井戸魔神なのか
井戸魔人なのか…
いや、そんなに気になる訳じゃないけど…
これ、ずっと放置してたら、調べてもでてこないんだっけ?
その時モンスター図鑑埋まらない?
SFCの攻略本だと井戸魔神だな
堀井さんのラフスケッチだと間のぬけた顔なのに
鳥山デザインにかかると・・・おっかねーまじんに
>>246 サンクス!元々井戸を守ってた神なのかな。
>>247 ほんとに鳥山デザインなの?
中鶴とかじゃなくて。
鳥山明イラストレーションズと書いてる本に載ってたり、堀井が鳥山に渡した原画がある。
むしろ何故そんなに中鶴にしたがるのかが分からないな。
251 :
ピーポ:2010/06/24(木) 23:58:57 ID:e3Vg8QKQO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986114.png 夢見の洞窟周辺、夢見の洞窟B2F〜B3F、下レイドック周辺、下アモール北西の立て札周辺、
上アモール南部、北の洞窟B2F、入門クラス第一回戦に出現
Lv11:HP34(27):MP8:攻28:守31:早7:Ex19(22):G15(18):アイテム>やくそう1/32
行動:攻撃、ルカナン
()内はリメイク版データ
魔王の魔力を受けて狂暴化した小鳥。
グループローテーションを組み、ルカナンを組み込みながら鋭いクチバシで攻撃する。
ぼくピーポ君!
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 00:06:49 ID:dM0tW6Ra0
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! ちょっと夢見の洞窟まで来い !
, 、 l ヘ‐--‐ケ }
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
} >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
攻撃力がガンコどりと同じ
こいつもとびひざげりの効果なくて固い
しかもやたら出るから印象に残る
影薄いスレのタイトルにもなったがそんなに影薄いかな
ピーポというネーミングはどこからきたのか
ブラディーポと関係あるのかと思ったがそんなことななかった
ピーポーピーポー
緊急車両がとおります。道をお譲りください。
ピーポーピーポー
>>258 あれ、スレタイになったのは自動レスが推しまくってたからじゃなかったか?
ピーポーピーポーとレスしまくってた記憶がある
>>260 その頃の記憶は曖昧になってきたがあいつなら粘着するだろうな
ピーポの由来はピーポくんばかり出て来てよく分からないけど、ピヨピヨ鳴くって意味のpipあたりかな。
もっと別の由来もありそうだけど。
なんとなく5のクックルーと同じ感じがする。クックルーも鳴き声だろうしピーポもそんなような気が
ぶっちゃけ初登場時はそこまで恐くない
下レイドック上陸してからが厄介な敵
沈黙の羊や死の奴隷とのセットはなかなか凶悪
呪いのピーポ
出現範囲はかなり広い。
初めてルカナンを使ってくる敵
6はルカナン厨がやたらと多いんだよなぁ、雑魚にもボスにも
SFC版なら装備バグで対処できたんだが
ピーポ・ブライソン
>267
モンスターにまで厨を付けるなw
デススタッフなんてまさに吹雪厨だろ
ストーンビーストはベギラマ厨
ルカナン厨といえばしれんその3
ピーポくん
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 16:23:18 ID:AFvc+qPWO
アンジャッシュのネタを思い出した
>>270-
>>272 ウザいヤツは何でも厨房認定すりゃいいってモンじゃねぇw
そういう連中は認定厨という
この流れくだらんから話題を変えるが、
SFC版のルカナンは必中だったよな?
関係ない話ばっかりするな
正直この段階だと補助魔法やってくる敵よりガンガン攻撃してくる敵の方が厄介だからこいつは印象が薄い
だから下レイドックに上陸してからが脅威になる>ピーポ
ただアモールに着いて刃ブーメラン手に入れる頃にはまたチンカスに逆戻り
黄金時代は実に短い
あんまりレイドックあたりだと出ないしね
284 :
ヘルホーネット:2010/06/25(金) 23:59:20 ID:3jhkpKmSO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org987463.png 夢見の洞窟周辺、夢見の洞窟B2F、下レイドック周辺、
下アモール北西の立て札周辺、月鏡の塔B1F・東塔2F〜4F・西塔3F〜6Fに出現
Lv13:HP41(32):MP0:攻38:守35:早12:Ex22(26):G17(20):アイテム>どくけしそう1/64
行動:攻撃、マヒ攻撃
()内はリメイク版データ
恐ろしく凶暴である巨大なハチ。
どんな生き物でもマヒさせてしまう毒を持つ巨大な針で、容赦なく襲い掛かってくる。
ジョーカー2ではちっちゃかったなぁ
ムダに成長が早くて麻痺攻撃が使える虫系のエース
パーティー2人の段階で麻痺使う敵は鬼畜過ぎじゃありませんか
リメイク版で一番弱くなった敵
それくらい麻痺しなくなってしまった
SFCのこいつはデカいし麻痺しまくりで恐怖の象徴だった
飛び膝蹴りをしたハッサンの膝にヘルホーネットが刺さりっぱなしだったのにはワロタ
越後屋サイバンだっけか
キラービーの恐怖再び
>>285 J2はヘルホーネットちっちぇ!フレイムちっちぇ!
と巨大モンスター達よりこいつらの小ささに驚いた
麻痺喰らった記憶が無い
こいつのマヒこうげきには泣かされた・・
メンバー数の関係でキラービーよりずっと怖い
デザインも名前も地味めなのに攻撃が凶悪すぎて印象深い
>>287 しかも3匹で出るし
リメイクは4匹で出るけど麻痺したことない…
>>286 モンスターズの配合方法分かりやすいよな
落とすアイテムが毒消し草ってのが意外
マヒ攻撃してくる敵と満月草ドロップはセットなイメージがある
本当は毒を与えるモンスターのはずが間違って麻痺になった…とかないよな?
まんげつそうはサンマリーノだと買えないよな?
>>299 うん。そもそもサンマリには道具屋がない
姿見えるようになるまでは上レイドックで買うしかない
DS版はどうなのか分からん
>>288 そういえば8でもものすごく弱かった
あれも追加効果発動確率低いよな
おおコイツは凄い印象に残ってる!当時は「ドラクエの虫モンスターにしてはなんかリアルな絵だなー」と思ってた。デスファレーナもリアルだけど
夢見の洞窟でのコイツは
ホントトラウマだ
運が悪いと
1ターンで6主とハッサン麻痺することもあったなぁ
毒とマヒ間違えたよね。どう考えても…
ジガバチ系ならマヒ毒ありそうだがホーネットはスズメバチだもんな
さんざん言われてるけど、麻痺は怖いよなあ
上位種のポイズンキラーよりヘルホーネットの名前の方が上位種っぽい
>>303 夢見の洞窟
トラウマ1 仲間にならないのに大量に出てくるスライムナイト
トラウマ2 ギラを連発するベビーゴイル
トラウマ3 2人しかいないのにマヒ攻撃するヘルホーネット
トラウマ4 両手いっぱいの毒消し草を取りに行かせるバブルスライム
夢見の洞窟にはトラウマがいっぱい
DS版ではマヒ攻撃の成功率は低くなったようだが、SFC版だと人間キャラで30%
無耐性キャラに至っては90%の確率で効くという鬼仕様だった
マヒ攻撃みたいな致命的な技をあえて高確率にするとか酷い嫌がらせだ
その代わりかキアリクが仲間全員にかかるんだけどね
ただこの段階ではそんなこと知ったこっちゃない
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 12:45:52 ID:WAlGYe2Z0
何気にこいつモンスターズシリーズ全て出てる?
キャラバンハートにいたっけ?
CHにはいる。
≒モンスターズなヤンガスにはいないけど。
>>309 俺は敵の焼けつく息が嫌だな
ピエさん結構強いのに焼けつく息でよくしびれて動けなくなってた。
敵に先手をとられてマヒするなんてヘタレすぎる(-_-;)
5の話で悪いが滝の洞窟の踊る宝石狩り&ベホマンを勧誘をモンスターパーティでやるとピエール、マーリン、スラリンたちが蛇蝙蝠の焼けつく息にかかり全滅した!
スラリンなんか身軽そうなのになぜかわせないのかって思った。
まあ、5はジャハンナまで行くとエルフのお守りのおかげで耐性面で楽になるけど…
>>308 ハエまどう「バブルスライムにすら俺は負けるのか…」
ホルホーネット
SFC版当時、「ホーネット」という単語を知らなかったから、普通に「ヘルホー・ネット」と区切って呼んでいて
「ヘルホー」ってどういう意味なんだ?と疑問に思ったのを思い出した
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 22:24:26 ID:Y8NU+oMz0
ヘイホーネット
さそりばちの頃よりリアル志向のデザイン
318 :
ブラディーポ:2010/06/26(土) 23:58:50 ID:0Zq/fu9RO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org989777.png 夢見の洞窟B4Fに出現
Lv12:HP370:MP18:攻53:守50:早52:Ex260:G370:アイテム>まもりのたね1/16
行動:攻撃、ルカニ、スカラ、まぶしいひかり、しっぽを振り回す
()内はリメイク版データ
夢見のしずくをグビグビと飲んでいたモンスター。
スカラとルカニで守備力を増減するというシンプルかつ有効な戦法で襲ってくる。
混乱耐性が完全ではないため、ほしのかけらを使うと混乱して逃げ出してしまうことも。
この名前に色・・・不気味なヤツ
混乱させて逃げてもらうのがセオリー
リメイクでは逃げなくなった。
それでも混乱が有効なことに変わりない
まるでゴーレムに対する笛のごとくこいつにはほしのかけら使うことがセオリーだよな
しかし毎回混乱させてるせいでこいつの本当の強さを知らない
ルカニスカラ合戦で主人公のMPが切れる
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:11:35 ID:LbmHJ5A5O
>>322 スカラルカニ合戦やってMPが切れて帰りにベビーゴイル4匹に焼かれた
そんな思い出
>>322 道中でやくそうケチってホイミ使ってたらMP切れてスカラで詰んだ。
行き帰り考えると、ほしのかけら使わないなら割と強いよ。
ほしのかけら使わなくてもこいつを強いと感じたことは無いな
王様ムドーも同じ展開になってジリ貧になったような
リメイク版はミレーユが勝手にスカラしてくれるからすごく楽だった
こいつに負けた人っているんだろうか?ってぐらい弱い
夢見の雫をやたら美味そうに飲んでる
>>329 初めて戦ったときはダメージ与えれなくなりました。
こいつが強いというより道中が辛い
DS版でもボスはHP減らされてないのか
名前と姿は覚えてるんだけど、こいつは夢見の洞窟のボスなんだっけ?
皆さんのレスを読んでると普通にエンカウントもしてるっぽいけど…。ううむ
メタルスライム狩りしてたらいつのまにかモヒカンが捨て身覚えてたんでコイツは楽勝
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:22:39 ID:I+KXtDDvO
ほしのかけらド安定バトル
主人公たちをつまみにしようとしてた敵だな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:47:39 ID:MPyr+4tPO
ほしのかけらに効果があると知ったのが随分あとだったから、プレイするたびにごり押しで倒してた。
名前が卑猥としか…。
ブラディーポッて名前がなんか好き
初のボス戦だったからかなり緊張したけど、拍子抜けな弱さだった
主人公のMPさえ温存しときゃそれほどでもないんだよな
この時ばかりは主人公も会心狙いで銅の剣で戦ったな
6の魔物の鳴き声はだいたい「キキー!」だが
こいつは「ケー!」
前代未聞の逃げるボスとしてその名を歴史に刻んだ
>>343 逃げるボスならラスボス含めてドラクエ2にいっぱいいるよ
門倉
友人から数年前、混乱させれば逃げれると初めてしったな
シドーって逃げたっけ?
パルプンテでハーゴンも逃げるらしいがシドーは逃げた後に戻ってくるって聴いた気がする
最近のボスはパルプンテの効果を限定してくるから困る
3、4、5には逃げるボスっていないの?
>>350 サンクス。そうなのか
今度試してみよう
352 :
ビッグ:2010/06/27(日) 23:59:01 ID:6O3hhPDCO
俺は5000ゴールドを取る
そっくりなグラのモンスターいたよね。オークだっけ?
