【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part2

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468名前が無い@ただの名無しのようだ
>>464
グラブゾン2・・・スクルト使える
ドルマゲス ・・・雄叫び・惑いの息使える
レオソード ・・・雄叫び・自動MP回復・攻撃呪文・天使の気まぐれ

どれにすればいいのか分かりません(>_<)
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:51:32 ID:j1wlgBKKO
マスタードラゴンを使おうと思って今スキルが
マスタードラゴン
ジャック
攻撃SP
攻撃3
守備3

他にいいスキルあれば教えてください。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:58:49 ID:3etRr+EeO
ゴルスラをアタッカーで使いたいです。
HPUPSP、攻撃3、守備3とあとひとつ…
れんぞくの特性を活かした攻撃スキルってなんでしょう?
守備SPか回復SPでも、いいですかね〜?
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:59:45 ID:vccrLyTXi
すいません>>440ありましたらお願いします。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:23:13 ID:ONLFwiun0
>>470
かぶとわりとかメガボディ活かして属性攻撃入れればいいんじゃないの
それとアタッカーなら守備3か攻撃3を攻撃SPにしたほうがいいかと
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:26:32 ID:ONLFwiun0
>>467
ないよ、バイキルト、ルカニが限界
バイシオンはルカナンは上記の半分の効果
かぶとわりはルカニと同じ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:27:32 ID:A7CbeAvR0
>>440
3枠は 黒い霧 アストロン この辺がないと結構きついっすよ

自分のスラキャンは
マスドラ(踊り めいそう 息)
グラブゾン(武器装備 スカラ)
アサシン(MP回復 黒い霧 がんせきトルネ)
クイーン(光の波動 ベホイマ)
てっぺき(アストロン ルカニガード+)
です。 参考になれば。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:29:38 ID:DVgHW0YAO
宝石のATフィールドって黒い霧の事ですか?
ロンギヌスの槍で破られたりしませんか?
ガチで教えろエロい人
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:46:27 ID:Beoxffc40
必ず当たる攻撃(ダメージ通るは別として)は攻撃呪文とさみだれぎりとギガブレイク以外にありますか?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:53:18 ID:2657io1Z0
竜王とりゅうおうを組み合わせて使いたいんですが、いいスキルないかな?
478467:2010/06/10(木) 01:06:53 ID:uNSKuWy50
>473
サンクス。
やっぱ全体系は単体より弱いんだね。
いままで全体系ばっかやってたから、これでスカウトが楽になりそーです
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:07:53 ID:jtRwI5IO0
今夜もWIFI対戦・・3枠はダンス会場ですなあ。。

初手踊りってどんだけ〜w
ま、もう対抗策は見つけてるので。。まず負けは無くなった。。

3枠相手の場合、初手はこっちの攻撃は控えめにして弱めの攻撃かバイキル&スカラ。
いきなり踊る場合もあるし、黒い霧の場合もあるが・・
ターン終了後、相手のMPが自動回復してたらまず間違い無く踊る3枠だわ。
連続踊り狙い以外で3枠がMP自動回復のスキルはつけないだろ〜。

そこから先はお決まりのコースで仕留めるだけだな。
地獄の踊りで楽勝だったのは昨夜までじゃね?流石に3枠踊りばっかになったら、対抗PT作るだろ〜〜
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:14:52 ID:fcPWQZf1O
主にすれ違いと、たまに見知らぬを任せようと思ってる神鳥さんのスキルについて助言願います
作戦はいろいろです

HPUPSP
攻撃UPSP
守備UPSP
マスタードラゴン
ジャック
いずれもフル振り
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:17:05 ID:YPgX2iWf0
昨日すれちがいで、かみさま使ってるやついたんだが、スカウトしないほうがいいよね?

チートでデータ破壊されたらたまったもんじゃない。


あと神鳥レティスのスキル悩んでるので教えてください。

上記にもあったけど、どうせ攻撃しないから攻撃sp外してちがうのにしようかなって思うんですよね・・・。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:40:51 ID:jtRwI5IO0
>>480
3枠踊りを滅殺中の俺が言うのもなんだけど・・・。
踊るなら・・MP自動回復のアサブロか体技ガード必須だよん。

>>481
最近WIFI対戦でもかみさまやわたぼう。それに一度の通常攻撃でコンスタントに700ダメージ入れる改造サージとか出会うね。
データが壊れるとかは俺は知らないけど。。スカウトしたら使いたくなっちゃうんじゃない?^^

483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:46:44 ID:YPgX2iWf0
>>482
チート厨に成り下がって負けたときに、なんか立ち直れなさそうだからやめとくw

あと2枠でお勧めのスキルありますか?

2枠でメタキンのpt組みたいんだが。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:57:35 ID:fcPWQZf1O
>>482
あ〜すっかり忘れてましたwありがとうございます、早速魔界逝ってきます
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:02:34 ID:jtRwI5IO0
>>483
キャラじゃなくスキル?
スキルだとどのキャラにつけるかによって大幅に変わると思うけど。
キャラなら耐性とHPの多い竜神王か3回行動に期待してのギガブレ連発仕様の神竜じゃない?

486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:23:21 ID:YPgX2iWf0
竜神王とメタキンのptってひどいかな・・・。メタキンは回復係りで竜神王は

マスドラ、攻撃sp,3、守備spです。

改善あればお願いします。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:35:12 ID:jtRwI5IO0
竜神王は4つスキルつくからね〜

マスドラつけて踊るならHPSPと体技ガードは必須だよん。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:38:24 ID:IC5roPMR0
マスドラと攻撃SP、攻撃3ってちょっと相性悪いイメージがある
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:02:47 ID:L02xSZSb0
>>474 ありがとう。よし、これで行ってみます。

・サージタウス
マスタードラゴン(地獄の踊り、めいそう、天使の気まぐれ)
キャプテンクロウ(ギガブレイク、作戦封じ、武器装備)
アサシンブロス(自動MP、黒い霧)
てっぺき(アストロン)


多分3枠相手に辛いと思うが気にしない。
この場合5つ目のスキルに石頭入れてかぶと魔人斬りいれたら使えるのかなぁ・・・

あと選択肢としてはローズダンスのベホイマくらいか。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:32:10 ID:ljItGNg+0
3枠同士の戦いって踊り当てたほうが勝つから
初手作戦封じ同士でAIゲーになるのかな?
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:36:56 ID:L02xSZSb0
>>490
そうか、サージ先行取れるからありだよな。
となるとあと残りはHPUPSPの方がいいね。
ちょっとメタキンのゲスト消してくる。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 08:25:40 ID:AzIksgZ50
アトラスいろいろ試しているんだが
攻撃アップSP
攻撃アップ3
HPかいふく
までは決定しているんだが、残りのスキルで悩んでいる
最初、ばくれつけんやらそうと思ってナイトリッチ作ってふうえん
持たせたが、やっぱりさみだれ欲しくなって戦士つけた
でもしっぷうづきあると便利だなーとか思ってけもの道にしたけど
魔人切りが魔人こうげきと被るので今はふうらいの県議にしてるけど
結局どれが医院だろう
ちなみに対戦は世界戦のみです
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 09:50:51 ID:u29WII5Z0
>>490
かぶとわり 封じ系は命大事にで光の波動はいってればAIでしてくれるので
解除はわりと簡単です しかーし相手にメタル系いたらしてくれないのでそこが大変

3枠はメタル対策も大事になってきますな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 10:03:12 ID:gVAC6+VoO
れんぞく持ちのマヒ攻撃とかねむり攻撃は一回攻撃より倍になるんですか?
たとえばドレアムとか
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:28:22 ID:4IKiXBhqO
>>492
俺のアトラス

HPSP
攻撃SP
守備SP
サムライ

これで魔神に頼る運ゲーのできあがりw
命を大事にで、意外に勝てる。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:37:08 ID:6XRph2Sk0
相手にメタル・ジョーカーがいたら全敗するんだ・・・
何を削って何を入れれば良いんだろ?

・ゴルスラ いのち大事に
HPUP・攻撃3・防御3・回復SP
・最強おどるほうせき いろいろやろうぜ
HPUP・さいみん・マヒガード
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:41:19 ID:xNPvJB9T0
>>496
それじゃジョーカーに通る攻撃がないがな

【JOKERのアタックカンタ】

たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:41:58 ID:JhxPT+1N0
身代わりメタキンの作り方を教えてください。
あと、スキルなども。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:44:50 ID:nd5VcNRui
ゴルスラを回復にするなら踊る宝石にアタッカーさせるしかないじゃん?
魔神斬りと五月雨辺りでいいんじゃない?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:53:23 ID:6XRph2Sk0
>>497>>499
ありがとう
おどる宝石のマヒガードを戦士かジャックあたりに変えてみます
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:01:00 ID:0TA2A+ZN0
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:30:04 ID:4R3DKJDZ0
オムドさん作ろうと思うんだけど

・HPUPSP 
・守備UPSP 
・闘神レオソ 
・グランスペルorグランドブレスorオムドロレス
・攻撃UPSP

こんなんでいいかしら?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:37:09 ID:6Red6iah0
>>502
なぜマスドラがない?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:48:50 ID:xNPvJB9T0
手動用か大会用かを書かない人ってなんなの?
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:50:20 ID:4R3DKJDZ0
>>503
踊りは必要ないかなーと思ったので
ですが死にそうなときに必要みたいですね

じゃあグランスペルの代わりに入れてやってみます

506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:57:47 ID:IC5roPMR0
>>501
d
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:49:01 ID:gVAC6+VoO
494お願いします
僕にはもう時間がないんでつ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:51:10 ID:6Red6iah0
>>507
ならないって結論がどこかで出てた
だけど、体感的には確率上がっている気になる不思議
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:51:39 ID:3D61O+KE0
>>507
なりません
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:01:09 ID:NlJ/aWJtO
レッドファイター持ちの神鳥レティスのテンプレスキル構成どんなんだっけ?
だいぶ前に本スレで見たんだが思い出せないorz
どうしても証が欲しいときに公式が倒せなくて困るんでつ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:39:28 ID:TNuAO1xp0
マヒ攻撃持ちでマヒ攻撃の特技使うとマヒの確率は上がりますか?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:44:58 ID:3Mco2QV80
JOKERのアタックカンタについて教えてください。
下のテンプレ見て通るのはわかったのですが、JOKERと対峙したときに
AIが使うスキルはどれですか?
ばくれつけんはしました。
さみだれは、1匹になったら使わなかった。
他のがわかりません。

たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る

あと、これ以外で、他のスキルに干渉しないJOKER対策技ありませんか?
自分のPT動きとしては納得できているんだけど、JOKERに対峙したときに全員防御でつむ・・
全体技とか覚えちゃうと、単体攻撃無視して優先しちゃうんだよなぁ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:14:34 ID:+v+wwm3W0
>>495
サンクス
んー俺ももうちょっといろいろ試してみるよ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:34:40 ID:L02xSZSb0
>>512
残念だがそんなにあれもこれもとはいかないから、
スキルぶとうかつけてみたら?
ばくれつけん、すてみ、たいあたり覚えるし、全体攻撃無しだよ。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:45:37 ID:mc3FVExr0
選手権で敵のおにこんが1ラウンド目でいきなり疾風突き使ってきたんだが
どういうスキル構成なんだ?
別にその一撃でこちらが沈むわけがないのに
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:51:38 ID:QYvD2hXLO
>>515
スキル暗黒の魔神はスカラ、しっぷうづきの順で覚えるし、
バウンティハンターもしっぷうづきで止めてれば物質系さえいなければしっぷうづきになる。
しんそくとかも同じ。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:34:29 ID:R5aChX2D0
仲間二人死んでるのに命大事にでずっと攻撃するうちのワイトキングは救いようがない・・・・
守備3・回復SP・アッパーなんだけどAI戦って難しいね
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:10:42 ID:dEEQgB+SO
AIでみがわりって使ってくれるものかな?
使用しなそうならメタル系にゆうき アサシンブロス HPUPSPでギガブレで攻める事にしようかな。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:19:54 ID:8qrrpzYOO
>>518
AIじゃ使わない。
ゆうきもアサシンブロス持たせても弱いから、何要員にしたいのかしっかり見直した方がいい
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:20:13 ID:wC29hlh20
AI戦でガルマッゾのオススメスキル教えてください
ちなみに今のスキルは
闘神レオソード
竜神王
攻撃SP
回復SPです
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:22:30 ID:8qrrpzYOO
ブレスって何に依存して利きやすくなるの?
かしこさ?
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:28 ID:CCDYDLkF0
おたけびをAIで使うキラマ2を作りたいのですが
スキル構成をどうしたらいいでしょうか?
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:58 ID:7bvyoULr0
>>520フツーにガルマッゾ使うならグランスペルSP、ラプソーン、守備アップSP、HPアップSPだろ

打撃じゃ使えんな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:34:26 ID:8qrrpzYOO
>>522
ブォーン、すばやさspすばやさ3でいけるよ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:34:35 ID:dEEQgB+SO
>>519
回復要因ですよ。
ギガブレをおまけで撃ってくれる程度で丁度いいんですけどね。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:13:07 ID:8qrrpzYOO
>>525
ギガブレ弱いから他のがいいよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:41:09 ID:wC29hlh20
>>523
黒い霧きたらどうするの?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:43:41 ID:U5utF+yp0
あんこくのまじんのスキル、何が良いですかね?
一応今すぐ選べるのは
あんこくの魔神、守備SP、攻撃SP、HPSP、攻撃3、
スラキャンサー、HP回復、体技ガード、剣豪SP です。
耐久にしたいんだけどそうするとSPスキルでどれか捨てなきゃ
いけないから勿体ないかとも思うんですが・・・どうしよう。
3枠使った事無いのでかなり迷ってます。
アドバイスお願いします。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:15:30 ID:QF4vxIJMO
グラスラのいいスキル教えてー!後にゴルスラつくるけど!お願いします!
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:22:51 ID:07YfW8El0
地獄のマドンナ
HPUPSP
守備力UPSP
グランドスペルSP
HP回復SP

ゾーマ
HPUPSP
異常回復
アッパー

で大会にでようと思うんだけど、変えたほうがいいところってあるかな?
アッパーのホイミを使わずにアモール使ってくれるとうれしいんだけど
531† ぬらりひょんの曾孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/06/10(木) 23:27:02 ID:QwKq0u570
>>528
耐久にしたいなら攻撃系特技は全部捨てる覚悟で

さむらい、みずげいorアサシンブロス、守備SP、攻撃SP、体技ガード

みずげいorアサシンブロスを闘神レオソードにできるならさむらい削ってHPUPSP入れるべき


532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 00:35:00 ID:6L74EACH0
MP自動回復が被ってないかい?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:21:49 ID:YaU2Y7r00
誰かサポート兼バイシオンカウンター用でダークドレアム使ってる人いない??
スキル参考にさせてもらいたいんだけど
予定では攻撃SP、アッパー、HPSPなんだけど改善したほうがいいとこあるかな?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:23:42 ID:+M1xlI/i0
ダークドレアム じこぎせい・攻撃SP・HPUPSP
グレイトドラゴン 火炎3・攻撃SP・HPUPSP
メタルキング オセアーノン・じこぎせい・HPUPSP

メタキンのくろいきりで縛り、グレドラの煉獄とドレアムのすてみもろばで攻め、
ピンチの時はメガザルダンス2枚で乗り切る戦法の予定です。

・グレドラでは耐性持ちに弱いと思うので、ゴールデンゴーレム等に変えた方がいいでしょうか?
・メタキンのじこぎせいをオムド・ロレスとかに変えて、しぷゼロ対策した方が良いでしょうか?
・くろいきり使った後って身代わりは効果あるのでしょうか?

