【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】102%
>1>乙
【現状正規入手不可モンスター】
キラーピッケル ドロルメイジ ルーファ ヘルクラウド
かみさま わたぼう バルボロス グレイナル
【選手権階級別組み合わせ基準】
能力値合計(2枠はx2、3枠はx3)
ビギナー級 1〜1499
マスター級 1500〜5999
プロマスター級 6000〜10499
ゴッドハンド級 10500〜14999
ウルトラメガトン級 15000〜
※スキル関与不明
【JOKERのアタックカンタ】
たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
1000なら
ドレアムがリップス見てフル勃起
【JOKERのアタックカンタ】
カウンター 通る
あまいいき 通らない
ラリホーマ 通らない
次スレからこれ追加したいんだけどいいか?
眠り反射を知らない奴が意外と多い
◎しぷしぷゼロパーティー
脳筋×2
・サムライ(もろば斬り・めいそう・バイシオン)
・あんこくの魔神(スカラ・しっぷうづき・てんしのきまぐれ)
・攻撃力アップSP
こうどうはやい or 素早さが高いモンスター
・じごく(マダンテ)
・しんそく(しっぷうづき・ラウンドゼロ)
・オセアーノン(作戦ふうじ・くろいきり・てんしのきまぐれ)
◎戦術
1ターン目
しっぷうづき・しっぷうづき・ラウンドゼロorマダンテ
2ターン目
しっぷうづき・しっぷうづき・マダンテorくろいきり
◎火の息耐性のあるモンスター
・はぐれメタル MP850 素早さ999
・メタルスライム MP710 素早さ999
・JOKER MP900 素早さ940
・メタルキング MP999 素早さ910
・最強スライム MP630 素早さ740
・デモンスペーディオ MP650 素早さ730
・トロデ MP550 素早さ650
・メラゴースト MP630 素早さ500
前スレの
>>963 ギガキラーなければ丁度良いバランスなんじゃない? <1枠のおにこんクラスの強さ
テンプレってこれだけか?
じごくの踊りは他の人に任せるわ
あとスレ誘導してくれた誰かさんありがとね
テンプレ張ってからにしようと思ったけどあっちもう埋まってた
いちおつ!
>>10 キラマ2、ゾーマ辺りがやや抜きん出てるが
まだ納得できるレベルかね
l l''|~___;;、_y__ lミ;l HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ 相手に食らった分により大きいダメージ。
>>1 乙
>>10 アタッカーではステ最強だな
HP攻撃防御999、早さも500とよく低すぎないし
行動遅いでバイキルト確実
アサシン魔神とか作ってテストしてるけど1枠x3相手だと結構おもしれー
どうしようもなくなると運ゲーにしてしまうが
>>1乙シュ
しぷゼロなんて、アストロン入れてれば5ターンのうち、どこでゼロ使うか分の良い読みあいゲーだろ。
大抵、1ターン目から使ってくるやつばっかりだが。
正直、しぷゼロとマダンテのためだけに、アストロン全員に持たせてる
バベルは素早さが低いのだけが短所
そしてアタッカー的には致命的
____ ) 『地獄の踊り』使うとどうなるの?っと
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
/:::::::: ( ○)三(○)\ ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ 変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | | 相手に食らった分により大きいダメージ!
ノ:::::::: `ー'´ \ | | |
おにこんで狂ったようにしっぷうづきしてるやつ結構いるけど
通常攻撃したほうがいいところは、通常攻撃しろよww
意図がわからんわw
ギガキラーとか、ダメージ補正大きくし過ぎたな
1.2倍くらいでよかったと思う。今回は属性弱点や種族弱点技も多いし
あと、疾風もダメージ倍率0.4倍位でよかった
誰でも覚えられるのに、あれはないよ
パルプンテがあればメタキンもくだけちってくれたのに
そういやモンスターズのころはメタル系に魔人斬りが当たりやすかった気がする。
メタルボディには魔人斬りが当たりやすいとかないのかな?
>>15 何度みてもクスリキメながら書いた文章にしか見えない
何度見ても>>1乙
>>21 いるいる
特にしぷゼロ(笑)使ってるやつに多い
終始しっぷうとか、行動遅いを生かせよって
前に書いてくれた人の貼ったら戦場AAまだ使われてたのね
103は地獄のミサワのAAでも使おうかね
ダークドレアム ヘラクレイザー ドルマゲス
ぼくのかんがえたさいきょうパーティ
>>24 そもそも昔はメタルにマダンテやギガスラが普通にきいたから・・・
メタル狩りで低MPマダンテを撃ちまくったのが懐かしい
>>19 後攻回復役にはもってこいじゃね?
確かにしっぷうさせるとミス多いけどギガブレ連打だけでも仕事は出来る
生まれたのが昨日の今日なのにネタにされ過ぎだろ地獄のおどり説明
あんこくの魔神で世界戦してるんだが、JOKER出てきた場合はあきめるしかないのかな?
◎火の息耐性のあるモンスター
グレイトドラゴン
オル・ゴデミーラ
神竜
フレイム
マスタードラゴン
ようがん魔神
ひくいどり
やまたのおろち
デスタムーア
ワニバーン
リザードファッツ
ドラゴン
最強ドラゴン
ドラゴスライム
スライムブレス
強ドラゴン
フーセンドラゴン
バルンバ
見知らぬ対戦をやりだすと、3枠はやっぱ面白くないなー。
1枠x3か2枠1枠の方が色々楽しそう。
自分の好きなモンスターをそろえた上で。
DQMJ1の時に愛用してたジャハンナチームでやってみるか。
グレイドドラゴン、キラーマシン、バズズなんかで。
>>8 眠り反射はアタックカンタじゃなくて
JOKERの特性じゃね
>>23 やまのようにおおきな巨人とかとてつもなくおそろしいものとか3Dで再現してほしかったよな!
>>24 今の魔神切りとは性能そのものが違うんじゃないかな?
テリワンの魔神切りは行動不能系の状態異常にかかってる相手には確実に会心になったし
おにこんぼう・・・
まずあの顔がたまらない。
全身から光を放つ王子様に見える。
好きすぎて、試合は心臓に悪すぎるので、音しか聞けない。
あの腕枕で眠りたい。
体中を洗ってあげたい。
おにこんぼうを知った日から、毎日こんなことを考えている。
おにこんぼうに実際に会えたら号泣すると思う。
というか、会った想像しただけで泣きそう。
おにこんぼうの試合は全て録画してある。
自分で自分のことを気持ち悪いと思うし、誰にも言えない。
彼を愛しているのだと思う。
ゲームで見ない日は心が張り裂けそうな程切ない。
ゲームで見る日はもっと切ない。
誰か助けて欲しい。
ホモではなく、ちゃんと妻もいるのだがおにこんぼうだけは別格。
もちろん妻にも全て隠している。
妻も愛している。
だが、妻とおにこんぼうの間で苦しんでいる自分もいる。
メタルキング はぐれメタル ジョーカー
僕の考え・・・同系統がなんだって?
>>36 もし「全てのモンスターが実用的」だとしたら、これだけ居れば充分すぎるくらいだな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 00:31:31 ID:lS7V+a140
竜神王でまじん切り2連続で成功とか orz
>>26 状態異常反射ってこいつと一部の奴のザキくらいなんだよな
JOKERが反射する奴ということでまとめていい気もしたが別にいいか…
>>18 アストロンより疾風のほうが早いじゃん
意味あるの?
>>36 >>9は↓を除外してる。
・マダンテの最大ダメージ出せないくらいMPが低い1枠
・2枠
・3枠
MP500以上ないと768ダメージでないんだよな?
昔のメタル系は雄叫びとか水面蹴りに弱くて行動不能になったところを魔神斬りで狙うのがセオリーだった
ジョーカーになってからおかしくなったのは否めない
世界大会の日本ランキング、公開されてるのが同じようなメンバーとスキルしかないから参考になりません…
>>48 お前アストロンするやつにしっぷうづきしたことないだろ
>>48 アストロンは発動グラフィックはともかく、内部処理としては最速
なんでああなってるのかしらんが。
疾風をミスじゃなくて、カキーンカキーンって跳ね返して
しぷ厨に絶望感与えてやりたいぜw
メタルぎり:メタルボディの効果を無視して攻撃
メドローア:属性を持たず全てのモンスターにダメージが貫通する
vsメタルはこのくらいあれば満足
今サージ使っててリバースとかなかったのにおにこんの通常攻撃に先越されたんだけど・・・
こっち
・行動早い → くろいきり
・脳筋 → しっぷうづき
・脳筋 → しっぷうづき
相手
・アストロン
この場合はアストロン有効?無効?
たしかにメドローアメタル系貫通でもよかったかな。
唯一のメタルに通用する呪文て事で
>>57 ガセではないし、アストロンのほうが早い
両方が成立する不思議なゲームそれがDQMJ2
>>59 だからしっぷうバグだって
さっき言われてたばかりじゃないか
>>62 だいじょうぶ、そのターンは全部防げる
その後の展開はしらんがなw
おたけび型のキラマ2使ってるやついる?
流行ってるって聞いておにこんからヘラにかえたのに誰も使ってなくて涙目なんだけどww
>>57 アストロンは発動前に有効という特種仕様だよ
>>49 成程
反射されつつ強引に使うというのは考えてなかった
自分で相手にする場合のために全部
>>9と
>>36を覚えた
メタルぎりはDQ6の仕様でよかったのにな
メタル系に1.5倍+1のダメージっていう仕様ならそれなりに違ってたかも
>>59 これね。
しっぷうバグとは、
しっぷう衝きで倒せる敵がいる場合で、作戦を“特技使うな”にすると、
おにこん先生が、最速で最初に通常攻撃をするというもの。
これを、キラマ2でやると、最初にそのヘタったモンスを倒し、かつ
2回目も通常攻撃を残った敵にかけるというもの。
>>62 アストロン有効
霧の後に攻撃すれば消えるはず
霧使うのに疾風使う奴も少ないだろうけど
今回の世界大会は前作みたいに一度目は景品狙いでガチPTを登録して
二度目はランキング狙いのPTを上書き登録するようなことが出来なくなったからなぁ
しかも上位入賞者には特別賞品もあるしそりゃみんなテンプレPTで挑むわな
>>57 行動順序としてはあってるけど、
アストロンは行動前から機能してる。
おにこん&ギガドラ:風雷、HPSP、攻撃SP
クインガルハート:しんそく、アサブロ、ダンサー
今一番怖いPTはこれだな・・・
バグっぽい現象といえばアストロンが強者の余裕より先に発動することもあるな
強者の余裕が発動するとアストロンが解除される形になる
>>65 バグだったのか。
初めてだったから驚いた。
つまり疾風がバグって通常攻撃表示になったってこと?
>>62 どうなんだろな?確証はないけど、
1.アストロン効果発動
2.しっぷうづき
3.くろいきり
の順番になるんで、しっぷうづきはミスるんじゃね?
>>40 それは自分の常套手段だったな。
何というか、メタルボディにも弱点があっていいと思うんだ。
それはそうと見知らぬ対戦してたらグレイナルが出てきた。
wikiのほうには9とのすれ違いでバルボロスが出てくるとか書いてあったけど
実際のところはどうなんだろう?
>>72 こっち
・行動早い → くろいきり
・行動遅い → 通常攻撃
・行動遅い → 通常攻撃
相手
・アストロン
これだとアストロン意味なしなのか。
サンクス
世界大会プロマスで参加したけど今日はやけに強いメンバーが多かったわ・・・あぶねえええ
やっぱメガトン級から降りて調節してる人多いのかな
マジかよ前作でもアストロンスライム狩りに疾風とか言ってたし効かんと思ってたわ騙された!
みんなありがとうアストロン入れてしぷ厨イジメてくる!!
>>76 俺のモーモンちゃんがさっきなったわ
アストロン選択したんだが相手のしっぷう捨て身が先に来てミスになってた
その後にオロオロ発動だった
>>63 会得出来るスキルがゴミスキルだからそのくらいあってもバチないと思うんだがなぁ
魔法系にもメタル対策を
発動前アストロンはオート凍てつく波動ですらミスらせる
補助かかってたら残るのかな
>>79 それ名前なんだった?
もしかして俺かもw
>>82 次にお前はくろいきりUZEEEEEEと言う
くろいきり対策ってあるの?
解除できないし
>>76,83
これはバグだろ・・・
トーセ・・・
なあランキング1位が120点なんだけど
どういうことなの・・・
>>80 それやられて、次ターンしぷゼロとか、アストロン入れてても壊滅するなw
今日のNGID ID:T7iWQ0G40
黒い霧対策=黒い霧内でも有効な特技を用意しておく
メタル系に通用する呪文
スカラじゃ!
>>67 あ〜、なんか多いと思ったらマインド等の状態異常対策か
ちなみにおたけびや状態異常キラマが多いのはゴッドハンド相当の世界戦用PTな
みしらぬは普通にしぷゼロや身代わりが飛び交うので使用率は高くない
後、ヘラクレ入れてる構成にはメタル系も大抵セットになってるので
おたけびを使う必要は無いというかAIでも別のを使う
おたけびが一番有利に働くのはファストトリックとディレイアクションしかないおにこん
>>97 マヌーサ、ルカ二もな!
