【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part2

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69名前が無い@ただの名無しのようだ
メタルキングを回復役にしているのですが、
あまりに攻撃のことがおろそかで相談なのですが、

ヘラクレイザー 攻撃SP 攻撃3 バウンティハンター
キャプテンクロー 守備3 キャプテンクロー 回復SP
メタルキング HPSP すばやさ3 HP回復

メタルキングのすばやさ3を何に変更がおすすめでしょうか?
すばやさ3のせいか通常攻撃で相手のメタル系に1ダメージが多くて・・・
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:38:46 ID:qgE03H0M0
守備3かSPやガードじゃない??
対人多くするなら、ガードとか身代わり使えるスキルでいいかと
つーかワザワザすばやさを付ける意味が無いと思うが
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:02:29 ID:Wp9Ev1W30
>>63
正直要らない
高い素早さ賢さMP生かしてサポーターなり回復なりマダンテなりお好みで
色々出来る奴にした方が使える。
それに相手する側にとっても何してくるか分からないのは怖い

>>64
ため息と補助の両立はかなり無理がある。
リホイミがうざいのなら回復SPか全体回復。
二つそれぞれの利点と欠点を上げるとすると、

回復SP
利点 マジックバリアが使える。ベホイマ、ベホマズン、ザオリクが揃ってる
欠点 まもりのきりの暴発、必要のないときにマジックバリアをしてしまいがち。

全体回復
利点 ベホマズンが使える。色々だとスクルトも使える。光の波動が使えるのも回復SPには無い利点。
欠点 ホイミ。作戦いろいろにすると使用頻度は低いが、たまに使ってしまう。
   あとザオリクがない。それ以外には目立った欠点は無い。


クィーン、回復SP、全体回復はそれぞれ欠点があるから好みで選択って感じかな。
本当に確実にアッパーだけがいいのなら守備3でもいいかと思う。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:32:20 ID:iuQGlue00
選手権用にはぐれメタル単騎を作ろう思うんだが
スキルはHPアップSP 竜王 いしあたまで勝てるかな?

メタル対策に魔神切り、通常の敵はじゃくねつとかがやく息で倒し
長期戦にはならないだろうと回復はベホイマのみで自動MP回復もつけない予定なんだが。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:42:53 ID:ygSb8zCd0
>>72
単機は微妙だぞ。3体相手だとザオリクで粘られている間に魔人で落ちる。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:01:15 ID:oy9d8t3G0
スラジェネをアタッカーとして使ってるんだけど、中々活躍できないorz
けんごうSP、攻撃SP、戦士なんだけど戦士を他のスキルに変えた方がいいかな?
全武器装備でムチをぶん回したいが為につけてみたんだけど・・・
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:04:35 ID:IKchOkLH0
JOKERの眠り反射が地味にうぜえw
おにこん混乱しないから眠らせたいのに…

>>74
>ムチ
JOKERのアタックカンタでいいもの見られるぜ
さみだれは必中カンタ貫通だけどムチは…
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:10:04 ID:IKchOkLH0
スーパーキラーマシンに全体回復つけたらホイミ地獄だったので
全体回復(100)と回復SP(ベホイマのみ)で運用してるぜ!
AIはとても動くようになって後悔はしていない!
贅沢を言えばザオリクも付けたかったなー 
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:10:49 ID:2sjT+18i0
>>74
スライムジェネラルはアタッカーは厳しい
攻撃低いからギガブレもあり、威力底上げの属性剣がある剣豪SPはあってるとは思う。
戦士はメタル対策に魔神、ムチを装備したいならありっちゃあり。
でも能力微妙すぎるからどちらにしろ活躍は難しいかと。
俺も使ってみて、補助だと賢さ低くてあんま役立たないし
カウンターもHP攻撃守備ともどれも低いからあんま意味なかったりで使えなかった。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:14:26 ID:h1UEx+V50
スカルスパイダー  攻撃SP 戦士 イオデイン3
はぐメタ        HPSP 回復SP VSメタル

バギブレイクの実験
鞭+ブレイク+バイキルトあわよくばさらにマジックハック
絶対その前に落ちるだろうけど
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:56:07 ID:oy9d8t3G0
>>75 >>77
ありがとう!やっぱ厳しいものがあるよなぁ。
割り切って使うことにするよ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 03:08:10 ID:0fqYJrIFO
すれ違いでスカウトした海王神スキル攻撃SPが3つついてるねんけどチ−ト?
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 03:34:17 ID:bzYhPe34O
>>80
升でしょ
てかその海王神オレも思い出にいるww
スカラかけた身代わりメタキンが一撃で消し飛ぶからスカウトできないww
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 04:03:05 ID:JWUE8x6K0
>>80
そいつ俺もすれ違ったw
間違いなくチート
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 04:54:27 ID:0fqYJrIFO
俺は大阪から秋葉までいってすれ違ったけどレティスで勝ったぞ!やっぱりチ−トか、プチット2体とキャプテンでスカウトしたけど
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 06:36:46 ID:2QvxuInq0
やまたのおろちのスキル構成についてお願いします

やまたのおろち、グランドブレスSP、サムライ(瞑想止め)、攻撃SP、HPupSP

本当はマスドラ組み込めればいいんですがちょっとそこまでは手が回らなさそうです
息はスキルおろちの灼熱一本にしてアサシンブロスあたりを突っ込んでおくのも悪くないでしょうか
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 10:06:29 ID:7M1PbIGa0
>>80
俺は攻撃SP5つ付けてるけど
1枠に負けたことがない
三枠は地獄で死ぬ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 10:46:04 ID:KO1HIikq0
このスレの過去ログどこだ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 10:57:31 ID:tLmkO8TR0
過去ログなら俺の股間で寝てるよ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 14:11:54 ID:xhU15p810
キラーマシン2を6のマジンガ様仕様にしたいんだけど、
戦士、攻撃SPは確定なんだがあと一枠いいスキルないかな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 14:25:51 ID:hs4EJFZK0
>>88
攻撃SP、攻撃3、げんごうSP
9088:2010/06/03(木) 14:47:18 ID:xhU15p810
>>89
レスサンクス
実戦考えるとけんごうSPになってしまうけど、ドラゴン斬りとメタル斬りを外したくないので
戦士そのままで攻撃力3つけることにする
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 14:54:58 ID:APSF3Wrq0
>>90
けもの道おススメ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:35:17 ID:iKK1UXHY0
じゃあ改まって竜神王のスキル
攻撃UPSP
HPUPSP
マスタードラゴン
サムライ(52止め)
で、おk?
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:39:37 ID:PwOh7mr30
>>92
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ
でもOK
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:53:09 ID:iKK1UXHY0
>93s なぜ戦士?HPUPSPの方がいい気がする・・・
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:56:22 ID:JP6t/fQS0
>>94
じゃあHPUPSPにすればいいじゃん
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 17:05:43 ID:FKlryTJvO
大会用の神レティスつくったんですがなかなか勝てません。
どんなスキルがいいすかね。今は。
攻撃SP
守備SP
HPSP
グランブレスSP
回復SP
です。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 17:06:44 ID:iuQGlue00
選手権用にスラキャンサーを考えたんですが誰かアドバイスお願いします。

守備力3 HP回復 戦士 レオソード 竜神王
メタル対策に魔神切り入れて後は呪文と息で倒す予定です。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 17:07:09 ID:iKK1UXHY0
>>95
なぜHPUPSPじゃなくて戦士なのかの理由を聞きたかっただけだから
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 17:09:13 ID:GuFFzyQI0
クインガル:竜神王、アサシンブロス、HPSP
キラマ2:剣豪SP、HPSP、攻撃SP
メタキン:オセアーノン、自己犠牲、HPSP

クインガルのHPSPが要らない気がしてきた
何にするのが一番汎用性高いだろう

基本戦略は(ク)マダンテ→(メ)黒い霧か(ク)黒い霧→(メ)作戦封じでキラマ2無双
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 17:28:03 ID:PwOh7mr30
>>98
兜割り、さみだれ斬りが入ってて攻撃+20があるし、攻撃SP作るときに必要なので残して損はないので
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:00:27 ID:WqsoKskx0
過去スレ

【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/ff/1273047024
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:01:26 ID:4F+vPhV30
>>99
身代わりすんな
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:27:41 ID:RzeQbosE0
レティスで自動HP回復と守備3いれるならどっちのがいいですか?
自動は麻痺ガードで取ろうと思っています
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:38:01 ID:MRgj8c5/O
スペディオ2って、スキルはどうやったら出来るんですか??
スペディオに転生の杖を持たして、何度か配合すると進化で良いんですか?
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:12:03 ID:4heks8anO
マスタードラゴンに
 マスタードラゴン
 アサシンブロス
 攻撃SP
 守備SP
まで決まってるんだが、あと一つが決まらない。
ねむり攻撃とかぶと割り狙いでアンデッドを考えてるんだが、他にオススメあったら教えてくれ。
以前は戦士つけてたんだが、魔神斬り連打するから諦めた。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:14:12 ID:mbQbzHE80
>>104
スペディオのスキル☆にして配合じゃないの?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:32:14 ID:Vhj4hz2W0
バギガードとるためには
きりかぶおばけ / ホイミスライム / プリズニャン / シャドー /
フーセンドラゴン / わらいぶくろ / スライム / ゲモン

をスカウトというのは組長式で調べたんだけど、どれで狙うのが確率高かったたり、
効率よかったりしますかね?みなさんのオススメは?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:34:37 ID:5LA9F1ji0
マジレスするとそんな事聞いてる暇があったら回数こなした方が早い
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:36:57 ID:3jA66a510
>>107
プリズニャン
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:59:35 ID:AvS4hE/gO
>>108>>109

Thanks、いってくる
携帯からで失礼(__)
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:08:51 ID:37LNipUkO
今噂のデスソさんは
さばき
HPSP
回復SP

あと何入れればいいの?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:14:54 ID:7Wg4vYu5O
ワイトキングにHPUPSPは決定してるのですが他二つを悩んでるのですが竜神王、グンスペル、ゆうきのうちどれがいいでしょうか?
他にお勧めありますか?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:24:29 ID:PjBO3jWe0
メカバーンを準アタッカーで育ててたんだが
けもの道、こうげき3、ぼうぎょ3
ぼうぎょSPにしようか迷ってるんだけど、このスキル構成はどうだろう?
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:38:03 ID:LeSqC+lO0
>>112
竜神王はおすすめ
あと回復スキルかな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:52:27 ID:McpyU4H70
選手権、WI-FI用の竜神王のスキル 攻撃SP HPUPSP マスタードラゴン サムライ52止め でおk?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 09:44:26 ID:t/Ge7LBo0
おにこん HPアップSP 攻撃力アップSP    戦士
キラマ2 HPアップSP サポーターSP(79止め) レンジャー
メタキン HPアップSP 守備力アップ3    クイーン

このスキル構成で登録しようとしたのですがウルトラメガトンからゴッドハンド級に落ちてしまいました。
この3匹のモンスターでウルトラメガトン級に登録するにはどのようなスキルが必要でしょうか?
3匹ともレベルは☆です
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 09:48:48 ID:mWXSxEAn0
戦士 → けもの道
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 09:52:54 ID:gwSqRtAnO
もしかして攻撃呪文スキルってゴミ?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 10:06:47 ID:xnm+ng+V0
能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)

ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜

※スキル関与不明
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 10:11:24 ID:hS/+yQwt0
>>116
サポーターSPを全振り
キラマ2のレンジャーを爆風ガードSP
これでウルトラメガトン行けるはず。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 10:30:41 ID:t/Ge7LBo0
>>117 >>119 >>120
素早いレスをありがとうございます
かなり滅入っていたので助かりました
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 12:54:37 ID:pZUrOuL/O
マヒブレイクをいかしたスキルはないですか?
ため息とかいいかおもうがぎゃくふうとかすいこむ使うかとか心配
タイラントワームがいいおもたがなげきのぼうれいにつけるから●●攻撃が微妙
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:52:59 ID:4USCnEOf0
>>122
デスタムーアは?特技見る限りやけつくしてくれそうだけど

このスレ見ながらすれちがい用に神鳥仕込んでたんだけど
なかなか思う通りに動いてくれない
竜神王を吹雪3にしたら、いろいろですいこむようになったけど
ターンまたぐ事が多いから結局輝く息2回のが威力高いし
AIが大好きなはずのギガブレイクも大魔人斧量産するのに
キャプテンクロウで覚えさせたら
あんまりうってくれないw 輝く>ギガブレ連携が安定する人は
どんなスキルつけてんだろう
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:15:44 ID:McpyU4H70
竜神王活躍してきたけどさらに進化できると思ってスキル変えてみた
攻撃SP
HPSP
マスドラ
エスターク(11止め)
に、なった
あと竜神王の相方クインガルハートにする予定なんだけども…
HPSPと、あと二つ何が良いと思う?

125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:23:58 ID:XVcIwD1o0
更なる進化っつうか竜神王のテンプレみたいなスキル構成なんだが
クインならアサブロ(霧ザオリクMP自動回復)全体回復とかでいいんじゃない?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:49:39 ID:Q77v/V8Y0
最近対戦でレオパルド・おにこん・ギガントドラゴンの組み合わせのしぷゼロを良く見るけど・・
しっぷう&もろばを使ってHP1000超えてるとこ見ると、けものみち&サムライ&攻撃3あたりか。

レオパルドのスキルで個人差がある程度だな。。

竜神王使う俺としては、しぷゼロPTに2枠&1枠は非常に相性が悪いので。
鉄壁つけてゼロを無駄使いさせるの大事だと思う。

後、しぷゼロPTは組み合わせ上マダンテが当たるので。。
竜神王の相方がマダンテ打てると少し楽かもね〜。

てか、俺もしぷゼロPT作ってるけど・・アストロンとマダンテの読み合い勝負ですわな。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:55:34 ID:+gbkTpRfO
メカ人馬
攻撃3&SP、戦士で攻撃力底上げして
ゆうきでギガブレイクとベホマズン
なんだけどあとひとつ、脱力のためにふういんのわざつけるべきか自分強化のためにアッパーにするかどっちがおすすめ?

あと、キャプテンクロウ使わずにギガブレイクとめいそうついてるスキルってないですか?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:09:19 ID:McpyU4H70
>>125 おお!!アドバイスありがとう
HPUPSP
アッパー
朝風呂
辺りで考えてみるわ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:23:03 ID:eHpE94EK0
AIとつげきうおでおたけびとバイキルトだけさせたいんだが、サムライバイキルト止めだと悪魔斬りで特攻してしまう
ワイトキング食わせるとかして攻撃力徹底的に下げれば、攻撃しなくなるかね?
おたけびはブオーンおたけび止めでやってる
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:33:48 ID:hS/+yQwt0
>>129
無理。どんなに攻撃低くしても悪魔系いれば必ず悪魔斬りが最優先される
おたけびは使用するにはしてくれるけど使用率低いから注意。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:35:47 ID:1hsMka/A0
種族斬りの優先順位ってほんとに高いから
いろいろやらせるやつにはどれだけ種族斬りを覚えさせないかが鍵だと思う
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:38:41 ID:eHpE94EK0
>>130 >>131
そっかーありがとう
AIは2連続おたけびしてくれないしなぁ
サブ行動はマホトーンかラリホーあたりで妥協するかな
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:41:09 ID:mSuR4p1dO
結局モリセレのバイキルト止めがベストなのかねぇ
ハズレてもルカニだから結果的に与ダメアップは望めるし
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:16:57 ID:pC4dQZm60
どうも定期的に聞かれてるようで申し訳ないんだけどやまたのおろちのスキルについてお願い
ブレス3、JOKER(火炎竜止め)、アサシンブロス、攻撃upSP、HPupSP or サムライ(瞑想止め)
HPバカ高いし回復手段なくてもいいかな?
瞑想入れるならやっぱりバイキルトもあるサムライかなあと思うんだけど種族斬りが確かに怖い
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:35:32 ID:ZTB0Y/Mj0
キラマ2でおたけびさせながら回復してもらおうと思うんですが
爆風SPorHPSP
ブオーン
回復SP
のスキルでいいですか?
作戦はいろいろにする予定だけど回復しなくなるかな・・
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:46:02 ID:9MQqLjtzO
サポーターSPとアッパーてどっちが使える?
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:47:06 ID:4USCnEOf0
>>135
おたけび回復キラマは間違いなくそれだと思う、HPSPの方ね
まもりのきりも使うしハズレ無しだけど面白みはあんまないかもね
選択肢としたら回復SPをいじょう回復にするとアモールの雨があるけど
好き好きだと思う、いてつく波動とったらアホな子になるがw
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:49:36 ID:8FZVXQWv0
スペディオのスキルを付けたいのですが転生の杖をつかっても転生の効果がでません

どのようにしたらつけれるのでしょう?
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:52:27 ID:/ELxO+fT0
レオソード経由
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:53:18 ID:uRwXIDi3O
>>138
キングスペーディオ→JOKER→レオソードまでスキル持たせたまま配合していってレオソードを目当てのやつと配合する
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:55:36 ID:ZTB0Y/Mj0
>>137
ありがとう
ちなみに爆風とHPSPて後者の方が安定するんですか?
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:57:49 ID:4USCnEOf0
>>136
漠然としすぎ、AIで使わせたいのか何枠で使うのか
スキルをどこで止めるかでも違う

>>138
レオソードまで配合して餌にする
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:32:39 ID:8FZVXQWv0
>>138 です 皆様ありがとうございます。

きつい道のりですが頑張ってみます><
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:49:53 ID:hS/+yQwt0
>>135
おたけびは相手にメタル居るとして欲しい時にしてくれない事がある
回復SPだとマジックバリアとかまもりのきりがあるから
回復やおたけびせずにそっちを使う→攻撃の場合があるから注意。
>>137の通り異常回復をいてつく波動前まで振ったのなら率はかなり高くなる。

HPSPと爆風ガードは全相手に対してならHPだけど、
ギガブレイク使う相手なら圧倒的に爆風が安定する。
最近はギガブレ結構流行ってるし、爆風ガードでもHPは増えるから爆風の方がいいと思う。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:11:31 ID:G7AdnNzy0
神竜
マスタードラゴン
HPUPSP
攻撃SP
オムドロレス

ゾーマ
HPSP
キング
回復SP
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:13:16 ID:iRIsH3Dw0
しかしスペディオのスキルってレオソードを経由してまで必要なものなのかw
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:18:48 ID:Aw6IEL5k0
AI武器無しです鑑定してください

おにこんぼう 攻撃アップSP 戦士 風雷の剣技
ゾーマ HPアップSP 異常回復 神鳥レティス(メドローア止め)
メタルキング HPアップSP 防御アップ3 クイーン
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:25:57 ID:yVvzuRKZO
サージタウスのオススメスキルおしえてください
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:26:11 ID:McpyU4H70
>>147 ゾーマ 異常回復→回復SP レティス→グランスペルSP
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:27:20 ID:Arxz86dY0
>>147 そこまで清清しい面子ならテンプレ参照したら?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:38:31 ID:pC4dQZm60
>>134おねがい!
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:41:14 ID:RFPElOT50
(VSメタルじゃ)いかんのか?
(ピオラが暴発するとは)知らなかった
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:46:58 ID:aWB/7kF0O
オセアーノンにマヌーサ斬りやらせたいんですが、どのスキルがいいんですかね?
他のスキルはサムライ(瞑想まで)、攻撃SP、戦士、守備3を考えてます
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:47:22 ID:pC4dQZm60
>>152
あー今の構成だとメタキンどうしようもないし確かにVSメタルのがいいか
悪魔斬り連発するよりはピオラのが数段ましだしそうしてみる、ありがとう
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:14:22 ID:McpyU4H70
クインガルハート活躍出来んww スキル:HPSP モリーセレクション(バイキ止め) アサブロor回復SP 2枠の相方補助です。鑑定よろ。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:26:13 ID:McpyU4H70
>>155 相方=竜神王 単文&連投スマソ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:38:17 ID:RFPElOT50
ついでにメタル〜のメタルキラー系は
打撃一発当たりのダメージを1増やす効果(クローは+2)
相手がメタルボディとか関係ない
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 23:04:23 ID:8Jgl/qV/0
ネ申鳥 レテ ィ ス のテンプレスキル教えてください
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 23:57:38 ID:yVvzuRKZO
>>148
お願いします。
今のスキルは
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ
サージタウス
です
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:11:02 ID:GO7AXOBw0
ゴールデンスライムをアタッカーで考えてます。
HPSP、防御SPは固定として、あと2つ何がいいでしょうか?
相手は補助役の最強おどるほうせきです。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:11:27 ID:3FYmEepn0
>>159
攻撃SP
攻撃3
アサシン
戦士
サムライ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:12:15 ID:3FYmEepn0
>>158
マスタードラゴン
攻撃SP
攻撃3
HPSP
HP回復
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:18:04 ID:hs480iJkO
>>161
ありがとうございます
アサシンとサムライと戦士はマスターまでポイント振っていいんですか?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:23:09 ID:/559+V3/0
最強おどるほうせきのスキル構成でオススメはなんでしょうか
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:23:30 ID:2g4TKq8zO
AIはしっぷうづきのように すてみ を使ってくれますか?
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:24:50 ID:3FYmEepn0
>>163
マヒ攻撃、めいそう、かぶとわり
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:28:49 ID:hs480iJkO
>>166
ありがとうございます
参考になりました
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:34:23 ID:9CfsLUkr0
途中止めって事はAIにさせるんだよね?
サムライを瞑想までとったら○○斬りばっかりになるけど
マヒ攻撃意味ある?

>>165
ラウンドゼロ、すてみ、もろば、メガンテとか
自殺とかリスク含みのはAIは使わないってログを見た気がする
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:40:00 ID:2g4TKq8zO
>>168
ありがとうございました
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:03:56 ID:Sd99+tTG0
すれ違いで海王神をゲットしたので
鍛えているのですが、スキルに悩んでいます。
今現在は、

海王神
攻撃SP
攻撃3
サムライ(52)
キャプテンクロウ

MP自動回復持ちのスキル入れるべきですかね?
なんかこいつ、MP少ないような・・・

海王神、攻撃3を何かに変えるべきか悩んでいます。
バトマス、モリー以外でありませんか。よろしくお願いします。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:04:07 ID:JTqZCYYS0
>>168
あとメドローアとかも何故か使ってくれない
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:14:00 ID:YC+Otl+J0
>>168
今サージ調整してて>>161に似た構成を試したことあったが絶賛ゾンビ斬り、悪魔斬り祭りするぞ
特にドレアム相手だと結構な確率でカウンター喰らうのに、懲りずに悪魔斬り連打して泣けてくる

最悪なのはドレアム、ワイトキング、もう一匹みたいな良く見る構成の相手で、
これだと悪魔斬りとゾンビ斬りを交互にやる感じ。
ゾンビも悪魔もいない相手ならそれなりに麻痺、眠り攻撃する
かぶと割りはどういう判断なのか誰かの止めを刺せるときにたまーに使う

そんでもって全体攻撃呪文やブレス持たせるとそっち優先して種族斬りの確率は下がったけど
麻痺、眠り攻撃の使用率はそれ以上に下がる

サージ以外だとどうなるのか試してないからわからんけど、
3枠にサムライはほとんど似たような挙動になりそうな気がする
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:15:37 ID:9JTTTvwm0
バイキルミンを中心に使わせたい場合、
アッパーよりもサムライとかのほうがいいんだろうか・・・
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:16:59 ID:9JTTTvwm0
>>173
・・・バイオシンだった・・・
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:33:14 ID:B3sUCGf80
モリーセレクションが良いんじゃね
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:33:21 ID:9CfsLUkr0
バイシオンならモリセレだと思う

>>172
俺もまったく一緒だったから聞いてみたんだw
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:53:08 ID:YC+Otl+J0
>>176
あーそうだったのか
まあ状態異常サージでサムライってのは手動限定な印象になってるわ俺は
賢さが限界値より低かったら違う使用感になるのかもしれないけどな
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:07:08 ID:JTqZCYYS0
むしろサムライ自体が手動専用じゃねーの?
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:10:40 ID:AeXT7p8b0
昼から夕方にかけて・・・
レティス・暗黒・サージ使いの切断率が異常に高いと思うのは俺だけか???

バイキルトをおにこんや竜神王にかけた瞬間にブチってどうよw
暗黒スカラを黒い霧で崩したら切断ってどうよwww
地獄の踊りがアタッカーに当たらなかったらブチってどうよww

AIより人間様の方が頭良いに決まってるだろw
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:14:37 ID:YC+Otl+J0
超脳筋仕様で種族斬りだろうがなんだろうが殴ってくれればいいっていうやつなら
AIでサムライもありじゃない? 瞑想はちゃんとやってくれるし
JOKERどうすんのかって話は別にして
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:23:14 ID:cN/RLSAA0
脳筋3枠でJOKER対策の技って入れるべきなのかな
さみだれとか覚えさせるとそれ以外に安定しなさそうだし、かといって入れなきゃ完封されるし…
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:42:41 ID:P/HdQznq0
世界AI診断お願いします。

ラプソーン     HPUPSP・回復SP・かしこさUPSP  いのちだいじに
最強がいこつ    HPUPSP・攻撃UPSP・サムライ(バイキ止め)  いろいろやろうぜ
ゴールデンゴーレム 攻撃UPSP・攻撃UP3・風雷の剣技 がんがんいこうぜ

ラプソーンのかしこさUPをグランスペルSPにして作戦いろいろにしてたのですが、
肝心な時に回復しないし、3枠相手だと回復量が追いつかないのでかしこさUPで
回復量を底上げして、完全に回復役にしました。

攻撃の流れはゴルゴレの全ガードブレイクを生かしバイキルト→属性攻撃
でほぼ1000越えするので一匹ずつしとめていく感じです。

ただ相手にメタルがいると、やはりAIが馬鹿になりバイキルト使ってくれません。
バイキルトを捨ててメタル用に、がいこつにけもの道とかを覚えさせた方がいいですか?

診断の方お願いします。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 03:25:24 ID:/AHJhEkx0
メタキン HPSP・守SP・ガード
ゾーマ  HPSP・回復SP・アッパー
キラマ2 攻撃SP・爆風SP・剣豪SP

世界戦にも対人戦にも中々勝てない・・・。
やっぱ、2回行動のキラマ2にも回復やバイキルトを入れるべきですかね?
あと、メタキンの扱いもどーしたもんだか・・・。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 03:58:50 ID:9CfsLUkr0
>>183
そもそも世界戦と対人戦兼用って発想が間違い
役割分担決めて闘い方きめたら運まかせな世界戦はともかく
扱い方わからずに対人戦しても勝てる訳がw
スキル云々以前に、貴方の方に問題があるとおもうw
寝る、おやすみ!
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 04:49:42 ID:AeXT7p8b0
>>182

がいこつにバイキルト期待するなら、サムライじゃなくアッパーのバイキルト止めだけど。
攻撃力が高いので普通に攻撃選択する事が多いと思う。
だったらラプソーンのかしこさUPSPを外してアッパーのバイキルト止めかと。
相手のHPが高かったら最も攻撃力の高い仲間に初手でバイキルトかけると思う。
3枠対策なら・・がいこつ外して素直におにこんでしょ。

>>183

そのPTならプロマス?
ゴッドが戦場ならPTが役不足だわ。まじん無しのさみだれ持ちPTには惨殺されるかも。
世界戦はマダンテやもろば、黒い霧は考慮しなくていいんだから、回復とごり押しアタッカー達でOKだろ。
対人は・・・3枠かしぷゼロか身代わりメタキン・・どのPTに遭遇率が高いか考えてみては?
100%勝利なんて切断厨以外不可能だから。
目指せ勝率7割・・・だと思うよ。
186182:2010/06/05(土) 05:21:03 ID:P/HdQznq0
>>185
アッパーだと作戦いろいろでホイミとかが暴発してしまうので・・・。
作戦をがんがんいこうぜにしてもバイキルト使ってくれますか?
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 07:36:45 ID:9JTTTvwm0
>>175>>176
ありがとう
こんなスキルがあったんだな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 09:43:38 ID:HS4DNSGd0
何度も何度も本当にすいません><
クインガルハートのスキル相談
アサシンブロス
回復SP
アッパー
で、竜神王の補助出来るでしょうか?
竜神王のスキル
攻撃UPSP
HPUPSP
マスタードラゴン
エスターク(11止め)
です。多分無理だと思いますが、選手権、みしらぬの二つに対応できるような
スキル構成にしたいです。
鑑定宜しくお願いします








189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:08:05 ID:nLQPHW9H0
>>188
どっちも対応したいとかやめた方がいい
AI戦が思うように動いてくれないよ
別PT作ったほうがいい
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:40:03 ID:E2CBOnzCO
攻撃upSPなどはどうすれば覚えれますか?攻撃3までしかないんですけど誰か教えてぐたさい。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:41:01 ID:ZffyMIJV0
ggrks
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:27:41 ID:apFEYGM9O
神鳥レティスなのですが、ドルマ耐性のつくスキルいれた方がいいですか?

