【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part2
バギガードとるためには
きりかぶおばけ / ホイミスライム / プリズニャン / シャドー /
フーセンドラゴン / わらいぶくろ / スライム / ゲモン
をスカウトというのは組長式で調べたんだけど、どれで狙うのが確率高かったたり、
効率よかったりしますかね?みなさんのオススメは?
マジレスするとそんな事聞いてる暇があったら回数こなした方が早い
今噂のデスソさんは
さばき
HPSP
回復SP
あと何入れればいいの?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:14:54 ID:7Wg4vYu5O
ワイトキングにHPUPSPは決定してるのですが他二つを悩んでるのですが竜神王、グンスペル、ゆうきのうちどれがいいでしょうか?
他にお勧めありますか?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:24:29 ID:PjBO3jWe0
メカバーンを準アタッカーで育ててたんだが
けもの道、こうげき3、ぼうぎょ3
ぼうぎょSPにしようか迷ってるんだけど、このスキル構成はどうだろう?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:52:27 ID:McpyU4H70
選手権、WI-FI用の竜神王のスキル 攻撃SP HPUPSP マスタードラゴン サムライ52止め でおk?
おにこん HPアップSP 攻撃力アップSP 戦士
キラマ2 HPアップSP サポーターSP(79止め) レンジャー
メタキン HPアップSP 守備力アップ3 クイーン
このスキル構成で登録しようとしたのですがウルトラメガトンからゴッドハンド級に落ちてしまいました。
この3匹のモンスターでウルトラメガトン級に登録するにはどのようなスキルが必要でしょうか?
3匹ともレベルは☆です
戦士 → けもの道
もしかして攻撃呪文スキルってゴミ?
能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)
ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜
※スキル関与不明
>>116 サポーターSPを全振り
キラマ2のレンジャーを爆風ガードSP
これでウルトラメガトン行けるはず。
マヒブレイクをいかしたスキルはないですか?
ため息とかいいかおもうがぎゃくふうとかすいこむ使うかとか心配
タイラントワームがいいおもたがなげきのぼうれいにつけるから●●攻撃が微妙
>>122 デスタムーアは?特技見る限りやけつくしてくれそうだけど
このスレ見ながらすれちがい用に神鳥仕込んでたんだけど
なかなか思う通りに動いてくれない
竜神王を吹雪3にしたら、いろいろですいこむようになったけど
ターンまたぐ事が多いから結局輝く息2回のが威力高いし
AIが大好きなはずのギガブレイクも大魔人斧量産するのに
キャプテンクロウで覚えさせたら
あんまりうってくれないw 輝く>ギガブレ連携が安定する人は
どんなスキルつけてんだろう
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:15:44 ID:McpyU4H70
竜神王活躍してきたけどさらに進化できると思ってスキル変えてみた
攻撃SP
HPSP
マスドラ
エスターク(11止め)
に、なった
あと竜神王の相方クインガルハートにする予定なんだけども…
HPSPと、あと二つ何が良いと思う?
更なる進化っつうか竜神王のテンプレみたいなスキル構成なんだが
クインならアサブロ(霧ザオリクMP自動回復)全体回復とかでいいんじゃない?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:49:39 ID:Q77v/V8Y0
最近対戦でレオパルド・おにこん・ギガントドラゴンの組み合わせのしぷゼロを良く見るけど・・
しっぷう&もろばを使ってHP1000超えてるとこ見ると、けものみち&サムライ&攻撃3あたりか。
レオパルドのスキルで個人差がある程度だな。。
竜神王使う俺としては、しぷゼロPTに2枠&1枠は非常に相性が悪いので。
鉄壁つけてゼロを無駄使いさせるの大事だと思う。
後、しぷゼロPTは組み合わせ上マダンテが当たるので。。
竜神王の相方がマダンテ打てると少し楽かもね〜。
てか、俺もしぷゼロPT作ってるけど・・アストロンとマダンテの読み合い勝負ですわな。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:55:34 ID:+gbkTpRfO
メカ人馬
攻撃3&SP、戦士で攻撃力底上げして
ゆうきでギガブレイクとベホマズン
なんだけどあとひとつ、脱力のためにふういんのわざつけるべきか自分強化のためにアッパーにするかどっちがおすすめ?
あと、キャプテンクロウ使わずにギガブレイクとめいそうついてるスキルってないですか?
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 18:09:19 ID:McpyU4H70
>>125 おお!!アドバイスありがとう
HPUPSP
アッパー
朝風呂
辺りで考えてみるわ
AIとつげきうおでおたけびとバイキルトだけさせたいんだが、サムライバイキルト止めだと悪魔斬りで特攻してしまう
ワイトキング食わせるとかして攻撃力徹底的に下げれば、攻撃しなくなるかね?
おたけびはブオーンおたけび止めでやってる
>>129 無理。どんなに攻撃低くしても悪魔系いれば必ず悪魔斬りが最優先される
おたけびは使用するにはしてくれるけど使用率低いから注意。
種族斬りの優先順位ってほんとに高いから
いろいろやらせるやつにはどれだけ種族斬りを覚えさせないかが鍵だと思う
>>130 >>131 そっかーありがとう
AIは2連続おたけびしてくれないしなぁ
サブ行動はマホトーンかラリホーあたりで妥協するかな
結局モリセレのバイキルト止めがベストなのかねぇ
ハズレてもルカニだから結果的に与ダメアップは望めるし
どうも定期的に聞かれてるようで申し訳ないんだけどやまたのおろちのスキルについてお願い
ブレス3、JOKER(火炎竜止め)、アサシンブロス、攻撃upSP、HPupSP or サムライ(瞑想止め)
HPバカ高いし回復手段なくてもいいかな?
瞑想入れるならやっぱりバイキルトもあるサムライかなあと思うんだけど種族斬りが確かに怖い
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:35:32 ID:ZTB0Y/Mj0
キラマ2でおたけびさせながら回復してもらおうと思うんですが
爆風SPorHPSP
ブオーン
回復SP
のスキルでいいですか?
作戦はいろいろにする予定だけど回復しなくなるかな・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:46:02 ID:9MQqLjtzO
サポーターSPとアッパーてどっちが使える?
>>135 おたけび回復キラマは間違いなくそれだと思う、HPSPの方ね
まもりのきりも使うしハズレ無しだけど面白みはあんまないかもね
選択肢としたら回復SPをいじょう回復にするとアモールの雨があるけど
好き好きだと思う、いてつく波動とったらアホな子になるがw
スペディオのスキルを付けたいのですが転生の杖をつかっても転生の効果がでません
どのようにしたらつけれるのでしょう?
レオソード経由
>>138 キングスペーディオ→JOKER→レオソードまでスキル持たせたまま配合していってレオソードを目当てのやつと配合する
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:55:36 ID:ZTB0Y/Mj0
>>137 ありがとう
ちなみに爆風とHPSPて後者の方が安定するんですか?
>>136 漠然としすぎ、AIで使わせたいのか何枠で使うのか
スキルをどこで止めるかでも違う
>>138 レオソードまで配合して餌にする
>>138 です 皆様ありがとうございます。
きつい道のりですが頑張ってみます><
>>135 おたけびは相手にメタル居るとして欲しい時にしてくれない事がある
回復SPだとマジックバリアとかまもりのきりがあるから
回復やおたけびせずにそっちを使う→攻撃の場合があるから注意。
>>137の通り異常回復をいてつく波動前まで振ったのなら率はかなり高くなる。
HPSPと爆風ガードは全相手に対してならHPだけど、
ギガブレイク使う相手なら圧倒的に爆風が安定する。
最近はギガブレ結構流行ってるし、爆風ガードでもHPは増えるから爆風の方がいいと思う。
神竜
マスタードラゴン
HPUPSP
攻撃SP
オムドロレス
ゾーマ
HPSP
キング
回復SP
しかしスペディオのスキルってレオソードを経由してまで必要なものなのかw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:18:48 ID:Aw6IEL5k0
AI武器無しです鑑定してください
おにこんぼう 攻撃アップSP 戦士 風雷の剣技
ゾーマ HPアップSP 異常回復 神鳥レティス(メドローア止め)
メタルキング HPアップSP 防御アップ3 クイーン
サージタウスのオススメスキルおしえてください
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:26:11 ID:McpyU4H70
>>147 ゾーマ 異常回復→回復SP レティス→グランスペルSP
>>147 そこまで清清しい面子ならテンプレ参照したら?
(VSメタルじゃ)いかんのか?
(ピオラが暴発するとは)知らなかった
オセアーノンにマヌーサ斬りやらせたいんですが、どのスキルがいいんですかね?
他のスキルはサムライ(瞑想まで)、攻撃SP、戦士、守備3を考えてます
>>152 あー今の構成だとメタキンどうしようもないし確かにVSメタルのがいいか
悪魔斬り連発するよりはピオラのが数段ましだしそうしてみる、ありがとう
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:14:22 ID:McpyU4H70
クインガルハート活躍出来んww スキル:HPSP モリーセレクション(バイキ止め) アサブロor回復SP 2枠の相方補助です。鑑定よろ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:26:13 ID:McpyU4H70
ついでにメタル〜のメタルキラー系は
打撃一発当たりのダメージを1増やす効果(クローは+2)
相手がメタルボディとか関係ない
ネ申鳥 レテ ィ ス のテンプレスキル教えてください
>>148 お願いします。
今のスキルは
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ
サージタウス
です
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:11:02 ID:GO7AXOBw0
ゴールデンスライムをアタッカーで考えてます。
HPSP、防御SPは固定として、あと2つ何がいいでしょうか?
相手は補助役の最強おどるほうせきです。
>>159 攻撃SP
攻撃3
アサシン
戦士
サムライ
>>158 マスタードラゴン
攻撃SP
攻撃3
HPSP
HP回復
>>161 ありがとうございます
アサシンとサムライと戦士はマスターまでポイント振っていいんですか?
最強おどるほうせきのスキル構成でオススメはなんでしょうか
AIはしっぷうづきのように すてみ を使ってくれますか?
>>166 ありがとうございます
参考になりました
途中止めって事はAIにさせるんだよね?
サムライを瞑想までとったら○○斬りばっかりになるけど
マヒ攻撃意味ある?
>>165 ラウンドゼロ、すてみ、もろば、メガンテとか
自殺とかリスク含みのはAIは使わないってログを見た気がする
すれ違いで海王神をゲットしたので
鍛えているのですが、スキルに悩んでいます。
今現在は、
海王神
攻撃SP
攻撃3
サムライ(52)
キャプテンクロウ
MP自動回復持ちのスキル入れるべきですかね?
なんかこいつ、MP少ないような・・・
海王神、攻撃3を何かに変えるべきか悩んでいます。
バトマス、モリー以外でありませんか。よろしくお願いします。
>>168 あとメドローアとかも何故か使ってくれない
>>168 今サージ調整してて
>>161に似た構成を試したことあったが絶賛ゾンビ斬り、悪魔斬り祭りするぞ
特にドレアム相手だと結構な確率でカウンター喰らうのに、懲りずに悪魔斬り連打して泣けてくる
最悪なのはドレアム、ワイトキング、もう一匹みたいな良く見る構成の相手で、
これだと悪魔斬りとゾンビ斬りを交互にやる感じ。
ゾンビも悪魔もいない相手ならそれなりに麻痺、眠り攻撃する
かぶと割りはどういう判断なのか誰かの止めを刺せるときにたまーに使う
そんでもって全体攻撃呪文やブレス持たせるとそっち優先して種族斬りの確率は下がったけど
麻痺、眠り攻撃の使用率はそれ以上に下がる
サージ以外だとどうなるのか試してないからわからんけど、
3枠にサムライはほとんど似たような挙動になりそうな気がする
バイキルミンを中心に使わせたい場合、
アッパーよりもサムライとかのほうがいいんだろうか・・・
モリーセレクションが良いんじゃね
バイシオンならモリセレだと思う
>>172 俺もまったく一緒だったから聞いてみたんだw
>>176 あーそうだったのか
まあ状態異常サージでサムライってのは手動限定な印象になってるわ俺は
賢さが限界値より低かったら違う使用感になるのかもしれないけどな
むしろサムライ自体が手動専用じゃねーの?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:10:40 ID:AeXT7p8b0
昼から夕方にかけて・・・
レティス・暗黒・サージ使いの切断率が異常に高いと思うのは俺だけか???
バイキルトをおにこんや竜神王にかけた瞬間にブチってどうよw
暗黒スカラを黒い霧で崩したら切断ってどうよwww
地獄の踊りがアタッカーに当たらなかったらブチってどうよww
AIより人間様の方が頭良いに決まってるだろw
超脳筋仕様で種族斬りだろうがなんだろうが殴ってくれればいいっていうやつなら
AIでサムライもありじゃない? 瞑想はちゃんとやってくれるし
JOKERどうすんのかって話は別にして
脳筋3枠でJOKER対策の技って入れるべきなのかな
さみだれとか覚えさせるとそれ以外に安定しなさそうだし、かといって入れなきゃ完封されるし…
世界AI診断お願いします。
ラプソーン HPUPSP・回復SP・かしこさUPSP いのちだいじに
最強がいこつ HPUPSP・攻撃UPSP・サムライ(バイキ止め) いろいろやろうぜ
ゴールデンゴーレム 攻撃UPSP・攻撃UP3・風雷の剣技 がんがんいこうぜ
ラプソーンのかしこさUPをグランスペルSPにして作戦いろいろにしてたのですが、
肝心な時に回復しないし、3枠相手だと回復量が追いつかないのでかしこさUPで
回復量を底上げして、完全に回復役にしました。
攻撃の流れはゴルゴレの全ガードブレイクを生かしバイキルト→属性攻撃
でほぼ1000越えするので一匹ずつしとめていく感じです。
ただ相手にメタルがいると、やはりAIが馬鹿になりバイキルト使ってくれません。
バイキルトを捨ててメタル用に、がいこつにけもの道とかを覚えさせた方がいいですか?
診断の方お願いします。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 03:25:24 ID:/AHJhEkx0
メタキン HPSP・守SP・ガード
ゾーマ HPSP・回復SP・アッパー
キラマ2 攻撃SP・爆風SP・剣豪SP
世界戦にも対人戦にも中々勝てない・・・。
やっぱ、2回行動のキラマ2にも回復やバイキルトを入れるべきですかね?
あと、メタキンの扱いもどーしたもんだか・・・。
>>183 そもそも世界戦と対人戦兼用って発想が間違い
役割分担決めて闘い方きめたら運まかせな世界戦はともかく
扱い方わからずに対人戦しても勝てる訳がw
スキル云々以前に、貴方の方に問題があるとおもうw
寝る、おやすみ!
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 04:49:42 ID:AeXT7p8b0
>>182 がいこつにバイキルト期待するなら、サムライじゃなくアッパーのバイキルト止めだけど。
攻撃力が高いので普通に攻撃選択する事が多いと思う。
だったらラプソーンのかしこさUPSPを外してアッパーのバイキルト止めかと。
相手のHPが高かったら最も攻撃力の高い仲間に初手でバイキルトかけると思う。
3枠対策なら・・がいこつ外して素直におにこんでしょ。
>>183 そのPTならプロマス?
ゴッドが戦場ならPTが役不足だわ。まじん無しのさみだれ持ちPTには惨殺されるかも。
世界戦はマダンテやもろば、黒い霧は考慮しなくていいんだから、回復とごり押しアタッカー達でOKだろ。
対人は・・・3枠かしぷゼロか身代わりメタキン・・どのPTに遭遇率が高いか考えてみては?
100%勝利なんて切断厨以外不可能だから。
目指せ勝率7割・・・だと思うよ。
186 :
182:2010/06/05(土) 05:21:03 ID:P/HdQznq0
>>185 アッパーだと作戦いろいろでホイミとかが暴発してしまうので・・・。
作戦をがんがんいこうぜにしてもバイキルト使ってくれますか?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 09:43:38 ID:HS4DNSGd0
何度も何度も本当にすいません><
クインガルハートのスキル相談
アサシンブロス
回復SP
アッパー
で、竜神王の補助出来るでしょうか?
竜神王のスキル
攻撃UPSP
HPUPSP
マスタードラゴン
エスターク(11止め)
です。多分無理だと思いますが、選手権、みしらぬの二つに対応できるような
スキル構成にしたいです。
鑑定宜しくお願いします
>>188 どっちも対応したいとかやめた方がいい
AI戦が思うように動いてくれないよ
別PT作ったほうがいい
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:40:03 ID:E2CBOnzCO
攻撃upSPなどはどうすれば覚えれますか?攻撃3までしかないんですけど誰か教えてぐたさい。
ggrks
神鳥レティスなのですが、ドルマ耐性のつくスキルいれた方がいいですか?
あと回復は、めいそうだけにするかめいそう+ベホイマの方がいいですか?
>>190 戦士・攻撃3・レッドファイター・ダウンガード
特技の魔神切りと、あんこく魔神の魔神攻撃を使えなくする方法ありますか?
会心封じとかでしょうか?
>>192 バルボロス解禁されればレティスに「黒く輝く闇」とか流行りそうだから
レティス対決のためにドルマ耐性あったほうがいいかもしれない。
あと入れるなら○○&ドルマ系はやめたほうがいい。
以前、メラ&ドルマ3つけてみたけど3枠相手に
煉獄斬り・ダークマッシャー連発するアホな子になったから
>>195 ありがとうございます。
白黒ガードつける予定です。
の
ガルマッゾがエロい
この子のスキルはどんな感じがいいかね?
こんらん攻撃って生きるのかな…
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:08:00 ID:HS4DNSGd0
>>195 バルボロス解禁されてる頃にはレティス対策出てるんじゃね?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:40:20 ID:7pfUKk4P0
選手権の50位ぐらいのヤツって
耐久野郎ばっかだな
やってて萎えるわ
やっぱダメージ総量の判定とか
次回からほしくね?
ダメージ総量判定よりラウンド制限、30ラウンドで引き分け両者勝ち点0がいい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:00:45 ID:AeXT7p8b0
>>186 がんがんではバイキルト使ってくれないと思う。
その場合、仲間全員をいろいろとかにするとまた違った行動を始めたりもするけどね。
バイキルト使う状況は基本的にHPがOKな場合になるので・・・。
回復役とバイキルト役の素早さを調整するのもアリなんじゃないかな。
バイキルト役の方が早くないと、アッパーホイミが暴発するでしょ。
種を使えば。。
例えばプロマスのステ上限が10500
自分のPTのステ合計が10300だったとしたら、残りの200を種使って素早さだけ上げちゃえばいいw
俺はそうやってLV25で素早さ900超えのバイキルはぐれを使ってる。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:24:54 ID:RCHNHRTb0
全てを吸い込むとぎゃくふうってどっちがいいんでそ?
逆風
スキル(特技)で上乗せされるわけだが。
現実的にはステータス合計9500もあればゴッドハンド行き。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:43:55 ID:RCHNHRTb0
バ(ryをアタッカーで育ててみようかと思ったがやっぱすばやさがネックだな・・・
すばやさSPつけても焼け石に水っぽいし。
イオ系のコツを生かしてイオグランデやギガブレぶっぱなすしかないのか?
使ってる人どんなスキル構成にしてる?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:31:31 ID:uLjDo+f+0
見知らぬ用非AIレティス
マスタードラゴン
アサシンブロス
キャプテンクロウ
HPUPSP
攻撃力UPSP
にしているのですが、敵が一枠×の時、「輝く息+ギガブレイク」と動くでしょうか。
おにこん対策にアサシンブロスの黒い霧を導入したいのですが、暴走しそうな気が……
モーモン
・HPUPSP
・じごく
・けもの道
プリズニャン
・HPUPSP
・ゆうき
・オセアーノン
プチアーノン
・HPUPSP
・じごく
・けもの道
ラブリー発動→マダンテで相手を悔しがらせるのが目的
何度か切断に追い込んだ実績ありだけど改良の余地あるだろうか
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:04:23 ID:uLjDo+f+0
スカウト用に最強プチット作って、以下のようなスキル構成にした
・攻撃SP、攻撃3、サポーターSP×2
・攻撃SP、攻撃3、回復SP×2
2匹ずつなのは、すれ違いの相手で火力高すぎて回復追いつかない時用
ただ、サージタウスとか相手だと、スクルトとベホマズン切らさないだけで精一杯になり、
まともにテンション上げられずじり貧になることもしばしば
そこで考えた方法が↓
・攻撃3を消し、守備3やHPSPにして耐久力を上げる
・攻撃SP、攻撃3、妨害系スキルの最強プチットを作り、相手の行動を封じる
どっちもあんまりぱっとしない気がする・・・
何かもっといい構成があったらアドバイス願いたい
身代わりメタキンを使う
>>209 ネタパーティーのためにそんな手間かけられんて
うん、スカウト要員て2匹でほとんど問題ないよ
プチ1人で30%くらいいくから二人で合計60%ちょっと
確実とは言えないけど十分な確率でしょ
>>213 確率的にはそうなんだけど、
回復役以外の2匹がテンション100
→回復役のテンションをじわじわ上げる
→スカウト対象にダウンが全然入らなかったり、痛恨や3回行動で1匹沈む
→しょうがないから2匹でスカウト
→80%くらいに達して、「よし」と思っていたらスカウト失敗orz
ってことが何回もあって、軽くトラウマ
対象以外を片づけたり、MP切れまで粘ったりで何分もかけた後にこれはめげる
なので、可能な限りプチ×3でいきたかったんだ
身代りメタキンはぬすっと用に作成してるから、流用してみるよ
助言感謝
ヘラクレイザーを使ってる人ってどれくらいいるんでしょうかね
作ろううと考えてるのですが攻撃SP以外にいいのが思いつきません・・・
サージタウス
スキル
バウンティハンター
攻撃力アップSP
攻撃力アップ3
戦士
サムライ(めいそうまで)
改善するところあったらよろしくお願いします。
地獄の踊りとかもろばが弱点なんだよな・・・
>>208 プリズニャンとプチアーノンが自然系で重複してるのに、切断に追い込んだ実績ありとはこれいかに
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:13:01 ID:YzMAM+sl0
ガルハートの特性れんぞくの攻撃回数は何回ですか?
>>218 普通の質問スレと間違いましたごめんなさい
最強のブオーン作りたいんですが
オムドロレス(リバースの為)
サムライ
攻撃SP
攻撃3
オセアーノン
でどうでしょうか?