…と突っ込もうとしたが四コマネタですね
分かります
>>94 やっぱりそうなるよな・・・orz
なんでラウンドゼロが呪文じゃなくて体術なんだろうか・・・
くろいきり発動後に出来るとかキツすぎる・・・
相手ふるぼっこにして棄権するのって楽しいよね
テンプレっぽいPT構成でも1枠3体同士の対戦をあまりやらなかったからちょっと楽しい
おにこん、キラマ2、ゾーマのPTと当たったが呪文で攻めるゾーマだとかバイシオン使うおにこんで良かった
負けたけどなー
>>99 >ファストトリックとディレイアクションしかない
どしっぷうとこうどうおそいのことですかわかりません><
>>102 きけん読みきけんってできたらすごいよね
>>64 メドローアは100%効くザキでいいくらい
メタルだろうがアストロンだろうが無視して即死
弱点は反射のみ
テンプレ当たっても普通に楽しいんだが
これは俺が1枠×3ばっかり使ってるからかなw
>>103 呪文使うゾーマは別にいいだろ
うちのグラスペ持ちゾーマ様・・・
俺の脳筋キラマシUくらえー( ^q^)ノ
これなら文句言われまい・・・防御さえ高けりゃ接戦になる仕様にしたしな!
勝てなくて良い、ただキラマシUを普通に使いたい奴が居る事を思い知らせたいんじゃ
メタルボディはギャンブルボディ見たく
ダメージ軽減幅を
3割減〜6割減でランダムとかすればよかったのに
あと攻撃魔法や息はもう少し立場を上げてあげて・・・
息は一部のモンスターの御用達だけど攻撃魔法って何のためにあるの?ねえ
>>108 大体、回復役だもん
テンプレPTかと思ってマホカンタ覚えてるのに使えなかったぜ・・・
こっちゃカウンターPTだがね
>>106 それじゃゲームにならんw
あれは手間取るから一ターン溜めとかならいいかも知れん
>>106 せめて2ターン溜めるくらいじゃないと単なる新たなバランスブレイカーになるだけ
切断厨の年齢層が良くわかんないけど
今日は子供たちが大好きな遊戯王のモンスターの名前で行ったら
子供が親しみを持ってくれたのか切断が少なかったよ!知らんけど
モンスターがデフォネームの奴は切断が多い気がする
やはり愛情の無さってのは遊ぶスタンスにも影響すんのかね
>>94 つまり、1ターン目くろいきりの間に、作戦ふうじ!あれ?1周してきたか?
テンプレと当たって楽しい奴はテンプレPT使いか対テンプレPTを作ってる奴
テンプレと当たってつまらない奴は好きなモンスターや趣味パで潜りたい人かテンプレに勝てる構成が思いつかない人
あれ?
24日のゴッドハンド級のランキング見ようとしたら俺のチーム名がない
やはりひめきしアンジェリカはやばすぎたか・・・
>>114 なるほど
俺実はあんまり切断されないんだけど
名前ちゃんと付けてるからかもしれん
攻撃魔法には魔法の会心や
魔法用のバイキルト用意してもうちょっと強化してあげたいな
>>94 1ターン目
・くろいきり&攻撃(もろば/属性)&攻撃(もろば/属性)
2ターン目
・しっぷうづき&しっぷうづき&ラウンドゼロ
3ターン目
・しっぷうづき&しっぷうづき&しっぷうづき
1ターン目で殺せないと、2ターン目から無双される悪寒・・・
対策ある??
>>113 MP全部使うとかだったらどうだろう?
一匹に絞ったマダンテみたいな感じで
元々並の魔法使い2〜3人以上の魔力でも2発が限界だし
>>120 しかしテンプレ厨御用達のメタルボディには……。
魔法の会心はDQ9になかったか?
俺も基本モンスターの名前ってデフォ名に付け加えてるだけって感じだから
もうちょっとちゃんと付けてみるかな
キャプテン・クロウがキャンタマとかだしな
>>121 1ターン目で相手がレティスとかだと終わりそうな気がする
>>116 俺の場合はあんまり対戦しないってのもあるよ?
それにあまりカウンターを生かしてるスキル構成でもない・・・つかてきとー
128 :
119:2010/05/26(水) 00:55:25 ID:JVn7sXIs0
ああ、誤解のないように言っとくが
テンプレに弱い構成だから切断されないだけかも知れんw
特性:メラの暴走
効果:メラ系の呪文が暴走(1.5〜2.0倍)を起こしやすい
キャプテンクロウ→スネーク
スーパーキラーマシン→メタルギア
よし、明日あたりこれで挑んでみるか
魔法使うよりもお手軽簡単ギガブレイクがあるのも難点だな
ただ単純に冷遇だからといって強化すると
今度は魔法強すぎになるだけだから難しいところではある
単体魔法でも600超えたらそれは無反動もろばになっちまうし
>>121 >>115の返信先間違えて恐縮なんだが、1ターン目作戦ふうじしか思いつかん。
それやると、1ターン目しぷゼロの場合しぼんぬだが
>>123 対戦でのみメタルボディにも1/3で呪文が効くようにしてくれればその点は解決
魔法が強化されたらどうせゾーマや踊る宝石がはびこるんだろう
>>124 倉庫にいるモンスターは俺も大体そんなもん
うちにもゴルスラのキンタマーニさんとかいるよ
強者のよゆう無視したらやっぱしぷぜろ安定でしょ
アストロンも容易に準備できるし
メラゴーストなめんなよこら
とりあえず呪文の威力とかの仕様を改正するのなら
使用者次第でメラがメラゾーマ並の威力になるシステムじゃないと絶対に許さない
とりあえずメタルは今のダメージ軽減か特技無効化のどちらかのみを選べ
>>134 消費MP500でダメージ1000固定でもいいかもしれん
原作にのっとった解説をすると
体の一部が無くなっても生きてられるモンスターなら生き残れると言う設定
なんかオリハルコンのデカイのが背中削られて生きてたのがあったはず
モンスターの名前とかどうしてんだお前ら?
俺はダイ大とかから適当に選んで付けてるが
そういやさっき最強がいこつにバルトスって付けてる奴が居た
がいこつ剣士系が何故居ない…
今回マホトーンて耐性持ち少なくて入りやすいし
使い勝手いいのに黒い霧のせいで立場無いな
9みたいに魔法の暴走あればもっと攻撃魔法も光れたろうに
パイオツカイデーという名前で、キンニクバスターとなめだるまという名のモンス
を使う人いたな。
おおさわゆかとか好きなんだろうな、きっと
>>143 イナズマイレブンで好きなキャラの名前付けてる。
MPが実質マダンテ以外タダだからこのバランスなのもあるな、
対戦中1〜3発しか打てないように作ればもう少しバリエーションも増えると思う
霧の中でも魔法が打てる特性とか作ってさ
確かに5ターンじゃMPが全く生かされてないな。
マダンテのためだけにあるとしか思えん
あとMP自動回復はキャラの特性以外でいらん
コマンドミスってよく棄権しちまうぜ
くそっ
>>150 おおさわゆか古いの?w
オレ、さっき観てたww
>>132 対戦スタートから2択迫られてるのね・・・
どんな格ゲーだよww
しぷしぷゼロの対策考えてると、
ミイラ取りがミイラになりそうな悪寒・・・
>>143 最初に付いてる2文字に付け加えたり削って足したり
例外ははくりゅうおうはブラムド、竜神王はマイセン(金色じゃないが)これは譲れん
>>151 自動回復に関しては俺もそう思う
ドラクエはこういうところでもキャラの選択を狭めてしまうからな
有用な特性はあんまり多くのキャラにつかないようにすべきだな
一気にいろんなキャラ育てすぎで未だにまともに対戦したことない
今週からは世界戦も投げやりになってしまった
とりあえず3匹きちんと作るべき?
作ってもピンクモーモン、スライムジェネラル、プチットガールズのピンクパーティなら
蹂躙されて終わりそうだけど
>>153 あの人なんで汚れ仕事ばっかなんだ?
魔王の使いはデフォ名の流用とかできたもんじゃないからバルトスって名前つけるのはいいな
俺のはオスなのにあさだまおだ
MP自動回復がなければマダンテと地獄の踊りのリスクは増えるし
耐久魔人なんてのも出てこなかった
明らかに失敗じゃね?
>>132を補足させてもらうと、1枠×3パーティなら、2人アストロン1人作戦ふうじ
で、
>>121のパターンでも有利に試合を運べるかも。試してないから、分からんけど。
まぁ、ゼロ持ちは特定しやすいし。しんそくとかでのゼロ複数持ちは諦め。
>>157 このシリーズ作ってる人ではそういうさじ加減調整はできないんじゃないかな。
クリアまでは堀江氏自身がバランス取ってるみたいだけど。
そいあたまに見かけるモンスターの名前を並べて文章にするのって
こっちは普通に上から並べていけば相手画面で左から順に並ぶのかな?
あけまして
おめでとう ⇒ あけまして おめでとう ございます
ございます
みたいに
キャプテンクロウはフックで固定だなw
あの馬鹿っぷりはフック船長にしか見えんw
クロウにジョニー・デップは鉄板
ホリエモンにバランスとかとってほしくないです
神鳥レティス作り終わった。
死にそう。
ここまで時間かかったものをJOKERにするなんてことは出来ん・・。
にしても、歴代の魔王が配合途中素材に成り果てすぎだろ。
>>166 すれ違いで出てくるキャプテンクロウは4割ぐらいでジャック・スパロウ
カンダタおやぶん→オルテガ
サージタウス→サジタリウス
これは多い気がしてる
スカウトした時や作った時はこうした
おれはキャプテンホークにしたぜ。
もう神鳥の骨になったけど。
くるみぽんちおとかアウトだろw
ゲストが貯まってきたから預かり所ソートして眺めてたんだが
クロウとかジョーカーで6マス埋まってるのは見た目的にもよかったりするけど、
ゾーマとかダクドレで埋まってるとキモイな、特にダクドレはミカヅキモとか思い出した
サージにガンダム系の名前つけてる奴も多いな
文字数制限なかったらキャプテンキャプテンホークにしたのに
>>151 そもそもマダンテも誰でも撃てちゃ嫌ん
スライムとにじくじゃくの専売特許だろが!
デュランはデュランダル
ブラックドラゴンはミラボレアス
さっきリーファLV3ソロで見知らぬ潜って素人さんのクロウに虐殺されてきたw
血も涙もねぇやつだw
>>175 モノアイだったしジノーヴィーと付けようかと思った時期もあった
ガンダムじゃねーけど
久しぶりに見知らぬを30回やったが
27回ぐらいはテンプレPTだわwww
面白いのか
通信対戦、どいつもこいつも暗黒のまじんか神鳥レティスかおにこんぼうしかいないからつまらん。
カバシラーのカバちゃん率と
エビル〜のエビちゃん率は異常
神龍にシェンロンとか付けている奴手を上げて
キラマやキラマ2に「キラ」ってのも多いよな
「あんお」や「バッお」はやめてね。
ヘラクレイザーとスライムキラーにメガンテリーファが流行る
みしらぬ対戦って何気に相手の名前みるのも楽しみの一つなんだよな
おに メタ キラ ** とかそのままの名前使ってる奴みると
名前ぐらいつけてやれよ・・・って思うわ
>>185 エビルアングラー捕まえたときのデフォ名で吹いたの思い出した
お前甲殻類じゃねえだろみたいな
>>188 名前付けるのメンドイだけだろそれw
5とか6で仲間になるモンスターはそっちで付く名前にする事も結構あるなぁ
デュランにデュララララって付けてるやつも、良く見るな。アニメだっけ?
あぁ……溶岩魔人と氷河魔人にメドローア撃たせまくる計画が………
限界値がアメリカ式だったら絶対このコンビ使う奴が居たろうよ
バラモスにカバは鉄板だよな。
あとはデスピサロ&ももんじゃチーム。
ももんじゃにはあえてネタでメガンテ、捨て身、もろは切りで自滅してもらって、
それをピサロが必死こいて蘇生している隙にやられるネタチームだな。
ちょwwwwイカゼロつえーなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デュランとデュラハンの名前は
>>178と同じくデュランダル
ただに議長ヲタですはい
>>195 デュラハーンじゃなくてデュランにそれ付けるの?
クロウはスパロウてつけてるな
やっぱ同じようなやつ多いんだなw
スレで宣伝した効果か、もろばイカと会ったけど特に負ける気はしなかった
1、2枠には怖いかもなあ
俺の海王神につける名前募集
>>201 俺もそれ思った
ちなみに俺の奴のNNはセルティ
>>203 イカ見かけたらアストロンかリザオラルしようと思ってるが見当たらないお
>>203 1枠でもHPSPつけてると普通に耐えれる
>>204 俺がであったことのある「むとうけいじ」オススメ
なんかのマンガで見たんだけど、
ドラクエモンスターズの作られた竜王は本物の竜王ではなく、
本物の竜王がプライドが高いらしく、本物の竜王が出てきて偽者の竜王を食べてた。
>>200 んじゃおれは、「てしたのひとり」にするわ
>>201 あ、デュラハーンだったかな?どっちか、忘れたけど3〜4回、その名前見た。
つか、デュランでなくデュラハーンに付ける理由があるのかw
>>206 まてまて
そこはカミュだろ
瓶持ってんだし
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 01:20:48 ID:Enu4dVW10
わんわんお!!
イカもろ刃使ってるが耐えた1枠みたことないわ。
>>208 イカ自体初めて見たお
こっちの行動読んでたしかなりのてだれだった
会えたらいいね
>>156 フォーセリアはドラゴンの名前には事欠かないな。
アレクラストでもよければコーラスアス、グラブロルドなんかもいるし。
エビラ・エビルアングラー・エビルスピリッツ・エビルドライブ・エビルポット
エビちゃん多すぎだろ
そういや、めたおも
メタルスライムなのかメタルキングなのかメタルドラゴンなのか
わからなくなるな
バラモスとピッコロ大魔王の側近の区別がつかない
やっぱ酔っ払ってWifiはダメだな
じごくの踊りとアストロン間違った
自分でくろいきりしときながらアストロンなんて
相手はさぞ俺をバカと思っただろうな
グレイトドラゴンがマイセンで、
ブラックドラゴンにクリシュ
先制マダンテ成功、瀕死一匹からメガザルダンス、逆転のマダンテで敗北
痺れた〜〜すげ〜〜読み負け
>>228 おれもベジータ治療してた奴とバラモスの区別がつかない
>>223 溶岩も氷河も見当たらんのは気のせいか?