あと回復は、めいそうだけにするかめいそう+ベホイマの方がいいですか?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:33:26 ID:pPRnUUYx0
>>190
戦士・攻撃3・レッドファイター・ダウンガード
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:52:21 ID:HIiXcv84O
特技の魔神切りと、あんこく魔神の魔神攻撃を使えなくする方法ありますか?
会心封じとかでしょうか?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 13:04:15 ID:VtPjdu850
>>192
バルボロス解禁されればレティスに「黒く輝く闇」とか流行りそうだから
レティス対決のためにドルマ耐性あったほうがいいかもしれない。

あと入れるなら○○&ドルマ系はやめたほうがいい。
以前、メラ&ドルマ3つけてみたけど3枠相手に
煉獄斬り・ダークマッシャー連発するアホな子になったから
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 13:13:55 ID:apFEYGM9O
>>195

ありがとうございます。

白黒ガードつける予定です。

197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:03:02 ID:cokyZXdQ0
ガルマッゾがエロい
この子のスキルはどんな感じがいいかね?
こんらん攻撃って生きるのかな…
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:08:00 ID:HS4DNSGd0
>>195 バルボロス解禁されてる頃にはレティス対策出てるんじゃね?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:40:20 ID:7pfUKk4P0
選手権の50位ぐらいのヤツって
耐久野郎ばっかだな
やってて萎えるわ
やっぱダメージ総量の判定とか
次回からほしくね?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:41:57 ID:B3sUCGf80
ダメージ総量判定よりラウンド制限、30ラウンドで引き分け両者勝ち点0がいい
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:00:45 ID:AeXT7p8b0
>>186

がんがんではバイキルト使ってくれないと思う。
その場合、仲間全員をいろいろとかにするとまた違った行動を始めたりもするけどね。

バイキルト使う状況は基本的にHPがOKな場合になるので・・・。
回復役とバイキルト役の素早さを調整するのもアリなんじゃないかな。
バイキルト役の方が早くないと、アッパーホイミが暴発するでしょ。

種を使えば。。
例えばプロマスのステ上限が10500
自分のPTのステ合計が10300だったとしたら、残りの200を種使って素早さだけ上げちゃえばいいw
俺はそうやってLV25で素早さ900超えのバイキルはぐれを使ってる。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:24:54 ID:RCHNHRTb0
全てを吸い込むとぎゃくふうってどっちがいいんでそ?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:29:37 ID:B3sUCGf80
逆風
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:30:46 ID:uRBrm9Eu0
スキル(特技)で上乗せされるわけだが。
現実的にはステータス合計9500もあればゴッドハンド行き。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:43:55 ID:RCHNHRTb0
>>203
サンクs
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:58:32 ID:J788RRse0
バ(ryをアタッカーで育ててみようかと思ったがやっぱすばやさがネックだな・・・
すばやさSPつけても焼け石に水っぽいし。
イオ系のコツを生かしてイオグランデやギガブレぶっぱなすしかないのか?
使ってる人どんなスキル構成にしてる?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:31:31 ID:uLjDo+f+0
見知らぬ用非AIレティス
マスタードラゴン
アサシンブロス
キャプテンクロウ
HPUPSP
攻撃力UPSP

にしているのですが、敵が一枠×の時、「輝く息+ギガブレイク」と動くでしょうか。
おにこん対策にアサシンブロスの黒い霧を導入したいのですが、暴走しそうな気が……
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:38:12 ID:Y+2DFl1s0
モーモン
・HPUPSP
・じごく
・けもの道

プリズニャン
・HPUPSP
・ゆうき
・オセアーノン

プチアーノン
・HPUPSP
・じごく
・けもの道

ラブリー発動→マダンテで相手を悔しがらせるのが目的
何度か切断に追い込んだ実績ありだけど改良の余地あるだろうか
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:04:23 ID:uLjDo+f+0
>>208
じごく→竜神王
は?
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:32:03 ID:zYF5j/DS0
スカウト用に最強プチット作って、以下のようなスキル構成にした
・攻撃SP、攻撃3、サポーターSP×2
・攻撃SP、攻撃3、回復SP×2
2匹ずつなのは、すれ違いの相手で火力高すぎて回復追いつかない時用

ただ、サージタウスとか相手だと、スクルトとベホマズン切らさないだけで精一杯になり、
まともにテンション上げられずじり貧になることもしばしば
そこで考えた方法が↓
・攻撃3を消し、守備3やHPSPにして耐久力を上げる
・攻撃SP、攻撃3、妨害系スキルの最強プチットを作り、相手の行動を封じる
どっちもあんまりぱっとしない気がする・・・
何かもっといい構成があったらアドバイス願いたい
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:34:14 ID:8OcdRgb50
身代わりメタキンを使う
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:45:53 ID:Y+2DFl1s0
>>209
ネタパーティーのためにそんな手間かけられんて
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:46:40 ID:YC+Otl+J0
うん、スカウト要員て2匹でほとんど問題ないよ
プチ1人で30%くらいいくから二人で合計60%ちょっと
確実とは言えないけど十分な確率でしょ

214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:53:50 ID:zYF5j/DS0
>>213
確率的にはそうなんだけど、
回復役以外の2匹がテンション100
→回復役のテンションをじわじわ上げる
→スカウト対象にダウンが全然入らなかったり、痛恨や3回行動で1匹沈む
→しょうがないから2匹でスカウト
→80%くらいに達して、「よし」と思っていたらスカウト失敗orz

ってことが何回もあって、軽くトラウマ
対象以外を片づけたり、MP切れまで粘ったりで何分もかけた後にこれはめげる
なので、可能な限りプチ×3でいきたかったんだ
身代りメタキンはぬすっと用に作成してるから、流用してみるよ
助言感謝
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:57:31 ID:xgx3filo0
ヘラクレイザーを使ってる人ってどれくらいいるんでしょうかね
作ろううと考えてるのですが攻撃SP以外にいいのが思いつきません・・・
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:03:05 ID:eo83jywY0
サージタウス
スキル
バウンティハンター
攻撃力アップSP
攻撃力アップ3
戦士
サムライ(めいそうまで)

改善するところあったらよろしくお願いします。
地獄の踊りとかもろばが弱点なんだよな・・・
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:04:11 ID:up5G5C6P0
>>208
プリズニャンとプチアーノンが自然系で重複してるのに、切断に追い込んだ実績ありとはこれいかに
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:13:01 ID:YzMAM+sl0
ガルハートの特性れんぞくの攻撃回数は何回ですか?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:52:54 ID:YzMAM+sl0
>>218
普通の質問スレと間違いましたごめんなさい
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:01:00 ID:BevdouE1O
最強のブオーン作りたいんですが

オムドロレス(リバースの為)
サムライ
攻撃SP
攻撃3
オセアーノン

でどうでしょうか?
なにかオススメスキルがあったら教えて下さい
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:13:36 ID:YC+Otl+J0
メタル以外にはわりと安定して初手バイキルトしてくれるサージが出来てきたが
メタル相手にこそバイキルトしてほしいんだよなあ
それ以上にかぶとわりしてくれなくて困る
AIが「防御下げるとか無駄じゃね?」って考えているのは確定的に明らか
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:16:29 ID:sxyA1Cg60
>>221
手動でバイキルト
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:17:25 ID:44jUO9LAO
海王神にHPSPか自動HP回復どっちつけようかかなり悩んでます。
どっちがいいですか?
素のHP高いから回復のがいいかともおもいまつ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:22:00 ID:YC+Otl+J0
>>222
手動じゃ意味がないぜAIにやらせたいんだぜ

まあメタルは魔神斬りで何とかすりゃいいかな
会心狙いが結局は一番いいのかもしれない
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:34:21 ID:8OcdRgb50
>>223
他のスキルにもよるけどどっちかつけるなら児童HP回復かね
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 20:17:15 ID:/W0PTiPyO
スラキャンサ―ってなんのスキルがオススメ?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 20:48:02 ID:8B0WelJN0
おたけびキラマ2を作っているんですが、おたけびを入れるスキルを迷っています。
素材あり↓
ブオーン4
ドルマゲス9or14(ルカナン、まどいの息)
やまたのおろち(すなけむり、ジゴスパ、しゃくねつ)

素材なし↓
ガルマッゾ
のどれがいいと思いますか?

汎用性を考えるとドルマゲスかおろちなんでしょうが…
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:04:06 ID:XLbWoroW0
>>227
入れるとベストはドルマゲスかやまたのおろち
やまたはすなけむりでマヌーサ効果も期待出来るししゃくねつでの全体攻撃もある。
ドルマゲスはルカナンとまどいの息も優秀。
その二つならどっちもいい感じ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:08:55 ID:8B0WelJN0
>>228
助言ありがとうございます
爆風SP
バラエティ
おろち
で行ってみようと思います
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:21:12 ID:HS4DNSGd0
ドルマゲスおすすめ 雄叫び効かない奴にはまどいで対応できるから
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:39:31 ID:8B0WelJN0
>>230
げんじゅつSP
ドルマゲス
っていう構成も考えたんですが、3枠相手にどうですかね?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:55:54 ID:apFEYGM9O
神鳥レティスのスキルなんですけど、
・竜神王
・VSメタル
・アサシンブロス
・HP回復
・白黒ガード
にする予定です。変えたらいいスキルとかありますか?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:05:34 ID:XLbWoroW0
>>231
幻術SPじゃない他の異常系スキルは
大抵あまい息まどいの息とかの息系入ってるから
呪文が有効な場面でもなぜか息が最優先される。
その点幻術SPは息系がないから確実に呪文だけをしてくれてかなり使える。
ただ3枠相手にはドルマゲス、やまたのおろち、幻術SPそれぞれあっても対策にはならない
1枠が入ってるPTなら機能する。

やまたのおろちは異常がすでに効いたり、有効な異常系を使った後に
確実にしゃくねつをしてくれるからあんまり無駄がないと思う
ドルマゲスはルカナンとまどいの息も使えてそれはやまたのおろち以上に役立つこともあるけど
ルカナン、まどいの息ともに相手に効かなかった時のロスが痛いかな。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:25:50 ID:mCngpE9G0
>>221
すみませんが、そのバイキルト安定して使ってくれるサージのスキルよかったら教えてください。
うちの子になかなか調教うまくできないんですorz
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:31:42 ID:HS4DNSGd0
だれか>>188をww お願いしますorz
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:33:51 ID:BevdouE1O
誰か>>220も、お願いします 汗
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:39:36 ID:B3sUCGf80
>>235
使ってみない事にはわからんが
選手権だとアホの子になりそうな予感がする

色々やろうぜだとバイキルじゃなくてピオラかましたり、岩石落としとかしたり
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:53:18 ID:HS4DNSGd0
>>237 レスありがとう ん〜アッパーやめてモリセレにしてバイキで止めて脳筋にしようと思うけどモリセレ持ってるモンスがいないでござる
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:08:37 ID:zQhF5Okt0
>>227
ブオーンの1択。
ドルマゲス9or14(ルカナン、まどいの息)→回復spがサブだとおたけびしてほしいのにルカナン暴発が痛すぎる。

やまたのおろち(すなけむり、ジゴスパ、しゃくねつ)→攻撃技優先なのでしゃくねつ+ジゴスパの繰り返し。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:11:46 ID:NFf9Dsma0
プチソーン作ってみたんですがおすすめスキルとかありますか
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:21:39 ID:hBryzZkl0
>>227
ブオーンだとおたけびして欲しい時にせず通常攻撃のパターンが結構多い
相手にメタル居るとなおさらおたけびしなくなることがある
ドルマゲスかやまたのおろちならおたけびはしなくとも違う補助技は優先度高いから使用するよ
作戦いろいろやろうぜにすれば攻撃技優先より効く補助をやってくれる
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:50:12 ID:KsAtzXAx0
会長を使いたいのですがこいつは何をすればいいのか分かりません
混乱攻撃を生かす為に脳筋がいいのでしょうか?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 02:43:50 ID:bP/0txs/0
>>238
モリセレの為にバトルロードのカードを通販で俺は買ったよ、1200円位だったかな
スラリンガルは自分で使っても呼び出せて通信できる
閉店間際ならそんな一目を気にせずプレイできるしな!
だいたい2割くらいかなモリセレもってるのは、バトルロードマスターは体感1割くらい
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 03:08:39 ID:bP/0txs/0
バイキルトの話題多いけど、あれってこっちの攻撃力と
相手の平均守備力見てるよね?2枠、3枠ではバイキルすぐするのに
メタルおにこんテンプレにバイキルしにいかないのはそうとしか思えない
わざと攻撃SPやらを削ってバイキルト誘発とか出来ないもんかね?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:02:25 ID:PxpUWTJP0
すみません、教えて下さい。

攻撃SPを作りたいのですが、ダウンガードだけ手に入りません。

wikiで見たモンスターをスカウトしても、所持していません。

どのように覚える事が出来るのでしょうか?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:13:14 ID:Vgu/VTGsP
なんでわざわざここで聞くの?
ねえなんでわざわざここで聞くの?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:18:28 ID:F2f2HlHnO
>>245
ダウンガードを持ってる可能性のあるモンスを何回も捕まえるしかないよん
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:18:44 ID:PxpUWTJP0
>>246
知らねえなら、レスすんなよw
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:20:11 ID:PxpUWTJP0
>>247
ありがとうございます!
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:20:52 ID:3KlHqNMT0
そして逆ギレである
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:26:28 ID:1iCYtUSY0
質問しておいて逆切れとか
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:26:33 ID:JeuxGM/10
247はどうしてこんなに偉そうなんだ?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:27:53 ID:JeuxGM/10
248だた
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 05:16:02 ID:F2f2HlHnO
>>252偉そうでごめんね
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 09:55:35 ID:FT5YFfm/0
キャプテンクローで
キャプテンクロー 回復SP をつけていて
あと1個で耐久力を上げたいときは
守備力3よりもHPUPSPのほうがおすすめでしょうか?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 10:53:16 ID:vcX7ehgf0
デスタムーアすげえ好きなんだけど

どうやって使えばいいのか分からないんだ・・
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:37:52 ID:YW1YgL6K0
>>255

世界選手権だとギガブレ使いが多いので(ゆうきつけてる人が多いから)守備力よりも
単純にHPが高い方が落とされなくていいかもね。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:52:08 ID:YW1YgL6K0
>>188

俺もたまに竜神王つかってるけど。(対人メインで)
相棒がアサブロでくろいきりを使うのに何故に回復SPやアッパーもつけるのかな?
AIが使わないくろいきりでスキル1枠使う時点でA対人仕様だと思うけど。

だったらアモールの雨があるスキルの方がくろいきりの中でも回復可能だけど、発動が次ターンになるので
それまでに落とされちゃ意味がない。てか対竜神王の場合は相棒から潰すのがセオリーだしw
アッパー捨ててHPSPでしょ。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:19:52 ID:ppEy5Xtt0
グレドラのスキルなんですけど、
・けもの道
・攻撃力アップSP
・火炎3
なんですけど火炎3をレッドファイターに変えようか迷ってます
意見お願いします><
260227:2010/06/06(日) 14:21:05 ID:i+nHp6dT0
爆風ガードSP
バラエティ
やまたのおろち
で世界戦行ったら>>239の言うとおりジゴスパ→しゃくねつたまに毒の息なアホの子になったよ…
ブオーンにしてもういっかい頑張る
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:36:10 ID:/5v4lDFkP
魔界に確実に持ってるモンスターいるよね>ダウンガード
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 15:25:16 ID:upAfK6NB0
レティス使ってる人に聞きたいんですけど、ドルマガード付けてます??
メラ&ドルマ3を100まで育てて使ったら、れんごく切りとかダークスマッシャー使ってしまう・・・
結構レティス使ってる人多いから、俺もドルマで攻撃しようと思ったらこれかよorz
後一つ、しろくろガードか自動HP回復付きのスキル、どっちにしようか迷ってます・・・
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 15:44:58 ID:upAfK6NB0
リーチ逆噴射wwwwwwwwwwwww
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:24:32 ID:zQhF5Okt0
>>258
AIでくろいきりだせるぞ。

ブオーン(おたけび止め)、あんこく(くろいきり止め)をつけたキラーマシン2つかってみろ。
メタルいなければ、かなり安定してだせる。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:52:38 ID:nMlpcJXDO
選手選手権でサージタウス使ってます マヒと眠りおぼえましたが全く使ってくれないです。どうすれば使ってくれるでしょうか? ちなみにサージタウスのスキルは、攻撃SP、攻撃3、アサシン、HP回復、戦士です(戦士は兜割り止めです)
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:32:50 ID:5ZQhz4rN0
竜神王
攻撃SP
HPSP
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:34:28 ID:5ZQhz4rN0
途中で送信してしまった

竜神王
攻撃SP
HPSP
ぶとうか
で後戦士orキャプテンクロウで迷ってます
どちらがよいでしょうか
相方はクインガル:クィーン、HPSP、アッパーです

268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:42:56 ID:L2CpXihlO
竜神王の相方にクインガルハート使ってるんだけど
自分より低レベルっぽい相手や2枠3枠相手には安定してバイキルトしてくれるんだけど
ちょっとレベルが高めの相手には使ってくれない
やっぱり守備力とか攻撃力が関係してるのかなぁ
残り1体になっても使ってくれるんだよなぁ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:24:43 ID:Qop9OWmn0
以前本スレにあった攻撃ギャンブル神レティスさん作りたいんだがすれ違い環境があまりよくなく
マスドラなどのスキル食わせられないから劣化版みたいなの適当に考えたんだが…
攻撃SP
吹雪3(かがやく息止め)
HP回復
レッドファイター
オセアーノン
で上手く動くだろうか?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:40:28 ID:MYNYpzCd0
いてつくはどうをAIで使わせる作戦は
「いろいろやろうぜ」のみですか?
いのちだいじにでは無理ですか?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:56:36 ID:uzxu0vmLO
まだ始めて間もない初心者ですが、ピサロナイトをメインに使っていきたいと考えています。
一応作るための道筋も見えてきており
スキルは今のところアサシン、ふうらいけん、攻撃spでいこうかと思っているのですが
他にピサロナイトを運用しているかたはどのような運用をされているのでしょうか?

その時のpt構成含めて教えていただけると助かります。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 20:49:11 ID:uX0etgZ7O
攻撃用カンダダ親分作ろうと思うのですが、
攻撃SPと他2つどうすればいいでしょうか?
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:04:32 ID:j6I12ugWO
他人のアドバイスで作って楽しいの?

ある程度スキル考えてから質問してみては?
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:06:25 ID:0z/Wo3sdO
>>271まずHPSPを付けなきゃすぐやられるよ!

攻撃型にしたいならHPSP、攻撃SP、攻撃3OR物理スキル
回復型ならHPSP、守備3、回復スキル
とかで良いんじゃないかな?

どっちにしろHPSPと攻撃3OR守備3入れなきゃギガブレですぐ蒸発する。

爆風ガード入れてもブレイク持ち使う奴多いから意味無し。
攻撃型にするにしても攻撃SPだけじゃ火力不足で技スキル入れる枠が無い。

俺もピサロナイト好きなんだけどね。
前使ってたけどキラーアーマーの方が個人的に使えるかな。
同じAI1〜2回でカウンター持ちならスライムジェネラル使った方が良い。
イオ無効だし。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:06:32 ID:6ITH6Iwq0
>>272
攻撃力アップ3と戦士でいいんじゃね?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:07:37 ID:7bOgXean0
今考えてるのは神龍の運用方法だなあ

HPUPSPとグランブレスSP、防御SPとギラ・デイン3
どうにも色々無駄が多いからさばきのせんこうと回復系を考えてるが、それ以外に
何か改良点あるかなあ

直接攻撃役は一枠の火力高いのに任せる予定だから
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:18:04 ID:uzxu0vmLO
アドバイスありがとうございます。
とりあえずHPSPは確定で、回復SPと防御力はぼうぎょで補ってみたいと思います。
アタッカーピサロナイトに憧れてみたんですが
どうもサポート役のが向いてそうな予感ですね。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:31:46 ID:0z/Wo3sdO
ピサロナイトカッコイイよな〜。
好きなの使ってパーティー組んだ方が楽しいから工夫して頑張って!
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:58:59 ID:aBjLh0/yO
ムドーを作ろうと思うんですがお勧めってありますか?

一応、デブソーン(輝く息まで)+HPSP+何かを予定してます。

すれちがいで大量にスキルは揃って居るので何でも対応します。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:09:43 ID:0z/Wo3sdO
>>279無難に守備3かクイーンで良いんじゃないか?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:12:00 ID:aBjLh0/yO
>>290
レスどうもです。
とりあえず守備3で運用してダメならクイーンに切り替えます。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:20:20 ID:FT5YFfm/0
>>257
HPUPSPにしてみます。ありがとうございました
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:09:34 ID:za9zTLZAO
最強踊るのオススメスキルってなんですか

げんじゅつSP使ったいやらしい系で考えてます
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:12:52 ID:8mPI+WiH0
>>264

どちらかじゃなく、ブオーンとあんこく2つ必要って意味だよね?
キラマ2か・・・

俺は今まで自分も含めて黒い霧をAIが使ったのみた事なかったんだわ。
俺のPTにメタルが居たのも、見た事のない一因だったのか。
参考になった。ありがとう。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:36:36 ID:LCN2uun00
>>283
いやらしい特技といえばなめまわし、ハッスルダンスかな。
てことでインスパイア。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:49:10 ID:bP/0txs/0
>>283
俺の茶を返せよwwwwwww
…ちょっと地獄のマドンナ様にハッスルダンスさせてみるわ

287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:50:01 ID:bP/0txs/0
安価ミス>>285
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 00:08:18 ID:9Flt8ynYO
ギガブレイクって何で使えなくできますか?
スキルのふういん持っていますが、何使って良いか分からないです
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 00:23:40 ID:YSir6MOd0
斬撃封じじゃないの多分

不評の多い公式ガイドブックだがどの技がどのカテゴリーかはすぐわかるな
まあ組長でもいいんだけど
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 00:24:47 ID:tsXXvg2e0
>>279
どうせムドー使うなら眠りブレイクいかして催眠戦法もオススメ。でかいやつには大抵効かんけど。
ちなみに甘い息よりラリホーマのが成功率高い。あとAIだとブレスとか吹雪覚えさせてると域を吸い込むばっか使うのが欠点。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:08:58 ID:EquO5eml0
レオパルドってネタキャラですか?
耐性、HP、攻撃、防御がまさにカスで、あげくにAI2回がないどころか強者の余裕までついているという・・・
HPSP、攻撃SP、守備SP、ブレスSP、ゆうき、ドルマゲス、エスターク、プチソーン、どくが、サムライ、キングあたりが候補なんですが、実用化できそうな組み合わせはありますかね?
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:16:28 ID:inJ/A2isP
>>291
ほとんどのキャラがネタだろ。カス
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:36:30 ID:ulsS6y8U0
うまく竜神王と差別化した竜王作りたいんですがやっぱり高いMPを生かすしかないでしょうか?
攻撃SP、攻撃3、HPupSPは確定でギガスラとギガブレを連発できるキャプテンクロウかマダンテも絡められる竜神王、エースで迷ってます
AI戦で相方はこうどうはやい持ちの最強モーモンを考えてます
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:52:10 ID:hTfzNx480
>>291
お前の書き込みほどネタじゃない
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:24:27 ID:KQzOGFvV0
>>293
竜王と最強モーモンって俺のゴールデンコンビじゃねぇか!