よろしくお願いします。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:34:19 ID:qI/9+Onw0
>>492
ブレス3どうだろうか。
攻撃スキルいらんくなるが。
ロマン追及なら攻撃ギャンブルも
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:05:01 ID:Y4i0SO2HO
異常ブレスの利きやすさ利きやすさ依存は何ですか?早急に頼む
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:10:08 ID:nDdCFfGo0
会心封じをやってたらマヌーサって当たらないんですか?
何回やっても当たらないんですが
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:17:40 ID:JxIHFP9h0
>>534
黒い霧で身代わり解除されるのはそのターンだけ。
以降はちゃんと身代わりが使える。

メタキンはいるだけで身代わりを想像するので、相手がマダンテや状態異常を打ちにくいよね。
身代わりがあるのか?あるのか?と思わせておいて、逆に初手メタキンがマダンテ打って来た時は笑ったw

結構いいPT構成だと思うけど回復なしなんだね。
つまりは黒い霧の中で常に戦う訳だ。アサブロでも良いんじゃない?一応ザオリクあるし。
少し火力不足かなあ?
ギガキラーのおにこんが居ないので・・3枠来た時にジリ貧になるかもね。

ちなみに。俺はアサブロをダークドレアムにつけてみたこともあるけどw
HPSP・アサブロ・サムライ
全く使えないダメな子になっちゃったw

539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 04:51:06 ID:bCdQI4dC0
>>534
つい1時間ほど前にみしらぬで黒い霧してくるそのパーティ見たけどやってた?
バイキル消し狙いで俺も黒い霧したけど3枠相手にメタキンが黒い霧してきたから
すげーびびった、人違いだったらごめんww

俺ならグレドラ代わりにヘラクレかおにこんかなー
むしろそのパーティだと状態異常メインの相手に結構詰まない?
ドレアムに限ったことじゃないけど1枠はバステによわすぐる

>>537
相手がマヌーサ耐性もちってことはないよな?
ちなみに何に効かないの?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:34:30 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラって脳筋スキルの方がいいよね?でも勝てないだよなーなんかいいスキルない?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:45:11 ID:QMWNNcjD0
マドンナ:戦士(40止め)・攻撃SP・攻撃3・HPUPSP
プチソーン:クィーン・HPUPSP・未定(予定はグランスペル)

完全に脳筋マドンナ任せ。
JOKERはプチソーンのドルマドンで消してもらうつもり。
何か改善点はあるだろうか?
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:46:35 ID:WAgcyzvu0
>>540
大会に出るのか、見知らぬ手動なのかわからんことには何も答えられんだろう
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:01:11 ID:3mWeEhFr0
おにこんぼう オムドロレス 攻撃SP 戦士

ドレアム    HPSP 攻撃SP ぶとうか

ゴールデンゴーレム(バベルボベル)  HPSP オムドロレス ゆうき(ギガブレイク)

戦法は見たとおり1ターン目はおにこんはアストロン、ドレアムは大防御でしのいで、一人がリバース

2ターン目おにこん攻撃(おもに五月雨)ドレアムすてみ、一人がラウンドゼロ

3ターン目から総攻撃のパーティなんですが、メンバーやスキルの変更にアドバイスいただけたら嬉しいです。



おにこん、ドレアムは確定でゴルゴムかバベルを気分で変えて使っています。

544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:08:18 ID:akbcINvP0
皆様が最強●●シリーズにどんなスキルをつけているか教えてください

特に使う目的もなく預かり場で寝てるだけなんですが、それでもそのうちLvが
成長限界に達しそうなので、可哀想なのでなにかスキルをつけてあげようかと
思いまして
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:19:54 ID:DjovVdYw0
俺が使ってるのは
おどるほうせきは回復SP・HPUPSP・グラスペSP(もう一匹はげんじゅつSP)
プチは攻撃SP・モリセレ・バウンティハンター

こんな感じかな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:52:00 ID:mAQgPgXv0
最強スライム使いたいんだけどパラメータ中途半端で泣ける…
サポートか回復役で使ってはみたいけど、実戦投入してる人の意見をお聞かせください
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 10:55:17 ID:JxIHFP9h0
>>543
その組み合わせだとギガブレPTやマダンテPTに殲滅されない?
1ターン目にリバース役が落ちちゃう場合が多そう。マダンテ+ギガブレで1000ダメ以上確定だろうし。
落とされたらザオリクないのでは?
耐えたらベホマズンなんだろうけど・・それじゃあゼロが使えなくね?

とまあ、あくまでも俺のPT構成で攻め方考えてみた。
しぷぜろやおにこん・ドレアム・キラマ2やゾーマを使った・・よく見るテンプレPTには効果ありそうだね。


548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:06:38 ID:pOSinjbH0
>>544
最強がいこつにHPUPSP・攻撃SP・けんごうSPつけて使ってるよ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:17:16 ID:3mWeEhFr0
>>547

長文&レスありがとう

たしかにマダンテはきついから開幕で打ってきそうなパーティだったら2ターンは全員防御態勢に入りますね。
確かにテンプレパーティ&3枠には勝率はいいです。
ワニバーンならすばやさ遅いうえに攻撃力高くてマダンテ無効でいいんですけど
生き延びた時のベホマズンを考えるとどうしてもバベルになってしまうかな。
やはりリバースはリスクが高いんかな。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:15:37 ID:O+YZ/R3V0
>>548
俺と同じスキルだw 最強がいこつ好きなんだよね
こっちががいこつ1匹になったときに、攻撃食らってくじけぬこころで耐え
カウンターで1匹殺し、次のターンでギガブレイクでもう1匹殺した時は濡れた
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:51:12 ID:nDdCFfGo0
>>539
神レティス、サージ、レオソードあたりですね
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:17:48 ID:Y4i0SO2HO
おたけびキラーマシン2の王道スキルは何ですかね?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:24:34 ID:B3xcs7bI0
俺も最強がいこつのくじけぬ心が好きでつかってるけど
みんなと違ってけんごうSP抜いてゆうきをつけてるな
弱点のデイン補えるのとギガブレイクとベホマズンあるし
他の二人がタフなPTだからかなり良い感じ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:40:42 ID:vx0hhpzV0
ウルメガ用

おにこん
がんがん
攻撃SP
攻撃3
ふうらい

ゾーマ
いろいろ
HPSP
回復SP
アッパーバイキル止め

ロビン2
いろいろ
爆風SP
ブオーンおたけび止め
回復SP

ロビン2を的にしつつおたけびで行動封じて、バイキルおにこんで殴る構成にしようと思うのですが、やはりメタキンで詰みますかね…
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:06:33 ID:kS7jJiPn0
全体に攻撃できる技ないと回復ループに陥らないか?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:09:48 ID:3eLpMWBdO
>>553

俺も最強がいこつ使ってるけどスキルが攻撃SP、攻撃3、戦士。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:41:16 ID:Y4i0SO2HO
おまえら何を見据えてやってんの?
ギガブレイクとか弱すぎるし、全体攻撃系全て雑魚スキルだから。
単体落としゲーだし、均等にダメージ与えててもかてねぇよ。禿。
全体攻撃なら1ターンでキルできないと話にならん
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:42:38 ID:mAQgPgXv0
>>557
キラマ2につけるスキルわからない人にいわれましても^^;;
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:49:26 ID:Y4i0SO2HO
>>558
わからないんじゃなくて、王道を聞いている。
ならお前答えてくれよ。
ちなみに爆風SPとか完全に無駄スキルだろ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:50:38 ID:Ibuw3E+NO
見知らぬ手動でSキラ、プチガールを使いたいんだけど、
イマイチスキルがぱっと思い浮かびません。

>Sキラマ
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
戦士

>プチガール
HPUPSP


くらいは付けようかなと思いましたがプチガールにサポート回復いけるかなぁ。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:54:32 ID:Ibuw3E+NO
>>559
爆風SPないとお前の言う雑魚スキルなギガブレイクにしゅんころされちゃいますよ^^
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:58:26 ID:Y4i0SO2HO
>>561
ギガブ対策としてそんな必須かよ?
瞬殺はされないから、回復で追いつくだろ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:05:28 ID:G/nd5kbZ0
お前がそう思うんならそうすればいいだけの事
終了
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:16:46 ID:Y4i0SO2HO
なぜ質問に答えられない?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:19:06 ID:EkG3hrN00
そうだな携帯くんの言う通り爆風SPよりも優れたスキルは沢山ある
でもお前の態度が気にくわねーので教えねーよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:44:34 ID:Y4i0SO2HO
態度を悪くしてるつもりはないが。DQN君。
なら改めるからとりあえず答えてくれよ。
お互いつまらんレス繰り返しててもしかたないだろ。
567dark☆dream:2010/06/11(金) 16:51:04 ID:yRb5x/6i0
テスト
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:54:11 ID:EkG3hrN00
>>566
ほらよ
HPアップSP
ブオーン
ためいき

作戦とスキルポイントは自分で考えろ
まあ、爆風SPを無駄スキルと言ってる脳みそじゃ難しいだろうがな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:00:20 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラを見知らぬで暴れさせたいんだけど、オススメスキル教えて!出来たばっかで育成中だし
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:15:50 ID:Lqi6872C0
sキラーマって通常攻撃が全体でしたっけ?
バイキルト→通常攻撃→通常攻撃で壊滅した・・・
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:19:59 ID:mAQgPgXv0
>>568
数日後…そこにはブオーンスキルに全振りしてしまったID:Y4i0SO2HOの姿が!
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:20:51 ID:xuSnzWcV0
>>569
攻撃SP
HPUPSP
さみだれ斬り出来るスキル
もろば斬り出来るスキル

相方
行動早いもちで
HPUPSP
回復SP
アッパー


開幕バイキルトでゴルスラ強化、ひたすらさみだれ斬り
対3枠ならバイキルト+リザオラルでもろば斬り

俺はこれで勝率8割ある
そろそろこの戦法も飽きた
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:24:15 ID:xRDLfkrc0
>>570
通常が全体になるのは3枠のみ
サージと間違えてるんでもなきゃ、相手が鞭装備してたんだろ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:25:10 ID:ajLuXhlY0
いてつく波動は敵味方全部の状態効果を。
光の波動は味方の異常効果だけを消す。
この認識であってますか?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:35:42 ID:Lqi6872C0
>>573
そうでした、鞭がありましたorz
くだらないことを聞いて申し訳ない・・・
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:39:27 ID:Y4i0SO2HO
え?
ブォーンに全フリしちゃいけないの?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:42:54 ID:KKZ0SVD/0
おたけび止め
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:47:45 ID:Y4i0SO2HO
なら他のスキルでもよくない?
なぜブォーン?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:51:16 ID:05jVpvAp0
>>574
いてつくは敵だけだと思うよ。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:51:48 ID:KKZ0SVD/0
作戦いろいろにすると選択肢がその分増えて余計なことするから
おたけびしか選択肢がないから集中して毎ターンおたけびする
しかもブレイク持ちだから鉄板

以上
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:52:26 ID:2ztD0iq4O
実際振ってみれば分かるだろうけど‥
余計な技を使う
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:57:57 ID:6OXWPM9JO
572ありがとう!早速強化しますわ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:10:23 ID:EkG3hrN00
やはりブオーン全振りレベルの馬鹿だったか
これじゃあ俺がHPアップSPを爆風の代わりに推薦した点
ためいきを推薦した点も分からんだろうなw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:11:23 ID:ajLuXhlY0
>>579
thx
585574:2010/06/11(金) 18:19:12 ID:ajLuXhlY0
自己解決しました
愛用のサイトではなく2chのwiki見たら一発でした
>>579
やっぱり敵味方全部みたいです
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:30:14 ID:Ibuw3E+NO
ため息は3枠対策になるのかな?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:30:59 ID:bCdQI4dC0
いてつくは確かに敵のバフ、デバフ関わらず解除だけど
状態異常のマヒ眠り毒は消えなくて混乱は消える
みたいな細かい性能だった気がする、あと黒い霧は
3ターンの間は何しても消えない

>583
ため息って人によって止めるレベルまちまちでしょw
Y4i0SO2HOの態度は気に入らんがエスパーレベルじゃないとわからんw
ブオーン代わりにガルマッゾ採用する人もいるし
補助や回復いれる奴もいるしキラマ2と対戦すると
人気ある分亜種みたいなのが多くて開幕の読みが全然安定しないwww
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:31:54 ID:d6fmJZTp0
ブオーン全振りwwwwwwwwwwwwwwwwww
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:41:06 ID:ajLuXhlY0
>>587
やっぱりややこしい特技なんですね
ありがとう
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:53:52 ID:EkG3hrN00
>>587
HPアップSPを爆風SPの代わりに入れたのはこっちの方が汎用性が高いから
爆風やイオガードでも悪くないんだけどね。アップの方が役に立つ
で、HPアップとおたけびスキルがあるから正直3つ目はどうでも良いんだ
ためいきはこいつに対する俺の気持ちです(キリッ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:02:09 ID:bCdQI4dC0
>>590
ごめんww俺のせいで連続ため息させちまったなwwwww
風呂あがりに全裸でハッスルダンスするから許してくれwwww
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:34:21 ID:grncmAk6O
じごくのマドンナの王道スキル教えて下さい
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:47:14 ID:Il63FFK+0
竜王のスキルでいい構成あったらおしえてくだせえ、ちなみに物理アタッカーです
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:48:36 ID:Y4i0SO2HO
>>590
ため息じゃなくてブレスSPのがよくないか?
AIだと変な行動するのか?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:57:42 ID:8e/BEDZe0
>>593
とりあえず攻撃力UPSPとエスターク
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:06:08 ID:HuWQs43O0
>>594
グランドブレスSPがいいと思うなら
それでいいじゃん
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:33:08 ID:Y4i0SO2HO
>>596
いやAIだと変な行動しちゃうのかな?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:39:02 ID:grncmAk6O
早く答えてくれる?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:44:11 ID:G/nd5kbZ0
なんで?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:47:37 ID:grncmAk6O
答えられないならお前に存在価値がないから
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:48:04 ID:xuSnzWcV0
>>598
HPUPSP
攻撃力UPSP
エスターク
イオ&ギラ3
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:53:02 ID:grncmAk6O
>>601
HPSP、攻撃SP、エスタ五月雨止めまではわかる
イオ&ギラはなんだこれは?
つーか追い払いたいから適当に答えてる臭がみえみえなんだよ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:57:29 ID:xuSnzWcV0
>>602
イオ&ギラはイオガード+目当てで、賢さが一番高いんで付けてみるのはどうかな?と
別にイオガードでもいいけど攻撃オプション増やす意味でダメかな?