>>216 プライドが高いと、高いときでなく偽物をくらうから、
偽物をくらうと竜王が本物の竜王と変わってしまい、その
変わった分の食らった偽物により、マンガで見たら
本物に食われたことによりドラクエモンスターズ。
このゲームをやってて尊敬に値する人
捕まえたモンスター、調合したモンスターすべてに
オリジナルの名前を付ける人。
尊敬しちゃう。
プチットに「パーンetc」じごくのマドンナに「ディード」
>>204 亀レスだが、やっぱポセイドンかネプチューンでしょ?
すっげええ普通・・・
>>212 ドラゴンクエストモンスターズ+、懐かしい
スカウトしたモンスターはとりあえず種族名にしとかないと後々ややこしくなる
4体配合の時とかは配合結果A、配合結果Bみたいにしてるけど
モンスターの名前も後から自由に変更できればなぁ
むしろキャラ名固定で逆の方がいいんだけど
カービイ氏、乙
みがわれよwww
たまにリアっぽい名前つけてる奴みると
リア小学生が
「キラマ2は俺な」「じゃあ俺はゾーマにする」
とかいう場面勝手に想像して泣きそうになる
>>244 今すぐ飛行船のコンピュータをいじるんだ
>>244 預り所のメンバーリストで変えられるから
って感じのレスがたくさんつくと思う
クリア後にエンディング何度も見られること知らないやつもいるだろ
やったね!たえちゃん!
レスがいっぱいもらえたよ!
・・いや、素で名前変えられるの知らなかったw
メンバーリスト殆ど使ってないからなぁ
さっそく適当だった名前を変える作業に行ってくる
>>254 なっ……ばっかおめーそんなん常識だろーハハハハハ
……ほんと?
とうとう勝率9割のPTとスキル構成を見つけた
お前ら色々試せよwwwww
>>253 おにこんぼうさんはパワフルだからまだ良いが、お前デブソーンと言われたらきっと泣くな
じゃあコレもだな
xボタンのメニューのアイコンはタッチで配置を変えれる
暗黒魔人にあんあんって名前付けてたが問題ないよな?
アイテムは複数個まとめて買える
いじめられっ子はエスタークな
配合所の横の扉が開かない!と嘆いてるやつもいるだろうな
へ〜。なんというdqmj2トリビア
低ランク調節してWifiもぐったら余裕で勝率9割超えてしまったwww
メガトン級もぐったら切断厨だと思われそうだ・・・
なんかもう身替りメタキンとしぷゼロ見ると
はいはい、よかったね〜 って感じ
何が楽しいの?
低ランクって相手いるもんなの?
それなら低ランクすれ違いも面白そうだな
ミス、低ランク見知らぬだった。
よくみしらぬとすれ違い間違えるわ
>>272 やめとけゾーマ単騎開幕マダンテとか食らうぞ
一番低ランクでマダンテ耐性のあるやつって誰だ?
>>259 呼んだ?
1ターン目イカに疾風してみwww
デブソーン3枠なのかwwwww
よよっよよ弱いwwww
>>272 人は結構減るがまともな時間ならまあ試合はある
いろいろなキャラ使ってくる奴がいるのでメガトンクラスで行くよりはいいと思う
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 01:43:54 ID:a77xCB230
みがわりメタキン&おにこんぼう&しぷ0&マダンテ対策PT完成した
連戦連勝ワロタw
>>275 低ランクっていってもうまくパラメータ調節すれば強キャラも使えるしあまり関係ない
まあマダンテ(火炎)耐性持ってる奴は入れたほうがいいが
1000戦以上してる奴で勝率5割ぐらいの奴って
変に勝率高い奴より強いな
2枠+1枠か3枠しかやったことないけどそろそろ飽きたから1x3やろうかな。
1枠x3なら身代りメタキンもしぷゼロも対応できそうだね。
>>283 勝率はともかく4桁いくくらい対戦してるんだから
プレイヤースキルは相当高いだろう。真っ当に戦ってるならだけど
相性が良かっただけだろ
ドラゴスライムがEランクか
大王イカに疾風してみたけどよええじゃねーかwwwwwwwww
棄権しまくってるだけだから
タイマンで一番勝率がいい一枠って誰になるんかな
>>283 1000戦で勝率5割の奴は
どんな奴も相手にして500勝してる
切断駆使して勝てる相手にだけ勝ってる奴より強いのは当然じゃないか
守備SP守備ギャンブル守備3HP回復のオムライス完成した・・・
おにこんよえええwww
まあ魔法でやられたけどね・・・
マホカンタつけたらさらにいいかな
今も好きな奴でやってはいるが性能ありきな部分もあるから
そろそろ俺も趣味パ作ろうかな
>>292 もしかして:常にマホカンタ
はい次の方どうぞー
マホカンタついてたなww
ギガブレは跳ね返せなかったか
900ダメ与えたのに死なないジョーカーを見て
おい升かよと一瞬疑いよく見てみたらキングスペーディオだったという
…似すぎだろ
297 :
276:2010/05/26(水) 01:54:41 ID:asx5E5b70
アンカー間違えた
>>267 だ
つまり
>>259 は俺じゃないよ
イカちゃんじゃ7割がいいとこだよ
レオソードに必死にザラキ唱えてくる初心者のデスピサロが居た
攻略サイトとか見てない人にとっては耐性とかわからないよな
お前それ無効だったのかってのが手動戦だとよくある
常にマホカンタはギガブレ食らうんだよな
攻撃魔法無効のやつには効かないけど
今日はうちのイッポマクノウチ(アトラス)とゲンジカモガワ(ワイトキング)が大連勝した。
やはり一歩の魔神攻撃の爆発力がハマれば勝てるな。
アトラスの魔神攻撃ってあんこくさんと違った爽快感があっていいよね。
もっさりきて、ドカン!
そりゃギガブレ魔法じゃないし
攻撃魔法無効というより属性耐性持ちの奴がきかないのは当たり前
攻撃ギャンプルサージ作って遊んでみたぞ。
攻撃がアップしたときの強さは異常だな。
攻撃低くなって相手に1ケタダメのときは笑えるけど。
ギガブレは魔法じゃないからマホカンタ貫通
ギガブレはイオ属性だからイオ無効で回避
わーい、必要なキャラと作るのだるい観賞用マ王で100枠全部埋まったーー
むしろ20くらい足らないw
その点で言えばゾーマよりワイトキングの方が優秀なんだよな
>>298 逆に悪魔神官とかが簡単にザキでくたばるとそれもそれでビビるけどな
攻撃魔法無効って表記がダメだよな
実際はブレス以外の属性攻撃無効なんだから普通に1個ずつ書いとけと
リバースの命中変化って魔神攻撃にも効くんかな?
攻撃があたりにくくなる(と思われる)飛行船周りのスライムに
アトラスが7割くらい当たってるんだが
身代わりメタキンに魔法連発ってアホか
作戦封じでなんもできねーよアホAI
>>300 ネーミング扇子に感動した
千同でも作るかな
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:02:13 ID:a77xCB230
バイキルトばくれつけんきついな・・・。
>>313 やっぱ偶然?まあ50発試しただけだけど
リバースたいきゅん魔神とかおもろそうとか思ったのになー
600戦以上やってるけど、メタキンX竜神王って見たことない。
なかなかイケてるPTだと思うんだが・・・
オレは1枠X3なのでやらないけど
メニュー画面の配置変えられるって知っていじってみたら
なんかもうデフォの配置に慣れすぎててかえってやりにくく感じてしまう
プレイヤー特技っていうかルーラはもう最下段左から二番目って体が覚えちゃてるよ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:06:26 ID:CZGB9eHN0
名前に2chって付いてたから多分お前らの誰かなんだろうけど
俺:ゾーマ、相手:とつげきうお、お互い残り1匹ずつの状況で
なぜゾーマ相手にマダンテ撃って自滅した?
与ダメ量計算すればうちのゾーマが瀕死なのは明確だったろうに…
>>312 ちなみに身内に
ましば(ドンモグ)みやた(ドレアム)さわむら(最強がいこつ)
ってパーティーもいるよw
今日はうちの一歩の勝ちでしたが、カウンターがはまってたらどうなってたか…
ちなみにスキル構成
イッポマクノウチ(アトラス)
・HPSP・攻撃SP・攻撃3・戦士(一歩はファイタータイプなので)
ゲンジ カモガワ(ワイトキング)
・HPSP・回復SP・いしあたま(鴨川会長を意識。ホントはサポーターSPとかつけたい)
>>316 60戦程度だけど10回ぐらい見てるわw
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:06:58 ID:5i/kGy080
しかし、やはりというかしぷしぷゼロが流行ってしまったね
1,2週間前と比べて明らかにしぷしぷ使いが増えた
しかも、この戦法は対策取りにくいからみんな四苦八苦してるw
>>316 今日だけで2つ見たな
一つはブレスはいてくるメタキン もう一つは瞬殺したから分からん
身代わりメタキンとかきたら勝てる状態でも
30秒ギリギリ使って5ラウンドまでもたせて
最後に切断してやることにした そう決めたぁ
すまないが色彩の関係でメタキンを使わせてもらう事になった
お前等が不利になるのは承知の上だ
すまない
>>318 サカナ「アンタに殺されるのは御免だ。じゃあな、楽しい試合だったぜ」
>>322 そか。いることはいるんだな。thnx〜
はいはいメタキンに勝てない雑魚は友達対戦いってこい
切断が偉そうにすんなカスwww
おいいいいいいいいい!!!!!!!!!!
すげー発見した!!!!!!!!!!
行動はやい持ちで開幕リバースしてみろ
アストロンみたいに唱える前から発動するぞ!!!!!!
相手のしっぷうが一番おせえええええwwwwwwwwwww
しぷ0厨オワタwwwwwwwwwwwwww
>>319 スキルまでいい感じだなw
こだわりを感じる
だが間柴がモグラってどうなんだ
他二人はいいとしてw
>>326 俺が使ってる。
メタキンじゃなくてはぐりんだけど。
しぷゼロ以外なら結構いける。
>>316 やってる
2匹共異常、マダンテ耐性完璧でもろばの火力もあって使いやすい
グレイナルばらまきますとか言ってるIDに安価付けないでくださいよ
もし絶対勝てるPT構成というのがあれば
どれだけのやつがそのPTを作るんだろうか。
ほとんどの奴が作りそうだな。
>>328 ハートはじまったか。レオパルドは、作れねー
>>324 むしろメタキンとか対策しているとカモだわ
開幕スカラしないとすぐやられるぞ
ふと思い付いてぶとうか狩りメンバーのメタキン、スライムボーグ×2で
見知らぬしようとしたら同系統は参加できんだと・・・
さてバウンティハンターを誰につけようかな
ぶとうかくれ てチームに当たったらよろしくな
>>328 マジで?
だがそれ、二ターン目におにこんが・・・
>>337 良いんだ
みがわり、ぬすっと斬り×2で相手をびびらせるのが目的だから
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:16:07 ID:aSOie+TO0
>>328 うおおおおマジだwww
リバース始まったなw
リバース来たか。
疾風ゼロ少ないから使い道薄そうだな。
ぬすっと切りでその対戦中だけ相手の武器奪えたら少しは有用性あったかもねw
>>318 ごめん、それオレだ
本読みながらやってたらしゃくねつのはずがマダンテ選んでた
だから黒い霧というものが・・・
しかも次からおにこんが最初に攻撃してくるんだからきついだろ
脳筋PT流行ってるからメカバーン・デスファレーナ・スライムボーグのビリビリボディPTとか面白くないかな
単発ID
ん、まてまて
行動早いで発動前からリバース有効って
おにこんもろばとか・・・もしかしてもしかしたり?
しぷゼロ厨は結構バカだからリバースくらってても疾風してくるよ、ちょいおもろい。
>>344 ほんとくろいきり要らねーな
脳筋戦法推奨してるようなもんだろ
最近のDQって魔法が露骨に不遇だよな
今頃気づいたのか。俺よく使ってるぞw
>>328 マジか
お前のおかげでうちのボロンゴにようじゅつ付ける事が決まった
>>342 いやいや
意味の無い事だから良いんだよ
気持ち悪いだろ?
DQ9の魔法はかなり強かったぞ
しかもリバースした後もう一回リバースすると元に戻るぞwwwwwwwww
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:22:47 ID:Yp+i712D0
うんこもりもりスライム
ここまでで釣れたまねっこ身代わりは1人かぁ
しっぷう3でおにこん狙って黒い霧につつまれてねよう
リバースおにこんもろばゼロ
いやなんでもない
わすれてくれ
常にマホカンタ、攻撃呪文無効、マホトーン、黒い霧、メタルボディ
魔法なんてゾーマメタキンワイトクインがほぼ入ってる現状なんもできん
魔法の黒い霧に対して打撃の黒い霧が必要だなぁ
アタックカンタだけとか
メタキンにはスカラより先にみかわしきゃく使ってる
9割近く回避するから便利
必中技だと死ぬけど殆どそんなの来ないからねぇ
そりゃ最期のボスのオムドロレスにリバース付いてるわけだよ
あのオムドロレスって全部対人戦で使えるスキルじゃん
そういやオムド・ロレスって最短数で配合重ねたら幾つまで+減らせるかな
今使ってるのが+54なんで少ない数の使いたいんだが
とりあえず疾風の威力と優先順位を見直してほしい
バイキルトおにこんのしっぷうは敵によっては800強のダメージを与えるのは高すぎる
>>362 ダモーレ! ダモーレ!
,,,...、,ィ-- 、,,,,,___
,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i!
|:;:;:;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'"
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>362 きついんじゃね?
