【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】110%
>>702 メタキン「超攻撃的なキラマ2を見ると「おっ」って思うね
イオグランデ→ビッグバンとかもう脳汁もの」
ミス! .,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 ミス!
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
ミス! |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ (・) (・) `‐、
/ // ヽ-、___ ,-r' ヽミス!
| ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .|
.| ! ミス! .|
| ミス!! |
ミス!'i _ ノ'
`''─ _ _ ─''´
バイキルト&ギガキラーだったら、HP100上げようが守備100上げようが焼け石に水だぜ。
やられる前にやる。
>>701 竜神王キラーマ2はガチ
ギガブレ→ブレスは酷い火力
メタキン「超攻撃的なキラマ2を見ると「おっ」って思うね
イオグランデ→ビッグバンとかもう脳汁もの」
おっ! .,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 おっ!
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
おっ! |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ (・) (・) `‐、
/ // ヽ-、___ ,-r' ヽおっ!
| ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .|
.| ! おっ! .|
| おっ!! |
おっ!'i _ ノ'
`''─ _ _ ─''´
見知らぬ戦だけど状態異常連発してくるキラマ2が強いと思ったなぁ
やっぱり1枠2回行動は大きい
>>717 竜神王はもうレティスにしちゃったな
しまったかな
>>714 初代キラマでブレス3、いしあたま(魔神斬り止め)、HPSPを使ってたけど
アタッカーとしてなかなかいい仕事をしてくれたよ
複数相手には輝く息→しゃくねつ、メタルには魔神→(運がいいと)かぶとわりとかで
今作でキラマ2とゾーマを嫌いになった人は多いはず
明日のためにAIテスト
だめだ 悪魔切りが半端ねえ邪魔さ、どうしてもモリセレ取らざるを得ない
>>716 中途半端に上げるのは意味ないがSP系で200くらい上げると全然違うぞ
世界戦2時間かけて5連勝したし時間もギリギリ間に合ったと思ったら
アップロードエラー・・・
もういいわこれ
>>717 キラマ2と魔王の使いで同じことやれば強いんじゃね?
あ、やめて、メタキンさん来ないで・・・
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:48:31 ID:yPXhDZZO0
二連続アップロード失敗とかクソ運営死ねよ
>>723 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>674 俺の時は55ターン目で防御を使い出したんで、MP切れたの分かった
>>723 マジンガ&闇の衣ゾーマじゃないので俺は問題ないです
>>727 やったけど強かったよ
最後メタキンが単発ザオリク連発する状況になるから削り勝てる
その代わりMPがマッハで尽きるな、MP切れる前にメタキン落とせれば勝ち
明日から公式PTも少し変わるのかな
ヘルクラウドとか低ランクPTじゃ無理・・・と思ったが
ウルメガは低ランクモンスターじゃステータス足りないか
>>732 もしマジンガ様が出たら、弱くても叩かれるだろうし強くても叩かれるんだろうな
>>734 最初の一週は様子見する予定
本番は再来週かな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:51:45 ID:FNvZ/U4Q0
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:52:08 ID:nh5USMgCP
>>722 2回行動っていろいろ使えるよなぁ
キラマ2の優秀っぷりは異常
と、思ったら公式相手か・・・スマソ
>>731 55ターン・・・
ヘルクラウドの最大MPってドーピング無しだと610だよな・・・
どう少なく見積もっても1000以上あったんだが・・・
ジェネラルきたー
>>733 つまり自動MP回復付ければいいんだな
そしてもう一匹は回復メタキンあたり・・・
明日からは好きなモンスターで組もう
そうしよう
||\
_ ∧ ,,-'/ .|| ヽ
\/ | |`''、 | | |
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<ニニ! (ニ> |`'´ |
ヽ_─ ,,-´ |` .|
|_/ iヽ /| | | |
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_|_| .| | /ニニニニヽ| | | | !
