【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】112%
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:10:55 ID:YDaP7pmL0
【分かりやすいじごくのおどり効果解説】
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
│ /───| | |/ | l ト、 | 相手に食らった分により大きいダメージ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
【現状正規入手不可モンスター】
キラーピッケル ドロルメイジ ルーファ ヘルクラウド
かみさま わたぼう バルボロス グレイナル
【選手権階級別組み合わせ基準】
能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)
ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜
※スキル関与不明
【JOKERのアタックカンタ】
たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る
もろばの流行を見てやいばの防御が欲しくなった
どんだけハンデがかかるんだろ・・・
メタル系、おにこん、3枠(特に暗黒)はきつくかかりそうだな
あとはキラマ2あたりとかか
>1乙
>4
もう完全にテンプレになってるなwwwww
1000乙
ただしグレイトドラゴンは俺の相棒な
れんごくぎりはロマンでござる
>>7 ならムドー様は俺の相棒
こんなptですれちがいやったことあるんだがw
デュラン ダークドレアム デュラン
前スレ
>>996 ヘルクラウドHP1650 防御910
スラリンガルHP2040 防御880
どう見ても公式チートです、本当に(ry
まあA以下で一番使えそうなのは勇車だとは思う
というかHP2000超えがコイツだけだし、AI2回は安定してるし
シーザーのバイキルれんごくぎりで相手のおにこんが蒸発したでござる
やったねたえちゃん!ピサロナイト嫁宣言で1000get出来たよ!
公式ヘルクラウドの会心でカニっちが死んだでござる
なんなんだよあれwww
>>9 チートw
どおりであんなに強い訳だw
んにしても特技使用時も呪文使用時もかわいいものだ・・・
あぶねーあぶねー、なんとかプロマス調整おわた
もろばはおにキンを確実に潰すために実装せざるを得ない
特に2枠には死活問題
グレイトドラゴンかっこいいよな
DQMJでちょっと頭でかくなったように見えるけど
4%でスカウト成功来たんだけど
みんあ最低で何%で成功したことある?
Wi-Fiデビューでしぷゼロと当たった
俺のサージたんがおにこん眠らせたら切断された…
これがWi-Fiか…!!
てかハイゴナがいるところの扉って何なの?
21 :
a:2010/05/31(月) 23:29:09 ID:FPdF5T3Y0
>>19 ライブラリで3枠見ようとすると開く
外に指定した3枠が登場する
>>15 黒い霧→諸刃やってもHPSPつけたおにこんは死なないような気がする
1150〜1180くらいしか出ない
低ランク育成が間に合わなかったからSランクでプロマス登録しちゃったよ
しかもメタキンいるからポイント引かれるだろうなあ・・・
まさか見知らぬで耐久魔神と出会うとは思わなかったぜwwwww
うまく会心ふうじとマホトーン効かせたのに結局最終ターンでめいそうされてオワタわw
エスタークのいちもつ
しぷゼロ対策ってどーやんだよw
こっちもしっぷう突きか・・・・?
ポイントって引かれるのか?
と思ったが公式に特定の種族にハンデがつくって書いてあるし引かれるんだろうな
場合によっちゃメタル系とAI2回組は全滅か
ドレアムのいちもつ
プロマス用にサムライ31覚えたとつげきうおLv1使ってるんだが
おにこんにバイキルトつかわない所か
自分にバイキルト使い始めた・・・ストライキでも始めたのかこいつ
見知らぬでタイラントワームさんに出会ったでござるの巻
ウトウトしてたかわいい
>>23 相棒が全体攻撃でワンパン食らわすかバイキルするしかないなw
HPSPのおにこんってそんないないと思うけど
俺も大会専門にすることにした
いくらなんでも切断多すぎどうにかしろよ本部は
しぷゼロで倒せないからって切断するヤツとか
負け数の少なさで明らかにわかりやすいヤツとかどんだけいるんだよ
>>27 ランクを落として当たらないようにする
護身完成!
>>1乙
ところでゲモンと戦えるモンスター配置ってどんなんだっけ?
周りをウロウロ飛んでる時はエンカウントできないよね?
ゆうきってゾーマ様専用スキルだよなあ。
>>32 相棒はみがわり解除に黒い霧か作戦封じを使う必要があるから無理
>>27 ・アストロン
・行動はやい特性の状態異常
・ゼロ役にしっぷう(すてみ)
・こちらもゼロ
>>30 とつげきうおさんはおたけびあげてる方がよくないかな
選手権用にPT考えてるが低ランクで勝つにしてもメタキンが出てきたら
詰むモンスターばかりなんだよな
ブラウニーくらいしか太刀打ちできないという・・・
カンダタ親分のいちもつ
>>38 しぷゼロにアストロン決まると凄いシュールなんだよな
アストロン出る前にミスに連発が来て
固まったあとにゼロが起こる
>>39 やっぱそっちのがいいかねぇ
なにぶん時間が無かったからブオーンスカウトしてる暇が無かった
キラマ2おにこん入れてプロマスでやってけそうなら明日はちゃんと準備してからやろう・・・
>>38 サンクス。
ラウンド・ゼロのせいでバランス崩れとるやろ・・・
ダメだろあんなの作ったら
サラダ?
>>42 アストロン使用者が強者のよゆう発動してもアストロン前はなぜか無効化するからさらに意味不明に
マスタードラゴンってスキルが強くて見た目がかっこいいから使われてるって感じだよね
あれでじごくの踊りがなくて見た目も悲惨だったら多分誰も使わなかったんじゃね
>>40 ハンデが10ポイントくらいだったとしたら低ランク使うよりメタキン無双した方がマシなのかもしれない
今までの順位でのポイント差の付けかた見てると、どうもそんな劇的にポイント変動しない気がする
>>37 その手堅さだからこそのキングオブテンプレでしょ
あのコンビを安定して潰せるならそれがテンプレになるw
しぷゼロならおにこん、捨てゼロならメタルは落とせるか
続く黒い霧で完璧
・・・あれ、2枠どこ行った
切断するなら勝敗決まってセーブする直前ですればいいんじゃないかな
しぷゼロは疾風とアストロン以外で対抗しようとするとメタナイトVSガノン並の壁があるからなー
どうしようもないから大会専門に乗り換えたら一気に楽しくなったぜ
キ○コ「ゴルスラは むかしは つよくて いいモンスターだった!
いまじゃ みるかげも ないがね!」
>>48 1体位は高ランク入れた方が安心だろうか
とりあえず誰が補正になるのか分からんから明日から本格的に育成するか・・・
>>47 サージと並ぶ四回攻撃なのに・・・
状態異常マスドラとか強そうじゃね?
まあブレイク異常のソードさんでもいいけど
グレドラのれんごく斬りって1.2*1.5*1.1=1.98倍なのかな?
>>55 でもサージと比べて火力が劣ってるし遅いしで何かと使いにくい
ようやくWiFi100勝達成した
Aランク3強
ゴールデンゴーレム
まおうのつかい
キラーマシン
こいつらでポイント引かれない奴がいたら間違いなく流行るな
しっぷうゼロは見かけなかったけどみがわりメタキン(スカラ)なら見かけたな
レティスだと全く歯が立たんから最終ラウンドに棄権しといた
>>59 グレドラが足りない
ゴルゴレはAI2回に補正ついたら物質系枠で入ってきそうだな
ゴールデンゴーレムはマジ強い
>>32 まずいないな
ウルメガでたまに見かける。でも大抵コマンド繰り返しのテンプレ厨なんで食べ残す事はまず無い
ゴッドハンドなら皆無。ただでさえ制限あるのにHPに振るとか的になるだけと分かってるんだろうな
Bランクではアクデンも強い
>>62 グレドラはマダンテ無効だから対人戦は強いが世界戦はむしろギガブレが多いし一歩劣ると思う
マヒ攻撃持ちのマドンナに眠り攻撃付けたら強すぎワロタ
マヒ外れても眠り攻撃判定あったり
そういやさっきグレドラ強者に出会えたな
感動した
スライムジェネラルをすれ違いでスカウトしたんだけど使い道ないの?これ
>>69 回復とサポート兼任させたら化けるよ
今流行りのギガブレが効かんしAI1〜2回とカウンターを生かせば
>>27 最初に狙われにくそうな奴にメガザルダンス持たせればいい
大体が疾風*2ゼロ→疾風*2黒い霧ってくるから2ターン目にメガザルダンスでこっちが有利になる
自己犠牲はもろば、すてみ、みがわり、メガザルダンスと非常に使い勝手がいいからおすすめ
ガルマッゾさん弱すぎるよ・・・!マッゾさん弱すぎるよ!!サンドバックにしかならねぇ
あと7分…
なんとか間に合ったぜ
一戦中にマダンテ二回撃って、それでも負けそうで切断って
お前、ほんと生きんなよ。
くやしいが、名前忘れたぜ。スーパーキラマとMP自動回復のメタキンのコンビだった
スライムジェネラルは特化させると世界戦でめっぽう強い
ギガブレ無効がでかい
>>69 メタル系がスライム族じゃなければ結構使われてたと思う
一か八かのパーティは嫌いじゃないけど、それで負けたら切断するやつは死んでほしいな
それなら最初から博打パーティーを作るなよと
>>73 前作ではAI2回行動にテンションアップ持ちだったから最強スカウトモンスターだったのにな
スラジェネの世界戦特化のテンプレはHPSP、けんごうSP、アッパーかな
>>61 最近メタキンだけなら何とかなってる(おにこん一緒だと辛いが)
まず初手黒い霧で、次は命を大事にで瞑想→通常攻撃を出す
身代りなら相当ダメ入るし、してこなかったら他のやつのHP削れる
あとは読み合いだけど、身代りしてこないタイミングで残り二匹一掃するか
そのまま身代りを読んでメタルを落としてから他一掃(この時にメタ復活しても平気)
後はメタがザオリクしようが一手遅れるので判定勝ち
おにこんぼう、初出の4じゃタダの雑魚敵だったのに出世しすぎだろ!
4みたいにアトラス設定のままでよかったんだ!!
メタル系とキラーマシン系は減点じゃなくて出場禁止でイインダヨ!
>>69 素の能力かなり物足りないからカウンターもなかなか生かせないし
回復役にするにしても賢さが足りない。正直そんな使えない
イオ系無効が利点といってもそれだったら他にいいのもいる・・・
バラモスとか。
俺は主に3枠使いだけどおにこん見たら勝負あきらめることにしてるな
いつでも棄権できるよう準備してる
おっ?バラモスはじまったか?
読み返すと誤解招きそうだな
>>64はそれ相当のみしらぬ対戦での話な
オルゴデミーラって素早さ以外のパラメータ意外と高いのな
攻撃役でいけそうな気がしてきた
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:00:21 ID:zW6SXBmt0
メドローアって優先度低いんかな、ワイトさんなら打ち放題のはずなのに
メ ラ ミ し か 打 た な い
3枠だとおにこんに対抗できる奴少ないよね
前作空気だったおにこんぼうが環境の中心にいる現状w
>>85 メタル系禁止、蘇生回数制限あり、回復呪文効果減少
これだけでかなり違うのにな
>>91 ワイトキング「今のはメドローアではない・・・メラミだ・・・」
もう二十回ぐらい飛行船落としてるんだが、タマゴロンだけが一度も残らん
完全ランダムじゃないのか
バラモスは強そうに見えて弱いよな特性がさ
コツ系よりブレイク優先したほうがよさそう
AIが黒い霧使えばメタルなんて飾りになるのに
疾風合戦になった時って行動順ランダム?
なんかおにこん異様に早いんだがw
キラマ2は好きな人が多いだろうから禁止にできなかったんだろうな
しかもこいつ単体だとあんまり怖くないし禁止するほどじゃないと思う
メタル系と一緒にいると恐ろしくめんどくさい存在になるけどさ
ゴッドハンドのテンプレがメタキンおにこんキラマ2から
はぐメタゴルゴレキラマに変わるだけじゃね?
ついに100敗
そろそろスキッパーさんの時代が来てもいい
メタル系禁止すれば糞AIに苦しまずに済むのにな
>>96 コツを忘れて回復役にすると意外に使えるよ
HPSP、守備3でHP1000超えるし弱点のマヌーサは消す必要も無い
バラモスさんスペック的にいいなと思ったけどゾーマメタキン厨はびこる
世界戦や見知らぬじゃ居場所がなかった
メタル系には全員にオロオロつけろよミュージカルは素敵!
俺みたいにFランクで縛ってる奴いないのか?
こりゃ世界戦トップは貰ったなグヘヘ
バラモスと見比べてみたんだけど、ゾーマって守備補強する必要ないくらい固いね
>>97 特技使えるスキルオセアーノンだけ覚えさせていろいろにすると結構使うぜ
相手が補助呪文かけないと使わないけど
おにこんさんの必須スキルけものみちのせいでドラゴン族の生きる場所がない
はぐれメタルがCランクというのは非常に興味深い所
減点はともかく
Cランクということで加点なんかされたら祭り
流石にないだろうけれど
メタキン>=はぐメタ>>>>>メタスラなのに
なんではぐメタはメタスラよりのCランクなのか?
すれ違いでバルボロスくれた人あざーっすww
早速手持ちのリンリンと配合してドルイド作ったっすよーw
ワンダーフール禁止にして欲しい
>>107 シャイニング、メラゴースト、おおきづち乙
もろばとしっぷう両方あると便利だよなと
さっきまでの見知らぬ対戦見てて思った
今までの選手権で多かったモンスターを考えれば誰が減点対象か分かりそうだな
>>95 最初にもらえるモンスターってランダムだったのか初めて知ったわ
世界戦間に合わなか‥っ‥た‥orz
ぶとうか‥
はぐメタ、魔王の使いで登録したから点数が楽しみだわ
これで特性に補正つけてくれるかわかりそうだ
おたけびキラマでも作るかね
下手に特技を増やすとダメになりそうだしブオーン以外のスキルをどうするかね
ハ エ お と こ
と思ったけどけもの道にもろば斬りないな
もろば使ったから疾風ないんだと油断したらやられたもんな
バラモスはワイトキングに近い性質だよな
ちょっとは殴れて1〜2回動けて、MP回復したり魔法無効出来ない感じ
杖ぶん投げるワイトキングさんがアレなら交代してみても面白い
ゾーマ先生?おいおいゾーマとバラモス比較とか何のイジメだよ…
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:10:34 ID:PSj0RShF0
今って、ウルメガよりゴッドハンドのほうがアツいのかな・・・
わがはいのかんがえたさいきょうぱーてぃ
メラゴースト 火炎3 HPうpSP かしこさうp3かSp
メタスラ HPうpSp 回復Sp アッパー
ブラウニー 攻撃Sp 攻撃うp3 戦士
これでプロマスター級は貰った
メドローアはかしこさ依存しない呪文だったよな
メラゴーストにでも覚えさせてみるか
他のモンスターはどれも何回かは出てるのに・・・
どうして・・・こんなことに・・・・
なんでおにこんって獣道つける人多いんだ?