なにかオススメスキルがあったら教えて下さい
メタル以外にはわりと安定して初手バイキルトしてくれるサージが出来てきたが
メタル相手にこそバイキルトしてほしいんだよなあ
それ以上にかぶとわりしてくれなくて困る
AIが「防御下げるとか無駄じゃね?」って考えているのは確定的に明らか
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:16:29 ID:sxyA1Cg60
海王神にHPSPか自動HP回復どっちつけようかかなり悩んでます。
どっちがいいですか?
素のHP高いから回復のがいいかともおもいまつ
>>222 手動じゃ意味がないぜAIにやらせたいんだぜ
まあメタルは魔神斬りで何とかすりゃいいかな
会心狙いが結局は一番いいのかもしれない
>>223 他のスキルにもよるけどどっちかつけるなら児童HP回復かね
スラキャンサ―ってなんのスキルがオススメ?
おたけびキラマ2を作っているんですが、おたけびを入れるスキルを迷っています。
素材あり↓
ブオーン4
ドルマゲス9or14(ルカナン、まどいの息)
やまたのおろち(すなけむり、ジゴスパ、しゃくねつ)
素材なし↓
ガルマッゾ
のどれがいいと思いますか?
汎用性を考えるとドルマゲスかおろちなんでしょうが…
>>227 入れるとベストはドルマゲスかやまたのおろち
やまたはすなけむりでマヌーサ効果も期待出来るししゃくねつでの全体攻撃もある。
ドルマゲスはルカナンとまどいの息も優秀。
その二つならどっちもいい感じ
>>228 助言ありがとうございます
爆風SP
バラエティ
おろち
で行ってみようと思います
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 22:21:12 ID:HS4DNSGd0
ドルマゲスおすすめ 雄叫び効かない奴にはまどいで対応できるから
>>230 げんじゅつSP
ドルマゲス
っていう構成も考えたんですが、3枠相手にどうですかね?
神鳥レティスのスキルなんですけど、
・竜神王
・VSメタル
・アサシンブロス
・HP回復
・白黒ガード
にする予定です。変えたらいいスキルとかありますか?
>>231 幻術SPじゃない他の異常系スキルは
大抵あまい息まどいの息とかの息系入ってるから
呪文が有効な場面でもなぜか息が最優先される。
その点幻術SPは息系がないから確実に呪文だけをしてくれてかなり使える。
ただ3枠相手にはドルマゲス、やまたのおろち、幻術SPそれぞれあっても対策にはならない
1枠が入ってるPTなら機能する。
やまたのおろちは異常がすでに効いたり、有効な異常系を使った後に
確実にしゃくねつをしてくれるからあんまり無駄がないと思う
ドルマゲスはルカナンとまどいの息も使えてそれはやまたのおろち以上に役立つこともあるけど
ルカナン、まどいの息ともに相手に効かなかった時のロスが痛いかな。
>>221 すみませんが、そのバイキルト安定して使ってくれるサージのスキルよかったら教えてください。
うちの子になかなか調教うまくできないんですorz
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:31:42 ID:HS4DNSGd0
>>235 使ってみない事にはわからんが
選手権だとアホの子になりそうな予感がする
色々やろうぜだとバイキルじゃなくてピオラかましたり、岩石落としとかしたり
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:53:18 ID:HS4DNSGd0
>>237 レスありがとう ん〜アッパーやめてモリセレにしてバイキで止めて脳筋にしようと思うけどモリセレ持ってるモンスがいないでござる
>>227 ブオーンの1択。
ドルマゲス9or14(ルカナン、まどいの息)→回復spがサブだとおたけびしてほしいのにルカナン暴発が痛すぎる。
やまたのおろち(すなけむり、ジゴスパ、しゃくねつ)→攻撃技優先なのでしゃくねつ+ジゴスパの繰り返し。
プチソーン作ってみたんですがおすすめスキルとかありますか
>>227 ブオーンだとおたけびして欲しい時にせず通常攻撃のパターンが結構多い
相手にメタル居るとなおさらおたけびしなくなることがある
ドルマゲスかやまたのおろちならおたけびはしなくとも違う補助技は優先度高いから使用するよ
作戦いろいろやろうぜにすれば攻撃技優先より効く補助をやってくれる
会長を使いたいのですがこいつは何をすればいいのか分かりません
混乱攻撃を生かす為に脳筋がいいのでしょうか?
>>238 モリセレの為にバトルロードのカードを通販で俺は買ったよ、1200円位だったかな
スラリンガルは自分で使っても呼び出せて通信できる
閉店間際ならそんな一目を気にせずプレイできるしな!
だいたい2割くらいかなモリセレもってるのは、バトルロードマスターは体感1割くらい
バイキルトの話題多いけど、あれってこっちの攻撃力と
相手の平均守備力見てるよね?2枠、3枠ではバイキルすぐするのに
メタルおにこんテンプレにバイキルしにいかないのはそうとしか思えない
わざと攻撃SPやらを削ってバイキルト誘発とか出来ないもんかね?
すみません、教えて下さい。
攻撃SPを作りたいのですが、ダウンガードだけ手に入りません。
wikiで見たモンスターをスカウトしても、所持していません。
どのように覚える事が出来るのでしょうか?
なんでわざわざここで聞くの?
ねえなんでわざわざここで聞くの?
>>245 ダウンガードを持ってる可能性のあるモンスを何回も捕まえるしかないよん
そして逆ギレである
質問しておいて逆切れとか
247はどうしてこんなに偉そうなんだ?
248だた
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 05:16:02 ID:F2f2HlHnO
キャプテンクローで
キャプテンクロー 回復SP をつけていて
あと1個で耐久力を上げたいときは
守備力3よりもHPUPSPのほうがおすすめでしょうか?
デスタムーアすげえ好きなんだけど
どうやって使えばいいのか分からないんだ・・
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:37:52 ID:YW1YgL6K0
>>255 世界選手権だとギガブレ使いが多いので(ゆうきつけてる人が多いから)守備力よりも
単純にHPが高い方が落とされなくていいかもね。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:52:08 ID:YW1YgL6K0
>>188 俺もたまに竜神王つかってるけど。(対人メインで)
相棒がアサブロでくろいきりを使うのに何故に回復SPやアッパーもつけるのかな?
AIが使わないくろいきりでスキル1枠使う時点でA対人仕様だと思うけど。
だったらアモールの雨があるスキルの方がくろいきりの中でも回復可能だけど、発動が次ターンになるので
それまでに落とされちゃ意味がない。てか対竜神王の場合は相棒から潰すのがセオリーだしw
アッパー捨ててHPSPでしょ。
グレドラのスキルなんですけど、
・けもの道
・攻撃力アップSP
・火炎3
なんですけど火炎3をレッドファイターに変えようか迷ってます
意見お願いします><
260 :
227:2010/06/06(日) 14:21:05 ID:i+nHp6dT0
爆風ガードSP
バラエティ
やまたのおろち
で世界戦行ったら
>>239の言うとおりジゴスパ→しゃくねつたまに毒の息なアホの子になったよ…
ブオーンにしてもういっかい頑張る
魔界に確実に持ってるモンスターいるよね>ダウンガード
レティス使ってる人に聞きたいんですけど、ドルマガード付けてます??
メラ&ドルマ3を100まで育てて使ったら、れんごく切りとかダークスマッシャー使ってしまう・・・
結構レティス使ってる人多いから、俺もドルマで攻撃しようと思ったらこれかよorz
後一つ、しろくろガードか自動HP回復付きのスキル、どっちにしようか迷ってます・・・
リーチ逆噴射wwwwwwwwwwwww
>>258 AIでくろいきりだせるぞ。
ブオーン(おたけび止め)、あんこく(くろいきり止め)をつけたキラーマシン2つかってみろ。
メタルいなければ、かなり安定してだせる。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:52:38 ID:nMlpcJXDO
選手選手権でサージタウス使ってます マヒと眠りおぼえましたが全く使ってくれないです。どうすれば使ってくれるでしょうか? ちなみにサージタウスのスキルは、攻撃SP、攻撃3、アサシン、HP回復、戦士です(戦士は兜割り止めです)
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:32:50 ID:5ZQhz4rN0
竜神王
攻撃SP
HPSP
途中で送信してしまった
竜神王
攻撃SP
HPSP
ぶとうか
で後戦士orキャプテンクロウで迷ってます
どちらがよいでしょうか
相方はクインガル:クィーン、HPSP、アッパーです
竜神王の相方にクインガルハート使ってるんだけど
自分より低レベルっぽい相手や2枠3枠相手には安定してバイキルトしてくれるんだけど
ちょっとレベルが高めの相手には使ってくれない
やっぱり守備力とか攻撃力が関係してるのかなぁ
残り1体になっても使ってくれるんだよなぁ
以前本スレにあった攻撃ギャンブル神レティスさん作りたいんだがすれ違い環境があまりよくなく
マスドラなどのスキル食わせられないから劣化版みたいなの適当に考えたんだが…
攻撃SP
吹雪3(かがやく息止め)
HP回復
レッドファイター
オセアーノン
で上手く動くだろうか?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:40:28 ID:MYNYpzCd0
いてつくはどうをAIで使わせる作戦は
「いろいろやろうぜ」のみですか?
いのちだいじにでは無理ですか?
まだ始めて間もない初心者ですが、ピサロナイトをメインに使っていきたいと考えています。
一応作るための道筋も見えてきており
スキルは今のところアサシン、ふうらいけん、攻撃spでいこうかと思っているのですが
他にピサロナイトを運用しているかたはどのような運用をされているのでしょうか?
その時のpt構成含めて教えていただけると助かります。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 20:49:11 ID:uX0etgZ7O
攻撃用カンダダ親分作ろうと思うのですが、
攻撃SPと他2つどうすればいいでしょうか?
他人のアドバイスで作って楽しいの?
ある程度スキル考えてから質問してみては?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:06:25 ID:0z/Wo3sdO
>>271まずHPSPを付けなきゃすぐやられるよ!
攻撃型にしたいならHPSP、攻撃SP、攻撃3OR物理スキル
回復型ならHPSP、守備3、回復スキル
とかで良いんじゃないかな?
どっちにしろHPSPと攻撃3OR守備3入れなきゃギガブレですぐ蒸発する。
爆風ガード入れてもブレイク持ち使う奴多いから意味無し。
攻撃型にするにしても攻撃SPだけじゃ火力不足で技スキル入れる枠が無い。
俺もピサロナイト好きなんだけどね。
前使ってたけどキラーアーマーの方が個人的に使えるかな。
同じAI1〜2回でカウンター持ちならスライムジェネラル使った方が良い。
イオ無効だし。
今考えてるのは神龍の運用方法だなあ
HPUPSPとグランブレスSP、防御SPとギラ・デイン3
どうにも色々無駄が多いからさばきのせんこうと回復系を考えてるが、それ以外に
何か改良点あるかなあ
直接攻撃役は一枠の火力高いのに任せる予定だから
アドバイスありがとうございます。
とりあえずHPSPは確定で、回復SPと防御力はぼうぎょで補ってみたいと思います。
アタッカーピサロナイトに憧れてみたんですが
どうもサポート役のが向いてそうな予感ですね。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:31:46 ID:0z/Wo3sdO
ピサロナイトカッコイイよな〜。
好きなの使ってパーティー組んだ方が楽しいから工夫して頑張って!
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:58:59 ID:aBjLh0/yO
ムドーを作ろうと思うんですがお勧めってありますか?
一応、デブソーン(輝く息まで)+HPSP+何かを予定してます。
すれちがいで大量にスキルは揃って居るので何でも対応します。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:09:43 ID:0z/Wo3sdO
>>279無難に守備3かクイーンで良いんじゃないか?
>>290 レスどうもです。
とりあえず守備3で運用してダメならクイーンに切り替えます。
>>257 HPUPSPにしてみます。ありがとうございました
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:09:34 ID:za9zTLZAO
最強踊るのオススメスキルってなんですか
げんじゅつSP使ったいやらしい系で考えてます
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:12:52 ID:8mPI+WiH0
>>264 どちらかじゃなく、ブオーンとあんこく2つ必要って意味だよね?
キラマ2か・・・
俺は今まで自分も含めて黒い霧をAIが使ったのみた事なかったんだわ。
俺のPTにメタルが居たのも、見た事のない一因だったのか。
参考になった。ありがとう。
>>283 いやらしい特技といえばなめまわし、ハッスルダンスかな。
てことでインスパイア。
>>283 俺の茶を返せよwwwwwww
…ちょっと地獄のマドンナ様にハッスルダンスさせてみるわ
ギガブレイクって何で使えなくできますか?
スキルのふういん持っていますが、何使って良いか分からないです
斬撃封じじゃないの多分
不評の多い公式ガイドブックだがどの技がどのカテゴリーかはすぐわかるな
まあ組長でもいいんだけど
>>279 どうせムドー使うなら眠りブレイクいかして催眠戦法もオススメ。でかいやつには大抵効かんけど。
ちなみに甘い息よりラリホーマのが成功率高い。あとAIだとブレスとか吹雪覚えさせてると域を吸い込むばっか使うのが欠点。
レオパルドってネタキャラですか?
耐性、HP、攻撃、防御がまさにカスで、あげくにAI2回がないどころか強者の余裕までついているという・・・
HPSP、攻撃SP、守備SP、ブレスSP、ゆうき、ドルマゲス、エスターク、プチソーン、どくが、サムライ、キングあたりが候補なんですが、実用化できそうな組み合わせはありますかね?
うまく竜神王と差別化した竜王作りたいんですがやっぱり高いMPを生かすしかないでしょうか?
攻撃SP、攻撃3、HPupSPは確定でギガスラとギガブレを連発できるキャプテンクロウかマダンテも絡められる竜神王、エースで迷ってます
AI戦で相方はこうどうはやい持ちの最強モーモンを考えてます
>>293 竜王と最強モーモンって俺のゴールデンコンビじゃねぇか!
竜神王スキルあったら差別化してなくね?
俺は攻撃upsp、エスターク(さみだれかぶきみ止め)、竜神王、アサシンブロス(くろくかがやくやみに変更予定)
>>295 マダンテを裏の手として使える点で竜神王スキルは竜神王より使いこなせると思ったんですけども
というかあなたも使ってるじゃないですかい
HP上昇スキル抜きでおにこんとかギガキラー相手にできるもんですか?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:47:43 ID:a+HLjuiV0
>>291 俺はレオパルド使ってるぞ〜
他の弱点を補って余りある こうどうはやい があるわな。(余談だが、未だにメタキンやプチソーンにゼロつけてる人いるけど・・意味無いしw)
素早さ無視で先手打てる1枠でまともなHPに育つのはレオパルドとクインガル、スライダーク程度だし。
俺のスキルは
ゆうしゃのふえ(ラウンドゼロ仕様でしんそくつけてたけど、こっちの方が何かと使える)
くろくかがやくやみ(くろいきり・かがやくいき・ドルマドン)
HPSP
しぷゼロも可能だし、開幕くろいきりで相手の身代わり、アストロンも解除できる。
基本的にくろいきりの中戦う事を想定してるので、ビッグバンやジゴスパーク、息は重宝。
最近は地獄の踊りを使うオムドやレティスが多いので。
ゼロやめて作戦封じのあるクロウにするかなあ・・とも考え中。
基本的にAIには向いてないキャラだと思われ。
まあ・・くろくかがやくやみのスキル持ったマスドラとすれ違えたのでこの組み合わせが作れたわけだがw
先手を打てるキャラに何をさせたいか・・が重要なんじゃね?
よく見るのは開幕先手マダンテレオパルドだけど、黒い霧との打ち合いになったら霧が勝つ。
>>296 >というかあなたも使ってるじゃないですかい
そりゃ竜神王と差別化したいと言ったのはお前さんであって
俺はハナからそんなことは言ってないから竜神王スキル使ってるよ。
竜王(メガボディ)にギガキラーって有効だっけ?
回復系スキル持ったモーモンがサポートしてれば別に
おにこんぼう相手にできるよ。
黒い霧→おにこんぼう攻撃(バイキルトできない)→めいそう
→おにこんぼう攻撃→めいそう→×2〜3ターン→黒い霧切れる→マダンテ
>>298 そりゃそうですね申し訳ないww
しかし竜神王採用してる方いるとわかって非常にタメになります
ギガキラーは説明文が「大きいサイズのモンスターに 大ダメージをあたえられる」だったので有効かと思ってたんですがいずれにしろ突破手段あるんですね
モーモンの運用がカギみたいなのでそのやり方参考にいろいろ試してみます、いやほんとにありがとうございました!
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:09:18 ID:38LKi/1wO
>>293高いMPを活かすで、ギガブレ連発とか無効、耐性持ちが相手に居るだけで詰むよ。
AI1回のブレイク無し2枠でまずギガブレとかは有り得ないよ。
1枠のブレイク持ちにMP自動回復付けて使った方が…
竜王なら殴りしか無いでしょ!
手動ならテンションなり上手く使って差別化出来るがAIは…
その構成ならモーモンからのバイキルトからの爆裂拳、五月雨しか無いと思う。もしくは状態異常をモーモンがして相手を止めるか。
AIでもろば、マダンテが使えないので、テンプレ来たら勝ち目が無いと思う。
後AIって事は世界選手権用だよね?
相手にメタル系居てモーモンがバイキルトなり、状態異常しなかったら負け確定だしオロオロした時点で負け試合だからその組み合わせは…手動でも黒い霧なきゃみがメタ鬼こんにボコられる気が。
長々とスマン。
>>300 あばばAI戦じゃないです手動でしたごめんなさい!
おっしゃるとおり脳筋タイプに切り替えようかと思います
>>295さんも参考にして、竜王は攻撃SP、エスターク、竜神王、ぶとうかorレオソードorHP回復に
モーモンはバイキルト黒い霧入る構成でいろいろ試行錯誤してみます
ありがとうございました!
>>297 マダンテ&しぷ0&黒い霧&身代わりメタキンをするため&対策は
おにこん、レオパ、ダークドレアム、最強宝石、メタキン、プチソーン、ジョーカー、ワイトキングの8匹を気分で使ってて
気分で黒い霧&地獄の踊り使えるレティスやサージも使ってるけど、
作戦封じされても
黒い霧&地獄の踊り使えるレティスが負ける確率は、かなり低いと言っておこうw
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:35:10 ID:38LKi/1wO
>>301後ギガキラーは2枠にも効果あるからHPSP無しだとバイキルトされてからのドラゴン斬りでボコられるよ!
しぷしぷゼロも対策するならモーモンにアストロン覚えさせればいい。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 04:24:07 ID:a+HLjuiV0
>>302 そうなんだよ。オムドよりも素早さのある踊るレティスは困った奴でww
しかも踊るレティスか普通のカモレティスなのかも初手見ないとわからんしw
まあ・・戦歴見て圧倒的に勝利数が多い場合は踊ると決め付けてるけど。
踊る霧に勝つパターンは
初手
レオパルド ドルマドン
ダークドレ 通常攻撃
おにこん しっぷう
レティス 黒い霧w
次ターン
ゼロ
すてみ
しっぷう
次
-
すてみ
しっぷう
これで落とせなきゃ終わりw
おにこんが一回でもミスったら踊られるわな〜@@
てか。レティスの初手が黒い霧と読めずに
ダークドレアム バイキルト→おにこん
おにこん 聖魔
って入れちゃうともう終わり。ドルマドンのダメージだけじゃあしぷゼロに持ち込んでも負けるw
初手 ゼロ使わないなら おにこんのしっぷう意味ないじゃんw
もろば安定だよ たまに当たらないがw
レオパのマダンテ+おにこんもろばで1700
@はしっぷうとレオパの300くらいのダメで十分落とせる 当たればw
ゼロはいらんなw 踊りももしおにこんに当たってもザオラルダンスで生き返って
しっぷういけるし
開幕黒い霧レティスはカモやなw 余裕とミスはしゃーねえw
キラーマシン2のスキルなんですけど
いじょうかいふく44止め
ブオーンおたけび止め
HPUPSP
なんか改善するとこありますか?光りあふれる地でおたけび使わないのが気になったんで・・・
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 07:26:59 ID:7Yzr93Mh0
>>295 >くろくかがやくやみ
お前チートすんな!!!
基本的に雑魚相手には状態異常は滅多に使わない仕様
試すならすれ違い対戦のそこそこ強い相手かWi-Fi
レスを100回読み直せ「変更予定」って部分を声出して
理解できたら反省文を書け
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 10:33:28 ID:Fhi2YMz+0
質問ですが
すてみとしっぷうづきってどんな違いがあるんですか?
無知ですいませんorz
読解力皆無のゆとり全開馬鹿な
>>307>>309 に代わって自分が謝ります。
すみませんでした。
お詫びにこれからソフト売り飛ばしてきます('A`)
>>297 しぷ(最優先)
しぷ(最優先)
ゼロ(しぷ、すてみに次ぐ三位)
か。
たしかにこれなら紙装甲、糞耐性、低火力を補えるな。
選手権じゃ糞だけど(笑)
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:25:19 ID:NG3K9jdbO
ブオーンどうにか使えるようにできないかねぇ?
今、戦士
攻撃力アップSP
攻撃力3
守備力アップSP
HPアップSP
なんだけど
>>315 マスタードラゴン
アサシンブロス
ブオーン
HP回復
HPUPSP
黒い霧、地獄の踊りメインで
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:29:54 ID:YEmBn/01O
捨て身について教えてくれ
捨て身使用時の被害拡大は、相手の全攻撃に適用される?
斬撃だけだったりするっけ?
あと、どの程度被ダメージが増えるかも教えてくれると嬉しい。
すまん、アドバイスおくれ
おにこんぼう(ガンガンいこうぜ
・攻撃力アップSP
・ふうらいのけんぎ
・戦士(魔神手前止め
最強おどるほうせき(いろいろやろうぜ
・HPアップSP
・さいみん
・クィーン
はぐれメタル(いろいろやろうぜ
・HPアップSP
・VSメタル(バイキルド止め
・HP回復
でウルトラメガトン行こうかと思うのだが
何か改善すべきところはないかな?
ゴハンじゃないの?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:37:50 ID:NG3K9jdbO
>>316 そんな豪華なスキルつけれねぇ・・・
それに守備アップSP外したら大ダメージだぞ?
どっちが勝率いいか、やってみます。意見ありがとう。
最強がいこつのダウンブレイクはかぶとわりとかルカニには適用しますか?
