1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
モンスターに覚えさせるスキルの組み合わせについての質問はこちらでお願いします
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
テンプレは様子を見て考えましょう
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 17:32:28 ID:zCiBh3jo0
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 17:39:37 ID:hHlP40mL0
MPバブルが地雷すぎる
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 20:38:17 ID:VkQKcHy00
オムライス使ってる人おススメ教えてくれー
サージのスキル構成良いものはないか?
spのつくスキルで覚えられる技や呪文ってどこかにまとめて載ってたりしますか?
あとぶとうかの証で何が覚えられるのでしょうか?
初心者でまだこれから崖スタートなんですが、気にするのは早すぎ&取り返しがつく要素なのでしょうか?
>>6 初心者だからなんなの?
とりあえずそのレベルならさすがにwikiれ
おにこんぼうにHPSPって必要?やっぱ攻撃SPのほうがいいかな?
>>5 サージタウスに必須な3スキル
攻撃SP サムライ52止め HPアップSP
キラ2なんだけど、攻撃SPと攻撃3入れてるのですがあと1つ何かオススメありますか?
ステうp系のスキルは地雷ってことでいいんすか?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:00:28 ID:CeLE3SJx0
ゾーマにオススメのスキル教えてくださいお願いします
ゾーマかっこいいよ。。。
マダンテってWIFIで通用する?
HPSP
攻3
守3
地獄
のゴースラ作ろうと思ってるんだが
>13
結構イケルと思う。
効かない敵は常時マホカンタのゾーマと裏ラスボス、メタル系、他なんだろ
この前、小型3匹でWifiしてたら3マスの敵が来て、全体攻撃であっさり潰された・・・
4勝1敗だったけど、今回は必勝PTは無くて、じゃんけん的な要素を感じたね
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 22:22:34 ID:whYcBuZt0
神鳥レティスのオススメのスキルありますか?
灼熱や輝く息ってどのパラメーター依存なんですか?
説明書にはスキルは賢さ依存みたいなことが書いてありましたが
いまいち威力が上がってるとは思えません
>>15 1ターンで刺しきれる与ダメってのが大前提。
でないと、回復されてすばやさがまったくいかせない。
そして、相手が耐性持ってると
かがやく息→Aダメ、B無効
魔法→A無効、Bダメ
A攻撃、Bベホマズン
みたいなことになるので、物理攻撃特化+ブレスを推します。
AI固定ルールと命令可能ルール、どちらを意識してスキル構成すればいいでしょうか?
ルールによりスキルも当然違ってくるわけで…。皆さんはどうしてるか教えてください。
ブレイクと無効の順列って↓で合ってますか?
例えば、ブレイク持ちの神鳥のブレスもメタキンには効きませんよね。
メタルボディ>ブレイク>耐性
>>20 勘違いしやすいが、メタルボディというは、ダメージを3分の1にする特性。
メタルボディ持ちが属性耐性が全て無効なだけ。
無効にはブレイクも効かない。
ノリと勢いでマスドラ作ったんだが
スキルは何がお勧め?
一応、暫定は
マスタードラゴン
攻撃UPSP
攻撃UP3
すばやさUPSP
剣豪SP
なんだがどこか不備ある?
ゴールデンスライムを作ろうと思うんだけど、オヌヌメって何かある?
と言うかどういうコンボがあるのかよくわからないんだけども
>>20 そうだったんですか。
それじゃあ、
ほとんどのとくぎ無効>ブレイク>耐性
ってことですね
デュラハーンのおすすめスキルってありますか?
>>22 ウチのマスドラは
サムライ
攻撃sp
攻撃3
戦士
剣豪sp
で使ってるが、全く使えないwwwなのでこれ以外が良いと思う
>>26 守備の限界が低すぎるから守備うp3、SPお勧め
メタルチケットを効率よくたくさん集める方法ないですか?
ここで訊くことじゃなくね?
はぐれメタルから買収する
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 21:38:13 ID:888Dxvtq0
ワイトキングのスキルなんですが回復役でHPUPSPと回復SPをつけようと思ってます。
あと一つ何がよろしいでしょうか?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 21:43:36 ID:dyY7Pugb0
カバシラーに疾風づき つけるにはどうすればいいですか?
JOKERを育てようと検討中なんだけど
HPアップSPorHP回復SP
ザキガード+
後何か(固有だしJOKER使おうかなとか思ってるんだけどどうだろ)
何かオススメがあれば教えてくれ
暗黒の魔人に最低限必要なスキルはなんですか?
ブレスってHP依存ですよね
神鳥レティス
HPSP 攻撃SP グランドブレスSP 後2スキル決まらなくて悩んでます
何かいいのはないですあね
>>36 とりあえず、バイキルトと、瞑想が使える「サムライ」を薦める
>>37 なるほど HPSP 攻撃SP 竜神王orブレスSP サムライ HP回復SP
こんな感じですかね HP抜いて他の何かにした方がいいのかな
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 03:53:36 ID:Ara6yeCC0
神鳥レティスがんばって作ったんだけど世界トーナメント1回戦にすら勝てなくてしにたくなった
ちなみにスキルは
攻撃SP グランブレスSP 守備UP3 さむらい HP回復
どこが悪いか教えてください
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 06:17:32 ID:Ewmy2nM/0
世界トーナメントでヘルクラウドに勝てないんですがどんなスキルがいいんでしょうか?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 07:11:45 ID:moh+sMQn0
>>39 グランブレスSPは息をすいこむ使うからX
レオパルドやマスタードラゴンへ
守備3もSPへ
ああ・・・グランブレスSPは息を吸い込むなかったや
個人的には竜神王のギガブレイク+かがやくが好き
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 08:30:28 ID:5dk9Uk/s0
SSでチーム作ろうと思って、スーパーキラーマシンとゾーマを作りかけてるんだけど、
どんなスキル付けたらいいか考えてくれませんか?
J.A.K.Qとか職業等の後付けスキルも一通り持ってます(たぶん)
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 08:41:13 ID:wUdcqG3h0
スラキャンサーのスキルですが、現在
攻撃SP、攻撃3、サムライ、どくガードを付けてます。
あと1つ何かオススメありませんか?
>>39 HPアップSPが無い時点で論外
耐久用にMP自動回復が必要
攻撃力よりもHPをとるという意味でSPより3
弱点のドルマを防ぐか、くろいきりでドルマガードorあんこく
ブレスはグランドブレスSPより竜神王、なければブレス3
俺の構成は
戦士
攻撃力アップ3
レオソード
竜神王
あんこく
戦士はみがわりにさみだれたたき込むため
>>43 ゾーマはHPアップがないと詰む
回復SPを覚えさせて、あとは呪文系
Sキラマは弱点がダウンだけ
イオ系のコツがあるからギガブレイクもつかえるけんごうSPがいい
後は攻撃UPなり何なりを絡めつつ、呪文封じ対策にめいそう
1枠でサポート&回復要員って無理なのかな?
メタキンに回復SP、サポートSP、アサシンブロスを付けたがまともに働いてくれなかった
いのち大事にだと通常攻撃かベホマズン
いろいろやろうだと岩石落としかベホマズン
序盤はスクルトやバイシオンを使い、必要に応じて回復や黒い霧とかして欲しいのに・・・
最強プチットをスカウト専門にする場合
スキル3つとも攻撃力うpするのが効率いいんすかね
サージタウスのスキル
攻撃SP
攻撃3
オセアーノン
サムライ
後ひとつなにがいいですかね。テンプレだとどんな感じだろう
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 12:57:00 ID:JdiWrwTn0
>>47 それでおk、あとは好みでバイキルトかバイシオンの使えるスキルを付けるくらいかな
>>48 アサシンを50で止めて麻痺眠り混乱をばら撒くと強いらしい
アサシンつけてみます
sageチェック忘れてた、ごめんね
よく見るメタキン+おにこんPTのスキル構成ってどんな感じなんでしょうか?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 18:17:29 ID:dU4h+nZ/0
ヘルクラウドってどうやったら、作れるのかな??
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 18:20:07 ID:dU4h+nZ/0
ヘルクラウドってどうやったら、作れるのかな??
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 18:29:54 ID:ozYueJIu0
大会用の暗黒の魔人のスキルどれがいい?
攻撃SP
守備3
侍(52止め)
体技ガード(MP回復目当て)
あと一つ何がいいかな?
暗黒の魔人10止めも悪くは見えないけど・・・
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 18:31:07 ID:GZ5u0bir0
HPSP
サポーターSP
さばきのせんこうSP
回復SP
のゴルスラってどうでしょうか?
世界大会などのAIルールは、ターンごとに作戦は変更できるのでしょうか?
それとも、最初に設定したAIでそのまま最後まで?
>>59 感謝です
HPSP・攻撃SP・ぶとうかの組み合わせなのに
ガンガンにしても、なかなかばくれつけん使ってくれない…
お前らの最強プチにつけてるスキルを教えて
サーベルきつねの見た目が気に入ってるんですが
ヘロヘロしすぎて実戦での信用度が低いです
ヘロヘロしない色違いとかいませんでしょうか?
スレ間違えました。ごめんなさい
>>60 ばくれつけんは、Wi-Fiで命令専用スキル
AIは使ってくれないので意味なす
>>64 普通にAIででるぞ。
今日のGPの相手がバイキルト→2ターン目ばくれつ
だったぞ。
>>45 なぜあなたの構成にはHPアップSPを入れてないのか問い詰めたい
回復要員でプチソーン作ってるんだが
HPSP,回復SPともう一つは何が良い?
グランスペルSPとかかな?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 22:56:30 ID:i76ipYtE0
>>33 HPSPは必須スキルのような気がします
自分はHPSPとゆうき、オセアーノン(黒い霧を使うため)
を入れてます
たたりいれないと即死するけどな
初歩的な質問かもしれないのですが、YESかNOで答えて頂けませんか。
@特定のスキルをMAXまで上げてもそれを配合で引き継がないと能力は完全に失われてしまうのですか?
Aステータス系のスキル(攻撃や防御など)は、配合するなら余分にレベルを上げてでもできるだけマスターしてから配合するべきですか?
Bスカウトしたモンスターで最初からぼうぎょ2などのスキルを持っているモンスターはいますか?
よろしくお願いいたします。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 00:13:51 ID:M5BNOwPm0
はい
>>70 @引き継がないとスキルは失われます
A配合時の計算はスキル無し時の基本値の合計/4です。スキルは後乗せ
B魔界等で攻撃3や防御3を持っているモンスターがいる事があります。
モンスター名のスキル(たとえばガルマッゾ、マスタードラゴンなど)でオススメのスキルはありますか?
>>73 PT構成を考えてどのスキルが欲しいか逆引きしましょう
3枠使いならかがやく+ギガブレイクある竜神王や地獄の踊りのマスタードラゴンが大事になったりします。
何を使いブレイクや弱点なども考慮し選んでから作りましょう
>>74 即レスありがとうございます
すれちがい通信で手に入れたダークドレアムがガルマッゾ、キャプテン・クロウ、エスタークってなスキルだったので聞いてみました
ガルマッゾは結構いいスキルみたいなので役割を考えたモンスターに使ってみようと思います
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 01:09:39 ID:ecQNxwlJ0
補助役にバイキルトを、AIで使いたいのですがサムライ、アッパー、VSメタル
で悩んでます。
スカラもあるアッパーが良さそうなのですが、バイキルトもちゃんと
かけてくれるでしょうか?
