今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その3
>>410 FF13は大コケはしてないんじゃないの?
PS3というハードを考えれば検討した方だと思う。
まぁ、売り上げが急ストップしたのは間違いないけどw
>>404 >ここを否定したいなら、つまらないのに大きく売り上げてる商品の具体例を否定したい側が出さなきゃだめ
バグだらけ、術の仕様が攻略本でもはっきりしない、イベント作りかけなど、それでも98万売れたソフトはある。
ロマンシングサガ。つまらないは当てはまらないかもしれないが問題が多すぎ、それもネタになるんだけど。
>>409 その通りだね
SMAPまでCMに使ってれば、全国的にドラクエ9の発売を知らないってのは、
ゲームそのものに全く興味がないそれなりに年齢がいってる人だけだろうし
その辺が散々スレで言われてる初動の話だし、そこから面白さがロングセラーにつながっているという話になるんだけど、
つまらないと思ってる人にはその辺が気に入らないというか、受け入れられないのかもね
俺は自分でも懐古厨的だとは思いつつも、一番面白くて印象に残ってるのは3で、好きなのは1〜3、
それ以後ドラクエだからって理由で7までやったけど、7で挫折して、8はプレイしてないし、
9も様子見してたんだけど、評判良さそうなので1ヶ月以上遅れて買ったんだよね
9は諸手を挙げて絶賛とまでは言わないけど、買って損したとは思ってないし
>>411 DSとPS3の違いはあると俺も思うけど、
売上が急ストップってのは、表現の違いだけで大コケって言えるんじゃないの?w
>>412 ゲーム業界的には98万本は十分売れてるんだろうけど、
400万本以上売れてるドラクエ9を否定する材料としてはやっぱり弱いんじゃないの?
ちなみに、あなたが引用してる俺の書き込みは、
ID:yace2DcG0に対して言ってる、一般的な商慣習についての話についてだから、
ゲームやドラクエに絡めて語られるとちょっと困る
>>400 >万人が1人残らず面白いと感じる作品なんて不可能だし
それは確かに不可能だ。
でも完全無欠、1人残らずじゃなくても一般的に「面白い」とされるゲームは存在するんじゃないの?
あくまでも自分の中にだけ「面白い」があり、ゲームそのものに「面白い」が与えられることはない。
そういう結論?
>>412 ロマサガは面白いし、評価されてるだろ。
だからこそ、その後シリーズとしてリリースされたし、リメイクもされたよな。
ドラクエほどお手軽じゃないってだけだ。
問題が多かろうと面白いものは面白い。
ロマサガにしろドラクエ9にしろ、ストーリー型のRPGが好きなやつには受け入れられないってだけ。
ドラクエ9は脳内でロールプレイできない奴には敷居が高いんじゃない?
>>415 一般論で言うなら、出せばそれなりに売れるドラクエ、FF、マリオシリーズ、ポケモンとかって事になるんじゃないの?
そして、その各々にもアンチと呼ばれる人が出るのも仕方ないんだろうし
これらを一般論として、面白くないとか、成功してない(できない)とか言い出したら、
誰か他の人が言っていたけど、ゲーム業界そのものが成り立たないんじゃないの?
>あくまでも自分の中にだけ「面白い」があり、ゲームそのものに「面白い」が与えられることはない。
ここで言うゲームというのは、個々のソフトじゃなくて、ゲーム全般って事でいいのかな?
ゲームは、面白ければやる、つまらなければやらないというか、途中で止めるってのが普通だろうからね
つまらないのにやり続けるゲームなんて、単なる苦行w
ドラクエ9なら、かなりマンネリというか、配信クエストも何か頼まれて、それなりにやり込んでる人なら
その場で即その物を渡したり見せて終わりみたいなクエストばっかりで、もうちょっとどうにかならんかったのかーとは思うけど、
一応内容にやる内容に変化が感じられるのでプレイし続けてるけど、
ジョーカー2は、ある程度までやると、単にスカウト→レベル上げ→配合のループになって
俺はつまらなくなってあまりやる気になれなくなったけどね
もちろん、ジョーカー2のそれが面白いって人はいるんだろうけど
ドラクエ9にもそういう面があるけど、ジョーカー2なんか特にメタルスライム系の経験値が
ゲームバランスをおかしくしてる面はあるんだろうね
確か、そんなスレが他にあったよね
>>410 >これ、表現が違うだけで、実質は同じ事だよ?
じゃあ最初にまず俺は
本当に面白いもの→そんなものわからない
と言った
そして後にあなたは俺に
本当に面白いもの→それは何?
と言ってる
俺は既に本当に面白いものなんてわからないと言ってるのに
あなたは俺に面白いものは何?と聞いてきた
おかしいな事言ってるのはあなたのほうですよね?
>売れたけどつまらないゲームは中古屋に売られたり、それにつられて新品が値下がりしたりするんだよ
そのための中古対策。
面白さ前提とかい言うんだろうがつまらないゲームでも一定の面白さは保障されるし。
それにドラクエみたいな有名ブランドだと手放したくないという概念も少しくらい付くだろうし
あとFF13を擁護する気はないが
FF13とDQ9は全然違う
FF13は多くの人につまらないと認識されたから中古の山ができたんだろうけど
ゲームには単価というものがあってだな
希望小売価格を比較すると
DQ9 5980円
FF13 9240円
何が言いたいかっていうと
単価が高い→買う人が少なく売る人が多い
単価が安い→買う人が多く売る人が少ない
説明するまでもないがこうだよな
FF13を例に出しても意味ないんだって
それと俺はFF13プレイしてないしFF信者ってわけでもないので
時間だしもう寝るわ
>>412 俺もロマサガはクリアできなかったけど楽しんだよ。
でも、それは主観だし、多くの根強いファンがいるのも分かる。
それとも
>>412 がロマサガに否定的に見えた?
ロマサガ2・3、サガフロ1・2、アンサガはクリア。
ロマサガ2とサガフロ1が特に好き。
>>419 もうID変わっただろうし、もう書き込み止めようかと思ったたんだけどねー
>本当に面白いもの→そんなものわからない
「そんなものわからない」の前に、「本当に面白いもの」が何なのかわからなかったら、その次がないでしょうにw
だから、「本当に面白いもの」の定義は何なの?って聞かれるわけなんだけど
今日散々言ってきたけど、君の言ってる事は、所々他の人には通じない論理の飛躍があるんだよ
自分では自覚してないのかもしれないけど、これから先の人生、そういう論理展開では絶対に通用しない時が必ず来るからね
よく覚えておいた方がいいよ
FFとDQ9の単価の違いについての指摘はその通りだと思うけど、
基本的には君の言う通り、
>FF13は多くの人につまらないと認識されたから中古の山ができたんだろうけど
ここが一番重要な点だから
DQ9だって、多くの人につまらないと認識されれば、例え単価が安くても中古の山はできなきゃおかしいんだよ
>>419 すまん
>単価が高い→買う人が少なく売る人が多い
>単価が安い→買う人が多く売る人が少ない
何度読み直してもこのくだりがどこからくるのかさっぱりわからん
>>422 単純に、
高い物は買う人が少ない → 糞ゲーと判断されれば、少しでも単価が高いうちに売り払う
安い物が買う人が多い → 糞ゲーだとしても、元々が安いから損失も少ないので、売ろうとまで思う人も少ない
こういう事じゃないか?
>>423 そりゃ3桁台ぐらいならわざわざ売ろうと思わない人も出るだろうけど、
6000弱で元々安いから損失も少ないって思う奴はどう考えても金銭感覚おかしいだろ
>>424 金銭感覚おかしいっていうか、その辺も個々人の価値基準だから何とも言えないんでは?
>>419 の言うように、ドラクエだから手放さないって人もいるだろうし
中古屋を利用するしないだって、人によって利用状況変わるだろうし
俺自身は、買ったソフトはどんなに糞ゲーだと思っても売ろうとした事ないしね
俺は邪魔になったら纏めて売るタイプだな もうやらないだろうなと思っても、ドラクエとかは手元に置いてるけど DSのケースはコンパクトだから保管しやすくていい
いちいちFFが気になるんだな。DQ9より売れてるらしいけど。 PS3で立派じゃん。あ、やったことねーんだけどな
>>381 >一番でなくとも面白さに主観が入る以上本当に面白いものなんてわからないと思う
だから、そこに主観が入りようのない、「総売上本数」と、「中古相場の変動」を判断材料に使ってるんだよ。
>個人の主観が入る以上「面白いものは売れ続ける」
繰り返すがこっちの言ってるのは、「面白くないものは、ココまで売れない」なんだが・・・。
まぁそれはさておき、こっちは商業の原則と統計学も根拠となる。(まぁ、商業自体が統計学を内包するわけなんだが)
ツマリ、ゲームに限らず、過去膨大量の判例を元に、
「高く評価されるものは、売れる可能性が高い」「大量に売れたものは、高く評価されている」
・・・という常識が導き出されてるわけね。
また、ゲーム業界という業界側面からも見て述べるなら、
400万って言う売り上げは、ぶっちゃけゲーム業界でも類稀なる結果で、
この結果を全部をさして「成功でない」とするなら、もはやゲーム業界で成功した作品などほとんど存在し得ない。
また、売り上げ=成功を認めたとしても、それが「面白くないもの」で成立し得ると断言してしまうなら、
それこそゲーム業界への冒涜だ。ゲーム業界とはすなわち娯楽産業なわけで。
で、これだけ「売り上げ=面白さ」を否定してて、
ならば何故DQ9があれだけ売れたのか?という事に対してのアンサーが未だに出ていない。
ゲーム業界への大冒涜をしてでもDQ9の成功、或いはDQ9の面白さによる成功を否定するのであらば、
殊更「何をもってDQ9が成功しえたのか」を述べるのは、DQ9の面白さによる成功を否定する側の役目。
出来ないならただの言いがかりだ。ゲーム業界そのものを冒涜しながらもな。
>>419 中古云々の話への突っ込みだが、その理屈だと、DQ9より圧倒的に売り上げの少なく、
値段も低いはずの他のDSゲーが中古売買されるのがおかしい事になる。
何べんも繰り返してるが、200万の初動売り上げの1%でも売りに出したらそれだけで2万本の中古在庫だ。
本当にDQ9が「面白さ」で評価できない代物であれば、中古流入なんて1%じゃすまないぞ。
>>421 本当に面白いものは、個人個人の胸のうち。一定以上面白いものは、多数好評を得て、だ。
つまり、統計学の問題となる。
10人の批判者が出ても、90人の好評が得られれば、人はおおむねその作品を好評と取る。
100人なら、確かにまだ不正確かもしれないが、1000人に、1万人なら、どうだろう?
アンケート単品ならばまだまだ不正確かもしれないが、
最近各所で行われたDQ9のアンケート結果だと、DQ9が「好評だ」という結果の方が増えてきてる。
「面白くない作品」であったなら、この流れはおかしいと思わないかい?
しかしここまでアンチというものがフルボッコにされているスレは久々に見たな 何が凄いって、成功していないとする根拠が皆無なのが面白いw まともな人間なら、9はどう見ても成功しているのにね
簡単な話だよ 面白くないと思っている奴は圧倒的に少数で、面白いと思っている奴の方が多い だから、口コミ効果で9が売れ続けているのも納得。 面白いと思っている奴が多いからそうなる 面白くない派は、自分たちが少数派だと思っていないところが痛い だから9が今も売れ続けている現実に対しても、「面白いから売れているとは限らない」とか アホなこと言っている。 自分たちに不利なデータ(アスキー調査など)は一切信じようとしない 自分たちがマイノリティだと気づいていない。ある意味、病気
売り上げ=面白いと言える根拠を妄想抜きで述べてください
売れてる=面白いとは言えない。 もとから売れることは誰もが予想してたんだから。さっきから自分の妄想入りすぎで 説得力ゼロですお疲れ様
ただDQ8のときにこんな社会現象になるまで発展したのかって話だよな DQ3や4のときレベルだぞ いくら出せば売れるっていってもここまで騒がれるのは想定外だっただろう
>>429 俺自身も含めてDQ9擁護側の理屈が完璧だとは思ってないが、
アンチ側のやってることって、こちらの主張の不備の指摘しかしてないからね。
自説の補強がまるでない。
まあ、補強しようがないんだけどね。
>>431 っ 統計学および、商業原理。 っ ゲームは娯楽産業の産物。
「面白くないものが売れる」というなら、それこそその根拠を妄想抜きで述べてください。
>>434 統計学および、商業原理。←噴いた
では説明どうぞ
>>435 すでに散々述べてますが?? あなたが理解しようとしてないだけです。
それより、こちらの説に穴があると述べるなら、そこをつつくより、
その穴を、穴だと判断したその根拠を述べるべきではないんですか?
「面白くないものが売れる」というなら、それこそその根拠を妄想抜きで述べてください。
一体どうして、「面白くない」筈のドラクエ9が、400万本以上売れてしまったのでしょう??
それは根拠ではなく君の妄想だから理解できなくて当たり前。 結局売れた売れたの連呼しかしてないし。人のせいにする前に自分を見直しましょう。
私共信者側は、「400万本も売れてしまった!」と舞い上がって盲目になってるのでしょう。 ならば、われわれ信者側からでは見えない、 「面白くもない」筈のDQ9が売れてしまった理由も、アンチ側からならわかるはずです。 ぜひとも教えていただきたい。 なお・・・ 「DSだから売れた」は、大量に売れた時の売れ行きの上限と、 手にとってもらえる機会を増やす理由にはなりますが、 ゲームそのものが面白くなければあまり意味がないので理由としては弱いのであしからず。 つまらなきゃDSのゲームだって売れませんし、ワゴンセール行きです。 「ドラクエだから売れた」なら、初動以降も伸び続けた理由が不思議です。 ドラクエって言葉は催眠術かなんかなのでしょうかねえ? 後述のクチコミ云々と併せて、面白くなきゃ「ドラクエだから」だけで売れ続けるわけがないんですが。 「すれ違い」などのやり込み諸要素や、「中古販売対策」も、「セーブが一個」も、 ゲームがそのものが面白くなきゃ理由として成り立ちません。つまらなきゃ、やる前にポイです。 「クチコミ」で売れた!とも言うでしょうが、 クチコミって、良いクチコミもありますが、悪いクチコミもあるわけなんですよねぇ? ゲームが面白くなきゃ、「悪いクチコミ」が広まってますます売れなくなるんじゃないでしょうかね? ましてや、ドラクエ程のネームバリュー。 「並み程度」の面白さじゃむしろ「ドラクエなのに」と悪い評価の方が流布しそうなものですが? さて、とりあえずコレまで散見した、アンチの方々の言う、 「ドラクエ9が売れてしまった理由」とその問題点をあらかじめ書いておきました。 他に何かありますかねえ?
ID:rpTypN5D0 = ID:6GzGMXY1P は懲りないね 自演で多数派を装うのはいただけないが、マジレスしてあげよう 「面白くないものが売れない」というのは概ね正しい 売上と面白さが無関係ということもないだろう しかしドラクエならたいして面白くなくとも売れる ドラクエ9が面白いと評価されたかどうかは 無作為にプレイ後アンケートでも取らない限り調べようが無い 客観的に言えることは、現在の売上は発売前から想定の範囲内であるということ
煽りでもなんでもなくこのスレのいわゆる肯定派の皆さん
>>438 を見てどう思いますか。あまりに単細胞だと思いませんか。やっぱり賛成するんですかねこれに。
>>437 なるほど。妄想ですか。
では、なにをさして、私の発言を「妄想」と断言しますかね?
売れた売れたを連呼も何も。売れたのは事実です。
購入者は全員催眠術掛かったデクなのですかね?
面白くなかったら、「面白くなかった」と他者に告げる口をもたないのですかね?
「面白くなかった」と告げられても、全員その言葉を信じないのですかね?
クチコミという側面で言えば、
アンチの方々は一生懸命「面白くない」というクチコミ情報を流してきたはずです。
この掲示板で、必死にDQ9のアンチ活動を行うのもまた、クチコミの一環です。
発売前のアマゾンのアレなんかそれこそ盛大な「DQ9を面白くないとするクチコミ情報」だったわけです。
ですが、あなた方の流す「悪いクチコミ」は、DQ9を「面白い」とするクチコミを駆逐できましたか?
私には逆に「悪いクチコミ」の方が既に駆逐されているようにしか見えません。
何しろ、アンチの方々のクチからも「クチコミで売れた」という発言が出る始末ですから。
悪評というのは払拭するのが大変なものです。
ドラクエ9を未プレー状態の人で「スゴイ悪評あるけどどうだろう?」と思いつつ、購入した人も少なくないはずです。
まことに面白くないのであれば、そういった人が「うわさどおりであった」と何故悪いクチコミを流さないんでしょうね?
或いは良いクチコミを聞いてドラクエ9を買って、これが面白くなかった。
何故その人は「だまされた」と悪いクチコミを流さないんでしょうね?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 11:46:56 ID:vXuEgAj00
>>439 なるほど、DQ9がここまで販売本数を伸ばしたのはネームバリューによるものであると。
まあ、いいでしょう。とりあえず認めましょう。
その上で、スレタイに沿った質問をするとしましょう。
DQのネームバリューで400万以上を売り上げたDQ9は成功ですよね?
自作自演の非礼を詫びたら答えてあげるよ
>>439 ちなみに俺は昨晩のID:BNhYILbB0 な。
何べんも言ってるが、「売れた」だけなら、確かに言わんとすることわかるが、
「売れ続けた」「中古への流入が少なかった」事もまた
ちなみに、保険会社が、
昭和50年代生まれ契約者の動向調査の一環で、DQについてのアンケも取ってたりするが、
これでもDQ9は8割がた「面白い」って結果が出てるぞ。
複数の各社のそれぞれのアンケでも、「DQ9が面白くない」って評価のものはなかったと思うんだが。
本気でDQ9が面白くないのなら、アンケ毎に結果が大きくぶれるはずだぞ。
>>440 単細胞だというなら、理屈で批判してくれない?
>>439 なんか、また文書途中だったorz
「売れた」だけなら、確かに言わんとすることわかるが、
「売れ続けた」「中古への流入が少なかった」事もまた判断材料にしてると何べんいったら判るんだ。
要するに、「売れた・中古流入少なかった・売れつづけた」この3つでワンセット。
この3つを纏めて達成は、「ゲーム自体が面白くなきゃ、為しえない」といってるわけで。
まぁ、ネームバリューによって、「売れた」の判定基準も変わるがね。
DQ9が仮に200万程度で止まったなら多分「売れた」と評価されず、爆死と言われてただろう。俺でも言うよ。
>>443 自作自演した覚えもないんだが。大体自作自演できるなら、
「片方で池沼アンチ」を演じ、もう片方で徹底的に叩くという手法使うわ。おれなら。
同じ方向の発言違うIDで発言したところで、あなた方アンチにとっちゃ、
「信者が喚いてる」であって、誰が発言しても大して代わらんだろ?