風来の剣技の方が属性斬りで暗黒魔神、レティス、竜神王等の弱点をつける上に
1枠に対してもダメージ1.2倍だから優秀だと思うんだが
結局の所このテのゲームはどんなに頑張ってもじゃんけんの関係が出来るからねぇ
それをなくそうと思ったら全員パラメータ・耐性・特性同じとか言うクソゲーでも
無い限り無理だと思うしねぇ 気楽にいこうぜ
・・・(ムドー様についてはこのスレでは一切話されてないのか・・・)
S×3でウルトラメガトンやった俺涙目
AI1〜2回行動×3パーティーとかかなりの博打性があっていいと思う
>>117 単純にキラマ2、メタキン、おにこん、あんこくの魔神を減点にした場合はこうなって何も変わらない
キラマ2→まおうのつかい
メタキン→はぐれメタル
おにこん→ゴールデンゴーレム
あんこくの魔神→スラキャンサー
間違えてぶとうか捨てちまったorz
何で一番下終わりじゃなくて捨てるなんだよ
捨てんなら確認させろよ
>>133 バラモスとピサロナイトを使ってる俺が呼ばれた気がした。
残りの1匹がキラーマシンでごめんなさい。
ムドーのケツから放たれる甘い息
かわいい
>>130 世界戦にいっぱいメタキンがいるせいだよ
魔神斬りがあると便利だからね
しっぷうづき+魔神斬りをとるためにけもの道をとってるんだと思う
俺はバウンティハンターをとったけどね
飛行船落ちた後にセーブできるのはいいけど、その時点でもらえるモンスター決定されてるってなんなの?
なんのためのセーブなの?
>>133 俺のパーティが見透かされたのかと思った
限りなく無いに等しいが、6連攻撃成功した時がタマラン
>>125 今、おにこんメタキンキラマ2だらけで
そいつらと対策したりされたりなメタゲームが楽しい人なら楽しいよ
また、お前らかみたいなことをわざわざスレに書きに来るタイプの人にはオススメしない
>>132 ブレイク持ちのムドーとハーゴンはできる子だよな
>>136 見知らぬも世界戦も結構きついんじゃない?
ピサロナイトはもうちょっと強くしてほしかったな
Fランクはブレイク持ちが多いわけだが今回の世界戦を機にブレイク持ちが流行りそうだな
いくらポイント加算されても
AIつかってテンプレに勝つのは至難だよね
作戦変更できるならまだしも
>>140 俺もそのロマンを追って、来週に向けてAI1〜2×3パーティを作ろうと思う
やっと俺の白黒チームが完成した
みしらぬで試してこよっと
>>136 バラモスのスキル何にしてる?
俺はHPSP、クィーン、グランスペルなんだけどイマイチなんだよなw
特性生かしたいからグランスペル入れてるんだけど要らないかな?
>>138 ああ、メタル対策のためだったのか
たしかに魔神斬り当たればメタキン一撃死だしな
回答さんくす
>>136 そのキラーマシンの部分をベリアルにしたら俺のパーチーじゃねぇか
ギガブレイクおいしいよギガブレイク
Wi-Fiの対戦相手もうちょっと選べたらいいのにな
階級とかはどうでもいいんだけど3枠相手はつまらないから
ずっとゴットハンド級で同じ位にしてやってるわ
おたけびキラマ
黒霧はぐめた
アモール魔王の使い
あれ、どうやって敵倒すんだこのPT
対戦で落ちる奴ってなんなの?
途中で切ると負けにならないの?
俺はミルドラースとブラックドラゴンでがんばってる
>>141 ムドー様はねむりブレイク、ハーゴンはマホトーンブレイク・・・
ってマホトーンブレイクだと・・・
せっかくムドー様ねむりブレイクあるのに催眠入れてない俺涙目・・・か?
前スレでスラリンガルだのムドーだの言ってた者だがスキルこんな感じにしてる
回復SP
サポーターSP
素早さアップSP
>>130 ターン最後にブッ叩いて瀕死になった所を次ターン開幕疾風で乙る
行動を読まれやすいので、動けない2ターンで縛られたり嬲り殺されたり、最初の行動前に手を打たれるとアウトだけどな
ムドーさんはデブソーンスキルでこそ輝く
そういえば何でAI2〜3回行動がないんだろうな。
レオソードとマスドラは持っててもいいと思うんだが。
船落ちる時の船長はどういう意味でウオオーッって言うの?
ぬわーっみたいなもん?
ムドーさんとデブソーンスキルの相性のよさはガチ
体型が似てるだけはある
>>157 マスドラはともかくレオソードがそんなんだったら
三枠すべて必要なくなるとおもう
レオソードがAI2〜3ってマジキチ
AI2〜3回行動は明らかに強いだろ
やりすぎですって
>>157 持ってたらバランスブレイカーになりそうな気がする
>>156 甘い息よりラリホーマって思ってる俺がいる・・・
レオソードさんのメラガイアーでガルマッゾが700超受けた時は泣いた
3回見知らぬ潜って2回切断・・・
この時間帯ひどいな まあ一人は150勝4敗っていうわかりやすい戦績だったけど
ナマケモノソードさんが常に2回動いたらやってられないわ
>>147 イオ&ギラ3、回復SP、剣豪SPw
ほら、肘からビーム・サーベル出すじゃん?
ビッグバンって結局何依存?
賢さでも攻撃力でもなさそうなんだけど
今の3枠は火力高過ぎる
もっとボス戦っぽくHP高目、火力低めにするべき
屁をしたらトロンボーンみたいな音がしました。
>>157 レオソードだけは駄目だ
ランダム対戦で使ってるけど2回動いたら3枠以外のモンスターは大抵消える
ま、2回動く確率は体感1割なんだけどさ…
>>164 見知らぬやるなら常にくろいきり対策が必要かと
AI2〜3回行動でオロオロ+強者の余裕持ちなら許すと思ったが発動した瞬間切断する奴が増えるから無しだな
切断ってどんなメリットがあるの?
ギラ復活に俺歓喜
メドローアにアストロン無効があれば設定的には神だった
レオソード2回行動たまに3回とかどうすりゃいいんだよw
今でも2回で大概消し飛ぶのにw
>>173 そういう意味か成程把握
黒い霧は厄介なものだ・・・
ところでモーションで面白いと思うものってなんだと思う
俺はマスタードラゴンの瞑想とか
あれビッグバンなら合うのになぁ・・・
1枠に天使の気まぐれ入ってるとびびるわ
3枠が復活するときほどの絶望感は無いけど
ギラ復活に俺歓喜
メドローアにアストロン無効があれば設定的には神だった
レオソ二回動いたら踊りもいらんぞ
一ターンでメラガイアー+ギガスラで1400くらい
踊り上限2000を考えても間にあわん
いつでもレオソード作れるんだけどなんとなくもったいないな
レオソ2回行動確定なら、巷にレオソが溢れてたろうな。
アクデンにギガブレ無効モンス対策に攻撃up3つけて少しでも打撃力上げようと
思うんだが、やはりHPupSPのほうがいいかな?
ディアノーグエースさんのステッポをバカにする奴は許さん
今日ガルマッゾ+デモンスペーディオのアロマPTとすれ違った
ちょうどガルマッゾスキルが欲しかったんだ
ありがたく使わせてもらうよ!
3枠キラーマジンガ2回行動確定が欲しかった
やっと対戦が面白く思えるようになってきた
思い切ってパーティ作り替えた甲斐があった
ねむりブレイク持ちだと
ねむり攻撃、甘い息が50%でラリホーマが65%であってる?
オートいてつくはどうのバッドステータス取消はどう考えても設定ミスだとしか思えない
じゃないとミルドラースが不憫すぎて泣ける
>193
対人ならそれでおk
神レティスはオロチに次ぐ影の薄さになってしまった
みがわりメタキン お前のせいだよ
脳筋レティスつええなw
これはAIでいい働きしてくれそうだわ
>>179 HP倍になってギガボディ補正無くなれば丁度いいと思うんだけど
まぁ5ターン制限じゃほぼ判定になるって問題はあるが
しかし面白い奴もいるものだ。
おにこん、きらま2、メタキンでしぷしぷ零⇒しぷしぷマダンテ。
意表突かれたけど簡単に突破できてワロタw
>>199 強いものと強いものを混ぜればより強くなるという小学生の発想だなw
ギラ復活に俺歓喜
メドローアにアストロン無効があれば設定的には神だった
選手権の補正は2回行動とメタル系は0点ぐらいでいい気がしてきた
それくらいしてほしいわ
>>199 キラマ2手動とかなかなかやるなそいつ
AI2回モンスター*3でマダンテぶっぱでもしてみるか
>>201 もちろんお前はデスソシストを使ってるんだな?
>>196 ただのみがわりメタキンならいいけど
スカラまでされたらお手上げでした
もしメタルハンターの効果が「メタルボディを無効化させる」だったら
現在どんなパーティで溢れていただろうか?
おにこんのスキル枠も一つ埋まるわけだ
魔神斬りいれとけ
一時期騒がれたメカバーンが完全空気化してるね
見知らぬでもほとんど見かけない
メタル系はMP0にする
それだけでバランス撮れる
アトラス使い方によっては強いな
奇跡の剣かメイスか知らんが3発当たれば300回復、自動回復で+100で400回復
おまけにめいそうべホイマで耐久すぎて死なねー
上手い事考える奴もいるもんだ
>>205 黒い霧使おうぜ
三枠のデメリットなんてベホイマが使えないくらいだぜ
まあ霧で一ターン使うのが実は一番のデメリットだが
>>207 魔神斬り入れてて使ったんだけど、ダメージ1ミスミスミスワロタ
黒い霧必須だなと思ったよ
>>208 おにこんさんのドラゴン斬りで居場所がないからな・・・
じゅもんキングというおにこんに会ってびっくりしたぜ
なーんでタマゴロンでねえかなー
タマゴロンだけ確立低いとしか思えん
俺だけスレチな希ガス すまんね
最強スライムで大会目指すような猛者はおらんのかね
Fランクのみで行くひとはいるみたいなのに
>>206 序盤のメタル狩り役がくびかりぞくにとられてカバシラーさんの立場がますますネタキャラに!
>>207 時々AIで魔神斬り→輝く息ってやってくるレティスが居るな
といってもスカラメタキンはみがわりしてても魔神1回ではなかなか落ちないが
>>216 さっき最強系で組んだパーティ見かけたけどなかなかイカしてたよ
最強スライム 最強キメラ 最強おどるほうせきなんだけど
役割をはっきりさせたら化けるなと思った
れんごくシーザーつよすぎわろた
れんぞく持ちは魔人の威力減って逆に倒しきれないんだよなあ
3枠は脳筋もろば→しっぷうで何しても大体2ターンで落とされるイメージ
>>208 まぁ、遅いのは殆どの場合において弱点でしかないしねぇ
俺は逆に利用して波動係にして引っ掻き回したが、それでも総合の使用感はイマイチだった
それにパラ調整ミスるとすぐウルメガに足が届いてしまうのもマイナス
>217
ぷちメタルの数値はわからんが
メタルスライムでも防御500あるんで
カバシラー様は十分現役だと思う
>>222 世の中にはマジンガ信者ってのがいるんだよ
マジンガ恐怖症の方が多いけど
武器装備出来るのか・・・
ずっと素手でやってた。
>>215 作戦封じって手もあるぜ
まぁオセアーノンなら両方あるけどw
1ターン目:スカラ、2ターン目:作戦封じ、以降攻撃で判定勝ち狙い
見知らぬでメタキンは減った気がする。相変わらずおにこん、ゾーマ、キラマ多いけど。
俺のモーモンちゃんのオロオロ率が異常なレベル
>>229 回復やバイキルト防ぐという本来の目的のためにも
黒い霧の方が安定すると思う
隙があったら二ターン目に作戦封じできれば最高だけど
>>224 5の雑魚敵トップクラスなのに4のただの雑魚敵おにこんより
弱いってのが何とも納得いかんよな メカバーンにももうちょい
素早さあってこうどうおそいだったら使いようがあったものを
3枠はおにこんさんのバイキルもろばで一撃2000でエンドだからな
やる気なくなるわ
おにこんはなぜ1枠なのか今でも理解に苦しむ
おにこんさんは攻撃が999でギガキラー持ちなのがなぁ
750くらいでよかったんじゃね
>>229 そういう作戦もあるんだな
あんこくの魔神スキルも検討するよ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:44:30 ID:zW6SXBmt0
みしらぬでサージが
バイキル→魔人切りのコンボしてくるけどあれいいな
スキルどうなってんだろ
最強系パーティ・・・かっけーな
ドラゴンが2マスじゃなければなぁ・・・
ブレスは賢さでダメ増えないから最終的にいらない子なの?
>>234 そんな中俺はやまたのおろちを作り始めた。
ギャンブルの保険にブレスとか楽しいのではないだろうか。
おろちさんにブレスつけるのは何がいいのかわからんがw
3枠同士の大怪獣合戦になるよりは今の方がいいよ
深夜とかはテンプレ少ない希ガス
4時〜7時ぐらいはやばいなんてもんじゃない
10回やったら8、9回はおにこんメタキンゾーマ
>>232 スカラは防御2倍、バイキルトはダメージ2倍だから
スカラすると判定負けすることはほぼ無い
問題は相手が黒い霧してきた場合かな
俺のモーモンちゃんはいつもしっかり働いてくれるけど3枠相手になると急にオロる
きっと大きい相手にビビッちゃってるんだろうな
だがそこがまた可愛い
それは戦士とサムライを付けてるんだと思うよ
サージに魔神斬りって良さそうに見えるけど実は地雷
なんでおおきづちかブラウニーに会心でやすいがないんだろう
モンスターズだとこいつらの特徴なのに
>>241 怪獣合戦ならまだいいが
踊り合戦だからな
>>241 だからといってどこ見てもおにこんおにこんゾーマゾーマキラマメタキンとか
そんなのばかりだからな。ポケモンで伝説固めされるよりたちが悪いw
会心といえばカマキリ戦士
おおきづちの会心はモンスターズより5な希ガス
最強モーモンじゃなくておおきづち系統のほうがよかった・・・
オムロ・ドレスってなんでギャンブルボディついてんの?せっかく防御たかいのに・・・
おにこんとかの一撃防げるのはいいかもしれないけどさあ・・・
>>248 おにこん入るのはしょうがない
MP自動回復つけた3枠とギガキラー無しで戦ってられん
いま作ったモンスター
プチットガールズ♂
意味がわからん
>>247 神レティスやサージや三回行動組とかは
こっちが作戦封じしようものなら火力強すぎて踊りが間にあわないことも多い
HPに何もスキル付けて無ければサージとレティスは一撃なんだけど
>>247 3枠が踊り狂ってるようすを想像すると泣けてくるな
威厳もへったくれもないw
>>252 せめてもう少しマシな対策があればなとも思う
強制でほぼ決定になる枠ってのはな
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:50:42 ID:aXXcSkAi0
リザオサージ
アサシン20止め
賢者10止め
体技ガード
攻撃うpsp
防御うpsp
ウルメガはこれが至高
>>253 おれもそれで「けいおんぶ」って名前つけようとしてたのに「けいおんぶた」って名前になってしまった
作って実用性のある面白いモンスターを思いつかなくなった
3枠同士の戦いは先にさくせんふうじしたもん勝ちなんでしょ
最強がいこつは強いきがするんだけど、つかえんの?