もちろんメインはバイキルト貰って殴り攻撃
さみだれ、もろばの連続攻撃
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:57:30 ID:EkG3hrN00
携帯やっかいな奴が多過ぎてワロエナイ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:02:08 ID:xuSnzWcV0
あ、>>602見て思ったけどAI戦向けの話?
だったらHP補強で攻撃3の方がいいね
相方は行動早い持ちのバイキルト止めアッパー、回復SP、HPUPSPが鉄板
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:05:57 ID:XQ6i/rHtO
>>604
一緒にすんな

>>602
ひょっとして、
SPって付いてたり特定のモンスターしか持ってない=強い
って思ってないか?
別段貴重なスキルでなくても需要のあるの、けっこうあるぞ。
例えばキラーマシン2には、大して貴重でなくてもイオガード付けることはある。
浅はかな知識・知恵で人の考えを否定しにかかるのは三流者のやることだぞ。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:11:42 ID:Y4i0SO2HO
キラマには
ブォーン、
ラウンドゼロ、
すばやさupSPを
つけることにしたんだがどうだろうか?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:13:39 ID:LuXh3ZuV0
携帯総屑
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:15:20 ID:grncmAk6O
>>605
想定内なんだがやっぱランク的に能力の低さが目立つよな
俺はこいつを活用できんかも


>>606
いやじごくのマドンナって一回行動の二枠だぜ?
攻撃手段はエスタだけで十分じゃね?メガボディは物理攻撃にも修正かかるから五月雨
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:18:16 ID:1ijf9R1l0
>>609
いっそAI用と見知らぬ用と分けたらどうだ?
ゴールデンゴーレムと組ませて状態異常と攻撃呪文もおもしろいぞ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:20:18 ID:EkG3hrN00
>>607
全然ダメ
まずラウンドゼロはAI使わないし自分で使うならAI2回行動の特性が無駄になる
確かに790っていう素早さは低い方だけど補うより別に素早いモンスターを用意してそいつにゼロさせればいい話
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:21:33 ID:HRr5aaZi0
もぐらに話しかけてサイドワインダー貰ったあと
もう一度話しかけた後に
雨の密林に何度も入ってるのに
キャプテンクロウが出てこないのは何で・・・?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:23:50 ID:7WlzMl+R0
選手権用のキラマ2に攻撃SPとレオソードは決まったんだが後1つ戦士とジャックどっちがいいかな?
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:19 ID:xuSnzWcV0
>>612
クリアした?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:33 ID:yRb5x/6i0
脳筋ゴルスラのスキルおしえてくれ 攻撃SP.HPSPまでは決まってる
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:47 ID:49UIpE2w0
くろいきりって相手の混乱とか麻痺とか眠りを消すのだろうか
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:25:01 ID:xuSnzWcV0
というかここスキル質問すれじゃん
普通の質問スレではスキルの質問されてるし
ちゃんと使い分けろよw
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:26:25 ID:HRr5aaZi0
>>614
オムド・ロレス?倒したよ
真のバトルグランプリも
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:28:55 ID:xuSnzWcV0
>>618
じゃあ、運が悪いんだね
雨なら密林に限らないので平原でも断崖でも、点滅マークに入ってみた方が効率いいんじゃないかな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:38:44 ID:Y4i0SO2HO
>>611
俺もそう思ったが、キラマの息って全然ミスばっかだから、どうせなら
1ターン目疾風、バイキルト、ラウ0で不意をついて
2ターン目疾風、回復、おたけびで一体落とすよていなんだが。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:38:47 ID:6TVBsmUK0
本スレのテンプレに
このスレが無いだと!?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:13:00 ID:bCdQI4dC0
ゼロ使った後、2ターン目で回復する意味ねーじゃん
そもそも1ターン目の行動が3匹とも先手する予定なんだろ?
行動早いは言うに及ばずメタル系やプチソーンが平気で
割り込んでくると思うけどな、マジックバリアされたりマダンテきたら
目もあてらんない、1匹落としたとしても相手型のザオリク1回で
ほぼチャラ、んでもって後発の相手側の行動で普通にダメージ
未回復のまま次ターン、相手型疾風でヒーラーかキラマ2落ちるぞ?
疾風、捨て身、もろばあたりはアタッカーが持ってない方が少ないし。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:26:59 ID:EkG3hrN00
>>620
お前HPSPつけろって俺からアドバイスされたのになんで無視するんだ?
はっきり言おう防御系スキルのついてないキラマ2なんて真っ先に落とされるカモでしかない

>>621
ここは厨房隔離スレだから
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:29:07 ID:X+u7aIOFP
・ダークドレアム(ガンガン):アタッカー
サムライ(52) 攻撃力UPSP 攻撃力UP3
・デュラハーン(いろいろ):アタッカー兼状態変化
さいみん サムライ(52) 攻撃力UP3
・キラマ2(いのちだいじに):回復要員
サポーターSP 回復SP 守備力UP3

でやってたんですがJOKERを全く落とせないので、
メジャーなダークドレアム→デモンスペーディオ(ガンガン)に変更しました
スキルは、やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)です。

他のメンバーも併せて世界戦で活躍できるおススメスキルを教え頂けないでしょうか?

625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:54:14 ID:bCdQI4dC0
>>624
できればクラスを…プロマス↓だったらわかんない
ゴッドハンド↑ならHPSPないと、かなり門前払い
ホームでなら思った通り作戦かえられるかもだけど今の状態だと
アウェーでデモンのサムライやキラマ2のサポーターSPが機能しないかな。
状態異常もできればブレイク持ちがいいんだけど、デュラハンで
状態異常したいならアサシン20戦士10とかにすると
AIでマヒ眠り攻撃かぶと割あたりを使うようになる
これなら攻撃3も生かせない?今だと攻撃3は完全に死にスキル
まだ守備3とかのがいいと思う。
サムライあるとあくま斬り優先するから捨てないと無理
あとたぶんHPから想像してそのパーティーはキラマ2が
AIに一番狙われると思うけど、できればデュラとか固い奴を
HP調整して狙わせた方がいいと思うよ。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:28:55 ID:zn0T+LW/O
最強がいこつにお薦めのスキルないですか?
攻撃、HPSPは入れるのですがあと一つ決まりません
アタッカーにはしたいです
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:31:45 ID:ELrgr4LN0
バーサーカー
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:38:01 ID:Z0djRojG0
……スキル質問スレと誤爆したが、答えてくれた方ありがとう
明日は神龍とリングに向かおう……
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:33:31 ID:fstdZQgZ0
レオパルド&最強モーモン&クインガルハート
・HPUPSP
・マスタードラゴン
・ブオーン(100)

開幕で地獄の踊り3連発する
こんなネタパーティーどうだろうか?
作る気にもならんけど
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:37:13 ID:fgXecteP0
どなたか世界選手権で相手パーティにメタキンがいる時に自分のワイトキングがバイキルドを
1ターン目ないし早いターンで使ってくれるスキルの組み合わせを教えておくれ〜
もう華麗な杖技秋田・・・

ちなみに今現在はスペディオ1・クィーン・HPUPSP
せっかくスカウトしたレオソードを注ぎ込んだのに無駄になりそうだ・・・
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:15:36 ID:5LTVPytv0
異常息中心のキラマ2ってどうなんですかね?
AIでつかってくれそうですか?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:32:56 ID:IHQjELAY0
相手いない
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:35:46 ID:Ll6NSFubO
命令戦です。

おにこん
攻撃
バウンティハンター
エスターク


ラプソーン
グランドブレス
回復


メタキン
守備力
じこぎせい


ラプソーンのブレスが胆なんですが、何か弱点やスキルの変更等ありますでしょうか?
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:51:06 ID:hNyC9xSmP
>>633
ラプソーンは魔法耐性なし&HP低いからHPupは必須
635624:2010/06/12(土) 03:05:19 ID:Eu4a1mSPP
>>625
詳しくアドバイスしていただき有難うございます。
クラスはウルトラメガトンです。すみませんでした。

・デモンスペーディオ
やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)
・デュラハーン
攻撃力UP3 アサシン(20) 戦士(10)
・キラマ2
サポーターSP 回復SP HPUPSP

で頑張ってみて、
それでもアウエーで勝てない場合は、デュラ→ゴールデンゴレーム等にしてみます。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 05:22:02 ID:dkxWvbr7O
手動でプチガールをサポ役に使いたいんですが、

HPUPSP
VSメタル
回復SP

にしようと思ってる。
VSメタルは他にバイキルトあればなんでもいいかなってことで素早さ分のチョイス。

相方はプチソーンと最強がいこつで組む予定。
プチソーンはHPSP、グランスペルSPに何か。
最強がいこつはHPSP、攻撃SP、剣豪SP。


プチガールだけじゃ回復つらそうだからプチソーンにもゆうきとか攻撃しつつ回復もできるスキル入れたほうがいいですかね?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 06:43:49 ID:KBH+75Yr0
ヘラクレイザー
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 06:48:45 ID:EzKHCW7C0
>>636
くろいきりの使用率がそこそこあるから魔法だけだと完全に手詰まりになるよ
だから、ギガブレイクなんかの体技が攻撃用として欲しいかな
魔法が使えないとなるとブレス系や体技が重要になってくるからね

ゾーマやプチソーンを見るとくろいきりを張る人からの意見です
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 07:46:26 ID:5APHjJioO
剣豪SPについてですが、全振りのほうがいいですか?
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:10:37 ID:W5kHKmEa0
>>630
HPアップSP
モリーセレクション
守備3

なんてどうでしょう?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:51:16 ID:70LrYilu0
>>640
え、もしかして回復棄てないと使ってくれないの?
なんにしてもモリーセレクションは持ってないから試せないわぁ
サンクス。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:00:21 ID:6nhHQGeu0
概出だったら申し訳ないのですが質問です

大まかすぎて申し訳ないのですが
もしかしてこのゲーム

いろいろで同じスキル持たせてても(それも最小)
賢さが1と255と500と750と998と999で運用がかわるのですか?
そして賢さが高いからといって(回復やギガブレく以外)
良という訳ではないのでしょうか?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:15:55 ID:q+QsZ8IR0
プチソーンのみかわしアップって回避率×2倍ですか?
すばやさ3を付けると
おにこん(SP580以下)の攻撃が2分の1
ダークドレアム(SP780以下)の攻撃が4分の1
になりますか?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:54:50 ID:CwcrEhFP0
AIが地獄の踊りをつかうのはどの作戦ですか?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:03:16 ID:fkYnxnCJ0
キモいなあ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:06:44 ID:fE/FLoTV0
>>642
どっかで見たが、賢さの高低と相手PTの編成の組み合わせで使用スキルの優先順位が変わるらしい
が、AI戦は所詮馬鹿なので誤差の範囲だろうと思われる
で、賢さ依存な魔法ダメージや回復量が上がるので
回復役や魔法攻撃役なら変に調整するよりはカンストさせてしまった方がいい

>>644
AIは地獄の踊りを使いません
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:49:33 ID:dkxWvbr7O
>>638
ありがとう。
ギガブレと踊り対策にクロウいれたりして調整してみます。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:33:07 ID:qScK3nxIO
ドレアムに攻撃スキルをつけたいんだが、AI専だと何がいいのかな
エスタークはマヒャド乱発するし疾風持ちは他にいるから個人的にはさみだれ+兜割りの戦士を考えてるんだけど、他に何かいいのがあったら教えてほしい
ちなみに他のスキルはHP・攻撃SPなんだが

あと、そもそもAIってさみだれ使ってくれるのかな
爆裂みたいに絞らないと使わない?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:53:13 ID:OBiJfWe40
五月雨は種族、属性の次ぐらいの優先度じゃね
めさめさ使う
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:06:45 ID:j/NGqV77O
>>648
AI戦なら攻撃upSPと攻撃3、回復SPでいのちだいじにが一番いいよ。
相手もAIだからドレアムは回復役も勤まるから重宝されてるわけで
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:21:11 ID:qScK3nxIO
>>649
サンクス
それならエスタークでさみだれ連打か、戦士で兜割り+さみだれの二択かな

>>650
なるほど…カウンター専の回復役か、バイキまでかけてやれば結構な火力になりそうだし有りかも
その場合カウンターの発動率と一回行動がネックだな、あとメタルの併用も無理だよな
しかし何でこういう型はあんま見ないんだろうな、下手なアタッカーよりはよほど使えそうなのに
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:29:02 ID:Jot4n6tK0
選手権用jokerってどんなスキルがいいの?
賢さ低いから回復は微妙だろうし
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 15:43:35 ID:/OxeAkqV0
おにこんぼうに覚えさせるスキルで
オススメはなんでしょうか?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:02:49 ID:dkxWvbr7O
どうして手動かAIかも、他のPTメンバーも、どういう役割にしたいかも書かない奴ばっかなの?丸投げなの?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:14:53 ID:rGqMHyby0
今に始まったことじゃないが丸投げだろ
てか半角にしてくれw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:22:26 ID:fE/FLoTV0
>>653
2枠のお供で手動だと仮定して

HPUPSP
回復SP
アッパー

これでどう?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:26:28 ID:Hwv8ITmFP
>>653
攻撃SPと疾風突き覚えるスキルとHPSPor攻撃3orエスターク
AI戦ならエスタークは五月雨斬りで止めること

>>654
おにこん如きにそこまで情報必要か?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:46:34 ID:j/NGqV77O
>>651
基本ドレアムって打撃あんま使えないから、おにこんと一緒に使った方がいいよ。
すばやさが中途半端だから先行くらったら、ベホマズンしてくれるし、落とし損ねたら追撃役としても使える
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:01:07 ID:QzrGKvVs0
状態異常切り型オセアーノン
誰かスキルを考えてくれ
回復はサムライかレオソかディアノ2にしようと思ってる
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:42:45 ID:ftgUXnE6P
この間ピサロナイトの質問をしたものですが
こんな感じで作成中です
何かご指導いただけるとありがたいっす

ピサロナイト 回復&補助役
全体回復
VSメタル
HPSP

※補助しつつメタル対策、回復もこなす

ワイトキング 攻撃(呪文役)
回復SP
グランドスペルSP
守備3

※見た目通り攻撃スキルといざというときの回復

ヘラクレイザー 攻撃(物理役)
攻撃3
攻撃2
戦士

※とにかく攻撃あるのみ(しっぷうがつくスキルのほうがいい?)
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:58:40 ID:GzMOMJmX0
ピサロナイト使うなら相方はデスピサロ一択だろ・・・
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:01:50 ID:u7yvFk2W0
>>660
とりあえずひたすら攻撃ならまずヘラクレスさんの攻撃2を攻撃SPにしたらいいんしゃね?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:02:31 ID:u7yvFk2W0
誰だヘラクレスって…
分かると思うがヘラクレイザーね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:04:08 ID:J5hlThN50
エスターク様が大好きなのでオススメスキルを教えてください。

今のところ 剣豪SP 攻撃3 攻撃SPは確定ですがあと2つで悩んでます。

回復に関しては息封じガードで自動HP回復付けるか
普通にHP回復でベホイマ使わせるか
どっちがいいでしょうか?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:09:30 ID:fE/FLoTV0
>>664
エスタークでいいんじゃね
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:19:26 ID:iIObbZwgO
ゴルスラに付けるスキルで

HPSP(確定)
攻撃SP
守備3
戦士(マスター)

これで運用しようと思ってるんですが、それぞれ世界戦、対人戦において変更すべき点とかありますか?