ぶっちゃけ、そんなレッテル張りに終始せず、理屈で言い返してくれんかね?
あー色々めんどくさいな。為しえない(キリッ じゃなくて何でそう言えるのですかってば。 DQのナンバリングを売るという心理面は。価格差での売ることの心理面は。 まだクエストも残ってる。一応見てみる。何があるのか知りたい。「つまらないならやめて売る!面白いんだ」 人間は君みたいに単純ばっかじゃないんでね。セーブもDS市場も面白くなければあまり理由ない? 本気のアホなの?ガチなの?母数とてつもないですよ。色々あるけどとにかく面白いの根拠にゃならんのだけど。 妄想抜きでって何回言わせるの。9は失敗したなんて思ってないよ。ただ売り上げだの初動だの持ち出して 面白いと言い切るのはやめたらって言いたいんだけど。
今も持っている人の中で9に肯定的、否定的に関わらず、最後に配信されるクエストを クリアした上で最終的な評価を出そうとする人も少なくないと推測する。 アスキー、保険会社の調査が正しいとしよう、でも何がどれだけ面白いのは分からない。 まあまあ面白いのか、かなり面白いのか、凄く面白いのか分からない。 仮にまあまあ面白いのが大半でもOKな訳。
>>446 >まだクエストも残ってる。一応見てみる。何があるのか知りたい。
DQ9の大筋ってなぜか未配信クエスト込みで発売直後からネタバレ出回ってたよな
>>448 ドラクエは大衆化していてネットに詳しい人だけじゃない。
ここはいつからDQ9が面白いかどうかを言い合って信者とアンチで叩き合うスレになったの? 面白いって単語を使わずに成功を語ることができる奴はいないの?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 16:46:01 ID:vXuEgAj00
未だに売れ続けている理由が面白いからじゃいけないのか?
なんで成功したの?こんなに売れたの?売れ続けているの? 面白いからです 結論 ここはマンセースレ
売れる工夫をしたからだろ。 例えば、 バトルロードの魔王配信はバトルロードの周りがすれ違いの場所になればいいと思ってたとか言ってたし。
>>446 だからさ、個々の状況を考えればそうかもしれないけど、
どれくらいの人間がおまえの言うとおり思っているのか、
どれくらいの人間が面白いと思っているのか、
どれくらいの人間が糞だと思っているのかわからないだろ。
その根拠となるものが全く提示されてないだろ。
で、「売れているから、面白いと思っている人間が多い」は、
>>405 で書いた。
「売れているから、評価されている・ニーズがある」は前提であって、証明するべきものでもないだろ。
個々の人間がどう感じるかを問題にしているのではなく、
「売れている」「すれ違い通信が流行った」ことを考えれば、
「一般的」=「多くの人間」に評価されていると判断するのは妥当だろ。
とりあえず、
>>405 に対する意見をくれ。
>>446 めんどくさい、じゃなくて単に言い返せないだけだね。自説に絶対の自信があるなら、全て吐き出せばいい。
逆に本気でめんどくさいなら、態々めんどくさいと発言した後にあれこれ付け足す必要もないんじゃね?
>DQのナンバリングを売るという心理面は。
出せば売れるという確証は、同時に「中途半端なものを出した場合の批判の声」へのプレッシャーへと繋がる。
「そこそこ」面白い程度のゲームに仕上がりだったらその時点でアウト。
期待が裏切られ、アンチ化した元信者ほどねちっこい奴らはねーぞ。
>価格差での売ることの心理面は。
DSゲーとしては値段高いほうだったんだけどね、DQ9って。
>まだクエストも残ってる。一応見てみる。何があるのか知りたい。
>>447 氏へのレスも兼ねるが、
その興味が持続できるのは、それまでが面白いからじゃないのか?
例えば、連載漫画の続きが気になる人って、対外はそれまでの展開が面白かったからだろ?
つまらない漫画の先が気になる奴なんて極めて少数で、ほとんどは読むの止めるだろ。
と、言うかつまらない漫画の先を気にしてくれるようなやさしい奴ばかりなら、
きっと漫画誌の打ち切りはずっと少なくなっている。
>>453 売る工夫が有効なのは、まずゲームが面白いからだろ。
つまらないゲームのやりこみ要素、誰がやるんだい。
漢字にルビを振ったこと。小学生もプレイするなら、そういう細かい配慮も必要。 今回の戦闘システムはロマサガとかそっち系のファンの方に受けそうだな。 廉価版を買っているのはヘビーユーザーか? そうでも売上には変わらないか。
>>446 の言う通りクエスト見たいのは面白いからだって言っててワロタ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 22:31:36 ID:vXuEgAj00
>>457 じゃあ、面白くないゲームのクエストが見たいのか?
この場合「面白い」というより「魅力を感じる」じゃないか? 微妙にニュアンスが違う気がする
>>458 微妙と思ってても見るだろ。ほんと単純なんだな
>>460 誰かに強制されてるわけでなし、
普通は魅力をまったく感じなかったら途中で脱落してもっと魅力を感じる物に流れます
微妙微妙って言いながらわざわざ最後まで見るのは本当に他に見る物もやる事も無い暇人かあえて「微妙」って言うのが目的の馬鹿だけだっつーの
>>461 だからお前みたいな単純馬鹿ばっかじゃないの自覚したらどう
>>462 単純馬鹿で悪うございました
で、単純馬鹿じゃない人達はどのような理由で微妙としか思えないゲームを長時間続けてる訳で?
先が気になると言っても今の世の中ネット環境があれば調べらようと思えばすぐに調べられる訳で、
ネット環境が無かったら配信受け取るためにはWi-Fiをつなげられる場所にわざわざ行く必要がある訳で、
一体何が単純馬鹿じゃない人達をそこまで動かしているんで?
それとも最近は例え魅力を一切感じないゲームでも自分の目で見ないと気がすまない人や移動の労力を惜しまない人が大多数なんで?
そりゃまた複雑な事で
>>463 お前いちいち極端なの。やると反吐が出るほどの嫌悪感で満たされるならお前の言うとおりなんじゃないの。
大袈裟で単純っていう救えない感じ。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 02:37:13 ID:kNRMKMoE0
>>460 だろうと言われても困るし、同意しかねる。
お前はそうなのか?
アンケについてだけど 一言で「面白い」と言われても中身は色々あるわけで。 「どのくらい?」「何と比べて?」「今までのゲーム暦は?」「他のゲームに対してもまともな評価ができてる人?」 これは統計のインチキ部分なんだが都合のいいとこだけ抜き出せば、詳しく知らない人を数値で騙せちゃうんだよね 昔からドラクエその他のゲームをリアルタイムでやってきたオッサンに9の面白さを聞きたいとこだ。
ドラクエ9を語る上で、「クチコミ」がひとつのキーワードにあげられるが、
アンチの主張って言うなれば「悪いクチコミ」だ。
発売から、もう半年以上が過ぎている。販売本数の多さから、実に多くの人がプレーしただろう。
主張する通り、「ドラクエ9が出来の悪い」「面白くない」のが真実だとしたら、
なんでそう言う「悪いクチコミ」が効果を発揮しないんだ?
普通、そう言う状況だけでも「アンチ側が少数意見」という結論になるわけなんだが。
>>460 そう言う優しい奴ばっかなら、漫画やアニメの打ち切りの数はずいぶん減るわ。
今までどれだけの打ち切り作品があったと思ってるんだ。
>>466 統計のインチキは、母数の多さと回数である程度実態に近づけることが出来る。
そりゃおっしゃるように回答者にある程度の偏りが生じるのは事実だが、
アンケート実施が単一というわけではなく、
複数社がそれぞれ別個にアンケートを取って、それでどこもおおむね同様の結果が出ている。
そう言う結果は、もうインチキ部分を考慮に入れる必要ないわけなんだがな。
ちなみにリアルタイムでプレーしてるおっさんだが、
外見は似て似つかないが、キャラメイクなどの要素のおかげで3感覚でプレーできて面白かったぞ。
9システムを改善したもので、DQ3リメイクして欲しいと思うくらい。
対価払ってるDQと漫画とで例えになってるとでも思ってんの? 根本的に頭が足りないとしか言いようが無い
>>468 >対価払ってるDQと漫画とで例えになってるとでも思ってんの?
これはどういう意味だ?
漫画には対価を払ってないって事か?
どう考えても払ってるだろ?
漫画は続き見たければ次の単行本や漫画誌を買わなきゃいけない。 DQ9の配信クエストは無料。 こういうことだろ。
>>468 おーかたDQ9の配信クエには追加料金かからない無料のもんだから、
(建前上は)雑誌を購入しなきゃ続き見れない連載漫画とは比較できないとか言いたいんだろうが、
それならそれで、漫画を、TV番組に置き換えてもいいんだがな。
つまらない番組の続き、態々TV付けて見るか?
ドラマとか、アニメとか、つまらないからと続き見るの止めたことないのか?
TV番組でもご不満なら、同じゲームでもいい。
クリアしないで途中で投げ出したゲームが過去一作でもあるんじゃないかな?
「つまらないから続きなんてどーでもよくなる」って心境は、正に「エンディング行く前に飽きる」のと似たような心境だぞ?
そりゃあDQだもん。不満を持った人も確認くらいするでしょうよ。 で面白いからだって連発すんの?それじゃ単純と言われてもしょうがないよ
エンディングまで行ったのに 「え、こんなもんじゃないだろ?まだ面白い続きがあるんだろ?」 で配信クエスト最後までやりきって 「だまされた!」
クエストについてまとめると 1年かけてクエスト配信することで、ユーザーが離れたりソフトが中古に流れるのを防ぎ それが425万本出荷という成功の一因となった、と言えるわけだな 何か反論ある方どうぞ あ、面白いとかつまんねーとかそういう個人的な感想は聞いてないんで
>>470-471 あぁ、そういう意味か・・・
だとしても、配信クエストは無料じゃないよな
追加料金は払ってないけど、最初に払った金額の中に含まれてるだけの事じゃんね
ま、
>>471 が正論だわな
>>472 いくらドラクエでも、不満を持てばその時点で終わりでしょ
追加クエストは一切やらず、売りに出してる人だっているわけだし
俺の友達でもストーリークリアで止めた人も何人かいるし、
俺が1本買った中古も、ストーリークリアまでで止まってたセーブデータ入ってた
誰でも不満を持ちながら、最後までやり続けると思う方が単純じゃないかい?
>>473 俺はネタバレサイト読んだ事があるけど、
確かに配信クエストの最後があれで終わりってのはちょっと妙な気はする
クエスト解放はしてなくて、実際にプレイしたわけじゃないから想像で言ってる部分がほとんどだが、
特に何もなく終わっちゃえば、ネタバレサイトすら見てない人なら「だまされた」って思う可能性は確かにある
>>474 俺を含むドラクエ9を面白いと思ってる人でも、その点には別に反論ないと思うぞ
俺もその通りだと思うし、上記理由で配信クエスト終了後にブチ切れする人も出るかもしれないし、
中古の山が出来るかもしれないな
うーん、でも、中古の山までは行かないかな・・・
売る気満々の人はもう売ってるだろうし、未だに配信クエストを続けてる人なら
つまらんとは思ってないだろうから、配信クエスト終わって即売るってのもちょっと考えにくいかも
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 16:50:03 ID:kNRMKMoE0
>>474 個人的な感想で面白いだのつまらないだの言ってるわけじゃないんだが。
未だに配信クエストを続けている人の理由がDQ9が面白いからだろうと推測することに何か不自然な点があるのか?
ここは「面白いから」以外の理由を一切考えられない思考停止君の集まりだなぁ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 17:02:54 ID:kNRMKMoE0
>>478 ゲームなんて面白いからやる以外に意味なんかないだろ
つまらないならプレイ止めて、他の事やった方がいいだろ、どう考えても
何でそういう根本的な事に異議を唱えるのか全くわからんのだが
ゲームに限らずどんな良作だって、 良作とされる理由を突き詰めていくと結局どれも「面白いから」だもんな 「面白さ」に一切触れずに良さを語れる娯楽作品なんて見た事無いが
>>477 >>478 みたいなのがめんどくせーから一旦面白さ抜きで語ってみろってことだよ
だからアンチにバカにされるんだよ
まあそのアンチは既に主張が論破され尽くしてて
ひたすら個人攻撃に終始するしかないみたいだけどな
>>478 も俺の意見には反論ないみたいだし
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 17:36:55 ID:kNRMKMoE0
>>482 それに対する反論が
>>480 だろう。
「面白さ」を抜きにしてゲームを語ることに意味があるのか?
だから、アンチにバカにされると言うよりは、アンチがバカをさらしてるって感じだ。
このスレの結論は
>>2 でいいと思うよ
だって
>>481 のように、9が「良作」であることが前提になってるんでしょ?
これ以上議論の余地がないじゃん
つーかなんで9アンチはこんなにも頑張るんだろうなw そんなに勝ちたくて勝ちたくてしょうがないのかw ならばなぜ最初から負け馬に乗るのかw
>>484 面白いことは成功の為に必須条件ではあるが、それだけで絶対に成功できるわけじゃない。
>>2 のまとめにしても、どう面白いか?とかには言及してない。
なら、まだ議論の余地はいくらでもあると思うが?
そういえばよ、昔クエスト配信を批判していた9アンチの発言を追跡したことがあるんだが、 糞箱のアイドルマスターの有料コンテンツを嬉々としてダウンロードしてたわw
ああ、べつに継続したいならどうぞ プロモーション戦略の成功とか語るスレがあってもいいよね 俺は興味ないけど どこが面白いかというのは、本スレで語ればいいような気もするが…
>>488 良作前提だから議論の余地がないと思うなら
自分で逆に9が駄作だと仮定して理論立ててみりゃいいじゃん
このスレは、どうでもいいことを必死に語りたがる信者とアンチを隔離するスレです
2chのスレで建設的な話しようってのが間違いだぜ
信者必死。面白い 笑 数字出しても意味ねえよw
個人的には 「ぼくのはじめてのどらくえ」効果、数々の販売戦略仕様、流されやすい日本人(特に子供)へのブームや「数」でのアピールを合わせた 『壮絶な子供だまし』ってのが結論。 シリーズでの面白さの質は今回でリセットされてると思った。 力の無さを小技でもみ消したスクエニは賢しいと思ったよ ジョーカー2見てるとこの流れを続けるんだなあと感じる
ドラクエシリーズ自体子供だましじゃないか。 ストーリーしか特徴のないDQ4とかに面白さの質を感じてる時点で疑問符だけどな。
つーか固定のオッサンども(ここに突撃してくるアンチども)だけを対象にしてどうすんだよw シューティング、格ゲー、音ゲーの共通点言ってみ?w
9はほんと残念だったなあ 次こそ充実した本編とギガデインとカジノが復活しますように
いい年こいたおっさんでも童心に返って楽しめるのがドラクエのウリでもあると思っていた。
一応全部やってるけど、 9は久々にDQのいいところが出てたな。 それは、「他のゲームのいいところを一般化してだれでも楽しめるようにする」ところ。 4〜6あたりはストーリー性の強化みたいな感じでやってたんだろうけど(それが業界の流行りでもあったし)、新しいもん取り入れてるって感じはなかったしね。 7でストーリーというかDQとしての文章は行きついちゃったんじゃないかなぁ? これ以上ってのはちょっと難しいと思う。 で、7後のインタビューじゃ、「DQにはきまった文法がない」みたいな発言してるから、ベクトルを変えたんだろうね。 まぁ、何だかんだで全部楽しんでるけど、これからもどんどん新しいもん取り入れていきゃいいと思うよ。
>>499 既存のものの一般化なのか、新しいものの取り入れなのか。
具体性もなけりゃ言いたいことも絞れてないw
いきなり長文は難しいでしょうから、一行の文章作りからはじめてみてはどうでしょうか?
ID:Xiz8pKFC0「ぼくのように読解力がない馬鹿にも分かるよう1行にまとめてください」
>>500 ・(他のゲームで)既存の物を一般化して、(DQに)新しく取り入れる
どこもおかしくないと思うが
既存の物を取り入れて一般化することと、新しいもを取り入れるって別に矛盾はしてないだろ。 (DQにとって)新しいという方が分かりやすかったか? 分かり辛かったなら謝るわ。
「ロングセラー」という言葉に反応するやつって、大概FF信者だよなw まあ理由はわかるがw
>>502 新しいものを取り入れるのと新しく取り入れるじゃ意味が違うだろがw
既存のものな時点で新しくもないし。
>>503 で誤ってるように言葉がおかしいんだよ
>>503 矛盾をついてんじゃねーよw
誤るとかどうでもいいから一般化だの新しくだの言ってる内容を具体的に言ってみなよ
「既存のものを一般化」ってなんだ?
なんで関係ないお前が顔真っ赤にして必死なんだw ID:Xiz8pKFC0が出てくりゃ済む事よw 出てこれるんならなw
>>505 >新しいものを取り入れるのと新しく取り入れるじゃ意味が違うだろがw
>既存のものな時点で新しくもないし。
他のゲームとしては既出でも、DQとしては新しい物だろーが
・他のゲームで既出の要素を、より一般向けにしてDQの新しい要素として取り入れる
どっか間違ってるか?
よく言われてることだけど、そもそもRPGの一般化がDQの目的だったとかな。 当時はまだマニアックな楽しみだったからな、RPGって。
9でいうなら、 ネット配信や、すれ違い通信・アーケードゲームとの連動、アバターキャラ、ネトゲー的なクエスト、マルチプレイとかだろうな。 それはもう既に一般化されてるとか言う意見はもちろんあるだろうけど。
ネトゲも着せ替えゲームもドラクエでなきゃ手を出そうと思わなかった。 そしてやってみたらそうした要素入りのドラクエの楽しかったこと… 最近は新しいRPGの世界に着いて行けず全然やってなかったけど ドラクエ9で久し振りにRPGに戻って来れた。 7も8も投げたけど9はたぶんこれまでで最長だった3を超えた。
7の会話システムとかは、テイルズとかにあったパーティートークだよな。 文章量がけた違いだけど。
9の要素は劣化移植だらけだし、一般化もなにも9で初めて触れた奴が「これは新しい!」ってはしゃいでいるだけじゃねーかw
>>506 はID違うだけで別人に違いないと思い込んでるし、
>>494 の通り子供騙しだったようだなw
クエストがクソなの多すぎるな やり込まない人にとっちゃ薄いドラクエになっちゃったな
どこまでやったら満足かなんて、人それぞれなんとちゃう? それで不満が出るくらいなら、 もっと明確にそう言う「悪いクチコミ」が幅利かせてるとちゃいまっかー?