///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | |
||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | |
ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | |
(--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | |
\ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | |
─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、
\ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| |
</i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ >三 | |
_,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ |
=ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿
ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | |
/ ノ ` ´ !! \ |/
/,,,-´ `-┬─‐`'' - _
 ̄ / ̄ヽ\/`─_
.|| \ `─'_/`ヽ
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` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ
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攻撃ギャンブルくびかりぞくでも作るか
好きなモンスターで組んでもやっぱりメタキン、キラマ2、ゾーマになりそうだ
又はbbrbbr
>>712 どっちにしても変わらない。3枠使ってておにこんの一撃でスカラの上から4桁もってかれた事もある
キラマ2、**の*い
竜神王、戦士(かぶと割り止め)、体技ガード
メタキン
ギガブレとか息とか適当に
つまりこういうことか
とりあえずキラマの挙動は悪くない
はぐれメタルの挙動がなんともだな、VSメタルてピオラ暴発とかするんでないのん
低ランクが増えるならギガブレ連打みたいなもんでもいいような気がしないでもない
明日からビギナーデビューすっかな
アークデーモン大量発生しそうな予感
>>743 あとはゾーマとワイトキングがきついかな
メタキンワイトキングみたいなのが並ぶと結構お手上げ
キラーマ2ぐらいの賢さのベホマズンだと350程度だから楽にダメージ上回れるんだけど、
ゾーマやワイトキングのベホマズンだと600以上回復されてきつい
AIの挙動として、
メタキン1匹だと打撃や単体特技、メタキンともう1匹以上いるって状況だとギガブレ使う動きしてくれた。
ギガブレと魔神切り両方撃てるジャックもいいね
あの紫のやつギガブレ最大出力で出せる上にイオ無効だからな
ベビーサタン
ブラウニー
メラゴースト
これが流行る
ウチのキラマ2はなめなめ
地獄のマドンナやローズダンス相手だとやる気が増すみたいですよ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:02:55 ID:VuFATGIKP
キラマ2なんて紙装甲使ってるのは、ど素人くらいでしょ^^
イオ系無効で吹雪ブレスブレイクの海竜辺りもいいかもな
ベタンに弱いけど使うやつ少ないし
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:04:37 ID:2IL60RVw0
>>544 二つ持ってるなら2回行動でよかったのに
>>759 おま、バカ
俺の海竜ちゃんが流行っちまったらどうするんだ
俺も社員ニング入れるかな
べタン三枠で決まるとマジつえー
ランクや種族でボーナスだと結局俺のムドーや**おどるは日の目みれなさそう
みしらぬで、弱モンスでAIテストやるやつ増えたなぁ。
チーム名があからさまに『AI テスト』なんてやつと当たったんだけど、さすがに切断した。
前作よりもすでにスレ数多いのね
前作やってないんだけどあまり出来がよくなったのかな
キラマ2の代わりにキラマは増えそうだな
イオブレイク持ちは必要だろうなぁ
>>761 すまん
かっこいいから今育成中だぜww
海流はもう仕込済み
>>767 前作の不満がだいぶ解消されたってのもあるけど
やっぱみしらぬ戦の存在が大きいよ
>>751 ピオラ暴発するよ
モリセレでルカニ打たれるよりはましかもしれない
ほかにバイキルト最短の選択肢がないという
>>767 9のおかげだな
9ですれ違い普及しまくったからいまのDQMJ2がある
>>768 海竜いいよな
やっぱ好きなモンスターで組んだほうが面白いわ
見知らぬだと勝てないがな!
海竜は色がいいね
だけど作るまではてっきりしんかいりゅうを想像してた
前作と比べて、オンライン要素が大きいね。
対人戦は熱くなる。
なるほど、みんなthx
前作は見知らぬもすれ違いもなかったのね
海竜ってギャオースかシャークマジュの色違いか
シャークマジュの青バージョンだよ
>>777 前作は神獣やガルマッゾやアロマとかが絡むシナリオだから
もし興味があるならやってみてはどうだろうか
あと、今作でどれだけ進化したかもよくわかる
>>780 大魔王クラスが並んだときはそれほど違和感ないんだよ・・・・・
>>771 そうかね どっちにしろいろいろの挙動は安定しないな
死にそうなのに全く回復する気も無く攻撃し始めたりとか辛いね
おたけびとかも毎回確実に打つわけでもないし
プチタークって感じがするw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:17:14 ID:G7eSccuJ0
明日からめたキンとキラマ2に変わってはぐれメタルとキラマ1がでてくるのか
どっちもやる事たいしてかわらねえ癖にそこまで劣化じゃないとかね
3枠同士でやるの熱いな
>>786 このレティス見て改めて思ったがグラ綺麗になったなぁ
ミルドラースさんディスってんのかよ・・・
1枠→全員1回行動
2枠→全員2回行動
3枠→全員3回行動
これじゃダメだったのかな?ぶっちゃけダメージ倍率上げても攻撃低けりゃ意味無い
そういや前作のエスタークは強キャラだったな
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:19:51 ID:G7eSccuJ0
前作はゴルスラとスライムマデュラにAI2回行動の奴を突っ込んだツインメタルが強かった
でも今では……
>>784 メタキンがいるとAIがばかになるしね
最近おたけび戦略が流行ってるみたいだけどマジックバリア1回でほとんど当たらなくなるから
勝率が上がる感じはしなかったな
>>798 マデュラ「ゴルさんちょっと狭いんですけどつめてもらえませんか?」
ゴルスラ「ごめwwwおめえの席ねえからwww」
チートで2枠を1枠扱いにするチート使って
見知らぬきてたやつのシャメが強烈だったな
エスターク「俺って前作じゃ攻撃力の成長限界999だったんだぜ」
1枠→3枠で劣化するとは…
育てたいモンスターを考えてたら5体くらい居た
死神スライダークは地道に勝利数を稼ぎつつすれ違いで誰かが配ってるのを期待するしかないか・・・
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:22:44 ID:2IL60RVw0
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:24:37 ID:G7eSccuJ0
>>803 しかもグリンガムの鞭を持たせると今回と同じような攻撃範囲で必ず二回攻撃できる
しかも何もしなくてもグリンガムの鞭もてる状況なら攻撃910くらいはあったから……
マジでエスターク1枠でもよかったんじゃねーの?