子分のほうは汎用でない専用のものが用意されたいたような‥
主人公のルカニ、ミレーユのスカラで討伐自体は楽勝イメージ。
最初のプレイで種をもらった人は挙手しなさい
2回目で5000Gもらえると知ってからはお金貰っている
>>354 オークじゃなくてオークマン
またオークマンと見た目は全く同じ
ピッグだと思ってたらビッグだったのか
5000G→精霊の鎧購入がセオリー
>>356 うむ、それだ。オークだと槍もちのあいつになっちゃうな。
肩代わりしました(嘘)派が多くてワロタ
この時点の5000Gは大金だしな‥。正義の味方だと報酬はいのちのきのみ‥
後味悪いけどね。
>>355 ノシ
はじめは普通にそうしないと進まないかと思ってた。
それ以前に出会ったのがハイオークより後だったがww
5もはじめはビアンカだったなあ。
>>354 子分にも汎用というか色違いのモンスターがいる
はざまの世界の湖にいる欲に目がくらんだB21のラーメン屋がね
まあ戦うことなくスルーしてしまうことも度々あるんだが
>>355 俺は初回あの選択肢で謙遜して「いいえ」にした
町長の「キミたちがあいつらをやっつけてくれたんだね?」に対し
「いやいやそれほどでも〜」ってニュアンスで答えたつもりなんだが後味の悪い結果に
オークマンもそうだけど、このグラなんで目が隠れてるのかな
そのせいで妙に腹立たしいのは俺だけだろうか
こんな豚とデブに監禁された町娘は悲惨すぎる
町長がかなりの金持ちと見た、という割にあんまりお金なかったよな
リメイクではカジノでのドラゴンシールドが取りやすくなってるから、
お金に困らなくなったので、命の木の実のほうにしたな。
Mr.BIG キタコレ!こいつの見た目だと間違いなくモンスターな気がするけど、豚のかぶりものしてる可能性も否定できないかな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 09:37:17 ID:1rKgaIa30
俺も木の実にしてたな
金なら他に稼ぐ手段あるし
どの選択肢すれば金で、どうすれば木の実くれるんだっけ?
>>364 ご時世なのか、リメイクでは助けた後の娘の台詞が
「父が来なくてイライラしていた男達に何をされていたか…想像しただけでも恐ろしいわ」
から「父が来なくて男達はとてもイライラしていて怖かったの」に変わってたな
確か祈りの指輪がもらえる選択肢もなかったっけ
>>370 たいして意味合いが変わってない気もするなw
初プレイの時はこいつらの存在に気がつかなかったなあ
5000円払った上でやっつけたと言うとどうなるんだっけ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 17:12:50 ID:taAnROI10
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;、
;:;:;:;;;;;;'';;';;彡;;''";;'';;';;'';;';;ヾ;;ヾ;:;:;;;:;:;:;:;;:;
';;:;:;:;:;:;" -‐''''''ー'''‐ ゛;;;:;:;:;;;'
. ;;:;:;;:;:;; ´ ̄ ̄`''''''''''''´ ̄` ミ;:;;;:;;:;
;;:;;:;/ ;;;;;;;;;ミ、 ;:;;;;;;;;、、 ゛ヾ;::;'
;::;:;;i " ____:::ヽ /::::____ .i;:;;'
i´`;;;i. <.●_>;:: .:::;く_●>- 、 i;:;'⌒i
. i` i;;; ・`ー'''''" ::; :::`''ー'''’ ヽ;;/ |
.. |i ;;´ ・ ノ :、 、;; ;i
. ! ; i /´ ; ヾ ;;ソ/
ヽ`、| /(..;=、_/っ..)、 iノ
!. |. ´.:::::::i:::!::::::.`、 !_)
`''^! ;:;/二ニ二ヽ;:; /
:、 ヽ`''ー-‐''ソ ノ
. \ ゛''''''''" /
. \ ............... /
`ヽ、..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
こ れ を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、
3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。
悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は
こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、
違 う 所 に 10 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。
10 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、
書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
おれこいつ相手に必死で金貯めたよw
FFTだったら…イライラしたぶたさんとでぶに…
娘さんの仲間フラグが…
誰もコイツの強さには言及しないのなw
まあ戦うタイミングにもよるし、中には5000G払って戦わない人もいるからな
ミレーユ加入直後だとなかなか辛い相手だと思うけどな
ヒャド覚えてやっとこの誘拐犯たちと互角ってところか
ブオーンとは違って、直後に行ってもなんとかなるな。
ただ、ストーリーの流れからして、ミレーユ加入直後に行くのは忘れやすい感じはする。
終盤で戦ってギガスラとかマダンテでこいつら、倒すこともできるの?
ある程度進むと解決しちゃうんじゃなかった?
>>352 シリーズを通じて山賊もそこそこ登場してるな
5の山賊ウルフ7のカシラ8のヤンガス9のウーパーは海賊か
紐で縛ってタレで煮込んだらうまそう
姿はアレだが名前は大物な感じがする
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:32:36 ID:idwcFB7k0
リメイクだとマヒ攻撃の時の「音」だけが怖い
ブスブスブスーーーッ!!
386 :
スモック:2010/06/28(月) 23:59:00 ID:UrPirqYxO
どうしていいかわからないwwwwwwwwwww
さまよう魂のまごまごしてるみたいなもんか
ドラクエの世界に降り立ったラーメン屋じゃそりゃどうしていいかわからんわなw
どうしていいかわからないてwwwww
お、きたなランニングシャツw
>>361氏がB21のラーメン屋とか言うからさ、ブタ親分との絡みで
こんな夜中なのにトンコツラーメン食いたくなってきちゃったぞw
こやつは親分に献身的で、悪者だがなぜか肉麺。
肉麺ww
その変換わざとだろw
リメイクで移動中の専用グラがあって吹いたww
ビッグや兵士やモシャスグラ、テリーですら流用だったりするのに、
専用の戦闘グラ貰ってるこいつは地味にすごい
どこにでもいるおっさんで何のセンスもないキャラだな
普通のおっさんなのに専用の歩行グラフィックと敵グラフィックがある
これは何を意味するのか
おまいらスモックをバカにし過ぎだろ
体を張ってマジンガを守る亀さんと同じ立場なんだぞ
いわば豚親分の守護神だ
パンツの中には無限の薬草まで仕込んでいる
テラ巨乳
>>394 戦闘グラは専用じゃなかったような気がする
確かデビットはスモックの色違いだったような…
賢者の湖の底で、間違った方向に歩くと戦闘になるヤツ
同色じゃないから専用でしょ。
意外に若そう
体型が気持ち悪い
こんな奴居たっけ
全く記憶にないぞw
愛嬌ある顔をしている
キングスライムみたいに気持ちいい腹してるな
タプタプ
昔あったジャンケンで勝負するドラクエのカードゲームでもカード化されてたなこいつ
おまいら、山手線の英語自動放送少し変わったな・・
・駅名発音が日本語発音になった。
どうしていいかわからないってのが人間味があって良い
409 :
ちんもくのひつじ:2010/06/29(火) 23:59:55 ID:+NliTazoO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995806.png 下レイドック周辺、下アモール北西の立て札周辺、北の洞窟B3F〜B4F、月鏡の塔B1F・東塔2F〜4F、地底魔城B1F・B2F-1・外観に出現
Lv12:HP55(44):MP3:攻50:守37:早12:Ex28(33):G13(15):アイテム>てつのツメ1/128
行動:攻撃、マホトーン、様子を見る
()内はリメイク版データ
腕を組んで相手を威嚇する巨大な羊。ツノに宿った魔力でマホトーンを唱え、敵を沈黙させてから巨大なツノで襲ってくる。
羊達の沈黙
腕組みしてこっち睨んでるとこが様子見な感じがしてグッジョブ
ピーポにルカナンで守備力下げられた後だとちょいキツい
6って地味にマホトーン、マホトラ、マホカンタあたり使うモンスターが多いよね
肉弾戦推奨ってことか
こいつはカスやねん
こいつの上位種や・・・
おっと、ラリホーンの話はもっと先にとっておけ
やっぱりレクター博士が出てくるアレが元になってるのかね?
サンマリーノあたりとは明らかに強さが違うな
耐久も攻撃力も高い
沈黙の羊キターッ!こいつは名前もグラもメチャクチャ覚えてるw
しかし6が出たのって羊達の沈黙が上映されてから何年後なのかな?
一見デカくて強そうだけどあんまり強くない気が
この時点だとマホトーン使われても別に怖くないし、むしろターン無駄にしてくれる感じでお得
>>415 小説版が1988年、映画が1990年らしい
こいつの攻撃の画面をこんにちはと言っていた当時小学生の俺w
そうだったら凶悪なあいさつですww
どう見ても牛だろ、ってプレイした当時も今も思ってる
6のやつよりCHのやつのほうが印象深い
プレイ人口少ないんだろうけど、あのウザさは忘れられん
>>419 俺も同じこと思った
鼻輪付けてるように見えるよな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 00:56:48 ID:UnH1cIck0
りっぱな(大きい)角と鼻。羊には見えないが
このネーミングセンスは好き。使ってくる技との関連があり
印象に残る
上位種はより凶悪に・・・
>>417 おぉ、ありがとう!と言う事は、6は確か95年か96年発売だったよね。映画より結構後なんすねー。
はやぶさぎりでスライスして炭火で焼いたらうまそう
DQ6(SFC)のアニメーションてどうして同じモーションを2回繰り返すようなアクションが多いんだろう?
初アニメーション導入作品ということで試行錯誤もあったと思うけど、どうも気になる
モンスターズのこいつのダンジョンはメモ必須だったな
>>426 それはダークホーンじゃないか?
やけに堂々としたポーズだと思ったw
>>425 容量の問題
あとアクションには膨大な手間がかかるのでその節約
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 10:30:39 ID:4Ce5cdTB0
CHに沈黙の羊いたか?
ダークホーンはいたけど
なぜかスライムベスとセットなイメージ
でこぼこコンビ
>>429 ボス戦のお供としてダークホーンと同じ色で出てくる
ターン数制限あるのにHP2000もあってかばいまくって、しかも死んでも復活させられる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 18:14:52 ID:a48thYJ7O
全然強くないのに
名前も攻撃も印象に残ってる不思議なモンスター
7のどとうのひつじはこいつらの群れが襲ってくるものだと思ってる
>>410 なんかありそうな名前だと思ってたがすっきりした。
元ネタはそれだったか!
>>433 そこはマッドオックスとかゴートドンの方がふさわしかろうにw
Zには羊モチーフのモンスター出てこないのが惜しいな
と思いきや、ヌーデビル、デスゴーゴン、まかいじゅうは羊ぽかったかもしれん
シープダックは半分羊だろ
この大きなモンスターよりモコモコ獣が脅威なんて当時納得できなかった。
カンチョーしたくなる
見た目は強そうなんだけど、そうでもなかったw
441 :
しのどれい:2010/06/30(水) 23:59:10 ID:CpCjESBLO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org997774.png 下レイドック周辺、下アモール北西の立て札周辺、北の洞窟B3F〜B4F、月鏡の塔東塔5F〜6F・西塔2F〜6F、地底魔城周辺、ことだまつかいの救援に出現
Lv14:HP52(41):MP0:攻50:守36:早15:Ex18(21):G18(21):アイテム>こんぼう1/64
行動:攻撃、あしばらい
()内はリメイク版データ
魔王との戦いで呪いにとらわれた、王国の兵士の姿。
あしばらいで転ばせたあと、大きな骨で襲い掛かってくる。
救いのないモンスター
なんか可哀想
ああなんかコイツも凄い覚えてるなぁ。足枷と絶対人間の骨には見えないぶっとい骨が印象的です。名前もなんか悲惨
篠弩霊
生前は兵士なの?
足払いしてくるから武闘家だと思ってた
こいつ何気に羊とほぼ同じくらいのステータス
複数で現われる時が多いからこいつの方が怖い
リメイクの足払いアクションがアクティブすぎて、痛恨でも通用しそうw
こいつの装備してるぶっとい骨は一体なんなんだw
しのどれい→さまようたましい→なげきのぼうれい
ネーミングから悲しみが伝わってくる
モンバトではホネブーメランの使い手に
またレジェンド6の運ゲー2章の相手でもある
羊とパラメータはあまり変わらないけど、四匹出たりヒャド効かなかったりしてじわじわ痛い
この辺の敵は攻撃力あるし
ラリホーが効かないから集団で登場されると必ず一人は転ばされる
イオ覚えるくらいになるともう雑魚だが
経験値とGが同じな事で印象に残ってる
幼心に怖さと切なさを感じたモンスターなんで印象に残ってる
モンバトだとアグレッシヴに鉄球で蹴りつけてくるし
持ってる骨はブーメランのように飛ばしてくる
奴隷だとは思えない
装備は割としっかりさせてくれてるよな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 09:38:46 ID:y4+XLasV0
鉄の足かせみたいなの外せば
意外と素早いかも
Xの大神殿でエンカウントしたら怖かったと思う
8や9だと、この手のモンスターを出せそうな地域は相当に限られる感じがするな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 12:48:32 ID:g/N63nb20
足払いしか印象にない
>>445 試練の塔で戦う兵士達はみんな足払いしてくるし
レイドック兵はみんな足払いを使うんだろう
8なら洞窟かドルマゲス島
9はサンマロウ北の洞窟、ガナン帝国領くらいかと・・・
じゃあ俺、ラのどれい
>>445 ダーマは一つの修業方法で、我流でもやっていけるし、
そもそも兵士という職業がダーマにはないからな
裸の奴隷
本当にごめん
こいつは魔王との戦いで呪いにとらわれた王国の兵士の姿らしい
つまりレイドックの兵士?
