>>227 勇者は愛の思い出を使った
オルテガとサイモン、2人の愛の思い出が辺りを包む
「おお、オルテガ! 私の愛しき人。そなたをずっと待っていたぞ。
「サイモン、ワシのサイモンもう君を離さない!
「オルテガーッ!
サイモンの呪いが解けた
砕け散った
サイモンって何で捕まって投獄されていたの?
お前も捕まって投獄されただろ。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 10:03:21 ID:jzbiHXaMP
てことは痴漢か
>>232 サマンオサ東の祠に居る神父が意味深な話をしてくれる。
推測だが、サマンオサの王様が豹変した事を探ろうとしたが失敗し、
捕まって追放の揚げ句に投獄されたのでは?
>>210 ●終盤経験値稼ぎ 地域別調査
※各地域で1時間ずつ戦闘した時の総取得経験値
@リムルダール周辺 はぐメタ出現時以外は全逃げ
【総経験値 350975】(1分当たりの経験値…5850)
戦闘回数155回 はぐメタ総出現数81匹 討伐数32 撃破率39.5%
(はぐメタ同時出現数 1匹23回 2匹14回 3匹10回)
Aリムルダール周辺 逃げずに全ての敵と戦う
【総経験値 411134】(1分当たりの経験値…6852)
戦闘回数104回 はぐメタ総出現数60匹 討伐数28 撃破率46.7%
(はぐメタ同時出現数 1匹8回 2匹17回 3匹6回)
Bルビスの塔最上階 はぐメタ出現時以外は全逃げ
【総経験値 392890】(1分当たりの経験値…6548)
戦闘回数143回 はぐメタ総出現数79匹 討伐数34 撃破率43%
(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹12回 3匹3回 6匹6回)
Cルビスの塔最上階 逃げずに全ての敵と戦う
【総経験値 464140】(1分当たりの経験値…7736)
戦闘回数110回 はぐメタ総出現数79匹 討伐数26 撃破率32.9%
(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹12回 3匹6回 6匹6回)
D大魔神狩り 「1ターンに2〜1匹」のペースで狩る
【総経験値 221618】(1分当たりの経験値…3694)
大魔神討伐数 約350体
E大魔神狩り 「1ターンに1匹」のペースで狩る
【総経験値 146178】(1分当たりの経験値…2436)
大魔神討伐数 約235体
F神竜の塔 雑魚狩り 破壊の鉄球&グリンガムの鞭
【総経験値 239850】(1分当たりの経験値…3998)
G神竜の塔 雑魚狩り 隼の剣&魔神の斧
【総経験値 181950】(1分当たりの経験値…3033)
※勇戦僧魔のパーティ(平均レベル85)
※戦:鞭&斧、勇:鉄球&呪文、僧:ピオリム(素早124)&打撃、
魔:ドラゴラム(素早255)&パルプンテ&毒針
対はぐメタ パルプンテ内容
砕け散る3回 時間停止2回(はぐメタ6匹同時焼き1回成功)
全員混乱4回 びっくりする1回 全員眠り2回(ドラゴラム後に眠り発生なら有益)
全員回復1回 並び順変更2回 何も起こらない2回 全員魔封じ2回
恐ろしい物3回 去っていった4回
忍び足無し 先制攻撃発生 14/402≒約3.5%
忍び足無し 被先制攻発生 11/402≒約2.7%
忍び足有り 先制攻撃発生 4/110≒約3.6%
忍び足有り 被先制攻発生 0/110≒0%(※試行数が少ない為非参考)
・パルプンテは1ターン目に勝負をかけられるがギャンブル性が高い
呪文覚えたキャラが複数なら
・素早さ255キャラ2名のドラゴラム→素早さ127以下キャラのピオリム
(素早さ255にしたドラゴラム役が1名だと、15%位は先攻される)
・1名ドラゴラム、1名ピオリム、1名ダースリカントにメダパニor誘惑の剣
訂正
B(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹12回 3匹3回 6匹6回)
C(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹12回 3匹6回 6匹6回)
↓
B(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹12回 3匹2回 6匹6回)
C(はぐメタ同時出現数 1匹13回 2匹6回 3匹6回 6匹6回)
・狩場までの移動時間
・出現頻度(匹/n戦)
でいいんじゃね?
まあ注目するデータは人それぞれだからw
手っ取り早くレベル上げるにはルビスの塔が効率いいんだな
>>236 >Cルビスの塔最上階 逃げずに全ての敵と戦う
>>239 じゃあ短縮版
・ルビスの塔5階
はぐメタ出現率 約25%(1匹10% 2匹7% 3匹3% 6匹5%)
狩場までの移動時間 約2分10秒(途中戦闘3回程度)
・リムルダール
はぐメタ出現率 約30%(1匹12% 2匹12% 3匹6%)
狩場までの移動時間 0秒
はぐメタだけじゃなくてメイジキメラとラゴンヌもうまいんだよね
神龍の塔はどうだろう?
「修行に行くか」みたいな感覚で結構好きなんだけど。
もちろんバシルーラ等禁止で。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 14:34:31 ID:xO4MrIbP0
レベル上げるだけならゾーマ城1階とゾーマ城最深部も個人的にはお勧めなんだが
そこまで歩くのが若干面倒なのと鉄球が(できれば)何個か要る分マイナスか
>>229 ロボ○ミーとか佐○君ネタ乱発で伏字だらけになるんだなw
>>242 マヒャドが決まればドラゴンもなかなか
>>244 力255&素早255のマスター級2名に破壊の鉄球を計2個持たせて
修行中キャラ2名を引率させてゾーマ城に行ってみた
・ゾーマ城1階 1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【総経験値 473382】(1分当たりの経験値…7890)
狩場までの移動時間 約45秒(途中戦闘1回程度)
・ゾーマ城地下4階 1戦闘1ターンで終わらせた場合
【総経験値 482008】(1分当たりの経験値…8033)
狩場までの移動時間 約4分
ゾーマ城の戦闘1回の取得経験値は2300程度
隠しダンジョンの経験値3000〜5000程に比べると少な目だが
力255素早255鉄球×2回なら敵の攻撃前にほぼ1撃で死んでくれるので
時間効率が非常に高いのが大きかった(1分間に約3〜4回戦闘できる)
敵の攻撃前に1ターンで即戦闘終了可能な状態なら効率が良い
狩場の評価はだいたいShoes of Fortuneの内容通りだと思った
http://2style.jp/drajayght/dq/pattern/index.html ・レベル30程度ならリムルダール(要:武闘orメダパニorドラゴラムor毒針)
・レベル40程度からはルビスの塔(武闘orドラゴラムorパルプンテ)
・鉄球を2個+力&素早200超の2名を手に入れたら新人2名引率でゾーマ城
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:26:16 ID:luVloJ300
>>232 サマンオサ王が偽物だと分かったが、すでに街の外を魔物に取り囲まれて、
サマンオサ王に「おとなしく牢獄に入ってくれたら、街の人の命は助けてやる」
と、交換条件を出され、従ったんだよ。
DQ3の外伝?みたいなのに書いてありました。
知られざる伝説?なつかしす
あーあのぱふぱふ娘がえろいやつか
そもそもボストロールがつかわされたのはサイモンをとらえるためで なぜサイモンをとらえたかというと
バラモスはオルテガ・サイモン両勇者に挑まれたらやばいと思ったから。
CDシアタ-でもOPで 貴様ほどの戦士がもう一人居れば ワシとまみえることも…」
と言っている。
サイモンの魂「ここは さみしい ほこらの牢獄……」
バラモス「1人なら自動回復破れないから楽勝」
バラモスブロス「カバじゃない!カバじゃないお!」
バラモス「もちつけ兄者」
つまんね
バラモス「これでも竜なのに…何かの設定でそう書いてたの見たもん見たもん」
これだから携帯は…
公式の攻略本には「トカゲ」と書かれてる
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:58:28 ID:6vvzywuVO
バラモスの好物はハラワタですか
最後は自分の方がワタ抜きになって苦痛で大暴れするのがバラモスゾンビ
カバとトカゲならトカゲのほうがマシかな?w
>>235 ほこらの神父は王様(偽)の命令で旅の扉から追放されたって言ってるね
ゲーム内ではサイモンの噂こそあちこちであるものの投獄の理由は明記されてないけど
行方知れずの父親を探して旅をしてるといってた息子は不憫だったねえ
>>260 探したけれども亡くなっていた場合と、見つけた揚げ句に眼前で亡くなった
場合とでは、どっちが精神的にクるだろうか?
俺は後者だと思う。
SFC版でガイアの剣を持って会話すると三つくらい質問されるんだが、
全てのパターンを見たかったぜ。
またやるかなー
ああ FC版の公式ガイドブック(赤いやつ)と知られざれる伝説 セットで いくらで売ってくれる?
両方持ってたけど、攻略本の方は劣化が酷くてページがバラバラに、知られざる伝説は行方不明になったな
引越しのときに両方捨てちまった…取っとけばよかったかなー
知られざる伝説てあれ公式設定本?
それとも漫画の設定につっこんだりしてる○○(○は漫画のタイトル)の秘密!とかいう類のもの?w
オクで探してみるかな
公式な同人誌って感じ?
おまけ漫画のドラクエ4コマは後に独立した
公式設定本に相違ない。 かの鴻上尚二氏も寄稿してしな。
あの海賊の女頭領の話なついなあ あれでルザミの存在知った俺w。
ふくろとじみたいので 勇者 ついにバラモス倒す‼ みたいな 新聞もあったっけな。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:20:28 ID:ECVCQU5eO
プロレスラーみたいなオルテガさんを目の当たりにして私は凍りついたものです
SFCでやった時
〜が無くてもオルテガなら行くだろうみたいな話があって
ゲームの中でもそんな認識なんだなぁと思ったよ
>>268 お頭の裏話的なものが載ってるの?
ルザミはゲーム内でも海賊のお頭の質問にいいえで選ぶと教えてくれるね
ゲーム内のセリフも絡めて文章が書いてあった気がするなあ
多分両方持ってるけど、FC版公式ガイドは実家の書棚に・・・
>273 マーゾってwwwww
好楽師匠??ww
マーゾ・・・マーゾ・・・私の声が聞こえますね
あなたの性格は【むっつりスケベ】です
商人ちゃんのドットグラが可愛い件w何気に初めてパーティに入れたw
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 18:01:15 ID:ECVCQU5eO
100匹に及ぶ大魔神を斬獲したにもかかわらず、雷神の剣を落として行きません
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 18:13:16 ID:y5lC+ipZP
たった?
数回の戦いで100匹に及ぶ大魔神を斬獲したにもかかわらず、雷神の剣を落として行きません
それはないか
それはあなたにリアルラックがないのです
最後にマドハンドを倒した
1/64だから100回じゃよくあること
1戦闘中に100匹倒したら落とす確率変わるのかな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 18:43:32 ID:y5lC+ipZP
当然変わらない
>>276 役に立つのは雑魚戦だけだし、あまりそれに拘っても良いことない。運頼みすぎる。
1/64なら500回戦うのは覚悟しないと
>>282 最後に倒した奴しか宝箱判定されないから
マドハンドが無限湧きさせる大魔神を狩り続けても無意味
戦闘回数を増やせるように即効で戦闘を終わらせても
1時間に1個落とすか落とさないかって感じ
サマンオサの洞窟苦手
マスターなのにゾンビに呼ばれてるゾンビマスターさんとか
マドハンドさんを見習って欲しい
>>287 逆じゃなかったか?
ヤシは腐った死体を呼んで攻撃を任せ、自分は専ら援護に回るタイプだが?
俺もサマンオサの洞窟って嫌な思い出が多いわ
マホトラ、ヒャダルコ、ルカナンから連続攻撃とか
シナリオ進行のためラーの鏡を最短距離で取りに行って、残りの宝箱は強くなってから回収するべし。
インパスの出番の為にあるような洞窟だよな
293 :
金丸信:2010/06/20(日) 21:11:40 ID:ECVCQU5eO
しんりゅうに会いに行く前に飲む、釜の湯は何のためにあるんですか?
>>288 くさったしたいが助けを呼んで現れるよね?
あとマホトラされたらムキー!ってなるしMP取り返して始末しないとスッキリしない
>>293の質問って定期的みるんだけどw
ああいう意味のないシーンて好きだけどね
297 :
金丸信:2010/06/20(日) 21:32:36 ID:ECVCQU5eO
聖なる泉のイベントと同じってわけね
釜の煮え湯はドラクエ5のパロディじゃないかってのがあったな
>>294 逆だったらバハラタ周辺の夜バトルを敬遠する羽目になるな。
グール&毒々ゾンビ → ゾンビマスター召喚
ゾンビマスター&マミー
&シャーマン&マクロベータ → 腐った死体召喚
しかしマミーが呼ぶ腐った死体はピラミッド時点ではタフで厄介だな
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:38:57 ID:ECVCQU5eO
はぐメタ狩りにおいて、朝死んだがと毒針はどちらが急所直撃可能性が高いと感じましたか?
>>302 即死確率は一緒の1/8で、はぐメタ狩りに於いては必ず1ダメージ与えられる毒針一択だと思う
アサシンダガーは会心が出る可能性があるが、会心の確率は1/64だから殆ど期待できないと同義だし
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 01:06:05 ID:QpiLh5eLO
勇者Lv72
(戦士→魔法使い→)僧侶Lv67
(僧侶→)魔法使いLv78
(魔法使い→)賢者Lv76
ですが、しんりゅうの眠り攻撃に阻まれてなかなか15ターンで倒せません
>>304 むう…そんだけ強けりゃ十分15ターン以内に倒せるの思うのじゃが…
3人メラゾーマ連射、勇者は回復で数回チャレンジすれば行けないか?
賢者は隼バイキルトして鉄球勇者にモシャスすれば更に火力が上がる
>>304 基本戦法は毎ターン必ず誰か3人がメラゾーマとギガデインを撃つ
攻撃役が3人居ないと15ターン切れないってつもりで
回復は普段は勇者が賢者の石を使う
徐々にHP回復が追いつかなくなってくるがなるべく攻撃を重視し
本当にヤバくなった所でベホマズンで一気に全回復させる
装備はドラゴンメイル、ドラゴンシールド、光のドレス、水の羽衣、等
全員耐性のある防具を必ずつけておくこと(回復の手間を減らす)
強制催眠が来るかどうかは運
来たらザメハ等の回復行動に取られるのでターン数が伸びる
よって、チャレンジ回数を増やして、何度か挑めばそのうち
全然強制催眠を使ってこなくて波動ばっかやって倒せた、とかなる
とにかく相手の行動がランダムなので挑む度に体感の強さが変わる
何度もリセット覚悟でやればそのうち攻撃がヌルい回に当たる筈
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 01:58:06 ID:QpiLh5eLO
ザメハは知ってますよ。だけどターンのロスになっちゃうんです
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 02:01:34 ID:QpiLh5eLO
その隼バイキルトで鉄球勇者にモシャスを試して見ます
連投御無礼致しました
>>308 やっぱ職業がそれじゃあ効率悪いのかな。お勧めは盗賊だけど。
あと考えられるのは補助呪文(スクルト・フバーハなど)の余計な行動してるんじゃない?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 02:19:45 ID:QpiLh5eLO
最初はフバーハやっていたんですけど時間の無駄なんでやめました。
因みに装備は
勇者(アレル)
破壊の鉄球、光の鎧、勇者の盾、グレートヘルム、ほしふる腕輪
魔法使い(ライド)
アサシンダガー、ドラゴンローブ、魔法の盾、ミスリルヘルム、幸せの靴
賢者(マリス)
隼の剣、光のドレス、みかがみの盾、不思議な帽子、疾風のバンダナ
僧侶(ステラ)
ゾンビキラー、光のドレス、みかがみの盾、不思議な帽子、装飾品なし
いつも眠らされて起こすのに手間取り16ターンとか17ターンになっちゃうんですよね
>>311 水鏡の盾は耐性が無いので魔法の盾とチェンジだな
メラゾーマ×3人戦法でも神竜15ターンは可能だから、
あとは試行回数重ねるだけで良いと思う
妙に波動ばっかり使ってくる時とか、逆に波動を2回しか使ってこない時もある
メラゾーマ戦法なら波動が多い方が好都合だし
隼バイキルトモシャス戦法なら波動が少ない方が好都合
強制催眠もやたら使ってくる時と、
1回しか眠らなくてそれも1ターンで目覚めたとかある
要するにすごーくランダム性が高いから、そのうち楽な回が来るさ
>>311 ステラ 僧侶にしちゃうなんて ハアハア(´Д`)
俺はあのCDシアターを聞いて皆口ボイスに溺れました
ステラが戦士なら完璧だったw
>>316 マリスの登場の仕方が良かったなあ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:14:25 ID:NAetjMQ+O
ちなみにダムスバーク名誉市民のダムスさんはアリアハン帰還後、商人の特技をすべて覚えてもらって、その後盗賊に転職して、現在Lv69です
ちょっと気になったんだが、仲間にカンダタって名前付けられるんだろうか?