このスレタイの「成功」って一体何の成功なんだろうね
触れたことないような人間でも遊べるように作ってるから凄いんじゃないか、何を言ってるんだ? ゲームはDQしかしないって言う奴がいるから300万も400万も売れるんだよDQって。 最先端最新鋭RPGやゲームがやりたくてDQやる奴なんていないから。 今までDQやってきたのにそんなことすらわからないでプレイしてたのか? DQ9っていうよりDQは子供騙しって言ってるのと同じことだぞそれ。
>>515 つまらんとは思ってるが、現時点での売れ行きで成功と満足してるんだろう
駄作な割にはって意味では成功と、俺も思うよw
>>516 9が凄いんじゃなくて、他のものを知らずに「9は凄い!」と絶賛してる子供が○○って話だろw
お前の論だと成功したのはドラクエブランドのみのおかげってことになるぞ?w
それにDQシリーズのほとんどは今まで最先端ハードで出てましたが?
言うだけボロがでるからやめとけ、な?
最先端ハードで出てるとすべて最先端なのか? 8の時はGCは存在してましたが? 7発売の時はすでにPS2が存在してましたが? 更に言うなら携帯機を単純に据え置き以下とみなしてる時点もうダメだわ。 携帯機の良さや携帯機にしか出いないことなんてみえてないんだろうな、ちょっと単純すぎ。
DQと携帯機とかクソでしょ 携帯機のよさとやら<<<デメリット
中身の無いレスだなあ
>>517 『他のドラクエ』同様ドラクエブランドだから売れたんだよ。
ただ、特殊なゲーム性でストーリー型RPGに食傷気味のコアユーザーをガッチリ掴んだことと、
すれ違い通信やマルチプレーで話題性を作ることが出来たのが他のドラクエとの違いじゃん。
ドラクエシリーズの最大公約数的な魅力なんて「お手軽に遊べる」だからな。
逆に聞きたいが他のドラクエの何がそんなに凄いと思うんだ?
やっぱりドラクエのストーリー如きで感動しちゃったりするの?
ついでにドラクエは最先端ハードじゃなくて、
最普及率のハードで出してるだけな。
SFC時代はPCエンジンやメガドライブなんかがCDROMドライブ積んでたし、
PSは性能的にサターンと拮抗してたしな。
>>517 「DQの新作は最も売れてる(つまり最も普及してる)ハードで出す」
この方針すら知らないとか…
言うだけボロが出てるのはどっちだよ
9アンチってなんでわざわざ1回書き込むたびにID変えてんだろうな? 多数派に見せかけようと工作しているつもりなのか?w
>>523 どう考えても逆効果なのにな
会話になってんのに毎回ID違うとか多数派装う気あんのかってレベルだし
まぁ、
>>512 で
>>506 の嫌味に気付かずに自爆する馬鹿だもんな
>>518 「ほとんど」を「すべて」に脳内変換!まいった!w
携帯は据え置き以下!誰も言ってないのに!まいった!w
>>521 誰も売れた要因否定してないだろw聞いても無いのにテンプレ発言なんて意味ないものはくなよ
9がつまらんと言ったら「他が凄い」に変換か。思考跳躍者ばっかで話にならんなw
すれ違い通信みたいな面倒なことさせんの本気でやめてもらいたいね
>>525 だったら、おまえはこのスレで何がいいたいんだよw
少なくともおまえはDQ9を否定してるんだろ。
おまえが一般論として駄作と思う論拠はなんだ?
「誰も一般論だなんていってません」か?
成功検証スレでおまえの個人論なんてそれこそスレ違いだぞ。
まあ、少なくとも
>>525 は
>>521 に対するまともな反論にはなってないな。
煽るしか能がないんなら仕方がないが。
>>やっぱりドラクエのストーリー如きで感動しちゃったりするの? だって。 人それぞれ感性の違いがあるんだから君のうっすい感覚をもとにしないようにね
反論になってないレスなんか無視してりゃいいのにね
悔しいのうw
>>506 が嫌味だったというわりにひっかかったであろう俺に何のレスもないよね。
凡ミスを嫌味ってことにしたい本人様降臨ですかwご苦労様です
ID違うだの多数派だの、数をすごーく大事にしてる狂信者しか気にしてないのよw
墓穴乙
アホだなw 誰もお前の事を言ってないのに自白しやがったw
で、ID変えた理由は?
>>528 人それぞれの感性があるとかいう割りにクエストがどうのすれ違いがどうの言ってるよなw
俺はその感性の違いを確認したまでだ。
>>525 が何が面白いと思ってるのかわかんないしな。
俺はドラクエのストーリーを面白いとは思わない。
何故なら、他に面白い小説なり映画なりを知ってるから。
またドラクエにストーリーも求めない。
RPGの面白さはストーリーとは思わないから。
だけど、DQ9アンチってやたらと「DQ9は幼稚」って強調するよな。
だから、他のドラクエ感動するのか聞いてみたんだよ。
おまえも感動しちゃうんだろ?
ふーん。幼稚って誰が言ってんのかさっぱりだけど。確かに見た目幼稚園児だけど。 で、9のどこが面白いの
小説や映画のストーリーとゲームのストーリーって、同列に比較できるものなのか?
>>534 ある程度の比較は出来るだろ。
描写の仕方や展開のしかたなどで。
むしろ同列に比較しておかしいってんなら、
DQ1-3までと4-7までと8,9を比較するのだってナンセンスだろ。
>>533 質問を質問で返すありがちなレスだなw
どこが面白いかはスレを読み直せよ。
何て言うかアレだな、DQは最先端ハードで出てたとか、 基本的なことすら知らないで煽ってるんだな。 で、思ったんだけど、ここにいるアンチってぶっちゃけ昔のDQとかやってないだろ? まだ学生なんじゃないのかひょっとして?
参考になるかどうか知らんが某動画サイトの9関連の動画はコメの質悪いよ
と思ってたら
>>328 とか、リアルで中学生なんだな。
そりゃ色々間違ってても仕方ないわ。 だって知らないんだものな。
こういうスレで社会人であることをアピールするのもナンセンスだな。
まだ学生疑いな奴にいいように煽られまくって自称社会人はないわなw 余計なボロを出さないよう、質問されても自分から発言は控える。学習しててえらいねー
>>535 やっぱり内容には触れない信者であったw
自分で間違えといて開き直ってどうすんだよw ゆとりとか言いたくねーけど酷過ぎるぞ
ナンセンスw
dq9てイライラくること多いな ひたすら作業させて楽しさ与える気ゼロだろ
信者が喜んでコピペしまくってた「好きなDQシリーズ」アンケートでも 社会現象を起こした最新作にもかかわらず、平均を大きく下回ってたからな 最新作補正を考慮したら、売れたガッカリゲーなのは間違いなさそうだ
がっかりゲーが今も売れ続けるなんてゲーム業界はもう終了ですね
ドラクエ9はロールプレイをするには格好の素材で気に入っている。 自分で作成し仲間の背景を自由に想像できる上に着せ替えや 職業が選べるのが最高に楽しい。 だが欲を言えば、イベントシーンで仲間が存在しない扱いになっているのは いただけなかった。そこと若干たるい戦闘を改善してくれればドラクエでも 最高レベルの出来だな。
キャラメイクの幅が恐ろしく少ない、シリーズのコスプレすらまともにできないあれがロールプレイに格好となw 井の中の蛙だったり否定されると基盤ごと否定に巻き込もうとしたり、子供臭だしすぎ
550 :
548 :2010/05/27(木) 23:31:57 ID:8Ztks6+M0
>>549 何の話かよくわからんが、俺は人格否定者とはあんまり会話したくないんですけど
普通に2chに慣れている貴方と違って、俺はそうでないから。
とにかく売れてるから面白いという発想なんだろ
返事を示す数字つけたり名前に自分の数字つけてたりと随分2chに慣れてるのにそんなご謙遜をw 話の内容がわかってるから反応して悪口までつけて応対してるのによくいうわ〜w
一般化、てのはドラクエらしいというかドラクエの役割なんだね。 かつてはRPG自体が日本ではあまり馴染みのない存在だった。 そこをドラクエが一般に広めた。 そして9ではあまり一般に馴染みのないネトゲ的な要素を取り入れて ネトゲなんかに縁のない人にまで広めて社会現象を起こした。 9作目まで行ってもドラクエでしかできない仕事をやり遂げたんだと思うよ。
DQという作品に対する感想というか、大前提からずれてるんだから話なんて噛み合うはずないわ。 最先端のハードで作ってきたとか、そう言うレベルからずれてるんだもの。 どこまで言っても平行線だよこんなもん。
>>551 まだこんなこと言ってる馬鹿アンチがいるのか
逆にアンチは…… とにかく俺がつまらないから失敗という発想なんだろww
普通につまんなかったよ。というか理不尽というか。もうちょっと そういう風に感じさせない工夫が居るね
>>557 そうか。残念だったね。
君と同じ意見の奴が全体の4割くらいを占めたらきっと君の希望は適うよ。
ストーリーは前作のほうがよかったね。 やっぱ地図だの素材だの延々集めてみたいな虚しくなることより、本筋の世界観とか物語とか 遊びイベント、施設とかが充実してるほうが個人的にやり応えあると感じるね。 あとドラクエにセーブ1個はやっぱり一人でやるにしたって不便だったね
初代主人公「…」 ローレシアの王子「…」
カジノだのバトルロードだののほうが俺は要らない。 カジノにしろモンバトだのは装備集めの手段でしかなかった。 カジノがやりたいなら専用のゲームやったほうが面白いんじゃないの? 同じ手段だったらダンジョン潜ってた方が楽しいし、よりRPGらしい感じがする。
一理ある カジノはあくまで息抜きと俺TUEEEのためにあるべきだから9にはなくて良いと思う
カジノやバトルロードは楽しさを与えてくれるよ。
途中で送っちゃったw 次の町にカジノあるなんていう情報でるだけで楽しみになるからね。 味のある音楽とともに色々回って遊ぶってdqの楽しみのひとつだったね。
ミニゲームは、基本いくらあっても構わないものであって、ない方がいいものではない 今まであったものがなくなったら、それが好きな人にとってはマイナスになる 内容はともかく今まで続いてしまったものだから何かしらの形で残すべきだったな。 名残とかじゃなくてさw
モンスターパークやバトルロードは仲間モンスターの名残じゃないの?
>>565 ある人にとってのマイナスであるけど、ある人にとってのプラスってことなんだろ。
まあ無くてプラスってことはないけど、
今回はハード上の制約削らなければならない部分もあったんだろうな。
DQ9の核となってる地図ダンジョンは要らない、カジノを残せってんなら本末転倒だと思うぞ。
有ってもいいが、無ければマイナスって評価自体「RPGの評価」として妥当とは思わない。
じじいの行水場を作るくらいなら少しデータを節約してカジノ作れよ、とは思わないか
カジノ作っても魅力的な景品が出来なそう レア装備なら乱数調整でおkだしオーブとかだと魔王地図の価値がなくなる
DQ7の時は無駄が多過ぎ。削れ削れって言われたもんだが。 時代は変わったな。
小ネタに向かって無駄って言うのは何か違う 無駄なもの省いて余ったところに詰めるものだろうし
しぐさとか何なの?w
>>573 名残w
ダンジョンの仕掛け「のはずだったもの」など、なぜか綺麗に消そうともしない。
あれこそデータの無駄なのにw
別に「あってもいい」ものだろ。
あっても別に困らないけど 削らなければならない部分があるならこういうの削れってこと
これを削ればカジノが出来るってんならそうだろうな。
とりあえず主人公だけ勇者になれるようにしろ 他のやつはなれねえようにしろ
つーか、勇者って本来「職」じゃなくて、行動によってそう認定される「立場」だろうに。
とりあえず俺は「勇者」=「勇敢なる者」=「冒険者」って解釈してる
色々と期待されてる冒険者や兵士・戦士・騎士に対しての尊称だよな。勇者って。 で、偉業をなしえた人は英雄って呼ばれるようになる。
とりあえず旅芸人固定はないわなw 天津飯との最初の会話なんかで、すこしくらい職選ばせろよとは思った
俺はやっぱり主人公には特別な力を与えて欲しいタイプだなー 「天使」の職業あってもいい
成功を検証しろよ
結論でたから具体的な反論が出来ないアンチを生暖かい目で見守るスレになりました
信者もアンチもベクトルが反対なだけの同類なんだから仲良くしなきゃ
むしろこのスレが見守られてる件
成功の素である「良い売り方」。これをどうやって検証すればよいのだろう で止まってる
売れ方をどうわめこうが面白さの証明にはならないから無意味
面白さ、つまらなさを主張したいならスレ違い ここは今の売り上げ数を成功として、それを検証するスレ
>>586 ことDQ9の論争に限定するなら、
信者側の根拠は実績と、商業の常識。
アンチ側は、根拠すら提示できない、ただの言いがかり。
同類扱いにしたいなら、まずアンチ側がキチンと根拠を提示しなきゃな。
>>589 売れ方が面白さの証明にならないというのなら、
「面白くないのに売れてしまったDQ9以外の例」とか、
「面白さを前提としない、売れてしまった理由」を出してもらえんもんかねえ?
「良いものは売れる」「売れたものは良いものだ」なんて
数世紀にも渡る商業の歴史の膨大なデータから導き出された常識。
それを覆そうってんなら、ソレ相応のデータを出してもらわにゃ。
俺はこのスレで書き込みすると信者とされてしまう者だが、 俺は別に信者じゃないけど、単に自分がプレイして面白かったからそれでいいで終わりなんだけど、 実際、経営的視点から見た場合、9は本当に成功だったのか疑問に思う事はある 500万本売れる想定で420万本なら失敗なんだし、開発費宣伝費その他で見て本当は赤字なのかどうかとかも、 今後のドラクエを考えた場合に興味はあるな
>>592 俺もそこらへんの実態を知りたいけど無理、知識あるように語るやついるけど所詮知ったかだもんw
面白さすら売り上げの援護がなきゃまともに言えないし。
今のこの売り上げが本当に成功なのか失敗なのかなんて、ネットで知った気になってるようなド素人にわかるわけがないw
>>591 dq7売れたけどdqの中で高評価は獲得してないよ。
売れ方をどうわめこうが、人がdqを買ったということを示すだけ。
面白いという結論には導かれない。論理的に証明しろと言ってるだけだからね
>>592-593 素人だのなんたの、信者アンチ云々以前に少し常識で考えてくれ。
目標ってのは、自社比・他社比で立てるものだ。
国内売り上げにに限定して話させてもらうが、
過去作のドラクエでも400万超えた作品ない。そもそもスクエニ全体みても存在しない。
と、言うか業界全体見ても、400万超える作品事態が数少ない。
そんな業界において、いきなり500万とか非現実的な目標立てるとか、
そんな奴ははっきりいってまともじゃない。立てたとしてもせいぜい願望程度だ。
それで達成できなきゃ失敗とか言い出したらソイツは間違いなく無能だ。
宣伝費にしても、そう言う記録的な売り上げを食いつぶすほど掛ける奴がいたら、本気で無能だぞ。
>>594 DQの中で評価が低い≠ゲーム業界全体の中で評価が低い。
マイナス要素は山ほどあるという点ではDQ9よりもある意味極端なDQ7ではあるが、
それでも業界全体でみたら評価は上のほうだぞ。
>>595 そもそも任天堂以外で販売本数400万に達したのはDQ9がゲーム史上初だしね。
社会出てない中高生に社会の常識がわかるわけないじゃないか。 せめて大学生じゃないと。 そこを責めたらかわいそうだ。
スクエニの経営陣でもないくせに評論家気取りで成功を得意気に語る基地外の隔離スレ
自称社会人のニートさんたちが何か言ってますわ ゲームメーカー、というかスクエニとしての常識じゃないと意味ないよ 素人が思いつく常識範囲で想像して言っても説得力ないんだって そういう意見言えないならもうこの話はおしまい
>>595 500万ってのはあくまでも例えだよ
実際に420万本出荷してるなら、それより上の数字を言わなきゃ例えにすらならないし
500万本が達成できなかったから失敗なんて俺は言わないよ
なんせ、このスレじゃ俺は信者側の人間にされてんだからw
それでも、仕様的に複数買いを誘発するように狙ってるのはひしひしと感じられるから、
実際の想定は何本だったのか、それに対してどれだけ金をかけたのか、
>>592 に赤字って書いたのは言い過ぎかもしれないが、実際は元々の想定に対してどれだけ黒字になったのか、
それは想定よりどの程度上だったのかという所が気になるって話ね
もっと現実的な数字で言えば、熱狂的ファンの複数買いも想定して、430万本売る気だったのに420万本しか売れなかったのなら、
経営判断としては想定以下って事で失敗と言えるんじゃないの?って事よ
もちろん、現実に400万本売れてんだから、外から見れば成功と言えるだろうし、
500万本売る気で開発費や宣伝費をかけちゃってて実は赤字で失敗なんて事は思ってないよ
でもこの話の本当の所は、内部の人間じゃなきゃ知りようがないし、
(投資に詳しい人なら公開されてるスクエニのデータ見ればわかるのかな?)
それを知ってるような内部の人間がこんなスレに書き込みするとも思えないし
それはIRや株主総会の説明なんか見ればいいだろう。
>>601 そんなんで内部の本当のところってやつを知った気になってるから知ったかと言ってるんだよ
そんなこと言い出したらスクエニ社員じゃないと何も語れなくなるだろ。 流石に馬鹿すぎるぞその発言は。 内部からの反応は上々な感じだろ今のところは。 ついでに言うならIRなんかで操作してたなら粉飾決済になる。
ID:o3lPhwuw0の方が色々ずれてる気がするね
>>600 「目標」と「想定」ってのをゴッチャにしてね?
ついでにメーカーとしての黒字云々って話になるなら、
ネトゲのFFXIが一番評価が高いって話になるな。
無意味な論理だね。
>>605 だから、目標500万、想定は400万って事なら別に何もおかしな話じゃないでしょ?
