【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part29
うんこ
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
>>1 乙
代わりにたててくれて助かった、ありがとう
キャラバンハートってシステムとか別物なの?
配合じゃないんだよね
おーい家畜!
DQモンスター大図鑑を作ろうぜ!!
画像付き、データ完備とか究極を求めるなら手伝う
とりあえず画像だけなら中華サイトであるよ
CH
配合っつーより「○○のモンスターに転職」みたいな感じ
必要になるモンスターの心を集める
宝箱に入っていたり
特技欄6つは少ない・・・
テリーにいなかったドロリウム、ドラゴンマシン、アイアンホークで適当に今プレイしてる
CHで一番凹んだのは特技だったな
技減ってるし欄少ないしで
CH登場モンスターは好きなの多いんだけど
いかんせん配合と違って好きなモンスター作るのがめんどい
おまけに最大9匹までしか育成できないし
特技の継承も悩むし初期値500制限でALL999作るのしんどいし
そもそもモンスターより人間が重要ってバランスがね…
ですね
あの馬車に乗せる人間で
補助や強化や便利機能を色々と付加できるのは
あれはあれで面白かったけどな
戦士×3で力溜が自動で掛かるとか、重宝したわ
人間なんかいらん
モンスターズって言わなければ
今よりは良い評価されてたのかな
人間が攻撃したり、補助するのはいいんだけど、人間によってモンスターの能力が全然変わるのはちょっとね…
何が悲しくてモンスターズで人間が攻撃してるの見てなきゃならんのよ
モンスターオンリーで攻撃させろや
「モンスターは防御させて人間だけで攻撃しよう。人間キャラはHPが減らないぞ」とか攻略本で謳ってるしもうアホかと・・・
主人公=俺 モンスターのマスターの司令塔だけで充分だろ
人間がしゃしゃり出てくんなボケ
モンスターズに移民の町のシステムを生かしたかったんだろうな
7やリメイク4で、
ただ、店やカジノを作る存在だった移民の運用法を考えたのは感心したが、
モンスターズの世界を壊しちゃった感はあるね
CHのカジノは正直DQにしては珍しくリーチアクションとか凝ってるなと関心した。
だってSFCのDQ6以降のDQのスロット、全部回して止まるだけのスロットなんだもん・・・
DQ8はやったことないから知らないけど。
CH評判悪いんだなぁ。
2もストーリーがあまり好きじゃないが
最近になって再プレイしたら凄いやりこみゲーなんだな。
心手に入れちゃうと図鑑に載っちゃうから
戦歴埋めの際、自分が今まで何作ったか確認できない欠点あるんだよね。
開発の時、気づかなかったのだろうか。
テリーとイルルカ、DSでリメイクしねえのかなぁ
ファンが世代交代してるから
需要はあると思うんだが
6リメイク出たし、時期的にはありだと思うんだが
テリー的に
新モンスター追加でリメイクはして欲しいけどDS2が出てからでいいや
モンスターズはジョーカー2で暫くお腹いっぱい
DS版456のエンジンとドット絵流用で2Dのモンスターズをですね…って何度目だw
ジョーカーを好きな人が居るのも分かるけどやっぱり2Dが好きだなー
PS版を少し調整して3DSに移植でもいいから出して欲しいなぁ
不思議な鍵のすれ違い交換をだな…
wifiでお見合い、対戦をだな…
3Dにしなくていいからテリーの拡張的な2Dリメイク頼むよスクエニ
2Dはしょぼい、3Dが当たり前みたいな固定観念捨ててくれ
ポケモンだって2Dだけど子供に大人気だろうに
テリーのリメイクよりテリーベースの新作DQM3で
タバサ版とレックス版同時発売とか
据え置き機のモンスターズなら3D歓迎だけどな
DSでPS並のきたない3Dにして何が面白いんだかな
ポリゴン荒いしださいし ドラクエのDSリメイクも2Dなんだからそっちにしてくれ
PS並3Dとかでも面白ければそこまで気にならないけど
3Dにする必要の無い物はしなくてもいいよなあ
DSの3DでもDQ9みたいのなら見易いからいいんだけどな(DQ9自体は嫌いだし戦闘は駄目だけど)
ジョーカーみたいにリアルスケールで広大なマップとタルい移動があるから駄目になってしまう
リアルスケールマップは、PS2の処理能力とグラフィックがあってこそDQ8で評価されたものであって、
あの魅力を到底表現できないDSで同じ事をしようとするのがそもそも間違ってる
というか現状DSほどドット絵に向いてるゲーム機もないのに
DQの真骨頂である2Dをわざわざ避けて無理に粗い3Dにする意味は何だったんだろうか
ポケモンみたいに2Dで貫いて欲しい
DQ9は見下ろし型で主要キャラ以外2Dで見やすかったな
あーゆう3Dならたしかにまだマシだな
モンスターも引き連れていけそうだし
2Dマンセーに変わりはないがDQ9仕様ならまだ3Dでもおkだったかな俺は
CHで、転生が発生する確率ってどの位?
人面樹に「つきてんせい」しまくってるんだが、全く発生しない
成功するとどうなるの?
バトル後に馬車編成画面になるの??
>>37 ランクは何でもいいからとにかく転生士を4人集めて究極連携した方が良いよ。
ほぼ確実に転生し、たまにランク3で転生するから
軽い(=子供)ランク3を集めようと思ったら必須。
転生する職業とランクは、
モンスターごとに固定じゃなかったの?
究極連携は知らんが普通は決まってたよな
PS版テリーを久しぶりに始めたんだが、
レアな種族はしもふり6個投げないと安定して起き上がらない
二匹目以降は9個ぐらいが当たり前
どこかにPS版の仲間になる確率解析なかったっけ
モンスターは8区分され、肉にはそれぞれ数値が設定されている
骨付き一個100
しもふり一個256
区分(起き上がりやすさ)によって
1なら与えた肉値を2倍
7なら与えた肉値を÷8
8なら与えた肉値を÷16
その結果から9引いたものが最終的な確率で、上限90
他国マスターはモンスターに関係なく7か8になる
みたいなのをどこかで見た気がする
とにかくロードが長いからリセットが気楽にできない
GBのころは旅のしおりとしもふり4個でサクサク仲間にできたのにな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 00:51:01 ID:Go3urmlp0
4つでいいんじゃないの
俺4つ以上あげても無意味って聞いたから4つ以上投げたことないわ霜降りPSテリー
GB版2ルカで無理してグレイトドラゴン作ったが
ナンダコレ・・・('A`)全然能力伸びん
これだったら前作ったおおうつぼのほうが強いじゃねえかorz
さっさとギガントドラゴンにしてくる
シナリオ用だとしたらギガントは地雷じゃないか
PS版で図鑑揃えた俺だけど肉は4つ以下も以上も体感の確率変わらんよ
情報通り5個以上上げても確率は上がらないってのが正しいと思う。多分ただのジンクス
>>43 グレドラはHP以外の能力はすべて晩成型だからLv40以上にならないと成長しない
ギガドラは序盤のLvUP速度が異常に遅く能力にも穴があるからこれもじっくり育成型
ていうかドラゴン系は基本的にみんな晩成型なんで
晩成じゃないドラゴンでオススメなのはやまたのおろち
グレイトドラゴン×メドーサボールで作れて能力・耐性・成長速度全て高い
経験値があまり入らない序盤ならドラゴン系や悪魔系は地雷だろ
おとなしく鳥・獣・植物・虫系を使った方が楽に進める
モンスターの必要経験値とパラメータアップの数値を網羅してるトコって無い?
でも、そんなの見たらプレイが作業になって面白くないのかも…
上昇値はGBとPSでかなり違う奴がいるからなコアトルとかテリワンだ序盤HPあまりのびないのに
リメイクのPSだと伸びまくったり
しかしドラゴン系・悪魔系にはロマンを感じざるを得ない
悪魔系はギガンテス、ずしおうまる、ジャミラス
ドラゴン系はやまたのおろち、バトルレックス辺りが贔屓目なしで強い
へびこうもりも強いけど、ロマンを感じないw
ドラゴン、あくま、ぶっしつ、(とり、ゾンビ)あたりを揃えればなんとかなっちゃうのがなあ
CHって、ランク6は心落とさないとかある?
オーブダンジョンで粘ってるんだが、
ランク5はポロポロくれるのに、しんりゅう、スカラベが一向に落とさない
6は心は落とさないでFAだったハズ
6の心は精霊から貰ってね
CHで苦労してりゅうおう作ったが
成長がショボすぎて泣けてきた
キラーマシンのが良かったかも…
PSテリーをドラゴン縛りで始めようかなー
55 :
43:2010/05/31(月) 17:39:04 ID:ZU84Jt960
>>44-46 レスd
とりあえず今LV38だし
メドーサボールの育成もかねて
もう少し育ててからやまたのおろちにしてみる
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:02:29 ID:r3WaTo1s0
CHって成長率が常に一定なの?
上がるパラメータの値が毎回ほぼ同じなんだが
早熟とか大器晩成とかの成長タイプって無いの?
ごめん、ageてもうた
モンスターで違うけど後から伸びたりもするよ
最終的には決まった数値までにしかいかないんだったっけ
レスd。
じゃ晩成だと信じてこの竜王を育ててみるわ
PS版でゴールデンスライム作ったけど、守備力が全然伸びない
毎回攻撃力と同じかそれ以下しか上がらず柔らかスライムでござる
超晩成型なの?
レベル35で守備力300とか泣きたくなる
PSのゴルスラは守備力伸びないよ
ゲーム中にモンスターの成長傾向を教えてくれる占い師でもいればいいのにな
DQMJ2で預かり所いっぱいになっちゃったんでどうしようか悩んで
2本目を買いに行ったんだがまだ高いので辞めて放置しとくことにした
で、キャラバンハートを未プレイだったことを思い出して買ってきた
面白いな、これも
モンスターの心っていうシステム結構いいじゃん
♂♀関係ないし
大きな期待感に対する裏切りというのは実際の出来以上に評価を下げる要因になるものさ
とにかく期待して期待してやってみたら驚くほどつまらなくて即売ったのに
それから何年も経ってから無性にまたやりたくなって買い戻してみたら
2周目にしてやっと面白いと感じたもんさ
転職じゃん
モンスターズじゃねーよ
縛りのせいでモンスターほとんど作れねーし、モンスター数匹縛りとかクソすぎ
モンスターが7体だっけ、流石にあれは無いわw
モンスターがルーラやトヘロスを覚えなかった記憶がある。
賢者と魔法使いを揃えるまでの面倒臭さがハンパなかった。
キャラバンハートは移動が面倒だったな・・・。
没データだと気球や船があるらしいんだがなんでそれを入れなかったんだろう?
だが一番ヤバいのは敵からもらえる経験値が雀の涙だということだな。
メタルを狩ろうにも逃げるしメタルハンターはあさっての敵を攻撃するしで辛かった・・・。
しかも先に進むと敵がどんどん強くなるからレベル上げしないと全滅必至。
現在痛感してる最中
ガンガン転身した方がよさげなんだが
ベホマラーとバイキルト覚えるまではLv上げしたい
けど、敵強い
どうしたらいいのさw
質問です。(・ω・)ノ
DQM(PS)の耐性に関してなんですが…(
>>4のサイトより)
NO. 名前 性 飛メ 会? /(略)
293 りゅうおう2 0 00 00 /(略)
297 ジェノシドー 0 10 32 /(略)
「 / 」以降は解るのですが、前から3つのステータスの見方をご教授ください。
1.性別は配合結果その他で0=♂のみ/1=♀のみ/2=両方出現。
2.飛行/メタル属性、10は飛行していて(各種耐性では無く、敵としての特性?としての)メタル属性では無い。
3a.会心はシリーズの武闘家スタイル?竜王は0/100%(0/256)、ジェノシドーは32/100%(50/256)。
3b.会心は耐性と同じく0〜3(?)の4段階?会心は竜王は敵としても味方としても会心は出さず、ジェノシドーは敵(or味方)として3(出易い)で味方(or敵)として2(どちらかと言えば出易い?)。
3はaかな?と思うのですが、どうなんでしょうか?サイトには書かれていないのでよろしくお願いします。
それと耐性のメタル化なんですが、+99になると全く同じ野良モンスターのみの配合(例えばメダル交換ジャミラス×メダル交換ジャミラス)でも初期値0=5、1〜5=6まで上昇します。(確認済み)
例:a ジャミラス(初期)
5 5 5 7 7 2 | 2 2 7 2 2 2 2 2 | 7 0 | 0 0 0 5 | 0 2 2 2 | 2 2 2
例:b ジャミラス(のみで+99)
6 6 6 7 7 6 | 6 6 7 6 6 6 6 6 | 7 5 | 5 5 5 6 | 5 6 6 6 | 6 6 6
メタル系を一切交えずとも例:b迄は耐性が上がり、マダンテと属性&毒息&呪いの言葉以外は90%以上無効化。
上記の穴を埋めるならメタル系を配合する必要がある、総てでは無いが一部5=6に上昇する…(かも?)と言う事ですよね?
キャラバンハートは一部のスキルが封印?されてるのもキツイ
ほとんどの剣技、灼熱、輝く息、ジゴスパーク、ギガスラッシュが無いのはガッカリした
使えないだけでデータ上は存在するとかホントなんだろか
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:37:32 ID:yh/bI5M1O
経験値ホント少ないよな
全然レベルが上がらん
キメラの翼で好きなところに戻れねーし
CHで最終的なEXP稼ぎ場ってどこ?
今はスライム島の山地でメタルマスター入れてるんだが
スライム島の山地だろうな
メタルマスターとか仲間にいねえ
lv50で覚えるベホマズンとかどんな苦行だよと
ベホマラー覚えてから一度、自然系の最弱のヤツに転生して
lv50目指した方が良いんだろか
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:12:31 ID:S68ncX4wO
CHでレベル50まで上げるのとか苦行すぎw
テリーならすぐ上げれるのに
>>73 メタルマスターが呼び寄せるメタルもどきは経験値が低目。
効率だけを求めるなら、メタルマスター外して
メタル系以外の敵からは逃げまくった方が早い。
GB版ルカ、他国マスターでランク20ってよく言われる
デュランとかローズバトラーが出ない…
パーティーは全員Lvも能力値もMAXなんだけれど
CHってLv10に上げるのも苦痛なんだな
挫折しそうだ
序盤でドラゴン種や高ランクに転身しちゃうと
全然LV上がらなくてエライ目にあうよな>CH
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 14:31:29 ID:r1B4nsdxO
>>79 ちょwwwなんてゆう俺w
レベル上がらねーわ、色々モンスター作れねーわ、育成ゲーとしてどうなんよこれ
毛むくじゃらで目が三つ、倒した魔物をむしゃむしゃ食べると噂されてた女はどこのどいつだい?
ミレーユだよ!
>>82 なんでだろう、桜塚やっくんを思い出した
GBイルを最初からやって氷の世界でエミュー作ったんだが、案外エミュー使える
ドーク戦前にはグランドクロス覚えたのにはビックリした
CHで特技覚えたり+ためるのには繋ぎとしておばけヒトデ辺りのレベル上げやすいモンスターに転身したほうがいいよ
マスドラ作る際はおばけヒトデで+99にした
>>84 大ミミズ、ホイミスライム、おばけキャンドルにしたよ
四コマだと
テリーが姉に会えない寂しさから、仲間のキングレオとかをミレーユって名前をつけてたら
広まったってネタがあった
>>84 ヒトデやホイミンだと
lv50、lv99にするのにどんだけの経験値いるの?
CHはシステム自体がモンスターズじゃなくて本家寄りだけど
難易度もモンスターズよりも本家寄りなんだよね
このゲームは本編クリアしたら終わり、育成要素は無いと考えて遊んだ方がいいよ
レベル上げにスライム島の岩場が良いらしいから行って見たら
食料400が無くなるまでに出てきたのメタルスライム3匹だけだ
こんな所でやってられるか
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:41:53 ID:je3Z7dyp0
メタルスライムとはぐれメタルの経験値に絶望した・・・なにこれ
ヤリ逃げベギラマくらいまくってはぐれ倒してたった3333って・・・
メタルで300て・・・もうアホかと・・・
遭遇した時のwktkも楽しみもねーじゃねーか
これ作ったやつマジで会社やめろやボケ
実際昔のスタッフがあまり居ないからジョーカーなんてものが出来たんだと思うけどね
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:00:27 ID:rA32Ahnl0
遺跡の天気がいつみても晴れなんだけど何故?
ずっとやってんのに・・・
スライム島以外でレベル上げがもっとやってられない
>>90 多分メタル狩りが出来る程の強さがないんだろう。
しばらくはメタルハンター連れてメタルもどき狩ってた方が良いんじゃね?
>>87 Sランクのモンスターの半分くらいじゃない?
CHってそんなにレベル上げ大変だったっけ?