ディアノーグ2が掲示板で話題になったときサージに付けるために作ったら+56くらいだったしな。
オムドはギラ吸収だからゾーマや宝石にギラ→回復
これは楽しいでござる
確実にしっぷうより先に動けるのはデカイな
おにこんにマヌーサや眠らせたり出来る
つまりリバース行動遅いモンスの状態異常ラウンド0最強説
>>365 たしろまさしって名前の奴がダモーレ使ってきたけどおまえか!
リバースおにこんもろばヤバイだろ
だいぶ詰むんじゃないか?
工事中ってドン・モグーラの固有スキルじゃなかったんだ
ディアノーグ2をサージにつける??
オムド・ロレスについてるラウンドゼロはリバースしてから使えって啓示か
低ランクモンスに付けてやったら良さそうだ
こっちがリバースしたら相手の行動早いはどうなるの?
一番遅くなったりする?
>>367 まあそうなんだが・・・
で、でも違う敵にダメージ与えながら回復だよ!瞑想とは違うんだよ!・・・
>>366 え、+56?
貰った素材かき集めて作ったオムライスが30くらいなんだが
これってやばいか?
>>373 通常攻撃にマヒが付くってことで連続できるサージにつけたらつえーだろ?って話題になってな。
作って運用してみたら20PTと戦って1匹しか麻痺らないってゴミ屑スキルだった。
>>378 俺のは変なの配合しまくったから正しくないよ。
最短ならどうなんだろうな。
リバース試したけどサージたんが先に攻撃してきたぞ
>>371 ゾーマ宝石以外の奴にダメージ&自分回復でおいしいじゃん
これは使えるな
>>328 黙って自分だけ使っていればパイオニアになれたものを・・・
>>369 いいえ私はスラリンガル
>>378 配合する時に丁度+数がかちあってれば無いことも無いと思うが+19に+19たしても+20になるだろ確か
30…うーん…
カイオウ神さまにぼっこされた(´・ω・‘)
>>383 どっちなんだ?
行動早いでリバース使う相手の行動早いはどうなる?
>>387 ああいやごめん、多い分には別にいいの
最短数より少なかったら、どっかでチート素材使ったことになるからさ
それで心配したわけ
>>390 いや少なくねえかなあと考えてただけ
+30なら大丈夫なんかね
オムレツ作る前に遊んでるから分からん
>>328 こうどうはやい&くろいきりww
なんでリバースは呪文なんだろうな・・・
>>383 それはこうどうはやい同士でサージが先に動けたんだろな
つまりこっちがリバースを唱える前に動けたって事よ
そこら辺のこうどうはやい同士の順番がよくわかんねえな
すばやさに影響してるのか
>>389 クインガルハでリバしてみたけど先にサージにぬっころされた
よゆうかましてたのかも知れんしもう一回ためさねーと
本当かなあ?
>>393 それでもしっぷうは防げるのか?
要するにサージには無効なのかな
>>388 もしかして当たったかも?
久しぶりにテンション上がるパーティに当たったよ!(・∀・*)
自分も好きな1枠使おうかなぁ
バードファイターに余裕で完封されただと…?
手元のオムライスは+22だ。
前にすれ違いで拾ったオムド・ロレスが+18だったからこれが最短なんじゃね?
取りあえず+20以下を目指して明日から作り始める予定
神鳥バードファイターが、なんだって?
誰か、エラーコード;86420を解析してくれ。
回線は確実に鯖側から切られてる・・・
ディアノーグ2サージに食わせるために多くを犠牲にしたのに結局使えないから消してしまった。
>>380 こうどうはやい&くろいきり vs こうどうはやい&リバース
↑はどうなる?
ああ、30なら全然問題なさそうだな
確かめてくれた人ありがとう
レオソードを自力で作った時は+15位だったからマスタードラゴンにどれだけ掛かるかによるな
>>403 わからん
ランダムかもな
先に動いた者勝ちかも
>>401 http://wifi.nintendo.co.jp/information/qa/01.html Q ニンテンドーWi-Fiコネクション利用中に「エラーコード86420」が表示されるのですが。
お客様またはお相手の方の通信環境におけるNAT機能が原因で接続できません。
まずは、接続チェックをお試しください。
また、無線LANアクセスポイントをご利用のお客様は、動作確認済みアクセスポイントかどうかをあわせてご確認ください。
なお、NAT機能はインターネットサービスプロバイダが提供している場合もありますので、お客様の通信環境においてどの機器でNAT機能が有効になっているかご不明であれば、ご契約のプロバイダにご確認ください。
*NAT(Network Address Translation)機能とは、プライベートIPアドレスをグローバルIPアドレスに変換するための機能です。
GJコドラにぬすっとしてたら盗めないままコドラが死んだ件
最近余裕で数十ターンかかるなあ
これが確率の収束というやつか
みんなthnx〜
リバースちょこちょこ使ってるがおにこんPTには使ってないわ。
最速おにこん怖い
二枠の物理アタッカーの技構成に悩んだけど、
ここまでオニコンとメタキンと大魔王系ばっかりだと、
ハンターとタイラントワームでも持たせて、
弱点突き特化にした方が強い気がしてきた
>>413 通常時 → しっぷうづきでおにこん最速
リバース時 → 通常でおにこん最速
リバースが機能するのは、状態異常バーティーだけ?
オムドに攻撃したら、ギャンブルボディ発動したにも関わらず3ダメージ与えられたんだがバグか?
あんま詳しくないが発動したら0ダメージ固定じゃなかったっけ
すばやさSPいらね
HPSPにするわ
こうどうはやいとしっぷう突きで優先順位下がりすぎ
リバース検証してたら負けまくる上にしっぷうがこねー
もうやだ誰かほんとのとこまとめて
>>416 未検証だけど、メタルとかと同じ扱いになるっぽい
メタキン剣とか装備してない?
行動早い → リバース
おにこん → もろば斬り
行動遅いor低速脳筋 → もろば斬り
・・・駄目だ。寝る
検証したい人同士で友達コーソ好漢した方が早いんじゃないか?
見知らぬで検証するよりは建設的だと思うぞ
>>417 素早さは行動順より命中率と回避率を上げるものだぞ
>>416 って質問スレとマルチかよ
レスして損した
>>415 そこでまた開幕リバースよ
元に戻る
くろいきり持ちをしとめるか状態異常させればいい
全員くろいきり持ってたらどーしようもないが一手くろいきりさせるだけ効果がある
まぁこれはしぷ0orくろいきり厨専門の戦法だな
しっぷう突きのみを試したいだけなら自分側で使えばいい
>>417 おまえのおけげで候補から素早さSPが消えた。ありがとう
行動はやいリバに疾風したけど普通に疾風さきにでたけどやり方違うのかな。
>>424 > まぁこれはしぷ0orくろいきり厨専門の戦法だな
1ターン目で相手のくろいきりが発動してるから、
2ターン目以降でリバース唱えるのは無理じゃね?
オムドスキルならリバース持ってる奴がラウンドゼロ持ってるってのもいやらしいな。
しぷしぷゼロ→リバースもろばもろばとかやばそう
メタキン狩りにバウンティハンターをおにこん付けたけど微妙だな
ドラゴン系、?系が倒せない
しかし物質切りも惜しい
驚異!!マダンテ連発は本当に存在した!?
(◞‸◟)勝てるわけないよ・・・
>>427 意外と低いのね
この図を見ても作るの無理とか思わないのは
感覚がマヒしてるんだろうか・・・
あ、ボルもいないから15かな
>>429 それを誰にやらせるかだよな
行動早い持ちでもリバースは最後らしいし
>>429 うわーーーーーー
1枠のこうどうおそい調べたけど、
おにこんぼう以外はフーセンドラゴンしかいなかった。
驚異にはならない・・・よな?
オムライスを作るとき最大の罠は枠を大量に消費するので、
自分が残したいキャラが大量にあると純粋に枠が足らなくなることだと思う。
スキルの材料にするのに既に4匹作ったよ……だりぃ。
すれ違いでレオソードとかマスドラくれた人に本当感謝。
リバースは命中率や回避率も逆転すんの?
>>439 らしいよ
前にそれっぽい事誰かが書いてた
思い出対戦で検証
しっぷう、しっぷう、リバース発動の順でした
残念
最近しぷ0使いと当たらない件
今いるのかね?大阪の1000勝くらいしてるのはもろしぷ0だったが
>>405 野生のグレドラ→メカバ+1→はくりゅう+2→ドルマゲ+3→プチソーン+4→デブソーン+5→4配合のなにか
→ガルマッゾ→ドレアム→4配合のなにか→マスドラ
注意:ドルマゲに混ぜるエスタークを仲間になる奴で済ませることが条件
理由はバベルボブル作った時点で
野生のボルの素材→ボル+1→バル+2→ブル+3→ベル+4→4配合の何か+5→バベルボブル+6になるから
無印エスタークがいないならプチソーンから計算しなおし。つか、無印エスタークって意外と貴重だわな
上の注意を満たし全工程を手製で一切寄り道をしなければ+10で出来るかと
>>441 ID:WfC49QklPがデマってことね。
+10オムド作成とか最早神の領域じゃねwwww
>>443 バトルロード連動ドルマゲス使ったらもっと早くなるかな?
なんだガセかよ
壮大な釣りだな
最近みがわりメタキンはなんか増えてる印象がある
2枠+1枠でメガトン級入れないんだが無理かなあ?
スキルとか調整してるんだがゴッドハンド級どまり・・・ orz
アトラス作って使ってみたけど運ゲーすぎワロタwww
自分が使ってる分には楽しいけど相手で出てこられたらムカつくだけだなw
>>446 +無いなら無印エスタークと混ぜてプチソーンが+1か……ゴキュリ
>>427 黄色は野生ってことなんだろうけど、ボルは野生で出ないからもう一段階下に伸びるはずだが
>>444 勘違いかもしれないな
本当だったら面白かったんだけど……
しぷゼロが減ったのは、あからさまに嫌われてるからでしょ
開幕切断開幕棄権が増えてきた
勝率が8割超えてるのもあると思うが……
しぷゼロやめるのはいいんだけど、又みがメタが横行するのもなあ
もういっその事二枠タイマンや一枠タイマンが流行れば良いのに
メタキンは増えてるけどみがわりはあんまり見ないな。
補助魔法やらみかわしきゃくやら作戦封じやらギガブレイクする
みがわりしないメタキンが増えてる気がする
対戦スレでそういうルール作って売り出せばいいんじゃないか
○ケモンで言うAルールみたいな感じに
しぷゼロしなくてもくろいきりしただけで切断される件
みがわりメタキンはうざいけどまだマシだよなぁ、しぷゼロは言い方悪いけどハメに近い。
ムドーさんの甘い息いいよ
しっぷうするのは大抵状態異常に弱い脳筋モンスターだし
おにこんぼうがほとんどだしw
>>453 しぷしぷゼロやってたヤツはもう飽きたんじゃね?
もうDQMJ2やってない悪寒。
>>459 ムドーさんにターンが回ってくればの話だがな…
2枠もバイキル竜神王がテンプレ化してるから面白み何もないんですけどね
>>460 しぷゼロやられた奴ももう飽きてやってないというしぷゼロは本当にこのゲームの癌だった
>>462 あれ?2枠ってそんなにテンプレ化してた?
ゴルスラとかもいるじゃない
3枠も地獄のおどりがテンプ(ry
>>455 しっぷうだらけだから身代わりの意味ないしな
確かにしぷゼロはやる方もやられる方もつまらん
ホントにゲーム寿命縮める原因だわ
しぷゼロ同士の読み合いが楽しいのかしらんがそんなのは友達対戦でやってくれって話だな
>>463 それだとこのバランスにした開発が癌だな・・・
トーセはDQM1・DQM2作った会社とは思えないよな・・・
>>458 そうだな
一番勝てる戦法がしぷゼロ+自分なりのアレンジだったが
開幕切断はともかく開幕棄権3回くらって萎えた
使ってる側にもハメくせえっていう印象があるから
それほど流行らないのかもしれないな
とりあえず、ラウンドゼロだけは封印するわ 勝率下がってもいいや
作戦封じしてもひかりのはどうで回復できるんだな
>>472 ひかりのはどうって命を大事にで使うよな・・・?
盲点だったわ、スキル練り直すわ
>>470 今ほどネット環境、対戦環境ともに整っていなかっただろ
すれちがい前提による配合の難易度上昇もないし鍵や合体技のあったM2は飽きとはほど遠かった
しぷゼロなしでもレオパルド居たら切断か棄権されるかな…
つーかレオパルドさん折角作ったのにしぷゼロ厨のせいで評判悪すぎ
レオパルドが駄目ならクインガルハート使えばいいじゃない
しぷゼロ厨のしっぷうをレオパルドのアストロンでかわす計画だったのに
こっちもしぷゼロ厨に見られちゃ元も子もないんだよな
おにこんグレドラ+レオパルorクインガル辺りが奴等の鉄板だよね。
>>470 全力ばくれつけんゲーと言われてたけど、
ラウンド99とかいく今作より良い気がする。
うけながし無双やら精神統一みなごろしやら、
状態異常+魔神斬りやら色々なパターンもあるし。
>>474 対戦の話してんだけど
DQM1・2はあくまでも1人プレイの育成ゲーであって対戦するもんじゃない
-250桁なんて無かった
>>474 モンスター作るのには時間はかからないけど、
モンスターを育てるのに時間がかかるんだよな。
DQMJ2が出るって聞いた時は、
DQ9の地図がヒットしたから、不思議な鍵は絶対出ると思ってた。
メカバーンさんはなぜ誰も使わないのか
ビリビリボディディスってんの?
>>480 今ほどネット環境、対戦環境ともに整ってなかったって書いてあんだろ?
それともお前の地元は対戦メンバーに恵まれていたがみんなバイキルばくれつけんやみなごろし受け流し使ってたのか?