竜神王スキルあったら差別化してなくね?
俺は攻撃upsp、エスターク(さみだれかぶきみ止め)、竜神王、アサシンブロス(くろくかがやくやみに変更予定)
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:43:59 ID:ulsS6y8U0
>>295
マダンテを裏の手として使える点で竜神王スキルは竜神王より使いこなせると思ったんですけども
というかあなたも使ってるじゃないですかい
HP上昇スキル抜きでおにこんとかギガキラー相手にできるもんですか?
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:47:43 ID:a+HLjuiV0
>>291
俺はレオパルド使ってるぞ〜
他の弱点を補って余りある こうどうはやい があるわな。(余談だが、未だにメタキンやプチソーンにゼロつけてる人いるけど・・意味無いしw)
素早さ無視で先手打てる1枠でまともなHPに育つのはレオパルドとクインガル、スライダーク程度だし。

俺のスキルは
ゆうしゃのふえ(ラウンドゼロ仕様でしんそくつけてたけど、こっちの方が何かと使える)
くろくかがやくやみ(くろいきり・かがやくいき・ドルマドン)
HPSP

しぷゼロも可能だし、開幕くろいきりで相手の身代わり、アストロンも解除できる。
基本的にくろいきりの中戦う事を想定してるので、ビッグバンやジゴスパーク、息は重宝。

最近は地獄の踊りを使うオムドやレティスが多いので。
ゼロやめて作戦封じのあるクロウにするかなあ・・とも考え中。

基本的にAIには向いてないキャラだと思われ。
まあ・・くろくかがやくやみのスキル持ったマスドラとすれ違えたのでこの組み合わせが作れたわけだがw
先手を打てるキャラに何をさせたいか・・が重要なんじゃね?
よく見るのは開幕先手マダンテレオパルドだけど、黒い霧との打ち合いになったら霧が勝つ。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:57:22 ID:KQzOGFvV0
>>296
>というかあなたも使ってるじゃないですかい
そりゃ竜神王と差別化したいと言ったのはお前さんであって
俺はハナからそんなことは言ってないから竜神王スキル使ってるよ。

竜王(メガボディ)にギガキラーって有効だっけ?
回復系スキル持ったモーモンがサポートしてれば別に
おにこんぼう相手にできるよ。

黒い霧→おにこんぼう攻撃(バイキルトできない)→めいそう
→おにこんぼう攻撃→めいそう→×2〜3ターン→黒い霧切れる→マダンテ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:08:21 ID:ulsS6y8U0
>>298
そりゃそうですね申し訳ないww
しかし竜神王採用してる方いるとわかって非常にタメになります

ギガキラーは説明文が「大きいサイズのモンスターに 大ダメージをあたえられる」だったので有効かと思ってたんですがいずれにしろ突破手段あるんですね
モーモンの運用がカギみたいなのでそのやり方参考にいろいろ試してみます、いやほんとにありがとうございました!
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:09:18 ID:38LKi/1wO
>>293高いMPを活かすで、ギガブレ連発とか無効、耐性持ちが相手に居るだけで詰むよ。
AI1回のブレイク無し2枠でまずギガブレとかは有り得ないよ。
1枠のブレイク持ちにMP自動回復付けて使った方が…
竜王なら殴りしか無いでしょ!
手動ならテンションなり上手く使って差別化出来るがAIは…
その構成ならモーモンからのバイキルトからの爆裂拳、五月雨しか無いと思う。もしくは状態異常をモーモンがして相手を止めるか。
AIでもろば、マダンテが使えないので、テンプレ来たら勝ち目が無いと思う。
後AIって事は世界選手権用だよね?
相手にメタル系居てモーモンがバイキルトなり、状態異常しなかったら負け確定だしオロオロした時点で負け試合だからその組み合わせは…手動でも黒い霧なきゃみがメタ鬼こんにボコられる気が。
長々とスマン。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:21:15 ID:ulsS6y8U0
>>300
あばばAI戦じゃないです手動でしたごめんなさい!
おっしゃるとおり脳筋タイプに切り替えようかと思います
>>295さんも参考にして、竜王は攻撃SP、エスターク、竜神王、ぶとうかorレオソードorHP回復に
モーモンはバイキルト黒い霧入る構成でいろいろ試行錯誤してみます
ありがとうございました!
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:25:31 ID:inJ/A2isP
>>297
マダンテ&しぷ0&黒い霧&身代わりメタキンをするため&対策は
おにこん、レオパ、ダークドレアム、最強宝石、メタキン、プチソーン、ジョーカー、ワイトキングの8匹を気分で使ってて
気分で黒い霧&地獄の踊り使えるレティスやサージも使ってるけど、


作戦封じされても
黒い霧&地獄の踊り使えるレティスが負ける確率は、かなり低いと言っておこうw
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:35:10 ID:38LKi/1wO
>>301後ギガキラーは2枠にも効果あるからHPSP無しだとバイキルトされてからのドラゴン斬りでボコられるよ!
しぷしぷゼロも対策するならモーモンにアストロン覚えさせればいい。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 04:24:07 ID:a+HLjuiV0
>>302
そうなんだよ。オムドよりも素早さのある踊るレティスは困った奴でww
しかも踊るレティスか普通のカモレティスなのかも初手見ないとわからんしw

まあ・・戦歴見て圧倒的に勝利数が多い場合は踊ると決め付けてるけど。

踊る霧に勝つパターンは
初手
レオパルド ドルマドン
ダークドレ 通常攻撃
おにこん しっぷう

レティス 黒い霧w

次ターン
ゼロ
すてみ
しっぷう


-
すてみ
しっぷう

これで落とせなきゃ終わりw
おにこんが一回でもミスったら踊られるわな〜@@

てか。レティスの初手が黒い霧と読めずに
ダークドレアム バイキルト→おにこん
おにこん 聖魔
って入れちゃうともう終わり。ドルマドンのダメージだけじゃあしぷゼロに持ち込んでも負けるw

305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 04:39:19 ID:hTK5nRmj0
初手 ゼロ使わないなら おにこんのしっぷう意味ないじゃんw
もろば安定だよ たまに当たらないがw
レオパのマダンテ+おにこんもろばで1700
@はしっぷうとレオパの300くらいのダメで十分落とせる 当たればw
ゼロはいらんなw 踊りももしおにこんに当たってもザオラルダンスで生き返って
しっぷういけるし

開幕黒い霧レティスはカモやなw 余裕とミスはしゃーねえw
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 05:08:25 ID:gPpduV4D0
キラーマシン2のスキルなんですけど
いじょうかいふく44止め
ブオーンおたけび止め
HPUPSP
なんか改善するとこありますか?光りあふれる地でおたけび使わないのが気になったんで・・・
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 07:26:59 ID:7Yzr93Mh0
>>295
>くろくかがやくやみ

お前チートすんな!!!
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 07:27:20 ID:Mio9c0TVO
基本的に雑魚相手には状態異常は滅多に使わない仕様
試すならすれ違い対戦のそこそこ強い相手かWi-Fi
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 08:05:29 ID:PAE42cERO
>>297
くろくかがやくやみ…

チーター氏ねよ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 08:30:52 ID:YkLQZNhmO
レスを100回読み直せ「変更予定」って部分を声出して
理解できたら反省文を書け
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 10:33:28 ID:Fhi2YMz+0
質問ですが
すてみとしっぷうづきってどんな違いがあるんですか?

無知ですいませんorz
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 10:51:05 ID:rXDUhYvB0
読解力皆無のゆとり全開馬鹿な>>307>>309 に代わって自分が謝ります。
すみませんでした。

お詫びにこれからソフト売り飛ばしてきます('A`)
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:03:55 ID:XZB8geO10
>>297
しぷ(最優先)
しぷ(最優先)
ゼロ(しぷ、すてみに次ぐ三位)

か。
たしかにこれなら紙装甲、糞耐性、低火力を補えるな。
選手権じゃ糞だけど(笑)
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:06:07 ID:XZB8geO10

>>310
297と勘違いしたんだろ。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:25:19 ID:NG3K9jdbO
ブオーンどうにか使えるようにできないかねぇ?
今、戦士
攻撃力アップSP
攻撃力3
守備力アップSP
HPアップSP
なんだけど
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:27:38 ID:KAjvRpkL0
>>315
マスタードラゴン
アサシンブロス
ブオーン
HP回復
HPUPSP

黒い霧、地獄の踊りメインで
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:29:54 ID:YEmBn/01O
捨て身について教えてくれ

捨て身使用時の被害拡大は、相手の全攻撃に適用される?
斬撃だけだったりするっけ?

あと、どの程度被ダメージが増えるかも教えてくれると嬉しい。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:33:02 ID:+SSGvMLN0
すまん、アドバイスおくれ

おにこんぼう(ガンガンいこうぜ
・攻撃力アップSP
・ふうらいのけんぎ
・戦士(魔神手前止め
最強おどるほうせき(いろいろやろうぜ
・HPアップSP
・さいみん
・クィーン
はぐれメタル(いろいろやろうぜ
・HPアップSP
・VSメタル(バイキルド止め
・HP回復

でウルトラメガトン行こうかと思うのだが
何か改善すべきところはないかな?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:34:45 ID:gPpduV4D0
ゴハンじゃないの?
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:37:50 ID:NG3K9jdbO
>>316
そんな豪華なスキルつけれねぇ・・・
それに守備アップSP外したら大ダメージだぞ?
どっちが勝率いいか、やってみます。意見ありがとう。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:48:07 ID:0CJGAB5QO
最強がいこつのダウンブレイクはかぶとわりとかルカニには適用しますか?
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:50:54 ID:KAjvRpkL0
>>321
ダウンブレイクって自分で書いてるじゃん
ダウンに適用はされるけどルカニには適用されません
ルカニブレイクは別にあります
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:58:02 ID:3WZnIv/YO
今スラキャンサ―を世界選手権用に育てていてスキルが

攻撃SP
守備SP
アサシンブロス
HP回復
ジャック

なんだが改善点あれば教えて欲しいです

迷ってるのばバイキルトやるスキルを入れた方がいい
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 12:00:32 ID:Mio9c0TVO
遅くて打たれ弱い部類の三枠に黒い霧なんか張ってる暇は無いから要らんが
地獄の踊りは欲しいところ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 12:03:09 ID:Mio9c0TVO
>>324はブオーンに対するコメント
スラキャンサーにはあった方が良い
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 12:44:58 ID:ArF8mID4O
神鳥レティスをAIでどうにか使えるようにできないかな?
今は
マスタードラゴン
攻撃UPSP
攻撃3
守備UPSP
HPUPSP
なんだけど、攻撃減らすとメタキンコンビやゴルスラコンビを倒しきれないし…。
すばやさ上げたら敵の攻撃ばしばし避けるならHPUPSPを捨てるべきだろうか…?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 13:09:00 ID:ArF8mID4O
連投すいません。
神鳥レティス、攻撃3か攻撃UPSPをやめてジャックをいれたらいけるでしょうか?
ジャックを100までいったらギガブレも使えるけど、ゴルスラやメタキンに魔神斬りしてくれるかなぁ…?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 14:00:17 ID:a+HLjuiV0
>>305

初手にゼロ使った場合・・
レティス使いに切断される率がスゲー高くなるからだよ。。

もろばおにこんは、しぷゼロと当たった場合役に立たなくね?何も出来ずに落とされちまう。。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 14:03:25 ID:8rdrlcX1i
3枠好きで、3種くらい育ててみようと思うんだけど、

サージタウス
攻撃SP
攻撃3
アサシン20
ローズダンス(ベホイマまで)
いしあたま(かぶとわりか魔人まで)

魔人斬り覚えさせるか迷ってる。
攻撃3は守備3でもいいかも。
それといしあたまをサムライにするかどうかも迷ってます。

マスタードラゴン
マスタードラゴン
キャプテンクロウ
いきふうじガード
体技ガード

でスキルあと一つ迷ってる。
魔人切りかなー。
攻撃SPでもいいけど。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:15:54 ID:Civo+wefO
最強がいこつのスキルについて質問です。

剣豪SPかジャック入れるならどっちがいいですか?
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:26:28 ID:OEFFAOAd0
けんごうSPに1票
ジャックは器用だが最強骸骨君はカウンター+回復が強みですので
ジャックを注ぎ込むのは他のでもいいかも
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:54:14 ID:haYldX7SO
竜王のスキルはクロウか竜王のどっちを付けるのがよい?
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:33:44 ID:7Yzr93Mh0
>>329
マスタードラゴン二つは入ってる
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:35:14 ID:47WAidDc0
>>333
よく見るんだ
マスタードラゴンのスキルにマスタードラゴンが入ってる
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:46:30 ID:YSir6MOd0
ここのスレの3枠の構成って息とかギガブレ主体が多くて
それ自体は意味がわかるからいいんだけど
メタル系の対策って何で補ってんの?
特に何も考えなくてもちゃんと殴り殺せるようになってんのか?
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:59:40 ID:YWOpoKdY0
>>335
人の心配する前にやることあるだろ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:06:54 ID:8rdrlcX1i


>サージタウス
攻撃SP
攻撃3
アサシン20
ローズダンス(ベホイマまで)
いしあたま(かぶとわりか魔人まで)


>マスタードラゴン
マスタードラゴン
キャプテンクロウ
いきふうじガード
体技ガード

すまんねみにくかったね。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:15:03 ID:mh5zNdKL0
>>335
人に教えを乞う態度じゃないな
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:21:02 ID:ncSmukY00
ルーファ欲しいのにヘルクラウド倒せない
なんかお薦めのPTないですかね?
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:27:25 ID:mh5zNdKL0
>>339
今日はルーファ貰えない、俺がそうだった

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275876240/7
これ見ると日曜だけ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:27:42 ID:0ItB8Ib+0
ランクを下げる
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:52:14 ID:ncSmukY00
日曜登録してスクエニのモブと戦うつもりなんだけど
ヘルクラウド倒せないんだよな
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:59:09 ID:NaQEjMCL0
シャイニング単機でギガブレ無双でもしとけば?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:12:32 ID:ncSmukY00
>>341
マスター級今日初めてやってみたけど
スクエニのモブ弱すぎてワロタwww
木曜にウルメガにクラス変えしてぶどうかの証とって
日曜に再度マスターにクラス変えして
スクエニのモブぬっころせばルーファもらえるな

助言サンクス
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:29:21 ID:s/JxIoOg0
竜王とゾーマのペアで戦おうと思っています

竜王が1回行動しかできないので、補助は一切考えずに脳筋役をしてもらうことにして、

・攻撃アップSP
・攻撃アップ3
・何か(敵全体が攻撃できるようさみだれかばくれつけんを覚えるスキル)
・何か(しっぷうづきを覚えるスキルorHPや守備が上がるスキル)

で後攻撃系のスキルを2つつけるか、攻撃系スキルは1つにしてHPUPSPや守備UPSP
をつけるかで迷っています

また、ゾーマは回復&補助 ごくまれに魔法攻撃 ということで
考えていたところ、

ゾーマ
・神鳥レティス
・HPUPSP
・何か(バイキルトを覚えるスキル)

が浮かびました

よいスキルは無いでしょうか?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:58:27 ID:bDTIGc5b0
2つほどお願いします。
アタッカー最強ドラゴンなんですが

ブレス攻撃メインの場合攻撃spは不要ですか??

ザオリクメタキンを五月雨したいのですが効果的に出させるには戦士よりも属性攻撃ないフェザーのほうが有効ですか??
またブレスと共存できますか??
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:59:38 ID:OiDVkxtL0
>>326
マスドラじゃなくて竜神王を残しておいた方がよかったかも
個人的にはこっちの方が使える気がする

今のままで変えるとすれば、攻撃up3をいしあたまへ変更すれば、かぶとわり、メタル、魔人斬りとスキルを付けられるけどどうだろう
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:30:38 ID:7Yzr93Mh0
>>345
HPUPSP
攻撃アップSP
攻撃アップ3
ぶとうか
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:31:28 ID:Civo+wefO
>>331

ありがとうございます。

参考にさせてもらいます。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:40:34 ID:pYYY9w/lO
カウンターPT作ろうと思ってて、ドルマゲスがイマイチだからいいスキル教えて!今ゆうき、HPUPSP、守SP
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:42:48 ID:bkQCGyU00
守SPよりも守備3の方がいいんじゃね
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:45:14 ID:QlUDIo8e0
オムドロレス

マスドラ 竜神王 体技ガード 守備UPSP HPUPSP

これ作ろうと思うんだけど、メタルの事を考えると守備UPSPより攻撃UPSPの方がいいかな?
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:47:06 ID:pYYY9w/lO
どうも!
HPも増えるからか!他はこのまんまでいいかなー?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:50:12 ID:s/JxIoOg0
>>348
ありがとうございました
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:52:30 ID:bkQCGyU00
>>353
俺は使った事ないからあまりわからん、というか勇気については他PTメンバーとの兼ね合いだろう
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:04:26 ID:pYYY9w/lO
ドレアム、クロウ共にゆうき有。もしかしていらね?でも回復たくさんNight3枠にかてNineだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:28:07 ID:pHTvBeIt0
>>352
選手権用なのか手動なのか書いてくれるとありがたいのだが

選手権用なら現状では決定力がない器用貧乏
1回しか動かなかったら、おにこんさんの2振りでほぼ終了
マスドラも竜神王も優秀なスキルだけど、
2つ搭載すれば破壊力2倍というわけではないからなあ……

手動で踊りまくるつもりならば今のままでいいんじゃね?
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:30:15 ID:f/5w4R2TO
世界モンスター選手権 ゴッドハンド級用

おにこんぼう ガンガン
攻撃UPSP
攻撃UP3
けもの道

はぐれメタル いろいろ
HPUPSP
クイーン
サムライ バイキルト止め
キラーマシン いろいろ
ばくふうガードSP
クイーン
ドルマゲス おたけび止め

テンプレ下位互換にも程がありますが、改善点などありましたらご教授をば。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:38:29 ID:uwBknBkH0
地獄のマドンナ&おにこんぼうのコンビを世界大会用に育ててるんですが

マドンナ
HPUPSP
アッパー
回復SP
????

おにこんぼう
攻撃力UPSP
ふうらい
戦士

マドンナの????に入れるスキルに悩んでるのですが
何かオススメないですか?
他にもここはこうしたほうがいい、みたいなのもあればうれしいです
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:59:55 ID:Mio9c0TVO
手動ならマスドラ
AIなら竜神王
と使い分けて空いた一枠でメタル系対策入れる
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:12:06 ID:Hq+CLm6W0
どなたか >170 お願いします。
すれ違いやWifiでがんがんか色々で使いたいです。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:24:51 ID:ZuoFvptl0
Sキラマのスキルで

攻撃SP
攻撃3
剣豪SP

と3つ決まってて、あと一つ何にしようか迷っています。
自分で考えた候補としては、HPSP、素早さSP、サムライ等があるのですが
実際にどれを付けようか決めあぐねています。

ちなみに相方はメタキン(HPSP、回復SP、オセアーノン)です。
何方か意見下さると助かります。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:25:40 ID:0/e0AVRV0
>>358
おにこん けもの道をふうらいに
また、攻撃3を変えて ふうらい 戦士 でもいい

サムライバイキル止めでも、相手に悪魔居たら回復等を除いてほぼ悪魔斬りしかやらないし
相手にメタル居るとバイキルほとんど使わないからお勧めできない
素直に HPSP クィーン 守備3or素早さ3で回復役にさせるのがお勧め
いのち大事にならクィーンならリホイミの心配はほぼ無くなるし
光の波動も使えて安定する

爆風ガードはHPSPでもいいけど、キラマはそれでOK
クィーンのおかげで狙った補助は安定するし
ルカナンもあるから耐久型を崩せて泥試合になりにくい。かなりいい感じかと
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:27:57 ID:o1QWMLx/O
スラキャンサーに
マスタードラゴン
闘神レオソード
攻撃アップSP
HPアップSP
サムライ
をつけて、バイキル諸刃やってからHP少なくなってきたら、くじけぬ心に賭けてじごくの踊りする運ゲー仕様なんですが、
バイキル諸刃するか魔神斬りするか迷ってるので助言ください><
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:35:26 ID:Mio9c0TVO
ギガキラーが居なければもろば
居る場合
おにこんぼう→魔神
素早いギガキラー→初ターンから踊っても良いと思う
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:39:44 ID:Ed7bNoxA0
神龍におすすめのスキルありますか?

現在HPUPSPと防御SPをつけて、あとを何にするかを考えてます
サポート型で異常回復とサポーターSPあたりがいいでしょうか
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:42:24 ID:o1QWMLx/O
>>365ありがd
見知らぬはおにこん多いし魔神斬りは必要かなあ
スラキャンの体力だったらHPSPは外しても問題ない・・・かな?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:42:55 ID:f/5w4R2TO
>>363
アドバイスありがとうございます
助言どおり、おにこんにはふうらいの剣技を投入し、はぐメタも回復専門に戻そうと思います

369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:49:27 ID:EquO5eml0
>>297などを参考に、親(ドラゴン、グレイトドラゴン)に↓の7つを集めてみた。
この中で3つ選ぶとしたらどれがおすすめ?
HPとオムドは確定として、レオソードか回復SPか神鳥かで迷ってます。

HPアップSP
オムド・ロレス
竜神王
レオソード
神鳥レティス
回復SP
アサシンブロス
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:57:36 ID:inJ/A2isP
攻略サイトを眺めてたら
デスタムーアを使いたくなってきたんだが、

使ってる人はいるのか?
素敵な相棒とスキルが知りたい
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 01:15:44 ID:MTuJj7i9O
>>326
なるほど!ありがとうございます!
いしあたまの方がメタル系への攻撃幅広がるからいいですね。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 02:51:32 ID:kVfeAjAH0
深夜の対戦はダンス会場だなw
3枠はどれもこれも踊りまくってるわ

身代わりメタキン、しぷゼロ、しぷすてもろば、マダンテ五月雨、状態異常と流行ってきたが
今は踊りですな〜

逆に身代わりメタキン対策PTが減ってきたかな?
預かり所からメタキン引っ張り出してくるか〜。。


>>346
エスタークの11止め。五月雨限定みたいなものだわ。
五月雨でメタキン落とすには攻撃SP無しじゃちょっときつくないかな?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 05:22:42 ID:nutLm60E0
選手権ビギナー用にはぐれメタル単騎つくってるんですが

守備up3 (75)
ジャック (28)
レオソード (67)

で1200ポイントすらステータス振れないんだが、スキル欲張りすぎ?

 
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 07:28:54 ID:yLHGOuV0O
Sキラに攻撃SP攻撃3剣豪SPまでは決定
あと一枠に戦士かぶとうかを入れようと思うんだが
みがメタに五月雨とばくれつけんどっちが有効?
あとAIでハートブレイクからギガブレの流れは可能なのかな?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 09:09:31 ID:zHnKiWH+O
>>362
耐久重視なら回復SP、しぷゼロとかにある程度対抗したいならガルマッゾ、無難にいくなら守備3かなと
サムライはあくま切りゾンビ切りはじめちゃうのでイマイチかも
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 10:09:23 ID:9DWdQ/N7O
アタックカンタってAIで使ってくれますか?
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 10:48:37 ID:aGlzeyKE0
世界大会用に自分が気に入ってるキャラでPT作ってるんですけど

最強がいこつ
攻撃SP
HPUPSP

ワイトキング
HPUPSP
竜神王
回復SP

最強おどるほうせき
HPUPSP
さいみん

ってところまで考えて悩んでます
お勧めのスキル構成等あったらアドバイスお願いします
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 11:01:42 ID:qr14aueb0
その構成って宝石が頑張って混乱させてもがいこつがいてつくで消し飛ばしそうな雰囲気だが…
はたして大丈夫なのか
379377:2010/06/08(火) 11:17:54 ID:aGlzeyKE0
>>378
完全に忘れてた・・・
まずは代わりのアタッカー探しからか、骸骨気に入ってたんだけどなぁ(´・ω・`)
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 11:31:46 ID:yLHGOuV0O
つか、がいこつワイキン同系だし
381377:2010/06/08(火) 11:52:34 ID:aGlzeyKE0
>>380
どめん、ルール把握してなかった(´・ω・`)
wi-fi対戦初めてなんだ軽くスルーしてくれるとありがたい
常時つなげれる環境じゃないから
みしらぬ用のPTで考えてみるよ・・・
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:29:15 ID:M01Xg4Lz0
>>376
「なんでそのタイミング!?」って感じで忘れた頃に使う
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:53:56 ID:pR7Df12t0
>>381
みしらぬ でも同種2体無理だったような…
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:16:29 ID:F0DWKf5Z0
ブレス読み逆風はAIでも使ってくれるのにな
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:24:10 ID:9DWdQ/N7O
>>382
ありがとうございます。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 14:00:34 ID:gNp4Ydx2O
マジックハックの効果は息やギガブレの効果もあがるんですか?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 16:04:05 ID:xiSwZbX9O
ゴールデンスライムちゃん すごくロマンを感じるので何匹か育ててます。ただ、お供も含めスキル構成が悪いのか弱い

皆さんのスキル構成を参考にしたいです。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 16:25:11 ID:FA/uZ/Y70
>>359ですが
やっぱりマドンナ使ってる人っていないのでしょうか
マドンナ+相棒で美女と野獣コンビを考えてたのですが
いっそマドンナを攻撃役にして相棒に回復任せたほうがいいかも、と思い始めてきましたがどうなんでしょう?
回復任せられそうな見た目ブサイクってあんまりいなさそうなんですが…
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 16:38:30 ID:loDe3iVt0
マスタードラゴンなんですが、
wifi用で考えてます。

マスタードラゴン
キャプテンクロウ
息ふうじガード
体技ガード
攻撃SP

で考えてるんですが、
踊りやギガブレメインで使ってくれるのでしょうか?
アドバイスお願いします。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:31:28 ID:nFCBm0Ia0
>>389
使ってくれません。以上。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:41:11 ID:gjv9eAtRO
>>390
お前何か気持ち悪いな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:50:49 ID:nFCBm0Ia0
横から突然からんできてどうしたんだ?
何か嫌なことでもあったのか?
誰かに気持ち悪いって言われたのか?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:51:30 ID:F0DWKf5Z0
ギガブレはともかく踊りは使わないよな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:54:40 ID:nFCBm0Ia0
ギガブレもたいして使わない。
ほぼしゃくねつ、かがやく息の連発になる。

そもそも踊りとギガブレ使いたいのになぜ攻撃SP?
わけがわからんね。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:30:28 ID:HsrPUr8E0
JOKERに
・HPSP
・回復SP
・たたり(ドルマとザキガード)
で、目立った弱点が無く、直接攻撃も効かない回復役を作ってみたんだけど、
この角犬、よく見たら賢さ最大500のお馬鹿だったんだね・・・

世界選手権のPTに組み込んでみたんだけど、やっぱり回復力不足で押され気味
たたりはずして賢さSPでも入れるか、
潔くアタッカーにした方がいいんだろうか?
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:46:37 ID:nFCBm0Ia0
>>395
どちらにしても使えないから、あきらめるのが賢明だな。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:57:09 ID:F9SueqWM0
オルゴ
・HPSP
・攻撃SP
・レッドファイター
・ゾーマ

はぐれ
・HPSP
・回復SP
・VSメタル

攻撃ギャンブル高目&バイキルト&煉獄斬りで3枠を一撃で葬るのが夢
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:12:13 ID:36HXIcOd0
>>388
普通にマドンナ見知らぬ対戦で使ってるけど、じごくの踊り持ちオムドや
テンプレおにこんメタキン、神レティスにも勝ったことある。
まあ、オムドは判定勝ちでテンプレには切断されたわけだが(一応勝ったことにしてる)
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:51:44 ID:QGNf7AEY0
世界戦用PT

おにこん(攻撃用)
ふうらい
攻撃SP
攻撃3

メタキン(回復用)
回復SP
HPSP
防御3

キラマ2(攻撃&バイキル用)
ジャック
サムライ・めいそう止め
攻撃SP
*レオソード入れようか迷い中


慣れてないんで、テンプレ気味です・・・。
特にキラマ2が不安ですが、鑑定お願いします。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:55:11 ID:jGKZSDtxO
レオソードをやっと完成させました。
今の僕のスキルは 闘神レオソード・攻撃アップSP・攻撃アップ3・キング・戦士です。けどなかなか勝てないので皆さんのオススメスキルを教えてください。
お願いしますm(__)m
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:58:23 ID:LT/tMIVDO
>>395
ガード+はほぼ効果が無いから体技ガード付けた方がいいよ
特に世界戦の回復役ならレオソードや体技ガード等の自動MP回復は必須
402352:2010/06/08(火) 21:00:56 ID:vkWOj1Ws0
ああ、スキル考えるの難しいな…
俺的に大会でも見知らぬでも、活躍できるオムド作りたかった。
しょうがないからギカブレ•灼熱•輝くを1ターンに使う事を夢見るオムド作る。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:21:24 ID:Vz5pBeDN0
>>400 自分のレオは
攻撃SP、守備SP、ふうらいの剣技、アサシン30止め、ジャック38止め

404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:25:13 ID:SC1pXjat0
>>400
3枠で確定AI2回じゃないのは厳しいので、誰かの餌(←常用漢字)にするか、オムまでいっちゃうかがおすすめ。
どうしても使いたいなら全ガードブレイク利用して属性攻撃ですかね。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:29:32 ID:jGKZSDtxO
レオソードがどうしても使いたくて。いろんなアドバイスありがとうございます。
友達のオムドに全然勝てなかったので同じオムドではなくレオソードが良かったので。
参考になりました。m(__)m
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:37:42 ID:FA/uZ/Y70
>>398
おお、すごい!
参考までにスキル教えていただけませんか?
見知らぬとAIでは戦法変わって来ると思いますけど
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:52:46 ID:tgouYtlJ0
世界選手権の下位ランクをギガブレシャイニングで荒らしてやろうと思ったけど、
ギガブレイクしかしないスキルってありますか?