>>803 こりゃ前作はおにこんの出る幕はねえな
キラマの鞭二連発もあったし
3枠で唯一ラリホーマの効くエスタークさん
エスタークさんラリホー弱点なんじゃなかったっけ
でも3枠ってぎりぎりのバランスだからこれ以上強化すると
何も考えないでAボタン押すだけの糞ゲーになるぞ
ギガボディの強化、全体攻撃とか取っ払って
もう少し普通に命令して戦えるモンスターにするなら良かったなー
眠ってらっしゃるからな
>>803 エスターク HP880 MP300 攻900 守800 早480 賢600
上限900だったよ、アトカナ持たせれば997だから変わらんけど
素早さSP守備3さいみんでド安定の超級アタッカーがJ2でどうしてこうなった・・・
疲れてるんだから寝かしといてやれよ
>>811 三枠の調整って、まんま本編のボスなんだよな
状態異常利かないとか、行動もランダムでAI任せ推奨っぽかったり
踊りや黒い霧があるから手動も辛うじて流行ってるけど
しかし今回すれ違いが重要だな ほとんどすれ違いで集まってくるから努力をやめてしまった
エスタークさんは5だと溶岩らへん、今作だと氷付けだったから体調不良なんだよ!
>>818 !!
と思ったけど結構どうでもいいなw
てかDQMJのランキング見れるところ、スキル非公開にまた変更しやがった
今までさらされた人損以外してないな
さすがスクエニ気まぐれだわ
すれ違いのモンスターは+が多いから助かる
強モンスはすれ違いで低ランクは自分で育ててるな
よく考えてみたら強モンスもそんなにいらないんだよね(図鑑の説明も無いし)
スライダーヒーローとかは諦めてるから
すれ違い熱も冷めそうだ
>>816 でもおにこんはそれを二発くらいでぶっ殺しちゃうんだよな
調整が適当というかなんというか
>>816 やっぱ無理やり1体にまとめるとこうなってしまうかね
デスピサロ:頭、腹、両腕とか、デスタムーアなら無論両腕と頭とか
モンスターごとに2つか3つ行動部位を割り振ってそれぞれ命令したい
ステータスや耐性も部位によって変えるとか
配合したときにどうやってスキル割り振るか知らんけど
エスタークっていっつも変な場所にいるよな
前作では誰かの部屋だったしw
>>817 田舎に住んでる俺は、都会のやつみんなチーターだと思ってる。
こちとら10時間かけてやることが、あっちだと1分でできちまうしよ orz
こんな意味分からんかっこ悪い中途半端なのがしゃしゃり出てくるくらいなら
今まで通り対戦も魔王オンパレードでよかったなと思う
ドレアム好きだからドレアムばっかり作ってる
エスタークってターンに拘り過ぎだろ・・・
しかも数えてくれてると言う親切心
エスタークさんは無理矢理進化させられた上に封印されてボロボロなんだよ
いたわれよ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:36:18 ID:G7eSccuJ0
>>822 いっそのことモンバトみたいに全員共通HPにしちゃえば
バランス取りも楽になるのにと思ったよ
あと、ちょっと考えたんだけど
二枠は二回命令、三枠は三回命令出来るようにしていいと思う
せっかく枠が分かれてるんだから、枠一個に一回ずつ命令って感じで
おまえらエスタークさん大好きだなw
>>829 んで部屋に鍵かけられて閉じ込められてた
>>830 ついでにAI任せでも作戦とか割り振れたら面白かったかもね
地獄の帝王といわれ進化の秘法を生み出した
それがエスタークである
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:38:54 ID:G7eSccuJ0
>831
エスタークさんろくな目にあってねーなwwww
前作はガニマタで必死にベホマズンしてゴルスラ潰してるエスタークさんが格好よかったです
頼りにもなりました。
でも、今回は……
即効ドルマゲスの配合に使った
>>832 もっと言うと、枠毎にスキル三つずつでいいんじゃね
>>833 逆に考えれば、進化の秘法で進化したのがエスタークという事で、最初に進化の秘法を創り出した本物のエスタークさんはどこか別の場所にいるのでは?