マスタードラゴンまで作ったけど記憶にないなー
食料と仲間を集めるのが糞めんど臭かった気がする
マガルギも作れると思ってたのに、ギスヴァークのだささにがっかりしたな
普通に携帯機用のコンパクト版DQの外伝で出せば良かったのに
DQ2-2だしな
職の悟りか心でも集めて合成させて色々職作れるとかで フォズんとこで転職
携帯機用のコンパクトゲーと思えば割と遊べるし
女剣士とかイラスト含めて好きだわ 4連殺とかかっけーし 本編にない職やし
地図士もなかなか良かったw メタルハンターもイラスト渋い 忍者みたいで
逆に騎士とかは意味よーわからんけどw 完全にガーディアンなだけで
鳥山じゃないんだろうけどイラストうまいよなこの人
GB版は完全にやりこんだ上で電池切れ、PS版もゾーマズ手に入れてやる事が無くなった
PS2がPSソフトを読み込まなくなったから吸い出してPCでやり始めたんだが
どうせ散々やりこんだしチートに手を出そうと思って色々やってみた
チートで経験値4倍にしてみたら、成長が遅すぎて本編ではまず使えなかったしんりゅう等を
使えるようになって、これはこれで新鮮な感じで楽しいな
チートはずっと遠ざけてたが、やり込んだ上で新鮮なプレイを楽しむ意味では結構面白いのね
>>97 >鳥山じゃないんだろうけどイラストうまいよなこの人
職業のカット巧いよな、
多分、中鶴なんだろうけどいつものバタ臭さが無くていい
でも、パッケージイラストとか
取り説の一部のイメージイラストは鳥山本人だよね
AIが馬鹿なのはCHからだったんだな
DQMJ2の馬鹿が年季の入ったものだと思い知らされた
ルカも大概だったよ
打撃の方が強いのに低レベル魔法使って殺せなかったり
もう死んでるところに2匹目3匹目が空振りしたり
CHって会心率気にしなくてもいいのかな?
会心出やすいやつの耐性ひどいし・・・
>>102 会心の一撃が欲しければ馬車に武闘家乗せれば済むからなあ。
格闘パンサー乗せるの?
なんかモンスターズの懐古がキャラバンハートを不当に叩いてるレスが多いな…
不当かね
実際CHはゲーム単体としての評価とは別に
モンスターズとしてはどうなのってのはあるでしょ
好きゲー貶されたら怒って懐古呼ばわりして冷静ぶる人は迷惑だよ
内容で反論できんと感情的になる奴は結構いるよな
「ドラクエ」とか「モンスターズ」とかついて無くてオリジナルのRPGだったらなぁと思う。
あの馬車システムは結構斬新で面白かったけど、ドラクエ2のその後とかFF10-2ばりな蛇足だと思うし、過去のモンスターズを期待すると肩すかしくらうし。
反論出来ないから仕方ない
でも俺はCH嫌いじゃないぜ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:28:20 ID:vvyx3OOZO
ふざけんなよ!!!なんだよこれ!!!!
今クリアしたのにモンスター作れるの4匹だけって!!!なめとんのか!!!!
心が枠いっぱいまでたまっても使えねえじゃねえか!!たまった心を消す作業ばっかじゃねえか!!
気に入ってるモンスターを転身に使わないといけないのかよ!!
素材に使いたくない気に入って育てたモンスターを保存とか冬眠とかできるようにしとけや!!
テリーのワンダーランドみたいに好きなだけ色々作らせろや!!
余ったモンスターや余分なモンスターを適当に混ぜて楽しんだり牧場で素材に育成とかできねえしよ!!
なんだよこれ!!よくこんなドラクエモンスターズ発売にGOサイン出したな!!ドラクエモンスターズの肝わかってねえだろ絶対!!
叩いてる人って自分の主観でしか物を言ってないような…
キャラバンは一番楽しかったなぁ。
特にキャラデザインは最高だった
俺やったことねーんだけどモンスター4匹だけってマジ?
つまらなかった システムもモンスターの数も糞過ぎた
まあ揉めるならスレ作品ごとに分けるか? シリーズじゃなく
このスレはCHが乗っ取った
ゲームの感想なんて主観以外でどう語れと
メインシステムがモンスターズが半分、
移民の町が半分だからなぁ
移民でバトル支援できたのは活気的だったが
自由に集めれるのも終盤だし、モンスター育成も中途半端だったよな
うまくイイトコ取りしたかったんだろうが
茄子野郎なマスタードラゴンを作った時絶望した
俺の友人ドラゴンマシン4体とかマスタードラゴン2体とか作ってた
一番の疑問はパラメーターがおかしいこと
メタル系は
マスタードラゴンより竜王のが強い
テリーで遊んだモンスターをCHで再び作る気になれないのはなぜなんだぜ?
ダークナイトとかのCHモンスターやテリー未登場のモンスターで遊んでしまうね
新鮮でここだけはいいね
逆にテリーで遊んだモンスターでパーティ組む人もいるんだろうけど
いまさらグリズリーとかキングレオとか作る気にはなれないぜ
>>70に関して答えられる方はいないか。('・ω・`)
CHで使えるモンスターが九体なら話は違ってた
モンスターズなんだから
馬車内にもモンスターが入るようにすべきだったな。
オリモンも多いし、俺はCHのことを
オリモンクエストパーソンズと呼んでいる。
(´-`).oO(さ迷う鎧とかはどうやって肉を食べるんだろう?)
(´-`).oO(肉体無いのに)
種族最強モンスターがみんな強いのは魅力的
りゅうおうが変身前の姿だったらなぁ>CH
ええい堀井は早くDQM+をゲーム化するのじゃ!
CHに魔王タイプの竜王いなかったっけ?
裏ボスとしていた様な覚えあるが、転身は出来なかったっけ??
アマチュアさんとゴードン一家は外さない
ベテランようじょ剣士+ジュラさんで4連が俺のジャスティス
家畜って最近来なくなったよな
皇帝益(←なぜか変換できない)にでもかかって野垂れ死んだか?
こないだちょろっと姿を出して「俺は忙しい」と非ニート宣言してたがw
定期的に来るこの人何?
スクリプトに反応しないで
dpmなんで記念カキコ
DQM3まだか
格闘場にファンサービスで歴代キャラ出してくれ、いやお願いします
・アリーナチーム(格闘パンサー、クローハンズ、エリミネーター)
・ブライチーム(ブリザードマン、ホークブリザード、イエティ)
・クリフトチーム(さまよう神官、悪魔神官、謎の神官)
・トルネコチーム(踊る宝石、パンドラボックス、悪魔の壺)
・ミネアチーム(おばけキャンドル、のろいのランプ、ミステリードール)
・マーニャチーム(スーパーテンツク、デビルダンサー、地獄のピエロ)
・ライアンチーム(デビルアーマー、悪魔の騎士、辻斬りアックス)
・テリーチーム(スライム、バトルレックス、わたぼう)
・ハッサンチーム(エビルフランケン、、ボストロール、ギガンテス)
・5勇者チーム(キラーパンサー、スライムナイト、おおきづち)
・ガボチーム(アニマルゾンビ、あばれこまいぬ、ダースウルフェン)
・1勇者チーム(ダースドラゴン、ゴーレム、ももんじゃ)
etc
DQM3=CH
レックスorタバサ主人公でDS版456エンジンで2Dモンスターズをお願いします…
逆に聞きたいんだが2Dの何がええん?
人に訊かなきゃ2Dの魅力が分からないような人には
多分説明しても理解してもらえないので
ジョーカースレへどうぞ
えー
丸投げやん
純粋に聞いとんのに
>>140 だな説明するもんでもないな よく思ってないならいくら説明しても意味ないしな
俺は綺麗な3Dは好きだがDSのPS初期並の荒い3Dは大嫌いだ
>>139 2Dの方が想像力が掻き立てられる
3Dだと細かい描写があるせいで感情移入しにくい
迫力とかなら3Dなんだろうけど
面白ければなんでもいい俺に隙はなかった
きめ細かければいいんだけど、小汚い糞ポリはイラネ
携帯機で3D描写はまだ早い
3Dに抵抗を感じるのはポリゴンの粗さだけじゃないと思うんだ
・3Dは移動に時間がかかる(気がするだけかも)からダレる
・2Dみたいに見下ろし視点じゃないと、「『自分』が参加してる気分」になれない
(特に見下ろし視点で育った世代にはね)
3Dが悪いんじゃなくて未だに慣れられない俺たちが悪いんだけどね
まあサクサク感は大事だよな その点3Dは・・・
まあテリも今やると移動や戦闘の表示が遅すぎてイライラするけどw
モンスターズは2Dで表示がサクサクなほうがいい
どうしても3Dで出すならせめてPSPレベルのポリゴンにしろよ
そういうこと言うと変な人来るぞw
安っぽいカクカクポリゴンの動きよりも温かみのあるドット絵のアニメーションのほうが好きだ
手軽に流行の3Dで作りましたっていうスクエニの態度が気に入らない
2Dではポケモンに勝てないから、
3Dに逃げてスクエニらしさを売りたいのは分からんでもないが
DSのドラクエリメイクのエンジンあるんだからそれ使って作れよ
まあ、スクエニ社員は無駄にプライド高そうだから、
こんなレス見たとしても鼻で笑うだろうがな
というかZエンジンをモンスターズに使えないのは
Zエンジンの開発元がDS版リメイクシリーズ作ってるアルテピアッツァで
モンスターズの開発元がトーセだから、主開発会社二つを跨げないからだろう
トーセは素材提供レベルならアルテ制DQにも参加してたが
モンスターズでは主開発の立場を離れるわけにはいかないだろうし
そうなるとZエンジンはアルテが主開発じゃないと扱えないという考えなんじゃないか
まぁ個人的にはいくら外伝といえどミリオン確実のシリーズなんだから
トーセ&アルテ&エニックスの三社規模で作ってみてもいいじゃんと思うけど
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:39:06 ID:yZqjLYE30
携帯電話ゲームのDQMはトーセ?
HP見たらPSのテリーワンみたいなグラで結構いいじゃん?
DQ8モンスターも2D化してるし、あの感じのDQM3早く出せスクエニ
マジレスするとプライド云々じゃなくて3Dが主体になってる業界全体の
一番の理由は3Dのほうが作るのが楽で制作費が安いから。
また、3D時代に入り各社で抱えてたドット職人を干してしまっ
たためドットを打てる職人が非常に少ない。
DS版リメイクシリーズ
てかドットだと自分側のモンスターが見えないのは寂しいんだよな
FFみたいにサイドビューにしたり
ブレスオブファイアみたいにクオータービューにすればいいんじゃね?
別に見えなくてもいいな俺は
FC、SFCのDQ世代だからかもしれんけど、対面式で十分だわ
PSテリーみたいに上でドットモンスター動いてたり、DSリメみたいに顔グラでもおkだわ
歩いてる時にドットモンスター引き連れられたらそれだけで満足
PSテリーみたいに血統表見れるとwktkできるのにCHにはそれがないからガッカリ
どさくさに紛れてキャラバンハート叩きすんなよ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:18:03 ID:Qre25WQY0
テリー終わったからDQM2(ルカ)始めたけどあんまり面白くないな…
モンスターが無駄に増えたせいで勧誘が異様に面倒だしモンスターのデザインも全然魅力的なのがない
2つ目の世界に行って牧場パンパンで全員レベル10超えてるのにいつまでたっても配合解禁されないし
モンスターのパラメーターや経験値のバランスがすこぶる悪い
たこずきんと壺に乗ってる弓の奴仲間にしたらなんだあの序盤とは思えないインチキスキルはw
あとビーバー入れたら配合もしてない状態なのに早くも無双状態じゃねーか
こっから面白くなるのかねこれ
テリーやってる時は全然思わなかったけどテリーって相当バランスいいゲームだったんだな
>>150 DS6やってきてみ。アルテに一瞥もくれちゃいけないって気分になるから。
やるなら9みたいな半3D的2Dだな・・・。
ジョーカーとかキャラバンハートとかDSDQ6とか叩くのいっぱいだねw
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:41:30 ID:o4fvU9gv0
>>158 それは出てきたモンスターは取り敢えず全部捕獲というオマエの発想が悪い
もっと頭カラにして、童心に戻ってやってみろ
どーでもいいけどお前FFやると出現モンスター全部にぬすむ仕掛けてレアドロップまで取らないと落ち着かないタチだろwww
俺もだけどなwww
わかるわかるw
宝箱の取り逃しが嫌とかも
行き止まりだと安心する
CHでも序盤はダンジョンで地図を開くととりあえず行き止まりの方を優先してた
お金に余裕出てきたら宝箱なんて完全無視だが
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:46:28 ID:DLHFZhNI0
俺もGB版テリーやってた時は1階ごとに
探索しきってから進んでたなぁ
特に序盤は高値で売れるアイテムがないか
必死で探してたw
今更だけどPSのモンスターズやってるんだけどこれってデータ間で交換できないの?
テンプレのかくれんぼうとか各キャラに一体の魔物はお見合いとかで移動しろって事?
>>168 返答ありがとう
MOBILEの方じゃなくi/EZ/Sでいいのかな、2002年から配信してまだやってるみたいですね・・・
始めたばっかだし、テンプレの各レアモン集めたらその時だけ利用するか(´・ω・`)
>>169 当時俺はiでやってた気がするなあ・・・
モンスターの移動はかなり面倒だったよ
CHクリアしたんだけどランダムな仲間の出現率ってどんだけ低いんだよ
賢者とか転生士とかどこにいるんだ
オーブのダンジョンクリアする度にどこかに出現するんじゃないのか
もう徒歩で探し回るの疲れたお
俺、偽物の精霊王みたいなの倒してエンディング見た後、スライムランド覗いてやめた
攻略本でこれからの概要見てみたらこれからきりがないw
作りたいモンスターも作ったし
いいエンディングだった
キャラのイラスト出てきて堪能できた
あとスライムランドの雑魚急激に強すぎw基地外かよw強すぎてフルボッコ
アクアスライムの大群ととつげき魚の攻撃力とジャミラス2体に絶望した
CHはクリア後がひたすらタルいというDQMとしては最大の欠点があったよね
実機でプレイしてた時仲間集めがあまりにダルい&つまらんかったから
吸い出してエミュで倍速プレイしてやっと楽しくなったよ
モンスターばかり見ずに人間の重要性が増すのはいいんだけどさ
その重要度があまりにも高すぎたり仲間集めが酷い作業だったり戦闘に参加するのは違ったね
色々惜しい
CHは出発前のガキの話が長くてイライラするよな
ガキにしゃべらないと出れないとかだるすぎ
いちいち配置も変わるしめんどくさい
PS版テリーって連携特技ないの?
あるよ
メドローアとかできる連携で
通信じゃなくて、普通の敵モンスとの戦闘でもできる?
とりあえず二十回ほどマヒャドとメラゾーマ選択したんだけど一度も発動しない・・・
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:54:48 ID:xY9llD58O
できるお
PSだけど、メガザルダンスとせいれいのうたってどっちのほうがいいのかな?
わたぼうに覚えさせようと思ってるんだけども
精霊だからせいれいのうたのがいいかなと考えつつも、ダンスをしてるわたぼうを想像したらそりゃまたいいわけで
精霊の歌
黒い霧の予防線
メガザルダンスも歌同様に失敗することがあったような
MP全部使うのもイマイチ
利点は1ターンで発動できることぐらいか
本気の対戦しないならどっちもいらんけどねー
黒い霧使われても凍てつく波動すればいいわけだし
>>181 何故歌うわたぼうを
想像しなかったのか
きいろいみずのかぎ
久しぶりにPSの起こしてみたらこんなのが(ry
ワロタwww
アンモニアの方だろ
イルたんのお小す・・・ry
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:23:17 ID:8xZ076nc0
そんなことよりPSテリワンベースの「DQM3〜カレキの国の精霊編〜」まだかよ!!
コピペするようなもんで安価で日数もかからず速攻出せるだろ
3980円で「セティア少女Ver.」と「ディーン王子少年Ver.」の2本同時発売してくれ
2本とも買うからよ
えだぼうでいいだろカレキだし
このゲームって結局モンスターのグラフィックが変わるだけで結局技とステータスは全員同じになるんだよな。
対戦ツールとしてはジョーカーのほうがバランスはいいような。
愛着のあるキャラでどんな奴とも戦えるからいいじゃん
ジョーカーはそういうの無理って前ここで見たけど
対戦に特化させるためにDQMの魅力を大幅に失った上に
結局対戦バランスが良くなってない本末転倒なジョーカーなんかと比べないで
CHの対戦とか結構深いんじゃないか?
したことないけど
DQM別に嫌いじゃないけど正直に対戦ゲームとしてはポケモンのが断然面白いな
じゃあポケモンやってろよカス
ニ度とくんなクソボケ!