黒字だから成功とか、そういう話をしたいんじゃないんだがな・・・
簡単に言えば、俺が知りたいと言ってる話は、スクエニ経営陣の心の中の話だから、
こんなスレでいくら話をしても正解が得られる事じゃないわけ
(だったら話題にするなと言われると困るがw)
だから、IRとか株主説明会でも、表向きの数字の話はわかっても、そういうのを知りたいのとはちょっと違う
言い方は悪いと思うけど、
>>602 の言ってる事の方が簡潔でスッキリする
>>606 要するに知ったかするなって言いたいわけでしょ?
だけどな、知ったか自体アンチも一緒だろ。
さまざまなファクターがあるにせよ売り上げが一般に公開されている一番正確なデータってだけ。
それが絶対的なものとは誰も言わないよ。
俺が言いたいのはさ、
おまえの疑問自体意味がないんだよ。
心の中なんてしりようのない事を、どう話そうというんだろう?
メーカーはどの程度の売上を想定していたのか? この疑問に意味がないとすると、このスレの存在意義も無くなるよ。 想定より売れてない場合に成功とは言わないからね。 それにしても、今更どちらも知ったかだろうと開き直られてもなぁ。 スレを立てたのが信者側である以上、信者が売れたから成功と吹聴したかっただけということになるな。
>>609 一般的な認識で言えば、黒字=成功じゃん。
でも、UaanFnVl0は黒字とかの話じゃないって言ってる。
売り上げ金額云々の話ならFF11とか例に出しただけど明確な反論もないしなぁ。
開き直りとかじゃなくてさ、
そう思うんだったら、そういう根拠なりデータなりをおまえが出せばいいんじゃね?
アンチは何一つ出せてないから指摘してるわけでな。
なんでこのスレっていつもこんな殺伐としてんの?
信者だアンチだって言って、議論ごっこしたいだけなわけ?
何で一ドラクエファンが、一言素朴な疑問として思った事を書いただけで
そんな猛烈な勢いで叩くかのような話に飛躍するんだ?
ま、それが2chって事なのかもしれないけどな
>>609 少なくとも、想定よりは売れてるでしょ
その辺は
>>595 が言ってるのは正しいと思う
ただ、複数買いを狙っていた仕様を考えると、
目標より売れたのか?と考えると疑問だなー
と書き込みしただけで、この有様よ
>>610 そりゃ、黒字なら成功という一般認識に疑問の余地はないでしょ
で、あなたの言ってたのは売り上げ金額の話なわけ?
売り上げと利益は別物だと思うが・・・
FFは全くやった事ないからよくわからんけど、
FF11ってオンラインゲームなんだよね?
それで売り上げが大きいからって、利益も大きいとは限らないでしょ?
そもそも、なんで一ユーザの立場でDQ9の商業的な成功をいちいち気にしないといかんのか?
念のために言っておくと、 俺はドラクエ9は一定のおもしろさがあるから売れたわけだし、 売上本数が徐々に伸びていくのも、それだけの魅力あるおもしろさがあるからだと思ってるんで、 それが口コミによるおもしろさの広がりや、複数買いも込みだとしてもそれはそれだけ魅力があるからって事で このスレに書き込みしてて、信者扱いされた事が何度もあるわけだが、 今日の書き込みで俺はアンチ側って事にされてるわけ? そんな事じゃ、単なるレッテルの貼りあいしてるだけじゃん、このスレ
>>612 それはここがそういうスレだからでしょ
それに、商業的に失敗って事なら、10以降が無くなる事もありえるし、
それはファンとしては困るじゃない
>>614 それならどう見ても10以降が廃止って事になるほどの失敗じゃないだろうw
仮に御三家が死んでも今のスクエニはDQを継続するよ。
結局ここで何を主張したいのか意味不明ってことだ。
>>615 いやだから、俺は9は失敗だと思ってないっての・・・
どっちかと言えば、成功だよ、間違いなく
しかしながら、「俺が面白くなかったから叩く」ってだけの強烈なアンチが湧いて
これから後のDQも発売される事で叩きの対象となるなら、それはちょっと悲しいかな
安易な継続なら、後で見てみたらシリーズ終了の方がよかったという場合もあるし
少年ジャンプで人気があるからと無理に継続してたら無残な内容になったー的なのはファンだからこそ嫌かも
>>616 主張じゃなくて、疑問を書いただけ
本来なら
>>592 だけで終わる話だし
俺も、アンチ側は真面目に話す気があるなら
>>591 に真摯に答えるべきだと思うけどね
>>591 の問いにはアンチ側はドラクエのブランドや中古対策と答えている
そして信者側はそれに対してそれは面白くないと成立しないと主張しているみたいね
ここで毎回止まってるんだよね
じゃあ面白さ以外で売れる要因って一体何だろう?
>>611 別におまえをアンチ呼ばわりしたわけじゃないがね。
ワケ分からんレスをされたんで付け加えたんだよ。
>>592 の疑問自体ナンセンスだろ。
通常、数十万売れればヒットって言われてるゲーム業界で、
400万が500万に届いてないから成功と言えるか?なんてさ。
DSだから、複数買いするからって言っても、400万って数字自体が歴代最高で先例がないわけじゃん。
それとFF11については利益な。
利益だけなら、スクエニはFF11で持ってるよううなもんだよ。
DQなのに数十万売れればヒットとか言われてもそっちのほうがよっぽどナンセンス
>>ID:UaanFnVl0 あのさぁ、お前が言ってる事って「ウサイン・ボルトは実は9秒50台を狙っていたのかもしれない。だからボルトが男子100メートルで成功したとは言えない」と同じ事だぞ? アンチとか信者とか関係なく、 馬 鹿 じ ゃ ね ー の ?
ここの信者ってよくキテレツな例ほざきだすこと多いな
ようわからんが、推定本数より下だったら失敗で、上だったら成功って言いたいのか? そもそもそれだと数字が出てないんだから結論なんか出ないと思うぞ。 (それともどっかで出たのか?) まぁ、日本じゃ歴代最高売り上げでいまだにランキング載るぐらい売れてるんだから、成功って言ってもいいと思うよ。 これで成功じゃないなら俺は何が成功なのかちょっとわからないわ。 あとはまぁ、海外でも売りたいとか言ってたし、それが上手くいくかどうかじゃねぇかな?
>>595 の内容を端的に纏めるなら、
「ゲーム業界において、国内販売本数400万以上を目標に設定するのがありえない」
と、言ったわけなんだがなあ・・・
DQ9以外だと、任天堂が唯一達成してる販売本数ではあるが、
おそらく任天堂ですら、そんな数字を目標にゲームは作らないだろう。
さすがにDQで、「10万売れたら採算取れる」レベルの開発費・宣伝費というのは考えられんが、
かといって400万↑売らないと採算が取れないとか無茶な想定はまずありえない。
個人経営や、自転車操業な企業の一発逆転なバクチじゃあるまいに、
万が一コケタ場合のリスクも考えずにそんなに馬鹿でかい目標を立てるとか考えるほうがおかしい。
結局俺たちは上っ面の数字で知った気になってる知ったかで その情報を基に自分のゲームへの感想を言い合うことしかできない。 ゲームの面白さを検証、ならともかく業界での成功を検証しようとしたら、想像だけでは絶対に足りない。 どうせ言い合うなら直接的な、単純なテーマにすべきである。完。
売れてる・売れ続けてるんだからDQ9は面白いんだと主張したい信者 売上本数を盾にアンチを叩きたいだけの信者 上記信者の発言が気にくわないから叩きに来るアンチ スクエニ社員やゲーム評論家気取りで語りたい池沼 このスレはこういう人たちで構成されています
>>626 ユーザーレベルの上っ面の数字だけをなぞるレベルの判断であっても
アンチの言ってる事はおかしいと、そう言う話なんだがな。
常識を否定し、現実を無視し、
おかしいと指摘すれば、意図的か天然かは知らんが斜め上に空とぼける。
>>627 >売れてる・売れ続けてるんだからDQ9は面白いんだと主張したい信者
何度も言うが、それがおかしいと指摘したいのであれば、
「面白くないのに売れてしまったDQ9以外の例」とか、
「面白さを前提としない、売れてしまった理由」を出してからにしろと。
DQ9は糞だと思うが、成功か失敗かで言ったら成功だといわざるを得ない。 アレが成功じゃないなら、何が成功なんだ? 面白くないなら、何で売れたんだ?と聞かれても そもそも俺には面白いと思えないので「面白いからだ」といわれても素直に納得できない。 ただ、コレだけ売れた以上は何かしら人を惹きつける理由がある筈で、 突き詰めれば「DQ9が糞だ」と思ってる少数以外にとっては面白かったからなんだろう。 今叩かれてるアンチは、アンチだから叩かれてるのではなく、 馬鹿な発言してるから叩かれてると自覚した方がいい。 反論者を全部社員扱いにしてる発狂した連中ほどではないにせよ、だ。
どうぶつの森とかトモコレとかドラクエ9は 自分にとっては面白くなかったが一般的には成功してる。 問題はドラクエシリーズ(1〜8)が好きだった 自分が9が面白く無かったって事。
以前の作品が好きだからって以降の作品が好きになれなくちゃ駄目なんて決まりはどこにも無い 懐古厨だってある時期までは好きだったからこそ懐古と呼ばれる訳で
本当に売れれば面白いと思ってるんだな。証明しろっつーの
>>630 俺は昔のドラクエもIXも面白かったけどな。
まぁ人それぞれなんだけど、狂アンチがよく言うことがある
「真のドラクエファンならIXは楽しめなくて当然」みたいな主張だけは勘弁。
このスレタイの「成功」って
>>1 を見る限り売り上げのことなんだよね
そりゃ実売400万以上、初動率は50%前後なら商業的に成功なんだろう
そしてこのスレは何故ここまで売れた(売れ続けた)かを検証する為のスレ
その検証の結論がただ単に「面白いから」ならこのスレの存在意義がもの凄く小さくなっちゃうよね
>>634 「9が面白いから」を言いたいだけなんだよ。
どこが?と聞かれたらはっきり言えないから、売り上げの後ろに隠れるわけだ
上っ面の数字とアンチへの反論でスレは埋まり、最後まで具体的な面白さには触れない。
売り上げの検証なんて業界人でもないのにできるわけがない
アンチに飢えた信者の成れの果て用の釣堀ってのが結論
「面白い」とか「つまらない」とか完全に自分目線の主観だな
お前は、お前の一番好きな小説の面白さを主観抜きで語れるのか?
単に宣伝や流行りで売れただけだろ。 俺は全く買うつもりなかったが、友人達にマルチ誘われて購入した。 マルチは楽しいがストーリーとかは最低レベルだと思う。
マルチは大きい。一線を越えれば口込みで鼠算式にユーザーが 増えていく。地図などは、あげてもなくならない、回数無制限 というおもいきった仕様にしたおかげで、交流に積極性を 与えている。 興味があるなら稼働率が高い内に買わなきゃ損、という 旬感覚を与えたのも旨い。
ただ、あんだけ過去シリーズから持ち込んだ散発的なサービスを やっといて、シリーズ皆勤賞ものの3の女戦士のからだ装備を ボツったのは合点がいかん。300万人くらいは裏切ったろう。
売れたのは第一に「ブランド力」 長く売れたのはプラスアルファの「流行」 「面白さ」はあくまで購入後の感想なので、少なくとも商業的な成功を語る場では違和感を感じる 成功自体を難癖つけて否定する人、売上と面白さを結び付ける人は同類に見える 極論過ぎるという意味で
>>641 じゃあ何故その流行になったのかって話なんだけどな。
おまえは流行だけでドラクエを買うのか?
面白さなんてのは所詮は主観でしか判断出来ないんだよ。
結局のところ「人それぞれ」になるわけでな。
じゃあ、一般的にDQ9はどういう評価なのか?
それを語るのがこのスレの主旨だろ。
「多くの人が面白いとおもったから売れている」
別におかしなことじゃないだろ。
誰も売り上げが個々の主観に反映されるとはいってないじゃん。
中立のふりしてなんでそういう読み違いをするのかなぁ。
成功を検証する=一般的にDQ9はどういう評価なのか? それを語るのがこのスレの主旨だろ(キリッ)
×「多くの人が面白いとおもったから売れている」 ○「多くの人が面白そうだとおもったから売れている」 ドラクエのブランドや信者のレビュー、 周りが持っている状況等々から面白いことを期待して買うんだよ。 本人が実際に面白いかどうかの感想を持つのは買ってプレイした後。
>>644 >ドラクエのブランドや信者のレビュー、
>周りが持っている状況等々
それで面白い事を期待させる状態は「面白かった」がなけりゃ成り立たんだろ
ついでに発売当初はアンチも解析とかでまだまだ活発だったから目に入るのは信者のレビューばかりじゃないよ
信者のレビューに圧倒的に説得力があって、
アンチのレビューに壊滅的に説得力が無かったなら話は別だけど
ここの信者が言うほどインターネットの評価は影響力ないから いまだにWiiで糞ゲーの人生ゲームが売れてるのも、単純にボードゲームの知名度が大きいからだし DQ9がブランド力を上手く利用して、すれちがいブームを作り出したのは凄いと思うけど DQシリーズとしての作品の評価はイマイチなんじゃないですかね
DQシリーズとしての作品の評価はイマイチってのはおまえの主観だろっての。 そうでないってんなら、根拠を示せよ。
>>647 DQシリーズの作品として成否を検証するなら、既にプレイ後の評価で公正な数字が出ている
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26 DQ8 5.0%
DQ9 6.9%
差1.38倍
FF12 1.5%
FF13 3.3%
差2.20倍
最新作とはいえ2chで酷評されていたFF13ですら、前作より相対評価が上がっているのは意外だった
数年後に同様のアンケートを実施したら、おそらく違った結果になるんだろうけど…
ネトゲ仕様のDS版外伝という扱いにしておけば、こんな比較をされることもなかったのになあ
否定を否定してても肯定にはならんよ 9は面白いを主張したいんなら具体的に「面白いとこ」を示さなきゃ
>>648 自主調査のどこに根拠があるんだよ。
それだったら、ファミ通かなんかのアンケートを信者の側が出してるだろ。
そのアンケート自体どの程度の人間が認識してて、どういう層が書き込んでるか分からんだろ。
しかもドラクエ1が4位とかに来てるし。
お前の売れたから面白いも妄想だろうが単細胞
妄想だって根拠は何?
>>642 >面白さなんてのは所詮は主観でしか判断出来ないんだよ。
結局のところ「人それぞれ」になるわけでな。
うん、同意見だよ。だから主観に過ぎない面白さと売上を結び付けるのは極論じゃないか、って言ったんだけど。
しかも他の人も言ってるように面白さは購入「後」の感想だからね。購入に至る動機はあくまで面白そうだと思う期待感だから。
成功要因、流行になった要因の一つとして面白さの伝聞も勿論あると思うよ。
あなたがそうだとは言わないけど、「面白い事前提の…」だとか程度が過ぎた極論が時折見受けられるなと思っただけで。
だから「正論ではない」ではなくて「極論」ね。正論でも程度が過ぎたら極論だから。
あと、スレの主旨はむしろあなたが最初に言った
>じゃあ何故その流行になったのかって話なんだけどな
だと思う
いまだ売れているのに作品的にはイマイチってのは一般評とは 違うよね。今時分は風評もそれなりに踏まえて買っている筈。 ブランドや勢いだけ、実態が駄作なら続かないでしょ。 画期的な変容があるから、馴染めない古参はいるだろうけど この通り成功してるんだから、牽いて喜んでもいいもんだが。
ドラクエなんだからほっといても300万は売れただろ。 400万超えて未だ売れてるとかそういうのは、色々新しい試みがうまくハマったってことだろう。
>>650 ファミ痛がどういう比較アンケートを実施したのか知らないけど、
ファミ通の読者アンケートなんて、ろくに過去作を知らない子供とオタク層に偏り過ぎだろ。
お得意様が不利益を被るような調査結果を公表するわけがないしな。
テレビにしてもそうだが、利害関係がある場合に取材をする側は色々と気を遣うものだよ。
そもそも
>>648 のアンケートは信者が公平なものとして、コピペしまくってたんじゃないのか?
よく信者はアンチが根拠を出してないと言うけど、面白さについての根拠が脆弱なのは信者の方だ。
このスレでは売上至上主義の信者が、他者の根拠を頭から否定して正論ぶってるだけだね。
>>648 アンケートのデータの使い方がどーしょーもなく阿呆だ。
そもそも、「シリーズで一番好き」ってのは、
個人的なものだから、ゲームの総合的な評価と一致しないわけなんだが。
「ゲームとしてはこちらの方が面白いんだけど、ストーリーとかキャラの好みの関係で、こちらの方が好き」
・・・なんて普通にありうる。
さらに言うと、
「ドラクエの中では一番評価低いけど、ゲーム全般で言ったら上の評価」
・・・なんてケースだって普通にありうる。
DQ9が面白いとは言っているが、「古今一番面白いゲームはDQ9だ」と主張してるわけでもなし。
そのアンケ結果の評価で驚くのは、FF13が案外評価高いって事くらいなものだ。
まぁ、確かにFF13は叩かれすぎだというのはあるが。
で、FF13に関しては、叩かれすぎという認識が出来るのに、
なんで、DQ9に関しては「一部のネット評価・2ちゃん評価」が酷すぎだという認識ができんのか?
普通、いわゆる「掲示板補正」とかを考慮入れて比較する場合、
同方向のフィルターにしないと、単なるひいきにしかならんのだが?
>>653 >あなたがそうだとは言わないけど、「面白い事前提の…」だとか程度が過ぎた極論が時折見受けられるなと思っただけで。
「面白い事前提」は、ゲーム評価の根底にあるものであって、極論なんかじゃない。
例えばやりこみ要素一つとっても、
面白さと切り離して「何故やりこむ気にさせれるのか?」を説明できるか?
これを極論だと言い切るなら、当然できるよな?
大体、こんな原則を態々強調しなきゃならんのも、
アンチが「DQ9は誰がプレーしても糞だが、何故か売れてしまった」というわけの判らんありえない主張してるわけなんだが。
これがおかしくないというのなら、何べんも繰り返してるが、
「面白くないのに売れてしまったDQ9以外の例」とか、
「面白さを前提としない、売れてしまった理由」を出してもらえんもんか?