それほど当時流行ったゲームでもなかったし対戦できた奴は比較的少数で対戦バランスの悪さなんて明るみに出なかったと思うがね
>>479 それ以前にモンスターの個性が皆無というのがつまらん
行き着く先はみんな同じだし
ステ最大メタル化モンスで同じスキルだからモンスグラ違うだけで個性ないもんね。
成長限界が低いとか差があるとか問題アリアリだけど特性のシステムはいいとおもうな、もっと練れれば。
オムド持ちこうどうはやい
もろばしっぷう攻撃SPおにこん
しんそく持ちの低素早さアタッカー(ゴルゴレとか?)
リバース&しぷゼロPTの完成や!
>>486 > バイキルばくれつけん
みかわしきゃく+うけながし+「たてにした」連携のカモだ
>>487 今作、行く先はおにこんぼうですよ・・・
>>480 キラマがちゃんとアタッカーとして活躍できたので対戦における文句は一切無い
あの頃は頑張ればどのキャラでもステカンストしたので皆好きなモンスターを磨いていたものだ
それなのにテリイルカの時は対戦で一切見かけなかったテリイルカ登場モンスターが出てきてるの見る度に
なんだかなーという気持ちになる
>>473 うん、使うていうか
作戦封じやられて作戦使えなくなりもうだめかと思った時
AIが使ってくれた、作戦封じやられたらほとんど使ってくれる
次回作でおにこん先生が2枠化して強者のよゆう持ちになるのは決定的にあきらか
3枠になって帰ってくるよ
>>495 スラリンガルの居場所がさらになくなるな・・・
しかもおにこんは簡単に作れるからたちが悪い
てか強者の余裕とかみなごろしとかまじん斬りとか天使の気まぐれとか
何気にランダム要素が多いなこのゲーム
自分は1枠以外つかってないからおにこんがそんなに強いとはおもわんなぁ。
2,3枠つかってボコられたらそう思うんだろうか。
自分はおにこんつかってたけど寝かしや麻痺くらいまくるから今もうヘラクレだな、安定するわ。
おにこんは確かに強いけど万能じゃないからなあ
攻撃もワンパターンだから対処しやすい
>>498 何気にどころじゃないだろw
素早さとかもそうだし
バイキルト+攻撃SPの攻撃力は脅威だな、おにこん
ギガキラーまでつけんなよ
行動遅いが欠点じゃなく利点になってるしw
>>488 > 成長限界が低いとか差があるとか問題アリアリだけど
> 特性のシステムはいいとおもうな、もっと練れれば。
特性システムのせいで、相手の動きが読めるってのもあれだ・・・
どうせ良いものにならないなら、
「ステ最大メタル化モンスで同じスキルだからモンスグラ違うだけ」にして、
好きなモンスターを育てる楽しみが欲しい。
>>431 あー、まさか俺じゃないよなあ?
しぷぜろっぽい構成だけど、違ったら??? あーもうめんどくせ時間ねーってとき
マダンテぶっぱはよくやる、んでまた意外に決まる
マダンテはメラだから無効モンスに身代わりさせとけばOK
つかメタキ(ry
>>504 だから好きなモンスターを育てるだけなら一人プレイで自己満してればいいんだよ
DQM1・2の仕様だと対戦は絶対面白くならないから
攻撃力1387のサージってなんだよ・・・・・・。チーターしねよ
攻撃力ギャンブルだろ決めつけんなよ
なんでもかんでもチートのせいにするアホどうにかならんのか
少しでも上限をこえてたらはじかれるしそんな細かい数字にしねーだろ
>>506 今分かったけど、DQMJ2に飽きてんだなー。
DQM1・2と比較して分かった気がする。
次回はトーセが本気出すことを、一応期待しておく。
わざわざダモーレしてんのか?マメだな
次回もトーセがつくるのか
>>510 残念ながらDQMは対戦ゲーとして進化を続けるから期待するな
育成ゲーをしたかったら他のゲームやったほうがいい
相手が攻撃魔法やブレス技もってるとバイキルトよりも優先してマジックバリアやフバーハ使うんだな
そんなに何回も何回も使わんでいいのに…
>>513 いや、停滞してるでしょ
今の状況はテリーでマダンテが浸透してきた頃と同じ臭いがする
で、最悪な事にPTレベルで対策をするとテリーの頃と違って決戦力ががた落ちする
結局、テリーの公式戦で制限を付けたように
突出した戦術をある程度規制しないと、今後離れて2度と戻ってこない人が増えるだけになるかと
俺なんかはさっさと棄権して早々にお引取り願ってるけど
どうにもならずにイラ立ってたり、それならとコピーしてボタン押すだけゲーになって飽きる人は相当数いるわけで
選手権きたな
>>508>>509 ネットスラングとしてのゆとりを体現する連中はどうにもならん。
自分の知らないこと=チートで思考停止してるし、間違いを指摘されたら逆切れしたりで。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 04:47:32 ID:wnt6Gftq0
ちょっと前のスレで疾風のバグの話題出てたと思うんだけど
どんなバグだったか覚えてる人いる?
過去スレ見れないから覚えてる人いないかな?
やっとの事で3枠作って見知らぬ潜ったらいきなりおにこんとかひでーよ
おにこんなんて2人に1人は使ってるだろ
バイキルト+攻撃SPチーム作ってるけど、つねにアタックカンタ厄介すぎる。
配合部屋横のトビラ開けられたらルーラ便利だったろうに・・・
選手権ゴッドハンド5戦とも1枠X3だったけど
最強ぷちっとが1匹だけ居て
あと全部おにこんゾーマキラマ2メタキンのどれかの組み合わせだったわ
アウェイ何点入ってた?
今週から始めたんだが128点って多いの?
>>524 多分5試合あったと思われるので、アウェーでの負け数が0なら順調な滑り出し
全試合数は大体決まってるのであんまりアウェーの負けが込んでるとアウト
作戦指示を間違えたとか結構響くので注意
ゴットハンド2400位、アウェー0点・・・(´;ω;`)
>>526 つまりどういうことだってばよ・・・・・・・・?
マスター級にまで糞みたいな耐久型が増えてきたな
あと能力高いやつ一体とか多すぎ
まあ1枠だから状態異常ぶち込めば楽勝だけど
男なら攻撃力ギャンブル!!!
そう思ってアトラスにつけたら
メラミするアホの子になってしまったでござる
勝ったら切断される事多いから負けがどんどん増えていくなこれ
>>530 よかったやんメラミ100も与えるやん強いやん
>>529 世界戦の戦績を見てアウェーでの負けが0なら喜ぶ
勝った以上に負けがたくさん付いてたら嘆く
今の仕様だと、アウェーの負け数をいちいち計算しないといけないのがめんどいな
>>533 だな
ホーム戦よりアウェーのが気になる
身代わりメカバーンギガブレで瞬刹ワロエナイ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 06:10:16 ID:iOu+FGSm0
レティスにマスドラかレオソードのスキル食わせようと思うんだが、
どっちがおすすめ?じこくの踊りってAIでも使う?
切断すんなとか名前で見かけたが、使ってるのはテンプレってのはなんだ。
ご丁寧に、「切断してください」っていってるようなもんじゃねーか
ウルトラメガトン級
月曜日: 2勝3敗
火曜日: 18000位。 4勝1負
水曜日: 182位。 勝負はこれから。
なんか一晩の間にアウェー戦で240点ぐらい
稼いで来たんだが、俺は昨日、他所で何試合してきたんだ?
多分だが、アウェー戦は週単位で何回選ばれるかの
上限が決まってるんじゃないかと思う。
俺はもう今週はアウェー戦は無いんじゃないかな。
誰でもお手軽!ゴッドハンド級世界戦占い♪
初期運POINT 1500
おにこん キラマU メタキン ゾーマ ヘラク 一体につきそれぞれ-100ポイント
ゴルスラ -200ポイント
計5戦して残りPOINTを集計
1500・・・超絶ラッキー!!今日は地雷原に飛び込んでも生き残れるでしょう
1000〜1400・・・かなりラッキー!新しい事にチャレンジしてみましょう
400〜900・・・いつも通りの1日。
0〜300・・・テンプレPT氏ね
>>540 月曜3勝2敗、火曜全勝で3800位くらいだった、アウェー戦は大きいんだな
人柱としてバルボロスで出場したら見事に勝ち点0にされてたぜ
かみさま・わたぼうはおkでグレイ・バルボは駄目なんだろうか?
転生3回以上してるしスキルもステも正常範囲内何だが
それともやっと改造対策してくれるようになったんかね?
>>541 ゴルスラとメタキン3匹ぐらいいたけど全部カンダタ親分の魔神切りで一撃だった俺はラッキーなのかアンラッキーなのか
AIが馬鹿すぎる
相手の回復役に自動回復MPもちのワイトキングしかいないってのに気づくのに35ターンって・・・
うはwwwやっとパーティー完成したこれでかつるwwww
おなじけいとうのモンスターがふくまれています。
・・・さて次は何を育てるかな・・・
ぶきみな光→凍てつく波動
何がしたいんすか青レティさんwwwwwwwwwww
自分が作ったモンスター同士で対戦したいわ。
いいなそれ
AI観戦とかしたいわ
地獄の踊りが分からん・・・・・
プロマスター級のランキング一位もうポイント600強だな。
これ今までの選手権の全階級含めても最速ペースじゃない?
>551
【じごくの踊りの効果】
HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
相手に食らった分により大きいダメージ。
だってヴぁ
>>553 なるほど、自分のHPが少ないと与えるダメージ多くなるってことか!!!
分かり易い説明サンクス!!!
とうとう俺もゴッドハンド2位になってたわw
地域ランキングだけど
俺もゴッドハンド2位だわ
初回大会の地域ランキングだけど
とうとう俺もゴッドハンド2位になってたわw
地域ランキングだけど
以下妄想PT
ゴルゴレ(しっぷうスキル+何か+何か)
おにこん(しっぷうスキル+何か+何か)
はぐメタ(オムドロレス+HPSPみがわり等)+はやぶさネイル
相手側にはぐメタの素早さを上回るモンスがいなくて
ゴルゴレより遅いモンスが居なかったら超破壊力だね
何かの部分でしぷゼロや3枠も何とかなりそうな気がする
スライムジェネラルって性能的にどーよ?
クラスチェンジしたピエールみたいで、見た目結構好きなんだけど
カウンター持ちでギガブレ無効だから結構使いやすい
安定した回復役とバイキル役兼補助アタッカーがいればかなり広範囲で活躍できるとおもう
ゴッドハンド2位何人いんだよwww
10人ためて押し出す前に同じ人とすれちがって
「思い出」にその人が二人いる状態になったんだが
そんなの普通ありえないよな?
DS変わってるとか
十分ありえるだろ
ちょwwww俺もゴッドハンド2位たわw
地域ランキングだけど
スラキャンサーを不動遊星っぽく見せるにはどんなスキルをつければいいでしょうか
大会でJOKER出てきてヤバイと思ったら案の定敵が3体の時は使ったギガブレイクを
JOKER1体だけになったら使わず、どんな作戦をしても防御やすなけむり、通常攻撃だけしかしなかったのに
何故か突然しっぷう突きやって倒したw
どうなってんだこのAI。ってかギガブレイクもダメ通るんだw
スキル南斗聖拳と北斗神拳スキルでジャギ様を再現できます
>>560 カウンター持ちだけど素の能力が低いからそんなに活躍できない
守備も低いからカウンター自体出来る機会があんまりない。
イオ無効はおいしいけどドルマ弱点だからビックバンも弱点になるのも痛い
正直微妙すぎる。メタキン入れたほうが明らか強い
スカルサーペント × 色々= くさった死体
バイキルト+もろ刃で4倍ダメージ強すぎ
おうえん込みだと、2000ダメージワロタ
>>572 道連れみたいなもん
2枠にぶっぱなすと強い
おにこんにバイキルもろばやられると、応援なくとも2枠、3枠は2000いくしなw
世界モンスター選手権って武器装備できないの?
切断キタ
この時間に来るのは珍しいな・・・
グレイナル 最強プチットだった
グレイナルの時点でこちらからお断りだな。
テンプレに黒い霧まいて作戦封じしたのに
相手のAIゾーマが二回行動しまくった挙句
こちらの攻撃をえんえん外して負けた 運ゲとはいえ悔しい
グレイナル野郎また切断しやがったwwww
それは報告しなくてもいいです
テンプレの入手不可能もんすたーぐらい見ろよ
黒い霧いいよなw
身代わりメタキンとおにこんがいたから、
身代わりを黒い霧で外して、残りの2人のもろぼぎりでおにこんを倒して
「おにこんが何かする前に倒してやったぜ、ざまあww」とか思ってたら切断されたわ
581は空気読めない子だというのはわかった。
えっ
昨日のマスター級での出来事
1回戦 キラマ2ソロ
2回戦 JOKERソロ
3回戦 キラマ2ソロ
4回戦 ダークドレアムソロ
5回戦 キラマ2&メタルスライム
お前らふざくんなマジで(´;ω;`)
今朝はブラウニー&スライム&シャイニングというトリオにやられた
シャイニングの時点でギガブレイクが見えているのにまずスライムを狙うAIさん
ひょっとしてマダンテでも持ってたのだろうか
>>582 基本的にはその動きで封殺できるよな
有効ターンが短いしこちらは黒い霧で1体行動使ってるから
回避されるのは割と致命的 特におにこん程度の素早さの奴にかわされるとか…
>>317 >メニュー画面の配置変えられるって知っていじってみたら
なん…だって?
