1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ゲーム自体は劣化どころかむしろずっと進化している。
あらゆる点で。
それを楽しめないのは俺がゲームを楽しめないような年齢になっちまったからなんだ
今思えばFF6や7の頃の俺は小学生だもんな・・・
ャモロの帽子の下ってどうなっているのか知っていますか?
実は、頭蓋骨を削って脳みそを露出させているんですよ。
もちろんそのままでは危なくて仕方が無いので、脳を守るためにガラス状の覆いを被せています。
これは「剃頂」と言って、ゲント族の元服の儀式なんです。
神との交信のために、余計な障害物を除く…このような考えのもとで作られた風習だといいます。
多くは手術中の出血や術後の感染症で命を落としますが、生き残った者だけが「神の使者」を名乗れます。
なるほど、チャモロがモンスター用の頭部防具を身につけることができるのも、こんな特殊な頭事情があったからなんですね。
ドラクエ6にはまだまだ隠された設定が色々ありますので、皆さんも探してみてくださいね!
「遊ぶ」のではなく「遊ばされてる」と心のどこかで感じてしまう
成長したのさ。自分が楽しめるものを適当に探しなさい
良く言えば「自分の世界が広がった」って事で、悪く言えば「世間に毒された」って事だな
劣化してるよ、間違いなく
コントロールを奪われて見るだけのシーンが異様に増えた
変化してるだけだろ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 08:19:06 ID:DsoONM840
観測スレから来ますた
このスレは住人に恵まれれば伸びそうだ
ばあさんや。なんか動画がやたら多い気がするんじゃが気のせいかのう?
ゲームは劣化せず、わしが年を取ってボケただけかいのー?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 08:29:54 ID:p6f6qyRX0
DQ9でサンディを初めて見たとき、ドラクエも変化したと思ったもんだ
クリアまで付き合ってるうちに慣れたのは今でも不思議すぎて説明できん
>>9 (本当に今までのDQやってたんだろうか?)
劣化っつーか迷走してるわな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 23:46:12 ID:fR/bTxZl0
あっと驚くような仕掛けとか
感動を呼ぶストーリーとか
そういうのが減ってるとは思う
でもプレイヤー側も変化してると思うんだよね
なんつーの
ちょっとやそっとじゃ動かなくなってる、みたいな
ゆとりなんて言葉は使いたくないから、言わないけどさ
【結論】
ゲームは劣化してる部分もあるが、プレイヤー側も劣化している
なぜ俺がと言わない?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 00:30:38 ID:yD41oSMY0
視力は確実に劣化してるな
シューティングがたまに辛く感じる
あと徹夜でゲームすると翌日の仕事に響くようになったw…orz
体力的には俺の方がかなり劣化している
でも食指が動くゲームタイトルが減ってるのも確か
>>7 毎度どうもーw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 04:03:06 ID:4XftlxUr0
今思えばFF6や7の頃の俺は小学生だもんな・・・
なんだ、
>>1は、
現役ガキじゃん
年寄りぶるなよ・・・・・・・・・・・・若造が
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 15:30:27 ID:cEYlLfxd0
オッサンはすっこんでろよ
>>17 その比較なら一応は進化してるだろ。多分、きっと、おそらく。
学生の頃に何度やっても泣けたシーンが
リメイク版で特に泣けなくなって寂しさを感じる時はあるな
逆に学生の頃は何とも思わなかった台詞を
妻子もちになってから見るとじーんときたりする事もあるが
小学生の時、初めてドラクエ3をやった時
のあの感動をもう一度味わいたいな
キャラが小さい分マップが広大だったり
同じ背景の洞窟や村がたくさんあったり
モブ村人や宝箱が多かったり
4、5人で戦えたり
うざいムービーやウエイトがなかったり
未だに一本道のストーリーだけってのが辛い。
ロープレ層の大半はマルチストーリーのエロゲーに移行した。
極一部はアクションRPGに移行した。