>>76 無駄にピオラとインテ暴発します。
今回のAIはほんとアホ
サムライだけのほうが安定です
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 01:25:35 ID:ecQNxwlJ0
>>76 即レスありがとうございます。
サムライでいきます。
質問1:キラーピッケルの入手方法は判明してますか?
質問2:地獄の踊りを覚えるスキルは何がありますか?
1. ゲーム内で手に入れる方法が無い+公式での告知無し=将来的に何らかのイベントで配布と予想される
2. Wikiもしくは各種攻略サイトへどうぞ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 02:47:12 ID:lYQRz6fe0 BE:719165434-2BP(250)
よし少しWIFI繋いで寝る
しかばね見たらよろしくな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 02:50:01 ID:lYQRz6fe0 BE:1438330638-2BP(250)
最初から切断厨とかマジ萎える
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 02:52:09 ID:lYQRz6fe0 BE:1438329683-2BP(250)
書き込む場所まちがえた
すまん
ないわ〜
ないわ
>>76>>78 サムライだと相手に悪魔系が居た場合
あくま斬り以外何もしてくれない事がかなりあるから注意
他の補助もあるアッパーとVSメタルの方が良い場合もある。
マスタードラゴンを喰らった神鳥レティスのスキルは何がいいかな?
マスタードラゴンあれば地獄の踊り、瞑想、輝く息、灼熱は揃うから
あとはギガブレイクとブリザーラッシュの剣豪SPか、、
それか全武器装備とギガブレイクのキャプテンクロウかな?
黒い霧も欲しいから、これは暗黒でいいな。
あとは攻撃SPと、攻撃3あたりかな?
剣豪SPとキャプテンクロウどっちがいいだろう
理想を言えばマスタードラゴン、バトルロードマスター、黒く輝く闇なんだけどまだ無理だしなぁ・・・
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 12:24:27 ID:yG+v3e7O0
レオソードにおすすめのスキルってなんですか?
まだWIFI対戦した事ないのだが
切断の被害者ってそんなにいるのかい?
>>87 地獄の踊り入れるって事はwifi用か?
身代わりおにこんに対処できそうに見えないが…
オムドってマジでどうなんだ?
マスドラ、竜神王、オムドという使えるスキルを持ってうまれてくるが・・・
こいつは育てるより配合でスキルだけ継承させた方がいい系のモンスターなのかね?
>>87 チートで貰ったレティスが君の理想のスキル全て持ってたから
俺のレティスと融合させてスキルを全部引き継いだw
今は配合を繰り返して洗浄中
全体に2回の大ダメージ与えるキラマ2作りたいんですが
HPSP ばくふうガードSP ブレス3ってどんな感じでしょうか?
ギガブレイクと何かをさせる方が安定しますかね…
上手く動いてくれそうなスキルあれば教えてください
>>91 つ、、ついにオレのオムドを晒す時がきたのかー!
オムド(アストロン、ラウンドゼロ、リバース
マスドラ(地獄、めいそう、各種攻撃
アサブロ(黒い霧、MP回復
守備SP
守備3
みしらぬ専門だがこれで勝率9割りはある。基本は2ターンアストロンで耐えて3ターン目黒い霧、後は地獄の踊りではまってくれる。
ただ使ってて判定勝ちにしかならないし非常につまらないという。
たぶんこいつの絶妙な素早さと耐久があればこそできると思ってるんで他の奴でもいいんじゃねってゆうツッコミは無しで頼む。
黒い霧+息レティス作ろうと思ってスキル練ってるんだけど
HPアップSP
竜神王(灼熱、輝く息、ギガブレイク
オセアーノン(津波、黒い霧
HP回復
まで決まったんだが、あと1つ何がいいだろう?
身代わりメタキンは黒い霧で横2体を排除してから判定に持ち込むつもりで、問題は炎氷ブレス両方無効化する相手とミラーなんだが・・・
今更でなんですが、スキルSP系の配合表とかアップしてるサイトとかってありますか?
作り方が全然わかりませんorz
攻撃特化スラキャンを作ろうとおもっているのですがサムライと攻撃UP以外なにつければいいですかね?
サージタウスのスキルなんですが、↓の中から2つリストラするとしたらどれでしょうか?
Wifi対戦用です
びゃくやの剣技(ミラクルソード)
守備アップSP
攻撃アップSP
攻撃アップ3
hP回復
アサシン
サムライ
>>100 アサシン HP回復
身長レティスにバイキルトは必要だろうか?
今スキルが
ブレス3
体技ガード
攻撃UPSP
攻撃UP3
HP回復
ジョーカー対策でブレス*2を期待してるんだがやってくれるだろうか?
まだ当たってないからわからない。
>>98 サンクス!!
でもGJ戦、証を盗むのを知らないで4回戦までクリアしてしまったよorz
これはもう、すれちがいでSPスキルつけたモンスターをスカウトするしかない?
AI戦で竜神王使ってるんだが
使ってる人いたら参考までにスキル教えてくれ。
もう一枠はメタキンかゾーマ予定だがオススメいたらそれも教えてくれると助かる。
>>103 攻撃sp
攻撃3
防御sp
エスターク11止め
これでさみだれ以外何もしない脳筋竜神王ちゃんの完成
補助でバイキルかけてあげれば大体何でも落ちる
>>104 レスサンクス。
うちのゾーマ、回復SP、サムライ、HPSPじゃ
バイキルトかけてくれないんだが良いスキルの組み合わせある?
バクヒョウとフウライの剣技は単体ではどちらがお勧めですか?
やまたのおろち使っている方いらっしゃいましたら、スキルを是非お聞かせください
今まで対人したことなかったので、何をつければいいのかさっぱりで・・
今ようやく竜神王をつくったので活躍させてあげたいんだがスキルはどうすればいいんだろう…
お供は最強モーモン:HPsp、回復sp、サムライにするつもり
いっそ攻撃sp、攻撃3、素早さsp、ぶとうかの超脳筋にしたほうがいいのかな?
>>108 サムライ→アッパー
スカラ、スクルト、バイキルト使える
スラキャンのスキルなんだが
レティス(作戦封じ、ベホイマ、せんせいりつ)を入れるべきか剣豪SP(ギガスラ、剣技)を入れるべきか迷ってる
現在スキル↓
マスタードラゴン
守備SP
攻撃SP
剣豪SPギガスラ止め
アサシンブロス
後攻をいい事に1ターン目から踊りまくるスラキャンにする予定なんだけど
こうした方がいい等意見あったら教えてください
ゾーマ作ったんだがぶとうかの証がなくて詰んじゃってる・・・
GJコドラを知らずに倒してしまったんだけど、他にどこでゲットできる?
>>111 今日(木曜)の世界選手権で4勝すると貰える
現在のパーティ キラーマシン2(攻撃力sp けんごうsp 回復sp) ゾーマ(回復sp HPアップsp サポートsp)
の状態でして、いまダークドレアムを製作中です この構成の場合、ダークドレアムにはどのようなスキルがよろしいでしょうか?
このスレ内でゾーマにHPsp必須というのを見たのでつけてみたりしました いままではパラUP系見向きもしてなかったんですが・・・
キラーマシンとゾーマのスキルについても何かあれば教えてほしいです
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/13(木) 09:26:48 ID:z47e3VTM0
サージタウス使ってるんですがAIが変な行動ばかりするせいか決着がつかなかったり変な負けかたしたりで困ってます。
今こんな構成なんですがなにかお勧めスキルとかありますか?
攻撃SP
攻撃3
サムライ(バイキルト、めいそう)
アサシンブロス(黒い霧とMP回復)
てっぺき(ぎゃくふう、アストロン)
>>110 レオソードはいるだろ
MP回復とめいそう
で吹雪か火炎ガードSPはないと結構きつい
俺は
マスドラ
レオソ
吹雪
火炎
HPSP
>>112 サンクス
ゴッドハンド級やプロマスター級でもいいのかな?
ウルトラメガトン級は現時点では三勝するのが精一杯なんで・・・
>>116 わざと1枠×2の構成にしてマスター級にランクを落とし4勝している俺の悪口は
やめてもらおうか
だって証欲しいんだモン(´・ω・)
オセアーノンのスキルって何がオススメでしょうか?
攻撃力アップSP・オセアーノン・守備力アップ3
までは考えたんですが・・
今はぐれメタル(HPUPSP、回復SP、ウィングタイガー)
キラーマシン2(守備力3、回復SP、イオ&ギラ3)
ギガントドラゴン(攻撃力SP、攻撃力3、けもの道)
でやってるんですが、何か改善点ありますか?
>>115 遅レスすまん
MP回復とめいそうはマスドラアサシンブロスでいいと思ったんだけど
やっぱレオソードの方が纏まってていいよなしかしマスドラ作っちまったから
レオソード作れない^^;;;;;;;;
息ガードは確かにいるな、有難う参考になった
やまたのおろちのおすすめスキルおしえてください!!
格闘家の証ってGJのコドラから盗む以外で入手は不可能?
だとしたらHPUPSPがつけれなくて俺涙目なんだが
うん
>>124 まじかー…
仕方がない。防御UP3で我慢しよう…
今、最強ドラゴンを主軸にやってるんだけど息主体で行ったほうが良いかな?
ある程度単体攻撃スキルを持ってた方が良い?
武道家なら世界モンスター選手権で景品でもらえなかったか?
>>123 今日世界大会4勝すればいい
後はすれ違いだな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/13(木) 21:49:38 ID:oMLyBh1c0
脳筋サージを作ろうかと思うのですがスキルをどうしたらいいか悩んでいます
攻撃upsp
攻撃up3
サムライ(瞑想まで
はとりあえず決まっているのですがあとの二つがなかなか決まりません
れんぞくもちなので戦士で魔神斬りを狙ったりするのも有りでしょうか
けんごうSPでギガブレイクや弱点を狙ったりするのもいいのか・・・
もし攻撃特化サージタウスを使ってる人がいたらアドバイスください
3枠だと瞑想は必須なんですかね
見知らぬ対戦で、でてきたAIアウェイせんというかたのように、やまたのおろちで
しゃくねつ→めいそう→しゃくねつ
かえんりゅう→しゃくねつ→かえんりゅう
どうすれば作戦固定でこんなの出せるのか分かる方いたらお願いします
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/13(木) 22:11:43 ID:G7pEWyEM0
DQMJ1の世界大会優勝者は、PT全員にぶとうかがついていた気がするんだが・・・。
DQMJ2でのぶとうかについて意見を聞かせてほしい。
とりあえず、自分としては、竜神王にぶとうかと攻撃アップSPと回復SPとetcを考えてるんだが、どうだろうか?
