに移動したんだ?
フォークリフトくらいあるだろさ。
FF6はやっぱ名作だよな・・・ ちょっと久しぶりすぎて完璧なセリフ覚えてないんだが崩壊後のどこかの町でマッシュ と出会って光の裁き?を受けた後のマッシュのセリフが覚えてないんだが誰かわかりますか? たしか、「たとえ100回の裁きを受けようと〜」って感じだった気がするのですが。
それマッシュじゃないぞ
そいつはマッソだ
マッツュだな
「たとえ裂けた大地に挟まれても、己の力でこじ開ける!」 こっちだな でも崩壊シーンで落ちる→潰された人がいるからなあ クエイクどころでなく威力がありそうだ
>>888 あれ?!そっちでしたっけ!
ちなみにSFCのほうですが、またやりなおしてみるか・・・とおもっても本体とカセットがない()
「100回壊されても101回直す!」みたいなこと言ってたのは町の少年だな
ああ・・・!町の少年でしたか・・・。 回答してくれた方、ありがとうございます
私まだ全裸になれる…!はティナの台詞だっけ?
はいはい面白い面白い
バレンの滝で視点が変わって ”今から飛び込むぞ” というタイミングでフリーズした事がある。 「あ!ここは何かボタンを押さなきゃ動かないんだっけ?」 と思ってコントローラーを触っても反応なし。 グラフィックもバグってないし、滝の音もちゃんと聞こえてるから、 フリーズだと気付くのにちょっと時間がかかった。
マッシュが滝に飛び込むのをためらったんだな。
滝に飛び込むのが怖くて逃げた暗殺者もいるんだぜ
FF6-2はまだか
FF6-0魔大戦はmdkr(チンチン
ユラ・リルム・バナン「ユ・リ・バ レディ!」
ユカルミリョーネ・リビカンテ・パイナッツォ「お前達に力を合わせる事を教わった…レディ!」
シャドウが滝に飛び込まなかったのはなんで? 悪夢のひとつに、親友が死ぬようなシーンで背景がガウとであった場所(滝から飛び降りた後の場面) があったけど、あそこにいきたくなかったから? それともあそこは背景使いまわしただけでまったく別の場所?
>>901 シャドウは泥臭い・汗臭い・暑苦しい事はしないキャラ
大学の体育部部で脳筋のマッシュ先輩が「お前等もう一軒飲みに行くぞ」って時に
シャドウは「あ、自分は明日バイトで早いんでお先に失礼します、サーセン(本当の理由:面倒だから)」
っつって帰るタイプ
まあドマまで案内してやってもいい(しかもタダ) って話だったのにバレンまで来てくれたわけだし、確かに役目は終わってる。 しかしどうやってコーリンゲンまで移動したんだ
いや、別に森とかはいいよ? だけど滝とか飛び込んで万が一気を失ったら、覆面剥がされちゃうし。 それにインターセプターが耐えられないし。 一応仕事は終わってるから、いいかなと思ってバイバイした。 そんだけ。
>>903 蛇の道はドマ城付近を通るよね。
ドマ城付近から海流に乗ってニケアまで行って、
そこからは船を使ったのかな?
山と川の間にある僅かな平地を通ったに違いない
トランスティナに拉致されたんだろ
船が出ていないはずの南の大陸のアルブルグの街にいたり サマサからコロシアムまであっという間に移動したり(リルムも) 適当な船を手に入れて乗ってるんじゃないか。 それか特技が遠泳。
ドラゴンから源氏の篭手盗む作業してたらガウとロックのレベル差が10もついちまった
崖崩れで通行不能なニケア行きルート(ガウの親父の家の西)が復旧するまで待機 ↓ ニケアから船でコーリンゲン が妥当じゃね? サウスフィガロは帝国に占領されてるから船使えないし
FC時代のFFみたいにマイカヌー所持
シャドウはルーラをとなえた
たわごとなどききたくない
わ!
