【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.163【DQ6】
むぅ
どぉ
>>392 ひとまず消費MPのあるカタカナは魔法。
ただしジゴスパーク・ギガスラッシュ・ビッグバン・マダンテを除く。あとミナデインは山彦しない。
今更DS版の6始めたけど戦闘バランス変わった?
今試練の塔クリアしたところだけど、SFC版に比べて全体的に難易度が下がってるように感じてるんだけど。
雑魚のHPが減ってる
>>398 ルカニ張替えバグが使えなかったりブラティーボが混乱しても逃げ出さなかったり神秘の鎧が30回復になっていたりアストロン中に自動回復が働かなかったりしてボス戦の難易度は上がってる。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 10:04:23 ID:GxKWWtn9P
たまねぎ強かった
>>397 ミナデインは山彦しないというのは初耳。SFC版からそうだったっけ?
ミレーユにミナデイン山彦させて俺TUEEEEEEEEEEしてたよ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 15:03:14 ID:GxKWWtn9P
マホカンタされて2人死亡確定w
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 16:02:49 ID:EwfiQoocO
ハッスルダンス最強過ぎてつまらない
>>392 今は慣れたけどマジックバリアが呪文扱いなのは全く納得できなかった
名前が浮いてるってレベルじゃない
それぞれ上級職はひとつかふたつだけに縛ってやるのが最終的に丁度良いかもと思う
>>406 FF7に先に「マバリア」を思いつかれたのは痛かった
マバリアはむしろドラクエ的だよな
SFC版当時はパラディンとかバトルマスター、スーパースターとかもなんか受けつけなかった。
追加された特技も、英語そのまんまな呪文も
せかいのゆうしゃとか、うちゅうヒーロー、ウォーロックとかも。
なんかドラクエの雰囲気全破壊な気がして。
今は全然平気だけど。
>>386 賢者でザオリクまで覚えたら、ドラゴンに転職した方が実は良かったりする。
賢者★6→★8までの戦闘回数が120。
一方ドラゴンで130回戦えば、凍える吹雪まで覚えられる。
凍える吹雪とイオナズン、どっちがいいかは言うまでも無いね。
チャモロがゆうしゃ二番乗りになってしまった。
最初使えないと思ってレンジャーやらスーパースターを極めさせたのが
ここに来て良かった。
ダークドレアム戦で使えるようになるかな。目標として主人公がはぐれメタルで
残りは全員勇者にしていこうと思うんだが。
けど勇者ってステータス的にはそれほどでもないのかな?ギガスラッシュ憶えさせたら
バトルマスターのほうがいいのか?MPすくないか?ドラゴンでギガスラッシュ憶えてたら
20ターン以内に倒せるかな?
ギガスラッシュは別に攻撃力依存の技じゃないぞ
>>412 そっちじゃなくて
勇者だとHPと防御力が弱い気がして。ダークドレアムの
攻撃力に耐えられるのかなって。
勇者には自動回復があるじゃないか
勇者がぽんぽんいるようなLv帯ならもうドレアムなんて楽勝だろ
好きなようにやれよ
>>415 命令させろを使わずに倒したいんですよね。
バッチリがんばれでなんとか20ターンいないに倒したい。
それと魔術師の塔で熟練度上げしてるのでレベルはそれほど高くないです。
45ぐらい。
そろそろ他のところでレベル上げもしておきたいのですが、お勧めスポットあります?
魔術師の塔だと敵が落とすアイテムがしょぼくてとがった骨と鉄の胸当てをやたら
ゲットしてしまった。
じゃあなんでわざわざ魔術師の塔なんだ
アモス好きのおっさんか
魔術師の塔だと必要戦闘回数が減るとか、そういうのは別にないぞ?
Lvも熟練度もゴールドも稼ぎたいなら、他のとこ行った方がいい
あれ?魔術師の塔って一般的じゃないんですか?
なんかレベルが高くなっても熟練度あがるおすすめスポット
みたいな事聞いて。
ルーラでいけて敵もかがやく息ですばやく倒せるので効率よいかな
と思ってたんですが。
レベルを上げすぎずに熟練度稼ぎしたいときのお勧めスポットって感じじゃね
レベルキャップがなくなるのがここからなんだっけ
アイテムは確かにしょぼいよなー
マウントスノーで種狩りとかは?
かがやくいき一発じゃ一掃できないかもだけど、全体攻撃できる奴が何人かいれば
1ターンで終わらせるのは簡単だろうし
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 21:18:49 ID:GxKWWtn9P
>>419 魔術師の塔でのバトルが簡単に思えてくるようならかなりレベルが高くなった証拠。
しかもかがやく息を覚えている段階にいるのならなおさらだ。
すなわちその段階では、魔術師の塔のモンスターは弱すぎて、歯ごたえが足りないくらいのはずだ。
熟練度は楽に稼げるが、経験値とお金はなかなか貯まってくれませんぞ。
天馬の塔を昇り降りするのはどう?
はぐれメタルも出るし。
そういえばさ、思ったんだけどなぜラスボス倒すと
夢の世界は消えちゃうの?
そこあたりの理論がほとんどなかったような。
だって夢の世界には魔王の脅威となる
ダーマやメダル王の城があるわけで、ラスボスが作ったわけじゃないでしょ?
今からムドー退治なんだが
船に安置されてるバーバラの棺桶がシュールだ…
現実にあったダーマやメダル王の城は滅ぼせたけど、人々の心の中では生き続けたから
夢の世界では存在したって言ってたじゃん
そっちのほうは穴を開けて封印したってことだろ
>>424 ラスボスが作ったんだよ
作ったと言うか、もとからあったのを具現化しただけだけど
>>424 デスタムーアは夢の世界を実体化というか可視化させただけ
倒されるとそれが解けるだけで別に消えちゃうわけじゃない
・・・だったっけ?
>>428 本来もっと混沌としてる夢の世界(=EDのゼニス城以外の雲)をあの状態に成立させてるんだから、単純な可視化だけではないような
本来はデスコッドや3隠しみたいに統一性が無いまさに夢の世界なんでしょ
デスタムーアが全員のまとめて具現化した
夢の世界を管理してるのはゼニス王だってさっきゼニス王が言ってたけど
はぐれメタル仲間にする為にザクソン周辺で狩ってるけどここで正解?
でも、毎回のマスタードラゴン同様役に立たないよな。
役に立たないも糞も
ゼニスがいなかったら夢の世界は成り立たない(多分)んだから
充分すぎるほど世界に貢献してる(多分)だろ
けどあの生まれたマスタードラゴンって
4の父親に雷かましたやつでしょ?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 07:59:42 ID:vjWMQmovP
そうだろうけど別に俺には関係ないしな
あれ?そういえば4の父親ってきこりって事は
6主人公の子孫は没落して王族じゃなくなっちゃうってことか?
それとも血のつながりないんだろうか?
それと4の父が雷くらった理由ってたしか天空人と地上人がつきあっては
いけないからみたいな理由だったと思うが。
もし6主とバーバラがハッピーエンド迎えてたら
VSマスタードラゴンになってたわけだ。
>>437 6主人公が木こり側の先祖と言うのはモリスが勝手に言ってるだけだから
アテにならない。
つか、そんなことになっちゃうと、4主人公が勇者になれたのには天空の血は
関係なかったことになっちゃってそれはそれで本末転倒だろう
>>437 正直、マスタードラゴンも魔王系もどっちも悪い。
両方倒すニュートラルルート希望。
4の天空の勇者はあくまで天空人の血を引いた勇者ってだけで、
5の伝説の勇者とはまた別物だからなぁ・・・。
6の勇者とも違う(まあ、主人公は「選ばれし者」ってのがあるけど)
>>441 いや、5の息子も4勇者の血を引いてるから勇者になった。
6も「職業としての勇者」なら誰でもなれるが
上級職ひとつ極めただけで勇者になれたり伝説の装備ができるのは主人公のみ。
どっかの妄想サイトじゃないけど6勇者と
バーバラもしくは天空人との子孫なのかな、4勇者
結局バーバラとは結ばれなかったんじゃないかね
んで、勇者の素質を持っていた6主と、天空人の誰かが結びついたんじゃね?
で、天空の血=勇者になる可能性を秘めている、て流れになったのかもしれん
と考えると、きこりじゃなくて、天空側が6主の血を引いてる可能性もある
>>443 マダンテ使えるのがピサロだから、勇者の血統にバーバラは居ないし居て欲しくはない、あの役立たず。
>>444 バーバラもラストは天空城にいたから天空人になった可能性もある
>>445 マダンテなら海老やムーアも使えるから魔王クラスならカルベローナ関係者でなくてもできるんじゃね?
ネタバレ
海老=チャモロ
小説版を参考にした転職したら、ひどい目にあったでござる。
>>446 だったら秘術でもなんでもないじゃん。バーバラを外せない理由としたは余計弱くなるね。
やっとリメイク6クリアしたー!、がやっぱあんまり面白くなかった
10年前も6はあんまり面白くないと思ったけど時間がたっても関係なかった
でも7よりはマシだったと思う、そこそこの出来
この作品で俺のドラクエ人生は終了だ、この先新作もリメイクも買うことはないだろう。あばよ
そうだろやっぱ6が一番 音楽もいいし
>>449 そんなこと言われても実際大魔王クラスは使えるんだから仕方ない
>>444 冒険中に結ばれてて、ムーア戦の頃には既に身籠もってた
エンディング後、天空人となってから6主との子を出産
その子か子孫が4主の母親となれば解決だ
>>450 それはよかったね^^ で?
>>443 一応ゼニス城の世界樹のしずくがある部屋の横に「いつか地上に降りてみたい」という事を言って女がいるな。
>>442 4勇者は男と女の2種類いるわけだがそこ辺はどうなるんだろう。
というか5の勇者って天空人(混血)と天空人(混血)の血が混ざると生まれるんだよな?したらエルヘブンの人たち全部勇者なんじゃねーの?あそこの人全員羽が無いから純血って事はないだろうし。
>>454 >一応ゼニス城の世界樹のしずくがある部屋の横に「いつか地上に降りてみたい」という事を言って女がいるな。
あれを4勇者の母本人と考えるにはちょっと時代が離れすぎてると思うけどね
6はマスタードラゴンすら生まれていない時代で、4の時代の若い天空人は
マスタードラゴンとエスタークの戦いを直接経験していないようだったし
5の時代に4勇者母やルーシアらしき人物もいない。
>4勇者は男と女の2種類いるわけだがそこ辺はどうなるんだろう
その辺はどうでもいいんじゃない?