>>658 ゴメン、書き方が悪かったというかうまく説明出来ないな…
「DQ9はなぜ高評価なのか?」という主旨のスレなら、「面白いから」「面白い事前提の様々な仕様がはまったから」や、あなたの意見で問題ないと思う
「なぜ成功=売れた?」だから、面白さを前提にするのは順序としておかしくないかな?って事(もし自分が主旨を読み違えてるのなら、その時はゴメン)
DQだから購入→結果面白かった
流行してるから購入→結果面白かった
面白いと聞いたから購入→結果面白かった
面白そうだから購入→結果面白かった
これなら全部わかる
DQ9の本当の面白さは購入してプレイしてみて初めてわかる事なのに、購入の理由が「面白いから」「面白い事前提の様々な仕様がはまったから」は順序として少し違和感がないかな
…っていう事を言いたいだけで、アンチ/信者の二極のどちらかに偏るつもりもない
あなたが例に挙げたアンチ発言にはカケラ程も同意出来ないしね
なんかね、「論がちょっと行き過ぎたところでアンチにそこを突かれ絡まれ、その場で対応したが為に行き過ぎた論VS行き過ぎた論になってる」とスレ読んでて感じたから指摘してみただけ
>>657 >>648 はドラクエシリーズとしてはイマイチってことの根拠であげたんだろ
ドラクエというタイトルがついている以上、ドラクエ基準で検証するのは当然だわ
個人的な好みだろうと、客観的な評価の傾向を知るには十分な有効回答数だと思うが?
FF13との比較でわかることは、最新作でこの数字は低過ぎるということだろうな
>>658 どこに「誰がプレーしても糞」というアンチの意見があるの?
仮にあったとしても、一部の暴論を否定したところで自論が正しいことにはならないよ
このスレまだ続いてたんだw しつこくスレを立て続けてるから、新たな検証でもされているのかと思いきや 売れたから面白い・・・ 相変わらず馬鹿の一つ覚えかよw
>>659 良い評価を参考にゲーム買うには、「良い評価を出した奴」が居なきゃならん。
流行が生まれるには、流行を後押しする、「よい評価を出す奴」がたくさん居なきゃならん。
DQ9は初動で200万ちょい売れたが、それ以降の購入者は、
その200万の購入者のうちの何割かの評価を参考に買えた訳だ。
当然、日が過ぎるごとに、評価者の数はどんどん増えていく。
その内、「悪い評価」を下す奴の方が多ければ、
そもそも売り上げも落ちるし、
流行なんて生まれないと常識で考えて見れば判るんじゃないか?
>>660 >どこに「誰がプレーしても糞」というアンチの意見があるの?
じゃあ、なんで必死に「面白いから売れた」を否定してくるんだい?
>>663 必ずしも従来のユーザーには評価されてないのに
信者が「面白いから売れた」を連呼してるから
極論でごまかす癖はやめたら?
個人的には初動の段階で、DSなら450万本は余裕だと思ってたけどな
早々に廉価版を出しても、この程度しか伸びなかったのは何故だろうね
>>663 面白いから売れたはわからんよ。何故そういえるのかいい加減答えて
>>662 後から買う人は、「良い評価を見聞きして買った」のではなく「良い評価を見聞きして買う事も出来た」。
「良い評価なしには流行は生まれない」ではなく「流行は良い評価から生まれる事も多い」。
>常識で考えて
に象徴されるように、自分の中の結論ありきの決めつけが端々に見られるよ
(僕は)否定ではなくてちょっと極端に針がふれてない?って言いたいだけだからね
「面白いから売れた」「売れたから面白い」って言ってる奴は 単に「ドラクエ9は面白い」って言いたいだけの信者 念仏のように言い続けて自分や他人に暗示をかけたがってるようにしか見えない
何故面白いのかと聞けば妄想しか返ってこないから。 大学のテストで質問の本質がわからないから、とりあえず知ってること ズラズラ書いてるようなもん。宗教だから
何回もループしている話だから、これだけははっきりさせておこう 和田社長「DSならばドラクエ9が1000万本もない話ではない」 公の場での発言だが、本数は願望だろうから問題にはしないよ 要点は「DSならば」ブランド作品のドラクエがある程度売れ続けるのは計算済みだったということ 予測より売れ続けているというのは、頭の固い信者の思い込みでしかない それを理解した上で400万本を越えたから成功と喜ぶのは全然構わない ところが何をとち狂ったのか「面白いからこんなに売れてるんだ!」と 同じことを念仏のように唱えている信者が湧くから、おおげさだと突っ込まれてるんだよ
何が面白いのとか、流石にそれはスレ違いというか、本スレとかで聞いたらいい話だろう。 ここで問題にすべきは、何故今までのDQとは微妙に売れ方が違うのかってことだろう。 今までのDQに比べて長く売れているということは間違いない。
ここまできてスレ違いはないだろw 問われてることに答えるまでは話そらそうとしても無駄
何が面白いって言われても結局主観で人それぞれだが ・キャラメイクと着せ替え ・手ごたえある歴代魔王戦 ・すれ違い通信 このあたりだろうな
幅広い年齢層に普及しているDSで 今までより割安な定価で発売して 配信縛りで中古流通量を減らすことに成功して 最初からやり直したい人やすれ違い・裏技やりたい人は複数本買って 発売から数ヵ月後には定価が3000円になる 今までのドラクエと違う売れ方になるのも、長く売れるのもある意味当然だろうが
ポケモンも似たような売り方してるけどね
つってもDSだから売れたってのは間違いだと思うがな。 モンスター消されたDS6を見ると分かるけど、初週は売れたのに失速が物凄く早かった。 確かに同日発売のソフトは多かったけど、DQのリメイクなら問題ない相手ばっかりだった。 9はモンハン3やポケモンが出ても売れ続けたから、それなりの評価は得ているって事だと思うけどね。 ジョーカー2も前作より2週間早くミリオンを突破してからも安定して売れている。 同じ携帯機のDQでもこうやって差はあるんだから、売上はそれなりの目安にはなると思うぞ。
じゃあポケモン最強ってことでいいんじゃね? リメイクとナンバリングじゃ、面白さ以前に話題性からして天地の差だと思うけどさ
PS2 DQV>DS DQ6 DSだから売れるという単純なものじゃない。
DQ6は リメイク、仲間モンスター改悪、すれ違い超劣化、配信クエ縛りなし、マルチプレイなし、カーリング(笑) と、9やジョーカー2と単純比較させることすら可哀想な仕様だぞw 9を持ち上げるためとはいえ参考にしちゃいけない気がするw
まあ通信関連は9と比べるとアレだよな まあ9を参考にしすぎても困るし開発も違うわけだが
そりゃ分かってる。 ただ、ネットはもちろんゲーム雑誌とかでも「モンスター消すな」って言われてた6だけが、伸び悩みが激しいんだよ。 ちなみに俺が知ってる限りの初動率はこうなってる。 PS2DQ5 65% DQ8 63% DQMJ 40% DS DQ4 46% DS DQ5 54% DQ9 54%(更新中) DS DQ6 70%(更新中) DQMJ2 55%(更新中) 評判が悪かったDS6だけが異様に高い。初動傾向が強い据置よりも初動率が高いのはやっぱ問題があるってことかと。
リメイクなんて内容を知ってて買うやつが大半だからな。 むしろDQ9で大量に得たという新規ユーザーが、あまり購入しなかったというのが哀しいね。 300万本売れなかったDQ5が、DQシリーズの中では上位の人気があることを考えても 売上本数とプレイ後の評価は必ずしも一致しないことの証明みたいなものだ。
このスレは面白さを語るスレなのか?
「ドラクエ9」じゃなく別名の単発作品だったとしても400万本は超えるんだよね このソフトが面白いから売れる、それがゲーム業界の常識だって信者は言い続けてるわけだし
まあ誰かさんがしきりに面白くなけりゃここまで売れないって言っちゃったからね
俺は300万はDQブランド、 50万はDSであることやセーブ数、後の売上はすれ違いなんかの盛り上がりや口コミって感じだと思うぞ。 面白いって言うか、盛り上がったから売れた部分はあると思うよ。 そして盛り上げることはできたのはまぁ、結局ソフトの力だろうな。
参考までにポケモンの国内売り上げはダイヤモンドとパールの合計で587万 両方買う層と片方しか買わない層の割合はわからんけど、 仮に半々ぐらいとして単純計算で440万と2500人が買った計算になるな
DQ9がDQじゃなかったら400万は売れないだろう。
初動から違うわけだからスレ違い人口なんかも激減する。
こういうシステムは、人が多くいることが前提なんだから、
そっから考え直さないといけない。
スレ違いを盛り上げるためにバトルロードやマクドナルド何かとの連携も最初から考えてたらしいし、
それはハッキリ言ってゲームシステムの根幹から変化してるはずだから、設問として不適格だわ。
まぁ、やっぱり
>>2 が結論なんだろうね。
>>2 は信者目線に近いが、だいたい同意できる内容ではあるよ。
まぁDQ9で評価された新要素は、従来のファンには受け入れがたい部分が多いし
(勿論いままでのドラクエ同様に楽しめてる人も多いだろうけど)
新規ユーザーとやらが、そこまでDQ9を評価しているとも思えないけどな。
それにしても
>>2 が結論なら、素直に終了しとけばこんなに反発されずに済んだのにね。
下手に突っ込んだらこっちが不利でさ、
>>2 で手打ちにしましょうや
という穏便派の信者の思惑をぶち壊すのが過激派の信者
困ったらいつでも
>>2 に逃げればおkと思ってるから冒険したくなるのかね
>>688 「従来のファン」とやらはいったい誰を指してるんだ?
同じドラクエだってDQ3とDQ4じゃ方向性が違うだろ。
自分の主観を「従来のファン」って言ってることに気づけよ。
>>689 たしかにこのスレを読み直すとそのパターンが多いみたいだね。
信者が劣勢になると「
>>2 で結論でてる」がマニュアル化されているようだ。
>>690 従来のファンには必ずしも・・・ってメーカーも認めてたよ。
何でもかんでも主観で片付ける方が無理がありますね。
>>691 だから、「必ずしも」だろ。
それは『従来のファン」全体を指すものではないだろ。
おまえの書き様は主観だよねぇ。
>>692 >(勿論いままでのドラクエ同様に楽しめてる人も多いだろうけど)
これが読めませんでしたか?
別にあなたが同意してもらわなくても構わないけど、敵対心丸出しの信者は気持ち悪いなぁ。
前スレの
3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/02/20(土) 20:14:13 ID:5DbDQ66V0
成功の理由を語りたいのなら、
>>2 で結論
『成功』自体を、もう一度見直したいと言うのなら
そもそも何が成功か?という所から話し合わなければならない
しかし、それは、ゲームの面白さを何で計るか?という
結論の出ない議論に発展して行く事は目に見えている
この手の話は、結局のところ「人それぞれ」で曖昧にするしかない
も一緒にはっとかないからおかしな事になるんだよ。
結局のところ「人それぞれ」にしかならんのだけど、 アンチってそれを認めたがらないところでこのスレが伸びてるんだろ。 それが「従来のファンは」とか「多くのドラクエファンは」って言い回しになる。
過激派とやらがそこまで必死になる理由がわからない
ゲームの面白さなんて結局のところ「人それぞれ」にしかならんのに 信者が「面白いから売れている」とか言い続けるからこのスレが伸びてるんだろ。
っていうか前スレでも
>>2 が「ぶっちゃけ結論」とか書かれて貼られていたけど
何で既に検証の結論が出てたのに次スレ立てたんだろう?
面白いといいたい奴が絶えないから アンチが悪いと思い込んでるから この刷り込みをなんとかせにゃいつまでも続くよ。俺は構わないけどw
ドラクエ9と7は好きな人と嫌いな人が両極端な感じがいるのが似ている気がするんだが、 大きく違うのは、7が好きな人は自分は好きだが嫌いな人の気持ちも分かるって人が結構いるが、 9を好きな人は、嫌いな人をいる事を認めたがらない。
逆だろ。 アンチって自分の主観を一般論に置換え用とする。 基本的に「信者」はそれに反発してるだけ。 そもそも成功検証スレで嫌いだの失敗だの主観的な感想を書き込むこと自体おかしいわけで。 失敗だと思うなら、主観でない根拠を書けって話だよ。 どんなゲームだって全員が好き、全員が嫌いってことはありえないんだから。 DQ9は酷評も多いが、評価する声も多い。 俺はずっとそう書いてきたつもりだ。
アンチってなにがなんでも出来は悪い、と(独自に) 結論づけたいようだ。 結果を前提とし、認めて話す場所にきて、なぜ主観依存の そんなもんを押し付けるんだろね。叩かれて当たり前だ。
じゃあこのスレ結論出たらならもういらんだろ 主旨と全く違うこと語ってる奴ばっかだし
いらんと思うならわざわざスレ見に来るなよw
まぁ本心ではアンチ叩きをしたいだけなんだろうな。 DQ7やDQ8より売れ続けたから面白いという主観を垂れ流したり 人それぞれなのに主観を押し付けるなと主張したり DQ9に好意的なレス以外は認めないというスタンスだから、まともな検証なんて出来るわけがない。 最後に「従来のファンには必ずしも受け入れられなかった」という事実だけは明記しておこう。
まるでこれまでのドラクエは全員に受け入れられてたというような言いようだな。 根拠も書かずに。
でもDQ内の相対的評価じゃ、7よりは上って程度じゃね?
今までとは異質だから相対的に評価しようと下になるのは必然だと思うが
トップ3が3,5,4。ワーストが7。その間ってところじゃないの。 あくまで印象の話だけど。 上のほうのアンケートであった「一番好きなドラクエ」でDQ9を1位に挙げる人は少ないだろうな。 DQ7は無難っていうのか、まあ面白かった的な感想が多いんだろ。 逆にDQ9は病的に毛嫌いしてる人も多いからなぁ。
必ずしも〜ではない て便利でしょーもない言い分だ。 そういう曖昧な可能性まで否定して「全員にとって面白い」 て思っている訳はないだろうに。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/05(土) 14:03:02 ID:43XnnKLO0
>>705 > まぁ本心ではアンチ叩きをしたいだけなんだろうな。
ある意味ではそうだな。
アンチと不毛な言い争いをするのも、これはこれで楽しいものがある。
> DQ9に好意的なレス以外は認めないというスタンスだから、まともな検証なんて出来るわけがない。
個人的な好悪は関係ないと何度言ったら。
まともな検証をするつもりがあるなら、成功を認めた上で成功の原因の仮説を立てるか、
失敗であるというスタンスに立った上でその理由を述べる必要がある。
そのどちらもできていないか、理論に穴があるから叩かれているわけで。
> 最後に「従来のファンには必ずしも受け入れられなかった」という事実だけは明記しておこう。
そりゃそうだろう、その事実自体は否定しない。
でも、受け入れた人の方が多いから今の結果があるんだと思うが。
>>704 そんなの人の勝手でしょ
結論出たならもういらないじゃん
結論出てたのに何でスレ立てたのか理解不能だわ
だから誰もが売れるのは予想してたって。商業的に失敗したとも思ってない。 →面白いからだ に安直につなげるアホがいるからおかしくなる
>>714 別に立てるなとは言ってない
何でスレ立てたのかおかしいと思っただけ
しかも成功を検証するためにあるのに
>>2 でいきなり結論出ちゃってるし
ほかのことを語るならせめてスレタイ変えたりすればいいのに
>>713 だからさ、面白いとは言えないという客観的根拠を挙げられてないだろ。
アホ呼ばわりする前にそれを提示しろよ。
例えば、スーパーや家電量販店で、
「今売れてます!」とか「ヒット商品です!」とか貼り紙するのはなんでよ?
「売れてる」=「評価されてる」ってのが一般的な認識だからだろ。
売り上げがすべてとは誰も言ってないよ。
他のドラクエ同様にドラクエだから売れたんだろ。
だけど評価を判断する材料の“1つ”として一番正確だって言ってるの。
安直にしてるのはおまえの文章の読み方な。
それにすれ違い通信も盛り上がったしな。
まさゆきなどのレア地図が出回ったあとでも、都心部じゃなくてもすれ違いには不自由しなかったよ。
その辺は評価対象にはならんのかね。
>例えば、スーパーや家電量販店で、 「今売れてます!」とか「ヒット商品です!」とか貼り紙するのはなんでよ? A.購買意欲を煽るため
なんでその貼り紙に購買意欲を煽られるの?
そう、ドラクエだから売れてる。かつてなく好条件(汚く、卑しい方法含む)で。 一人1本を想定してとまで言って。売れることなどアンチ含め皆の予想通り。 人に主観と言って自分が一番主観が入っている事には気づかないらしい。 売り上げを提示して面白いとするなら、それを主観抜きで示すのは そちらの責務ということもわからないらしい。
>>719 とりあえずさ、
>>716 に答えてくれねぇかな。
あと何がどう主観なんだ?
気づかないっていうなら指摘してくれ。
おまえらが主観でないと思うならその根拠もな。
購買意欲のあおるのは当然の目的だけど、出来が悪いものを そうやってさばいても信用を落とすだけ。いい物をより多く 売るため、とういう真っ当な推察もできないのか、あえて 目を背けているのか。 自分好みの回答を得る為に、そんな薄っぺらい邪推しても 失笑をかうだけだろう。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/05(土) 18:18:38 ID:xlwYLj540
そうじゃねぇよ。 なんでそれが購入意欲を煽られるんだよ。 一般論の話な。
>>721 面白いからだ、面白いからだ。これただの主観。
その短絡的過ぎる思考をおかしいと言ってるだけ。根拠もクソもない。
とりあえずさ、じゃなくてもっかい
>>719 読んで理解したらなんか書いて
一般論はあおられるだろ。なにいってんの? むしろ、あおりにならんなら、何故やるんだと思うんだ?
>>724 どこがどう主観なんだよ。
以前にも書いたことなんだよ。
「面白い」じゃなく、「面白いと思う人間が多い」な。
それを踏まえての購入意欲云々。
>>719 は、ほぼ誹謗だろ。
考察から主観全部廃するなら個人の感想も全て廃する必要があるわけで その廃すべき個人の感想の中には当然アンチの「面白くなかった」も含まれるわけで 最終的には「DQ9は400万以上売った」って事象しか残らないわけで それでも構わないならいいけど
>>726 ややこしい奴。ただの言葉尻がきにくわないだけかよ。
僅差なら、そう言い替えるのもありだろうけど、どうなん?
>>726 あんたね、何か言われたら微妙に言葉ちょくちょく変えて逃げんのやめたら?