>>319 付けられないね
カンダタ、ロト、オルテガ、バラモス、ゾーマ、ルビス、ゼニス、ラルス…
他にあったかな
卑猥、暴力的な単語も
マリナン様に喧嘩を売りまくったあの日
女勇者の公式名ってありますか?
そんな安っぽいラブホみたいな名前嫌です
死んでくれる?
1〜3にはこれといった公式名はない
定着もしてない
>>324 帰れるんだ、これでただの「男」に
帰れるんだ、これで・・・帰れるんだ・・・
You′re the king of kings‼
予想屋の助言に従って780Gをヘルコンドル30倍に賭けたら見事に23400Gに。
皆バシルラで吹っ飛ばしてくれたか。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 18:02:37 ID:sQkdAhu5O
>>327 リメイク版のOPデモを見る限り、男勇者のデフォ名はアルスだけど
アルスは漁師の息子のが定着してる
ロト紋の影響でアレルって付けたりする
OPのアルスが気になる人は元服したと思えばいいさ
>>332 それはリメイク会社の後付け設定だからなあ
オリジナル版には公式名という概念はない
説明書の「えにくす」とかそういうの程度
アプリでは「すくえに」だったし、FCではえにくすだよね?
モンバトでも1〜3は名前じゃなく肩書き
配慮してくれてるのか知らないけどこれからもデフォ名はいらないと思う
>>334 漫画だけじゃなく小説とかCDとか他の媒体も「アレル」で統一されてる
後から出たものが初めにつけられたアレルに合わせていって統一されてったんだろうね
まあこれは公式デフォ名とはちょっと違うかもしれないけどw
小説とかCDは違うわな。
5や6の公式と全然ちがうし。
でもSFCの3やるときは、勇者アルスでも仲間はクリス・モハレ・リザにしてたな。
9も愚直なまでにデフォ名つけた。
息子<:`Д´> : アボジ! しっかりするニダ!
父 <ヽ´Д`> : こんなところに人間が・・こ、このキムチ臭さはウリナラミンジョク!
息子<;`Д´> : アボジ! ウリがわからないニカ?
父 <ヽ´Д`> : もう何も見えない何も聞こえないニダ
ただ最期にこうして人の腕の中で死ねるだけでいいニダ
私はウリアハンのホルテガ、今すべてを思い出したニダ
父 <ヽ´Д`> : もしウリアハンに行くことがあったなら、ニダーを訪ね、伝えてほしい。
息子<;`Д´> : ウリはここにいるニダ アボジ!
父 <ヽ´Д`> : 平和な世界にできなかったこの父を許してくれニダと… アイゴォォー ぐふっ
息子<:iДi> : アボジ! アボジイイ――ッ…。
ニダーは本当に可愛い
リメで冒険の書が消える心配がなくなったらアバカムプレイするって心に決めてるんだ
アプリはモンスターメダルないのね
ふと気づいたが、ワールドカップで対戦した韓国とナイジェリアは
ドラクエ3の世界だと旅の扉でリンクしている
韓国に宿屋、ナイジェリアに教会がある
僧侶から魔法使いに転職して、力が100、運のよさ、賢さ、素早さはともに255、HP500MP500でLv99になりましたが、もう転職はしないほうがいい?
ファミコン必勝本「DQ3マスターズクラブ」(
>>4の出典)P81に
「自分がイヤだなって感じたところは全て直し
(中略)中でもレベル・レップ。これはかなり上がりやすくしました」
という一文が出てくるが
この「レベル・レップ」という言葉がよく分からない
専門用語なのか、それとも単なる誤植なのか…ググッても明確な回答が出てこない
>>346 大丈夫?ファミコン必勝本の(ry
普通に「インド人を右に!」「ザンギュラのスーパーウリアッ上」と同じく誤植だと思う
(昔は手書き文字を写植業者が文字化だから、字が汚いと専門用語は特に業者の誤植が起こりやすかった)
>>344 神龍いるならいいや
グラが微妙にスーファミと違うね
>>343 韓国とかナイジェリアなんてあったっけ?
しんりゅうと戦う以外のモシャスの使い道を教えてほしい
回復要員が死ぬ→僧侶や賢者に化けてザオリク
アルゼンチン=海賊のアジト
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 00:44:31 ID:LU8/nNlxP
女の子に変身して…
しかし、男キャラが女キャラにモシャスしても、レオタードは着られないのであった…
>>350 基本的にボス戦専用呪文だなあ
職業特性(装備可能品、会心率等)・武器特性(2回攻撃、会心率等)・防具(耐性)等は
モシャス前のキャラのを引き継ぐのと
補助呪文の上昇値や装備コマンドによる再装備にはモシャス前の数値が使われるので
たまたまその辺を利用できる状況があれば使うかもしれないけど
>>350 不思議な帽子と不思議なボレロを装備して勇者に化け
消費MP24でベホマズン、消費MP12でギガデイン
fc版でレベル1で特攻して
黄金の爪取って、すぐ売って1万Gゲットした
これからどうしよう?
[>ぼうけんのしょをけす
お母さんに部屋の掃除(特にコンセント周り)を頼む
>>343 半島にさえほこらがあるのに
ジパングのでっかいどーと四国と九州にも何か下さい
>>359 本州だけになってしまうが狭い列島内に、村(大阪の位置?)・おろちの洞窟(東京の位置?)
施設が2つあるだけでも良しとしましょう。
そうそう本州だって村と洞窟以外はすべて山なのよね(たまに林w)
実際広い平野は関東平野くらいしかない国ですから。基本山林国なのよね。
ヤマタノオロチと言えば島根県の出雲だから、洞窟の位置も出雲にしてほしかった。
まぁそんな事言ったら邪馬台国も九州辺りになるだろうが
九州説って根拠弱いんじゃなかった?
そこまで回らなくて位置付けするならやっぱり首都と大阪辺りに置こうってなったのかもね
洞窟はマグマがあるから富士山だと思ってた
ごめんw
ひとつの国に村とダンジョンあるから確かにそれで十分なんだけど、
せっかく本州以外も船から降りれるのに何もないのは寂しいと思っただけなんだw
GBCのモンスメダル自力で全て集めた人いる?
>>367 なるほどっ
メダルコンプした
一番苦労したのはキラークラブだったな
銅40枚銀22枚落とした後の63枚目で金落としてくれた…
はぐれメタル以外の敵と戦う動機づけ、という意味では面白いシステムだと思ったよ
でもダンジョンへの解放条件もうちと易しくしてもいいよね
地形を言うなら、キューバとかインドネシアはもろハブられとるがなw
ルザミってどこに当たるんだか・・・? 場所的にイースター島あたりだが。
北海道以外は蛙と熊しかいない日本
ガキの頃は全く気づかなかったが、中国の位置?にダーマの神殿が有るのは、
両手足が腐って無くなっても座禅を止めずに悟りを開いたダルマ大師から来てるんだろうな。
ダーマは位置的にチベットかな
よく訪れるダーマの入口にセーブしてくれるおっさんを置いてくれた配慮
ルイーダの酒場と実家の配置もそう
>>370 金コンプとかすげぇ。俺は銀が限界だった。
>>371 小学生は交換するだろうと思ったんじゃね。
ポケモンやモンスターズよりもDQ3GBは後なんだし。
タフガイ勇者、LV15でMP20とか酷すぎるwww
やっぱ吟味した方がいいのかな・・・
>>378 いや、もともと勇者のMPはそんなもん
テンプレサイトの標準値から計算すると
レベル15で性格「ふつう」ならMPは28
性格「タフガイ」ならMP22
つまりレベル15でMP20ってのはごく自然な値
吟味して数ポイント伸びた所で、労力に見合わない
どうせ性格変えても少ない事には変わらない
勇者はもともと呪文は緊急用に1〜2回唱えれば良いキャラ
どうしても呪文使いたいなら、後で種で補填する方が良い
性格で補正しようとすると、肝心の長所の力とHPが犠牲になる
体力50を0.7倍されると15ポイントもマイナスされてしまうが
賢さ15を0.7倍しても4ポイントしかマイナスされない
性格は長所を伸ばすのにしておいて、素早さと賢さは種
どうせMPが居るのは神竜撃破の頃だから、後でどうにでもなる
詳しい情報どもです。
危ぶまずにラフガイのまま伸ばします
いま遊び人を賢者に転職し、LV10になったのでタフガイ→きれものにしました。
ステータスがいい感じです。
ふしぎなきのみがあんま取れないから厳しいな
不思議な木の実は極く一部の人以外には必要ないからな
賢さ255で自動的に最大MP522になれるが、これだけあれば大抵の用途は事足りる
FC版だと、賢者と元僧侶の魔法使いはどっちが強いの?
ステータスと殴りは賢者だけど
魔法使いにはみずのはごろもがある
>>383 まさに攻撃重視の賢者、防御重視の魔法使い、で一長一短
賢者は隼の剣で雑魚戦時にノーコストのダメージ源があり
水鏡の盾で打撃を約7ポイント減らせるが、ブレス耐性が無い
素早さが魔法使いより低いが、その他のステは優れている
魔法使いは素早さが高く賢者の石や補助呪文を先攻しやすく
吹雪耐性もあるのでボス戦でのサポート役には適している
毒針メタル狩りも利点だが、打撃が絶望的なので雑魚戦が面倒
>>384 詳しい説明d
片方ずつ入れた方がバランス取れるんだね
元魔法使いの僧侶たんが涙目なので俺が貰っていきますね
FC版だと
元魔法使いの僧侶 < 賢者
でおk?
賢者って初めMP全然伸びないね
>>388 FC版の最大MPは レベルアップ時の賢さの増分x2±2 だから
賢者への転職後、低レベルでも賢さが上がるように
転職前のキャラを育てる時に賢さが伸びないように吟味するしかない
ある程度レベルが上がるとその苦労もほぼ無意味だがな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 17:03:39 ID:j+zoPm4d0
DQ9のプロデューサー市村(笑)の考えた後付け糞設定
9のゾーマの説明文「たぐいまれなる悪のカリスマ。おろかな下部に嫌気がさし地上を捨てた大魔王」
27:06/22(火) 18:56 QO3pyX3q0 [sage]
ゾーマは下の世界の洞窟の裂け目の異界から現れた設定のはずだが、地上でも働いてたっていうのは9の後付けか?
30:06/22(火) 19:33 +8P0jjcc0 [sage]
9でゾーマは「地上を捨てた大魔王」となってるな。
ゾーマが出現したのはアレフガルドだから、地上侵略を諦めたってことだろうな。
9のwifiショッピングでロトシリーズを大量生産して売り出す始末
365:06/24(木) 19:04 60UHRYxn0 [sage]
2010年6月25日(金)〜2010年7月1日(木)
さびついた剣 25000G さびついた盾 25000G さびついたかぶと 30000G さびついたよろい 30000G さびついたこて 20000G
439:06/25(金) 00:14 Y6iKNLOV0 [sage]
>>438 何度でも言うぞ。ロト装備はDQ3の主人公が装備してたヤツだ。 3プレイ時に下の世界にやっとこ行って、
あのBGM聞いた時は震えた。 それはレプリカにすぎなかったわけだ。
それすら否定する事象なのよ、ロト装備複数、しかも売ってるとか。バカじゃねーの!!!
440:06/25(金) 00:16 JILuf9oP0 [sage]
可哀想な子だ 1年間9に付き合ってきて、どうでもいい細かいことで・・・ きっと、おじいちゃんの亡霊に取りつかれたんだね
443:06/25(金) 00:29 fPI9N9dC0 [sage]
>>439 触っちゃだめ
魔王戦で闇の衣が剥れる大魔王ゾーマ(笑)(闇の衣剥がせるならバラモスとバラモスブロス二人で倒せるんじゃ?)
247:06/26(土) 13:16 G7sKZNWO0 [sage]
ところでMB2でゾーマのHPが12500とか言ってるやつって他の大魔王との戦いではいきなり闇の衣引きはがされてHP7000に減らされるの知らないんだろうか
249:06/26(土) 14:52 HUoNloCz0 [sage]
>>247 これは魔王や神クラスなら光の玉なしでも 闇の衣をはがせるってことなのかね? ゾーマ厨的にはかなりつらい設定だな
r;ニニニニ;ヽ
,-―|.|;;;;;;|~|;;;;;;|.ト,
|;;;;;;;|.|;;!ニ○ニ!;|.||
|;;;;;;;|.|;;;;;;;| |;;;;;;|.||
|三;;|,|__|_|_|,||
i;;;;;j,,_ _,iノ
>>386 !N "゚'` {"゚`lリ わたくしで宜しければお供致しますぞ/////
ヽi * , -;'-、*!
. |\''´ー`'イ
_, _,,-=イ.ヽ`ー'ソ y__
/´.:`i l;;;;;ヾ、____,.';';;;;;;;;;;'',ゝ、
! ::l |;;:::;;;;'ー---―-';;;;;;;;;;l i .:}
| ::! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i l ..::!
MP上げたいから賢者をきれものにしようかと思ったけど、
ただでさえ賢者はMPが上がりやすいしセクシーギャルもそこそこ上がるからギャルのままでも十分かな
>>387 FCでは、っていうか
僧侶の賢者に対するアドバンテージってなにかあるか?
戦士と武闘家と盗賊どころじゃなく上位互換な気がする。
水の羽衣でしょ
あぁ…なるほど
>>395 383の「魔法使いには水の羽衣がある」を受けてだよ
(FC版では専用装備だから勇者と魔法使いしか吹雪耐性を持てない)
>>394 レベルアップの必要経験値が少ない位?
(レベル99迄に僧745万、魔796万、賢960万)
fcの3だと僧侶は何も賢者に勝てないよね
中盤からはどの能力値も中途半端で、
終盤ではHPも魔法使いと大して変わらなかったような気がする(少なくとも羽衣の耐性込みでは)
メダルは自分も銀まで集めたな
僧侶は誰より早く僧侶の高レベル呪文を習得するという利点がある
僧侶→賢者だとザオラルの修得が遅れるし
ゾーマを倒す頃でもベホマラーを修得してないことがある
バイキルトを覚えた魔法使いを賢者にするのが一番無駄がないと思う
効率で言うなら遊び人から賢者だな。MPも高めにしやすいし。
遊び人からだとMP高めになるの?
知らなかった
遊び人は基本的に足手まといだから
最初から仲間に入れて育てるのは効率的ではないんじゃない?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 21:39:10 ID:iO2/8FVpO
>>403 >>389にあるように、賢者に転職前の賢さの値がポイントになる。
魔法使いや僧侶など賢さが高めの職業だと転職後の賢さが上がりにくい。
遊び人は賢さが伸びにくいので賢者にしてから賢さも伸びる=MPが上がる。
パーティー編成は好みにもよるが
遊び人はレベルアップが早い利点を活かして
ダーマまでは商人などをスタメンにして
ダーマ到着後に新規に遊び人を作成して育てるとレベル20までスグだ。
商人はバークにでも連行しとけ。
>>403 FC版限定の話
要するに賢者の成長上限値にぶち当たらない様に
賢さの種投与でオーバーフローさせて賢さを255→1に戻すとかすればOK
>>404-405 なるほど、賢さの上昇値倍の話か
魔法職からの転職なら最大MPも1/2残るからそんなに変わらない
むしろ成長限界までは遊び人賢者より高いよね
>>404 それが効率いいとは思えんなあ…
普通に育てた魔法職を賢者にする方が早くない?