バトルロードとかの扱いを見るとどれも男勇者が正史扱いっぽいけど
>というか5の勇者って天空人(混血)と天空人(混血)の血が混ざると生まれるんだよな?
そんな設定はない
あの6の下に言ってみたいって女性が4の主人公の母親だと
すると天空人の寿命はとんでもない事になるよね。
たしかマスタードラゴンの寿命もすごいんだっけ?6で生まれて5まで生きてたぐらいだから
あれ?4の時ってマスタードラゴンなにしてたっけ?移動は気球だったよね。
それと天空人の寿命がそんなに長いのならバーバラは4の時代には少なくとも
生きてるんじゃないかな?どうなったんだろう?
オレ、今日から天空人になるわ^^
で寿命が一気に100年だか1000年だか知らんが延びるのか
んなバカな
>>457 そこらへんで違和感が出まくるから4勇者母が6の時代からいたってのはどうも眉唾なんだが。
「天空人(夢の世界の住人)には昔から地上に憧れるのがいました」って程度のことで
あれが4勇者母本人である必要もない。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 20:03:50 ID:OaJ6vXzJ0
雪女に凍らされた町で、雪女の呪いを解いたあと
武器屋のおやじに「雪女をみたことがあるかい?」ときかれて
はいと答えるとどうなるんでしょうか?
自分は雪女との約束を破るのがこわくていいえにしてしまったんで
はいと答えるとどうなったか気になります…
>>449 じっさいはぐれ職に転職できれば誰でも使えるし、はぐれとかは素で覚えるしな<マダンテ
せめてイベントでマダンテが必要な場面でもあればな。
天空城落とすとか、邪魔な通せんぼの兵士を強制的に吹っ飛ばすとか、ランドに当てるとか。
でもカルベローナのイベントクリアしないとなぜか先進めないんだよね?
明白に敵のHPが表示される形式にしとけばマジンガとかデスタムーア最終で
有用性に気付いてマダンテ爆弾として使ったかもしれないが
相手のHP不明形式ではハイリスクすぎる
ドラクエでシリーズ通してイベントの結果で仲間にならないかもしれない
可能性のあるキャラクターってアモスぐらいか。
DS版DQ6です。
今ダーマ神殿が復活したんですけど、職業の熟練度は、あまりにザコ相手だと上がらないんでしょうか?
>>468 神殿の占いババが言ってる通り。
まぁ、よっぽど先行レベル上げしてなきゃ普通に熟練もらえてると思うがね。
戦闘に自身あるなら、現実レイドック井戸の中が敵のレベル高いから確実。
ちなみに、少し進んでひょうたん島手に入ると行けるようになる「まじゅつしのとう」は、いくらレベル上がっても熟練もらえるのでオススメ。
>>463 黄金竜と関係がありそうだったり、その黄金竜がマスタードラゴンと関係が深そうだったり
黄金竜を呼ぶ笛を作ったのはルビス様だったり(そうなると当然バーバラとルビスも関係ある)
子供の頃カルベ夫妻に羽の生えた服を作ってもらったエピソードから後の天空人とも関わりがありそうだったり・・・
こうやって考えていくとバーバラにとってマダンテなんてその特殊性のほんの一部でしかないのかもしれない
>>461 SFC版だと「言わなくてもいい」みたいなこと言われて言わせてもらえなかった
ムドー倒して船が自由に使えるようになったんだけど、この時点で行ける最高の装備が買える町ってどこですか?
>>472 「金さえあれば手に入る」という点で言えば、サンマリーノのカジノ。
あと、ライフコッドの精霊の鎧。
オープニング・船入手時以外でルビスも海に居るだけで特に役に立たないんだよね。
ドレアム20ターン倒した後に呼ばれて、山彦の笛を渡されて紋章集め(ランダム)とかあっても良かった。
最後の紋章時にムドーなどの魔王系のパワーアップと対戦。
ルビスのもとで願いをひとつかなえる。
ドレアムが生まれた経緯を知り元を断つとか幾らでもアイデアがあるだろうに。
>>471 それってゴランに聞かれたときじゃないか?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 12:19:25 ID:fZexdds10
>>461 特にペナルティーはない。「はい」といったら武器屋のおっさんが、子供の頃
ばーちゃんに「雪女」をみたら凍らされると聞いた云々と言うだけ。
というか、がちであの雪女と戦いたかった。メラゾーマやビッグバン、マダンテなどは余裕で効くだろうし。
>>477 ぶっちゃけ雪女のしたことは許せないわなw
>>477 あれはモンスターのように話の通じない相手でも、魔族のような「悪」でも無いから戦う理由が無い。
魔族のような悪とどうちがうのか
個人的にはそんなことはどうでもいいんだが
ライフコッドの山道や運命の壁はしっかり歩くのに
何で雪女のとこらへんは省略されてんだよ、てのが悲しい
DSではダンジョン追加されてると思ってたのに
>>479 神でもないのに他人を巻き込んだんだから重罪でしょ。あの爺のみ氷付けでもいいし。
ぶっちゃけ伝説の剣などどうにでもなったと思う。洞窟の扉をこじ開ければ済むし、テリーがそうでしょ。何お前勝手に入って来てんのって感じだし。
街の通せんぼのだってザキで一撃だろうし。
DS版だけど、バーバラが異常に成長遅くない?
他のキャラがレベル22ぐらいなんだが、バーバラだけ15。
これでレベルアップまでの経験値も同じぐらいだし。
こんなもんなの?
>>483 それが唯一の長所なんだが、職かせぎのためには。
ハッサンと主人公は逆に遅くしたいくらい。
>>484 仮にレベル99とレベル1のキャラがいて、ザコ敵と戦闘したとき、レベル1のキャラだけ熟練度もらえるの?
敵によってはね
熟練度ってどこであげるのが一番いい?
魔術師の塔であげてるが入る時インパスすんのめんどくなってきた
ちなみにDSっす
海底でいいんじゃないの
エンカウント率高いし
>>488 インパス使って中に入らなくても敵は出てくるよ。
操作ミスでだんだん右に進んじゃうのが気になる俺は、取り敢えず扉にぶつかってから口笛スタートだな
リメ版のキラーマジンガが驚きの弱さな件。
>>492 うちの妹も初見で倒しちゃってたよ…マダンテ修得後とはいえ
海底のマジンガとかバーバラ出したらそのターンの行動前に死ぬってイメージが
ポーカーの乱数調整って一度セーブした後は
メモしたテーブルは狂ってしまうの?
>>495 お前さんは乱数のなんたるかが分かってない。この世で人によって作られた物に偶然なんて存在しない、プログラムも同様。
日付時間を引き数としているのがほとんどだ。
「北東のほこらには絶対に近づくな」
「聞いたか、爺さんが北東のほこらに行けって言ってるぜ」
ハッサンワロス
>>496 できた
セーブすると同じ設定でも役が変わってしまうんじゃないかと思った。
無職でベホマラーや賢者の石がない状態で、どのくらいならデスタムーア倒せるかな。
誰かやりとげた人いる?
3連戦の前にMPの方がやばい気がするけど。
>>496 日付時間をシードにするのって、プログラマとしては割とアレなんだけどな
そんな割とアレなプログラムが普通に出回ってるから困るが
ストーンビースト強すぎだろ・・・
ホイミンに魔法戦士+ドラゴン習得させて意気揚々として闘技場に向かったら
Gクラスのデーモンキング戦でマホカンタ使ってベホマ使えなくなって自滅するんだけど
これどうしたらいいの?もしかして詰んでる?
ゲントの杖で頑張れ
せかいじゅのしずくも
>>502 マホカンタって自分の魔法は跳ね返せないでしょ?
AIってマジックバリアとフバーハの区別つかないのかな?
今ラスボスの城で熟練度稼ぎしてるんだけど
ミレーユが
真っ先にフバーハ→敵「メラゾーマ」「イオナズン」
ばっかりで困る。
チャモロに入れ替えても同じだし。
バトルレックスが一緒に出てきた時に唱えるのは分かるが
ブーメランパンツ三人でまずフバーハとかやめてくれ
やり込むと段々ベホマズンが欲しくなってくるな
HPが800台900台になってくると山彦ベホマラーだとチマチマ感がある。
ここはホイミンかベホマンどちらか入れるべきなのか。
ゼニス王ってなんか金に汚そうなイメージがある
>>504 あれそうだっけ
てことはたまたまベホマ使わずに死んでるだけなのか
>>509 FFのリフレクと違って敵を反射して回復させたりはできないよ。
スクルトも同じ。
FFと言えば、バニシュデスを思い出した。
大声初めて使った。
専用のグラフィック用意されていたのか。
フィールド専用特技のおおごえに専用グラフィックだと……?
呼んだ店のグラでしょ
たしか5のすごろくの流用だったと思うけど
戦闘中に呼んで強制的に盾にできれば良かったのに。
ダークドレアムはあやしいひとみで見つめた。
武器商人は深い眠りについた。
ダークドレアムのはやぶさぎり、痛恨の一撃。武器商人は(ry
預ける前の小さなメダル(手持ち)の枚数ってどこでわかりますか?
人間キャラの中で最も不人気(馬車・ルイーダ行き)なのは誰だろうな?
・アモス⇒中途半端。バランス型は主人公とピエールで間に合ってます。変身?何それおいしいの?
・チャモロ⇒ジャミラス戦くらいまでは回復魔法のプロフェッショナルとして活躍できるが、バーバラやミレーユが僧侶極めた頃から薬箱として馬車要員に。
・テリー⇒仲間になるのが遅すぎる。せめてバトルマスターと魔法戦士くらい極めた状態で仲間になれ。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 22:33:41 ID:MLrLI2mQO
ミレーユはばばあ
DSのマジンガ弱くなってね?
>>518 バーバラ・・・外したくても外せない。とにかくお荷物。パッケージの外見に惹かれて使う趣味レベル。
マダンテはバーバラのみだけが使える特技だったら
まだ個性がでたかもしれないけど、さとり使えば皆覚えるからなぁ。
DS版の逃走確率の低さは異常
隠しダンジョンでデススタッフとかマジンガとかに連続で回り込まれると壊滅する
DS版の忍び足って結局効果ないどころか先制率上がるだけ?