おじさんにもわかるようにkwsk説明してみるんだ
必勝パターンがネットで広まるまでが黄金期だったな…
糞イナル死ね^^;
3連切断とか晒すぞカスゴミ^^;
みしらぬで耐久魔神としぷしぷゼロ、どっちが嫌われてるんだろ。
200時間超えるとセーブ消えるのかよ
てんしのきまぐれって結構発動するもんなんだな
SPスキルで階級上がっちゃうのは知ってたけどタイラントワームのスキルで上がるなんて聞いてねーよ・・
新鮮なPT多いなぁって思ったら
最初だけだった。
どのスキルでも上げりゃポイント上がるだろう常識的に考えて
しっぷ しっぷ ゼロ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 09:46:39 ID:nYMALYfc0
モンスターコンプ97%超えてから
新しいモンスターとぱったりすれ違えなくなった(´・ω・`)
黒い霧反則だろ
バイキルバリアって魔法作れよ
効果はバイキルトのかかった攻撃は0ダメージになる
ダウンとかルカニとかの呪文がクソだからね
>>606 チート持ってなければ97,4%で現状コンプだよ
そういうあからさまなメタいいから
妄想の効果言われても・・・
というかバイキルをなくすという発想はできなかったのか
>>513 なるほど把握、チートの奴はちゃんとスカウトしてないんだな
最近はチートって知らずにスカウトしてるような人も多いから困る
すれ違いでわたぼうきた
スカウトするか迷う
食べちゃえ
ごっくん☆
>>618 スカウトした時点でそのデータも改造に感染する
治療するにはデータ消去しかなくなるぞ(キリッ
わたぼうの隣にいる竜王をスカウトする事にするよ
てか会社の回線も規制解除きてたわ
そろそろタイラントワーム・ブオーンも活用してやろうぜ
タイラントワームは卑猥だからダメ
ぶオーんは攻撃モーションがトロイからダメ
メタルチケットのはぐれメタルにアトラスの金槌の効果無しか
対戦のメタル系にも同じだろうな
ニコ動でブオーンが活躍してる動画上がってるけど
実際勝率のほうはどうなんだろう
見た目パーティーにする→すぐしぬ
結構強いパーティーを思いつく→どうけいとう
魔法→身代わりメタキン
改めて考えると社員の無能なとこがわかるな
使うスキルも限られ使うモンスも限られる
今はまだいいけどすぐ過疎りそうだな・・・
実際使われてるモンスター50種類もいなくね?
>>623 そいつがわたぼうをすれ違いで手に入れたならともかく、そいつ自身がチーターだったらと考えると竜王も怪しいぞ
と言っておく
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 10:30:48 ID:nYMALYfc0
>>629 WiiのWiFi対戦で使われるポケモンもそんなもんだ
ただポケモンに比べると戦法が極端な気がする
今ウルメガ級でやってたら見たことないモンス出てきたんだが
三又の槍と壷持ってる人型の3枠モンスだがなんていうの?
テンションアップを使ってきた
ドロルメイジだろ
結局メタル系がいるから脳筋PTにせざるを得ないんだよなぁ
>>629 同意。
全体的に無駄に数値上げすぎだと思う。 おにこん とかその極みじゃね?
バランスブレーカーになるの解らなかったのかな。
魔王系の2枠もほとんど使えないし。
全体的に数値下げて どんなパーティでも接戦になるような感じが良かった。
今作はホント夢が無い。
育てたスライムとかキメラとかが3枠モンスター倒すとかなら面白いのに。
>>629 見知らぬならまだ救いはあるけど世界選手権なんて15種類位じゃね
何位になっても同じような面子しか当たらないってなんなのこれ・・・
>>632 でもそっちはDQMJ2でいうEランクとかでも技によっては普通に戦えるからな
チャンピオンはLv1使ってるくらいだし
>>636 あんこくのまじんじゃなければキメラで三枠倒せるだろ・・
ギガキラーなめんな
せめて魔神斬りのダメージがメタルにそのまま通ればな
メガトン1500位前後の俺の本日のお相手
1回戦…耐久魔神
2回戦…ジョーカードレアムロビン2
3回戦…おにこんテンプレ
4回戦…おにこんテンプレ
もう笑うしかない。でも5回戦で当たった人はブラウニーやデュラハーンを連れていて新鮮だったな
なぁお前ら、モンスターとスキルも結構煮詰まってきたしもうそろそろ
メニューアイコンの並びの考察でもしたほうがいいんじゃないか?
とりあえず左上はプレイヤー特技でその隣にセーブは確定だと思う
メタル斬りに強化版が出れば良いんじゃね
メタルボディに有効、他種族には低ダメ
対戦限定でいいからメタル斬りはメタルボティ効果無視とかにしてバランスを取るとか考えられなかったのかね
とくせい メタルハンター(笑)
>>644 さあ早速タッチペンでアイコンをクリックして動かすんだ
左上にセーブその下にプレイヤー特技だろ・・
>>642 今更変更してもダメだった
場所を体で覚えてるから変更したら迷って遅くなった
>>645 スキル「バウンティハンター」持ちがデフォルトになっちまうだろうな
※「VSメタル」でもいいんだろうけど、バウンティハンターにはしっぷう突きがある
>>642 普段タッチペン使えないから気づかなかったぜ・・・本当にありがとう
>>643 メタルに効く魔法がでればいいよ
今回魔法なみだ目すぎる
作戦変更とか役立つヒントは奥にあっていいな
それよりメニューぐらいタッチで選択できて欲しかった
>>642 主人公特技 メンバー入れ替え まんたん 回復ボトル
スキル振り 装備 アイテム モンスター特技
セーブ 作戦変更 メモ すれ違い
マップリセットに「すれ違い」が便利と知ったので
すれ違いは場所変更しようとは思っている
>>638 ドラクエだってEランクでもバイキルトやマダンテに使えるだろう
特技のルーラとステルスの場所を変えたい
>>651 ブレス系の出番が増えたのはいいんだけどね
メタル系、ゾーマ、最強ほうせき、ワイトキング、クインガルハート
このへんの使用頻度が高いから攻撃魔法の出番は本当にないね
メタルボディは本来「すぐ逃げるボーナスモンスターの極端性質」なんだから
それをそのまま対戦にぶっ込んだらそりゃバランスぶっ壊れるっつうの
なんか対策しとけよこんなもん
結局メタルモンスって何が悪いの?
みがわりの存在?HPSP?メタルボディ?
>>642 左上はすれ違いで確定
あ、田舎の方でしたか!
ギガキラーあるんだしメタルに強いモンスターがいてもよかった
>>649 まあ次回出るならしっぷう突きも弱体化してるだろうし丁度いいんじゃね
また余計な特技作ってバランス崩壊するかもしれないから不安だけどw
>>645 メタル系を優先するAIといい
ストーリー>>>>>>>対戦
のバランスに力を入れている節があるんだよな
てか開発者のコメントで言ってたような
メタルなんかテンション5上げてバイキルト、メタル斬りで大体いけないか?
あまり困ったことないんだが。
久々に来たけど今どんな戦法流行ってるんだい
俺が知ってるのは疾風捨て身ゼロで無双できたってところまでなんだけど
>>665 しぷしぷゼロ、みがわりメタキン鬼棍棒フルスイング
>>659 身代わりで防げるのを単体攻撃のみにすればいいだけ
全員同時攻撃なんて一片に防げるかっての
みがわり見たこん
>>668 それでも・・それでも三枠モンスターの皆殺しなら・・皆殺しならやってくれる・・
メタキン出たら毎回皆殺しで自爆してるのは私です
>>667 もうこれ以上は変わらないよ
あとは次回作への願望を書くだけ
>>648 確かに並び変えると最初は戸惑うが慣れるとメタキン狩りとか配合の時の武器装備などが
飛躍的にしやすくなるぞ
よく使うアイコンは左2列と左上から右3マス目によく使うやつを置いといたほうがいい
>>660 確かに連続ですれ違いするときはそのほうがよさそうだな
・長く遊ぶには
タイムアタックをする
自分で挑戦項目を決め、記録を目指す
・ニューゲームを始め、エンディングまでの時間を測る
・光あふれる地で20分間で得られた経験値の最高記録を目指す
・20分で小さなパーツを集めた最高記録を目指す
1人タイムアタックって悲しくね?w
俺と一緒にやりたいならそう言えよ
マダンテ 黒い霧 しっぷ ゼロ
反則だろ
スレ違いだけど このゲームに似たようなほかのゲームない?
正直飽きた。100時間が限界だった。 60時間くらいは色々夢があってよかったけど、結局テンプレだし。もうやることが無くなった
誰か他に良いゲーム知りませんか???
・長く遊ぶには
日記をつける
自分が何をしたのか、何ができたのか、何ができなかったのか、明日はどうするのかなど、
1日の自分を振り返り、明日の自分を考えることもいいかもしれません
回復ボトルなんてあんのか
どんな効果?
>>677 対戦ゲーなのに長く遊ぶ方法がタイムアタックってどうよ?FF9じゃあるまい
wi-fiで二枠の赤い竜王みたいなやつに1ターンキルされたんだけど、あれ何てモンスター?
それは竜神王と言って2枠最強モンスターなんだよ
マダンテも跳ね返す
>>688の跳ね返すってのは、無効化の間違いでした
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 11:12:58 ID:y5mHg8fD0
4000円で売ってきた!!楽しかったぜ!!みんなありがとう!!
よっしゃ
竜王ゲット
竜神王つくるぜ
やっほー
>>693 4000円だと・・?ちょっと売ってくるか悩むな・・
竜神王のもろば斬りはおにこんでもHPSPつけてないと一撃で沈む
回復ボトルは魔界の光あふれる地でレベルあげするとき
回復役がいない場合に重宝する ギガスラッシュで結構食らうことがあるん
>>681 マダンテ→公式戦では禁止にすればok
黒い霧→凍てつく波動で解除出来ればok
しっぷ→ダメージ限界を下げればok
ゼロ→公式戦ではry
はい解決〜
ぼくのかんがえたさいきょうのぱんてぃー!
でオムライス入りJOKER、ドレアムつくって、おにこんを3人目にしたら本当に最強すぎて萎えた
まあ読まないと勝てないから対戦はそれなりなんだけど、PT組んだり育成する楽しみは皆無になっちまった
>>699 妄想はもういいよ。 次作に期待ってことで引き上げよう
>>696 もういっそ、おにこんで捨て身しとけば
竜神王、もろば打って勝手に死にかけになるんじゃねww
>>702 アストロンや身代りでマダンテ、疾風、3枠にも対応してるんだぜ
相手の型さえ読み間違えなければ確実に勝て…
…読み間違えさせるようなPTで意表を突くのも面白いのかな、やってみようかな
とりあえずもうストーリーとかどうでもいいから対戦バランスに時間使って欲しい。発売前に1年くらいは練って欲しい
B押しながら上とか下で視点変えれるの今知ったんだけどw
発売日からずっとやってて全く気づかなかったっていう・・・
>>705 同意。
結局ストーリー無意味だし、ストーリーに出てこない敵が対戦のメインになるし、どーなってんのって感じ。
モンハンみたいにストーリーなしでクエストみたいにしてモンスター採取しに行けばいいのに。
>>705 逆に考えるんだ
まず適当に作って発売してから、ユーザの意見を取り入れた修正版を
パワーアップキットとかぬかして発売すると一粒で二度美味しいんだと
よしゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃ
300時間超えた
対戦要素がつくとこうなるからなあ
おまいらだって、なんだかんだ一番楽しかったのは雪山でスノードラゴンつえー!とか人面樹つえーとかいってたころだろ?
てか下級モンスターのモデリングが勿体ない
配合に使うだけの為に攻撃モーションとか作ったのかよ
>>708 ちょwそれ 今回のBFBC2じゃんw
武器の攻撃力数値とかもPCではパッチで変わるからね。数値だけの問題ならそれで解決できるかもね。
>>710 そういうのしたいなら普通のRPGでよくね?
一番納得いかなかったのは、6DSでランプの魔王を排除したくせに
今回のモンスターズで唯一入っていないこと
>>696 逆に言うとHPSPつけてれば耐えるんだよな
2枠はボルカノ諸刃だけではおにこんに勝てない
おにこんには眠りと麻痺が効くからあんまり怖くないな
>>714 どうせ対戦要素ではポケモンにまけるんだからそうすべきだと思った
>>717 おにこん+身代わりメタキンが流行る
↓
対抗策として黒い霧+ボルカノ諸刃斬り
↓
それでも耐える
↓
?
サージタウスの状態連打で鬼棍棒余裕なんだよな
すばやいやつにくろいきり→あまい息またはマヒ攻撃じゃだめなん?
1ターンで落とそうとするからだめなんよ
>>721 おにこん が一人でいるわけじゃないからね。
残りの二人がそういうの対策してるんじゃね?
みがわり以外で対処法あるなら教えてほしい
かくいう私もおにこん使いでしてね
やっぱりメタキンおにこんに行き着く
メタコンおなきんはあんまり使いたくないんだよな
>>721 それってマヒしなかったら終了しないか?
>>317 これは知らなかった!
メニューの操作性わるいなあと思ってたら
細かいとこで気がきいてるな
>>719 1枠×3なら黒い霧もろばでおにこんを最初のターンに倒せるぜ
それで身代わりメタキンとおにこんにはほぼ勝てる
>>721 いっしょにいる奴が メタキンとバイキルト使える奴が一緒にいたら、詰む事ない?