今のロープレはキワイやりこみ層の為だけに存在する。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 22:06:05 ID:4XftlxUr0
>>1>>16 おまえらみたいな、
リアルドラクエ世代じゃないやつこそ、
ひっこんでろおおおおおっっ
ガキが、一丁前に、
ドラクエ語ってんじゃねーぞ、
ドラクエ、FF板から出ていけ。
>>15とか
>>24とか釣りだろ
DQ3がDQ1に繋がるストーリーだとわかった時はほんと感動したな
世界も広くて、ラーミアに乗れるようになった時はすごくうれしかった
あの感動を凌ぐゲームには出会ってない
年取っちゃったからもう無理かもしれないけど
衝撃は何と言ってもエアリスの死
回復役としてきちんと育ててたのにいきなり死なれて参った
あの衝撃以上のストーリーはない
あとはFF4の月に行っちゃった時ね
ファンタジーで宇宙に行くのもアリなのかと
自由に作ってるなあと感心したり驚いたり
そのせいか8で宇宙遊泳があってもあまり驚かなかった
ええ、懐古と言われても文句言いませんw
まあ業界もベヨネッタみたいな(一昔前なら有り得ない外見の)ヒロイン作ってみたりと
いろいろ苦心してるみたいだから
またいつかすごいゲームが出てくるかもしんないと期待してる
>>26 あれを凌ぐのは無理だろうが、8でおおぞらをとぶが流れた時は同じような感動を覚えたよ
EDの発言は個人的には蛇足だったけどね
あと8といえば、3つ目くらいの街(港町)に向かう途中日が暮れて
夕日と海面、火サス風の崖という図がものすごく美しく、旅をしてる雰囲気に浸れた
ソースもないし真偽も不明だが、後で意図してそういう距離にしたと聞いて二度感動した
3のテドン(ちょうど夜になる距離)がこんなところで生きていたんだなあと
作る側も遊ぶ側も「映像の進化=ムービー」という認識で終わってしまうのはもったいない
DQMのGBの一作目はセルフパロのお祭りゲーだったけど
懐かしい場所の意外な一面を知れたり、
どれを親にすれば強くなるのか探したりして楽しかった
今のゲームは攻略本無いとコンプリートダメだとか
制限だらけで強制的ながの多いよね
ムービーゲーっつったってPS3でボイスムービーなしのRPG作ったって虚しいだけだろ
歳を取ったっていうか単純に叩きたがりになっただけじゃね
>>28 まさに現在携帯でドラクエ3をプレイ中
ラーミアと一緒に飛んでるが、
確かにテドンとバラモスの城はどっから飛んでも大抵夜着
とりあえずラーミアの曲を聞いた時には鼻につーんと来た
ところでおまえら知ってますたか
商人が新しく作る町なんだけど
確かファミコンのやつは商人が牢屋に入って終わりだったよな?
携帯のは商人が最終的に牢屋を出てアリアハンにもどって来てるんだよ
これはこれでいい結末だなと思ったり
レベルが上がって帰ってくるイベントを作りたかったけど
容量の都合上削ったって書いてあったな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 22:33:56 ID:7ekQgpQG0
>>29 最後2行激しく同意。
ひどいのになると後日発売のアルティマニアとかでゲーム内容の補足説明するからな。
ゲームのことはゲームの中で語れよカスって思う。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 00:32:14 ID:IR/AVmXw0
年月が経っても面白いソフトが俺の中では名作なんだが、
新しい面白さがわからない俺はやはり歳を喰ったのか…。
性能が上がり過ぎたハードを持て余してるんだろ
次世代機なんてそもそも誰得だったわけよ
ソニーと任天堂の業界の覇権を賭けたくだらない争いにソフトメーカーも巻き込まれ
結局任天堂の一人勝ち。アホクサ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 01:30:49 ID:u2gdk3Gj0
そろそろ新しいハードを出さないと駄目だな
5、6年前で第一線の性能ではまともにゲームが動かない
>>36様、もう一つ大きな問題があるのです
伝承法にも限界があります。おそらく○○○が最後の伝承者でしょう
>>33 今は本編の発売とほぼ同時期に導入部分を補完した小説を出して、
ゲームの中でもちっこい文字のオートクリップで設定を読ませ、
それでもわからない部分は後日発売のアルティマニアで補完させ、
同じ下地の続き物を出すことをほのめかします
もう、ね…('A`)
DQ3で初めてアリアハンの地に立った時のような鳥肌を
この年齢で求めるには無理のある年齢になったのか…?