やっぱり開幕マダンテはダメだ・・・
がいこつはくじけないアタッカーにするといいな
魔神斬りにバイキルトって乗らなかったんじゃなかったっけ
タマゴロンキタああああああああああ
寝る
GBやってたから未だに鳥系でくくられてないのが納得いかん
でもホークブリザードいると聞いて俺歓喜
>>253 斉賀みつきとか時田光みたいなもんだとおもえばいい
>>265 絶望するなよ。
でもまあ、極めたらまた帰ってくるかも知れないな。
>>260 お互い作戦封じしたらAI戦
片方が高火力で一ターン800くらい出せたら
逆に作戦封じした方が負ける可能性が高い
というか最後はどっちが先に動くか運だめしのことも多い
・・・サージの時代きたか?
アクデンにギガブレ無効モンス対策に攻撃up3つけて少しでも打撃力上げようと
思うんだが、やはりHPupSPのほうがいいかな?
おにこんに強者の余裕とかついてたらそれでも使われるのか
それとも別の誰かに置き換わるのか
こういう対戦ゲーはアップデートなりバージョンアップソフトなりがほしくなるなぁ
>>269 ゆうき持ってるなら
HPUPSPつけて
効かなかったら回復役にしちゃった方がよくね
>>270 僕は最強キメラちゃん!
PSPならアップデートでバグ対応とかしてくれるんだけどなぁ
ブボボモワワにはギガキラーがない
何か作って楽しいモンスターいねえかな?
使ってる人ならわかるとおもうが強者の余裕の発動率は案外低い
ビビデバビデさんにギガキラーが付いててもミスが多くてあまり使われなさそう
>>270 3枠が減らない限り使われると思う
最強キメラは炎ブレス弱点が痛すぎるし
>>271 バルグガガギは素早さが致命的に低いんでどうかなあ
51 パニック 特殊 戦闘が はじまったときに こんらんしていることがある
52 ちょうはつ 特殊 戦闘中に 敵全体のテンションを オートで 上げてしまうことがある
53 自動MPダウン 特殊 戦闘中 MPが すこしずつ減っていく
54 しょうひMP×2 特殊 しょうひMPが 2ばいになる
55 ダメージ増ボディ 特殊 うけるダメージが 増える
組長から引っ張ってきただけだけど、この辺の特性持ってる奴いないから
後付でハンデとして背負わせたりするんじゃね
キラマ2ってやたら先手とるな、っと思ってたんだが
さっき行動早いよりも先に動きやがった
1ターン目だったけどこれもしっぷうバグ?
>>275 オロオロはあるがどうでもいいときはでないくせに
重要な局面とかメタル狩りしてるときに限って出る印象w
皆してパズルボブルの名前ひどすぎる><
ジャックって何気に万能だな
プロマスター級でもらえるんだっけ?
また皆でバビブベボルさんを虐める作業が始まるお…
>>279 始まっていきなり混乱してるおにこんぼうとか胸が熱くなるな
>>283 3枠はもう作った
リンガルさんが楽しいけどちょっと弱めという結論で終わった
>>274 レオソのブレイクを最大限に利用したのを作ってくれ
しかも二回攻撃だから、状態異常とかやばそうな気がするし
一回でもギガブレ700は出るぞ
bbrbbrは前段階として
バベル
ボブル
の2枠モンスターになればよかった
そしてbbrbbr本体は3枠モンスターにした方が燃える
>>274 デスソシスト。
ギラグレイドのダメージが増えていくさまを見るのはもう快感
>>290を生かしておにこんぼうは
おに と こんぼう に分かれるべきということだな
>>272 剣豪spをつけたんだよね
物理アタッカーもできるようにしたんだがどうもHPの低さが気になってな
おに♂ こん♀ ぼう♂
>>289 状態異常は2枠相手に微妙だった
なにしてもしぷゼロ身代わり地獄の踊り対策が入る余地が少なくて対戦でストレス溜まった
そして俺はリンガルさんで遊ぶ方向へ走った
マスタードラゴンに地獄の踊りって効くの
さっきやられたよ俺のかに
すれ違いでゲットしたマスタードラゴンあるから
かにに食わせようと思うんだけど
ふたりはおにこんマックスハート
>>291 デスソさんとマリンさんは姿が好きだからやったよ
癖あるけど楽しかったね
ふたなりおにこんぼう
>>296 ふむ、やっぱレオソは防御低めなのが致命的か
三枠は防御1000は無いと話にならない気がする
ギガキラーのガードスキルがあればな
ってやると今度は絶対に落ちない3枠が生まれそうだし
バランスがむずいな
ゴルゴレの全ガードブレイクを上手く使いたいけど
結局いつも中途半端になる
アサシンバロスをなんとか使える子に育てたいんだが何かいいスキルないか
ゴールデンゴーレムとゴールドマンは名前を入れ替えるべき
>>304 HPUPSP
攻撃UPSP
後は任せる
ゴールドマンは金持ち
そう思ってたことがありました
昨今は大して稼げないから困る
120戦やって27勝93敗
もうこのゲーム辞めた方がいいのかな・・・
>>308 135戦中36勝99敗の俺がいるから安心しろ
215勝99敗
もう好きなモンスターで遊ぼうかなって思う
>>307 ゴールドマン自体の価値は変わってないだろ
DQ世界にはゴールドより価値のある物質が溢れすぎてるのがいかん
こうしてまたテンプレPTが増えるのであった
もう見飽きた奴が揃ってたら即棄権することにしたから負け数が異常
わいふぁいで負けの数は切断するかしないかの目安
無敗とか当たると一気に切断厨と判断してむかむかしてくる
たまにほんとに無敗がいるけど、たまーに
1012勝1159敗
さいきょう^^q
1012戦1159敗にみえた俺
勝率五割は安心できる
どんなPTか予想がつかないからな
勝率10割の俺から見るとお前ら皆大したこと無いな
1勝0敗だぞ俺なんて
1000回対戦って、一日何時間wifiに繋いでるんだ?
-2chとあたったww
低ランクPTよかったぜw
テンプレPTをフルボッコできたww
海竜とアークデーモン最高すぎるww
神鳥レティス最強
メタキラ神獣で2100勝300敗くらい
対戦するからには勝ちたい
テンプレも疾風ゼロもドンと来い
>>304 なんか爆笑しながら人を殺す暗殺者を想像した
>>325 アクデン強いよね
行動遅いからたまにギガブレ死ぬ前にやられるけど
327は嘘だなw
ゴリラ使いの人2100まで行ったのか
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:23:14 ID:+KixZ8JY0
アークデーモンは遅いわメタキン落とせないわだからベリアルでよくね
アークデーモンみたらギガブレイクが飛んでくる確率95%
>>329 ぐれドラ、sスライム、ゴルゴレですw
スライムナイトいいねw
>>333 ベリアルもメタキン落とせないしギガブレが弱い
最初はブレイク持ってると思って上位互換のベリアル使ってたよ
ベリアルはギガブレで回復するからまあそれはそれで
>>330 予想よりはるかに強かったわww
メタキンだけになって判定勝ちと思ったら切断されて悔しいけど・・・
そういえばまだバブルスライムを作った事もないし野生でも見てないな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:25:06 ID:+KixZ8JY0
>>335 最初のマジックバリアにしてやられたかなw
いやしかし趣味パでやるの楽しいわ。ありがとう
もう少し弱いモンスターでも戦術次第で何とかなるような作りにしてほしいなぁ
せめて武器枠にポケモンで言うタスキみたいなのがあれば…
ぴよ−2chに負けた・・・
>>328 一回ブロスと当たったことがあるけど
魚顔な上にモーションが正に「バロスwww」って感じですげーバカにされた気分になるぞ
ベビーサタン
ブラウニー
メラゴースト
>>339 そかそか
俺は最後にメタキン残っての判定勝ちが多かった
俺のPTじゃ落とせない
竜神王とメタキンのコンビきたら2R目で棄権する
シドー+おにこん
プロマスターで見知らぬ数戦やったけど
前より格段に低ランクPTとの遭遇率が上がった
なかなか楽しいけど勝てなくて悔しいっ……ビクンビクン
2枠がすごい苦手だ
もろばぎりが来たらどうしようもない
そこでもろば読みすてみ
相手は死ぬ
竜神王「やぁ」
竜神王がビッグバンに弱い事は意外と知られてない
>>345 割とガチじゃねーか
今俺が育ててるPTと2匹被ってんぞ
ここ見てると2枠がしょぼいってレスしかみないからそこでがんばりたい俺
アタック役が微妙に決まらん
>>349 ギガキラー持ちがいないなら諦めるしかないな
3枠と当たったらもう諦めてるわ
>>345 新ルールによる優遇如何では脚光を浴びるかもしれんから是非育ててくれ
使い勝手が良いようだったら俺も育てる
>>343 ワイトキング入ってた人かな?
つかこPT意外と勝てるw
ブラウニは素早さが低すぎて大変使いづらかった
ゴルスラに魔人切りあたらなすぎワロタ
>>340 油断して適当に殴ってくる奴だったら1ターンキルできるなw
>>358 そうですw
まどいの息が3匹ともミスじゃね・・・
365 :
315:2010/06/01(火) 01:35:07 ID:Qadmbnmg0
>>364 これでテンプレにどうやって勝つん?
お前が育てて勝率7割できたら俺もやるわ
お前らゲームで喧嘩すんなよ。
なんか徹夜のテンションでドルマゲス作ったけど、こいつ活躍できる気がしないわ
ドルマゲス使い(いるのか激しく疑問ではあるが)の人はどんな構成でつかってるの?
勝てないと思うなら自分で勝てるやつを育てればいいじゃない
>>369 いろいろ育てたいのがいるから安価に任せたんだよ
トロデとかでも全然良かった
>>366 流石に無理だわ
ってかテンプレ相手に勝率7割も勝てるようなPTを安価で聞くな
>>365 どんな勝率でも楽しめてるならいいじゃないw
簡単にテンプレパーティが倒せるならポイント規制なんてされません
その時点で察してください
テンプレってのは強くてみんな使うからテンプレなんだよな
ただここまでテンプレ率の高いのはDQMJならではな気がするけど
>>373 世界戦とは言ってないだろ
まあみしらぬって書かなかったのも悪いけど糞低ランク豚死ね^^;
ドルマゲスはその賢さの高さとカウンターもってるから
HPアップSP
サムライ
全体回復
で サポート兼カウンター要因にしてる 使いづらいかもしれんが
ドルマゲスはバイキルかけてテンションためながら回復しつつカウンター狙いとかどうか
>>373 >テンプレってのは強くてみんな使うからテンプレ
普通はテンプレがあって初めてテンプレPTって言うんだけどな
このスレでのテンプレって言葉の使われ方にはいつも違和感を感じる
結局Fランは何をやってもFランなんだね・・・
まだ起きてんのか消防
キラマ2につけると便利だな
>ドルマゲス
ガルーダプチガバッファロンで切断はねーだろ
AIて黒い霧使ってんのに呪文使うのな
こっちが開幕黒い霧、その後AI任せにしたら
呪文しか使わなかった
相手はさぞ俺をアホだと思ったことだろう
いま、テキトーにスキル付けてスラリンガルで潜ってる
テンプレ以外人来て
良いキャラ思いついんたんだけど
ひとつ障害が
いてつくはどうって作戦ふうじ消しちゃう?
うー…なんでおにこんは防御も高いんだ…
せめて防御さえ少なければなあ
オートいてつくはどう、使い勝手悪すぎるのか・・・
おにこんは何で素早さ500もあるんだ
あれが350ぐらいならちょうど良い感じだったのに
391 :
383:2010/06/01(火) 01:52:37 ID:bz85v5fr0
あのーテンプレかしぷ、ゼロしかいねー
俺のスラリンボコボコじゃんw
>>387 最強がいこつ使わなけりゃいいんじゃね?
トロデ、モグラ、ダクドレとか
強ぷちっと 蚊柱ー とあとバトルレックかなんかのネタでもないゴミPTで切断すんなようっとおしい…
>>392 トロデかドレアムさんどっちかしか作れないよ・・・
めんどくせええええええ
アトラスを哀で使ってるが、どうしてこんなに攻撃力低いんだ
せっかく五月雨打ってもメタキンに19ダメとか
特技覚えさせずに魔神攻撃に期待するしかないのか
ぴょー2chにあたった
海竜が強く見える(^p^)
そうだゴルスラ作ってねえやと思ったけどあれで勝っても楽しくないな
マデュラ…うーん…
うちのザキに弱いピサロナイトちゃんよりマシだぜ
たまにスキルのついでで覚えてるアサシンアタック飛んでくるとマジアサシン。
しぷしぷに殴り勝つ最強のパーティだったのになあ
テンプレ相手でもバイキル役一撃で潰せばおにこんもなんとかなるな
レティスちゃんマジかっけえ
>>396 今あたったけど相手眠りかマヒさせるんなら攻撃確実にあたるから
ふつうに魔神攻撃させた方がいい
ただそれ抜きにしても打点低すぎ
通常HITでも300はふつう出せるぞ
今日も気持ちよく1勝したし寝るか
しかし相手のしんりゅうはよく3回動いてくるなぁ
>>400 アトラスは攻撃してこそなんだよお
>>403 そうか
状態異常かければいいのか
まあ育ててる段階ってのもあるかもだが、攻撃力500ちょいしかない
相方を状態異常特化にして組み直してみるよ
ありがとう
竜神王とくろいきりのコンボは極悪だな
もろばで1ターン一人づつ確実に殺されていく
しぷゼロ以外であれに勝てるのってあるんだろうか?
>>406 普通に殴り勝てばええやん
俺は3体で諸刃連発で安定して突破してるけどな
相手の1枠がメタルだと少し厄介だけど先にこっち潰しとけば何ら困る事はないな
>>406 相手にメタルが入って無い場合、もろば3連発できないから結構厳しい
>>405 さっきあたった人が状態異常つかってたんだけど・・・
違う人だったかもスマンね
状態異常型もけっこう大変だけど決まると気持ちいいんで頑張って
>>406 >>350
>>410 どうだろう
りゅうおう使ってたなら俺かな
ただ、眠りじゃなくまどいの息だったから意味無いねw
大いに参考にさせてもらうよ
作戦封じされたら竜神王は1枠にぷち強いおにこん程度になるな
後おにこんでばくれん斬りしたら1000くらい出るからもろばの反動と合わせて死ぬ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 02:25:28 ID:e0OIXB8e0
おいお前ら、レオソード弱いんじゃないのかよ!
今しぷゼロPTが手も足も出ないまま凹られたぞ!
しぷゼロ ← アストロン
しぷマダンテ ← アストロン
しぷしぷ黒い霧 ← マヒ攻撃
何もできず ← ギガブレx2
そいつ600勝くらいしてたわ。
ちくしょう!!!