取り合えず分かってること。

「ゆうき」の場合…敵が残り1体になると、ギガデインしかしなくなる。
アークデーモンはそんなことない。
シャイニングは賢さがたったの200しかないせいだと思われる。

相手パーティにはぐれメタルがいる場合…
他2匹にはギガブレ有効でも、なぜか他の特技を使う。(自分の構成だと岩石落とし)
賢さ高めのアークデーモンでもギガブレはせず、さみだれ斬りとかする。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:01:23 ID:vCoIPRZb0
おにこんのけもの道をふうらいに変えたときって、ふうらい全部振っちゃっていいのですか?
ちなみに今はけもの道しっぷう止め、攻撃SP、攻撃3です
世界戦用と考えています
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:05:58 ID:ZL+fqMd40
>>407
いいことを教えてやろう



竜神王スキルでもギガデインだ。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:13:58 ID:WE+6fvUW0
大魔王ラプソーンを作ったんですけどスキル何がオススメでしょうか?
とりあえずマスタードラゴンはついているのですが・・・。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:19:02 ID:iOypndLd0
>>408
しっぷうまで覚えたスキルが強化されるだけ、寧ろ上げないと意味無いんじゃない?
最後まで覚えてもそんな害は無いと思うが
相手がしっぷう一撃で倒れる場合は、大概しっぷう使ってくれるし
ミラクルソードは色々やろうぜでしか使わないと思うし
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:27:58 ID:vCoIPRZb0
>>411
なるほど、スキルの内容ちゃんと見てなかった…
しっぷう止めではしんくう、スパイク、いなずまだったのが
全振りではふうじん、マッシャー、らいじんになるだけなんですね

ありがとうございました
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:43:36 ID:HsrPUr8E0
>>396
orz
やっぱHP低いのと弱点あるのがネックなのかな
おとなしくレオソの素材にしときます
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:50:49 ID:tgouYtlJ0
>>409
(´゚ω゚)・*;'.、ブッ

ジャック、剣豪SPあたりを試してみようかな。。。
HPバブルつけてるのに攻撃しだしそうで怖いが
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:15:32 ID:fHCmXQjk0
>>397
3枠一撃はレッドファイターよりおうえんに賭けたほうが割がいいように思う。
見知らぬ限定だが、
武器装備+攻撃SP+攻撃3+れんごく入りスキル+お好きなもの

お供に素早いおうえん持ち。

おうえん発動+バイキルト+れんごくで2500以上ダメでるよ。
それで何度かレオソとかサージとかオムライスとか1ターンで葬った。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:17:58 ID:wB2EDLP80
>>403
アサシン30止めって手動用?AIにやらせると
あくま斬りやふうらい剣技優先しちゃうよね?
手動操作ならアサシンもジャックも振り切って問題ないだろうし
あくま斬りだけが目的ならサムライのがよさそうな気がするんだけれど
何か理由あるの?
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:22:56 ID:yLHGOuV0O
>>374答えれる人お願いします。
10分レスなかったら自分で試すわ!
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:32:56 ID:wB2EDLP80
あえて11分たってからレスしてみる
五月雨はAIが普通に使ってくれる→2回行動可
ばくれつは手動以外考えない方がいい、
剣豪入れてたら戦士1択だとオモ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:34:00 ID:Kh9zPay20
10分ジャストな件w
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:36:45 ID:yLHGOuV0O
>>418
サンクス!だが1分遅かったよ…。
いま試してみたら
ギガブレ→れんごく斬り
ギガブレ→ばくれん斬り
条件はわからんがたまーにギガブレ→ハートブレイクだた。
もうちょっと研究してみるよ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:41:08 ID:yLHGOuV0O
ほんとだwおれがセッカチだった様だ…。
でもギガブレ→ハートブレイクがちょっと強いからぶとうかで頑張ってみるわ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:48:39 ID:iHR2Mg2v0
世界戦用にエスタークを作りたいんですが、どんなスキルを付けたら良いですか?
マルチみたいになってすいません。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:11:37 ID:pN02Jz/tO
>>388

横からですが、マドンナとアンクルホーンの美女と野獣コンビのPTを世界選手権で見たよ。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:13:53 ID:OSRWv9Zp0
スライムジュネラル作ったんですけど、補助形と攻撃型のどっちがいいですかね?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:03:06 ID:AyZaNXYW0
>>423
そのレスに後で恥ずかしくなって床バンバンするといいよ!

>>424
冗談抜きで観賞用、スライム属にはメタルボディの連中が…
趣味で使うんなら、どっちでもいんじゃないの
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:21:46 ID:RRpdrneE0
>>424
どのステも中途半端なのが辛い
俺のは攻撃3、白黒ガードSP、剣豪SPで攻撃型で使ってる
素早い相棒で補って割り切って使ってるよ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:34:40 ID:Hafxy+qJO
ベリアルのいいスキルおせーて!
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:04:15 ID:7SRkB5dQ0
カウンターもちのモンスに毒攻撃とかの特性もたせたら
カウンターで状態異常にできますか?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:07:40 ID:AyZaNXYW0
>>427
イオ系物理ならどれでも相性いいよ、剣豪SPとか
アロマ1ターンとか狙うならさばきの閃光SPとか

そういえばこのスレ、組長式とかWiki誘導とかテンプレないんだね
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:19:10 ID:4o2l8RzlO
>>424
ステが中途半端だからなあ・・・。個人的には回復、補助役がいい気がする。アタッカーとしては火力が半端だし。
ただ、一応カウンター&AI1〜2回持ちだからアタッカーとしても悪くはないかも。安定しないけど・・・。スキルはどちらにせよ、HPが低いからHPUPSPか○○アップ3系はいると思う。

ところで俺はゴールデンスライムをアタッカーとして育ててるんだけど何かオススメはある?HPUPSP、攻撃3、守備3は決めてるんだけど。
やっぱサムライあたりがいいかな?れんぞくをいかせるすてみもあるし、もろばもあるし。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:34:50 ID:9vLdwM/N0
>>423
たしか公式ですよね
それ見て自分もやってみたい!と思ったんですよ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 07:50:30 ID:DpOVxkTk0
ゴールデンゴーレムをサポート兼攻撃要員で使おうと思ってるのですが

ふういん
アッパー

で、残り攻撃系スキルを入れようと思ってます
ですがゴルゴレさんの素早さとMPが低いのでギガブレイクに頼る訳にも行かず迷ってます
どうか知恵を授けてください
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 09:28:49 ID:AoXzo0wu0
>>424
攻撃か補助なら補助が向いてると思う
回復役はかしこさ低いから味方の能力上げとか相手の状態異常とかを狙ってみるとか


ジェネラル使ってみたけど微妙すぎる・・
ステ全部低いからAI1〜2回とカウンターがあんま生かせない
イオ無効は大きいけど、ドルマ弱点なのが痛い
剣豪SP持ち相手とかだとダークマッシャーで狙われたら軽く500近くはくらう
脳筋アタッカーなら600超えもする。
耐久低いからカウンター発動出来ずに沈むことが多い・・
だったらメタル入れた方が大安定するし
メタル嫌って場合でも使えないかと



434名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:01:19 ID:xhwFndIB0
>>386
息は試したことないからわからんがギガブレやれんごく切りなんかの属性剣は効果あるよ。
バイキル→ハック→ギガブレ  のコンボを今まさに検討中。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:23:50 ID:iREuCIZn0
キャプテンクロウを世界戦で使いたいのですが仲間が
ヘラクレイザー   攻撃SP、攻撃3、風雷の剣技
グラブゾンジャック 攻撃SP、攻撃3、戦士
キャプテンクロウ、攻撃SP、攻撃3、キャプテンクロウ
回復補助なしだとクロウのHP930はやはり厳しいでしょうか?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:34:13 ID:nilX+eKAO
>>435
狙いはジャッククロウの五月雨とかなの?
回復ないなら全員に疾風持たせたら?
2ターン目先手とれないとやばいかと
930なら大体は1ターン耐えられるでしょ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:33:50 ID:bbo9vby4O
竜神王をアタッカー+回復に使いたいんだけど
オススメなスキルの組み合わせある?
スキル考えて振り分けるとか初めてだなあ
サポートにはなに持たそう・・・
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:49:25 ID:RRpdrneE0
スライムジェネラル使ってみたいって人結構居るんだね
せめてAI1〜2回じゃなくて2回確定だったらだいぶん違ってただろうに・・・
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:13:38 ID:xhwFndIB0
AI2回+カウンターで手数いっぱいウハウハ

そう思っていた時期がありました・・・
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:16:47 ID:ntvtUpdOO
見知らぬ対戦で状態サージの勝率が5割しか行かないから、手動踊りギガブレにしようと思うんだが、

マスタードラゴン
攻撃SP
HPUPSP
体技ガード


にギガブレ覚えるスキル迷ってる。
バトルロードマスターあるなら使いたいけど未だすれ違えず。
武器装備可能なキャプテンクロウか剣豪SPか…

HPSPは踊り3枠に打ち合いになったときの為のアドバンテージにいれてるけど、
他にいいスキルあるかも。

何かいいアドバイスあればお願いします。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:18:41 ID:RvlcvOGK0
選手権用で
キラーマ2(黒い霧、雄叫び)
joker(ギガブレ)
メカバーン
にしようの思うんだけど
メカバーンの役割、スキルは何がオススメ?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:40:01 ID:46YJcaMd0
>>441
そのPTにしようってお前が決めたんだろ?
人に聞いてどうする
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:45:15 ID:MEVA0DrV0
>>432
全ガードブレイクで剣豪SPとかいいんじゃない
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:48:27 ID:wqiyBwuR0
メタキンにグラブゾン2って微妙ですか?

基本相手のスカラ対策にルカナン覚えさせるためです
(波動だとこちらに有利な効果も消してしまう)

あとダウンオールって需要ありますか?
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:54:26 ID:xiwEX4000
グラブゾン2で何がしたいんだ
これ使うってことはルカナン使いたいだけってわけじゃないんでしょ
攻撃手段としてイオナズンも使いたいってことか?
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:06:12 ID:F6uMx4YR0
>>406
ちょっと間違えた。メタキンおにこんはテンプレじゃなかった、身代わり使わなかったし。
身代わりメタキン相手じゃ絶対勝てん。

じごくのマドンナ
守備SP 守備3 グランスペルSP 回復SP
ゴールデンゴーレム
HPSP グランドブレスSP ゆうき

というありふれた構成
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:14:52 ID:wqiyBwuR0
>>445
スクルトが使えるからです
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:19:45 ID:xiwEX4000
じゃあ量産できるサポーターSPやるから数量限定のスキルになんて手を出すんじゃない
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:21:25 ID:wqiyBwuR0
ボミオスとか覚えちゃうんで・・・
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:24:58 ID:xiwEX4000
それはグラブゾン2の岩石落としとかイオナズンはあってもいいってことだよな
じゃあやっぱり攻撃手段も用意したいってことなんじゃないの?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:26:27 ID:wqiyBwuR0
「いろいろやろうぜ」なら問題ないかと思って・・・
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:31:44 ID:AyZaNXYW0
スクルト自体が微妙な気がする、1枠でスクルトするくらいなら
補助狙いならいろいろで運用してるんだろうし
回復SPのみかわしきゃくとか守りの霧のがずっと安定するしさ

>>450
IDが栄養ドリンクみたいだな
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:32:20 ID:xiwEX4000
知ってると思うけど作戦色々でも攻撃の特技は普通に使うから
スクルトとルカナンマシーンにしたいということならグラブゾン2もサポーターSPも
大して変わらないんじゃないか
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:35:21 ID:AyZaNXYW0
>>451
せめて思い出バトルなりWifiなりでクラブゾン2試してから言えよwwww
いろいろは確かに補助優先するけど相手の守備力たいしたことなきゃ
ルカナンスクルトよりか高確率で攻撃優先するぞ、1枠x3相手ならな
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:36:24 ID:wqiyBwuR0
「サポーターSP」だとボミオス覚えちゃうし
「回復SP」だとそもそもルカナン覚えないし

一体どうすれば?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:39:18 ID:xiwEX4000
そこまでスクルトとルカナンにこだわるのもよくわからんが
もうほぼ自分で答え出してるようなもんじゃん
本気で安定してスクルトとルカナンをAIに使わせたいなら
一つのスキルで済ませようとしないで余計な特技覚えさせない構成にしなきゃだめだろうな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:39:37 ID:wqiyBwuR0
>>454
その時はそもそも使う必要ないので
攻撃でも問題ないかと・・・
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:41:11 ID:RxegFy+W0
俺のジェネラル、HPSP、攻撃SP、回復SP
ベリアル、ゆうき、VSメタル、けんじゃ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:12:15 ID:XNanDz3LO
>>434
そのコンボは実戦中

メタキン
HPUPSP
VSメタル(マジックハック止め
クイーン

ゴルゴレ
剣豪SP
攻撃SP
守備3

ギガント
攻撃SP
攻撃3
戦士

ピオラをゴルゴレに暴発させるくらいで、しぷゼロテンプレ辺りならごり押しで勝てる。
バイキル→五月雨→ギガントで、相手の先頭に約1200与えるから、結構楽
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:23:34 ID:iqTm7BvK0
>>459
ゴルゴレかギガントの代わりにオニコンボーじゃダメなん
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:44:54 ID:XNanDz3LO
>>460
ゴルゴレは全ガードブレイク特性で、ギガブレ全体に約450、ハック当たれば600〜700
ギガントはしぷ仕様おにこんより速いから。
バイキル五月雨なら、みがわりメタキン一撃ですし。

本音はおにこん嫌いなだけっすww
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:57:55 ID:RRpdrneE0
>>458
ジェネラルの使い勝手はどう?
回復SP入れた場合AI戦だと守りの霧が暴発しそうな気がするが
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:04:41 ID:IcL1mtCM0
プチソーンに付ける三つ目のスキルに迷ってます。
確定してるのは回復SPとサポーターSPです。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:07:50 ID:yA7wb2K+P
>>455
ドルマゲスだと4ポイントでルカナンだけ覚えるんだがどうだろう
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:19:50 ID:AoXzo0wu0
>>462
いのち大事にすればそんなまもりのきりは暴発しないよ
だが打たれ弱すぎるからすぐ狙われて落とされるし、
かしこさ低くて回復量も少なくてかなりキツイ・・
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:24:19 ID:qegtjAHH0
アタッカーのベリアルで 攻撃SP HPUPSP ゆうき ガンガンいこうぜ
なんですが、アタックカンタ持ちに防御しかしません。
イオ3○○3など他におすすめはないでしょうか?
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:06:38 ID:EZFLOTZy0
すんまそん、バイキルトの数回がけって効果ありますか?
もしくは、バイシオン+バイキルトみたいに効果が同じで違う呪文とか
かぶとわり+ルカニorルカナンみたいに○○切りと呪文で同じ効果の場合とか。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:46:49 ID:+Ak/HXqS0
>>464
グラブゾン2・・・スクルト使える
ドルマゲス ・・・雄叫び・惑いの息使える
レオソード ・・・雄叫び・自動MP回復・攻撃呪文・天使の気まぐれ

どれにすればいいのか分かりません(>_<)
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:51:32 ID:j1wlgBKKO
マスタードラゴンを使おうと思って今スキルが
マスタードラゴン
ジャック
攻撃SP
攻撃3
守備3

他にいいスキルあれば教えてください。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:58:49 ID:3etRr+EeO
ゴルスラをアタッカーで使いたいです。
HPUPSP、攻撃3、守備3とあとひとつ…
れんぞくの特性を活かした攻撃スキルってなんでしょう?
守備SPか回復SPでも、いいですかね〜?
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:59:45 ID:vccrLyTXi
すいません>>440ありましたらお願いします。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:23:13 ID:ONLFwiun0
>>470
かぶとわりとかメガボディ活かして属性攻撃入れればいいんじゃないの
それとアタッカーなら守備3か攻撃3を攻撃SPにしたほうがいいかと
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:26:32 ID:ONLFwiun0
>>467
ないよ、バイキルト、ルカニが限界
バイシオンはルカナンは上記の半分の効果
かぶとわりはルカニと同じ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:27:32 ID:A7CbeAvR0
>>440
3枠は 黒い霧 アストロン この辺がないと結構きついっすよ

自分のスラキャンは
マスドラ(踊り めいそう 息)
グラブゾン(武器装備 スカラ)
アサシン(MP回復 黒い霧 がんせきトルネ)
クイーン(光の波動 ベホイマ)
てっぺき(アストロン ルカニガード+)
です。 参考になれば。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:29:38 ID:DVgHW0YAO
宝石のATフィールドって黒い霧の事ですか?
ロンギヌスの槍で破られたりしませんか?
ガチで教えろエロい人
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:46:27 ID:Beoxffc40
必ず当たる攻撃(ダメージ通るは別として)は攻撃呪文とさみだれぎりとギガブレイク以外にありますか?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:53:18 ID:2657io1Z0
竜王とりゅうおうを組み合わせて使いたいんですが、いいスキルないかな?
478467:2010/06/10(木) 01:06:53 ID:uNSKuWy50
>473
サンクス。
やっぱ全体系は単体より弱いんだね。
いままで全体系ばっかやってたから、これでスカウトが楽になりそーです
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:07:53 ID:jtRwI5IO0
今夜もWIFI対戦・・3枠はダンス会場ですなあ。。

初手踊りってどんだけ〜w
ま、もう対抗策は見つけてるので。。まず負けは無くなった。。

3枠相手の場合、初手はこっちの攻撃は控えめにして弱めの攻撃かバイキル&スカラ。
いきなり踊る場合もあるし、黒い霧の場合もあるが・・
ターン終了後、相手のMPが自動回復してたらまず間違い無く踊る3枠だわ。
連続踊り狙い以外で3枠がMP自動回復のスキルはつけないだろ〜。

そこから先はお決まりのコースで仕留めるだけだな。
地獄の踊りで楽勝だったのは昨夜までじゃね?流石に3枠踊りばっかになったら、対抗PT作るだろ〜〜
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:14:52 ID:fcPWQZf1O
主にすれ違いと、たまに見知らぬを任せようと思ってる神鳥さんのスキルについて助言願います
作戦はいろいろです

HPUPSP
攻撃UPSP
守備UPSP
マスタードラゴン
ジャック
いずれもフル振り
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:17:05 ID:YPgX2iWf0
昨日すれちがいで、かみさま使ってるやついたんだが、スカウトしないほうがいいよね?

チートでデータ破壊されたらたまったもんじゃない。


あと神鳥レティスのスキル悩んでるので教えてください。

上記にもあったけど、どうせ攻撃しないから攻撃sp外してちがうのにしようかなって思うんですよね・・・。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:40:51 ID:jtRwI5IO0
>>480
3枠踊りを滅殺中の俺が言うのもなんだけど・・・。
踊るなら・・MP自動回復のアサブロか体技ガード必須だよん。

>>481
最近WIFI対戦でもかみさまやわたぼう。それに一度の通常攻撃でコンスタントに700ダメージ入れる改造サージとか出会うね。
データが壊れるとかは俺は知らないけど。。スカウトしたら使いたくなっちゃうんじゃない?^^

483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:46:44 ID:YPgX2iWf0
>>482
チート厨に成り下がって負けたときに、なんか立ち直れなさそうだからやめとくw

あと2枠でお勧めのスキルありますか?

2枠でメタキンのpt組みたいんだが。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:57:35 ID:fcPWQZf1O
>>482
あ〜すっかり忘れてましたwありがとうございます、早速魔界逝ってきます
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:02:34 ID:jtRwI5IO0
>>483
キャラじゃなくスキル?
スキルだとどのキャラにつけるかによって大幅に変わると思うけど。
キャラなら耐性とHPの多い竜神王か3回行動に期待してのギガブレ連発仕様の神竜じゃない?

486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:23:21 ID:YPgX2iWf0
竜神王とメタキンのptってひどいかな・・・。メタキンは回復係りで竜神王は

マスドラ、攻撃sp,3、守備spです。

改善あればお願いします。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:35:12 ID:jtRwI5IO0
竜神王は4つスキルつくからね〜

マスドラつけて踊るならHPSPと体技ガードは必須だよん。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:38:24 ID:IC5roPMR0
マスドラと攻撃SP、攻撃3ってちょっと相性悪いイメージがある
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:02:47 ID:L02xSZSb0
>>474 ありがとう。よし、これで行ってみます。

・サージタウス
マスタードラゴン(地獄の踊り、めいそう、天使の気まぐれ)
キャプテンクロウ(ギガブレイク、作戦封じ、武器装備)
アサシンブロス(自動MP、黒い霧)
てっぺき(アストロン)


多分3枠相手に辛いと思うが気にしない。
この場合5つ目のスキルに石頭入れてかぶと魔人斬りいれたら使えるのかなぁ・・・

あと選択肢としてはローズダンスのベホイマくらいか。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:32:10 ID:ljItGNg+0
3枠同士の戦いって踊り当てたほうが勝つから
初手作戦封じ同士でAIゲーになるのかな?
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:36:56 ID:L02xSZSb0
>>490
そうか、サージ先行取れるからありだよな。
となるとあと残りはHPUPSPの方がいいね。
ちょっとメタキンのゲスト消してくる。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 08:25:40 ID:AzIksgZ50
アトラスいろいろ試しているんだが
攻撃アップSP
攻撃アップ3
HPかいふく
までは決定しているんだが、残りのスキルで悩んでいる
最初、ばくれつけんやらそうと思ってナイトリッチ作ってふうえん
持たせたが、やっぱりさみだれ欲しくなって戦士つけた
でもしっぷうづきあると便利だなーとか思ってけもの道にしたけど
魔人切りが魔人こうげきと被るので今はふうらいの県議にしてるけど
結局どれが医院だろう
ちなみに対戦は世界戦のみです
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 09:50:51 ID:u29WII5Z0
>>490
かぶとわり 封じ系は命大事にで光の波動はいってればAIでしてくれるので
解除はわりと簡単です しかーし相手にメタル系いたらしてくれないのでそこが大変

3枠はメタル対策も大事になってきますな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 10:03:12 ID:gVAC6+VoO
れんぞく持ちのマヒ攻撃とかねむり攻撃は一回攻撃より倍になるんですか?
たとえばドレアムとか
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:28:22 ID:4IKiXBhqO
>>492
俺のアトラス

HPSP
攻撃SP
守備SP
サムライ

これで魔神に頼る運ゲーのできあがりw
命を大事にで、意外に勝てる。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:37:08 ID:6XRph2Sk0
相手にメタル・ジョーカーがいたら全敗するんだ・・・
何を削って何を入れれば良いんだろ?

・ゴルスラ いのち大事に
HPUP・攻撃3・防御3・回復SP
・最強おどるほうせき いろいろやろうぜ
HPUP・さいみん・マヒガード
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:41:19 ID:xNPvJB9T0
>>496
それじゃジョーカーに通る攻撃がないがな

【JOKERのアタックカンタ】

たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:41:58 ID:JhxPT+1N0
身代わりメタキンの作り方を教えてください。
あと、スキルなども。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:44:50 ID:nd5VcNRui
ゴルスラを回復にするなら踊る宝石にアタッカーさせるしかないじゃん?
魔神斬りと五月雨辺りでいいんじゃない?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:53:23 ID:6XRph2Sk0
>>497>>499
ありがとう
おどる宝石のマヒガードを戦士かジャックあたりに変えてみます
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:01:00 ID:0TA2A+ZN0
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:30:04 ID:4R3DKJDZ0
オムドさん作ろうと思うんだけど

・HPUPSP 
・守備UPSP 
・闘神レオソ 
・グランスペルorグランドブレスorオムドロレス
・攻撃UPSP

こんなんでいいかしら?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:37:09 ID:6Red6iah0
>>502
なぜマスドラがない?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:48:50 ID:xNPvJB9T0
手動用か大会用かを書かない人ってなんなの?
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:50:20 ID:4R3DKJDZ0
>>503
踊りは必要ないかなーと思ったので
ですが死にそうなときに必要みたいですね

じゃあグランスペルの代わりに入れてやってみます

506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:57:47 ID:IC5roPMR0
>>501
d
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:49:01 ID:gVAC6+VoO
494お願いします
僕にはもう時間がないんでつ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:51:10 ID:6Red6iah0
>>507
ならないって結論がどこかで出てた
だけど、体感的には確率上がっている気になる不思議
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:51:39 ID:3D61O+KE0
>>507
なりません
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:01:09 ID:NlJ/aWJtO
レッドファイター持ちの神鳥レティスのテンプレスキル構成どんなんだっけ?
だいぶ前に本スレで見たんだが思い出せないorz
どうしても証が欲しいときに公式が倒せなくて困るんでつ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:39:28 ID:TNuAO1xp0
マヒ攻撃持ちでマヒ攻撃の特技使うとマヒの確率は上がりますか?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:44:58 ID:3Mco2QV80
JOKERのアタックカンタについて教えてください。
下のテンプレ見て通るのはわかったのですが、JOKERと対峙したときに
AIが使うスキルはどれですか?
ばくれつけんはしました。
さみだれは、1匹になったら使わなかった。
他のがわかりません。

たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る

あと、これ以外で、他のスキルに干渉しないJOKER対策技ありませんか?
自分のPT動きとしては納得できているんだけど、JOKERに対峙したときに全員防御でつむ・・
全体技とか覚えちゃうと、単体攻撃無視して優先しちゃうんだよなぁ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:14:34 ID:+v+wwm3W0
>>495
サンクス
んー俺ももうちょっといろいろ試してみるよ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:34:40 ID:L02xSZSb0
>>512
残念だがそんなにあれもこれもとはいかないから、
スキルぶとうかつけてみたら?
ばくれつけん、すてみ、たいあたり覚えるし、全体攻撃無しだよ。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:45:37 ID:mc3FVExr0
選手権で敵のおにこんが1ラウンド目でいきなり疾風突き使ってきたんだが
どういうスキル構成なんだ?
別にその一撃でこちらが沈むわけがないのに
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:51:38 ID:QYvD2hXLO
>>515
スキル暗黒の魔神はスカラ、しっぷうづきの順で覚えるし、
バウンティハンターもしっぷうづきで止めてれば物質系さえいなければしっぷうづきになる。
しんそくとかも同じ。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:34:29 ID:R5aChX2D0
仲間二人死んでるのに命大事にでずっと攻撃するうちのワイトキングは救いようがない・・・・
守備3・回復SP・アッパーなんだけどAI戦って難しいね
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:10:42 ID:dEEQgB+SO
AIでみがわりって使ってくれるものかな?
使用しなそうならメタル系にゆうき アサシンブロス HPUPSPでギガブレで攻める事にしようかな。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:19:54 ID:8qrrpzYOO
>>518
AIじゃ使わない。
ゆうきもアサシンブロス持たせても弱いから、何要員にしたいのかしっかり見直した方がいい
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:20:13 ID:wC29hlh20
AI戦でガルマッゾのオススメスキル教えてください
ちなみに今のスキルは
闘神レオソード
竜神王
攻撃SP
回復SPです
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:22:30 ID:8qrrpzYOO
ブレスって何に依存して利きやすくなるの?
かしこさ?
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:28 ID:CCDYDLkF0
おたけびをAIで使うキラマ2を作りたいのですが
スキル構成をどうしたらいいでしょうか?
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:58 ID:7bvyoULr0
>>520フツーにガルマッゾ使うならグランスペルSP、ラプソーン、守備アップSP、HPアップSPだろ

打撃じゃ使えんな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:34:26 ID:8qrrpzYOO
>>522
ブォーン、すばやさspすばやさ3でいけるよ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:34:35 ID:dEEQgB+SO
>>519
回復要因ですよ。
ギガブレをおまけで撃ってくれる程度で丁度いいんですけどね。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:13:07 ID:8qrrpzYOO
>>525
ギガブレ弱いから他のがいいよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:41:09 ID:wC29hlh20
>>523
黒い霧きたらどうするの?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:43:41 ID:U5utF+yp0
あんこくのまじんのスキル、何が良いですかね?
一応今すぐ選べるのは
あんこくの魔神、守備SP、攻撃SP、HPSP、攻撃3、
スラキャンサー、HP回復、体技ガード、剣豪SP です。
耐久にしたいんだけどそうするとSPスキルでどれか捨てなきゃ
いけないから勿体ないかとも思うんですが・・・どうしよう。
3枠使った事無いのでかなり迷ってます。
アドバイスお願いします。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:15:30 ID:QF4vxIJMO
グラスラのいいスキル教えてー!後にゴルスラつくるけど!お願いします!
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:22:51 ID:07YfW8El0
地獄のマドンナ
HPUPSP
守備力UPSP
グランドスペルSP
HP回復SP

ゾーマ
HPUPSP
異常回復
アッパー

で大会にでようと思うんだけど、変えたほうがいいところってあるかな?
アッパーのホイミを使わずにアモール使ってくれるとうれしいんだけど
531† ぬらりひょんの曾孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/06/10(木) 23:27:02 ID:QwKq0u570
>>528
耐久にしたいなら攻撃系特技は全部捨てる覚悟で

さむらい、みずげいorアサシンブロス、守備SP、攻撃SP、体技ガード

みずげいorアサシンブロスを闘神レオソードにできるならさむらい削ってHPUPSP入れるべき


532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 00:35:00 ID:6L74EACH0
MP自動回復が被ってないかい?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:21:49 ID:YaU2Y7r00
誰かサポート兼バイシオンカウンター用でダークドレアム使ってる人いない??
スキル参考にさせてもらいたいんだけど
予定では攻撃SP、アッパー、HPSPなんだけど改善したほうがいいとこあるかな?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:23:42 ID:+M1xlI/i0
ダークドレアム じこぎせい・攻撃SP・HPUPSP
グレイトドラゴン 火炎3・攻撃SP・HPUPSP
メタルキング オセアーノン・じこぎせい・HPUPSP

メタキンのくろいきりで縛り、グレドラの煉獄とドレアムのすてみもろばで攻め、
ピンチの時はメガザルダンス2枚で乗り切る戦法の予定です。

・グレドラでは耐性持ちに弱いと思うので、ゴールデンゴーレム等に変えた方がいいでしょうか?
・メタキンのじこぎせいをオムド・ロレスとかに変えて、しぷゼロ対策した方が良いでしょうか?
・くろいきり使った後って身代わりは効果あるのでしょうか?