もう一人は呪文対策にゾーマを投入予定。
>>128 ・HP回復(ベホイマ、スカラ)
・体技ガード(MP自動回復)
・アサシン(状態異常系剣技)
この辺から選べばいいんじゃね?
HPSPつけたメタキンって脳筋おにこんや脳筋龍神王の攻撃で一発で沈む?
バイキルトありでも沈まなかったりするの?
>>133 おにこんやら魔神やらアトラスの会心攻撃なら当たれば即死。
通常だとどれくらいかな?100ぐらい?
AI戦ではバイキルトかけてくれないのか・・・・。
竜神王の攻撃力が高すぎるのか、サムライがいかんのか。
バイキルトのために皆攻撃力調整とかしてるの?
レティスのテンプレください
>>136 作戦をいろいろやれにして覚えるスキルを調整すればいいと思う。
守備、クィーン、アッパーを覚えさせたワイトキングはバイキルトやってくれる良い子。
魔法使い、クィーン、アッパーなワイトキングはイオラやバギマをブッパする屑。
ところでガチで勝ちに行くマスタードラゴンにお勧めのスキル構成ってある?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 00:05:51 ID:byEWmgem0
メタキンでHPSP回復SPつけたんだけど、残り一つって
防御3か防御SPどっちがいいかな?
通常攻撃でのダメしかもらわないこと考えるとやっぱSPかな?
防御一本かHPと防御に分散するかすごい迷う。
スーパーキラーマシンをアタッカーにする場合
攻撃手段はなにがいいでしょうか
イオのコツがあるからギガブレイクの使える
ゆうきやジャック、けんごうSPなどがいいんでしょうか
今話題の疾風ゼロパーティーを作ろうと思うのですがスキルは何がいいですか?
疾風2匹 けもの道 攻撃SP
ゼロ役 しんそく、オセアーノン
で後1つをアストロンにするか能力アップか迷ってます。
スカウト役に最強プチットを3匹作ったのですが、
魔界のモンスでイマイチスカウトが安定しません。
やはり攻撃SP、攻撃3、攻撃2全部つけてこそのスカウト最適仕様になるのでしょうか?
ぶとうかの証が1つしかないので使っていいか悩んでます
>>142 バイシオン要員とルカニ要員がいるみたいだな(俺はまだ1体目だからなんとも言えないが)
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 02:30:44 ID:++2rffkL0
攻撃SP、攻撃3、アッパー
攻撃3、攻撃2、攻撃1
攻撃3、攻撃2、攻撃1
これでほとんど困らない
どうでもいいが戦士の証だろう
>>138 アッパーだとピオラ使わない?
VSメタルなら使うらしいけど、どうなんだろ。
ジョーカーのスキル構成のおすすめ教えてください
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 03:03:15 ID:CdjcjsSc0
ドレアムはスキルなにがいい?
攻撃sp、守備sp、剣豪spとかじゃ
対戦じゃきついかな?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 07:04:55 ID:RD9m6Vh00
>>142 俺の最強プチットは
攻撃3、回復SP、さいみん (わるぐちモンスにラリホーマ&回復役)
攻撃3、サムライ、やみのばくえんSP(バイシオン専用)
攻撃3、ジャミング、ハンター(ルカニ専用)
これで魔界でも殆ど60%くらいはいく。
「やみのばくえんSP」と、「ハンター」は使ってないので、気にしないでくれ。
あと、ルカニも別に必要ないかも
俺は 攻撃SP攻撃3戦士
攻撃SP攻撃3戦士
攻撃3全体回復サムライ
だな
うーん、レベル30くらいの時はコドラからほいほい盗めたんだが、レベル★にしたら、
全然盗めなくなった。適性レベルとかあるのかなあ・・・
メカバーンに攻撃SP 守備SP 鉄壁を覚えさせてるんだけど
これやめてこっちのほうがいいっていうのある?
ちなみにもう一体はSキラーマシンで攻撃SP 戦士 回復SP 剣豪SPを習得させてるんだけど
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 09:48:01 ID:PrE6Oac90
>>142 俺も
>>149と似たようなスキルだけど
攻撃3、攻撃2、ジャミング(ルカニは必要かと)
攻撃3、攻撃2、アッパー(バイシオン用)
※攻撃3、攻撃2、HP回復
でやってます。
ただ相手が強い場合はテンション100行く前に倒されるんで
壁モンスターを※と入れ替えてます。
これで殆どスカウト可能です。
息封じガード+つけると息食らう頻度ってどのくらい下がる?
全く効かなくなるってわけじゃないよね?
ガード系って、総じて、2,3割ダメージ減程度じゃないの? 最初知らない頃は期待しすぎて損した・・
俺のエスタークスキル返してくれ!w
ゆくゆくはギガブレイク(スラッシュ)と爆裂拳のどちらかを覚えさせようとしているのですが、そこで質問です
同キャラで、ギガブレイク(スラッシュ)と爆裂拳を耐性の無い敵に使った場合、どちらの方がダメージは上なのですか?
魔王ラプソーンに、くろいきりを覚えさせたいのですが
使わない時ようにバイキルトとかの補助+ラプソーン自体も攻撃したいのですが
良いスキルの組み合わせありませんかね
HPUPSPはつけるとして、他2つが…
今のところHPUPSP、オセアーノン、キャプテンクロウつけて
くろいきり、作戦封じ、ギガブレイク、マヌーサ斬りなどを使ってます
そういや今日からバトルロードとやらと連動だったと思うけど行った奴はいないの?
午後あたりからは報告がちらほらありそうだが
ごめん、スレ間違えた
今、おにこんぼう使ってるんだけど、モンスターにしては可愛い
棒の持ち方も礼儀正しいし
AI戦(世界大会)でアタッカーにバイキルト(シオン)をかけるにはどうすればよいでしょうか?
アタッカーにバイキルト、もしくは全体にバイシオンをかけたいのですが…
アタッカーにバイキルトはアタッカーの攻撃力を下げればよいとのことですが、バイシオンの場合はどうすればよいのでしょうか?
オムド・ロレス、高いのはHPと守備力だけで肝心の火力がなくて困ってます。
地獄の踊りで3枠対策は出来てるんですが、敵にメタルキング系いるとお手上げ。
物理攻撃力低すぎるからどうしようもない。
どんなスキルつければ戦っていけるのか・・・
>>163 VSメタルで魔神とバイキルト 攻撃SP
ガンガンで3回行動でたら落とせない?
>>164 そううまくAIがチョイスしてくれない。
もう3枠はダメなのか・・
>>165 あ、作戦「いろいろ」だわ
俺の神レティは色々覚えてるけど敵にメタルいると必ずバイキルト→魔神いってくれる
戦士の証って魔王の使い以外からでも一個とれたよね?
やっとやまたのおろち完成したがスキル悩むなあ
お勧めとかこれはつけとけってものはあるかな?
強ドラゴンを配合したいのですが、下の6つからオススメの4スキルを教えて頂きたいです。
とりあえずこの中からで他の選択肢は無しでお願いします。
@ドラゴンスピリッツA攻撃アップ2B守備アップ2
CすばやさアップDザキガードEけものみち
神鳥レティスにMPバブル付けた方がいい?
攻撃SPつけたグラブゾンジャック使おうと思うんだが残りスキルどんなのがオススメ?
というか攻撃SP付けるべきかもわからないんだ
バラモス さばきのせんこうSP HPアップSP かしこさSP キラーマシン2 戦士 攻撃SP 攻撃3 スライスジェネラル 回復SP サポーターSP HPアップSP 初心者です。 変える所などアドバイスよろしくお願いします あと かしこさSP のレシピも教えて下さい。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 23:40:35 ID:jSpVuBMs0
神鳥レティス使いの人スキル構成をおしえてくださいお願いします
ちなみに今はオセアーノン(黒い霧)龍神王、回復sp、VSメタルまで決まってるのですがこれは抜いたほうがいい・これはいれたほうがいいというものがあったら教えてください
よろしくお願いします
ローズダンスにお勧めのスキル構成って何かわかる人います?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 00:55:16 ID:JdJwx4/I0
>>113のと一緒のパーティなんだけどだれか教えて
便乗して地獄のマドンナにお勧めのスキルを・・・
今は攻撃SP、HPSP、エスターク11止め、しろくろガード
wifiじゃなくて世界大会で使おうと思ってるすれ違いの活発な地域だし難しいスキルでも用意できるよ
>>175 そもそもレティ自体が時代遅れだから問題あると思うが。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 01:19:53 ID:4tYC/hisP
おにこん、メタキン
>>180 おにこん
メタキン
次点で
キラーマシン2
ゾーマ
あたり
あと特技の「疾風突き」がある時点で皆から嫌われること間違いなし。
3枠に回復SPは不要だと思うなー。瞑想で十分な気がする。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 01:31:11 ID:ss/D+ycU0
攻撃力アップ2を最初からもっているモンスター
誰がいますか??教えてください
いません
ガルマッゾには何のスキルがお勧めだろうか?
回復SP、アッパーあたり入れようと思っているんだが、攻撃手段はどうしようか…
それとも能力アップ入れるべきか?
すれ違いのめっちゃ強い3枠やドレアムetc...をスカウトするのに最強プチットのおすすめスキルありますか?
現在 攻撃upSP 攻撃up3 戦士 です
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 01:54:37 ID:4tYC/hisP
>>182 おいおい質問スレで嘘教えるのは駄目だろw
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 02:50:37 ID:ss/D+ycU0
戦士ってだれがおぼえてるの?
最強プチを対戦で使ってる人はどんなスキル付けてる?
マスタードラゴンやっと作れたんだが、
お勧めなスキル構成があったら教えて欲しい
攻撃アップSP
攻撃アップ3
マスタードラゴン
回復SP
剣豪SP
にする予定なんだがw
クイーンの証って何処で手に入れるの?
プチソーンがAIでバイキルト使ってくれません・・・
現在のスキル
HPUPSP
サムライ
ゆうき
いろいろやろうぜにするとギガブレイクとかあくまぎりとかします
バイキルトなんて選択肢にない感じです
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 12:53:49 ID:z5OKvKIV0
メタキンのスキル構成でおすすめってありますか?一応HPUPSPは付ける予定にしています
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 12:54:35 ID:z5OKvKIV0
メタキンのスキル構成でおすすめってありますか?一応HPUPSPは付ける予定にしています
しっぷうラウンドゼロのクインガルハートのスキル教えてください。
HPSP、オセアーノン、サムライがテンプレなんでしょうか
↑サムライじゃなくしんそくでした
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 13:31:53 ID:IlhXOH+V0
メタスラおにこんパーティーのスキルってなにがいい?
バイキルトと回復しかしないゾーマを作りたいんですけど、スキルはHPアップSPとなににしたらいいですかね?
クインガルハートのスキルなんですが、クィーンと回復SPどっち選べばいいでしょうか
あとローズダンスのお勧めスキル教えてほしいです
>>201 メタスラじゃなくてメタキンの事?