作戦封じとすてみか
とはいえ一発目でアタッカー落とされるときついんだよな
さらにアタッカーゴルゴレだから属性切り入れたいとこだし
考えてみるわ
そりゃまあアストロンはな
しぷゼロの天敵スキルだし
しぷゼロPTって3枠には弱いだろ
キャプテンクロウ、回復SP、体技ガード持ちのベビーサタン出来たよー^p^
なけなしのクロウ突っ込んだけどこれで使えなかったら泣く
体技ガードはHPSPまでの繋ぎだけど
>>415 見事に読まれきってんじゃねえかw
そりゃ持ってるなら喜んでアストロンするよ
AIに疾風読みアストロンさせるようにしたい
前レオソードのバイキルもろばで全員2000食らって死んだ時は負けたのにクソワロタ
ポケモンでもそうだが先制技って偉大だな
でも強すぎるからしっぷうづきも捨て身みたいにダメ制限かければいいのにな
相手がパーを出すと分かっていてもグーしか出せない
それがこのゲームの辛い所
いま2連続でブオーン見た瞬間切断されたんだがどういうことだろうか?
しぷゼロ使ってるけど個人的にきつい3枠は異常サージか仕上がってる魔神くらい
他は大抵1ターン目におにこんにバイキル殴り→しぷすて数回で沈む
>>416 アタッカーが1人ならそいつを1ターン目に防御させればいい
PT編成にもよるがこんな感じでいける
1ターン目:アタッカー防御、相手の補助役を作戦封じ
2ターン目:アタッカー攻撃、メタキン身代わり
ちなみに竜神王に作戦封じしても、補助役がまた黒い霧するればいいだけ
まぁそれを知らない人も多いけどな
>>424 スマン向こう何点だったか忘れた
壮絶に散っていったけどw
しぷゼロは流行ったけどイカゼロは流行らないなw
>>429 作ってみたいわそれw
攻撃SP サムライ 攻撃アップ3あたりは確定か?
疾風突きのダメージ上限値が200だったら、おにこんぼうも脅威じゃなかったのにね
3枠キラーとしては最高峰なのはあまり変わらん気はするが・・・
ところで見知らぬ対戦で勝ったところで何になるの?
しぷゼロまで使って勝ちにこだわってるやつは楽しいのか?
俺はWiFi対戦は世界戦用の練習試合くらいにしか考えてないから理解できない
>>433 おそいが消せるか消せないかでは大違いだろう
それこそ毎回最後なら耐えようと思えば耐えきれるし
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 02:41:47 ID:CAtqGBp/0
対戦相手の最後の一体、最強がいこつの
くじけぬ心がわずか2ターンで4回連続発動
すげーイライラしたけど間違いなく勇者
>>434 激しく同意。
俺も大会用ブオーんのスキル調整とかに使ってる。
どうでもいいが現在70勝118敗w
今初めて2chって名前の人とあたったw
間違えて最終ラウンドまでずっとテンション溜めしてもうたw
相手のポカーンとした表情が目に浮かぶ
途中で送信しちまった
とつげきうお、ドレアム、スライダーヒーローの人
完封されますた・・・
>>431 実際やって見ないと分からんね
ひょっとしたらギャンブル乗ってたかもしれんし
でも1枠2枠はふつうに確殺できそうだよな
みがメタどうにかできればけっこう勝てそうなんだけど
>>422 ブオーンでもできそうだなぁ…つくってみよう
まあ一回はしぷゼロやってみたいというのは分かるけどそればかりで勝ちを増やして何になるのマジで
2枠が結構涙目状態だがおにこんぼうが2枠なら結構流行ったのかな
それを言ったら100時間以上このゲームやっててお前何してんのみたいなもんではあるがな
対戦ゲーで勝ち増やしてどうするとか何言っちゃってるのこの人
>>434 対戦ゲームで勝って何になるのっておかしくね?
勝つことが目的なのは普通だと思うよ
どこでどういう勝ち方をするかは自由だけどさ
そもそもこんな時間に2ちゃんねるで(ry
過程を楽しむか結果を楽しむかみたいなもんだな
勝てばいいのだ〜!ってやつもいるってことだろう
だからといって一応対戦相手はCPUじゃなくて人ってことだけは理解してほしいやつもいるが
2週間ぶりくらいに来ました
しぷしぷゼロor黒い霧もろばの2強時代は終わってますか?
>>440 もしかしてムドー使ってた人かな?
ガルーダ使ってるの初めて見ましたよ
また縁があれば宜しくおねがいしまする
攻撃ギャンブルなくなってからブオーンまったく勝てない・・・
やっぱり必要なのかな?
現在スキル
戦士 100
サムライ 52
攻撃力アップ3 100
すばやさアップSP 100
攻撃力アップSP 100
なんだが、いいスキル構成ないだろうか?
残念ながらあまり変わってません。おにこんぼう無双です
DQMJ2はあんまり情勢変わらないんじゃないかなとも思う
ステータスが大事すぎて劣化ステのやつが輝く可能性があんまりないし
そりゃ負けるにしても楽しみたいって気持ちはわかるが
疾風ゼロ程度でハメとかつまらんとか言っちゃうのはどうかと思うわ
別に対策すりゃなんとでもなるんだし
対策することで自分のコンセプトとは外れるパーティになってしまうこともあるだろう
その辺の議論は一生尽きないんだし楽しんだ者勝ちっしょ
>>454 AIテストのためにやってんのに手動で対策とかアホらしいわ
勝ちはやるからテストさせてくれって思う
>>453 そうですか・・・おにこん政権は変わらずかー
もう対人戦は完全に底見えちゃった感じですかね。残念です
>>456 お前のその言い方だとみがわりも黒い霧もするなってことかよw
>>458 まあその辺はこっちが動けるからマシ
AIでどう動くかってのを試したいだけだから
公式見てもルール変更でどう補正かけるか具体的な事全然わからないんだな
>>452 テンプレPTばっかりのところに久々に白熱しましたw
ヘロヘロと強者のよゆうがきつそうw
>>457 おにこんは確かに強いけど穴だらけだから無双ってほどじゃない
おにこん使わなくても普通に強いPT作れるし
>>461 あまりにも勝てないから今日はスラリンガルに交代してやってますw
やっぱりブオーンにレッドファイターは必要っぽい。
いっそのこと守備ギャンブルとかもつけてしまおうかな・・・
>>459 そんな時にはコレ!
たららたったら〜♪(秘密道具を出す時の音)
すれ違い再戦〜!
>>462 しぷももろばも使わないで安定して勝てるならすごいね
ログ流し読みしたけどバイキルトもろばのレオとか
>>415のレオとか面白そうだなー
バイキルトかけてる間に2ターン目でしっぷう乙になりそうだけどw
俺のズッコケ3人組にダモーレしてきたカニがこの中にいるだろw
おにこんの代わりぐらいそこら辺にいるじゃないか
竜人王のバイキルトもろば斬りのパンチ力を甘くみるなw
メタキンみがわり→こっちの攻撃→ドレアムのカウンター発動
こんなことあるとは・・・
カウンターって攻撃スカっても発動すんのな
すなけむりカウンターパーティーでも作るか
竜神王のバイキルもろばじゃ2000だろ
大王イカたんなら2400とか出るぜ
しかし、この時間シプ、ゼロ厨しかいねーのかよ
弱いスラリンガルで潜ってるのに
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:39:12 ID:yL6+1ZUC0
>>463 すらりんがるあたったよ
ふくおかのやつです
>>466 お前らのモンスターダモレまくっからよろしくなw
>>472 福岡はたぶん当たってないから違うかも;;
こちらは東京に設定してます
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:43:10 ID:yL6+1ZUC0
アトラスにやられたw
ダモーレすんなwww
くそわらったわwww
マスタードラゴンの名前にみかけだおしとかw
マスドラかわいそす
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:45:34 ID:yL6+1ZUC0
>>473 お前かw
うちのモーちゃんはメガンテで自爆したから見れなかっただろw
>>479 手動せいれいのうたで完璧にやられたと思ったぜw
世界 むさべつで募集してる
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:49:56 ID:yL6+1ZUC0
今日は竜神王多いなー
>>479 きっとそれも人違いw
さっきまでの時間いろいろなモンスター使ってたからw
いまスラリンガル固定中。 ふんたーチーム 出身:東京
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:52:10 ID:yL6+1ZUC0
募集地域の世界と日本ってどう違うの?
ー2chつけた人がダモーレで全員覗いていきやがったww
俺もやってた時あるがやられるとこえーなwwスレじゅうみんチーム
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 03:53:43 ID:yL6+1ZUC0
今スラリンガルとあたって切断されたぜw
いまも、ドレアム、クインガル、おにこんのしぷ、ゼロだ
もう観あきた切断してやった
おにこんキラマ2ゾーマめたきんはぐメタあたりに判定勝ち狙いつつ他のチームにはダモ−レで観察し負ける!
完璧だろw
>>488 ダモーレで見れるのって能力だけだっけ?
スキルも見れたら使えそうw
スキルは見えないよ。
ステ、装備、+位か
そうなのか。
地獄の踊りレティスって3枠でどう処理すんだよw
普通に強いし食らわなかったとしてもきつい
選手権きてる
メカバーン、ジョーカー、最強宝石のメンツで公式PTに5勝
ポイントは80になってた
ジョーカーで-20?
495 :
486:2010/06/01(火) 04:14:05 ID:yL6+1ZUC0
>>487 それ俺w
ここみてたんで二回目はしぷぜろしなかったんだぜ
アモール補助スパキラ強くね?
ビギナーでカバシラー単騎で5勝で110点だった
Fランクで補正10点か
498 :
486:2010/06/01(火) 04:15:55 ID:yL6+1ZUC0
>>492 俺も今あたった
開幕から踊ってくるんで面食らった、勝ったけど
3枠じゃきついだろうねい
おい今世界選手権みたら俺のチーム86位にいたわ。
今まで1000位うろついてたのに・・(´ー`)y─~~
>>494 うん、ゴッドハンド
おにこん、メタキン、キラマ2とか入れてる人も教えてくれ
>>495 もう俺ドレアム2体、おにこん3体、キラマ3体そのたテンプレ
腹一杯なんです。勝率下げても新しいことしたくて
なんか、スラリンハイエナでゲットして
育ててみたいんです。
参考までに耐久あんこく先生勝ち点補正
昨日:80→補正:12
15%ッスか…
もう今週は全部捨てて毎日耐久先生出すかな
プロマス
CDEで125だった
Cが5点でD以下が10点っぽいな
マスター級1115位
カバシラーいれてたが補正なしの100点だった
ゴットハンドA3体5連勝で100点だった
>>498 さっきどうも
俺のゴルゴムは凄いよ爆風カード付けてないキラマ2に600以上
ギガブレ入るよ
メタキンをはぐメタにすればいいのか
ゴッドハンド:アクデン、はぐりん、最強宝石 5勝で補正無しだった
はぐりんの時代が来たかも??
メタキンがはぐメタに変わったところで意味ねーw
どっちも同じくらいに補整入れとけよ
ゴッドハンド
BBCで4勝 92点だった
つーかウルトラメガトン12点の周り全部耐久あんこく先生じゃねーかw
試作のズッコケ3人組で行ってよかった
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 04:38:35 ID:yL6+1ZUC0
キラマ2にブオーン(4)と異常回復もたせていろいろにしようとしてる人もしいたらやめたほうがいいよ
おたけび→攻撃して、状況に応じてザオリク、アモール、いてつく波動、光の波動やる子にしたかったんだけど、
1回目の行動でおたけびして、2回目の行動で凍てつく波動でおたけび解除する超絶アホマシンになった
耐久魔人だけひでー仕打ちでワロタw
メタキンやおにこんはどうなってるんかな?
スラリンガルってランクAだしもしかしたら
ウルトラメガトンでいいとこまでいけそうな気がしてきた
プロマスだけど
S2枠単騎で補正なしだった
モーモン、ドルイド、ストーンスライムの人が30位台だったわ
耐久魔人ざまーw
名残でランダムにもいるから困る、見飽きたぜ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 04:48:49 ID:uWLnJdOW0
すごいことに気づいたんでせっかくだしあげとく
今日のウルトラメガトン級勝ち点12点周りの対戦相手の皆様
1戦目:あんこくの魔神
2戦目:あんこくの魔神
3戦目:あんこくの魔(略)
4戦目:あんこk(ry
5戦目:あ(ry
会心封じで美味しく頂きましたw
つーか全戦相手方が自動MP回復しない。
こちら側はフツーに回復する。
耐久魔神で5戦とも自動MP回復しないとは考えにくい。
これってもしかして耐久魔神に大量の苦情が行って調整入った?
ついでにもう一丁。
職業の証が5勝目の景品でした。(今日はそうりょ)
連投すまんね。
あ、選手権報告
階級:ゴッドハンド
PT:キラマ2、はぐメタ、ゾーマ
で昨日公式PTに5勝(100ポイント)が85ポイントになってた
キラマ2とゾーマどっちもに補正かかってるのかどっちか片方にかかってるのかは知らないけど
あまり大きくは点数削られてなかった。
キラマ2 + ゾーマ = (-15ポイント) or (点数*85%)
じゃないかな
4勝でとうぞく5勝でそうりょ、かな
>>519 ワロタw
勝つよりも楽しむメインで考えるなら作業、耐久系に対して意図的に調整してるんじゃないかな?
おにこんメタキン厨氏ね
世界対戦で初めて当たったがうざすぎる
面白くないんだよゴミがだらだら長引くしくだばれゴミ
>>514 AI2回に異常回復でのアモールは地雷だよん
ザオリク→アモールコンボで泣かされる
そして、ゴッドハンド90点……微妙だ
マイナスはキラマなのかゾーマなのかイマイチ判断が付かんな
ゾーマだったら明日にでも交代要員を探さないとだが
キラマだったら替えられんのでただでさえ不遇なキラマ道が更に狭くなる憂き目に会いそうだなぁ
こんどキラマ2にメタスラ、おにこんかよw
クズばっかりに当たりやがる
まーたかよ
世界選手権やってんのクズしかいねーのか?
時間帯が悪いのか
ゴッドハンド結局おにこんだらけでワロタ
テンプレパからキラマ2とメタキン変えただけだな
てか補正の幅が小さすぎて普通の強パーティ使った方が
いいっていうCが5D以下が10で
SやSSが10〜15マイナスらしいな
結局アウェーゲーなのは変わってないし
アウェーで1回勝てばマイナス分取り戻せる
もっとハンデつけろよ
耐久あんこくの魔神は完全に終了のお知らせ
公式に文句いねーのかこれ
ゲームにもご意見用紙ついてなかったみたいだし
メタル系は糞重いハンデつけろボケ
アウェー戦もハンデつくのかな
明日ははぐりん登録するやつたくさんいるだろうな
やっと普通のパーティに当たった
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
耐久魔神が死んだだけでも有り難いわ。魔神使いはスラキャンにでも乗り換えんのかな
ひょっとして補正って単純に使用率だけで決まってたりしてな
わかったとこだけ ゴッドハンド級 1勝につき
??? -2点(JOKER含む)
S -2点(キラマ2、ゾーマ含む)
A +-0点
BC +1点(はぐれメタル含む)
たぶん、2枠は2倍、3枠は3倍
ふざけるなよwwww
A3体で登録してたけどちょいスキル変えたらウルメガに変更とか
おわった、寝ずに頑張ったのに・・仮眠して仕事行ってくる
( ゚ω゚ )<くそボケ
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/06/01(火) 04:29:02 ID:vuS+h6As0
メタキンをはぐメタにすればいいのか
さすがです(笑)
今日調子ええぞwwwwww
ダクドレ ゾマ おにこんでしぷゼロに勝って霧諸刃に2連勝しちまったわwwwww
今のジョーカー2の流れってもうラウンドゼロ使うだけで氏ねって感じなの?