おにこんが1枠だからそうなるんだけどね。2枠のデスピサロとオルゴの意味が無い。 せめて、おにこんが2枠ならね。
>>718 ポケモンとは性質があまりにも違うだろ
交互にカードを出すポケモンと違ってドラクエは場の全ての行動を予想し全カードへ一気に命令を出す
性質が違うという事は、それは新しい土地なんだよ。開拓すればポケモンを越える可能性も秘めている
4のバルザックって結構大きかった気がするんだけどどうだっけ?俺の勘違いかな
リザオリクという呪文があってだな。。
名前から察するにリレイズみたいなもんだと思うけど、どうせならザオリリクとかにしたらよかったのに
探してみると知らない機能あるもんだな
スキル割り時→で次に覚えるものちょうどになるとか
竜神王もろばってよく聞くけど別に2枠でやる必要ないよな
1枠×2でやった方が火力出るし
ID:jY1gKV1A0が自分の土俵に引きずりこんだ感じ
相手のペースに飲まれたら負けだ
>>739 見てなかったわ
729の時点で言うべきだった
>>740 1枠だとマダンテ耐性と異常耐性が両立しなくて
メタキンかしぷゼロに行き着いちゃうんだよね
その点2枠なら炎ブレス無効と異常耐性の両立は容易だからロマンがある
でもテンプレに勝てない
ベタンをもっと実用的にして欲しい。最大HPの1/4ダメージとか
これ程に要らない特技ないだろ
他人の土俵でふんどしを取る感じ
てか 攻撃系2枠で デスピサロとオルゴが アトラスに負けてるのが気に入らない。
ボス系は最低でもAI1〜2に するべきだ。
今やってみたら
100位くらいいってりゃいいなレベルで見たら
ウルメガ39位で爆笑した。
やっぱりジャックレティス強いわ
アウェー的な意味で
原作は知らないけどおにこんってチビなイメージあるから2枠になったら違和感あるだろうなー
ゴルスラみたいに
>>744 >炎ブレス無効と異常耐性
それは利点だよね
でもどうしても2枠は手数で劣るんだよな〜
3枠は全体攻撃で大きなメリットがあるのに
アトラスに3回行動を連続でされて負けたw
2枠のロマンを感じるぜ
>>751でしょ? なぜアトラスが?って思うよね。 そしてなぜデスピサロとオルゴがry
結構前のスレに書いたが竜神王に攻撃SP、攻撃3、ボルカノ装備で
思い出の防御999のおにこんにもろばを20回位したんだけど
最小ダメが1248で最大ダメが1340だった
最大1340でてるからぶれ幅のこと考えてもダメが1214下回ること少ないと思うから
HPSP付けてても耐えられること少ないと思うよ
ただ上にも書いてあるけど1枠×2でやった方がいいかも
>>726 >>730 最初に効かんかったら終了だね
だけどなにもしなかったらそれはそれで終了だしする意味はあると思った
対戦でスライムマデュラ一度も見たことない
>>753 本当?
前に貼られてた数値とえらく違うな
>>755 2枠の行動遅いは最大のデメリットだと思うし使いづらすぎる
スライムジェネラルをスライムマデュラと名付けて突撃させたことはあるな
デスタ「やだいやだい!3連続でイオグランデ撃ちたいんだい」
>>756 上のは自分で試したから間違いない
まあ自分で作って試してみるのが一番納得できると思うよ
マデュラは劣化ゴルスラなんだもんな
>>759 ありがとう
勿体無いけどぶとうか消して諸刃型にするか
ボルカノとかどんなレア装備だよ・・
自販機にパーツ162個入れれば買えるようになるし
魔界のダークナイトからも1/256の確率で盗める
1時間半でメタルチケット90枚
パーツ150はいったわ
プチ×3のメタルハンターにぬすっとで
パーツ集めとかしたことないわ・・やってみるか・・
ぬすっと要員とスカウト要員は別にするべきだった
攻撃高いと数ターンで倒してしまって盗めんごとなるからね
転生させればいいじゃない
で、竜神王の諸刃でおにこん落としてどうすんの?
1ターン目の疾風2回、2ターン目のおにこん疾風、諸刃の反動ダメージ、おにこん以外のアタッカーからの攻撃を受けるわけだけど?
雨の遺跡の左のテレポートの一番手前にいくと
最初にメタルハンターでるとこあるから
そいつから盗め
他だとメタルスライムやら出てくる
どうせなら
ゴルスラ→攻撃高い
マデュラ→賢さ高い
みたいな分け方してくれれば無駄が無かったのに
どう考えても
ゴルスラ→すばやさ高い
マデュラ→こうどうおそい
こうだろ。
でもマデュラ攻撃低かったきがしないでもない
ぬすっと要員を別に作るとするかね
なにか目的のモンスターを作るときって楽しいし
>>769 どうせ残ってるのキラマ2、ゾーマ、メタキン、JOKER辺りだろ
マデュラのすばやさも750と低めなんだよね
神レティスにかろうじて490差
やっぱクリエイターがユーザーの気持ちを理解しないと対戦ゲーは成功しないな
何故ドラゴンと竜王が組めない
マデュラは色合いがなんかキモいのが残念だ
DQ9の色合いがよすぎたかね?
おまいらおはゆう
>>753 懐かしい、ガルマッゾ竜神王はどうだって話の時だな
今その竜神王はレティスの中で生き続けてるよ
同系統や同種族禁止じゃなくて、同ランク禁止だと
結構臨んだ組み合わせができてたのにと思う
SSランク×3とかにならずに済むし
>>774 レス内容から疾風ゼロだと読み取れないのな
お前の実力はよくわかった
>>772 それじゃ書き分けにならんだろ
誰もマデュラを使わんわ
マデュラは賢さも低めでこうどうおそい回復役にするにも不便
何もかもが中途半端なのがマデュラ
まぁゴールデンより生み出しやすいですし
俺現状の対戦まだ全然熱いし読み合い楽しいんだけど
文句ある人って何が嫌なの?俺には分からん
2枠3枠廃止してほしいかった
>>784 俺は自分が本当に楽しんでる時のネガキャンは気にならない
だってたのしいのだもの
2人vs2人してほしい
遊戯王見たいダックバトル
エスタークがあれでSSランクなのは3回行動の確率が一番高いモンスターだからだ。
統計取ればわかる
>>780 おにこんメタキンとしぷゼロはパーティーが明らかに違うから
おにこん、身代わり、ラウンドゼロ、疾風、黒い霧廃止してほしいかった
>>790 それ実力もへったくれもないめちゃくちゃ薄いゲームじゃん
状態異常でもかけて運ゲするだけのクソゲーだろ
そろそろラーメン食べに行くか
攻撃999でギガキラー持ってるのはダメだよな
最強キメラまでしか許せないわ
そういえば神レティにおにこんがバイキルトふうじんぎりしてきたけど
2000ダメってチートじゃない?計算してもそうならないんだけど・・・
ギャンブルとは考えがたいし・・・
今日オムライスですれ違いしていたら、
Lv20前後のCランク×3とすれ違った。。。
もしストーリー中ならゴメン…本当にゴメンと謝りたいorz
駄目だ、じごくのマドンナ♂とか見ると股間から腹部の模様がディルドーにしか見えなくなってきた
また盲目キチガイか
jY1gKV1A0
>>794 いちいちチートなんて疑うな、大体は納得いくことが多い
レティスは自然系だろ?ギャンブルを考え難いとかも意味不明、考えろ
>>790 みがわり・ラウンドゼロ・くろきりは無くす必要ないだろw
おにこん→防御下方修正
しぷ→攻撃力補正0.6に修正
ギガキラー→メガキラーと改名し2枠対象外
これぐらいの調整で俺は十分バランス良くなりそうな気がする
すみません♂マドンナで妄想してごめんなさい変態ですみません生きてて申し訳ございませんハァハァ
安価俺じゃなかったわすまん
>>799 その他各モンスターの調整とAI強化も加えておいて
ギガキラーなんてデカブツ使ってなければ何もないのと同じ
開発は初めから2枠3枠なんてのは公式大会まで残す気は無かったはず
こうどうおそいは基本的にガチの1枠対決ならマイナスに働くことの方が多い
おにこん相手ぐらい普通に立ち回れなくてどうする
ちゃんと普通に勝てるバランスに作ってある しっぷうは6割でいいけどな
>>753 それって本当?
俺も同条件で試したんだけど1150前後のダメージしか出ないんだが・・・
ドラクエジョーカー2
150万本突破すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
むしろ問題はメタルボディ。手数の少ない巨大枠はこれで完封される。
>>794 神レティでおにこんの通常で1000くらってびっくりした時あったな
それから考えるとバイキル+ふうじん+武器武器次第で2000とか十分ありえる範疇かな
おにこん痛いよおにこん
>>799今見たらギガとメガ間違えてた恥かしい
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 12:38:14 ID:mDeKhA/30
いつもは いろいろ・命大事に×2のやや耐久システムでやってるが
珍しく女のマスターに当たると全員 「特技つかうな」の能筋PTと化す
俺の他にもこんな奴はいるだろうか?
いたら女の名前でやろうと考えているオレがいます
おにんにんうぜーからメタ考えようぜ
マダンテ×3
解決しました
メタルボディがいるだけで(作戦いのちをだいじににしてても)打撃を優先する糞AI
はいマヌーサ
>>810 よし!
まずは使うモンスからだが…、
おにこんは決定だな。。。えっ!?
素早さ上げて攻撃よけろ
>>810 素早さうpやばい
息レティに素早さSP付けてるけどメタキンより素早さが下のモンスターからの攻撃よけまくりでやばい
すばやさSPで俺のレティスがまじやばい
添い寝ができる!? ラブプラス+で熱海温泉旅行へGO!!
おにこんの攻撃力1330
神鳥レティスの守備940
計算としては
攻撃力を半分
守備を1/4
つまり665−235=430
バイキルトで860になる
ボルカノブレイカーつけてたとして
1.2倍つまり1032これに属性倍率をかける
1.3倍なのでどうがんばっても1400程度にはなるんだけど
おかしいかな?
ギガキラー抜けてんぞ
ギガキラー忘れてた・・・なんということだ・・・・
最強キメラのバイキルもろばは連続のおかげで楽に2000越えるんですけどね
ギガキラーわろす
おにこんにギガキラーを付けるのを決めた人は、
おにこんが大好きなんだとしか思えない
発売前におにこん書きまくってた奴だろ
おにこん対策のボルカノブレイカーでとばっちりをうける俺の大王イカ
まじなんなんだよふざけんな
もう、飽きてきたから売ってくる
モンスターを配合するのは飽きたよ
>>825 そうなんだろうな
なんでランプの魔王を作ってそいつをギガキラーにしなかったのかが疑問
耐久魔人ウザすぎる
基本的に勝てないから倒してほしいのにミス連発で全然殺してくれない
今日選手権に4体もいた…
>>827 おまえ、「空気読めないな」ってよく言われるだろw
もうおにこんはどうでもいいや
そんな事より聞きたいんだが
神レティが今
ジャック 攻撃SP 攻撃3 戦士 HP回復
なんだけど
世界選手権専用にしようと思って
戦士のドラゴン斬以外全部ジャックに入ってるんだよな
そこで戦士を他のにしようと思うんだけど
攻撃2 白黒ガードSP 守備3
どれがいいだろうか
個人的には守備3か攻撃2なんだけど
余り使われてないけど地味に強い奴
アトラス オセアノーン 大王イカ メカバーン
デスソソスト オーシャンクロー グラブソンジャック
Sキラマ ミルド キングレオ 最強モーモン
耐久魔人にはやっぱかぶとわりとバイキルトと会心ふうじだよな!
AI2回行動(いろいろやろうぜ)にバイキルトと会心ふうじ両方覚えさせて、
最初のターンに使わせることができたら最高だ
デスソシストさんって発音かなり鬼畜だよな
サ行を4回もとか
俺はもうデッソシストと発音してる
オセアノーンでもろばぎりしてくるやつ、ワロスw
身代わり使ったら1枠一人にすごいダメージ与えて勝手に死んでいったw
メガボディはな・・・ギガボディのついでに対策済みとか不憫すぎる
モンスターのネーミングに困ったときは、じごくのナントカ・デスなんとか
と名づければいい。他にもキラーなんとか、なんとかドラゴンなど多数
すてみが疾風に勝る点ってなんだ?
_
,, ',"´ ゙、丶、
/ / ヽ、\
/ ./ _..-───-.._ヽ. \
< //:::::::;;:::::::::::;;:::::::\゙、 .>
\/:::::::ハ:::ハ::::::::ハ::::ハ::::ヽ/
./::::::::ナV-一∨ー-VT::::::::ヽ 誰も大王イカ使ってないじゃなイカ...
レ|\/| ___ ___ |゙;/|V
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く:::::>/ .(,:_:::::_:,) (,:_:::::_:,).`、<:::::>
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ソー-イ `t-一ヾ´
/...⌒. } { .⌒..ヽ
{,,,_,,,,/ ヽ,,,,_,,,}
 ̄ ̄  ̄ ̄
威力
れんぞく持ちで攻撃高ければ200×攻撃回数になる
AI1〜2回行動とAI1〜3回行動では、複数回行動する
確率が違う気がするのは気のせいかね
AI1〜2回行動のやつらの方が2回行動する割合が多く感じる
まあ事実なんだろうが
格ゲーとかポケモンみたいな他の対戦ゲームならともかく
このゲームで「他でやれ」の行き着く先がおにこんメタキンキラマ2なんだと思う
カンタダおやぶん単騎でマスターランク9位撃破余裕ですた
ていうかなんで俺は800位なんだよおおおチクショオオオ
回復しようとしてるやつにすてみで200×3ダメ与えて葬るイカさん最高や!
相手を馬鹿にしたような攻撃モーションもな!
意味不明の意味がよくわからないな
このレティスみしらぬ勝率なら6〜7割だし
世界選手権でも39位だし
レティス=息って考えすぎないか?