メタキンはHPSP必須
身代わりさせるならガードorてっぺき
あとは防御3、回復SP、アサシンブロス等
おにこんぼうは攻撃SP+攻撃3+けもの道が多い
攻撃3を戦士に変えた亜流もあるようだ
マスタードラゴンのじごくの踊りなのですが、
AIに使わせようと思って条件を変えて調べています。
ですが条件を思いつけなくなったので、
以下を読んでこういう条件で試してみたら?っていうのがあれば教えて欲しいです。
※AIがじごくの踊りを使ったのを見たことがあれば教えて欲しいです。
■パターン1
使用モンスター:マスタードラゴン
スキル:マスタードラゴン(マスター)、他4つにはポイントを振ってない
敵:3枠、武器:無し、ステータス:カンスト
↓↓
作戦:いろいろやろうぜの場合
⇒ベタン耐性5の敵の場合:通常攻撃orめいそう
⇒ベタン耐性1の敵の場合:ベタドロンor通常攻撃orめいそう
作戦:がんがんいこうぜ の場合
⇒ベタン耐性1~5の敵の場合:しゃくねつorかがやく息orめいそう
※賢くなれば…!と思って、
マスタードラゴン&かしこさアップ1~3&体技ガード(全てマスター)
のスキルに変えても同じ動きでしたorz
■パターン2
使用モンスター:マスタードラゴン
スキル:マスタードラゴン(マスター)、他4つにはポイントを振ってない
敵:断崖のレティス、武器:無し、ステータス:適当
↓↓
■マスタードラゴンを瀕死にして、作戦:いろいろやろうぜ の場合
⇒瞑想
■上の条件+レティスのHPをじごくの踊り1発で倒せるまで減らして、いろいろやろうぜ の場合
⇒何のスキルを使ったか忘れましたが、踊りませんでした。
スレ違いだったらすみません。
耐久魔神のスキルって何になるんでしょう
なんとかしてやっつけたい
>>699 八岐大蛇ってHPUPSPかMPUPSPってどっちがいいんでしょうか?
最強プチのスキルでアドバイスくれ
最強プチット族A=攻S、攻3、サポートS。
最強プチット族B=攻S、バウンティハンター、回復S。
最強プチット族C=攻S、攻3、ジャミング。
or
最強プチット族A=攻S、攻3、サポートS
最強プチット族B=攻S、攻3、回復S
最強プチット族C=バウンティハンター、攻S、ジャミング
用途としてはスカウト&アイテム盗む
前者後者どっちがいいのかと他にいい組み合わせあったらとかおねげえしますん
すばやさギャンブルとかのギャンブル系の特技って何のメリットがあるの?
>>210 メリット:パラメータが大量に増える
デメリット:減ることもある
別スレで聞いたらスレチっぽかったんで
こっち来ました。
竜王様つくったんだけど
スキル何にすれば良い?とりあえず攻撃力アップSPはつけた。
アタックカンタって1ターンのみ?
それとも消されるまで効果続くの?
>>209 ジャミングはいらない。
攻撃アップ3にしたほうがいい。
回復SPもいらない。
攻撃アップ2にしたほうがいい。
スカウトの時は主人公がルカニオン使えばOK。
回復は戦闘が終わってからアイテム回復で十分間に合う。
盗むときは最強プチットだと盗む前に殺してしまう事が多いのでカバシラー先生をメタルハンターから転職させるのがいいと思う。
なのでバウンティハンターも外しちゃって攻撃アップ2にしたほうがいいとは思うが最強プチを活用したいならもう1体はそのままでOK。
>>211 すばやさギャンブルならまだメリットあるかもしれないけど
HPギャンブルとか攻撃力1になってなんかメリットありますか?
>>214 なるほど。あなたの理想のプチ三体のスキル配置を教えてください
すれちがいにも対応できるのがいいですなあ
>>212 HP増やしてもろばとか。後はさみだれとかしっぷう使えるようにすればいいんじゃない
>>175 自分のは龍神王、攻撃SP、サムライ、HP回復、アサシンブロスだなぁ。
くろいきりを使うならめいそうを使えるスキルが欲しいと思う。
あるモンスターにある特技を覚えさせたいとき、
転生の杖を使わないと絶対に覚えられない、って場合はありますか?
あるモンスターにある特技を覚えさせたいとき、
転生の杖を使わないと絶対に覚えられない、って場合はありますか?
ムドーのスキルなんですが
吹雪3
イオ&ヒャド3
ナイトメア
にしようと思うんですが、他に何かおすすめあるでしょうか?
あったら教えて下さい、お願いします
>>221 おめー阿呆か?
スライムに「オムド・ロレス」覚えさせたかったらスライムに転生の杖持たせねーと覚えさせられねーだろうが
>>223 デインガード
エコロジー
むしのしらせ
がお勧め。
>>224 おー、そうそう
そーゆー場合です
やっぱりあるんですね
杖なし縛りでやろうと思ったけど断念残念
どうもありがとう
あんこく魔人につけるオススメのスキルは何でしょうか?できればAIで勝てそうなものでお願いします
>>217 ああ、カンダタ親分からの大魔神の斧狙い・カンダタたちスカウトもあったのか。すまない。
そうすると盗人切りは必須か。
すれ違いでもたしかアイテムは使えたはずだから戦闘中の回復とルカニはアイテムを惜しまず使う事を前提に
(通常すれ違いは何回でもスカウト挑戦できるので考えない)
攻撃アップSP+3+2
攻撃アップSP+3 盗人切り覚えるスキル
攻撃アップSP+3 バイシオン覚えるスキル
これが俺が考えるすれ違い対応パーティかな。
アイテム使用ができなかったらそちらが最初にここに提示したパーティのほうがいいだろうけどね。
>>227 グランドブレスSP
グランスペルSP
MPUPSP
>>227 グランスペルSP
MPUPSP
かしこさSP
エコロジー
>>225 そうなんですか、ありがとうございました。
エコロジーばかにするなよ
>>228 何度もスマンそしてありがとう
参考にします
ラリホーマとあまい息では、ラリホーマのほうが
ねむり状態になる確率が高いんでしょうか?
ローズダンスのお勧めスキル教えてください。
ローズ+回復役で組ませるつもりです。
キラマ2をアタッカーにしようと思うんだけど、
剣豪SP・攻撃SP+αをどうしようか悩んでます。
HPも攻撃も守備も微妙に低いんだよなぁ…
このスレただでさえ機能してねーのにくだらねー釣りが増えたな
>>218 回答ありがとう。参考にします。
全部覚えさせるの大変そうだけど・・。
マスタードラゴン作るつもりで、ここではこの質問多いかもしれませんが
最近来たのでお願いします。
マスタードラゴンのスキルは何が良いと思いますか?
ブレス3と攻撃力UPSPと戦士(全装備用)は入れると思うんですが、
あと二つなにがいいでしょうか?
マスタードラゴンというスキルは使えますか?HPUPSPは必要でしょうか?
質問ばかりですいません。
息とかギガスラッシュの威力は攻撃力上げで威力アップであってる?
柱のマーク変える良い方法はないかね。
いい加減飛行船と魔界のルーラ往復は疲れた
>>241 毎回メタルキング狩りに行くのではいかんのかね。
決まった柱のところに行くより効率的だと思うんだが。
>>240 合ってない
息は耐性以外に依存しない
ギガスラはレベル依存のはず
ブラウニー育てようと思います
攻撃SPをつけるのは決まったんですが、後の二つがきまりません
ただでさえ遅い素早さを上げるか、HPを上げるかで迷っています
HPUPSP ぶとうか 素早さSP辺りを考えましたが正直素早さは付け焼刃な気がします
ムドーのスキルなんですが、ナイトメアとさいみんだと
どちらのほうがいいでしょうか?アドバイスお願いします。
キラーマシン2に入れる攻撃系のスキルでマスタードラゴンと竜神王とゾーマならどれがお勧めですか?
いくら拾い物でもマスタードラゴンと竜神王は少しもったいないんですが、マダンテや天使の気まぐれが魅力です
他のスキルは異常回復とばくふうガードSPにしてます
>>246 回復も担当させるんならベホイマのあるゾーマでいいんじゃない。他の二つはもったいないし
打たれ弱いキャラにじごくの踊りは宝の持ち腐れになりそうだし
ゴルゴレをギガブレ属性剣主体で使ってみたいと思っているんですが
メタキンに対して何もできなくなるので対策したいです。
剣豪SP攻撃SPはほぼ決まっているのですが,残りのスキルはどうすればいいでしょうか。
または完全にメタル度外視のほうがいいんでしょうか。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 16:19:58 ID:q4Ijtbex0
オムドロレス作ったのですが
スキルが決まりません。
助言お願いします。
>>245 ナイトメア。まぶしい光もあるしマホカンタにも強い。
あとムドーの耐久は低いからやる前に沈まない様注意。
>>246 異常回復はお勧めできない。
その3つならマスタードラゴンだが勿体無いと思うならゾーマ。
>>248 全ガードブレイクで全ての属性剣が威力大幅アップだからかなりいいと思う。
メタキン対策ならもろば斬り、魔人切りとかばくれつけんがあるものでもいい。
メタルはほとんどのPTに入ってるんだから他に任せるよりある程度対抗出来るようにしないと。
重要なのは一発で倒せる所まで持っていくこと。中途半端にダメージ与えても
回復されたら意味ないからね。だから上の3つの特技はあってもいい。
後は実際に対戦して何が必要か、今のPTメンバーの相性を考えながら決めていくのでいいんじゃないかな
JOKERのお勧めスキル教えてください
現在のスキルはクィーン、ラプソーン、サムライです
JOKERはHPUPSPつけないと蒸発する
見た目的に盾しょぼそう
>>250 サンクス、凄い参考になったわ。
バイキル爆裂も魅力なんだが、安定と手に入りやすいから侍で様子見してみる。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 17:31:22 ID:tw/d512P0
この流れは次作で「おにかなぼう」が出る流れだな
こんぼうであの攻撃力なら金棒ならもうwktkだなw
すれ違いでゲットしたモンスターのゲストマークってどうやって消すの?
誰かイケメンさん教えて!
ここスキルスレじゃんorz
巣へ帰ります。
サージたんの火力を上げてあげたいので
HPアップSP → 続投
攻撃力アップSP → 続投
攻撃力アップ3 → 続投
アッパー32止め → サムライ52止めに変更
回復SP → けんごうSPに変更
って感じで組もうかと思ってるんだけど
駄目だしとかアドバイスとかもらえると嬉しいです
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 20:05:46 ID:dDGHk7qA0
>>258 HPアップを戦士かなんかにしてカブト割りを覚えさせた方がいいかもしれない
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 20:08:19 ID:3JhOOZ9v0
>>259 ありがとう、カブト割りか…
いろいろやろうぜでも攻撃系体技って使ってくれるかな
>>250 ベホマズンのあまりのしょぼさに泣いたのでアモールと波動が使える異常回復にしたんですが
他に代用したほうがいいですか?
ザオリクは使いたいです
スキルの相談お願いします。
【モンスター】おにこんぼう
【用途】友人との手動対戦/Wi-Fi世界モンスター選手権
【スキル1】けもの道 100
【スキル2】エスターク 100
【スキル3】攻撃力アップSP 100
オールラウンダーなアタッカーにしようとしています。
ただ以下の二点悩みがあります。
・耐久魔人を突破するには火力不足?