てか主人公達も下手すりゃこいつにされててもおかしくないな
ムドーの洞窟に転がってる屍もいずれはこうなってしまうのだろうか…
469 :
モコモコじゅう:2010/07/01(木) 23:59:27 ID:q//COdj0O
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org999531.png 北の洞窟B3F〜B4F、月鏡の塔東塔5F〜6F・西塔2F、地底魔城周辺、ムドーの城周辺に出現
Lv16:HP51(40):MP0:攻40:守31:早17:Ex27(32):G8(9):アイテム>とがったホネ1/128
行動:攻撃、モコモコじゅうを呼ぶ、ボーッとする、たいあたり
()内はリメイク版データ
真っ白なモコモコした毛並みを持つ小型の生物。まず仲間と集団で現れ、さらに仲間を呼び出す。
HPが下がるとたいあたりモードに入る。
色までは忘れてたけど、名前は妙に印象に残ってるな。
ムドーの城周辺にコイツ出るか?
ケダモンの間違いだろ?
頻繁に仲間を呼ぶからけっこう面倒な相手だったな
モコモコ銃
>>471 ゲントの村周辺じゃないぞ。ムドーの城周辺だぞ。
エビルポットとどろにんぎょうがやたらと出てくるとこらへん。
ひょっとしてモンスターのHP一括で二割ぐらい引いてるのか?
二割引ける雑魚モンスターのHPは全部二割引かれてる。
経験値とゴールドは全部二割増し。
メタルは例外。
こいつらのシリーズって、モーモンみたいなマスコットキャラを狙ったんだろうが
おもくそハズしてるよな
目が3つとかキモすぎる
確かに鼻の位置に三つ目はなぁ。。。
もしかすると三つ目のキモイ奴って注文だったのがかわいい系になったからマスコットにしようとしたんだろうか
ところでモーモンのマスコット化って成功してるのかな?
なんとも安直な感じの名前がいい
>>478 少なくともこの系列のモンスターよりはマスコットに向いてると思うよ
ヤンガスだと使えるモンスターの一匹だな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 07:13:17 ID:yJuqPMs9O
初めて体当たりを受けた時はダメージでかくてびっくりしたな
なんてパワフルな…
>>478 そもそもマスコットにしようとなんかしてたか?
プチコロ、プリズニャン、モーモンあたりと比べてみても、
宣伝もプッシュもまるでやる気なかったようにしか思えないけど。
だよな。そもそもマスコットといわれてもピンとこない
当時そんな動きがあったとは記憶にないし何勝手に決めつけてんの
モコモコといえばちからもち
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:06:29 ID:vH6Pul4f0
トルネコ2でファーラットのぬいぐるみがあったらいいな
みたいな話する町の人いたよね
>>484 単なる仮定と推測の話してるだけじゃないか
何をカリカリしてんだ
モコモコされればそんな気持ちも解消されるさ、きっと
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 17:06:16 ID:Q5du2QVt0
かわいいんね
ラリホーで増殖は防げるし、打撃2発もしくは捨て身で体当たりされる前に倒せるから別に恐くはない
やいばのブーメラン投げてたいあたりされたやつは何人かいるだろうな
触覚は昆虫っぽいな
もちろん勝手な印象だが
俺も狙って外したデザインだと思う
こいつはモンスターズに再登場できたとしても
「ラブリー」は持たせてもらえないだろ
>>484-485 アベル伝説懐かしいなw
ファーラットのネーミングのモコモンはこいつからとったのかな
494 :
はなまどう:2010/07/03(土) 00:00:47 ID:VTa+cLzlO
お迎えが近そうなビジュアル
はなじじい
いい色
6のてつのつえは5以上に存在感がない
ん?ハエまどうと名前似てるな
モンスターズで序盤からベギラマぶっ放してくるんだよな
時期だけならストーンビースト並
本編じゃギラなのかコイツ
モンスターズじゃベギラマで散々な目に遭わされた
ハエまどうと一文字しか違わんのになかなか粋な名前だよな
華魔道か…何か幽遊白書の蔵馬みたい
(時期的に)ベビーゴイルが凶悪だったから、ギラ使いとしてはそこまで凶悪じゃなかった印象があるな
攻撃手段がギラと攻撃じゃベビーゴイルと差別化されてないよなあ
下位種が使えるラリホーとか薬草も使えたらと面白かったかも
この色ならヒャド使っても良かったんじゃなかっぺか
もしくは2のポイズンキッスみたいに毒の息吐くとか
なんかコイツを見たら指輪物語のでっかい木人を思い出した。森ジイさんじゃ思い出さなかったのに…。
しかしはなまどうって名前良いなぁ。見た目に反して華やか。ウィッチレディみたいな可愛い系に付けてやりたい名前だす
一応ヒャド系に強耐性があったりはする
しかしこの系統はこいつが最上位なんだよな…
中盤でとにかく補助魔法かけてきたり終盤で強力な攻撃魔法使ってくる上位種が居てもおかしくなさそうなんだが
ベビーゴイルと比べると、ギラ使う確率が高くて回数制限もないんだよな。
>>504 ローズダンスのデザインなら色違いでも出せそうだよな
毒抜きして天日干しにして食ったらうまそう
>>506 申し訳ない。ローズダンスって9に出てた?携帯機の小さい画面が苦手で、9やってないからわからなくて…。
9は据え置き機でもっかい出してほしいな。無理だろけどw
はなまどうのくせに華が無いな
>>510 モンスターズでしたか!ありがとです!しかしモンスターズもプレイしてないw
先々週くらいのファミ通に、プチットガールズ(プチット族の女版)ってのが載ってて笑いました。アレも確かモンスターズだったような…
花魔道に全く関係無い話してすみません。どもですm(__)m
枯れる寸前って感じの色合いだw
なんかスーファミの時動きがカクカクしてたよな
初めてモンスターに動きがついたドラクエなんだから仕方がない
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:42:26 ID:nXcJgkfq0
昨日のモコモコ獣は、じんめんガエルのはるか前に生まれていた
ブーメランキラーだな。
はなまどうは頭がイイので
こちらの守備力が高いと「100%」ギラを使う。
呪文封じやMP切れだと攻撃。
カジノ装備や精霊の鎧で3人とも固めると逆に強くなる。
でも、結局ベビーゴイルの方が時期的に面倒だけどね。
ガーゴイルってモンスターもいたな。
どのシリーズで出たか忘れたが。
はなまどう、色はきれいだよな。葬式の死んだあとの白装束で焼き場へ行くまでの
間には結構いい格好になりそうだ。
むしろ初めから白装束着てるように見える
>>515 プラチナメイルや精霊の鎧で固めてたらギラなんか別に痛くないだろw
519 :
ホラービースト:2010/07/04(日) 00:02:42 ID:46+aD915O
おっ、踊るビースト君きたな
スーファミ版じゃ絶対混乱しないミレーユが大活躍だったが、DS版でも混乱耐性あるの?
こいつとの戦闘の時ほど6にもパーティアタックが欲しいと思った時はない
しかしDSはミレーユが混乱して主人公が混乱しなかったが耐性消えてたんだな…
イリアは手負いの状態でも一人でこいつと渡り合ってたよな
よく混乱しなかったもんだ
芸術スペシャルもそうだが全体混乱は非常に鬱陶しい
でも苦戦した記憶はゼロ
>>523 スカラかけてると混乱しても攻撃痛くないからな
ドラクエでメダパニダンスを初めて使う敵だが、ミレーユにスカラかけたら勝負がほぼ完全に決まってしまうという…
コイツのせいで地底魔城の真のビーストに、何だしぶといだけの見かけ倒しかとナメてかかってベギラマで焼き殺されたじゃないか!
リメイクで唯一苦戦したボスかもしれない
ミレーユの耐性も無くなってて全員混乱→ずっと彼のターン
全滅こそ免れたが肝を冷やしたわ
\でも宝の地図氷タイプで出てきたな
元ボスだけありなかなかの強さ。討伐する旨みがないので避けていたが
恐怖のケダモノ
9だとこいつの色違いはわかめ王子系並に系統違いまくりなんだよな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 02:07:58 ID:8x8UQudD0
苦戦したストーンビーストのインパクトが大きくて
割を喰らい同系でも影が薄い気がする
ボス戦より川が真っ赤なのがホラーで強く記憶に残ってるし・・・
こいつ色違い5種も居るしな
でも個人的にはウィングデビルとじゃしんぞうよりは目立ってると思うよ
手負いの盗賊と一騎打ちで互角
ああ、こんなのもいたな
全然覚えてなかったw
>>532 邪神像は結構凶悪でインパクトあると思うぞ
ジーナの剣の血が落ちないのはこいつが何か呪いをかけたせいなのかな?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:41:17 ID:puCXdznuO
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:43:40 ID:jCCjf73i0
強いボスというかうざいボスだよな
混乱して大変だけど、
なぜか全滅したことがない。
アモールのイベントはインパクトあるけど、こいつは印象に残らないよなぁ
アモールの洞窟にボスなんていたかなぁ。
スレ見るまでこのモンスターの存在を忘れていたw
モンスターのレベルってなにで決まってるのかな?
モコモコ獣が16レベルでこいつが13レベルっておかしくない?
そんなこと言ったらDQ3のスライムベスだって
かまいたちとかの技の威力がレベル依存だから、
6のモンスターレベルがおかしいのはその所為だと思う
でもレベル依存の技持ってない奴は謎だよな
モンスターレベルってレベル依存の特技ないモンスターには何の意味があるの?
ベストドレッサーに出場しないキャラのかっこよさと同じくらい意味がある
こいつのレベルの算出方法は簡単だよ。
とうのへいたいから、ボスキャラだけのレベルを追っていってみな。
549 :
ポイズンゾンビ:2010/07/04(日) 23:58:43 ID:46+aD915O
ちなみにこいつはホラービーストの次のボスだから、レベルは14な。
この後はビッグとスモックの15、16が来てムドーで17。
同じ場所でもないのに2日連続ボスってのは珍しいね
月鏡の塔って1階は雑魚モンスター出ないんだっけ
猛毒にいちいち構わず、一気に倒した方がいいってことを教えてくれるボスだったな
ただ総力戦になるからこいつ倒したら一旦レイドックかアモールに撤退するよね
通常毒の追加効果を受けると嬉しくなるモンスター
アンドレアル、溶岩原人に続く3体出現ボスってことになるかな
しぶといだけであんまり苦戦はしない気がする
猛毒は怖いけど
猛毒ナメてたら結構きつかったな
毒のダメージがじわじわ来る
ちなみに1階では雑魚でないけど地下では出てくる
だけどマップが狭く戦う機会は少ないと思う
モンバトのレジェンド6にも出ていてくさったしたいとしのどれいと同時に出現
天使の眼差しがなかなか効かなくてトラウマになった奴がいるとおもうww
なんとなく6主人公の面影が
どくどくゾンビが既に居るのに敢えてのポイズンゾンビ。
毒々ゾンビの方がDQっぽいネーミングなんだけどな
これで同種の仲間を呼ぶとかあったらなかなかの鬼畜仕様だったのに
何故に姿(て言うかポーズ)が変わったのか疑問だったなぁ当時。実を言うと前のポーズのが好き。ゾンビっぽくて
こいつの他にも、スライムナイトと、キメラがポーズ変わったんだっけかな?忘れた…
負けはしないけどそれなりに強いから倒した後は回復に戻る
まあ、塔自体結構厄介だけど
まあ回復せずに突撃すると、シャドー×4に全員氷漬けにされるからなw
毒の怖さを教えてくれるボスだな
舐めてるといつの間にかHP減っててびっくり
モンスターレベルって逃げるときに影響するって聞いた
言いたいことだいたい言われててもういいやw
>>562 ソース未確認だけどそうだった気がする >モンスターレベル
DQ3のスライムベスは弱いけど、
逃げづらいんじゃなかったっけ?
主人公の動きに合わせて寸分違わず動いていた芸達者な奴ら
モシャス使えそうだけど使わない
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 08:27:52 ID:CLqL2iCO0
毒攻撃じゃなくて猛毒攻撃とかあったら面倒な敵になってるな
そうすれば毒で猛毒防ぐことができなくなる
>>559 スライムナイトは据え置きで、キメラは名前の違う別人モンスターになったよ。
ニコニコの某動画を見て、自分もモンスターオンリーに挑戦してみたけど、キアリーの重要性に気付かされたわ
スカラで固めて猛毒受けたらキアリーをかければ危なげなく勝てる
そのままダンジョン攻略したいならミレーユのMPに気を配らなけゃいけないけど
当時、月鏡の塔全く進めなかったんだよな・・・
クラスメイトに教えてもらうまで、全然、鏡を調べることに気がつけなかった・・・
俺は月鏡の塔の玉を破壊する方法がわからなかったな
ドラクエ6ってさ、歴代ドラクエでも謎ときレベル高くない?