FFも飛空艇を手に入れた直後の爽快感が年々薄くなってきている
>>39 スタートしてわずか数分で鳥肌は立たないと思うがw
まあ、アレフガルドと脳内で読み替えるとすると、確かにそうだな
昔は、はがねのつるぎ1本手に入れただけでwktkしてたものだ
DQ2で首狩り族の群れに出会った時とか
ロンダルキアでザラキ猿にローレシアが殺された絶望感とか
今ではこんなドS要素無いものなー
1はよくわかってるね。そういうことにもなかなか気づかない輩が多い。
ゲームの方向が間違っているわけじゃない、ついていけてないだけなんだよ。
表現方法の進化によってベクトルがグッと上がったからね。
ついていけない奴はこっちを向けというがついていけないことを理由にこっちが正しいとまで言い始める。
だがそれが正しいわけじゃない。新しいゲームについていきたいならそれに沿った新しく高い意識をもたなくてはいけない。
それだけのこと。ちなみに年取ったからじゃなくて観念的な変化によって、という話。
>新しいゲームについていきたいならそれに沿った新しく高い意識をもたなくてはいけない。
ゲームって遊びだろ、なんでそこまで堅苦しくしないといけないの
2Dから3Dになった直後は世界が狭くなったように感じたなあ
最近やっと、少しは広さを感じるようになってきたような
DQ9はシステム面だけで言うならDQ3の正統進化だと思ってる
自分の感性は鈍磨したかもしれないけど、久しぶりに旅することが楽しくてものすごくわくわくするドラクエだった
……箱船の操作性を除けば
>>10 1だったかでポートピアとドラクエ換えっこしてよとか2のぱふぱふオカマとか4以降のバニーガールとか
思い出してみると最初からかなり吹っ飛んでカオスな世界だよね
あの現代の感覚があちこち混じったゆるいファンタジー世界はかなり好き
>>30 その分死ぬほどマップが広くて好き勝手動けてNPC一人一人がAIで勝手に動いてるなら
ボイスやムービー要らんけどなー。特にムービー。
ムービーなんてオープニングと最初ラスボスと思われてた奴(ハーゴン・バラモス相当)戦の前後と
ラスボス戦前後にちょろっとだけでいいよ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 23:20:10 ID:a3wrHlTm0
ドラクエで語ってる人多いなー。
自分ドラクエは8までとFFは11以外全部やってるけど、
やっぱすごいゾクッて来たのはドラクエ3だった。
FFはもうね・・・いいからムービーとかアルティマニアでストーリーを語るのやめてほしい。
>>1が言いたいこともわかるけど、ムービーに関しては明らかにゲームの進化方向に問題あると思う。
ゲームはゲームであり、映画や映像作品じゃないんだよ。
遊ぶものなんだよ。
今の子供がFF13プレイしてもムービーがどうとかって文句は言わないだろうよ
第一見てるだけのシーンとか、そんなのSFCの時代からあっただろ
JRPGなんだからそういう面も楽しむものだろ。もっとロールプレイしろと
一方的な確定ロールはゆとり世代じゃなくとも嫌われるってば
プレイングができないで何が娯楽だか
映画のつもりとか不自由が楽しいマゾにはうってつけだろうけどね
言われてみるとムービーが多くても平気なゲームとそうでないゲームがあるな
ゲーム部分が面白くてムービーが入るタイミングがまずくなければ、多くてもそんなに拒否感出ない
ゲーム部分で充分に楽しめていない時に長々と飛ばせないムービーが入るからうんざりする気がする
そんなもん見たくないから遊ばせろよお前ら力入れる場所間違ってるよという気分になる
あと、ムービーでもゲーム内と同じモデリングデータ使ってるやつは結構気に入る事が多いのは不思議だ
>>48 ところがムービーゲー好きからすると、FF13は「戦闘がウザイ」ということらしい
本当に誰得なんだよ…
完全ムービーオンリーのFF出せば良いんじゃね?