・AIに任せるとときどきエスタークのマヒャド、ドルモーアをぶっぱする・・
改善案として、以下の方法を考えていますがどうでしょうか?
・エスタークを11止めでさみだれまでにする。(天使の気まぐれが使えないけど・・)
・いっそエスタークを攻撃アップ3にする。
他にも改善案などあればアドバイスよろしくお願いします。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 22:46:02 ID:b6nmnsXI0
選手権のアウェー戦てあたるかどうかって完全にランダムなんでしょうか?
今週の土曜日までの私の結果は1日目は無いとして2日目0戦・3日目3戦・4日目0戦・5日目4戦・6日目0戦
てな感じでした。上位の人達の戦績見ると数十戦とかこなしててポイントが倍近く違うんですが
その辺そのあたりどういうシステムになってるのかわかる人いたら来週の参考にしたいのでよろしくお願いします。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 22:49:16 ID:b6nmnsXI0
>>264 おっとここはスキル質問でしたか、スレチ申し訳ないです。
パーティアドバイスください
カウンターパーティです
最強がいこつ 攻撃SP けもの道 サムライ
ダークドレアム 攻撃SP けもの道 HPSP
ドルマゲス アサシンブロス ゆうき HPSP
勝率は悪いです
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:06:30 ID:7HphmuMH0
真のバトルGPの2連戦が勝てません。
アロマまで勝つためには3体どのくらいのスペック必要でしょうか?
あればいい技と大体のステ教えてください。
ダークドレアムに覚えさせるお薦めの特技とかってありますか?
一応攻撃兼補助にしたいかなと考えています
それとそういった上位モンスの基本的な役割みたいのがのってるサイト
がありましたら教えて頂ければ幸いです
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:12:51 ID:4iI2+t9n0
竜神王のスキルは何がいいですかね?
とりあえず、攻撃UPSPは付けてます。攻撃UP3って要りますかね?
あと、すてみとしっぷうずきの違いって何ですか?
>>269 すてみは上限200ダメージ
攻撃力1.5倍
使用者の防御力0
疾風は攻撃力0.8倍
すてみより早く行動する
>>267 さっき倒したけどall800くらいで倒せたよ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:21:25 ID:l6oGjoVz0
体技ガード欲しくて野性のスライムファングを20匹くらい
スカウトしましたが持っているのが出ません。
4つ目のスキル持ちって相当でにくいでしょうか?
また体技ガード取るのに効率がいいのはどのモンスターでしょうか?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:25:51 ID:5CjyUNQl0
アタッカーに補助役がバイキルトをかけるには攻撃力最大いくらくらいまで
いいのかな?
999ならかけないって見たことあるんだがどうなんだろ?
274 :
マリアンヌ ◇Lv100fUGi2:2010/05/16(日) 23:26:31 ID:j8Ox4v2B0
〃´`⌒ヽ
ノィイノ ハ ) ◎ だから早く
>>534の案でリメイクしろよ
ノリノ゚ ー゚ノハ / タイトルも以前挙げたとおり
とン`y'.]つ / "Final Fantasy7 ―Another story―"にしろ
l卅卅! / これでダブルミリオンは確実
/川川
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:27:20 ID:4iI2+t9n0
>>270 サンクス
脳筋竜神のスキル
あらくれ、けもの道、じこぎせい、バーサーカー、ぶとうかどれがいいかな?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:40:10 ID:Z4Pawg9+0
ばくれつけんと五月雨ってどっちがいいのかな?
アタッカーに使おうと思うけど
>>276 1枠相手なら五月雨、3枠相手なら爆裂拳かな。
両方つけるって手もあるけど
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 23:58:04 ID:Z4Pawg9+0
なるほど、五月雨にするね
ありがとう
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/17(月) 00:21:35 ID:m8iw4K3L0
>>275 攻撃sp、攻撃3、素早さsp、ぶとうか
両方共アタックカンタ貫通するからな。
俺的には脳筋PTには必須スキルだと思う。
スライダーヒーローのおすすめスキルを教えてください
キラマ2とメタルキングのどちらかを回復役にしようかと思うのですが、どちらがいいでしょうか?
>>281 「ウイングタイガー」はどうかな?
挫けぬ心と天使の気まぐれ、行動早いとバイキルトは相性いいと思うし。
残りはHPSPと適当なやつで
Wi-fiの一般対戦での勝率を高めたいです。
今
バラモス:グランスペル、回復SP、守備力アップ3
おにこんぼう:けもの道、攻撃アップSP、攻撃アップ3
キラーマシン2:ゆうき、サムライ、攻撃アップSP
でパーティを組んでいますが、蘇生の使えるのがバラモスだけなので不安定です。
ギガブレイク等でキラーマシン2を中途半端に攻撃できるようにしないで、
いっそ、
キラーマシン2:回復SP、サポーターSP(アッパーのがいい?)、ステUP系(素早さ?HP?)
等でサポートに徹したほうがいいのでしょうか?
またゾーマ、メタルキング、デスタムーアとラプソーン小(バラモスを配合させて)、
はくりゅうおう、ヘラクレイザーあたりが預かり所にいるので、そこ含め
パーティの改善点をお願いします。
自己分析の弱点で
・開幕速攻のマダンテ
・おにこんぼうのミスの多さ(素早さUPは必須?)
・キラーマシンが中途半端?
です。
指南よろしくお願いします。
Wi-fiの一般対戦での勝率を高めたいです。
今
バラモス:グランスペル、回復SP、守備力アップ3
おにこんぼう:けもの道、攻撃アップSP、攻撃アップ3
キラーマシン2:ゆうき、サムライ、攻撃アップSP
でパーティを組んでいますが、蘇生の使えるのがバラモスだけなので不安定です。
ギガブレイク等でキラーマシン2を中途半端に攻撃できるようにしないで、
いっそ、
キラーマシン2:回復SP、サポーターSP(アッパーのがいい?)、ステUP系(素早さ?HP?)
等でサポートに徹したほうがいいのでしょうか?
またゾーマ、メタルキング、デスタムーアとラプソーン小(バラモスを配合させて)、
はくりゅうおう、ヘラクレイザーあたりが預かり所にいるので、そこ含め
パーティの改善点をお願いします。
自己分析の弱点で
・開幕速攻のマダンテ
・おにこんぼうのミスの多さ(素早さUPは必須?)
・キラーマシンが中途半端?
です。
指南よろしくお願いします。
連続で書き込んでる!!
申し訳ありません。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/17(月) 10:38:37 ID:sljPznpH0
疾風突きカバシラーてどう作るの?
できればVSメタルを持った作り方も
だれかおせーて^q^
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/17(月) 12:33:42 ID:fgYg0aSQ0
攻撃力アップSPつけたいんですが、ダウンガードってどのモンスが持ってますか?
攻略サイトでみたモンスをあらかたスカウトしてみたが誰も持ってません。
何か条件とかありますか? 初歩的な質問ですいません・・・
GJから貰えるメタルスライムなら確実に持ってるよ
下手にスカウト続けるよりはずっと早い
>>285 バラモスとキラマ2はAIだと行動回数増えるし(バラモスは1〜2回だけど)
命令できる対戦なら片方だけにしたほうが良いと思うね。
>・開幕速攻のマダンテ
回復役メタキン入れて立て直せるようにするor1発はたえられるようにHP上げる
>・おにこんぼうのミスの多さ(素早さUPは必須?)
素早さに手つけても体感程度だと思うので気にしないほうがようさそう
>・キラーマシンが中途半端?
何するにしてもHPアップかイオ耐性つけないと1ターン目で沈みそう
AI2回行動あるし特技は絞ってHPアップ系と余裕あったらイオ耐性がほしい
オルゴデミーラかミルドラースで迷ってます。
キラ2(攻撃sp 攻撃3 アサシン)の相棒なんですが。 回復spとサポートspかアッパーつけて グラブレspとあと何かでも迷ってます。
両方ダークドレアムの過程で記念プレーくらいしかしたことないんですが、
オルゴはアタッカー向き? 炎と吹雪のブレイクあるからグラブレとサポート役かなと。
ミルドラースはAI二回だけど無駄ないてつくはどう のイメージしかありません。
オルゴとミルドラースそれぞれのお勧めスキルとどちらがいいのか教えていただければ。
(時間をかけて作るつもりなので、オルゴを作る苦労のデメリットは考えないでください)
293 :
292:2010/05/17(月) 13:27:31 ID:XNkwlWQJ0
攻撃SPの効率良い作り方ある?
スカウトが簡単で成長のはやいモンスターってなんでしょう?
スライム
>>294 プチット族
ドラキー
シーメーダ
この辺はLv2に必要な経験値が3だから早熟と判断してる(スライムは4)
10台、20台以降も同じように早いかは知らないが
個人的には平原洞窟でドラキー♂♀ホイミスライム♂♀をスカウトして預けつつ
メタル狩り
帰ってきたら配合してシーメーダ♂♀作成
前回配合したシーメーダ♂♀がいい感じに育成されてるので、貯まったSPを他に
回すため配合
みたいなローションでやってる
最強プチってHPSPつけないと対戦だとすぐ落ちる?
今度から1枠×3を2枠+1枠にしようと思うのですが、wifi対戦でたまにみかけるサージタウスの地獄の踊り→MP自動回復で
毎ターン1800くらいくらって2ターンで消されると思うんですが何か対策はありませんか?
組長式見てもマダンテみたいに炎ブレス属性付いてるみたいなこと書いてないので対応策が踊り封じやアストロンくらいしか
思いつかず困っています。踊り封じするにしてもサージたんに先制されてどっちか一匹消されてしまうだろうし、アストロンでも
ジリ貧で最悪引き分けにしか持っていけませんよね?
>>297 そんな事はない。守備も950だしね
999の素早さと賢さ生かしてサポーターや回復や魔法たくさん使えると脅威
>>300 最強プチの守備限界は680だぞ
素早さも870、かしこさ610で限界だ
なんのデータ見て言ってるんだ
>>301 プチソーン見てたわ・・・
申し訳ない。ぜんぜん違った
>>297 元々の防御が低いからHPUPSPよりかは
>>298の通り防御SPの方がいいと思う
303 :
自分:2010/05/17(月) 19:26:00 ID:3tHSOjZl0
キラーマシン2【回復SPとVSメタルと攻撃SP】 おにこんぼう 【攻撃アップ3と獣道と守備アップ3】 あと一匹何かないですか?
>>298.302
レスありがとう
防御SPつけます
ゾーマ(回復SP・ゾーマ・HPアップSP)の相方に神竜チョイスしたんだけど、
対人おすすめスキルとかあるかい?火力不足が怖いのだが・・・
>>303 キラマ2 VSメタルをアッパーかサポーターSPお勧め
おにこん けもの道よりすてみとばくれつけんと先制率アップのぶとうかお勧め
後一匹はゾーマかメタキン。スキルは補助的なもので。ゾーマの場合は攻撃魔法を覚えさせてもいい
身代わりメタキンの防御をくぐる技って、
しっぷうとばくれつけんと他にありますか?