小学生当時、クラウド城へ行く魔方陣の形揃えたり
不思議な洞窟の階段使った、3階下がって2階上ったり・・・
全部人から聞いてじゃないと、わからなかったな。
あとホルス王子の行方が、すぐわからなくなるのも、ちょっと苦労した。
鏡調べるのは分かったが、二回調べるのは分からなかったw
鏡に化けてるのは事前情報が全くないからな
注意して歩いてないと気づかないよな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 13:24:51 ID:2vrVUWqD0
>>571 そうか?むしろ7の方が難しかった。
だって何でもないところに石板落ちてるんだもん
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 13:57:58 ID:2vrVUWqD0
あ、すまん「謎ときレベル」ね。単純に難しさを言ってるのかと思った
>>567 どもども。スライムナイトは、なんか正面向きのグラに変わったよね?あんま覚えてないけど。据え置きって、スーファミの事かな?
キメラは、キメーラでしたっけ?それは5のヤツだったかな。ううむ、取り敢えずレスありがとう!
いやいやスライムナイトは変わってないって
ちょっとちんちくりんになったけど原画に近い感じになった
>>577 う、申し訳ない。据え置きってそういう意味でしたか…。自分の物分かりが悪過ぎて悲しくなる…。
スーファミの6しかやった事ないんだけど、スライムナイトが剣をコッチに向けてるグラが有った様な気がしたんだよね。気のせいだったかなぁ。
今日は毒ゾンビの日でした。ごめんなさい
正面向きなのはダークナイトだわな
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:10:39 ID:QZoggQfH0
そもそもゾンビがどうやって鏡に化けていたのか・・・
>>580 そういう疑問はドラクエじゃなしだぜ!
3で親父が変態覆面パンツに化けてるし
5でギガンテスの色違いの巨人が
修道士に化けてたし。
モシャス使いのモンスターは鏡とかマネマネって決まってるけど、
7で竜騎兵だったかが兵士に化けてたもんね
人間の姿を真似るだけだったら、案外頑張ればできるのかも
>>580 鏡に映った主人公一行が鏡から出てきたって事だろ
ちょうどこのときこっちも3人だし、なにより主人公はゾンビと激似なのでこいつが採用されたと
3対3か
幽遊白書のイチガキ戦を思い出した
アレも敵の方は死んだ目をしてたな…
鏡に写った自分がどろっと崩れて中からゾンビやガイコツが出てくるのって、
結構使われる手法だと思うけどなあ。
>>583 でもあの鏡が普通の鏡なら階段も映っている訳で
鏡に化けてるなら化けてるで動く主人公達は映せるのに
動かない階段は映せないという極めてイミフな状態に
結局あの鏡はなんだったのか
上のほうの見えない階段の鏡と間違えちゃったんだよ、きっと。
逆だったら大変なことになってたろ・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:45:36 ID:kWtF1to40
どくどくゾンビの復活はないのか
ボスになるなんて凄いね
リビングデッド、グール、腐った死体、ボイズンゾンビ、エテポンゲ、スミス
たくさん名前がある
個人的には、こいつが化けてたところは鏡じゃなくてただのガラスだと思う
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:02:15 ID:QZzA/PwR0
エテポンゲなついなー
この世の物とは思えない料理ww
しかし、この系統は3以降色違い全員が会したことがないよな
リビングデッドとグールのレギュラー争いが一番の理由とはいえ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:48:10 ID:7Wy8SIrO0
あと、この塔って、東塔で鏡に階段が映ってるのに
こっちの方に階段がなかったよな。
これはあらかじめクラスの人に聞いたからよかったが、
全く知らないで行ったら ? だったろうな。
小学校で、あまり思考能力低かったから、わかったかどうか微妙なところ
あの仕掛けは、8みたいなグラフィックだとどう表現するんだろうなw
調べたら上り階段が出てくるとかw
594 :
592:2010/07/05(月) 21:04:44 ID:7Wy8SIrO0
間違いだった。東塔じゃなく、西塔だった。隠し階段
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:46:40 ID:LOkT1Nta0
>>549 これなぁ・・・最初はワケ解らない状態で「調べる」を(1Fで)塔の中
でしまくったらいきなり
「・・・」
ってなって戦闘始まったんだよなぁ
>>593 下り階段ならいいとして上り階段はキツいなw
魔法ってことにすればなんとか…ムリだな
床を調べたらひっくり返って階段になる、くらいしかないなw
しかし光線一本で部屋を支えてたり、ラーの鏡を置いた部屋を上空から落としたり、
この塔の仕掛けは突っ込みたくなるところが多いw
ポイズンゾンビ倒したら鏡(ガラス)がキレイサッパリなくなっているのも突っ込みたくなるな
あの鏡はポイズンゾンビが見せていた幻なのか?
>>593 竜神族の里みたいに透明階段になるだけじゃね?
そうするとただのバグだと思われそうだがw
ただ鏡が張り巡らされてる月鏡の塔は8エンジンじゃ再現不可能だろうな
600 :
ことだまつかい:2010/07/05(月) 23:59:11 ID:3BDgEJytO
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:07:44 ID:cCitHGf50
いかにもバギ系が得意そうな格好
ジョーカー2で出てきてほしかった(バギ系のコツ)
宙に浮いてるモンスターだからとびひざげりが効くと思ったら、普通に攻撃するのとダメージが変わらなかった
6の魔法使いと言えばこの系統なイメージがある
妖術士とかもいるけどね
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:09:42 ID:6pcqSAgY0
残念だが、あまり印象に残らないな。
脅威でもなんでもない。
俺はことだまって響きが妙に印象に残ってるが
色が地味
うぉっ!こいつのグラは懐かしいなー!色違いは青色のウインドマージだっけな。いや、懐かしい。
ルドラの秘法?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:56:36 ID:2rGLgcJ3O
月鏡の塔はやっぱりシャドー集団に苦戦な印象強くて、他はイマイチ覚えてないな。
あとはデスファレーナのかまいたちぐらいか‥
こいつゾンビ系だったのか…
全く気づかなかったが姿見ると確かに実体ないな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 01:14:50 ID:Smo142oD0
こいつの上位種しか記憶にねーわ
同系統っぽいデザインだと、2の幽霊とか、4の渦潮キングとかかな
確かにバギ系のイメージは感じる
でもまあ、それだけかも
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 10:08:10 ID:KeK2mUJ10
この時点でバギじゃなくてバギマだったら
危険な存在になってたかもね
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 11:09:11 ID:VOYyLomAO
体も大きいから一度に大量にでないしね。
忍っぽくて格好良いと思うのは俺だけでいい
真ムドー激破後の熟練度上げに最適なモンスター
ゾンビ系なのでニフラム成功し易いし、1匹あたりの経験値も少ない
しかも割と熟練度限界レベルの高めなエリアに出没する(地底魔城周辺・ゲント村周辺)
>>613 こいつの出現率と行動パターンでバギマは危険というレベルじゃないだろ
シャドーの冷たい息にだけ警戒してるとこいつで痛い目を見る
冷たい息は鉄の盾で軽減できるけどバギはできないからなぁ
まぁプラチナメイルでも着てれば別だが
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 13:24:40 ID:evB5MSS60
言霊ユーザー
>>618 ここでも地底魔城でも、地味にMP消耗させられるんだよな
やくそう99個袋詰めをやってる人は問題ないだろうけど
それにしてもレイドック周辺〜月鏡の塔のモンスターの経験値はデフレしすぎだと思う。
空飛ぶミイラ男
622 :
608:2010/07/06(火) 21:40:12 ID:2rGLgcJ3O
>>610 おお!!忘れてたわww
月鏡の塔は悪魔の鏡&シャドーで消耗するよな。
逆に言うとあの塔の外&レイドック周辺の敵が、結構見かけ倒しが多かった気がする。沈黙の羊とかいかにも強敵そうだが拍子抜けした。
ちんもくのひつじは見た目がやたら強そうなだけで、別に弱くはないぞ
パラメータは地底魔城のモンスターと変わらんわけだし
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 22:40:56 ID:VOYyLomAO
>>623 あれ大きいから2体分のステータスがあってもおかしくないよね。
地底魔城もストーンビースト、シャドー、羽仙人以外はたいしたことないからな…
あとはせいぜいキラーグースがしぶとくて苦戦するぐらいか
夢の世界とはいえ魔王の根城なんだからもうちょい強敵を配置してほしかった
>>625 後ろの二匹も出現率的な意味で実際はあまり危なくない
>>625 ストーンビーストとはねせんにんだけで十分だと思う。
あと死体やシャドーや鏡もまだ苦戦すると思う。
フェアリードラゴンのマヌーサも嫌らしいし。
タイトルは忘れたが、昔のサザンオールスターズの曲を思い出した
Tのだいまどう、VのマージなんかのY版といえるかな
包帯煮込んでスープにしたらうまそう
632 :
たまねぎマン:2010/07/06(火) 23:59:30 ID:wnGS1/9bO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1011622.png 月鏡の塔東塔5F〜6F・西塔2F、地底魔城周辺、ゲントの村周辺に出現
Lv17:HP42(33):MP0:攻45:守39:早15:Ex24(28):G16(19):アイテム>とんがりぼうし1/128
行動:攻撃、あまいいき、ちからため
()内はリメイク版データ
悪の心に染まった巨大たまねぎ。
あまいいきで敵を眠らせ、ためた力で一斉に攻撃する。
色もネーミングもいやらしさもかなりのものだが、それでも上位種には及ばない。
アニメのキャラクターみたいな名前だな
ラッキーマンに出てきそうw
たまねぎマンで ラッキー
あまいいきがうざいww
名前もう少し捻ろうな
小学生レベルじゃねーか
鳥山デザインだとふざけた名前でも違和感ないかなあ。
ドラゴンボールでドクターゲロとかナッパとかいたし。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:18:54 ID:qpV1kZhZ0
マジで覚えてないなあ
トルネコ2やってたらこいつは忘れられん
オニオンブレッドは強すぎる
トルネコの3だっけかな、メタル並に硬いよなこいつ
トルネコ2ではオニオンブレッド抱えて逃げ回ってたな
異常に足が速い
全く記憶に無いので語ることが無い
妖怪玉葱男
むしろアンパンマンのキャラじゃね?
どっかの誰かがふざけて考えたヒーローみたいな名前だなw
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:46:13 ID:Ux6SLsOa0
トルネコシリーズではパン欲しさに狩りまくった
玉葱三兄弟の次男か
シャドーとかと一緒だと甘い息がウザいんだよな
オニオーンにもいえるが、なぜトルネコの大冒険ではパン持って逃げ回ってるんだろうなw
>>636 正直たまねぎのモンスターなんてそんなに名前思いつかんぞ
おそらく他の2匹が英語と日本語の名前だからこいつは日本語+英語の名前にしたんだろうが
たまねぎデビルとかたまねぎナイトとか似たのしか思いつかん
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 06:50:03 ID:UKOKU9UyO
たまねぎナイトなんて、たまねぎ剣士のパクリと言われるのがオチ(笑)
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 06:54:18 ID:dyGc0yULO
エビルオニオン、キラーオニオン、メイジオニオン、オニオンロード…
たまねぎのモンスターって、この系統の他にオニオンマスターがいるけどな
上位種のネーミングは投げやりすぎて逆にインパクトが残る
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 08:31:24 ID:dyGc0yULO
じごくのたまねぎが強烈で、たまねぎマンが案外印象が薄い…
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 09:04:02 ID:Xt9rpitq0
オニオンブレッド食べたくなる
ロックマンのボスにいてもいい名前
たまねぎヒーローw
こういうネーミングのモンスターもいるのがDQの懐の広さ
しかし色がすごい、ちょっと腐りかけ?
たまねぎって切ると涙出てくるからマヌーサ系使ってきてもいいよな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 10:19:54 ID:OHpjGwea0
最初見たときのイメージで毒攻撃してきそうだと
思ってた
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:42:41 ID:qpV1kZhZ0
トルネコ3で仲間にするのは地味に苦労した
役に立たないけど
あんな場所じゃオニオンブレッドあっても別に嬉しくないし
何故必殺のオニオンスライスがない?
ブレッドがパンのことだと知らなかった時代は、なんか剣みたいな名前でカッコイイと思ってたな
たまねぎの内臓
この系統、芽がなければ球根やニンニクの魔物としても通用したろうから
こんな名前になったのはグラのせいかもな
地獄の玉葱やオニオーンは、名前見たら「あ、こんな名前のモンスター居たなぁ」とピンと来たもんだが、たまねぎマンはさっぱりだった。
擂り潰してパンに練り込んで食ったらうまそう
オニオンブレッドでいい効果が出るのは、
トルネコが普段パンしか食ってないことによる相対的なものなのか、
それとも本当にうまいのか
たまねぎは堀井さんの出身地淡路島の特産品だから
きっと思い入れも深いんだよ
668 :
デスファレーナ:2010/07/08(木) 00:00:15 ID:funafBKsO
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 00:04:31 ID:Xt9rpitq0
ファレーナって人名っぽい
ひとくいがよりリアルな蛾
まるでモスラ
ガだな・・・
falenaは蛾のことみたいだが、これ何語なんだ?