ようやく完全クリア。20ターンで倒せたよ。
主人公はぐれで後はテリー以外勇者だった。
しかし苦労したわりになんかなあ。かわりにラスボス倒してくれるのは
いいんだがラスボスがかわいそうになってしまったよ。
EDもほとんど変わらないし。ていうか真EDあれなんか意味あるの?
ていうか夢の世界にはいけなくなってるのになんでいけてるの?
最後の水晶の映像意味なくなるじゃん。
なんかの伏線とか続編へのつながりかもしれないけど、ドラクエって
よほどのファンじゃないかぎりシリーズ間のつながりは覚えてないと思う。
6はクリア後もちょうど良かったかな。ダークドレアム撃破でオマケとしては
ちょうどいいぐらい。ダークドレアム撃破でもうまったくなにもやる事ないし
完全にゲームを終われてさわやかな感じ。
9なんてクリア後のやるき全く起きないもん。なんかいろいろ
やる事だけは用意してくれたけど、なんでこんな事しなきゃいけないの?
って感じだった。アイテム合成とかもやたら面倒で強い装備なんか
全然作れなかったし。別に強い武器なくても勝てたので作る気力もなかったな。
>>525 >シリーズ間のつながりは覚えてないと思う。
FC〜SFC間だけで言えば6だけが説明無しで投げっぱなしなんだよね
それまでの1〜3と4〜5は地形や装備で単純かつ明確に繋がるんだけど
6のラミアスの剣とか攻略本見ない限り天空装備に似た形とか一切わからないし
ぶっちゃけそこは当時説明なしで投げっぱという作品がはやっていたってだけだと思う
>>524 ドラクエ6に限らずDS版天空シリーズの忍び足は
一定歩数ごとにモンスター図鑑を開閉することで真価を発揮する
※図鑑で画面切り替えできないダンジョン内では無効、フィールドマップ限定
>>530 フィールド限定かよ!
むしろダンジョンで使いたい特技だろうに
ふむぅ
↑ドレアムの屁の仕草です
アモスが最後まで主力だったって奴いる?
最後まで連れてたけど主力ではなかったなぁ
やっぱドランゴの存在はでかい
>>530 なんでアレ図鑑使えるところと使えないところあるんだろうな
不便すぎる
ゲームバランス的に、ダンジョン内で閲覧できちゃうのはまずいから、なんてことはないし
リアリティで考えて、フィールドはともかく敵の強いダンジョンで開くのは危険だから
と思ったら街でも開けないのは何でだよ、と
謎だね
開くと魔法のじゅうたんくらいに巨大化して、ページの上に原寸大の立体映像が表示されるシステムなんじゃね?
今SFC版でTheEndまでいったんだけどさ
EDでテリーが上の世界の洞窟探索してたんだけど
消えちゃったはずの世界にどうやって行ったんだよ
リメイク6の追加要素
ドレアム「ま、まさか このわたしが
これほど たやすく やぶれるとは……。」
ドレアム「しかた あるまい……。
私の ひそかな楽しみであった
あの場所への とびらを開けておこう。」
>>539 行き来できなくなっただけで、世界は消えてないだろ
探索は実際に行ったとは限らない
実家に帰ってから、また探険に出たい心がうずいて、テリーの夢が反映されただけかもしれないし
>>534 ハッサン封印プレイで、はぐメタセット全身に装備して先頭w
ドランゴは台詞が無いと思って酒場に置いてきちゃったんだよな
ぎゅるるんぎゅるん
>>541 眠ればあっさりいけるようなもんでもない気がするけどな
というかEDでゼニス城以外の夢の大地は雲海化しちゃって
より夢らしい曖昧な状態になっちゃったっぽいが。
>>534 俺だ。ムドー撃破後ダーマ行ってすぐモンストルへ
会話がいろいろおかしいしwそこそこ強いし
主人公を賢者ルート(即死しにくいし)にし
ハッサンとの二枚看板でミレーユとのパーティーでドレアム撃破まで
馬車はバーバラとテリー加入までチャモロとテリードランゴはほとんど補欠
>>534 怪物になってしまう戦士が仲間になり活躍するが、エンディングに出てこない・・・
というのが、強烈に残っていた6の記憶だったので、今回も主力。
エンディングは今回もモンスター扱いで残念だった。
アモスは変身後がかっこ良ければまだ使ったのに、モンストラーだからなぁ。
モンストルでモンス(ター)の首をトル(取った)英雄がモンストラーに変身する
堀井のネーミングセンスが好きだ
マジックバリア消えてしまえ
普通にアモス最後まで使っていたな。チャモロや
バーバラよりHPあるし装備もいろいろ出来るし。モンスターは
台詞がないからつまらないし。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:04:21 ID:rivuakgXP
>>548 目の付け所がいいですね!
とでも言って欲しいのか?
主人公を賢者にしたときはアモスが最後まで前線で役にたった
主人公をバトルマスターにするとピエールより重要度が低くなった
ドラゴンに転職するのは、ドランゴを除くと
いつもハッサンとアモっさんのどちらかが最初だったな。俺の場合。
ところで、俺もアモっさんが常に主役の一人だぞ。
ピエールが仲間になってくれたことがいちどもないし。
アモスは重装備ができる上に身の守り堅いから結構活躍できるよな
>>550 いや普通に皆が分かってる前提で言って
そういう所が好きだと主張してるんだろう
カルシウム取れ
結局このゲームって特技とか呪文とか覚えた方が使えるわけだから
早めに仲間になった奴の方が使えるんだよね。アモスはそういう意味で
かなり使えるでしょ。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:50:27 ID:WZyaTTaM0
>>555
つまりテリーは使えないということですね、分かります
一応、金槌と皆殺しの剣振れるしバトマスのマスターも近いからそれなりなんだけどな
テリーが使えないのは今更言うことでもないと思うが。
テリーは、ミラルゴ前あたりであのステータスで加入すれば使えた。
あの加入タイミングでテリーが使えるようになるには、
@Lv40
Aホイミ、べホイミ習得済み
B戦士、武闘家、盗賊、魔物マスター(魔物使い)をマスター
C魔法戦士(ただし魔法使い未経験)、バトルマスターをそれぞれ☆4まで
くらいじゃないと。
パーティ全員が上級職2つはマスターしてて当たり前、下手すれば主人公以外に勇者になれる奴が出てきてるような段階であの状態じゃ・・・・・・。
装備も微妙だし。せめてメタルキングの鎧ぐらいもっといてほしかった。
テリーの装備良くても剥ぎ取られるだけだろう
ていうか45まで全く伸びない成長曲線がおかしいんだよ
あれさえなきゃ別に職歴なんて大したハンデじゃないんだがなー
アモスはハッサンより守りも素早さも高いからはぐれメタル向きだと思うんだが
ドランゴが一番なんだけどね
>>505 俺だけじゃなくて安心、というか何なんだよこの仕様は
30〜45は他の人間キャラも一部能力が伸び悩んでるけどテリーが一番酷いからなぁ
そして同じ戦士系のハッサン・アモスはそれなりに主要ステが伸びる(ハッサンは身の守りが止まるけど)から余計に差がつく
ろくなメシを食えなかったから成長悪くて
仲間になってしばらくいいメシ食ってたら
レベル50あたりから身体が出来た、とか?
ところでピエール20代で攻略できてた格闘場に、
レベル60も越えてから鼻歌混じりに二回目挑みに行ったら
一回戦でメカボーグに一撃でいきり殺されたわ
二回目は敵の行動が賢くなるとかあんの?
全職マックスになるまでもう行かない…
バーバラにひゃくれつなめされたい
>>565 仲間になる直前までは強かった(実際にステータスを見れるわけじゃないけど)んだから
純粋に調整ミス
つか開発の側も分かっててネタキャラにしてるんだろう
運
ネタキャラの中でもクリフとは性能的(ザオリク)に外せないからこそ
糞AIがネタになり、サマルは極限まで育てれば最強
テリーは
AIが優秀なPS以降は、クリフトはふつうに万能キャラだけどね
ミネアいらんし
サマルは器用貧乏だけど、環境に恵まれてるっていうか
何だかんだ勇者パーティで必須な存在だからなぁ
テリーまじいなくても困らない
むしろ強力な仲間モンスターのいたSFCだといらない
馬車の枠の無駄使い
ボールじゃねええ
バーバラを低レベルで勇者にしたいのですが
エリア別熟練度上昇限界レベルがわかるサイトってないですか?
それでぐぐればいいのに。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 07:44:27 ID:O+CpkYm/P
いくらでもあるよ
DSってカジノの裏技ないんだね……。
テリーさん助けてほしい時は誰も助けてくれないで
俺の邪魔ばかり・・・みたいな可哀想な発言から使ってたけど
クリア後裏ダン行くからドランゴをルイーダに預けてみたら
何あのステータス・・・テリーさん酒場に入れておけば良かった
アモスもチャモロもピエールも何気に使える子に育ったから
誰もはずしたくないんだよね・・・
しかし最初に賢者にしちゃうと馬鹿みたいにイオナズンしか使わないから
ミレーユとチャモロはイオナズンばかりだわ・・・AIがアホの子になった
夢告白ですれ違い通信したいんだけど
もう手遅れかな?長野に住んでるんだけど
>>575 乱数調整
1時間もあればコインカンスト
サマルはリメイク版では3人の中で最強キャラでしょ。
ロトや光の剣が装備できるようになって非力さの問題はほぼ完全になくなったし中盤のHP補強で死ににくくなった。
トルネコも戦闘要員としてはともかくサポート要員としてはDSでかなり強化されたよね。
テリー・・・
「強くなります。期待しておいてください」とまで言われたのに
テリーは、自力習得の特技が既に極めてる職業(戦士・武闘家)や今就いてる職業(バトルマスター)で覚えるものばっかりだからなぁ。
内部データではレベルが1に上がった時に「おもいだす」を覚えたりもする。
当然そんな現象はまず起こらないから意味無いけど
テリーが使えないとか言う人はタイムアタックとか縛りプレイやればいいと思うよ。
テリー使えないと思う人の大半はレベルの上げすぎ・特技の覚えすぎだから。
もちろんそういうプレイが悪いとは言わないからそこは勘違いしないでくれ。
特殊な事態を持ち出す時点で弱さ否定できずに論理の摩り替えになってるだろ…
故意に稼がずに目的地探して出会った敵を倒す感じで一直線でシナリオ進めても
前衛は主人公・ドランゴ・ハッサンで間に合ってるし
素早さ担当も終盤は星振る腕輪持たせないとアテにならないし
1つしかないから普通は補助もできる奴に回すし
仮に、出会ったときにテリーと全く同じLv、熟練度だったとしても
ステータス的にやっぱり見劣りする
かといって大器晩成タイプかと思えば
Lvを上げれば上げるほど成長率の悪さが目立ってくる
回避率削除しないこと前提で
オリ牙を完全テリー専用にして
牙の攻撃力ももう50くらい上げてもよかったんじゃないかってくらいに思える
テリーはハッスルダンスの適性は一番高い(装備で完璧なタイミング調節が可能だから)
かっこよさが死にステじゃなくて踊り系の効果に影響すればダンサーとしてさらに輝けただろうに…
テリーは火柱とか精霊の歌とか猛毒の霧とか
スーパースターやレンジャー系をデフォで覚えればよかったのに・・・。
>>588 いや、テリーのイメージ的にこうだろ
・ムーンサルト(デュラン直伝)
・おいかぜ
・みかわしきゃく
・あまいいき
・まぶしいひかり
・ぶきみなひかり
・さそうおどり
・おどりふうじ
・いしつぶて
・おたけび
・しのびあし
・とうぞくのはな
・タカのめ
・ぱふぱふ
>>589 ムーンサルトとおいかぜ以外全部しょぼいっ!www
いや、おいかぜだってあまり使いどころが無いから、しょぼいうちに入れられるかもしれない。
上手なプレイヤーだったらこの特技を全部使いこなすんだろうけれど。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 17:11:23 ID:oTYF4fiQ0
みんな詳しいですね、
このゲームでは、打たれ強くて素早いキャラは希少なはずなんだけどなあ。
>>587 実はピエールもダンサー適正は高い。
ヘルクラウド4連戦で、腕輪+魔人鎧で賢者の石役させたらバッチリいけた。
スクルトも使えるので、実はテリーより適正あるかもしれん。
くそー
どう考えてもチャモロのがミレーユより強い
でも、どっち外すかとなったらやっぱりチャモロだよな?