散々言ってたでしょうが。言葉遊びはもう結構なんですが。
なになにだった→面白いから。あんたこればっか。主観だろ、面白いとしたいから。
その具体的関連を説明してください
>>729 以前にも同じことを言ってるよ。(
>>405 )
言葉変えたと思ってるのはお前が簡略して読んでるからだろ。
731 :
728 :2010/06/05(土) 18:52:54 ID:dytvaw/+0
思ってる人が多い 売れてるから だから面白い ですか?どーーでもいい
>>732 おいおい、結局それかよw
結局、何故貼り紙で煽られるのか?の解答がないんですがね。
やれやれ。誰が言ったんですかねそれ。 人の質問には答えないくせにね
>>734 最初に質問してたのは俺だと思うが?
何をどう答えて欲しいんだ?
正直、常識を説明するほど難しいことはないんだが。
>>689 >>696 「過激派」って表現は適切かもしれないね。
実質2人くらいしかいないみたいだけど。
>>722 この意見は参考になったが、出来が悪い場合に信用を落とすのは販売店ではなくスクエニだよね?
過激派はそれがリアルタイムに反映されると思っているらしいけど
俺は影響があるとしたら次回作以降だと思っている(そこまで出来が悪いとも思わんが)
ブランドに傷がついていたとしても、それが数字に表れるには時間がかかるよ。
FFシリーズとか見てもそう思わないか?
FF13はリアルタイムで失速してたそうだな、そういや
>>716 なぜそういう張り紙なんかで影響されるのかというと、
詳しく知らないから、皆が買ってるから良い物なんだろうと半ば投げっぱなしな選択をする買い手が多いから。
そういう商品は大抵「強いて言えば良い物」。悪くも無ければ最高に良い物でもない。買った人に「まあこんなものか」と言わせれば良しというレベル。
この手の作戦は言わば「商品を良く見せる集団催眠」のようなもので、売る側が言うならまだしも
商品の良さを語ろうとする消費者側が「一番正確な評価材料」として挙げるもんじゃないと思うなw
何故ここまで成功したかに関して言うと、 間違いなくすれ違い通信があったからだろ。 でも、プレイ人数が多かったからスレ違いが流行ったんであって、 それで盛り上がったから、更に売れて盛り上がるっていう好循環になったよな。 プレイして面白くなけりゃそんなことにはならないわけだし。 だから、何故かという問いに関しては、すれ違いがあったからそして出来が良かったからだよ。
>>738 DSとPS3では客層が違いすぎる。
PS3を買ってた人はFF13目当ての人も多いから初動率は高くなるんじゃないか?
当然、中古流出量とかも単純には比較できない。
まぁFFなら国内200万本は売れるかなとは思ってたけど、初動率が高くなるのは当然かと。
>>739 売上と面白さは無関係じゃないけど、「売れてるから面白いと思っている人が多い」というのは極論だよね。
プレイして面白くなけりゃそんなことにはならないっていうより そうして有用な地図をもらわないととてつもなく無駄な時間を費やさなければならないからね。 クエストが終わっていよいよ何にも無くなったら、場所によっては宿屋拡張すら難しくなるだろうね。 個人的には、最悪な仕様だと思ってます。
>>737 販売店にクレームこないわけあるかよw信用落とす時は両者。
是非の答えが次回というなら、もうひっこめよ。
10が出たらまたおいで。
いよいよ何もなくなったら普通はプレイしなくなるだろうに・・・ 面白くないもの長時間プレイするほど日本人って暇じゃないよ。
>>743 なんだ君も過激派だったの?
スーパーの腐ったりんごじゃあるまいし、ゲームが詰まらないと販売店に文句を言う馬鹿がいるのか?
ちなみに口コミ効果が全くないとは言ってない。
ドラクエ(DS)の場合は圧倒的に売れているというブランド効果が大きいと言ってるんだよ。
新しく始める人や、何年か経ってもう一度やってみようかなという時ね。 長時間無駄にしたくないから仕方なくすれ違いせざるを得ないような状況だよねってことね。
俺は良作だと思ってるけど 売れてるから面白い派は頭を冷やした方がいいと思うね
>>745 リアルタイムに反映されるだろ。
ドラクエだから売れるってのは誰も否定してないよ。
それは他のドラクエも同様な。
でもドラクエだからって言って買う人ばかりじゃないよな。
面白いか様子見して買ってる人も確実にいるわけで、実際400万到達したのは発売した月じゃないよな。
貼り紙するのは集団催眠どかw だったらジャロにでも訴えろよw
それと俺はすれ違い通信の件も言ってる。
去年いっぱいは不自由せずに楽しめたよ。
宿屋は最低30人確保すればいいのにだいたい100人近くとすれ違いしてる人も多かった。
>>747 こういう冷静な意見を待ってたよ。
異論は主観と切り捨てておきながら、信者の主観を垂れ流すというダブルスタンダードは見飽きた。
DQ9は成功しているよ。 商業的にはどう見ても。 でもDQ内の相対評価じゃ、7よりはマシって程度じゃね。
まあそんなところじゃないかな。 ネット見ることも想定って言ってたけどクリア後の宝の地図関連なんか ネットみなきゃ話にならないというか地図の場所探すことすらままならないよね。何で中途半端に場所示してそこで 手を煩わせるようにしたんだろう。後はひたすら素材集めでぐるぐると。 やっぱり俺は本編をじっくり楽しみたい派だなぁ
>>749 「信者」側のどこが主観なんだ?
個々人の「面白い」「つまらない」を言うのは主観だよな。
売れ行きや動向をみてどう評価されてるか判断するは客観じゃないか。
おまえらのレスでそういう根拠を出したレスが1つでもあるのか?
「過激派」とかレッテル貼りに終始してるだけじゃないか。
まあ、長文で書いても読まねえんだろうけどな。
>745 過激派てなんだ?お前に賛同しない奴に勝手にレッテルはってる だけじゃね? ブランドで最低限の売り上げが底あげできている事実は あるだろうさ。 ただお前は、それだけ、と思い込み杉じゃねーの? お前の見立てが正しいかどうかは、続編の売り上げで 解るんだろう? なら今、お前がこれ以上言う意味あるの?予言(w)をコピペ して、確定日をまっときなよ。 それ以外どうしようもないじゃんよ。
>>753 前作の評価が次作に直結してるってんだから、
ここでネガってるやつは全員買わねえんじゃねえの?
もちろん、kgX8mp7j0も。
Wiiってどれくらい普及してるんだ?
PS3のFF13は違うっていうのにドラクエはDSがWiiでも反映されるらしいw
信者は誤読と極論のオンパレードだね
売上と面白さが比例するようなことを言ったり
ゲームがつまらなかったら販売店にクレームがくると言ったり
とどめは
>>754 ですかw
アンチは、100%そうとは限らない、という全体からしたら わずかな不安要素を、さも真相で陰の真実みたいに決めこみ、 それを盾にしてしまってるから、議論のしようがない。 かもしれない?そりゃそうだ。よかったな、そんなボヤーとした 可能性を、多数側が恥じて自粛し、やりかえさないでくれて。
このスレに限らず糞ゲーとか社員認定しているアンチは論外だけど FC2信者とDQ9信者には排他的で頑固な人が多いという印象はあるな 共通点は難易度至上主義と売上至上主義という偏った考え方
売り上げ以外も例に出してるんだけど、 アンチがことさら拾うのが売り上げ議論なんだわ。 だから売り上げ論で終始する形になる。 ま、頑固なのは認めるけどね。
9がどういうゲームであろうと売り上げで擁護するだろうなと 発売前から思ってはいたけど、案の定その通りになったね
売り上げ以外で示すと主観なんでしょ?
データ外のことや完全な主観が入り混じるから話がまとまらないんだよな。
このスレだけでも、「DQは高機能ハードで出してきた」なんて、前提が完全にずれてる時まであったし。
>>694 が言った通り。
>>757 どうした、息でも切れたのか?w
ボヤーとした内容で意味わからんぞw
売り上げ言って面白いって信者は言うからね。まずそこが主観じゃんっていう
そもそも「成功」を「面白さ」で図るなら、結論なんか出ないよ。 個人の好き嫌いともまた別の話になるからな。 駄ゲーだけど個人的に好きだとか、 好きじゃないけど、評価されるのは理解できるというのがある。 面白さを語るなら、このスレは向いてない。
んじゃ、面白さを抜きにして 400万本超えてスゲーって言ってる人は どのくらい売れると思っていたのか疑問だな DQ7と同程度かな?
>>766 根拠のない推論だけど、DQ8よりは下だと思ったね。
理由は携帯機だから。
DQ1〜3くらいはドラクエ1択だったけど、今はモンハンやポケモンがあるからね。
どっちも長く遊んでられることと、今の小中学生にはリリースの幅が短いぶん馴染みもあるだろうし。
何より、DSでドラクエを出すって聞いて疑問符だった人も多いんじゃないかな。
今尚売れているなら、売り上げが作品の善し悪しに関係ない などとは思えないがな。 あんだけ売れてつまらなかったなら、クレームはとんでもない 事になりそうなもんだが。駄目っていいきれる程叩かれてるの?
俺は正直わからんかったな。 アマゾンなんか見てりゃわかるけど、アレだけ叩かれてたからね。(あのアマゾンがシステム変えたぐらいだし) ふた開けてみるまでわからなかった。 特に8の後だったし、叩かるのはわかってたけど。(方向性としての意味でね) まぁ、発売してみたらシリーズ最高の売り上げだったとかは流石だけども。 でも売り上げより凄いと思ったのは、盛り上がり方だな。 テレビですれ違いが好調だとか言われたり、秋葉で自主的にそういう場所が設けられたりね。 製作者が狙った以上の結果だったんじゃないと思う。 (逆にいうならそこまで流行ったからここまで売れたんだろうけども。) 最近ギネスにも載ったらしいしね。
>>767 なるほど、それも1つの考え方ではあるな
和田がPS2(DQ8)よりDSの方が売れるという見方をしてたし
俺も当然そうなると思ってたんだけどな
確かにすれ違いの盛り上がり方はすごいと思った あそこまでホイホイ集まるとは思わなかった
今まで直球一本で勝負してきたピッチャー(DQシリーズ)が、常に安定した結果を出してきてはいるものの、このままでは自慢の速球にも慣れられていつか打たれる危険性を感じていた そこでいろんな変化球を多投し始めて、結果を出し続ける事に成功し、シーズンが終わってみれば数字上は過去最高の結果だった 直球勝負をしないDQに落胆した人、見事にマイナーチェンジを果たしたDQに拍手喝采な人にファンが二分された さらに今シーズンの活躍で新規ファンも増えた 個人的にはDQ投手には直球勝負を続けて欲しかったが、変化球投手DQも別人のようだが悪くないなと思った 成功要因は、今シーズンから投げ始めた変化球だろう 今後は変化球の精度をあげるのか、球種を増やすのか、改めて直球のキレを追求するのか、全てを追い求めるのかが注目
いままでより売れた要因はいくつかあるが、やはりセーブ1つは見逃せない 信者の複数買いもあるが、やりこみ要素との兼ね合いで貸し借り不可になっちゃったからね
・キャラが可愛い ・コスチューム楽しめる ・モーション付きでも割とテンポの良い戦闘 ・比較的まともになった職業システム ・マルチプレイ ・クリア後のやりこみ ・ピザ屋じゃない こんなとこかな まだ特技>>呪文なバランスとか、ネットマルチ対応していないとか 色々と粗は目立つけど、8と比較すると本当進歩してる これからに期待できる
>>751 >クリア後の宝の地図関連なんか
>ネットみなきゃ話にならないというか地図の場所探すことすらままならないよね。
いや、カンニング無しで普通に見つかるし
つか誰でも一目瞭然なら『宝探し』にならんがな
>>772 変化球を試すのなら外伝でして欲しかった。
DQMとかも好きで全シリーズプレイしてるが
もしDQMをナンバリングで出されても嫌だし。
新規を増やすために変化球をあえてナンバリングで出したのでは
新規増やしたというか既存ファンとの入れ替えだけどな 普通なら既存ファンを満足させつつ新規狙う
入れ換えと言う程の変質なないぞ。DSらしい新機軸を盛り 込みつつ、むしろ原点回帰しとる。
だな。 要はストーリー系が好きか、やり込み系が好きかってだけで、 既存のファンがどうとかって話でも無い。 既存のファンだってこれまでのドラクエに不満というか物足りなさを感じてる人もいるわけだし。
なんで既存ファンが満足してないことになってるの
>>782 >>648 ここの信者は初動率が高ければ糞ゲー。長い期間売れれば良ゲー。
という単細胞の集まりだからな。
何でも肯定するんじゃなくて、シリーズのファンには不人気なことくらい認めたら?
>>783 一番好きな作品に入らなかったら既存ユーザーは満足してないってことになるの?
更に言うと6以降の作品の中では最高なんだけど
>>784 2番目に好きな作品はDQ9が多いとか妄想はいらないよ。
最新作が有利になるのはFF13見ればわかるだろ。
FF13ってFF11除いたら下から二番目なんだけど
>>786 だからFF13もDQ9もシリーズ内で不人気だと言ってる。
どちらもどの程度満足されたのかは、このアンケートだけではわからないけどな。
>>787 じゃあこのアンケートじゃ
>>782 の反論になってないじゃん
「満足したけど一番は無い」とかの可能性考えないの?
>>788 シリーズ内では満足度が低いと言えば納得するのか?
>>789 一番好きなのはどれ?って質問じゃ個々の満足度は分からないって言ってるんだよ
>>790 相対評価の話をしているんだけど?
認めたくないならシリーズ内では平均以下ってことでいいよ。
いつ相対評価の話になったんだよ
>>792 あのなぁ・・・
絶対的な評価なんて出来るわけないだろ。
それが出来るというなら、既存のファンが満足している根拠を示せよ。
>>791 例えば1から9までのタイトルに満足度に応じて1〜5の得点を付けさせて、
その結果下位になったんならその結論で問題ないよ
でも記事を見る限りではあくまで「一番好きなDQはどれか」ってアンケートしかやってないわけで
つーか「2番目に好きな作品は9が多い」を妄想と切り捨ててるけど、
それを言うなら「9は下位と思ってる人が多い」ってのも妄想に過ぎないっての理解してるか?
6・7・8・9の中では9が最高
9つのうち一番好きな作品はどれかなんてアンケのとり方じゃ一位くらいしか参考にならん 個人の好みがダイレクトに出るから平均化しづらい
>>794 そうだな。
最新作で6.9%(平均11.1%)という数字だけでの推測だ。
9はどちらかというと好みが分かれるのは信者も認めてたよな?
こういうときだけ、1番じゃないだけで人気は上位と言い張るのは都合が良すぎるのでは?
>>794 【ゲームデータベース】(平均点順)
http://www.accessup.org/anime/game.html 平均点 タイトル
2.25 ドラゴンクエストV -そして伝説へ…-
2.13 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
1.53 ドラゴンクエストU -悪霊の神々-
1.46 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
1.33 ドラゴンクエスト
1.05 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
0.23 ドラゴンクエストZ -エデンの戦士たち-
0.00 ドラゴンクエスト\ 星空の守り人
仮に、一番面白かったタイトルランクで9位だったとしても 2番目に面白かったタイトルランクでは1位な可能性もある
>>648 のアンケート見る限りでは、5位になってるけど、
「既存のファン」とやらは、DQ1,3,4,5限定ってことなのか?
>>799 可能性だけなら何とでも言えるね。
現実的にはありえないと思うけど。
>>800 最新作であることを考慮しないなら、5番目ということになるな。
どっちにしても平均は大きく下回ってるけど。
>>801 5/9位でどうして大きく下回ってるの?
「既存のファン」はどれを指すのか聞いてるんだけど、
DQ2,6,7,8好きは既存のファンじゃないの?
>>802 平均すら理解できないようでは話にならない。
統計を勉強して出直して来い。
>>ID:G2LvBKzf0
話をそらそうとするな
いいか?
>>648 のアンケートは『9が“1番好き”と思ってる人の割合が平均以下』というソースとしては確かに信憑性が高い
だが、それをお前は『既存のファンが満足してない』という質問の答えとして持ってきた
これが回答として成り立つのは『既存のファンを満足させる=過去作品より好きになる』が成立する時だけ、
もちろんそんな珍妙な主張が成立するわけは無い
つまり、お前の回答はまったくの的外れって事だ
ついでにそのアンケートを『既存のファンが満足してない』ソースとして最初に持ち出したのはお前だから、
根拠を示す必要があるのもお前の方だぞ
>>798 それ「悪い」側の評価で−になるから平均0.00は「普通」だぞ?
実際投票数の内訳が、
最高:1票
とても良い:6票
良い:5票
普通:5票
悪い:4票
とても悪い:2票
最悪:4票
っていうある意味賛否の奇跡的なバランスで成立してる平均0.00な訳で
ついでに確かに投票数35人はそのサイトでは多い方かもしれんが、
どう考えても万単位で売れてるゲームの一般的な評価を考察するには絶対人数が少なすぎるぞ
って今気付いたが35人は投票数じゃなくてコメント数か 投票数の方は27票だったな、すまん
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/06(日) 16:32:49 ID:NPq8Za/I0
自称社会人のニートは日曜日も必死だなぁ
人気投票なのに、上位集団の中のAよりBが下位だから満足でき なかった、だなんて、なんて馬鹿な極論だろうね。 まして9は現在も尚、プレイ状況は進行中。 勇み足になるって投票を保留する奴だっているだろうに。 既存の一ファンとしては、3.4.5.8の俺4強に加えて良い位 は現時点でも楽しめているぜ。 アンチの既存ファン代表気取りは迷惑だ。言い方かえてくれ。
>>809 お前の返答もダメだろ
ちゃんと理由も書かなきゃ
>>807 すれちがいが成功しただけで
多くの既存のファンには不評だったことは信者も薄々気づいているから必死なんだよ
それを正確に検証する方法がないことも把握しているから強気だしね
反論したいなら500万本売れなかったから失敗という路線で攻めるしかないよ
>>811 多くに不評か。支持する既存の一ファンとしては、
ソースを教えて欲しい。
9はとにかく本末転倒という言葉がぴったりのゲームだったな
この間やってたテレビ番組で DSのソフトといえば?っていうランキングでドラクエ9が1位だったよ ちなみに2位はポケモンで3位は友達コレクションでした
また「面白さとは何か?」みたいな答えの出ない議論してんの? 人それぞれだろうそんなモン。 まぁ、今は満足したかどうかみたいな話してるみたいだから、 満足したかどうかのアンケートでももってくるかだな。
人それぞれとは言うが、その人の中身が大分違うからなあ ある程度目の肥えた奴にとっては劣化もので面白くない、あまり知らない奴にとっては新しい面白いゲームだったという話
その通りだと思うが、それを言っちゃうならドラクエが面白いって言ってるやつの評価自体当てにならないわけでな。 ドラクエは基本的に御手軽にできるRPGでしかないからな。 ネトゲに慣れてるような人ならDQ9のクエストは苦にならんしね。
>>817 その当てにならない評価に影響されちゃった子供が多かったのが9でしょ
「(DQシリーズ自体が元々持っている性質である)敷居の低いRPG」 「コミュニケーションツール付RPG」 「やりこみRPG」の三つの顔を持った作品だから、その分広い層に一定の興味を持たせたり支持を得る事が出来た(深く、とは限らないが)のが成功の一因… と仮説をたててみたがいかがだろう(勿論ブランド力や流行を生み出した事の方が要因としては大きいが)
>>811 みたいに、いまだに自分たちがマイノリティだと
認識していないアンチがいるんだから恐れいる
まず9アンチは自分たちが圧倒的マイノリティ、少数派なんだってことを自覚しないと
ドラクエの良さとか新しいことをやってきたかとかに関しては
>>499 〜辺りでやってるだろう。
DQ9は新しいことやってないから駄目みたいなこと言い出したら、DQ全部がそうだろうに。
DQ9は新しいことやってると思うよ 良い意味にも悪い意味にもなるけど
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/07(月) 00:19:04 ID:QbdDPypL0
あらゆる手段を使って多数派の振りをするのがニート9信者の得意技だからなぁ
365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:01:17 ID:V2eW7KvZO
ファミ通の結果が都合悪いからってやり方から何から全部証明しろって、それただの屁理屈じゃん
やっぱり病気だよこの人
367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:02:28 ID:V2eW7KvZO
>>365 病気ではないと思うがなー
ただ単に頭が悪いだけだと思う
369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:05:23 ID:V2eW7KvZO
>>367 でも君もこの病人に染まってる感じだよ(^_^;)
相手は発狂モードだし、客観的に見ると君の勝ちだし、もう止めたら?