誰か女王って意味があるとか言ってた人もいたけど。
かまいたちがこいつの全て
ところでこいつの系統は全員蛾と説明されてるのにバタフライ属
なんでや
>>672 デビルパピヨンは蝶じゃないの?
というか蝶と蛾の違いがさっぱり分からん
なんのひねりも無く蛾のグラですな。結構リアルで虫嫌いなワシにはちと怖い
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 00:45:35 ID:CO1xWJ0m0
蛾が「毒蛾のナイフ」を落とす不思議
メタル系に麻痺の追加効果が効くと思ってダーマ解放前にコイツばかり狩っていたことがあったな
何回切ってもメタルスライムが麻痺にならなかったので調べてみてガク然としたよ
>>673 とまった時に羽を閉じるのが蝶で開きっぱなしなのが蛾だって聞いたことがある
こいつがどのくらいのサイズかわからんがキモいな…
>>677 残念。羽を開きっぱのチョウもいれば、羽を閉じるガもいる。
唯一「4枚の翅を独立した筋肉で動かす種」と「筋肉で動かしてるのは前2翅だけで、後翅は鉤で引っ掛けてるだけの種」で
チョウとガが区別されそうになったこともあるが、これもセセリチョウの仲間にガと同じ後者の機構を持った種が居るので
やはり完全な差別化はできない。
>>673 学術的・生物学的にはチョウもガもPapillio(パピリオ)で、実は全く区別されない。
地味なのが蛾、夜行性が蛾、触覚枝分かれしてるのが蛾 などといった区分は
分類学が浸透して無かった頃の人らの勝手な区分け。
乾燥させて標本にして食ったらうまそう
モスラ的な
かまいたちは地味に痛い
シャドーや悪魔の鏡相手に捨て身やってる時のハッサンがくらうと致命傷になる
高所を好む巨大な蛾
地底魔城に出現
なんか間違っちゃねーか
地底魔城は底までが深いから大丈夫じゃね?
生息地的にフレイムマンに突撃して絶滅しそうだな
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 09:54:55 ID:m7kYOvpy0
毒・マヒ使わないのに
毒蛾のナイフか
よく落とすならおかしいけど1/128だし別によくね?
3のひとくいがと違ってデザインがリアルだよな
鳥山の画力がレベルアップした?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 11:35:32 ID:m93975CW0
8にも再登場していたなコイツ
8のやつは落ち着きがない
モンスターズシリーズによく出てるけど、使ったことない
最初友達が名前だけ出したのを聞いて、どんな素敵なモンスターなんだと実物を見てみたら…しょんぼり。
地獄のマドンナとかウィッチレディみたいなのを想像してた。
こいつ、4の没モンスターだったらしいな。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:33:24 ID:6M2Tize40
>>684 >>685 確かに地底魔城の上層部に出て、しかも出現率は低い。
VIIIだと何故か判断力が最高で「バギ」と「ホイミ」を使うんだよ。
あと、夜や森に多く配置されているのはレベル5のこだわり。
寄り道しない人だと遭わなかったりもするがね
夜ってところでまず遭いにくいからなあ。
虫好きとしてはこいつはかなり好きだな
実際にこんなサイズの蛾が目の前に表れたら逃げ出すがw
698 :
あくまのカガミ:2010/07/08(木) 23:59:30 ID:1wlmrx+eO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015574.png 月鏡の塔東塔5F〜6F・西塔2F〜6F、洗礼の祠B3F〜B4Fに出現
Lv21:HP91(72):MP50:攻60:守75:早22:Ex68(81):G35(42):アイテム>ふしぎなきのみ1/256
行動:攻撃、まぶしいひかり、モシャス
()内はリメイク版データ
古い大鏡に悪魔が宿ってしまったもの。
写った者とそっくりに化けてしまうほか、まぶしい光でくらませてくることも。
鏡らしく、最初からマホカンタがかかっていることもある。
マネマネ→ジェリーマン→あくまのカガミ
貴重なモシャス枠
鏡のグラデーションがいいね
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 00:05:42 ID:RT7gtjEY0
人間として化けるのは4以来か・・
DSでのモシャスしたキャラ、どんなだったか忘れた
まさに月鏡の塔らしいモンスター
ルカニかけようとしたら反射した時はビックリしたな
DSで人間に変身した姿は固有グラだったな
鏡の塔出現の敵ではこいつが一番印象に残っている
モシャスより眩しい光の方が嫌だな
こいつには呪文も使いづらいし、幻惑されると途端にピンチになる。
モシャスしたら補助呪文効きやすいから逆にチャンスだった。
フォーン城の鏡の間にまんまこいつがいたなwリメイクでは変更されてたけど
月鏡の塔では周辺の敵に比べて、耐久力や特技が強力で消耗させられる
悪魔→呪い→恐怖
マホカンタは3からあるのにいそうでいなかった見たまんまの反射モンスターだな
ミラーシールドか水鏡の盾あたりからヒントを得たのかな?
>>708 その二つはこいつとはほとんど共通点ないと思うぞ
ミミックみたいなトラップモンスターでも良かった気がするかなぁ。まぁ鏡を調べる事自体そんなに無いかもしれんけど
物質悪魔でコレになるとなんかガッカリ
イオを反射されて痛い目にあった
呪文を反射するやつとしないやつがいるんだよな
見分けがつかん
撃ってみるしかないのか
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 01:16:41 ID:tFiidnn/0
こいつは個人的にお気に入り。
ビジュアル的に怪しさと美しさの両方を醸し出している。
いかにもな出現場所、そして冒険前半でモシャス使いってのがインパクトを与えた。
リメイクでモシャスが使えるこいつが仲間になったらなぁ…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
そういえば5のリメイクでもジェリーマンは仲間にならなかったな
モシャスか…いつの間にか敵専用呪文になっちまったな
3とFC4が懐かしい
カジノ装備のハッサンに変身されて酷い目にあいました
自分も精霊の鎧装備の主人公に変身されてえらい目にあった
序盤からモシャス使いは辛い
単なる鏡かと思ったら、
コウモリみたいなモンスターのどてっぱらに鏡が嵌め込まれてるような格好なんだな
遭遇当初は倒しづらかったの覚えてる
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 07:13:23 ID:b/JGxn/h0
タフだし堅いから3体出ると面倒
なんかイベントでの登場多いよね
スラもりとかでも出番あったようだし
シャハルの鏡を思い出した
テリーでは話しかけるとダジャレを言って去っていく
>>723 ネタ、なくなったねと最後までダジャレで通す姿勢は感服モノ
塾長やけもの大臣達みたいに今までのダジャレを全部聞けたらもっと良かった
個人的に一番好きだったのは「おおにわとりがおおいにわいとります」かな
明日からはいよいよ地底魔城か
兵どもが夢の跡ですな
726 :
キラーグース:2010/07/09(金) 23:59:31 ID:isoHvb/OO
http://pc.gban.jp/?p=21095.png 地底魔城B1F〜B4F・外観に出現
Lv18:HP75(60):MP0:攻54:守45:早26:Ex55(66):G25(30):アイテム>キメラのつばさ1/64
行動:攻撃、わしづかみ、おいかぜ
()内はリメイク版データ
地底魔城を住み処とする巨大鳥類。魔王の呪縛により、冒険者に襲い掛かる。
集中攻撃やおいかぜを使うが、行動パターンの関係上目立たない。
地味だな・・・
おいかぜなんて持ってたのか
なんて無駄な
割りとタフなほう
でも地味
ハッサンの捨て身に一発耐えたのでビックリした記憶がある
序盤は捨て身が無敵の勢いだったからなあ
月鏡の塔に偽飛行モンスターが多いから、
とびひざげりが異様に効果あるように思えるんだよな。
コミカルで派手な外見、だがあまり印象に残らないね
地底魔城は加入直後のバーバラのひ弱さと、ベギラマ&アストロンのあのモンスター
で苦戦させられるイメージが強いからな‥
わしづかみをよく使うから、地味にHP削られる
速攻では倒しにくいからじわじわ効いてくるんだよな
集中攻撃(通常攻撃のみ、且つわしづかみ使用率が高いので気付きにくい)
おいかぜ(息を受けたあとのみ使用、だがそもそもこの時点で息使いが居ない)
だっけか
無駄設定にもほどがあるw
6の鳥系モンスターは全般的に影が薄いように思う
まあまあ存在感あるのはジャミラスくらいか?
この作品だと地味なんだが、モンスターズだとかなり使いやすかったからよく覚えてる。
>>735 鳥系に限らず、最近は記憶喪失者続出じゃないか
ここの敵は奴含め妙に耐久が高い気がする
こいつも地味に倒すのに時間がかかる印象
>>736 俺はモンスターズでは序盤のエースだった。
補助技が充実してた印象。
そのせいか、性格「にんじょうか」
はキラーグースのイメージがあるな。
他に強敵が多いからどうにもこいつは地味な印象が
攻略本みておいかぜ使ってくるの知ってびっくりしたな
使うところ見た人いるのかな
俺はストーンビーストとかよりもこいつのような地味な敵の方が好き
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 02:40:49 ID:yhCGRD1F0
おいかぜ使うのが息攻撃に反応してからだもんな・・・。
地底魔城にしか出ないうえにその時点で息攻撃が出来るキャラが存在しない。
ゆえに普通にプレーしていたなら絶対に気づかない。
俺は後(ある程度冒険進めて)でふと地底魔城に寄り道してたらキラーグースに遭遇。
適当に火炎の息で焼き払ってやるか、と思って食らわせたら・・・
直後に追い風使ってきてびびった!
周りの敵よりタフだけど他に特徴ないなあ
デカイ奴が強いとは限らんということか
最近出た世界樹3の一層の鳥は強かった
キラーグースくらいで地味地味言われるってことは、スカルガルーは「こんなのいたっけ?」「覚えてない」のレスばっかなんだろうな
ドラクエ6マイナー大将はオンディーナに一票
オンディーナは覚えてるよ!ウンディーネ(女の子の姿の水の精霊)だと思ったら、ガッカリを通り越したグラフィックだったから
キラーグースも一応覚えてる。こいつの色違いでペンギンのモンスターがいたような…
ペンギンは7じゃなかった?
>>744 スカルガルーは追加効果混乱の面倒くささと、
金回りの悪い下のムドー城と比べても、集団で現れかなりゴールドくれる
太っ腹さのおかげで、結構印象に残ってるが。
こいつ一匹でデスファレーナの二倍くらいの報酬があるんだよな。
地底魔城で跳ね上がりすぎ、というかそれまでが低すぎるのか。
750 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:24:21 ID:yhCGRD1F0
>>746 ペンギンでなくペリカンだろ?
キラーグース、フライングダック、グレートペリカン
>>747、750
そうでした。ペンギンは7に出る正面向いてる小さい奴でしたっけね…。記憶力悪いな俺(泣)
おいかぜの戦闘アクションって通常攻撃と同じようなものなのかな
羽をから揚げにして食ったらうまそう
754 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:46:05 ID:Zstc/IQ30
キラーグース見るたび
ドラゴンマッドに見える俺
755 :
フレイムマン:2010/07/10(土) 23:58:39 ID:D5ns7OJAO
フレイザードの部下候補
フレイムとはどう違うんだ?
地底魔城は長旅になるからじわじわと全体HP減らされるのはきつい
同じエリアに出現するベギラマ使いが凶悪すぎるからこいつは比較的楽な方かな
それにしてもネタ切れ感ありまくりのネーミングだな
フレイムマンとかたまねぎマンとか…
安直なのがDQらしいのかもしれないが、これなら普通にフレイム再登場でよかったと思う
エレメント系なのに肉厚ボディなのは違和感ありまくり
ネタ切れというよりはキメイラやキラーマシン2みたいな、
セルフパロディとか、派生版のモンスターじゃないのか?