>>830 そういうシステムを設ければいろいろ応用は利くんだよね
2回しか命令できないけど強力な3枠とかも作れるわけで
ギガボディメガボディはやっぱ極端すぎるわ
2回動くと全てが消し飛ぶライオンさんとかよ
レオ様の全ガードブレイク&ギガボディのギガブレイクはやり過ぎ感が半端ない
けど
>>715
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:43:55 ID:2IL60RVw0
レオソのギガブレイクってモーションと凄い合ってるんだよな
あれダメも含めて痺れるほどカッコいいわ
けど
>>832 見た目だけの違いでいい、てのなら各パーツに3つてのもいいけど
それだと1枠も3枠も別段違いが無いような気もしてくるな
本体にはスキルで命令、腕やその他オプションにはサブコマンドがモンスターにより
3つ設けられていて(ガンガンならギガブレ、命ならベホイマとか)、
AIでそれらの行動を自動で行う、とかでも面白そう
けど?
>>830 3枠3回命令
じごくのおどり
じごくのおどり
じごくのおどり
>>819 多分退会者が急増したからだと思う
目に見える範囲でも前までオープンだったのが急にクローズドになってるのが増えたから
見えない部分では相当数の退会者がいて「こいつぁヤヴェー」となったんじゃないかと
見知らぬでオルゴ様使い続けてるがなかなか勝てんね。
2枠使うのむずかしーなー
>>842 みなまでいわせんな・・・
二回動けばマジ痺れますよ
>>843 さすがに踊りの仕様そのままだったら笑えないよw
3枠3回命令なら全体攻撃とギガボディはなくすしかない
魔人に疾風って必須?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:50:18 ID:G7eSccuJ0
もうメタキンがトラウマになりそうですわ
サージのおれはJOKERうざいから
どうしてくれようと思ったら
あいつザキに弱いな
>>845 2枠はいい相棒をつけるかどうかで全然使い勝手が変わってくるな
メタルキング
ゾーマ
キラーマシン2
トラウマ
しかも俺の好きなモンスターがこんな扱いになると思わなかった・・・
>>853 ゾーマは二枠でもよかったと思う
昔どっかで見た実写版はスゲーでかかったし
855 :
:2010/05/31(月) 00:54:21 ID:KCTkXeV00
ほう
運営ちゃんとしろよ・・・
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/05/31(月) 00:19:19 ID:EpCL4Plq
見知らぬで攻撃SP5つ付けても
1枠にスキル5つ付けても弾かれない
いいのかこれ?
>>845 ムーアピサロSキラゴルスラ竜王竜神王は使える
運用方法次第だが個人的にオススメはゴルスラ
やっぱ安定してるのはもろは竜神王
みがメタバイキルおにこんには8割方勝てませんがね
>>852 相棒はクロウなんだよ。
まあ、愛情そそいでるので変えるつもりはないけどね。
しかし、しぷ、ゼロ厨やっつけるの楽しいわ
生意気おにこん、ギガント、ヘラクレなんか潰す面白いね。
俺もおにこん用途に合わせて3体あるんだけどw
俺のパーティー竜神王ちゃんと3枠には勝てないけど
あと、レティス攻撃タイプにしたけどいいね
魔人切りでメタキン潰す楽しい
アグネス?