ミレーユもテリーもどっちも微妙なものだからね
リメ6買ったんだけどオルゴーの鎧のバグって直ってる?
>>593 え、チャモロなんて真ムドー戦後は馬車名主様だろ?
ミレーユは結局最初から最後まで前線で戦わせてたな…
別に好きなキャラってわけでもないのに
チャモ郎
>>597 ほとんどのドラクエで言えることだが、パーティの女性率が低過ぎてミレーユやバーバラ外すと男くささがひどいことになるから。
スライムを除くと、パーティメンバー8人(?)中、女性キャラはミレーユ・バーバラ・ドランゴだけだぞ。
テリーにとってのライバルはピエール
ステータスと装備品が似ていて、加入時期と耐性で上回る
でもそのピエールでさえ、格闘場クリア後は酒場行きw
チャモロはメタキン盾やエンデ盾貰えなかった場合耐性がザルだから
最終的な職業は耐性特典のあるはぐれメタルかのんだくれかどっちかになる。
すまん、
>>583はDS版のステータスの前提で。
>>585 どうやって俺がテリーだって証拠だよ?チャモロさん乙です。
ミレーユ姉さんやホイミンと役割がかぶるからってテリーさんを標的にするのはお門違い。
>>587 ヒント:賢者の石
磨くとグラがキラキラするってのもやめてほしかった
スフィーダの盾だけ変わらないから1個違和感がある
テリーは強くないが、ドランゴのチート性能のせいで「使えない」印象に拍車がかかっちゃってるよな。
加入時の一桁レベルから前線に出せる高ステータスに加えて、最初からドラゴン。
さらに自力で、はやぶさぎり、まじんぎり、メタルぎり、ザオリクまで覚える鬼っぷり。
おまけに、テリーに恋するおにゃのこなんだぜ(´・ω・`)
そういえば
ドランゴはレベル5スタートだからライフコッドで熟練度上げも行けるな
テリーが会話でもっと面白ければ、能力値関係なく使うんだけどな。
いまいち会話も面白くないから・・・・
DS版が初プレイなんだが、転職出来るようになったら悩んで進めなくなってしまったw
これじゃストーリー楽しめねーよ
悩むのも楽しさのうち。
>>599 ぶっちゃけ、女性率自体はそんなもんでよくね?
テイルズみたいに無理に男女率揃えられる方が違和感ある
>>604 つかスフィーダもたたけるとよかったんだけどな。
他の伝説シリーズの中でスフィーダだだけ見劣りするし。
ドランゴは、力や身の守り、HPと言ったタフネス的な部分が強いのは良くわかるんだが、すばやさやかしこさ、MPまで高いあたりがまじチート。
1週目は会話のためテリー入れてた、1回も使わなかったけど
もっと戦いを楽しめよ!とかアホでクール()な会話が時々あって笑えた
牙で攻撃できたりガッカリステだったりテリーさんはネタの提供に事欠かない
EDの一番最後の卵のシーンの直前でゼニス城が飛んでる世界って下の世界なのかな?上の世界なのかな?
天馬で探してるんだけどまだ見つけられないんだ・・・
もう一回ダークドレアム倒してED確認してきた
水門と協会、船着場が見えたんで、ゼニス城が飛んでたのは下の世界のマップ中央だったわ
てことはEDの時点で、下の世界にゼニス城=天空城が存在してるってことになるよね
バーバラ夢の世界から現実世界に来てるじゃん!
>>617 他の夢の世界が形を保てなくて雲海化したなかでゼニス城だけ形を保ってるだけで
バーバラもゼニス城の連中はその時点では「まだ」実体は手に入れてないと思う。
テリー一人でダークドレアム倒すとなんかあんの?
DS版買おうか迷ってるけど仲間にできるモンスタースライムだけなんだよね?
うーん・・・
旅の洞窟のテリーかっこ良すぎだろ
ここでボロクソ言われてるのが不思議に思えたぜw
仲間にしたら考え変わるのかなぁw
>>620 6やったことないなら買うといい
SFC版持ってるなら買わなくていいよ
PS4やPS5と違ってなーんも変わってない
>>621の1行目のために買うだけのようなもん
TVCMでテリーvsドランゴ戦をさも通常戦闘のように
流していたのはさすがにちょっと詐欺くさいと思った
あんなバトルなんだな!と期待して買った人は
ボタン押す事もかなわない自動イベント戦闘のワンシーンだと知ってガッカリだろ
会話システムとかAI改良といった変更もされてるよ
追加のシナリオやダンジョンなどは無いけどね
DS2週目プレイで、ムーア城手前まで行ったんだけど
マサールクリムト兄弟の、旅の扉を作り出す能力を
新ダンジョン追加とかに活かせればよかったのにと思った。
城を地表に落としただけだもんね、実際。
今回のリメイクで一番よかったこと → くだらない仲間モンスターを削除したこと
いや、仲間モンスターはまだいますけど
モンスターを仲間にしたい人はドラクエ門スターズをやればいいって事なんだろうけど
DQMシリーズって一作もやった事ないんだよな。ストーリーがなさそうで。
>>628 この程度の数ならいいよ
SFCでは馬鹿みたいに多かった
5と違って必要性がない
必要ないと思ってるなら気にしなけりゃ良いじゃん
まぁ自分はリメイクのスカウト式でもよかったけど仲間に出来るタイミングと強さが滅茶苦茶なのがイラッとした
スライムもいらねぇ、酒場もいらねぇ……
主要メンバーそれぞれキャラ立ちさせておいて、それを酒場送りなんてナンセンスだろうと、SFCの頃から思ってた
でも格闘場やベホマズンのためには入れなきゃならないんだよな……さらばテリー
しようとしなきゃ仲間にならないのになんで数が問題になるんだ
少なくとも日本の一部のプレイヤーにとって最効率でプレイすることは
ストーリーよりはるかに強烈な欲求だから。
>>631>>633 9でいう戦歴100%みたいなものだよ
ないならないでいいんだけどあったら気になるってことだ
そんなことわざわざ説明しないでもわかれよ
>>635 いや、数値で情報が残るわけじゃないしそもそもモンスター全種は酒場に入り切らないんですが……
>>636 あなたの感覚だと理解できないかもしれないけど
あなたと違う感覚を持ってる人もたくさんいるんだよ
そうやって屁理屈並べてもこういう部分は変わるものじゃない
>>637 それを「くだらない仲間モンスター」とか書いちゃった頃の自分に言い聞かせるといいよ
自分だけは何言ってもいいなんて屁理屈は通らんもんだから
>>633 大抵はゲームなので
楽しめる範囲で仲間集めをしたり、
全く楽しめない人はスルーをするんだが
極まれに627みたいに苦痛に感じながらも
仲間モンスターすべてを仲間にしないと気がすまない
脅迫性障害の人がいて、
運が絡む要素は最初から省いてくれると精神的に助かるんだろう。
>>640 屁理屈って言われたのがそんなに悔しかったのかな?
馬鹿にしたつもりじゃなくて事実を言っただけなんだけど
オウム返しで「屁理屈」って単語使って煽るんじゃなくて
自分の言葉で書き直してくれないかな?
他人の言葉で話してる内容にはまともにレスできない
できないならしなくていいよ
だいたい全種類仲間に出来ないだけで何が気になるのか
ドラクエ5で全種類3匹ずつ仲間に出来ないのにイラついてのと同じだろ
まぁ、ID:fTPhnL3A0はファビョってないで頭冷やせと思うが、仲間モンスターシステムが今回のリメイクで削除されたってことは、当時から評判悪かったんじゃね?
俺は好きだったんだけどな。
>>646 当時からの評判で動いてくれたらどんなに良かったか…
熟練度もハッスルダンスもまわしげりも何も変わってねぇ
>>645 いらつきはしないけど、まあそれと同じだね
だから俺は5もモンスター多すぎて嫌だw
9で戦歴100%にしたがってる人がたくさんいるのは知ってるでしょ
それと同じ
旦那がちまちま集めてコンプリートしようとwktkしてるおもちゃを
嫁が勝手にゴミ扱いして捨てるようなもんだな
・・・ちょっと違うか
まぁ穴開きは嫌なんだよ
>>572 でググっても全くヒットしないんですが
どういう単語でググれはいいんですか?