別の技でも、くぐられたことがあったのですが。
スラキャンのおススメスキルを教えて下さい。
攻撃モーションがカッコイいのでwifiでつかいたいです
ギガブレイク持たせている方に質問です。
攻撃役の特技選択順位を、
@基本的にギガブレイク
A相手がメタルだったらもろばぎり
とさせたいのですが、この場合ギガブレイクは何で覚えるのが
いいでしょうか?
野良のメタキンだと通常攻撃しちゃって試せないのです・・・
グレイトドラゴンにおすすめなスキルを教えていただきたい。
ブレス対策要員に使いたいです。
状態異常サージ
・攻撃SP
・アサシン20
・戦士10
・あんこく56
まで決めたんだけど、残りの1つがなかなか決められない…
JOKERに完封されるから貫通するスキル入れたいんだけど
ぶとうか辺りが無難かな?
飛行船の中にいるはぐれメタル金持ってるだろうな
これにいくらお金払ったとorz
はぐれメタル金持ちすぎw
>>313 すぐ光あふれる地行ったから1ゴールドも払ったことないが・・・
>>311 回復SP(ブレス対策要員を、ブレスで崩された後立て直す要員、と解釈しました)
317 :
310:2010/05/18(火) 01:01:31 ID:CZ2AeX5f0
>>315 そうですかー・・・
ギガブレイクとメタル対策との両立はきつそうですね
レス感謝です。
防御SPはどのモンスターが持っていますか?
>>313 チケットならメタルハンターから盗んだほうが効率いいよ。
ってか同族を狩るためのチケットを売るってよく考えたら正気の沙汰じゃねえな・・・。
だがそれがいい
スキル質問はこっちでしたね・・申し訳ない・・
ダークドレアムに攻撃SPとけもの道つけるとこまでは決めたのですが
あとひとつ何にしようか悩んでます。お薦めあれば教えて頂ければ幸いです
>>321 アタッカーで使うなら攻撃3でいいんじゃない?HP補強もできるし
それとドレアムは3回攻撃だから しっぷう より すてみ がおススメですよ。
武道家かサムライがいいかと
アタックカンタ貫通物理攻撃を教えてもらえませんか
ここそういうスレじゃないから
>>322 返答ありがとうございます!すてみですか、了解しました
お薦めの通りにやってみようかと思います
それから他二匹を考えようかと
>>325俺のパーティー引退したんでご参考にどうぞ。500勝くらい余裕です。
★★Wi-fi対人戦で勝ちまくりたい人におススメ!★★
※どんな相手にも対応できる最強パーティーはこれ!
================================
A おにこんぼう @けもの道orふうらいの剣技(※しっぷうあればなんでも)
A攻撃SP
B攻撃3
B クインガルハート @竜神王(マダンテ、ギガブレ)
Aオムドロレス(ラウンドゼロ、アストロン)
Bアサシンブロス(黒い霧、MP回復)
C ダークドレアム @攻撃SP
AHPUPSPor攻撃3(※好みで、なるべくHPUP)
Bサムライ(すてみ、バイキルト)
================================
※Bはレオパルドンでも可。特性みかわしUPだからこっちのがいいかも
【戦法】しぷすてゼロ、しぷすて黒い霧、しぷすてマダンテ、なんでもやりまくれ!3枠はほぼ完封だぜ!
つか犬か鳥がさぼらなきゃほぼ勝てます!ただし切断率は跳ね上がるからそれだけは注意だ!
バイキルトの効果説明には攻撃力を「かなり」って書いてあって
バイシオンには「かなり」って書いてないけど上がる率は同じ?
>>32 バイシオンx2でバイキルトと同じ効果
スクルトとスカラ、ルカナンとルカニも同じ
>328
そうだったんだ…ありがとう!
JOKER使いの方、おすすめスキル教えてくらはい
HPUPsp必須で攻撃sp、回復sp、竜神王あたりかな?
>>330 サポートに使うのかアタッカーなのかによってだけど・・・
攻撃力の高さと2回攻撃活かすためにすてみがおススメ、竜神王もいいと思います
それとJOKERはしっぷうの格好の的になりやすいのでアストロン使えるスキルあったほうがいいかも
回復系は基本的にいらないと思うよ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 15:09:58 ID:MJuo4q0T0
じごくの踊りのダメージって何によって変化するんですか?
すいません、間違えて向こうに書いてしまったのでこっちに転載します。
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 14:47:02 ID:WaJrEW540
使用キャラはサージタウス、wi-fi対戦が主で、選手権も出ています。
スキルは
・攻撃SP(100)・戦士(100)
☆ダメ底上げ、メタキン対策でまじん斬り出してもらうために戦士100にしてます
・さいみん(100)
☆こうどう はやい の特性を活かした1枠モンス対策。惑いの息、メダパーニャ、ラリホーマを撃ってもらって荒らす
・鉄壁(100)・HP回復(100)
☆防御用(アストロン、まもりのきり、アタックカンタ、めいそう、ベホイマ)
でやっています。
ただ、鉄壁がうまく機能していないと感じてきました。
そこで、マヌーサ等の対策も兼ねて、鉄壁を外し、光のはどうがある+デインガードも付く神聖スキルを装着してみたのですが、そうすると
ガンガン:ギガデイン いろいろ:リザオラル
をするようになりました…
神聖を外して攻撃的なスキルを装着しようと思っています。
今は剣豪SP(56)を検討していますが、オススメのスキルはありますでしょうか?
>>331 サンクス。
完全にしっぷう貫通忘れてたわ、助かった。
暗黒の魔人にJOKER対策に戦士付けて
現在魔人斬り取らないように62止めにしてるんだが
魔人斬り取ってでも全武器装備取るべきか悩んでるがどうだろう
キラマ2の状態異常系つけたいんだけどなにがオススメ?
>>336 ガルマッゾは取るのちょっと大変だからブオーンの4止めでもいいかも
スラキャンサー使おうと思ってるんだけど、息ガード+系って大事?
>>339 たとえば神鳥レティスと戦うことになったとして
灼熱→輝く域
とやられたときのことを考えたら大事だろうな。
ただ、本当に大事かどうか分かれるのは他のスキルとの兼ね合いによる。
>>340 ありがとう
VSメタル、VSドラゴン、ぶとうか、攻撃SP、レオソードにする
ムド―のスキルなんですけど
ナイトメア
回復SP
ブレス3
だと弱いでしょうか?おすすめあればお願いします。
>>343 そうですか。ありがとうございます。
AI戦だとほかのスキルに変えたほうがいいんでしょうか?
一枠で能力うp系がないのはどうなんだって話
Wi-fi対戦用で質問です。
サージタウスを使っているのですが
スキルは
ジャック
アサシンブロス
マスタードラゴン
アサシン
ジャミング
なのですが、おにこん対策に入れたアサシンの状態異常切りをAIが旨く使ってくれません。
そこで質問なのですが、アサシンの代わりに状態異常でおにこんを止める方法はありませんでしょうか?
候補としてはグランドブレスSPを入れてみようかと思ってます。
>>344 AIだと特技スキルは1つでパラメータスキルを2つにした方が安定する
>>347 なるほど。ご親切にありがとうございました。
質問です。アストロン状態にバイキルトとかスクルト効きますか?
>>348 俺のムドーはゾーマ、回復SP、HPSPつけてる
HP少ないから集中攻撃くらうとすぐ沈むからHPSPはオススメ
スキル質問スレ人いなさそうなんで。。
質問です。アストロン状態にバイキルトとかスクルト効きますか?
なんでスルーされてるのに二回言ったの?
なんでスルーされてるのに二回言ったの?
大事なことなんだろう。あいつの中では
キラマ2とゾーマのスキルが決まらない・・・
二回行動を利用して両方に回復SPは付けるとして、キラマ2はHPSPとイオガード、ゾーマはHPSPと何を付ければいいんだろうか
オススメあればお願いします。
>>354 おいwキラマ既に3つ決めてるじゃねーかよw
キラマ2:HPSP・回復SP・イオガード
ゾーマ:HPSP・回復SP・何か
予定みたいだが相方がおにこんとかのアタッカーかみがわりメタキン予定かで変わるが
どちらにしてもキラマゾーマに回復SP2個付けだと回復が飽和して火力が足りない場面が出そう
どちらかの回復SPをゆうきにしてもいいかもね
ゾーマの残りに攻撃スキル入れる予定ならキラマの回復SPを勇気にすれば手が空いた時攻撃出来るかもしれないね
>>354 イオガードよりばくふうガードSPの方がいいんじゃないか?
ゴールデンゴーレムのスキル
神聖の他にあと二つなにがいいだろう?
いしあたま、HP回復、守備力アップ、ぼうぎょ、すばやさアップ
おススメお願いします。
>>357 キャプテン・クロウ
攻撃SP
素早さSP
すれ違いでヘラクレイザーをスカウトできたので、初WiFiのためにスキルを充実させたいのですが,
アタッカーのAIメインの場合、どのようなスキル構成にするといいでしょうか?
疾風攻SP3の脳筋や、侍回復SPのしぶといタイプをスレで見たのですが……
ちなみに現段階ではバウンティ剣豪SP攻撃3です。
>>358 まだキャプテン・クロウを捕まえてないのでそれを見越してスキルつけたほうがいいですかね?
最強スライムにしゃくねつを跳ね返されたのですが
これは何の特性によるものなのでしょうか?
最強スライムは火炎ブレス系反射耐性
>>361 それは特性じゃなく各モンスターがそれぞれ持つ耐性だね
ねむりブレイクの特性を活かしたいんですけど
さいみん、コールドスリープ、ナイトメアの内どれが一番いいでしょうか
カンタダおやぶんのハイテンションって自分では使えないの?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 19:38:08 ID:s/tGPftG0
海王神のスキル
サムライ ラプソーン 攻撃sp 攻撃3
あとひとつ何がよいでしょうか?
組長サイトの特技一覧の種類分類で
体術の分類にしゃくねつとか、かがやく息等の息系が分類されてるんだけど
これって、つまり体技ふうじすれば、息封じれるってことなのかな?
レティスは息封じ耐性もってるから封じられないものと思ってたんだけど
体技封じで封じられるのかな?
キラーマシン2に攻撃SP剣豪SPサムライでステカンスト、メタルキングの剣装備で行ってるんだけど
防御面で少しつらい所があるかな?