こいつは他の作品には再登場したことないけど。
761 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:41:46 ID:PtOPRqST0
くせ者ぞろいの地底魔城では唯一の案牌だな。
キラーグースはタフで倒すのに時間かかるし、スカルガルーは混乱攻撃、
フェアリードラゴンはマヌーサあるし、そしてストーンビーストは言わずもがな。
弱点はウインドマンのウインドストーム
764 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:13:51 ID:PtOPRqST0
>>763 はねせんにん見落としたw こいつもバギマという一芸を持っているので危険牌。
フレイムマンの安牌ぶりだけはガチ
こいつだけステータスが夢見の洞窟レベル、つーか下手すりゃベビーゴイルよりも弱い。
>>764 せめて一回だけでもいいからメラミが使えればなかなかの脅威になるんだけどな
仮にも魔王が呼んだ精霊にしちゃあ残念なスペックだ
ダークホビットも結構な安牌だと思うよ
この時点では攻撃力も守備力も並だし、これと言って凶悪な攻撃方法も持ってないし
766 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:09:14 ID:PtOPRqST0
大防御で粘られると倒すのに時間かかって違う意味でストレス与えてしまうくらいだな。
>ダークホビット
メラミ使いはもう少し先のゲントまで進めば妖術師が出てくるしねえ・・・。
常に一匹〜二匹しか出ないならともかく、さすがにこいつの数でメラミはダメだろ
使わせるならストーンビーストあたりを削らないとストレスポイントにしかならなくなるぞ
なによりムドーがさらに残念なことになる
SFC版の攻撃グラフィックが、両手を「クネクネ」って動かす程度のモノだった様に記憶してる。
「あ、これだけ?」って思ったw
大体この系統には同じデザインの対となる冷気系モンスターがいるんだけど、コイツにはいないよね
フレイムマン―バーニングブレス―地獄の炎
火炎道一直線
770 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:24:36 ID:gZT9q7ap0
冷気系はその後「デススタッフ」系の棒骸骨がパーティを壊滅的に
するのでまだ火炎系は可愛い方だ
それにしてもこのモンスター形態顔がキモすぎ・・・
こいつ原画とドット絵で顔が微妙に違ってたような
772 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:12:31 ID:BivQTcJu0
レスがあまりつかないが、
全く語ることがないなぁ
773 :
スカルガルー:2010/07/12(月) 00:00:47 ID:mLraJ1/ZO
HP低いから混乱される前に倒せるよな
モンスターズはメダパニダンスが厄介だった
こいつもモンスターズのほうで目立つよなあ。
Fランクのメダパニダンスは怖いし、牧場の扉って詩人狩りに使いやすいからよく行くし。
ドクロ持ったカンガルーってコンセプトが粋だすな
Fランクに出てくるこいつのメダパニダンスは厄介だった
6では混乱攻撃やってくるけ周りの敵が強いからどそこまで脅威ではなかったな
またリメイクではドクロを回して攻撃する動作が混乱攻撃だった
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:17:40 ID:liWUze9E0
乗ってカンガルー ナソチテ
※日産の社員では御座いませんのでご容赦を
そういやこの系統はどくろあらいとコイツだけか
最終形態登場が、スライム以外では最も早いモンスターかな?
>>780 もりじじい・はなまどう
ガンコどり・ピーポ
>>780 シールドこぞう、ビッグフェイス、ダークホビット
ガンコどり、ピーポ
もりじじい、はなまどう
キラーグース、フレイムマン、スカルガルー
地底魔城限定モンスターが続きますな
スカガと略したらコナミっぽい
地底魔城はエリア数多くて広いからね
す軽々ー
語呂いいよな
デスタネットと並んで好きなネーミングだ
あぁ、ダークホビットは置いておくとしてもピーポとはなまどうも居ないか
やっぱりこういう最終形態の登場が早いのって新種になるんだよね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:53:17 ID:XOP86yvA0
3の一角ウサギとアルミラージがシリーズで最速記録?
>>787 新種デザインのほうが多いからな
2と5は既存デザインが早め
7も既存組が結構早い
8と9は既存組の圧勝だな
>>788 2のドラキー、タホドラキーとアイアンアント、軍隊アリ、ラリホーアント
1のゴースト3種も同じくらい速くね?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:42:36 ID:TDXRGpAb0
これも特に語ることなし
まあ地底魔城の中じゃ空気だしな
空気にしちゃよく伸びたよ
持ってる骨ごと煮込んで食ったらうまそう
最近は20レスでトップ20に入れるくらいこの板が過疎ってるからな
この状態ならストーンビーストでも50いかないだろ
オルテガとゾーマが100レス超えた頃が懐かしいな…
797 :
フェアリードラゴン:2010/07/12(月) 23:58:54 ID:QB9si1bDO
マヌーサされる前にとびひざげりだ!
ハッサンが大活躍
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 00:05:33 ID:RgJld2cGO
ドラゴンにはみえないな
運命の壁にも出てくるの出現場所を見て思い出したw
その時には空気と言いたいところだがマヌーサは厄介だ
だから真っ先に倒していた
名前だけ聞くと可愛らしい容姿を想像するんだよな
トカゲに見える
まあ、トカゲが空飛んでりゃドラゴンか
なんとなくFFの方にも出てそうな名前
遊戯王5D'sにも出てきそうなw
フェアリーでドラゴンなんてすごくファンタジック。
4にも似たような名前のヤツ居たな。ドラゴニットの色違いの。
ドラゴンバタフライの方が名前的に合いそうだがその名前は使われてるのよねー
「妖精竜」とは洒落た名前だと思いきや、色違いの方は
「邪悪蠅」。確かにドドメな色してたがこの格差はヒドい。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 01:06:42 ID:h8rOUV2R0
色づかいがホントきれいなモンスターだね
同名のと比べてより妖精らしい
復活登場してほしいな
全然蝶に見えないしブサイク
>>804 いたね。あっちの方が良デザイン
ゲントの村周辺はコイツといいヘルボックルといいお伽話に出てきそうなモンスターが多いな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:12:32 ID:6lcBwRtD0
フェアリードラゴンっていうくらいだから
ドラゴン斬りで威力上がるのかな?
覚えてる頃には普通の攻撃で倒せるけど
>>808 俺もそう思う。4のフェアリードラゴンはフワフワとして軽そうだけど、6のデザインはなんか重そうw
フェアリーって感じがあんまり…
なんで蝶のパーツを使ってるのにこんな華麗さからほど遠い見た目…
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 09:48:48 ID:1kSqAK0T0
キレイなモンスターだな。
強くもなく、よわくもない。
>>810 ドラゴン系だから上がるよ
もちろんドラゴンキラーも有効
実は4のやつと色以外の造形はほとんど変わらないんだよな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:57:42 ID:z4zjqG450
竜系+虫系で
フェアリードラゴンですなDQMで
丸焼きした本体を、千切った羽でくるんで食ったらうまそう
>>803 遊戯王にフェアリードラゴンは10年前からいるぞ
こいつの目つきはなんかムカつくw
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 20:48:08 ID:fY4OOKVe0
オリジナルではこの系統は3匹以上のグループを組まない。
理由はナゾ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 22:16:07 ID:Yixkr5Dh0
一応6では初めて登場するドラゴンになるのか。
しかし評判が悪いね
そこまで悪いデザインかな…
少なからず所持金とかウザさでの補整がかかってるだろ
824 :
ストーンビースト:2010/07/13(火) 23:58:53 ID:BfLznNq7O
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1025021.png 地底魔城B2F-2〜B6F、ムドーの島4F〜6F、ムドーの城B1F・2F〜3F、モンストル北の山内部、
フォーン城北の井戸周辺、アークボルト周辺、旅の洞窟内部、魔術師の塔周辺、洗礼の祠B1F〜B4F、入門クラス決勝戦に出現
Lv22:HP80(64):MP18:攻83:守110:早44:Ex82(98):G37(44):アイテム>いしのオノ1/128
行動:攻撃、ベギラマ、アストロン
()内はリメイク版データ
地底魔城やムドーの城の石像に魂が宿ったもの。
場違いなステータスと耐性をほこり、序盤なのにベギラマをぶっ放す。
中盤まで通用するステータスであるため、しつこく登場するモンスター。
なんでこいつ、こんなに話題のなってるの?と不思議に思っていたが
ああ、リメイク6で実感したよ
ベギラマやめろうわああああああああ
硬くてダメージあたえられねー・・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:02:24 ID:Yixkr5Dh0
来たーー地底魔城の悪夢!!
ベギラマといい、高い守備力といい、まさに青い閃光!
ん、そんな異名を持つ味方キャラいたっけ? 知らねえな。
地底魔城の悪魔ktkr
この時点だと苦戦するどころか真っ向勝負で全滅する可能性もある
石の魔獣?こいつの攻撃モーションもチラチラッと跳び跳ねるだけの簡単なヤツだったよね。見た目と強さでインパクト有るねぇ
強敵現る
オリジナルの2体編成ですら鬼畜なのに、リメイクで地底魔城で3体出てきたは驚愕した
もちろんバーバラはベギラマ連発で棺桶になりますた
コイツとシャドーでヒャド撃ち切って撤退が多かったな
地味にバカ王子のところで出ても苦戦することが
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:06:24 ID:YUl/n12S0
こいつは3の地獄のハサミの守備力と、5のデススパークの恐怖を併せ持っている。
直訳すると石獣・・・もう少しカッコいい名前にしてもよかったかも?
邪神像と名前入れ替えるとか。
めずらしく呪文のエフェクトなしなんだよな
しかし6で十分目立ったからか、まるで再登場する気配がないな
他は没モンなり別作品なりで出てるのに
ムドーの島以降はともかく、地底魔城は本当に出てくる場所間違えたとしか思えない
しかし7や9の再登場に際しては、色違いの中でも比較的地味ポジな
じゃしんぞうやヘルビースト、またブラティ◯ポと同じく1作限りの中ボスと思われた
ホラービーストまで再登場させてもらえてるのに、コイツだけは綺麗に再登場しない。
そんなにアストロンとベギラマ連発が嫌われたのだろうか。
それとも初登場早々、しつこく広域に出現させすぎた反動だろうか。
それからコイツ、リメイクではクチバシ黄色くされたけど、これはSFC版の元のドットのが好みだな。
鳥のヒナみたいな顔じゃなくて、あの赤い目に不気味に吊り上がって開かれた口が悪魔っぽくて良かったのに
ベギラマのダメージが倍になるからうかつにすてみで攻められないのが辛い
地底魔城やムドーの城でハッサンに死なれたら撤退するしかないからな
地底魔城って他の作品だとどの辺りなんだ?
5ならラインハットの地下道あたりに思えるけど。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:11:22 ID:YUl/n12S0
こいつと戦う場合、
主人公とバーバラがルカニ、ミレーユがラリホー、ハッサンで攻撃という方程式が出来上がっていた。
>>834 じゃしんぞうはジョーカーの没モンスターとしてしか名前は出てないぞ
来たよ、地底魔城の悪魔
この時点でベギラマ+場違いなステータスはいつ考えても反則だw
あと、リメイクでは出現数が増えてさらにやばくなるとは思わなかったw
>>838 6にはグラコスの海底神殿に、7でも場所は忘れたが出てただろ? ストーンビーストの緑版
6は間違いなく覚えてる
>>840 誰と間違えたかは分からないが、7にはいないよ
7にいるのはゼッペル、リビングスタチュー、ヘルビーストだ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:26:19 ID:YUl/n12S0
9でストーンビーストがいないのはベギラマとアストロンが削除された影響かな。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:32:03 ID:DUDM6BNyO
よくバーバラが死んだな。
だけどこういう場違いな強さな敵はいたほうがおもしろくなる。
A連打で倒せる地域は好きじゃない
>>836 1だとガライの墓〜ドムドーラ(町の中じゃなくて周辺)
2だとアレフガルド〜竜王の城
3だとピラミッド〜ポルトガ、バハラタ
4だと5章ソレッタ地方〜キングレオ地方
5だと神の塔〜ポートセルミ、カボチ
7だと砂漠の世界〜クレージュ
8、9はやってないから分からない
あくまで個人的なイメージなんで異論は認める
ベギラマは敵が使うと強くて味方が使うと中途半端の代表格だな
>>841 7ホントだ間違えてる、訂正ありがとう
>>842 影響は大きいだろうね
ベギラマ無いもんだからウィングデビルさんが健気に「イオラ」で代用してたけど
ベギラマ飛ばしたせいであんまり威力高すぎるから、終盤戦および地図四隅の海域に追いやられたし。
一方のリビングスタチューさんは鉄壁呪文には程遠い「スカラ(笑)」だし哀れみさえ感じる。
9のウィングデビルが四隅なのは、イオラじゃなくてこごえるふぶきのせいじゃね?
この時点で鬼のような強さを持っている上まだ職につけないので正攻法で倒すしか無いのが辛いな
初登場地域と強さの差の激しさは歴代ドラクエシリーズのモンスターの中でも五本の指に入ると思う
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:45:04 ID:YUl/n12S0
>>846 ウィングデビルはもともと6でもイオラだよ。
>>845 1と2は味方が使っても強いと思うが
あーでもFCの2は微妙か…
>>845 だいまどう、ようじゅつし、ガルーダ、ベレス、デススパーク、こいつ、
はなまどう、どうくつまじん、ゴートドン、なげきのぼうれい、かな。
>>850 1はたしかに弱くはないけど、使うとなると結構微妙じゃね?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:57:01 ID:euFOpzJr0
地底魔城で出てきたらひたすら逃げる。
この時点では、逃げるが勝ち
>>851 まあ1の終盤はギラ系の耐性もちが多いから微妙か…
当たりゃあデカいんだが
物質系なのに悪魔(しかも上級)にしか見えないから恐い
主人公たちをあなどってるのかアストロンで若干手加減してくれるところが唯一の救いだな
ストーンビースト―――――――2ひき
( ゚д゚ )
ミルドたんは渡しませんよ!