階級:ゴッドハンド
PT:はぐれメタル、魔王の使い、シャイニング
で115点
俺より上の点数のチームは2チームしかいないw
スレ読む限り、はぐメタで+5点、シャイニングで+10点っぽいかなw
はぐメタ祭りはじまるよー
はぐメタは補正かからなかったのか
メタキンがはぐメタになるだけだなこりゃ
>>495 まぐれでラリホーマ入って1回だけ勝ったから寝るw
またよろしくな
いろいろモンスあるから次会った時観てくれ
つーか、俺のモンス貴方使ったら俺より勝てるだろうなじゃな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 05:52:38 ID:ZCuNuFDn0
プロマスター級にて
メタキン(S)
カンダタ親分(SS)
キラマ2(S)
元スコア:85 補正後:54
どうしてこうなった
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 05:57:55 ID:yL6+1ZUC0
>>544 おやすみ
負けるのが何よりもいやなんでしぷぜろももちろん入ってるがそれだけのPTでは勝てない
しぷぜろ出来ない相手もいるししぷぜろがハマる相手もいる
5戦はしたっけな、マジお疲れ様w
はぐメタ+アークデーモン+何か、が流行りそうだな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 06:04:51 ID:yL6+1ZUC0
あと、朝からモーモンキラマクロウでみしらぬに升のバカがいるんで皆注意
俺も寝る、おやす
本日5勝で僧侶の証
普段見ないパーティが多くて面白かったわw
ブラウニースライムタワー強プチットのパーティとかw
メタルキング→はぐれメタル
キラーマ2→魔王の使い
打撃考えないなら魔王の使いで十分だよなw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 06:11:13 ID:MLFl+HtJ0
順位気にしないで、毎日階級変えたら
5勝目の証が取り易いかな?
プロマス
SSとCで前日-5点からスタート
4戦目とうぞくの証、5戦目そうりょの証
順位上位相手の加点は+1のみ
一応報告
ウルトラメガトン級
キラマ2
最強プチット
おにこん
で勝ち点60が42に
>>551 プロマス以下の公式チームは雑魚なので余裕
あと5勝目の証は月曜に木曜の4勝目、火曜に金曜の4勝目の景品がきてるから
明日は魔法使いっぽいな
何でプロマスにカンストSキラーマがいるんだよボケ
しかもはぐれメタル連れてやがるし
ゴッドハンドで、初日りゅうおう、キラマ1、ヘラクレイザーで4勝 → 調整後64点。
面白くなってきたじゃないか。
とはいえ、入手アイテムも徐々に敷居が低くなってくんだろうな。
三ヶ月ぐらいしたら、初日に4証ぐらいでキングの証とか、
日曜に4勝ではくりゅうおうとか。
おにこんじょーかーはぐメタにかてんww
ぐれドラさんおにこんにしか効かない灼熱連打やめて煉獄斬りして(´・ω・`)
あんこくの魔神へのこの仕打ちは、おそらくウルトラメガトンの優勝が耐久魔神ばかりだったからだろうな
さて、これからどうするか
無理にバイキルトやおにこん入れる必要なくなったんだよな
あー、JOKERも需要減るな
昨日は単騎でいってみたが
そこらでスカウトしたばかりの雑魚でもいいから
Fランクのヤツで残りの枠を詰めておいたほうがポイント稼げるって事なのか…
ウルメガで魔神昨日80点が今日12点で20000位だぜ
魔神修正マジハンパないっす^^;
プロマスS二匹で全勝で80P
階級でランク補正変わるぽい?
普通にテンプレPTも多いな
あんまりポイント目当てで変なの入れるよりはメタキンをハグレにした方がいいっぽい
ゴッドハンド級
タイラントワームに+6点補正
>>559 Dランクのサーベルぎつねとメタルスライムおすすめw
マスター級 はぐれメタル、ベリアル、ぼうれいけんし で、5勝115点になってた。
こりゃ、はぐれメタルは調整入ってないか低ランク1体を抱き合わせれば打ち消せる程度の調整かもな。
上のクラスの耐久3枠は消えるかもしれんが下のクラスの単騎耐久は、スライム1体抱き合わせればすんでしまうかもしれんぞ。
耐久はぐメタ+スライム きたな
プロマスターでジョーカー+メタキンで初日5勝80ポイント。
ジョーカーの補正がいまいちわからん・・・
魔神終了のお知らせはわかったけど
レティスやサージ使ってた奴はどういう点になったんだろ
>>567 順位が3桁のあたりがサージレティスであふれかえってるかもしれんから
そんなに減点されてないかもしれん
今日の対戦相手サージ3レティス2だったぞwちなみに全チーム3桁順位だった
>>566 同じくプロマス
キラマ2、おにこん、Lv1とつげきうおで85P
とつげきうおでボーナスついてんのかな
ウルメガでSキラジョーカーで80→64だった
SSで-5×2と??で-6とかなのかな
>>550 体感してもらった方が早いと思うが魔王の使いではキラマ2の代わりにはならんよ
攻撃捨てる程度でどうにかなる開きではない
想像できないなら魔王の使いに攻撃2と防御3と素早さSPが別枠で付いてると考えてみてちょうだい
それくらいキラマ2は1枠AI2回の中で別格。劣化させるくらいなら構成の大幅見直しをした方がいい
マスター級 ドレアム1体で100→90
ビギナーやマスターの上位は130だが、ゴッドは100点だな
レティスとサージはいのちだいじにして守っても防御無視の会心ないぶん耐久魔神みたいにはならないし減点はされてないんだろうね
報告
プロマス、アトラス1体の5勝で125ポイント
4勝目に盗賊の証。5勝目に総理の証
誰が来ても余裕勝ちだった
もう大会で魔神使うこともないし配合しようかな
最強のデスピサロの誕生だ
・強いモンスターを使用した場合は、勝ち点を下げる
・耐久あんこくの魔神は倒せないので、MP自動回復を無効にする
こんなアホな対策をしなくてすむように、
次回作はステータス上限制を撤廃してくれ。
キャラゲーでステータス格差なんて、
誰も望んでないことにそろそろ気がついてくれ。
wifi対戦でかみさま発見
死ね
>>572 結局、低ランクで強キャラ単騎無双はそのままかよ・・・
いったい何がしたかったんだよ・・・
メタル系使った時点でマイナス40点にして@単騎対策どうにかすれば楽しくなるんじゃね
>>574 総理の証か・・・くじけぬこころとかスキルで貰えるのか?
とりあえず事業仕分けに関しては良い仕事をしていると思う。
ただ、アウェーでのMP回復が亡くなったんだよね
さようなら ぼくの無限ギガブレザオリクSキラマ
さっき相手の魔神が自動MP回復してたが?^^;
マスター、キラマ2単機で100→90だった
一応報告
>>579 アホAIがホイミ・リホイミ・ピオラやってる限りは
永遠に面白くなるとは思えない。
MP自動回復を無効にできるなら、
地雷とくぎも無効にしてくれりゃいいのに。
>>580 すまん、スクエニ&トーセに対する愚痴だ・・・
>>580に対してじゃないよ・・・
>>584 Fランクを抱き合わせれば+10点ふえるぞ
>>583 なんだ、
>>519はデマなのかよ・・・
結局耐久魔神と鉢合わせたら、
AI戦闘鑑賞会(上映時間2時間)のままか・・・
鳩山にはどう見ても総理スキル付いてないだろw
政治ネタでとばっちり規制されまくりだからやめて
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 07:16:45 ID:e0OIXB8e0
メインロムは今週プロマス参戦。CAFで115点(補正+15点)だった。
4勝しかできなかったが対戦相手がいろいろ変わった奴ばっかで面白かった。
あと昨日試しにサブロム使ってゴッドハンドに登録したメタキン、おにこん、
キラマ2の超絶テンプレPTだが、70点(補正−30点)で5000位台。
Sランクは1匹あたり1勝につき−2点ってことか?
>>521見る限りではおにこん−15点、ゾーマ+キラマ2ってことか?
ちなみにゴッドハンドの対戦相手はおにこん、ゾーマ、メタキン、キラマ2
ばっか(笑)5勝したけど糞つまらんかった。
あんこくの魔神 いなくなりそうだな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 07:21:16 ID:laoR1NJP0
>>585 トーセ開発なのか?表示されてないから違うと思った。
戦闘シーンがなんとなく似てるから。リメイクサガ2をいじって作り変えたのかと思っていたが。
>>586 おたけびキラマ2+Fランクとか、
マスター級は相変わらずの地獄だな・・・
みんなのレスを見た限りだとハンデはこんな感じかな?
階級は関係ないっぽいね
SS、S・・・1勝につき-2点(-10%かも)
A・・・ハンデなし
B,C・・・1勝につき+1点(+5%かも)
D以下・・・1勝につき+2点(+10%かも)
あんこく・・・1勝につき-17点(-85%かも)
このゲームあまりにも切断が多すぎる
時間帯が悪いのか知らんが3回に1回は切断される
おもしろかったけどもう売ろう
>>587 念のためにもう一度確認したがウルメガ級20000位ぐらいの魔神で自動HPMP回復してた
つってももう魔神じゃいくら勝っても上位に入るのは無理だろうな
>>595 メタル系とAI2回行動にハンデないの?
>>598 ないっぽい
種族で狙い撃ちされてるのはあんこくだけとかw
これDEFの3つは全部同じ補正?
F使う意味なくね?
ゾーマ・キラマ2でプロマス勝ち点100→80点だった
>>595の予想はかなりいい線いってると思う
>>599 ないのか・・
キラーマシン2が魔王の使いか、キラーマシンに
メタルキングがはぐれメタルになるくらいかw
>>581 テンプレパーチー組むからテンプレパーチーと当たるんよ
上位の面子マジやばいぞピンクモーモンやらデストシストさんやら
後はぐりん市ね
>>598 >>565で見ると分かる。
・ベリアル(Aクラス) +0
・はぐメタ(Cクラス) +1
・ぼうれいけんし(Dクラス) +2
つまり、メタキン→はぐメタになるだけ・・・
メタキンより素早さが上がるから、逆に辛くなるんじゃない?
回復重視のメタル系になる分、ターンの初めにベホマズン安定して使ってくるから
制限時間の無いAI戦だとメタキンの時よりうざい気もする
ところでAIにしっぷうづきさせるのどうやるの
スカラとしっぷうしか覚えてないのに絶対使ってくれないんだけど
相手の方が圧倒的に早くても使わないし
相手がジョーカーだとしっぷうあるのに防御するし
意味がわからん
>>607 相手がジョーカー一人になると
しっぷう、さみだれ、ギガブレは使わなくなるよw
>>607 あとしっぷう一撃分のダメージで倒せるまで削れば使うみたい
俺の経験則
さっきおろちさんに しゃくねつ→輝く→しゃくねつ
っていう冗談みたいなコンボ食らって即死した
ブレイク付きの3枠に3回行動されたらどうしようもない
使用者がふえるよ!やったね最強ドラゴンちゃん!
デインブレイク(笑)息封じブレイク(笑)
まじで?
もうこのAI嫌ぁ;;
結局はぐメタ無双なのか
今日マック行ってくる
>>610 そこで、お前らの大好きな身代わりメタキンだよw
全モンスター中最高の威力のギガブレを放つシャイニングさんをご利用ください
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 08:00:55 ID:kH2fj9j70
>>610 俺もそのおろちかな?
あたったけど三枠同士の怪獣大戦なんで
地獄の踊りで蹴散らしたけどね
天使の気まぐれ発動したら
負けてたなw
ぶちスライム5連勝で110点か〜
割りに合わないなぁ
やはりはぐれか・・・
はぐれの方が少しだけどHP下がるし倒しやすく・・・なるか?
誰かメタルスライムもつかってやれよ
>>619 マスターあたりだとHPSPメタスラと他一体ばっかだよ
ゴッドハンドでおにこん・キラマ2・メタキンだと全勝しても70点だし、アウェイで1勝してもたったの4点か
これはメタキンをはぐメタにする以外にも、キラマ2をどうするか考えないといけない
俺の減点も595の計算でぴったりだな
まさかまさかの
はぐれ使っとけの時代が来るとは…
マスターで115点(200番台)
1戦目りゅうおう含む3体
2戦目キラマ2含む3体
3戦目ダークドレアム、メタスラ含む3体(300番台)←だけには負けた(瞑想で500回復とか)
4戦目最強スライム?含む3体
5戦目キラマ2含む3体
全体的に低レベルPT多いけど普通にS級以上いるじゃんかorz(Bランクまでしか使ってないのに)
メタキン→はぐれ
キラマ2→魔王の使い
暗黒完全死亡しただけでも全然違うな
マスターゾーマ単騎五勝で十点ひかれただけだった
隣にメタスラおいとけば今までと変わらん気が
とりあえず今回はランクだけで調整したんだと思う
次回以降で特性等も考慮してくれればはぐメタ優遇も止まるっしょ
とりあえず作ってみたシャイニングブラウニーでマスター120点だった
昨日当たり誰か言ってたがメタルボディとAI2回持ちはマイナス補正つけたほうがいいな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 08:29:24 ID:IhHt+sys0
昨日始めてマスターに登録してさ、ステ計算して魔王の使いとはぐめたで
行こうとしたら何故かプロマスター級・・・誰かスキル検証してくれよ・・・orz
仕方ないからバラモスでいったらAI2回行動で全滅 へたしたらギラグレイドで一発
唯一一回戦の最強スライムだけ互角に戦えたがマスターはこんなに楽なのか
今までウルトラ・ゴッド・プロで戦ってきただけに1,2ターンで戦い終わるとか・・・
ちょっと胸が熱くなるじゃないか!マスター級!!
>>631 昨日は公式だからまだ楽
今日からが本番だぜ
何だ、今のところ死亡宣告されたの暗黒だけかよ。特定モンスター調整出来るなら、
次回レギュレーション改定ではメタル系も抹殺しろよスクエニ
暗黒ざまあwメシウマww
>>631 まぁマスター級も上のほうだと
メタスラ+キラマ2だとかメタスラ+ドレアムだとかでめいそうしまくるのばっかになるんだけどな
暗黒とは比べ物にならんが一試合30分、MP切れた方が負けとかざらだよ
>>565で計算合ってるな
スライムとか抱き合わせて3体で潜ってたら+6*5だったのか
勿体無いことしたな
はぐれメタル、アークデーモン、何か、が流行りそうな気配
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 08:36:48 ID:IhHt+sys0
>>632 うんさっき戦ったのに最強スライムとか出てきたんだ
一回戦 最強スライム(一番強かった 後一撃でこっちがやられてた)
二回戦 竜王含む3匹(瞬殺 攻撃喰らっても1〜2)
三回戦 キャプテン含む3匹(ギラグレイド2発)
四回戦 モーモン含む3匹(ラブリーで1ターン拘束 次ターンで瞬殺)
五回戦 魔王含む3匹(瞬殺)
勝ち点は102点だった 4回戦でとうぞくの証 5回戦でそうりょの証だった
マスター級は回復いらねーな 素早さ高い1、2匹でブレイク持ちがいい気がする
うんこくwwwwwwwバロスwwww
俺も結果報告、ゴッドハンド
80→76
おにこん
キラマ1
はぐれメタル
うむ、この程度なら今週はこれで行くわ
>>595だった
当然メタル系は規制されてると思って外して損したわ
はぐメタ使ってきますね
あと低ランクならリップス(こんらんブレイク)が意外と使えるから暇人は作ってみ
さいみんで混乱させたり眠らせたり(その分火力あるメンバーいるけど)
ずっとアークデーモン使ってきたが流行ったらいやだなあ
ベリアルだと思ったらデザートデーモンだった
>>639 ゴッドハンドで全勝して70点だった俺に謝れw
馬鹿正直におにこん・キラマ2・メタキン使ってのが原因だけどw
デザートデーモンがしっかりスプーン持ってるのがカワイイ
JOKER強すぎワロタ
跳ね返されて何も出来ねえ
アクデン使ってるとワイトメタキン2匹のイオ無効2匹いたり
地味に火力がなくて他2匹倒した後のメタルにろくにダメージ通らないどころか
素早さ低くて当たらないのがなんとも
F3体だと全勝して130だったんだけど
D3体でも同じなの?