>>321 ダウンブレイクって自分で書いてるじゃん
ダウンに適用はされるけどルカニには適用されません
ルカニブレイクは別にあります
今スラキャンサ―を世界選手権用に育てていてスキルが
攻撃SP
守備SP
アサシンブロス
HP回復
ジャック
なんだが改善点あれば教えて欲しいです
迷ってるのばバイキルトやるスキルを入れた方がいい
遅くて打たれ弱い部類の三枠に黒い霧なんか張ってる暇は無いから要らんが
地獄の踊りは欲しいところ
>>324はブオーンに対するコメント
スラキャンサーにはあった方が良い
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 12:44:58 ID:ArF8mID4O
神鳥レティスをAIでどうにか使えるようにできないかな?
今は
マスタードラゴン
攻撃UPSP
攻撃3
守備UPSP
HPUPSP
なんだけど、攻撃減らすとメタキンコンビやゴルスラコンビを倒しきれないし…。
すばやさ上げたら敵の攻撃ばしばし避けるならHPUPSPを捨てるべきだろうか…?
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 13:09:00 ID:ArF8mID4O
連投すいません。
神鳥レティス、攻撃3か攻撃UPSPをやめてジャックをいれたらいけるでしょうか?
ジャックを100までいったらギガブレも使えるけど、ゴルスラやメタキンに魔神斬りしてくれるかなぁ…?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 14:00:17 ID:a+HLjuiV0
>>305 初手にゼロ使った場合・・
レティス使いに切断される率がスゲー高くなるからだよ。。
もろばおにこんは、しぷゼロと当たった場合役に立たなくね?何も出来ずに落とされちまう。。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 14:03:25 ID:8rdrlcX1i
3枠好きで、3種くらい育ててみようと思うんだけど、
サージタウス
攻撃SP
攻撃3
アサシン20
ローズダンス(ベホイマまで)
いしあたま(かぶとわりか魔人まで)
魔人斬り覚えさせるか迷ってる。
攻撃3は守備3でもいいかも。
それといしあたまをサムライにするかどうかも迷ってます。
マスタードラゴン
マスタードラゴン
キャプテンクロウ
いきふうじガード
体技ガード
でスキルあと一つ迷ってる。
魔人切りかなー。
攻撃SPでもいいけど。
最強がいこつのスキルについて質問です。
剣豪SPかジャック入れるならどっちがいいですか?
けんごうSPに1票
ジャックは器用だが最強骸骨君はカウンター+回復が強みですので
ジャックを注ぎ込むのは他のでもいいかも
竜王のスキルはクロウか竜王のどっちを付けるのがよい?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:33:44 ID:7Yzr93Mh0
>>333 よく見るんだ
マスタードラゴンのスキルにマスタードラゴンが入ってる
ここのスレの3枠の構成って息とかギガブレ主体が多くて
それ自体は意味がわかるからいいんだけど
メタル系の対策って何で補ってんの?
特に何も考えなくてもちゃんと殴り殺せるようになってんのか?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:06:54 ID:8rdrlcX1i
>サージタウス
攻撃SP
攻撃3
アサシン20
ローズダンス(ベホイマまで)
いしあたま(かぶとわりか魔人まで)
>マスタードラゴン
マスタードラゴン
キャプテンクロウ
いきふうじガード
体技ガード
すまんねみにくかったね。
ルーファ欲しいのにヘルクラウド倒せない
なんかお薦めのPTないですかね?
ランクを下げる
日曜登録してスクエニのモブと戦うつもりなんだけど
ヘルクラウド倒せないんだよな
シャイニング単機でギガブレ無双でもしとけば?
>>341 マスター級今日初めてやってみたけど
スクエニのモブ弱すぎてワロタwww
木曜にウルメガにクラス変えしてぶどうかの証とって
日曜に再度マスターにクラス変えして
スクエニのモブぬっころせばルーファもらえるな
助言サンクス
竜王とゾーマのペアで戦おうと思っています
竜王が1回行動しかできないので、補助は一切考えずに脳筋役をしてもらうことにして、
・攻撃アップSP
・攻撃アップ3
・何か(敵全体が攻撃できるようさみだれかばくれつけんを覚えるスキル)
・何か(しっぷうづきを覚えるスキルorHPや守備が上がるスキル)
で後攻撃系のスキルを2つつけるか、攻撃系スキルは1つにしてHPUPSPや守備UPSP
をつけるかで迷っています
また、ゾーマは回復&補助 ごくまれに魔法攻撃 ということで
考えていたところ、
ゾーマ
・神鳥レティス
・HPUPSP
・何か(バイキルトを覚えるスキル)
が浮かびました
よいスキルは無いでしょうか?
2つほどお願いします。
アタッカー最強ドラゴンなんですが
ブレス攻撃メインの場合攻撃spは不要ですか??
ザオリクメタキンを五月雨したいのですが効果的に出させるには戦士よりも属性攻撃ないフェザーのほうが有効ですか??
またブレスと共存できますか??
>>326 マスドラじゃなくて竜神王を残しておいた方がよかったかも
個人的にはこっちの方が使える気がする
今のままで変えるとすれば、攻撃up3をいしあたまへ変更すれば、かぶとわり、メタル、魔人斬りとスキルを付けられるけどどうだろう
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:30:38 ID:7Yzr93Mh0
>>345 HPUPSP
攻撃アップSP
攻撃アップ3
ぶとうか
>>331 ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:40:34 ID:pYYY9w/lO
カウンターPT作ろうと思ってて、ドルマゲスがイマイチだからいいスキル教えて!今ゆうき、HPUPSP、守SP
守SPよりも守備3の方がいいんじゃね
オムドロレス
マスドラ 竜神王 体技ガード 守備UPSP HPUPSP
これ作ろうと思うんだけど、メタルの事を考えると守備UPSPより攻撃UPSPの方がいいかな?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:47:06 ID:pYYY9w/lO
どうも!
HPも増えるからか!他はこのまんまでいいかなー?
>>353 俺は使った事ないからあまりわからん、というか勇気については他PTメンバーとの兼ね合いだろう
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:04:26 ID:pYYY9w/lO
ドレアム、クロウ共にゆうき有。もしかしていらね?でも回復たくさんNight3枠にかてNineだ
>>352 選手権用なのか手動なのか書いてくれるとありがたいのだが
選手権用なら現状では決定力がない器用貧乏
1回しか動かなかったら、おにこんさんの2振りでほぼ終了
マスドラも竜神王も優秀なスキルだけど、
2つ搭載すれば破壊力2倍というわけではないからなあ……
手動で踊りまくるつもりならば今のままでいいんじゃね?
世界モンスター選手権 ゴッドハンド級用
おにこんぼう ガンガン
攻撃UPSP
攻撃UP3
けもの道
はぐれメタル いろいろ
HPUPSP
クイーン
サムライ バイキルト止め
キラーマシン いろいろ
ばくふうガードSP
クイーン
ドルマゲス おたけび止め
テンプレ下位互換にも程がありますが、改善点などありましたらご教授をば。
地獄のマドンナ&おにこんぼうのコンビを世界大会用に育ててるんですが
マドンナ
HPUPSP
アッパー
回復SP
????
おにこんぼう
攻撃力UPSP
ふうらい
戦士
マドンナの????に入れるスキルに悩んでるのですが
何かオススメないですか?
他にもここはこうしたほうがいい、みたいなのもあればうれしいです
手動ならマスドラ
AIなら竜神王
と使い分けて空いた一枠でメタル系対策入れる
どなたか >170 お願いします。
すれ違いやWifiでがんがんか色々で使いたいです。
Sキラマのスキルで
攻撃SP
攻撃3
剣豪SP
と3つ決まってて、あと一つ何にしようか迷っています。
自分で考えた候補としては、HPSP、素早さSP、サムライ等があるのですが
実際にどれを付けようか決めあぐねています。
ちなみに相方はメタキン(HPSP、回復SP、オセアーノン)です。
何方か意見下さると助かります。
>>358 おにこん けもの道をふうらいに
また、攻撃3を変えて ふうらい 戦士 でもいい
サムライバイキル止めでも、相手に悪魔居たら回復等を除いてほぼ悪魔斬りしかやらないし
相手にメタル居るとバイキルほとんど使わないからお勧めできない
素直に HPSP クィーン 守備3or素早さ3で回復役にさせるのがお勧め
いのち大事にならクィーンならリホイミの心配はほぼ無くなるし
光の波動も使えて安定する
爆風ガードはHPSPでもいいけど、キラマはそれでOK
クィーンのおかげで狙った補助は安定するし
ルカナンもあるから耐久型を崩せて泥試合になりにくい。かなりいい感じかと
スラキャンサーに
マスタードラゴン
闘神レオソード
攻撃アップSP
HPアップSP
サムライ
をつけて、バイキル諸刃やってからHP少なくなってきたら、くじけぬ心に賭けてじごくの踊りする運ゲー仕様なんですが、
バイキル諸刃するか魔神斬りするか迷ってるので助言ください><
ギガキラーが居なければもろば
居る場合
おにこんぼう→魔神
素早いギガキラー→初ターンから踊っても良いと思う
神龍におすすめのスキルありますか?
現在HPUPSPと防御SPをつけて、あとを何にするかを考えてます
サポート型で異常回復とサポーターSPあたりがいいでしょうか
>>365ありがd
見知らぬはおにこん多いし魔神斬りは必要かなあ
スラキャンの体力だったらHPSPは外しても問題ない・・・かな?
>>363 アドバイスありがとうございます
助言どおり、おにこんにはふうらいの剣技を投入し、はぐメタも回復専門に戻そうと思います
>>297などを参考に、親(ドラゴン、グレイトドラゴン)に↓の7つを集めてみた。
この中で3つ選ぶとしたらどれがおすすめ?
HPとオムドは確定として、レオソードか回復SPか神鳥かで迷ってます。
HPアップSP
オムド・ロレス
竜神王
レオソード
神鳥レティス
回復SP
アサシンブロス
攻略サイトを眺めてたら
デスタムーアを使いたくなってきたんだが、
使ってる人はいるのか?
素敵な相棒とスキルが知りたい
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 01:15:44 ID:MTuJj7i9O
>>326 なるほど!ありがとうございます!
いしあたまの方がメタル系への攻撃幅広がるからいいですね。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 02:51:32 ID:kVfeAjAH0
深夜の対戦はダンス会場だなw
3枠はどれもこれも踊りまくってるわ
身代わりメタキン、しぷゼロ、しぷすてもろば、マダンテ五月雨、状態異常と流行ってきたが
今は踊りですな〜
逆に身代わりメタキン対策PTが減ってきたかな?
預かり所からメタキン引っ張り出してくるか〜。。
>>346 エスタークの11止め。五月雨限定みたいなものだわ。
五月雨でメタキン落とすには攻撃SP無しじゃちょっときつくないかな?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 05:22:42 ID:nutLm60E0
選手権ビギナー用にはぐれメタル単騎つくってるんですが
守備up3 (75)
ジャック (28)
レオソード (67)
で1200ポイントすらステータス振れないんだが、スキル欲張りすぎ?
Sキラに攻撃SP攻撃3剣豪SPまでは決定
あと一枠に戦士かぶとうかを入れようと思うんだが
みがメタに五月雨とばくれつけんどっちが有効?
あとAIでハートブレイクからギガブレの流れは可能なのかな?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 09:09:31 ID:zHnKiWH+O
>>362 耐久重視なら回復SP、しぷゼロとかにある程度対抗したいならガルマッゾ、無難にいくなら守備3かなと
サムライはあくま切りゾンビ切りはじめちゃうのでイマイチかも
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 10:09:23 ID:9DWdQ/N7O
アタックカンタってAIで使ってくれますか?
世界大会用に自分が気に入ってるキャラでPT作ってるんですけど
最強がいこつ
攻撃SP
HPUPSP
ワイトキング
HPUPSP
竜神王
回復SP
最強おどるほうせき
HPUPSP
さいみん
ってところまで考えて悩んでます
お勧めのスキル構成等あったらアドバイスお願いします
その構成って宝石が頑張って混乱させてもがいこつがいてつくで消し飛ばしそうな雰囲気だが…
はたして大丈夫なのか
379 :
377:2010/06/08(火) 11:17:54 ID:aGlzeyKE0
>>378 完全に忘れてた・・・
まずは代わりのアタッカー探しからか、骸骨気に入ってたんだけどなぁ(´・ω・`)
つか、がいこつワイキン同系だし
381 :
377:2010/06/08(火) 11:52:34 ID:aGlzeyKE0
>>380 どめん、ルール把握してなかった(´・ω・`)
wi-fi対戦初めてなんだ軽くスルーしてくれるとありがたい
常時つなげれる環境じゃないから
みしらぬ用のPTで考えてみるよ・・・
>>376 「なんでそのタイミング!?」って感じで忘れた頃に使う
>>381 みしらぬ でも同種2体無理だったような…
ブレス読み逆風はAIでも使ってくれるのにな
マジックハックの効果は息やギガブレの効果もあがるんですか?
ゴールデンスライムちゃん すごくロマンを感じるので何匹か育ててます。ただ、お供も含めスキル構成が悪いのか弱い
皆さんのスキル構成を参考にしたいです。
>>359ですが
やっぱりマドンナ使ってる人っていないのでしょうか
マドンナ+相棒で美女と野獣コンビを考えてたのですが
いっそマドンナを攻撃役にして相棒に回復任せたほうがいいかも、と思い始めてきましたがどうなんでしょう?
回復任せられそうな見た目ブサイクってあんまりいなさそうなんですが…
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 16:38:30 ID:loDe3iVt0
マスタードラゴンなんですが、
wifi用で考えてます。
マスタードラゴン
キャプテンクロウ
息ふうじガード
体技ガード
攻撃SP
で考えてるんですが、
踊りやギガブレメインで使ってくれるのでしょうか?
アドバイスお願いします。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:31:28 ID:nFCBm0Ia0
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:41:11 ID:gjv9eAtRO
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:50:49 ID:nFCBm0Ia0
横から突然からんできてどうしたんだ?
何か嫌なことでもあったのか?
誰かに気持ち悪いって言われたのか?
ギガブレはともかく踊りは使わないよな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:54:40 ID:nFCBm0Ia0
ギガブレもたいして使わない。
ほぼしゃくねつ、かがやく息の連発になる。
そもそも踊りとギガブレ使いたいのになぜ攻撃SP?
わけがわからんね。
JOKERに
・HPSP
・回復SP
・たたり(ドルマとザキガード)
で、目立った弱点が無く、直接攻撃も効かない回復役を作ってみたんだけど、
この角犬、よく見たら賢さ最大500のお馬鹿だったんだね・・・
世界選手権のPTに組み込んでみたんだけど、やっぱり回復力不足で押され気味
たたりはずして賢さSPでも入れるか、
潔くアタッカーにした方がいいんだろうか?
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:46:37 ID:nFCBm0Ia0
>>395 どちらにしても使えないから、あきらめるのが賢明だな。
オルゴ
・HPSP
・攻撃SP
・レッドファイター
・ゾーマ
はぐれ
・HPSP
・回復SP
・VSメタル
攻撃ギャンブル高目&バイキルト&煉獄斬りで3枠を一撃で葬るのが夢
>>388 普通にマドンナ見知らぬ対戦で使ってるけど、じごくの踊り持ちオムドや
テンプレおにこんメタキン、神レティスにも勝ったことある。
まあ、オムドは判定勝ちでテンプレには切断されたわけだが(一応勝ったことにしてる)
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:51:44 ID:QGNf7AEY0
世界戦用PT
おにこん(攻撃用)
ふうらい
攻撃SP
攻撃3
メタキン(回復用)
回復SP
HPSP
防御3
キラマ2(攻撃&バイキル用)
ジャック
サムライ・めいそう止め
攻撃SP
*レオソード入れようか迷い中
慣れてないんで、テンプレ気味です・・・。
特にキラマ2が不安ですが、鑑定お願いします。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:55:11 ID:jGKZSDtxO
レオソードをやっと完成させました。
今の僕のスキルは 闘神レオソード・攻撃アップSP・攻撃アップ3・キング・戦士です。けどなかなか勝てないので皆さんのオススメスキルを教えてください。
お願いしますm(__)m
>>395 ガード+はほぼ効果が無いから体技ガード付けた方がいいよ
特に世界戦の回復役ならレオソードや体技ガード等の自動MP回復は必須
402 :
352:2010/06/08(火) 21:00:56 ID:vkWOj1Ws0
ああ、スキル考えるの難しいな…
俺的に大会でも見知らぬでも、活躍できるオムド作りたかった。
しょうがないからギカブレ•灼熱•輝くを1ターンに使う事を夢見るオムド作る。
>>400 自分のレオは
攻撃SP、守備SP、ふうらいの剣技、アサシン30止め、ジャック38止め
>>400 3枠で確定AI2回じゃないのは厳しいので、誰かの餌(←常用漢字)にするか、オムまでいっちゃうかがおすすめ。
どうしても使いたいなら全ガードブレイク利用して属性攻撃ですかね。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 21:29:32 ID:jGKZSDtxO
レオソードがどうしても使いたくて。いろんなアドバイスありがとうございます。
友達のオムドに全然勝てなかったので同じオムドではなくレオソードが良かったので。
参考になりました。m(__)m
>>398 おお、すごい!
参考までにスキル教えていただけませんか?
見知らぬとAIでは戦法変わって来ると思いますけど
世界選手権の下位ランクをギガブレシャイニングで荒らしてやろうと思ったけど、
ギガブレイクしかしないスキルってありますか?
取り合えず分かってること。
「ゆうき」の場合…敵が残り1体になると、ギガデインしかしなくなる。
アークデーモンはそんなことない。
シャイニングは賢さがたったの200しかないせいだと思われる。
相手パーティにはぐれメタルがいる場合…
他2匹にはギガブレ有効でも、なぜか他の特技を使う。(自分の構成だと岩石落とし)
賢さ高めのアークデーモンでもギガブレはせず、さみだれ斬りとかする。
おにこんのけもの道をふうらいに変えたときって、ふうらい全部振っちゃっていいのですか?
ちなみに今はけもの道しっぷう止め、攻撃SP、攻撃3です
世界戦用と考えています
>>407 いいことを教えてやろう
竜神王スキルでもギガデインだ。
大魔王ラプソーンを作ったんですけどスキル何がオススメでしょうか?
とりあえずマスタードラゴンはついているのですが・・・。
>>408 しっぷうまで覚えたスキルが強化されるだけ、寧ろ上げないと意味無いんじゃない?
最後まで覚えてもそんな害は無いと思うが
相手がしっぷう一撃で倒れる場合は、大概しっぷう使ってくれるし
ミラクルソードは色々やろうぜでしか使わないと思うし
>>411 なるほど、スキルの内容ちゃんと見てなかった…
しっぷう止めではしんくう、スパイク、いなずまだったのが
全振りではふうじん、マッシャー、らいじんになるだけなんですね
ありがとうございました
>>396 orz
やっぱHP低いのと弱点あるのがネックなのかな
おとなしくレオソの素材にしときます
>>409 (´゚ω゚)・*;'.、ブッ
ジャック、剣豪SPあたりを試してみようかな。。。
HPバブルつけてるのに攻撃しだしそうで怖いが
>>397 3枠一撃はレッドファイターよりおうえんに賭けたほうが割がいいように思う。
見知らぬ限定だが、
武器装備+攻撃SP+攻撃3+れんごく入りスキル+お好きなもの
お供に素早いおうえん持ち。
おうえん発動+バイキルト+れんごくで2500以上ダメでるよ。
それで何度かレオソとかサージとかオムライスとか1ターンで葬った。
>>403 アサシン30止めって手動用?AIにやらせると
あくま斬りやふうらい剣技優先しちゃうよね?
手動操作ならアサシンもジャックも振り切って問題ないだろうし
あくま斬りだけが目的ならサムライのがよさそうな気がするんだけれど
何か理由あるの?
>>374答えれる人お願いします。
10分レスなかったら自分で試すわ!
あえて11分たってからレスしてみる
五月雨はAIが普通に使ってくれる→2回行動可
ばくれつは手動以外考えない方がいい、
剣豪入れてたら戦士1択だとオモ
10分ジャストな件w
>>418 サンクス!だが1分遅かったよ…。
いま試してみたら
ギガブレ→れんごく斬り
ギガブレ→ばくれん斬り
条件はわからんがたまーにギガブレ→ハートブレイクだた。
もうちょっと研究してみるよ
ほんとだwおれがセッカチだった様だ…。
でもギガブレ→ハートブレイクがちょっと強いからぶとうかで頑張ってみるわ
世界戦用にエスタークを作りたいんですが、どんなスキルを付けたら良いですか?
マルチみたいになってすいません。
>>388 横からですが、マドンナとアンクルホーンの美女と野獣コンビのPTを世界選手権で見たよ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:13:53 ID:OSRWv9Zp0
スライムジュネラル作ったんですけど、補助形と攻撃型のどっちがいいですかね?
>>423 そのレスに後で恥ずかしくなって床バンバンするといいよ!
>>424 冗談抜きで観賞用、スライム属にはメタルボディの連中が…
趣味で使うんなら、どっちでもいんじゃないの
>>424 どのステも中途半端なのが辛い
俺のは攻撃3、白黒ガードSP、剣豪SPで攻撃型で使ってる
素早い相棒で補って割り切って使ってるよ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:34:40 ID:Hafxy+qJO
ベリアルのいいスキルおせーて!
カウンターもちのモンスに毒攻撃とかの特性もたせたら
カウンターで状態異常にできますか?