何必死になってるんだお前w
対戦が他のゲームのほうが好きだったらここに来たらダメなのかい?w
DQMはストーリーが好きやわ
DQMはシリーズ通して対戦ゲームとしては駄目だよな
でも1・2は対戦しなくても本編や育成や配合だけでも超面白いから良かったんだ
だからこそろくに対戦相手もいない現在もこうして1・2やってる人多いわけだしね
そういう意味で、ジョーカーは一体何がやりたいんだっていう
3DSで1・2リメイクあるで
てかお願いします
回復や蘇生が容易にできる時点で対戦にバランス求めるのは間違い
協力プレイラストで味方と敵が1体ずつ死んでザオリクとか皆殺しとか使えないモンスターだったからベホマ合戦になったなぁ
つチラシの裏
いや、回復が容易だからこういう状況になるとキリがなくなるってことよ
対戦ツールに特化したゲームの場合
初期のブームが過ぎて対戦相手減ってからのモチベ維持しづらいからなあ
DQMはこれで良かったと思うよ
ポケモンも対戦なかったら糞ゲーだろうしな
さすがに言わざるを得ない
そんなことねえよwwwww
対戦ゲームであると同時にシングルプレイで楽しめる育成ゲームやRPGであるかどうかが重要だ
その点でポケモンもDQM1・2も達成できていたから出来が良かった
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:02:37 ID:4FTwea2w0
CHも慣れてきたら冒険できてなかなか楽しい
ダークナイト
アイアンホーク
つじぎりアックス
ジェノダーク
ドロルリウム
さまよう神官
マロンマン
かぼちゃの騎士
ドラゴンマシン
良デザモンスターの宝庫やな
本編に逆輸入してホスイ
>>210 2Dでグラフィック強化してシステムそのままで続編作って欲しい
ここでポケモンの話何回も出いてるけど ポケモンも基本モンスターの育成システムや捕獲する
方法は初代から全く変えてないんだよな タイプが増えたりはしてるけど
売れてるシステムをわざわざ改変する意味がわからないよなDQMは
CHやりなおしてるけど、カカロン倒せないんだよなー
ステータスはほぼMAXだから、やっぱ馬車と技が悪いのかな…
身かわし脚&マヌーサ食らった上で8ターン以内に倒すとか運ゲーじゃね?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:05:08 ID:G+xMj2VfO
すいませんどなたか。
今PSのイルの旅立ちをプレイ中なんですが、闘技場のフリーバトルCクラスで入手できるふしぎなかぎはやっぱりショボイのしか出ないんですかね?
かがやく〜とかさいごの〜かぎはSクラスじゃないと出ないんでしょうか?
age携帯 テンプレ読まない 調べない
PS版テリーでしもふり一個で仲間になるモンスター上げてみた。
スライム
ぶちスライム
スライムつむり
とさかへび
アントベア
フェアリーラット
キャットフライ
ドラキー
ピッキー
おおにわとり
きりかぶおばけ
エビルシード
ビーンファイター
キリキリバッタ
ぐんたいアリ
おおなめくじ
グレムリン
ベビーサタン
ひとつめピエロ
ひとくいサーベル
ゾンビ系は居なかった。
データは攻略情報から。
アイアンホークって重すぎて空飛べないとかwバカスw
>>216 ほとんど序盤に出てくる奴ばっか・・・こいつらならくんせいやエサで十分
更に一階で出現する扉を書いてみた。
スライム たびだち しはい
ぶちスライム とまどい やすらぎ しはい バザー左
スライムつむり よろこび
とさかへび やすらぎ バザー左 頑固親父
アントベア たびだち まちびと まもり
フェアリーラット バザー左 格闘場右
キャットフライ いかり 格闘場右
ドラキー たびだち あやつり
ピッキー まちびと あやつり
おおにわとり とまどい やすらぎ あやつり バザー左
きりかぶおばけ まちびと はかい
エビルシード はかい
ビーンファイター ゆうき はかい
キリキリバッタ まちびと やぼう
ぐんたいアリ まもり やぼう
おおなめくじ いかり
グレムリン ねだやし
ベビーサタン ゆうき ねだやし
ひとつめピエロ ゆうき ねだやし
ひとくいサーベル バザー右
ジョーカー2何かつまんね テリーかイルルカどっちでもいいからリメイクしてくんないかな
CHの幻魔の公式イラストが載ってるサイト教えてください。
その言葉入れてググれば出てくるんじゃ・・・
PSの1・2の攻略本が倉庫から出てきて懐かしくて読みふけってるんだけど
モンスターのサイズや飛行って何か関係あるの?
サイズは特定のダンジョンに入れるかどうか。
飛行は一部攻撃系特技を無効化出来る。(足払いとかだった気がする)
サイズは回避率に関係あるとか言われてたけど実際には関係ないらしい
飛行はすいめんげりとかの一部特技が効かない。飛行のデメリットはない
ただ飛行が有利に働く特技にメジャーなものが少ないからあまり重要視されない
最近テレビで「家畜の伝染病」というフレーズを聞くたびに
ここを思い出して笑ってしまう
トラウマゲーだわこれ
>>225 天空の世界の妹は入れるけど兄は素じゃ入れないアレか?
マスターはサイズ制限あるけどモンスターに制限はなかったと思うが。
GB版はサイズ制限があり、PS版はサイズ制限がない
だったかと
>>223 ググったら、出てくるか?
マガルギは無くて、残りの4人がバトエンにしかないってことだったような。
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
こいつ口悪すぎだろ・・・
どの分際で人様に死ねっつってんだこのカスは・・・
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23:14:56 ID:j26+b85O0
>>1 ドラクエの猛毒は最大HPの1/6減だよ
まぁ、それでも生ヌルいことは確かだ
だけど流石に一歩で10%減は死ねよお前
DQM2のストーリー攻略で有用な特技ってありますか?
ベホマ、ザオリク、ベホマズン
灼熱、輝く息、バギクロス
バイキルト、ルカナン、爆裂拳
バギ系って有用なんですか?
燃費の良さはピカ一。威力も魔法の中では高い。2はMPが自動回復しないからね
灼熱はドラゴン系や水系に通りにくい
輝く息は物質系や一部のゾンビ系に通りにくい
バギ・デインは鳥系や植物系に通りにくい
三種類持ってれば、常に敵の弱点を付ける
CHこれ心落とすの?雑魚は別にして
無理ゲーじゃね?
全然欲しい心落とさない…
肉で誘うのに慣れてるとマジきついわ…
オーブの自動ダンジョンで延々戦ってるケドさ…
電池切れるしマジやってらんねぇ
RPGとかで敵のレアイテムゲットするまで戦うのと似てね?
って思ったけど心を使って転生するから、わけが違った
>>235 「マホトラ」と「マホトラおどり」
PS版だと奪取量が多いので便利。
連携技「ベホマトラ」が発動するとボス戦が一気に単純化するので諸刃の剣。
あとはブレス対策に「おいかぜ」、
習得難しいけど「ひかりのはどう」と「いてつくはどう」とかかな。
>>239 魔物使い連れて行け
高ランクモンスターは心落とさないよ
ジェノダークには苦労した
グラップラー
ギラ・イオ・ヒャドは完全に息に喰われてるよね
ギラが輝いていたのはDQ3までだと思う。
DQMJでは完全に消えちゃいましたからねぇ。
1では最強魔法(ベギラマ)だったし。
そういや3のデインは雷じゃなくって光属性だったよね(光の糸でどうのこうのって)
ギラヒャドは最上位でやっと吹雪なみの威力ってのが泣ける
息最上位の習得早くなったルカイル以降だと更に悲しいことに
>>249 9にもギラ系は出てなかったけど、ジョーカー2ではギラ系復活してるよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:47:54 ID:MzDwUdgx0
べギラマとかベギラゴンとかカスすぎ・・・JK
男ならイオナズン最強!端から端まで片っぱしにナパームBOM!
プロはいなずまな!レベルに比例して強力に!ジゴスパーク?ギガデイン?何それおいしいの?
CHなら津波な!雑魚に割と使える
レベル比例は真空波
CH最強の全体攻撃は津波だね
>>248 DQ3はメラゾーマのせいでむしろ空気では・・・
>>255 ピラミッドの辺りではベギラマ大活躍じゃないか。
与ダメージは固定なのにシリーズ進む度に敵のHPがインフレしてるのが
呪文の相対的な弱体化を招いてるよなあ。
>>249 >3のデイン
FC当時から電撃呪文でしたが?
説明書と公式ガイドで設定が違うんだよな
少なくとも、光属性なのはジョーカーだけだったと記憶してる
ベギラゴンの次がギラグレイド、ってのはちょっと綺麗すぎっつーか、おとなしすぎるよな。
ギラ!→ベギラマ!!→ベギラゴン!!!→ベギラボガーン!!!!
ってのはどうだろう。
ベギラゴンファイヤー
マヒャドブリザード
ギガデインサンダー
イオナズンエクスプロージョン
メラゾーマファイヤー
とかでいいよもう
ベギラゴンはファイヤーじゃなくてフラッシュなんじゃないだろうか
どう見ても炎だけど一応閃光魔法だし
っつーか火炎呪文が2種類あって何が悪いんだろうな
本編で削除されたり、メディアによって閃光とか閃熱とか変な属性つけてくるけどさ
メラ・ギラ・イオって全部熱系魔法じゃなかったっけ?
FC3のガイドブックだと炎の呪文のカテゴリ内にあるね
ギラは帯状の炎、ベギラマは炎の壁、ベキラゴンは灼熱の白い炎と説明されている
ギラ系の横に閃光の呪文って書いてあるのに、まるっきり炎
ちなみに、DQ3のゲーム内ではメラギライオの属性が同じ
DQMだとコンロイベントで火が必要なとき、メラギラはOKで、イオは炎にカウントされない
DQMじゃイオは爆発の魔法じゃなかったか
メラ系は火球魔法
ギラ系は何だろう、あの漫画でのインパクトが強いけど閃熱じゃないよね
メラはビッグバンアタック
ギラはファイナルフラッシュ
アバンストラッシュ
最大ダメージ
メラガイアー 1123
イオグランデ 823
バギムーチョ 798
マヒャデドス 773
ギラグレイド 671 ←
ジゴデイン 1140
ドルマドン 1138
所詮ギラはギラか・・・
なんというかネーミングセンスががが
本当誰が考えたんだよこの呪文の名前
全ては6の「マジックバリア」から始まったのだ……
(個人的には8の「ペスカトレ」は好きだけどね)
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 20:42:02 ID:rTqvdxw50
メラは火炎放射器
イオは爆弾
ギラは…なんだろねw
イオ最強だね
爆風と衝撃で辺り一帯一掃
ドルマはいかんせん出てくるのが遅すぎたね
3くらい(もしくは4以降)で出てたら良かったのに
ギラが火炎放射機でメラは火炎ビンだろ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:15:40 ID:rTqvdxw50
「今のは火炎放射器ではない 火炎ビンだ」こうですか(><)
ギラは光とか熱線とか言われても説得力ないよな
やっぱり炎が一番しっくり来る。メラと同じ属性でいいよ
で、いつまでスレ違い続けるん
別にスレ違いって程の事ではないと思うが。
ドラクエの呪文ネーミング的には、DQ1当初のギラは
「ギラギラの怪光線で敵にダメージ」とかだったんじゃないかと云う気が。
メラガイアー
イオグランデ
バギムーチョ
マヒャデドス
ギラグレイド
ジゴデイン
ドルマドン
酷いな…
何これ…
ジゴデインってライデイン系の地獄の雷ってこと?
ジゴスパークとかあんのに何で似たようなの…
ギラグレイドって…今までと全然系統違いすぎる命名の仕方じゃん…
英語のglade?湿地帯?
マヒャダインとかでいいよな
ガイアーとかグランデとかグレイドとかムーチョとか何だかななぁ
昔みたいに無意味な文字列の語感を大切にして欲しい
メラゾマホン
メラゾマホン
イオンモール
バギズンコ
マヒャダイン
ベギランポ
こうだな
で、いつまでスレ違い続けるん
ってか何故3段階で満足できなかったのか疑問
>>283 インフレしすぎて3段階じゃ収まらなかったんじゃね?
DQ9もいろいろインフレしまくってるし
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:33:07 ID:SvFJ34PxO
大至急教えてくれ!
キラーマシン2てダンジョンで心落とす?
光の精霊やっつけたほうがはやい気がする
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:43:30 ID:SvFJ34PxO
落とすのは落とす?
今延々ダンジョンで格闘してるのよ
落とさないなら時間無意味だからボス倒して脱出する
落とすのなら戦い続けようかと
俺は手に入れたこと無い
いつ出るかわからんものを狙うより、確実に手に入る方が気分的に楽じゃね?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:50:23 ID:SvFJ34PxO
光の精霊とやらまで多分まだ行ってないんだよ…よくわからんけども多分…
シルバーのダンジョンで初めてマシン2に遭遇して興奮してんのよ!
ドラゴンマシン作るのにずっと探してたからさ!
DQM2でいくつか質問させていただきます
1.魔王の鍵はクリア前(ドークをしばく前)でも入手できますか?
2.戦士や女戦士はだいたいどのくらいのステータスがあれば勝てますか?
1.可能です。味方が強いほど、レアな鍵をゲットしやすくなります
2.敵もこちらのステータスを参照して強くなるため、能力よりは特技を強くするといいです
>>291 ありがとうございます!
頑張って魔王の鍵をゲットするまで頑張ります!
上の方読んでたら俺の嫁が軒並み地雷らしくて泣いた
ギガントとアクデンさっき作ったばっかりなのにorz
>>293 あくまで地雷なのはシナリオ上でだからな
成長が遅いから問題視されてるだけだから
1でははぐりん、GBイルカでは魔王、PSイルカではゴルスラを狩れるようになったら
問題無くなるよ
>>294 それ聞いて安心したけど、まだ天空のカギ攻略中なんだよな……
とりあえず魔王の鍵が出るまでふしぎなカギを鑑定し続けるよ
経験値対成長値の効率で話すなら
ドラゴン系最強はやまたのおろち、悪魔系最強はジャミラス
こいつらはドラゴン悪魔でも珍しく、全モンスター中でもトップクラスにいる
鳥系なんて目じゃないぜ
レベル上げで苦労したのはDQMの初期にドラゴン系で固めてた頃だったな〜
コアトルとか作れて喜んでいたら_| ̄|○
CH初プレイなんだけど
スライムランドやらで経験値豊富スライムばっか出るので狩ってたら
一気にパワーバランス崩れて糞ゲーになっちまったw
ランダム(?)ダンジョンボスとか弱すぎてつまらなくなってもーたw
もっとダンジョン敵鬼畜仕様でいいくらいだわ
これがDQ9の宝の地図のベースになってるのかな?
>>298 オーブのダンジョン結構鬼だとおもうんだがなあ・・・
300 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:24:30 ID:fPKoyz9G0
CHリメイクしてよん
マジ楽しいわ
リメイクは要らない
同じ系統のシステムで新しく作られた新作なら欲しいとは思う
とりあえずストレス源でしかない不評の食料システムは廃止で、街の中も歩けるように
特定の上位職業を揃えないと移動すら不便というバランスも改善、とにかく移動を快適に
ルーラで飛べるポイントも増やし、没になった気球みたいな便利な乗り物も必要
あとは育成できるモンスターを増やすのと心の入手を容易にしてストック限界数も大幅に増やす
上位職業を集める為にひたすら世界中の街をただ周回させられる糞仕様も改善
そして何より能力成長バランスと成長速度の全面見直しこれだけで全然違う
そういえば心にストックあるんだよな…めんどくさかったな
いっそのこと心も廃止して普通に配合できるようにしたほうがいいな
つーかモンスターズなんだから人間も不要だな
CHは中途半端にモンスターズ要素入れるんなら最初から人間だけでいいよ
ジョーカーは育成がめんどくさすぎる…
イル、ルカ、CHは簡単で楽しかったなぁ
ジョーカーは1はレベル上げがきついけど2は随分と楽になったよ
久しぶりにPSイルを初めからやってるけどはまり過ぎてヤバい
適当に作ったふゆうじゅがグランドクロス覚えて鼻水吹き出た
親がヘルコンドルとか?エリート浮遊樹だな
>>308 大正解
もう片方がプチヒーローだったからギガデインとギガスラッシュまでぶっ放し始めました
まぁAI戦闘時無駄にMP馬鹿食いするから次第に要らないという事に気付いていくんだけどね…
即マダンテ
俺の親もヘルコンドルだったら・・・
test
かーちーくー!
でーておいでー!
ご病気か何か?
やたー詩人狩り用モンスター完成したぞー
適当に未クリアの世界のボスの経験値メモれば簡単だろとか思ってたらこっちのパーティの経験値の総計に比例して上がっていってワロタ
詩人狩り用モンスターって何がオススメ?
やっぱり最初から100上がる奴?それとも鳥系みたいにすぐレベルが上がる奴?
ゴールデンスライムとか、どうやったってMAXにならない奴
そうじゃなきゃ配合育成した方が早い
>>320 dクス
やっぱり詩人はカンストで出すより
出会えたらラッキーって考えた方がいいのか
おまいら食い違ってるぜ
的外れな回答に納得しちゃう質問者
本人が満足してるならそれでいい
かくれんぼうの強さが凄まじすぎる
能力そこそこ、耐性そこそこ、成長速度激速だからな
こいつのお陰でイル編はダントツで有利になってる
×????系が配合条件のモンスターも簡単に作れるしな
じげんりゅうがマダンテ習得してりゃあなあ・・・
エビルシドーを作りたい…
エビルシードなら・・・
CHは+値あげやすかったよなあ
初心者で今テリーのやつ(PS版)やってるんだけど、みんな配合する時って
レベルをある程度上げてからやってるのかな?(特技を全部覚えさせてからとか)
次から次へと配合しちゃうと中途半端な強さになってしまいそうで
PS版ルカでしんかいりゅうつくったけど弱すぎ泣いた
いまレベル22だけどこれから強くなる晩成型なのか?