今更かもしれないけど真面目に質問 ロックは恋人とセリスとティナをどういう風に見ていたんだ? なんかよくわからない
ロック→変人 レイチェル→恋人(故人になっても尚諦めきれない位) ティナ→守ってやりたい(レイチェルのトラウマもあり)が下心は無い セリス→最初はティナと一緒、徐々に情が湧いた
ディシディアの続編が出るらしいが…操作キャラ追加あるだろうから嫌な予感がするな
リルム参戦 ベースは豪血寺一族の花小路クララで マジカルブラシが当たると、一定時間大人の姿スーパーリルムになる
たわごとなどききたくないな
り!
>>918 ディシディアは女率が低いからそこをカバーするように選出されるのでは…
と思ったけど、6はすでにティナ(女)がいるから、もし出るとしたらやっぱロックになるかなぁ。
見栄え的に面白そうなのはフィガロ兄弟だけど、片方だけ出すのもあれだし両方出せるほどの枠もないだろうし。
出るならマッシュが良いけど 野村が書くと筋肉量が減りそうだからなー
崩壊前にねむれるししと戦ってます。 ガウにあばれさせてムーの落とし穴で倒そうとしているのですが落ちてくれません。 ガウのレベルは46です。 ただ単にムーの落とし穴では倒せないのでしょうか? ちなみにアドバンス版です。 あと獣が原に登場させるにはコンフュ+煙玉作戦で遭遇していればOKでしたよね?
まとめWikiにその辺は詳しく書いてるだーよ GBAの獅子は稼ぎには不向きだから、遭遇だけして登録用だな
926 :
924 :2010/09/09(木) 19:44:47 ID:4iEbL2FQ0
>>925 ID変わりましたが924です。
よく調べもしないで申し訳ありませんでした。
そしてレスありがとうございました。
これで先へ進めます。
ジェクトの筋肉は良いと思うが、設定の割にはでかくないんだよな マッシュもジェクトも190cmの筈なんだが ジェクトよりももっとマッチョにもっとデカく
ジェクト程度だとマッシュの体重(たしか100キロ越え)にいかない気がするな ロック+セリスかエドガー+マッシュで出てほしいけど 出るならペアで出てほしい
まあ「筋肉ダルマ」と形容されるくらいだから 個性をつけるって意味でも全盛期シュワちゃんくらいは欲しいよな。 肩幅広く胸板厚く作れば雰囲気は出そうだ。 ジェクトくらいならカイエンあたりがいいんじゃないか? シャドウあたりは細マッチョ
SFC時代のそういう設定ってすごい適当だよな セシルだったかバッツがかなり軽かった覚えがある あとリルムもおかしい
10歳で150cm越えか 日本人でもいないことはないけど、その年齢帯じゃかなりでかいよな
野村って筋肉ダルマ描けるの? これ以上イメージ崩されたくないんだが 何がウォーリアオブライトだよ
勘違いだったらあれだけど、6の最終形態ケフカを描いたのは野村じゃなかったっけ 天野絵を参照にしてるのかもしれないけど、元絵がしっかりあれば…
なんでもかんでも野村をバカにしちゃいかんよ WOLは久々にかっこいいキャラだと思ったよ セッツァー使いたいなぁ
>>935 いちばんひだりのマッシュしかみたことない菜
リルムの身長は別におかしくないような 日本人でもクラスに数人いるし、外国人なら尚更いるだろうから セリス(18)が将軍て設定はファンタジーだなあと思う レオと位が一緒とか…
身長といえば、セッツァーは180以上あると思ってた エドガーより低いんだよな…
ディシディアの野村絵はかなりいい仕事してる思う マッシュだろうがロックだろうが普通に期待できる
FF4のエドワード・ジェラルダイン王子は26歳175cmで51kgしかない 殴ったら吹っ飛びそう
実際殴られたら軽く吹っ飛ぶけどな 後列からエクスカリバーでも投げてろ
もうすぐ950か 【総合】FF6スレNo.107〜投げるお金がない!!〜 【総合】FF6スレNo.107〜また、がせじゃねえのか?〜 【総合】FF6スレNo.107〜黄金の大海原にダイブ〜
>>941 しばらく何のことかわからなかったw
あんなのセッツァーじゃないよなぁ
声は同じ人でいいけど、ぜひ原作の感じでリベンジしてほしい
>>936 ケフカの前座のトーテムポールが野村デザインなのは確定だが
ラスボスケフカはソース無しで不明じゃないか?