バーバラが2発ベギラマをくらうと致死量ダメージ。
アストロンがサービス行動にさえ感じる。エンカウントしないのを祈りつつ
進めたもんだよ
攻撃呪文は全般効きにくいが、マホトーンが決まればだいぶ楽にはなる
ただ地底魔城だとチャモさんがいないからな
ベギラマ封じるにはラリホーしかないんだけど、効きづらいうえに効いてもすぐ起きるんだよな
結論、逃げるしかないっていう
SFC版は戦闘後の回復ちゃんとしてればどのキャラも3発はベギラマを耐えてくれるんだけど、
DS版の三匹組ははどうしようもないな
9の石の番人はストーンビーストがBOSSに昇格した……と言う事かな?
冒険が進むにつれて相対的に弱くなっていくのを見るのは嬉しいような悲しいような
洗礼の洞窟なんて下から数えた方が早い強さ
先制されてベギラマがきつかった。
弱体化したリメイクも3匹編成は脅威。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 11:46:25 ID:aG0z235D0
ベギラマだと思ったらアストロン唱えてくれたときは確かに安心するよな
DQ6でアストロン唱えられるのこいつだけか?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 12:13:01 ID:euFOpzJr0
個人的にはドラクエ一出現範囲が広い敵に思える
真の青い閃光は世界を制すからな
ルイーダに送られてバイトしてるガキとは違うんだよ
序盤でベギラマを使う敵はMPが低く、防御すればやりすごせるのがありがちだが
こいつはMP18。アストロンしなければベギラマ3発撃てる、そんな戦法は通用しない。
何気に素早いのも厄介。はやてのリングがないとまず先制できない。
>>865 でも設定上は20テーブル以上で出てくるおおみみずが断トツで、
実際のところでもメタルたちには及ばないんだよな
6最強の生息範囲ってことでいいがな
メタル系はまだしもわざわざおおみみずとかまで持ち出す話ではない
ドラクエ最強の成長を実感させてくれるモンスターってことでいいんじゃね
地底魔城では強敵、ムドーの城ではそこそこ、洗礼の洞窟ではザコ
入門クラス決勝戦で出てきたときもちょっと嬉しくなったな
ムドーの城に出てきたっけ
会ったことないな
ムドーの城には出てきぃへん
捏造イクナイ
>>824見る限りムドーの城でも出てくると思うが
会った記憶あるし
>>874 そんなに会った記憶ないな、呼び出されるから?
強敵って印象に残るよね
この分だとムドーとかも凄いレス付きそうだなー
できれば出会いたくないけど、何故だか嫌いになりきれない敵だ
要はガーゴイル
ムドーの城に出るのは色違いのやつだったような
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:33:59 ID:euFOpzJr0
SFCは2体までで、DS版で3体まで出るのか?
知らなかった。
1階には出ないって事はムドーのところに直行する時は絶対会わないって事か
一応炎の爪とその他の宝箱は取るけどあんまりうろうろしないから会わないのかも
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:42:19 ID:euFOpzJr0
確かに、ムドーの城で会った記憶がない。ほのおのツメとか宝箱のある部屋は
なぜかムドー倒してから行った。
ムドーの城と言えば、余談になるが、なぜか、ハッサンが石化してるフロアの
右側のストーンビーストを倒し、下にの牢屋に入ってる奴には1周目では当時気がつかなかった。
彼は大魔王様より強い存在を知ったから牢屋に入れられたとか言ってるがこれはムドーが大魔王という意味なのか
デスタムーアのことを言ってるのか意味深だ。
しかし、今日はよく伸びる。久々に伸びた雑魚モンスターだな。
ムドーの城のは石像にはなしかけたら動き出すやつだね
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:45:07 ID:euFOpzJr0
調べたら、泣き声に一瞬、ビビッタw
石像はヘルビーストですってば
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:44:13 ID:61ETOuGQ0
やっぱり青い体に赤目が映えてかっこいいかも
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 23:06:20 ID:0hvgQImU0
>>824 遂に来たか・・・ベギラマ無双魔人
地獄すら生ぬるく感じる地底魔城の外道
気になってまた6やり始めたがエンカウント率が上がった気もするし
地底魔城で疲弊する頃に現れるからタチが悪い
6モンスターの呪文特技ってだいたいグループ制限がついてるけど、
こいつのベギラマにグループ制限かけないなら、他のやつのグループ制限なんていらないよな
MP尽きて、地底魔城何回潜りなおしたか分からない。
ストーンビーストは戦闘の度回復してたなぁ。
攻撃よりベギラマくらうほうが多かったし。
強いの一言。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 23:33:17 ID:euFOpzJr0
ストーン どこが石なんだろ?
ヘルビーストの方が石造だからこちらがストーンビーストっぽいんだが
逃げて回り込まれると逆に痛いんで、倒したほうが被害少なかった。
アストロンしてれば逃げはアリなんだけど。
しかし、経験値がスカルガルー二匹分以下って微妙にマズい
893 :
はねせんにん:2010/07/14(水) 23:59:08 ID:SB88sLJjO
名前が気に入っている。ばいきんせんにんみたい
くもの大王とか爺さん風の外見が好き
同じくパーティ全体に襲いかかるバギマだが、ダメージにばらつきがあるのか
ストーンビーストのベギラマより怖くない
ストーンビーストが凶悪すぎるからこいつはそこまで凶悪な印象はないな
ただ、同じエリアに出現するシャドーのブレスとこいつのバギマで痛い目にあったことがあるw
元は良い仙人だったのか
他の敵の呪文が味方の呪文の7〜8割くらいの威力なのに対して、
敵のバギ系は6割くらいしかないからな
だから敵のバギマはベギラマより弱いという奇妙な現象が起こってる
そもそもあの暗いところをスイッチ使わずに進んでると会わないという…
ようやく地底魔城内部の敵に来たな!
ムドーが見えてきた
てつのつえってドラ6にそんなもんあったっけ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:47:12 ID:z73soJ5Q0
地底魔城の最深部にしか出ないからイマイチ影薄いよなあ・・・。
バギマはこいつで始まり、中盤のウインドマージ、さらには終盤のエビルホークまで使用するから幅広い。
おおさすがはストーンビースト
60レス超えるとは大物の貫禄だな
>>899 普通にある
ゲントの村で売ってる
ちなみに羽仙人以外にはなまどうも落とす
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:51:09 ID:z73soJ5Q0
それでもレス数でマクロベータに負けてるけどねw >ストーンビースト
規制の影響は大きいか・・・。
去年の今頃はDQ9スレに流れてレスが伸びないのもあったし。
ベギラマに比べて火力ないよな、バギマ
この系統はこいつで終わりかな?
ホルストック近所で集団で出て範囲攻撃してくるヘルエーゼン様がいるぜ
>>900 下世界の山はだの道の洞窟部分にも出るんだぜ
ああやっぱり日陰者ですけど何か?
トルネコの大冒険3で仲間にすると名前が「はねじい」で
セリフもじいちゃんしてて和む。ハエまどうとは違い、戦力にはなり難いがw
バギマ使いはウインドマージのイメージが強くて、こいつが唱えてくることを
すっかり忘れてもうてたわ
>>903 そうは言っても20〜25くらいは一発でくらうんだぜ
しかもよく4体編成で出るからバギマ連発きたら結構な被害受けるんだぞ
>>907 編成を考えると確かに痛いな・・・
>>904 ヘルゼーエンは既出かと思ってた orz..
>>902 今の総書き込み数は規制がないときの半分以下なんだよなあ。
規制なければオクトリーチでも50レス超えて、
規制あればスライムナイトが40に満たないくらいだからいびつすぎる。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 07:54:50 ID:QshZFgV60
こいつ何故かイオ耐性高いんだよな
スクルトされても苦戦した記憶がないな
>>910 元の守備力が39(たまねぎマンと同値)しかないから
1、2回スクルト使われた程度なら普通に主人公、ハッサンならダメージ通る
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 09:59:21 ID:6LLPnnvr0
洞窟の中でしか出ないのか・・・メイジドロルとかみたいだな・・・
6のスクルトは重ね掛けしないと弱いからな
1ターン目は全員スクルトとかしない限り敵が使っても意味ない
明日のムドーって地底魔城だけじゃなく、ムドーの城の本物もやるの?
その場合、本物の方のおとものデビルアーマーや切り裂きピエロはどうするの?
だから俺は名前一緒で中身が別の奴は分けてやれっつってるのによ
ほんま強情な自治厨だわ
今更それはないやろ
なんでムドーだけ特別扱いなんだよ
>>916 今までは同じ名前で2回別のタイミングで戦うのって1日でまとめてやってたんだっけ?
カンダタとか海老プリとかゲマとかは確かそうだったよな?
ならムドーも一緒でいいかと
おともの奴らを一緒に扱うかどうかは任せます
こいつがダイ大にいたら隠居してる師匠ポジかね?
修行のついでにちょい技を与えるみたいな。
ムドーは一応、同一人物ではないから分けた方が良い気がするな。
920 :
ムドー:2010/07/15(木) 23:59:11 ID:G0nZspPxO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1028953.png 地底魔城B7Fに出現
Lv17:HP900:MP無限:攻109:守102:早35:Ex2270:G580:アイテム>ふしぎなきのみ1/32
行動:攻撃、かえんのいき、スカラ、メラミ、主人公の声をまねる
夢の世界の魔王として君臨していたレイドック王。
強力な炎系統の技を使う。
ムドーの城最奥部に出現
Lv19:HP500:MP90:攻95:守105:早47:Ex1000:G0:自然回復20:アイテム>まもりのたね1/4096
行動:攻撃、かえんのいき、おおごえできりさきピエロを呼ぶ、ルカナン、デビルアーマーを呼ぶ
地上を支配する魔王。しもべと共に現れ、倒れても無限に呼び付ける。
HPは少ないが、自然回復を持ち、しぶとい。
Lv20:HP900:MP無限:攻115:守105:早45:Ex2300:G770:アイテム>まほうのせいすい1/128
行動:こおりのいき、攻撃、いなづま、まぶしいひかり、あやしいひとみ
いわゆる真ムドー。
専用音楽を引っ提げてのこおりのいき+いなづまが衝撃的。
強制睡眠も強力。
一方これらをまるで使わないこともあるため、勝てるかどうかには運の要素も大きい。
まずは幻について
幻ムドーもなかなか強かったな。メラミは普通にヤバい
忘れられないのはレイドック王がムドーになった時の回想のイベント。
あのSEが強烈だった。DSのSEにはガッカリ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 00:05:29 ID:1bDIWXj10
「おろか者め!石となり永遠の時を悔やむがよい!」
「夢よりも はるかに おそろしい 現実というものを 見せてやろう」
ムドーもボスとして名台詞があると思う
, --,
\ / / /
\`、 // / /
_ ヽ ヽ、 ,r/ ./ / !
/ _ヽ , -、 r- 、} " `-' ヽ、,r-、 |、_ ,/ ̄ヽ
| 「 二 ー _, ] __--、 , --、 / ̄`ー -' ~! |
|/ /ヘ ! ̄ ,r!、_「ヽ二,/!_,-!、 ヽ-⌒/ ヽ !
| /ヽ ヽ, ! | , -、 __ ,二、__ , -、 `! / ノ`! |
| | >-! ー 、__ ヽ、_ ,r'" , -' /-{ | |
| | / , -、! ヽ、_ ,r '"// ,' ,', -、ヽ, .| |
| | .| ヽ __ ノ /_! | | !
! / !,  ̄ー、 / \, --' ヽ / '!ヘ
| | jヽ、 !、 \ / / ノ! | |
,' / / `ーr' ヽ-^-^` ゞ!,j- '~`ー ' ヽ '! |
「敢然と立ち向かう 」は屈指の名曲や!!
さすがにHPひかえめ、ということもないか。
メラミはバーバラでもギリギリ耐えてくれるんだよな
>>923 DS版だと呪文耐性消えてるからバーバラのレベルが低いまま特攻すると一発昇天させられる
地底魔城の偽者も何気に強いんだよな
この時点じゃかなり攻撃力高いし、火炎、メラミ、スカラと攻守万全だし
まあ本物の稲妻+凍りつく息コンボの凶悪さには勝てないけど
こおりのいきのインパクトはすごいよね
ドラ5だと冷たい息と区別なかったのに
>>925 5のやつは実はつめたいいきで、こおりのいきではなかったりする
現実の1戦目も火炎が連続でくるとなかなかきついと思うのだが
本気の強さは言うまでもない
吹雪、稲妻が連続できたらレベル20超えていても普通に死ねる
織田ムドー
3回も戦うボスなのにもうムドーは良いよ…って思わせないよね
ところで真・ムドーは氷の息+稲妻より強制催眠の方が厄介だと思うんだが
自分の場合全滅する原因は確実に強制催眠
ハッサンと主人公さえ生きてれば勝てるんだが強制催眠で回復出来なくて全滅するんだよねぇ
偽者はルカニが効くのに、本物はお遊びモード・本気モードともにルカニが効かない
だからHPが削りづらい
本物にも普通に効くと思って何回も主人公にルカニを無駄撃ちさせやがって…
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 00:54:30 ID:W3bj4Ve3O
>>921 DSだとSE違うの?