低いレベルで配合すると、中途半端な強さどころか弱くなることさえあるよ
強力な攻撃力を持つグリズリーでさえも
同じレベルで配合し続けると、何匹用意しようがある数値に収束してしまう
配合は強化よりも、特技を集める術だと思った方がいいよ
>>333 特技を集める術か、なるほど
やはり急ぎすぎるのは良くないんだね
じっくり育てていくことにしよう
どうもありがとう
ここ見てたらCHに興味沸いた、エンターキングで1200円…う〜む…
1000円以下で売ってるじゃん裸なら
しかし通常エンディング後のやらされてる感がきついなCH
同じことの繰り返しのエンドレスに心折れそう
精霊糞弱いし
3回行動で鬼畜コンボでもいいくらいだろ
弱すぎ
こんな糞デザ精霊なら歴代ボスの色違いの新キャラを投入して欲しかったz
CHは本編クリアまでを楽しむゲーム
クリア後は考えてはいけない
カカロンのみかわしきゃくとマヌーサうぜえええええ
DQM1PS版プレイ中
攻略サイトによって書いてあることが違うんだけど
ぶちスラ同士でぶちキング作るには合成前の時点で片方に+4以上必要?
YES
サンクス
もう少し頑張ってくる
全クリして、スライムだらけの扉行って、はぐメタ狩りまくろう
って思ったらイオナズン連発でボコボコにされた・・・
レベル上げって皆さんどうしてるの?
>>342 2だけどラスボスがいたとこでレベル上げしてる。
でも魔王の鍵だと一体につき10万の経験値でウマーらしいね。持ってないけど。
344 :
342:2010/07/26(月) 17:46:37 ID:G8OThcfa0
ごめん言い忘れた
自分がやってるのはテリーの方でした
しはいの扉がキツかったら、かがみの扉で鍛えるな、俺は。
+の数が10以上の、ベホマ&ザオリクを覚えた味方モンスがいれば、一気にレベル上げ楽になると思うよ
頑張って攻撃力400以上で疾風突きを覚えたモンスターを用意するんだ
確実に先手取ってはぐれ狩れるぞ
しっぷうづき無いと素早さカンストでも先制されるからねえ
そして先制できても躱される時もあるからはぐれ狩りでレベル上げするのは
せめてイオナズンを2発は問題なく耐えられるくらいになってからの方がいいかな
348 :
342:2010/07/26(月) 20:38:07 ID:G8OThcfa0
>>346 >>347 >>345 そうか〜コツコツやるしかなさそうだねw
しっぷう突きなんてまったく眼中に無かった
こんなに使える技だったとは・・・
どうもでした
低レベルならスライム叩きとかも結構いいよ
DQM1・2のはぐれって好戦的であんま逃げないし
高レベルならばくれつけんやさみだれ斬りで一気に3匹狩ると超気持ちいいよね
メタルぎりはどうなの?
1ずつ削ってる間にイオナズンであぼーん
イオナズンであぼーんってどんだけ弱いパーティだよ…
そんな貧弱ならおとなしく上でメタスラでも狩ってろよ…
なんでそこでメタスラだよ
HPが足りなくてもイオ耐性が高いモンスが居れば余裕で耐えるよ
イオナズンに耐えて攻撃力も高くて疾風突きも…というと最初は結構時間がかかるから
イオ耐性の高いモンスターってのもちょっと考えてみるといいかも
ギライオ耐性高めでしっぷう使えるとなると
ひくいどりあたりが一番手軽かなあ、成長も早いし
>>355みたいな耐性一覧みたいのが載ってるHPってある?
ググれ
>>356 何のためにテンプレがあると思っているんだ?
なんだこの流れ
昔のように教えたれよ家畜
なんのために生かされてると思ってんだ
>>361 アックスシャーク成長oseeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
まで読んだ
>>361 この人っていつからいるの? 粘着すぎて怖いわ
犯罪だけは起こすなよマジで
なんだこの流れ
そんなことより闘技場でオススメの特技って何がある?
やっぱ爆裂拳と息とベホマベホマズンザオリク?
あ、GB版2の話です
>>366-367 爆裂拳つかうならバイキルトは覚えさせたほうが言い
黒い霧対策にめいそうorいてつくはどうを
いれるといい
>>368 把握。いてつくはどう使えるモンス作ってくる
息が候補にあがるくらいの段階だといてつくはどうは結構大変じゃない?
そもそも闘技場で必要になる状況ほとんどないと思うし無くてもいい気がする
闘技場なんてベホマ爆裂拳あれば他は別に要らん
>>372 そして黒い霧でベホマ封じられてジリ貧になると。
DQM1PS版でみず系のモンスターを奪うのが難しすぎて泣ける
ヘルパイレーツはにおうだちするからすぐ死ぬし
行動を封じるとか世界樹の葉使うとか
>>374 「しっぷうづき」は敵の防御行動の前に発動するから
「におうだち」も「だいぼうぎょ」も無視出来て便利だよ。
こいつ口悪すぎだろ・・・
どの分際で人様に死ねっつってんだこのカスは・・・
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23:14:56 ID:j26+b85O0
>>1 ドラクエの猛毒は最大HPの1/6減だよ
まぁ、それでも生ヌルいことは確かだ
だけど流石に一歩で10%減は死ねよお前
2chで何言ってんだこいつは
夏だからな仕方ない
夏だなぁ
テリーの方のスレって落ちたの?
落ちた
家畜の潜伏先だったようだが
こっちに来ないかん
子供のころにやってたGB版のテリーのワンダーランドと
ルカの旅立ちを思い出してゲオで売ってたPS版1・2をやりはじめたんだけど、
なんかいろいろ変更点があるみたいだな。改良ならいいけど要素の削除とかいった点は残念。
1をやってる限りはあんまり気にならなかったけど、やっぱり2は結構気になるのかな?
>>382 レベル上げの方法が大きく変わったからなぁ
ふむふむ。メダルおじさんが井戸の底に
メタルスライムが〜とか言ってたけどたぶんそこ…じゃないよな。
あとGB版・PS版共通だと思うけど、テトっていうマスターとのお見合いで
「ようがんまじんとだったら最高なんですが…」とか言ってたから他国マスターから奪ってきたのに
いざお見合いさせてようがんまじん+3が出た時は泣いたよ、声上げて。
酒場の酔っぱらいも「ようがんまじんは他国のマスターなら持ってるだろうがな」とか言っといて、
いくらなんでもぬかよろこびひどすぎるんじゃないのこれ?って感じだったな。
エニックスは何考えてたんだチクショウ。
>>384 テトにとってはゴールデンゴーレムの卵が手に入って最高だろ。
>>383は多分イル・ルカ編の話。
PS版では魔王の鍵が無くなってる。
なんで溶岩魔人と氷河魔人が逆でもゴールデンゴーレムができるようにならなかったんだろう
ひょうがまじん使ってホークブリザードおいしいです
2だとゴールデンゴーレム作りやすくなってて良かった
溶岩魔人×ボストロールでも作れるし
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 02:23:09 ID:KHf01CwEO
最近PS版買ったんだけどアイぼう手に入れるのキツイのかな?
上げスマン
毎日コツコツやりゃできなくもないぞ。
GB版2で質問があるのですが、
1.わたぼうはゆめみるタマゴでも入手出来るのか?テリーとおみあいでしか入手出来ないのか?
攻略サイトを見ていたら、テリーとおみあいもしくはゆめみるタマゴで入手と書いてあったので…
2.まだ魔王の鍵を入手していないのですが、何か効率の良いレベル上げの場所はありますか?
入手していない内は狭間の鍵の世界でレベル上げするしかないんですかね;;
>入手していない内は狭間の鍵の世界でレベル上げするしかないんですかね;;
魔王まではこれが一番楽だった。
適度に経験値あるし。
はぐれメタルやメタルキングの出るスライム系の鍵が手に入れば狭間より効率上がるけど
そのランクの鍵出せるレベルまで行ってたらもうそろそろ魔王狙えそうだしね
GBテリーのダークドレアムの99階マップの動画ってどこで見れたっけ?
くそう
ドークのギガスラッシュがうざすぎる
何か良い方法はないだろうか
単体攻撃だしHP高い奴を壁にするか耐性あるメンツで固めるか
モシャスでギガスラ返し余裕でした
ぐんたいガニあたりににおうだち使わせておけばいいと思うよ
なるほどHP高い奴にモシャスと回復技を覚えさせればいいんだな
でもいてつくはどうがうざすぎる・・・
>>397 ベホマトラ喰らわせれば一切特技を使ってこなくなるよ。
単調な殴り合いになって戦闘がつまらなくなる危険があるが。
>>401 モシャスは相手に化ける呪文だから、素早さとMPの高いやつにモシャス覚えさせれば良いよ
ドーク相手にモシャス使ったらHP上限999になってるしMPも回復させれば最高値になるはず
そいつでギガスラ撃ちまくりつつ別のやつが回復で補助すればいい
確かモシャスで化けた仲間が元々持ってた特技はモシャスが解けない限り、使えなくなったと思う
回復覚えさせるやつとモシャスは別々のやつに覚えさせてね
PS版テリー久しぶりにやり始めたけどやっぱりひとりでやって楽しいゲームじゃないな・・・
DSあたりでリメイクしてくれんかなぁ
408 :
400:2010/08/14(土) 10:23:26 ID:QXFyYczqP
ゲームボーイ本体とソフト2つ使って
一人で通信対戦やお見合いしてます
通信できないと楽しくないというより
通信できるとより楽しいといったほうが正確だと思う
ポケモンとかジョーカーの時期限定配信とかは萎えるけど
>>412 それすごくわかるw
特に映画館限定とか、全国の大都市にある専門店限定とかだと本当に('A`)ってなる。
限定要素なんてGBイルカの頃からあるのに
>>414 まあな。
だからGB版で次元龍ラーミア隠恋慕は最初からいないことにしてる
初めてやってるけど
こんな難しいゲームは今までなかった
こつを覚えれば楽なのかな?
>>417 ボスが強いです
格闘場のDランクなんてもう強すぎます
本気で言っているのであれば単純にドラクエになれてないだけだと思う
そのゲーム特有のコツみたいなものはどのゲームにも当然あるけど、そこで難しいってことはドラクエとかRPGをあんまやったことがないのかな?
やってりゃ慣れてふーん程度で終わるところだけど、とりあえず最初のうちは回復系・攻撃系・補助系と役割分担をしっかりさせることと、HP回復特技は全員に持たせること
それだけ気をつけてれば大丈夫だと思うよ
420 :
404:2010/08/15(日) 14:50:27 ID:OT74LGJ30
ベマホトラの準備をしてレベルをある程度上げてドークに挑んだわけだが
そうしたらベマホトラせずに勝ってしまったwww
アドバイスくれた人マジサンクス
オリハルゴンすごい
クリア時点でオリハルゴンってすごいな
もしかしてそのせいでレベル上がらず苦戦してたりしたんだろうか
>>421 うん・・・
はざま行く前にメタルキングとオリハルゴンをつくってしまって・・・
ドラゴン系は育ちにくいから。
モンじいが死ぬほど強いわ
ルカイルで他の人があんまり使わなそうで使える技教えて
おつかい
スライムたたき
えだはらい
疾風突き→疾風突き→アストロン→鉄の塊→鉄の塊→疾風(ry
あるある?
メドローアってマヒャドとメラゾーマの究極連携で合ってる?
おk
テリーで強いモンスターランキングとかってないの?
成長速度を無視すれば魔王が独占する
加味するなら、以前エクセルでデータベース作ったが
欲しけりゃやる
何をもって強いとするかで全然違うからねえ
耐性やら成長率やらの各部門ごとのランキングなら簡単なんだけど
総合的に決めるとしたら全国大会での使用率とか?
テリーやイルカで対戦やりたいって言ってる人は携帯アプリのモンスターズやるといいよ
システムに多少の違いはあるけど基本は1・2+αだし
>>429 疾風突き→疾風突き→アストロン→凍てつく波動or黒い霧→フルボッコ
これならあるある
PSのDQM2プレイ中
預かり所の道具って整理できないの?
出来ないなら自分で預ける引き出すを繰り返して整理したいんだけど
あいうえお順か種類順かにしかソートできなかったと思う
>>438 持ってる道具、の整理はそれで出来るけど、
預けてる道具、の整理は作戦→道具並び替えからでは出来なかった
預けている道具の整理は預かり所の一覧表示でセレクトボタン
それであいうえお順か種類順に切り替わる
ポケモンみたいにアイテムを一つずつ並べ替えるとかは出来ない
このゲームやり始めて10年たって
初めて魔王系のモンスター作ったよ
テリーで最高のレベル上げ場所を教えてくださる神を早急に求む
しはいのとびら 21F以降
なんだろうこのムズムズするやりとり・・・www
テリワンですが物質系のモンスターが
Gゴーレム以外ろくな奴がいない
MP以外がよく伸びるバルザック、攻守早が高いキラーマシン
HPと守備がべらぼうに伸びるうごくせきぞうとか、優秀なのは沢山おるよ
ちなみにテリーで最強だと思う三体を挙げるならみんなは何を選ぶ?
バルザックってそんな良かったのか
キラーマシンはよく作ってたけど
今キラーマシンを使っていてキラーマシン2にしようとしているのだが
キラーマシン2ってキラーマシンより良い?
>>451 2の利点は序盤のHPが1より高いくらい。中盤になれば1が追い抜く
MP、守備は互角、それ以外は1が全部上
>>448 普通に攻略する上なら、ロックちょう・ホーンビートル・ゴールデンゴーレムかな
PS版ならキングレオが圧倒的に強い
>>452 おおありがとう
まさか2の方が使えないなんて・・・
キングレオとキラーマシンならどっちが強いかな?
キングレオ作ったらションベンちびるよ
伸びがぱねぇ
グリズリーの攻撃力の伸び以上の爆発力
>>454 グリズリー以上ってどんな化物だwww
よしじゃあ作ってみるか
いや、グリズリーほどは伸びない。キングレオも高い方だけど
序盤のHPはキングレオがかなり高いが、やはり中盤からキラーマシンが追い上げる
攻撃力は互角で、素早さはキラーマシンが圧倒的に高い
耐性はキングレオ。キラーマシンの吹雪耐性も使いやすいけど、キングレオは補助系統を無効化できる
俺キラーマシン2すげえ強いと思ってたんだけど・・・
見かけは強そうなんだよね〜
しっぽ部分の弓とか
ちなみに
>>456はGB版の話ね
PS版はキングレオが最早意味不明な強化されてるから、断然キングレオ
キラーマシン2は1に能力は劣るけど、攻撃呪文に対する耐性は高くなってるよ
今テリーのワンダーランドやってるんだけど
素早さ511
かしこさ255
以上に上がらないんだが原因と対処方法を教えてくれ
そんなことより夏休みの宿題終わらせろよ
キングレオHP速攻カンストした…
怖くなってゲームの電源消した…
何これ怖い…
家畜はHPも攻撃力も伸びない虚弱体質だけどなw
逃げ足だけは速いから素早さはのびるかw
>>448 3体じゃないけど
テリワンで各部門好きなモンスター(最強じゃないよ)
スライム キングスライム
ドラゴン コアトル
けもの キングレオ
とり サンダーバード
植物 わたぼう
むし ダンジョンえび
あくま デビルアーマー
ゾンビ 死神貴族
物質 バルザック
ナイトリッチのかっこよさはガチ
通常プレイ最強なら、こうかな
スライム ぶちキング
ドラゴン やまたのおろち
けもの .キングレオ
とり .ロックちょう
しょくぶつ わたぼう
むし .ホーンビートル
あくま .ジャミラス
ゾンビ しにがみ
ぶっしつ ゴールデンゴーレム
ピリオドはなんなんだ
配合したはなかわせみと
してない奴との差がメチャクチャ大きい
最近PSのテリーを始めてみた
現在、Cクラス突破した
パーティはキラーマシン、スライムナイト、スライムつむり
好きなモンスターを作ってのんびり進めてる
GB版も遊んだけど相変わらず面白いね
テリワンでいろいろ試しながらやってたら
いつの間にかバルザック1匹でモンスター爺さん倒せるようになってた
ちなみに他のモンスターはほとんど育ってない
ルカやってるんだが、ヘルコンドルって何LVでベホマラー覚えるか分かる?
今31LVで覚えてない。
多分ステータスが足りてないんでしょ
攻238
守205
速197
賢203 で足りてない?
あっ今のステータス書いても意味ないわ・・もっかい配合するわ
ちょっとまった!
賢さ216って書いてあるサイト発見した
レベル20、MP140、賢さ216だそうだ
さんきゅーです
DQM2で岩を砕いたようなマップチップが一面に敷き詰められたダンジョンを見ると背筋がぞわぞわする
テリワンでジャミラスをまだ作ったことないけど
強いのでしょうか?
悪魔系では一番強い。全体で見ると中の上かな
レベル上がるの超絶遅いよ
耐えられるかな?w
キングレオまじオヌヌメ
テリーで悪魔系はあんまり強くないな
強いのはギガンテスくらいかな
ルカでキラーマシン♂×ユニコーン♀でキングレオにならない・・
なんで?