暗黒死んだだけでも今回の制限は価値あったかな
次はメタル制限な
うっかり物理しか入れてないと、JOKERで詰む罠。みしらぬ対戦はターン数制限あるからいいけど。
てか、選手権もターン数制限いれてくれ・・ 時間かかってしょうがない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 09:00:38 ID:tZ1JwhepP
勝ち点補正100→70の対戦相手に
サージいたよ
他は、おにこん、メタキン、キラマ2、JOKER、ドレアム、プチソーン、カンダタそんなもん
まあ、いつも見るメンツばっかで、みなー30%ぐらいかw
暗黒は低得点過ぎて、もう2度と対戦しないようだなw
暗黒使いざまあああああああwww、スクエニGJ!
ゴッドハンド
ジョーカー、メタキン、キラマ2でも5勝で70点だった
>>595にあてはまってる。
イオ無効二体がデフォになってくると
今度はおたけびキラマが出てくる
どっちかいうと
はぐれメタル、キラマ、何か、になるかもしれん
Aランクさぐったらグレドラちゃんが炎氷息無効で高火力高耐久素早さそこそこ
煉獄斬りシーザーはじまるな
結局おにこんはSランクだからマイナスされてるだけで
おにこんという種族に対するハンデはつかなかったのか?
まぁどーせぬるいハンデに終わるとは思ってたけどw
世界戦のおにこんはそう怖い存在でもなかったろ
だな、メタルやAI2回に比べればはるかにマシ
ギガントドラゴンさんを使うまでも無いってことか
ギガントドラゴンさんはSランクだからハンデもらうで
前回まで暗黒で上位入ってたが、仕方ない
これからはスラリンガルで頑張ってみるw
えー、攻撃力すばやさMAXでしっぷうしてくるおにこん怖いよぅ
>>644 まさに俺はそのランク落としただけだもんな
はぐメタとキラマにハンデないとかやはり開発はアホなのかしら、気づけと
低ランク使うよう促しても、はぐメタ・メタキンがいなくならなければ何の意味も無い気がしてきた
大会には出せないようにしてほしいね、MP回復メタキンとかアホかと
嫌がらせ目的ならこれでいいな
はぐメタ(いのちだいじに) キラマ(いのちだいじに) 魔王の使い(いのちだいじに)
スレ見てると相手の切断には怒るのに自分は切断する奴多いのな
小学生ならまだわかるがいい歳した大人がやってるんだったらだっせーな
気に入らない戦法使う相手が悪いとか幼稚園児並の脳みそだなwwwwwwwwwwwwww
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 09:23:18 ID:SeM2p9350
ヒント:切断厨は、必死に切断しないようにと訴える
みんな、ゼロ敗とか勝率95%のやつは切断厨で間違いないのでどんどん切断していいよーw
最強ドラゴンちゃんとS1枠でやったが初日全勝で80点
今日つないで見たら2枠ばかりだったわ
補助ゴルスラめんどくせー
>>667 ゴッドハンド級ならいいけど、プロマス級だとステータス吟味しないと無理だねえ
スライムジェネラル使えるかと思って鍛えてたのに、種族による制限じゃなく単純に
ランク制限しかしていないことに絶望した!
今週の戦いは諦めたよ・・・(´・ω・)
アークデーモンSがいこつスライムベホマズンの5勝で100点だった
今日の対戦相手は
ゾーマ 竜王 80点
ギガドラ キラマ2 はぐれ 85点
ゴルゴレ はぐれ ムドー 95点
スラナ ベビパン ゴーレム 100点
ムドー メタスラ おにこん 90点
だった2戦目と3戦目勝てなかったぜ…結局メタルゲーですね
そういえば今日AIで相手にメタルがいるのにバイキルトかけてくれたぞ
でもやることは ま じ ん ぎ り
しょうがないから特技使わず攻撃
とどめにガンガンに切り替えてしっぷう、とおもったら
やっぱり ま じ ん ぎ り
こいつら根本的にバイキルトがなんだかわかってねーだろw
>>671 ランク補正はS、SSクラスの微妙キャラにとっては災難でしかないな
ランク補正で俺のスラジェネが生ゴミになってしまったでござる
はぐれメタルとメタルキングって差がそんなに無いもんな・・・
Fばっかりでいくとシャイニングさんとスライムナイトにギガブレされて一瞬で蒸発する
やるなら暗黒くらいハンデつけなきゃ意味ないってこったな
メタスラ最強って事か
メタル系相手ののAI暴走はウザイが
メタル系がいなくなったらなったで
ギガブレゲーになりそうだし痛し痒しだな
前回の選手権で使用率高かったモンスターとスキルにポイント補正かけるとかできんのかね
>>628 暗黒魔神だけ差別されすぎだろ・・・
メタル系とかAI2回とかが制限掛ってないのが明らかにおかしいし。
メタルスライムはオロオロ持ちだから使いたくないな
>>682 スキルつけてHP増やすんだしもうそれでいいよなホント
はぐれメタルもそうだがちょっと守備力の限界値下げときゃよかったのに
まぁ暗黒軍団は1時間単位で時間くわせて特別な意味で迷惑な存在だったからしゃーない
魔神以外の3枠は報告無いようだけど-2点なの?
メタルが必要、というよりはもっと全体的に
異常耐性、特技耐性を分散させれば良かったと思う
正直状態異常かかりすぎ
>>677 Fじゃないがガオンやドルイドに日が当たるチャンスか・・・?
ドルイドはまだしもガオンは無理か(´・ω・)
>>687 そういう意味では回復スキル持ちが1人はハンデなし
2人目以降は1人増えるごとにハンデ追加
回復なしなら加点みたいなこともやって欲しかったな
2枠と3枠の扱いをどうするかは難しいとは思うけど
>>687 それを言っちゃうとMP回復ゴルスラとか
棄権以外に選択肢がなくなる組み合わせも原点にすべきなんだよな。
むしろHPアップSPに-10点とかつけていいよ・・・
新ルールのおかげで色々モンスが見れて楽しい
プロマスでおおドラキー、海竜、とつげきうおのPTとかいいなと思ったよ
向こうに回復役がいなくて助かった
使い除くとAラン以下にAI二回も状態異常完全無効も居ないのがダメだな
ネタっぽい名前つけられたゾーマキラマ2おにこんのPTが出てくるとイラっとする
どうせテンプレなんだから普通の名前でいいんだよ下手に足元すり寄って来やがって
と思っているうちに俺は負ける
前スレでゴキ貼った奴死ねよ
まだ頭から離れね
キラマ1もAじゃなかったっけ?
混乱状態にいてつくはどうすれば相手はなにも行動しなかったことになる・・・・
だから俺はS踊る宝石とSがいこつを一緒に使うんだ・・・!!
メタル制限ないのかよ
はぐりん作ってメタルライダーをエビルアングラーにしてくる
後DCDランクだと5勝で125点だった
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 10:04:45 ID:n3UKTlcm0
ウルトラメガトンだと耐久3枠モンスターしか見ない^^;
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 10:06:19 ID:571gSVLQ0
はぐりん、キラマ2、メカバーンでゴットハンド90点か95点だった
あんこくはもうだめみたいだな
作りかけがいたけど諦めるか
>>595 SS、S・・・1勝につき-2点
A・・・ハンデなし
B,C・・・1勝につき+1点
D以下・・・1勝につき+2点
あんこく・・・1勝につき-17点
2枠のSSも-2点(2倍にならない)
3枠のSSは不明
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 10:09:16 ID:kH2fj9j70
世界選手権てベホマズン入れると
低ランク無理なんだよな?
キングスライムは諦めるか
>>697 キラマ1はAI1〜2じゃなかったっけ?
ビギナーまおうのつかい5勝で補正無し100点
一応報告
>>704 キラマはAI2っすな、AI1〜2はメタルハンター
スコア伸ばすためにちょっとDランクあたりも検討してくるかな
ドラクエはモンスター育てやすいから数時間あれば差し替えられるし
じいさんのスライダーヒーロー6回連続くじけぬ心でてワロタw
なんで最強ドラゴン対人だと1回しか行動しなくなんだよ
もっとやるきだせよ
世界戦で
あきらかに1回行動の回数が多すぎる
プロマスで
シーメーダ、ホイミン、カバシラーに当たったけど
めちゃめちゃ強かったw
いい試合だったな〜
世界戦の耐久ゴルスラって
HPSP
攻撃3
守備3
闘神レオソード(めいそう、MP自動回復、てんしのきまぐれ)
作戦:命を大事に
これを一匹で送り込めばいいの?
魔人使いざまあwwwwwwwスクエニGJ
>>713 羨ましい
プロマス一戦目が回復メタキン、ロビン2で静かにリセットした
また練り直しだこんちくしょう
とりあえず今回は、耐久魔人とか明らかにゲーム性以前の問題になってるものだけを
キツめに対処したかんじだな。
つまり、どうぞ皆さん勝ちたければみんなでおにこんなりメタキンなり、
みんなが使ってるモンスを1体くらいはパーティーに入れて
ご参加ください。でも明らかな棄権狙いだけは遠慮してね、ってかんじで落ち着いてる。
まあ今後もルールは変わるだろうから、もっと固有のハンデをつけろと
要望が多ければ、どんどん変わっていくんじゃないかな。
MP自動回復自体をなんとかしたほうがいいと思うんだ
勝つために強いモンスターを入れるのは別にルール上構わんけど
一応ターン経過で何らかの消耗が無いとな
次の要望はメタル系禁止もしくは魔人と同等の減点だな
AI二回行動も上記と同じ方式で処理すべきだと思う
プロマスおもしろいな
リーファやホイミスライムが見れるとは思わなかった
今回基本なんでもありのWi-Fiランダム対戦があるんだから
選手権のほうはルールガチガチに固めても良かったと思うけどな
>>719 それじゃマス&プロマスあたりでドレアムが流行るょ
メタル減点対象じゃないのかよw
プロマスだけどはぐりんのザオリクループが始まった
まぁ他のモンスターが弱いから負けはしないんだが・・・
プロマスは全体的に楽しいな
かといってギガブレ連射ゲーも見たくはないです
小学生もいっぱいやってるゲームだしあんまり低ランクモンスターばかりに
なるのも微妙な感じではある、土台がいじれないから難しいね
せっかく耐久魔神育てて昨日の夜初世界戦に挑戦したのに何これ酷い
自分達でゲームバランス設定してんのにあからさまな嫌がらせとか
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 10:58:43 ID:n3UKTlcm0
耐久魔人ざまあああwwwwwwwwwwwwwwww
もう会心封じなんていらんかな^^
スクエニGJwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対息PTに逆風、すべてを吸い込むとかAI使ってくれるかな?
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 10:58:53 ID:tZ1JwhepP
>>725 嫌がらせしてんのは、お前ら魔神使いだろw
>>727 自分で使ってみないと対策立てれないからな
全勝で15点ってのもすごいな
あんこく見ることは無くなりそうだ
耐久魔神なんておにこん+風神斬りor物質斬り、バイキルト、兜割りで終了なのに
次は耐久スラキャンか耐久オムライスか・・・・
>>730 実際使ってみたけど重火力アタッカー相手だと普通に死ぬね
おにこん+風神斬りor物質斬り、バイキルト、兜割り
を強制されるのが問題だっちゅーの
>>730 なので個人的にはむしろ魔人よりそっちの方が汎用性が高くて嫌だ
>>726 ぎゃくふうは積極的に使ってくれるね
逆にすべてを吸い込むは一切使わない(と思う)
運が悪いとでっかいどー相手でも死ぬから耐久魔神なんて大したことない
火力無い相手だとクソゲ突入するけど
>>732 と言っても3枠全部ペナルティかけない限り
おにこんとバイキルトは必要だと思うけど
結局はおにこんその他テンプレ君に頼らなきゃいけない
それが嫌なんですよ
初日90点だったのに
今日の対戦相手は全員72〜80点だった。
新ルールで下位ランカー相手だとマイナス査定が大きくなったりしないだろうなあ
>>725 まあ確かにちゃんとした事前告知無しに点数をうんこにしたのは
良くないことだな、実際耐久魔神使いが悪いんじゃなくて
バランス調整したメーカーが悪いわけだからな
人の育成時間を無駄にしたわけだからまあ誠意は見せてほしいわな、無駄だけど
オニコンにテンプレって名前付けてるやつ見たよw
他の耐久3枠はどうなったんだろうね
早くドロルメイジ様を配信しろよ
多分ドロルメイジには獲得ポイント2倍とか3倍とかそういうボーナスがつくんだろう
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 11:10:56 ID:n3UKTlcm0
ラウンド数も制限していい
明らかな棄権ねらいの耐久モンスター(特にスラキャン、オムライス)はだるい
>>734 ありがとう、参考にしてみる
育成時間無駄とかゲーム向いてないと思うんだが・・・
なんていうか問題外の発言
単純に引き分けは両者負けにすれば耐久モンスターまとめて規制できるのにな
>>743 ラウンド数を制限すると判定になって最後に回復した奴が勝ちになる罠
>>746 判定なんて無しで、倒しきれなきゃ全部引き分けで
メラゴーストにメドローア入れたけどこれには補正入ってないっぽいな
残念だ
前に誰かが言ってたけど
総ダメージ計算が理想かと
>>747 引き分けばっかりになって証を貰えなくなるな
AIがまともに動けるようになれば少しはマシになるというのに
>>750 制限を50ラウンドぐらいにすりゃ耐久型でもない限り勝負つくんじゃね?
それでもつかない時は仕方ない
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 11:21:39 ID:n3UKTlcm0
総ダメで判定すればおk
50ターンで終わらなかった場合両方負けにすればいいんだよ
耐久減る
メタキン、ロビン2の次ははぐメタ、おにこん、ロビン2だった
まじんではぐメタが沈まずロビン2の攻撃で500×2くらった
プロマスでこれだとすげーステ調整してるのか、何か穴があるのか
50ターン耐えて負けとかやっとれんわ
それこそ棄権する
世界大会で
自動HP・MP回復、めいそうベホイマの耐久スラキャン終わらないけど
どうしたらいいの?