サムライ外して爆風ガードSPの方が実用性高い?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 20:03:49 ID:XQl5QN5a0
オレもキラマ2のスキルで悩んでるとこだけど
まず火力上げるために攻撃SPは確定
そしてイオ耐性+HP上げるために爆風ガードSP確定
後ひとつが問題、ゆうき入れるかなAIでギガブレイク無駄に使うけど
MJ1のときは、キラマに攻撃SP、攻撃3、ばくふうガードでガチアタッカーだった
キラマ系カッコいいから、なんとかアタッカーにしたかったがWi-Fiとか世界大会では通用しなかった
うちのキラマ2はVSメタル、異常回復、ばくふうガードつけてサポートに徹することにした
うちのキラマ2は、剣豪、イオガ、全体回復だけど、
全体回復が罠…アモール1度も使わず、
ホイミ→ベホマズン、ホイミ→ベホマズンに嵌る事も多々。。
剣豪もイマイチだしイオガ残して2つ何かに変えようと思う。
まぁHPUPSPと回復SPあたりが無難なんだろーけど、
もう少し悩もうと思う。
ゾーマをアタッカーに使ってる人って少ないよね。
大魔王なのに・・・
サンクス、やっぱ爆風は鉄板か・・・
サムライは外すか
>>354 ありがとう
ただ俺の書き方が悪かったな。
・キラマ2orゾーマ
・おにこん
・メタキン
って言うテンプレPTにしてみたいんだ
両方試してみたいので(キラマ2しか作れてないけど)どういうスキル構成が良いのかなと。
日曜までにどんくらい鍛えられるかわからんけどね
キラーピッケル配合教えてください
嫌です
アタッカーに技がひとつもないとあまりよくないかな?
攻撃UPSP、攻撃3、HPSPとか考えてるんだけど・・・
ライアンみたいでカッコ(・∀・)イイ!!
>>375 テンプレPTに鍛えるとかあるのか?
どうせならメタキンで開幕メガンテとかやっちゃいなよ
ゾーマの成長速度の遅さに萎えた....
やっぱキラマ2は爆風いれるべきなのか
グランドブレスとサポSPと爆風SPにするかね
ゾーマをアタッカーにしようと思ってる
>>326 少し質問なんですけど、ダークドレアムのAで
HPUPSP or 攻撃3て書かれててオススメはHPUPSPって書かれてるけど
攻撃3のほうがよくないですか?
すてみ使うならどの道すぐ落ちそうな気がするのでどうせなら火力を重視したほうが
いいんじゃないかのと思って・・
初心者知識で書いてみたけど、別の狙いとかがあるのかな?
>>383 いや火力重視でもいいと思います。
ただ対3枠の場合HPSPないとサージとかレティスに1ターンキルされる場合があるので・・・
おにこんさんにバイキルトかける前に落ちると困るんで耐久重視にしてました。
でも攻撃3でもHP60あがるからそれで問題ないと思います。
キラマ2に剣豪SP覚えさせる時ってギガスラッシュは覚えさせない方がいい?
ギガスラッシュ・ギガブレイク乱発しそうで怖いんですが…
ガルマッゾで対戦とか頑張りたいのですが
グランドブレスSP
やみのばくえんSP
以外の二つが決まりません
wifi対戦などはまだしたことがないのですが何かオススメがありましたら教えて頂けますでしょうか?
>>386 グランドブレスSPより竜神王がオススメ
竜神王が面倒くさいならブレス3の方がいいよ
>>387 ありがとうございました、参考にしてみます
ご意見下され。
Sキラマのスキル構成なのですが
耐久力上げる為には、HPSPと防御SPの
どちらが有効だと思いますか?
相手次第で変わる事だとは思いますが
少しでも汎用性の高い方を選びたいのです。
はじめたばかりで初歩的な質問です
身代わりメタキンを作ろうと思っています
この場合「じこぎせい」スキルを53で止めたほうがいいんですか?
>>389 汎用性高い方ならHPじゃないか?
防御あげても呪文息会心相手じゃ意味無いでしょ
392 :
389:2010/05/20(木) 14:16:26 ID:IrsPYnO10
>>391 レス感謝です。
HPSPのほうが無難そうですねー。
疾風おにこんの話が多いので
防御かどちらかで迷ってました。
HPSP入れてみます。
質問です
各SPスキルの各ガード、各ファイターのスキルは
どうやって覚えさせたらいいのでしょうか?
例で言うと
•「攻撃力アップSP」=「攻撃力アップ3」+「ダウンガード」+「レッドファイター」+「戦士」
このダウンガードとレッドファイターです
今これでつまづいてましてよろしくです
持ってるモンスターを探して配合で食わせるしかない
転生の杖なら元の種族を変えずにすむ
>>393 レッドはフレイムが楽かと思ふ。
ダウンガードはどいつもこいつも運との戦いだから
組長式で都合のいい獲物探してみるといいかも。
ひょっとしてリホイミっていろいろやろうぜのAIでは地雷ですか?
今初めてやってみたら毎ターンバカみたいに唱えてほかの事してくれなくなった
かなりの地雷です。
回復&サムライで後衛役を一手に引き受けさせようとすると
悶絶w
>>397 ありがとうございます
いろいろやろうぜっていう作戦が、一番色々やってくれない作戦になってしまったw
忘れさせるには転生でポイント半分にするか証でスキルを上書きして変えてしまえば良いんですよね?
そうするしかないですねー。
スキルにフィルターかけれたら良いのになぁ
>>394 dです、やはり地道に作っていくしかないんですね・・・
頭使うなー、転生の杖って1個しかない貴重品ですよねー
>>395 dです
ご丁寧な説明ありがとです、助かりました。
>>400 転生♂♀の杖は無くならないから安心しろ
ちなみにA+Bの配合で
Aに転生、Bに♂を持たせれば
♂のAが作れるので有効活用せよ
>>401 えー、なくならないんですか
てっきり1回しか使えないと思ってました^^;
疾風突きカバシラーの謎がとけましたw
最強プチットをアタッカーとして育ててるんだけど
攻撃SPは決まったんだけど他が決まりません
耐久を考えて守備力SPとかつけるのがいいのか、
火力重視で攻撃3をつけたほうがいいのかアドバイスください
竜神王作ろうと思うのですが
攻撃SP/HPSP/エスターク(もろば斬り、五月雨斬り)まで決まりました
残りの一つなのですが武道家(爆裂拳)にしようと思っていましたが
さみだれ、もろばがある場合、爆裂拳は不要でしょうか?
不要な場合は無難に攻撃3でも入れようかと
竜神王作ろうと思うのですが
攻撃SP/HPSP/エスターク(もろば斬り、五月雨斬り)まで決まりました
残りの一つなのですが武道家(爆裂拳)にしようと思っていましたが
さみだれ、もろばがある場合、爆裂拳は不要でしょうか?
不要な場合は無難に攻撃3でも入れようかと
>>403 その辺のスカウト用にも使えるように攻撃3でいいんじゃないかな
でもすれ違いの強いモンスター相手だと即落とされるからHPSPのがよかったりするかもだし 好みだなw
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 18:54:53 ID:0Q6zkq6e0
初歩的な質問ですが、スキル調整についてよくわからないので、教えてください。
スレ違いだったらすいません。
>>405 スキルはシンプルな方がいい事多いから
メタル・JOKER対策出来てるし攻撃はそれでいいと思う
攻撃3が無難だと思う
>>384 なるほど〜確かにサージ、レティス耐えきろうと思ったらいるのか〜
レティスには個人的にトラウマがあるしなぁ・・・
攻撃3だとHP890か・・・うむぅ、もう少し悩んでみます。
参考になりました、ありがとうございました。
現在それぞれSキラーマシン、竜神王のスキルの調整をしていて、現在
Sキラーマシン:攻撃アップSP&3、剣豪SP、サムライ(バイキルト止め)
竜神王:攻撃アップSP、ふうえんの剣技(爆裂拳)、あんこくの魔神(疾風突き)、エスターク(もろば、五月雨)
といった感じなのですがこのスキルは要らない等のご意見下さい、お願いします。
竜神、ふうえん暗黒エスタじゃなくて
サムライふうらいの方がもろばや瞑想、属性剣+疾風なんかとれていいと思う
>>411 早速意見ありがとうございます。
竜神王に五月雨・爆裂拳は向かないのでしょうか?
となると、空いた1枠を攻撃3等で火力底上げして
1枠に対しては五月雨ではなく一撃で倒しに行ったほうが良さそうですね…
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 21:29:31 ID:kdTq+OOh0
いろいろなスレ見てきたんですがHP回復SPってあんまり需要ないんですか?
3枠ならともかく、2匹以上のPTなら持っていた方がいいと思うんですがどうなんでしょうか
暗黒の魔人のスキルの件なんですが
暗黒の魔人 攻撃3 守備3 回復3 剣豪SP 裁きの閃光SP の中から何を掃おうか
アドバイスおねがいします
>>414 その中で1つだけ選ぶのなら裁きの閃光一択でしょう
>>414 暗黒の魔人はプチっとすればいいだけなので
剣豪SP 裁きの閃光SP はいらないかな
回復3 ってのは何か分からないけどHP回復を入れて命大事にで戦うのが基本
1枠を会心一発で倒したいので攻撃SPをできれば入れたいですね
>>415 416
ありがとうございました
回復3じゃなくSPでした
>>417 HP回復SPよりもHP回復の方がめいそう→ベホイマできるからいいよ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:31:45 ID:LtGopWTq0
ゾーマ、しんりゅうのドラクエ3パーティを作ろうと思ってるんだが、ゾーマのHPSPと回復SPだけしか決まってない。
オススメスキルを教えてくれ
俺のグラスべSPゾーマが微妙だから
オススメスキルが知りたい
AI戦でバイオシンを安定して出すキラマ2のスキルも知りたい
やまたのおろちなんだが
おろち、攻撃、サムライ、体技ガ、レティス、vsメタ
で迷ってる・・・
どれを抜けばいいだろうか
vsメタはなんのために
メタ対策に魔人斬りがほしくて
蛇と相性いいと思うんだけど
遺跡地下の魔王の使いから戦士の証取ろうと思ったんだけど
GJが居るせいでモンスターが出現しないんだ・・・
ぶとうかの証取るためにGJ倒したくないんだけど
これはもうGJ倒さないとダメ?
>>424 ぶとうかの証を山ほど取ってから倒すしかないんじゃないかなぁ
426 :
421:2010/05/20(木) 23:09:23 ID:/rFXkrFj0
アサシンブロスが神スキルだったのでレティスと体技消すことにしたわ
スレ汚しスマソ
>>424 預かり所を満杯にすればGJは消えるらしい
>>424 預り満杯で消えてくれます。
俺も同じ場所に居座られてるけど、消えるの確認しました。
もちろん預かり所を空ければ
また同じ場所にGJ出現します。
マスドラが好きで使ってるんだけど、みがわりメタキンがでてきたときに
火力不足で倒しきれないことが多くて困ってます。
ちなみにスキルは
マスタードラゴン
HPUPSP
守備3
ガルマッゾ(おたけび、アストロンのみ)
体技ガード(MP回復)
です。
ここをこうしろなどのご意見をお願いします。
最強プチットにHPSPと攻撃SPは決まったが残り一つを
裁きの閃光、竜神王、勇気…どれが良いと思う?
俺はスカウト用に最強プチット3匹使ってるので
補助担当はサポートSP
補助担当補佐にはさいみん
回復担当は回復SP
スーパーキラーマシーンのスキルなんだけど
今、剣豪SPにしてるんだけど
剣豪SPよりキャプテン・クロウのほが良いかな?