今考えてるのは、守備3をSPや攻撃3にしたり、戦士を別の特技スキルにしたり……

皆さんの意見をお聞かせ下さい
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:20:20 ID:J5hlThN50
>>665
エスターク付けるとマヒャド連発するので消しました
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:25:15 ID:OBiJfWe40
>>667
エスターク11止めは脳筋にはかなりいいよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:31:53 ID:IlkcUTJ20
>>666
HPSP、攻撃SP、攻撃3、ぶとうか
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:34:22 ID:ESPcGeXh0
デモンスペーディオのスキルについて教えてください。
一応守備SPは入れようと思っているのですが、サポートと回復どちらが適任ですかね?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:40:29 ID:tNOtLaUd0
メタルキングSPを使いたいんですが
HPSP、グランドブレスSPの後一つの枠には

HP自動回復を含むスキル(息封じガード)
ルカニガード(ジャミング、防御、鉄壁、ガード)

のどちらがいいでしょうか?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:44:01 ID:rGqMHyby0
メタルキングSPって新種?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:50:08 ID:fE/FLoTV0
ちょっと前までのDSステーションのあいつだろ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:51:19 ID:YOy/UadM0
特定のお店のアクセスポイントすれ違いでメタルキングSPってのが出た気がするけど
スカウトしたら普通のメタキンじゃないの?俺はスカウトできなかったけど
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:53:19 ID:3VyQZWDl0
あれは単純にニックネームだ
マックや今配信してるキャプテンもそう
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:55:55 ID:irweibLo0
カンダタを補助役で使いたいですが、お勧めスキルを教えてください。
今は、HPUPSPとサポートSPにゆうきですがうまくバイキルを使ってくれません。
宜しくお願いします。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:04:27 ID:/OxeAkqV0
>>656-657
ありがとうござます
丸投げですいませんでした
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:05:09 ID:fE/FLoTV0
>>676
HPUPSP、ねむりガード/こんらんガード/まひガード、アッパー(バイキルト止め)
AIに任せるなら余計なスキルいらない
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:59:33 ID:irweibLo0
>>678
ありがとうございます。
早速、試してみます。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:16:53 ID:BIUvcfSZi
カンダタ親分をアタッカーで使いたいんだがオススメスキルありますか?
剣豪SP、攻撃SP、攻撃3にする予定です。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:01:51 ID:H+w3ZeRQO
携帯からすまん
急ぎなのだが世界用の評価を頼む
キラマ2 色々
HPSP
けんじゃ
VSメタル バイキ止め

ドレアム ガンガン
HPSP
攻撃SP
キャプテンクロウ五月雨止め

クインガル ガンガン いのち
HPSP
けんごうSP
クイーン
なのだがキラマが全然バイキ使ってくれないのだが誰かいい構成教えて
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:03:20 ID:pACc4vSb0
スライダークをアタッカーで使いたいんですが
攻撃アップSP 攻撃アップ3
で後ひとつが決まりません、何かオススメありますか?
一応世界大会、対人の両方で使いたいです
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:28:11 ID:ZtxoXG/l0
俺のサージタウス、スキルは攻撃力UPSP、戦士、サムライ、ぶどうか、アサシンなんだけど世界選手権でヘルクラウドに勝てない。おまけに今日はキラマ2とメタキン、ドルマゲスの回復耐久型パーティーに競り負けた(泣)
スキル変えたほうがいいですかね?

なんかお勧めスキルありますか。世界選手権メイン用で。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:32:39 ID:4iMCljxq0
>>646
お礼が遅くなってすみません

すれ違いで捕獲したキラマ2が
スクルトとバイキルト・バイシオンしか使わないので
スキル見たら普通に侍(バイシオン止め)鉄壁(スクルト止め)
だったのでもしやと思いました


685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:33:55 ID:64zf97Xz0
>>682
これでよくね?
エスターク(世界大会さみだれ、対人もろば)
つーかスライダークってHP高かったっけ?HPSP付けないとすぐに死ぬような気がするけどどうなんだろうね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:34:38 ID:fE/FLoTV0
>>683
攻撃SP
HPUPSP
守備3
サムライ
てっぺき

うちのサージはこれでヘルクラウド沈めた
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:55:36 ID:pACc4vSb0
>>685
一応今のスキルは
HPUPSP 攻撃UPSP 剣豪SP
になってますが攻撃アップ3のほうがHPと攻撃、両方強化できていい気がしたので・・・

とりあえずそれでやってみますありがとうございます
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:16:52 ID:64zf97Xz0
>>687
剣豪SP地雷じゃね?
ギガブレ欲しいならキャプクロとかジャックの方がいいし(入手難度は上がるが)
別にステ高いわけでもないしブレイクついてるわけじゃないから属性切りのダメージもたかが知れてるし
兜割りやさみだれ、もろば見たいな有効スキルも入ってないしな。対人とAIどちらもならエスターク11止めがいいと思う
もろばは手動でほぼ五月雨しかしなくなると思うが。本当にどっちにも活躍させたいなら2体用意した方がいいと思うよ俺は
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:20:48 ID:UgTfnENG0
>>686
うちのカニはそれで沈められた
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:26:19 ID:3VyQZWDl0
うちのスライダークはHPSP・攻撃SP・キャプテンクロウで頑張ってるよ
結構器用にギガブレイクとさみだれ使い分けてくれるしいろいろなら作戦ふうじやマヌーサ斬りもしてくれる頼れる子
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:30:48 ID:pACc4vSb0
>>688
でしたら分けることにしてみます
大会なら五月雨入ってる戦士とかがいいんでしょうか

692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:33:01 ID:ZtxoXG/l0
>>686
サンクス♪
ちなみに何ラウンドでお城沈めました?作戦はどうされましたか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:41:17 ID:R6+zho1y0
最強がいこつについてですが、
けんごうSPとホラーをつけることは確定したんですが後1種類何をつけるか迷っています。

何かお勧めのスキル合ったら教えてください。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:42:52 ID:cE0DyYYR0
パーティもわからんのにお勧めもくそもないだろ…
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:46:48 ID:R6+zho1y0
>>694
すみません。

・ゾーマ
・最強プチット族
・最強がいこつ

です。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:50:17 ID:Ae/2Ppcg0
神レティスのテンプレ教えてください
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:55:35 ID:QzrGKvVs0
>>659
誰か頼むw
攻撃SPと3はつけるつもり
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:28:20 ID:ND7LUYaH0
はじめまして
質問なんですけれど
キラ2のスキルが今
みずげい・侍(バイキルト止め)・イオ・デイン3なのですが
バイキルトを使わないことが多く
回復もベホイミなどをしてしまいます
バイキルト・自動MP・回復がうまくあるスキルありませんかね><?
アドバイスお願いします
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:42:29 ID:QzrGKvVs0
>>698
レオソと何か適当なやつでおkかと。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:14:40 ID:pAqLi4zwO
ローズバトラーって遺跡奥の夜であってるよね?全然いないんだが。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:16:36 ID:pwSJIwOH0
>>700
スレチ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:26:48 ID:b8LdNCm0O
サージ

攻撃SP
MP自動
リザオ

固定の
マヒ眠り
ルカニ バイキルト
かぶとわり

のどれか二つで
色々やろうぜ

これで、糞ゲーできる
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:02:51 ID:6cGXvPJp0
大王イカのスキルなんですが、HPSP、攻撃SPは決まってるんですが他に何入れればいいでしょうか。
できれば使ってる人の意見が聞きたいです。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:22:08 ID:yZ8n/LGm0
>>697
うるせーバカ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:01:21 ID:N2ufFG+gO
モリーセレクションでバイキル止めにしようかもう一つ攻撃+10をとるかかなり悩みます
欲張って攻撃10とるとランクが変動するとかありますかね?
攻撃10くらいならとりたい
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:55:00 ID:rrM7iybe0
回復キラマ2はアモールの2連荘で確定だろw
問答無用で700以上回復だ。

>>703
構成PTが解らないのに答えられる訳が無い。
AIなのか手動なのかもわからん。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:09:38 ID:f2YEDnyM0
>>546
参考になるか分からんが俺の場合デフォスキルは残したいのでこんな感じ
さばきのせんこうSP
回復SP
守備力アップ3

汎用性はあるかが中途半端、まあ生存率はそれなりに高いな
会心でやすいとデインのコツがほぼ死んでるけどなw
いっそどっちか削って役割を特化させたほうがいい気もする、ホントはDQ5みたいなのがいいんだけどな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:38:19 ID:N2ufFG+gO
705お願いしまつ
僕には時間がないんでつ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:54:22 ID:haqPwzJP0
世界戦用に状態異常サージ作ってるんですがこのスキルで戦っていけるのでしょうか??
攻撃力UPSP
戦士(兜割り止め)
ローズダンス(ベホイマ止め)
アサシン(マヒ攻撃止め)
アッパー(バイキルト止め)

対メタル、3枠用に戦士は魔神斬りまでにした方がいいんですか???
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:06:41 ID:0zc5UbZZ0
>>635
ウルメガ級だったのか〜…なら中途半端なアドバイスしてしまったかも
アウェーはテンプレPTでもない限り1枠3匹だと1回も勝てなくて普通だよ
たまたま勝ってたとしてもアップロードせずに結果が好転するまで
みんなやり直すからアウェー勝利数は0のまま。
アウェーでの勝ちを拾いたいならキラマ2はテンプレ型の
ブオーン4、HPSP、回復SPがいいと思う。
欲を言えばキラマ2のかしこさだと回復量が少ないから出来れば
回復SPかクイーン持ちがもう一人欲しい
あと状態異常本気で狙うならHPSP、ため息、ウイングタイガーとかで
死ぬの前提での連発するくらいでないとダメ使い手はブレイク持ちか
AI複数回行動か自動いてつくはどう持ちとかがいい。
ウイングタイガーなのはきまぐれが入ってるのと、相手全員が
マヒ、眠りになった時バイキルトするから。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:17:42 ID:0zc5UbZZ0
>>709
ほとんど同じ構成のサージでやったんだけどキツかった
1ターン目で状態異常かからなかったら1枠相手にもマジックバリアや
光の波動もったPTには負けて3枠対決でも9割負ける、
あと戦士は10まで、それ以上上げたらマヒ、ねむり攻撃の頻度が
びっくりするくらい下がって基本○○斬りになっちゃう
ローズダンスはきっとニコの某動画でチョイスしたんだろうけど
マホトーンなんて使っちゃったら、ほぼ次ターンで負けてる。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:20:12 ID:/sMLzpDw0
>>709
その状態サージじゃjokerでてきたらアタックカンタで詰む
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:29:45 ID:haqPwzJP0
>>711さん >>712さん ありがとうございます。

LV☆まで上げたんですが作り直します、、

オススメスキルあれば教えてくれませんか?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 04:45:41 ID:0zc5UbZZ0
俺は諦めちゃってそれ以上つきつめてなくていまいち
奨められないんだけど、ウルメガ190位くらいの人の
状態サージにあたったからやりようはあるんだと思う。
AI黒い霧型と併用できればあんこくのドルクマで詰む事はないんだけど、
未調査、jokerだけ残っちゃった時一撃射程のHPまで落としてない限り
たとえあんこく魔人とかつけててもしっぷうづきしないのは確か
五月雨覚えた状態異常打たなくなるし○○攻撃残したまま
joker対策できるスキルあるなら俺も知りたいw
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 05:19:53 ID:bep6aGL60
異常サージ

攻撃SP
アサシン マヒ攻撃止め
サムライ めいそう止め
死神    かぶとわり止め
あとはステータスアップ系

悪魔切りは邪魔だが3枠ならバイキルト、かぶとわり、1枠なら異常攻撃と良い感じでやってくれる
あとJOKER対策は異常サージでは無理とあきらめたよ


716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 06:08:06 ID:/sMLzpDw0
>>715
死神そのままザキまであげてみよう。

あら不思議ザキでjokerが昇天
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:24:15 ID:N2ufFG+gO
705お願いします。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:53:17 ID:0zc5UbZZ0
>>717
時間ない癖にまた来たのか、その程度ならバックアップとって
登録してみりゃいいじゃん、階級かわっちゃったらアップロードしなきゃいい
公式は棄権すればポイントそのままだろ。
バックアップとれないとか言われても、それはお前の都合
つか今のステ合計ポイントいくつなんだよ、
それがわかんなきゃ誰も答えられないだろ
攻撃力とHPのウェイトはでかいって話だしな、
階級かわる可能性は結構あるんじゃねーの
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:56:07 ID:5DyqeRlW0
サージでやってるけど
HPUPSP
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ (めいそうまで)

五月雨斬りだけだとJOKERは結局きつい・・・
720713:2010/06/13(日) 11:05:12 ID:0QS8VaGK0

>>714.715.716  ありがとうございます。
 715さんのスキル+ザキにスキル変更してみます。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:06:43 ID:f0NEUX6p0
ブレイクグイレトドラゴンを試しに作りたいんだが
火炎3(れんごく+しゃくねつ)
攻撃SP(れんごく用)
でもうひとつ何がいいかな?

HPUPSP(とりあえず増強)
攻撃3(れんごく+HP)
ウイングタイガー(アタックカンタ+バイキルト)
とか考えてるんだが
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:47:29 ID:6n7XHDVWO
>>719
jokerの前にバイキルおにこんとスカラみがわりメタキンにつむと思うんだけど、それはいいの?
馬鹿なの?
3枠はくろいきりつけてないとつむよ。
会心ねらいなら別として
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:48:04 ID:AALGs2QG0
HPSPでいいんじゃね?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:58:10 ID:YQ19AAqR0
>>721
しっぷうがあるスキルを持たせてもいいと思うよ
俺は攻撃SP、攻撃3、火炎3なんだけどしっぷうがあればと思う時もあるし
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:04:18 ID:ofyG998m0
すまん、教えてくれ
リホイミとリザオラルを両方持って作戦いろいろやろうぜの時
HP満タンの時、HP減っている時それぞれ
どっち優先で使用するの?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:19:53 ID:f0NEUX6p0
>>723>>724
サンクス
一応魔神斬りとしっぷう欲しいからけもの道にしたよ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:29:28 ID:0zc5UbZZ0
>>722
>>709からの世界戦〜の流れで言ってるんじゃないの?
普通の脳筋サージだと思うけど、人を馬鹿に出来るほど読解力あるの?

>>725
両方リホイミ優先、たぶん補助がもう他にかからないってくらいで
初めてリザオラル、AIでのリザオラルを俺はまだ見たことないけど
728ゲモン:2010/06/13(日) 12:46:46 ID:6n7XHDVWO
>>717
あげてもオッケーだよ

もうくんなはげ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:49:56 ID:6n7XHDVWO
>>727
あるよ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:05:02 ID:ofyG998m0
>>727
サンクス
回復役に神聖つけようと思ってたけどやめることにしますわ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:06:26 ID:6n7XHDVWO
>>730
回復に包茎は弱いからやめとけ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:09:45 ID:IFRxj+VIO
教えて頂きたいのですが、スキルの作戦封じをされると、コマンドでスキルを選べなくなるのは分かるのですが、AI戦闘だと持っているスキルは発動するのですか?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:13:24 ID:6n7XHDVWO
>>732
する

しね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:13:35 ID:MSoN5IDl0
>>732 発動します
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:33:20 ID:IFRxj+VIO
>>734 733
ご回答ありがとうございました
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:34:38 ID:6n7XHDVWO
>>735
自分で確かめろよ
新参禿
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:48:11 ID:l/iSS9sH0
選手権用で
竜神王
ぶとうか
攻撃SP
攻撃3
攻撃2

デモンスペーディオ
HPアップSP
回復SP


何だけどデモンにバイキルトを使わせるには何のスキルがいい?
竜神王の攻撃2はHPアップSPにした方がいいかな?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:55:37 ID:OflB6EJ00
スキル的にバイキル爆裂拳がしたいのかしらんがAIだとあまり爆裂使わないんじゃね?
後流石に攻撃2よりHPSPのがいい気はする
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:10:26 ID:CXx5IDns0
メタルキングに関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける
・自動HP回復特性をスキルでつける

どちらがいいでしょうか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:13:27 ID:yrtXzi7t0
>>737
JOKERで積む気がする
残り1体になっても爆裂使わないレベルだった
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:14:27 ID:BG7xfuHI0
援助&回復役って能力なにが高い方がいいですか?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:16:35 ID:yrtXzi7t0
>>741
マルチすんなボケカス
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:27:45 ID:l/iSS9sH0
>>738>>740
レスthx
爆裂拳微妙か〜
ありがとう
744739:2010/06/13(日) 16:00:14 ID:CXx5IDns0
やっぱり内容が漠然としすぎですかね・・・
-----というわけで内容変更↓-------
手動回復役のメタルキング(HPSP, 異常回復,後一つ)に関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける(守備力3、防御、ジャミング等)
・自動HP回復特性をスキルでつける(スラフォース、スペディオ、ザキor息封じ)

どちらがいいでしょうか?
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:04:37 ID:PxqmSujeP
レオソードスキルって良い用途ある?
マダンテ役のMP回復手段か手動おたけびうお位しか思い付かない
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:19:15 ID:+/0VvSXl0
ゴールデンスライム作ろうと思っています
HPUPSP・裁きの閃光SP・回復SPを入れるつもりですが
後の1つ、かしこさ3・攻撃3・斬撃ガードだとどれが一番良いでしょうか?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:21:28 ID:f0NEUX6p0
>>745
むしろマダンテより地獄の踊り用にマスドラとセットになってることが多い
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:53:03 ID:kJ0imE3/0
ここの人たちは人間ができてる
とてもじゃないがレティスとかサージとか
おにこんメタキンパーティーのスキルのアドバイスしたくない
これ以上増えるとうんざりするし自分を苦しめそうだからw


749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:57:44 ID:PxqmSujeP
>>747
なるほど、地獄の踊りで失ったMPの回復用か
なんで需要有るかやっと理解できた ありがとう
750ゲモン:2010/06/13(日) 17:30:37 ID:6n7XHDVWO
>>748
ブレスメタキンのおすすめスキルってなんですかね?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:33:47 ID:hQ4XkPOq0
選手権用のPTなのですが
最強がいこつ 攻撃SP・3・風来
はぐメタ HPUPSP・クィーン・レオソード
キラ2 vsメタル・爆風ガード・異常回復
なのですが自動MPもちのレティスとアウェー戦で勝てません
アドバイスあったらおねがいします
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:45:10 ID:9beRiWMJ0
やまたのおろち
ヘラクレイザー

のメジャーなスキル構成を教えてください
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:52:16 ID:sYn8CrME0
回復・呪文用のゾーマを大会用で作りたいんですが
HPアップSP 回復SPまでは決まったのですが最後の1つが決まりません何かいいのあるでしょうか?