よろしくお願いします。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:34:19 ID:qI/9+Onw0
>>492
ブレス3どうだろうか。
攻撃スキルいらんくなるが。
ロマン追及なら攻撃ギャンブルも
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:05:01 ID:Y4i0SO2HO
異常ブレスの利きやすさ利きやすさ依存は何ですか?早急に頼む
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:10:08 ID:nDdCFfGo0
会心封じをやってたらマヌーサって当たらないんですか?
何回やっても当たらないんですが
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:17:40 ID:JxIHFP9h0
>>534
黒い霧で身代わり解除されるのはそのターンだけ。
以降はちゃんと身代わりが使える。

メタキンはいるだけで身代わりを想像するので、相手がマダンテや状態異常を打ちにくいよね。
身代わりがあるのか?あるのか?と思わせておいて、逆に初手メタキンがマダンテ打って来た時は笑ったw

結構いいPT構成だと思うけど回復なしなんだね。
つまりは黒い霧の中で常に戦う訳だ。アサブロでも良いんじゃない?一応ザオリクあるし。
少し火力不足かなあ?
ギガキラーのおにこんが居ないので・・3枠来た時にジリ貧になるかもね。

ちなみに。俺はアサブロをダークドレアムにつけてみたこともあるけどw
HPSP・アサブロ・サムライ
全く使えないダメな子になっちゃったw

539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 04:51:06 ID:bCdQI4dC0
>>534
つい1時間ほど前にみしらぬで黒い霧してくるそのパーティ見たけどやってた?
バイキル消し狙いで俺も黒い霧したけど3枠相手にメタキンが黒い霧してきたから
すげーびびった、人違いだったらごめんww

俺ならグレドラ代わりにヘラクレかおにこんかなー
むしろそのパーティだと状態異常メインの相手に結構詰まない?
ドレアムに限ったことじゃないけど1枠はバステによわすぐる

>>537
相手がマヌーサ耐性もちってことはないよな?
ちなみに何に効かないの?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:34:30 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラって脳筋スキルの方がいいよね?でも勝てないだよなーなんかいいスキルない?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:45:11 ID:QMWNNcjD0
マドンナ:戦士(40止め)・攻撃SP・攻撃3・HPUPSP
プチソーン:クィーン・HPUPSP・未定(予定はグランスペル)

完全に脳筋マドンナ任せ。
JOKERはプチソーンのドルマドンで消してもらうつもり。
何か改善点はあるだろうか?
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:46:35 ID:WAgcyzvu0
>>540
大会に出るのか、見知らぬ手動なのかわからんことには何も答えられんだろう
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:01:11 ID:3mWeEhFr0
おにこんぼう オムドロレス 攻撃SP 戦士

ドレアム    HPSP 攻撃SP ぶとうか

ゴールデンゴーレム(バベルボベル)  HPSP オムドロレス ゆうき(ギガブレイク)

戦法は見たとおり1ターン目はおにこんはアストロン、ドレアムは大防御でしのいで、一人がリバース

2ターン目おにこん攻撃(おもに五月雨)ドレアムすてみ、一人がラウンドゼロ

3ターン目から総攻撃のパーティなんですが、メンバーやスキルの変更にアドバイスいただけたら嬉しいです。



おにこん、ドレアムは確定でゴルゴムかバベルを気分で変えて使っています。

544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:08:18 ID:akbcINvP0
皆様が最強●●シリーズにどんなスキルをつけているか教えてください

特に使う目的もなく預かり場で寝てるだけなんですが、それでもそのうちLvが
成長限界に達しそうなので、可哀想なのでなにかスキルをつけてあげようかと
思いまして
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:19:54 ID:DjovVdYw0
俺が使ってるのは
おどるほうせきは回復SP・HPUPSP・グラスペSP(もう一匹はげんじゅつSP)
プチは攻撃SP・モリセレ・バウンティハンター

こんな感じかな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:52:00 ID:mAQgPgXv0
最強スライム使いたいんだけどパラメータ中途半端で泣ける…
サポートか回復役で使ってはみたいけど、実戦投入してる人の意見をお聞かせください
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 10:55:17 ID:JxIHFP9h0
>>543
その組み合わせだとギガブレPTやマダンテPTに殲滅されない?
1ターン目にリバース役が落ちちゃう場合が多そう。マダンテ+ギガブレで1000ダメ以上確定だろうし。
落とされたらザオリクないのでは?
耐えたらベホマズンなんだろうけど・・それじゃあゼロが使えなくね?

とまあ、あくまでも俺のPT構成で攻め方考えてみた。
しぷぜろやおにこん・ドレアム・キラマ2やゾーマを使った・・よく見るテンプレPTには効果ありそうだね。


548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:06:38 ID:pOSinjbH0
>>544
最強がいこつにHPUPSP・攻撃SP・けんごうSPつけて使ってるよ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:17:16 ID:3mWeEhFr0
>>547

長文&レスありがとう

たしかにマダンテはきついから開幕で打ってきそうなパーティだったら2ターンは全員防御態勢に入りますね。
確かにテンプレパーティ&3枠には勝率はいいです。
ワニバーンならすばやさ遅いうえに攻撃力高くてマダンテ無効でいいんですけど
生き延びた時のベホマズンを考えるとどうしてもバベルになってしまうかな。
やはりリバースはリスクが高いんかな。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:15:37 ID:O+YZ/R3V0
>>548
俺と同じスキルだw 最強がいこつ好きなんだよね
こっちががいこつ1匹になったときに、攻撃食らってくじけぬこころで耐え
カウンターで1匹殺し、次のターンでギガブレイクでもう1匹殺した時は濡れた
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:51:12 ID:nDdCFfGo0
>>539
神レティス、サージ、レオソードあたりですね
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:17:48 ID:Y4i0SO2HO
おたけびキラーマシン2の王道スキルは何ですかね?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:24:34 ID:B3xcs7bI0
俺も最強がいこつのくじけぬ心が好きでつかってるけど
みんなと違ってけんごうSP抜いてゆうきをつけてるな
弱点のデイン補えるのとギガブレイクとベホマズンあるし
他の二人がタフなPTだからかなり良い感じ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:40:42 ID:vx0hhpzV0
ウルメガ用

おにこん
がんがん
攻撃SP
攻撃3
ふうらい

ゾーマ
いろいろ
HPSP
回復SP
アッパーバイキル止め

ロビン2
いろいろ
爆風SP
ブオーンおたけび止め
回復SP

ロビン2を的にしつつおたけびで行動封じて、バイキルおにこんで殴る構成にしようと思うのですが、やはりメタキンで詰みますかね…
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:06:33 ID:kS7jJiPn0
全体に攻撃できる技ないと回復ループに陥らないか?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:09:48 ID:3eLpMWBdO
>>553

俺も最強がいこつ使ってるけどスキルが攻撃SP、攻撃3、戦士。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:41:16 ID:Y4i0SO2HO
おまえら何を見据えてやってんの?
ギガブレイクとか弱すぎるし、全体攻撃系全て雑魚スキルだから。
単体落としゲーだし、均等にダメージ与えててもかてねぇよ。禿。
全体攻撃なら1ターンでキルできないと話にならん
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:42:38 ID:mAQgPgXv0
>>557
キラマ2につけるスキルわからない人にいわれましても^^;;
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:49:26 ID:Y4i0SO2HO
>>558
わからないんじゃなくて、王道を聞いている。
ならお前答えてくれよ。
ちなみに爆風SPとか完全に無駄スキルだろ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:50:38 ID:Ibuw3E+NO
見知らぬ手動でSキラ、プチガールを使いたいんだけど、
イマイチスキルがぱっと思い浮かびません。

>Sキラマ
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
戦士

>プチガール
HPUPSP


くらいは付けようかなと思いましたがプチガールにサポート回復いけるかなぁ。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:54:32 ID:Ibuw3E+NO
>>559
爆風SPないとお前の言う雑魚スキルなギガブレイクにしゅんころされちゃいますよ^^
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:58:26 ID:Y4i0SO2HO
>>561
ギガブ対策としてそんな必須かよ?
瞬殺はされないから、回復で追いつくだろ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:05:28 ID:G/nd5kbZ0
お前がそう思うんならそうすればいいだけの事
終了
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:16:46 ID:Y4i0SO2HO
なぜ質問に答えられない?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:19:06 ID:EkG3hrN00
そうだな携帯くんの言う通り爆風SPよりも優れたスキルは沢山ある
でもお前の態度が気にくわねーので教えねーよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:44:34 ID:Y4i0SO2HO
態度を悪くしてるつもりはないが。DQN君。
なら改めるからとりあえず答えてくれよ。
お互いつまらんレス繰り返しててもしかたないだろ。
567dark☆dream:2010/06/11(金) 16:51:04 ID:yRb5x/6i0
テスト
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:54:11 ID:EkG3hrN00
>>566
ほらよ
HPアップSP
ブオーン
ためいき

作戦とスキルポイントは自分で考えろ
まあ、爆風SPを無駄スキルと言ってる脳みそじゃ難しいだろうがな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:00:20 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラを見知らぬで暴れさせたいんだけど、オススメスキル教えて!出来たばっかで育成中だし
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:15:50 ID:Lqi6872C0
sキラーマって通常攻撃が全体でしたっけ?
バイキルト→通常攻撃→通常攻撃で壊滅した・・・
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:19:59 ID:mAQgPgXv0
>>568
数日後…そこにはブオーンスキルに全振りしてしまったID:Y4i0SO2HOの姿が!
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:20:51 ID:xuSnzWcV0
>>569
攻撃SP
HPUPSP
さみだれ斬り出来るスキル
もろば斬り出来るスキル

相方
行動早いもちで
HPUPSP
回復SP
アッパー


開幕バイキルトでゴルスラ強化、ひたすらさみだれ斬り
対3枠ならバイキルト+リザオラルでもろば斬り

俺はこれで勝率8割ある
そろそろこの戦法も飽きた
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:24:15 ID:xRDLfkrc0
>>570
通常が全体になるのは3枠のみ
サージと間違えてるんでもなきゃ、相手が鞭装備してたんだろ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:25:10 ID:ajLuXhlY0
いてつく波動は敵味方全部の状態効果を。
光の波動は味方の異常効果だけを消す。
この認識であってますか?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:35:42 ID:Lqi6872C0
>>573
そうでした、鞭がありましたorz
くだらないことを聞いて申し訳ない・・・
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:39:27 ID:Y4i0SO2HO
え?
ブォーンに全フリしちゃいけないの?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:42:54 ID:KKZ0SVD/0
おたけび止め
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:47:45 ID:Y4i0SO2HO
なら他のスキルでもよくない?
なぜブォーン?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:51:16 ID:05jVpvAp0
>>574
いてつくは敵だけだと思うよ。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:51:48 ID:KKZ0SVD/0
作戦いろいろにすると選択肢がその分増えて余計なことするから
おたけびしか選択肢がないから集中して毎ターンおたけびする
しかもブレイク持ちだから鉄板

以上
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:52:26 ID:2ztD0iq4O
実際振ってみれば分かるだろうけど‥
余計な技を使う
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:57:57 ID:6OXWPM9JO
572ありがとう!早速強化しますわ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:10:23 ID:EkG3hrN00
やはりブオーン全振りレベルの馬鹿だったか
これじゃあ俺がHPアップSPを爆風の代わりに推薦した点
ためいきを推薦した点も分からんだろうなw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:11:23 ID:ajLuXhlY0
>>579
thx
585574:2010/06/11(金) 18:19:12 ID:ajLuXhlY0
自己解決しました
愛用のサイトではなく2chのwiki見たら一発でした
>>579
やっぱり敵味方全部みたいです
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:30:14 ID:Ibuw3E+NO
ため息は3枠対策になるのかな?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:30:59 ID:bCdQI4dC0
いてつくは確かに敵のバフ、デバフ関わらず解除だけど
状態異常のマヒ眠り毒は消えなくて混乱は消える
みたいな細かい性能だった気がする、あと黒い霧は
3ターンの間は何しても消えない

>583
ため息って人によって止めるレベルまちまちでしょw
Y4i0SO2HOの態度は気に入らんがエスパーレベルじゃないとわからんw
ブオーン代わりにガルマッゾ採用する人もいるし
補助や回復いれる奴もいるしキラマ2と対戦すると
人気ある分亜種みたいなのが多くて開幕の読みが全然安定しないwww
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:31:54 ID:d6fmJZTp0
ブオーン全振りwwwwwwwwwwwwwwwwww
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:41:06 ID:ajLuXhlY0
>>587
やっぱりややこしい特技なんですね
ありがとう
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:53:52 ID:EkG3hrN00
>>587
HPアップSPを爆風SPの代わりに入れたのはこっちの方が汎用性が高いから
爆風やイオガードでも悪くないんだけどね。アップの方が役に立つ
で、HPアップとおたけびスキルがあるから正直3つ目はどうでも良いんだ
ためいきはこいつに対する俺の気持ちです(キリッ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:02:09 ID:bCdQI4dC0
>>590
ごめんww俺のせいで連続ため息させちまったなwwwww
風呂あがりに全裸でハッスルダンスするから許してくれwwww
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:34:21 ID:grncmAk6O
じごくのマドンナの王道スキル教えて下さい
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:47:14 ID:Il63FFK+0
竜王のスキルでいい構成あったらおしえてくだせえ、ちなみに物理アタッカーです
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:48:36 ID:Y4i0SO2HO
>>590
ため息じゃなくてブレスSPのがよくないか?
AIだと変な行動するのか?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:57:42 ID:8e/BEDZe0
>>593
とりあえず攻撃力UPSPとエスターク
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:06:08 ID:HuWQs43O0
>>594
グランドブレスSPがいいと思うなら
それでいいじゃん
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:33:08 ID:Y4i0SO2HO
>>596
いやAIだと変な行動しちゃうのかな?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:39:02 ID:grncmAk6O
早く答えてくれる?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:44:11 ID:G/nd5kbZ0
なんで?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:47:37 ID:grncmAk6O
答えられないならお前に存在価値がないから
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:48:04 ID:xuSnzWcV0
>>598
HPUPSP
攻撃力UPSP
エスターク
イオ&ギラ3
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:53:02 ID:grncmAk6O
>>601
HPSP、攻撃SP、エスタ五月雨止めまではわかる
イオ&ギラはなんだこれは?
つーか追い払いたいから適当に答えてる臭がみえみえなんだよ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:57:29 ID:xuSnzWcV0
>>602
イオ&ギラはイオガード+目当てで、賢さが一番高いんで付けてみるのはどうかな?と
別にイオガードでもいいけど攻撃オプション増やす意味でダメかな?

もちろんメインはバイキルト貰って殴り攻撃
さみだれ、もろばの連続攻撃
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:57:30 ID:EkG3hrN00
携帯やっかいな奴が多過ぎてワロエナイ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:02:08 ID:xuSnzWcV0
あ、>>602見て思ったけどAI戦向けの話?
だったらHP補強で攻撃3の方がいいね
相方は行動早い持ちのバイキルト止めアッパー、回復SP、HPUPSPが鉄板
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:05:57 ID:XQ6i/rHtO
>>604
一緒にすんな

>>602
ひょっとして、
SPって付いてたり特定のモンスターしか持ってない=強い
って思ってないか?
別段貴重なスキルでなくても需要のあるの、けっこうあるぞ。
例えばキラーマシン2には、大して貴重でなくてもイオガード付けることはある。
浅はかな知識・知恵で人の考えを否定しにかかるのは三流者のやることだぞ。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:11:42 ID:Y4i0SO2HO
キラマには
ブォーン、
ラウンドゼロ、
すばやさupSPを
つけることにしたんだがどうだろうか?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:13:39 ID:LuXh3ZuV0
携帯総屑
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:15:20 ID:grncmAk6O
>>605
想定内なんだがやっぱランク的に能力の低さが目立つよな
俺はこいつを活用できんかも


>>606
いやじごくのマドンナって一回行動の二枠だぜ?
攻撃手段はエスタだけで十分じゃね?メガボディは物理攻撃にも修正かかるから五月雨
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:18:16 ID:1ijf9R1l0
>>609
いっそAI用と見知らぬ用と分けたらどうだ?
ゴールデンゴーレムと組ませて状態異常と攻撃呪文もおもしろいぞ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:20:18 ID:EkG3hrN00
>>607
全然ダメ
まずラウンドゼロはAI使わないし自分で使うならAI2回行動の特性が無駄になる
確かに790っていう素早さは低い方だけど補うより別に素早いモンスターを用意してそいつにゼロさせればいい話
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:21:33 ID:HRr5aaZi0
もぐらに話しかけてサイドワインダー貰ったあと
もう一度話しかけた後に
雨の密林に何度も入ってるのに
キャプテンクロウが出てこないのは何で・・・?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:23:50 ID:7WlzMl+R0
選手権用のキラマ2に攻撃SPとレオソードは決まったんだが後1つ戦士とジャックどっちがいいかな?
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:19 ID:xuSnzWcV0
>>612
クリアした?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:33 ID:yRb5x/6i0
脳筋ゴルスラのスキルおしえてくれ 攻撃SP.HPSPまでは決まってる
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:47 ID:49UIpE2w0
くろいきりって相手の混乱とか麻痺とか眠りを消すのだろうか
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:25:01 ID:xuSnzWcV0
というかここスキル質問すれじゃん
普通の質問スレではスキルの質問されてるし
ちゃんと使い分けろよw
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:26:25 ID:HRr5aaZi0
>>614
オムド・ロレス?倒したよ
真のバトルグランプリも
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:28:55 ID:xuSnzWcV0
>>618
じゃあ、運が悪いんだね
雨なら密林に限らないので平原でも断崖でも、点滅マークに入ってみた方が効率いいんじゃないかな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:38:44 ID:Y4i0SO2HO
>>611
俺もそう思ったが、キラマの息って全然ミスばっかだから、どうせなら
1ターン目疾風、バイキルト、ラウ0で不意をついて
2ターン目疾風、回復、おたけびで一体落とすよていなんだが。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:38:47 ID:6TVBsmUK0
本スレのテンプレに
このスレが無いだと!?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:13:00 ID:bCdQI4dC0
ゼロ使った後、2ターン目で回復する意味ねーじゃん
そもそも1ターン目の行動が3匹とも先手する予定なんだろ?
行動早いは言うに及ばずメタル系やプチソーンが平気で
割り込んでくると思うけどな、マジックバリアされたりマダンテきたら
目もあてらんない、1匹落としたとしても相手型のザオリク1回で
ほぼチャラ、んでもって後発の相手側の行動で普通にダメージ
未回復のまま次ターン、相手型疾風でヒーラーかキラマ2落ちるぞ?
疾風、捨て身、もろばあたりはアタッカーが持ってない方が少ないし。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:26:59 ID:EkG3hrN00
>>620
お前HPSPつけろって俺からアドバイスされたのになんで無視するんだ?
はっきり言おう防御系スキルのついてないキラマ2なんて真っ先に落とされるカモでしかない

>>621
ここは厨房隔離スレだから
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:29:07 ID:X+u7aIOFP
・ダークドレアム(ガンガン):アタッカー
サムライ(52) 攻撃力UPSP 攻撃力UP3
・デュラハーン(いろいろ):アタッカー兼状態変化
さいみん サムライ(52) 攻撃力UP3
・キラマ2(いのちだいじに):回復要員
サポーターSP 回復SP 守備力UP3

でやってたんですがJOKERを全く落とせないので、
メジャーなダークドレアム→デモンスペーディオ(ガンガン)に変更しました
スキルは、やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)です。

他のメンバーも併せて世界戦で活躍できるおススメスキルを教え頂けないでしょうか?

625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:54:14 ID:bCdQI4dC0
>>624
できればクラスを…プロマス↓だったらわかんない
ゴッドハンド↑ならHPSPないと、かなり門前払い
ホームでなら思った通り作戦かえられるかもだけど今の状態だと
アウェーでデモンのサムライやキラマ2のサポーターSPが機能しないかな。
状態異常もできればブレイク持ちがいいんだけど、デュラハンで
状態異常したいならアサシン20戦士10とかにすると
AIでマヒ眠り攻撃かぶと割あたりを使うようになる
これなら攻撃3も生かせない?今だと攻撃3は完全に死にスキル
まだ守備3とかのがいいと思う。
サムライあるとあくま斬り優先するから捨てないと無理
あとたぶんHPから想像してそのパーティーはキラマ2が
AIに一番狙われると思うけど、できればデュラとか固い奴を
HP調整して狙わせた方がいいと思うよ。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:28:55 ID:zn0T+LW/O
最強がいこつにお薦めのスキルないですか?
攻撃、HPSPは入れるのですがあと一つ決まりません
アタッカーにはしたいです
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:31:45 ID:ELrgr4LN0
バーサーカー
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:38:01 ID:Z0djRojG0
……スキル質問スレと誤爆したが、答えてくれた方ありがとう
明日は神龍とリングに向かおう……
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:33:31 ID:fstdZQgZ0
レオパルド&最強モーモン&クインガルハート
・HPUPSP
・マスタードラゴン
・ブオーン(100)

開幕で地獄の踊り3連発する
こんなネタパーティーどうだろうか?
作る気にもならんけど
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:37:13 ID:fgXecteP0
どなたか世界選手権で相手パーティにメタキンがいる時に自分のワイトキングがバイキルドを
1ターン目ないし早いターンで使ってくれるスキルの組み合わせを教えておくれ〜
もう華麗な杖技秋田・・・

ちなみに今現在はスペディオ1・クィーン・HPUPSP
せっかくスカウトしたレオソードを注ぎ込んだのに無駄になりそうだ・・・
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:15:36 ID:5LTVPytv0
異常息中心のキラマ2ってどうなんですかね?
AIでつかってくれそうですか?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:32:56 ID:IHQjELAY0
相手いない
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:35:46 ID:Ll6NSFubO
命令戦です。

おにこん
攻撃
バウンティハンター
エスターク


ラプソーン
グランドブレス
回復


メタキン
守備力
じこぎせい


ラプソーンのブレスが胆なんですが、何か弱点やスキルの変更等ありますでしょうか?
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:51:06 ID:hNyC9xSmP
>>633
ラプソーンは魔法耐性なし&HP低いからHPupは必須
635624:2010/06/12(土) 03:05:19 ID:Eu4a1mSPP
>>625
詳しくアドバイスしていただき有難うございます。
クラスはウルトラメガトンです。すみませんでした。

・デモンスペーディオ
やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)
・デュラハーン
攻撃力UP3 アサシン(20) 戦士(10)
・キラマ2
サポーターSP 回復SP HPUPSP

で頑張ってみて、
それでもアウエーで勝てない場合は、デュラ→ゴールデンゴレーム等にしてみます。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 05:22:02 ID:dkxWvbr7O
手動でプチガールをサポ役に使いたいんですが、

HPUPSP
VSメタル
回復SP

にしようと思ってる。
VSメタルは他にバイキルトあればなんでもいいかなってことで素早さ分のチョイス。

相方はプチソーンと最強がいこつで組む予定。
プチソーンはHPSP、グランスペルSPに何か。
最強がいこつはHPSP、攻撃SP、剣豪SP。


プチガールだけじゃ回復つらそうだからプチソーンにもゆうきとか攻撃しつつ回復もできるスキル入れたほうがいいですかね?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 06:43:49 ID:KBH+75Yr0
ヘラクレイザー
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 06:48:45 ID:EzKHCW7C0
>>636
くろいきりの使用率がそこそこあるから魔法だけだと完全に手詰まりになるよ
だから、ギガブレイクなんかの体技が攻撃用として欲しいかな
魔法が使えないとなるとブレス系や体技が重要になってくるからね

ゾーマやプチソーンを見るとくろいきりを張る人からの意見です
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 07:46:26 ID:5APHjJioO
剣豪SPについてですが、全振りのほうがいいですか?
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:10:37 ID:W5kHKmEa0
>>630
HPアップSP
モリーセレクション
守備3

なんてどうでしょう?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:51:16 ID:70LrYilu0
>>640
え、もしかして回復棄てないと使ってくれないの?
なんにしてもモリーセレクションは持ってないから試せないわぁ
サンクス。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:00:21 ID:6nhHQGeu0
概出だったら申し訳ないのですが質問です

大まかすぎて申し訳ないのですが
もしかしてこのゲーム

いろいろで同じスキル持たせてても(それも最小)
賢さが1と255と500と750と998と999で運用がかわるのですか?
そして賢さが高いからといって(回復やギガブレく以外)
良という訳ではないのでしょうか?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:15:55 ID:q+QsZ8IR0
プチソーンのみかわしアップって回避率×2倍ですか?
すばやさ3を付けると
おにこん(SP580以下)の攻撃が2分の1
ダークドレアム(SP780以下)の攻撃が4分の1
になりますか?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:54:50 ID:CwcrEhFP0
AIが地獄の踊りをつかうのはどの作戦ですか?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:03:16 ID:fkYnxnCJ0
キモいなあ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:06:44 ID:fE/FLoTV0
>>642
どっかで見たが、賢さの高低と相手PTの編成の組み合わせで使用スキルの優先順位が変わるらしい
が、AI戦は所詮馬鹿なので誤差の範囲だろうと思われる
で、賢さ依存な魔法ダメージや回復量が上がるので
回復役や魔法攻撃役なら変に調整するよりはカンストさせてしまった方がいい

>>644
AIは地獄の踊りを使いません
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:49:33 ID:dkxWvbr7O
>>638
ありがとう。
ギガブレと踊り対策にクロウいれたりして調整してみます。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:33:07 ID:qScK3nxIO
ドレアムに攻撃スキルをつけたいんだが、AI専だと何がいいのかな
エスタークはマヒャド乱発するし疾風持ちは他にいるから個人的にはさみだれ+兜割りの戦士を考えてるんだけど、他に何かいいのがあったら教えてほしい
ちなみに他のスキルはHP・攻撃SPなんだが

あと、そもそもAIってさみだれ使ってくれるのかな
爆裂みたいに絞らないと使わない?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:53:13 ID:OBiJfWe40
五月雨は種族、属性の次ぐらいの優先度じゃね
めさめさ使う
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:06:45 ID:j/NGqV77O
>>648
AI戦なら攻撃upSPと攻撃3、回復SPでいのちだいじにが一番いいよ。
相手もAIだからドレアムは回復役も勤まるから重宝されてるわけで
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:21:11 ID:qScK3nxIO
>>649
サンクス
それならエスタークでさみだれ連打か、戦士で兜割り+さみだれの二択かな

>>650
なるほど…カウンター専の回復役か、バイキまでかけてやれば結構な火力になりそうだし有りかも
その場合カウンターの発動率と一回行動がネックだな、あとメタルの併用も無理だよな
しかし何でこういう型はあんま見ないんだろうな、下手なアタッカーよりはよほど使えそうなのに
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:29:02 ID:Jot4n6tK0
選手権用jokerってどんなスキルがいいの?
賢さ低いから回復は微妙だろうし
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 15:43:35 ID:/OxeAkqV0
おにこんぼうに覚えさせるスキルで
オススメはなんでしょうか?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:02:49 ID:dkxWvbr7O
どうして手動かAIかも、他のPTメンバーも、どういう役割にしたいかも書かない奴ばっかなの?丸投げなの?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:14:53 ID:rGqMHyby0
今に始まったことじゃないが丸投げだろ
てか半角にしてくれw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:22:26 ID:fE/FLoTV0
>>653
2枠のお供で手動だと仮定して

HPUPSP
回復SP
アッパー

これでどう?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:26:28 ID:Hwv8ITmFP
>>653
攻撃SPと疾風突き覚えるスキルとHPSPor攻撃3orエスターク
AI戦ならエスタークは五月雨斬りで止めること

>>654
おにこん如きにそこまで情報必要か?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:46:34 ID:j/NGqV77O
>>651
基本ドレアムって打撃あんま使えないから、おにこんと一緒に使った方がいいよ。
すばやさが中途半端だから先行くらったら、ベホマズンしてくれるし、落とし損ねたら追撃役としても使える
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:01:07 ID:QzrGKvVs0
状態異常切り型オセアーノン
誰かスキルを考えてくれ
回復はサムライかレオソかディアノ2にしようと思ってる
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:42:45 ID:ftgUXnE6P
この間ピサロナイトの質問をしたものですが
こんな感じで作成中です
何かご指導いただけるとありがたいっす

ピサロナイト 回復&補助役
全体回復
VSメタル
HPSP

※補助しつつメタル対策、回復もこなす

ワイトキング 攻撃(呪文役)
回復SP
グランドスペルSP
守備3

※見た目通り攻撃スキルといざというときの回復

ヘラクレイザー 攻撃(物理役)
攻撃3
攻撃2
戦士

※とにかく攻撃あるのみ(しっぷうがつくスキルのほうがいい?)
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:58:40 ID:GzMOMJmX0
ピサロナイト使うなら相方はデスピサロ一択だろ・・・
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:01:50 ID:u7yvFk2W0
>>660
とりあえずひたすら攻撃ならまずヘラクレスさんの攻撃2を攻撃SPにしたらいいんしゃね?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:02:31 ID:u7yvFk2W0
誰だヘラクレスって…
分かると思うがヘラクレイザーね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:04:08 ID:J5hlThN50
エスターク様が大好きなのでオススメスキルを教えてください。

今のところ 剣豪SP 攻撃3 攻撃SPは確定ですがあと2つで悩んでます。

回復に関しては息封じガードで自動HP回復付けるか
普通にHP回復でベホイマ使わせるか
どっちがいいでしょうか?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:09:30 ID:fE/FLoTV0
>>664
エスタークでいいんじゃね
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:19:26 ID:iIObbZwgO
ゴルスラに付けるスキルで

HPSP(確定)
攻撃SP
守備3
戦士(マスター)

これで運用しようと思ってるんですが、それぞれ世界戦、対人戦において変更すべき点とかありますか?