余裕でヒットしたが
6→4→5だとすると、やっぱエンディング最後の演出って、
夢の世界と現実の世界が一つになったって事かな。
俺は今SFC版でクリアしたとこだけど、
キラーマシンとかまおうのランプ仲間にしてこれから育てようとしてるとこ
全員はぐれメタル極めさせてマダンテ2ターンやるんだw
DS版は会話追加がうらやましすぎる
糞会話だから別にうらやましがることもないよ
SFCで妄想するだけでおk
リメイク推す奴はどいつも大概だなーってイメージだったが
最近はSFC推す奴にも痛いのが現れたな
仲間スライムそれぞれの長所をまとめてあるサイトって無い?
>>655 アモっさんの神会話に対して失礼だぞ
>>651 不思議に思ってたんだけど
バーバラだけ低レベルで勇者に、っていうのは
どういう目的なんだ?縛りプレイ用?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 16:57:25 ID:98OGIwwFP
ムドー戦で使わなくていいから低いままにしやすいとか?
普通にやるなら全員一緒に上げればいいだけだから確実に縛りプレイ目的だと思うぞ。実際やってみたら普通にキツかった。
何がきついって1人だとデスタムーアを倒すのにHPが400程度必要だからレベル上げがきつい。
6主は格好とかダサイから
主人公はやっぱりテリーさんにすべきだったな
かっこいいし強いし
ブラストにもドランゴにもタイマンで勝ってるし
6主なんて4人がかりでやっとだろ
ドランゴってあまいいきも効かないんだな、ラリホーも無効?
すっげーわ
モンスターの強さの上限があるから
ミレーユバーバラって勇者になるくらいから俄然使える子になってきた
ハッサンアモスはMP素早さが伸びないから相対的に落ちていって
ふたりで意気投合して飲んだくれてる
アモスにははぐれメタルまで覚えさせたのにドランゴ恐るべし
ドランゴ強すぎワロタw
ドランゴに欠点って何かあったっけ?
すばやさが低いことと、MPもやや低いことかな。
それと、ザオリクは覚えるのに回復呪文は覚えてくれないこと。
もっとも最後のは適宜転職させることでどうにでもなるが。
主人公はせめてベホマズンぐらいは覚えてほしかったな。
>>669 すばやさ⇒高くは無いが決して低くない。テリー以外の戦士系キャラの方が低い。
MP⇒同じく、戦士系としては低くない。というかむしろ高い方。そもそも、最初からドラゴンに就いてることもあってMPを使わない攻撃手段が豊富なため、あまり問題にならない。
回復呪文⇒頑丈なドランゴに完全蘇生は愛称抜群。というか、自力で回復呪文を覚える前衛キャラは稀有。戦略上必要なら転職で覚えさせれば良い。
やっぱ欠点無くね?
ドランゴは軒並みMP高く感じるな。
>>671 むしろすばやさが高くも低くもないことこそが欠点じゃね?
低いすばやさは長所なわけだし。
星降る腕輪(これは全員だが)も魔人の鎧も装備できるから問題ない。
でMPなんだが20〜30まで常に+8、30〜45でも7か8という急成長のお陰で一時的にはバーバラよりも高くなるんだよな。
まさに万能
ドランゴの欠点は女キャラなのにエッチな下着が装備できないこと。
ドランゴは最初
初期職業がドラゴンだから強いだけだろと思ったが
他のに転職しても普通に強いんだよな。
あとザオリク覚える重要性、これもボス戦で助けれた人もいたんじゃないかw
ちくしょー
会話の無いモンスターいらねと思って
ドランゴは即酒場にぶちこんだんだよな
なんかみんなの話聞いてたら楽しそうだから使えば良かったかな
テリー(ふぅ・・・この俺が)酒場にぶちこまれなくてよかったぜ
ドランゴふつうにしゃべるぞ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 07:26:41 ID:E8soy0+b0
ドラゴンは欠点ないよな
あれ、主人公以外の勇者への転職条件って、SFCの頃からバトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースターの全てをマスターだっけ?
この中からどれか3つだった気がするのは俺の気のせいか。
682 :
テリー:2010/06/02(水) 09:30:30 ID:epveXX4I0
>>664-666 始めてですよ・・・私をここまでコケにした
おバカさん達は・・・
言っておきますが私の戦闘力は53万です
7(上級3つで可能)と勘違いしているんじゃないか
勇者条件も7準拠に変えてくれたら楽だったんだけどなぁ
バトマス・パラディン・魔法戦士・賢者のうち3つマスターなら
廃人仕様の6から大分現実的な数字になる
6ってデフォの戦闘スピードでは遅すぎるよな
ドラクエではちょっと珍しい気がする
>>686 初めてのモンスターのアニメーション+従来と同じシステムで
純粋に遅くなってしまったんじゃないかね
リメイクDQ3あたりは大分敵のテンポが改善されてた覚えがあるけども
基本職全部マスターしないといけないのが辛い。
前衛に賢者、後衛にバトマスと絶望的な組み合わせもこなす必要がある上に
高性能なドラゴンパラディンは対象外というのがなあ。
主人公は上級職一つで済むし、勇者の特典、覚える特技からしたら
上級職4つってのはおかしくないとおもうよ。
>>689 ぶっちゃけ685で書いた条件だとしても戦闘回数1500回で
ムーア城でアイテム狩り&レベル上げてドークドレアム勝てましたって頃でも
お目にかかれない回数なんだけど
仲間モンスター変える前に転職システムのバランスを一から見直せと思う
>>690 むしろそれを狙った調整なんじゃね
普通にやってりゃ勇者になるのは主人公だけっていう
さみだれけんがダークホーンに必ずミスするのはバグ?
ドランゴのザオリクの話があったけど
ザオリク覚えるまでデスタムーア倒すの待つって聞いたことないな
せいぜいクリア時にはドランゴはLv15前後だろ
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 19:41:39 ID:IKNzbbc/O
メタキン狩りしまくるとドランゴも例外じゃない
はぐりん仲間にするのにすれ違いしなくちゃいけないのかよ
今DQ6やってるやついんのかよw クリア後まで我慢すっか
>>696 俺と同じ勘違いの人ハケーン
デスタムーア倒したあとすれ違いの館の奥に行けば通信0でも会えるよ
ああ、すまぬ。知ってたよね。
俺は勘違いの上に早とちり
>693
五月雨は岩石属性
ダークホーンは岩石系に完全耐性
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:40:14 ID:YYngJwGV0
すんません質問ですがレイドッグの井戸の中の敵はすぐ倒せるのでしょうか?
さっき戦ったら負けました。ちなみに今レベル5です
>>701 装備と工夫次第で勝てないこともないと思うが、多分ルカニ覚えてないと厳しい。
>>701 レベル6か7もあれば足りるよ。
ルカニはあったほうがいい。
HPを削られすぎないように用心すれば楽に勝てる。
あれに勝てないレベルだと、試練の塔はもっと無理だと思うけどな。
まぁ、試練の塔は勝たなくてもストーリー進むけど。
>>706 ハッサンに先を越された時のことをいってるんでは?
自分は先を越されました。
ふむ
試練の塔はLv4と薬草、皮の鎧&盾、木の帽子とブーメランがあれば途中の兵隊には勝てるな。
最上階のアレを倒すならLv8は無いときつい。そして勝ったところで別に特典は無いからスルーするが吉。
ハッサンはスルー
DSなんだけど
主、ハッサン、ミレーユバーバラ、チャモロ、アモス、テリー、ドランゴルーキー、ホイミン、ベホマン、キングス、ハグリン
どんなパーティーがバランス良い?
ってかテリー最短で仲間にしたいんだけどいつ仲間になるの
今魔術師の塔
>>711 伝説の武具全部手に入れて、大魔王配下の5人の魔王のうち、4人目まで倒した時点。
>>711 バランスは転職次第でどうとでもなるが、効率重視のプレイで馬車に入れるメンツとしては
メンバーから外せない主人公とバーバラ、前衛ツートップのハッサンとドランゴ、ベホマズン要員ホイミン、の5名は鉄版
残る3枠をミレーユ、チャモロ、アモス、キングスの4名から選抜か
バーバラって効率いいのか!
役に立たんと思って馬車放り込んでたw
ドランゴも酒場だし、見る目ないぜ自分…
バーバラはたんに酒場にあずけられないだけ 戦力としては期待できない
マダンテ要員っしょ!
バーバラは下手に前衛に立たせようとするよりマダンテ爆弾兼ホイミタンクと割り切った方がいい。
マジンガ様とラスボス最終形態位しかありがたみないけど
肝心のマダンテもDSだと弱体化してるのがなぁ…
SFCのままでもドレアム戦でどうしても頼ってしまうのでこれでいいよ
>>711 前衛組
主、ハッサン、ドランゴ、アモス
後衛組
ミレーユ、バーバラ、チャモロ、ホイミン
使いやすさなら、これが一番かなと。
アモスの代わりにキングスでも良いけど、成長が遅いのがネック。
はぐりんも育てれば強いが、クセがある。
ピエールはドランゴ加入後で前衛組に割って入るのは困難。ハッスル役で育てていれば使えるが。
テリーは賢者の石役としてならムーア戦で使えなくもないが、ドレアムには通用しない。
ベホマンはすれ違い最速達成なら、なんとか使えるレベル。
ルーキー、ぶちすけ、マリリンはどうしようもない。
ホイミンよりベホマンのほうがいいの?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 18:16:13 ID:huqfcC2b0
ホイミンでスライム格闘技場ランクHをクリアした俺は天才ですか?
ものっそふつう
DSならぶちすけでいけよ
マリリンでクリアしようと思いつつ放置中
HPが順調に伸びるぶちすけより
硬いだけで他の能力全部ダメなマリリンの方が難しいと思う
育てればMPはぐんぐん伸びるらしいけど意味ない…
ふと思ったんだが、もし職業の概念がなかったら各キャラの
覚える呪文や特技はどんな感じになってたのだろう……?
Lvで修得する呪文・特技の系統
つまり、テリーさんは力はないけど技で勝つるキャラだったはず・・・!