>>427 イオ系物理ならどれでも相性いいよ、剣豪SPとか
アロマ1ターンとか狙うならさばきの閃光SPとか
そういえばこのスレ、組長式とかWiki誘導とかテンプレないんだね
>>424 ステが中途半端だからなあ・・・。個人的には回復、補助役がいい気がする。アタッカーとしては火力が半端だし。
ただ、一応カウンター&AI1〜2回持ちだからアタッカーとしても悪くはないかも。安定しないけど・・・。スキルはどちらにせよ、HPが低いからHPUPSPか○○アップ3系はいると思う。
ところで俺はゴールデンスライムをアタッカーとして育ててるんだけど何かオススメはある?HPUPSP、攻撃3、守備3は決めてるんだけど。
やっぱサムライあたりがいいかな?れんぞくをいかせるすてみもあるし、もろばもあるし。
>>423 たしか公式ですよね
それ見て自分もやってみたい!と思ったんですよ
ゴールデンゴーレムをサポート兼攻撃要員で使おうと思ってるのですが
ふういん
アッパー
で、残り攻撃系スキルを入れようと思ってます
ですがゴルゴレさんの素早さとMPが低いのでギガブレイクに頼る訳にも行かず迷ってます
どうか知恵を授けてください
>>424 攻撃か補助なら補助が向いてると思う
回復役はかしこさ低いから味方の能力上げとか相手の状態異常とかを狙ってみるとか
ジェネラル使ってみたけど微妙すぎる・・
ステ全部低いからAI1〜2回とカウンターがあんま生かせない
イオ無効は大きいけど、ドルマ弱点なのが痛い
剣豪SP持ち相手とかだとダークマッシャーで狙われたら軽く500近くはくらう
脳筋アタッカーなら600超えもする。
耐久低いからカウンター発動出来ずに沈むことが多い・・
だったらメタル入れた方が大安定するし
メタル嫌って場合でも使えないかと
>>386 息は試したことないからわからんがギガブレやれんごく切りなんかの属性剣は効果あるよ。
バイキル→ハック→ギガブレ のコンボを今まさに検討中。
キャプテンクロウを世界戦で使いたいのですが仲間が
ヘラクレイザー 攻撃SP、攻撃3、風雷の剣技
グラブゾンジャック 攻撃SP、攻撃3、戦士
キャプテンクロウ、攻撃SP、攻撃3、キャプテンクロウ
回復補助なしだとクロウのHP930はやはり厳しいでしょうか?
>>435 狙いはジャッククロウの五月雨とかなの?
回復ないなら全員に疾風持たせたら?
2ターン目先手とれないとやばいかと
930なら大体は1ターン耐えられるでしょ
竜神王をアタッカー+回復に使いたいんだけど
オススメなスキルの組み合わせある?
スキル考えて振り分けるとか初めてだなあ
サポートにはなに持たそう・・・
スライムジェネラル使ってみたいって人結構居るんだね
せめてAI1〜2回じゃなくて2回確定だったらだいぶん違ってただろうに・・・
AI2回+カウンターで手数いっぱいウハウハ
そう思っていた時期がありました・・・
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:16:47 ID:ntvtUpdOO
見知らぬ対戦で状態サージの勝率が5割しか行かないから、手動踊りギガブレにしようと思うんだが、
マスタードラゴン
攻撃SP
HPUPSP
体技ガード
にギガブレ覚えるスキル迷ってる。
バトルロードマスターあるなら使いたいけど未だすれ違えず。
武器装備可能なキャプテンクロウか剣豪SPか…
HPSPは踊り3枠に打ち合いになったときの為のアドバンテージにいれてるけど、
他にいいスキルあるかも。
何かいいアドバイスあればお願いします。
選手権用で
キラーマ2(黒い霧、雄叫び)
joker(ギガブレ)
メカバーン
にしようの思うんだけど
メカバーンの役割、スキルは何がオススメ?
>>441 そのPTにしようってお前が決めたんだろ?
人に聞いてどうする
>>432 全ガードブレイクで剣豪SPとかいいんじゃない
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:48:27 ID:wqiyBwuR0
メタキンにグラブゾン2って微妙ですか?
基本相手のスカラ対策にルカナン覚えさせるためです
(波動だとこちらに有利な効果も消してしまう)
あとダウンオールって需要ありますか?
グラブゾン2で何がしたいんだ
これ使うってことはルカナン使いたいだけってわけじゃないんでしょ
攻撃手段としてイオナズンも使いたいってことか?
>>406 ちょっと間違えた。メタキンおにこんはテンプレじゃなかった、身代わり使わなかったし。
身代わりメタキン相手じゃ絶対勝てん。
じごくのマドンナ
守備SP 守備3 グランスペルSP 回復SP
ゴールデンゴーレム
HPSP グランドブレスSP ゆうき
というありふれた構成
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:14:52 ID:wqiyBwuR0
じゃあ量産できるサポーターSPやるから数量限定のスキルになんて手を出すんじゃない
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:21:25 ID:wqiyBwuR0
ボミオスとか覚えちゃうんで・・・
それはグラブゾン2の岩石落としとかイオナズンはあってもいいってことだよな
じゃあやっぱり攻撃手段も用意したいってことなんじゃないの?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:26:27 ID:wqiyBwuR0
「いろいろやろうぜ」なら問題ないかと思って・・・
スクルト自体が微妙な気がする、1枠でスクルトするくらいなら
補助狙いならいろいろで運用してるんだろうし
回復SPのみかわしきゃくとか守りの霧のがずっと安定するしさ
>>450 IDが栄養ドリンクみたいだな
知ってると思うけど作戦色々でも攻撃の特技は普通に使うから
スクルトとルカナンマシーンにしたいということならグラブゾン2もサポーターSPも
大して変わらないんじゃないか
>>451 せめて思い出バトルなりWifiなりでクラブゾン2試してから言えよwwww
いろいろは確かに補助優先するけど相手の守備力たいしたことなきゃ
ルカナンスクルトよりか高確率で攻撃優先するぞ、1枠x3相手ならな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:36:24 ID:wqiyBwuR0
「サポーターSP」だとボミオス覚えちゃうし
「回復SP」だとそもそもルカナン覚えないし
一体どうすれば?
そこまでスクルトとルカナンにこだわるのもよくわからんが
もうほぼ自分で答え出してるようなもんじゃん
本気で安定してスクルトとルカナンをAIに使わせたいなら
一つのスキルで済ませようとしないで余計な特技覚えさせない構成にしなきゃだめだろうな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:39:37 ID:wqiyBwuR0
>>454 その時はそもそも使う必要ないので
攻撃でも問題ないかと・・・
俺のジェネラル、HPSP、攻撃SP、回復SP
ベリアル、ゆうき、VSメタル、けんじゃ
>>434 そのコンボは実戦中
メタキン
HPUPSP
VSメタル(マジックハック止め
クイーン
ゴルゴレ
剣豪SP
攻撃SP
守備3
ギガント
攻撃SP
攻撃3
戦士
ピオラをゴルゴレに暴発させるくらいで、しぷゼロテンプレ辺りならごり押しで勝てる。
バイキル→五月雨→ギガントで、相手の先頭に約1200与えるから、結構楽
>>459 ゴルゴレかギガントの代わりにオニコンボーじゃダメなん
>>460 ゴルゴレは全ガードブレイク特性で、ギガブレ全体に約450、ハック当たれば600〜700
ギガントはしぷ仕様おにこんより速いから。
バイキル五月雨なら、みがわりメタキン一撃ですし。
本音はおにこん嫌いなだけっすww
>>458 ジェネラルの使い勝手はどう?
回復SP入れた場合AI戦だと守りの霧が暴発しそうな気がするが
プチソーンに付ける三つ目のスキルに迷ってます。
確定してるのは回復SPとサポーターSPです。
>>455 ドルマゲスだと4ポイントでルカナンだけ覚えるんだがどうだろう
>>462 いのち大事にすればそんなまもりのきりは暴発しないよ
だが打たれ弱すぎるからすぐ狙われて落とされるし、
かしこさ低くて回復量も少なくてかなりキツイ・・
アタッカーのベリアルで 攻撃SP HPUPSP ゆうき ガンガンいこうぜ
なんですが、アタックカンタ持ちに防御しかしません。
イオ3○○3など他におすすめはないでしょうか?
すんまそん、バイキルトの数回がけって効果ありますか?
もしくは、バイシオン+バイキルトみたいに効果が同じで違う呪文とか
かぶとわり+ルカニorルカナンみたいに○○切りと呪文で同じ効果の場合とか。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:46:49 ID:+Ak/HXqS0
>>464 グラブゾン2・・・スクルト使える
ドルマゲス ・・・雄叫び・惑いの息使える
レオソード ・・・雄叫び・自動MP回復・攻撃呪文・天使の気まぐれ
どれにすればいいのか分かりません(>_<)
マスタードラゴンを使おうと思って今スキルが
マスタードラゴン
ジャック
攻撃SP
攻撃3
守備3
他にいいスキルあれば教えてください。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:58:49 ID:3etRr+EeO
ゴルスラをアタッカーで使いたいです。
HPUPSP、攻撃3、守備3とあとひとつ…
れんぞくの特性を活かした攻撃スキルってなんでしょう?
守備SPか回復SPでも、いいですかね〜?
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:23:13 ID:ONLFwiun0
>>470 かぶとわりとかメガボディ活かして属性攻撃入れればいいんじゃないの
それとアタッカーなら守備3か攻撃3を攻撃SPにしたほうがいいかと
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:26:32 ID:ONLFwiun0
>>467 ないよ、バイキルト、ルカニが限界
バイシオンはルカナンは上記の半分の効果
かぶとわりはルカニと同じ
>>440 3枠は 黒い霧 アストロン この辺がないと結構きついっすよ
自分のスラキャンは
マスドラ(踊り めいそう 息)
グラブゾン(武器装備 スカラ)
アサシン(MP回復 黒い霧 がんせきトルネ)
クイーン(光の波動 ベホイマ)
てっぺき(アストロン ルカニガード+)
です。 参考になれば。
宝石のATフィールドって黒い霧の事ですか?
ロンギヌスの槍で破られたりしませんか?
ガチで教えろエロい人
必ず当たる攻撃(ダメージ通るは別として)は攻撃呪文とさみだれぎりとギガブレイク以外にありますか?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:53:18 ID:2657io1Z0
竜王とりゅうおうを組み合わせて使いたいんですが、いいスキルないかな?
478 :
467:2010/06/10(木) 01:06:53 ID:uNSKuWy50
>473
サンクス。
やっぱ全体系は単体より弱いんだね。
いままで全体系ばっかやってたから、これでスカウトが楽になりそーです
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:07:53 ID:jtRwI5IO0
今夜もWIFI対戦・・3枠はダンス会場ですなあ。。
初手踊りってどんだけ〜w
ま、もう対抗策は見つけてるので。。まず負けは無くなった。。
3枠相手の場合、初手はこっちの攻撃は控えめにして弱めの攻撃かバイキル&スカラ。
いきなり踊る場合もあるし、黒い霧の場合もあるが・・
ターン終了後、相手のMPが自動回復してたらまず間違い無く踊る3枠だわ。
連続踊り狙い以外で3枠がMP自動回復のスキルはつけないだろ〜。
そこから先はお決まりのコースで仕留めるだけだな。
地獄の踊りで楽勝だったのは昨夜までじゃね?流石に3枠踊りばっかになったら、対抗PT作るだろ〜〜
主にすれ違いと、たまに見知らぬを任せようと思ってる神鳥さんのスキルについて助言願います
作戦はいろいろです
HPUPSP
攻撃UPSP
守備UPSP
マスタードラゴン
ジャック
いずれもフル振り
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:17:05 ID:YPgX2iWf0
昨日すれちがいで、かみさま使ってるやついたんだが、スカウトしないほうがいいよね?
チートでデータ破壊されたらたまったもんじゃない。
あと神鳥レティスのスキル悩んでるので教えてください。
上記にもあったけど、どうせ攻撃しないから攻撃sp外してちがうのにしようかなって思うんですよね・・・。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:40:51 ID:jtRwI5IO0
>>480 3枠踊りを滅殺中の俺が言うのもなんだけど・・・。
踊るなら・・MP自動回復のアサブロか体技ガード必須だよん。
>>481 最近WIFI対戦でもかみさまやわたぼう。それに一度の通常攻撃でコンスタントに700ダメージ入れる改造サージとか出会うね。
データが壊れるとかは俺は知らないけど。。スカウトしたら使いたくなっちゃうんじゃない?^^
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:46:44 ID:YPgX2iWf0
>>482 チート厨に成り下がって負けたときに、なんか立ち直れなさそうだからやめとくw
あと2枠でお勧めのスキルありますか?
2枠でメタキンのpt組みたいんだが。
>>482 あ〜すっかり忘れてましたwありがとうございます、早速魔界逝ってきます
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:02:34 ID:jtRwI5IO0
>>483 キャラじゃなくスキル?
スキルだとどのキャラにつけるかによって大幅に変わると思うけど。
キャラなら耐性とHPの多い竜神王か3回行動に期待してのギガブレ連発仕様の神竜じゃない?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:23:21 ID:YPgX2iWf0
竜神王とメタキンのptってひどいかな・・・。メタキンは回復係りで竜神王は
マスドラ、攻撃sp,3、守備spです。
改善あればお願いします。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 02:35:12 ID:jtRwI5IO0
竜神王は4つスキルつくからね〜
マスドラつけて踊るならHPSPと体技ガードは必須だよん。
マスドラと攻撃SP、攻撃3ってちょっと相性悪いイメージがある
>>474 ありがとう。よし、これで行ってみます。
・サージタウス
マスタードラゴン(地獄の踊り、めいそう、天使の気まぐれ)
キャプテンクロウ(ギガブレイク、作戦封じ、武器装備)
アサシンブロス(自動MP、黒い霧)
てっぺき(アストロン)
多分3枠相手に辛いと思うが気にしない。
この場合5つ目のスキルに石頭入れてかぶと魔人斬りいれたら使えるのかなぁ・・・
あと選択肢としてはローズダンスのベホイマくらいか。
3枠同士の戦いって踊り当てたほうが勝つから
初手作戦封じ同士でAIゲーになるのかな?
>>490 そうか、サージ先行取れるからありだよな。
となるとあと残りはHPUPSPの方がいいね。
ちょっとメタキンのゲスト消してくる。
アトラスいろいろ試しているんだが
攻撃アップSP
攻撃アップ3
HPかいふく
までは決定しているんだが、残りのスキルで悩んでいる
最初、ばくれつけんやらそうと思ってナイトリッチ作ってふうえん
持たせたが、やっぱりさみだれ欲しくなって戦士つけた
でもしっぷうづきあると便利だなーとか思ってけもの道にしたけど
魔人切りが魔人こうげきと被るので今はふうらいの県議にしてるけど
結局どれが医院だろう
ちなみに対戦は世界戦のみです
>>490 かぶとわり 封じ系は命大事にで光の波動はいってればAIでしてくれるので
解除はわりと簡単です しかーし相手にメタル系いたらしてくれないのでそこが大変
3枠はメタル対策も大事になってきますな
れんぞく持ちのマヒ攻撃とかねむり攻撃は一回攻撃より倍になるんですか?
たとえばドレアムとか
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:28:22 ID:4IKiXBhqO
>>492 俺のアトラス
HPSP
攻撃SP
守備SP
サムライ
これで魔神に頼る運ゲーのできあがりw
命を大事にで、意外に勝てる。
相手にメタル・ジョーカーがいたら全敗するんだ・・・
何を削って何を入れれば良いんだろ?
・ゴルスラ いのち大事に
HPUP・攻撃3・防御3・回復SP
・最強おどるほうせき いろいろやろうぜ
HPUP・さいみん・マヒガード
>>496 それじゃジョーカーに通る攻撃がないがな
【JOKERのアタックカンタ】
たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る
身代わりメタキンの作り方を教えてください。
あと、スキルなども。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:44:50 ID:nd5VcNRui
ゴルスラを回復にするなら踊る宝石にアタッカーさせるしかないじゃん?
魔神斬りと五月雨辺りでいいんじゃない?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:01:00 ID:0TA2A+ZN0
オムドさん作ろうと思うんだけど
・HPUPSP
・守備UPSP
・闘神レオソ
・グランスペルorグランドブレスorオムドロレス
・攻撃UPSP
こんなんでいいかしら?
手動用か大会用かを書かない人ってなんなの?
>>503 踊りは必要ないかなーと思ったので
ですが死にそうなときに必要みたいですね
じゃあグランスペルの代わりに入れてやってみます
494お願いします
僕にはもう時間がないんでつ
>>507 ならないって結論がどこかで出てた
だけど、体感的には確率上がっている気になる不思議
レッドファイター持ちの神鳥レティスのテンプレスキル構成どんなんだっけ?
だいぶ前に本スレで見たんだが思い出せないorz
どうしても証が欲しいときに公式が倒せなくて困るんでつ
マヒ攻撃持ちでマヒ攻撃の特技使うとマヒの確率は上がりますか?
JOKERのアタックカンタについて教えてください。
下のテンプレ見て通るのはわかったのですが、JOKERと対峙したときに
AIが使うスキルはどれですか?
ばくれつけんはしました。
さみだれは、1匹になったら使わなかった。
他のがわかりません。
たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
カウンター 通る
あと、これ以外で、他のスキルに干渉しないJOKER対策技ありませんか?
自分のPT動きとしては納得できているんだけど、JOKERに対峙したときに全員防御でつむ・・
全体技とか覚えちゃうと、単体攻撃無視して優先しちゃうんだよなぁ
>>495 サンクス
んー俺ももうちょっといろいろ試してみるよ
>>512 残念だがそんなにあれもこれもとはいかないから、
スキルぶとうかつけてみたら?
ばくれつけん、すてみ、たいあたり覚えるし、全体攻撃無しだよ。
選手権で敵のおにこんが1ラウンド目でいきなり疾風突き使ってきたんだが
どういうスキル構成なんだ?
別にその一撃でこちらが沈むわけがないのに
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:51:38 ID:QYvD2hXLO
>>515 スキル暗黒の魔神はスカラ、しっぷうづきの順で覚えるし、
バウンティハンターもしっぷうづきで止めてれば物質系さえいなければしっぷうづきになる。
しんそくとかも同じ。
仲間二人死んでるのに命大事にでずっと攻撃するうちのワイトキングは救いようがない・・・・
守備3・回復SP・アッパーなんだけどAI戦って難しいね
AIでみがわりって使ってくれるものかな?
使用しなそうならメタル系にゆうき アサシンブロス HPUPSPでギガブレで攻める事にしようかな。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:19:54 ID:8qrrpzYOO
>>518 AIじゃ使わない。
ゆうきもアサシンブロス持たせても弱いから、何要員にしたいのかしっかり見直した方がいい
AI戦でガルマッゾのオススメスキル教えてください
ちなみに今のスキルは
闘神レオソード
竜神王
攻撃SP
回復SPです
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:22:30 ID:8qrrpzYOO
ブレスって何に依存して利きやすくなるの?
かしこさ?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:28 ID:CCDYDLkF0
おたけびをAIで使うキラマ2を作りたいのですが
スキル構成をどうしたらいいでしょうか?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:25:58 ID:7bvyoULr0
>>520フツーにガルマッゾ使うならグランスペルSP、ラプソーン、守備アップSP、HPアップSPだろ
打撃じゃ使えんな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:34:26 ID:8qrrpzYOO
>>522 ブォーン、すばやさspすばやさ3でいけるよ
>>519 回復要因ですよ。
ギガブレをおまけで撃ってくれる程度で丁度いいんですけどね。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:13:07 ID:8qrrpzYOO
あんこくのまじんのスキル、何が良いですかね?
一応今すぐ選べるのは
あんこくの魔神、守備SP、攻撃SP、HPSP、攻撃3、
スラキャンサー、HP回復、体技ガード、剣豪SP です。
耐久にしたいんだけどそうするとSPスキルでどれか捨てなきゃ
いけないから勿体ないかとも思うんですが・・・どうしよう。
3枠使った事無いのでかなり迷ってます。
アドバイスお願いします。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:15:30 ID:QF4vxIJMO
グラスラのいいスキル教えてー!後にゴルスラつくるけど!お願いします!
地獄のマドンナ
HPUPSP
守備力UPSP
グランドスペルSP
HP回復SP
ゾーマ
HPUPSP
異常回復
アッパー
で大会にでようと思うんだけど、変えたほうがいいところってあるかな?
アッパーのホイミを使わずにアモール使ってくれるとうれしいんだけど
>>528 耐久にしたいなら攻撃系特技は全部捨てる覚悟で
さむらい、みずげいorアサシンブロス、守備SP、攻撃SP、体技ガード
みずげいorアサシンブロスを闘神レオソードにできるならさむらい削ってHPUPSP入れるべき
MP自動回復が被ってないかい?
誰かサポート兼バイシオンカウンター用でダークドレアム使ってる人いない??
スキル参考にさせてもらいたいんだけど
予定では攻撃SP、アッパー、HPSPなんだけど改善したほうがいいとこあるかな?
ダークドレアム じこぎせい・攻撃SP・HPUPSP
グレイトドラゴン 火炎3・攻撃SP・HPUPSP
メタルキング オセアーノン・じこぎせい・HPUPSP
メタキンのくろいきりで縛り、グレドラの煉獄とドレアムのすてみもろばで攻め、
ピンチの時はメガザルダンス2枚で乗り切る戦法の予定です。
・グレドラでは耐性持ちに弱いと思うので、ゴールデンゴーレム等に変えた方がいいでしょうか?
・メタキンのじこぎせいをオムド・ロレスとかに変えて、しぷゼロ対策した方が良いでしょうか?
・くろいきり使った後って身代わりは効果あるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>492 ブレス3どうだろうか。
攻撃スキルいらんくなるが。
ロマン追及なら攻撃ギャンブルも
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:05:01 ID:Y4i0SO2HO
異常ブレスの利きやすさ利きやすさ依存は何ですか?早急に頼む
会心封じをやってたらマヌーサって当たらないんですか?
何回やっても当たらないんですが
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:17:40 ID:JxIHFP9h0
>>534 黒い霧で身代わり解除されるのはそのターンだけ。
以降はちゃんと身代わりが使える。
メタキンはいるだけで身代わりを想像するので、相手がマダンテや状態異常を打ちにくいよね。
身代わりがあるのか?あるのか?と思わせておいて、逆に初手メタキンがマダンテ打って来た時は笑ったw
結構いいPT構成だと思うけど回復なしなんだね。
つまりは黒い霧の中で常に戦う訳だ。アサブロでも良いんじゃない?一応ザオリクあるし。
少し火力不足かなあ?
ギガキラーのおにこんが居ないので・・3枠来た時にジリ貧になるかもね。
ちなみに。俺はアサブロをダークドレアムにつけてみたこともあるけどw
HPSP・アサブロ・サムライ
全く使えないダメな子になっちゃったw
>>534 つい1時間ほど前にみしらぬで黒い霧してくるそのパーティ見たけどやってた?
バイキル消し狙いで俺も黒い霧したけど3枠相手にメタキンが黒い霧してきたから
すげーびびった、人違いだったらごめんww
俺ならグレドラ代わりにヘラクレかおにこんかなー
むしろそのパーティだと状態異常メインの相手に結構詰まない?
ドレアムに限ったことじゃないけど1枠はバステによわすぐる
>>537 相手がマヌーサ耐性もちってことはないよな?
ちなみに何に効かないの?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:34:30 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラって脳筋スキルの方がいいよね?でも勝てないだよなーなんかいいスキルない?