このスレをしばらくROMってたが、CHの話題って誰もしないのな
たまーにCHの話題が出ては、なんだかなあ・・・って結論になって、
そのうちテリーかイルカの話にすり替わるという繰り返し
ドラゴンマシンかっこいい
>>481 ジャミラスは割と上がりやすくなかったっけ?確か初期10組だったような記憶が
ジャミラスはレベルが上がるの遅いアクバーとにじくじゃくが必要だからね。
それなりの技とステータスを引き継がせようとすると時間がかかる。
キャラバンハートの話題が出たら、
ジョーカー叩きにまで発展して、
テリーのリメイクに落ち着くね。
1・2のシステムは携帯版モンスターズに受け継がれてるし
携帯版が終了でもしない限りリメイクは無いだろ
リメイクなんざ別にいらねーが新作は出して欲しい
でもジョーカーに移行したからほぼ絶望的…orz
pokemonみたいに2パッケージで出して盛り上げて欲しかったが
とりあえずJのシステムを改良して、1・2のリメイクを希望してみる
CHは難しそうだけど
J2の枠システムは今後のモンスターズにも継承して欲しいな
1・2じゃエスタークとかミルドラースとかデスタムーアとか妙に窮屈そうだったもんw
枠なんざいらねーよタコ
枠なんか作ったら大型モンスターが一匹しか入らないじゃないか
そろそろドラクエも能力値4桁の時代へと移行するときが来たか
>>496 今までの999と同じような感じで9999が跋扈する大会が見えた
ジョーカーシリーズは既に能力値4桁行ってるぞ
さすがに9999までは行ってないけど
じゃあ5桁
ついにFFを超える時がきたのか
FFは5桁まであるだろ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 21:35:35 ID:q/IO/8lP0
DQM1の1モンスターをどうやって配合するかと
そのモンスターをどんな配合に使えるかを同時に見れる配合表
が欲しい
テンプレのサイトくらいは覗いてみて
欲しい
攻略本やネット見てなかったときは
魔王系の作り方なんて知らなかったな
外部情報なしに全モンスターコンプって可能なのか?
配合禁止でやってるけど
Eランクで詰んだw
ゲームボーイでDQM1やってるとき
魔王系のキャラに本家と同じ技を覚えさせて遊んでた。弱いけどw
偶然バルザックが生まれた時はビックリしたな、人間だろこいつはww
初見プレイはいろいろな発見があって面白いよな
GB版2は偶然捕まえたおおイグアナとライオネックで
バトルレックスが生まれてビビった
俺はテリー初プレイ時にバトルレックスと悪魔の騎士を配合してコアトルが出来たと喜んでいたら
友達はドラゴンとバトルレックスを配合してグレイトドラゴンを作っていた…
プレイする度に配合忘れてるから毎回凄く楽しい
友達がホエールマージとか言うのが偶然できてすげー喜んでた
レアモンだとか言って見せびらかされた
うらやましかった
>>512 何も知らないって実は良いことなのかもな
アンクルホーンやアークデーモンが
弱いのが悲しい、大好きなのに
やっぱ最初がモンスターズじゃない方が良かったのか
みんな本シリーズでいろんな思い入れがあっていいなコラ
GB版の2をやってるんですが装備した道具の外し方を教えて下さい
配合するか他の道具を装備させる
ありがとうございました
あれ一回何か持たすと二度と道具持ってない状態に戻らないんだったよね?
道具でステータス上げるやつやって外せなくて泣いた、特に外す必要もないけどさ
配合無しでね
数が揃ってないものを使い回す時にちょっと不便なくらい?
GB版は知らんがPS版だと冬眠させれば自動で外れる
PS版やってる俺からすれば何を言ってるのまったくわからなかったw
GB版で冬眠させるモンスターのアクセサリー外すときは
わざわざ道具屋から竜のうろこ買って来てたなぁ
>>507 仲間にできる扉ボスだけで進めたときはテリー?までいけたからがんばれ
鏡の三連戦もアイテム集めれば行けるんじゃない?
テスト
PS版テリーで水モンスターのオススメはある?
ホエールマージ1強
超オヌヌメ
>>527 テリーで水系の高位種作るのは難しいかな
ヘルパイレーツ…攻守早に優れるキラーマシンみたいな奴で、攻撃力の成長率はグリズリー並
成長速度が少し遅いのが難点だが、耐性も高く使い勝手はいい
おおうつぼ…攻撃力が非常に高く、終盤にはヘルパイレーツをも超える
成長が非常に早く、素早さ以外は全てヘルパイレーツ以上。耐性は劣る
とつげきうお…序中盤は後方支援に適した伸びを見せる。終盤は高水準で全能力横並び
総合的なステータスは水系随一になる。やはり耐性は低い
オクトリーチ…序盤は素早さ賢さ以外が高い。中盤から攻撃力が衰え、終盤にHPが枯れる
Lv20までしか育てる気がないなら、これが一番。いい特技を覚えるので、配合素材に向く
クラブマン…オクトリーチからMPを抜いた性能だが、こっちは終盤まで衰えない
終盤の能力は同タイプのおおうつぼに劣るが、序中盤のHPがおおうつぼより高いのが魅力
だいおういか…成長速度を無視すれば、最終的にこいつが最強になる
中盤の能力も然程高くないため、本当に極める用
ポセイドン…だいおういか以上に現実的でないが
だいおういかより守備と賢さが高く、素早さで大きく劣る
>>528-529 わかりやすい説明サンクス
とりあえずホエールマージは無しでヘルパイレーツかな?
ほしふり直前で主力ホークブリザードをにじくじゃくにしてしまったから、水モンスターで作り直します
今やってるポケモンのCM見たら燃えてくるな〜
くそ〜DQMも新作出してくれや〜
ジョーカーみたいな糞グラ3Dなんていらねーからよ〜
宮崎県で家畜を処分された農家の元に新たに家畜が届けられたらしい
よかったなぁ、家畜
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 21:08:25 ID:iWQz6h/t0
DQMシリーズはポケモンにあらゆる面で負けてるよね
糞グラ、ストーリー、ボスが弱すぎるなど
モンスターごとの差別化もできてないからやり込み要素としても負けてるし
とりあえずジョーカーシリーズはもう止めてほしい
本編では強敵でしかなかったモンスターを仲間に出来るのはDQならではの良いところ
キラーマシンとかうごくせきぞうとか竜王とか
ただし、シルバーデビル・ブリザード・ゾーマ
てめーらはダメだ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 23:48:36 ID:ZPKgQpE90
シルバーデビル メガンテでトラウマと予想
ブリザード ザラキでトラ(ry
ゾーマ ベジータやピッコロは仲間になってもおkだがフリーザはありえないと予想
>>536 ちなみにゾーマはベホマに弱いという大魔王として情けない特性も個人的な理由の一つです
psテリーのモンスターじいさんに苦戦中
体力と耐性を鍛えてないとつらいと思う。
耐性は実はデイン系(ジゴスパーク)以外は必要なかったと思う
パラメータ上げて物理攻撃と回復でのゴリ押しが結局正攻法なのかな
GB版は雑魚だったのにな>モンじい
PSだとじいさん強化されてるの?
適当なモンスターだと全滅した覚えがある。
>>540 でもデイン系に耐性あると魔人斬りしてこない?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 22:37:38 ID:kT0fybX50
今でも携帯のサービスやってるの?
てか解析されてないのかな
NHKにダークマター
PSルカこおりの世界クリア前にザオラル目的でキングスライム作ったけど、しもふりにくの為に5時間かけたせいか、愛着が出てきて配合できない…
いい配合先ないかなぁ…
モンじいさんとの戦いで
ギガンテスの魔神斬りを2発ゴールデンスライムに叩き込めば圧勝なのに
全くやる気配がないw
>>440 確認したけど無理だった押しても何も起こらなかった
「ひきだす」→「もちもの」の一覧で良いんだよね?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 13:50:11 ID:5Ggxd3TR0
>>542 めちゃくちゃ強いよ
同じドラクエで比べると、fc版3の闇ゾーマくらい強い
倒した人がいるのかって思うくらい強い
まあそうは言ったって、各種族最強クラスとか魔王系とかで固めれば難なく倒せるけどね
モンスターズみたいなステータス上げるのが容易
特技の取捨選択が可能さらに耐性まで上げられるゲームで
AI相手に苦戦なんて有り得ないわな
モンじいがFC3の闇ゾーマと同じぐらい強いとか笑わせるw
FC3を遊んだことがないのがバレバレだっつーの
笑うのは自由だが、ちゃんとやったぜ
てか、ps版のモンじいみんな倒したの?
俺は勝つまで6年かかったけど
よっぽどまずい育成・モンスター選び・技の覚えさせ方しなけりゃ
ふつうに勝てるよ、うん……
つーか、6年て。PS版は2002年発売だよな。
お前は少なくとも2年前まで、じいさんとずっと戦い続けていたのか。
目頭が熱くなった。勝ててよかったな、おめでとう……
ずっとでもないけどねw
ドラクエ3のfc版の闇ゾーマも22年かかってやっと倒したよ
攻略法が微妙に似てたから、印象が重なりました
>FC版ゾーマ
ゾーマに限らずFC3のボスキャラはルカニが効き易いので
肉弾戦に強いパーティーなら割りと楽。
逆に攻撃呪文はデイン系とベホマ以外碌に効かないので
魔法中心のパーティーだと苦戦必死。
>PSモンスターじいさん
攻撃力がある程度以上ないとAIは回復役のゴルスラを後回しにしちゃうから
ゴルスラ以外を苦労して倒す
→ゴルスラを少しずつ削る
→ザオリクorz
の無限地獄が。
攻撃力がある程度以上あれば速攻でゴルスラを倒せるので後は楽勝。
スレチだが、闇ゾーマはベホマ効かんぞ?
FC版は吹雪耐性の装備が、勇者と魔法使いにしかないので
マジで鬼のような火力になってる
550の攻撃力から繰り出される打撃も即死級。マヌーサで回避必至
3仕様の凍て付く波動は、自分にかかったルカニやマヌーサをも掻き消す
素早さもカンストしてるから、闇ゾーマが必ず先行するし
こっちも腕輪なんか装備させれば、行動順が狂って逆に難しくなる
Lv60はないと安定して倒せない。ちっとも楽じゃないから
ドラクエシリーズの中では最強クラスだろうけど一般的なゲームの難易度としては普通だよ闇ゾーマは
PS版だとレベル上げの効率悪くなってたりするの?
ラーミアの存在意義がやっと分かったw
>>561 2の話なら魔王系の鍵削除の代わりにゴルスラ、メタキンの経験値が上がったから
手間としてはそんなに変わらん
PS版は細かい台詞回しが変わっていたのが気になったなぁ
特にデュランの「弱き者と戦わせた非礼、どうか許して欲しい」とか
「血沸き肉踊るとはこのことだ」とかが変更されてたのは気に入らなかった
細かい男って嫌われるよね
いや、本シリーズの台詞再現したりしてたのが変わってると
さすがに気になるよ。何でわざわざ変えたんだ、って。
PS版は手間かけて全体的にわかりやすい台詞に書き直してるな。
元の台詞の再現度とかを気にせずに。
ps版のテリーで、みんなどうやってモンじいの倒しましたか?
やっぱり攻撃力上げて、まずゴールデンスライムを倒すの?
俺は今のところ全く歯が立たない
3〜4回寿命まで育てて配合すれば楽に勝てる
PSルカです
格闘場でキラーエイプとのお見合いを申し込まれました
なにを出すのがオススメでしょうか
種族よりも特技に注目して配合した方が後々楽だった。
>>569 キングレオの親のパオームを作ることをオススメする
その為にはこっちもキラーエイプを用意して、お見合いする必要がある
キラーエイプはアルミラージ×竜系か獣系×デッドペッカーで作れるよ
>>567 そもそも今現在の手持ちはどの程度の強さなんだ
友人とお互いにオアシスの鍵クリアしたら勝負しようぜつって勝負したら負けちまった。
キングコブラととさかへびが強すぎる。
のろいのランプがスカラ→呪文は封じられている→スラッシュ「アッー!」→そのまま負け。
俺のメンバー
スライム、サボテンボール、のろいのランプ
相手のメンバー
ぶちスライム、キングコブラ、とさかへび
ずしおうまる、アークデーモン、デビルアーマー
切り裂きピエロ、地獄のもんばん、ライオネック
悪魔系はみんなかっこいいけど、弱すぎる
配合で最強にすればいい
俺のキラースコップクソ強ーぜ?
バイキルト爆裂拳の破壊力とんでもねぇ
PS版でAIにみなごろし使わせるのってどうしたらできますか?
なまけもの やる気なし 野生200程度の状態なんですが、
ぼうけんたんでも読ませていのちしらずにすれば使ってくれるんだろうか…
みなごろし安定させるのは無理じゃないか?
能力999前提なら、皆殺しの発動率は約1/16
性格、やる気、野生は絡んでないと思われる
命令無視してもぼーっとするか、防御か通常攻撃しかしないから
なるほど…。ありがとうございます。
確かにこちらで確認した限りでは命令無視しても
通常攻撃しかしていませんでした。
バージョンこそハッキリしませんが
過去ログでまじんぎりと判定が同じだという意見を見たので
この場合、まじんぎりを含めても1/8にはならず、
それぞれを1/32の確率に分けてしまうと考えていいのでしょうか。
おそらく1/16というのは通常攻撃と比べての割合だと思うので
マヒが効く相手が居る場合のマヒこうげきや
ばくれつ、さみだれ等を所持している場合だとまず発動しないですよね。
ばくれつ+会心やすてみを使うか、
マヒ眠り休みいずれかの耐性の穴を突いてまじんぎりかとなると
PS版対戦は引き分けになってしまう仕様なのだろうか。
ひとまず、いろいろ試してみることにします。
その通り。ちなみに、攻撃技がみなごろし+まじんぎりのみの場合、どちらかの発動率は約1/10
攻撃力を498で止めれば、約2/3で発動。通常攻撃でダメージ通らなくなるけどな
PS版の2やってるんだけどふしぎなかぎの世界(話)ってどれだけあるんだろう。
マップ生成や、ボスの立ち位置とかある程度のパターンはあるのがわかって来たんだけど実際、プレイしてる人達はどんな感じ?
正直鍵が手に入れにくいのが話題性が無いところに拍車かけてる原因なのかもしれないけど。
>>583 テンプレサイトに載ってる情報をわざわざ話題にする奴は居ないよ。
ルカを久しぶりにやってるけどやっぱ面白いな
地味に爆弾岩がかなり使えることに今頃になって気づいた
1だとキリキリバッタで最速+99とか出来たけどCHは無理?
今メタルハンター拾ってロンダルキアに居るんだけど地道にやるべき?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 16:25:54 ID:33r7GyGs0
GBテリーで今力の扉
キングレオ
魔王の使い
ホイミスライム
牧場には虹孔雀とかバトルレックス、厨子王丸、大量のスライム
なんだけどなんかオススメある?
やっぱ他国から氷岩魔人パクってゴールデンゴーレム?
クリアまでに奨められるのはロックちょう・ホーンビートル・ゴールデンゴーレム辺りだろう
魔王の使いは今弱いかもしれないが、Lv35から爆発的に伸びる
クリア後、キングレオとホーンビートルは能力に劣えが見え始めるが
魔王の使いとゴールデンゴーレムは最後まで抜群の成長率で、間違いなく最強の一角となるだろう
GB版か。
ホイミスライムの配合先が難しいんだよね。
自分はベホマラー習得を考えて、レベルアップするだけでホイミスライム単体で済むまで+を増やしてた。
ホイミスライムはユニコーンの素材にならなかったっけ?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:37:44 ID:33r7GyGs0
>>587 魔王の使いはボーンプリズナー×4
キングレオは一般的なルート
ホイミンはシャナク・キアリク・キアリー・バイキルト覚えさせてる
王女に見せるのに作ったキングスでザオラルもつける予定
フバーハとかマジックバリアはあったほうが便利?
状態異常回復は光の波動一つでOK
その特技だとキアラルが足りないから、光の波動は覚えられない
フバーハはあった方がいい。キングスが覚える
マジックバリアは大した軽減率ではないので、お好みで。あって損することはない
ゴールデンゴーレム作るなら、そいつでも光の波動覚える
凍てつく波動かドラゴラムがないと、ハーゴンやデスタムーアで苦戦するかも
>>590 GB版だとホイミスライムからいきなりユニコーンを作ると、
成長限界でベホマラーを習得出来なくて泣いた思い出がある。
ルカのメタルスライムって♂しかいないっけ?
♀は配合しなきゃ出てこない?
つフェロモン
レベル上げ用のモンスターに覚えさせる場合でも口笛覚えさせるよりフェロモンのほうが便利だと思う
第一、はいごう用の♂♀集めするにしても確実に2匹つくらないといけないし
GB1だとすごい運任せだったうえ、メタルキングなんて他国マスターから奪っても♂だけだったな…
グランスライム作るだけで五時間もかかってしまった
PSイルでゾーマズ貰ったから今度はPSテリーで図鑑完成目指すか…
と思ったがやっぱ水系が鬼門すぎる
誰かテリーで図鑑完成させた人いる?
DQM2とのお見合いで水モンスの消費を抑えると良い。
やっぱそうなるよね
イル編で水系モンスター用意しとくかー
ジョーカーは1、2持ってるけど、やっぱりドット絵が良いなぁ〜
スクエニは手抜きしないで携帯機ではドットにしろ
PS版のイルで鍵がなかなか手に入れられん
テンプレにBクラスがお勧めってあるけどアモールしか貰えん
なんかいい方法ない?