商人も効率考えたら鍛えるだけ無駄だし
効率を考えたら転職自体が無駄だろう。
転職するなら魔→賢・僧より僧→賢・魔の方が水の羽衣がある分、パーティ戦力は上。
ドーピングもするなら大きなメリットは無くなるから好みでいいと思うが。
>>405 賢さの種
いくつ必要なんだろ?
ランシールバグで増やすしかないのか
>>407 後半の敵を相手にするなら魔法使いは攻撃呪文より補助呪文メイン
バイキルトまで覚えればとりあえず有効な補助はそろう
習得レベルも21と転職可能になってからすぐ覚える
回復役が勇、僧→賢だけよりも勇、魔→賢、僧の方が安定するし
フバーハ、ベホマラー、ザオリクも専業僧侶がいるから早めに習得できる
水の羽衣の耐性を差し引いても僧→賢より魔→賢の方がいいと思ってる
がまあ個人的意見なんで
>>406 MPを吟味するなら
レベル20の呪文職のMPは最大 賢さx2+40 だから転職後は 賢さx2+20
20=2x10 だから少なくともレベル11から賢さとMPが上がるように転職前の賢さを抑えるのが吉
かな?
魔法使いがバイキルト覚えたら賢者に転職ってのは、
色んな人がやるけど、そうするとドラゴラムの修得が遅れて
はぐメタで経験値稼ぎができるまで時間がかかってしまう。
だから僧侶も魔法使いもクリア後まで転職させないのが
良いんじゃないかと個人的に思ってる。
このスレは良い勉強になります!
MP吟味して魔法職から転職した賢者と
遊び人から転職した賢者なら±2の乱数分の半分だけ
魔法職の奴の方が最大MP高くなるよね?
>>411 それはあるね
ドラゴラム覚えるのが34だからそこからの稼ぎ効率が大きく変わる
>>413 呪文職での賢さを抑え、かつMPをすべて+2にし、賢者レベル11以下で賢さが増え始めるならその通り。
レベル12以降なら、その分の+2がなくなる計算になるから
遊び人賢者の賢さと呪文職賢者の賢さが増え始めるレベルで判断。
ちなみに半年放っておいたFCカセットの遊び人賢者
LV32 ち:64 す:69 た:98 か:76 う:97 H:271 M:206
LV61 ち:89 す:108 た:144 か:102 う:112 H:382 M:276
女魔法使いのあの涼しげな瞳に蔑まれたい
仮に吟味した魔法使い(初期賢さ10、MP10)Lv99賢さ255が
賢者に転職(この時点で相当無駄だけどま、仮にって事で)
最大MPは10+(255-10)*2+98*2=10+490+196=696
ここで賢者に転職(賢さ127、MP348)
Lv99賢さ255まで吟味しながら上げた場合
賢者の賢さが127になるまで50までかかるとして、その間賢さが1も伸びないとしても
Lv50の時点で乱数分の49*2は増える(+98)
そこから賢さ上昇128とレベル49分の(256+98)が転職時のMPに加算される
つまり最大でMP800
Lv20遊び人賢さ10が賢者に転職(Lv1賢さ5MP0)、賢者Lv99賢さ255になった場合
最大MP696
吟味無し、乱数加算が±0だとした場合
上記転職魔法使いの例だと転職前の最大MPは500、転職後は賢さ1分稼げるので502
遊び人の例だと最大MP500
遊→賢のMPが伸びるのは最初だけで、最終的にはほぼ同等、吟味したら魔法職転職が上回る事になる
賢さの高い非魔法職が賢者に転職すると、最大が低くなる
計算しやすいように都合のいい数字で出したから
突っ込みがあればよろしく
種?バグ技以外で増やすのは大変だし…
オーバーフロー?そうだね、それが早いと思う
>>406 魔法職からの転職だと、MP伸びなくてももともとのMPがあるから
新しく覚えた呪文を積極的に使っていけるしね
あと商人のメリットは、成長が一番早くHPも高く、後に隼使える事だと思ってる
個人的に賢者になるのは、遊び人以外の打撃職からというのもいいと思う
力と素早さが充分な武か、武Lv20まで待てないときは商って感じで
FC版MP最大化計画
・賢者に転職(新規登録の遊び人からでも、悟りの書からでもOK)
・ランシールバグで賢さの種を増やして、賢さをオーバーフローさせて1にする
・ランシールバグで1歩歩くと1レベルアップを使って上昇値を吟味
・途中で成長限界にぶちあたったらまた賢さをオーバーフローさせて1に戻す
・レベル99で最大MP900近い賢者が完成
身も蓋も無い育て方するとこーなるなあ
バグ技使うとぶちこわしと捉えるか
バグ技使っても最大MPだけは思い通りにならないから面白いと捉えるか
最大MPにも成長限界あった気が
転職前に賢さオーバーフローさせて賢さは普通に上がったのに最大MPはせいぜい1とか
過程はどうあれだいたいMP850〜900の間におさまると
魔法使いの爺さんがやっとモシャスを覚えた…
DQ3世代じゃないのでプレイしたことないんだけど
ゾーマ戦の音楽、初めてyoutubeで聞いて神過ぎるとオモタ
プレイしたい・・DSか何かでリメイクしてくれないかな
絶対買うのに
PCで出来なかったっけ?違法なのかな
今プレイするなら携帯が一番気軽かな
3回目(携帯いれると4回?)のリメイクがあるなら8みたいに3Dにしてほしいな
ボッタクリ劣化移植でよければアプリ版があるけどw
すごろくがカットされたSFC版ベース移植て感じ
モンスメダルと裏々ダンジョン等のGBC版の追加要素はない
機種によってはカットされる音楽もある
こういうわけで本当にただの劣化移植だからw
3DSも出ることだし3Dリメに期待して待つかSFCを買うほうがいいかも
FC版の話だが、
・テドンの地下の棺の下(命の木の実)
・ルザミの墓の前(かしこさの種)
他に調べるコマンドでアイテムが拾えるポイントってあったら教えて欲しい
僧侶3人OR戦士3人OR商人3人OR魔法使い3人でプレイしてみようと思う
これらの中で一番苦労が少ないのってどれだろ
あとルイーダの店って人数制限あり?FC版
>>427 魔法使い3人かな
登録人数のことなら最大11人
うわかぶってたw
ゆままま楽しかったな〜
中盤ぐらいからきつかったけど
耐性アリ雑魚とカバがウザかった
カバわらた
FC版ならランシールバグで勇者を消せるけど
変化の杖で魔物に変身してアッサラームの夜に現れるベビーサタンと会話した人っている?
イシスの夜に現れる猫に化けた奴は普通の猫の反応だった。
「姿を かえて おれさまを ゆだんさせる気か?その手には のらぬわい。
ちなみに透明だと
「それでも 姿を 消してるつもりか?おれさまには まるみえだぜ。
以上SFC版で確認
>>435 ありがと、アプリまた最初からやらなくてよかった
あのベビーサタンは何がしたかったんだw
勝っても何ももらえないよね
っていうかどう見てもモンスター
あれで化けてるつもりだったのか・・・
イシス城の猫に乗り移ってた魔物のがマシ
そいやっ
ベビーサタン → 虫歯菌のデフォルメキャラ
ムシムシバババームシバババー
ばいばいきーん
純盗賊ってさすがに武闘家とかの替わりにはできないけど、普通にラストまでいっても問題ないのかしら
攻撃範囲広い武器使えるし、防御面堅いし
>>444 盗賊は力が低い代わりに、道具として使える武器は
装備できなくても使える能力がある
(雷神の剣、稲妻の剣、吹雪の剣、王者の剣など)
雷神の剣辺りで無消費ベギラゴン可能になれば
初回クリア(ゾーマ討伐)あたりまでは十分かな
ただ魔法使いの呪文との相性が良いので
メラゾーマ、隼モシャスを使える様になって
火力が大幅に上がってからが真価発揮と言う感じはする
クリア後のダンジョンクラスの敵が相手になると
男盗賊は胴防具のブレス耐性が無いのも問題となる
初期盗賊→忍び足覚えたら転職→再び盗賊に出戻り
とかもアリなじゃないかな?
>>445 やっぱ呪文が使えないとちと厳しい面があるか、雷神の剣は入手ちょっとめんどいし
勇盗に魔法職×2で行こうと思ったが、途中で盗賊を転職させて呪文ライフでも満喫してみるかなぁ
勇者ソロRTAなんてやってる人居る?
SFC版だと案外いいペースで進むねこれ
さすがに3時間とか無理くさいが
とりあえずしびれあげはは市ね
倍の6時間とかでもきつそうだなぁ
やっぱり性別は女一択?誘惑の剣的に
ニコニコに勇者一人で4時間以内でクリアしてる動画あるよ
テンプレサイトを見ながら、数十年目で初めて気づいたことだが
魔法のビキニって耐性無いのね、オーガシールドと水鏡には無いってのは知ってたけど…
>>446 俺はいっつも盗→賢にしてるよ
そのまま連れてってアイテム拾わせようかいつも悩むけど
454 :
小沢鋭仁環相:2010/06/29(火) 20:34:12 ID:zIsTQmswO
SFCで、ガルナの塔以外で悟りの書を入手できる?
1冊はリムルダール
あとはオリビア北の双六で落とし穴と決闘をしてくるがいい
レアアイテム集め目的じゃないなら、悟りの書は要らないけどね
遊び人経由の賢者でも必要経験値はたった3万だから
超低確率レア品の悟りの書使って賢者にするよりも
はぐメタ3匹殺せば良い遊び人経由の方が遥かに現実的
すごろく場で手に入るのか、足元調べたら出てくるってことか
一瞬?マスの地中宝箱かと思ったが、アレは足元で手に入るアイテムが出てくるんだっけ?
足元調べるでも、?マスの宝箱でも両方出てくる
遊び人よりも盗賊経由のが初期能力高くていいんだけど、結構すぐ頭打ちするからなぁ
素早さ高いのはありがたいけどね
レベル33でベホマ覚えてバラモスソロ撃破に挑戦するつもりだけど、まあソロといってもバシルーラ使うつもりではあるけど
上手く成功するか不安ではある
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 21:30:29 ID:Wxw++qrWO
ジパングでオロチが倒せません
>>459 仲間にスカラ/バイキルト/ルカニ/マヌーサ/ピオリム/フバーハ
等をかけてもらってから、バシルーラで仲間を飛ばしてもらえば
レベル33勇者でもソロ撃破可能なのかな?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:22:24 ID:bF2U9uh8P
余裕過ぎる
1ターン目はアストロンでやり過ごすのがベターかな…て、最初から1人ではないのか
GBの隠しダンジョン2の先に進む条件考えた奴キチガイだろ・・・
廃人しか進めネェ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:40:45 ID:SinaJ/Bw0
日本VSパラグアイ 場外乱闘〜DQ3編〜
オロチの洞窟 VS サマンオサ南の洞窟
陣容
メタルスライム VS ベホマスライム
だいおうガマ VS ガメゴン
ごうけつぐま VS がいこつけんし
きめんどうし VS ゾンビマスター
ようがんまじん VS シャドー
くさったしたい VS くさったしたい
やまたのおろち VS ミミック
補欠 キラーアーマー
ジパング頑張れ!
>>464 メダルは金まで集めた廃人の私が通りますよ
発売当時なら交換でもっとラクに集められたんだろうけどねw
ジパングは負けちゃったな。
ポルトガって名前はポルトガルだけど厳密な位置だとスペインだな。
GBCのデータ消えたもうやだメダル集めたくない
バラモス倒して終了まででいいや
昔何度かやったし、別に31000Gのために時間かける必要とかない気がしてきたぜ
というわけでバラモスは普通に倒そう…
メダル集めやってる人結構いるのね
お互い頑張りましょう
フルコンプはすごいわ
自分は銀までが限界だったけど少しづつプレイしてたから数ヶ月かかったw
裏ダン2まで行けてない人まだ案外たくさんいそう
銀は何とか集めたが金は無理だ…
銀なら2ヶ月もかからんが
金は10ヶ月くらい必要
7の全職(モンス職含む)フルコンププレイより時間がかかるのか
モンスメダルだけで半年以上遊べます!コスパ最高です!
ってただの苦行ですけど!
登録した仲間ってどうやって消すの?
メダルは昔、この地域はよろしくって分担しながら通信ケーブルで交換して友達と集めてたな
金も銀2枚と交換してくれれば一人でも何とかやれる気がするんだがな
自己満足にしても道が遠すぎる…
>>478 もともとそれを想定したシステムだったと思うから理想的すぎて羨ましい
今ならすれ違い通信で不特定多数の人と同じことができるだろうけど
今さらメダルシステム導入してもめんどいとか言われるだけだろうなぁ
>>483 ルイーダの酒場に「登録を消す」ってコマンドなかったっけ?
銀5枚で金が欲しい
>>483 FC版はランシールバグでキャラを消せる(ロト称号無い勇者も消せる)
FC版ルイーダ酒場は12人で一杯になる
どの版にしても直接消せないから酒場を満杯で上書き消去か、バグ技で強引に消すしかない
仮に酒場に5人登録したら、4人に減らす事はできない(FC版を除く)
船のりの骨ってなくても幽霊船は自力で見つけられるの?
それとも使用することがフラグになるのかね
FC→自力でおk
SFC→爺さんに変化の杖を渡して船乗りの骨をもらうのがフラグ
だったと思う。FC版については記憶があいまいなのでちと自信なし。
FC版も渡さないとフラグ立たないよ
そうじゃなかったら誰も変化の杖手放さないと思うw
変化の杖は手放したくなかったな〜
じいさんにやった変化の杖は王様に変身できるんだな
いいなー
>>489 まぁオリジナルやリメイクを問わず、
『ふなのりのほねなんか持っていたから、幽霊船に出くわしたのだろう』
という台詞を海賊から聞けるしね。
きっちりフラグだって教えてくれた様なモノ。
みんなが爺と交換する時嫌だあああって思ったはず
>>493 特にオリジナル。
祈りの指輪を購入できる、唯一の手段だったからな。
初回プレイで変身したらエルフのとこで買い物出来るかも!
という考えが思い浮かばなかったアホな自分
>>495 それはプレイヤーとしてのレベルが低かったからだよ
特にDQ3は「キャラのレベル×プレイヤー自身のレベル」が総合的な「強さ」と言えると思う
極限攻略研究会の人々は、前者の低さを後者の高さで補っているし
このスレでも時々見かけるが「ええっ?キャラがそんなに強いのに神竜15ターンで倒せないの?」というパターンもある
初回だから許して><
ヒントのネタが世界中の町・村にちらばっててそれを元に冒険していかなきゃなのに
盲点でした
>>496 冷静に解釈してるつもりだろうが、煽りにも受け取られそうな内容だな。
初回プレイでっつってんのにプレイヤーとしてのレベルとか言われてもなぁ
>>495 それはそれで自分なりの冒険なので問題無し
俺も最初、へんげのつえは交換目的のネタアイテムだとばかり思ってたぜ。
ホビット云々なんてガイドブック見てからの話で、ストーリー中には
本当にうっすらとしたヒント位しか無かったのだから。
その点を叩くのであれば、ピラミッド地下2階にあるおうごんのつめなんて、
ノーヒントであるが故にかなり凶悪とも言えるだろう。
>>493 SFC版も嫌だと思ったけどその後の第5すごろく場でへんげの杖取れるんだよな
>>481 DQ9のクエストや錬金素材集めやメタキン狩りや種集めも
面倒だからやりたくないっていう奴と
地道な作業を楽しんでいる奴に分かれたから、
メダルシステムも同じように評価が分かれる気がする。
今メダルシステム搭載のドラクエ出したら、
金メダルコンプする奴は、意外と昔よりも多い気もするなぁ。
>>499 2回目のプレイは初回プレイより効率よく冒険できるだろ
だから勇者たちと同じように、プレイヤー自身も成長していくんだよ!
「初心者に寛容でない文化は廃れる」ってのりりんでも言ってた
格ゲーとかシューティングとかな
ゾーマ倒したら、じいさんがもう飽きたから返すよ的なイベント追加すればよかったのにな
エンディング寸前にでスライムに化けさせて楽しむのもアリかと。
スライムが衆人から祝福されてるのを観て、思わず吹いたのは
俺だけではあるまい。
別に魔物でもいいけどね。
GBCなら増やしてから渡す
雑学王でジパングの曲が!