今考えてるのは、守備3をSPや攻撃3にしたり、戦士を別の特技スキルにしたり……

皆さんの意見をお聞かせ下さい
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:20:20 ID:J5hlThN50
>>665
エスターク付けるとマヒャド連発するので消しました
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:25:15 ID:OBiJfWe40
>>667
エスターク11止めは脳筋にはかなりいいよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:31:53 ID:IlkcUTJ20
>>666
HPSP、攻撃SP、攻撃3、ぶとうか
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:34:22 ID:ESPcGeXh0
デモンスペーディオのスキルについて教えてください。
一応守備SPは入れようと思っているのですが、サポートと回復どちらが適任ですかね?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:40:29 ID:tNOtLaUd0
メタルキングSPを使いたいんですが
HPSP、グランドブレスSPの後一つの枠には

HP自動回復を含むスキル(息封じガード)
ルカニガード(ジャミング、防御、鉄壁、ガード)

のどちらがいいでしょうか?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:44:01 ID:rGqMHyby0
メタルキングSPって新種?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:50:08 ID:fE/FLoTV0
ちょっと前までのDSステーションのあいつだろ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:51:19 ID:YOy/UadM0
特定のお店のアクセスポイントすれ違いでメタルキングSPってのが出た気がするけど
スカウトしたら普通のメタキンじゃないの?俺はスカウトできなかったけど
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:53:19 ID:3VyQZWDl0
あれは単純にニックネームだ
マックや今配信してるキャプテンもそう
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:55:55 ID:irweibLo0
カンダタを補助役で使いたいですが、お勧めスキルを教えてください。
今は、HPUPSPとサポートSPにゆうきですがうまくバイキルを使ってくれません。
宜しくお願いします。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:04:27 ID:/OxeAkqV0
>>656-657
ありがとうござます
丸投げですいませんでした
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:05:09 ID:fE/FLoTV0
>>676
HPUPSP、ねむりガード/こんらんガード/まひガード、アッパー(バイキルト止め)
AIに任せるなら余計なスキルいらない
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:59:33 ID:irweibLo0
>>678
ありがとうございます。
早速、試してみます。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:16:53 ID:BIUvcfSZi
カンダタ親分をアタッカーで使いたいんだがオススメスキルありますか?
剣豪SP、攻撃SP、攻撃3にする予定です。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:01:51 ID:H+w3ZeRQO
携帯からすまん
急ぎなのだが世界用の評価を頼む
キラマ2 色々
HPSP
けんじゃ
VSメタル バイキ止め

ドレアム ガンガン
HPSP
攻撃SP
キャプテンクロウ五月雨止め

クインガル ガンガン いのち
HPSP
けんごうSP
クイーン
なのだがキラマが全然バイキ使ってくれないのだが誰かいい構成教えて
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:03:20 ID:pACc4vSb0
スライダークをアタッカーで使いたいんですが
攻撃アップSP 攻撃アップ3
で後ひとつが決まりません、何かオススメありますか?
一応世界大会、対人の両方で使いたいです
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:28:11 ID:ZtxoXG/l0
俺のサージタウス、スキルは攻撃力UPSP、戦士、サムライ、ぶどうか、アサシンなんだけど世界選手権でヘルクラウドに勝てない。おまけに今日はキラマ2とメタキン、ドルマゲスの回復耐久型パーティーに競り負けた(泣)
スキル変えたほうがいいですかね?

なんかお勧めスキルありますか。世界選手権メイン用で。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:32:39 ID:4iMCljxq0
>>646
お礼が遅くなってすみません

すれ違いで捕獲したキラマ2が
スクルトとバイキルト・バイシオンしか使わないので
スキル見たら普通に侍(バイシオン止め)鉄壁(スクルト止め)
だったのでもしやと思いました


685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:33:55 ID:64zf97Xz0
>>682
これでよくね?
エスターク(世界大会さみだれ、対人もろば)
つーかスライダークってHP高かったっけ?HPSP付けないとすぐに死ぬような気がするけどどうなんだろうね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:34:38 ID:fE/FLoTV0
>>683
攻撃SP
HPUPSP
守備3
サムライ
てっぺき

うちのサージはこれでヘルクラウド沈めた
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:55:36 ID:pACc4vSb0
>>685
一応今のスキルは
HPUPSP 攻撃UPSP 剣豪SP
になってますが攻撃アップ3のほうがHPと攻撃、両方強化できていい気がしたので・・・

とりあえずそれでやってみますありがとうございます
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:16:52 ID:64zf97Xz0
>>687
剣豪SP地雷じゃね?
ギガブレ欲しいならキャプクロとかジャックの方がいいし(入手難度は上がるが)
別にステ高いわけでもないしブレイクついてるわけじゃないから属性切りのダメージもたかが知れてるし
兜割りやさみだれ、もろば見たいな有効スキルも入ってないしな。対人とAIどちらもならエスターク11止めがいいと思う
もろばは手動でほぼ五月雨しかしなくなると思うが。本当にどっちにも活躍させたいなら2体用意した方がいいと思うよ俺は
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:20:48 ID:UgTfnENG0
>>686
うちのカニはそれで沈められた
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:26:19 ID:3VyQZWDl0
うちのスライダークはHPSP・攻撃SP・キャプテンクロウで頑張ってるよ
結構器用にギガブレイクとさみだれ使い分けてくれるしいろいろなら作戦ふうじやマヌーサ斬りもしてくれる頼れる子
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:30:48 ID:pACc4vSb0
>>688
でしたら分けることにしてみます
大会なら五月雨入ってる戦士とかがいいんでしょうか

692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:33:01 ID:ZtxoXG/l0
>>686
サンクス♪
ちなみに何ラウンドでお城沈めました?作戦はどうされましたか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:41:17 ID:R6+zho1y0
最強がいこつについてですが、
けんごうSPとホラーをつけることは確定したんですが後1種類何をつけるか迷っています。

何かお勧めのスキル合ったら教えてください。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:42:52 ID:cE0DyYYR0
パーティもわからんのにお勧めもくそもないだろ…
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:46:48 ID:R6+zho1y0
>>694
すみません。

・ゾーマ
・最強プチット族
・最強がいこつ

です。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:50:17 ID:Ae/2Ppcg0
神レティスのテンプレ教えてください
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:55:35 ID:QzrGKvVs0
>>659
誰か頼むw
攻撃SPと3はつけるつもり
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:28:20 ID:ND7LUYaH0
はじめまして
質問なんですけれど
キラ2のスキルが今
みずげい・侍(バイキルト止め)・イオ・デイン3なのですが
バイキルトを使わないことが多く
回復もベホイミなどをしてしまいます
バイキルト・自動MP・回復がうまくあるスキルありませんかね><?
アドバイスお願いします
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:42:29 ID:QzrGKvVs0
>>698
レオソと何か適当なやつでおkかと。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:14:40 ID:pAqLi4zwO
ローズバトラーって遺跡奥の夜であってるよね?全然いないんだが。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:16:36 ID:pwSJIwOH0
>>700
スレチ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:26:48 ID:b8LdNCm0O
サージ

攻撃SP
MP自動
リザオ

固定の
マヒ眠り
ルカニ バイキルト
かぶとわり

のどれか二つで
色々やろうぜ

これで、糞ゲーできる
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:02:51 ID:6cGXvPJp0
大王イカのスキルなんですが、HPSP、攻撃SPは決まってるんですが他に何入れればいいでしょうか。
できれば使ってる人の意見が聞きたいです。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:22:08 ID:yZ8n/LGm0
>>697
うるせーバカ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:01:21 ID:N2ufFG+gO
モリーセレクションでバイキル止めにしようかもう一つ攻撃+10をとるかかなり悩みます
欲張って攻撃10とるとランクが変動するとかありますかね?
攻撃10くらいならとりたい
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:55:00 ID:rrM7iybe0
回復キラマ2はアモールの2連荘で確定だろw
問答無用で700以上回復だ。

>>703
構成PTが解らないのに答えられる訳が無い。
AIなのか手動なのかもわからん。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:09:38 ID:f2YEDnyM0
>>546
参考になるか分からんが俺の場合デフォスキルは残したいのでこんな感じ
さばきのせんこうSP
回復SP
守備力アップ3

汎用性はあるかが中途半端、まあ生存率はそれなりに高いな
会心でやすいとデインのコツがほぼ死んでるけどなw
いっそどっちか削って役割を特化させたほうがいい気もする、ホントはDQ5みたいなのがいいんだけどな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:38:19 ID:N2ufFG+gO
705お願いしまつ
僕には時間がないんでつ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:54:22 ID:haqPwzJP0
世界戦用に状態異常サージ作ってるんですがこのスキルで戦っていけるのでしょうか??
攻撃力UPSP
戦士(兜割り止め)
ローズダンス(ベホイマ止め)
アサシン(マヒ攻撃止め)
アッパー(バイキルト止め)

対メタル、3枠用に戦士は魔神斬りまでにした方がいいんですか???
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:06:41 ID:0zc5UbZZ0
>>635
ウルメガ級だったのか〜…なら中途半端なアドバイスしてしまったかも
アウェーはテンプレPTでもない限り1枠3匹だと1回も勝てなくて普通だよ
たまたま勝ってたとしてもアップロードせずに結果が好転するまで
みんなやり直すからアウェー勝利数は0のまま。
アウェーでの勝ちを拾いたいならキラマ2はテンプレ型の
ブオーン4、HPSP、回復SPがいいと思う。
欲を言えばキラマ2のかしこさだと回復量が少ないから出来れば
回復SPかクイーン持ちがもう一人欲しい
あと状態異常本気で狙うならHPSP、ため息、ウイングタイガーとかで
死ぬの前提での連発するくらいでないとダメ使い手はブレイク持ちか
AI複数回行動か自動いてつくはどう持ちとかがいい。
ウイングタイガーなのはきまぐれが入ってるのと、相手全員が
マヒ、眠りになった時バイキルトするから。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:17:42 ID:0zc5UbZZ0
>>709
ほとんど同じ構成のサージでやったんだけどキツかった
1ターン目で状態異常かからなかったら1枠相手にもマジックバリアや
光の波動もったPTには負けて3枠対決でも9割負ける、
あと戦士は10まで、それ以上上げたらマヒ、ねむり攻撃の頻度が
びっくりするくらい下がって基本○○斬りになっちゃう
ローズダンスはきっとニコの某動画でチョイスしたんだろうけど
マホトーンなんて使っちゃったら、ほぼ次ターンで負けてる。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:20:12 ID:/sMLzpDw0
>>709
その状態サージじゃjokerでてきたらアタックカンタで詰む
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:29:45 ID:haqPwzJP0
>>711さん >>712さん ありがとうございます。

LV☆まで上げたんですが作り直します、、

オススメスキルあれば教えてくれませんか?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:45:41 ID:0zc5UbZZ0
俺は諦めちゃってそれ以上つきつめてなくていまいち
奨められないんだけど、ウルメガ190位くらいの人の
状態サージにあたったからやりようはあるんだと思う。
AI黒い霧型と併用できればあんこくのドルクマで詰む事はないんだけど、
未調査、jokerだけ残っちゃった時一撃射程のHPまで落としてない限り
たとえあんこく魔人とかつけててもしっぷうづきしないのは確か
五月雨覚えた状態異常打たなくなるし○○攻撃残したまま
joker対策できるスキルあるなら俺も知りたいw
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 05:19:53 ID:bep6aGL60
異常サージ

攻撃SP
アサシン マヒ攻撃止め
サムライ めいそう止め
死神    かぶとわり止め
あとはステータスアップ系

悪魔切りは邪魔だが3枠ならバイキルト、かぶとわり、1枠なら異常攻撃と良い感じでやってくれる
あとJOKER対策は異常サージでは無理とあきらめたよ


716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 06:08:06 ID:/sMLzpDw0
>>715
死神そのままザキまであげてみよう。

あら不思議ザキでjokerが昇天
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:24:15 ID:N2ufFG+gO
705お願いします。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:53:17 ID:0zc5UbZZ0
>>717
時間ない癖にまた来たのか、その程度ならバックアップとって
登録してみりゃいいじゃん、階級かわっちゃったらアップロードしなきゃいい
公式は棄権すればポイントそのままだろ。
バックアップとれないとか言われても、それはお前の都合
つか今のステ合計ポイントいくつなんだよ、
それがわかんなきゃ誰も答えられないだろ
攻撃力とHPのウェイトはでかいって話だしな、
階級かわる可能性は結構あるんじゃねーの
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:56:07 ID:5DyqeRlW0
サージでやってるけど
HPUPSP
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ (めいそうまで)

五月雨斬りだけだとJOKERは結局きつい・・・
720713:2010/06/13(日) 11:05:12 ID:0QS8VaGK0

>>714.715.716  ありがとうございます。
 715さんのスキル+ザキにスキル変更してみます。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:06:43 ID:f0NEUX6p0
ブレイクグイレトドラゴンを試しに作りたいんだが
火炎3(れんごく+しゃくねつ)
攻撃SP(れんごく用)
でもうひとつ何がいいかな?

HPUPSP(とりあえず増強)
攻撃3(れんごく+HP)
ウイングタイガー(アタックカンタ+バイキルト)
とか考えてるんだが
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:47:29 ID:6n7XHDVWO
>>719
jokerの前にバイキルおにこんとスカラみがわりメタキンにつむと思うんだけど、それはいいの?
馬鹿なの?
3枠はくろいきりつけてないとつむよ。
会心ねらいなら別として
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:48:04 ID:AALGs2QG0
HPSPでいいんじゃね?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:58:10 ID:YQ19AAqR0
>>721
しっぷうがあるスキルを持たせてもいいと思うよ
俺は攻撃SP、攻撃3、火炎3なんだけどしっぷうがあればと思う時もあるし
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:04:18 ID:ofyG998m0
すまん、教えてくれ
リホイミとリザオラルを両方持って作戦いろいろやろうぜの時
HP満タンの時、HP減っている時それぞれ
どっち優先で使用するの?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:19:53 ID:f0NEUX6p0
>>723>>724
サンクス
一応魔神斬りとしっぷう欲しいからけもの道にしたよ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:29:28 ID:0zc5UbZZ0
>>722
>>709からの世界戦〜の流れで言ってるんじゃないの?
普通の脳筋サージだと思うけど、人を馬鹿に出来るほど読解力あるの?

>>725
両方リホイミ優先、たぶん補助がもう他にかからないってくらいで
初めてリザオラル、AIでのリザオラルを俺はまだ見たことないけど
728ゲモン:2010/06/13(日) 12:46:46 ID:6n7XHDVWO
>>717
あげてもオッケーだよ

もうくんなはげ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:49:56 ID:6n7XHDVWO
>>727
あるよ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:05:02 ID:ofyG998m0
>>727
サンクス
回復役に神聖つけようと思ってたけどやめることにしますわ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:06:26 ID:6n7XHDVWO
>>730
回復に包茎は弱いからやめとけ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:09:45 ID:IFRxj+VIO
教えて頂きたいのですが、スキルの作戦封じをされると、コマンドでスキルを選べなくなるのは分かるのですが、AI戦闘だと持っているスキルは発動するのですか?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:13:24 ID:6n7XHDVWO
>>732
する

しね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:13:35 ID:MSoN5IDl0
>>732 発動します
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:33:20 ID:IFRxj+VIO
>>734 733
ご回答ありがとうございました
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:34:38 ID:6n7XHDVWO
>>735
自分で確かめろよ
新参禿
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:48:11 ID:l/iSS9sH0
選手権用で
竜神王
ぶとうか
攻撃SP
攻撃3
攻撃2

デモンスペーディオ
HPアップSP
回復SP


何だけどデモンにバイキルトを使わせるには何のスキルがいい?
竜神王の攻撃2はHPアップSPにした方がいいかな?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:55:37 ID:OflB6EJ00
スキル的にバイキル爆裂拳がしたいのかしらんがAIだとあまり爆裂使わないんじゃね?
後流石に攻撃2よりHPSPのがいい気はする
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:10:26 ID:CXx5IDns0
メタルキングに関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける
・自動HP回復特性をスキルでつける

どちらがいいでしょうか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:13:27 ID:yrtXzi7t0
>>737
JOKERで積む気がする
残り1体になっても爆裂使わないレベルだった
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:14:27 ID:BG7xfuHI0
援助&回復役って能力なにが高い方がいいですか?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:16:35 ID:yrtXzi7t0
>>741
マルチすんなボケカス
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:27:45 ID:l/iSS9sH0
>>738>>740
レスthx
爆裂拳微妙か〜
ありがとう
744739:2010/06/13(日) 16:00:14 ID:CXx5IDns0
やっぱり内容が漠然としすぎですかね・・・
-----というわけで内容変更↓-------
手動回復役のメタルキング(HPSP, 異常回復,後一つ)に関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける(守備力3、防御、ジャミング等)
・自動HP回復特性をスキルでつける(スラフォース、スペディオ、ザキor息封じ)

どちらがいいでしょうか?
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:04:37 ID:PxqmSujeP
レオソードスキルって良い用途ある?
マダンテ役のMP回復手段か手動おたけびうお位しか思い付かない
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:19:15 ID:+/0VvSXl0
ゴールデンスライム作ろうと思っています
HPUPSP・裁きの閃光SP・回復SPを入れるつもりですが
後の1つ、かしこさ3・攻撃3・斬撃ガードだとどれが一番良いでしょうか?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:21:28 ID:f0NEUX6p0
>>745
むしろマダンテより地獄の踊り用にマスドラとセットになってることが多い
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:53:03 ID:kJ0imE3/0
ここの人たちは人間ができてる
とてもじゃないがレティスとかサージとか
おにこんメタキンパーティーのスキルのアドバイスしたくない
これ以上増えるとうんざりするし自分を苦しめそうだからw


749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:57:44 ID:PxqmSujeP
>>747
なるほど、地獄の踊りで失ったMPの回復用か
なんで需要有るかやっと理解できた ありがとう
750ゲモン:2010/06/13(日) 17:30:37 ID:6n7XHDVWO
>>748
ブレスメタキンのおすすめスキルってなんですかね?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:33:47 ID:hQ4XkPOq0
選手権用のPTなのですが
最強がいこつ 攻撃SP・3・風来
はぐメタ HPUPSP・クィーン・レオソード
キラ2 vsメタル・爆風ガード・異常回復
なのですが自動MPもちのレティスとアウェー戦で勝てません
アドバイスあったらおねがいします
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:45:10 ID:9beRiWMJ0
やまたのおろち
ヘラクレイザー

のメジャーなスキル構成を教えてください
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:52:16 ID:sYn8CrME0
回復・呪文用のゾーマを大会用で作りたいんですが
HPアップSP 回復SPまでは決まったのですが最後の1つが決まりません何かいいのあるでしょうか?

754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:52:33 ID:zsQT9qyHO
ふういんとふういんの技って決まり易い難いってあるのですか?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:53:12 ID:JWPUa95h0
>>754
耐性
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:57:31 ID:rO6rJhab0
モンスター選手権用PTです

デュラン(ガンガン)
攻撃SP
いしあたま(かぶと止)
ゆうき

キラマ1(いろいろ)
いじょう回復(ザオリク止)
ブオーン(おたけび止)
ばくふうガード

はぐメタ(いのち)
HPUPSP
守備アップ3
HP回復SP

キラマにバイキルトをもらってデュランが殴ったりギガブレしたりを考えていますがどうでしょうか?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:57:53 ID:/3k2Nz+30
>>753
闘神レオソード(自動MP回復、各種攻撃呪文あり)
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:06:39 ID:Ersf/UOf0
>>756
知らんがな
こっちで鑑定してもらえ

DQMJ2パーティー鑑定スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1273463231/
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:11:19 ID:zsQT9qyHO
>>755
耐性ですか
技の方が決まりやすそうですね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:42:33 ID:f0NEUX6p0
>>756
でキラマさんはバイキルトどこに積んであるの?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:56:43 ID:rO6rJhab0
>>758
そのスレ人いないからもう廃れたんだと思ってました
後でそっちにもいってみようと思います

>>760
ああああスキル勘違いしてた…
ばくふう→アッパーで
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:59:26 ID:asw7cVCw0
wifi
対戦のランクってどう判断されるのですか?
ウルトラ
ゴットハンド
行ったり着たりで・・・
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:00:20 ID:/3k2Nz+30
>>762
【選手権階級別組み合わせ基準】

能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)

ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜

※スキル関与不明
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:12:49 ID:asw7cVCw0
>>763
ありがとうございます
HPMP攻守素賢の合計ですね
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:15:28 ID:Ljs8wf6k0
>>763
それはもうあてにならないだろ。その数字通りに階級変化してる実例なんてほとんど無いだろ。
>>762
>>116-120あたりに似たような質問と回答してるので参考にするといい。
どの特技やスキルが影響大きいかとかは自分で手探りするしかない。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:23:44 ID:8kOn3SUq0
合計13000程度なのにSPスキル満載だとウルメガ行かされたりするしな〜
いい加減ヒントくれないのかね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:27:20 ID:/3k2Nz+30
>>766
2回行動持ちは1.5倍だからな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:41:37 ID:8kOn3SUq0
>>767
マジっすか
初耳でしたありがとう
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:09:13 ID:Ik/rDQKsO
質問スレにも書き込んだ者ですが、内容的にこちらのスレの方が適切かと思ったので書き込ませて頂きます。

今世界戦のゴッドハンド級でカンストおにこん・はぐれ・キラマを使ってるんですが、攻撃力を抑えればバイキルトの使用率も上がりますか?
ちなみにバイキルト役はキラマで、スキルはVSメタルバイキルト止めとブオーン4です

今の所相手にメタルがいなければ2ターン目には大体使ってくれるんですが、調整すればどんな相手でも最初のターンに使ってくれますか?
また、調整すればメタルが相手でもバイキルトを使ってくれるのでしょうか?
調整で攻撃力を下げるとバイキルトの効果も下がってしまうのが気になって悩んでいます
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:16:52 ID:MDReR3NO0
質問したいのですが、命令用グレドラをアタッカーで使う予定です
主にロビン2かはぐりん辺りにバイキ掛けてもらって煉獄斬りをする感じです。
スキル構成は攻撃SP、3は決まっているのですがあとは何がいいでしょうか
煉獄斬りを覚えるスキルではふうえんかブレス3がいいと思うのですがどちらがよろしいですか?
ふうえんは爆裂拳があるのが魅力ですがブレス3は全体攻撃なんかもあるので迷ってます。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:16:59 ID:q7L9OqBb0
おまえらマジメか
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:53:45 ID:UlJcrVZw0
>>770
火炎3なら煉獄斬りと灼熱が両方あるからおすすめ。
グレイナルが解禁されたら竜のひざけもいいがなー
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:15:38 ID:J9n2XwB+0
同じスキルを複数つけているのは改造ですか?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:29:03 ID:jodB+7GM0
全く同じものならもれなく改造
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:36:28 ID:0IsFA1mi0
>>774
ありがとうございます

サージタウスに攻撃力アップSPが4つ付いてました
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:39:59 ID:bP3W+Vf+0
>>775
どう見てもチートすぎフイタw
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:05:53 ID:hMVwrpQJ0
>>753
テンプレPT作るんだよね?ひとつだけ言うならテンプレPT同士の
戦いを想定してメタルのまもりのきりをはがしてくれるような
スキルいい、候補が大量にあってテンプレPT使ってる連中も
そこで試行錯誤してる、というかむしろそこくらいしか
考える要素がない訳だが。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:25:49 ID:Y4JmoNbrO
華麗に777ゲッツ!
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:34:44 ID:WC4aSjDF0
ゴールデンゴーレム入れようかと思うんだが、全ガードブレイクって眠りブレイクとかの効果もある?
あるなら状態異常要因でつくってみようかと・・・でも素早さ遅いからネタレベルなんだろうか。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 02:42:23 ID:jy33WoXr0
>>779
ある
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:33:52 ID:KTzpDOew0
JOKERって結局しっぷう入れないとだめなんかね?