30回ぐらいハズレ引いたら「出ねーぞ!」って怒ってもいいかな
>>602 鍵以外不要であれば道具MAXまで埋めといた方がいい
貰える道具の代わりに6000G貰える
携帯電話版のDQMをDSに移植ってホントですか!?
何それどこ情報?
皆殺しパーティって強いらしいけどほんとかな?
一応調べてみたけど細かい戦術や特技の選択なんかはあんま書いてないし
まず第一みなごろしがあまり発動しないのでは?
だれか詳しい人いたら教えておくれ
命令させろ限定だな
DQM2のドラゴン系・ゾンビ系って能力値残念な奴多くないか
へびこうもり
しにがみ
DSでリメイクとかDQM3とか期待してたけど結局出ないまま
3DSが出たらもうドット絵のDQなんて出ないだろうし
挙句ジョーカーがポケモンよろしく完全版商法まで始めやがった
大人しく1・2やってるしかないのか…
PSテリーで主のギガンテス・キングスライム・まおうのつかい・ダークホーンのいい配合先ってある?
とりあえずまおうのつかいはりゅうおうに、ダークホーンはムドーに使おうと思うけど、ギガンテスでギガントドラゴンは地雷かな?
パーティに起用するつもりなら、竜王もムドーもギガドラも地雷
ドラゴンクエストモンスターズ2のルカでこおりのカギをクリアする前にグレイトドラゴンって作れるの?
別スレで作れると見たもんでさ。
コドランが捕獲可能なら理論上は可能。
しかしおすすめできない
実際に作った俺が通りますよっと
レベルも能力も上がらなくて地獄を見たがな
カコイイのに…(ノ∀`)
>>613 PS版のそいつらは仲間にならないと聞いたけど
>>612 はPSPでドットのFF出してDSでポリゴンDQ出すのが理解出来ない…
3DSではロードが殆どなくてファイヤーエンブレムの様に戦闘に簡易版(従来の対面)つけてくれるなら許す。
×ファイヤーエンブレム
○ファイアーエムブレム
DQM2やってるんだが、けもの系の鍵が手に入らない・・・
ゾンビ系の鍵は3つも持ってるがこんなにいらない・・・
キングレオがいないとエスターク作れん。
みんなってどれぐらいレベル上げて配合してる?
『おねえちゃんへ』
きらい。
いつもいじめるなんで。
リカちゃんにんぎょうありがとう。
みつあみしてくれてありがとう。
おねえちゃんきらい。
おねえちゃん
サンタさんているの
>>621 本命モンスターの親だけレベルを目一杯上げて、後はレベル20〜30くらいで配合
モンスター毎にピークがあるから
それを越えたら配合する
2の最強モンスターってオルゴデミーラ?ダークドレアム?
GBならベルザブル
PSならはぐれメタル
GB:わたぼうワルぼう、スライムファング、オルゴデミーラ変身前、蝿 (+かくれんぼう)
PS:ジェノシドー、わたぼう、メタスラはぐメタ
dqm2でせみもぐらの良い配合先ない?
すぐに寿命になるんだけど
せみもぐら固有の配合先はオニオーンしかないしオニオーンには固有の配合先が無い
虫系として適当に配合していくしかない
虫系×物質系→はさみくわがた
はさみくわがた×2→ホーンビートル
オススメはこのルート
エスターク作ったんだが、レベル上がりにくいな。
???系のモンスターってレベル上がりにくいモンスターしかいない?
比較的上がりやすいモンスターはいないか?
サイコピサロやオルゴ・デミーラがレベル上がりにくかったらきつい。
ローズバトラーやナイトリッチが欲しい。
????系は皆遅い。一番速い竜王がグレイトドラゴンとかのドラゴン系と同じくらいの成長速度
あとPS版ならかくれんぼうは速い
サイコピサロは超遅いしオルゴはエスタークと同じで最も遅い
前々から気になってた。
DQM2で何でファングばかりが使われるんだ。
ナイトだってボーグだって同じだよな。
>>633 やっぱ、遅いか。
能力もあがりにくい。
ナイトリッチってキラーマシン2がいないと配合できないんだっけ?
ナイトリッチがいないとオルゴが作れないし。
がいこつけんし・しにがみきぞく × じゃりゅうせんし・キラーマシン2・ヘルパイレーツ ⇒ナイトリッチ
別にキラーマシン2いなくても大丈夫よ
>>634 各系統一匹しか使えない、てのを考慮して、よりベターなファングが挙がるんだと思う。
ナイトやボーグは一応、行動封じ〇が穴になるから…。
まあ、さすがに戦術も固まりきった今では大した脅威にならないってわかってるから、
ほとんど意味をなさないよな。ナイトやボーグでも全然OKだろう。
スライムは本当に優秀な奴が多いな。
もう散々既出だとは思うけど、PS版のまおうの世界の鍵って存在しないって確信してるはずなんだが、
広場の右上にいる詩人の「異世界でまおう達に囲まれた」云々とか、見るともしかしてと思ってしまう…
多分、ダンジョンえびバグとかのことを考慮すれば台詞の修正ミスか何かだとは思うんだけど
PS版ってどことなく、途中で開発放り投げしたんじゃないかって思う時があるわ…
GB2出てから1年足らずであのクオリティでリメイクしたんだ
開発に手が行き届いてなくても許容範囲内
時間掛かったのはグラフィックだと予想。
PSでやるなら、もっとアニメーション頑張れよって思った。
正直、GBのDQM2からほとんど間が開いてないリメイクだから
当時はかなり印象悪かったな。携帯版との連動のために急いで作ったんだろうけど。
今はすごく大事な作品だと思えるけどさ。
ドット綺麗だよな。
歩行グラフィックとかモンスターの数入れたらグラフィックはよくやったというか今のジョーカーと比べると凄いと思う…
それだけに、もうちょっと開発に時間かかってもいいからやってくれたら…と思うし、何があれかと言うと痒いところに手が届かないのがなんとも
PSと言えばとりあえず敵がびょーんって
飛び出てくるのには驚いた事は覚えてる
慣れればたいした事ないんだが初見では結構くるものがある
ドットも綺麗だし、世界観の雰囲気いいし、それよりなによりロードが秀逸
SFCの6やってから仲魔にはまってやり始めたんだけど違和感ないくらいロード早くてサクサク
GB2のキングレオの配合について質問なんですが
キラーマシン×ユニコーンじゃ出来なくなっちゃったんですか?
その通り
1から2にかけて、色んな配合方が削除されてる
647はショックをうけた!
じゃあGB2ではキングレオってどうやって作れば簡単ですか?
できればキラーマシンを活かしたいんですが。
キラーマシンは他の配合にも便利だったような
>>649 テンプレサイト見ろ。
そもそもキラーマシン×ユニコーンで出来るのがバグだったんじゃないかと思う。
そらそうだw
物質系から出来るのが、元々おかしい。
まあなんとなくフォルムは似てなくもない
つまり邪配合か
>>636 まじか。
吟遊詩人からキラーマシン2奪い取ったのに。
ゾーマレベル上がらん。
ミルドラースとムドー作るのめんどいな。
ミルドラース作るのにエスターク用意か。
2はデスピサロ何回作らせる気だよと思った
ドレアムに一匹、オルゴに二匹、アスラゾーマも埋めるならもう二匹
計五匹だな
メダル出なくて心が折れそう…
でも、きっとドーク三体つれ回す猛者とかいるんだろうな
仮にメダルの褒美がドレアムなら3体連れ回す猛者もいるかも分からんが
さすがにドークじゃ3体も手に入れようとするマゾはいないと思うどす
余っててもオーブあたりにまわしそうだなあ
PSルカで経験値ゾロ目にするとバカみたいに詩人と会うな…
これでおおにわとりが出てくれればいいんだがなんでおおにわとりごときに
おおにわとりの必殺技うけながし怖すぎ
>>661 他国モンスターの最高ランクにベホマラー持ちのおおにわとりがいるよ
じげんりゅう捕まえたはいいがレベル9で終わっちまったから経験値末尾三桁揃えて詩人狩り用にした
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 23:31:14 ID:ohPIetqn0
テンプレのまとめ見たんだが、やっぱps版のルカイルってストーリー削除されてるんだな。
本編(というよりやることが)十時間ちょいで終わって、「こんな短いはずはない」って思ってたがやっぱそうだったか
グリズリーさんのおかげでバイキルト+ばくれつけんでドークも蒸発したし、
なんていうか無知だったころが一番楽しかったな
必死に模索して出来たクラブマンとしにがみがお気に入りだったころが懐かしい
ageちまったすまん
ミレーユと戦えるらしいがもうステカンストしちゃってるし、
何も見ない&いくつか縛ってもう一周してくるかな
テリーの最強仕様のリメイク待ち
DQ9みたいにエンドレス仕様にしてくれるはず
強いモンスター作ってもそれよりさらに強い格闘場対戦相手が出てくるとかね
MMがDQの歴代キャラってスターシステム
シークレットキーでアリーナと対戦したとかハッサンと対戦したとか盛り上がってたのしいじゃん
DQ9みたいにストーリーや格闘場を配信
そんなんなら普通にジョーカーで新作出すね。
ジョーカーは糞
このスレの総意な!わかったら二度とそのワードを口にするな
このスレの総意か!
現実見ろバカ。
は?なんの現実だよ雑魚
うせろカス
ジョーカーは糞だ
だが、ここでやるな
ジョーカーとか名前も聞きたくないので余所で
ジョーカーいらね
ジョーカー
ジョー
ジ
ジョーカーたのちい☆
このスレでジョーカーの話題はジョーカーのようだな
ってかジョーカーって何?
聖剣伝説4みたいな都市伝説?架空のゲーム?
こおりの世界でガップリンが出てきたから、
ガップリン→アンドレアル→メタルドラゴン→メタルスライムにしたら色々な意味で詰んだ
メタルドラゴンから何故メタルスライムに
メタルスライム作りたい気持ちはわからんでもない
PSリメイクで格闘場の左側のすわれるところが
機能しなくなったのは残念だった。
場所だけはあるんだけども、何かこう仲間と話せるってのがよかった
>>666 そういうやり込み仕様のあるDQMやりたい
DQM+3DSまだ〜??
次出るとしたらカレキか?
タイジュ・マルタ系列の新作はもう諦めた方が…
諦めろだと?
人生諦めたらそこで死ぬのだ
生きてる限り諦めん
とりあえずカレキだとイメージ悪くないか?
まだタイボクのほうが…
枯れ寂れていくカレキの国を救う、期待の新星マスター!
みたいな主人公ならなかなかイカすかもしれんが。
それも発売して欲しいし、5の双子各主人公でポケモンみたいにダブル発売のもして欲しい
どっちも発売して欲しい
あくまで個人的な意見だが、とりあえずリメイクするのであれば
・モンスターの数を増やす(特に7以降)
・植物系と虫系のモンスターの層を強化する
・水系の攻撃力をマイルド調整する
・スカルゴンをスカルサーペントよりも強くする
というのを希望したい
控えめな要望だなw
ドラゴンと悪魔の可哀想な成長速度をどうにかして欲しいな
まあ、のちに虫系と植物系が「自然系」として統合されてしまったがあれは一つにしてはいけなかった
とうちの冬虫夏草さんが申していた
それよりバルザックって何で物質系なん?
しょっちゅう悪魔系と勘違いして霜降り肉あげてしまう
ルカとイルは主人公としては失敗キャラ。
デザインもただのガキだし、地味すぎて何の魅力もないオリキャラだった。
「DQ5の双子版きぼん」って意見しょっちゅう見るし、最初っからそうするべきだったな。
つーか、こいつらのファンだとか兄妹萌えだとか言ってる奴見たことないしw
1とキャラバンの主役は本編のキャラだし、間の2もそうだったら
統一されててよかったのに。まさにいらない子。
KARAきたああああああああああああああああああ
エロいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かわいいいいいいいいいいいいいいいいいい
KARA!!
KARA!!
誤爆スマン
なぜ一度目で気付けなかった……
>>695 人工物だから。
詳しくはDQ4のモンバーバラシナリオをやってくれとしか。
>>701 秘宝じゃない、秘法だ!
DQ9のモンスター図鑑と同じポカをやらかすでない。
でもバトルロードのアニメーション見てると秘宝でも合ってるような気がするけどなw
「進化の秘宝」だの「アルパカ」だの「やっべぇサンディってDQ6にもいたんだっけ」だの、
最近のDQスタッフはうろ覚えでゲーム作っとんのか。
誰か一人くらい気付いてもいいと思うぞ!
メラニィ(笑)
>>705 毎度毎度同じ人間が作ってる訳じゃないから仕方ないんじゃないの
キャラデザの人も自分の描いた漫画うろ覚えだったりね
ドラクエなんて所詮外注だから名前以外は一新だ。
熊のモンスター少ないよな
ライオンより強いらしい熊の強いのを出して欲しい
あとワニのモンスター
カバとかもまだいないんだっけ
バッファロータイプの強いモンスターとかも出して欲しい
鳥山先生がんばってくれ
キャラバンハートの図鑑の説明の大雑把というか見た目で思いついたみたいな感じがなんか素敵
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 10:17:46 ID:xw/kaRx0O
>>710 グリズリー
ワニバーン
シールドヒッポ
バッファロン
全部いるじゃん
文盲は黙ってろ
鳥山先生がんばって、なんて言ってるんだから
「DQM1や2にはいないな」って意味じゃなくて単に物知らずなだけだろ。
救いがたい文盲乙!
PS版の1・2やってるんだけど攻撃力999になってバイキルトって意味あるの?
攻撃力二倍という嘘に気付かなければならない
カニ食べたい
今ゾーマで攻撃力999にしてみて試してみた。
普通に意味あるね。
もしスカラやピオラも999で効果あったらどうなっていたのか
1024まで上がるんじゃなかった?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 22:24:12 ID:E6AxsnSW0
攻撃力999でバイキルトばくれつけんお薦め
ts
ゾーマズデビル持ってる人いたら教えてほしいんですが
特技の耐性とかステータスの伸びとかどんな感じですか?
苦労して手に入れるだけあってやっぱり強いですか?
レベルアップ早い。
耐性はなかなか良い。
会心率はAで最高。
HPの伸びがいまいち。
攻撃は伸びが悪い。
他の能力はとても良い。
????系+会心Aなのでポテンシャルは高い。
PS版は耐性上げ簡単、詩人での能力底上げも簡単なので上げきれば強い。
ただ適当に育てて使うのならば期待はずれであろう。
マホトラ耐性が完全でないため、AI対戦だとこいつのせいで
ベマホトラくらうので最強モンスター候補からは除外。
>>724 詳しく教えて下さってありがとうございました
対戦しないなら魔王系ではジェノシドーに次いで強いね
どうせ対戦相手居なくて自己満足育成しかしないわけだからお気に入りだ
ジェノシドーの凶悪な感じは好きだ。
>>724 耐性と会心率のバランス的に、ジェノシドーに次ぐのは変身ミルドラースじゃないかな。
GB時代のオカマオルゴぐらいの安定感がある。ジェノが神すぎるので誰も使わんが。
ゾーマズは本当に惜しいよな、GB版にいたら文句なかったんだが…
それに対戦しないのが前提なら、会心率高いゾーマズやかくれんぼうの
耐性上げきったほうがいいか。チビばっかだな。
ジェノシドーってそんなに強いのか
能力の伸びは最悪だけどな
ステータスは優秀だと思うが……?
レベルアップは遅いが、デスタ3やゴルスラよりゃ少しマシだ。
序中盤の成長がMP賢さ以外クソ以下だから
普通プレイでの使いにくさは魔王系屈指だと思う
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よろしい、ならば戦争だ
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なんで荒れてんの?
荒れてるとは言わねーよ
荒らされてるだろう
GB版2ルカで質問
ひみつのスライムのかぎの世界でゴルスラの経験値が
はぐメタの経験値よりかなり少ないんだがこれって仕様?
GBの敵ゴルスラは経験値少ない。仕様。
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767 :
753:2010/10/28(木) 17:21:47 ID:RSvhOboK0
>>754 遅くなったがトン
仕様だったのか GB版ゴルスラカスじゃねえかw
家畜がファビョってスレ荒らしてんのか
だから俺は前々から家畜をこのスレから駆逐しろっつってきたのに
避難所とはいってもテリワンのみか…
>>769 モンスター爺さんに勝てなくてファビョってるんじゃね?
かわいそうだから倒し方を教えてやれよ。
漏れは当時貰ったゴルスラ99レべ&回復役のグランスライム99レべで圧勝。(GB)
モン爺ってことは、テリー?
グランスライムいないだろ。
とりあえず各自NGして荒らしの話題に触れるのはやめようず
ダイ大を見てたら久しぶりにやりたくなってきたから2やってるんだが
預けてるモンスターにも経験値いくのかこれ、なんかレベル上がってるような気が
すまん、自分で確認してみた。普通に上がってるんだな。経験値丸々入ってるのかは分からないが。
確か1/10じゃなかったかな
GB版2ルカ編で質問です
グリズリーを捕まえてる途中なんですが、♀が欲しいのに♂しかでません
今のところ五回連続で♂です
捕まえて♂だったらすぐ電源切ってリセットしてまた捕まえに行くことで肉を節約しているんですが、
電源切っちゃうと配列がリセットされて同じグリズリーばかり仲間になるとかなんでしょうか??