AI戦で2枠使うと確実に弱い1枠に攻撃集中するから
そこをどうするかなんだよね
メタキンでいいっちゃあいいけど
>>861 ニコ動でがいこつ使ってる人がいたぞ
カウンター連発してて良い感じだった
二枠のミルドラが完全サポート役
>>862 ミルド使ってるからかなり興味ある
ちょっくら探して見てくるぜ
キラマ2 おにこん メタキンばっかだなw
オルゴデミーラ好きだから使いたいんだが使い道が見当たらん
知り合いがついにおにこんに手を出してしまった
自分で言ってて、みがメタとか本格的にポケモン化してきたなと思う
システムも違うしコンセプトも異なるが本質部分は同じという
好きなモンスターで工夫すれば
テンプレなんか楽に倒せる
一番ダルいのは切断だろやっぱ
しぷ、しぷ零よりドレアムさんの捨て身がくるとかなりきついw
プチソーン使ってるやつは、大体しぷ零厨
>>865 オルゴは物理アタッカーにするとマジ強い
書き込むは康志 行うは孝
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:05:39 ID:stmczxvr0
スキルのスレでしんりゅうのスキル聞いてもだれも答えてくれん
やはりしんりゅう使いはいないのか・・・・・
>>868 また比較すると怒られちゃうかも知れんけど
ポケモンにトリプルバトルがあればそんな感じだよな
ポケモンの属性だって、一対一の方だと「受け」という概念があるけど
二体や三体になるとほぼ意味が無くなってくるような
お前ら眠り攻撃マヒ攻撃のサージ禁止な
使ってるやつみたらかたっぱしから晒す
>>874 安定しないから使いづらい
どんなスキルでも3回動けば強いんだけどね
AI1〜3行動が曲者だからな
弱いわけではないんだけど運ゲー要素が強すぎるから使い手が少ないんだと思う
異常サージは許してやれよ
あれ意外だと勝ち目ないんだから
なんか強い人とやってる震えてくるぜ
切断とかされるともっと震えるけど
海竜のスキルが決まらんな
かがやく息使えるやつと何がいいんだろか
ほとんどの1枠PTと2枠PTには勝ててるんだけど
竜神王+メタル系の黒い霧もろばコンボが相手だときつい
ハート:竜神王、アサブロ、○○
キラマ2:剣豪SP、HPSP、攻撃SP
メタキン:自己犠牲、オセアーノン、HPSP
今は○○にダンサーつけてるけど何かに入れ替えて対策できないものか・・・
現状だとキラマ2が竜神王に先攻できないとほぼ負ける
3回行動決められた時は働くレオ様並みにどうしようもなくなるw
ジゴスパグランドクロスジコスパがきた時はマジ笑うしかなかった
メタキン「超攻撃的なキラマ2を見ると「おっ」って思うね
イオグランデ→ビッグバンとかもう脳汁もの」
ミス! .,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 ミス!
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
ミス! |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ (・) (・) `‐、
/ // ヽ-、___ ,-r' ヽミス!
| ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .|
.| ! ミス! .|
| ミス!! |
ミス!'i _ ノ'
`''─ _ _ ─''´
>>882 俺はHPSPと守備3にする
見知らぬ用は別でもう一匹作ろうかしら
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:14:08 ID:G7eSccuJ0
AI1〜3の奴は1ターン目で3回動けば大体勝ちだからね
>>880 踊りサージでも作ってみようかなあ・・・
防御と早さが高めなのが魅力だし
10以上HP増やせば一応は踊り2000ダメ耐える調整も出来るし(意味無いかも)
たった今状態異常神レティス
のようなものに当たった
マホトーンかけた後は麻痺と眠り攻撃をひたすら乱打してくる・・・
海竜って地味にイオ無効なんだな
低ランクではギガブレが致命傷になるから案外使えるのか
しぷゼロには切断せざるを得ない
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:19:44 ID:stmczxvr0
うむ・・・
わかっているのだが、どうしても使いたいので、誰か教えては頂けないだろうか?
どんな理由があろうと切断するやつは屑だな
>>892 病床の妹が切断してって懇願するものだからつい・・・
ミルド&ムドーVSデブソーンのメタボリック対決・・・
マッスルなんて名前なのにそんな肉団子使うのかよw
さあ俺は切断したぞ!
人質になった妹を帰してくれ!