テソーはを口笛、あなほり、いしつぶてあたり覚えそう
イメージ的に
俺の先発は
主 アモス(ハッサン) テリー ミレーユだった。
主は勇者、アモスは旅時はバトマスでボス時は無職、テリーとミレーユは賢者にした。
テリーとミレーユは素早さ高いから大抵先行魔法できるので雑魚戦は楽。
意外に使えるので今からやる人にはおすすめかも。
まぁテリーはボス時にドランゴにしたが。
賢者になれる戦闘回数ならドラゴンで息吹けるんじゃなかろうか
>>727 主人公 勇者系特技。デイン系とベホマズン。ギガスラッシュ、パルプンテも。
ハッサン 格闘技と岩石落とし。岩石はモンバトで使ってた。
ミレーユ ヒャド系全部とスパスタ踊り子特技。精霊の歌は似合いそう。
チャモロ バギ系全部とザオリクメガザル。コイツはオリジナルでほぼ揃ってる。
バーバラ メラギライオ系全部。マーニャゼシカの系譜で。
テリー 剣技と盗賊系。すなげむりや石つぶてなんか似合いそう。
>>729 口笛はともかく、穴掘りとかなんか随分と貧乏くさいテリーだなw
アモっさんはへんしんのみ覚えるんだろうな
ロビン2は一部剣技取得でAI2回行動か
アモスの故郷ってどこなんだろう?
>>725 つうこんの一撃連発のドランゴさんの親戚以外は怖くないだろ
>>733 テソーは幼少期をモンスターに囲まれて育ったり剣探しの放浪の旅をしてるから
レンジャーの素質があるんだよ
アモスとピエールならどっちのが使える?
人に聞かんと分からんくらいなら、どっち使っても変わらん
好きな方使っとけ
デススタッフ4 さっきはギリギリだったし逃げるか
全滅w
DQ6やりすぎてアイテムの配置ほとんど覚えてしまった
ホイミンで格闘場マスタークラスに挑戦
ブースカはグランドクロスで仕留めてくれるが、
ランドアーマーに勝てないw
硬すぎだ
>>744 パラディンの一撃死も効かなかったっけ?
>>723 ホイミンLv.40代で格闘場ハンディ戦まで全制覇した俺は異端ですか…?
なんか、スレの流れを見てるとスライムは
鉄板⇒ホイミン
次点⇒ピエール
って感じだな。
それ以外はみんな趣味キャラか。
『パラディソの甦生魔術ゼーレザオリク』。
格闘場はスラリンで攻略すると14年前から決めておる
?
しんくうは、ハッスルダンス最強伝説
DSの5が飽きたから6やりはじめたけど難度は全然高いね。
初見のストーンビーストには全滅寸前にさせられるし、本気モードムドーはマジパネェ強さだし・・・。
カジノで貯めてハッサンと主人公にプラチナメイルとドラゴンシールド装備させて、世界樹の葉5枚くらい持ってたからムドーはなんとか初見で倒せた。
下の世界のレイドックの井戸でブラッディーハンドにフルボッコにさせられるのは初プレーヤーはお約束なんでしょうなw
あとバーバラさん弱すぎます。あのHPじゃ馬車から出すなんて出来ませんよ。
てかチャモロのゲントの杖が無かったらこのゲーム、バランス崩壊するねw。
そんくらい使いまくってる。
今クリアベールまで来たが相変わらずパーティーは弱い。
誰も職はマスターしてません。
ニート乙
6…見事に爆死したな。まぁもともと人気ないが
リメイクの仕方に問題があった
DS版だけど、ルーキーって使う必要あるの?
キングスとルーキーで迷ってるんで誰かお願いします。
どうやら俺はアモスが仲間にならない選択をしちまったみたいだ
まあいいか
>>757 無いけど、ルーキーで格闘場クリアすると・・・
760 :
757:2010/06/04(金) 14:36:59 ID:UEJpu4RTO
ピエールとキングスで格闘場全クリしちゃったから…(2回目のハンディ戦も)
もしかしてルーキー強くしたら、また出場できるの?
質問ばっかりですみませんm(__)m
>>760 無理。ルーキーでクリアするとある技を覚えるだけ。
6は一番好きだけど、何週もやる気になれないのはやっぱ転職のせいだ・・・
せっかく魔人斬りやメタル斬りでレベル上げが楽になったのに、ちまちま何戦もしないと技覚えないのは億劫だ
あと転職出来るまでしょぼいパーティーで耐えるのが・・・ちょっとね
俺は好きだけどね
今考えても戦闘回数制とかFF5の3年後に出たゲームとは思えない
FF2〜3の時代じゃあるまいし
リメイク期待して待ってたのにな…('A`)
バーバラ外せないのか
それならドラゴンのさとりバーバラにやろうかな
もったいない気もするけど
いくらでも買えるからもったいないことはない
ハッサンドラゴンに転職させたらLv40台でHP600超えて吹いたwwww
あいつ絶対人間じゃねーよ
アリーナにハッサン
武闘家愛されてるね
遅れ組のテリーとドランゴの熟練度稼ぎついでに盗賊4人でエビルフランケン狩ってたら人数分鉄球揃ったぜ
優秀なミレーユと装備が被るのもバーバラの不幸よね
バーバラは武器に恵まれてるのに防具がイマイチ
メタキンの盾を持てないのがツライ
カジノ装備に頼らない本気ムドー戦までのゲームバランスは秀逸
炎の爪とか聖霊のよろいとかゲントの杖とか救済アイテムもあるけど…
それれ全部封印するとかなりのマゾゲーに
>>772 たまにスーパースターでエッチの下着着せて大防御させてにやにやする要員。
ドラゴンのさとりどこで買えるの?
>>774 精霊の鎧とか自分探しの旅に出るまで気づかなかったわ
マゾゲー通り越して運ゲーだった
>>774 低レベルで進めたい人には強い味方
なかったらハッサンの正拳突きがメイン攻撃か…マゾにもほどがある
しかし、バーバラ好きのオレとしてはDSはダメだな
話聞いてるだけでやる気が起こらない
弱いステータスの上に呪文耐性まで無くしたらマジで使いどころ
思いつかんわ
SFなら敵からのイオナズンを10ダメ程度に抑えてニヤニヤして
脳内で魔法のエキスパートとして愛があれば頑張ってドーピング
しまくって最強キャラに出来たのに
何をやらせてもダメな子を愛で育てる役はテリーだけで十分間に合ってるしな
>>776 クリア後、全職ランク5まで上げた後にいける隠れダンジョンの先にある町
そんなんではバーバラ好きとは言えないな
俺は今まで1度もスタメンから外したことないぜ
>>779 マダンテ2ターン目指してひたすら狩りしてる俺にはとっても役に立つできる子なんだぜ
HP低いからパラディンになる必要ないし
ボス戦ではマダンテ使って馬車でお茶飲んで応援するだけだから魔法戦士になる必要ないし
同じ理由ではくれメタルになる必要もない
いらない職が多いから一番最初に完成形になって盗賊か魔物使いとしてキャッキャウフフしてるよ
普通にクリアするまではお察しの通りだけどな
DS6のステ上昇はランダムだから粘ればバーバラでも高性能になれるでしょ
>>783 DSではレベルアップ時のステータスランダム上昇になったのか
それは知らんかった
それにしてもリメイクもう少し何とかならんかったのかねぇ…
初めてやる人にとってはそんなに問題ないが、やった事ある人にとっては
がっかりリメイクと言わざるえんわな、散々言われてるが
DSを羨ましく思える利点と言えばランプの魔王の仲間削除とオルゴーの鎧を
気兼ねなく鍛える事が出来ることくらいか
オレにとってはマイナス要素の方が多すぎて旧作の方が勝ってたとしか思えん
無念だ
カダブウとロビン2を仲間にしないとSFC版をやる意味がないと思うんだけど
デスタムーア強すぎ。
全職ランク5まであげなくてもクリア後ダーマ神殿から即裏ダンじゃない
全職ランク5はゴスペルリング
キングスなごむわ〜空飛ぶベッドのるとシュールだし
>>787 クリア後即隠しダンジョン出現はDS版限定仕様だからあながち間違ってはいない
よく見たらDS版か、こいつは失礼した
DS版ではジミー(どろにんぎょう)の愛くるしい歩きが見れんのか・・・
かわいそうに
ムドーがダーマ神殿封印してたのは魔法使いに転職されて
メラミ連打されるのが嫌だったからだろうな
それやれば主人公達じゃなくてもムドーに勝てただろうし
空飛ぶベッドって乗らなくてもクリアできるんだな
(入手時に強制的に乗ってるけどそれはノーカウントで)
役に立つ場面が上クリアベール→アモール南の井戸だけってのはねぇ…
結構すぐ魔法のじゅうたん手に入っちゃうし
>>699 さみだれけんの属性って岩石属性というのか
空中の敵にはほぼ効かないという理解でやってたけど、なるへそ
いや岩石投げという特技がありましてね
DS版のザクソンで仲間と会話すると、とっくにエンデの道具渡してクリアしてるにもかかわらず
どいつもこいつもエンデに道具を届けようって言ってくる
>>796 パイプを手元に残しているとかじゃないよね?
それなら魔術師の塔だってクリアしてても同じようなこと聞いてきた気が
DSのレミラーマって何のためにあるの?
床に落ちてるメダルもふつうにキラキラしてるわけだし
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:11:34 ID:IRSbuf220
そうだよな
キラキラはよくないよな
いや、むしろ見えないメダル自体いらん
墓に供えてある(埋めてある?)とかならともかく
海底神殿の何の変哲もない床に落ちてるとかmjkt
趣味アイテムのための道のりなんだからそんなもんでいいだろう
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:07:01 ID:rNbEV+buO
そんな言葉で済ませちゃいけない
小さい頃を思い出すんだ
けどドラクエ6って露骨にファイナルファンタジーの影響受けたゲームだったな。
なにがどう「けど」なんだろうか
>>805 FF5のって書かないと分からないと思うぞ。
ロブを追いかけるイベントめんどくせええええええええええええええええ
なんじゃこりゃああああああああ
ザオリクもフバーハも賢者の石も覚えていない平均レベル40代だけどデスタムーア倒せますか。
賢者の石は覚えません、ハッスルダンス・ベホマラーあれば楽勝。
ザオリクのかわりに世界樹の葉・メガザルの腕輪でいい。
あとは、戦い方だけ。
最後の鍵取ったばっかで主人公LV29だけど海底の宝物庫の敵倒せるかな?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 21:02:50 ID:mFXSeLLjO
うけながし使えば余裕
受け流し戦法だと勝率50%くらいだっけか
出来れば正攻法で地獄を見て欲しいがまぁ受け流し戦法もひとつの攻略法だしね
ただいま!