>>949 うん不明
野村のSFC時代の仕事は嫌いじゃないんだが、
野村信者が何でもかんでも野村の手柄にする傾向が多いのは嫌だなぁ
どこでそんな妄想や嘘情報を仕入れてくるんだろう
>>949 逆にその辺の細かいソースってどこから?
自分はVジャン緊急増刊から推測したら野村かなーと思ってるけど
モンスターグラフィック担当と名が付いてるのは野村と佐々木さんて人らしい。
他の人はグラフィック担当だったりマップグラフィック担当だったりする。
野村はバトルのケフカと、ラスボス(のどっか)を書いてるのは確定だから、
まあ野村かなと思ってるけど。
ゴメンそれ何て本?
>916 恋人を想起したって事でお察し下さい。 まあ、真面目な話ティナのウインクでデレーとなったり、 セリスに「・・・・・似合うぜ。そのリボン。」 なんて誤魔化し方をした ところを見ると、>917の下心が無かったってのも無理筋な話で。
>>951 モンスターグラフィックデザイナーと名が付いているのは佐々木だけだよ
野村はその上のグラフィックディレクター担当で
渋谷神やドット屋高橋と同じ扱い
あーそうだっけ? ちょっとケフカ倒してエンディング見てくる。
>>955 スタッフロール見てきた
確かにモンスターグラフィックは佐々木さんだけで、野村さんはグラフィックディレクターだ
とはいえVジャンだと渋谷さんはオブジェグラフィック担当、
皆葉さんはバックグラウンドグラフィック担当になっていて、それも別に間違いとも思わないから、
役職ではなく単に担当だとは思うに留まった。
エンディング長。
低レベルのデータしかなくて地味に全滅したw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/11(土) 15:52:18 ID:1AOmssJw0
セッツアーは仲間になるクレーン戦では平均レベル−1に リルムが仲間になる時は平均レベル−5くらいにすべきだった。
勘だけどアルティマニアではないだろうか?
あー魔石でねぇな てんしのはねなんかいらねぇよ。誰が買うんだよ
小学校に入学するときに買うよ
らら〜ら♪ ランドセル〜は♪
てて〜て♪ てんしの〜♪
ウッチャンナンチャン 出川哲郎 マギー審司 ラーメンつけ麺ぼくイケメン
リルムにはまだ天使のブラは早い
セリスはノーブラなんだよな。カードを見る限りでは。 あそこまでレオタードおろされても見えないって事はまず間違いない。
カップ付きのレオタードなんじゃないか
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/12(日) 17:46:44 ID:ihwZ2nrR0
魔石ボーナスを考える場合のポイント(SFC版) 力+素早さ×2+魔力=ポイント (素早さはSFC版では+1しか上げられない為) 魔石能力アップが可能な最低レベル ティナ 136 6 ロック 145 5 エドガー 128 6 マッシュ 149 6 カイエン 121 7 シャドウ 148 5 ガウ 154 7 セリス 138 5 セッツアー 129 6 モグ 136 11 ストラゴス 112 8 リルム 138 6
FF6のTVCM好きだったなぁ サーチライト照らされながら汽車に追いかけられてる!とか 飛空挺が割れた!!とかすごい興奮した覚えがある て言うか今見ても興奮できる
瓦礫の塔のイージスの盾って攻略サイトないとわからないよな
いや、あれは分かった コルツの巨人の小手も分かった だがブレイクブレイド、てめぇは駄目だ
入手方法は二つ 見つけるか アウトサイダーから盗むか