確かに世界戦も普通の通信対戦も総ダメージ計算5ラウンド判定で良かったかもなー
ついでに言えば成長限界も無くてよかった。弱いモンスターで魔王やら何やらを倒すという楽しみがなくなったのは痛い
成長限界無くしてメタル系にある程度の補正かけとけば今よりは問題ないと思うんだけどなぁ
さすがにここまでいくと別のゲームになるだろうし「なら売れよ」という話になるが
>>757 おにこん、バイキルト、かぶとわりorルカニ
大会のラウンド数制限は、おそらくそれを想定した大会戦闘システムになってないから
たぶん変更は無理だろうな
もしそれができたら、魔人を大幅に減点する前にそっちをやってると思う
さらに、耐久3枠を倒すのに、おにこんバイキルトやそれに類する一定のモンス&スキルが
必ず必要になってくるのは、ゲームをつまらなくしてる原因だとおれも思う
もし、根本的に耐久○○という方法が不可能になったら、おにこんも減って少しはマシになるかもね
システム的には、
アウェイに関してだけ言えば、アウェイ用の敵データをそれぞれのホームのプレイヤーへ配る時に
たとえば、「HPアップSP」や「HP(MP)自動回復」を消して配信することは可能だと思うので
そんなかんじで、アウェイ用のデータにだけでも、特定のバランス崩しのスキルに
マスクがかかるような形にできれば、もう少し改善する気がする
いっそのこと、世界選手権のアウェイだけは、スキルによるステータスUPの効果を全部無効にしてから
配信するくらいまでやっちゃってもいいのかもね
>>757 耐久スラキャンは元々終わってるだろう
耐久スラキャンは本当に耐久しかせず何も生み出さない
>>755 ギャンブル系じゃないかな。はぐメタはHPバブルとか。
戦闘中だけステータス変わるのは階級判定に含まれてないのかも。ギャンブルの方はスキルのポイントも高くなさそうだし
違ったらごめんね
大会もラウンド数無制限か5ラウンドの設定は出来るのだと思うが
5ラウンドだと生き難いPTもあるだろうとの判断で無制限にしてるんじゃないかね
まぁ5ラウンド以上求めるのは耐久型って話になりそうだが
とりあえず20ラウンドぐらいなら我慢できるのでその辺でなんとか
>>763 なるほど。一応大会は5ラウンドにすることは仕組みの上では可能だけどやってない
というのも考えられるね。
けど、あくまでおれの想定で、昨日もどこかに書いたけど、
大会のラウンド制限を変更するためには、元々このソフトのROM内に入っている
大会用の戦闘プログラムが、ラウンド数の変更命令をネットのサーバーから受け付けることが可能なように
発売の時点で組まれてないといけないと思うんだけど、
たぶんそこまで考えて作ってないのではないかと。。。
ねむり攻撃とかこんらん攻撃はせめて物理攻撃には全適用にして欲しかった
シドーさん浮かばれないお
20ラウンドなら俺もストレスに耐久出来る
でも実際良対戦相手との白熱する試合した場合
盛り上がるラウンドは大抵3-5ラウンドぐらいなんだよなw
10ラウンド以上はただのベホマズン合戦に近いw
なんか気のせいか敵も味方もやたらバイキルト使うようになった気がする
対戦でひたすらめいそうやられてラウンド99まできた。
これってどうにかならないの?
>>769 MP回復さえついてなければなんとかなる
>>767 わかるな、20ラウンドは限界としてかな
耐久以外の戦略としてそこまで長期的に考えるものは無いから
10もあれば十分試合は成立するからね
>>769 そのラウンド持つって事はお前もめいそうかベホマズン使ってるんだろwww
世界戦は作戦ガンガンオススメ
殺るか殺られるかがすっきりしてストレスに優しい
世界戦二日目
一戦目 おにこんぼう メタルキング ムドー
二戦目 おにこんぼう メタルキング ゾーマ
三戦目 おにこんぼう メタルキング ゾーマ
四戦目 神鳥レティス
五戦目 サージタウス
どういうことなの・・・
相手は緑のながーいヤツと、メタルキング。
こちらはヘラクレイザーとシドー。
最初のターンでこちらの攻撃がうまいことメタルキングに集中して撃破!
その後、幾ら攻撃与えても緑の長いヤツはめいそうの一点張り。
こちらは体力回復はヘラクレイザーへのベホイム2回。
99からカウント進まないんだね?知らなかった。
しかしまた耐久魔神にはでかいハンデついたな
それでもポイントに拘らない奴は耐久魔神使うんだろうけど
AIが糞だから何故かはぐりん1回叩いたあと、トドメさせばいいのに
必ずほかの奴殴って相手全部生存という糞さだからな
そして次ノターンのはじめにはぐりんベホマズンマジ死滅
いっそのこと禁止にしてあげるのが優しさだろうね
できないんだろうけど
あんこく魔人 [登録]
*このモンスターは不正なデータの為登録できません
耐久魔神使いとしてはうれしそうだね
不正データわろたww
>>760 一番下実践するとアウェイ負けばっかでつまらなくなりそうだぞ
基本的にはただでさえ作戦指示だけでも出来るわけで有利なんだからさ
あと、成長限界取っ払うときはメタルボディなかったことにするぐらいじゃないとダメだな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:03:41 ID:n3UKTlcm0
>>780 今月初めて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし、もともと、大会を「きけん」すると残りの試合も棄権という仕組みにした
意図が理解できないな
どうしても相手との相性によって、絶対勝てないと感じる場合はあるはずだし
耐久で粘るという戦法も、製作の時点で容易に想像できたはず。
現在進行中の試合のみ棄権するというコマンド、たとえば「にげる」をつけてもよかった。
普通に考えて絶対必要なそれを付けなかったのは何か理由があるんだろうけど、わからんわ
次の耐久候補はだーれかな?
モンスターが複数居る時しかギガブレうたないのに
ギガブレ覚えたらギガスラッシュが選択肢から消えるのは理解に苦しむ
何のための単体と複数技なの
しかしいくらハンデがついたとは言え、今回の大会は耐久魔人たくさん出てるからな
なぜ大会前にルール発表しなかったんだろうか
>>785 今すぐに止めたいのに順に5戦付き合わせるってのも酷だって考えなんじゃない?
この1試合だけを棄権するってコマンドがないのは手抜きとしか思えんが
>>783 そうか。ホーム側のみステータスアップしてしまうな。
うっかりしてた
なにこのヌルイ補正は・・全然意味無いだろ
メタル系は-20%とかやれよ!F追加で+2点とか馬鹿か?+4くらいやれよ!!!!!!
現状何もかわんねーよ!!!!!!!!
メタルのMP切れ待ち2試合・・・
魔神斬り入れるしかないかなぁ
火曜日の5連勝は僧侶の証か
こりゃ職業の証は毎週2つずつ手に入りそうだな
しかしDSステーションどうなってんだか・・・また2回出来たぞ
下位ボーナスつけすぎるとそれはそれであんまりおもしろくないからな
いっそのことウルトラメガトンとかゴッドハンドとかじゃなくて、階級そろえなきゃダメぐらいにしたらいいんだよ
SSランク級とかFランク級とかさ
Sランクが今のウルトラメガトン以上にカオスになるが
>>780 魔神の存在まで否定するなwww
>>760 スキル調整とかは手間だろうから
大会では作戦をいろいろかガンガンのみにしてくれれば十分だとも思う
>>791 下位ランクに+補正付けすぎると低階級にて
上位ランク+下位ランク+下位ランクみたいな抜け道も出来ちゃわね?
DSステーションは仕様変更したよ
もうメタルはザキ効くようにしろよ
D以下は1括りってのも確実におかしいだろ
DとFじゃ全然強さの幅と言うか特性の違いがあるだろ
こんなんでF使う奴居るのか?
>>800 Fの華麗なる救世主シャイニングさんにご期待ください
>>789 たしかに。急にリアルでのっぴきならぬ事情が起こって
ゲームできなくなったときとかだよね
いきなり電源切る行為はダメと言ってる手前、残り試合棄権が必要ってことか
今回の仕様変更はまだ改善の余地あるな
マスターとかでキラマ2にF2体追加で+しちゃまずい
>>798 そうなん?
まー勝利数も楽に2勝稼げてHPアップSPも手に入ると考えると嬉しい変更だがw
まだ61勝だからスライダークは遠いなぁ
ナイトキングでも選手権用に育ててみるか
ランク的にも特性的にも旨み無いのが少し残念だが
>>759 めいそう→スカラのコンボで
バイキルトおにこんでもだダメージ1wwww
>>802 それなら対戦中はOFFなんだからスリープモードでいいとおもうけど
そもそもランクと強さって別に直結してないから
種族限定だけでいいとも思うんだ リスト公開してくれないと無理ゲーだけど
>>797 足手まといが入ると回復をそっちに取られるからかなり不利になる
>>806 なるほど。
じゃあアレだな。
戦闘中にふと時計を見たら23:58で
2勝だけでもアップロードしたい!
と思った人用みたいなもんかな
せっかく耐久魔神対策にジョーカーまで育ててるのにこれも無駄になるんだろうか
>>810 感慨深いな
もう来週からは会えないよ・・
ジョーカーはうまく使えばその他いろんなところで活躍すると思うよ
おにこんほどではないんだろうけど
>>813 行動回数1回にできるだけでもマシじゃね
てか魔人終了の恩恵を受けるのってメタルじゃねぇのか?
今までよりも更に強くなってどうするんだよ
3枠でメタル倒せるのはもうサジしかいないんじゃないのか?
>>808 ザオリクとかの復活関連の特技覚えさせなければ良いしおうえんのみ期待で1ターン目死亡放置とかもありだぞ
>>807 便利なモンスターはみんな使うから登録モンスターで稀少なほど加点が多い
溢れかえっているモンスターなら減点ってのはどうだろう
>>817 それそれ!一番楽しいのはそれな気がする
Dランクでブラウニー優秀すぎワロタ
夢でメカおにこんが2枠で出る悪夢を見た
神レティでウルメガ級
昨日4勝1敗で80点→補正で72点
今日の相手は…
サージ
やまた
サージ
サージ
サージ
何これ
>>819 混乱をくらったときがきついよブラウニーは
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:28:01 ID:21zhuKHz0
>>822 ポイントなんて気にせず耐久魔神で出続けるのが真の嫌がら(ry
>>815 3枠なら大抵殺せると思う
回復メタキンだとしても暗黒と違って行動順が固定されてないから
早い→遅いの行動順になった時殺せるぐらいは火力あると思うます
>>816 現時点でも低階級は強モンス1匹+オマケが主流だからな
回復はめいそうばっかだから仲間を回復させたりで手間かけないし
預かり所にいても経験値が入って成長してしまう仕様上、
途中まで育てたの三匹を一週間出し続けるのは絶対に無理だから
結果として、成長限界まで育てた奴1匹と+余りという形にどうしてもなるんだよなぁ
冬眠があれば・・・
世界戦で「オロオロしないで!」ってチームにあたったが
案の定、最強モーモンがいた
終止オロオロしててワロタ
>>825 ちょっとしか点入らないから最下位のほうにたまって多分誰にも戦ってもらえないよ・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:30:09 ID:Amz10sd40
スクエニ、富樫監修のゲーム出してくれないかな
>>829 耐久オムドとかスラキャンで出るしかないのか・・・・
>>820 メタルおにこんに見えた
特性:メタルボディ,にげあし,こうどう おそい,ギガキラー
限界能力値→ H:99 / M:1000 / 攻:1000 / 守:1040 / 速:1050 / 賢:750
もう俺はルールが再変更されるまで、
毎日ウルメガとゴッドハンドを行き来して
証だけかっさらっていくことにしたばい
>>832 それもうおにこん一人でいいんじゃないかな
>>821 SS、S・・・1勝につき-2点
A・・・ハンデなし
B,C・・・1勝につき+1点
D以下・・・1勝につき+2点
あんこく・・・1勝につき-17点
2枠のSSも-2点(2倍にならない)
3枠のSSも-2点(3倍にならない)
3枠有利すぎるな
>>832 わろたwww
いっそのことおにこんメタキン流行の風刺で、次回作で出してくれw
3倍うまくなりたい
実際有名モンスターがメタルになったケースってあるしね
3のラストダンジョンに出てくるメタルキメラなんかがそうじゃん?
あれ絶対出してくれると思ったんだけどな
>>836 3枠育てようかと思うが、またルール改正来そうで怖いな
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:35:09 ID:tZ1JwhepP
>>821 バイキルおにこんで総狩りじゃねーかw
おめ
836
ギガキラー付いてる3枠・・・スラリンガルの出番だな
3枠には間違いなくルール補正がまたくるだろ
ドロルメイジに期待するしかないな
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:37:30 ID:571gSVLQ0
俺のスラリンガルの時代が来たか
いっそのこと次の配信はてんせいレベル上げしたら即使えるゾーマキラマ2おにこん
を配ればいいんじゃないかな
攻撃SPが2つついてるおにこん配ればいいよ
ゾーマ わにこん メタキン
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:42:03 ID:x90ahXj8O
かしこさアップスラリンガル5体になっちまった・・・orz
モリセレ一回しか出てない
3枠だけでなく2枠も補正しる!という声はでないんですね・・・・・・・
>>836 あんこくはいっそ使用禁止にしてやれよってレベルだな
とりあえず明日も神レティでいって
また5匹しか相手がいなかったらなんか考えるか…
魔人だけ終了級のハンデってのがなんかな・・-85%?やりすぎだろこれ
神レテとかサジにも-50%つけるべきなのに
よっぽど魔人の苦情多かったんだろうなww
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:44:16 ID:571gSVLQ0
と言う事はメタルおにこんの苦情を出せば・・・!
神レテは相手次第じゃ空気になるからな
サージに付けろってのは同意
SS*1:1勝18点
B*3:1勝23点
50勝900点:1150点
SS3枠だと14勝分の差は結構違うと思うぜ
まぁB*3でSS3枠と同じ勝率は難しいだろうが
SS3枠が100%勝ってるとしてB*3匹は79%の勝率でSS3枠以上の点数取れる
SS3枠も100%勝利って事はほぼ有り得ないからB*3匹ならもっと下の勝率でも優勝出来る可能性があるって事だ!
うあああああ
魔神よりスラキャンのがうぜえええ
相手は無限回復で自殺しようにも相手の攻撃低すぎて話しにならん・・・
攻撃モーション長すぎるんだよ糞蟹
あんこくは作るのも簡単だし特に多かったんじゃね
スタッフA 「それでは今回の世界戦の点数見直しについてですが」
スタッフB 「魔人は-17点」
スタッフA 「えっ・・・?」
スタッフB 「聞こえなかったか、魔人は一戦につき-17点」
一同 「ざわ・・・ざわ・・」
スタッフA (相当いやな目にあったんだな・・)
>>857 問題は明日だな、アウェーでどれだけ選ばれてるか
また10チームのみとかだったら笑えるな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:50:14 ID:NxSNAP9r0
おにこん・メタキン・キラマ2で全勝で70点獲得、そして4500番前後だったんだけど、
俺の今日の相手はぜんぶおにこん・メタキン・キラマ2だった。
スクエニやってくれる!!と思った
公式チートびじょとやじゅうチームのじごくのマドンナってすばやさ1300以上あるの?