ジパングとはまたいいところをついてくる
第3すごろく場でさとりのしょが取れるんだな
驚いたぜ
既出だったらスマン
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:18:33 ID:x0lxNLQE0
2-4-5番人気で三連複94倍は旨いな。
>514
おっと失礼orz
アリアハン王への謁見なしの一人旅て普通に出来るの?
所持金や装備もらえる以外は謁見済み一人旅と変わらないのかな
>>516 ゲームの進行の為のフラグがあるのかどうかの質問かい?
>>516 普通に冒険できるけどルイーダの酒場が使えないので、商人の町を育成する段階で結局王に謁見しなきゃいけなくなるとのこと。
ありがとう
イエローオーブのために商人必要だから謁見しなきゃだよね
謁見なしでしばらく進めたら王様のセリフとか変わるのかなと興味あったんでw
昔の人って、ヒントも何もない状態からオーブ6個集めたりしてたんだよな。
化け門だらけだぜ。
DQ3でヒント無しってあったかなぁ
話を聞いて回るだけでクリアできた気がする
黄金の爪とか?
これ分からなかった
購買者の多いジャンプ特集記事とゲーム雑誌と口コミが、今のネットみたいな重要ポジションだったから
例え雑誌買ってない奴も教室で回し読みとかで黄金の爪とかは早々に広まっていたが
ネットみたいに随時更新されないし今みたいに解析なんて無い根性調べだから
FF2のパーティアタックみたいに間違った情報もそのまま広まって訂正される機会には乏しかった
ヒントあるけど初回でかわきの壷使う浅瀬が分からないって人多かったような
おうごんのつめは確かに多いね
あちこちにヒントが散らばってて進めて行くところが好き
黄金の爪とかは必須アイテムじゃないから除外
ピラミッドの地下までは判るから地道に探せば見つかるけど
ピラミッドの地下は、いかづちの杖が光る為の場所だよな。
理力の杖がMP切れても使える上にアッサラームで買えるってのも
ピラミッドの呪文が効かない場所を想定した配置だと思う(ボッタ値だけど)
しばらくプレイしてないが、虹のしずくは必須だったが、銀の竪琴は必要がなかったような・・・
アカイライは悟りの書を持っていたっけ?
FC版なら持ってるが1/1024
thx ほぼ絶望的ですね・・・
粘って確保したことがある
スー近くで、魔法使いor賢者のレベル上げの一人旅で
マホカンタ->マホトラでMP回復しつつ雷の杖で。
>>530 FC版ならネタあり。
ゾーマ戦で道具として使うとBGMがショボくなる。
遊び人→賢者
遊び人以外→悟りの書使用で賢者
どっちがステータスの伸びがいいの?
ある程度のレベルになれば殆ど変わらんだろ
>>536 レベルの割に能力が高すぎる場合は
ステータスがほとんど伸びなくなる
Lv20遊び人→LV1賢者はLV1にしては運がやたら高い状態になるが、
レベルアップでほとんど伸びない状態が続くから、
LV99に達する頃にはフツーに育てた賢者と同じ運に落ち着く
>>536 リメイク版なら最終的には同じ様な値になるから関係なし
FC版もやり方さえ知っていれば最終的には同じ様にできるが
吟味とか色々面倒くさいなら新規登録遊び人→賢者が最大MPを楽に上げやすい
どの場合も、悟りの書は貴重品だから使う必要無し、遊び人使った方が良い
リメでは遊び人経由で賢者作るとくちぶえがくっついてくるんだよなぁ
便利な特技ではあるが、イメージ的には邪魔
女賢者がモンスターを誘う、というのは意外と有り
イメージ的には盗賊だが。
イエローオーブはオーブ増殖で対処して、それ以外は普通にプレイしたら、どこまで行けるのかな。
FC版なら船と最後の鍵があれば下の世界に行ける
(橋をかけなくてもゾーマ退治できるかも)
下の世界まで行ってる冒険の書が必要だけど
>>542 リメ版でもオーブ増殖で普通に最後まで進めるらしい
ただし、バラモス倒した時に王様への謁見は避けられないが
以前王様との会見をブッチしてても、まるでそんな事はなかったかの様に
滞りなく会話と凱旋の謝辞を述べて進めるのは大人の態度って奴かも知れない
アリアハンでアバカム覚えたらFCは最後までいけるけど
SFCからは最後の鍵とらなきゃイエローオーブの革命イベントが起きないよね
でもオーブ増殖したら可能なんだ
ひねくれものって勇者専用なのか?
汎用で狙ってるんだが全然出ない…
>>547 thx
こんなのがあったのか…いまいち勝手が分からんがせいぜい粘るかな
>>544-545 結局オーブ増殖しても、他にどんな裏技使ったとしても、
バラモス討伐後に王様に会いに行かないとシナリオが進まないので、
王様に会わずに進められるのはバラモスまでって事ですね。
ランシールバグ使えばバラモス倒さずにラダトームまで行けるよ
かっこいいな
こんな本格的なPV初めて見たわ
バトルロードなんてどうでもいいけど、このPVはいいな
もしDQ6や7で運のよさのステータスが残ってたら、遊び人の職業になったら+100%くらいの補正がかかりそうだなw
>>518 「がんこもの」と「おおぐらい」も最悪クラスだな
自分はひねくれものじゃなくて頑固者に変わったなあ
どちらも最悪に変わりないけどw
勇者や戦士等、力と体力が良く伸びる職に相性最悪な性格
ひねくれもの(力70、早120、体70、賢110、運130)
うっかりもの(力80、早115、体100、賢70、運70)
おっちょこちょい(力85、早115、体80、賢80、運90)
おっちょこちょい(力85、早115、体80、賢80、運90)
魔法職等、素早さや賢さが良く伸びる職に相性良くない性格
がんこもの(力100、早60、体120、賢60、運70)
おおぐらい(力110、早60、体110、賢50、運80)
なまけもの(力115、早60、体120、賢65、運110)
この辺の長所を潰す性格でプレイすれば
レベルアップしても全然上がるパラが無いとかできるなw
特に勇者・戦士にひねくれものは酷い、全然上がらなくなる
女戦士、女僧侶、女賢者等の公式名ってありますか?
あったら教えてください。
公式名という定義からは外れるが、リメ版では
ルイーダの初期仲間の戦士と僧侶は女になることがあって
名前はそれぞれ「ミザリー」と「マゴット」
ちなみに魔法使いは必ず女で、名前は
「ベティ」「ドロシー」「サマンサ」「ローザ」の4種類
魔法使いが男になることがないのは
やっぱり装備面で不遇すぎてキツいからなのかね
毛皮のフードと皮のドレスとマジカルスカートがダメなのは
魔法使いにはかなり辛いと思う
>>558 おっちょこちょいが二つあるぞ、このおっちょこちょいめw
ww
【切腹中】
∧,,∧
(・ω・`)
/ y/ ヽ
Σ(m)フ⊂[_ノ
(ノノ | | | l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ひねくれものって名前の通りひねくれなんだよな
仲間を新規に作るときに、
魔法使い・僧侶は性格ひねくれものを作れない
ひねくれ僧侶とか作りたい場合は、
商人とか別の職でひねくれものを作ってから僧侶にしないといけないというね
アルス ARUSU
Rが頭につくと RARUSU でラルス
なんだっけ。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:23:09 ID:yMY3EX7kP
俺の名前も並べ替えたり足したり引いたりすると凄いよ
ひねくれものの魔法使いって可愛い
3の彼女もツンツンしてそうなイメージある
しかしおまいらの意思で転職させられる
さっき1度もセーブせずにゾーマを倒して、最プレイ時にゲーム開始から、勇者ロトの状態にしたんですが、
ルイーダの酒場で、勇者ロトを外せませんでした。
勇者をPTから外す条件は、クリアしてロトになる事以外にもあるのでしょうか?
ある程度進めないと、だめなのかなぁ?
勇者一人だったんじゃね
バラモスを倒してからでないと外せなかったような
今の時代に性格システムが有ったら、ヤンデレ、ツンデレ、萌えとか出そうな気がする
>>572 もちろん、他のメンバーもいる状態ですが、外せませんでした。
>>573 なるほど、バラモス倒すまでは無理なのですか、ありがとうございました。
>>571 外せないのは一度もセーブしないで倒したからかと
バラモス倒してからセーブしてゾーマを倒さないとロトがついても外せない
外す条件にバラモスを倒す必要はない
>>562男魔法使いは老人だからね
力と体力が低いっていう職業柄、若者にはできなかったのか
それでも老人は嫌だ
>>574ヤンデレとか、ツンデレな人ってDQ能力的にはどうなるんだろう
てか萌えってのは性格・・・?
>>571 途中になってしまった
ノーセーブのデータのままで行くなら勇者を外すのにバラモスを倒す必要があるw
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:13:15 ID:uVth9ENdO
全員セクシーギャルにして魔王に負けたあと何されるか想像したらハァハァ
ハラワタをくいつくされますよ
カバ「ギャルのハラワタはうまいのう。 わしはたべすぎでねむい」
>>577 老人だからこそいいのさ!
勇商僧魔 全員男
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 09:08:12 ID:uVth9ENdO
ハラワタくいつくすって脅してくるけど、絶対ハァハァしてるだろ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:06:05 ID:beIZNYnD0
雰囲気で女僧侶は『ゆきえ』(仲間由紀恵)
女魔法使いは『れいな』(田中麗奈)
女勇者は『まき』(堀北真希)にしてみた
585 :
卑弥呼:2010/07/07(水) 11:26:27 ID:uUX4GmjWO
つまらん。ええい、去ね!去ねえと申すに
>>577 >それでも老人は嫌だ
転職したら見る見るうちに若返っていくぞッ!!!!なんなんだこれはッ!!!?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
スピードワゴンが恐怖しているッ!!!!!
勇者「俺は人間をやめるぞォーーッ!」
『 E 般若の面』
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 12:22:40 ID:uVth9ENdO
エッチな本ためこみ
自分の中でDQ3の勇者は何故か般若の面がデフォになってるな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:15:58 ID:beIZNYnD0
やばっ、れいなじゃなくて「れな」だったな
れいなだとモーニングだわ
ダーマに着いたらマリナン様に改名してもらおう
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 17:51:16 ID:uVth9ENdO
エッチな本もらったあとのしんりゅう強いんだけど。気のせい?
>>591 オカズが無くなったら戦闘に打ち込むしかないだろ
あんなにためこんでるのにw
しかも彼の秘蔵の本らしいしw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 23:53:48 ID:uVth9ENdO
エッチな本読みたいハァハァ
そこには女賢者のグラビアが
女賢者(ドラゴラム後)のグラビアですか
それ読んで性格が変わるパーティーメンバなんてヤダw
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:00:46 ID:1FBVND61P
男2女2でまわしよみ
>>523 噂が回るよね
昔は大技林なんてのもあったしな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:51:18 ID:my6PCwCMO
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 10:13:44 ID:mPCugVrv0
>>584 確かに似てるような気がするね
>>592 嫁(竜王の母?)じゃ満足できなかったのか 彼は
>>582 仲間がいたw
自分は若者も欲しいから商人だけ女だ
種は拾ったらすぐに使っちゃっていいんですかね
ステ上昇に影響ありますか?
>>604 一応、職業毎に上限値が決まってるので、
あまり与えすぎると上限リミットに当たって、
レベルアップしても0か1しか上がらなくなって、
与えた種が無駄になる事はある。
だが上限まではかなり上げないといけないから、
転職した場合を除けば、
普通は種使っても影響が出る事は少ない。
それに
>>5の様に種を増やしやすい作品なので、
あんまり気にせず拾った種は適当に使って、
後で盗賊や商人に種99個集めさせて、
ドガーっと種を大盤振る舞いしてやれば同じ事。
最終的には後から増やしてどうにでも調整できる。
>>605 詳しく教えてくださってありがとうございます
バンバン使っちゃいます!
>>606 さすがに一度に20個とか1人に使っちゃうと次のレベルの上限値に当たってしまうので、
1個拾ったらすぐ食べる、レベル上がってからまた後で1個拾った時に…って、
チビチビつまみ食い方式で。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 20:13:14 ID:my6PCwCMO
あぶない水着ってなんであんなに高いの?
需要と供給のバランスで
>>608 買い取り品だからあの値段
新品未使用だと700ゴールド位
今勇者レベル31で次サマンオサに向かおうというところ。
レベル上げはガルナの塔くらいでしょうか?
サマンオサの敵も強いけど結構稼ぎが良いから宝箱回収とかしてる間に自然と強くなる
勇者1人旅だとラリホーとか即死麻痺系が嫌だけど
勇者1人でミミックに「食い殺された」奴って居るか?
勇者の残りMPを6にして、ミミック入り宝箱を開ける→開幕アストロン
ミミックは呪文を空打ちしてMP切れ、ここまでは計画どおり
「よし、経験値735いただき!」と思ったら意外に攻撃力が高くて返り討ちにorz
攻撃力の高さでは色違いに人食い箱がいるので陰に隠れているが
少なくともネクロゴンド到達前では、ホイミでは追いつかないほどダメージ受ける
>>613べホイミとか般若の面とかレベル上げとか
自分は魔法使いが人食い箱に瞬殺された事あり
当時最高の鎧着てたのにHP全快だったのに レベル足りなかったか
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 00:10:40 ID:nvxMkh9tO
あぶない水着って何があぶないの?
>>613道中はヤバイ奴、ヤバイ時以外は逃げずに戦ってるからミミックはザラキ以外怖くないなだけだな
予想外に死んだ敵といえば、すごろくの?マスで出てくるキメラ3匹
アレフガルドに行った時点では雑魚に近いけど
あの段階では意外に被ダメも高いしこっち1人だしでキツい
1ターンで死んで呆然w
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 07:17:50 ID:nvxMkh9tO
あっはんうっふん
見えそうってことでせう
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 09:29:30 ID:nvxMkh9tO
あぶない水着からチラッと見えたらどうなりますか?
fc版のバラモスはルカニ・ラリホーで凹れば圧勝なのに
sfc版は何であんなに強くなったんだ?
SFC版は1ターン目はアストロンでやりすごす
勇盗僧遊で全員セクシーギャルのエロエロパーティ組んでみたけど
僧侶のステがすげー低い 遊び人にちから以外全負け
こんな弱かったっけ?武僧魔でやってた頃は一番安定してたような気がするけど
あまりに低いから吟味し始めたけどめんどくせー
>>622 自分はsfcよりfcのバラモスの方がかなりキツイと思うのだが、
> fc版のバラモスはルカニ・ラリホーで凹れば圧勝なのに
これどの位のレベルのパーティーの話?
魔→賢に転職するときってどのタイミングでしてる?
バイキルト覚えてすぐ?
イオラまで粘った方がいいんだろうか
>>627 バイキルト覚えてすぐってのも良いが
そのまま育てればメダパニ・ドラゴラム・パルプンテでメタル系楽に狩れるから
魔→僧で全呪文マスターさせる方が場合によっては時間効率が良かったりする事もある
攻撃呪文はまあオマケだからどっちでも良い
風神の盾って1個しかないの?
>>629 ジパングの双六で拾える
4階万屋よりはマシかもしれんが、なかなか拾い辛い位置にある
風神の盾は、ロマリアと双六で取れる2個だけだよね?
つまり武闘家が3人いると、一人はお鍋のフタを、装備することに…
武闘家に盾などいらん
パゴダ(仏塔)、カンダタ、蜘蛛糸、バラモン=カースト最高位の司祭(バラモス)が敵ボス
なんとも悟りを開けそうなゲームですね
>>632 攻撃するも受けるも拳ひとつが武闘家のロマンですわ
十数年ぶりにfc版で
ゾーマと戦ってるけど強すぎだわ
fcだと光の玉つかっても自然回復100があるからね。
水の羽衣装備できるのが魔法使いだけだから
耐性無しの凍える吹雪120ダメージは
光のドレスや水の羽衣を着て180ダメージのブレスを受けるのに相当するからねぇ
それに加えて攻撃力550の打撃、性格システム無くてステも低めなFC版キャラには
仮にルカニ等使ったとしても十分な強さを味わえる
攻撃力550って闇ゾーマでしょ?