>>895 残念だが、妹は切断しない人の虜のようだ
>>892 ゲームしてたら急に彼女が甘えてきてさあ
ゲームなんかどうでもよくなって電源切っちゃった
ごめんねw
俺は切断した事ないしこれからも切断する気はないが
しぷしぷゼロ、しぷしぷマダンテ、最後のターンまでアストロンマダンテは
切断されてもしょうがないと思う
あんこくの魔神
HP 2280 攻撃 680 他ステスキル同じ ウルトラメガトン級
HP 2280 守備 1250 他ステスキル同じ ゴッドハンド級
テンプレにあるような単純なステ合計じゃない。
900 :
sage:2010/05/31(月) 01:27:29 ID:jyYdYC4Y0
グレイナル使ってるやつには切断してしまったよ
メタキンとSキラマでPT作るよ!
名前は「ヒ・カリア」と「フレルチ」
今はまだ育ててないけど、そのうちヨロシクね!
下げ間違えた上に900・・・
わたぼう使ってるやつに誠意を持ってフルボッコにしたら切断された
キラマ2、ゾーマ、メタキンのパーティだとどの順で落とすのが得策だろう?
一概には言えないだろうけど
>>898 つ黒い霧
最近マジで増えてきた。俺も使うが相手と同時使用が度々あるw
ラウンドゼロ使われるだけでアレルギーおこしてるアホが一番鬱陶しい
>>891 うーん使ったことないから分からんが
コツを活かせるジゴスパークとグランドクロス使いたいならやまたのおろち、スラキャンあたりだと思うが
むむ、サージでしぷゼロ対策という電波が入ってきた
ぼくがきにくわないたたかいかたのやつはせつだんされてもしかたないのれす^p^って馬鹿がいるな
ゆとり以下の知能障害のゴミ屑だな
生きてても迷惑なだけだから死ねばいいのに
>>899 言ってる意味がいまいち分からないが、HPと攻撃力は階級選別のポイント比重が高いみたいだよ
しぷゼロマダンテくろいきり眠りマヒ混乱地獄の踊り使って来たら問答無用で切断
男ならせこいことしてないでガチで勝負しろや
キリッ
915 :
900:2010/05/31(月) 01:34:43 ID:jyYdYC4Y0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
・・・申し訳ないが誰か頼む
なんか未だに切断云々言ってる馬鹿がいるな
もう切断が横行してるのは周知の事実なんだからいちいち書かなくてもいいわ
鬱陶しいから死ねばいいのに
>>912 アルミラージが大好きな俺はダメですかw
一々切断厨が頭弱いとか言ってる奴も
切断厨自体も俺の中じゃ同じようなもんだわ
見知らぬ対戦は改造や切断が横行してるということは割り切ってやらないと
それが嫌ならフレンド対戦や世界大会だけやればいい
切断って頭も悪くて性格も腐った糞餓鬼の八つ当たりなんだよね
欠陥品の脳みそじゃ勝てるわけ無いのに人様と対等になれるなんて思わないで欲しいわ
人目につかないように死んでくれゴミ屑
ID:VJLSmcht0
お前ら異常サージなんて使っててはずかしくないのか
2枠のお供って何が一番ですか?僕はプチソーンがいいのかなと思うんですが作るのが面倒くさい
だからレオパルドにします
>>919 顔真っ赤なゴミ屑切断厨お疲れ様です^^
勝てるわけ無いんだから死んでくださいよ生ゴミ
状態異常攻撃って連続に乗らないよね?
見知らぬでの連続のメリットって捨て身くらい?
てか1枠2回行動はやりすぎ
ザオリク→ベホマズンとかナメてるとしか思えん。バランス取る気無いのか
異常サージなんてもろばで潰しますしおすし
>>924 自己解決すんなw
どんなに正しいこと言っても言動で損する人っているよね
切断されて顔真っ赤なやつがいる
早く寝ろよ
余白すまん。
>>927 むしろ、うちのキラマ2は、ベホマズン→ザオリクなんてしますが?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:41:56 ID:stmczxvr0
>>907 なるほど
しんりゅうはHP低いからHPUPつけた方がいいって聞いたから、HPUPSPはつけるとして、あと2つか・・
何も考えずポイント高めのスキルばっかつけたら、ゴッドハンドになってしまったようだ
ランクBBCのPTでおにメタキラ2倒せるか不安だー
>>933 あとは相方にもよるけどブレス無効の敵がきたときに対応できるスキルも必要かな
あ、ブレス無効じゃなくてデイン無効か
最近見知らぬで初手バイキルとかスクルトとかしてくる人多いなー
正直初手くろいきり+打撃の格好の餌食なんだが、そんなに安定する戦い方なのか?