754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:52:33 ID:zsQT9qyHO
ふういんとふういんの技って決まり易い難いってあるのですか?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:53:12 ID:JWPUa95h0
>>754
耐性
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:57:31 ID:rO6rJhab0
モンスター選手権用PTです

デュラン(ガンガン)
攻撃SP
いしあたま(かぶと止)
ゆうき

キラマ1(いろいろ)
いじょう回復(ザオリク止)
ブオーン(おたけび止)
ばくふうガード

はぐメタ(いのち)
HPUPSP
守備アップ3
HP回復SP

キラマにバイキルトをもらってデュランが殴ったりギガブレしたりを考えていますがどうでしょうか?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:57:53 ID:/3k2Nz+30
>>753
闘神レオソード(自動MP回復、各種攻撃呪文あり)
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:06:39 ID:Ersf/UOf0
>>756
知らんがな
こっちで鑑定してもらえ

DQMJ2パーティー鑑定スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1273463231/
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:11:19 ID:zsQT9qyHO
>>755
耐性ですか
技の方が決まりやすそうですね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:42:33 ID:f0NEUX6p0
>>756
でキラマさんはバイキルトどこに積んであるの?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:56:43 ID:rO6rJhab0
>>758
そのスレ人いないからもう廃れたんだと思ってました
後でそっちにもいってみようと思います

>>760
ああああスキル勘違いしてた…
ばくふう→アッパーで
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:59:26 ID:asw7cVCw0
wifi
対戦のランクってどう判断されるのですか?
ウルトラ
ゴットハンド
行ったり着たりで・・・
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:00:20 ID:/3k2Nz+30
>>762
【選手権階級別組み合わせ基準】

能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)

ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜

※スキル関与不明
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:12:49 ID:asw7cVCw0
>>763
ありがとうございます
HPMP攻守素賢の合計ですね
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:15:28 ID:Ljs8wf6k0
>>763
それはもうあてにならないだろ。その数字通りに階級変化してる実例なんてほとんど無いだろ。
>>762
>>116-120あたりに似たような質問と回答してるので参考にするといい。
どの特技やスキルが影響大きいかとかは自分で手探りするしかない。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:23:44 ID:8kOn3SUq0
合計13000程度なのにSPスキル満載だとウルメガ行かされたりするしな〜
いい加減ヒントくれないのかね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:27:20 ID:/3k2Nz+30
>>766
2回行動持ちは1.5倍だからな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:41:37 ID:8kOn3SUq0
>>767
マジっすか
初耳でしたありがとう
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:09:13 ID:Ik/rDQKsO
質問スレにも書き込んだ者ですが、内容的にこちらのスレの方が適切かと思ったので書き込ませて頂きます。

今世界戦のゴッドハンド級でカンストおにこん・はぐれ・キラマを使ってるんですが、攻撃力を抑えればバイキルトの使用率も上がりますか?
ちなみにバイキルト役はキラマで、スキルはVSメタルバイキルト止めとブオーン4です

今の所相手にメタルがいなければ2ターン目には大体使ってくれるんですが、調整すればどんな相手でも最初のターンに使ってくれますか?
また、調整すればメタルが相手でもバイキルトを使ってくれるのでしょうか?
調整で攻撃力を下げるとバイキルトの効果も下がってしまうのが気になって悩んでいます
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:16:52 ID:MDReR3NO0
質問したいのですが、命令用グレドラをアタッカーで使う予定です
主にロビン2かはぐりん辺りにバイキ掛けてもらって煉獄斬りをする感じです。
スキル構成は攻撃SP、3は決まっているのですがあとは何がいいでしょうか
煉獄斬りを覚えるスキルではふうえんかブレス3がいいと思うのですがどちらがよろしいですか?
ふうえんは爆裂拳があるのが魅力ですがブレス3は全体攻撃なんかもあるので迷ってます。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:16:59 ID:q7L9OqBb0
おまえらマジメか
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:53:45 ID:UlJcrVZw0
>>770
火炎3なら煉獄斬りと灼熱が両方あるからおすすめ。
グレイナルが解禁されたら竜のひざけもいいがなー
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:15:38 ID:J9n2XwB+0
同じスキルを複数つけているのは改造ですか?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:29:03 ID:jodB+7GM0
全く同じものならもれなく改造
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:36:28 ID:0IsFA1mi0
>>774
ありがとうございます

サージタウスに攻撃力アップSPが4つ付いてました
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:39:59 ID:bP3W+Vf+0
>>775
どう見てもチートすぎフイタw
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:05:53 ID:hMVwrpQJ0
>>753
テンプレPT作るんだよね?ひとつだけ言うならテンプレPT同士の
戦いを想定してメタルのまもりのきりをはがしてくれるような
スキルいい、候補が大量にあってテンプレPT使ってる連中も
そこで試行錯誤してる、というかむしろそこくらいしか
考える要素がない訳だが。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:25:49 ID:Y4JmoNbrO
華麗に777ゲッツ!
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:34:44 ID:WC4aSjDF0
ゴールデンゴーレム入れようかと思うんだが、全ガードブレイクって眠りブレイクとかの効果もある?
あるなら状態異常要因でつくってみようかと・・・でも素早さ遅いからネタレベルなんだろうか。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 02:42:23 ID:jy33WoXr0
>>779
ある
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:33:52 ID:KTzpDOew0
JOKERって結局しっぷう入れないとだめなんかね?

JOKER一匹残すと作戦変えても、単体攻撃魔法使ってくれないし。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:49:09 ID:nJCr12gjP
>>779
俺は眠りブレイク1択でSランクのムドー育ててる
素早さも最終的に800越えるから結構使えるよ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 07:38:12 ID:0OE8u/fKO
>>769
又聞きだから正確かどうかわからないけど、バイキルトは使用者の攻撃力と敵モンスターの守備力を比較して使用するかどうか決めてるらしい。
で、使用するときはチーム内の一番攻撃力の高いやつに使っていく。
なんで、キラマよりはぐメタにバイキルト持たせたほうが使ってくれると思う。
ワイトキングなら、相手にメタル居てもバイキルト使ってくれるよ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 09:44:29 ID:vYAkvwlGO
>>774
俺もそれ居たわ

もしかして片親はグレイナルじゃなかったか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:34:35 ID:TdISXaeY0
質問です。
海王神(手動用)
スキル 海王神
    攻撃UPSP
    回復SP
    さばきのせんこうSP
    グランスペルSP
すれ違いでもいまいち勝てません
アドバイスをお願いします
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:52:02 ID:4nocnEVa0
>>785
攻撃UPSP
HPUPSP
守備力3
サムライ
戦士/キャプテン・クロウ

3枠は魔法いらないと思ってる
せっかく会心出やすいがあるんだから、大魔神の斧装備で殴るのがいい
手動でもAI2回攻撃を生かすにはAI任せだから、発動スキルは絞った方がいいよ
回復は瞑想があれば十分
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:53:56 ID:TdISXaeY0
>>786
なるほど参考になりました。
ありがとうございます。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:02:11 ID:Gp+HmMbCO
手動ゴルスラなんだけど、
攻撃SP、攻撃3、HPUPSPにあとひとつ攻撃用スキルが欲しいんだけど、何がいいだろう?

手動だからもろばやすてみにさらに相性良いのがあればいいんだが
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:03:21 ID:5IAuLqOO0
手動なら相方にバイキルトして貰ってぶとうかか何かで爆裂拳すればいいんじゃね?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:45:33 ID:TGAsTJoQ0
今AI戦用に使ってるPTが、

・魔王オルゴデミーラ
吹雪3
あんこくの魔神(しっぷうまで)
攻撃SP
HPSP

・キラーマシン2
いじょう回復
VSメタル(バイキルまで)
ばくふうガードSP

なんだが変えたほうがいい所あるかね?
暗黒といじょう回復がイマイチな気がするんだが・・・
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 17:08:08 ID:neSmecZy0
キラマ2をAIで効果的に殴り役にしたいと思ってます。

・けもの道
・攻SP
・爆風SPもしくはHPUP

にした場合、けもの道に振るスキルはどこで止めるといいでしょうか?
(全体攻撃ではなく、一体に集中して攻撃したい・・・)
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:11:20 ID:rC6TvBpu0
>>791
けもの道で何をやらすかによるが、
AIだとメタキンとかを先に狙うので、
世界戦でメタキンとかを倒したかったら魔人ぎりまでいると思う。
(それでもかなり厳しい)

魔人斬りなしだと、
バイキルト、アトかな装備だと通常攻撃×2で
HP271のメタキンは倒せるはず(スカらなければ)。

聖魔斬とかドラゴン斬り弱点がいるとそっちにぶれる。

ちなみに作戦いろいろにすると
おたけび→魔人斬り
おたけび→なめまわし とかやる。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:11:56 ID:XChtPoSc0
おまえらまじめか
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:02:52 ID:neSmecZy0
なるほど、ありがとうございます!
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:44:56 ID:sZjDAj4g0
ピサロナイトはマヒとザキに弱いみたいだけど、対策を立てるとしたらどちらを優先させればいいでしょうか?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:47:45 ID:OoAuQCR60
マヒ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:50:16 ID:sZjDAj4g0
thx
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:16:15 ID:hRMHxSRH0
状態異常サージ
攻撃SP
サムライ(瞑想止め)
アサシン(20止め)
バーサーカー(魔人止め)
で、もう一つ何が良いですかね?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:56:01 ID:s+u0Vj9H0
レオソードのスキルは何が良いでしょうか?

守備SP
攻撃SP
バーサーカー(魔人止め)
レオソード
剣豪
竜人王
グランスペルSP

上記でリストラするとしたらどれですか?




 
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:57:58 ID:ijXsrcEu0
>>799
剣豪、グラスペかな・・・他ももっとイイスキルに変えられる気がするが・・・
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:02:00 ID:s+u0Vj9H0
>>800
是非オススメがあったら教えてくれ、たのむ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:06:53 ID:O3ChFHSM0
>>801
レオソの自動MP回復と全ガードブレイクで呪文連発がいい
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:08:48 ID:hCPdGADXO
全ガードブレイクって混乱耐性とかも一段階下げるんですか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:10:22 ID:s+u0Vj9H0
>>803
うん 下げるよ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:15:29 ID:hCPdGADXO
じゃあ、レオソードって状態異常も狙えますね。
息がいいかもマホカンタ持ちにも通じるし・・・
806 ◆d6yYnfgXfs :2010/06/14(月) 22:17:17 ID:/WMF/yQo0
tE
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:21:06 ID:ijXsrcEu0
>>801
是非お勧めっていうかそんなに攻撃スキル付けてもAIがベストのタイミングで使ってくれないから
もっとコンセプト絞って減らそうってことなんだ
レオソなんて滅多にしない連続2回行動すれば1枠*3は余裕で殺せるから運ゲーだしね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:39:46 ID:s+u0Vj9H0
>>807
なるほど、そう言うことだったのか
今晩じっくり考えてくる
最後に一つだけ
レオソードって属性切りか異常状態か呪文かブレス
どれが一番良いですか?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:54:39 ID:rb/NgFuC0
レオソには問答無用でキガブレでしょ
700ダメとか平気でぶっこむ。

807の人も書いてたけど、2回行動したら1枠は灰燼に帰す@@
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:22:06 ID:hMVwrpQJ0
爆炎SPとかオムド以外の3枠に結構使えたりする
使用人口の多いサージや神レティスがしろくろSPつけてても
ブレイクで普通にドルマドンおいしいですできる。
メラガイアーも普通に痛いしね。

1枠相手を考えると、押せるような展開なった場合残るのは
メタルだろうし魔神用にギガブレも取れるジャックか
見知らぬ用なら魔神+武器用に戦士とか思いつくけど
攻撃力低すぎて会心でてもメタル殺せるか微妙
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:03:14 ID:ijXsrcEu0
>>808
剣豪SP外せって言ったけど属性切りも悪くないんだよなぁ
>>809の言うように竜神王、レオソでギガブレ、MP回復、めいそうは揃ってるし
剣豪SPまで行くとAIがギガブレ使ってくれるか分からないからねぇ
だから攻撃スキルは十分で他はステータス増強系に回したらどうかな?とね
あと魔神切りは悪くないけどメタルがいると一回行動で連続も持ってないレオソが魔神しか使わなくなるて結構不味いと思う
メタル対策は兜割りとか別のスキルの方がいいんじゃないかな?と俺は思う
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:05:29 ID:DlrccjiC0
全ブレイク持ってるレオとかゴルゴレに、
わざわざ全属性のグラスペとか剣豪持たせる意味ってあるの?
無効以外はどうせ全部弱点扱いなんだから、2属性くらい使えれば十分と思ってたけど
何か利点があるのならゴメン
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:07:43 ID:EBA+7cCO0
しっぷうがオマケでついてくる風来がいいとおもふ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:21:12 ID:o0p8K/Hx0
>>812
残念ながら弱点扱いにはならない。
イオガード有のキラマとなしのキラマじゃ与ダメは全然違う。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:28:05 ID:ym1Zh82I0
レオソ使ってるとAIがギガブレのがダメージ多いのにギラグレイドやらジゴスパークやら使うからわけわからん。
MP節約でもしたいのか?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:52:58 ID:t3xo8Bvm0
レオソの挙動、ちょっと興味でてきたなw
3枠はいろいろ使ってるんだけどレオソードは殆どノータッチ
他の3枠の時の体感だけど魔法=息>体技>斬撃くらいの優先順位とか
ありそうな感じはした、全ブレイクもっててもデフォ耐性は
ちゃんとAIが見てるんかね?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:57:40 ID:o0p8K/Hx0
レオソって何やっても2ターンじゃ殲滅できないから、バイキルこんぼうに為すすべなくやられていく結果しか想像できない。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 02:57:42 ID:Coq7NowkO
マジックバリアの効果は特技を効きにくくするってなってますが魔法、斬撃、息、マインドの全てを対象に効きにくくするのでしょうか?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 07:17:57 ID:rqKj1592P
>>818
斬撃はそのまま
他は軽減or効きづらくなる
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 15:44:53 ID:2dccOMoA0
ジェネラルを回復補助役にしようと思ってるんだけど
HPSP、回復SPは決まって、あとひとつを悩んでる
バイキルト役が他にいないためバイキルトは必須で
アッパーかウイングタイガーに絞ったけどどちらがいいでしょう?