ミスしまくりなんだけど
はぐりんの普及率は今のところどうなんだい
>>857 3枠SとBBBだと同じ階級にもならないだろうけどね
SAAですらウルトラメガトンに入れるか微妙なくらいだから
ウルトラメガトン級は事実上の3枠ゲーだな
>>865 キラマ1・魔王の使い・バトルレックスでウルメガ行ったよ
スキルも途中で止めて調整してたのにさ
あ、あと
>>866のどれかとメタキンを入れ替えると階級落ちる
不思議!
スキルは途中でとめようがもってるだけであれな気もするな
おっ、いったん階級をウルトラメガトンに変えて5戦して結果をアップロードせず、
またあとでゴッドハンドに戻した場合でも、また公式と対戦するようになってるんだな
いちいち階級変えなくてすむわ
耐久魔神禁止!
>>866 それで入れるのか
スキルにもよるのかな
しかしそれで神レティスやサージの8割勝てるかというとなあ
直接対決なら44%勝たないといけない計算だし
>>866 そんなモンスターでも行けるのか
ウルメガの基準がよくわかんね
モンスターの名前付いたスキルとか点たかいよね
ベホマズンとかザオリクとかコスト高いな
SPスキルに入ってる上級スキルも高いのがおおいんだろうな
しかし魔神だけ露骨な修正はどうなんだろうな
ざまあwとも思うが完全に使用不可にするよりたちが悪い
それならおにこんとかメタル一族も露骨修正するべきじゃないのかなぁ
ジョーカーには一発も物理攻撃当てられんのか
サージが防御しかしなくなって積んだが終わらせるのが長い
>>876 あえておにこんを修正しなかった事が他3枠へのある意味補正と考えれなくもないね
ガス抜き程度で二週間後くらいには魔神のハンデは消滅
2回行動もちは階級あがりやすい気がするな
>>876 今のままでも魔神以外の3枠が有利すぎるから
おにこんまで修正したら最悪だ
SAAでも神レティ、サージ、レオソードと互角は難しいんじゃないか
あんこくの修正は妥当、嫌らしさの種類が違う
やるならこのくらいじゃなきゃ意味無い
メタルやAI2回も続けて修正してくかどうか
今作のばくれつけんってすてみやもろばぎりみたいに
リスクのある特技以外では一番威力高い?
(一体に4回あたったとしたら)
>>881 確かにそいつらがネックか
3枠のそいつらも修正入れてメタル系だけは露骨に入れるくらいか?
もしおにこんに修正が入るなら
敵の攻撃は一度たりともミスなし
こちらの攻撃は2回に1回ミス
絶対何かの補正が入ってるとしか思えない
耐久PTでさーせんと言いたいとこだけどおにこんに種族斬りで殴られるとバトルレックスとか一撃なんだぜ
PTステ合計10022
キラマ1@
ステ合計配合済みによりデータなし
みずげい ☆
ゆうき ギガブレイク止め
いじょう回復 ☆
キラマ1A
ステ合計3626
みずげい ☆
ゆうき ギガブレイク止め
イオガード イオガード+止め
魔王の使い
ステ合計3390
みずげい ☆
回復SP ☆
VSメタル バイキルト止め
バトルレックス
ステ合計3000
みすげい ☆
回復SP ザオリク止め
いしあたま かぶとわり止め
最初スキル調整あまり考えずやったらウルメガ
キラマはスキル変更しつつそれぞれスキル割り振り調整加えたけどやっぱりウルメガ
結局
>>880の言うとおり2回行動がひっかかってるんだろうけどメタルボディも階級上がりやすくするべきだよな
なるほど
回復SPはコスト高いからなー
ギガブレイクや自動MP回復も高そうだな
HPと攻撃力が重視されてるせいでメタルボディは階級上がるどころか下がるよ
これゲーム中にDS落としてソフト抜けたらデータ消えるのか・・・
そういえば報告
メタルスライム、とつげきうお両方サムライバイキルト止め他スキル無しで
メタスラのほうがステ合計値高いのに階級下だった
HPの影響が高いのか、それともメタルボディ<行動はやいなのか
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 13:31:59 ID:ABZbMGuXO
キラマ1 まおうのつかい おにこんぼうにメンバー変えようかな…
100→70になってた・・・
まあテンプレパーティだから仕方ないけれど
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 13:32:36 ID:aXXcSkAi0
なら俺は瞑想ベホイマ魔人死んだならリザオ耐久サージでいくぜww
アサシン
体技ガード
賢者
攻撃sp
防御sp
びじょやじゅアンクルホーンって攻撃力ギャンブルとこんらん耐性持ちだよな
魔人が終わった今次はどの耐久が流行るんだろうな。
耐久海王神なんてどうだろう?
サージ、レティス、スラキャンと違って会心出やすいからメタル系も一撃出れば倒せるし。
それかキラマ1、魔王の使い、はぐりんで全員命大事に。
どうでもいいがGJのスライダーヒーローって耐性凄いよなぁ
殆どの属性攻撃が軽減されるぜ・・・
ブレイクありゃ関係無いんだがね
>>896 敵を殴り倒せる耐久型てのもなかなかいないよな
ただの嫌がらせならいろいろと見たことあるが
おまえら平日の昼間から2ちゃんかよwwwww
>>899 おいおい。12時間睡眠とはいい身分だな・・w
DQMJ2面白すぎてワロタ
こういうちまちま育てるのいいわ
一試合が長くなってきた気もするな
証取るまで粘って24時超えるより、一勝で棄権してアウェーを狙った方がいい気もしてきた
よし来週の世界選手権PT考えた
ゴルゴム、ナイトキング、ベホマズンで挑む
PTの見た目はまあまあだと思っておきたい
スライムベホマズンなんか使わないでキングスにしとけ
S宝石とSスライムにマダンテ撃ってくる奴多すぎ
これで気づいたけど二体以上反射するとちゃんとダメージって重なるんだな
次スレチャレンジしてみるよ。
>>906 えーい俺はあの微妙な色が好きなんだ
まあ回復のコツ持ちを使ってみたい気持ちもあった
紙装甲は気にしない
>>906 それはキングスペーティオかワイトキングスかバブルキングスライムのどれの事だ
>>911 良い色してるよな
うまく使ってやってくれ
>>912 その中からならキングスペ―ディオのことだけど
あの色が好きだというんでしょうがないさ
誰か、ともだち対戦やりませんかー?
4383-4989-5603
Wi-Fi-で、僕と悪手!
次スレたてるお
>>898 魔人のような一撃がないただの嫌がらせだと自分もホームで勝てないからな。
そこで耐久海王神ですよ。面倒だから誰か作ってみてくれ。
なぞのしんかん今初めて見たけど気持ち悪いな
使えるA・Bランクとしてリストアップしてたけど使う気なくなった
>>919 イケメン乙!
>>919 乙
お前にコサックシープを使う権利をやろう
>>922 あいつの呪文モーションはかめはめ波みたいなんだぜ・・・
>>923 プロマスター級で見たけど呪文モーションは見れなかったな
作って見てみるよ
すれ違いであんこくまじんやめろよ
すれ違いでおにこん、メタキン、キラマ2にはこの前出遭った
キラマ2アモールの雨使うんじゃねー
テンプレでも構わんが作戦は特技使うなにしておいてくれよ
プチソーンにHPアップSPっている?60あれば十分じゃない?
魔神で12点だったから別のモンスターに変えて世界戦挑んだら同じくらいのランクの奴がみんな魔神www
5戦連続魔神とかだるすぎるわ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:26:44 ID:lnok1S/q0
ゾーマに攻撃UPSP付けたら900越えて
回復も攻撃もこなす素晴らしい魔王になってくれると思うんですよ
12点wwwwwwwwwwwwwwwwwww
5勝でだよな?w
レティスは4勝で72点だった
すれ違い用はスライム3匹にHPSP、こうげきSP、しゅびSPと名前付けて配布してる
ちょっとしたデレポイントはどれをスカウトしてもスキルがHPSP攻撃SP守備SPなところだ
キャプテンクロウが欲しい・・・
田舎だからあまりすれ違う機会ないし
余ってる人何かと交換してくれない?
あんこくの耐久はこちらが1枠×3・会心ふうじあり・おにこんあり
という条件であれば結構楽にいけるよね
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:29:01 ID:lnok1S/q0
おにこんにバイキルトで3ターンくらいで倒せる
1ターン目普通に攻撃→2ターン目バイキ攻撃→3ターン目疾風
田舎対策でみしらぬ対戦とかでスカウトとか保存とかできればよかったのにね。
あんこく魔人の嫌がらせ無理になったのか
何で嫌がらせするのがベスト?
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:29:58 ID:wsabHZK90
補正でかいな。
テンプレ貼ってないのに新スレで1乙や2ゲットって書く奴なんなの?
それにこっち埋めてからだろ死ねよカス
嫌がらせ前提なら1枠×3で3体とも回復役「いのちだいじに」にすればいい
素早さの高い低いをはっきりさせるとなおいい
ゾーマ キラマ2 バベルボブルとか
プロマスも耐久戦が多くなってしまったのでマスターにランク下げたよ
決着早くて面白いなw
身代わりメタキンの前で皆殺し撃ったらメタキンに向かっていく?
>>939 一番の嫌がらせはお前が世界戦に出ない事だ
お前とアウェー対戦する予定だった奴に点数が入らなくて相手は苦しむ
何より大好きなお前と戦えない事で俺が苦しむ
>>936 どれほど田舎かは知らないけど、すれ違い通信スレで募集かければ?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:34:25 ID:uO1RAH5r0
-17点てなんだよ
それならもう使用禁止にしろ
公式に先に使用しないでくださいとか書いとけ
こんな後出しジャイケンみたいな仕様変更は糞だろ
耐久スラキャンと耐久サージ作ってくるw
耐久サージってどんなの?
嫌がらせ前提ならレオソード覚えさせた最強骸骨さんも1体入れたら?
いてつく波動、くじけぬ心、天使のきまぐれ、カウンター
もう1体はメタキンにぃ・・・
絶対やめとけよ
交換スレってないのかな?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:38:07 ID:m7VImRbN0
世界戦なんてつまんね
耐久しとけば誰でも勝てる
商品もしょぼいしみしらぬの方が面白い
使用禁止は仕様的にできないからこうなってんだろw
だがまあどのくらい補正かけるかは事前にリストアップすべきだったな
>>943 オムドは天使のきまぐれ発動でフリーズするからやめろww
>>944 その面子は甘い息や惑いの息で悲惨な状態になることも多い
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:40:06 ID:uO1RAH5r0
ってか暗黒が駄目になった今、耐性と防御力、AI二回行動を考えると耐久スラキャン一択だな
AI1〜3はA1一回の時に回復しきれないかもしれんから危険だし
>>956 それがあまいの息って意外と当たらんのよ
>>949 そこまでして勝ちたいのかよ 耐久モンスなんてウザがられるだけっていい加減気付け
なんで耐久使いのせいでこっちまで仕様変更でモンスター吟味し直ししなきゃならねーんだ いい迷惑
クソはてめーだよ死ねカス野郎
勝ちたいつーか嫌がらせだなw
耐久に文句言う人は多分自分も回復役を入れてないって人が多いと思う
ネットワークゲームに慣れてないな。みんなw
ネトゲってのは、こういう風にどんどんルールや仕様が変わるから楽しいんだよ
スラキャンも嫌といえば嫌だがアレはおにこんの敵じゃないな
魔神は会心出すからおにこん使ってても周りがバタバタ死んで
おにこんが孤立したころにバイキルト切れて終了、てのがあるから
耐久ってポケモンとかでもやっかいだからなー
DQMJは急所とかないから戦況かたまるとまったく動かないし
>>950 3枠+AI2回+めいそう+ベホイマ+HP回復+MP回復が揃えば耐久になる
勝てないが死なないそれが暗黒以外の耐久
>>961 なおさら最悪だなwつまらん 向こうは楽しいのかも知れんが
>>962 俺は対策してたし耐久はむしろカモにしてたが、仕様変更まで追い込むのがちょっとなぁって
>>960 なんでシステムやバランスの不備をユーザーが享受しないと駄目なの?
トーセの無能を糾弾しろよ
あたるところ間違ってるよ
それとも社員?
あ、会心はあったw
ごめん俺何言ってるんだw
でもDQMJってあんまり戦況動かないよなぁ
>>966 サンキュー
ホームでは絶望的に勝てなさそうだねw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:45:57 ID:wsabHZK90
それでなくとも魔神以外の3枠には有利なルール変更だからな
>>968 まぁそれもそうだな 必ずそういうやつは居るもんだしな
でも当たるとこ間違ってるわけでもないぞ 「それじゃ使えるから耐久」ってやる方もやる方だ
スライダークってどうなの?やっぱ苦労するだけあって強い?
ハックブレイクマジックハック→Lv★イオコツブレイクギガブレ
夢がひろがりんぐ・・・
お試しPTで遊んでたら「切断厨」「名前」「公開中」って名前つけたやつに切断された^^
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 14:48:07 ID:m7VImRbN0
>>975 切断されまくりだと思ってんのそいつの回線切れが原因だったりしてな
自分がやられて嫌なことを他人にするのやめよーぜ
耐久に苦しめられて耐久氏ね!と思いながら世界戦やってるうちに
気づいたら自分も耐久使ってるっていう・・・
耐久よりメタルどうにかしろよ
>>978 それをするのが対戦ゲーだろ
切断とかは別の話だが
>>978 ベホマズンとザオリクとギガブレイクともろば斬りと捨て身としっぷう突きとAI3回行動と
黒い霧とラリホーマとメダパーニャと威圧やプレッシャーがされて嫌だった
もう対戦出来ないじゃん
資本主義の国に生まれた以上自由競争は仕方のないことだな、
止めたければ協定を結んで仲間内でやるしかないんだよ
成功するベンチャー企業の社長とかも人が考えたけど思いとどまることを
平気でやっちゃって勝つのもいるわけだからな
>>977 結構ありそうな話だなw
確かに切断はあるけど切断されまくりな報告聞くと疑いたくなるわ
前回15位のユキさんなんか耐久暗黒使ってるから日本ランキング20304位じゃないか
公式で見えるだけに切ないぜwww
魔界のおどるせきぞうはのみがわりうぜえなw
こいつ捕まえたいのに倒しちゃってできんw
>>985 別に悪いことしてるわけじゃないんだから晒してやんなよw
まあ耐久三枠使う奴なんて皆死ねばいいが
まだ異常サージに完封された方がマシだ
おどる…せきぞう?
踊る石像
一番の嫌がらせは最終日前日だけあんこく魔人
魔神が新ルールで死んだおかげで俺のアサシン魔神も・・・
違うモンス育てるから良いさ
踊る石像とか想像しただけでやかましい
雨の日の遺跡に行ってみるといいよ。踊る石像いるから。
1000なら全員暗黒魔神で大会出場
攻撃モーションをリピートして
ロイツマでも合わせれば結構あうかも・・・
どうせなら公式で3枠AI2回行動終了のお知らせとか出せばいいのにな
耐久使いはそれに流れて行きそうだし、今から予想できることを後から駄目にするとかやめろよな
能無しだぜ
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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