身代わりの性能をナンバリンスでいう庇うにするだけで読みあいの余地が生まれるというのにクズエニ・・・
バイキルトやスカラは通れば勝てるだろう
そうそう通らないけど
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:49:27 ID:stmczxvr0
>>936 相方はゾーマで、HPUPSP、回復SP、グランスペルのつもりですが、このゾーマ、ちゃんと呪文打ちながら回復できるのか心配です
とりあえずステ合計6877ぐらいでもマスター級に居られる
何が何だかわからんわ
>>932 しますが?じゃねーだろ。なに蘇生と再生を1ターンで1枠のキャラがやってるんだよ
製作者アホなのかよ
>>941 真面目にアドバイスすると
2枠1枠で持久力持たせたいなら回復は2枠にする方がいい。
勝てる相手と捨てる相手をきちんと想定しろ。そして自分で考えてほくそ笑め
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:55:20 ID:G7eSccuJ0
>>941 正直グランスペルじゃなくてもいいきがする
>>943 何でそんなに喧嘩口調なんだよ
アホだと思うならあんたもやればいーじゃねーか
つーかそのレスは先にベホマズンするアホな子ですって事だろうけど
それでも十分驚異的だけど
文句言う人はこのゲーム向いてないから
止めた方がいいと思うの…
>>941 俺も発売から2週間くらいはしんりゅう使ってたが相方はいてつくか黒い霧使えてしんりゅうより
速いやつじゃないと見知らぬはきつい
文句とか不満言うのは別に構わないが言い方ってものがある
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:59:21 ID:stmczxvr0
>>944 では、HPUPSP、回復SP、やまたのおろち、何か
のいろいろでしんりゅうは動いてくれますかね?
愚痴スレか葬祭所立てろよ
切断の愚痴もそっちにかけ鬱陶しい
マジレスした僕が馬鹿でした
>>951 好きにしろ
素早さ特化のしんりゅうとデフォで素早いキャラのゼロサポートで
夢のしんりゅう6回攻撃なんて夢見た日々が懐かしいなw
すまぬ
>>945よ、愛弟子でありながら八つ当たりしてしまうとは情けない師ですまん
>>941 むしろ神竜に回復覚えさせても良いんじゃない?
相方はみがメタ対策に作戦封じを覚えさせる方が重要だと思う。神竜より早く動ける事が重要になるけど
神竜はビッグバン→何か全体特技→ビッグバンが決まれば大抵勝てる。メタルが来たら判定勝ちに持ち込めばok
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:15:23 ID:G7eSccuJ0
そうなると
HPUPSP
ビッグバン覚える奴、ゾーマとか
回復SP
後何かって所かな?
案外使えるんじゃね?
957 :
:2010/05/31(月) 02:16:09 ID:KCTkXeV00
愛弟子
俺DQ5の頃からはぐれメタルが相棒でDQMでは毎回使ってて、今回の選手権もメタキンがはびこるなかはぐりんで頑張ってたんだけど、
仕様変更ではぐれメタルがたくさん出てくると俺のはぐりんもそれに便乗したと思われそうですごいやだ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:18:59 ID:LK4fACOL0
昨日の話なんだが、俺世界戦ゴッドハンドで二桁台だったんだ
で、ステ見直しもかねて登録したら、ウルトラメガトンになってたのに気づかなくて、
対戦相手出たところで気づいて速攻電源落としてPT戻して登録したら、対戦相手が最初のデフォ相手になってた・・・
点数全部リセットなんだろうなぁ…
クイーンの証ほぼ確定してたのに
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:23:12 ID:stmczxvr0
みんなありがとう
じゃあしんりゅうより速い相方を探さなきゃいけませんね
つーか、俺の神竜のスキル動かし方は想像してくれ
サポート役は秘密
HPSP
すばやさUP3
マスタードラゴン すれ違いのヤツ食わせたw
てっぺき
3枠には強いよ嵌ればね
>>958 そんなのどのモンスターでもそうじゃん
自分の中での思いがはっきりしてるなら誰がどう考えようが関係ないさ
そういえば今日で仕様変更か
使用率の高かった暗黒、キラマ2、おにこん、メタキン、ゾーマあたりは姿消すのかな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:29:32 ID:G7eSccuJ0
それとも一匹だけのPTでくるのか
案外仕様変更でもそんなにさがんなかったりして
流石にねーよな?
れんぞくにねむり攻撃とかって一発ずつ乗るんですかね?