なんていうかスレ的に迷惑だから
370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:06:50 ID:XcYgcowuP
>>369 それを言われるとキツイw
375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:14:36 ID:V2eW7KvZO
>>370 変な奴相手にして自分も同じレベルになっても仕方ないでしょ
こんなぐちゃぐちゃな展開になったら先に見切りをつけた方の勝ちだよ
確かどっかの証券会社がDQ9についてのアンケートとってたな。 そん中に満足度みたいなのも確かあったはず。
・まあゲームなんてこんなもん。最新作なんでしょ?これ ・昔から色んなゲームやってるけど、こんなの初めて!感動!! ・ファミコンのドラクエやって以来だけど、懐かしいね ・プレゼントでもらった。タダだし友達としかやってないけどまあ暇つぶしにはなったよ ・僕のはじめてのドラクエ。やってる人多いらしいし、皆と一緒に楽しんでる感じがする 全員きかれたら「満足した」と答える
>>804 遅レスだが
ドラクエのネームバリューを利用してるんだから、当然満足度もドラクエ基準で検証するんだよな?
それならシリーズ内の人気で満足度を推し量るのは、そんなに的外れな話だとは思わないんだが。
売上で面白さを主張する方がよっぽど珍妙だろうよ。
DQの黒歴史DQN 外部要素強すぎ、幼稚園児、ファンサービス魔王、ほぼ全てにおいてショボくなる携帯機、 薄い本編、セーブ1個、小出しのクエスト、作業色満点、面白さの追求とは無縁の廃人仕様、 マクドに行かせて金使わせる、wifi機器買わせる、突っ込んだことしたければもう1本買わせる、 連動でゲーセンに金を使わせる、やがてすれ違えなくなる期間限定機能、特技欄20ページ越え、 映像音声の迫力はDSで粉砕、連金でセーブ、カジノ無し、ライデインベギラマ無し、 喋らないキャラ、貸し借り不可、ストレス増大企画満載のクエスト、つるぺたなどと言い出すキャラ、 無意味に戦闘中テクテク走って臨場感ゼロに加えてもっさり感プラス、歴代コスプレもはや世界観ゼロ、 wifiショッピングが運、リッカの宿屋のエレベーターがゴミレベル、ばばあが水着着ようとしたり、 じじいがメイドさんなどと唸り出す気持ち悪い住人、サンディはまあ可愛い。 詰んでる黒歴史ナンバリングDQN Xに激しく期待する
DQ9が仮にDQの看板出さずに出た場合、多分100万超えるのがせいぜい。 運がよければ200万いくかもしれない程度。 だが、看板なかったらそのクラスの売れ方でも大成功だと思う。 逆にDQの看板出して売ってる以上、300万程度で止まったらやっぱり失敗とか言われてたはず。 DQの看板に恥じないだけの成果出してもまだまだ認められないんだから、 DQ9は失敗だとか言ってる連中は実に採点が辛いな。
>>827 役に立つ裏技って項目があるのは面白いな
しかし、まさゆきの地図って裏技って呼べんのかなぁ?
それに、去年末の調査ってのが惜しい
ホイミテーブルも地図法もなかった時の調査だからなー
まあ、今同様の調査しても、裏技を知らないって答える人が増えるだけのような気がするがw
誰かさんの多数派工作が酷すぎるな
このタイミングでわざとらしく
>>444 のソースを貼ったら自白してるようなもんだぞ
DQ9が失敗なら、DQ10はいくら売れば成功なのかな?
多数派工作っていうか、 まだ一部のアンチは自分が少数派の部類だと理解してないんだろうか・・・ ぶっちゃけ、アンチでもなきゃ、「DQ9は成功だ」と言われて、疑い持つほうがおかしいわけなんだがな。 嫌い・そこまで好きじゃない・もっと好きな作品があると答える奴はそれなりに居るだろうが、 それで「失敗」と主張する奴はアンチくらいなもんだ。
仮にブランド力で売れちゃっただけだとしても 本当につまらなかったらここまで話題になってないだろ 駄作ってのは最初のうちにギャーギャー言われても、すぐ飽きられるのが普通 何か変なこだわり持ってる奴がツンデレってるだけだろ
信者の主張は妄想の垂れ流しに終始してるな
好きとか嫌いとかの感想を持つまでは普通だろうが、 それで成功だの失敗だの主張する奴は信者とアンチくらいなもんだ。
自分は過去作→9の順にプレイした(ほとんどの人がそうだろうが)が 9がシリーズ初プレイで好きになった人で、過去作品もプレイしてみた人ってここにはいるんかな(イメージ的には子供層なのでこんなとこにいてほしくはないが) 出来る事が少な過ぎて過去作品に物足りなさを感じるんじゃないかと想像するんだが よく言われる「新規」がシリーズ自体にどんな印象を持ってるのか興味ある 自分は「凝縮してみると楽しげな要素盛り沢山だが、実際やってみようとすると多過ぎ長過ぎ薄過ぎ」で少し減点してDQ9の評価は「ぼちぼちまあまあ」 終わりが見えないのはある意味贅沢な仕様であり、ある意味苦痛な仕様である
>>831 なんかスレの流れがおかしいとは思ってたんだが
マジでニート信者の自作自演スレだったの?
真面目にレスして損したわ。
自演ってことにすれば、論で圧されててもなかったことにできる、名案!
論で圧されててみたいな印象付けは負け犬の常套句だね 終始逃げっぱなしの信者哀れ
>>840 ほんとに某信者は印象付けが多いよな。
冷静に見直すと
>>629 とか大爆笑レベルだ。
自分が反論できなくなると「失敗」「駄作」など、アンチの極論を批難して論点をうやむやにする。
「面白くなければ○○しない」など、わざと対極の条件を設定し自論が正しいかのように見せかける。
商業的には成功、これで終了でいいだろ。
つうか敗因スレとここは基地害の隔離スレだしw
こんな馬鹿スレに釣られる方が悪い
どっちの
>>1 も自演するからまともに相手しちゃ駄目だよ
一般の会社のアンケート張ったら工作とか、物凄い想像力だな。 層だとするとその会社も工作の手伝いしてるのかい?
敗因スレもこのスレもどっちもいらない 両方隔離スレだし
普通に読む分にはまともな内容なら(それすらほとんどないと思うがw)、 「隔離スレだから」で逃げないで相手するべきだと思うな 言い訳して答えない方が間抜けに見える
自己紹介乙w
こんなとこでぐだぐだ言ってるだけやっぱり好きなんだろ? 糞ゲーのスレなんて覗いててもつまらんし 好きなゲームのスレに行って好きなこと語れよ
8をプレイした後、グラで劣るdsで新作というのは、かなり不安 だったが、やってみればハードに依存した劇場演出を減らし、 元々いらんと思っていたドラマ趣向が抑えられて、 好きだった頃のDQが、当時の魅力のまま進化した印象だった。 すれ違いも一瞬で楽しめる交流要素でとっつきやすい。
ドラクエに限らず、美麗グラ(笑)のゴミステ3よりもWiiが、 そしてWiiよりもDSのほうが売れているから、 もはや世間の流れは変わらんわ
ゲハに帰れ
こないだ、DQ10スレに突撃してきた9アンチが 「10はWiiだから期待できない」っつったからドラクエ卒業を勧めてやったんだよ。 そしたらその9アンチが「ドラクエを卒業する必要はない」と返してきたんだが、 2度とソニーハードでドラクエが出ない以上、2度とドラクエをプレーする機会がないよなwww
今日祭り上げる9アンチはこいつに決まったw
350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/06/09(水) 14:18:57 ID:37edM2Il0
>>346 大事なのは「本数」でも「売上」でもなく「利益」だな
DQ9は普通のゲームよりも遥かに開発費をかけてるんだから
開発者側の視点からは400万本じゃ不満なのだよ
その証拠にゲーム内に「祝○○万本」表示のデータが
1000万本ぶんまで用意されてるじゃないか
400万本で満足なら、1000万本まで用意する必要なんて
どこにも無いもんなw
「DSだったから」成功かな。 「TVゲーム機だったら」TV占領して怒られるし。TV見ながらゲームできる。 プレイ時間2500時間突破しちゃったよ。立派な廃人だ。 これ以上プレイするゲームは今後無いかもしれない。
マルチのバグに対処できず本筋のダンジョンやらを簡単にしたり本末転倒すぎる被害者とも呼ぶべきDQ9 ドラクエという作品を立派なものにしようという思いは微塵もうかがえず、ひたすら商業的な対策に 頭をひねったという印象。すれ違いもwifiもやがて無くなったらこのドラクエは正に悲惨。 DQの汚点決定です誠にお疲れ様でした。
やがては死に機能になる、すれ違い依存の要素には、 wi-fi経由で対策されるとは思うがな。 チーターもいなく健全で、地域格差も緩和。
そんなことできるの?
最近、あまり突撃してこんなぁ!9アンチ! 流石に殺しすぎたか?wwwwwwwwwwwwww
>>854 君と比べて僕は桁二つぐらいプレイ時間少ないにわかだが、DSならではの利点は同じく感じた
少なくとも自分にはDSのデメリット(画質、音質)よりメリット(プレイ環境)の方が遥かに大きい
画質も音質もそこそこな携帯機のPSPなら最高だったと言いたいわけか
プレイ時間100時間未満の頃は、やり残しだらけだったなあ。 そろそろ1000いきそうだけど、配信物を除いてもまだやりたい 事がある。お得な買い物したよ、まじで。 今からの人は大変かもしれんが、最初からてんこ盛りにせず 配信で小出しにしたのも、飽きたり、だるくならず済んだ 要因かもしれん。
>>860 ああ、そういう捉え方も出来るか
あいにくPSP持ってないから自分的には論外になってしまうが
グラフィックなどをDQにそれほど求めてない自分にはDSがベスト…てのが言いたかっただけ
長時間テレビを占領しなくて済むのがかなりのメリットになる人は相当数いると思うよ
DQみたいに時間のかかる、その上ゲームに没頭する環境を整えまでもしないライト層も多い作品になるとね
今となっては 「PSPで出せ」に対して「3DSで出したほうが遥かにいい」と返されてしまうので アンチもいよいよ苦境に立たされてしまったなw
インフラやWiFiだとチャットでキーボード使えないし 無線ルータが自分の部屋からちょい遠くてアクセス悪いから アドパの出来るPSPはアドバンテージ大きいと個人的には思うなー
3DSというものは9アンチにとって憎悪の対象でしかないようだw 奴らの書き込みを見ているとそれがひしひし伝わってくるw
dq9前には嫌だった携帯機移籍が、いまや熱望する所に。 起動が楽な事と、9の、ちょっと30分プレイ感覚が旨く かみあって、遊びやすい。 グラも小画面と、作りの丁寧さのお蔭で気にならなかった。 大丈夫だと解った以上、3dsでもやってくれんかな、 おっさんには、据置き機は面倒臭いんだよ。
まぁDSの性能のままだとアレだったけど 良い性能の携帯機が発表されたからね 10は据え置きでいいけど11は携帯機にして欲しい
ところが9アンチはなぜか3DSを憎悪していてなwwwwwwwwwww なんつーか、9アンチの3DSに対する書き込みからは無力感を感じるなwwwwwwwwwwwww
>>868 分かったから草生やすなよ。内藤かお前は。
3DSはまだ発売前だからアレだけど、性能に関して言えばpspより上だし。
これからのドラクエを考えるとDSの機能を生かしたドラクエで行くべきだと思う。
据え置きにしても臨場感とかグラは上がるけど、それじゃ進歩感じられんしな。
FF13見れば分かる。
最悪のドラクエでした
じゃあ二度とやらなきゃいいじゃん
ゴミゲだよなww
過疎になっているのでレス。 個人的には、通勤でプレイできる。テレビ見ながらプレイできる。 が成功した要因の一つだとだと思うが。
さげ
デスカイザー毒針クエがアンチの思惑通りにならなくてワロタwwwwwww
>>876 お前過疎のときに自分でageたくないからってほかの人がレスしてからすぐ自分もレスするところが監視してることバレバレ
それに「俺はDQ9だけじゃなくてほかのドラクエもちゃんとやってる!」っていうアピール痛々しいからやめようか
持ってもないソフトを無理に語ってるんじゃねえよ
いったいこのアンチは誰と戦っているんだwwwwwwwwwwwwwwww
結局アンチの発想力の乏しさや低脳っぷりが明らかになっただけだもんな あるいは持ってもいないソフトを無理に語っちゃったか
9アンチはデスカイザーをわざわざ1ダメージずつ突いて倒すという方法しか思いつかなかったんだろうなwwwwwwwwwwwwwww
問題はつまらないクエが多い事と報酬がしょぼい事なんだと思うんだが それと7月2日の時点で解決している事を何で今頃?
>>881 ID:dFgA5vae0が即食いついてきた、
なぜなら過去のアンチスレでの恥ずかしい発言があるからだwwwwwwwwwwwwww
981 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/06/20(日) 12:37:45 ID:omc/NSUL0 レオソード消せ 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/06/20(日) 12:40:19 ID:omc/NSUL0 +の数値はランクに一切関係ないのか?
オッサンをウォッチングしてるとよくわかるが、 都合が悪くなったり劣性になったりすると 途端に話題を変えようとしているなw
>>888 なに、この人って有名なアンチなわけ?
俺が誰なのかは、ID見て察してくれ
>>887 のリンク先をよく見たら、
9を未プレイってw
それでアンチスレであんな書き込みしてんのか
馬鹿すぎるだろ・・・
9をやった上で悪い点を指摘してるならともかく、
未プレイって、おいおい
俺も9をやり込んだからこそ言えるが、悪い点も確かに多々ある
9をちゃんとやった上で批判したいと思ってるアンチこそ、
こういう奴をキッチリ叩くべきだと思うけどな
ID:px9gkIfy0は発売1年前からアンチスレでずっと頑張っている長文ageオッサンだ 一人称「おいら」が特徴 未婚・子供なしと思われる 活動時間帯から察するに就職もしていないだろう
>>890 お前アンチスレに凸してるのかよ
やめろよ
785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/07/24(土) 22:34:38 ID:px9gkIfy0
>>779-782 おいらのレスに対して、いつも二人組みで出てくるね。仲良しこよしか。
実際は1人かもしれないけれど。
ところで
>>618 については認めたのかね?はっきりした言及が1人だけなんだが。
いいねぇ、こういう書き込みにオッサンの焦りを感じるわw
あのオッサンはここもROMってるが糞みたいなプライドを固持するためか絶対反応しないのだが、
そんなことお構い無しにウォッチングしまくるぜ
アンチとか信者とか呼ばれる基地外達はまず結論ありきで 理屈はそれを導くために都合がいい部分だけ後付けするよね。 いくら理屈がおかしいことを指摘しても聞く耳持たず。 現実世界の生活に支障をきたさないのかいつも不思議に思う。
オッサンは日付が変わって即4連書き込みしているなぁ
本スレに突撃して恥を晒すオッサン「おいら」ID:xTq2mUC00
150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:30:48 ID:wHZj9WlSO
すれ違いで貰った地図は最高何枚ストックできるの?
153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:35:18 ID:xTq2mUC00
>>150 手に入る地図くらいはすべてストックできるに決まっているだろ。
ファミコン時代じゃないんだぜ。パソコンのRAMだって、ファミコン時代から
見れば何万倍にもなっている。
165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:37:53 ID:4DQ6WxKDO
地図は13ページちょっと取っておけるね。
レアアイテム揃えるために、どれにどのボスが出るかくらいはメモっておいたな。
延々ルーレット回してたのはいい思い出。
アイテムが取れれば一覧表示で分かるから、次はどの地図にクエストで必要な最強地図かをメモったね。
てゆうか人に聞くよりも自分であれこれ考えるのが楽しいんじゃない?
167 名前:153[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:46:30 ID:xTq2mUC00
申し訳ありません。私の認識が間違っていたようです。
DSということを軽視していました。
168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:57:36 ID:lYm3LZpp0
マジレスだったという衝撃の事実!
169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:59:40 ID:7MZLWrMv0
恥の上乗りとは
>>167 見たいな奴のことを言う
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 00:01:15 ID:IRt/vBfuP
ドラクエ1,2なんて9より圧倒的にセーブ数多かったし
171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 00:05:52 ID:Ma34nnGcP
>>167 少しは聡を知れ聡を
172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 00:16:09 ID:Ru1EXE6CO
>>167 これマジレスなのか?
>>896 の出来事を嬉々としてアンチスレで語るが他のアンチから攻撃されるオッサン「おいら」ID:xTq2mUC00
596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:57:53 ID:xTq2mUC00
信者スレですれ違いでもらった地図何枚ストックできるかと聞いていたので
この時代だから、あるだけストックできるに決まっているだろ、みたいな
ことを答えたんだが、その後の流れが懐疑的なので自信がなくなったよ。
まさか制限があるのか?だとしたら申し訳なかったな。セーブ1個という
非常識をする9だから制限あるかもな。実際どうなんだろ?