マドンナ:戦士(40止め)・攻撃SP・攻撃3・HPUPSP
プチソーン:クィーン・HPUPSP・未定(予定はグランスペル)
完全に脳筋マドンナ任せ。
JOKERはプチソーンのドルマドンで消してもらうつもり。
何か改善点はあるだろうか?
>>540 大会に出るのか、見知らぬ手動なのかわからんことには何も答えられんだろう
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:01:11 ID:3mWeEhFr0
おにこんぼう オムドロレス 攻撃SP 戦士
ドレアム HPSP 攻撃SP ぶとうか
ゴールデンゴーレム(バベルボベル) HPSP オムドロレス ゆうき(ギガブレイク)
戦法は見たとおり1ターン目はおにこんはアストロン、ドレアムは大防御でしのいで、一人がリバース
2ターン目おにこん攻撃(おもに五月雨)ドレアムすてみ、一人がラウンドゼロ
3ターン目から総攻撃のパーティなんですが、メンバーやスキルの変更にアドバイスいただけたら嬉しいです。
おにこん、ドレアムは確定でゴルゴムかバベルを気分で変えて使っています。
皆様が最強●●シリーズにどんなスキルをつけているか教えてください
特に使う目的もなく預かり場で寝てるだけなんですが、それでもそのうちLvが
成長限界に達しそうなので、可哀想なのでなにかスキルをつけてあげようかと
思いまして
俺が使ってるのは
おどるほうせきは回復SP・HPUPSP・グラスペSP(もう一匹はげんじゅつSP)
プチは攻撃SP・モリセレ・バウンティハンター
こんな感じかな
最強スライム使いたいんだけどパラメータ中途半端で泣ける…
サポートか回復役で使ってはみたいけど、実戦投入してる人の意見をお聞かせください
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 10:55:17 ID:JxIHFP9h0
>>543 その組み合わせだとギガブレPTやマダンテPTに殲滅されない?
1ターン目にリバース役が落ちちゃう場合が多そう。マダンテ+ギガブレで1000ダメ以上確定だろうし。
落とされたらザオリクないのでは?
耐えたらベホマズンなんだろうけど・・それじゃあゼロが使えなくね?
とまあ、あくまでも俺のPT構成で攻め方考えてみた。
しぷぜろやおにこん・ドレアム・キラマ2やゾーマを使った・・よく見るテンプレPTには効果ありそうだね。
>>544 最強がいこつにHPUPSP・攻撃SP・けんごうSPつけて使ってるよ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:17:16 ID:3mWeEhFr0
>>547 長文&レスありがとう
たしかにマダンテはきついから開幕で打ってきそうなパーティだったら2ターンは全員防御態勢に入りますね。
確かにテンプレパーティ&3枠には勝率はいいです。
ワニバーンならすばやさ遅いうえに攻撃力高くてマダンテ無効でいいんですけど
生き延びた時のベホマズンを考えるとどうしてもバベルになってしまうかな。
やはりリバースはリスクが高いんかな。
>>548 俺と同じスキルだw 最強がいこつ好きなんだよね
こっちががいこつ1匹になったときに、攻撃食らってくじけぬこころで耐え
カウンターで1匹殺し、次のターンでギガブレイクでもう1匹殺した時は濡れた
>>539 神レティス、サージ、レオソードあたりですね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:17:48 ID:Y4i0SO2HO
おたけびキラーマシン2の王道スキルは何ですかね?
俺も最強がいこつのくじけぬ心が好きでつかってるけど
みんなと違ってけんごうSP抜いてゆうきをつけてるな
弱点のデイン補えるのとギガブレイクとベホマズンあるし
他の二人がタフなPTだからかなり良い感じ
ウルメガ用
おにこん
がんがん
攻撃SP
攻撃3
ふうらい
ゾーマ
いろいろ
HPSP
回復SP
アッパーバイキル止め
ロビン2
いろいろ
爆風SP
ブオーンおたけび止め
回復SP
ロビン2を的にしつつおたけびで行動封じて、バイキルおにこんで殴る構成にしようと思うのですが、やはりメタキンで詰みますかね…
全体に攻撃できる技ないと回復ループに陥らないか?
>>553 俺も最強がいこつ使ってるけどスキルが攻撃SP、攻撃3、戦士。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:41:16 ID:Y4i0SO2HO
おまえら何を見据えてやってんの?
ギガブレイクとか弱すぎるし、全体攻撃系全て雑魚スキルだから。
単体落としゲーだし、均等にダメージ与えててもかてねぇよ。禿。
全体攻撃なら1ターンでキルできないと話にならん
>>557 キラマ2につけるスキルわからない人にいわれましても^^;;
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:49:26 ID:Y4i0SO2HO
>>558 わからないんじゃなくて、王道を聞いている。
ならお前答えてくれよ。
ちなみに爆風SPとか完全に無駄スキルだろ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:50:38 ID:Ibuw3E+NO
見知らぬ手動でSキラ、プチガールを使いたいんだけど、
イマイチスキルがぱっと思い浮かびません。
>Sキラマ
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
戦士
>プチガール
HPUPSP
くらいは付けようかなと思いましたがプチガールにサポート回復いけるかなぁ。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:54:32 ID:Ibuw3E+NO
>>559 爆風SPないとお前の言う雑魚スキルなギガブレイクにしゅんころされちゃいますよ^^
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:58:26 ID:Y4i0SO2HO
>>561 ギガブ対策としてそんな必須かよ?
瞬殺はされないから、回復で追いつくだろ
お前がそう思うんならそうすればいいだけの事
終了
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:16:46 ID:Y4i0SO2HO
なぜ質問に答えられない?
そうだな携帯くんの言う通り爆風SPよりも優れたスキルは沢山ある
でもお前の態度が気にくわねーので教えねーよ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:44:34 ID:Y4i0SO2HO
態度を悪くしてるつもりはないが。DQN君。
なら改めるからとりあえず答えてくれよ。
お互いつまらんレス繰り返しててもしかたないだろ。
テスト
>>566 ほらよ
HPアップSP
ブオーン
ためいき
作戦とスキルポイントは自分で考えろ
まあ、爆風SPを無駄スキルと言ってる脳みそじゃ難しいだろうがな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:00:20 ID:6OXWPM9JO
ゴルスラを見知らぬで暴れさせたいんだけど、オススメスキル教えて!出来たばっかで育成中だし
sキラーマって通常攻撃が全体でしたっけ?
バイキルト→通常攻撃→通常攻撃で壊滅した・・・
>>568 数日後…そこにはブオーンスキルに全振りしてしまったID:Y4i0SO2HOの姿が!
>>569 攻撃SP
HPUPSP
さみだれ斬り出来るスキル
もろば斬り出来るスキル
相方
行動早いもちで
HPUPSP
回復SP
アッパー
開幕バイキルトでゴルスラ強化、ひたすらさみだれ斬り
対3枠ならバイキルト+リザオラルでもろば斬り
俺はこれで勝率8割ある
そろそろこの戦法も飽きた
>>570 通常が全体になるのは3枠のみ
サージと間違えてるんでもなきゃ、相手が鞭装備してたんだろ
いてつく波動は敵味方全部の状態効果を。
光の波動は味方の異常効果だけを消す。
この認識であってますか?
>>573 そうでした、鞭がありましたorz
くだらないことを聞いて申し訳ない・・・
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:39:27 ID:Y4i0SO2HO
え?
ブォーンに全フリしちゃいけないの?
おたけび止め
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:47:45 ID:Y4i0SO2HO
なら他のスキルでもよくない?
なぜブォーン?
作戦いろいろにすると選択肢がその分増えて余計なことするから
おたけびしか選択肢がないから集中して毎ターンおたけびする
しかもブレイク持ちだから鉄板
以上
実際振ってみれば分かるだろうけど‥
余計な技を使う
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:57:57 ID:6OXWPM9JO
572ありがとう!早速強化しますわ
やはりブオーン全振りレベルの馬鹿だったか
これじゃあ俺がHPアップSPを爆風の代わりに推薦した点
ためいきを推薦した点も分からんだろうなw
585 :
574:2010/06/11(金) 18:19:12 ID:ajLuXhlY0
自己解決しました
愛用のサイトではなく2chのwiki見たら一発でした
>>579 やっぱり敵味方全部みたいです
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:30:14 ID:Ibuw3E+NO
ため息は3枠対策になるのかな?
いてつくは確かに敵のバフ、デバフ関わらず解除だけど
状態異常のマヒ眠り毒は消えなくて混乱は消える
みたいな細かい性能だった気がする、あと黒い霧は
3ターンの間は何しても消えない
>583
ため息って人によって止めるレベルまちまちでしょw
Y4i0SO2HOの態度は気に入らんがエスパーレベルじゃないとわからんw
ブオーン代わりにガルマッゾ採用する人もいるし
補助や回復いれる奴もいるしキラマ2と対戦すると
人気ある分亜種みたいなのが多くて開幕の読みが全然安定しないwww
ブオーン全振りwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>587 やっぱりややこしい特技なんですね
ありがとう
>>587 HPアップSPを爆風SPの代わりに入れたのはこっちの方が汎用性が高いから
爆風やイオガードでも悪くないんだけどね。アップの方が役に立つ
で、HPアップとおたけびスキルがあるから正直3つ目はどうでも良いんだ
ためいきはこいつに対する俺の気持ちです(キリッ
>>590 ごめんww俺のせいで連続ため息させちまったなwwwww
風呂あがりに全裸でハッスルダンスするから許してくれwwww
じごくのマドンナの王道スキル教えて下さい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:47:14 ID:Il63FFK+0
竜王のスキルでいい構成あったらおしえてくだせえ、ちなみに物理アタッカーです
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:48:36 ID:Y4i0SO2HO
>>590 ため息じゃなくてブレスSPのがよくないか?
AIだと変な行動するのか?
>>594 グランドブレスSPがいいと思うなら
それでいいじゃん
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:33:08 ID:Y4i0SO2HO
早く答えてくれる?
なんで?
答えられないならお前に存在価値がないから
>>598 HPUPSP
攻撃力UPSP
エスターク
イオ&ギラ3
>>601 HPSP、攻撃SP、エスタ五月雨止めまではわかる
イオ&ギラはなんだこれは?
つーか追い払いたいから適当に答えてる臭がみえみえなんだよ
>>602 イオ&ギラはイオガード+目当てで、賢さが一番高いんで付けてみるのはどうかな?と
別にイオガードでもいいけど攻撃オプション増やす意味でダメかな?
もちろんメインはバイキルト貰って殴り攻撃
さみだれ、もろばの連続攻撃
携帯やっかいな奴が多過ぎてワロエナイ
あ、
>>602見て思ったけどAI戦向けの話?
だったらHP補強で攻撃3の方がいいね
相方は行動早い持ちのバイキルト止めアッパー、回復SP、HPUPSPが鉄板
>>604 一緒にすんな
>>602 ひょっとして、
SPって付いてたり特定のモンスターしか持ってない=強い
って思ってないか?
別段貴重なスキルでなくても需要のあるの、けっこうあるぞ。
例えばキラーマシン2には、大して貴重でなくてもイオガード付けることはある。
浅はかな知識・知恵で人の考えを否定しにかかるのは三流者のやることだぞ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:11:42 ID:Y4i0SO2HO
キラマには
ブォーン、
ラウンドゼロ、
すばやさupSPを
つけることにしたんだがどうだろうか?
携帯総屑
>>605 想定内なんだがやっぱランク的に能力の低さが目立つよな
俺はこいつを活用できんかも
>>606 いやじごくのマドンナって一回行動の二枠だぜ?
攻撃手段はエスタだけで十分じゃね?メガボディは物理攻撃にも修正かかるから五月雨
>>609 いっそAI用と見知らぬ用と分けたらどうだ?
ゴールデンゴーレムと組ませて状態異常と攻撃呪文もおもしろいぞ
>>607 全然ダメ
まずラウンドゼロはAI使わないし自分で使うならAI2回行動の特性が無駄になる
確かに790っていう素早さは低い方だけど補うより別に素早いモンスターを用意してそいつにゼロさせればいい話
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:21:33 ID:HRr5aaZi0
もぐらに話しかけてサイドワインダー貰ったあと
もう一度話しかけた後に
雨の密林に何度も入ってるのに
キャプテンクロウが出てこないのは何で・・・?
選手権用のキラマ2に攻撃SPとレオソードは決まったんだが後1つ戦士とジャックどっちがいいかな?
脳筋ゴルスラのスキルおしえてくれ 攻撃SP.HPSPまでは決まってる
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:24:47 ID:49UIpE2w0
くろいきりって相手の混乱とか麻痺とか眠りを消すのだろうか
というかここスキル質問すれじゃん
普通の質問スレではスキルの質問されてるし
ちゃんと使い分けろよw
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:26:25 ID:HRr5aaZi0
>>614 オムド・ロレス?倒したよ
真のバトルグランプリも
>>618 じゃあ、運が悪いんだね
雨なら密林に限らないので平原でも断崖でも、点滅マークに入ってみた方が効率いいんじゃないかな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:38:44 ID:Y4i0SO2HO
>>611 俺もそう思ったが、キラマの息って全然ミスばっかだから、どうせなら
1ターン目疾風、バイキルト、ラウ0で不意をついて
2ターン目疾風、回復、おたけびで一体落とすよていなんだが。
本スレのテンプレに
このスレが無いだと!?
ゼロ使った後、2ターン目で回復する意味ねーじゃん
そもそも1ターン目の行動が3匹とも先手する予定なんだろ?
行動早いは言うに及ばずメタル系やプチソーンが平気で
割り込んでくると思うけどな、マジックバリアされたりマダンテきたら
目もあてらんない、1匹落としたとしても相手型のザオリク1回で
ほぼチャラ、んでもって後発の相手側の行動で普通にダメージ
未回復のまま次ターン、相手型疾風でヒーラーかキラマ2落ちるぞ?
疾風、捨て身、もろばあたりはアタッカーが持ってない方が少ないし。
>>620 お前HPSPつけろって俺からアドバイスされたのになんで無視するんだ?
はっきり言おう防御系スキルのついてないキラマ2なんて真っ先に落とされるカモでしかない
>>621 ここは厨房隔離スレだから
・ダークドレアム(ガンガン):アタッカー
サムライ(52) 攻撃力UPSP 攻撃力UP3
・デュラハーン(いろいろ):アタッカー兼状態変化
さいみん サムライ(52) 攻撃力UP3
・キラマ2(いのちだいじに):回復要員
サポーターSP 回復SP 守備力UP3
でやってたんですがJOKERを全く落とせないので、
メジャーなダークドレアム→デモンスペーディオ(ガンガン)に変更しました
スキルは、やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)です。
他のメンバーも併せて世界戦で活躍できるおススメスキルを教え頂けないでしょうか?
>>624 できればクラスを…プロマス↓だったらわかんない
ゴッドハンド↑ならHPSPないと、かなり門前払い
ホームでなら思った通り作戦かえられるかもだけど今の状態だと
アウェーでデモンのサムライやキラマ2のサポーターSPが機能しないかな。
状態異常もできればブレイク持ちがいいんだけど、デュラハンで
状態異常したいならアサシン20戦士10とかにすると
AIでマヒ眠り攻撃かぶと割あたりを使うようになる
これなら攻撃3も生かせない?今だと攻撃3は完全に死にスキル
まだ守備3とかのがいいと思う。
サムライあるとあくま斬り優先するから捨てないと無理
あとたぶんHPから想像してそのパーティーはキラマ2が
AIに一番狙われると思うけど、できればデュラとか固い奴を
HP調整して狙わせた方がいいと思うよ。
最強がいこつにお薦めのスキルないですか?
攻撃、HPSPは入れるのですがあと一つ決まりません
アタッカーにはしたいです
バーサーカー
……スキル質問スレと誤爆したが、答えてくれた方ありがとう
明日は神龍とリングに向かおう……
レオパルド&最強モーモン&クインガルハート
・HPUPSP
・マスタードラゴン
・ブオーン(100)
開幕で地獄の踊り3連発する
こんなネタパーティーどうだろうか?
作る気にもならんけど
どなたか世界選手権で相手パーティにメタキンがいる時に自分のワイトキングがバイキルドを
1ターン目ないし早いターンで使ってくれるスキルの組み合わせを教えておくれ〜
もう華麗な杖技秋田・・・
ちなみに今現在はスペディオ1・クィーン・HPUPSP
せっかくスカウトしたレオソードを注ぎ込んだのに無駄になりそうだ・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:15:36 ID:5LTVPytv0
異常息中心のキラマ2ってどうなんですかね?
AIでつかってくれそうですか?
相手いない
命令戦です。
おにこん
攻撃
バウンティハンター
エスターク
ラプソーン
グランドブレス
回復
メタキン
守備力
じこぎせい
ラプソーンのブレスが胆なんですが、何か弱点やスキルの変更等ありますでしょうか?
>>633 ラプソーンは魔法耐性なし&HP低いからHPupは必須
635 :
624:2010/06/12(土) 03:05:19 ID:Eu4a1mSPP
>>625 詳しくアドバイスしていただき有難うございます。
クラスはウルトラメガトンです。すみませんでした。
・デモンスペーディオ
やみのばくえんSP(80) 攻撃力UPSP サムライ(52)
・デュラハーン
攻撃力UP3 アサシン(20) 戦士(10)
・キラマ2
サポーターSP 回復SP HPUPSP
で頑張ってみて、
それでもアウエーで勝てない場合は、デュラ→ゴールデンゴレーム等にしてみます。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 05:22:02 ID:dkxWvbr7O
手動でプチガールをサポ役に使いたいんですが、
HPUPSP
VSメタル
回復SP
にしようと思ってる。
VSメタルは他にバイキルトあればなんでもいいかなってことで素早さ分のチョイス。
相方はプチソーンと最強がいこつで組む予定。
プチソーンはHPSP、グランスペルSPに何か。
最強がいこつはHPSP、攻撃SP、剣豪SP。
プチガールだけじゃ回復つらそうだからプチソーンにもゆうきとか攻撃しつつ回復もできるスキル入れたほうがいいですかね?
ヘラクレイザー
>>636 くろいきりの使用率がそこそこあるから魔法だけだと完全に手詰まりになるよ
だから、ギガブレイクなんかの体技が攻撃用として欲しいかな
魔法が使えないとなるとブレス系や体技が重要になってくるからね
ゾーマやプチソーンを見るとくろいきりを張る人からの意見です
剣豪SPについてですが、全振りのほうがいいですか?
>>630 HPアップSP
モリーセレクション
守備3
なんてどうでしょう?
>>640 え、もしかして回復棄てないと使ってくれないの?
なんにしてもモリーセレクションは持ってないから試せないわぁ
サンクス。
概出だったら申し訳ないのですが質問です
大まかすぎて申し訳ないのですが
もしかしてこのゲーム
いろいろで同じスキル持たせてても(それも最小)
賢さが1と255と500と750と998と999で運用がかわるのですか?
そして賢さが高いからといって(回復やギガブレく以外)
良という訳ではないのでしょうか?
プチソーンのみかわしアップって回避率×2倍ですか?
すばやさ3を付けると
おにこん(SP580以下)の攻撃が2分の1
ダークドレアム(SP780以下)の攻撃が4分の1
になりますか?
AIが地獄の踊りをつかうのはどの作戦ですか?
キモいなあ
>>642 どっかで見たが、賢さの高低と相手PTの編成の組み合わせで使用スキルの優先順位が変わるらしい
が、AI戦は所詮馬鹿なので誤差の範囲だろうと思われる
で、賢さ依存な魔法ダメージや回復量が上がるので
回復役や魔法攻撃役なら変に調整するよりはカンストさせてしまった方がいい
>>644 AIは地獄の踊りを使いません
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:49:33 ID:dkxWvbr7O
>>638 ありがとう。
ギガブレと踊り対策にクロウいれたりして調整してみます。
ドレアムに攻撃スキルをつけたいんだが、AI専だと何がいいのかな
エスタークはマヒャド乱発するし疾風持ちは他にいるから個人的にはさみだれ+兜割りの戦士を考えてるんだけど、他に何かいいのがあったら教えてほしい
ちなみに他のスキルはHP・攻撃SPなんだが
あと、そもそもAIってさみだれ使ってくれるのかな
爆裂みたいに絞らないと使わない?
五月雨は種族、属性の次ぐらいの優先度じゃね
めさめさ使う
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:06:45 ID:j/NGqV77O
>>648 AI戦なら攻撃upSPと攻撃3、回復SPでいのちだいじにが一番いいよ。
相手もAIだからドレアムは回復役も勤まるから重宝されてるわけで
>>649 サンクス
それならエスタークでさみだれ連打か、戦士で兜割り+さみだれの二択かな
>>650 なるほど…カウンター専の回復役か、バイキまでかけてやれば結構な火力になりそうだし有りかも
その場合カウンターの発動率と一回行動がネックだな、あとメタルの併用も無理だよな
しかし何でこういう型はあんま見ないんだろうな、下手なアタッカーよりはよほど使えそうなのに
選手権用jokerってどんなスキルがいいの?
賢さ低いから回復は微妙だろうし
おにこんぼうに覚えさせるスキルで
オススメはなんでしょうか?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:02:49 ID:dkxWvbr7O
どうして手動かAIかも、他のPTメンバーも、どういう役割にしたいかも書かない奴ばっかなの?丸投げなの?
今に始まったことじゃないが丸投げだろ
てか半角にしてくれw
>>653 2枠のお供で手動だと仮定して
HPUPSP
回復SP
アッパー
これでどう?
>>653 攻撃SPと疾風突き覚えるスキルとHPSPor攻撃3orエスターク
AI戦ならエスタークは五月雨斬りで止めること
>>654 おにこん如きにそこまで情報必要か?
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:46:34 ID:j/NGqV77O
>>651 基本ドレアムって打撃あんま使えないから、おにこんと一緒に使った方がいいよ。
すばやさが中途半端だから先行くらったら、ベホマズンしてくれるし、落とし損ねたら追撃役としても使える
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:01:07 ID:QzrGKvVs0
状態異常切り型オセアーノン
誰かスキルを考えてくれ
回復はサムライかレオソかディアノ2にしようと思ってる
この間ピサロナイトの質問をしたものですが
こんな感じで作成中です
何かご指導いただけるとありがたいっす
ピサロナイト 回復&補助役
全体回復
VSメタル
HPSP
※補助しつつメタル対策、回復もこなす
ワイトキング 攻撃(呪文役)
回復SP
グランドスペルSP
守備3
※見た目通り攻撃スキルといざというときの回復
ヘラクレイザー 攻撃(物理役)
攻撃3
攻撃2
戦士
※とにかく攻撃あるのみ(しっぷうがつくスキルのほうがいい?)