余裕でフルボッコにされてきたwwwww
噂のキラーマジンガを拝めて満足
何にも出来ずに全滅しましたwww
>>815 それでも弱くなったんだぞ。
SFC版のマジンガはまさしく魔神。
苦労して手に入れたグリンガムの鞭があんま使えなくてがっかり
なんだよな。
SFCだとスミスが装備出来るけどリメだとバーバラ以外に装備できるキャラ居るのかな
種、木の実集めマゾゲースギワロエナイ
バーバラはカルベロビュートの方が似合ってるからなぁ
魔神の斧でも置いときゃいいのに
なんだと!!!!11111
不覚にも
>>823で笑ってしまったよ
進行で手に入る種類をバーバラに使いまくればそこそこ使えるようになった
マドハンドでスピードの種集め疲れたよ
白い薬の材料みたいな言い方やめろよ
マダンテ2ターンでクリアしたぜ!
6もかなり楽しめたわ
EDでライフコッドの誰もいない協会で主人公とバーバラに式挙げさせたり
バーでお酒飲んだり
主人公の家でお泊りしたりしていちゃいちゃさせてやったぜ
俺きめぇwww
次は4だなみんなあばよ
ドランゴ擬人化してドラ×テリ余裕です。
ドランゴ擬人化かぁ…
爆乳で片言の外人お姉さんみたいなイメージがあるなぁ
でも実は幼女らしいね
そのままで十分萌える件
擬人化したらただの男と女だしな
モンスターがテリー慕ってるってのが可愛いのに
2周目バーバラと2人旅
ほかの仲間は出会った瞬間身ぐるみはがして魔物に犯させる
レイドックに戻るたびに、門番兵士に死体連れてくるんじゃねーって追い返されるのがうぜえ
てかムドーに勝てん、バーバラおらんから主人公一人なんだけど
手下連れムドーにまじで勝てん
現状の最強装備だが、ルカナンで身ぐるみはがされる
ルカナン乱舞やめれ こっちゃスカラ使えねーんだぞ
まぐれで勝てたら、真ムドーに強制睡眠乱舞であぼんした
SFC版なら装備バグで守備力元通りにできるから楽だったんだろうけどな
どっちも来ないのを祈るしかないな
キラーマジンガは鬼やのう
何も知らずに行って虐殺されてそこそこレベルあげてもう倒せるだろって思って行ってもまた虐殺された
あぁ…バーバラちゃんのおしっこ飲みたい…
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 04:34:42 ID:ehdRqXW60
PS3でリメイクしてほしかった
作るのはピザ屋なんだろ?
PS5みたいに滑稽なポリゴンのキャラになるくらいなら
ドットにしてくれたDSのが無難
それでもSFCのが良かったんだけどね
何でピザ屋はポリゴンでもドットでもキャラグラ下手糞なんだ
背景はあの程度でも問題ないんだけど
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 09:06:25 ID:WZ0IBKzDO
6の爆弾岩ってメガンテ率高くね?
マジ怖いんだけど
しかしドラクエって完全にクリアするともうやる事ないんだって
思ってヘコムよね。
なんかドラクエ6で育てたキャラを持ち越して出来る違うゲーム出して欲しいな。
>>840 RPGはもともとそういうもんだろ?
携帯機では、ポケモンをはじめとした対人要素のあるRPGもあるが、DQ6は据え置き機の移植だしな。
というわけで、
つ DQMJ2
逆に終わりがないゲームの方がやだな
特にRPGはストーリーごっちゃになるから掛け持ちしたくないし
新鮮な気持ちで別のゲームに移ることができない
メタキンに逃げられたのに山彦の帽子だけ盗んでくれた
>>842 オンラインゲームが悪い例だな。
終わりがないから、自分が止めない限り永遠にやり続けられる。
割り切って楽しめる人は良いが、他に趣味のない人は止めるタイミングを失って、限界がないのに永遠にやり続ける羽目になったり。
で、その究極系として殺人事件まで発展してて、1000時間やったデータを消されたって程度で親を殺しちまうヒッキーが現れたりする。
そこまでハマるとバカバカしい話。
DS2週目始めるんだけど、
程よい縛りってなにかありませんかね?
>>845 複数攻撃(呪文、特技、アイテム、装備品含む)使わない縛り。
どもです。
転職禁止はちょっとキツイ気がします;
特技禁止ならどうかな。
魔法と通常打撃で戦う。
転職禁止やったけど思ったほどつらくない
ドランゴ強すぎテリー弱すぎだった
どもです
ドランゴは酒場行きで、
特技禁止は・・・まわしげりとか使えないのはキツイ
ハッサンも預けたほうがいいのかな?
常時バーバラ必須(戦士系職業禁止)カジノ禁止でちょっとだけきつい。
カジノありだと世界樹使えちゃうからなし
買い物禁止
ダーマ到着後、主人公・ハッサン・アモス・ドランゴ・モンスター使用禁止
(主人公はイベントで必要なときだけ解禁)
意図的な熟練度上げやレベル上げも禁止
結局最後は脳筋最強になるDQのシステムを逆手に取ってみたけど
ここの住人には簡単すぎるかな…
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 13:21:28 ID:WZ0IBKzDO
命令させろ禁止
恥ずかしいセリフ禁止!
キャンセルボタン禁止
ターニアに会いに行くの禁止(ストーリー上必要のを除く)・無料宿禁止・ターニアの会話を記憶するのを禁止(SFC)・ターニアに萌えるの禁止
画面見るの禁止
これマジで誰かやって欲しいんだけどなぁ
たたかう
以外使用禁止
>>850 嘘付くなよ
元々ドラゴン就いてて隼ザオリクもあるドランゴ強すぎは分かるけど
テリーはステータスの低さはバトマス補正でカバーされるし
特技の面でもハッサンが正拳使えるくらいなだけだから
かなりアドバンテージあるだろ
最初から就いている職すら解除前提でも
諸刃、隼、魔神、回し蹴り、かまいたち、正拳、爆裂と
どう見ても優秀
>>862 いや、転職禁止で進んでくとかなり高レベルが要求されるだろうから、特技を差し引いてもテリーが使い物になるまでに時間かかりすぎるんじゃね?
バトマスで仲間入った時のテリーの力って無職のチャモロとトントンくらいじゃなかったっけ?
まぁ転職無しならきあいためと魔人の金槌使えるんで無職に戻したとしても役にたたんとは思わんが…
仲間との会話システムってどのシリーズから出てきたんだっけ?
テリーはパワーウェイブとか使えれば良かったのにな。
テリーのワンダーランドでそれっぽいのはできたが
あ、パワーウェイブじゃなくて仲間会話ね
仲間との会話システムっていままで気にしてなかったけど
このDS6で花開いたな。こんな量の会話用意するの大変だったろうな。
町にいる全てのキャラの台詞に7人の台詞用意してるもんな。
台詞の量ハンパじゃないよ。
今DS4やり直してるんだけど。DS6ほど会話システムが確立してないんだよな。
町人に話しかけてマーニャの反応聞こうとしたら黙りこくって。
ホイミンとかももっと喋ってほしかった。残念。
6でもホイミン大してしゃべらないじゃん
7とかは元々会話システムありきでつくってるから町人の台詞と仲間のそれの連動に違和感なくて当然なんだけど
456はあくまで跡付けなのにあんま違和感ないのはちょっと凄い
>>871 リメイクは会話くらいしかウリがないからな
カーリング(笑)夢交換(笑)
>>839 その地点では逃げるくらいしか対策が取れないから個人的にはマジンガより怖いw
猫一匹犬一匹に至るまできっちりセリフ用意してるのはちょっとびっくりしたな、DS6。
7ですらそこまで細かい会話はなかったのに。
>>875 DS版での初遭遇は魔術師の塔のそばで
1匹だったから軽くボコろうと思って全員で殴ったら
見事に生き残られてメガンテ食らったっけな
メガンテで吹っ飛んだ場合は倒したことにならないらしくて
おかげでしばらく図鑑の倒した数が0のままだった
何としてでもレイドック下の井戸の敵に塩を送る倒したいからレベル上げてたらムドー倒す前にシュジンコウ、ハッサン、ミレーユが30越したでござるの巻
7は戦闘中にも会話できるからねぇ
DS版って、メガンテは馬車にまで波及する?
あくまで戦闘メンバーだけ?
馬車まで効果あるのは賢者の石やベホマラーだけ
のはず、たぶん
>>882 メガザルのことか?
メガザルなら馬車の仲間も復活するぞ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 00:08:44 ID:E/CYDBJL0
DS6くそだろjk
メガンテでやられたら馬車から控えメンバーが飛び出してくれる
DS6って会話の内容はどうなの?
7のは好きだけど、4はキャラ崩壊。8は攻略情報重視したのか「楽しくは無い」ってのが多かったりしたけど
わりと好評
アモスとドランゴはファン多しw
アモスは最初イメージと違うって意見も多かった気がするが評判良いのか
ドランゴの会話は俺も好きだわ
ドランゴは無口系野人(人じゃないが)キャラ。
アモスは能天気ざむらい。リメWのライアン見たいな感じ。
しかし今まで散々言われてるんだろうが人間(特に女性)がなめまわしだのひゃくれつなめだのをやるのは辟易してしまう。
あと使えない特技は消せたら良いのにね。
まわしげりと正拳突きとばくれつけんを一番最初に持って来たいよ。探すの面倒
あるほうがいいだろはぁはぁ
戦闘時にはなすコマンドのある7が好きだわ
会話といえばサンマリーノの2階のテリーに憧れるバニーが面白かった
照れるテリーに冷やかす姉さんとバーバラw
それにしても攻撃呪文の存在意義がないのはどうにかできなかったのかな。
戦士系ジョブがMP消費なしで特殊攻撃できるなら、魔法ジョブはMP消費なしで魔法が使えるべきだろう。
かがやくいきとか酷すぎ。
昔は「いやそんなことない」的な反論が必ずあったけど
8以降事実上フリースペル(杖スキルなどによる低減、回復)か
消費が大きい代わりに威力も大って方向に走ったよなあ。
要するに6のシステムは失(ry
6好きだけど、これほどレベル上げが重要じゃないドラクエは珍しい
職の熟練度さえ上げれば低レベルでもガンガン進めるよね
けど熟練度あげると必然的にレベルも上がっちゃうし。まあ呪いの装備してたら
熟練度だけあげれるけど。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 07:58:31 ID:n44iOZnH0
はめつの盾は装備しても大丈夫?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 09:08:57 ID:SmPYzh+7O
ダーマ神殿で転職したはいいけど、レベルが上がりすぎてるらしく熟練度がちっとも上がらない
>>900 初心者にはよくあることだな
フォーン城までいけば上げ放題だからそれまでの辛抱だな
今だから適正レベル−10でも−20でも攻略可能になったが
あの頃はハッサンのレベリング速度が脅威だったぜ
如何に早いタイミングでハッスル覚えて「俺tueeee!!」できるかしか考えてなかったからな
まだ死ぬんじゃね?