スーファミの時はいつも吹いてたな(笑)
初プレイ時は炎の爪の存在をしらずに挑んだからかなりきつかった。
ゲントの杖持ってるチャモロが死ぬとかやる気なくすわ。
ザ・魔王。シリーズで一番好きな中ボスだなぁ。
DS版でも本気ムドーの強さはそのままなの?だったらやりたくなってきたなぁ。
>>932 DS版では雑魚敵の経験値が増えていてレベルアップしやすくなっている
高いレベルで挑みやすい点では難易度は下がっているが、ボスの強さ自体は殆ど変わっていないと思う(一部のボスは仕様変更の影響で強くなっている場合もある)
本気ムドーはSFCより少し弱くなっている気がするけど、強いことには変わりない
吹雪+稲妻の鬼畜コンボも健在だし
>>931 同じ音楽だけどオケ準拠でゆっくり目になってる
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 01:23:02 ID:cW/zV6Td0
炎の爪があるかないかで難易度が格段に違ってくる。
ゲントの杖
炎の爪
精霊の鎧
ここらへんの使い方が勝敗を決めるよね
ドラゴンシールドや祈りの指輪があるとより盤石
炎の爪はまるで気がつかなかったなあ。
道具で使えることは知ってたが、
どうせショボいギラだと思ったから使おうともしなかった。
ラスボスでもないのに3回戦までもつれこむという異例の好待遇。
こんなのは後にも先にもムドーだけかも?
盗賊の鍵がまさかこんな所で役に立つとは意外でした
買ったはいいが、ロクなもん取れねーじゃんとムドーの城来るまでは思ってた
デーデッデッデー
ただでさえこの時点での氷の息や稲妻はどちらも
50ダメージ以上(無耐性に対して)で強力過ぎると言うのに
それも1ターン内2回行動で立て続けに来る事があるのだから
中盤にかけての山場が歴代シリーズの中でも
6が特に盛り上がるとよく言ったものだな
規制解除後一発目がムドーか
DQの中ボスは攻略本とかの適正レベルだと歯応えないのが多いけどこいつは明らかに強いなあ
炎の爪ほぼ必須じゃね
>>942 ・守備力高い
・ルカニ効かない
・正拳もかわされやすい
…まあ確かに炎の爪必須だね
攻略レベルを低めに設定したのは、その後の熟練度のレベル上限との兼ね合いからじゃないかな
ゲントの杖主人公に持たせてベホイミ使いを3人にしとくと大分安定するよな
>>942 ・眩しい光で打撃が中々当たらない
でも炎爪メラミなら眩しい光で目くらまされようがちゃんと当たり、
眩しい光が来ても別に怖くはない
それでも強制催眠に吹雪、稲妻、2回行動と手強い事には変わりないが
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 05:49:12 ID:WeOcwh5V0
おお・・・遂に来たかぁ・・・6最初のターニングポイント。
多分順調に進めてきた人にとっては初めて挫折する
場面では?それにやり直し(リベンジ)が利かないボス
でもある。(真ムドーは全滅したらそのままストーリーが進む)
安全策として「炎の爪」獲ったらわざと全滅して脱出、ある程度
レベルを上げる、金を稼いで装備充実させセーブしてから臨む
ルーラで即行けるので面倒が無い
そういや昔、霊媒師で織田無道って方がいたよね。急に思い出したw
バトルロードではメラゾーマと悪夢の使い手。夢世界ベースかな
JOKERUでは特性ねむりブレイクとヒャド吹雪ブレイクでこちらは
真ムドーを彷彿とさせる。
\の宝の地図バージョンは総合ステータスはバラモスに次いで低いのだが
マヌーサ+ダメージ効果のまばゆいひかりが非常に厄介。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 07:54:20 ID:aPTmJWLR0
吹雪+稲妻コンボか
DQ9で経験した覚えないが
レベル高くなれば輝く息+荒れ狂う稲妻してくるのかな?
お供の切り裂きピエロが地味にうざい。
>>947 してくるけど当然6ほど驚異じゃない。
ムドー+ラプソーン→魔人ブゥ
モンスターズ2→本家って順番でプレイしたから
Yの鬼畜ぷりに加えて天空の世界のボスって印象も強いな俺は
配合元のバラモスとそっくりのポッチャリ体型だったから
同じ作品から出張してるのかな〜と思ってたら何とまぁ
ハッサン、ミレーユ、チャモロの誰が欠けても全滅がほぼ確定する
それぐらい総力戦だし長期戦になる
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 11:36:41 ID:4JBdKFeP0
真ムドーBGMは歴代でもかなり名曲。
あまりに強すぎた・・・・チャモロとハッサンが死んだら
一気にバランス崩れるもんな
織田無道吹いたw
ボスとしてのインパクトもあり、その上強くBGMも最高
いっそ6はここで終わりにしても良かったんじゃないかと思えるほどだ
真ムドーの場合はミレーユとチャモロは死ぬこと前提にしたほうが安定するよな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 12:07:49 ID:4JBdKFeP0
ムドー倒してからしばらくテンション下がって冒険の目的も
さっぱり不明。ある意味6で一番盛り上がる山場。デスタムーアの4支配人で
一番存在感あるよな
なにより民間人で、知名度抜群
バラモスといいドルマゲスといいコイツといい、前座枠の魔王は優遇されてるなぁ
立ち位置的にも強さ的にも
無印6発売当時は織田無道のTV露出が多かったからな、特に生ダラによく出ていた
>>954 だな
特にチャモロなんて普通に進めてるとHP100届かずのままムドー戦突入
吹雪稲妻コンボが来れば脂肪確認だからね
DQの魔王を名乗る奴はとんでもなく強いってのがよく分かる
レベルEで「クラフトは本気のムドーぐらい強い」とかって言うセリフなかったっけ?
手元に本がないからかなりうろ覚えだが、冨樫も上手いセリフ考えるよな。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 16:31:34 ID:4JBdKFeP0
魔王、レベル上げ、あまりしてないけど
ドラクエ9のムドー、レベル99ってどんな攻撃仕掛けてくるの?
レベルE懐かしいなぁ。黛とかいたな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 18:11:34 ID:7Th0tTOI0
ドラクエで初めてあやしいひとみを使うのがムドー
幻覚を扱うムドーにものすごく似合う技だよな
現実ムドーに第二形態があることを予測できた人っているのかね?
手下連れてたりするが、本気出さなくても結構強いからなあ。
連戦がこれまで一回もないし、全然予想してなかったぞ。
二回行動もこれまでなかったし。
まあ俺はドルマゲスの連戦も予想できなかったけどね。
帰ろうとしても城から出れないし、ボロボロになって勝ったと思ったら第二形態あるしで絶望した。
7000ゴールドくらいあったしなあ。
第一形態なのに自然回復がついてるのがすごいよな
なぜか第二形態にはないけど。回復に使ってたエネルギーを攻撃に廻してるってことか?
>>960 煉獄火炎、輝く息、荒れ狂う稲妻、眩い閃光(眩い閃光以外は素で500程度のダメージ)
他はスカラ、ルカナン、凍てつく波動、痛恨の一撃(1000程度のダメージ)
他にもあったかもしれんがこんなもん。まぁ、レベル99ボスの中では戦いにくいが弱い相手だな。
幻の方のムドーはべホイミがあるかないかで印象がかなり変わる
攻略法は大体こんな感じかな 意義は大いに認める
幻:ルカニで守備力下げてから打撃
真前半:回復はなるべくゲントの杖だけで
真後半:体制を整えてから炎の爪を使用
ベホイミ覚えてない状態て幻ムドーに特攻する強者がいるのか…
普通に回復追いつかなくね?
本気ムドーはザオラルで頑張ろうと思ったがどうしようもなかったな
>>970 防御をちゃんと考えればホイミとやくそうでもなんとかなるよ
緊急時はアモールの水でまあなんとかなる
実は幻ムドーのほうもローテーションだしな
如何にレベルを低くして職業熟練度を稼ぎやすくするかだしなぁ
リメイクだと井戸の世界は別世界で大丈夫だが
>>972 そうか。そういや6にはベホイミ代わりのアモールの水もあるしな
そこらへんはよく考えられてるわ
幻ムドー戦はバーバラにはほとんど防御させてたな
スカラ使われた時だけ主人公の代わりにルカニ使ってたぐらい
それでもすぐ死にかけるんで3ターンに1回くらいは回復してた
>>974 オリジナルだって占いの館周辺、ロンガデセオのモンスターと戦っていけば普通に上がるだろ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:14:45 ID:4JBdKFeP0
意味がわからないのはなぜ、夢の世界でレイドック王がムドーだったんだろうな
現実ムドーはレイドック王になりたかったとか?
意外とバーバラ居ないと辛い気もする
ルカニ使い1人と2人じゃ大違いだし
そこらへん考えてあるなぁ
少なくとも現実ムドー戦のチャモロよりは役に立つ
>>977 レイドック王が世界を支配したかったからじゃないか?
>>976 いや〜アレ気づかない人の方が多いんじゃない?
仮に気づいてもダーマ解放直後にあそこで熟練度稼ぐのはかなり厳しいでしょ
アックスドラゴン、キングスライム辺りにボコられて全滅だろう
まあリメイクのトラップ井戸も解放直後に行くと地獄見るけど
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:21:20 ID:4JBdKFeP0
>>979 あぁ、それはあるかもな・・・ドラクエ6は話が難しいからなぁ
>>978 初回プレイでは必死にチャモロ死なせないようにするけど、
ゲントの杖を奪えばいいことに気づいた後のチャモロの扱いの変わりっぷりは異常
>>980 稼ぐのは熟練度上がらなくなってからでしょ。
ダーマ解放直後で別の場所でも熟練度上がるのに、あそこや井戸で稼ぐバカはいないだろ。
真ムドー倒した後なんとなくムドーが座ってた場所に行ってみたら
地底魔城につながる井戸があった。あの光景はなかなかシュールだったな
チャモはベホマ覚えさせとくとかなり回復面で役に立つ
凶悪コンボがくるとベホイミでも回復しきれないからな
ただザオラルはあまり使えない
窮地で失敗した時のガッカリ感ときたら…
しかし改めて真・ムドーのかっこ良さは異常だな
ムドー自体は見た目まったく変わらないのに音楽と行動だけであそこまでかっこ良く見せれるのは凄い
デスタムーアは3回も変身するのになー
真・ムドー戦堪能するために直前でセーブ残してたのは自分だけではあるまい
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:36:10 ID:4JBdKFeP0
この時点でザオラル使っても生き返るのは運次第だしな・・・・
まぁ、ムドーに勝てるかも運次第ってことも多々ある ってことで
ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その23 立てられなかった 頼む。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:43:23 ID:7Th0tTOI0
俺も立てれなかった。立てられるまで怪しい瞳で眠らせてもらうわ
ドラゴンクエストシリーズに登場したモンスター、ボスについて語るスレです
プレイ中の印象や、思い入れを存分に語ってください
【ルール】
・午前0時ころにお題となるモンスターを名前欄に書く
特徴やデータを簡単にまとめてもらえるとベター
・投稿する人は予定を掲載すること
・荒らし、煽りは徹底放置
・その他状況に応じて臨機応変に対応
<前スレ>
ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276443703/ 【アロードッグ(DQ6)〜ムドー(DQ6)】
行ってみる
ダメだった
規制解けたばっかりなのに…
>>991 乙です
だが今日中にムドーでこのスレを使い切ることはできそうもないみたいだな
鬼畜ストーンビーストよりは伸びたが、四大魔王の一人をもってしても70レスちょっとか…
6で100レスの大台に乗るモンスターはいるんだろうか
参院選とワールドカップで大規模規制あったんだから仕方ない
レス数だけなら単独スレで1000超えてるのが4体控えてるから、
規制と被らなけりゃ大丈夫だろ
>>991 乙
規制もあるから仕方ない
スレの伸び=人気というわけでもない
6の全滅スレでもムドー関連の書き込みはトップクラスだった
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:42:29 ID:4JBdKFeP0
規制されてたのはそう言う理由だったのか。
現実世界のムドー、真ムドーでは小学生の時 数回は全滅してたからなぁ。
連戦勝利は無理に近かった気がするが
真ムドーの時主人公ら一行ってHP、MPは 引き続きだっけ?一回全回復するんだっけ?
俺は今でも一発勝利はできない
城で消耗して、本気になる前のムドーにやられることが多かった
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:52:32 ID:4JBdKFeP0
現実でムドーに2戦できる奴居る? あれ無理だろ。それでなくてもムドーの洞窟、城
と体力消耗してるのに。
まず最初の、きりさきピエロとかデビルアーマーの助っ人も正直うざいんだが
1000まで支援するぜ
本気ムドーに勝てなくてその前のムドー+お供でレベル上げしてました
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:52:57 ID:RpPjFInq0
チャモロは肉壁
1001 :
1001:
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