ピサロナイト使うなら相方はデスピサロ一択だろ・・・
>>660 とりあえずひたすら攻撃ならまずヘラクレスさんの攻撃2を攻撃SPにしたらいいんしゃね?
誰だヘラクレスって…
分かると思うがヘラクレイザーね
エスターク様が大好きなのでオススメスキルを教えてください。
今のところ 剣豪SP 攻撃3 攻撃SPは確定ですがあと2つで悩んでます。
回復に関しては息封じガードで自動HP回復付けるか
普通にHP回復でベホイマ使わせるか
どっちがいいでしょうか?
ゴルスラに付けるスキルで
HPSP(確定)
攻撃SP
守備3
戦士(マスター)
これで運用しようと思ってるんですが、それぞれ世界戦、対人戦において変更すべき点とかありますか?
今考えてるのは、守備3をSPや攻撃3にしたり、戦士を別の特技スキルにしたり……
皆さんの意見をお聞かせ下さい
>>665 エスターク付けるとマヒャド連発するので消しました
>>667 エスターク11止めは脳筋にはかなりいいよ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:31:53 ID:IlkcUTJ20
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:34:22 ID:ESPcGeXh0
デモンスペーディオのスキルについて教えてください。
一応守備SPは入れようと思っているのですが、サポートと回復どちらが適任ですかね?
メタルキングSPを使いたいんですが
HPSP、グランドブレスSPの後一つの枠には
HP自動回復を含むスキル(息封じガード)
ルカニガード(ジャミング、防御、鉄壁、ガード)
のどちらがいいでしょうか?
メタルキングSPって新種?
ちょっと前までのDSステーションのあいつだろ
特定のお店のアクセスポイントすれ違いでメタルキングSPってのが出た気がするけど
スカウトしたら普通のメタキンじゃないの?俺はスカウトできなかったけど
あれは単純にニックネームだ
マックや今配信してるキャプテンもそう
カンダタを補助役で使いたいですが、お勧めスキルを教えてください。
今は、HPUPSPとサポートSPにゆうきですがうまくバイキルを使ってくれません。
宜しくお願いします。
>>676 HPUPSP、ねむりガード/こんらんガード/まひガード、アッパー(バイキルト止め)
AIに任せるなら余計なスキルいらない
>>678 ありがとうございます。
早速、試してみます。
カンダタ親分をアタッカーで使いたいんだがオススメスキルありますか?
剣豪SP、攻撃SP、攻撃3にする予定です。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:01:51 ID:H+w3ZeRQO
携帯からすまん
急ぎなのだが世界用の評価を頼む
キラマ2 色々
HPSP
けんじゃ
VSメタル バイキ止め
ドレアム ガンガン
HPSP
攻撃SP
キャプテンクロウ五月雨止め
クインガル ガンガン いのち
HPSP
けんごうSP
クイーン
なのだがキラマが全然バイキ使ってくれないのだが誰かいい構成教えて
スライダークをアタッカーで使いたいんですが
攻撃アップSP 攻撃アップ3
で後ひとつが決まりません、何かオススメありますか?
一応世界大会、対人の両方で使いたいです
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:28:11 ID:ZtxoXG/l0
俺のサージタウス、スキルは攻撃力UPSP、戦士、サムライ、ぶどうか、アサシンなんだけど世界選手権でヘルクラウドに勝てない。おまけに今日はキラマ2とメタキン、ドルマゲスの回復耐久型パーティーに競り負けた(泣)
スキル変えたほうがいいですかね?
なんかお勧めスキルありますか。世界選手権メイン用で。
>>646 お礼が遅くなってすみません
すれ違いで捕獲したキラマ2が
スクルトとバイキルト・バイシオンしか使わないので
スキル見たら普通に侍(バイシオン止め)鉄壁(スクルト止め)
だったのでもしやと思いました
>>682 これでよくね?
エスターク(世界大会さみだれ、対人もろば)
つーかスライダークってHP高かったっけ?HPSP付けないとすぐに死ぬような気がするけどどうなんだろうね
>>683 攻撃SP
HPUPSP
守備3
サムライ
てっぺき
うちのサージはこれでヘルクラウド沈めた
>>685 一応今のスキルは
HPUPSP 攻撃UPSP 剣豪SP
になってますが攻撃アップ3のほうがHPと攻撃、両方強化できていい気がしたので・・・
とりあえずそれでやってみますありがとうございます
>>687 剣豪SP地雷じゃね?
ギガブレ欲しいならキャプクロとかジャックの方がいいし(入手難度は上がるが)
別にステ高いわけでもないしブレイクついてるわけじゃないから属性切りのダメージもたかが知れてるし
兜割りやさみだれ、もろば見たいな有効スキルも入ってないしな。対人とAIどちらもならエスターク11止めがいいと思う
もろばは手動でほぼ五月雨しかしなくなると思うが。本当にどっちにも活躍させたいなら2体用意した方がいいと思うよ俺は
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:20:48 ID:UgTfnENG0
うちのスライダークはHPSP・攻撃SP・キャプテンクロウで頑張ってるよ
結構器用にギガブレイクとさみだれ使い分けてくれるしいろいろなら作戦ふうじやマヌーサ斬りもしてくれる頼れる子
>>688 でしたら分けることにしてみます
大会なら五月雨入ってる戦士とかがいいんでしょうか
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:33:01 ID:ZtxoXG/l0
>>686 サンクス♪
ちなみに何ラウンドでお城沈めました?作戦はどうされましたか?
最強がいこつについてですが、
けんごうSPとホラーをつけることは確定したんですが後1種類何をつけるか迷っています。
何かお勧めのスキル合ったら教えてください。
パーティもわからんのにお勧めもくそもないだろ…
>>694 すみません。
・ゾーマ
・最強プチット族
・最強がいこつ
です。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:50:17 ID:Ae/2Ppcg0
神レティスのテンプレ教えてください
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:55:35 ID:QzrGKvVs0
>>659 誰か頼むw
攻撃SPと3はつけるつもり
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:28:20 ID:ND7LUYaH0
はじめまして
質問なんですけれど
キラ2のスキルが今
みずげい・侍(バイキルト止め)・イオ・デイン3なのですが
バイキルトを使わないことが多く
回復もベホイミなどをしてしまいます
バイキルト・自動MP・回復がうまくあるスキルありませんかね><?
アドバイスお願いします
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:42:29 ID:QzrGKvVs0
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:14:40 ID:pAqLi4zwO
ローズバトラーって遺跡奥の夜であってるよね?全然いないんだが。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:16:36 ID:pwSJIwOH0
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:26:48 ID:b8LdNCm0O
サージ
攻撃SP
MP自動
リザオ
固定の
マヒ眠り
ルカニ バイキルト
かぶとわり
のどれか二つで
色々やろうぜ
これで、糞ゲーできる
大王イカのスキルなんですが、HPSP、攻撃SPは決まってるんですが他に何入れればいいでしょうか。
できれば使ってる人の意見が聞きたいです。
モリーセレクションでバイキル止めにしようかもう一つ攻撃+10をとるかかなり悩みます
欲張って攻撃10とるとランクが変動するとかありますかね?
攻撃10くらいならとりたい
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:55:00 ID:rrM7iybe0
回復キラマ2はアモールの2連荘で確定だろw
問答無用で700以上回復だ。
>>703 構成PTが解らないのに答えられる訳が無い。
AIなのか手動なのかもわからん。
>>546 参考になるか分からんが俺の場合デフォスキルは残したいのでこんな感じ
さばきのせんこうSP
回復SP
守備力アップ3
汎用性はあるかが中途半端、まあ生存率はそれなりに高いな
会心でやすいとデインのコツがほぼ死んでるけどなw
いっそどっちか削って役割を特化させたほうがいい気もする、ホントはDQ5みたいなのがいいんだけどな
705お願いしまつ
僕には時間がないんでつ
世界戦用に状態異常サージ作ってるんですがこのスキルで戦っていけるのでしょうか??
攻撃力UPSP
戦士(兜割り止め)
ローズダンス(ベホイマ止め)
アサシン(マヒ攻撃止め)
アッパー(バイキルト止め)
対メタル、3枠用に戦士は魔神斬りまでにした方がいいんですか???
>>635 ウルメガ級だったのか〜…なら中途半端なアドバイスしてしまったかも
アウェーはテンプレPTでもない限り1枠3匹だと1回も勝てなくて普通だよ
たまたま勝ってたとしてもアップロードせずに結果が好転するまで
みんなやり直すからアウェー勝利数は0のまま。
アウェーでの勝ちを拾いたいならキラマ2はテンプレ型の
ブオーン4、HPSP、回復SPがいいと思う。
欲を言えばキラマ2のかしこさだと回復量が少ないから出来れば
回復SPかクイーン持ちがもう一人欲しい
あと状態異常本気で狙うならHPSP、ため息、ウイングタイガーとかで
死ぬの前提での連発するくらいでないとダメ使い手はブレイク持ちか
AI複数回行動か自動いてつくはどう持ちとかがいい。
ウイングタイガーなのはきまぐれが入ってるのと、相手全員が
マヒ、眠りになった時バイキルトするから。
>>709 ほとんど同じ構成のサージでやったんだけどキツかった
1ターン目で状態異常かからなかったら1枠相手にもマジックバリアや
光の波動もったPTには負けて3枠対決でも9割負ける、
あと戦士は10まで、それ以上上げたらマヒ、ねむり攻撃の頻度が
びっくりするくらい下がって基本○○斬りになっちゃう
ローズダンスはきっとニコの某動画でチョイスしたんだろうけど
マホトーンなんて使っちゃったら、ほぼ次ターンで負けてる。
>>709 その状態サージじゃjokerでてきたらアタックカンタで詰む
>>711さん
>>712さん ありがとうございます。
LV☆まで上げたんですが作り直します、、
オススメスキルあれば教えてくれませんか?
俺は諦めちゃってそれ以上つきつめてなくていまいち
奨められないんだけど、ウルメガ190位くらいの人の
状態サージにあたったからやりようはあるんだと思う。
AI黒い霧型と併用できればあんこくのドルクマで詰む事はないんだけど、
未調査、jokerだけ残っちゃった時一撃射程のHPまで落としてない限り
たとえあんこく魔人とかつけててもしっぷうづきしないのは確か
五月雨覚えた状態異常打たなくなるし○○攻撃残したまま
joker対策できるスキルあるなら俺も知りたいw
異常サージ
攻撃SP
アサシン マヒ攻撃止め
サムライ めいそう止め
死神 かぶとわり止め
あとはステータスアップ系
悪魔切りは邪魔だが3枠ならバイキルト、かぶとわり、1枠なら異常攻撃と良い感じでやってくれる
あとJOKER対策は異常サージでは無理とあきらめたよ
>>715 死神そのままザキまであげてみよう。
あら不思議ザキでjokerが昇天
705お願いします。
>>717 時間ない癖にまた来たのか、その程度ならバックアップとって
登録してみりゃいいじゃん、階級かわっちゃったらアップロードしなきゃいい
公式は棄権すればポイントそのままだろ。
バックアップとれないとか言われても、それはお前の都合
つか今のステ合計ポイントいくつなんだよ、
それがわかんなきゃ誰も答えられないだろ
攻撃力とHPのウェイトはでかいって話だしな、
階級かわる可能性は結構あるんじゃねーの
サージでやってるけど
HPUPSP
攻撃SP
攻撃3
戦士
サムライ (めいそうまで)
五月雨斬りだけだとJOKERは結局きつい・・・
720 :
713:2010/06/13(日) 11:05:12 ID:0QS8VaGK0
>>714.715.716 ありがとうございます。
715さんのスキル+ザキにスキル変更してみます。
ブレイクグイレトドラゴンを試しに作りたいんだが
火炎3(れんごく+しゃくねつ)
攻撃SP(れんごく用)
でもうひとつ何がいいかな?
HPUPSP(とりあえず増強)
攻撃3(れんごく+HP)
ウイングタイガー(アタックカンタ+バイキルト)
とか考えてるんだが
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:47:29 ID:6n7XHDVWO
>>719 jokerの前にバイキルおにこんとスカラみがわりメタキンにつむと思うんだけど、それはいいの?
馬鹿なの?
3枠はくろいきりつけてないとつむよ。
会心ねらいなら別として
HPSPでいいんじゃね?
>>721 しっぷうがあるスキルを持たせてもいいと思うよ
俺は攻撃SP、攻撃3、火炎3なんだけどしっぷうがあればと思う時もあるし
すまん、教えてくれ
リホイミとリザオラルを両方持って作戦いろいろやろうぜの時
HP満タンの時、HP減っている時それぞれ
どっち優先で使用するの?
>>722 >>709からの世界戦〜の流れで言ってるんじゃないの?
普通の脳筋サージだと思うけど、人を馬鹿に出来るほど読解力あるの?
>>725 両方リホイミ優先、たぶん補助がもう他にかからないってくらいで
初めてリザオラル、AIでのリザオラルを俺はまだ見たことないけど
728 :
ゲモン:2010/06/13(日) 12:46:46 ID:6n7XHDVWO
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:49:56 ID:6n7XHDVWO
>>727 サンクス
回復役に神聖つけようと思ってたけどやめることにしますわ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:06:26 ID:6n7XHDVWO
教えて頂きたいのですが、スキルの作戦封じをされると、コマンドでスキルを選べなくなるのは分かるのですが、AI戦闘だと持っているスキルは発動するのですか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:13:24 ID:6n7XHDVWO
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:34:38 ID:6n7XHDVWO
選手権用で
竜神王
ぶとうか
攻撃SP
攻撃3
攻撃2
デモンスペーディオ
HPアップSP
回復SP
何だけどデモンにバイキルトを使わせるには何のスキルがいい?
竜神王の攻撃2はHPアップSPにした方がいいかな?
スキル的にバイキル爆裂拳がしたいのかしらんがAIだとあまり爆裂使わないんじゃね?
後流石に攻撃2よりHPSPのがいい気はする
メタルキングに関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける
・自動HP回復特性をスキルでつける
どちらがいいでしょうか?
>>737 JOKERで積む気がする
残り1体になっても爆裂使わないレベルだった
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:14:27 ID:BG7xfuHI0
援助&回復役って能力なにが高い方がいいですか?
744 :
739:2010/06/13(日) 16:00:14 ID:CXx5IDns0
やっぱり内容が漠然としすぎですかね・・・
-----というわけで内容変更↓-------
手動回復役のメタルキング(HPSP, 異常回復,後一つ)に関しての質問なんですが
・ルカニ耐性をスキルでつける(守備力3、防御、ジャミング等)
・自動HP回復特性をスキルでつける(スラフォース、スペディオ、ザキor息封じ)
どちらがいいでしょうか?
レオソードスキルって良い用途ある?
マダンテ役のMP回復手段か手動おたけびうお位しか思い付かない
ゴールデンスライム作ろうと思っています
HPUPSP・裁きの閃光SP・回復SPを入れるつもりですが
後の1つ、かしこさ3・攻撃3・斬撃ガードだとどれが一番良いでしょうか?
>>745 むしろマダンテより地獄の踊り用にマスドラとセットになってることが多い
ここの人たちは人間ができてる
とてもじゃないがレティスとかサージとか
おにこんメタキンパーティーのスキルのアドバイスしたくない
これ以上増えるとうんざりするし自分を苦しめそうだからw
>>747 なるほど、地獄の踊りで失ったMPの回復用か
なんで需要有るかやっと理解できた ありがとう
750 :
ゲモン:2010/06/13(日) 17:30:37 ID:6n7XHDVWO
>>748 ブレスメタキンのおすすめスキルってなんですかね?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:33:47 ID:hQ4XkPOq0
選手権用のPTなのですが
最強がいこつ 攻撃SP・3・風来
はぐメタ HPUPSP・クィーン・レオソード
キラ2 vsメタル・爆風ガード・異常回復
なのですが自動MPもちのレティスとアウェー戦で勝てません
アドバイスあったらおねがいします
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:45:10 ID:9beRiWMJ0
やまたのおろち
ヘラクレイザー
のメジャーなスキル構成を教えてください
回復・呪文用のゾーマを大会用で作りたいんですが
HPアップSP 回復SPまでは決まったのですが最後の1つが決まりません何かいいのあるでしょうか?
ふういんとふういんの技って決まり易い難いってあるのですか?
モンスター選手権用PTです
デュラン(ガンガン)
攻撃SP
いしあたま(かぶと止)
ゆうき
キラマ1(いろいろ)
いじょう回復(ザオリク止)
ブオーン(おたけび止)
ばくふうガード
はぐメタ(いのち)
HPUPSP
守備アップ3
HP回復SP
キラマにバイキルトをもらってデュランが殴ったりギガブレしたりを考えていますがどうでしょうか?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:57:53 ID:/3k2Nz+30
>>753 闘神レオソード(自動MP回復、各種攻撃呪文あり)
>>755 耐性ですか
技の方が決まりやすそうですね
>>756 でキラマさんはバイキルトどこに積んであるの?
>>758 そのスレ人いないからもう廃れたんだと思ってました
後でそっちにもいってみようと思います
>>760 ああああスキル勘違いしてた…
ばくふう→アッパーで
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:59:26 ID:asw7cVCw0
wifi
対戦のランクってどう判断されるのですか?
ウルトラ
ゴットハンド
行ったり着たりで・・・
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:00:20 ID:/3k2Nz+30
>>762 【選手権階級別組み合わせ基準】
能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)
ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜
※スキル関与不明
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:12:49 ID:asw7cVCw0
>>763 ありがとうございます
HPMP攻守素賢の合計ですね
>>763 それはもうあてにならないだろ。その数字通りに階級変化してる実例なんてほとんど無いだろ。
>>762 >>116-120あたりに似たような質問と回答してるので参考にするといい。
どの特技やスキルが影響大きいかとかは自分で手探りするしかない。
合計13000程度なのにSPスキル満載だとウルメガ行かされたりするしな〜
いい加減ヒントくれないのかね
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:27:20 ID:/3k2Nz+30
質問スレにも書き込んだ者ですが、内容的にこちらのスレの方が適切かと思ったので書き込ませて頂きます。
今世界戦のゴッドハンド級でカンストおにこん・はぐれ・キラマを使ってるんですが、攻撃力を抑えればバイキルトの使用率も上がりますか?
ちなみにバイキルト役はキラマで、スキルはVSメタルバイキルト止めとブオーン4です
今の所相手にメタルがいなければ2ターン目には大体使ってくれるんですが、調整すればどんな相手でも最初のターンに使ってくれますか?
また、調整すればメタルが相手でもバイキルトを使ってくれるのでしょうか?
調整で攻撃力を下げるとバイキルトの効果も下がってしまうのが気になって悩んでいます
質問したいのですが、命令用グレドラをアタッカーで使う予定です
主にロビン2かはぐりん辺りにバイキ掛けてもらって煉獄斬りをする感じです。
スキル構成は攻撃SP、3は決まっているのですがあとは何がいいでしょうか
煉獄斬りを覚えるスキルではふうえんかブレス3がいいと思うのですがどちらがよろしいですか?
ふうえんは爆裂拳があるのが魅力ですがブレス3は全体攻撃なんかもあるので迷ってます。
おまえらマジメか
>>770 火炎3なら煉獄斬りと灼熱が両方あるからおすすめ。
グレイナルが解禁されたら竜のひざけもいいがなー
同じスキルを複数つけているのは改造ですか?
全く同じものならもれなく改造
>>774 ありがとうございます
サージタウスに攻撃力アップSPが4つ付いてました
>>753 テンプレPT作るんだよね?ひとつだけ言うならテンプレPT同士の
戦いを想定してメタルのまもりのきりをはがしてくれるような
スキルいい、候補が大量にあってテンプレPT使ってる連中も
そこで試行錯誤してる、というかむしろそこくらいしか
考える要素がない訳だが。
華麗に777ゲッツ!
ゴールデンゴーレム入れようかと思うんだが、全ガードブレイクって眠りブレイクとかの効果もある?
あるなら状態異常要因でつくってみようかと・・・でも素早さ遅いからネタレベルなんだろうか。
JOKERって結局しっぷう入れないとだめなんかね?
JOKER一匹残すと作戦変えても、単体攻撃魔法使ってくれないし。
>>779 俺は眠りブレイク1択でSランクのムドー育ててる
素早さも最終的に800越えるから結構使えるよ
>>769 又聞きだから正確かどうかわからないけど、バイキルトは使用者の攻撃力と敵モンスターの守備力を比較して使用するかどうか決めてるらしい。
で、使用するときはチーム内の一番攻撃力の高いやつに使っていく。
なんで、キラマよりはぐメタにバイキルト持たせたほうが使ってくれると思う。
ワイトキングなら、相手にメタル居てもバイキルト使ってくれるよ。
>>774 俺もそれ居たわ
もしかして片親はグレイナルじゃなかったか?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:34:35 ID:TdISXaeY0
質問です。
海王神(手動用)
スキル 海王神
攻撃UPSP
回復SP
さばきのせんこうSP
グランスペルSP
すれ違いでもいまいち勝てません
アドバイスをお願いします
>>785 攻撃UPSP
HPUPSP
守備力3
サムライ
戦士/キャプテン・クロウ
3枠は魔法いらないと思ってる
せっかく会心出やすいがあるんだから、大魔神の斧装備で殴るのがいい
手動でもAI2回攻撃を生かすにはAI任せだから、発動スキルは絞った方がいいよ
回復は瞑想があれば十分
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:53:56 ID:TdISXaeY0
>>786 なるほど参考になりました。
ありがとうございます。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:02:11 ID:Gp+HmMbCO
手動ゴルスラなんだけど、
攻撃SP、攻撃3、HPUPSPにあとひとつ攻撃用スキルが欲しいんだけど、何がいいだろう?
手動だからもろばやすてみにさらに相性良いのがあればいいんだが
手動なら相方にバイキルトして貰ってぶとうかか何かで爆裂拳すればいいんじゃね?
今AI戦用に使ってるPTが、
・魔王オルゴデミーラ
吹雪3
あんこくの魔神(しっぷうまで)
攻撃SP
HPSP
・キラーマシン2
いじょう回復
VSメタル(バイキルまで)
ばくふうガードSP
なんだが変えたほうがいい所あるかね?