もともと捕まえた時の性別が決まっていて、♂♀♀♂♂♂♀みたいな・・・
あとは、グリズリーは♂しか存在しない可能性しか考えられないです
ルカ編は♀の方が出現率高いのになぜなんでしょうか
6匹目も♂だった・・・
六匹ぐらいでガタガタ言うなよ。
ps版2のかくれんぼうが何かと便利なことに気がついたので乱獲中
今潜ってる洞窟深すぎてワロタ
普通に地下10階ぐらいあるぞこれww
グリズリーは♂しか出ないけどフェロモンって技を使えば♀を仲間にすることができるみたいですね
>>779 たすかった
そういう意味ではリップスは作りがいがある。素でフェロモン覚えるし。
やっぱりおもしろいなこれは、モンスターがピーク入ったときのステータスの上がり方が半端ない
Lv1~15、Lv16~34、Lv35~??
大体この間にピークがあるよね
晩成型はピークの前に成長限界に達しちゃうことが多々あるけど
成長タイプとかレベル帯ごとの能力値の伸びとかのデータを
扱ってる攻略サイトって無いよな
攻略本には載ってたけど無くしちゃった・・・
>>784 フィアーパペット「俺のことも忘れないで…」
久しぶりにDQM+読んでたらスライム縛りでテリーやりたくなってきた
PSテリー引っ張り出すか!
>>788 便利さじゃ系統配合ですぐ作れるやつには勝てないんだよ…
特技の枠や種類、DQM2から消えたモンスターとか残念なところは色々あるけど
CHもあれはあれでかなり面白いとは思う。
転生システムで見た目は変わるけど中身はそのままっていうのもいい。
CHは食糧や難易度のせいで全然気軽に世界を散策できないのが駄目だった
街もチープな作りだし、何というか印象に残るマップが無く世界全体が廃墟みたい
DQって作品の雰囲気とか世界がかなり大事だと思うんだけど
その点CHは本当にただUの世界のマップに乗っかっただけだった
それに加えて対戦はモンスターより人間が重要だし
そもそもモンスターズで人間が加わること自体に拒否反応が出る…
おまけに本編クリアしたら途端にダルくなるからクリア後は起動しなくなりがち
全ての面において人を選ぶ、それもかなり分の悪い選び方
スマッシュヒットしている要素が一つも無い
俺もCH嫌いではないけど不人気なのは大いに納得できるよ
書いてあることが俺の思ってることと全く同じでワロタ
ドラクエ外伝としてはそれなりに遊べるけど、DQモンスターズとしてはダメダメだったね
795 :
787:2010/11/03(水) 08:05:32 ID:IuPgg35D0
クリア後も普通に楽しんでた俺、オーブダンジョンクリア後の仲間集めが楽しかった。
ただ、モンスターよりも人間が重要って言われると確かにうーんって思う。
仲間集めがもっと容易だったらクリア後の評価は違ったかなと思う
延々世界中をループしてランダム出現の強い仲間探しなんて作業以外の何物でもない
良い仲間が集まればLV上げが簡単になるけど、実質それまで育成なんて出来ないようなもんだし
仲間が集まった後も結局オーブ集めの為に世界ループが終わらない
こうすればよくなるのにー!と簡単に考えられる点が多いだけに惜しい
ダンジョン内とか、雑魚にかまいたくないからトヘロス使いまくって移動。
ものすごくめんどくさいな。すぐ効果切れるし。
やる気って隠しパラメータがあるそうだけど
仮に最低値から最高値まで上げるとして、
何回くらい命令させろ以外の命令を与えて戦闘させればいいんだろう?
調べても詳しいことが分かりませぬ
ps版の2です
レベルにもよるが、最低でも1は上がる
255回でMAX
なるほど、とにかく255回やっとけば確実ってことですね
サンクスです
ストーリー上便利そうな特技を粗方覚えさせてみたんだけど、タカのめの効果だけイマイチ分からない……
表記には〈道具の周辺察知〉って書いてあるのに、八方何も無い場所でも反応するんだよね
マイナー特技だからアレだけど、詳しい効果とか分かる人いますか?
GBならセレクト2回押し
うああああああああ
ただアイテムの有無をお知らせするわけじゃなくて、マップに表示させる効果があったのか!
そんな便利スキルとは気付かず上書きしちまったぜ……
CHはたしかにいろいろ残念なとこが目立つな
とりあえず攻略は
ED前→S&Lで仲間首にして確実に職業のこころゲットしておおみみず、ももんじゃ、くさったしたい辺りを繰り返し転生&有用特技get
ある程度能力に余裕が出来たらプチヒーロー、メタスラ、ヘルコンドルあたりでしっかり育てるのオススメ、呪文が痛けりゃマホカンタ覚えろ
ED後→とにかく賢者、ルーラで飛びまわれるように、マスター剣士、マスター戦士が手に入ったら終了のお知らせ
ED後は今までの仲間全員首にしてくのがな・・・・精霊への願い事で人間の強化があれば・・・
あとデバッグ上に存在する大型特技(ビッグバンとかマダンテとか)も味方との連携で使えればよかったのだが・・・
アイテムも削りすぎて金の使い道が食料くらいしかないのもイマイチ
何かGB版2で一つの島に中ボスの祠と大ボスの城がある鍵を手に入れたんだが普通は別々だよな?
ちなみに中ボスの方の祠でワープしたら祠一つと洞窟一つしかない島に出た。
CHはモンスターズとしての作りはお粗末だったけど、ナナメ見下ろし仕様のあのフィールドの雰囲気は大好きだ
アレフガルドとかもよかった
メルキドの廃墟でゴーレムの心見つけた時はすごく興奮したな
おいらにみんなの力を分けてけれ〜
PS版のイル・ルカの冒険はクリアしたことがある。
んで、ブコフで箱無し取り説なしのGBC版イルの冒険をGETして
やってみたんだけど、レミラーマの呪文がわかんない。
PS版では呪文を唱えればマップ上に落ちてるお宝の位置が判るんだけど
(マップはL1キーで表示される)
GBC版はどうなってるの?
全体マップはセレクトボタンを押すと表示されてレミラーマを唱えている状態では、
そのマップにお宝の位置が表示されるんじゃないの?
まさか、天空の世界とか氷の世界では表示されないのかな?
GB版ではランダム鍵世界で使うと地形が地図に載る。
シナリオ鍵ではまったく意味がない。
GBとPSではランダム鍵世界の探索のノリが全然違うから戸惑うだろう。
PSと違ってマップもよくわからんし、ダンジョンも多めだし。
じっくりやってくれ。
ヤンガスのダンジョンやった人いる?
あれモンスターズみたいにモンスター育成や配合があって
魔王とかも仲間にできるっていうから面白そうだなーと思うんだけど
モンスターズファンとしてはどんなもんでしょ
ダンジョンシリーズはヤンガスのみ遊んでないんで
モンスターズファンとして楽しめる内容ならそろそろやってみようかなーと
([が好きじゃないのでヤンガスを敬遠してた
あれはもう完全にモンスターズ。
ダンジョンシリーズにしては難易度低いし、
モンスターズシリーズ並の配合パターンが用意されてるし。
つーかぶっちゃけ♀モンスターとの会話で萌えるゲームだからなあれは。
最初はツンツンしてたのが信頼度上がればデレデレ。たまらん。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 23:31:37 ID:erYW/EEjO
今もテリールカイルやってる人いますか?
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 23:37:03 ID:6MPwwv5JO
GB版なら
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 00:01:27 ID:Rd8ZYtD9O
自分は一年程前から再開して2ちゃんを一年近くROMってました。
>>791のカウンターを見るに、結構ROMがいるっぽいな
今更ながら初めて図鑑コンプしたけど(GB2)
本当にお祝いの言葉貰うだけなんだなこれ…
図鑑コンプできちんとしたご褒美もらえるDQMなんて
PS版ぐらいしかないぞ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:11:32 ID:Rd8ZYtD9O
PS版の図鑑コンプのご褒美って何?
GBC版しかやったことないからわからん。
ゾーマズ・デビルっていう新規モンスターが貰える。
子供版ゾーマみたいなやつ。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 13:18:36 ID:Rd8ZYtD9O
>>791が文字化けで開けないのって、office2000使っている俺だけだよね?
互換パックも入れているんだけど……。
というか頑張って作ったのは分かるんだけど
全くもって使えないツールだな
作った本人が使う分には便利なんだろうが
ポケモンと平行してGBのテリーでシコシコおおきづちのメタル化してる
メタル化達成が先か…電池切れが先か…
いいんだもしもの時はもっかい買い直す!
買いなおしてもすぐ電池切れだよ
自分で交換してみなよ、簡単だから
>>822 2007で作ったから、それ以外は見れないと思う
互換できなくはないと思うけど
>>823 俺にとっても練習になるから
要望や改善点があれば言ってくれ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 02:06:24 ID:kVS7VIOLO
>>825 機械の知識がまるで無い
俺でもググったらできるのかな?
GB 電池交換 とかでググると記事が沢山出てくるよ
電池以外は基本的に100均グッズしか使わないからお金もかからんし簡単よ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 09:54:01 ID:kVS7VIOLO
>>828 ありがとう。
電池切れたらググってやってみるわ。
当然だと思うけど電池切れたらバックアップデータ消えちゃうよな?
>>829 バイパスした状態で交換すれば消えずに済む場合もある
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 10:50:51 ID:kVS7VIOLO
そっか…
最近やっと俺デスタムーア最終作ったんだ。
ドレアムにしようかと思ってるんだけど
もし電池切れ起こして消えたらショックだ…orz
保守
先日ゲットした遥かな田舎の鍵、さっそくフィールドに出たときに耳打ち使ったら
「メタルキングの気配がする・・・」
「ゴールデンスライムの気配がする・・・」
「エンゼルスライムの気配がする・・・」
の3体しか出ないフロアでした。経験値おいしいです(^p^)
ものすごい鍵引き当てたな。
そのデーター、おれによこせ。
ひくりどり作ろうとしておみあいリザードマン利用してかりゅうそうを作った
はなカワセミができました・・・ GBとPS配合同じにしろよややこしい
GBとPSを綺麗に分けて載ってる配合サイトって意外と少ないんだよな
そもそもGB版でもかりゅうそうでひくいどりは作れなかった気がするんだが
勘違いした、逆か
確かにややこしいな
まあ無難に作るならそこはスライム混ぜてドラスラ作るべきだったなw
いまさらだけどキングレオの配合なくなったのは納得いかない
>>834 GB版には鍵の交換ってあるんだよな。
PS版はどうだったかな?
Sランクで初優勝したのにふしぎなかぎをもらえなかったよ( ´Д⊂ヽ
GB版はそうなの?
今持ってる鍵は(シナリオ鍵も入れて)16個なんだけど
これが上限だっけ?
シナリオ鍵の他に持てるのは20本が限界じゃなかったっけ
>>842 やっぱりそうか、教えてくれて蟻が十
格闘場の賞品で鍵が欲しい時は持ち物を
マックスまで持っておけば現金か不思議な鍵
の二択になるから確率が上がるんだよったっけ?
たしかPS版ではそうだったな。
GBでもそうだよ
確率上がるのか?
糞アイテムが賞金に変わるから損害が減るだけだろ。
846 :
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:2010/11/22(月) 19:03:54 ID:7jzTH9f10
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:2010/11/22(月) 19:05:55 ID:7jzTH9f10
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:2010/11/22(月) 19:09:44 ID:7jzTH9f10
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| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 8とヽ///WWWWVヾヾヽ、.|.| ///WWWWVヾヾヽヽ
| | ! `ニニ´ .! / ̄ ̄ ̄ \ ヽ. 'ー'/(,、,.) ー |
| リ \ _______ / / ⌒ ⌒ \ | / トェェェィ |
| | ////W\ヽヽヽヽ\ /⌒)./ (? )` ´( ?) ヽ (( ヽ u ヽニニソ /
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ. | リ´ | ⌒(__人__)⌒ | /⌒) \ ___/ クスクスッ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ |.| \ `ー´ / | リ´ ////W\ヾ\
abo-n
CHの沼地の洞窟にいるドラゴン カワイソス(´・ω・`)
何気なく配合でボストロール作ったらレベル上げきついw
絶対設定ミスだろw
FC版だとアレフガルドで出てくるとはいえ一応ボスキャラですし
だってそんなに能力の伸びがいいわけでもないしさ‥‥とりあえず受け継がせたベホマラを覚えるまでがんばるわw
レベル2に100必要なタイプをうっかりクリア前に作っちゃうと泣けるな
テリーで作れるので思わず作っちゃった虹孔雀…
序盤のしんりゅうとにじくじゃくは完全に地雷だからなw
最初の方の能力の伸びは並のモンスター以下でレベルも上がりにくくて、全く戦力にならない
まだりゅうおうは序盤から能力が伸びるから結構戦力になるんだけどな
ルカイルの後にテリー始めるとレベル上げのめんどくささに愕然とする
しんりゅうは配合元も成長遅いってのがさらに辛いよな
あと似たような耐性で能力が伸びやすく経験値タイプ10のおじさまの存在もきつい
ただにじくじゃくもしんりゅうもお見合いやらダマゴやら使うと特殊配合で
結構序盤の方で作れてしまうんだよな。
それで強いと思ってついつい作るとなんてよくあるな
>>854 りゅうおうというか魔王は序盤から伸びるの多いからそこそこ戦力になる
まあレベルあがならにと特技はしょぼいけど
>>855 ミレーユまでは扉とばして強モンスターでいけば結構サクサクじゃね?
あとははぐメタ倒しに行けばいいし
ホーンビードルから調子にのってさそり作ったのはいい思い出だ
レベル上げるの結構しんどかった・・・
PSテリーなんだけど、Lv1で全能力が350〜400くらいあった場合
詩人とか使わずにAll999になるモンスターで育てやすいのって
誰だろう。
最終デミーラさんじゃない
HPMP攻撃力賢さはほっといてもカンストするし‥‥
>>860 サンクス。
でも、オルゴ・デミーラってLv99の経験値700万越えだよね。
ちょっと、育てにくいかなぁ。
まあGBの攻略本だけと HP MP 攻 守
の順に能力ついてたなAが最高で
それだと守Aはメタル系とゴールデンのみ 能力値最高はAAABのモンスターで
しんりゅう エスタ ドレアムの三匹だったな
>>862 なるほど。やっぱり育てにくい系ばっかりなのか。
でも、前にドレアム作ったときに、デスタもグランもLv30くらいで
育て上げない内に配合したけど、守備力は中盤でカンストしたから
表記Bでも余裕でカンストするもんなのかも。素早さが上がらなかった
覚えが。
上にあげた四つはGBでも999が最高
GBの場合すばやさは500 かしこさは255が最高だからな
あとアルファベットあくまでレベル99まで育てた時の能力値だから、はなかわせみみたいに
ほとんどDでも序盤だけで見ればかなり使える奴もいる ちなみにBでも相当強いほう
>>864 色々情報ありがと。
恐らくBでも600〜700くらいは上昇するんだろうな。だから、Lv1から
ある程度数値が高ければカンストすると。Aならば、700〜900とか。
逆に、キングレオのMPみたいに、Lv1から400くらいあっても、500くらい
までしか伸びないのは、初期設定で頭打ちされているのか。
Lv1~Lv99までに、満遍なく500超くらい上がるモンスターなら、詩人
使わなくてもAllカンストするけど、サンダーバードがそうだったから
他にも結構いるのかなと思ったんだ。
そういやベホマラー覚えてないライオネックでホーンビートル作ったら
そいつがベホマラー覚えたんだけど こういう場合って継承するんだっけ?
>>866 ベホマラーはライオネック自体が覚える特技だから、覚えてなくても子に引き継ぐ
ライオネックが親から受けついだ特技(ギガスラッシュとかザオリクとか)は覚えてないと無理だけど
なるほど 久しぶりにやってちょっと勘違いしてた サンクス
最近やり始めたんだがふしぎなかぎの敵めっちゃ強いな
GB版でじゃりゅうせんし無双してた頃が懐かしいぜ
キングレオさんつええ
経験値そんなに要らない割に能力の伸びがヤバい
鑑定料590Gのかぎのボスの通常攻撃が守備力465のデュランに軽く250以上とかwww異世界旅すんなってかwww
不思議な鍵の敵って鑑定した直後に行くと強いよね
〜の鍵はマルタでしか捨てられない!
ダンジョンの最深部にまさかの種と杖
なんでこんな糞仕様にしたんだろうね
地下10階以上潜って最深部の宝箱の中身が
はがねのキバだったときの絶望感は異常
イルカ編で小さなメダル集めるのけっこう辛いね
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:31:59 ID:pO1inAwI0
お
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:34:27 ID:pO1inAwI0
し
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:35:49 ID:pO1inAwI0
っ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:36:58 ID:Pbqyv6dB0
ん
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:38:24 ID:pO1inAwI0
こ
ついにレベルあげ用の鍵が手に入ったぜ!