映画観たいなら最初から映画とかDVD観る
映画やDVDにないもの=ゲームじゃないのか
だいたいムービーつったって結局はあの程度のレベルだろ
ムービーといいながらゲームレベルのグラフィック
ゲームといいながら映画「もどき」のムービー垂れ流し
坂口がコケた教訓は生かさないとだめだよ
うん、だからムービーオンリーをPS3で出してもらい
大コケしてスタッフやユーザーの目を覚まして欲しいなと
これが売れたらムービーアンチ派も見切り付けられるし
さらに5年待てと・・・?
ゲーム部分がしっかりしててこそのムービーゲーなんだがな
ゲーム部分はグダグダで、しかもストーリーも頭のおかしい奴しか好きになれないような内容じゃ
誰も受け入れんわ
ムービーゲーにするなら、ゲーム部分は
理解しやすいシステムで、難易度は控えめが良いよ
じゃないとムービー目当ての客もムービーが見れずに止めてしまう
ゼノサーガも、2で戦闘に凝ろうとしたが批判も多かったのか
結局3では従来のコマンド戦闘をちょっと弄った程度のシステムで難易度は控えめ、
リメイク1・2内の2でも1の戦闘がベースになっちゃってる
>>56 いやもうゼノは既にゲームじゃないだろ
画像動画がついてる書籍だよ
あとバトルシステムよりシナリオが辛かった
何度も何度も何度も何度もしつこく続くおつかいゲー状態とか
他にもマップがちっこくて移動の気分が全く味わえないとか
書籍だと思えばあきらめもつく
諦めもつく方向に思い切り突っ込んでると思うんだよあれは
完全にムービーと設定集になったからな
FF13の場合は無駄に戦闘に時間掛けさせようとして、動画付き書籍としても楽しめないだろあれ
13は戦闘云々の前にストーリーが終わってるだろ
あんなキモヲタが書いた同人みたいなストーリーで金取ろうなんて
詐欺以外の何ものでもないだろ
開発側に、ゲームをさせようという気がない。言い方を変えると開発側の考えてる「ゲーム」がずれてる。
昔は容量のせいでなんとか枠の中に収めてたのに、ハード性能が上がっただけでこの体たらく。
「ゲームらしさ」の枠を、開発(人間)が把握してなかったってのがわかって残念。
FC時代の表現力だとストーリーが物足りなくて、もっと描写や演出が欲しいなーと思う気持ちはわかるのよ。
その気持ちを今に至って引きずってるとしたらただのバカだけど。
そういえばテイルズには、ムービーやイベントだけ録画して回し見という文化が存在するとどこかで聞いた
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 21:31:53 ID:vQ2lYQWc0
>>31ですが
おいおまえら大変ですよ
リムルダールの周辺のエンカウンド率がハンパないっす
歩くたびに4歩くらいで敵遭遇です
FC版てこんなにしんどかったっけ?
まあ劣化とか何とか言ってないでまずは何でもイイから旅に出ろってことですよ
×エンカウンド
○エンカウント
年食ったから楽しめなくなったというか
ガキの頃はアホだから粗に気が付かなかっただけだろ
黄金の爪でエンカウント率が上がるのってピラミッド内だけじゃない?
>>64 いやそういうことじゃなくて
子供の頃のワクワクドキドキ感を求めてるのにそれがなくなったってことなんじゃないか
アホだったから粗に気づかないとかちがうと思うぞw
>>66 それリメイク版の仕様
>>69にもさらっと書かれてるけど、原作は持ってる限り「どこでも」鬼エンカウント
ゴールドマンの爪でも剥いでたんだろ
>>70 ということは
携帯版は原作仕様になってるってこと?