暗黒といじょう回復がイマイチな気がするんだが・・・
キラマ2をAIで効果的に殴り役にしたいと思ってます。
・けもの道
・攻SP
・爆風SPもしくはHPUP
にした場合、けもの道に振るスキルはどこで止めるといいでしょうか?
(全体攻撃ではなく、一体に集中して攻撃したい・・・)
>>791 けもの道で何をやらすかによるが、
AIだとメタキンとかを先に狙うので、
世界戦でメタキンとかを倒したかったら魔人ぎりまでいると思う。
(それでもかなり厳しい)
魔人斬りなしだと、
バイキルト、アトかな装備だと通常攻撃×2で
HP271のメタキンは倒せるはず(スカらなければ)。
聖魔斬とかドラゴン斬り弱点がいるとそっちにぶれる。
ちなみに作戦いろいろにすると
おたけび→魔人斬り
おたけび→なめまわし とかやる。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:11:56 ID:XChtPoSc0
おまえらまじめか
なるほど、ありがとうございます!
ピサロナイトはマヒとザキに弱いみたいだけど、対策を立てるとしたらどちらを優先させればいいでしょうか?
マヒ
thx
状態異常サージ
攻撃SP
サムライ(瞑想止め)
アサシン(20止め)
バーサーカー(魔人止め)
で、もう一つ何が良いですかね?
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:56:01 ID:s+u0Vj9H0
レオソードのスキルは何が良いでしょうか?
守備SP
攻撃SP
バーサーカー(魔人止め)
レオソード
剣豪
竜人王
グランスペルSP
上記でリストラするとしたらどれですか?
>>799 剣豪、グラスペかな・・・他ももっとイイスキルに変えられる気がするが・・・
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:02:00 ID:s+u0Vj9H0
>>800 是非オススメがあったら教えてくれ、たのむ
>>801 レオソの自動MP回復と全ガードブレイクで呪文連発がいい
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:08:48 ID:hCPdGADXO
全ガードブレイクって混乱耐性とかも一段階下げるんですか?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:10:22 ID:s+u0Vj9H0
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:15:29 ID:hCPdGADXO
じゃあ、レオソードって状態異常も狙えますね。
息がいいかもマホカンタ持ちにも通じるし・・・
tE
>>801 是非お勧めっていうかそんなに攻撃スキル付けてもAIがベストのタイミングで使ってくれないから
もっとコンセプト絞って減らそうってことなんだ
レオソなんて滅多にしない連続2回行動すれば1枠*3は余裕で殺せるから運ゲーだしね
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:39:46 ID:s+u0Vj9H0
>>807 なるほど、そう言うことだったのか
今晩じっくり考えてくる
最後に一つだけ
レオソードって属性切りか異常状態か呪文かブレス
どれが一番良いですか?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:54:39 ID:rb/NgFuC0
レオソには問答無用でキガブレでしょ
700ダメとか平気でぶっこむ。
807の人も書いてたけど、2回行動したら1枠は灰燼に帰す@@
爆炎SPとかオムド以外の3枠に結構使えたりする
使用人口の多いサージや神レティスがしろくろSPつけてても
ブレイクで普通にドルマドンおいしいですできる。
メラガイアーも普通に痛いしね。
1枠相手を考えると、押せるような展開なった場合残るのは
メタルだろうし魔神用にギガブレも取れるジャックか
見知らぬ用なら魔神+武器用に戦士とか思いつくけど
攻撃力低すぎて会心でてもメタル殺せるか微妙
>>808 剣豪SP外せって言ったけど属性切りも悪くないんだよなぁ
>>809の言うように竜神王、レオソでギガブレ、MP回復、めいそうは揃ってるし
剣豪SPまで行くとAIがギガブレ使ってくれるか分からないからねぇ
だから攻撃スキルは十分で他はステータス増強系に回したらどうかな?とね
あと魔神切りは悪くないけどメタルがいると一回行動で連続も持ってないレオソが魔神しか使わなくなるて結構不味いと思う
メタル対策は兜割りとか別のスキルの方がいいんじゃないかな?と俺は思う
全ブレイク持ってるレオとかゴルゴレに、
わざわざ全属性のグラスペとか剣豪持たせる意味ってあるの?
無効以外はどうせ全部弱点扱いなんだから、2属性くらい使えれば十分と思ってたけど
何か利点があるのならゴメン
しっぷうがオマケでついてくる風来がいいとおもふ
>>812 残念ながら弱点扱いにはならない。
イオガード有のキラマとなしのキラマじゃ与ダメは全然違う。
レオソ使ってるとAIがギガブレのがダメージ多いのにギラグレイドやらジゴスパークやら使うからわけわからん。
MP節約でもしたいのか?
レオソの挙動、ちょっと興味でてきたなw
3枠はいろいろ使ってるんだけどレオソードは殆どノータッチ
他の3枠の時の体感だけど魔法=息>体技>斬撃くらいの優先順位とか
ありそうな感じはした、全ブレイクもっててもデフォ耐性は
ちゃんとAIが見てるんかね?
レオソって何やっても2ターンじゃ殲滅できないから、バイキルこんぼうに為すすべなくやられていく結果しか想像できない。
マジックバリアの効果は特技を効きにくくするってなってますが魔法、斬撃、息、マインドの全てを対象に効きにくくするのでしょうか?
>>818 斬撃はそのまま
他は軽減or効きづらくなる
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 15:44:53 ID:2dccOMoA0
ジェネラルを回復補助役にしようと思ってるんだけど
HPSP、回復SPは決まって、あとひとつを悩んでる
バイキルト役が他にいないためバイキルトは必須で
アッパーかウイングタイガーに絞ったけどどちらがいいでしょう?
アッパー→スクルト、インテ
ウイング→アタックカンタ、ダウンオール、天使のきまぐれ等
天使のきまぐれについてはリザオラルでも良いけど1ターン使う事になる
スクルトやインテは失敗もないしやはり捨てがたい
アドバイスください
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:04:16 ID:Odu5niCqO
選手権用のジョーカー攻撃SPと戦士は決まったんだがあと1つはHPSPかめいそうのサムライどっちが良いかな?
悪魔斬りとゾンビ斬りがモリモリ出ても良いのなら、サムライでいいかとw
真面目な話ジョーカーはHPSP無いとギガブレあたりで綺麗に蒸発する。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:00:44 ID:r3na9MbN0
>>820 天使のきまぐれが発動する確立は
日本代表がオランダ代表に勝つぐらいの確立ぐらいです
ジェネラルにアタックカウンタ?
がいにいわかん
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:07:28 ID:2dccOMoA0
>>823 ありがとう
アタックカンタは自分にしかできないんだっけか?
なんか今まで使った事ない特技(ハック、ダウンオール、黒い霧、その他)
を色々やってみたいってのもあって、ウイングタイガーを候補にしてみたけど
やっぱ堅実にアッパーでスクルト止めにしますわ
アタックカンタは自分のみで消費64とかなりの高コストw
正直微妙・・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:39:38 ID:BVwxQS+dO
しかも疾風すてにはききましぇ〜ん。
でもたまに使ってる
やっぱアッパーよりウイングタイガーおすすめ
エスタークが好きで現在選手権用にこんなスキルをつけています
コールドスリープ(ねむりガード+、対1枠PT用)
吹雪3(のちにくろくかがやくやみに変える予定)
ジャック(メタル対策、ギガブレイク)
ねむりガード(眠り無効、せんせいりつアップ)
体技ガード(自動MP回復)
正直体技ガードはいらないんじゃないかと思っています。そこでオススメのスキルなどがあったら教えてください。
828 :
ゲモン:2010/06/15(火) 17:50:54 ID:BVwxQS+dO
サージの攻撃で
おにメタ、落ちとかあり得んの?
おには守備HPup系なし。メタはHPUPSPあり。
こっち何もできないじゃん。
明らかにチートだよな?初めて落とされてびびったわ
829 :
ひらかなきんぐ ◆0889nJlZ/g :2010/06/15(火) 17:59:50 ID:81cTnhca0
神鳥レティス
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
竜神王
HP回復
これ竜神王戦士にかえたほうがいいですか
竜神王だとスカラしてほしいのにマジックバリアするし、でも戦士にしたら火力落ちるな
>>828 マルチすんなガキ^^;
>>820 ジェネラルは守備HP低いから相手のアタッカーに真っ先に狙われるよ
相手がダークマッシャー持ちなら軽く600位ダメージ食らうから
ジェネラル以外にもう一人回復役は居たほうがいい
831 :
ゲモン:2010/06/15(火) 19:30:54 ID:BVwxQS+dO
>>820 リザオとか実際何もすることがないときしか使わない。
スクルトとかもはや無意味だからいらねぇよ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:40:34 ID:BVwxQS+dO
>>823 その確率だと五割計算か?
どうりでよく出るわけだ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:13:16 ID:mjHuOAmF0
>>799だけど
とりあえず
竜人王
レオソード
攻撃SP
守備SP
いしあたま
剣豪SP
あたりにしようと思うんだが
いしあたまってかぶとわりで止めるか魔神切りで止めるか迷っている。
魔神で止めるとメタル切りがあるし・・・・
守備SPはいるのかな?上限は850、3枠にしては低いと思うから
攻撃SPは剣豪のため・・
サムライとモリーセレクションって
Aiの時どっちがバイキルト使用率高い?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:13:18 ID:IqCAUf6N0
AI戦でjoker使おうと思うんですが、テンプレがよくわかりません;
HPSPは確定しているのですが、詳しく教えてくれませんか?
>>834 モリーセレクション
AIのサムライはあくま斬りを連発するイメージがあるな
スーパーキラーマシンを使おうと思うんだけどスキル構成はこれでいいかな?
ちなみに世界戦向けで相方はレオパルド。
スパキラ
・HPSP
・攻撃SP
・攻撃3
・剣豪SP(ギガブレ&爆連斬り狙い)
レオパルド
・HPSP
・アッパー(バイキルト止め)
・回復SP
問題はバイキルトはともかくスカラを使ってくれないんだよなぁ。
使えば鬼棍も大して怖くなくなるのに・・・。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:23:08 ID:LMHzs8LT0
>>835 ジョーカー入りのテンプレは知らないけど。
単騎なら、サムライ(瞑想)と獣道(疾風突き・ジョーカー対策)とか?
まずは、役割を決めて相方を決めて、スキル構成を考えて、それがうまくいかないときに質問しないと、答えようがないよ。
>>837 耐久カニやメタルが出たら捨てる方向なら
そんな感じでいいと思う、たぶんアウェーは1回も勝てない
ザオリクループでMP切れ狙われて終了になる予感がする
俺なら攻撃3削って戦士いれるか剣豪をジャックにするかな
AI戦闘そこそここなせばわかると思うけど流れ的に
補助は後手にまわりやすい、経験あると思うけどレオパルドが
バイキルトするタイミングも相手が1キャラ落ちてから、
もしくは3枠相手とかでしょ?逆をいえば相手のPTで
バイキルトかかるのはこっちのレオパルドが落ちてから
そうなって初めてAIがスカラ使い出すレベル
つまりレオパルドがスカラ使えてもほぼ掛からない
俺なら迷わずアッパーをモリーセレクションにする。
おにこんはスパキラが神回避するのを祈ろう
>>837 回復SPが邪魔なんだと思われ。
補助役は補助に徹するようにしないとね。
回復SPを守備3に替えて、Sキラーマシンにクィーンを付けてみるとか?
すいません、アドバイスください(選手権用)
ワイトキング(回復)
HPSP・回復SP・体技G
ムドー(補助・攻撃)
HPSP・吹雪3・ナイトメア
これに加えてJOKERをアタッカー役で入れたいんだけど、
スキルはHPSP・攻撃SPまでは確定で、あと一つは何がいいですか?
勇気・クロウ・戦士・剣豪SPあたりでどれにするかすごい迷ってます
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 03:25:25 ID:FU8aik3u0
>>843 MP自動回復のあるワイトなのに。何で体技ガードで更にMP自動回復求めてるの??
グレイトドラゴンが流行ってるみたいなので私も作ってみました
スキル構成はこんな感じでしょうか?
HPアップSP
攻撃SP
ブレス3
グレイトドラゴンなら、
攻撃力UPSP、攻撃力UP3、剣豪SP煉獄斬り止めだと思いますよ。
>>846 ブレス・HPは付けないのですね、ありがとうございます。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:40:26 ID:PlVpX4pbO
最強ドラゴンを上手い事使いたいです。
デインブレイクを上手く使いたいのですが、何か良いスキルはあるでしょうか。
また、相方はどんなスキルがいいですかね?
余りまくってるドルマゲスが可哀相になってきたので使ってみようと思ったんだ
ゆうき、HPUPSPとあとイオガードがついたスキル構成で構築しようと思うんだが…
HP底上げ目的のばくふうSP
MP消費半分+カウンターのダメージ底上げ()のイオガード
攻撃手段を増やすイオ&何か3
手動アタッカーで使う場合どれがいいかしら?
>>848 個人的には、ブレイク持ちの魅力は属性切りの高火力だと思ってる。
最強ドラゴンさんは攻撃力低く、かといって賢さも低いので呪文もイマイチ。
結構厳しいと思うけど、とりあえず考えてみた。
まず火力の底上げ、攻撃SP+3。
デイン入りの属性切りは雷神とホーリーの2つあるから2〜3回行動でも属性切り連発可能。で、剣豪SP。
あと、デイン無効でよく見かけるのが、サージ、Sキラマ、ワイトキング、ドレアム、神レティス、クイン。
なので、物質+しっぷうでバウンティハンター or ゾンビ+あくま でサムライあたりでいかが?
それでも火力が不足するかも、なので相方にバイキルトかけてもらうとよし。
最強モーモンのおうえん+バイキルトきまると爽快だよ。黒い霧はシラネ。
AI戦用ゾーマなんですが魔法アタッカー兼回復役で使おうと思っています
グランスペルSP・HPUPSP・回復SPが付けれそうなのですが
他にこれは絶対付けというものなどはありますでしょうか?
アドバイスお願いします
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:27:58 ID:fVj4pxj0O
最強おどるほうせきをつくってみたのですけど
評価お願いします
げんじゅつSP
回復SP
ぼうぎょUP3
ぼうぎょ3よりHPUPSPのほうがいいのかな・・・
>>851 かなり良い感じ
グランスペルだと魔法しかないから他の技暴発することはないし
全属性呪文あるから相手の弱点あると付いてくれるしね
魔法アタッカー+回復役ならそれでいいと思う
>>852 おどる宝石はかぶとわりの対象になると危険だから守備3でもいい
守備あがって受けるダメージ減れば
くじけぬ心とあわせてかなり生き残りやすくなる。
もちろんHPSPも安定するけど、守備3もHP上がるしルカニガードがある
状態異常を確実に使わせたいなら回復SPをクィーンに。
げんじゅつはマホトラしてしまうという事があるけど、
息系が入ってない分確実にメダパーニャ、ラリホーマを使ってくれる
相手のメタルの有無とかパーティによって変わるだろうけど
俺の場合は初手ほぼメダパーニャ。あとラリホーマとマヌーサも良く使ってくれた
大ラプソーン@オムド/ローズダンス/HPSP/守備SP/
ビッグバンをメインにしようかと思うのですが
後一つが決まらない
AI戦で生き残るためのスキルが欲しいです
>>848 攻撃力低いからジゴスパークとギガブレイク主体で攻めてるね
三回動けば、ジゴスパーク、ギガブレイク、ジゴスパークとやってくれるからなかなか楽しいよ
スキル構成は内緒だけどHPUPSPは必須
相方はかわいいからワニバーンw
みがわりメタキンいても突破できるようにしてる
あまり具体的にはいえないけどこんな感じでやってるよ
>>853 レスありがとうございます
ではこのスキル構成で配合していきたいと思います
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:17:27 ID:PlVpX4pbO
>>850 成る程。
属性斬りいいなー。
最強モーモンはいいですね〜。
手動マダンテいれて押し込みも使えそうです。
>>855 レベル依存はやっぱり強いですね。
ジゴスパークならガルマッゾですかね。
ギガブレはジャックかクロウで。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:05 ID:G14f3T3HO
耐久あんこくの魔神のお勧めスキル教えてくれ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:31:15 ID:9PkmkB8d0
見知らぬ手動PT
Sキラマ
HPSP
攻SP
攻3
Cクロウ
おにこん
攻SP
攻3
けもの道
見てのとおりの回復なし攻撃PTですw
おにこんはしっぷうで攻めて、Sキラマはギガブレ→五月雨。
ギガブレが2匹効かないPTに出くわすと高確率で詰みゲーなので、
Sキラマの攻3を変更しようかと思ってます。
この子にあいそうなよさげなスキルありますかね?
>>859 >見てのとおりの回復なし攻撃PTですwがイラッとしたから教えない
沸点低いなwまぁ、しっぷうしかしないおにこんはカモられるよ
疾風使うのは一確範囲に入ってからでしょ、
普段から攻撃力80%で闘うメリットなんてない
おにこんについてはCTRL+Fでこのスレ検索したらいいのが出てくるよ
Cクロウは作戦封じ使うならいいと思うけどAIにやらせるなら
>>837あたりからのレスを見てみるといい
>>715の状態異常サージを参考に作ってみたのでレポート
サージタウス
モリーセレクション39
攻撃アップSPMAX
アサシン20
HP回復MAX
死神26
でWIFI突撃してみた、全てAI作戦いろいろで20戦くらいしたけど
JOKERには逢えず、ザキは一度も使わなかった
宝石とゾーマのいるPT相手には冷たい息をかなり使う
相手も何がしたいんだ、このサージと思ってたろうなw
悪魔斬りの頻度はドレアム居なければそれほど高くはなかった
神鳥相手にはめいそう+ルカニを繰り返し兜割りは行わず
バイキルト目的ならサムライやウィングタイガーのがいいかもね
全AIっていったけどメガンテスライム相手には防御したかも
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:36:01 ID:ybGfjHenO
ミルドラース好きなんだがスキルに迷ってる
ミルドラース
守備3
サムライ
ゆうき
???
相方 ダークドレアム
攻撃3
HPUPSP
???
です。戦法はミルドラースとアタッカーにHP差を出して避雷針にする
上手くカウンターが入れば、手数の少なさもカバーできないかな〜と
ミルドラースは回復しつつ隙をつき全体にギガブレ
ミルドラースと相方に良さげスキルないかな?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:44:48 ID:mLKm503lO
ワイトキングに引き継ぐスキルですが、下記の中ならどれを引き継いだらいいと思いますか?
死神
アッパー
守備力アップ
攻撃力アップ
全体回復
ドラゴンスピリッツ
MP回復
死神
攻撃力アップ
ドラゴンスピリッツ
アッパー
守備力アップ
全体回復
脱衣
精力アップ
全体射精
>>867 どうした?いきなりすべったけど・・・。
ごめんなさい orz
出直してきます
どんまい
やまたのおろちのスキルでアドバイスもらいたいです。
今、HPSP、ウイングタイガー、やまたのおろち、アサシンブロス、ガルマッゾ瞑想止めで
命令有りで黒い霧から灼熱→火炎竜→灼熱で攻めたいのですが何か良い変更点ないでしょうか?
よろしくお願いします。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:29:30 ID:OeqaXq9X0
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:37:29 ID:jf1g2kSuO
ゴールデンスライムのスキルに悩んでます。
オススメスキルがあらますでしょうか?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:39:31 ID:jf1g2kSuO
連投スミマセン。
仲間にも悩んでます。
相性の良い仲間はいますでしょうか?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:42:14 ID:3C+mJVSFO
876 :
ゲモン:2010/06/17(木) 12:43:39 ID:3C+mJVSFO
>>871 黒い霧したとこで押し切られる可能性高いと思う。
完全に運の三回行動で確実にしとめられる使用にするしか、
いかしようがないな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:45:50 ID:OeqaXq9X0
879 :
863:2010/06/17(木) 22:24:11 ID:3kTDNSuR0
>>660でピサロナイトPTの質問をしたものですが
ワイトキングとヘラクライザーはかなり良い動きをしてくれて
すれ違いバトルでも結構連勝できているんですけど
ピサロナイトがマジックハックやホイミを使うアホの子になってしまいました
ピサロナイトを以下のスキルで組みなおそうと思うんですがいかがでしょうか?
ピサロナイト 回復&補助役
ゆうき
アッパー
HPSP
ギガブレイクはレベル依存と聞いたので
余裕があればガンガンにして攻撃と思ったのですが
これでまたアホの子になると辛いので今一度ご教授いただけると助かります
クイーンスキルの利点を教えてくらはい
回復SPとの使い分けがいまいちわかりません
まずすれ違いバトルは負ける方が難しい、こっちは道具使用できる上
相手の状態異常耐性が低い、かつ相手の回復量も通常より↓
つまり、火力にウェイトを置いた方が圧倒的に勝ちやすい
手動操作なら何を持たせても構わないけどAIはかなり馬鹿だから
余計なスキルを可能な限り削らないと思った通りには動かない
ガンガンにしとけばギガブレは使うだろうけど、敵が一匹になったらギガデイン
他に使うのはせいぜい3枠相手にバイキルトとHPが赤くなってからの
ベホマズンくらいだし一応思った通りには動くんじゃない?
>>881 クイーン→命大事にでリホイミ抑制可、あと光の波動がある
回復SP→作戦いろいろでマジックバリア、まもりの霧、リザオラル
クイーンの方が作戦色々で別の補助行動をさせやすい、リホイミは諦め
回復SPは入手が楽でかなり万能
>>879 スキルの組み方からすると選手権用な感じがするんだけど、そうかな?
ドレアムを避雷針にするんだろうけど攻撃3より攻撃SPの方がいいんでないかな
階級はウルメガだろうからバウンティー辺りを付けておくといいかもね
ミルドラースに関しては使った事ないからアドバイスできん
ありがとうございまつ。
やっぱバイキル役とか状態異常役は回復SPよりクイーンで作戦色々のがいいんでつか?