>>636は特に何も書いてないから、普通に考えたら光の玉を使ってるんだと思うけど。
ああスマン、素で闇ゾーマがデフォでイメージしてた
そう言えば最近光ゾーマと戦った事あんま無いな…たまには薬草の威力を再確認してみるか
戦闘中の敵に差し出された薬草を食べるゾーマって...
>>640 FCでは勇者Lv41の常時4人PTで防御攻撃無しで闇ゾーマに6割以上勝てたので、高効率攻略的にはもう満足した。
闇ゾーマって行動が完全にパターン化されてるから、こちらの行動もかなりパターン化されて単調になっちゃって1度攻略したら飽きないか?
1周のプレイ時間は短く、クリアしたらまた職業構成を変えて最初から、徐々にネタパーティ化
って感じで数撃つ方式でやるから、てっとりばやくダメージがデカイという分かりやすい特徴がある闇ゾーマは
最後の相手に据えておくには丁度良かった「コイツ倒したら今度はこの構成で行ってみよう」って感じで
もう10周分位は光の玉使ってないと思う
じゃ次は賢者の石封印で
fc版で初めて闇ゾーマを倒した
防御攻撃使ったけどw
つか破壊の鉄球を戦士(と勇者)以外が使えるのはなんか納得いかん
いっそ戦士専用にすれば戦士の需要もあったろうに
はっきりいって縛りプレイ以外のなにものでもないよなぁ戦士
重装備が売りなのにそこでも負けてるとかもうね
戦士って使えるのは、タイムアタックだけなの?
ニコニコでよく戦士使ってるの見るけど
戦士が隼持てないのが意外だった
@武闘家は身かわしの服と鉄の爪しか装備できないが、会心で攻撃力に特化
A戦士は魔神の斧でそこそこの攻撃力しか持てないが、炎耐性防具を装備できる
B商人は鎧に耐性が無くて身かわしの服か魔法のビキニしか無くステも低いが、
隼持てるので種使えば攻撃力は戦士を超える可能性がある
それぞれの得意領域がずれてるので、一応棲み分けはできてた
…SFC版以降?
そりゃ、あれこれ適当に後付けしまくりだからバランスが悪くなっても仕方ないさ
651 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:48:33 ID:NJzR+1oE0
戦士にはバカみたいなHPと刃の鎧があるよ
>>647 RTAや低レベルといった制限つきやりこみで強い
あとは素早さの低さのおかげで
装備の重要性と戦闘後の回復の重要性がわかるので
初心者にもオススメ
ある程度ゲームになれると雑魚戦での鈍足っぷりが目立つんで敬遠される
653 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:10:56 ID:YQWZq6M50
FC版ドラクエ3やってんだけど
苦労して貯めてやっと買ったくさりがまを戦士に渡そうと思ったら
捨ててしまった・・・
その場を調べてみたがなにもなかった・・・
>その場を調べてみたがなにもなかった・・・
(´;ω;`)
携帯のドラクエ3アプリが前編と後編で金取ってるからバラモス編が全編かなと思ってたら
ネクロゴンドの洞窟入ったら前編終了した
( ゚д゚ )
./ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ \
. / .\
/___.___○_____ヽ
|::::::/ ,,,..... ...,,,,, ||
,ヘ;;| ,,-・‐, ‐・= .|
(〔y -ー'_ | ''ー | 一 緒 に
ヽ,,,, /(,、_,.)ヽ .| 逝 か な い か ?
ヾ.| ヽ-----ノ /
\  ̄二´ /
人 ....,,,,./ヽ、
,...-'"■|:|彡''" /'■ ヽ、
間違ったw誤爆スマソw
どこに貼るつもりだったんだよw
>>655 洞窟入ったら前編「完」で笑ったw
追加の作戦は個人的にいらない
それよりすごろく削らないで欲しかった
オーブの取得は順不同だから、前編「完」でも取り忘れがあったら後編でも取れるんだろうか?だとしたら、その分削れば後編にすごろくが入れられるかも。
それともネクロゴンドの洞窟が最後になるように変更してるのかな?
もちろん戻れるよ〜
SFC版劣化移植はいいとして売り切りじゃないところが残念だわ
アプリ版はシステムをFC版ベースにしておけば、性格システムとか追加装備とか
色々と細かいのをごっそり削れるから容量に余裕ができたのにな
グラはSFC版、追加ダンジョンあり、システムはFC版で
>>661 戻れるってことは前編と後編は同じセーブデータを読み書きできるってことか。
セキュリティー的に危ない気がしないでもない。
>>662 装備がFC版のままで追加ダンジョンありだと難易度の調整が必要になりそう。
>>662 FCのシステムでグラ・音楽・インターフェースはSFC版!
とアプリ出る前にそんな情報もあって期待したものだけど違ったで御座る
>>662 > 性格システムとか追加装備とか
で削れるテキストや数値テーブル等のデータ容量ってあの綺麗なグラフィックに割いてるデータ容量に比べたら微々たる量ジャマイカ
発売されて22年経ったのに
まだ闇ゾーマ倒してないorz
闇ゾーマは完全パターンだから波動の来ない隙間にバイキルトで殴れ
>>665 携帯版に僅かに浮いた容量で入れるとしたら何が良かったんだろうな
オルテガがルイーダの酒場に登録される
・装備品は男戦士なのだが、イベント戦闘時と同じく素で炎以外に鬼耐性を持つ
男戦士の最上級(涙)装備ドラゴンメイルとの相性抜群、防御能力だけならNo.1
・DQ4オーリンと同じく「しかしオルテガが鍵をこじ開けた!」能力を持つ
「これで父さんはアリアハン脱出したのか…」と長年の謎が解ける仕組み
・オルテガ1人旅で海岸線に行くと、船が無くても海を泳いで自由に移動可能
「あぁ…これで父さんは火山まで行けたのか…」と長年の(略…
GBC版のベタなら追加要素含めて入ったのかな
>>668 重箱の隅っこを突っついてみる。
鍵:錠の穴に差し込んで、戸や箱の蓋などを開閉するための器具
錠:戸箱の蓋などにつけて、自由に開閉できないようにする金具
なのでこじ開けたのは錠なんだよね
他にも誤用されてる単語として
壁やタップについてるのがコンセント
電源ケーブルについてるのはプラグ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 07:54:37 ID:LhIZ/3UVP
でっていう
追加するならサイモンの息子
fc闇ゾーマを厨キャラ(技)使って
初めて倒した
脳裏を掠めたどーでもいいこと
バラモスははらわたを食うと言ってるが、勇者達が便秘だったら……
竪琴って口笛効果以外進行上アイテムとしては関係ないよね
肉食動物は草食動物が半消化した草をはらわたと一緒に食らって栄養を補うのです
>>675 リメでも曲が変わるらしいネタが見たかった>銀のたてごと
防具のじごくのよろいと
モンスターのじごくのよろいの違いが分からん
あとゾーマの名前の由来はメラ「ゾーマ」なんですか?
>>678 モンスター名の地獄の鎧(英語版Infernus Knight)と
防具の地獄の鎧(英語版Hell Armor)は全く無関係
(防具の地獄の鎧は、敵モンスターの鎧と同じ材質ではない、と言う意味で)
地獄の悪魔の骨で作られたという設定の防具と
たまたま鎧モンスターの種族名の1つが一致しただけと思われる
後のシリーズでは彷徨う鎧の様な種族名と防具の性能が似通う物が出てきたが
(こっちはモンスターの彷徨う鎧と同じステータスになる呪いの防具)
ちなみに地獄の騎士は英語版Marauderで彷徨う鎧はRogue Knight
ラスボス名のゾーマ(憎魔、造魔、等を連想)と、メラゾーマもおそらく無関係
ドラクエの呪文体型の付属語に「ベ、ミ、マ、ラ、ズン」等があるので
メラ→メラ・ミ→メラ・マと来るべき所に、語感の問題で「増」辺りを付け足した?
英語版がソースってのがちと押しが弱い気がする
ゾーっとする魔王だからゾーマだと聞いたな
ゾーっとするから魔法は全部凍り系
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 07:54:23 ID:cdG5ftPPP
なるほど寒い
まあ、ドラクエに出てくる名前は見んなそんな感じだしな
製作者もダジャレっぽい考えで作ったような事をインタビューでいってあったし
>>678 モンスター物語に鎧が呪い装備で鎧モンスターにされちゃった話があるから
同じものだと思いたかったらそういうことにしておけばいいんじゃね?
ロトの よろいはじごくのよろい
ゾーマをたおせばのろいがとける
はじめはひがし つぎはにし
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 12:20:53 ID:/poKEqRN0
中古でファミコン本体(任天堂非公認の)とドラクエ3(FC)を買ってプレイしたら、
カセット差したら画面が白色に。
十回に一回ぐらいで画面がつく。
内臓電池はまだ生きてる(何故?)
これを店の人に出したらドラクエ3の方が悪いと言われた。
在庫は俺が買った奴一つのみ。
どうすれば直るのか?
返品は不可ってレジに書いてたおw
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 12:23:55 ID:/poKEqRN0
>>686 訂正
カセット差したら画面が白色に。→カセット差して電源つけたら画面が白色に。
>>686 ・中華製パチモンファミコンは例え正常なカセットでもよく接触不良起こすから
バッテリーバックアップのエラーチェック診断が
>>3の理由で厳しいFC版3には不向き
所詮中華製、日本製みたいに「新品は余程の事が無ければ初期不良は起こさない」なんて感覚は通用しない
・症状的にカセットの方が壊れてる可能性が高い
一応端子とか腐食で緑になってないかチェック、磨いて綺麗な銅色にして試す
駄目ならカセット買いなおし、FCカセットなら探せば500円位で手に入る
FC・SFC両対応互換機欲しいけどFCX2が一番良さげかねえ…
>>689 FCX2はS端子入力が…
グラと音を完全再現できないパチモンに6千円払う位なら
オリジナルSFC本体の美品を3500円で買う方がマシかな
長期的に見たら、大人の財力に物を言わせて吸出し器を買うのが良いのだが…
バラモス倒した後にロマリアに行こうとしたけど…ジジイw
既出なんだろうけど初めて見たわいw
へんげの杖でモンスターに変身した時に返ってくるセリフ集ってある?
>>690 やっぱり純正中古を買いなおしたほうがいいか…
ツインファミコン(FC互換機では一番映像が良いときいた)はまだ健在だし
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 23:45:44 ID:Spi1mGon0
勇者47、戦士42、賢者35、魔44なのにゾーマがどうしても
倒せない。前3匹は余裕なのに・・・あの3回攻撃でどうしても
後ろ二人のうちどちらかがやられる。
機種によるがそのパーティなら普通に勝てるはずだがな
光の玉無しで挑んでるのか?
ロマリアといえば女勇者の場合だけイベントがあるらしいけど何だろう
>>692 みたことないなあ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 00:20:12 ID:xTGi898r0
光の玉ないと絶対勝てないの?
絶対ではないけど光の玉無しだとかなり強い
まあ詳しくはテンプレのサイトとか見てみれ
レベル99の武道家がいれば圧勝
fc版の話ね
ゾーマに三回攻撃はないはずだが…
マヌーサにでもかかってたんだYO
>>696 城下町に住んでる婆さんに言われて城の中庭の男に伝言するのと
城下町の宿屋に泊まれるイベントがある
つか、どっちも女勇者限定にする必然性ないと思うんだが…
光のドレスといい、制作陣の女性キャラ贔屓が窺えるなw
>>694 同じ編成だわ
ちょっとそれよりレベル低いくらいかな
光の玉を手に入れないとハードモード。
ちゃんと使ってるのなら、前2人が回復(賢者の杖orベホマズン・賢者の石)
後ろ2人がメラゾーマ連射(賢者はフバーハもする)で簡単に勝てると思うよ
おれは勇26賢17僧25魔22でゾーマにとりあえず一敗。
戦士を賢者なんかに転職なんかさせるんじゃなかった。
フバーハやベホマラー無しじゃきついんじゃね
ただ勇者が全呪文覚えた頃だと余裕になるし、さじ加減が微妙なところだ
一番きついのは後衛に打撃が刺さることだから、体力のある勇者がベホマ持ってるとだいぶ楽かと
俺が補助かけるなら真っ先にルカニかな
戦士に賢者の石持たせて後攻ベホマラーを徹底すればかなり安定する
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 14:57:33 ID:le0z+9T80
ゾーマ後の裏ダンジョン初めてやったけど、キングヒドラ普通に出てくるなよ。
父の敵が使いまわされてて、なんというか憎しみが薄れたというか・・・・
あと窓ハンドよ。よく見たらお前3回攻撃しているぞ。そしてたまに応援で
呼ばれた奴がそのターンでは攻撃できないはずなのに攻撃しているし。
俺はちゃんと見ているぞ。ルールを守りなさい
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 15:02:44 ID:YQmqTOncP
すみません
ゾーマにルカニかけても、凍てつく波動が出ると守備力戻ってないか?
戻るね
FC版じゃ防御すらかき消す凶悪特技
昔からドラクエをやっている人間にとってはそれがデフォだが
その後仕様が変わっているのね
デスピサロのマホカンタのせいだな。
3の凍てつく波動は発動した本人を含むその場にいる者全てにかかったような。
自分自身にかかっている不利な呪文効果まで消してしまうのはこの為では。
今回も変身したままEDを迎えてやったお
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:06:49 ID:rbfCz2U60
携帯でやっているのですが、
エジンベア城内の3つの石を青い床に並べるところで困っています。
よろしくご教授お願いします。
既に動画貼ってくれてる人いるけどせっかく引っ張ってきたから貼っとくわw
□□□壁壁壁壁壁□□□
□□□壁◇◇◇壁□□□ 3つ並ぶ石を左から順にA・B・Cとする
□□□壁□□□壁□□□ まずAを★の位置に移動させる
□□□壁□□□壁□□□ Bを●の位置にどけAを◇(青い床)まで運ぶ
壁壁壁壁壁□壁壁壁壁壁 回り込んでCを■に移動させBを★の下(Aが初めにあった場所)にもってくる
壁□□★□□水□□水壁
壁□水A □B ●C□水壁 ここまできたらもう出きると思うんだけど・・・後はBとCを◇に運ぶだけ
壁□□□壁壁壁■□水壁 Cは一旦元の位置に戻してBと同じ方法で運ぶ
壁壁壁□壁□壁□壁壁壁
□□壁□壁□壁□壁□□
□□壁□□□□□壁□□
□□壁□□□□□壁□□
えじんべあ王「いなかものにはとけないのぢゃ!」
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:32:11 ID:vXw7RcXSP
小学校低学年のパズルが解けないなんて
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:50:13 ID:6aiBmYMSO
消え去り草を使うのを分からず、レムオル覚えるまでレベル上げるのと同じレベル並
ほんとにこういう人間>715いるんだな。
小学生でも一度も間違えずに解けるのに。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 12:58:49 ID:XgTilptI0
ありがとうございます!
>>723 俺は当時小5だったが、友達と相談して何回も失敗してやっと壺取ったが
夜しか出現しないモンスターのドロップアイテムって昼間あなほりしても出てこない?