JOKER一匹残すと作戦変えても、単体攻撃魔法使ってくれないし。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:49:09 ID:nJCr12gjP
>>779
俺は眠りブレイク1択でSランクのムドー育ててる
素早さも最終的に800越えるから結構使えるよ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 07:38:12 ID:0OE8u/fKO
>>769
又聞きだから正確かどうかわからないけど、バイキルトは使用者の攻撃力と敵モンスターの守備力を比較して使用するかどうか決めてるらしい。
で、使用するときはチーム内の一番攻撃力の高いやつに使っていく。
なんで、キラマよりはぐメタにバイキルト持たせたほうが使ってくれると思う。
ワイトキングなら、相手にメタル居てもバイキルト使ってくれるよ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 09:44:29 ID:vYAkvwlGO
>>774
俺もそれ居たわ

もしかして片親はグレイナルじゃなかったか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:34:35 ID:TdISXaeY0
質問です。
海王神(手動用)
スキル 海王神
    攻撃UPSP
    回復SP
    さばきのせんこうSP
    グランスペルSP
すれ違いでもいまいち勝てません
アドバイスをお願いします
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:52:02 ID:4nocnEVa0
>>785
攻撃UPSP
HPUPSP
守備力3
サムライ
戦士/キャプテン・クロウ

3枠は魔法いらないと思ってる
せっかく会心出やすいがあるんだから、大魔神の斧装備で殴るのがいい
手動でもAI2回攻撃を生かすにはAI任せだから、発動スキルは絞った方がいいよ
回復は瞑想があれば十分
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:53:56 ID:TdISXaeY0
>>786
なるほど参考になりました。
ありがとうございます。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:02:11 ID:Gp+HmMbCO
手動ゴルスラなんだけど、
攻撃SP、攻撃3、HPUPSPにあとひとつ攻撃用スキルが欲しいんだけど、何がいいだろう?

手動だからもろばやすてみにさらに相性良いのがあればいいんだが
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:03:21 ID:5IAuLqOO0
手動なら相方にバイキルトして貰ってぶとうかか何かで爆裂拳すればいいんじゃね?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:45:33 ID:TGAsTJoQ0
今AI戦用に使ってるPTが、

・魔王オルゴデミーラ
吹雪3
あんこくの魔神(しっぷうまで)
攻撃SP
HPSP

・キラーマシン2
いじょう回復
VSメタル(バイキルまで)
ばくふうガードSP

なんだが変えたほうがいい所あるかね?
暗黒といじょう回復がイマイチな気がするんだが・・・
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 17:08:08 ID:neSmecZy0
キラマ2をAIで効果的に殴り役にしたいと思ってます。

・けもの道
・攻SP
・爆風SPもしくはHPUP

にした場合、けもの道に振るスキルはどこで止めるといいでしょうか?
(全体攻撃ではなく、一体に集中して攻撃したい・・・)
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:11:20 ID:rC6TvBpu0
>>791
けもの道で何をやらすかによるが、
AIだとメタキンとかを先に狙うので、
世界戦でメタキンとかを倒したかったら魔人ぎりまでいると思う。
(それでもかなり厳しい)

魔人斬りなしだと、
バイキルト、アトかな装備だと通常攻撃×2で
HP271のメタキンは倒せるはず(スカらなければ)。

聖魔斬とかドラゴン斬り弱点がいるとそっちにぶれる。

ちなみに作戦いろいろにすると
おたけび→魔人斬り
おたけび→なめまわし とかやる。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:11:56 ID:XChtPoSc0
おまえらまじめか
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:02:52 ID:neSmecZy0
なるほど、ありがとうございます!
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:44:56 ID:sZjDAj4g0
ピサロナイトはマヒとザキに弱いみたいだけど、対策を立てるとしたらどちらを優先させればいいでしょうか?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:47:45 ID:OoAuQCR60
マヒ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:50:16 ID:sZjDAj4g0
thx
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:16:15 ID:hRMHxSRH0
状態異常サージ
攻撃SP
サムライ(瞑想止め)
アサシン(20止め)
バーサーカー(魔人止め)
で、もう一つ何が良いですかね?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:56:01 ID:s+u0Vj9H0
レオソードのスキルは何が良いでしょうか?

守備SP
攻撃SP
バーサーカー(魔人止め)
レオソード
剣豪
竜人王
グランスペルSP

上記でリストラするとしたらどれですか?




 
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:57:58 ID:ijXsrcEu0
>>799
剣豪、グラスペかな・・・他ももっとイイスキルに変えられる気がするが・・・
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:02:00 ID:s+u0Vj9H0
>>800
是非オススメがあったら教えてくれ、たのむ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:06:53 ID:O3ChFHSM0
>>801
レオソの自動MP回復と全ガードブレイクで呪文連発がいい
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:08:48 ID:hCPdGADXO
全ガードブレイクって混乱耐性とかも一段階下げるんですか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:10:22 ID:s+u0Vj9H0
>>803
うん 下げるよ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:15:29 ID:hCPdGADXO
じゃあ、レオソードって状態異常も狙えますね。
息がいいかもマホカンタ持ちにも通じるし・・・
806 ◆d6yYnfgXfs :2010/06/14(月) 22:17:17 ID:/WMF/yQo0
tE
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:21:06 ID:ijXsrcEu0
>>801
是非お勧めっていうかそんなに攻撃スキル付けてもAIがベストのタイミングで使ってくれないから
もっとコンセプト絞って減らそうってことなんだ
レオソなんて滅多にしない連続2回行動すれば1枠*3は余裕で殺せるから運ゲーだしね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:39:46 ID:s+u0Vj9H0
>>807
なるほど、そう言うことだったのか
今晩じっくり考えてくる
最後に一つだけ
レオソードって属性切りか異常状態か呪文かブレス
どれが一番良いですか?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:54:39 ID:rb/NgFuC0
レオソには問答無用でキガブレでしょ
700ダメとか平気でぶっこむ。

807の人も書いてたけど、2回行動したら1枠は灰燼に帰す@@
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:22:06 ID:hMVwrpQJ0
爆炎SPとかオムド以外の3枠に結構使えたりする
使用人口の多いサージや神レティスがしろくろSPつけてても
ブレイクで普通にドルマドンおいしいですできる。
メラガイアーも普通に痛いしね。

1枠相手を考えると、押せるような展開なった場合残るのは
メタルだろうし魔神用にギガブレも取れるジャックか
見知らぬ用なら魔神+武器用に戦士とか思いつくけど
攻撃力低すぎて会心でてもメタル殺せるか微妙
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:03:14 ID:ijXsrcEu0
>>808
剣豪SP外せって言ったけど属性切りも悪くないんだよなぁ
>>809の言うように竜神王、レオソでギガブレ、MP回復、めいそうは揃ってるし
剣豪SPまで行くとAIがギガブレ使ってくれるか分からないからねぇ
だから攻撃スキルは十分で他はステータス増強系に回したらどうかな?とね
あと魔神切りは悪くないけどメタルがいると一回行動で連続も持ってないレオソが魔神しか使わなくなるて結構不味いと思う
メタル対策は兜割りとか別のスキルの方がいいんじゃないかな?と俺は思う
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:05:29 ID:DlrccjiC0
全ブレイク持ってるレオとかゴルゴレに、
わざわざ全属性のグラスペとか剣豪持たせる意味ってあるの?
無効以外はどうせ全部弱点扱いなんだから、2属性くらい使えれば十分と思ってたけど
何か利点があるのならゴメン
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:07:43 ID:EBA+7cCO0
しっぷうがオマケでついてくる風来がいいとおもふ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:21:12 ID:o0p8K/Hx0
>>812
残念ながら弱点扱いにはならない。
イオガード有のキラマとなしのキラマじゃ与ダメは全然違う。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:28:05 ID:ym1Zh82I0
レオソ使ってるとAIがギガブレのがダメージ多いのにギラグレイドやらジゴスパークやら使うからわけわからん。
MP節約でもしたいのか?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:52:58 ID:t3xo8Bvm0
レオソの挙動、ちょっと興味でてきたなw
3枠はいろいろ使ってるんだけどレオソードは殆どノータッチ
他の3枠の時の体感だけど魔法=息>体技>斬撃くらいの優先順位とか
ありそうな感じはした、全ブレイクもっててもデフォ耐性は
ちゃんとAIが見てるんかね?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:57:40 ID:o0p8K/Hx0
レオソって何やっても2ターンじゃ殲滅できないから、バイキルこんぼうに為すすべなくやられていく結果しか想像できない。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 02:57:42 ID:Coq7NowkO
マジックバリアの効果は特技を効きにくくするってなってますが魔法、斬撃、息、マインドの全てを対象に効きにくくするのでしょうか?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 07:17:57 ID:rqKj1592P
>>818
斬撃はそのまま
他は軽減or効きづらくなる
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 15:44:53 ID:2dccOMoA0
ジェネラルを回復補助役にしようと思ってるんだけど
HPSP、回復SPは決まって、あとひとつを悩んでる
バイキルト役が他にいないためバイキルトは必須で
アッパーかウイングタイガーに絞ったけどどちらがいいでしょう?

アッパー→スクルト、インテ
ウイング→アタックカンタ、ダウンオール、天使のきまぐれ等

天使のきまぐれについてはリザオラルでも良いけど1ターン使う事になる
スクルトやインテは失敗もないしやはり捨てがたい
アドバイスください
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:04:16 ID:Odu5niCqO
選手権用のジョーカー攻撃SPと戦士は決まったんだがあと1つはHPSPかめいそうのサムライどっちが良いかな?
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:21:08 ID:VvKRvrp30
悪魔斬りとゾンビ斬りがモリモリ出ても良いのなら、サムライでいいかとw

真面目な話ジョーカーはHPSP無いとギガブレあたりで綺麗に蒸発する。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:00:44 ID:r3na9MbN0
>>820
天使のきまぐれが発動する確立は
日本代表がオランダ代表に勝つぐらいの確立ぐらいです

ジェネラルにアタックカウンタ?
がいにいわかん
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:07:28 ID:2dccOMoA0
>>823
ありがとう
アタックカンタは自分にしかできないんだっけか?

なんか今まで使った事ない特技(ハック、ダウンオール、黒い霧、その他)
を色々やってみたいってのもあって、ウイングタイガーを候補にしてみたけど
やっぱ堅実にアッパーでスクルト止めにしますわ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:12:53 ID:VvKRvrp30
アタックカンタは自分のみで消費64とかなりの高コストw

正直微妙・・・
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:39:38 ID:BVwxQS+dO
しかも疾風すてにはききましぇ〜ん。
でもたまに使ってる

やっぱアッパーよりウイングタイガーおすすめ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:44:21 ID:ByzoEYvh0
エスタークが好きで現在選手権用にこんなスキルをつけています

コールドスリープ(ねむりガード+、対1枠PT用)
吹雪3(のちにくろくかがやくやみに変える予定)
ジャック(メタル対策、ギガブレイク)
ねむりガード(眠り無効、せんせいりつアップ)
体技ガード(自動MP回復)

正直体技ガードはいらないんじゃないかと思っています。そこでオススメのスキルなどがあったら教えてください。
828ゲモン:2010/06/15(火) 17:50:54 ID:BVwxQS+dO
サージの攻撃で
おにメタ、落ちとかあり得んの?
おには守備HPup系なし。メタはHPUPSPあり。
こっち何もできないじゃん。
明らかにチートだよな?初めて落とされてびびったわ
829ひらかなきんぐ ◆0889nJlZ/g :2010/06/15(火) 17:59:50 ID:81cTnhca0
神鳥レティス
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
竜神王
HP回復
これ竜神王戦士にかえたほうがいいですか
竜神王だとスカラしてほしいのにマジックバリアするし、でも戦士にしたら火力落ちるな
>>828
マルチすんなガキ^^;
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 18:41:26 ID:sSq3MWLx0
>>820
ジェネラルは守備HP低いから相手のアタッカーに真っ先に狙われるよ
相手がダークマッシャー持ちなら軽く600位ダメージ食らうから
ジェネラル以外にもう一人回復役は居たほうがいい
831ゲモン:2010/06/15(火) 19:30:54 ID:BVwxQS+dO
>>820
リザオとか実際何もすることがないときしか使わない。
スクルトとかもはや無意味だからいらねぇよ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:40:34 ID:BVwxQS+dO
>>823
その確率だと五割計算か?
どうりでよく出るわけだ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:13:16 ID:mjHuOAmF0
>>799だけど
とりあえず
竜人王
レオソード
攻撃SP
守備SP
いしあたま
剣豪SP
あたりにしようと思うんだが
いしあたまってかぶとわりで止めるか魔神切りで止めるか迷っている。
魔神で止めるとメタル切りがあるし・・・・
守備SPはいるのかな?上限は850、3枠にしては低いと思うから
攻撃SPは剣豪のため・・


834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:44:57 ID:sY9rYMa+0
サムライとモリーセレクションって
Aiの時どっちがバイキルト使用率高い?
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:13:18 ID:IqCAUf6N0
AI戦でjoker使おうと思うんですが、テンプレがよくわかりません;
HPSPは確定しているのですが、詳しく教えてくれませんか?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:34:55 ID:UhVROO9G0
>>834
モリーセレクション
AIのサムライはあくま斬りを連発するイメージがあるな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:58:51 ID:hnP9RIOF0
スーパーキラーマシンを使おうと思うんだけどスキル構成はこれでいいかな?
ちなみに世界戦向けで相方はレオパルド。

スパキラ
・HPSP
・攻撃SP
・攻撃3
・剣豪SP(ギガブレ&爆連斬り狙い)

レオパルド
・HPSP
・アッパー(バイキルト止め)
・回復SP

問題はバイキルトはともかくスカラを使ってくれないんだよなぁ。
使えば鬼棍も大して怖くなくなるのに・・・。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:23:08 ID:LMHzs8LT0
>>837
ウルトラメガトン級?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:42:25 ID:VAN0d3s0O
>>835
ジョーカー入りのテンプレは知らないけど。
単騎なら、サムライ(瞑想)と獣道(疾風突き・ジョーカー対策)とか?
まずは、役割を決めて相方を決めて、スキル構成を考えて、それがうまくいかないときに質問しないと、答えようがないよ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:59:24 ID:hnP9RIOF0
>>838
うん
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:25:59 ID:ZexrXWss0
>>837
耐久カニやメタルが出たら捨てる方向なら
そんな感じでいいと思う、たぶんアウェーは1回も勝てない
ザオリクループでMP切れ狙われて終了になる予感がする
俺なら攻撃3削って戦士いれるか剣豪をジャックにするかな

AI戦闘そこそここなせばわかると思うけど流れ的に
補助は後手にまわりやすい、経験あると思うけどレオパルドが
バイキルトするタイミングも相手が1キャラ落ちてから、
もしくは3枠相手とかでしょ?逆をいえば相手のPTで
バイキルトかかるのはこっちのレオパルドが落ちてから
そうなって初めてAIがスカラ使い出すレベル
つまりレオパルドがスカラ使えてもほぼ掛からない
俺なら迷わずアッパーをモリーセレクションにする。
おにこんはスパキラが神回避するのを祈ろう
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:26:46 ID:/k7Djd2pO
>>837
回復SPが邪魔なんだと思われ。
補助役は補助に徹するようにしないとね。
回復SPを守備3に替えて、Sキラーマシンにクィーンを付けてみるとか?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 02:36:31 ID:0CakPJz40
すいません、アドバイスください(選手権用)

ワイトキング(回復)
HPSP・回復SP・体技G

ムドー(補助・攻撃)
HPSP・吹雪3・ナイトメア

これに加えてJOKERをアタッカー役で入れたいんだけど、
スキルはHPSP・攻撃SPまでは確定で、あと一つは何がいいですか?
勇気・クロウ・戦士・剣豪SPあたりでどれにするかすごい迷ってます
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 03:25:25 ID:FU8aik3u0
>>843
MP自動回復のあるワイトなのに。何で体技ガードで更にMP自動回復求めてるの??
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 10:20:34 ID:EoMgFXt20
グレイトドラゴンが流行ってるみたいなので私も作ってみました
スキル構成はこんな感じでしょうか?

HPアップSP
攻撃SP
ブレス3
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:38:21 ID:/k7Djd2pO
グレイトドラゴンなら、
攻撃力UPSP、攻撃力UP3、剣豪SP煉獄斬り止めだと思いますよ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:45:54 ID:EoMgFXt20
>>846
ブレス・HPは付けないのですね、ありがとうございます。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:40:26 ID:PlVpX4pbO
最強ドラゴンを上手い事使いたいです。
デインブレイクを上手く使いたいのですが、何か良いスキルはあるでしょうか。
また、相方はどんなスキルがいいですかね?

849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 15:21:27 ID:GIIFOXDu0
余りまくってるドルマゲスが可哀相になってきたので使ってみようと思ったんだ
ゆうき、HPUPSPとあとイオガードがついたスキル構成で構築しようと思うんだが…

HP底上げ目的のばくふうSP
MP消費半分+カウンターのダメージ底上げ()のイオガード
攻撃手段を増やすイオ&何か3

手動アタッカーで使う場合どれがいいかしら?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 16:21:50 ID:MtcIcR/R0
>>848
個人的には、ブレイク持ちの魅力は属性切りの高火力だと思ってる。
最強ドラゴンさんは攻撃力低く、かといって賢さも低いので呪文もイマイチ。
結構厳しいと思うけど、とりあえず考えてみた。

まず火力の底上げ、攻撃SP+3。
デイン入りの属性切りは雷神とホーリーの2つあるから2〜3回行動でも属性切り連発可能。で、剣豪SP。
あと、デイン無効でよく見かけるのが、サージ、Sキラマ、ワイトキング、ドレアム、神レティス、クイン。
なので、物質+しっぷうでバウンティハンター or ゾンビ+あくま でサムライあたりでいかが?

それでも火力が不足するかも、なので相方にバイキルトかけてもらうとよし。
最強モーモンのおうえん+バイキルトきまると爽快だよ。黒い霧はシラネ。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:16:03 ID:FlE/RXIK0
AI戦用ゾーマなんですが魔法アタッカー兼回復役で使おうと思っています
グランスペルSP・HPUPSP・回復SPが付けれそうなのですが
他にこれは絶対付けというものなどはありますでしょうか?
アドバイスお願いします
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:27:58 ID:fVj4pxj0O
最強おどるほうせきをつくってみたのですけど
評価お願いします

げんじゅつSP
回復SP
ぼうぎょUP3

ぼうぎょ3よりHPUPSPのほうがいいのかな・・・
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:41:41 ID:Lx69TeuG0
>>851
かなり良い感じ
グランスペルだと魔法しかないから他の技暴発することはないし
全属性呪文あるから相手の弱点あると付いてくれるしね
魔法アタッカー+回復役ならそれでいいと思う

>>852
おどる宝石はかぶとわりの対象になると危険だから守備3でもいい
守備あがって受けるダメージ減れば
くじけぬ心とあわせてかなり生き残りやすくなる。
もちろんHPSPも安定するけど、守備3もHP上がるしルカニガードがある

状態異常を確実に使わせたいなら回復SPをクィーンに。
げんじゅつはマホトラしてしまうという事があるけど、
息系が入ってない分確実にメダパーニャ、ラリホーマを使ってくれる
相手のメタルの有無とかパーティによって変わるだろうけど
俺の場合は初手ほぼメダパーニャ。あとラリホーマとマヌーサも良く使ってくれた
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:42:36 ID:4ig4aMUm0
大ラプソーン@オムド/ローズダンス/HPSP/守備SP/
ビッグバンをメインにしようかと思うのですが
後一つが決まらない
AI戦で生き残るためのスキルが欲しいです
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:47:04 ID:ZfLZD6c/0
>>848
攻撃力低いからジゴスパークとギガブレイク主体で攻めてるね
三回動けば、ジゴスパーク、ギガブレイク、ジゴスパークとやってくれるからなかなか楽しいよ
スキル構成は内緒だけどHPUPSPは必須

相方はかわいいからワニバーンw
みがわりメタキンいても突破できるようにしてる

あまり具体的にはいえないけどこんな感じでやってるよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:56:13 ID:FlE/RXIK0
>>853
レスありがとうございます
ではこのスキル構成で配合していきたいと思います
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:17:27 ID:PlVpX4pbO
>>850
成る程。
属性斬りいいなー。
最強モーモンはいいですね〜。
手動マダンテいれて押し込みも使えそうです。

>>855
レベル依存はやっぱり強いですね。
ジゴスパークならガルマッゾですかね。
ギガブレはジャックかクロウで。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:05 ID:G14f3T3HO
耐久あんこくの魔神のお勧めスキル教えてくれ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:15 ID:9PkmkB8d0
見知らぬ手動PT

Sキラマ
HPSP
攻SP
攻3
Cクロウ


おにこん
攻SP
攻3
けもの道


見てのとおりの回復なし攻撃PTですw
おにこんはしっぷうで攻めて、Sキラマはギガブレ→五月雨。

ギガブレが2匹効かないPTに出くわすと高確率で詰みゲーなので、
Sキラマの攻3を変更しようかと思ってます。
この子にあいそうなよさげなスキルありますかね?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:46:11 ID:DeZyjW7xO
>>859
>見てのとおりの回復なし攻撃PTですwがイラッとしたから教えない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:04:59 ID:ZexrXWss0
沸点低いなwまぁ、しっぷうしかしないおにこんはカモられるよ
疾風使うのは一確範囲に入ってからでしょ、
普段から攻撃力80%で闘うメリットなんてない
おにこんについてはCTRL+Fでこのスレ検索したらいいのが出てくるよ
Cクロウは作戦封じ使うならいいと思うけどAIにやらせるなら
>>837あたりからのレスを見てみるといい
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:19:19 ID:ZexrXWss0
>>715の状態異常サージを参考に作ってみたのでレポート

サージタウス

モリーセレクション39
攻撃アップSPMAX
アサシン20
HP回復MAX
死神26

でWIFI突撃してみた、全てAI作戦いろいろで20戦くらいしたけど
JOKERには逢えず、ザキは一度も使わなかった
宝石とゾーマのいるPT相手には冷たい息をかなり使う
相手も何がしたいんだ、このサージと思ってたろうなw
悪魔斬りの頻度はドレアム居なければそれほど高くはなかった
神鳥相手にはめいそう+ルカニを繰り返し兜割りは行わず
バイキルト目的ならサムライやウィングタイガーのがいいかもね

全AIっていったけどメガンテスライム相手には防御したかも
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:36:01 ID:ybGfjHenO
ミルドラース好きなんだがスキルに迷ってる

ミルドラース
守備3
サムライ
ゆうき
???

相方 ダークドレアム
攻撃3
HPUPSP
???

です。戦法はミルドラースとアタッカーにHP差を出して避雷針にする
上手くカウンターが入れば、手数の少なさもカバーできないかな〜と
ミルドラースは回復しつつ隙をつき全体にギガブレ
ミルドラースと相方に良さげスキルないかな?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:44:48 ID:mLKm503lO
ワイトキングに引き継ぐスキルですが、下記の中ならどれを引き継いだらいいと思いますか?

死神
アッパー
守備力アップ
攻撃力アップ
全体回復
ドラゴンスピリッツ
MP回復
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:48:57 ID:TpmAFpZX0
死神
攻撃力アップ
ドラゴンスピリッツ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:54:21 ID:opRNKN8D0
アッパー
守備力アップ
全体回復
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:00:52 ID:AAsQZQS7O
脱衣
精力アップ
全体射精
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:05:21 ID:HAt4uF/v0
>>867
どうした?いきなりすべったけど・・・。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:19:44 ID:8cprB+P5O
ごめんなさい orz
出直してきます
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:00:35 ID:0SlH3dZm0
どんまい
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 10:12:56 ID:uQAmWZ5NO
やまたのおろちのスキルでアドバイスもらいたいです。
今、HPSP、ウイングタイガー、やまたのおろち、アサシンブロス、ガルマッゾ瞑想止めで
命令有りで黒い霧から灼熱→火炎竜→灼熱で攻めたいのですが何か良い変更点ないでしょうか?
よろしくお願いします。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:29:30 ID:OeqaXq9X0
>>871
竜のひざけ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:37:29 ID:jf1g2kSuO
ゴールデンスライムのスキルに悩んでます。
オススメスキルがあらますでしょうか?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:39:31 ID:jf1g2kSuO
連投スミマセン。
仲間にも悩んでます。
相性の良い仲間はいますでしょうか?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:42:14 ID:3C+mJVSFO
>>871
黒い霧した
876ゲモン:2010/06/17(木) 12:43:39 ID:3C+mJVSFO
>>871
黒い霧したとこで押し切られる可能性高いと思う。
完全に運の三回行動で確実にしとめられる使用にするしか、
いかしようがないな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:45:50 ID:OeqaXq9X0
>>873
HPSP
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 16:44:21 ID:hlkqNrht0
>>873
HPUP、攻撃3、防御3、けもの道
879863:2010/06/17(木) 22:24:11 ID:3kTDNSuR0
おいらのもお願いします>>863
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:51:01 ID:wUhFTDxjP
>>660でピサロナイトPTの質問をしたものですが
ワイトキングとヘラクライザーはかなり良い動きをしてくれて
すれ違いバトルでも結構連勝できているんですけど
ピサロナイトがマジックハックやホイミを使うアホの子になってしまいました

ピサロナイトを以下のスキルで組みなおそうと思うんですがいかがでしょうか?