>>958 メタキンもはぐれも変わらないんじゃないか
>>958 こういう自分の意志を貫いてます、でも周りの目が気になりますって奴が一番嫌い
ちなみに俺はモンスターズ1の時からおにこん、メタキン、キラマ2を使ってますけど
黒い霧って2ターンぐらいで解けるんだなぁ。永続だと思ってた。
しぷゼロされた後に使われてダメだと思ってたらキラマ2とドレアムが守りの霧とみかわし脚で耐えて、
その後鬼棍を復活させて逆転勝利出来た。
しかしキラマ2をいろいろにすると守りの霧使いまくるなぁ。何度も助けられてるけど。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:31:54 ID:stmczxvr0
ガオーンさんで潜って不毛な運ゲーしてきた
やっぱ、あいつはダメだな
>>967 キラーマシン2はルカイルでモンスターズデビュー
おにこんぼうはジョーカーでデビューなんだが
スラキャンでずっと防御してるやつがいたんだが地獄の踊り狙いだったんかな。
普通に倒せたけど
>>900ダメみたいだったけど次スレまだ立ってないのか
よかったら立ててくるけど
おながいします
地獄の踊りネタも考えないとだね
>>960 まぁどんなに対策しても運が悪ければ負けるけどね。AI1〜3ってのはそういうキャラ
>>963 4勝目の証が欲しいだけなら得点とか関係なく厨キャラ使うんじゃない?てか低ランクにおにメタが集まってたら初見涙目だなw
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:40:52 ID:stmczxvr0
しんりゅうより速いやつはクインガルとかですかね
アイツは強者の余裕が不安だなぁ・・超運ゲパーティになりそう
ビギナーとマスターどちらに登録しようかまだ悩んでる
メタルで登録する奴が減るならビギナーは楽しそうだが階級の仕様的にメタルには詰んでるからな…
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:43:22 ID:G7eSccuJ0
もういっその事ギャンブルボディもちとくんでガチ運ゲにするとか
>>967 >>971 モンスターズとしては
おにこん→ジョーカーデビュー
キラマ2→イルカデビュー
って事だろ。二人とも言いたいことはわかるが、誤解を招くような言い方はすんなよー
ちなみに「ドラクエ」的には
おにこん→4デビュー
キラマ2→6デビュー だったかな。間違ってたらスマソ
>>979 ゾーマでいいじゃない
メタキンが居なきゃ作戦封じする必要すら無いし
ゾーマも1〜2なんだから神竜と仲良く全体攻撃してれば1ターンで試合終わる事も多い
985 :
961:2010/05/31(月) 02:51:02 ID:0mMv5MP70
>>979 俺の神竜レベル100ですばやさ930これヒント
パートナーはすげー遅いよすばやさ
俺も神竜好きだけどね
今はゴルゴムに嵌ってます。
じゃ、寝る
むしろ
>>958がネタだろ
何かコピペで返せないか考えたくなったし
バルザックさんどうしちゃったの
バルザックがデイン系使えたときは驚いたわ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:58:49 ID:stmczxvr0
>>984 そうなると、ゾーマにはグランスペルつけた方がいいんですかね
ブラウニーデンデン竜とつげきうおでしぷしぷゼロやるか
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 03:05:30 ID:G7eSccuJ0
>>991 もういっそのことグランスペルつけて運営してみたらいーじゃん
駄目だったら転生してゾーマのスキルにすればいいし
tst
AI1〜2回行動の最低ランクはメタルハンターか
C未満のメタル以外で回復役をと思ったがちょっと厳しいな
>>991 まずは普通にゾーマスキルで試してみればいいさ
物足りなければSPしてみるといい。てか呪文特化はゾーマ好きのロマンだよなぁ
因みにゾーマと神竜のコンビは神レティ対策にもなる。吹雪&呪文反射だから
1000ならドロルメイジ配信
うめうめ
1000なら次回ゴッドハンド級で俺が優勝
よもやハマリ \ コルベット / 雷.
\ /
水は吸収する \「魔物が船そこに」/ 迅
\ ./ 2 発
\∧∧∧∧/
いかずちによわい .< 船 > 魔法剣スリプル
.< 予 >
.< 海 > サンドベア放つ、たったの一撃
───────────< 感 >──────────
全 ね ん え き < 老 > ブラックタイガーのすごい版
滅 5 た < !!! .の >
確 A た /∨∨∨∨\ よ か っ た 、ザ コ で
率 B か /テールスクリュー\ さんごのつるぎ
ほ P う / \
ぼ / \ こおりのゆみや
0 / 「よっしゃー」「やったー」 \
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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