アリアハン出立時からガイドブックを持参していた俺に隙は無かった
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 21:00:07 ID:H6/9BGpr0
ゾーマの城にある、どこに動くかわからない床?みたいなのが
一番苦戦した。
あれ実は↑押しっぱなしで抜けれるんだよな
ここ見るまで分からなかったなあ
回転床は落とし穴へ落ちるほうにキーを押さなければ落ちないということがわかって
ちまちま進めてたw
乗る前に回転の向きを見ていれば簡単だろう
見た目のまま、2種類のどっちか
当時↑押しっぱなしで突破可能ってのが常識になってた
誰がどう流したのかわからないけど小学生のネットワーク侮りがたし
いつのまにか常識になってたよな
俺は友達から教えてもらって興奮した記憶がある
壷使う浅瀬を探すのに相当かかったけど解決した時の喜びが大きい
そもそも浅瀬って意味がわからなかった
エドさんもっと詳しく教えてよ
回転床といえばひかりの鎧
光の鎧がある所の回転床でうっかりキー入れっぱで落下したときは開発にm9された気分でムズ痒くなったな
自分は↑押しっぱなし知ったの結構最近だな
少なくともネットが普及した後だったのは間違いない
でもって、知った後は
「回転方向考えて直行した方が最短距離通れるもん><」
と負けず嫌い炸裂させてたw
>>734 自分はホビットのほこらの近くの川を塞いでる浅瀬で使って
「何も起きないじゃん」と不思議に思ってたっけな
>>737 それ何て自分w
あそこで壷使った人は少なくないはず
あと愛の思い出使うタイミングとかね
これで呪いがとけるとどや顔で使用したはいいけど何も起こらなくて焦ったw
勇者、戦士、僧侶、魔法使いでしんりゅう倒そうとしてるけど勝てる気がしない
しんりゅう強すぎ あの辺りの敵も強すぎ
全員のHPが400くらいないとバラモスエビルやてんのもんばん辺りでころころ死者が出るな
>>738 そういえば、FC版の説明書の一番最後に
「愛の思い出は呪いが発動してる最中に使えばいいのですよっ!」
みたいな直球のヒントが書いてあった記憶が
あるんだけど、やっぱりテストプレイの
時とかに難しいって言われてたのかな?
>>742 説明書じゃなくて公式ガイドブックじゃなかったっけ?
つ取扱説明書P58
取説の現物なんて残ってねえよ。
SFC版 登録所使用禁止縛りでやってみた
初期メンバーの戦僧魔のみ使用可能 すごろく&種禁止 転職1キャラ1回縛り 稼ぎはなるべくしない方向で
女勇者 ごうけつ
ミザリー 戦士 いのちしらず
ピエール 僧侶→賢者 おちょうしもの
ベティ 魔法使い→商人 わがまま→いのちしらず
LV 4 ポルトガまで突貫なぜか一発で抜ける
LV 6 カンダタ1 1ターン目で僧が死ぬ苦しい展開だがスカラ重ねて辛勝
LV 9 カンダタ子分*4 宿泊まり忘れて僧MP0で開戦 勇死亡 いのりのゆびわ一回で破損泣きそう
LV 9 カンダタ2 スカラで固めて勝 痛恨無し
LV14 やまたのおろち1 ラリホーマヌーサルカニスクルト薬草で問題なく
LV15 やまたのおろち2 魔死亡 ブレス少な目
LV15 ボストロール 全滅 無理だろコレ
LV16 ボストロール 魔死亡 勇者一人になったら般若被るつもりだったけど勝てた
LV16〜23 各地を転々としてオーブ回収
LV23 転職 僧20→賢者 魔22→商人 商人を出し入れしてラーミア獲得
LV23 バラモス 一発撃破 賢死亡
LV30 ゾーマ城 賢者の石回収 戻ってセーブ
LV32 前座問題なし。嘘ブロス戦でマホカンタ張ったら炎の嵐で死にそうだった
LV32 ゾーマ 一発撃破 戦LV32/HP346 商32/260 勇32/224 賢28/184
LV30 隠し前半 全滅 戦商賢死亡 商死亡 賢勇死亡 たどり着けないのでガン逃げする
LV32 ゼニス城到達 賢者の石回収
LV34 隠し後半 勇賢死亡 賢死亡 賢死亡 全滅 商死亡 神竜にたどり着けないままLVだけ上がる
LV36 神竜到達一発撃破 113ターン 戦36/413 勇36/265 商36/305 賢32/190
戦商が常に後攻賢者の石、勇殴り、賢フバーハスクルトかけてメラミ
これはちょっと運が良すぎた気もする。賢者に打撃来ると満タンからHP22とかになるし。
戦勇商が一度も死ななかったのは奇跡。てか世界樹の葉を賢者に二枚持たせるとかアホなことした
僧侶→賢者とするより、フバーハまで粘ってから戦士にしたほうが神竜は楽だったかも知れない。
シルバーオーブ取得時に魔法使いのLVが足りず、ガルナでちょっと稼がざるを得なかったのが残念
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 11:42:53 ID:GhAJeABwP
うざくてつまらん
ブログでやれ
>>742 それもうヒントじゃないw
でも確かに気付きにくいし不親切かもだからいいかも
大抵船が押し返されてから使用するよね
男賢者が一番楽しい
>>742 >>748 堀井さんが完成後に「ヒントを入れ忘れた」ことに気付いて
慌てて説明書に「追加」したそうだ
ヒントを入れるだけの空きがあったのかなぁ
FC版、ロマリアの闘技場にいるとき、突如
※「やはり ひかりのたまは アレフガルドには ないのですね。
的な台詞が画面上に表示されてガクブルしたあの頃…
FC版はじめた
勇者商人僧侶遊び人
遊びパーティーにしようとしたが僧侶いると強いな
回復系がMP少ない勇者のみのほうが楽しそうだったな…
>>750 なるほどどうりで不親切だと
>>754 僧侶はいるだけで存在自体がパーティーの癒し
もちろん男僧侶のことだけど
>>729 俺はここで教えてもらったな
ほんと上だけでいけたときはちょっと感動した
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 08:11:18 ID:oYPoQIx+0
FC版ドラクエ3を今から始めようと思っているんだが
ゆうしゃのステータスを最強にしてみようと思うんだけど
ゆうしゃの初期ステータスは吟味したほうがいいの?
ゆうしゃの最大MPの限界値っていくらなんだろ・・・
気になって冒険に出られないお
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 08:15:16 ID:oYPoQIx+0
とりあえず、武僧魔勇(棺桶)で始めました。
勇者のかしこさ 6 最大MP 6 でスタート!
なんとなく低い方がいいかなと
連投スマン
同じ職業ならレベルがある程度上がれば大体同じになる
>>6に詳しく書いてある
賢さ吟味してなるべく高い値+2を維持してけばいいはず
どこぞのサイトのスクリーンショットではLV40で230、LV60で340ほどだった
LV99で400〜450くらいまで行きそうなペース
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 10:42:40 ID:d21nb2Yz0
勇者55 戦士47 魔49 賢者41なんだが
神竜をどうしても倒せない。
お前そんなに強いならゾーマ倒してくれよって思った。
のしかかり→イオナズン、2ターン目、のしかかり→炎 で
必ず誰が死に、他の者は瀕死状態になる。
神竜対策って何かない?
ドラゴンシールドとかはちゃんと装備してる?
賢者が強い人にバイキルトor弱ったらベホマラーと魔法使いに賢者の石を使わせれば死なないと思うんだけどさ
賢者の石を常に二個使って、やばかったらきっちり防御してればなんとかならんかね
神竜は素早いから賢者の石係は全員が満タンであっても石を使うようにするといい
魔法使いと賢者は体力低いから、思いいれが無いなら盗賊にでもチェンジしたほうがよさげ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 12:37:41 ID:oYPoQIx+0
FC版ゆうしゃ最強ステータスを目指している758だけど
途中経過を報告してみる
(パーティ組んでやろうとしたが、結局勇者一人旅にしてスタートした)初期かしこさ7最大MP7
LV1 かしこさ 7 最大MP 7
LV2 かしこさ 8 最大MP 11
LV3 かしこさ 9 最大MP 15
LV4 かしこさ 10 最大MP 19
LV5 かしこさ 11 最大MP 23
LV6 かしこさ 12 最大MP 27
LV7 かしこさ 13 最大MP 31(6→7の時、奇跡的に賢さ+2したがMP+2だったのでリセットした)
LV8 かしこさ 14 最大MP 35
LV9 かしこさ 15 最大MP 39
LV10 かしこさ 16 最大MP 43
LV11 かしこさ 17 最大MP 47
現在レベル11。
てつのやり くさりかたびら てつのたて かわのぼうし
カザーブ恐ろしくて近づけない・・・仕方なくロマリアで経験値稼ぐが
ポイズントードのどくがうざい
かしこさ+2が一度だけあったが、もう二度と出る気がしねえ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 12:52:08 ID:oYPoQIx+0
758だけど
昼飯食ったので午後も頑張ってみる。ただ
かしこさ+2(or+3)が、いつ発生するかがわからんもんで
か+1、MP+4で妥協している自分がいる・・・
たしかカンダタ2が鬼だったので仲間入れて倒すか。
とにかく勇者の最大MPはどこまで増えるのかを最優先することにするよ
そして伝説のゆうしゃを育成してみるぜ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 13:02:27 ID:PG7WUGr80
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 13:03:13 ID:PG7WUGr80
メガンテって必要かな?使ったことある人いる?
呪文コンプとか目指してないから使わない呪文なら
ザオリク覚えた時点で転職させたいなーと思うんだけど
MPの増分は、増えた賢さx2±2 だから賢さ+1ならMPは+4が最大
賢さ+1ならMPは+6
MPが伸びないキャラなら+6を狙うと次のレベルで賢さが増えず、ボーナスの+2もなくなるから4づつ増やすのも吉
>>762 戦士をメラゾーマ使いに転職させるといい。
賢さ増えなくてもMP2増えなかったっけ
うーん思い出せん
神竜つよすぎわろた
15ターンとか無理無理カタツムリ
Lv43になってもメガンテ覚えない辛いお・・
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 14:15:50 ID:oYPoQIx+0
>>770 情報ありがとん。しばらくは か+1 M+4で育成してみる
>>774 精神的にきついのが伝わってきますな・・・でも転職しちゃ駄目だお
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 14:18:08 ID:oYPoQIx+0
なにげにFC版の賢者は、表記が
けんじや なんだな・・・
いなづまのけん いかづちのつえ ずとづの違いワロス
地震が「じしん」なのが納得できない。
そのくせ鼻血は「はなぢ」なんだな。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 16:51:29 ID:ZJ2MCbrd0
携帯でやっているのですが、魔王の爪痕の割れ目の向こうの宝箱はどのように取るのですか?
よろしくお願いします。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 16:56:52 ID:5NfGjnLAP
マジックハンド
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 17:00:34 ID:ZJ2MCbrd0
マジックハンドという道具があるのですか?
どの街に売ってますか?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 17:36:23 ID:ZJ2MCbrd0
解決しました。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 17:51:58 ID:oYPoQIx+0
765デス
チラ裏スマソ・・・
レベル15まであげた。それまでかしこさ+1、最大MP+4が続いた。
いつになったら、かしこさは+2や+3と上昇してくれるんだろう
だれか教えてほしい。+1のままで成長させていいのだろうか?
最強ステータスを叩き出すために
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 17:54:54 ID:tz53Cmhk0
あちーーーーーーーーー!!
ゾーマにレイプされてえ!
ゾーマのあの凍りついた手で胴を握られて、
吹雪、マヒャドを噴きかけられて、凍て付く波動を浴びせられてえ!
俺様の前に現れて、好きなだけレイプしやがれ
早くしろ!
SFC版だと勇者の賢さはLV17以降が成長期
FC版が一緒とは限らんが大きな違いはあるまい。
「DQシリーズ・シナリオスタッフ募集 Part4」
誰か立てて
>>776 すごろくけんをすごろく剣と勘違いしたのは自分だけでいい
じょうせんけん
> すごろく剣
たぶん遊び人の武器なんだな
FC版の話だけど
賢さの種を使うと、MPが上がる機会を失うから単純に損になるんだよな
レベルアップすると、その時上がった賢さのおよそ二倍がMPの伸びになるから、って
じゃあ賢者を作る際は、遊び人より魔法職経由の方がMPが高くなるって事なのかな
遊び人は賢さ低いとは言え、レベル20までにはさすがにいくらかは上がるでしょ?
そしたら、MPが伸びない賢さアップがあった分、遊び人経由賢者はMPが低くなる
って考え方で合ってるよな?
>>791 上限値があるからそうはならない
仮に「賢者レベル2では、賢さの上限値は10」だった場合
レベル2賢者の賢さが10より高い場合は上限値突破した見なされて
次のレベルアップ時は0か1しか上がらなくなる
同様に最大MPにも上限値がある
魔法職経由した場合は、賢者に転職後も賢さのデフォ値が高い
仮に賢さの種を使って255→1にループさせても
最大MPの上限値を突破していると
賢さは3上がったのに最大HPは0か1しか上がらない、とか起こりうる
真っ白な遊び人を新規登録して、上限値に気をつけつつ吟味するのが良いかと
転職後のレベル11以降は必ず賢さとMPが上がるように
転職前の魔法職ではレベル20まで極力賢さを上げずにMP+2を狙い続けられればベスト
>>792 そうか、上限値があるんだったか
でも遊び人時代に損したのは取り消せないし、魔法職から賢者になって上限に引っかかる時代がしばらく続いても、
多分賢さと最大MPの上限にそんな大した差は無いんじゃない?
賢さが普通に上がる頃にはMPも普通に上がり始めるて、結局損は無いんじゃないかと睨んでるんだけど、どうだろう
>>793 その基本を守りつつ、魔法職レベル20の時点で賢者になっちゃうのが、賢者作成ではベストの方法?
>>769 昔、爆弾岩のメガンテよけに僧侶にメガンテさせてたな
他には特に使い道なかったけど 今思えば残酷な勇者だったよ
でも爆弾岩はどうも脅威
けしからん!
4→5→3とリメイク版プレイしたけど本編クリアまでしか進めてないな
なぜかやる気が出なくてまた最初からプレイしてしまう
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 07:16:42 ID:xCJ8mNHP0
神竜相手にあえてドラゴンキラー、ドラゴンメイル、シールドで
挑んだが全く意味がなかったぞ。一応ドラゴンなんだから
効果あると思ったんだが。
平均50なんだけど、歯が立たないぞ。
なんかいい方法ない?
レベルage☆(ゝω・)v
キラーはともかく、メイルとシールドはドラゴン相手でも意味ないだろ・・・
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 07:36:37 ID:xCJ8mNHP0
ゾーマ倒してからLV10以上あがっているのに
いまだ倒せないとは。。。
3のドラゴンキラー効果は「数十ポイントのダメージ追加」だから効果弱すぎるんだよね
DS5のドラゴンキラー効果の「ダメージ約2倍」はやりすぎだと思うけどw
ドラゴンキラー(竜殺し)→対ドラゴンに特化した武器
ドラゴンメイル・シールド→ドラゴンの鱗を使った(模した)防具
まあドラゴンも自分の吐いたブレスで自分の鱗焦げちゃ困るし、本物の鱗なら設定上はそれなりに意味はあるのかもな
それにしたってその辺の野良竜の鱗でドラゴンの頂点に立つ神竜の攻撃防げないのは仕方ないんだろうが
ドラえもんの「フグが自分の毒で死ぬか?」を思い出した
鬼太郎は自分の胃液で溶けてたぞ。
戦士・僧侶・魔法使いの3人旅、全員性格ふつう
FC準拠プレイ(追加アイテム購入禁止、タンスとか漁らない、袋禁止)
歯ごたえあって面白い。DQ2プレイしてるみたいだ
FC版完全移植ってのがあればなあ
性格とか盗賊とかそういうのなしのがやりたい。
すごろくも。
隠しダンジョンの敵もバシルーラであっさりスルーできちゃうから
エンカウント率の低さもあって意外と何とかなっちゃうんだよね
WiiのVCで配信してくれればな・・
FFは4まで配信してるのにドラクエは何もこない
アプリ配信するくらいならこっちにしてくれ
和田さん頼むぜ
勇47盗43と盗(元賢)41盗(元賢)41で神龍初挑戦
17ターンで倒せてびっくり
その後ジパングすごろく一発目であがれてびっくり
二回目で鉄球拾えてさらにびっくり
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 18:36:39 ID:YVgAL2IdP
明日死ぬね
やっぱりラッキーだったのか
ちなみに三回目で光のドレス買えたぜ
>>807 手間はあるけど、工夫次第でできないわけじゃないから
一度、FC準拠のプレイをしてみるといいよ
SFCの美麗グラ&サウンド+FCのゲームバランス、これ最強
>>813 ありがとう、でもSFC版もすでに何回もプレイしてるんだ。
FC版がやりたいけど仕方なくって感じでやってるから、
完全に移植されたものがあればなあと。
どうしてもあの成長システムでやりたいんだよねえ
防御攻撃ができないのが不満なのか、
防御攻撃を縛れないのが不満なのか。
自分がプレイする都合ってよりも
新規プレイヤーが本来のバランスを知らないで
リメイク版のバランスがデフォだと思うのが癪って感じかな
古い白黒の洋画がリメイクされて
リメイクしかしらない若者の映画評を聞くとイライラする時の気持ち
「オリジナル版を観てない奴に語られてもなあ…」みたいな
VC待つ前に素直にFCやればいいじゃない
アプリで稼げてるのに出るわけがない
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:59:16 ID:+DRnFKP30
携帯版やっているけど、魔が戦士に、賢者が戦士に転職したら
LVは一からで、魔法も全く使えなくなるの?