ピサロナイト 回復&補助役
ゆうき
アッパー
HPSP

ギガブレイクはレベル依存と聞いたので
余裕があればガンガンにして攻撃と思ったのですが
これでまたアホの子になると辛いので今一度ご教授いただけると助かります

881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:15:58 ID:tt02EikQO
クイーンスキルの利点を教えてくらはい
回復SPとの使い分けがいまいちわかりません
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:16:49 ID:0SlH3dZm0
まずすれ違いバトルは負ける方が難しい、こっちは道具使用できる上
相手の状態異常耐性が低い、かつ相手の回復量も通常より↓
つまり、火力にウェイトを置いた方が圧倒的に勝ちやすい

手動操作なら何を持たせても構わないけどAIはかなり馬鹿だから
余計なスキルを可能な限り削らないと思った通りには動かない
ガンガンにしとけばギガブレは使うだろうけど、敵が一匹になったらギガデイン
他に使うのはせいぜい3枠相手にバイキルトとHPが赤くなってからの
ベホマズンくらいだし一応思った通りには動くんじゃない?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:17:34 ID:W1jz/9Iy0
>>881
光の波動がある
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:17:41 ID:5PrxVm3lO
>>880
回復補助ならギガブレあきらめろ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:22:15 ID:0SlH3dZm0
>>881
クイーン→命大事にでリホイミ抑制可、あと光の波動がある
回復SP→作戦いろいろでマジックバリア、まもりの霧、リザオラル

クイーンの方が作戦色々で別の補助行動をさせやすい、リホイミは諦め
回復SPは入手が楽でかなり万能
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:23:27 ID:cHZd48sQ0
>>879
スキルの組み方からすると選手権用な感じがするんだけど、そうかな?
ドレアムを避雷針にするんだろうけど攻撃3より攻撃SPの方がいいんでないかな
階級はウルメガだろうからバウンティー辺りを付けておくといいかもね

ミルドラースに関しては使った事ないからアドバイスできん
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:28:51 ID:tt02EikQO
ありがとうございまつ。
やっぱバイキル役とか状態異常役は回復SPよりクイーンで作戦色々のがいいんでつか?
ムドーとか宝石とかのブレイク息とか
バイキルアッパー役のマシンとか他の
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:32:02 ID:vyGUvOs60
>>887
ブレイク状態息(っていうか状態息そのもの?)は優先度高いっぽいから、回復SPでも大丈夫かと
少なくとも俺の宝石は回復SPとさいみんついてて惑いの息が最優先
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:42:23 ID:wUhFTDxjP
ありがとうございます。
やっぱり補助役は攻撃スキルを一切排除するべきなんでしょうか・・・
HPSP、アッパー、クイーンなんかも考えたのですが
こちらの方が実践向けでしょうか
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:48:49 ID:0SlH3dZm0
>>887
クィーンはせいぜいステータス異常が気にならないメタルボディで
まもりの霧なんてイラネって人が使うか複数行動の三枠でしか
メリットは薄いんじゃないかな

息については>>888さんの言ってる通り、バイキルについては
回復スキルは、そもそも付けない方が安定
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:52:10 ID:T4Bbx18K0
>>889
HPSP、アッパー、クイーンだと、
AI戦で「いろいろ」にしたとき、
一通り使おうとするので、
優先的にかけて欲しい補助魔法を
なかなかかけてくれなかったりする。

かなりスキルを厳選して、
できるだけバイキルトだけを使わせるようにしても、
回復スキルとあわせたときに、
「リホイミ」を使いたがるので、やっぱり安定しない。

ちなみに自分はスペディオをバイキルト止めにして、
クイーンをつけたこともあるけど、
リホイミとデインを唱えまくるAIにウンザリしたクチ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 03:40:54 ID:9gbNAileP
グレイトドラゴン
 攻撃SP / HPSP / 火炎3(64)

ワイトキング
 HPSP / 守備力3 / 回復SP

はぐれメタル
 HPSP / 守備力3 / VSメタル(20)

・どっちかといえばAI戦想定
・グレドラ飛んだら尾張なんで耐久力高めに
・火炎3→レッドファイターも検討中
・メタキン?おにこん?( ゚д゚)、ペッ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 07:57:04 ID:m+rnBS+F0
それだけの天麩羅面子でおにこん、メタキン馬鹿に出来る>>892
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:38:11 ID:6zuOc62d0
いまやグレドラなんて階級落としたおにこんみたいなもんだしな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:47:13 ID:vi3U9cHn0
はぐれ入れといてメタキン批判とかw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 10:30:31 ID:7qTy7WrV0
みんな配信のはぐれメタルどうした?

どのスキル残してるか知りたいんだけど。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 11:42:53 ID:GIL08/a1O
耐久魔神についての意見お願いします。
HPSP、守備3、HP回復、MP自回(レオソ自回止めかアサブロ)
この辺を使おうとおもってるのですが、あと一つがに何かオススメがあったら教えて下さい。
また、変えた方がいいものがあったらそちらもお願いします。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 11:57:46 ID:6zuOc62d0
>>897
耐久魔人なんか使うのやめて他のモンスターに変えた方がいい
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:01:55 ID:1lP5HFMZ0
本当耐久魔神なんて嫌われるだけなんだから今から作る必要ないと思う
3枠使わないでもっと考えた組み合わせとか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:03:55 ID:PfAyo3g00
>>897
まじんぎりスキルいれとけば
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 16:21:27 ID:8epKcc250
>>897
マジレスするならマスタードラゴン
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:32:54 ID:ITy5Ydgn0
激しく亀だが>>686さん
各スキルのスキルポイントも教えてくだい
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:53:09 ID:40q1C6vp0
選手権だけでしか活躍できなかったのに
今更作ってどうするんだろうな、耐久魔神
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:55:42 ID:DbD00GBP0
メタルボディ使ってたら一緒だよなw

>>896
配信はぐれってマックの奴か?
預かり所に残ってたサイコロンにスキル引き付いて今も置物だよ
プチガはカンダタ子分に引き継いだ

暗黒魔人を今から使う理由なんて嫌がらせ意外ないよな
ガキんちょ相手にバトルロード前で升グレイナルセットしてた高校生に
耐久暗黒魔人ですれちがってやった
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 21:08:19 ID:PRulGBiY0
>>904
耐久魔神は連動妨害にこの上ない効果を発揮。
906ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:04:24 ID:E70x3Cyt0
ゴルスラがAIで、ばくれつけんを使ってくれないんだが、、スキルに修正点ありますか?

攻撃SP
攻撃3
HPSP
ぶとうか

ちなみに全部スキル100まであげてます。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:28:47 ID:fyU21YWl0
>>906
作戦:いろいろ
908ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:34:42 ID:E70x3Cyt0
>>907
ありがとう!ガンガンにしてたよ〜
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:42:21 ID:cQfcHyEeO
スライムジェネラルのスキル選びで迷っています。


剣豪SP
回復SP
げんじゅつSP
聖なる吹雪SPまたはグランスペルSP


この中で選ぶとしたらどの組み合わせがいいでしょうか?お願いします。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:56:35 ID:+aVGHfi50
>>909
何に使うかにもよるし、
ジェネラルは取り立てて得意な属性(コツ、ブレイク系)があるわけでもなく、
ステータスにも目立った長所や短所が無いため、
「好み」としか言いようがない

世界選手権とか出すつもりなら、
HPSPかドルマガード+のあるスキルで耐久力補うのは必須じゃないかな?
攻撃SPと剣豪で2回行動+カウンターの猛攻も期待できなくはない
相手がギガブレやブレスだけだと終わるけど
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:01:38 ID:AUF/Rq5I0
え?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:38:28 ID:xjpjugE20
>>910
スライムジェネラルの耐性を確認する作業に戻るんだ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:42:24 ID:Z4dyJsL70
>>909
スライムジェネラルは打たれ弱いからHPSPと&ドルマ3が必須だよ。
攻撃力もそこまで高くないからメインの攻撃役よりも攻撃も出来る別の役割がいいよ。
・HPSP
・イオ&ドルマ3(使用頻度が高いギガブレとドルマ耐性が同時に打てる)

で残りは回復役ならクィーン、補助役ならあればモリセレ、なければサムライ52止めがいいと思う。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:46:06 ID:Z4dyJsL70
やべ、ジェネラルはイオ無効あったなw
イオ&ドルマ3は白黒ガードSPとかイオ以外の○○&ドルマ3がいいな。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:56:31 ID:+aVGHfi50
イオ耐性見落としてたわw
自分で使わないから完全に忘れてたな
ギガブレが他の全体攻撃に比べて強力な分、アドバンテージは大きいかも
ドルマ耐性1は最低つけておかないと、敵の剣豪にダークマッシャーで落とされるが
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 00:31:57 ID:RpKQVo5Q0
ギガブレ自体他の物理とセットになってる事も多いから
守備3とかでHP稼ぐのも選択としては悪くない気はする
ダークマッシャーをピンポイントで狙われるよりも
ブレイク属性やもろば、かぶと割りされる回数のが多すぐる
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 02:25:17 ID:GTlSUzpt0
このスレで3枠はメタル対策として魔神切りを推奨してるけど
自分の状態異常サージは相手がちょっと固ければ2回中1回は魔人切りをする
アホの子になったんだが・・・
しかも、バイキルトした後で魔神切りとかもうね・・・

スキルは攻撃SP、攻撃3、戦士、サムライ(めいそう止め)、虫の知らせ(マヒ攻止め)
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 02:54:40 ID:RpKQVo5Q0
魔神とった瞬間からそれは魔神サージです
異常サージのメタル対策は兜割りだよ
サムライの悪魔斬りと戦士のドラゴン斬りを捨てない限り
その2個のループでマヒ攻撃はたぶん見れない、虫の知らせなら
ラリホーもしちゃいそう、スキル調整は700くらいからの
ログを見るといいかもね
919ジャミラsu:2010/06/19(土) 08:39:20 ID:e26nHwce0
クインガルハートに、AIで相方のゴルスラにバイキルトと回復をしてほしいんだが、
メタル系がいるとダメージ1なのに、攻撃してしまう。。スキル変更点があったらお願いします。

クインガル

アッパー(間違えてピオリム止)
かいふくSP
HPSP
です。ちなみに作戦はいろいろです。
バイキルト止にしたら、ある程度うってくれますかね?
ゴールデンスライムのスキルは>>906です。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:02:06 ID:A7IEi/wp0
AIにスクルト使わせたいからアッパー持たせたら
ピオリムとバイキルトばっか。

ぼうぎょ持たせたら守りの霧とフバーハばっか。
スキル調整して霧とらないようにしたらスクルト使ってくれるかな?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:09:15 ID:MQZr2Pb5P
>>920
てっぺきスクルト止めは?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:18:38 ID:A7IEi/wp0
>>921
おお、いいな

ただスクルトのみだと三枠やら神竜の連続ブレスが怖いんだが
フバーハ無しでも大丈夫かな?
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:55:43 ID:qXJI0k+30
>>920-922
それ以前に、ステータスによる補助発動条件を知らないと、スキルだけ調整して選択肢を減らしても通常攻撃しかしなくなりますよ。
上位の人はみんなステータスの異なるモンスターの組み合わせで使う使わないの地道なデータ取りをやってます。
手間がかかる貴重なデータだからこそ、晒す人は少ないでしょう。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 10:54:41 ID:/vrTEqKA0
本スレで大分前に晒したけど
スキル枠二個使う勇気があるなら回復SPザオリク止め+全体回復全振り

作戦いろいろでスクルト+マジバリ、勿論回復も
稀にアモール、せいれいのうた誤爆アリ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:38:58 ID:t+7eRF1Q0
グランドブレスSPを付けるならゾーマかキラマ2、どっちに付けるべきかな
できれば付けた方のもう二つのおススメスキルも教えてくれると嬉しい
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:46:56 ID:GTlSUzpt0
>>918
やっぱり魔神取った瞬間駄目になるんですね
虫の知らせは魔神をはがしてから様子見て変えてみます
ありがとうございましたー
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:44:48 ID:A7IEi/wp0
>>924
thx
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 13:06:56 ID:vDIe9H7U0
今おたけび+ギガブレのキラマ2を目指してるんだがアドバイス欲しい
今のスキルは・・・攻撃UPSP←変える予定 爆風ガードSP ブオーン(4振り)

攻撃上げたのはいいが微妙すぎる・・・ 竜神王が一番安定するのだろうかマジバリも悪くは無いし
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 14:51:06 ID:0hmb5rBv0
竜神王かゆうきかな
ゆうきは、リホイミしたがるのが難だけど
俺は攻撃は諦めて、すばやさ3を使っている
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:08:39 ID:tSFLKbtA0
どうしても考えがまとまらないので質問します
主に見知らぬ用とかすれ違い、AI戦もそこそこいける(?)PTでス

デスピサロ
攻撃UPSP
攻撃3
ふうらいの剣技(ミラクルソード未取得)
戦士

カンダタおやぶん
攻撃UPSP
HPUPSP
けんごうSP

見ての通り脳筋PTなんですが、秋葉ですれ違い対戦を数回したところ
イオに弱いデスピサロがギガブレで380程度食らうので連発されると
すぐ落とされます。
なのでイオガードをデスピサロにつけたいんですが、どのスキルを消すか迷い中
ふうらいを抜くと安心のしっぷうが消え、戦士を抜くと、魔人、さみだれが消え
攻撃3を抜くと破壊力の低下が強く見受けられそうです。
ミラクルソードを覚えてないのは、AI戦の時、ミラソより、属性剣なりさみだれなりの
使用率があがればなーとか思った選択肢の削除を考えた結果です。

因みに、カンダタのけんごうSPはギガブレの威力に疑問を覚えたので
持ち前の攻撃力を生かせるさみだれがあり、全武器装備の戦士にしようかと思ってます。

いっそギガブレなぞ気にせず力こそ全ての精神がいいのかね・・・?  長文失礼。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:17:19 ID:vRPcXkzv0
見知らぬ対戦用ムドーのスキル
HPSP
ラプソーン
ゆうき
なんだけど
ゆうきを別のものに変えようかと思ってます
異常、攻撃、回復とオールマイティになってはいるけど
どれかに特化させた方がいいのかな?
相方にもよるけど、この構成でゆうきに変わるスキルおすすめあるかな?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:46:48 ID:GFwlcRfcO
メタキン、キラマ2、おにこんかダクドレのパーティーを作りたいんだがそれぞれどのスキルを入れるのが無難だろうか?
みんなの意見を聞かせてください。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:49:24 ID:AK+qw6h80
そんなクソテンプレのスキルなんざ質問すんじゃねえよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:54:17 ID:uqfMuedX0
>>931
どうせブレイク輝く息があるからギガブレイクなくても大丈夫だし
回復入れたいなら回復SPなりクィーン入れた方がいいと思うけど
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:00:28 ID:v3l0gi4k0
>>931
このパーティだと相手を落とす前に落とされるのがオチだから構成自体を変えたほうがいい。
2枠+1枠はどちらかが片方を補助するようなパーティじゃないとかなり厳しい。
デスピサロは外すなら攻撃3。攻撃力が66下がっても実際に下がるのは30ぐらいだからそんなに気にはならない。
っていうか同じ2枠ならデスピサロよりも竜神王のほうがいいよ?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:01:00 ID:vRPcXkzv0
>>934
ありがとう
そうなんだよ
たまたまゆうき残ってたからつけてるだけで
ベホマズン以外は無駄なんだよね
何役にするかはっきり決まってないのだけど、回復なら回復SPかクイーンだな
それか状態異常や霧や作戦封じなど持たせるか・・・
でも素早さ足りないからな、うーん悩む
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:04:14 ID:v3l0gi4k0
>>930だった・・・orz
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:05:44 ID:GFwlcRfcO
>>932
そこをなんとか…初心者なもので。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:10:24 ID:YjawGaVj0
>>938
テンプレPTを作りたいって事?
作りたいならggrks^^
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:31:31 ID:GFwlcRfcO
>>939のセーブデータが消えますように。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:33:59 ID:tSFLKbtA0
>>935
特性も自動HP回復、会心でやすい
HP成長上限もデスピサロより170高いし、イオに弱くない
息も無効でこりゃたまらん

・・・たまらん・・・けど ´・ω・
くっそー・・・やっぱPT構成がダメか
補助回復辺りを一人突っ込むのも考えてみます
3枠はエスターク 2枠はデスピサロで頑張ろうとか思ってたが
予想以上に状況は厳しそうだぜ・・・

的確なアドバイスありがとうございました。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:46:36 ID:tt3TBau7O
グレイトドラゴンにれんごく斬り使わせたいんだけど、スキルは何がいいと思いますか?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:09:02 ID:Ste61ZBc0
火炎3
攻撃SP
攻撃3
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:32:53 ID:RpKQVo5Q0
2枠の相方は行動早いか2回行動が多いね
ピサロナイトあたりを相方にするのもまんざらネタレベルじゃないし
バイキル、リザオラルあればそこそこ闘えると思うけどなー
HPSPつけてない神レティスとかなら爆裂拳で
1ターンキル出来る火力はあるし、相方がゼロ持ちなら
しぷゼロも出来るし調整はいろいろ出来る
劣化竜神王とかいいだしたら2枠はミルドラとゴルスラくらいしか
残らないんじゃないのw
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:33:15 ID:LVTx3EvR0
>>942
HPSP
攻撃SP
剣豪SP
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:35:38 ID:k8jRkFtx0
みんなが考える、不細工もしくは頭悪そうなモンスターは?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:38:17 ID:k8jRkFtx0
>>946
間違えました。すいません。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:17:09 ID:t+7eRF1Q0
だれか>>925に答えてくれないか…
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:23:13 ID:Ste61ZBc0
グランドブレスSP自体不要
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:28:50 ID:RT6PiSccO
グランドブレスくらいすぐ作れんだから適当な餌に持たせとけよ。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:44:50 ID:YjawGaVj0
AI戦のグランドブレスって地雷が大過ぎる
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:46:21 ID:t+7eRF1Q0
グランドブレスってそんなに使えないの?
黒霧状態でも状態異常にしたりマホカンタ持ちにも確実にダメージ入れられるから安定してると思うんだけどな
まあでもグランドブレスが不要だとしたら代わりに何がよかろうか
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:52:50 ID:Ste61ZBc0
すなおにおたけびキラマ2作っとけ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:53:27 ID:RT6PiSccO
テンプレモンスターくらいググれ。

用途も分からんのにアドバイスできねーよ。
955928:2010/06/19(土) 20:01:39 ID:vDIe9H7U0
竜神王にした結果、作戦色々でしゃくねつ→輝く息砲台になってしまいギガブレどころか雄叫びも滅多に発動しないみたい・・・
おたけびギガブレは諦めた方が良さそうだな、まだキャプクロ試してないから何とも言えんが
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:22:45 ID:RpKQVo5Q0
ちょっとオルゴデミーラ仕込んでみようと思うんだけれど
HPSP、攻撃SP、火炎3+吹雪3or剣豪SP+マスドラ
の選択に悩んでいて、使っている人が居たら
使用感とか聞かせてもらえないだろうか
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:28:11 ID:Ste61ZBc0
剣豪SP(ブリザー止め)
HPSP
攻撃SP
攻撃3

メタル対策するんなら攻撃3をエスターク11、VSメタル他に変える
所詮劣化竜神王
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:30:02 ID:UH/b51Bk0
神龍と最強ドラゴンのスキルについて質問です

まず神龍についてデイン系のコツを生かそうと思い
さばきの閃光(ジゴスパーク、ジゴデイン、ホーリーラッシュ)
守備3
体技ガード(自動MP回復)

は決まっているのですがあと1つを
デイン属性のあるグランドクロスを使えるスラキャンサーかギガブレイク、ベホマズンが使えるゆうきで迷っています

神龍だとグランドクロスとギガブレイクはどっちが強いでしょうか
最強ドラゴンは賢さが低いためゆうき、あるいはデフォルトスキルのグランドブレスで考えてます
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:46:29 ID:Ste61ZBc0
興味があったんでわざわざ計算してみたが・・・

神竜 レベル☆ かしこさ700
グランドクロス (180+30*(700−500)÷1000))*1.2*1.1=245
ギガブレイク (160+100)*1.2=312
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:48:35 ID:RpKQVo5Q0
>>957
エスターク11でまんまうちの竜神王だ
ブレイク利用してちまちま遊ぼうと思ってたんだけれど
割り切って属性物理型が無難か〜、どうもありがとう
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:50:22 ID:Ste61ZBc0
おまけ
かがやく息 217*1.2=260
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 21:10:23 ID:UH/b51Bk0
>>959
ありがとう
グランドクロスがギガブレイク以下なのは想像できたけどかがやく息以下か・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 21:30:56 ID:GTlSUzpt0
>>918
戦士を魔神切りを使わないレベルまで数値を減らしてちょっと戦闘してみたら
ラリホーが爆発したよ・・・
これで虫の知らせもクビだな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 22:26:12 ID:C7emaOI/O
デスソシストさん使えるか試したい
HPSP 守備SP デスソシスト 体技ガード
にしてるんだけど変えたほうがいいスキルあったら教えてください
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 22:55:44 ID:Fd9QeTI70
>>940 テンプレ厨は脳みそ腐れてんなww
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 23:49:42 ID:oZpVSxX90
小学生だろ
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 23:57:45 ID:dbi21gHB0
オムドロレス
攻撃SP ジャック マスタードラゴン レオソードor体技ガード

一応これで地獄の踊り(対3枠)、ギガブレ灼熱輝く(攻撃)、魔神切り(対メタル)、瞑想(回復)、自動MP回復
といったように一通り必要な技は揃います。あと二つスキルなんですが何がいいでしょうか?
一応神レティス対策としてイオドルマ3(ドルマドン&イオ耐性付きでギガブレ対策)あたりを考えてはいますが、
ややピンポイント気味になってしまうんで無難にステータスアップ系を入れたほうがいいでしょうか。
968967:2010/06/20(日) 00:00:11 ID:ki6A/jLN0
連投すみません、残りスキル二つではなく一つでしたorz
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:46:41 ID:iRQEcAnv0
AIで竜神王とプチソーンなんですけど、プチソーンがなかなかバイキルトを使ってくれません。
ちなみにプチソーンのスキルはHPUPSP、回復SP、アッパーです。アッパーをサムライなどに代えたほうがいいのでしょうか?
マジックバリアを使うことが多いです。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:59:38 ID:lwkN5PkJ0
>>968
自分で対3枠って踊りいれてるのになんでレティ対策って言い出すんだ
撃つタイミングさえ見誤らなければレティは踊りで頑張れる
イオ耐性つけたいなら爆風ガードSPでいいんじゃないか
ラウンドゼロ対策にアストロンとか、バイキルやベホマズン対策に黒い霧とかもいいかもしれん
一応HP2000超えてるからステアップが必要かは悩むとこだけどHPSPorぼうぎょ3あたり入れても僅差で役に立つかもね
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:26:57 ID:oX523kI1P
コドラマラソンが苦痛すぎるから
少しでも精神的負担を減らすために強奪特化パーティーを作りたい

グレイトドラゴン ×3
・ハンター
・じこぎせい
・さむらい(2匹)+異常回復(1匹)

ドラゴンを消す>強奪>自殺 の流れ
もっと最適化できるだろうか
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:31:31 ID:vTrUT3r80
>>969
手動ならそれでいいけど、AIで1回行動だとマジックバリアや守りの霧が多くてバイキルトはなかなか使わないよ。
プチソーンはHPSP、回復SPザオリク止め、全体回復がいいかな。

正直世界戦で竜神王はあんまり使えないから他の1枠を2匹にするのを検討したほうがいい。
鬼棍棒(攻SP、攻3、獣道)とドレアム(HPSP、攻撃SP、モリセレ)で脳筋パーティとか、
ドレアムをキラマ2(HPSP、回復SP、モリセレ)にして耐久逆転狙いとか・・・。
まぁ、回復とバイキルトは相性はよくないってこと。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:36:15 ID:wQJE/DwR0
>>969
サムライバイキルト止めだと、敵に悪魔が居た場合・・悪魔切り暴発が怖い。
VSメタルの方が安定してるけど、世界戦ならメタキン少なくなったのでこっちの方がいいかもね。

俺の感覚では回復とバイキルト狙ったスキルの場合、味方のHPがしっかり残ってないと回復系を優先させると思う。
相手にMP多いキャラいるとマジックバリアだしねえ。。

余談だが・・・
ブオーン 4
VSメタル バイキル止め
HPSP
の・・おたけびうおならかなり安定して初手バイキルトくれるよ。。

974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:46:39 ID:iRQEcAnv0
972さん、973さんありがとうございます。なかなか難しいんですね。
参考になりました。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 02:48:09 ID:ki6A/jLN0
>>970
どうも。参考にします。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 03:58:39 ID:Mw1avV5/P
>>971
面白いな
盗っ人斬りを含む攻撃モーションが
やたら速いミミックはどうだろう
グレイトドラゴンも攻撃モーション速めだけど
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 07:44:38 ID:EL9NmO/J0
>>971 完全強奪専門ならアイテムドロップ率アップスキル持ちが複数いると体感大分かわるよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 07:51:14 ID:h788WT1Z0
>>977
もぐら三匹ほど捕まえてくるか
カバシラー先生いままでありがとう
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 08:10:32 ID:kwg0cjbfi
【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276989008/
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:10:00 ID:0lMYDK2o0
大会用ベリアルに、ギガブレを放ってもらいたいのですが
レオソードのマヒャデドスばかりで困っています。

レオソード
竜神王
HPSP
なのですが、竜神王を何に変えたら放ってくれそうか
アドバイスお願いします。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:37:45 ID:omc/NSUL0
レオソード消せ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:48:34 ID:LVc9y2lF0
>>980
自動MP回復ならそこまででレオソのスキル止めとけばいいよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:10:45 ID:9fy1Q/Ib0
>>981-982
単騎だからめいそうと自動MP回復がいる
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:51:14 ID:73dGaTZIO
無理
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:54:23 ID:6Z9f4JHq0
ビギナー同じくらいだとまったく人いないのかな?
15分やって0・・・
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 16:21:34 ID:twWXrFrk0
>>980
べリアルじゃないけど、回復系特技なしの単騎でも攻撃力あれば押し切れるよ
耐久仕様にする必要なくね?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 16:21:57 ID:ysooe5eGP
プロフを参照するとこの方、銀歯を作る仕事をしていたそうで(微笑)
道理で、物作りの厳しさ、商売の難しさどれを取っても何一つ理解しておらず、
突っ込み所満載なわけです
しかも過去形である所を見ると景気に関係なく黙ってても患者が来る、
病気や虫歯を直す商売でさえ勤まらなかったということでは(笑)
銀歯と金型では要求される精度も品質もまるで違います
質問者が何を作りたいのかが明らかにされていないため分かりませんが
趣味のようなもの、とおっしゃるなら趣味の掲示板で相談されたらいかがでしょうか
その分野の同好の士が良い方法を知っているかもしれませんから
もちろん、趣味の世界といえども技術は只で教えてもらえるほど甘くはないという事を肝に銘じておくべきでしょう
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:59:00 ID:zEDFNufV0
ゴールデンスライムとグランスライムをスライム好きという理由だけで作ろうと思っているのですが
それぞれおすすめのスキルがあったら教えてください。


989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:09:01 ID:0K83Hr1RO
>>983
ん?>>982の言ってること理解できてる?
レオソードのスキルを41(自動MP回復)で止めて、それ以降のマヒャデドスとかとらなければ暴発もしないってことなんだけど…
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:21:20 ID:7MuDlEGL0
>>989
???系がいると聖魔斬・・・
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:41:00 ID:0K83Hr1RO
>>990
自動MP回復有スキル
みずげい
ガルハート
朝風呂
レオソード
体技ガード
どれにしても、地雷はあります。
質問者が欲しいのが、自動MP回復と瞑想(HP回復)ですので、みずげいか、レオソードが消去法で残ってどっちが良いかってことになると思います。
正直、体技ガード+勇気で十分じゃね?とも思いますが。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:51:56 ID:YLyfpbmEO
ゴルゴレに剣豪spと攻撃spは決定でHPSPかレッドファイターで迷ってるんだけどどっちがいいかな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 08:11:35 ID:0K83Hr1RO
>>992
ゴルゴム基本能力値
HP910
攻撃力870
攻撃力UPSP165なんで、攻撃力は1035

HPUPSPの上昇値は215

レッドファイターのスキル兜割り
スライム斬り
体当たり
メラミ
キアリク
攻撃力ギャンブル
スライム斬りとメラミの暴発の可能性有り
攻撃力ギャンブル(0.5〜1.5)攻撃力517〜1552

安定ならHPUPSP、戦いを楽しむならレッドファイターかな?
レッドファイター入れるなら、下にふれたときの対策必須だけど。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 08:21:04 ID:YLyfpbmEO
>>993丁寧にありがとう

攻撃力下の時はギガブレでカバーでレッドファイターにしてみます
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 12:38:17 ID:0K83Hr1RO
>>994
ゴルゴムなら、ギガブレはふらなくても良いんじゃないかと個人的には思います。
ギガブレの消費MP高いし、せっかくの高攻撃力の恩恵があまり受けられないかと。
剣豪SPの属性斬りで止めて、全体攻撃は別のモンスター(アークデーモンとか?)
補助役にバイキルト持ちを入れればいいんじゃないかな〜
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:49:13 ID:kmwA8ele0
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997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:49:54 ID:kmwA8ele0
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998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:50:35 ID:kmwA8ele0
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999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:51:19 ID:kmwA8ele0
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1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:52:17 ID:kmwA8ele0
1
あれっ? 合わんかったな
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