アッパー→スクルト、インテ
ウイング→アタックカンタ、ダウンオール、天使のきまぐれ等

天使のきまぐれについてはリザオラルでも良いけど1ターン使う事になる
スクルトやインテは失敗もないしやはり捨てがたい
アドバイスください
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:04:16 ID:Odu5niCqO
選手権用のジョーカー攻撃SPと戦士は決まったんだがあと1つはHPSPかめいそうのサムライどっちが良いかな?
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:21:08 ID:VvKRvrp30
悪魔斬りとゾンビ斬りがモリモリ出ても良いのなら、サムライでいいかとw

真面目な話ジョーカーはHPSP無いとギガブレあたりで綺麗に蒸発する。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:00:44 ID:r3na9MbN0
>>820
天使のきまぐれが発動する確立は
日本代表がオランダ代表に勝つぐらいの確立ぐらいです

ジェネラルにアタックカウンタ?
がいにいわかん
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:07:28 ID:2dccOMoA0
>>823
ありがとう
アタックカンタは自分にしかできないんだっけか?

なんか今まで使った事ない特技(ハック、ダウンオール、黒い霧、その他)
を色々やってみたいってのもあって、ウイングタイガーを候補にしてみたけど
やっぱ堅実にアッパーでスクルト止めにしますわ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:12:53 ID:VvKRvrp30
アタックカンタは自分のみで消費64とかなりの高コストw

正直微妙・・・
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:39:38 ID:BVwxQS+dO
しかも疾風すてにはききましぇ〜ん。
でもたまに使ってる

やっぱアッパーよりウイングタイガーおすすめ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:44:21 ID:ByzoEYvh0
エスタークが好きで現在選手権用にこんなスキルをつけています

コールドスリープ(ねむりガード+、対1枠PT用)
吹雪3(のちにくろくかがやくやみに変える予定)
ジャック(メタル対策、ギガブレイク)
ねむりガード(眠り無効、せんせいりつアップ)
体技ガード(自動MP回復)

正直体技ガードはいらないんじゃないかと思っています。そこでオススメのスキルなどがあったら教えてください。
828ゲモン:2010/06/15(火) 17:50:54 ID:BVwxQS+dO
サージの攻撃で
おにメタ、落ちとかあり得んの?
おには守備HPup系なし。メタはHPUPSPあり。
こっち何もできないじゃん。
明らかにチートだよな?初めて落とされてびびったわ
829ひらかなきんぐ ◆0889nJlZ/g :2010/06/15(火) 17:59:50 ID:81cTnhca0
神鳥レティス
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
竜神王
HP回復
これ竜神王戦士にかえたほうがいいですか
竜神王だとスカラしてほしいのにマジックバリアするし、でも戦士にしたら火力落ちるな
>>828
マルチすんなガキ^^;
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 18:41:26 ID:sSq3MWLx0
>>820
ジェネラルは守備HP低いから相手のアタッカーに真っ先に狙われるよ
相手がダークマッシャー持ちなら軽く600位ダメージ食らうから
ジェネラル以外にもう一人回復役は居たほうがいい
831ゲモン:2010/06/15(火) 19:30:54 ID:BVwxQS+dO
>>820
リザオとか実際何もすることがないときしか使わない。
スクルトとかもはや無意味だからいらねぇよ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:40:34 ID:BVwxQS+dO
>>823
その確率だと五割計算か?
どうりでよく出るわけだ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:13:16 ID:mjHuOAmF0
>>799だけど
とりあえず
竜人王
レオソード
攻撃SP
守備SP
いしあたま
剣豪SP
あたりにしようと思うんだが
いしあたまってかぶとわりで止めるか魔神切りで止めるか迷っている。
魔神で止めるとメタル切りがあるし・・・・
守備SPはいるのかな?上限は850、3枠にしては低いと思うから
攻撃SPは剣豪のため・・


834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:44:57 ID:sY9rYMa+0
サムライとモリーセレクションって
Aiの時どっちがバイキルト使用率高い?
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:13:18 ID:IqCAUf6N0
AI戦でjoker使おうと思うんですが、テンプレがよくわかりません;
HPSPは確定しているのですが、詳しく教えてくれませんか?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:34:55 ID:UhVROO9G0
>>834
モリーセレクション
AIのサムライはあくま斬りを連発するイメージがあるな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:58:51 ID:hnP9RIOF0
スーパーキラーマシンを使おうと思うんだけどスキル構成はこれでいいかな?
ちなみに世界戦向けで相方はレオパルド。

スパキラ
・HPSP
・攻撃SP
・攻撃3
・剣豪SP(ギガブレ&爆連斬り狙い)

レオパルド
・HPSP
・アッパー(バイキルト止め)
・回復SP

問題はバイキルトはともかくスカラを使ってくれないんだよなぁ。
使えば鬼棍も大して怖くなくなるのに・・・。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:23:08 ID:LMHzs8LT0
>>837
ウルトラメガトン級?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:42:25 ID:VAN0d3s0O
>>835
ジョーカー入りのテンプレは知らないけど。
単騎なら、サムライ(瞑想)と獣道(疾風突き・ジョーカー対策)とか?
まずは、役割を決めて相方を決めて、スキル構成を考えて、それがうまくいかないときに質問しないと、答えようがないよ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:59:24 ID:hnP9RIOF0
>>838
うん
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:25:59 ID:ZexrXWss0
>>837
耐久カニやメタルが出たら捨てる方向なら
そんな感じでいいと思う、たぶんアウェーは1回も勝てない
ザオリクループでMP切れ狙われて終了になる予感がする
俺なら攻撃3削って戦士いれるか剣豪をジャックにするかな

AI戦闘そこそここなせばわかると思うけど流れ的に
補助は後手にまわりやすい、経験あると思うけどレオパルドが
バイキルトするタイミングも相手が1キャラ落ちてから、
もしくは3枠相手とかでしょ?逆をいえば相手のPTで
バイキルトかかるのはこっちのレオパルドが落ちてから
そうなって初めてAIがスカラ使い出すレベル
つまりレオパルドがスカラ使えてもほぼ掛からない
俺なら迷わずアッパーをモリーセレクションにする。
おにこんはスパキラが神回避するのを祈ろう
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:26:46 ID:/k7Djd2pO
>>837
回復SPが邪魔なんだと思われ。
補助役は補助に徹するようにしないとね。
回復SPを守備3に替えて、Sキラーマシンにクィーンを付けてみるとか?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 02:36:31 ID:0CakPJz40
すいません、アドバイスください(選手権用)

ワイトキング(回復)
HPSP・回復SP・体技G

ムドー(補助・攻撃)
HPSP・吹雪3・ナイトメア

これに加えてJOKERをアタッカー役で入れたいんだけど、
スキルはHPSP・攻撃SPまでは確定で、あと一つは何がいいですか?
勇気・クロウ・戦士・剣豪SPあたりでどれにするかすごい迷ってます
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 03:25:25 ID:FU8aik3u0
>>843
MP自動回復のあるワイトなのに。何で体技ガードで更にMP自動回復求めてるの??
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 10:20:34 ID:EoMgFXt20
グレイトドラゴンが流行ってるみたいなので私も作ってみました
スキル構成はこんな感じでしょうか?

HPアップSP
攻撃SP
ブレス3
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:38:21 ID:/k7Djd2pO
グレイトドラゴンなら、
攻撃力UPSP、攻撃力UP3、剣豪SP煉獄斬り止めだと思いますよ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:45:54 ID:EoMgFXt20
>>846
ブレス・HPは付けないのですね、ありがとうございます。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:40:26 ID:PlVpX4pbO
最強ドラゴンを上手い事使いたいです。
デインブレイクを上手く使いたいのですが、何か良いスキルはあるでしょうか。
また、相方はどんなスキルがいいですかね?

849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 15:21:27 ID:GIIFOXDu0
余りまくってるドルマゲスが可哀相になってきたので使ってみようと思ったんだ
ゆうき、HPUPSPとあとイオガードがついたスキル構成で構築しようと思うんだが…

HP底上げ目的のばくふうSP
MP消費半分+カウンターのダメージ底上げ()のイオガード
攻撃手段を増やすイオ&何か3

手動アタッカーで使う場合どれがいいかしら?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 16:21:50 ID:MtcIcR/R0
>>848
個人的には、ブレイク持ちの魅力は属性切りの高火力だと思ってる。
最強ドラゴンさんは攻撃力低く、かといって賢さも低いので呪文もイマイチ。
結構厳しいと思うけど、とりあえず考えてみた。

まず火力の底上げ、攻撃SP+3。
デイン入りの属性切りは雷神とホーリーの2つあるから2〜3回行動でも属性切り連発可能。で、剣豪SP。
あと、デイン無効でよく見かけるのが、サージ、Sキラマ、ワイトキング、ドレアム、神レティス、クイン。
なので、物質+しっぷうでバウンティハンター or ゾンビ+あくま でサムライあたりでいかが?

それでも火力が不足するかも、なので相方にバイキルトかけてもらうとよし。
最強モーモンのおうえん+バイキルトきまると爽快だよ。黒い霧はシラネ。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:16:03 ID:FlE/RXIK0
AI戦用ゾーマなんですが魔法アタッカー兼回復役で使おうと思っています
グランスペルSP・HPUPSP・回復SPが付けれそうなのですが
他にこれは絶対付けというものなどはありますでしょうか?
アドバイスお願いします
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:27:58 ID:fVj4pxj0O
最強おどるほうせきをつくってみたのですけど
評価お願いします

げんじゅつSP
回復SP
ぼうぎょUP3

ぼうぎょ3よりHPUPSPのほうがいいのかな・・・
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:41:41 ID:Lx69TeuG0
>>851
かなり良い感じ
グランスペルだと魔法しかないから他の技暴発することはないし
全属性呪文あるから相手の弱点あると付いてくれるしね
魔法アタッカー+回復役ならそれでいいと思う

>>852
おどる宝石はかぶとわりの対象になると危険だから守備3でもいい
守備あがって受けるダメージ減れば
くじけぬ心とあわせてかなり生き残りやすくなる。
もちろんHPSPも安定するけど、守備3もHP上がるしルカニガードがある

状態異常を確実に使わせたいなら回復SPをクィーンに。
げんじゅつはマホトラしてしまうという事があるけど、
息系が入ってない分確実にメダパーニャ、ラリホーマを使ってくれる
相手のメタルの有無とかパーティによって変わるだろうけど
俺の場合は初手ほぼメダパーニャ。あとラリホーマとマヌーサも良く使ってくれた
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:42:36 ID:4ig4aMUm0
大ラプソーン@オムド/ローズダンス/HPSP/守備SP/
ビッグバンをメインにしようかと思うのですが
後一つが決まらない
AI戦で生き残るためのスキルが欲しいです
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:47:04 ID:ZfLZD6c/0
>>848
攻撃力低いからジゴスパークとギガブレイク主体で攻めてるね
三回動けば、ジゴスパーク、ギガブレイク、ジゴスパークとやってくれるからなかなか楽しいよ
スキル構成は内緒だけどHPUPSPは必須

相方はかわいいからワニバーンw
みがわりメタキンいても突破できるようにしてる

あまり具体的にはいえないけどこんな感じでやってるよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:56:13 ID:FlE/RXIK0
>>853
レスありがとうございます
ではこのスキル構成で配合していきたいと思います
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:17:27 ID:PlVpX4pbO
>>850
成る程。
属性斬りいいなー。
最強モーモンはいいですね〜。
手動マダンテいれて押し込みも使えそうです。

>>855
レベル依存はやっぱり強いですね。
ジゴスパークならガルマッゾですかね。
ギガブレはジャックかクロウで。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:05 ID:G14f3T3HO
耐久あんこくの魔神のお勧めスキル教えてくれ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:15 ID:9PkmkB8d0
見知らぬ手動PT

Sキラマ
HPSP
攻SP
攻3
Cクロウ


おにこん
攻SP
攻3
けもの道


見てのとおりの回復なし攻撃PTですw
おにこんはしっぷうで攻めて、Sキラマはギガブレ→五月雨。

ギガブレが2匹効かないPTに出くわすと高確率で詰みゲーなので、
Sキラマの攻3を変更しようかと思ってます。
この子にあいそうなよさげなスキルありますかね?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:46:11 ID:DeZyjW7xO
>>859
>見てのとおりの回復なし攻撃PTですwがイラッとしたから教えない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:04:59 ID:ZexrXWss0
沸点低いなwまぁ、しっぷうしかしないおにこんはカモられるよ
疾風使うのは一確範囲に入ってからでしょ、
普段から攻撃力80%で闘うメリットなんてない
おにこんについてはCTRL+Fでこのスレ検索したらいいのが出てくるよ
Cクロウは作戦封じ使うならいいと思うけどAIにやらせるなら
>>837あたりからのレスを見てみるといい
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:19:19 ID:ZexrXWss0
>>715の状態異常サージを参考に作ってみたのでレポート

サージタウス

モリーセレクション39
攻撃アップSPMAX
アサシン20
HP回復MAX
死神26

でWIFI突撃してみた、全てAI作戦いろいろで20戦くらいしたけど
JOKERには逢えず、ザキは一度も使わなかった
宝石とゾーマのいるPT相手には冷たい息をかなり使う
相手も何がしたいんだ、このサージと思ってたろうなw
悪魔斬りの頻度はドレアム居なければそれほど高くはなかった
神鳥相手にはめいそう+ルカニを繰り返し兜割りは行わず
バイキルト目的ならサムライやウィングタイガーのがいいかもね

全AIっていったけどメガンテスライム相手には防御したかも
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:36:01 ID:ybGfjHenO
ミルドラース好きなんだがスキルに迷ってる

ミルドラース
守備3
サムライ
ゆうき
???

相方 ダークドレアム
攻撃3
HPUPSP
???

です。戦法はミルドラースとアタッカーにHP差を出して避雷針にする
上手くカウンターが入れば、手数の少なさもカバーできないかな〜と
ミルドラースは回復しつつ隙をつき全体にギガブレ
ミルドラースと相方に良さげスキルないかな?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:44:48 ID:mLKm503lO
ワイトキングに引き継ぐスキルですが、下記の中ならどれを引き継いだらいいと思いますか?