597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:06:30 ID:0Hk5Znpo0
アンチに絡む信者も、その逆もウザイですね
>>595 無駄な時間を費やさずに済んだんだから、親戚のおじさんは幸せだよ
598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 00:26:47 ID:fRLKPi9z0
>>596 お前
>>430 か?だったら少しは学習しろ。
お前の浅はかな言動によって、他のアンチまで迷惑することもあるんだから。
>>897 の10日後のオッサン「おいら」の発言
781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/23(金) 21:22:26 ID:0U9c0gGB0
アンチスレへ信者が突撃というのはよくあることだが、わざわざアンチスレに突撃する
信者というのは、それなりに強い思いを持った信者が多いと思う。そんな
間違った考えを持った信者を理をもって正しいアンチの道へ導くのもこのスレ
住民の役割だと思う。そうすることによってドラゴンクエストのシリーズのみならず、
RPGの発展に寄与するものだと思う。それによって我々はまともなドラゴンクエストで
遊べる可能性が増すというもの。将来DQNはたちの悪い冗談だったねと笑える時代が
来るというもの。
DQNに関して、アンチのほうが高い立場に立っているのだから、信者を優しく導いてあげたいものだ。
良識ある大人が子供を教え諭すように。
突撃ご苦労さん
で、こう返されたわけだが、これに対してどう言い訳をするのか見ものだなw
いつものように都合が悪くなって話題転換かなw
871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 17:12:35 ID:CRmMyKu5P
どーも
>>868 と
>>869 は矛盾してる気がするが
見た目がどうでもいいって事なら、別にグラフィックが劣化しててもかまわん気がするが
グラフィックの綺麗さって、ドラクエの面白さの本質と直接関係してないだろ
見た目の綺麗さが好きならそれでもかまわんが、それはドラクエとは何の関係もない。
って事だろ?
うーん、逃げたかぁ、「おいら」
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』が北米発売初週5万8000本から1年半ほどで62万本を売り上げていることを思えば、最終的にはそれなりに期待できる数字になるやもしれません。 海外は初動率低いからなぁ age厨にはわからんだろうが
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/03(火) 03:29:08 ID:mx99sFw00
それはドラクエ8の出来が良かったからだろ ドラクエ9がジワ売れする要素なんてねーよ
商業的には成功、作品的には失敗。 これが全て。 FF8みたいなもん。
商業的・作品的共に成功。
>>909 お前他、一部が批判と粘着。これが全て。
持ってもないソフトを無理に語ってるんじゃねえよ
って、
>>877 も言ってんだろうがアンチよw
何がすごいってすれ違い通信でギネス認定されたのが凄いよな まさゆきの地図が発見されると爆発的に日本中に広まった あの速度は異常
オンリー地図やマラソン、金策、即開け、最浅とか、 狙ってかどうか知らないが、地図関連は、よくあんだけ 情報交換で掘り下げたくなる要素をはらませたもんだ。 クリア後のオマケというだけでなく、ボスも多数まってるしな。 欲をいえば、本編ラスボス戦からEDロールまでの展開は いつでも見られるように工夫がされてればなー。
海外はイギリス、フランスでは好発進だなぁ 北米は正確な数字が出てないんでよくわからんが 後はドイツくらいか
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/04(水) 19:34:54 ID:Nn5nFNw3P
UK: Week 30, 2010 01 (_) [PC] Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard) 02 (01) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft) 03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft) 04 (04) [DS] Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 05 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies +27% France: Week 29, 2010 01 (_) [DS] Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament (Square Enix) 02 (01) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 03 (02) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 04 (04) [DS] Pokemon Version Argent : SoulSilver (Nintendo) 05 (03) [WII] Wii Fit Plus + Wii Fit Balance Board (Nintendo) Ireland: Week 30, 2010 - Entertainment Software (All Prices) 01 (01) Toy Story 3 (Disney Interactive Studios) 02 (__) Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard) 03 (03) Red Dead Redemption (Take 2) 04 (07) Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 05 (05) Lego Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros. Interactive)
商業的には成功、作品的には失敗。 これが全て。 ワンピの映画みたいなもん。
成功の理由? それはDQだったことだろ。 名前のブランド、わかりやすさ、とっつきやすさ、大衆性 その辺すべて含んで成功した。
FFもDQも7からおかしくなった。
ドイツの週販(2週目)も出たっすー Germany : Week 30, 2010 01 (01) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 02 (02) [DS] Dragon Quest IX: Sentinals Of The Skies (Nintendo) 03 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Rockstar Games) 04 (04) [DS] Pokemon Silberne Edition Soulsilver (Nintendo) 05 (07) [WII] New Super Mario Bros. (Nintendo) 06 (05) [DS] Pokemon Goldene Edition Heartgold (Nintendo) 07 (06) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 08 (_) [PS3] Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City (Rockstar Games) 09 (_) [WII] WII Fit Plus + Wii Balance Board (Nintendo) 10 (_) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/07(土) 23:45:36 ID:hTwtHXRR0
まさゆきの地図が数日で四国まで渡ったのは、驚きだった 去年の夏はあつかったね〜
>>919 いまだにVG占いをソースにしている馬鹿がいるんだw
そこ、DQ8のアメリカ売上を最初1週目2万、2週目1万にしてたとこだぞ
売上発表があったらそれに合わせて訂正してきた
要するに個人が勝手に予想して売上出してるから、信憑性ゼロ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/09(月) 10:20:19 ID:T4LPHogp0
>>921 本数がわからないから何とも言えない。
そこそこ売れてはいるんだろうが。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/09(月) 15:15:23 ID:nczxAniy0
>>829 ドラクエブランドの影響力は、それだけで売上げが何割もはねあがるものと評価してるが、
DQ9はドラクエシリーズで最も売上げたことは疑いようがない事実であり、
それは決して個人の価値観で歪められるものではなく、より確固としたものだろう。
さらに多くの事象をみつめ、それを他人に真実だと知らしめたいのであれば、
より多角的に物を受け入れる賢さと、他人に対する説得性がなければならない。
もしそれが具体的に見たり聞いたりして分かるものではなかったり、
明確さがなく、感じ方の説明に終結するのであれば、他人はあなたに疑いをもつだろう。
単に個人の趣向に共感することとは違い、真実をあらたに受け入れるのは特別な意味をもつことになる。
もし安易にそれを受け入れれば、真実に紛れたうそが蔓延することになりかねない。
より明解に真実を伝えようとするのであれば、
その好奇心から生まれたフィルターを安易に真実と結びつけようとする前に
自分自身に問いかけてみることが必要だろう
「自分は全てをありのままに見ているのか?」
UK: Week 31, 2010 01 (02) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft) 02 (01) [PC] Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard) 03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft) 04 (04) [DS] Dragon Quest IX: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 06 (12) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 07 (06) [DS] Toy Story 3 (Disney Interactive Studios) 08 (11) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 09 (08) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 10 (07) [360] Red Dead Redemption (Take 2)
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/10(火) 02:07:49 ID:fi+S+AEN0
France: Week 30, 2010 01 (01) [NDS] Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 02 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 03 (05) [WII] Wii Fit Plus + Balance Board (Nintendo) 04 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 05 (04) [NDS] Pokemon Soulsilver (Nintendo
っていうかね。 ここ10年そんなにゲームしなかったおっさん的には ああ、久しぶりに普通のRPGが出たなって感じだった。 キャラクターはオーソドックスな中世風だし、(妖精はアレだったが) ちゃんと、装備は何箇所もできるし 一度行った街には元に戻れる。空飛ぶ乗り物もある。 若い子達に賛否両論あるグラフィックは、 ドット絵やポリゴン欠けを乗り越えてきた俺ら世代には全然オッケー。 しかもすれちがい機能もオマケでついてて、お得だな。よし、やってみようと。 そんだけだった。 何が必要なのか分かってないのに、奇をてらい過ぎなんだよ。最近のRPGは。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/11(水) 12:14:40 ID:YHXrBAFn0
9はポケモンに通じるものがあるな
UK: Week 32, 2010 01 (01) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft) 02 (24) [DS] Art Academy (Nintendo) 03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft) 04 (04) [DS] Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 06 (02) [PC] Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard) 07 (13) [360] Sniper: Ghost Warrior (City Interactive) 08 (07) [DS] Toy Story 3 (Disney Interactive Studios) 09 (09) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 10 (10) [360] Red Dead Redemption (Take 2)
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/16(月) 21:07:43 ID:jeXuf9b40
France: Week 31, 2010 01 (01) [DS] Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament (Square Enix) 02 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 03 (04) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 04 (03) [WII] Wii Fit Plus + Wii Fit Balance Board (Nintendo) 05 (05) [DS] Pokemon Version Argent : SoulSilver (Nintendo) いい加減変化が無くて貼るのにも飽いている所だが、 ここをROMってる9アンチを涙目にさせるために一応
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/17(火) 21:28:53 ID:AMG3UGir0
>>933 ホントに変化ねえな、何か注目の新作とかないのか、フランスは。
一方で、イギリスは2位と7位に何があったんだ?
DQ9の主な長所と短所をまとめろよ
9アンチってすっかり「海外」って言わなくなったなぁwwwwwwwwwwww 嬉々としてVGを取り上げる者もいなくなったwwwwwwwwwwwwwwww 1年前と同じ過ちを繰り返しているなwwwwwwwwwwwwwwww
ID:IGuBfxGS0 ID:AimhnMIH0 ID:d++jF24V0 1回書き込むたびにID変えることに何かポリシーあるんかなぁ?この9アンチは
>>935 長所
ロールプレイ重視な点
マルチプレイの敷居を低くした点
短所
キャラパーツが少ないのにネタパーツを仕込んであるところ
RPGの原点である多人数プレイを、日本でRPGを広めたドラクエがナンバリングタイトルで出したことの意義は大きい。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 18:48:31 ID:8DeUvjv70
Germany : Week 31, 2010 01 (01) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 02 (04) [DS] Pokemon Silberne Edition Soulsilver (Nintendo) 03 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Rockstar Games) 04 (02) [DS] Dragon Quest IX: Sentinals Of The Skies (Nintendo) 05 (05) [WII] New Super Mario Bros. (Nintendo) 06 (07) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 07 (09) [WII] WII Fit Plus + Wii Balance Board (Nintendo) 08 (06) [DS] Pokemon Goldene Edition Heartgold (Nintendo) 09 (_) [WII] PokePark Wii: Pikachu's Adventure (Nintendo) 10 (_) [DS] Art Academy: Zeichen- und Maltechniken Schritt fur Schritt erlernen (Nintendo)
France: Week 32, 2010 01 (01) [DS] Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament (Square Enix) 02 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 03 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 04 (04) [WII] Wii Fit Plus + Wii Fit Balance Board (Nintendo) 05 (_) [PS3] Call of Duty : Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
UK: Week 33, 2010 01 (_) [360] Kane & Lynch 2: Dog Days (Square Enix Europe) 02 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft) 03 (02) [DS] Art Academy (Nintendo) 04 (_) [PS3] Kane & Lynch 2: Dog Days (Square Enix Europe) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 06 (01) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft) 07 (04) [DS] Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo) 08 (24) [360] Mass Effect 2 (Electronic Arts) 09 (08) [DS] Toy Story 3 (Disney Interactive Studios) 10 (07) [360] Sniper: Ghost Warrior (City Interactive)
ほとんど変わってない気がするがどう見ればいいんだ?
世界に日本産ゲームの悪評広めてんのかよorz ホント糞だな9
>>938 最たる短所は「小学生が書いたような箸にも棒にもかからないシナリオ」だ。
なんでも9はシロートのスイーツwにやらせてたらしい。10では堀井がもっとちゃんと
関わってくれるといいんだが。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/26(木) 17:58:52 ID:v8XAC8OC0
9最高
久々に9アンチが突撃してきたが 雑魚すぎて潰す気も起きない
しかし見れば見るほどこの発言は面白いなぁw
思考のずれっぷりが何と言うかw
良くこんな恥ずかしい書き込みできたもんだなw
877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 21:41:38 ID:dFgA5vae0
>>876 お前過疎のときに自分でageたくないからってほかの人がレスしてからすぐ自分もレスするところが監視してることバレバレ
それに「俺はDQ9だけじゃなくてほかのドラクエもちゃんとやってる!」っていうアピール痛々しいからやめようか
持ってもないソフトを無理に語ってるんじゃねえよ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/26(木) 18:46:24 ID:JQ58j3Db0
俺はいまいち面白さが理解できないけどDQ9は面白いんだと思う mixiみたいなもんだ
>>949 単に面白いと思っている人が圧倒的多数ってだけ
ミクシとか関係ないから
何でもネット基準に考えるのは止めたほうがいい
まぁ別にええやん そこまでがっつくような発言でもない
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/26(木) 20:16:27 ID:v8XAC8OC0
たしかにw いちいち反応するから 9信者っていわれるんだよw 9は楽しいけどな
9が売れたのは事実。だが、作品的には失敗作なのも事実。 後者が見えない信者って(ID:4DRnoMc/0←コイツとか) やっぱキチガイとしか言えない
何で成功したかって言われたら、そりゃ色々やったから成功したんじゃねーの? すれ違いっていうか、DSで出したこと自体がもうすでに凄いことだろ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 09:11:10 ID:yvCzj3tXP
>>953 作品的に失敗とか言ってる奴が圧倒的にマイノリティなのは理解してる?w
今もDQ9は売れ続けているってのに
海外でもえらい高評価でさ
いい加減、自分の意見=世間の意見って思うのやめようよ。小学生並みの脳ミソだな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 09:44:41 ID:YJDrju8X0
欧州好調 いいね
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 10:41:47 ID:vIfMLvxUO
正直なところ、日本国内で1000万本はちょっとマジで狙ってたと思う。 のちに500万といいなおしてはいるが 1000万いってたら錬金大成功だったろうな
実際のところ海外ではどれくらい売れてんだ? 具体的な数字が出てこないとよく分からん
今日の突撃アンチは3匹か・・・ まぁ殺す価値もないな
しかしアンチスレはすっかり海外の話しなくなったなぁw
海外発売前はこんなに元気だったのにw 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:52:57 ID:N611XS3b0 そういえばもう海外で発売したのか?11日だよな確か? 海外での爆死本数にワクワクするな。。。 まあ、これからのドラクエの為にも壮大に 大爆死してもらわないと困るけどな。 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/07/25(日) 15:01:56 ID:b2M/3ipu0 ドラクエ9−ドラクエブランド=海外での売上げ 9の真価が問われるなw
アンチも今は迂闊に海外に触れられないんだろうな DQ9は今のところ8よりも好調な販売実績だから これで海外で煽ったら、あとで特大ブーメランになって自分らに帰ってきそうな恐怖があるんだろw
欧州がいい感じなのは分かったけど アメリカではどうなんだろう?
「おいら」ってここで散々ウォッチされて気が立ったのか 「おいら」も「age」もやめたんだなw それでもバレバレなのが悲しいところだがw
お前の書き込みも相当特定しやすいけどな
>>964 実際のところ、ドラクエファンとしても
そこまで海外の売り上げが伸びると思ってなかったから
仮に売れなくでも実際「まあそんなもんでしょ」程度の話だったけどな
今更予防線張って言い訳すんなよw そうやってすぐ主張を二転三転させるから9アンチは笑われるんだよw
海外ミリオン行くかもナ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/09(木) 18:54:53 ID:UkGPKhaS0
371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 18:27:43 ID:zYgZ4tge0
>>360 スレ間違えてますよ?
くっせぇゴミがまだ本スレに突撃してるのかぁ
相当なかまってちゃんだな
糞スレ上げてまで くやしいの?
驚いた・・・
アンチスレは8月13日以降全く海外の話をしなくなったんだな・・・
海外発売前は
>>964 のように元気だったのに・・・
海外で売れてるの? つうか10日も放置されてたスレで 負け犬の遠吠え?
ID:zYgZ4tge0を晒したのになぜかID:8v5lpkth0が顔真っ赤でござるw
同一人物だと言いたいの? どうでもいいけど海外の売上教えてよ
ドラクエ史上最速で40万いった ドラクエ的にはかなりうれてる わかった?
なんだドラクエにしては売れてるってだけか 知名度がないときに売れた8の方が凄かったな
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/09(木) 20:50:55 ID:EBtRJwZq0
おれもそう思う 8的なドラクエが海外でブランド築いてほしい
海外の人のDQ9レビュー読むと8やってないって人がほとんどだが
ID:zYgZ4tge0=ID:8v5lpkth0 やっぱ9アンチはID頻繁に変えて多数派装ってんだなw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/11(土) 00:10:04 ID:umteMXlz0
451 :吉岡 ◆Xo5LRjRdsY []:2010/09/10(金) 22:08:27 ID:EN9AhuQYP
うむ
>>823 だけでなく、昔から色々とご活躍のようですね(笑)
またかまってちゃん2号がきたのか
ほしゅ
商業的には大成功だろうが作品としてはどうなんだろう…
977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 19:16:00 ID:8v5lpkth0 同一人物だと言いたいの? ワロスwwwwwwwwwwwwww しらじらしいよゴミがwwwwwwwwwwwwwwww
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/13(月) 18:45:27 ID:fEWFVqGY0
作品的にもよかったな
うん、良作だった
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/14(火) 09:01:24 ID:QqVzW8xT0
神ゲー
もう終わり??
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/14(火) 20:26:50 ID:QqVzW8xT0
結論 9はまあ普通程度に面白かったから 成功した
>>992 いちいちこのスレに書き込むのにID変えないかん理由でもあるんか?
吉岡さんが証拠隠滅するのに必死なんだろ?w
吉岡が弐瓶を嫌うあまり敵の敵は味方原理でラインバレルをマンセーしたら ラインバレルが吉岡の敵であるDSに出たからな 吉岡のブーメランは異常
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/15(水) 01:32:16 ID:Bvt4r0mOO
均等の愛なんて毛頭にない 無理に誰かを愛そうなんてムリムリムリムリ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/15(水) 01:37:41 ID:Bvt4r0mOO
まずは元気でお茶目な百目
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/15(水) 01:42:35 ID:Bvt4r0mOO
妖狐火を吹く ユルグ操る サシベレレはかっこつけて転ぶ ポッポッポッポッポッピヤー
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/15(水) 01:45:29 ID:Bvt4r0mOO
田中美保と騎乗位\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!