>>31の人は携帯でやってるって書いてあるし
>>72 他スレで見たけど
携帯版はSFC版がベースになってるらしい
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 22:45:35 ID:nFPEFkDR0
>>65 持ってる
>>66 ピラミッドの中は1〜2歩ごとにエンカウントしたけど、
フィールドでは普通だったよ
なんかFC版とちがうみたいだけど
>>73で把握した
単なる偶然かと思って今日もう一度やってみたけど、
やっぱ出る出る
てか船乗ってたらクラーゴン3匹3連発とか涙目ですよ
エンカウント率いじってるとしか思えん
あくまで気のせいかもしれないが
爪預けろよwww
まさにスレタイどおりだなw
>>75-76 SFC版はやってないからわからんけど
携帯版は預かり所がないよ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 04:05:33 ID:WLypE5uV0
ふくろ+FC爪仕様だとしたら鬼だなw
基本SFC仕様ならコレクションアイテムでしかない。いっそ売っちまうのも手だぜ
連投すまんね、他に思いついちまったもんで
適当なぶとうかに装備させてルイーダ送りとかどうだろ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:41:07 ID:RAHc2ApL0
>>75 アイテムを預ける場所がないっす
ふくろとゴールド銀行はあるけど
>>80 今帰ったんでそれやってみる
新しい町の商人がルイーダの酒場にもどってきてるのはうれしいんだが
小さなメダルはよけいだあぁぁぁ
本はおろか攻略サイトなんかなかったあの頃と同じようにしたかったのに
こればかりは攻略サイト見ないとわかんない
たぶん枚数足りないハズ
くそぅ
>>78 RPGもSFCのころとはずいぶん変わったからなー
特についていけんのがやりこませ要素の多さ
昔の人が、ショボい容量のため仕方なく、嫌々、うんざりしながら
作ってた汚い2D人形の三文芝居や演出で、感動したりワクワクしてたとか残念だな
>>83 肉体だけでなく心まで年を取りましたか
開発当初・当人たちはそんな風には思ってなかったと思う
自分の仕事を卑下しながらではいい仕事はできない
人に感動を与えるものが作れるとは思えないけどな
まあ最近の自画自賛系クリエイターが作る冗長なゲームもどうかとは思うけどね
容量の縛りがある程度なくなって、ハードも進化してきてるのに
技術が発展すれば昔のものがしょぼく見えるのは当たり前だが、
当時ならそれが最高水準だろ? それで感動して何が悪いんだか
>自画自賛系クリエイター
そうそうこれこれ。これが癌だと思う。
ちとスレチな話になるけど、とあるアニメをエヴァスタッフが関わってて、
「俺らがアニメにしてやったんだから原作より面白くて当たり前。原作者は俺らに感謝しろよ」とか言ってて
お前が人のふんどしで相撲取ってるだけだろ?と、うんざりした事がある
これって、人気のあるレトロゲームのリメイクスタッフに通じる物があると思った
どこの誰がとまでは言いませんよ、ええ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 20:31:31 ID:wJMLsglj0
ゲームが劣化してるかしてないかは置いといて、
>>1の言ってることは誰にでもあてはまる事実だろ。
常識的に考えて小学生と成人してる奴が同じ感覚でゲームをプレイできるワケがない
そりゃあ同じ感覚ではないだろ
年齢が全然違うんだから
だからってガキの頃遊べばクソゲーでも神ゲーに感じるかといえば
それは違うだろ
クソゲーはプレイヤーの年齢に関係なくつまらんよ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 22:37:22 ID:M22BX93B0
>>1 「商品はおかしくなってない、客がおかしくなってんだ」って置き換えられるぞ。
頭おかしい。
勘違いも甚だしい。
それともゲーム関連企業のかたですか?