>>832 攻撃特化レティスか
HP回復でめいそうベホイム出来るから守備は捨てて
サムライバイキルト止めか手に入る環境ならモリセレとかでもいいかもね
まぁ選手権なんてアウェーでどれだけ稼げるかだしな
アウェー0点でウルメガ5000位オーバー泣いた
せっかく耐久魔神用PT作っても耐久魔神がまず出てこない
アウェー戦なんて所詮運ゲ―
>>850 このレティスギガブレまじんぎりするから
そこを生かしたいんだけど
負ける理由が大体
かぶとわり おにこん 3枠対決のドルマドン連打
だからあの3つのスキルが1番だと思った
>>851 俺と代わってくれ
とにかく神レティスと耐久魔神にだけは勝てる気がしない
>>851 違うPTで登録したら10000位台だった俺
アサシン魔神作ったからそれで登録してやった
まぁ一回耐久魔神用PTで選手権ズラっと見て耐久魔神居なかったら
こっちから耐久魔神出すだけなんですけどね
>>845 そんな当たり前のこと言われても困ります。
行動はやい持ち低火力モンスターの武器なににしてる?
サージさんに戦士スキルとゲイボルクつけて会心無双する夢を見た
>>858 おにのかなぼうとか
杖とか避けるためにすばやさ増強の爪
それかレオソードかな
>>858 回復させるモンスなら杖で賢さ強化
特に考えてない場合は気持ち程度に会心出やすい武器
サージに会心狙いさせるのはやめたほうがいい
>>853 たしかにかぶととドルマ撃たれると泣きそうになるわ
守備3やしろくろで弱点やルカニカバーいいかもしれないね
かぶとは当たるor当たらない→ルカニ入るor入らないだから
当たらなければ理論でダメージ確定のしろくろ勧めてみるかなw
竜神王にゲイボルグ装備させたらHP25%以下のとき
絶対に会心が出るの?
>>864 とりあえず白黒にしてみるわ
構ってくれてども!
>>765 キラーマシン相手にやってるけど、盗めるのはパーツばっかりで
飴の葛きりが全然盗めない・・・
>>858 おれの最強モーモンちゃんはあくまの爪
素早さ1010になるから500組の物理をかわしやすくなってる
見知らぬはあれだな、もう回復無視して攻撃特化した方が勝てる
竜神キラマ2、脳筋サムライドレアム、マダンテor黒い霧モーモンで一枠3体にはほぼ勝てる
三枠はほとんど詰み
「飴の幅切り」
ゴルスラ相手にするとき用の武器?
スラエグザイルってゴルスラ誰だよww
呪文しか使ってこないんだけどw
笑ってしまったw
>>869 特効金太郎飴か
ちょっと取りに行ってくる
わざわざゴルスラでマダンテ打ってくるやつとかもいるからなw
魔神切りサージはこっちの心臓がもたない
連続持ちは魔神斬り当たっても1発の威力がしょぼいからなー
うちのゴルスラちゃんのことか・・・
当たって1発の威力がしょぼいといっても
バイキルしてなけりゃ期待値は通常攻撃より高いしいいじゃん
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 13:38:08 ID:5+pTVqJd0
上のほうでチラッと出てたが
スライムジェネラルやっぱ使えないのか・・・
カウンターもちイオ無効AI1〜2は魅力だったが
攻撃SP、HPUPSPで補ってもだめかな?
魔神+αよりバイキル兜割りのがいいよね
AIがやってくれさえすればの話だけど
連続魔神はメタル使いの心臓をブレイクする為にある
だがメタル使い以外でも
「こっちはあと1発耐えれるな、ここで○○を落としてから回復しよう」
ミス・ミス・バシューン!バシューン!→ポワワン\(^o^)/
は稀によくある
>>877 最強ドラゴンちゃん使いの俺が言う
愛があれば劣化とか言われても勝てる
強いよ最強ドラゴンちゃん
ベホマズン→まもりのきり→攻撃
した時、どこのバーン様だよって思った
おにこんが強いのはわかる。よくわかるんだが・・・
ここぞという時に、よく空振りするよね。
十分ではないが、開発はバランスを取ろうとしているとは思うんだが・・・
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 13:47:26 ID:X81dmRb3P
五月雨は必中っていうねそうだねがんばってるね
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 13:47:52 ID:5+pTVqJd0
>>880 ありがとう、愛はあるぜ!
ジェネちゃんだけじゃなくハーゴンちゃんりゅうおうちゃんは
見た目が好きで育ててるわ
トップレベルでの戦いじゃさすがにキツイだろうが
みんなSランクだからステもそこそこだし、育てりゃ使えそうだね
デスピサロのザキブレイクwwwwww
JOKERと最強スライムぐらいしか使い道ねーな
素早さカンストするだけで余り空ぶらなくなる
おにこんのカンストってめんどいんだよなー・・
やっとドレアム2体目完成した
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 13:50:49 ID:nYMALYfc0
かみさまって持ってる?
>>886 いや、カンストしても空振りするぞ@見知らぬ戦
おまけにすばやさカンストはマジ鬼畜な作業。
下手なモンスと配合すると、LvMAX時に、配合前よりステが下がる
つ「種」
おにこんの素早さカンストするには+9→+10時に
ある程度LVを上げたはぐれメタルと配合すればいいって
このスレで誰か言ってた
>>891 はぐれと配合してHPと攻撃は大丈夫?
わからなくてはぐれ・メタキンと配合できないw
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:06:06 ID:lS7V+a140
wifiでドレアムとワイトキングと他の
PT多くなってね?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:06:37 ID:qy7uJw480
>>892 スキル違う二匹作ったが、70前にその二つはカンストする。
(素材のおにこんカンスト前提)
>>892 ぜんぜん大丈夫。Lv75までで732、Lv★で935上がるらしい。
組長ツールによる計算
DSK-2chに負けた!!
神鳥レティスがアッパーいれてるのかインテしたらベホイマで999回復しやがった^^;
>>892 配合は元からの自分の成長率+親ステ+祖父母補正少々だから
おにこんの元からの成長率でHP攻撃防御は十分伸び悩む素早さを補える親を混ぜればいい
>>895 園長の魔物一覧サイトだと
Lv100成長量→ H:713 / M:97 / 攻:689 / 守:545 / 速:86 / 賢:77
ってなってるけど、実際はさらに補正が入るのか
素材にはスパキラ超オススメ
>>899 初期ステ+それ+αがある
初期ステ+それで☆でカンスト予定配合なら大体LV80ぐらいで予定ステ行くぐらい+αがある
>>899 ツールではぐれめたる X おにこん のおのこん
を見た方がよい。
>>900 オレもやってる。ので、次スレよろ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:14:24 ID:lS7V+a140
wifiで「世界」で階級「むさべつ」にしても
日本人しかはいてこない件 orz
夜中で地域「日本」の時は入ってくるのに
やっぱアメリカとかしかいないのか?
DQMJ2やってる外人
>>902 おの+こんぼうでおにこんが更に加速した
見知らぬ対戦は検索範囲を世界に広げると逆にヒットし辛くなるな
日本人ばかりで海外は過疎なのにその過疎区も無駄に探すからかな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:20:53 ID:lS7V+a140
>>905 そうなのかdクス
オムライスつかいと三連して
心萎えてた
やってみたが俺も弾かれた。後は任せたぞ、
>>920
もう海外販売してるの
じゃあスレ立ていってくる
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:24:19 ID:lS7V+a140
>>909 出身地偽装してる日本人かもしれないけど
夜中に2人当ったな
>>902 ツールとかあったんだね
ありがとうございました
メガンテってどうなの?
ザキ耐性で乙?
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:29:12 ID:OE4CibUM0
しっぷうしっぷうラウンドゼロで勝てなかったら切断ですか・・・^^;
みがわりメタキンで勝てなかったら切断ですか・・・^^;
あんこくの魔人の会心があたらなかったら切断ですか・・・^^;
3枠じごくのおどりで勝てなかったら切断ですか・・・^^;
今まで1回しか切断されたことなかったのに今日20戦したら4回もされた
人生にリセットボタンはないんだぞ?変わりに電源ボタン押してやろうか!はぁ・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:29:43 ID:kZQ8+qpl0
アトラス→ミス大杉ワロタ
さて嫌がらせで耐久魔神をすれちがいで配るか
500スレとかマリカースレじゃあるまいし
アトラスを馬鹿にするんじゃねえええええ!!
俺が見落としたのかもだけど「出身地」って間違いだよな?
「所在地」じゃないの?あの仕様だと。。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:34:24 ID:lS7V+a140
アトラスさんは俺と対戦する時だけ
常に三回行動ミスなしだぞ! orz
おい、やめろばか
これ以上世界戦に耐久魔神増やしてどうする
いいな、お前はいい奴だからHPSP+攻撃SP+ガルマッゾ持ちの最強スライムを配るはずだ
しんじてる
プロマスターもメタルキング増えて来たな・・・
メタルキング以外は簡単に潰せるけどザオリクとかされたら
AIが復活した方攻撃するようになるからメタルキングが仕留めれない
耐久魔神増やしたよ
アトラスはジャックと組むと強くなるぜ!
プロマスター戦でエスタークでてきてワロタ
耐久魔神増やして何が悪いみんな平等だよ
耐久魔人が増えたら逆に対策一辺倒で行けて楽になるんだけど
キングスペーディオにJOKERなんて名前つけてるのは俺ぐらいのもんだろう
プロマスターはメタキンおにこんで無双できるからな
俺プロマスターだよ
ゾーマ
メタルキング
キラマシーン2
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:39:08 ID:OE4CibUM0
>>936 聞いてねーよ マジで気持ち悪いから死んでくれませんかねぇ?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:39:34 ID:kZQ8+qpl0
>>934 いると思うよ
色違いの名前をつける人は多い JOKERとスペは微妙に違うが
ジャックってあのゴリラか
いいこときいた
ジャックってだけだとなんかかっこよく見える不思議
実際はただのゴリラなのに
あのゴリラさんの口の動き方が気になって仕方ないんですががが
>>932 平等の意味がわからない
耐久魔神は強いんじゃない、面倒なんだ
>>933 これ書いたの絶対1枠使いだろ
汚いさすが1枠きたない
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:47:06 ID:kZQ8+qpl0
ぱふゅーむの悪口はやめるんだ
神獣とかスライダーヒーローとかって鳥山デザイン画あるの?
モンスターズオリジナル魔物は鳥山関わってないと聞いたことあるけど。
ひぐらしのなく頃に
悟史って誰だよ
300時間超えた
イェーイ
ジャック馬鹿にする奴ちょっとこい。俺のジャックで1killしてやんよ
あ、でもテンション100まで上げるまで待って!!
>>920 切断とか当たり前のようにされるからwifiは一切やらないで
世界戦とすれ違いだけで十分楽しむのもいいんだぞw
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:48:49 ID:tqCy6NPc0
神獣っててんせい使っても神獣しかならないんだけどどうやってディアノーグ2とかのスキルを神獣以外のモンスターに付けられるの?
俺用メモ 見知らぬ神獣使用頻度順位
1位 JOKER
2位 キングスペーディオ
3位 クインガルハート
4位 ディアノーグエース
見たこと無い グラブゾンジャック、デモンスペーディオ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:50:00 ID:kZQ8+qpl0
ガルマッゾたんかわいいお///
イボムホ?
くるみぽんちおって絶対ここのやつだろ
>>951 神鳥レティスを作ってKスペーディオをJOKERにする
JOKER他を使って4体配合でレオ様を作る
やばいな
俺のオムライス気まぐれついてた
最近の俺はおにこんを全力で倒し棄権することにはまっている
しぷぜろ、みがメタ倒せるようになったけど
神レティに手も足も出なくなったでござる
じごくの踊りって、ほぼ神レティス専用の特技だろw
あれ1ターン目に使うと、かなりの牽制になるぜ。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:01:43 ID:lS7V+a140
>>960 おにこん倒すと相手が
棄権か切断してこない?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:01:48 ID:kZQ8+qpl0
>>962 神レティの強みがいまいちわからんのだが
息レティスは作戦封じして身代わり安定だからいいけど
物理レティスに作戦封じとかすると次ターンから1回でも攻撃外すと死ぬ
結論:2択運ゲ
息レティスに5ターン攻撃外して判定負けしたことあるけど知らね
だから物理レティスってなんだよ
物理だったら他の3枠でやるほうが強いだろ
劣化乙
>>965 脳筋すてみもろば*2、アモールキラマ2の編成だと
神レティに先制とられて下手すると1ターンキルされて終了
1ターン目に黒霧されると更に無理ゲーと化す
クイーンガルハートさんって龍神王のおまけにいること多いよな
JOKERはダークドレアムのおまけでいること多いしなんでみんな共通なんだろう
俺見知らぬ480勝240敗。きっちり勝率2/3でわろた
神レティより強い物理3枠って何かいたっけ
サージ?
物理レティスは前身が竜神王だから、まだわからないでもないが
物理マスドラとか物理オムドは一体何を考えているのかと
1枠+2枠は1枠がこうどうはやい&バイキルトって相場が決まってる。
或いは2回行動のモンスター。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:09:35 ID:kZQ8+qpl0
物理レティスは息ブレイク利用してるとこがミソじゃないの
>>952 もっと対戦数こなせば?全然違うよw
まあ、俺とやってる時間帯が違うかもしれないけど。
デモンやジャックみたことないとかw
>>974さんにレスをすればドロルメイジが手に入ると聞いて
>>974 のおかげで、482勝241敗になりました!
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:14:01 ID:kZQ8+qpl0
最強モーモンとゴルスラがパーフェクトに入って負けた
こ…これは逆に悔しくない
1ターン:おうえん成功→バイキルト→ばくれつけん メタル死ぬ、他も弱る
2ターン:マダンテ 全滅
うおっまぶしっ
地獄の踊りってアストロン貫通すんの?
最強モーモン いきなりマダンテ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:18:30 ID:Sd9Ne6TP0
カンダタおやぶんゲッツ!!!!!!!!!!
ついでに大魔神の斧もゲッツ!!!!!!!!
竜神王に持たせたらかいしん出まくりワロタw
りのりのりの
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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