女賢者のおパンツはブルマみたいなの希望
光のドレスが買える道具屋は3階4階どっちだったかしら?
SFC版とGBC版では道具屋の階層が入れ替わっていた筈
>>818は全くの初プレイなのか。夏休みの子供なのかな
世代違えば感動も違うだろうが、初プレイの経験できるなんて羨ましい
光のドレスとかよーなんだよー
男にも光のスーツくれや
SFC版やってて、光のドレスってどうせマホカンタ効果があるだけだろうとか思って使わなかった
後で攻略サイト見たらチート性能で吹いた
一晩放置して不思議な木の実たったの3個…
袋の中がおおばさみと本だらけだお
単純な防御だと
光のドレス>神秘のビキニ>光の鎧 だから困る
性別で難易度が変わるゲーム
そのせいで結局言うほどの自由度はなかったな
光の珠使ってゾーマ倒すまでなら、何でもいいんだけどね。
神龍は駄目だなぁ。
そこまで行ければ十分でしょ
一応そこでラストの区切りなんだし
ドレス入手は第4すごろくの報酬か神竜討伐の追加すごろくでだから
難易度が変わるとまではいいづらいな
初期値のちから+1体力+1も序盤では結構でかいし。
女尊男卑は嫌いじゃない。どうせ女パーティーしか組まないし。でも確かに自由度はあんま無いか
女敬男卑がリメで顕著になった理由
女キャラをPTに入れてからかわれても「強いからだもん><」
とちびっこが言い訳できるように
確かに小さい頃はパーティに女キャラ入れてるとからかわれた記憶がある
男女それぞれに利点が用意しておけばいいのに
そんな意味のない女尊は不要
そこで光のふんどしか
いや待て
まずは男性用水着を用意してもらおうか
神秘の腹巻き
神秘の付けヒゲ
光のドレスに対抗装備入れるより削除が一番
ビキニに至っては守備力を下げる
水着はもちろん職業によってデザインを変えてくれ
頭の悪い3信者を晒します
595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 23:14:43 ID:W8mDBzVC0
少し前に気づいたんだが、ゾーマの指が5本になってるんだな。
俺は4本でなければならないと思っているが、変更せざるを得ない事情でもあったのか?
スタッフは変えるのに内心抵抗があったなら、これからのDQにも少しは期待出来る。
細かい所を気にしない=こだわりが無いように思えるな。9好きの人には「重箱の隅」と言われてしまうが。
597 名前:595[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 00:54:05 ID:AI7nPUyG0
>>596 俺はナンバリングしかやらないから、モンバトとかDQMとかは全くわからないんだ、すまない。
5本指にせざるを得ない理由があったんだと思うが、スタッフには「本当は4本指にしたかった」と思ってほしいんだよ。
「4本だろうが5本だろうがどうでもいい」と思っているなら、もうDQには期待出来ないと感じる。
そして9ではムドーに「敢然と立ち向かう」を使っていない所などを見ると、そんなこだわりが無いように思われる。
>>838 9にはあるな…ブーメランパンツってのが。
メタルキングのブリーフ
4本指ってのは、部落の畜産業者に対する差別用語
DQ9信者の逆恨みっぷりが怖い・・・
実はパタリロ4本指ネタのコピペネタ
だったりして
>>843 カンダタパンツですね
リメで着せ替え楽しみたいなあ
ピッコロだってたまには5本指になるんだから
ゾーマだってたまには5本指にもなるさ。
5秒で倒すんですね
戦僧魔のFC準拠プレイ、面白かった
バラモス到達がLv23で、ボッコボコにされたけど
結局僧侶がベホマ覚えるまでレベル上げてしまった
ゾーマも強かった。戦士に石持たせて、メラゾーマ連打で倒せた
次は石無しで
デカキャラフェチだから、初めてトロルに遭ったときは興奮した。
4なら鬼棍棒とか。
1、ゴーレム
2、ギガンテス
3、トロル、動く石像
4、鬼棍棒
5、
5はブオーンだろ。
あれがデカキャラの決定版とも言える。
デブソーンと同じくらいの大きさじゃないかな。
ありゃもう怪獣だな
携帯やってるけどまんまるボタンの仕様が変わってるんだね
>>853 わかるwデザインもいいし
>>853 わかるわかる、ネクロゴンドに始めて上陸したとき、「うわ、強そうな敵だ」と緊張したもんだよ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:12:10 ID:pEriXrpW0
最終パーティって何にしてる?俺は一番良かったのは
勇者
商人→遊び人→賢者→盗賊
商人→盗賊→遊び人→賢者
魔法使い→武闘課
だな
勇者+三賢者
勇者
勇
戦→賢
僧→武
魔
久々にFC版をクリアしたが、ルカニとバイキルトが優秀すぎる
闇ゾーマ戦には欠かせないわ。
効率的に考えない好みのPTでいい?
勇戦武(僧→賢)
勇戦商魔
魔→戦
盗→遊→賢→商
勇
商→賢→盗
遊→賢→盗
僧→嫁
男勇・男賢(バークの商→盗→遊→賢)・賢(魔→賢)・僧
覚えても使わないんだけど特技フルコンプキャラは一人欲しい
勇
武
盗
僧(僧侶は途中でリストラ)
遊(賢)
でいったな
僧と武は吹雪耐性の防具が店売りに無いからマイラのすごろくへ光のドレス取りに行ったがダルかった
戦勇盗賢とかにしてその時間はぐれ狩りでもしてるほうが楽だな
武闘家
勇者
盗賊→賢者
FC版から3人PTが好きです
SFC版だと先頭が魔法使えても問題ないけど、殴り屋はやっぱ専門職なのがカッコいい。
トロルは横幅にまず驚くもんなw
2だと初見ではサイクロプスかな、強敵ではないけどHP100超えとか
トロルと比べると横幅なくてマッチョという感じだけど
♂勇
♀僧→武
♀魔→僧
♀商→賢
♂商→放置
呪文職は防具だけでいいので楽に進める。
魔法使いと賢者は外せないな
勇・魔・遊→賢
戦/武/商→盗(三人育てて気分次第で入れ替え)
戦(必ず入れて女にする、武器はバスタードソード、女だから剣じゃないと、
防具は刃の鎧、ドレスは戦士らしさが無いから嫌)
勇
僧→賢者
盗→商→遊→賢者
(たまに僧じゃなく武)
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 23:24:06 ID:+3tskD500
>>862 結構守備力あるから、ルカニ効果大きいよね
何故か凍てつく波動でルカニ効果が消えるのが腑に落ちないけど
魔は賢がいればいらない子とかよく言われるけど、
賢はMPの伸びが遅すぎるから
普通にクリアなら魔の方が圧倒的に扱いやすい
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 13:06:08 ID:iogAySdw0
賢者舞踏家盗賊商人
全員女で、しかも勇者以外の呪文や特技は習得してる。
勇者はレベル1のままルイーダの店で酒飲んでる。
FC版で、いつも使われないまま消される運命にある
ルイーダの初期パーティ3人組を何とか使ってやろうと思ったけど
FC版は必ず全員男だから、勇者を女にしちゃったのを思い出すな
ちなみにそのプレイ、初期パーティの戦士を商人に転職させてバークに置いて
代わりに女戦士を作って入れたから、最終的な男女比は2人ずつになった
カタカナ名前のバークはFC版では新鮮で気持ち良かったものだ
ルイーダ登録人数が2人以下のときに「仲間を加える」を押したら
どうなるか…という疑問にも答えが出たし、なかなか興味深いプレイだった
ルイーダといえば毎回いわれる「じゃあねんのためいまのじょうたいをぼうけんのしょにきろくするわね」
ってゲーム的にどういう意味があるの?
プログラム的には作業メモリ空間が少ないから使わないデータをセーブデータに退避させて
メモリ不足にならないようにしてる
ゲーム内設定的には…登録した人が失踪しない為(拉致られてとか含む)じゃないか?
もし3が5人PTまでになったら…
久しぶりにSFCの3やろうと思うんだけど
男勇者で一番性能良い性格って一匹狼でいいんだよね?
一匹狼の最短ルート載ってるところないかな?
逆引き面倒すぎる
>>884 豪傑は確かに強いけど
速さの低さとMPの低さがネックかなと思ってしまう
力要員も戦士は毎回入れたいので、役割が被ってしまうかなと。
>>883 お調子者(力100%、早120%、体95%、賢115%、運110%)お勧め
力、体力を重視しない人にとっては男性キャラ最強の性格かも
勇者の力や体力は少しのマイナス補正を食らっても最終的には255に到達するくらい良く伸びる。
中盤までの力やHPをそれほど重視しないならば、それ以外の全能力が伸びやすいお調子者がお勧め。
少なくとも種集めの苦労は、豪傑やタフガイに比べるとかなり軽減される。
種集めをしないなら尚更。賢さと運は元の値が低いから、補正による影響は小さめだが、少しでも増やしたいところ。
ただ、賢さを上げたいからと言って切れ者にしてしまうと、体力のマイナス補正が効きすぎて、目に見えて伸びなくなってしまうので、お勧めできない。
逆に突出した力やHPがどうしても欲しければ、豪傑やタフガイが良いな。
あと、テンプレ
>>4で紹介されてた
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/39.html ここが消えているのが痛い。
ステータスの上限って255であってますか?
体力&賢さが255で上限、HP&MPの場合は510になる
であっていますか?
豪傑ってそんなにいいかな?
攻撃力は魅力だけど壁としても使える勇者のHPが微妙(別に低いわけじゃないんだけど)になるのがなぁ
タフガイは強いことは強いけど岩運びが面倒なんだよなぁ
と言うわけでいつも一匹狼でやってる
一匹狼は力にプラス補正が無いのが辛い
勇者は打撃にのみ生きる脳筋だから呪文はリレミトベホマルーラ1回分だけのつもりで
序盤の複数攻撃武器の威力が上がるのと、神竜に付いた時に力255鉄球が素で可能
終盤はレベル上げはあんま考えないで種で上げるつもりなら有効
女はセクシーギャルだけど男はむっつりすけべにしてもさしてるメリットないんだよな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 11:35:19 ID:2XVP802HP
ナイスガイとかあればよかったのに
うほっ
せいかく:いいおとこ
打撃を担当する奴はたいていタフガイだな。
タフガイ以外にするのは先手を取る役目を負わせる時ぐらいかな。
お嬢様がいるから男用に貴族系なんかあってもよかったかも
てかムッツリやめて男も女もセクシーでまとめちゃえばいいのに
メイドガイ
>>887 だいたい合ってる
力、素早さなどの限界値は255
HP、MPは、種を使わない限りは522が限界
種などを使ってそれ以上伸びるかどうかは試したことないから分からん
>>899 種の無限増殖で、HP・MP=999、その他パラメータ=255にできたぞ
数字上は、パーティ4人が全員同じ強さだww
>>900 もはや性格など無意味だなww
そうなるとキャラ間の戦闘力の違いは、使用可能呪文と装備品だけか
>>900連投すまん
全員の素早さが同一だと、戦術が立てにくくならないか?
折角マニュアル戦闘なわけだし、素早さの違いを残しておいた方が戦いやすいかも…
>>901 いろんな職業を経由してるけど、最終的には3人とも賢者w
装備も増殖技で全員同じだから、
違いは名前と通常時呪文の「とうぞくのはな」とか程度だなww
>>902 一通りクリアしてから、モンスターメダル集め&隠しダンジョン2の攻略用に
最強パーティを組もうと思ってやったので、戦術とか気にするレベルじゃないw
基本は、一グループを同時攻撃できるグリンガムのムチ×4で、メダル目当て以外のモンスターから先にボコるだけ
ちなみにMPも999だから、宿屋に戻らずに3回連続くらいでグランドラゴーン様からメダルもらえたw
ルビスの剣でギガデイン4連発とか、パネェっすww
ステ同じなら、装備とキャラ特性だけが勝負か。
キャラ特性は
商人 :金拾い
盗賊 :アイテム盗み
武闘家:会心の一撃
遊び人:遊び
こんなもんか?
装備とのバランス考えると賢者最強か
2と3のパフパフって今だと18禁になっちゃうのかな。
2は相手がオカマ、3はマッチョオヤジ。
今だと「同性愛は青少年に悪影響です。パフパフ屋は女性にしましょう。」
なんて事になるんだろうな。
>>903 戦術どうこうってレベルじゃないな。全てがゴリ押しで決まる…まさにチートだなww
俺は今からSFC版をやろうかと思ってる。
今回は、攻撃呪文を復権させ、女尊男卑(装備品、性格的な意味で)を解消しようと思う。
具体的には、
セクシーギャル禁止、複数攻撃武器禁止、
FC版に登場しない強力な防具(ドラゴンローブ、光のドレス、神秘のビキニ、ミスリルヘルム)禁止、
これで良いバランスになるんじゃないかな、と思って。
リメイクの、遊び人への転職も個人的にはいらない設定だと思う
更に言えば悟りの書も一つで充分 賢者のありがたみ的な意味で
>>906自分も基本FC版装備だけど、
ホーリーランスとドラゴンクロウに限ってはなぜか使ってる
>>907 爪系武器はOKにしないと、武闘家の装備が悲惨になるからな。
取りに行くのが大変な黄金の爪か、
攻撃力の低い鉄の爪の2択はさすがにかわいそう。
同様に、リメイク版で新登場の武器防具をすべて使用不可能にすると、
盗賊や武闘家、商人あたりの装備が悲惨な状況になるので。
そこはFC版のバランスが悪いと思う
なので、強力な装備、とりわけ女尊男卑の原因になる装備、性格を削除すれば良いバランスになる。
ちなみに、悟りの書はオリビアの岬のすごろく場のマス上に落ちていて、理論上無限に拾えるらしい。
こないだもSFCを制限プレイで実質FC版だ!(キリッ
ってカスがいたけど、んなことしても意味ないだろ。
敵のパラメータ自体FC版から変わっているし
逆にFC版やりたいって言ったら
SFCで制限すれば同じ事みたいな頓珍漢な事言う奴もいるしな
別にFC版の再現を狙ってるわけじゃないんだが…
ぶっちゃけFC版もバランス悪いと思うし、
FC版の再現をするだけで満足なら初めからFCでやるよ
>>907 3の魅力の1つは転職繰り返してキャラ育てていくとこだろ
賢者の制限なんてされたらそれこそ魅力半減
>>908 悟りの書ってすごろくで拾えたのか・・・しかも無限に
ぱねえな
まるで賢者のバーゲンセールだな・・・。
無限かどうかは知らないが、自分のデータでは3冊所持してる(ガルナ+リムルダール+すごろく)
おっそろしく確率低いのか、リアルラックが無いだけなのか、拾うまで相当時間かかったけどな
どっかのサイトの「すごろくで拾えるアイテム」に入ってたから、粘ってみたら本当に拾えたって感じだ
これはまた違うサイトの情報だったか、やみのころもが(宝箱、壷等以外で)拾えると見かけて
必死で調べまくったが結局1着も拾えなんだ、これも運が無いだけか?
さざなみのつえ だってみたことないやつ
200万人ぐらいいたのかもな、当時。
>>905 それをいうなら1なんてガチぱふぱふだし娘を宿屋に連れ込めるし
やりたい放題なんですけどw
ドロップ率を上げるアイテムや技能は普通に欲しいと思う
種集め作業は疲れるぉ
>>914 王子、愛娘に言われて髭を剃ったらしいな?
商人や盗賊あたりの特技的呪文に盗むを入れるとか
>>905 >同性愛は青少年に悪影響です
いまは、んなこというの?