時代が変わったってことだろ
自称懐古厨以外はこのムービーゲーも受け入れてるし
そんなにムービーが嫌ならDSでもやってろ
ゲーム部分が面白ければムービーも焦らしやプレイヤーのテンション上げになってる気がするんだ
ムービーに力入ってるのにゲーム部分がつまらないとだれてきて嫌になるんじゃないか
FF13は楽しめなかったが
EoEやニーアは素直に楽しめた
俺はまだまだ劣化してないようだ
光の4戦士がほとんど話題に挙がってないことからして
懐古野郎が望んでるFFが出てもたいして売れないだろうな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 06:41:50 ID:JcOy5K2d0
光の4戦士はロマサガシステムだから…
それさえ無ければ普通に良ゲーム
ロマサガシステムは万人には受けないって
昔からの事だから劣化は筋違い
ロマサガが売れてないみたいな言い方だな
せめてミリオン売ってくれよ
サガ厨きめぇwwww
>>93 あれは懐古が望んだFFとはかけ離れたドラクエもどきですよ?
クソゲーを例に挙げて懐古叩きとは実に卑怯ですね
>>94 光の4戦士は普通にレベル制じゃん
単にFF8と同じで、味方が強くなると敵も強くなるってだけで
つかロマサガシステムとか書くと誤解を招くだろ
もう誰がつくってもまともなものにならないよ
光の4戦士でわかった
上辺なぞるだけの事しか出来ない
光の4戦士スレ見ればわかると思うけど
防御のレベルを上げられない状態でのキャラのレベルアップは自殺行為
下手したら3発で死んでたキャラが
レベル上げたら2回で死ぬとかザラ
懐古は最近のゲームで満足できたものあんの?
やってもないのに最近のゲーム批判してたり、やってるのに一つもピンと来るソフトがないならそれは懐古がおかしいだろ
昔のFFみたいなのしたいな
誰か作んえーか?>
視野が狭い限りは満足できる作品にはそう巡り合わんだろうな
海外作品も見ようぜ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 00:54:17 ID:qjroso9K0
>>102が面白いと思った作品でいいから
海外作品挙げてみてよ
考えてみると海外作品はGTAしかやったことなかった
なんつーかさシンプルになりすぎたよな 何もかも
>>103 RPGじゃないけどSPOREが楽しくて大好きだ
粘土こねて変な怪物作ったぞがおー的な楽しさ
……すごく人選ぶけどね、キャラ作った後は作業だし、特に宇宙フェイズ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 02:32:52 ID:epAWLMAQ0
FF6→FF7の時はすごい進化だったし、年もとってなかったけど、
FFは6までという声が多いぞ
>>103 MassEffectとか
自由度だけが海外作品の良さじゃない、レールでも演出の桁が違う
というかシナリオに名脚本家とかバンバン使ってるから当然だが、24の人とか
FFは8で辞めちゃったな。このころからムービーゲーになってきたよね
7までは面白かったよ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:11:57 ID:grxRyXDH0
>>99 光の4戦士やったことないけど、アレサシステムのほうが近いのかな?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:05:52 ID:3ZrbJ5bL0
FF8は今見るとポイントで間合いを取るように上手くムービーを使ったり
ムービー後そのままスムーズに操作させることで連続性をもたせたり
操作→切り替えなくムービー→操作と違和感なく繋げたりムービーの使い方がよくできてる。
FF13はFF13でムービーで話の流れやキャラの関係を上手く描いてるみたいだし
ムービーゲーと一言で言ってもナンバリングによって使い方も違ってるね。
それにFF13の話は語句がカタカナで分かり辛いけど世の中の話を上手く表現したようなものだし。
FFは6まで派=7と6の構造同じなのに気がつかない間抜け
なんども言うがFFの路線変更は6からだ