死神
アッパー
守備力アップ
攻撃力アップ
全体回復
ドラゴンスピリッツ
MP回復
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:48:57 ID:TpmAFpZX0
死神
攻撃力アップ
ドラゴンスピリッツ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:54:21 ID:opRNKN8D0
アッパー
守備力アップ
全体回復
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:00:52 ID:AAsQZQS7O
脱衣
精力アップ
全体射精
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:05:21 ID:HAt4uF/v0
>>867
どうした?いきなりすべったけど・・・。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:19:44 ID:8cprB+P5O
ごめんなさい orz
出直してきます
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:00:35 ID:0SlH3dZm0
どんまい
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 10:12:56 ID:uQAmWZ5NO
やまたのおろちのスキルでアドバイスもらいたいです。
今、HPSP、ウイングタイガー、やまたのおろち、アサシンブロス、ガルマッゾ瞑想止めで
命令有りで黒い霧から灼熱→火炎竜→灼熱で攻めたいのですが何か良い変更点ないでしょうか?
よろしくお願いします。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:29:30 ID:OeqaXq9X0
>>871
竜のひざけ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:37:29 ID:jf1g2kSuO
ゴールデンスライムのスキルに悩んでます。
オススメスキルがあらますでしょうか?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:39:31 ID:jf1g2kSuO
連投スミマセン。
仲間にも悩んでます。
相性の良い仲間はいますでしょうか?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:42:14 ID:3C+mJVSFO
>>871
黒い霧した
876ゲモン:2010/06/17(木) 12:43:39 ID:3C+mJVSFO
>>871
黒い霧したとこで押し切られる可能性高いと思う。
完全に運の三回行動で確実にしとめられる使用にするしか、
いかしようがないな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:45:50 ID:OeqaXq9X0
>>873
HPSP
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 16:44:21 ID:hlkqNrht0
>>873
HPUP、攻撃3、防御3、けもの道
879863:2010/06/17(木) 22:24:11 ID:3kTDNSuR0
おいらのもお願いします>>863
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:51:01 ID:wUhFTDxjP
>>660でピサロナイトPTの質問をしたものですが
ワイトキングとヘラクライザーはかなり良い動きをしてくれて
すれ違いバトルでも結構連勝できているんですけど
ピサロナイトがマジックハックやホイミを使うアホの子になってしまいました

ピサロナイトを以下のスキルで組みなおそうと思うんですがいかがでしょうか?


ピサロナイト 回復&補助役
ゆうき
アッパー
HPSP

ギガブレイクはレベル依存と聞いたので
余裕があればガンガンにして攻撃と思ったのですが
これでまたアホの子になると辛いので今一度ご教授いただけると助かります

881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:15:58 ID:tt02EikQO
クイーンスキルの利点を教えてくらはい
回復SPとの使い分けがいまいちわかりません
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:16:49 ID:0SlH3dZm0
まずすれ違いバトルは負ける方が難しい、こっちは道具使用できる上
相手の状態異常耐性が低い、かつ相手の回復量も通常より↓
つまり、火力にウェイトを置いた方が圧倒的に勝ちやすい

手動操作なら何を持たせても構わないけどAIはかなり馬鹿だから
余計なスキルを可能な限り削らないと思った通りには動かない
ガンガンにしとけばギガブレは使うだろうけど、敵が一匹になったらギガデイン
他に使うのはせいぜい3枠相手にバイキルトとHPが赤くなってからの
ベホマズンくらいだし一応思った通りには動くんじゃない?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:17:34 ID:W1jz/9Iy0
>>881
光の波動がある
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:17:41 ID:5PrxVm3lO
>>880
回復補助ならギガブレあきらめろ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:22:15 ID:0SlH3dZm0
>>881
クイーン→命大事にでリホイミ抑制可、あと光の波動がある
回復SP→作戦いろいろでマジックバリア、まもりの霧、リザオラル

クイーンの方が作戦色々で別の補助行動をさせやすい、リホイミは諦め
回復SPは入手が楽でかなり万能
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:23:27 ID:cHZd48sQ0
>>879
スキルの組み方からすると選手権用な感じがするんだけど、そうかな?
ドレアムを避雷針にするんだろうけど攻撃3より攻撃SPの方がいいんでないかな
階級はウルメガだろうからバウンティー辺りを付けておくといいかもね

ミルドラースに関しては使った事ないからアドバイスできん
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:28:51 ID:tt02EikQO
ありがとうございまつ。
やっぱバイキル役とか状態異常役は回復SPよりクイーンで作戦色々のがいいんでつか?
ムドーとか宝石とかのブレイク息とか
バイキルアッパー役のマシンとか他の
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:32:02 ID:vyGUvOs60
>>887
ブレイク状態息(っていうか状態息そのもの?)は優先度高いっぽいから、回復SPでも大丈夫かと
少なくとも俺の宝石は回復SPとさいみんついてて惑いの息が最優先
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:42:23 ID:wUhFTDxjP
ありがとうございます。
やっぱり補助役は攻撃スキルを一切排除するべきなんでしょうか・・・
HPSP、アッパー、クイーンなんかも考えたのですが
こちらの方が実践向けでしょうか
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:48:49 ID:0SlH3dZm0
>>887
クィーンはせいぜいステータス異常が気にならないメタルボディで
まもりの霧なんてイラネって人が使うか複数行動の三枠でしか
メリットは薄いんじゃないかな

息については>>888さんの言ってる通り、バイキルについては
回復スキルは、そもそも付けない方が安定
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:52:10 ID:T4Bbx18K0
>>889
HPSP、アッパー、クイーンだと、
AI戦で「いろいろ」にしたとき、
一通り使おうとするので、
優先的にかけて欲しい補助魔法を
なかなかかけてくれなかったりする。

かなりスキルを厳選して、
できるだけバイキルトだけを使わせるようにしても、
回復スキルとあわせたときに、
「リホイミ」を使いたがるので、やっぱり安定しない。

ちなみに自分はスペディオをバイキルト止めにして、
クイーンをつけたこともあるけど、
リホイミとデインを唱えまくるAIにウンザリしたクチ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 03:40:54 ID:9gbNAileP
グレイトドラゴン
 攻撃SP / HPSP / 火炎3(64)

ワイトキング
 HPSP / 守備力3 / 回復SP

はぐれメタル
 HPSP / 守備力3 / VSメタル(20)

・どっちかといえばAI戦想定
・グレドラ飛んだら尾張なんで耐久力高めに
・火炎3→レッドファイターも検討中
・メタキン?おにこん?( ゚д゚)、ペッ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 07:57:04 ID:m+rnBS+F0
それだけの天麩羅面子でおにこん、メタキン馬鹿に出来る>>892
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:38:11 ID:6zuOc62d0
いまやグレドラなんて階級落としたおにこんみたいなもんだしな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:47:13 ID:vi3U9cHn0
はぐれ入れといてメタキン批判とかw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 10:30:31 ID:7qTy7WrV0
みんな配信のはぐれメタルどうした?

どのスキル残してるか知りたいんだけど。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 11:42:53 ID:GIL08/a1O
耐久魔神についての意見お願いします。
HPSP、守備3、HP回復、MP自回(レオソ自回止めかアサブロ)
この辺を使おうとおもってるのですが、あと一つがに何かオススメがあったら教えて下さい。
また、変えた方がいいものがあったらそちらもお願いします。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 11:57:46 ID:6zuOc62d0
>>897
耐久魔人なんか使うのやめて他のモンスターに変えた方がいい
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:01:55 ID:1lP5HFMZ0
本当耐久魔神なんて嫌われるだけなんだから今から作る必要ないと思う
3枠使わないでもっと考えた組み合わせとか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:03:55 ID:PfAyo3g00
>>897
まじんぎりスキルいれとけば
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 16:21:27 ID:8epKcc250
>>897
マジレスするならマスタードラゴン
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:32:54 ID:ITy5Ydgn0
激しく亀だが>>686さん
各スキルのスキルポイントも教えてくだい
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:53:09 ID:40q1C6vp0
選手権だけでしか活躍できなかったのに
今更作ってどうするんだろうな、耐久魔神
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:55:42 ID:DbD00GBP0
メタルボディ使ってたら一緒だよなw

>>896
配信はぐれってマックの奴か?
預かり所に残ってたサイコロンにスキル引き付いて今も置物だよ
プチガはカンダタ子分に引き継いだ

暗黒魔人を今から使う理由なんて嫌がらせ意外ないよな
ガキんちょ相手にバトルロード前で升グレイナルセットしてた高校生に
耐久暗黒魔人ですれちがってやった
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 21:08:19 ID:PRulGBiY0
>>904
耐久魔神は連動妨害にこの上ない効果を発揮。
906ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:04:24 ID:E70x3Cyt0
ゴルスラがAIで、ばくれつけんを使ってくれないんだが、、スキルに修正点ありますか?

攻撃SP
攻撃3
HPSP
ぶとうか

ちなみに全部スキル100まであげてます。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:28:47 ID:fyU21YWl0
>>906
作戦:いろいろ
908ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:34:42 ID:E70x3Cyt0
>>907
ありがとう!ガンガンにしてたよ〜
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:42:21 ID:cQfcHyEeO
スライムジェネラルのスキル選びで迷っています。


剣豪SP
回復SP
げんじゅつSP
聖なる吹雪SPまたはグランスペルSP


この中で選ぶとしたらどの組み合わせがいいでしょうか?お願いします。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:56:35 ID:+aVGHfi50
>>909
何に使うかにもよるし、
ジェネラルは取り立てて得意な属性(コツ、ブレイク系)があるわけでもなく、
ステータスにも目立った長所や短所が無いため、
「好み」としか言いようがない

世界選手権とか出すつもりなら、
HPSPかドルマガード+のあるスキルで耐久力補うのは必須じゃないかな?
攻撃SPと剣豪で2回行動+カウンターの猛攻も期待できなくはない
相手がギガブレやブレスだけだと終わるけど
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:01:38 ID:AUF/Rq5I0
え?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:38:28 ID:xjpjugE20
>>910
スライムジェネラルの耐性を確認する作業に戻るんだ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:42:24 ID:Z4dyJsL70
>>909
スライムジェネラルは打たれ弱いからHPSPと&ドルマ3が必須だよ。
攻撃力もそこまで高くないからメインの攻撃役よりも攻撃も出来る別の役割がいいよ。
・HPSP
・イオ&ドルマ3(使用頻度が高いギガブレとドルマ耐性が同時に打てる)

で残りは回復役ならクィーン、補助役ならあればモリセレ、なければサムライ52止めがいいと思う。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:46:06 ID:Z4dyJsL70
やべ、ジェネラルはイオ無効あったなw
イオ&ドルマ3は白黒ガードSPとかイオ以外の○○&ドルマ3がいいな。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:56:31 ID:+aVGHfi50
イオ耐性見落としてたわw
自分で使わないから完全に忘れてたな
ギガブレが他の全体攻撃に比べて強力な分、アドバンテージは大きいかも
ドルマ耐性1は最低つけておかないと、敵の剣豪にダークマッシャーで落とされるが
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 00:31:57 ID:RpKQVo5Q0
ギガブレ自体他の物理とセットになってる事も多いから
守備3とかでHP稼ぐのも選択としては悪くない気はする
ダークマッシャーをピンポイントで狙われるよりも
ブレイク属性やもろば、かぶと割りされる回数のが多すぐる
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 02:25:17 ID:GTlSUzpt0
このスレで3枠はメタル対策として魔神切りを推奨してるけど
自分の状態異常サージは相手がちょっと固ければ2回中1回は魔人切りをする
アホの子になったんだが・・・
しかも、バイキルトした後で魔神切りとかもうね・・・

スキルは攻撃SP、攻撃3、戦士、サムライ(めいそう止め)、虫の知らせ(マヒ攻止め)
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 02:54:40 ID:RpKQVo5Q0
魔神とった瞬間からそれは魔神サージです
異常サージのメタル対策は兜割りだよ
サムライの悪魔斬りと戦士のドラゴン斬りを捨てない限り
その2個のループでマヒ攻撃はたぶん見れない、虫の知らせなら
ラリホーもしちゃいそう、スキル調整は700くらいからの
ログを見るといいかもね
919ジャミラsu:2010/06/19(土) 08:39:20 ID:e26nHwce0
クインガルハートに、AIで相方のゴルスラにバイキルトと回復をしてほしいんだが、
メタル系がいるとダメージ1なのに、攻撃してしまう。。スキル変更点があったらお願いします。

クインガル

アッパー(間違えてピオリム止)
かいふくSP
HPSP
です。ちなみに作戦はいろいろです。
バイキルト止にしたら、ある程度うってくれますかね?
ゴールデンスライムのスキルは>>906です。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:02:06 ID:A7IEi/wp0
AIにスクルト使わせたいからアッパー持たせたら
ピオリムとバイキルトばっか。

ぼうぎょ持たせたら守りの霧とフバーハばっか。
スキル調整して霧とらないようにしたらスクルト使ってくれるかな?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:09:15 ID:MQZr2Pb5P
>>920
てっぺきスクルト止めは?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:18:38 ID:A7IEi/wp0
>>921
おお、いいな

ただスクルトのみだと三枠やら神竜の連続ブレスが怖いんだが
フバーハ無しでも大丈夫かな?
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:55:43 ID:qXJI0k+30
>>920-922
それ以前に、ステータスによる補助発動条件を知らないと、スキルだけ調整して選択肢を減らしても通常攻撃しかしなくなりますよ。
上位の人はみんなステータスの異なるモンスターの組み合わせで使う使わないの地道なデータ取りをやってます。
手間がかかる貴重なデータだからこそ、晒す人は少ないでしょう。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 10:54:41 ID:/vrTEqKA0
本スレで大分前に晒したけど
スキル枠二個使う勇気があるなら回復SPザオリク止め+全体回復全振り

作戦いろいろでスクルト+マジバリ、勿論回復も
稀にアモール、せいれいのうた誤爆アリ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:38:58 ID:t+7eRF1Q0
グランドブレスSPを付けるならゾーマかキラマ2、どっちに付けるべきかな
できれば付けた方のもう二つのおススメスキルも教えてくれると嬉しい
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:46:56 ID:GTlSUzpt0
>>918
やっぱり魔神取った瞬間駄目になるんですね
虫の知らせは魔神をはがしてから様子見て変えてみます
ありがとうございましたー
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:44:48 ID:A7IEi/wp0
>>924
thx
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 13:06:56 ID:vDIe9H7U0
今おたけび+ギガブレのキラマ2を目指してるんだがアドバイス欲しい
今のスキルは・・・攻撃UPSP←変える予定 爆風ガードSP ブオーン(4振り)

攻撃上げたのはいいが微妙すぎる・・・ 竜神王が一番安定するのだろうかマジバリも悪くは無いし
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 14:51:06 ID:0hmb5rBv0
竜神王かゆうきかな
ゆうきは、リホイミしたがるのが難だけど
俺は攻撃は諦めて、すばやさ3を使っている
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:08:39 ID:tSFLKbtA0
どうしても考えがまとまらないので質問します
主に見知らぬ用とかすれ違い、AI戦もそこそこいける(?)PTでス

デスピサロ
攻撃UPSP
攻撃3
ふうらいの剣技(ミラクルソード未取得)
戦士

カンダタおやぶん
攻撃UPSP
HPUPSP
けんごうSP

見ての通り脳筋PTなんですが、秋葉ですれ違い対戦を数回したところ
イオに弱いデスピサロがギガブレで380程度食らうので連発されると
すぐ落とされます。
なのでイオガードをデスピサロにつけたいんですが、どのスキルを消すか迷い中
ふうらいを抜くと安心のしっぷうが消え、戦士を抜くと、魔人、さみだれが消え
攻撃3を抜くと破壊力の低下が強く見受けられそうです。
ミラクルソードを覚えてないのは、AI戦の時、ミラソより、属性剣なりさみだれなりの
使用率があがればなーとか思った選択肢の削除を考えた結果です。