>>888 豪傑はMPが低すぎるから
中盤でのイオラ持ち、終盤のベホマズンやギガデインみたいな大消費が待ってる勇者にはちょっと微妙かも
勇者は100%に近い程に純度の高い肉弾戦キャラだからイオラを使う事は皆無
ベホマズンは1回だけ使える非常用で、神竜15ターンの時になって一気にドーピングで上げる物
神竜初回撃破まではMPなんて飾りですよ
勇者でイオラ使ったことないな。
覚えるころにはいなづまの剣持ってるしそもそもイオラ自体が微妙
覚える辺りの敵は面倒なのに限ってイオ耐性高い。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:02:36 ID:dTCtyYJI0
WiiのVCで配信の際の希望
・勇者の兜最強はオルテガのかぶとにする
・勇者の三種の神器とオルテガのかぶとは最強数値とする
・男尊女卑禁止
・複数攻撃武器禁止
・戦士になにか特殊スキルを与えるか、専用武器をもうける
・魔法使い、僧侶にも特殊スキルを与える
・難易度をあげる。(敵のHPを増やす)
・闇ゾーマの強さをしんりゅう以上にする
・バランス崩すかもしれんが、僧侶はスカラ系、魔法使いはルカニ系に
異論は認める
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:04:23 ID:dTCtyYJI0
男尊女卑→女尊男卑でした訂正
光のドレス無くせばそれでいいよな。
セクシーギャルは確かにバランスいいけど、バランスだけだから構わん。
>>922 確かにその通りだけど、
勇者は元々のMP低いから
ちょっぴり上がるような性格にしたところで大して変わらないと思うよ
あれはもう種で上げると開き直っておいた方がいい
3ファンの女性敵視は根強いな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:49:02 ID:dTCtyYJI0
やはり簡単にバランス考えるなら
戦士・・・耐呪文・耐ブレスの装備品装備がウリ
ぶとうか・・・会心の一撃がウリ
これでいいんじゃね?
ただ戦士は武器が問題だよな・・・
鉄球を武闘・盗賊・賢者不可にすりゃいいよ。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 10:02:40 ID:woX115UmP
VCはオリジナルママってわかった上での妄想か
>>930 戦士はHPが高いのがウリだから、耐呪文・耐ブレスの装備品は不要
状態変化を防ぎやすくするのはアリかも
職業ごとにウリを明確にして、それに合った武具を装備できるようにしてほしいな
HPと重装備が売りだから、
武闘家がもっと脆ければいいんじゃないかな。
まあ光のドレス無くせばかなりよくなるんだけどね。
つーても装備そろえた後衛と現実的な耐久が一緒だと話にならんわけで
ドラゴンメイルやシールドは普通にあるんだから、この辺の防御力を上げてくれればいい
物理守備最強が+55の刃の鎧ってのはちょっとさびしすぎる。ドレスなんて無かった
そして盗賊がドラゴンシールド装備できる点がおかしい
勇戦専用だろどう考えても。それなら商人にも許可しろよ
補助にかかりやすいのはぶどうかとの差別のポイントでもあるから微妙
なんでこんなに戦士に厳しい仕様にしたのかイミフ
正直ドラゴンローブも3には要らん。魔法使いは打たれ弱いという欠点がないと。
魔法使いは普通に育てて体力も素早さも結構伸びるんだから、防具くらいは貧弱にしないとな。
今の状態だと、終盤になると耐久力が戦士とそう変わらんから困る。
とにかく、ローブだのドレスだのが頑強な鎧の守備力を軽く上回って最強防具になってしまうから話がおかしくなるわけで。
水の羽衣で十分だったけど、賢者強化された上でドラゴンローブだからなぁ。
ドレスイラネはもちろん、男にも水着かそれに代わる装備を追加しやがれです〜
>>939 逆に考えるんだ。男のは、モンスターサイズで危ない装備が見られると。
カンダタとか殺人鬼とかオルテガとか
>921
腐女子が暴れるのでお察し下さい。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 18:13:00 ID:dTCtyYJI0
せいなるまもり→ロトのしるし
じゃあUのロトのしるしはせいなるまもりという事だけど
ルビスのまもりとは又違うの?
ほんと解雇中はキチガイだらけだなぁとこのスレを見て思う
おっと、懐古厨でしたなw
勇者が絶対的存在なので戦士は強化しづらいんだろう。
だが、それでいいと思ってる懐古な俺。
>>944 それは分かるが、せめて防具の性能くらい勇者に近い物を用意しても良かったと思うんだ。
術師系の防具の方が断トツに性能が良いのが問題
術師系の高性能防具を削って戦士系の高性能防具を追加すべきだと思う
>>942 2にはロトの印とルビスの守りが別アイテムとして両方あるよ
HPの低い呪文職こそ高性能な防具が必要
FC版の魔法使いは水の羽衣で一軍に残ったようなもんだし
復活したお
>>942 ルビスがくれた愛のあかしがせいなるまもり(後のロトのしるし)
ルビスの守りはまた別じゃん
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 00:17:03 ID:TNTjcpQ90
スレッドリストにはまだ出てないお
950 :
うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/08/01(日) 01:37:54 ID:pY+vSiFA0
>>925 > ・バランス崩すかもしれんが、僧侶はスカラ系、魔法使いはルカニ系に
自分もそれ思ってた
攻めの魔法使いがスカラで、守りの僧侶がルカニっておかしいんじゃないかと
元は僧侶がルカニ、魔法使いがスカラだったんだけど、4から逆になったんだよな
今は魔法使い系のキャラが使うラリホーも、昔は僧侶系の呪文だったんだな
それはそれで面白いと思ってる
>>950 その辺は「僧侶有り、魔法使い無し」または「魔法使い有り、僧侶無し」という
パーティ編成を想定してのバランス取りだと聞いた
前者だと攻撃呪文が足りない分敵の守備力を下げて
後者だと回復呪文が足りない分味方の守備力を上げて
そんな感じ
一応限界まで育てるなら戦士は勇者に次ぐ防御力なんだよな
早熟で且つHPと力しか伸びないからあっという間に限界がくるだけでゾーマまでなら十分な戦力
男戦士?低レベルとRTS用だろ
>>947 すばやさの低い戦士こそ高性能な防具が必要
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 06:47:07 ID:EjwEPEFQ0
勇者ロトとルビスの子孫がTやUの主人公なの?
ロトのしるしがルビスからロトへの愛の証?はじめて知ったよ・・・
だからTでは、おうじょのあいでロトのしるしを探すのか。深いな
それ小説かなんかの設定じゃないか?
本編じゃなくて
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 06:50:52 ID:EjwEPEFQ0
そうなのか・・・
ゲームしかやってないので小説になると訳わからん。
まあそういう解釈でもありだよ
EDでまた会いましょうだの妖精に言い残してるしね
>>953 戦士の防御力が一番でも良かったなあ
そして武闘家は戦士、勇者の次点で
RPGにおける防具の「性能」って、要は「耐性」のことだよな
耐性があれば守備力に多少難があっても良い防具ってことになるし
逆に耐性のない防具はよほど飛び抜けた守備力がないといらない子扱い
自分はその流れが問題だと思ってる
だから自分は、防具にテコ入れするなら
耐性つき防具の守備力を軒並み大幅に下げて、逆に
守備力上位の防具は軒並み耐性なしにすればいいんじゃないかと思う
特に光のドレスなんて、職業不問で耐性も超優秀なんだから
守備力は30くらいで良いと思う
光の鎧は勇者専用だし一点ものだから現状のままでもいいけど
あと、ビキニ系も女尊男卑の一環なので
魔法のビキニ→賢者のローブ
(守備力65、性別不問、MPヒーリング能力あり、僧侶・魔法使い・賢者が装備可能)
神秘のビキニ→神秘の鎧
(守備力80、性別不問、HPヒーリング能力あり、勇者・戦士・商人が装備可能)
とすれば、闇の衣も含めて物理最強シリーズとしてはちょうど良いかと
FC版の装備品に戻して、ドラゴンメイルに吹雪耐性付けるだけでバランスは取れると思う
リメイクで余計な物を足しすぎたのが原因なのだから、更に増改築を繰り返して歪にするよりも
余計な物を取っ払って、要の1点だけ修正がスマートだと思う
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 16:22:25 ID:pErUrAku0
このスレってリメイクしかやったことない雑魚が多いよね
FC版のバラモスの強さ知らんニワカユトリばっか
バラモス戦でメダパニで混乱したら殴ったらいいとか言っちゃう「大馬鹿野郎」とかいるし
リメイクと違って相対的な火力が半端じゃないからそんな暇ないんだよね
ここDQ3語る場所なのに原作であるFC版くらいやっとけよ
やり込めとは言わんけど最低限1度くらいクリアしとけ
ここに書き込まれると迷惑なんだよ
話かみ合わないし
FC版やったことないくせに書き込むとか図々しい馬鹿共は死ねばいいのに
ドーピングで強化すればたいした問題じゃない
星降る腕輪、素早さの種と命の木の実はバラモス戦前に幾らでも手に入る
そんな自由度も魅力の一つだろう
キラーマシーンのような凶悪な雑魚がほしかったなぁ
ああいうのが居るとメリハリが出るんだよな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 16:53:44 ID:EjwEPEFQ0
FCもSFCも両方やったが、FCの方が良い。
難易度、バランス、音源、全てがFCのが上。
マイナスな所は、データが消えることくらいか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 16:56:06 ID:EjwEPEFQ0
けんじゃがバランスを崩していることはナイショ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 16:58:01 ID:0sQnkOc90
よし、この流れでスレ埋めるかw
>>960 それだと武闘家はともかく、商人が不憫すぎるんだよなー
商人が吹雪の剣、魔法の鎧、力の盾あたりを装備できるとかなりバランス取れそう
賢者以上戦士未満、ぐらいの感じで
>>961 某魔法使いスレを立てた奴なんか典型的だったなw
商人は隼の剣があるから吹雪の剣なんか要らない
装備はFC版のままでいいよ
そういえばなぜか装備できるんだよな
力自慢の戦士とか当然だけど武道家も装備できないのに
ドーピングアイテムは使わない方が職業の個性が出ていいと思うぞ。特にFC版
武闘家はともかく戦士が装備出来ないなんて
FCの頃は、戦士は破壊の剣で武闘家並に会心出してたように感じてたから
隼要らなかったなぁ。
俺自身、2の時のはかぶさ(笑)とかいうクソださいネーミングのせいで
はやぶさの剣を低く見てたせいもあるだろうけど。
昔、マスターズクラブ(当然FC版ネタ)で
「うちの武闘家は隼の剣を装備してるので会心2連発出て最強です♪
どうやって装備させたかって? それは自分で調べてね♪」
とかいう投稿があったのを思い出すな
今こんな口調でこんな内容2ちゃんに書いたら袋叩きだろうに
寛容な時代だったものだ
・戦いのプロフェッショナルで武闘家には劣るもののそこそこ身軽で素早さもあり防御力も中
・重厚装備で鈍足だけど防御力とパワーは右に出るものなし
戦士でもこんな2タイプのイメージがある
後者のパワー&防御は勇者がいるから無いな
前者は素早さ上げたFC戦士じゃね
前者が2のローレ王子、後者が3〜4の戦士系か
格ゲーで言うなら、戦士はスーパーアーマー搭載キャラのイメージ
マーブルvsシリーズのジャガーノートとかメカザンギエフとか
物凄い動きが遅いが、喰らってものけぞらずにズンズン歩いてきて、「オアー」と一撃
武闘家はマーブルvsのハイスピードベノムとか、カプエス2の神人豪鬼みたいに
素早くて攻撃力も高くて強いけど、防御力が物凄い紙装甲で数発喰らったら瀕死
素早さ
武闘家>勇者>>戦士
固さ
戦士>>勇者>武闘家
イメージと理想
一般的に
力がないと重い防具は装備できない
防御力が高い防具ほど重いから動きが鈍くなる
重装備戦士なら剣より斧が似合う
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 00:03:18 ID:uUdWHA2p0
>>921 言うよ。くだらん規制が多すぎ。
卒業アルバムの写真にまで修正が入るからな。
制服の上からでも分かる巨乳女子の胸の膨らみが小さく修正されてたりとか。
防具に重さ、回避率、ダメージカットの概念があれば良かったのにね
購買層のガキがついていけなくなるかもしれないが
>>981 重さの概念は「装備できる職業」でいいにしても
軽い魔法の衣系の防具が優秀すぎていかんともしがたいな
そもそもダメージ軽減系の防具は「無効化」できるわけじゃないから
どうしても速攻が求められてしまうからどんくさい戦士はお荷物になりがち
序盤は助かるんだがなー
序盤中盤は
鎧>軽鎧>布
ってのが徹底してるから戦士つえーんだけどねぇ
DQに限らずRPGは大抵そうだけど、強い敵ほど
物理防御力無視の凶悪な攻撃をしてくるから
最終的には耐性の有無だけで防具を選ぶことになるんだよな
これは9での話だけど、ゾーマと戦うときの頭装備に
毛皮のフード(9では氷系軽減効果がある)が推奨されてるのは
さすがにどうかと思ったわ
後になればなるほど守備力なんて意味なくなるんだなぁと
8の竜神王戦とかは痛恨ゲーすぎて
防ぐ方法もないしもはや回避率くらいしか気にしてなかったな
あそこまでいくとちょっと面白くない
>>986 耐性などの有無で防具を選ぶのはいいと思う
創意工夫を楽しみたい人間としてはだけどね?
だけど、
>>987のようなのを見ていると最近の開発陣はもう少し頭を捻れと思う
ステータス以上を防ぐ防具を増やし、属性軽減防具を減らせば凶悪さは際立つはず
で、ボスに弱点属性を設定すれば程良い難易度になると思う
初心者や時間のない人間も楽しめるし、縛りが好きな人間も楽しめる
異論・反論は認める
>>988 自分は耐性の有無で防具を選ぶこと自体が嫌なんじゃないよ
いろいろ組み合わせて総合的なダメージを減らすのは面白いしね
自分が言いたいのは、大抵のRPGで終盤になるほど
耐性>>>(越えられない壁)>>>守備力
のシステムになっていくのはどうなんだということ
特にDQの場合、守備力による打撃ダメージの軽減率が低いから
隠しボス級の敵の打撃はダメージが大きすぎて
守備力最強の鎧を装備しても致命的なダメージを回避できない
ましてや痛恨なんか食らおうものならほぼ即死
だから属性耐性や状態異常耐性で防具を選ぶのがセオリーになる
終盤になっても守備力は耐性と同じくらい重要、というのが理想なんだけど
なかなかそうはならないんだよな
>>904 賢者よりドラゴンシールドが装備できる盗賊が最強だろう。
単体攻撃なら隼の剣
グループならグリンガム
全体なら破壊の鉄球
いわゆるドラゴンシールドやらが、該当耐性のを30から40程度減らすわけだが。
戦士防具が魔法使い防具に比べて160も上ということもなければ、
素早さの差ももろにうけるからなぁ。
HP差は確かにあるんだけど。
防御力:金属系>>>>>>>>>>布系
耐性の高さ:布系>>>金属系
位に調整したほうがまだまし(もちろんチートなモノは良くないが)
というよりも、DQ系の武器防具は耐性と攻撃・防御力で決まってるだけの単純なつくりなので、
もうどうにもとまらない。
「重さ」という概念がない+職業での装備のマイナス修正がないから、
結局どれも同じ装備になりがちだし。
たまにはフバーハのことを思い出してやってください
単純なほうが分かりやすくていい
そもそも3は戦闘バランス自体が簡単な(味方の強化幅が非常に大きい)作りになってる
難易度的には2と3の中間ぐらいがいいんだけどな
魔法使いのじっちゃんにカメの甲羅はまんま亀仙人やで
亀仙人ならDr.パルプンテの方が似てね?
魔法使いは悟飯じいちゃんっぽい
997 :
うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/08/02(月) 22:54:47 ID:CWFF9uuY0
>>980 へぇ
何で巨乳がいけない事なんだろう・・・
一つの才能として伸ばしてやってもいいと思うけどなあ
最近のゆとり仕様DQには勇者がいないだろ?
もしくは全員がんばれば勇者様だ。
まだ次なかったんだね
ちょっとスレ立てしてくる
1001 :
1001:
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