今の糞路線の元凶である6を崇める奴にPS以降を悪く言う権利はない
ムービーゲー路線に突っ走ったのは8からだな
3くらいまではシンプルな割とゲームだったけど
4からはドットキャラの長い人形劇がてんこ盛りになったしな
7,8以降をムービーゲーと批判する奴が居るけど
6以前の長い人形劇いいのか
結局ユーザー非加入の見るだけのシーンが続いてるのには変わらないのにね
そうか、FFはイケメンパラダイスになってから嫌いになったんだ
>>112 FFは1と3だけ好き派は過剰反応起こしすぎだろうか
2の方向性で進めば4以降みたいになるよなと思うんだけど
>>114 前にそれ聞いてみたけど「ボタンでメッセージを早送りできるからいいの!」らしいよ
学校と同時にピコピコも卒業しろよ
だからオタクっていわれるんだよ
そりゃ電車で乗り合わせた女子高生にクスクスされるわ
>>119 そういえば俺、最近JKにくすくす笑われなくなったな。
眼中にもなくなった、ということだろうか。
お前らはそうなる前になんとかしろよ
ピコピコって言うあたりかーちゃんみたい
ゲームをファミコンって言ってしまう世代なんだよ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 01:26:32 ID:2wqohlQU0
>>122 いや、やや懐古世代だがさすがにそれはないw
こんだけハードがいろいろ出てると自然に言わなくなったよ
FF6の頃にスーファミって言ってたのが最後だ
プレステはいつでもどれでもプレステだけどなw
思えば、あの頃から団塊世代はコンピュータが苦手だったんだな。
ファミコン世代の俺が、あの頃の親と近い歳になったわけだけど、
あそこまで商品名の区別つかないなんて考えられないもの。
今子供な奴も、自分では劣化してないあの当時のままだと思ってるのに懐古扱いされる日がくるだろう
どういっても子供には伝わらないものがある。世代ってのはそういうもんなのかね
勘違いしないで欲しいのは懐古と古参は違うってこと
懐古ってのは自分の思春期にはまったゲームを崇めて意味もなくやったことも無い今のゲームを何となく叩いてる連中
自分の好きなゲームってだけで何が優れてるかも分からない阿呆ども
本当にゲーム好きなら今のゲームが其処まで駄目じゃないのは分かるはず
まあ懐古といってもFFくらいしかまともにしてないんだから知識もない似非ゲーマーばかりだろね
>>123 お前のおかんとかはファミコンっていうだろうなw
最新ってだけで今のゲームを崇めてるのも、結局やってることは懐古と同じなんだよねー
昔も今も良し悪しを選んできた奴が普通。
今のゲームは過去のゲームをなぞってる感が強くていまいち魅力が足りない気がするな。
ハード性能は上がるけど人間の創造力は止まってるみたいな。ないものねだりなのかねえ
シミュレーションゲームなんかは確実に性能の恩恵を受けてると思うんだ
ご飯食べて風呂入って戻ってきてもまだ敵の思考時間だった大昔の大戦略からすれば凄い進化だ
街の住人がAIで動いてるおかげで眺めてるだけで何か変なことが起こったりする箱庭RPGも素敵だ
アクションゲームの分野では、大量の巨大な敵を薙ぎ倒して進む爽快感につながってる
あとは携帯ゲーム機でファーシェーディングが扱えるレベルになって
ヴァーチャルペットのもふもふ感がアップしてくれれば文句はない
>>129 ACTは3Dアクションってジャンルが成立するようになった
STGは弾や敵の数が増えても処理落ちしないようになり、お陰で弾幕ゲーなんてカテゴリもできた
SLGは計算力が上がって敵の思考時間が短くなり、思考の質も上げられる
RPGも箱庭ゲーは確かに性能を使えるが、それ以外はな…
ACTの横スクロール型なんかもそうだが、使いどころが難しい
…と「使いどころが難しい」なんて書いた後で思ったが
別に無理して使う必要なんて無いんじゃないのかなと思う
そもそも性能を使う理由なんてあまり無いジャンルのゲームを作るのならな
懐古な俺はやっぱり戦闘はシーン切り替わらないと嫌だ
お前らマスエフェクト2やればFFとか射撃の的にできるぐらいふっ切れるぞ
>>127 マジレスですまんが
ファミコンをやってた頃オフクロは癌で入院中だったんだ