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/13(月) 07:45:14 ID:sDRuPpImO
あげ
『魔導列車』だと、初期設定では帝国の兵器(近代の列車砲みたいな)だったのかもな
GBAでゴゴが勲章装備出来なくなったから 売ってる体防具しか無くて泣きそう ミラージュベスト取ったらすぐに装備させてあげるからね(´;ω;`)
導師のローブで居る期間が長いイメージがある
ゴゴは低レベル攻略だとお世話になるけど 魔席ボーナス無しだから通常プレーでは使わんな〜
あ? おまえゴゴさんディスってんの?? タヒなすぞこら
数学の授業で期待値の求め方を習ってきた イカサマのダイスで1の目が一つ以上出た場合 (1,1,1)で1、(1,1,2)で2だから(1,1,y)の合計は 1+2+3+4+5+6=21 同様に、(1,2,y)の合計を出すと 4+6+8+10+12=40 同様に、(1,3,y)は 9+12+15+18=54 (1,4,y) 16+20+24+60 (1,5,y) 25+30=55 (1,6,y) 36 よって(1,x,y)の合計は 21+40+54+60+55+36=266
これを利用すると (2,x,y)の場合は266*2となるが、(2,2,2)の場合は2の4乗の計算となるので 266*2-8+16=540 となる 同様に、(3,x,y)は 266*3-27+81=852 (4,x,y) 266*4-64+256=1256 (5,x,y) 266*5-125+625=1830 (6,x,y) 266*6-216+1296=2676
よってイカサマのダイスによるダメージ量の期待値は (266+540+852+1256+1830+2676)/6^3 = 7420/216 ≒ 34.35 という定数にレベル×2を乗じた数字になる (もしくは定数68.7にレベル数を乗じた数字になる) と思うんだが、計算あってる?
ゴゴ仲間にしたことないや…
あ? おまえゴゴさんディスってんの?? タヒなすぞこら
毎回ゴゴのテーマを聴きに行く 後、団長のヒゲを取る ついでにゴゴを仲間にしてスタメンにする ジャスティス
ゴゴとかうんこだよな。ゴゴ信者も
>>987 みたいな基地外ばっかだし
えっ?
えっ?
期待値無視わろた
期待値はおいらの頭じゃついていけんw すごいなあとは思ったが、自分の使えないツールが目の前にあってもどうしようもないがな。 判る人だけ反応してればいいのだよ
>>985 イカサマダイスは、ゾロ目の時だけ計算式が変わる
普段は「3つの賽の目の積×使用者のレベル×2」だが
ゾロ目は「ゾロ目の値の4乗×使用者のレベル×2」になる
仮にレベル1なら、平均ダメージは102.73ダメージ
後は、ダメージが1万を越えたら9999カンストさせて平均ダメージを出す
だから結構ややっこしい
Excelで計算すると
極限低レベル攻略の最低値のレベル6の場合は平均590.68ダメージ
大抵はバーサクかけてイカサマやるから、バーサク補正1.5倍が入る
レベル6だと、9999出るのは6のゾロ目(6*6*6*6*6*2)か
5のゾロ目にバーサク補正(5*5*5*5*6*2*1.5)の時くらい
ダイスはみだれうちしてもダメージ半減しないから 二刀流で8回攻撃もすればだいたい期待値に近づくはず・・・なんだが 実際にやってみると±30%ぐらいは平気でバラつくんだよなー 賽の目は普通の乱数じゃないんじゃねーのこれ
疑似乱数が偏るなんて当たり前にあるからなー。
1000ならゴゴを仲間にする権利は俺だけのもの
1001 :
1001 :
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