>>882 kwsk
最近いい鍵くれないから鑑定屋の目の前でいらない鍵を投げ捨ててから見てもらってるよ
久しぶりにやってみたけど、やっぱりテリー面白いな
今はPS版やってるけど、GB版のデータも残ってて感動したわ
ああ
>>883 亀だけど、フィールドにはぐれメタル、ダンジョンにメタルスライムとメタルキング。
ダンジョンだと4種類しか出現しないからそこそこ稼げる
なかなかの鍵だね
というか最近気づいたんだがメタルキングよりはぐれメタルのほうが経験値多くないか?
PS版のテリーやってるんですけどきせきのしるしって手間に見合う価値ありますか
>>887 この鍵だとメタルキングの方が経験値多いよ
>>888 持っておいた方がいいだろうけど、自分の場合勿体なくて使えない。
>>889 あれ?メタキンが15000はぐメタが18000くらいな気がしたけど‥‥すまん勘違いだ
久々にやってみて思ったんだがY関連の扉多いな・・・
他ナンバリングの扉を増やしつつZ・[・\の扉も追加でリメイクしないかな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 16:04:24 ID:xoUHQemp0
\はダメだよ\は
>>890 この鍵でもメタルキングの方が2000多いだけだし、鍵によって違うかも分からんね
>>890 888ですがレスありがとうございます
消費アイテムなんですね
>>893 そういうことにしておこうw 一人一人プレイヤーによってレベルアップ専用の鍵は違うんだろうな〜
なんでテリー編のWの扉の音楽は勇者の故郷なんだろう?好きな曲だから別にいいんだけど、馬車のテーマでもよかったよね?
それを言ったら2の扉も・・
あの懐かしい演出がウリの一つだったんだから哀愁ただようBGMで正解だったと思うけどね
デスピサロを前にして馬車のマーチは流石にミスマッチな気が
中古で買ってスーパーゲームボーイでやってるけど
スーパーゲームボーイの背景すごいワクワク感あるな
メタル系の回避率が鬼なんだがww
メタルぎり「どうせ俺の事忘れてるんだろ」
存在忘れてましたサーセン
攻撃力高けりゃしっぷうづきの方が有用なんだもの
逆に能力低いうちはさそうおどりまじんぎりコンボで狩った方が確実な気もする
PS版だとギガスラッシュも有効だったりする。
ゴルスラ以上には効かないが。
>>902 は高レベルでの
>>903は低レベルでの常套手段でしょ
一番効率いいよ
あとはマダンテMP1あればはぐメタ倒せるダメ与えられる
男は黙って連続攻撃orばくれつけん
PS版でやってたけど据え置きメンドくさいからgbcで買ってきた
MJ2と違って魔王の存在に必然性があってこっちの方が楽しいな
ただカラー画面が攻略本とかみたいにはっきりカラーに見えないんだがgbcってこの程度なのか・・・
最終パーティ悩むなぁ
オルゴデミーラ(変身)とじげんりゅうとあと何にしよう・・・
回復重視のグランスライムを入れるか、じげんりゅうを回復重視にしてダークドレアムを入れるか・・・
コンピュータがビッグバン使いすぎて面倒だったから思い切って忘れさせたら爆裂拳無双でサクサクだ
ビッグバン使いはパーティに一体で十分だな
強い特技持たせるとほとんどそれしか使わなくなるから
攻撃力最高ならあまり強い特技は持たせない方が強い
正直ビッグバンならまだしも単体攻撃しかできないギスラはあまり持ってても意味ない
補助系もバイキルトやルカニ使わせたいなら他の持ってると邪魔になるときある
GBC版なんですが、我が家のキラーマシーン2のカシナート君が
LV59になってもギガスラッシュを覚えません><
攻:542
守:625
速:499
賢:524
HP:518
MP430
なんですが
ちなみに身かわし脚とベホマを習得してるおかげで
レベルアップするたびにハッスルダンスを思いつくんですが
必要ないので忘れさせています。
まさかバグでしょーか?
しかし、脚無いのに身かわし脚覚えるんだなw
今のままなら、Lv71で習得しますよ
素敵な名前ですね
イルルカは妙に技の要求スペックが高いよな
>>912 ありがd
カシナート君の限界LVは78なので、ギガスラッシュを覚えた後は
あんまり活躍できないかな
>>913 PS版のほうがバランス的には楽になってると思う。
やっぱ回るのか、名前的に考えて
尻尾の先がクロスボウじゃなくて泡だて器(電動)になってます。
>>911 >レベルアップするたびにハッスルダンスを思いつく
仕様です
肉、回復アイテム禁止、死んだ仲間は野山に返すプレイしてたら牧場の過疎化がすげえ・・・
育成中に事故死すると計画が完全に終るからなかなかマゾい
あと命令禁止書き忘れてた
忍耐強いプレイが求められるな‥‥俺にはできんw
とりあえずゾマデビルたんゲットしたから魔王勢を全員牧場で飼育する計画を発動させるかぁ
>>917 いや、そうだけど、そうじゃなくてw
レベルアップのたびに毎回思いついた特技を忘れさせるサブルーチンが実行されるせいで
新たな特技を覚えるサブルーチンが実行されないというバグでもあるのかしら?
という趣旨の質問だろ?
>>921 エスパーじゃないからそんな読み方出来んわ。
>>922 _
/,.ァ、\
( ノo o ) ) 空
)ヽ ◎/(. 気
(/.(・)(・)\ . 嫁
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
行間が読めない人には行間が読める人が
エスパーに見えるんだろうか?
>>920 ドークを倒したパーティーがエンディング後の鍵で事故って全滅したさ・・・
そして牧場に残るのは使ってなかった野生児数匹という・・・w
>>924 ご愁傷様‥‥さあ、野生児に肉を大量に与える作業に戻るんだ
>>925 だが肉は禁止してるんだ・・・
そして牧場に5匹しかいない・・・
クリア済みなのにこおりの世界をうろついてるぜ・・・w
>>923 >>921が深読みし過ぎなだけにしか見えんが。
>>911は前半でギガスラの話、後半でみかわしきゃくの話をしているだけで
前後には関係がないんじゃないか?
牧場で手に入るスカイドラゴンの卵ってどう利用するのがいいんですか?
序盤では貴重なモンスターみたいなんで配合失敗したくないんです。
神竜の親にするのがベタじゃないのかな
モンスターじいさんを倒す攻略法がいまいち分からない
ゴルスラに魔人しまくってほしいのに
ほとんどやってくれないよ
>>929 むしろそれくらいしか使い道ないよな
しかも野生で取れないから意外と貴重だし
他の用途に使うのはもったいない
ただし序盤だとレベル上げで死ねる
しかも頑張って育てたところで、普通のしんりゅうより格段に弱い
個人的には、序盤のうちは卵のままにしとく方がオススメ
中盤以降、配合にしんりゅうが必要になったら使えばいいんじゃないかな
必要になったら他国マスターからだって奪えるんだからそんなに大事にしなくても
配合でドラゴン系必要になったら普通に使っちゃっていいんじゃない?
つうかミレーユ前に経験値100いる子は作っちゃいけないのはお約束だろう
>>933 スカドは野生で出ないし配合も地味にメンドイから
とっておいた方がいいだろ
ドラゴン系でいいならそれこそいろんなところで奪取可能だし
俺なら主力として連れ回してミレーユ後にしんりゅうになってもらう
が、PS版ならグレドラ×2でしんりゅう出来るからグレドラにしちゃう
おれの主力はおろちだな
ミレーユ戦でも安定して使える、その後スカイドラゴン連れてレベル上げ
もちろんはぐメタ狩り
>>929-934 遅レスですいませんがありがとうございました。
序盤でレアモンスター作って俺TUEEEE!したかったんですが
しんりゅうはLv上げと能力値がネックみたいですね。
グリズリーも十分強いんでそれで満足しときます。
序盤はレア=強いではない 最終的にレベル99の能力値が高いのがレアに多いだけで
後半の伸びがすごくても序盤伸びない奴はレベル30近くにならないと伸びはじめなかったりで使い勝手悪い
まあグリズリーとキメラは序盤の鉄板だよな 育てれば発展性もあるし
序盤俺TUEEEなら、キングレオ、ホーンビートル、ロックちょうのチームでしょ。
ここに、ゴールデンゴーレム入れたらミレーユも勝てるし。
テリー編では主のファングからユニコーンを生み出すのが定番
>>939 序盤ってのは扉3つ目辺りまでの事なんじゃないか?
一応くじゃくがマダンテ持ちだから、念には念を入れてキングスかぶちキン入れるのも悪くないね
メダル扉で取るか他国で奪えば簡単だし
キラーマシンは毎回作るなあ
で、そのあと配合先に困る
テリーのGBならユニコと混ぜてアームライオン(青)が作れるだろ
PSだと2作るくらいしかないけど
>>945 キングレオってなんだかんだで弱い印象が・・・w
まあそれにPS版だし
キングレオ弱いとか言ったら魔王クラスしか強いのいなくなるんだが・・・
獣系では最強に近い性能なのに
まあPS版ってことは使ったことすらろくになさそうだけど
獣系は攻撃力が順当に伸びる印象なので、
クリアまでは重宝しますよ。
キングレオはあくまで配合や育成が手軽な割に強いから薦められる事が多いのであって
他系統の準最強クラスと単純に性能だけ比べたらやや見劣りするのは事実でしょ
それにバランス寄りだから突出して強い面があるのに比べるとあまり強い気がしなくても仕方ない
攻撃力がめちゃ高い上にばくれつけんまで覚える、
基本能力も高い、十分強いだろ終盤までつかかっても全く問題ないが?
ほかってまさかしんりゅうあたりと比べてないよな?
なんか俺のせいで揉めてるようでスマソ
よく考えたら、キングレオが弱い印象だったのは、
ガキの時に他国マスターから捕まえたパオーム×パオームで作ったからだわw
今度作ってみようかな
お騒がせしますた
>>950 >しんりゅうあたり
実際そこらへんのこと言ってるんだけど何か問題あったかな?
あと別にキングレオが弱いとは言ってないよ、十分強いけど更に上も居るってだけの話
ストーリー攻略レベルで最強クラスってのは間違いない
>>941 申し訳ない!
ありがとうございました。
>>939 今は他国マスターから奪ったヒョウマヨガジンでゴールデンゴーレム作りました。
なんとかクリア前までにマダンテ覚えさせたにじくじゃくと配合してキングアズライル作りたいです。
なんと言っても見た目がカッコいいので。
>>942 自分的にはEクラスクリアで行ける扉までのつもりでした。
>>952 お前しんりゅう エスターク ダークドは
テリワンなら能力の伸びが最強の三人だぞ?
しんりゅうなんかと比べたらたいていの強モンスターや他の魔王系のモンスターすら
ステータスで敵わないと言うのに・・・
>>953 お前レア度にばかり目が行って本質が見えてないタイプだなw
クリア前に苦労してキングアズライル作った所で活躍の場など無い
キングアズライル以前にマダンテ虹孔雀の時点で心が折れそうだな
たった今、序盤の最強モンスターはさまようよろいに決定致しました
これ1度仲間にしたモンスターって2度と仲間にならないとかある?
雷の特技持つヤツを研究者に渡そうと思ってボーンプリズナー狩に行ったんだけど
ほねつきにくどころかしもふりにくを与えても仲間にならない
以前配合に使っちゃったからなのかな?
一度捕まえたり作ったりしたモンスターは2匹目以降は仲間になりにくい
ただホネ囚人あたりならしもふり与えれば高確率で仲間になるはず
後半の魔物はしもふり2 3個あげないときつい場合ある
もちろん一個でも仲間になる時も全然ある あとは確率の問題
>>959 そうなんかサンキュー
牧場がいっぱいだからって捕まえたモンスター適当に配合しちゃうのも考え物だな
これからは図鑑のために未捕獲のモンスター手当たりしだい狙うんじゃなくて
後で後悔しないように必要なモンスターだけを狙うよ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 16:30:22 ID:UKcnjK0xO
ギガントドラゴン成長遅い・・・
クリア前にドラゴンや悪魔を作ってはいけないとあれほど
……テリーだとクリア後でもドラゴンはともかく悪魔はあんまり役に立たんが
よく地雷扱いされてるけど、
何も知らずにPSテリーをスライム・悪魔・ドラゴンで進めた経験から言うと
そんなに酷くはなかったぞ。
確かに成長は遅いが悪魔系は豊富な呪文で支援・回復に優れるし
ドラゴン系は炎・氷ブレスは勿論の事、毒や麻痺の息が役立った。
ドラゴン系はちょいとレベル上がりにくいだけで強いの多いから全然地雷じゃないぞ
序盤で地雷といわれてるのは経験値100かかるような奴 それはどの系統にもいえる
あとは序盤の能力値の伸びが低い奴 それだけだ
比較的作りやすい アンドレアルやおろち ドランゴはかなり戦力として役に立つしな
ドラゴン系で微妙で地雷の三大巨頭と言えば、とりあえず
ドラゴンマッドは確実だと思うんだが他は何だろう?
ソードドラゴンとドライゴンが微妙ってのをたまに聞くけども
確かにちょっと微妙ではあるけどそもそも単純配合だからそんなに地雷感はないと思う
フェアリードラゴン
悪魔系だと、ジャミラスは使えるな。経験値10だし、伸びがいい。
どの種族でも末端系は微妙だったりするから
そんなもんかもしれんね成長すればそれなりだったりするし
やはり地雷の帝王はホエールマージ様がダントツか
ジャミラスは作るのが面倒すぎないか
あと何と言ってもボストロルは地雷
キングレオってGB版と配合変わってるんだなorz
パオーム必要とかめんどい
おかげでキラーマとユニコーンが無駄になってしもうたよ
竜系×キラーマシーン=メタルドラゴン
メタルドラゴン×メダルでもらったパオームでキングレオ作れるだろ
ユニコーンはサポートではそこそこ優秀だからそのまま使え
ユニコーンはグレドラの親になってもらうの一択
なんでPS版だと「いのちだいじに」してくれないん?
HP50切ってるのになんで攻撃系特技連発なん?
なんでベホマもめいそうも使ってくれないん?
なんでこんな改悪したん?
なんでなん?なんでなん?
性格とかしこさにもよるんでなんとも言えんがな
DQ5リメイクのクソAIに比べたらまだマシかとw
性格と野生値だろうね。
普通に野生値ゼロで、性格育てれば、回復するし。
じゅんすいむくのかしこさ750のやせい0じゃい
キラーグースやロック鳥はすぐ特技8コ超えちゃうけど
優先して残すものってなんかある?
例えば攻撃呪文と息はどちらを優先するの?
しっぷうづきやタッツウ召喚は現段階では微妙な特技に感じるけど後に役に立つの?
>>978 なんでも聞けばいいと思ってんじゃねーYO
自分で決めろYO
呪文や息はやがて使えなくなるけど序盤は重宝する、残すなら属性をバラけさせないと苦労するかも
疾風突きはメタル狩りで大活躍
召喚はバズウかせいぜいサムシンじゃないと弱くて使えない、というかそもそも召喚技を発展させるのが面倒
俺は息を優先するな。大したことない敵は、一掃できるし
かがやくと灼熱までの成長も早い。最終的に強いのは
打撃だから、呪文はほとんど残さない。一部に、ビッグバンと
ギガスパークあるくらいだな。
>>982 ギガスラッシュなのかジゴスパークなのか…
ジゴスパークって割と大勢に左右されるけど
ギガスラッシュのほうがわりかし耐性少ないような気がする
ぶっちゃけ攻撃魔法系の大半がそんなもんなんだが
ギガスラッシュも虫・鳥・獣系にはかなり効きづらいからそうでも無いぞ
ギガスラは単体攻撃なのがな 攻撃力高いとばくれつのほうがダメでかいしバイキルト鉄板だし
さみだれもなんだか捨て難いと聞くけど体感的な差なのかしら
そうしてみるとばくれつけんのほうがお株が上かな?
魔法は耐性の件もあるだろうけど、攻撃モーションが長い故に
戦闘のテンポがかったるくなりがちなところも使いづらさに
拍車かけてそうではある
両親のかしこさが低いと、子どもが本来覚えるはずの特技も覚えなかったりするんだね。
レベル30になってもベホマラー覚えないヘルコンドルなんていくら早熟でも意味がない。
>>987 GB版はその足かせがかなりきつかった。
>>987 そんなあなたに詩人狩り
ただ、詩人狩りモンスターの経験値調整があれなんだが
>>987 配合して子供に覚えさせればおkじゃね?
生まれてくるやつの成長値が良ければ話は別だけども
両親のステータスが低い状態で配合したヘルコンドル故に
べホマラー覚えない状態で配合した場合、さらに初期ステータスが
低いから配合する時にレベル上げて値を底上げしておかないと
子供も特技覚えるのに苦労するかも
たしか生まれてくる子供のステータスって
両親のステータスの平均した半分だったっけ
(父親の能力値+母親の能力値)/4+αとGB版の攻略本には書いてある
+αは配合値等に影響される数値ではないかと
誰か次スレイトドラゴンを頼む
乙thx!
埋めますか
ルカの雪と氷の世界にあるメタルドラゴンが出る塔探しているんだけどどこにあるのかな?
湖の真ん中だった希ガス
テリワンで系統別好きなモンスター
ドラゴン やまたのおろち
獣 グリズリー
物質 メタルドラゴン
ゾンビ しにがみきぞく
悪魔 ギガンテス
鳥 ロックチョウ
スライム ぶちキング
虫 ホーンビートル
植物 サボテンボール
1001 :
1001:
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