因みに、カンダタのけんごうSPはギガブレの威力に疑問を覚えたので
持ち前の攻撃力を生かせるさみだれがあり、全武器装備の戦士にしようかと思ってます。

いっそギガブレなぞ気にせず力こそ全ての精神がいいのかね・・・?  長文失礼。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:17:19 ID:vRPcXkzv0
見知らぬ対戦用ムドーのスキル
HPSP
ラプソーン
ゆうき
なんだけど
ゆうきを別のものに変えようかと思ってます
異常、攻撃、回復とオールマイティになってはいるけど
どれかに特化させた方がいいのかな?
相方にもよるけど、この構成でゆうきに変わるスキルおすすめあるかな?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:46:48 ID:GFwlcRfcO
メタキン、キラマ2、おにこんかダクドレのパーティーを作りたいんだがそれぞれどのスキルを入れるのが無難だろうか?
みんなの意見を聞かせてください。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:49:24 ID:AK+qw6h80
そんなクソテンプレのスキルなんざ質問すんじゃねえよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:54:17 ID:uqfMuedX0
>>931
どうせブレイク輝く息があるからギガブレイクなくても大丈夫だし
回復入れたいなら回復SPなりクィーン入れた方がいいと思うけど
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:00:28 ID:v3l0gi4k0
>>931
このパーティだと相手を落とす前に落とされるのがオチだから構成自体を変えたほうがいい。
2枠+1枠はどちらかが片方を補助するようなパーティじゃないとかなり厳しい。
デスピサロは外すなら攻撃3。攻撃力が66下がっても実際に下がるのは30ぐらいだからそんなに気にはならない。
っていうか同じ2枠ならデスピサロよりも竜神王のほうがいいよ?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:01:00 ID:vRPcXkzv0
>>934
ありがとう
そうなんだよ
たまたまゆうき残ってたからつけてるだけで
ベホマズン以外は無駄なんだよね
何役にするかはっきり決まってないのだけど、回復なら回復SPかクイーンだな
それか状態異常や霧や作戦封じなど持たせるか・・・
でも素早さ足りないからな、うーん悩む
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:04:14 ID:v3l0gi4k0
>>930だった・・・orz
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:05:44 ID:GFwlcRfcO
>>932
そこをなんとか…初心者なもので。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:10:24 ID:YjawGaVj0
>>938
テンプレPTを作りたいって事?
作りたいならggrks^^
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:31:31 ID:GFwlcRfcO
>>939のセーブデータが消えますように。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:33:59 ID:tSFLKbtA0
>>935
特性も自動HP回復、会心でやすい
HP成長上限もデスピサロより170高いし、イオに弱くない
息も無効でこりゃたまらん

・・・たまらん・・・けど ´・ω・
くっそー・・・やっぱPT構成がダメか
補助回復辺りを一人突っ込むのも考えてみます
3枠はエスターク 2枠はデスピサロで頑張ろうとか思ってたが
予想以上に状況は厳しそうだぜ・・・

的確なアドバイスありがとうございました。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:46:36 ID:tt3TBau7O
グレイトドラゴンにれんごく斬り使わせたいんだけど、スキルは何がいいと思いますか?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:09:02 ID:Ste61ZBc0
火炎3
攻撃SP
攻撃3
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:32:53 ID:RpKQVo5Q0
2枠の相方は行動早いか2回行動が多いね
ピサロナイトあたりを相方にするのもまんざらネタレベルじゃないし
バイキル、リザオラルあればそこそこ闘えると思うけどなー
HPSPつけてない神レティスとかなら爆裂拳で
1ターンキル出来る火力はあるし、相方がゼロ持ちなら
しぷゼロも出来るし調整はいろいろ出来る
劣化竜神王とかいいだしたら2枠はミルドラとゴルスラくらいしか
残らないんじゃないのw
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:33:15 ID:LVTx3EvR0
>>942
HPSP
攻撃SP
剣豪SP
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:35:38 ID:k8jRkFtx0
みんなが考える、不細工もしくは頭悪そうなモンスターは?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:38:17 ID:k8jRkFtx0
>>946
間違えました。すいません。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:17:09 ID:t+7eRF1Q0
だれか>>925に答えてくれないか…
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:23:13 ID:Ste61ZBc0
グランドブレスSP自体不要
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:28:50 ID:RT6PiSccO
グランドブレスくらいすぐ作れんだから適当な餌に持たせとけよ。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:44:50 ID:YjawGaVj0
AI戦のグランドブレスって地雷が大過ぎる
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:46:21 ID:t+7eRF1Q0
グランドブレスってそんなに使えないの?
黒霧状態でも状態異常にしたりマホカンタ持ちにも確実にダメージ入れられるから安定してると思うんだけどな
まあでもグランドブレスが不要だとしたら代わりに何がよかろうか
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:52:50 ID:Ste61ZBc0
すなおにおたけびキラマ2作っとけ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:53:27 ID:RT6PiSccO
テンプレモンスターくらいググれ。

用途も分からんのにアドバイスできねーよ。
955928:2010/06/19(土) 20:01:39 ID:vDIe9H7U0
竜神王にした結果、作戦色々でしゃくねつ→輝く息砲台になってしまいギガブレどころか雄叫びも滅多に発動しないみたい・・・
おたけびギガブレは諦めた方が良さそうだな、まだキャプクロ試してないから何とも言えんが
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:22:45 ID:RpKQVo5Q0
ちょっとオルゴデミーラ仕込んでみようと思うんだけれど
HPSP、攻撃SP、火炎3+吹雪3or剣豪SP+マスドラ
の選択に悩んでいて、使っている人が居たら
使用感とか聞かせてもらえないだろうか
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:28:11 ID:Ste61ZBc0
剣豪SP(ブリザー止め)
HPSP
攻撃SP
攻撃3

メタル対策するんなら攻撃3をエスターク11、VSメタル他に変える
所詮劣化竜神王
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:30:02 ID:UH/b51Bk0
神龍と最強ドラゴンのスキルについて質問です

まず神龍についてデイン系のコツを生かそうと思い
さばきの閃光(ジゴスパーク、ジゴデイン、ホーリーラッシュ)
守備3
体技ガード(自動MP回復)

は決まっているのですがあと1つを
デイン属性のあるグランドクロスを使えるスラキャンサーかギガブレイク、ベホマズンが使えるゆうきで迷っています

神龍だとグランドクロスとギガブレイクはどっちが強いでしょうか
最強ドラゴンは賢さが低いためゆうき、あるいはデフォルトスキルのグランドブレスで考えてます
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:46:29 ID:Ste61ZBc0
興味があったんでわざわざ計算してみたが・・・

神竜 レベル☆ かしこさ700
グランドクロス (180+30*(700−500)÷1000))*1.2*1.1=245
ギガブレイク (160+100)*1.2=312
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:48:35 ID:RpKQVo5Q0
>>957
エスターク11でまんまうちの竜神王だ
ブレイク利用してちまちま遊ぼうと思ってたんだけれど
割り切って属性物理型が無難か〜、どうもありがとう
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:50:22 ID:Ste61ZBc0
おまけ
かがやく息 217*1.2=260
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 21:10:23 ID:UH/b51Bk0
>>959
ありがとう
グランドクロスがギガブレイク以下なのは想像できたけどかがやく息以下か・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 21:30:56 ID:GTlSUzpt0
>>918
戦士を魔神切りを使わないレベルまで数値を減らしてちょっと戦闘してみたら
ラリホーが爆発したよ・・・
これで虫の知らせもクビだな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 22:26:12 ID:C7emaOI/O
デスソシストさん使えるか試したい
HPSP 守備SP デスソシスト 体技ガード
にしてるんだけど変えたほうがいいスキルあったら教えてください
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 22:55:44 ID:Fd9QeTI70
>>940 テンプレ厨は脳みそ腐れてんなww
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 23:49:42 ID:oZpVSxX90
小学生だろ
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 23:57:45 ID:dbi21gHB0
オムドロレス
攻撃SP ジャック マスタードラゴン レオソードor体技ガード

一応これで地獄の踊り(対3枠)、ギガブレ灼熱輝く(攻撃)、魔神切り(対メタル)、瞑想(回復)、自動MP回復
といったように一通り必要な技は揃います。あと二つスキルなんですが何がいいでしょうか?
一応神レティス対策としてイオドルマ3(ドルマドン&イオ耐性付きでギガブレ対策)あたりを考えてはいますが、
ややピンポイント気味になってしまうんで無難にステータスアップ系を入れたほうがいいでしょうか。
968967:2010/06/20(日) 00:00:11 ID:ki6A/jLN0
連投すみません、残りスキル二つではなく一つでしたorz
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:46:41 ID:iRQEcAnv0
AIで竜神王とプチソーンなんですけど、プチソーンがなかなかバイキルトを使ってくれません。
ちなみにプチソーンのスキルはHPUPSP、回復SP、アッパーです。アッパーをサムライなどに代えたほうがいいのでしょうか?
マジックバリアを使うことが多いです。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:59:38 ID:lwkN5PkJ0
>>968
自分で対3枠って踊りいれてるのになんでレティ対策って言い出すんだ
撃つタイミングさえ見誤らなければレティは踊りで頑張れる
イオ耐性つけたいなら爆風ガードSPでいいんじゃないか
ラウンドゼロ対策にアストロンとか、バイキルやベホマズン対策に黒い霧とかもいいかもしれん
一応HP2000超えてるからステアップが必要かは悩むとこだけどHPSPorぼうぎょ3あたり入れても僅差で役に立つかもね
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:26:57 ID:oX523kI1P
コドラマラソンが苦痛すぎるから
少しでも精神的負担を減らすために強奪特化パーティーを作りたい

グレイトドラゴン ×3
・ハンター
・じこぎせい
・さむらい(2匹)+異常回復(1匹)

ドラゴンを消す>強奪>自殺 の流れ
もっと最適化できるだろうか
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:31:31 ID:vTrUT3r80
>>969
手動ならそれでいいけど、AIで1回行動だとマジックバリアや守りの霧が多くてバイキルトはなかなか使わないよ。
プチソーンはHPSP、回復SPザオリク止め、全体回復がいいかな。

正直世界戦で竜神王はあんまり使えないから他の1枠を2匹にするのを検討したほうがいい。
鬼棍棒(攻SP、攻3、獣道)とドレアム(HPSP、攻撃SP、モリセレ)で脳筋パーティとか、
ドレアムをキラマ2(HPSP、回復SP、モリセレ)にして耐久逆転狙いとか・・・。
まぁ、回復とバイキルトは相性はよくないってこと。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:36:15 ID:wQJE/DwR0
>>969
サムライバイキルト止めだと、敵に悪魔が居た場合・・悪魔切り暴発が怖い。
VSメタルの方が安定してるけど、世界戦ならメタキン少なくなったのでこっちの方がいいかもね。

俺の感覚では回復とバイキルト狙ったスキルの場合、味方のHPがしっかり残ってないと回復系を優先させると思う。
相手にMP多いキャラいるとマジックバリアだしねえ。。

余談だが・・・
ブオーン 4
VSメタル バイキル止め
HPSP
の・・おたけびうおならかなり安定して初手バイキルトくれるよ。。

974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:46:39 ID:iRQEcAnv0
972さん、973さんありがとうございます。なかなか難しいんですね。
参考になりました。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 02:48:09 ID:ki6A/jLN0
>>970
どうも。参考にします。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 03:58:39 ID:Mw1avV5/P
>>971
面白いな
盗っ人斬りを含む攻撃モーションが
やたら速いミミックはどうだろう
グレイトドラゴンも攻撃モーション速めだけど
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 07:44:38 ID:EL9NmO/J0
>>971 完全強奪専門ならアイテムドロップ率アップスキル持ちが複数いると体感大分かわるよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 07:51:14 ID:h788WT1Z0
>>977
もぐら三匹ほど捕まえてくるか
カバシラー先生いままでありがとう
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 08:10:32 ID:kwg0cjbfi
【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276989008/
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:10:00 ID:0lMYDK2o0
大会用ベリアルに、ギガブレを放ってもらいたいのですが
レオソードのマヒャデドスばかりで困っています。

レオソード
竜神王
HPSP
なのですが、竜神王を何に変えたら放ってくれそうか
アドバイスお願いします。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:37:45 ID:omc/NSUL0
レオソード消せ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:48:34 ID:LVc9y2lF0
>>980
自動MP回復ならそこまででレオソのスキル止めとけばいいよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:10:45 ID:9fy1Q/Ib0
>>981-982
単騎だからめいそうと自動MP回復がいる
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:51:14 ID:73dGaTZIO
無理
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:54:23 ID:6Z9f4JHq0
ビギナー同じくらいだとまったく人いないのかな?
15分やって0・・・
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 16:21:34 ID:twWXrFrk0
>>980
べリアルじゃないけど、回復系特技なしの単騎でも攻撃力あれば押し切れるよ
耐久仕様にする必要なくね?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 16:21:57 ID:ysooe5eGP
プロフを参照するとこの方、銀歯を作る仕事をしていたそうで(微笑)
道理で、物作りの厳しさ、商売の難しさどれを取っても何一つ理解しておらず、
突っ込み所満載なわけです
しかも過去形である所を見ると景気に関係なく黙ってても患者が来る、
病気や虫歯を直す商売でさえ勤まらなかったということでは(笑)
銀歯と金型では要求される精度も品質もまるで違います
質問者が何を作りたいのかが明らかにされていないため分かりませんが
趣味のようなもの、とおっしゃるなら趣味の掲示板で相談されたらいかがでしょうか
その分野の同好の士が良い方法を知っているかもしれませんから
もちろん、趣味の世界といえども技術は只で教えてもらえるほど甘くはないという事を肝に銘じておくべきでしょう
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:59:00 ID:zEDFNufV0
ゴールデンスライムとグランスライムをスライム好きという理由だけで作ろうと思っているのですが
それぞれおすすめのスキルがあったら教えてください。


989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:09:01 ID:0K83Hr1RO
>>983
ん?>>982の言ってること理解できてる?
レオソードのスキルを41(自動MP回復)で止めて、それ以降のマヒャデドスとかとらなければ暴発もしないってことなんだけど…
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:21:20 ID:7MuDlEGL0
>>989
???系がいると聖魔斬・・・
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:41:00 ID:0K83Hr1RO
>>990
自動MP回復有スキル
みずげい
ガルハート
朝風呂
レオソード
体技ガード
どれにしても、地雷はあります。
質問者が欲しいのが、自動MP回復と瞑想(HP回復)ですので、みずげいか、レオソードが消去法で残ってどっちが良いかってことになると思います。
正直、体技ガード+勇気で十分じゃね?とも思いますが。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:51:56 ID:YLyfpbmEO
ゴルゴレに剣豪spと攻撃spは決定でHPSPかレッドファイターで迷ってるんだけどどっちがいいかな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 08:11:35 ID:0K83Hr1RO
>>992
ゴルゴム基本能力値
HP910
攻撃力870
攻撃力UPSP165なんで、攻撃力は1035

HPUPSPの上昇値は215

レッドファイターのスキル兜割り
スライム斬り
体当たり
メラミ
キアリク
攻撃力ギャンブル
スライム斬りとメラミの暴発の可能性有り
攻撃力ギャンブル(0.5〜1.5)攻撃力517〜1552

安定ならHPUPSP、戦いを楽しむならレッドファイターかな?
レッドファイター入れるなら、下にふれたときの対策必須だけど。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 08:21:04 ID:YLyfpbmEO
>>993丁寧にありがとう

攻撃力下の時はギガブレでカバーでレッドファイターにしてみます
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 12:38:17 ID:0K83Hr1RO
>>994
ゴルゴムなら、ギガブレはふらなくても良いんじゃないかと個人的には思います。
ギガブレの消費MP高いし、せっかくの高攻撃力の恩恵があまり受けられないかと。
剣豪SPの属性斬りで止めて、全体攻撃は別のモンスター(アークデーモンとか?)
補助役にバイキルト持ちを入れればいいんじゃないかな〜
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:49:13 ID:kmwA8ele0
5
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:49:54 ID:kmwA8ele0
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998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:50:35 ID:kmwA8ele0
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999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:51:19 ID:kmwA8ele0
2
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:52:17 ID:kmwA8ele0
1
あれっ? 合わんかったな
10011001
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