オヤジはその1年前にやはり癌で他界
ファミコンは年の離れた兄貴が買ってくれた
夜も寝ないでDQ3をやっててたまに兄貴に怒られたが、
変な非行に走るよりはいいとオフクロと見解が一致してたようだw
入院先に行くとオフクロは大抵、
「ゲームばっかりやって…ちゃんと寝なさいよ」って言ってた
オフクロの口から「ファミコン」という単語を聞いたことがない
ゲームソフトもハードも全部ひっくるめて「ゲーム」だったのさ
生きてたとしても今もたぶん全部「ゲーム」だろうなw
身の上話をして何になる
>>130 動きがシステムに直結するジャンルは映像の進化の恩恵を受けやすいね
マリオ64やバーチャなんかはそれこそ3Dならではの手段を取ってる
あとスポーツやレース、箱庭みたいな仮想現実を体験する手のジャンルは
単に「リアルな映像」って部分に価値を見出してもいいと思う
現在3Dってだけで価値があると思われがちだが、まだまだリアル感はでてない。
中途半端なリアルさのせいで逆にリアルさとのギャップができているからだ。
3Dゲームが誕生してゲームとしての枠は一応増えたがまだまだこれから。
雛の段階の今の3Dゲームを進化というのは早すぎる
FF13も無印で基礎ポリゴンモデリングを作り上げた所だしな。
PS2かPS3でうろちょろしたし。ここからはFF15までちょっぱやでしょう。
後は「崇」という言葉が大好きな懐古オッサンがいつ再びやつらのDQ・FFの時を動かすか、だな。
市場は待ってくれるだろうが、オッサンの気しだいだなw
>>138 ごめん、お馬鹿な俺の頭でも理解できる言葉に置き換えてもらえないだろうか。
ちょ、ちょっぱや・・
ちょっぱやな上にけつかっちんだろうな
勇者は業界用語を使った
しゃーゆーはぼーこんをびーそーした
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:22:01 ID:yxW6RcAx0
さっきちょこっとテレビCM観たんすけど
ゼノブレイドってゼノギアス無関係か
おじさんはゼノギアスに衝撃を受けた世代なので、
思わずちょっと期待してしまったよ…
ゼノギアスリメイクねーかなあ
特に後半の紙芝居状態をだな、
アレを改善すればかなりいい線いくと思うんだが
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:02:19 ID:hGr3pNgUO
今年で68歳です
早く新作出してください死んじゃいます
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:48:06 ID:oKNiAlsHO
30代以上のオッサンがゲームやってるとかキモすぎるだろ……
148 :
384:2010/06/07(月) 16:11:54 ID:RkTuF/mj0
>>147 年齢なんて、関係ないだろ、
お前だってやってるだろ、屑が
このスレはやく、削除しろよ。
何が、若いもんが
年取っただ・・・
くずが
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 16:18:37 ID:oKNiAlsHO
23だがゲームはやめられん
30になっても止めるつもりはない
子供と一緒に遊ぶ親父になるのが夢だ
今じゃ孫とポケモン交換する時代
誰がゲームやってても構わないと思うが
息子ならともかく孫はおかしい
>>147 70代の爺さんでゲームやってる鈴木史朗さんに謝れ
変に理解が無くて規制しろとかぎゃあぎゃあやかましい連中に比べたら
お茶目で可愛いとすら思えんかね
ゲームは子供のものなんてのは、せいぜいインベーダーしか触ったことのないじじいの戯言
あるいはそれを無批判に受け入れたガキがわかった気になってるだけ
ちゃんと生活が自立してるなら何歳でゲームしても構わんよ
人前でAV観るよりは恥ずかしくない
いや妻がいるならセックスしろよ
AVで高まったのを妻になだめてもらう
自分がやりたいと思った時に妻が応じるかどうかはその時次第
基本的には応じてもらえないものだと思っておいたほうが無難
ましてや、子供が生まれた後ならなおさら
そろそろスレ違いつーかピンク板でやれw