ムドーとか宝石とかのブレイク息とか
バイキルアッパー役のマシンとか他の
>>887 ブレイク状態息(っていうか状態息そのもの?)は優先度高いっぽいから、回復SPでも大丈夫かと
少なくとも俺の宝石は回復SPとさいみんついてて惑いの息が最優先
ありがとうございます。
やっぱり補助役は攻撃スキルを一切排除するべきなんでしょうか・・・
HPSP、アッパー、クイーンなんかも考えたのですが
こちらの方が実践向けでしょうか
>>887 クィーンはせいぜいステータス異常が気にならないメタルボディで
まもりの霧なんてイラネって人が使うか複数行動の三枠でしか
メリットは薄いんじゃないかな
息については
>>888さんの言ってる通り、バイキルについては
回復スキルは、そもそも付けない方が安定
>>889 HPSP、アッパー、クイーンだと、
AI戦で「いろいろ」にしたとき、
一通り使おうとするので、
優先的にかけて欲しい補助魔法を
なかなかかけてくれなかったりする。
かなりスキルを厳選して、
できるだけバイキルトだけを使わせるようにしても、
回復スキルとあわせたときに、
「リホイミ」を使いたがるので、やっぱり安定しない。
ちなみに自分はスペディオをバイキルト止めにして、
クイーンをつけたこともあるけど、
リホイミとデインを唱えまくるAIにウンザリしたクチ。
グレイトドラゴン
攻撃SP / HPSP / 火炎3(64)
ワイトキング
HPSP / 守備力3 / 回復SP
はぐれメタル
HPSP / 守備力3 / VSメタル(20)
・どっちかといえばAI戦想定
・グレドラ飛んだら尾張なんで耐久力高めに
・火炎3→レッドファイターも検討中
・メタキン?おにこん?( ゚д゚)、ペッ
それだけの天麩羅面子でおにこん、メタキン馬鹿に出来る
>>892△
いまやグレドラなんて階級落としたおにこんみたいなもんだしな
はぐれ入れといてメタキン批判とかw
みんな配信のはぐれメタルどうした?
どのスキル残してるか知りたいんだけど。
耐久魔神についての意見お願いします。
HPSP、守備3、HP回復、MP自回(レオソ自回止めかアサブロ)
この辺を使おうとおもってるのですが、あと一つがに何かオススメがあったら教えて下さい。
また、変えた方がいいものがあったらそちらもお願いします。
>>897 耐久魔人なんか使うのやめて他のモンスターに変えた方がいい
本当耐久魔神なんて嫌われるだけなんだから今から作る必要ないと思う
3枠使わないでもっと考えた組み合わせとか
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:32:54 ID:ITy5Ydgn0
激しく亀だが
>>686さん
各スキルのスキルポイントも教えてくだい
選手権だけでしか活躍できなかったのに
今更作ってどうするんだろうな、耐久魔神
メタルボディ使ってたら一緒だよなw
>>896 配信はぐれってマックの奴か?
預かり所に残ってたサイコロンにスキル引き付いて今も置物だよ
プチガはカンダタ子分に引き継いだ
暗黒魔人を今から使う理由なんて嫌がらせ意外ないよな
ガキんちょ相手にバトルロード前で升グレイナルセットしてた高校生に
耐久暗黒魔人ですれちがってやった
>>904 耐久魔神は連動妨害にこの上ない効果を発揮。
906 :
ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:04:24 ID:E70x3Cyt0
ゴルスラがAIで、ばくれつけんを使ってくれないんだが、、スキルに修正点ありますか?
攻撃SP
攻撃3
HPSP
ぶとうか
ちなみに全部スキル100まであげてます。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:28:47 ID:fyU21YWl0
908 :
ジャミラsu:2010/06/18(金) 22:34:42 ID:E70x3Cyt0
スライムジェネラルのスキル選びで迷っています。
剣豪SP
回復SP
げんじゅつSP
聖なる吹雪SPまたはグランスペルSP
この中で選ぶとしたらどの組み合わせがいいでしょうか?お願いします。
>>909 何に使うかにもよるし、
ジェネラルは取り立てて得意な属性(コツ、ブレイク系)があるわけでもなく、
ステータスにも目立った長所や短所が無いため、
「好み」としか言いようがない
世界選手権とか出すつもりなら、
HPSPかドルマガード+のあるスキルで耐久力補うのは必須じゃないかな?
攻撃SPと剣豪で2回行動+カウンターの猛攻も期待できなくはない
相手がギガブレやブレスだけだと終わるけど
え?
>>910 スライムジェネラルの耐性を確認する作業に戻るんだ
>>909 スライムジェネラルは打たれ弱いからHPSPと&ドルマ3が必須だよ。
攻撃力もそこまで高くないからメインの攻撃役よりも攻撃も出来る別の役割がいいよ。
・HPSP
・イオ&ドルマ3(使用頻度が高いギガブレとドルマ耐性が同時に打てる)
で残りは回復役ならクィーン、補助役ならあればモリセレ、なければサムライ52止めがいいと思う。
やべ、ジェネラルはイオ無効あったなw
イオ&ドルマ3は白黒ガードSPとかイオ以外の○○&ドルマ3がいいな。
イオ耐性見落としてたわw
自分で使わないから完全に忘れてたな
ギガブレが他の全体攻撃に比べて強力な分、アドバンテージは大きいかも
ドルマ耐性1は最低つけておかないと、敵の剣豪にダークマッシャーで落とされるが
ギガブレ自体他の物理とセットになってる事も多いから
守備3とかでHP稼ぐのも選択としては悪くない気はする
ダークマッシャーをピンポイントで狙われるよりも
ブレイク属性やもろば、かぶと割りされる回数のが多すぐる
このスレで3枠はメタル対策として魔神切りを推奨してるけど
自分の状態異常サージは相手がちょっと固ければ2回中1回は魔人切りをする
アホの子になったんだが・・・
しかも、バイキルトした後で魔神切りとかもうね・・・
スキルは攻撃SP、攻撃3、戦士、サムライ(めいそう止め)、虫の知らせ(マヒ攻止め)
魔神とった瞬間からそれは魔神サージです
異常サージのメタル対策は兜割りだよ
サムライの悪魔斬りと戦士のドラゴン斬りを捨てない限り
その2個のループでマヒ攻撃はたぶん見れない、虫の知らせなら
ラリホーもしちゃいそう、スキル調整は700くらいからの
ログを見るといいかもね
919 :
ジャミラsu:2010/06/19(土) 08:39:20 ID:e26nHwce0
クインガルハートに、AIで相方のゴルスラにバイキルトと回復をしてほしいんだが、
メタル系がいるとダメージ1なのに、攻撃してしまう。。スキル変更点があったらお願いします。
クインガル
アッパー(間違えてピオリム止)
かいふくSP
HPSP
です。ちなみに作戦はいろいろです。
バイキルト止にしたら、ある程度うってくれますかね?
ゴールデンスライムのスキルは
>>906です。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:02:06 ID:A7IEi/wp0
AIにスクルト使わせたいからアッパー持たせたら
ピオリムとバイキルトばっか。
ぼうぎょ持たせたら守りの霧とフバーハばっか。
スキル調整して霧とらないようにしたらスクルト使ってくれるかな?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 09:18:38 ID:A7IEi/wp0
>>921 おお、いいな
ただスクルトのみだと三枠やら神竜の連続ブレスが怖いんだが
フバーハ無しでも大丈夫かな?
>>920-922 それ以前に、ステータスによる補助発動条件を知らないと、スキルだけ調整して選択肢を減らしても通常攻撃しかしなくなりますよ。
上位の人はみんなステータスの異なるモンスターの組み合わせで使う使わないの地道なデータ取りをやってます。
手間がかかる貴重なデータだからこそ、晒す人は少ないでしょう。
本スレで大分前に晒したけど
スキル枠二個使う勇気があるなら回復SPザオリク止め+全体回復全振り
作戦いろいろでスクルト+マジバリ、勿論回復も
稀にアモール、せいれいのうた誤爆アリ
グランドブレスSPを付けるならゾーマかキラマ2、どっちに付けるべきかな
できれば付けた方のもう二つのおススメスキルも教えてくれると嬉しい
>>918 やっぱり魔神取った瞬間駄目になるんですね
虫の知らせは魔神をはがしてから様子見て変えてみます
ありがとうございましたー
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:44:48 ID:A7IEi/wp0
今おたけび+ギガブレのキラマ2を目指してるんだがアドバイス欲しい
今のスキルは・・・攻撃UPSP←変える予定 爆風ガードSP ブオーン(4振り)
攻撃上げたのはいいが微妙すぎる・・・ 竜神王が一番安定するのだろうかマジバリも悪くは無いし
竜神王かゆうきかな
ゆうきは、リホイミしたがるのが難だけど
俺は攻撃は諦めて、すばやさ3を使っている
どうしても考えがまとまらないので質問します
主に見知らぬ用とかすれ違い、AI戦もそこそこいける(?)PTでス
デスピサロ
攻撃UPSP
攻撃3
ふうらいの剣技(ミラクルソード未取得)
戦士
カンダタおやぶん
攻撃UPSP
HPUPSP
けんごうSP
見ての通り脳筋PTなんですが、秋葉ですれ違い対戦を数回したところ
イオに弱いデスピサロがギガブレで380程度食らうので連発されると
すぐ落とされます。
なのでイオガードをデスピサロにつけたいんですが、どのスキルを消すか迷い中
ふうらいを抜くと安心のしっぷうが消え、戦士を抜くと、魔人、さみだれが消え
攻撃3を抜くと破壊力の低下が強く見受けられそうです。
ミラクルソードを覚えてないのは、AI戦の時、ミラソより、属性剣なりさみだれなりの
使用率があがればなーとか思った選択肢の削除を考えた結果です。
因みに、カンダタのけんごうSPはギガブレの威力に疑問を覚えたので
持ち前の攻撃力を生かせるさみだれがあり、全武器装備の戦士にしようかと思ってます。
いっそギガブレなぞ気にせず力こそ全ての精神がいいのかね・・・? 長文失礼。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:17:19 ID:vRPcXkzv0
見知らぬ対戦用ムドーのスキル
HPSP
ラプソーン
ゆうき
なんだけど
ゆうきを別のものに変えようかと思ってます
異常、攻撃、回復とオールマイティになってはいるけど
どれかに特化させた方がいいのかな?
相方にもよるけど、この構成でゆうきに変わるスキルおすすめあるかな?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:46:48 ID:GFwlcRfcO
メタキン、キラマ2、おにこんかダクドレのパーティーを作りたいんだがそれぞれどのスキルを入れるのが無難だろうか?
みんなの意見を聞かせてください。
そんなクソテンプレのスキルなんざ質問すんじゃねえよ
>>931 どうせブレイク輝く息があるからギガブレイクなくても大丈夫だし
回復入れたいなら回復SPなりクィーン入れた方がいいと思うけど
>>931 このパーティだと相手を落とす前に落とされるのがオチだから構成自体を変えたほうがいい。
2枠+1枠はどちらかが片方を補助するようなパーティじゃないとかなり厳しい。
デスピサロは外すなら攻撃3。攻撃力が66下がっても実際に下がるのは30ぐらいだからそんなに気にはならない。
っていうか同じ2枠ならデスピサロよりも竜神王のほうがいいよ?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:01:00 ID:vRPcXkzv0
>>934 ありがとう
そうなんだよ
たまたまゆうき残ってたからつけてるだけで
ベホマズン以外は無駄なんだよね
何役にするかはっきり決まってないのだけど、回復なら回復SPかクイーンだな
それか状態異常や霧や作戦封じなど持たせるか・・・
でも素早さ足りないからな、うーん悩む
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:05:44 ID:GFwlcRfcO
>>938 テンプレPTを作りたいって事?
作りたいならggrks^^
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:31:31 ID:GFwlcRfcO
>>935 特性も自動HP回復、会心でやすい
HP成長上限もデスピサロより170高いし、イオに弱くない
息も無効でこりゃたまらん
・・・たまらん・・・けど ´・ω・
くっそー・・・やっぱPT構成がダメか
補助回復辺りを一人突っ込むのも考えてみます
3枠はエスターク 2枠はデスピサロで頑張ろうとか思ってたが
予想以上に状況は厳しそうだぜ・・・
的確なアドバイスありがとうございました。
グレイトドラゴンにれんごく斬り使わせたいんだけど、スキルは何がいいと思いますか?
火炎3
攻撃SP
攻撃3
2枠の相方は行動早いか2回行動が多いね
ピサロナイトあたりを相方にするのもまんざらネタレベルじゃないし
バイキル、リザオラルあればそこそこ闘えると思うけどなー
HPSPつけてない神レティスとかなら爆裂拳で
1ターンキル出来る火力はあるし、相方がゼロ持ちなら
しぷゼロも出来るし調整はいろいろ出来る
劣化竜神王とかいいだしたら2枠はミルドラとゴルスラくらいしか
残らないんじゃないのw
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:33:15 ID:LVTx3EvR0
みんなが考える、不細工もしくは頭悪そうなモンスターは?
グランドブレスSP自体不要
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:28:50 ID:RT6PiSccO
グランドブレスくらいすぐ作れんだから適当な餌に持たせとけよ。
AI戦のグランドブレスって地雷が大過ぎる
グランドブレスってそんなに使えないの?
黒霧状態でも状態異常にしたりマホカンタ持ちにも確実にダメージ入れられるから安定してると思うんだけどな
まあでもグランドブレスが不要だとしたら代わりに何がよかろうか
すなおにおたけびキラマ2作っとけ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:53:27 ID:RT6PiSccO
テンプレモンスターくらいググれ。
用途も分からんのにアドバイスできねーよ。
955 :
928:2010/06/19(土) 20:01:39 ID:vDIe9H7U0
竜神王にした結果、作戦色々でしゃくねつ→輝く息砲台になってしまいギガブレどころか雄叫びも滅多に発動しないみたい・・・
おたけびギガブレは諦めた方が良さそうだな、まだキャプクロ試してないから何とも言えんが
ちょっとオルゴデミーラ仕込んでみようと思うんだけれど
HPSP、攻撃SP、火炎3+吹雪3or剣豪SP+マスドラ
の選択に悩んでいて、使っている人が居たら
使用感とか聞かせてもらえないだろうか
剣豪SP(ブリザー止め)
HPSP
攻撃SP
攻撃3
メタル対策するんなら攻撃3をエスターク11、VSメタル他に変える
所詮劣化竜神王
神龍と最強ドラゴンのスキルについて質問です
まず神龍についてデイン系のコツを生かそうと思い
さばきの閃光(ジゴスパーク、ジゴデイン、ホーリーラッシュ)
守備3
体技ガード(自動MP回復)
は決まっているのですがあと1つを
デイン属性のあるグランドクロスを使えるスラキャンサーかギガブレイク、ベホマズンが使えるゆうきで迷っています
神龍だとグランドクロスとギガブレイクはどっちが強いでしょうか
最強ドラゴンは賢さが低いためゆうき、あるいはデフォルトスキルのグランドブレスで考えてます
興味があったんでわざわざ計算してみたが・・・
神竜 レベル☆ かしこさ700
グランドクロス (180+30*(700−500)÷1000))*1.2*1.1=245
ギガブレイク (160+100)*1.2=312
>>957 エスターク11でまんまうちの竜神王だ
ブレイク利用してちまちま遊ぼうと思ってたんだけれど
割り切って属性物理型が無難か〜、どうもありがとう
おまけ
かがやく息 217*1.2=260
>>959 ありがとう
グランドクロスがギガブレイク以下なのは想像できたけどかがやく息以下か・・・
>>918 戦士を魔神切りを使わないレベルまで数値を減らしてちょっと戦闘してみたら
ラリホーが爆発したよ・・・
これで虫の知らせもクビだな
デスソシストさん使えるか試したい
HPSP 守備SP デスソシスト 体技ガード
にしてるんだけど変えたほうがいいスキルあったら教えてください
小学生だろ
オムドロレス
攻撃SP ジャック マスタードラゴン レオソードor体技ガード
一応これで地獄の踊り(対3枠)、ギガブレ灼熱輝く(攻撃)、魔神切り(対メタル)、瞑想(回復)、自動MP回復
といったように一通り必要な技は揃います。あと二つスキルなんですが何がいいでしょうか?
一応神レティス対策としてイオドルマ3(ドルマドン&イオ耐性付きでギガブレ対策)あたりを考えてはいますが、
ややピンポイント気味になってしまうんで無難にステータスアップ系を入れたほうがいいでしょうか。
968 :
967:2010/06/20(日) 00:00:11 ID:ki6A/jLN0
連投すみません、残りスキル二つではなく一つでしたorz
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:46:41 ID:iRQEcAnv0
AIで竜神王とプチソーンなんですけど、プチソーンがなかなかバイキルトを使ってくれません。
ちなみにプチソーンのスキルはHPUPSP、回復SP、アッパーです。アッパーをサムライなどに代えたほうがいいのでしょうか?
マジックバリアを使うことが多いです。
>>968 自分で対3枠って踊りいれてるのになんでレティ対策って言い出すんだ
撃つタイミングさえ見誤らなければレティは踊りで頑張れる
イオ耐性つけたいなら爆風ガードSPでいいんじゃないか
ラウンドゼロ対策にアストロンとか、バイキルやベホマズン対策に黒い霧とかもいいかもしれん
一応HP2000超えてるからステアップが必要かは悩むとこだけどHPSPorぼうぎょ3あたり入れても僅差で役に立つかもね
コドラマラソンが苦痛すぎるから
少しでも精神的負担を減らすために強奪特化パーティーを作りたい
グレイトドラゴン ×3
・ハンター
・じこぎせい
・さむらい(2匹)+異常回復(1匹)
ドラゴンを消す>強奪>自殺 の流れ
もっと最適化できるだろうか
>>969 手動ならそれでいいけど、AIで1回行動だとマジックバリアや守りの霧が多くてバイキルトはなかなか使わないよ。
プチソーンはHPSP、回復SPザオリク止め、全体回復がいいかな。
正直世界戦で竜神王はあんまり使えないから他の1枠を2匹にするのを検討したほうがいい。
鬼棍棒(攻SP、攻3、獣道)とドレアム(HPSP、攻撃SP、モリセレ)で脳筋パーティとか、
ドレアムをキラマ2(HPSP、回復SP、モリセレ)にして耐久逆転狙いとか・・・。
まぁ、回復とバイキルトは相性はよくないってこと。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:36:15 ID:wQJE/DwR0
>>969 サムライバイキルト止めだと、敵に悪魔が居た場合・・悪魔切り暴発が怖い。
VSメタルの方が安定してるけど、世界戦ならメタキン少なくなったのでこっちの方がいいかもね。
俺の感覚では回復とバイキルト狙ったスキルの場合、味方のHPがしっかり残ってないと回復系を優先させると思う。
相手にMP多いキャラいるとマジックバリアだしねえ。。
余談だが・・・
ブオーン 4
VSメタル バイキル止め
HPSP
の・・おたけびうおならかなり安定して初手バイキルトくれるよ。。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:46:39 ID:iRQEcAnv0
972さん、973さんありがとうございます。なかなか難しいんですね。
参考になりました。
>>971 面白いな
盗っ人斬りを含む攻撃モーションが
やたら速いミミックはどうだろう
グレイトドラゴンも攻撃モーション速めだけど
>>971 完全強奪専門ならアイテムドロップ率アップスキル持ちが複数いると体感大分かわるよ
>>977 もぐら三匹ほど捕まえてくるか
カバシラー先生いままでありがとう
大会用ベリアルに、ギガブレを放ってもらいたいのですが
レオソードのマヒャデドスばかりで困っています。
レオソード
竜神王
HPSP
なのですが、竜神王を何に変えたら放ってくれそうか
アドバイスお願いします。
レオソード消せ
>>980 自動MP回復ならそこまででレオソのスキル止めとけばいいよ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:10:45 ID:9fy1Q/Ib0
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:51:14 ID:73dGaTZIO
無理
ビギナー同じくらいだとまったく人いないのかな?
15分やって0・・・
>>980 べリアルじゃないけど、回復系特技なしの単騎でも攻撃力あれば押し切れるよ
耐久仕様にする必要なくね?
プロフを参照するとこの方、銀歯を作る仕事をしていたそうで(微笑)
道理で、物作りの厳しさ、商売の難しさどれを取っても何一つ理解しておらず、
突っ込み所満載なわけです
しかも過去形である所を見ると景気に関係なく黙ってても患者が来る、
病気や虫歯を直す商売でさえ勤まらなかったということでは(笑)
銀歯と金型では要求される精度も品質もまるで違います
質問者が何を作りたいのかが明らかにされていないため分かりませんが
趣味のようなもの、とおっしゃるなら趣味の掲示板で相談されたらいかがでしょうか
その分野の同好の士が良い方法を知っているかもしれませんから
もちろん、趣味の世界といえども技術は只で教えてもらえるほど甘くはないという事を肝に銘じておくべきでしょう
ゴールデンスライムとグランスライムをスライム好きという理由だけで作ろうと思っているのですが
それぞれおすすめのスキルがあったら教えてください。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:09:01 ID:0K83Hr1RO
>>983 ん?
>>982の言ってること理解できてる?
レオソードのスキルを41(自動MP回復)で止めて、それ以降のマヒャデドスとかとらなければ暴発もしないってことなんだけど…
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 07:21:20 ID:7MuDlEGL0
>>990 自動MP回復有スキル
みずげい
ガルハート
朝風呂
レオソード
体技ガード
どれにしても、地雷はあります。
質問者が欲しいのが、自動MP回復と瞑想(HP回復)ですので、みずげいか、レオソードが消去法で残ってどっちが良いかってことになると思います。
正直、体技ガード+勇気で十分じゃね?とも思いますが。
ゴルゴレに剣豪spと攻撃spは決定でHPSPかレッドファイターで迷ってるんだけどどっちがいいかな
>>992 ゴルゴム基本能力値
HP910
攻撃力870
攻撃力UPSP165なんで、攻撃力は1035
HPUPSPの上昇値は215
レッドファイターのスキル兜割り
スライム斬り
体当たり
メラミ
キアリク
攻撃力ギャンブル
スライム斬りとメラミの暴発の可能性有り
攻撃力ギャンブル(0.5〜1.5)攻撃力517〜1552
安定ならHPUPSP、戦いを楽しむならレッドファイターかな?
レッドファイター入れるなら、下にふれたときの対策必須だけど。
>>993丁寧にありがとう
攻撃力下の時はギガブレでカバーでレッドファイターにしてみます
>>994 ゴルゴムなら、ギガブレはふらなくても良いんじゃないかと個人的には思います。
ギガブレの消費MP高いし、せっかくの高攻撃力の恩恵があまり受けられないかと。
剣豪SPの属性斬りで止めて、全体攻撃は別のモンスター(アークデーモンとか?)
補助役にバイキルト持ちを入れればいいんじゃないかな〜
5
4
3
2
1
あれっ? 合わんかったな
1001 :
1001:
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