特技もMP消費するか、全体的に魔法の威力の方を高くするか
成功率を魔法の方が高い事にすれば
特技と魔法の調整ができたんじゃないかなあ
>>905 やっぱりブレス系統が凶悪なんだよな。
ギガスラッシュなんかはMP使うから、そこまで凶悪とは思わなかった。
特技はHP消費だったら魔法と対になるんじゃないかな
9とモンスターズはそうだからおk
スペルキャスター冬の時代の物語ってことだな
MPを消費すれば特技よりも効果は高いわけだから
バーバラにMP自動回復特性を付ければ万事解決
まあ呪文も特技並みに強くなるってことだから敵さんも強くせんといかんが
なんも説明見てなくて、ぐんたいよび連発してたら「呼べるお金がありません」とかでてきて焦った。
装備品もあまり買わずに貯めてたのにスッゴく無くなってた。
ワイはアホやー
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 16:34:19 ID:+jyNPHfwO
あれFFのぜになげに比べたらしょぼいよな
仲間にできるモンスターも転職ってできるんですか?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 16:46:54 ID:L+WdSR6BO
できる。
DSは知らん。
これと聖剣伝説2って被ってるけどどっちが先だっけ?
被ってるっけ?
>>917 ラストが被ってるじゃないですか。
個人的に6は堀井版ファイナルファンタジー&聖剣伝説って感じかな。
クロノトリガーとかやってスクウェア要素を取り入れたのかな?
世界が分断されるってとこだけ?
何がどう被ってると思ってるのか言ってくれんと返事のしようがないと思うぞ
まあそれ以前にあんまり好ましくないネタだけど
うーむ
で・・・?
意図が分からん
結論はゴミクズリメ
必死だな
1回の戦闘で貰える熟練度は1+経験値/256のだったらいいんじゃないのかな?
強い敵ほど熟練度は早く上がるわけだし
>>918 そもそもセレナはヒロインじゃないし、人妻で子供出来たからいつ死んでもおk。
一方、マナの木になったヒロインはと考えるとつらさが全然違う。
マキシムが男を貫いたのは評価する(旧の方ね)けど、セレナは1の時からライト以外役に(ry
>>928 せつこ、それドラクエじゃない、エストなんたらよ。
とういうか、どこもカブってないと思う。
ヒロインはターニアだ。ここは譲れない。でも、ルビス様に選ばれたんだからチャモロ並の能力とかあって、仲間になるの期待したのに。
堀井氏ね。
チャモロってそんな凄かったのかって凄いんだよな実はな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 01:01:57 ID:Ka7s7NnFO
牢獄の町のギロチンのイベントに出てくるドグマとゾルゲルって勝つこと出来るの?
軍師「ドラクエ6のリメイクはターニアを仲間にできるようにすべきでしょう。
人気キャラのパーティ追加にファンも大喜びのはずです」
董卓「自害せよ」
軍師「!?」
董卓「ターニアはたまに家へ帰った時に
優しく出迎えてくれるからこそターニアなのだ」
董卓「大量生産の”仲間”に格下げせよとは
死を以って恥じねばならん進言だ」
>>898 これってマジか?
呪い装備してたらLvあげずに熟練あげできんの?
延々とデビットを倒すしかないと思ってたんだけど
>>932 レベルあげまくって、4人勇者にしてギガスラッシュ連発+最後マダンテ連発で5ターンで7000ダメージ
あたえてドグマを倒せば勝てる。
DS版のMP1000バグつかえば複数人でマダンテ連発でも勝てる。
倒しても専用フラグはなし?
ゲマ倒しても負けたことになってるみたいに
>>936 サンクス
勝っても何も良いこと無いのか
素直にさっさと負けてシナリオ進めるのが賢明だね。
牢獄の町の西にある井戸はこの辺りでレベルや熟練度上げてくださいって言ってるようなもんだね。
やっと主人公が勇者マスターしたよ
メタルキング鎧3つまであと227000、やっと半分か…
スロットのファンファーレうざい
900賭けて900当たってファンファーレって意味わからん
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 17:06:57 ID:tvZUuk460
ま た ジ ミ ン ガ ーか ! ! !
誤爆失礼
ハッサンに突かれてくる
政治に興味を持つのは良いことだよ すぎやまこういちさんもかなりのものですしねw
キラージミンガ
ミジンガ?
ミジンコみたいな格好してるのか?
初見のプレイヤーを微塵切りにする
ムーアの城2Fで穴掘ってメタルキングヘルム拾った
DSの天馬の塔2Fどうやっていくの?
階段登ったら3Fになるんだけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:39:49 ID:U7DjPEL10
攻撃魔力のステータスがあればハッサンがメラミを唱えてもダメージが90くらいだがバーバラが使うと200くらいいくとか
してキャラの個性を保つ事が出来る
魔法の威力が同じなのでどうしても特技有利になってしまう
賢さMAXでメラが200ダメージくらいの衝撃は欲しかったよな
「今のはメラゾーマではry」
海底の宝物庫のボス、ここでやばいくらい強いって見て
「まー、いつも余裕にボス倒せるし」
と余裕ぶっこいて挑んだら4ターンで全滅した。
しかもその内1ターンベホマズンしたから、
3ターンでやられた事になる…。
もういかね
それボスじゃなくて雑魚なんだぜ
子供の頃勇者とドラゴン極めたらドラゴンの騎士になれるとか妄想してたな
しかしなんで勇者以外の上級職パラメーター悪いんだよ…
3みたいに隠しダンジョン2みたいなの欲しかったな
DS版、プレイ時間100時間超えると1 0:01って出るんだな
バグってるのかと思ったよ
SFC版の格闘場で勝てないんだけどさ
LV18のキングスで職業ドラゴン
かがやくいきにベホマもち
防具はメタキンにほしふるなんだけど
他に必要な物ある?デーモンキングに勝てない
>>953 いや、上級職は普通にパラ良いだろ?
勇者は「全ての職業を極めた者だけがなれる究極の職業」って位置づけだから一番強くて当然(でも、パラディンは同等)。
>>957 無職より強いのパラディンしかいないけどな
賢者はMP軽減あるからいいけど
バトマスはMP少ないキャラならありだが大抵足が遅いから
最終職にするなら買えるドラゴンでいいし
それ以外は全滅
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 07:56:43 ID:OXRcPXPA0
ターニアかわいいよな!
DS版だけど5の100枚スロットよりスイカ5個揃わないね。
そしてチェリー3つでもいちいちファンファーレが鳴るから時間効率が悪い。
>>958 と言うより無職が強いだけだ
上級職でパラメーター悪いとか唯の高望みだろ
バトマスは無職よりは素早い、MPは悪いがな
バトマスやドラゴンがMP低くても殴り役別に困らない
賢者は力低くても魔法でサポートする役別に困らない
上級職なんて個々の役割を生かした適材適所の職についてれば問題無く十二分に戦える
おっと魔法戦士の悪口はそこまでだ
役別www
魔法戦士だけが終わってるw チャモロさんしか適材適所のキャラがいねぇw
やまびこメラゾーマはつえぇが裏ダンでやまびこベホマラーができないのがなぁ。賢者とスパスタ1人しかいないなら回復量足りないしなぁ
ホイミンがいりゃあいいけど。ベホマラー&ベホマズンがあるから。
>と言うより無職が強いだけだ
詭弁と言うかプラスマイナス0が強いと感じる時点で
自分で答え出してるじゃないか
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:38:29 ID:6LhzjttSO
やっぱりギガスラッシュが至高だな
アルテマソードとかギガソードとかギカブレイクはいらんのよ
パクりくせえし
6の無職ってかなり強いほうか
無職が強い=子供に悪影響。このゲーム
これ使わなくなった特技や呪文を消せればいいのに
だから9は無職が無い上スーパースターが雑魚なのか
ブルマ?
下ターニアはなんか微妙だよな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:37:28 ID:oEK07SuQ0
CASINOで77777出した奴おるけ?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:54:42 ID:r8yXqRq9P
上ターニアは理想の妹像だから萌えるのは仕方ない
ター二ア×エッチな下着
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:20:59 ID:qlHJJRO+O
>>979 無理、7777すら当たらん
ところで話変わるけど、ドレアム戦にはギガスラッシュか、山びこメラゾーマがいいの?
平均レベル40くらいあるのにデスタムーアに負けた。
なぜか考えたらハッサンを魔法使いにしてたりドランゴを遊び人にしてたりバーバラを踊り子にしてたり主人公を僧侶にしてたりでHPがやたら低かったからだ。
全員無職にして再挑戦するわ。
あと右手から倒してしまったのもアホだった。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 04:48:39 ID:SEPA62ez0
スライム系しか仲間にならないことは知ってたけど、イベントで仲間になることは知らなくて、
30分くらいずっとぶちすらいむ狩してたわwww
>>984 ダーマで親切に教えてくれるおばさんがいるというのに。
>>982 俺もドレアム戦の戦い方迷ってるけど
フバーハとやまびこスクルトかけてから
ギガスラッシュとやまびこメラゾーマが無難だと思う
DSははぐりんとかべほまんはすれ違い通信やらないと仲間にならんの?
>>987 通常クリアすれば仲間にできるようになる
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 07:30:56 ID:IKHgUJAcO
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 07:34:38 ID:VZDhkWi3O
>>986 いてつく波動を高頻度でやられるのでフバーハスクルトは無駄。
高ダメージはやまびこベホマラーでカバー。
上ターニアは主人公の夢だしな
生きてるイリアも変だが、延々と血を洗い続けてるジーナもなんかシュールだ
主人公あたりをはぐれメタルにしてスカラかけて
におうだちさせればダークドレアム簡単に倒せるよ
妹失った主人公の夢と
兄が欲しいってターにアの夢だろうねぇ。
物語が進むにつれて切なくなるよね。
段々他人同士っぽくなっていくから。
ドレアムって強化された?
SFCはレベル平均40の勇者8人で楽勝だったけど、DSでは45で挑んだけどギリギリで勝てた。
実際どうなんだろ。
>>999ならPSPで天空シリーズリメイク
製作はトーセ。ピザ屋は一切関与しない
1001 :
1001:
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