五月雨があれば全体攻撃できるし
理想はジャックなんだけどこれは勿体無くて使えないw
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 06:58:03 ID:9tMdL18R0
サージのスキルで
アサシン
hpupsp
攻撃3
攻撃sp
サムライ
なんだけど、アサシンをジャックに変えるのありかね?
このままだとジョーカー来たらその場で終わるけど、
変えたらおにこんとかにやられてしまいそう
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 07:00:23 ID:kvRBPNhr0
攻撃SPとかHPアップSPってどうやったら作れるの?
>>343 DSステーションですれ違いすると、メタキンが持ってる。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 07:20:16 ID:IaEmnZD00
437 :
sage:2010/05/21(金) 09:16:33 ID:sm5YAYIH0
神鳥レティスのスキルですが対戦での
通常攻撃が60前後なんですがこんなもんですか?
ステはカンストしてます。現在のスキルですが
守備2 ブレス3 やみのばくえんSP サムライ
いしあたま です。なにかおすすめスキルがあれば
教えてくださいトーナメント戦が弱くてこまってます
なんで守備3じゃなくて2なの?
439 :
s:2010/05/21(金) 09:29:40 ID:sm5YAYIH0
>>438 まちがった守備3だ。
アトラスにHPSP、攻撃力SP、攻撃力3、マヒガード(HP自動回復)を付けたけど
自動回復狙いのマヒガードより攻撃2とか付けて特化にした方が勝率上がるかな?
アトラスで攻撃特化はいいんだけど、すばやさとか増やさなくも大丈夫なもんなの?
AIのみのキラマ2、もしくはキラマ用のスキルを考えております
・強力な攻撃手段(全体でも単体でも)
・回復手段
・弱点のイオ属性を防ぐ
・状態異常の場合は、的確に使用してくれること
を考慮すると、どんな感じがいいんでしょうかね?
・メラ&イオ3
メガライアーとイオグランドで攻撃しつつ、イオガード+も補える
・ふうらいの剣技
ミラクルソードで回復、しっぷう突きで先生攻撃
・ブオーン(4だけ)
マイントブレイクでおけたび
なんてのはどうかなあ?と思うのですが
マスター級で猛威を振るう、鍛えに鍛えたキラマ2とかブラックドラゴンとかのソロに
対抗したい><
キラマ2は、一見すると攻撃役だけど、選手権クラスになると、補助役で光ったりしますよん
このスレでキラマ2や魔人、サージって何回でてきたんだろう
>>441 魔人攻撃も素早さの影響受けるのかな?
ちょっと素早さ上げて検証してみます。
キラマ2ってかAI2回行動は基本補助向きだとは思うけど
マスター級だとリミットの関係で攻撃役かな
今朝見かけたマスター級のお相手
かぶとこぞうソロ⇒負け
ブラックドラゴンソロ⇒負け
キラーマシン2ソロ⇒負け
おまいらいくら証が欲しいからって鍛えすぎだってばよェ・・・
448 :
sage:2010/05/21(金) 10:26:13 ID:sm5YAYIH0
>>437 誰かご教授ねがいます。
>>437 通常攻撃を強くする意味がワカンネ
ブレスは何の為に付けてるんだ??
450 :
s:2010/05/21(金) 11:27:25 ID:sm5YAYIH0
>>449 ブレスは意味ないですかね?? ブレスのかわりにいいのないですか?
451 :
sage:2010/05/21(金) 11:30:28 ID:sm5YAYIH0
ブレス3はかがやく息をつかうためにあるのですが・・
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 11:52:22 ID:wYsf9fyA0
レティスは脳筋にでもしないかぎり直接攻撃は期待できないよ
ブレスで行くか脳筋にするか決めた方がいいと思う
かがやく息を主体に攻めるなら通常攻撃いらなくね?って事を言いたいんだ
入れ替えを含んで、
キラーマシーン2 攻撃SP、アッパー
最強プチット族 攻撃SP
プチットガールズ 回復SP、異常回復、ガード
キングスペーディオ 攻撃SP、クイーン
メタルキング(HPSP・ガード)、バベルボブル、おにこんぼう(攻撃SP) の中から2体
でPTを作ろうと考えています。
それぞれ、どんなスキルにしたほうがいいか、オススメを教えてください。
上記のは現在あるスキルで使えるかなってスキルを入れてるので消してもらっても
構いません。
大会等には使いませんが、主にスカウト・すれ違い・身内同士の対戦で
使います。(スカウト用に最強プチットは数匹いるのですが・・・)
よろしくお願いします。
>>442 マインドブレイク利用したおたけびはやめた方がいい。
スキルをおたけびだけにしていろいろやろうぜにしても、使ってくれる時もあるが
敵3体がマインド効くはずの相手なのに使わず通常攻撃しかしないって事がかなりある。
自分で使ってみればこの糞AIさが分かると思う。
メラ&イオでもいいし、爆風ガードorイオガードでもいい。
もしメラ&イオじゃない場合は剣豪SPもかなりお勧め。
ギガブレイクと各種属性剣はかなり頼りになるし、イオガードを一緒に入れるなら
消費MP半分の効果でMPも安心出来るしね
確かに補助でも良い感じだけど、
AI2回行動は純粋に攻撃力2倍だから攻撃役で使われると本当強いよ
>>452 吹雪ブレスブレイクいかしてブリザーラッシュ×輝く息のコンボ使いたい
wi-fi世界戦で開幕バイルキルトかけてくるメタキンがいてザオリクまで使ってきて
かなりやっかいなんだけど、ザオリクとバイキルトがセットのスキルなんてありましたっけ?
ちなみに戦った感じ、HPも400前後あって防御3も使ってるぽい
HPUPSPと全体回復、アッパーとかそんなんじゃないの?
HPSPは当然付けてるし
バイキルトってことはアッパーだろな
ザオリクは回復系の何かだし
それでいて防御も硬いとなるとオカシイね・・・
防御3が勘違いだったんだろう
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 17:13:01 ID:ubIcNqyz0
「ばくれつけん」って
「れんぞく」持ちのモンスターが使用した場合
「れんぞく」での攻撃回数×4になるのですか?
バラモスのスキルを
HPアップSP
メラ&ギラ3
回復SP
でいこうと思うのですが、他に何かいいスキルあるでしょうか?
アドバイスお願いします。
バイキルト→あくまぎり
めいそう→まじんぎり
みたいなサージを選手権でよくみるんだけど、あれって何かに特化したスキル設定なの?
なんか、レティスでも魔神でも1枠3人でも1枠+2枠でもまったく負ける要素がなくて、何を狙ってるのかちょっと気になった
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 18:32:24 ID:ubIcNqyz0
ここで教えてもらった最強プチットは確かに使いやすいわ
ちょっと守りが脆いのがつらいけど・・・
>>448 脳筋レティス使っていますけど、スカラかけられると途端に詰むので
かぶと割り欲しさに戦士入れたら今度はバイキルト使わないとか・・・orz
ちなみに平均3勝、運よければ4勝までいきます。
このスレで散々出て来るキラマ2のスキルで、イオ耐性を付ける事をすすめられているみたいだけど、
実際イオ属性の攻撃をもらった時にどの程度軽減されている感じなんだろうか。
例えばギガブレイクを使われると、他のメンバーも同時にダメージもらうよね。
耐性1のモンスターが受けるダメージよりも軽減されているのか、同程度に受けるんだろうか。
体感で全然構わないので、イオガード+を実際に付けている人がいたら教えて欲しいな。
組長の所に詳しく載ってなかったっけ
もう一度探してきてみた。
ブレイクでの耐性変化については書いてあるんだけど、○○ガード+での耐性変化については書いてないんだよね。
自分で検証してくればいいんだけどさ、厳密な事は気にしない人だから体感で分かる人がいれば〜と思ったんだけども。
耐性1→2:違いがよくわからん
耐性0→1:相手にもよるけど200~300くらい違う気がする
あくまで体感
>>472 俺の体感適当すぎ泣いた
てかレス改めて読んだら検討違いなレスしてたな
○○ガード+って組長のところでいう耐性数値+1なんじゃなかったっけ
だから多分弱点の奴につければ耐性普通になるんじゃないかな
どこで見たか忘れたけど
>>473 「デインに弱い」にデインガード+付けたら表記が消えたから、そういう解釈でいいと思う
「だいぼうぎょ」で「しっぷうづき」のダメージは軽減できますか?
スキルを組む参考にしたいので、知っている人がいたら教えてください。
お願いします。
>>471-
>>473 レスありがとう。
人任せにしすぎだと思ったので実験してみてたんだ。
>>472が画像一発で分かりやすいのを提示してくれてるけど、折角なので長々と書いてみる。
耐性とかは組長のところの記述を前提にしてるよ。
【実験素材】
自分・・・グレイトドラゴン(素耐性5、炎ブレスガード+)、キラーマシン2(耐性1)、おばけキャンドル(素耐性1、炎ブレスガード+)
【実験内容】
GJ1戦目で、ドラゴンのしゃくねつ、コドラの激しい炎によるダメージを調べる。
【実験結果】
1.グレイトドラゴンは、いずれの場合でもダメージを受けなかった。
→炎ブレスガード+によって上昇する耐性は5まで。
2.キラーマシン2は、ドラゴンのしゃくねつにより186〜213のダメージを受けた。(サンプル11回)
→NPCのしゃくねつによるダメージは耐性1で150〜180だが、メガボディのダメージ倍率1.2倍により180〜216がダメージ範囲のはず。
確かにこの範囲内のダメージを受けることが分かった。
3.おばけキャンドルは、ドラゴンのしゃくねつにより138〜154のダメージを受けた。(サンプル4回)
→耐性2の場合135〜162がダメージ範囲となる。
炎ブレスガード+により、耐性は+1された。
4.キラーマシン2は、コドラの激しい炎により63〜70のダメージを受けた。(サンプル3回)
→NPCの激しい炎によるダメージは60〜78だが、炎ブレスブレイクによって耐性が下がり90〜117のダメージを受けるはず。
後述の点を含め、GJコドラは炎ブレスブレイクを持たない特別仕様の可能性がある。
5.おばけキャンドルは、コドラの激しい炎により45〜54のダメージを受けた。(サンプル3回)
→耐性2の場合の激しい炎によるダメージは45〜59であり、上記の結果はこの範囲内である。
しかし耐性1〜4の場合は炎ブレスブレイクによって耐性0となるはずなので、GJコドラは炎ブレスブレイクを持たない特別仕様の可能性がある。
【結論】
「○○ガード+」によって耐性は1上昇する。具体的には、ダメージが25%軽減される。
この実験では「○○ガード+」持ちに対して、「○○ブレイク」持ちが攻撃した際の耐性変化が確認できなかった。
対人でこのおばけキャンドル出して、やまたのおろちとか出てくるのを待つか・・・。
あと、実験の試行回数が少ないのはごめん。範囲が分かればいいから問題ないとは思うけど。
>>475 君が頭よすぎて凹んだ。
長文書いた後に連レスでごめん。書き忘れがあった。
どのくらいダメージ増えるのか見たくて「息を吸い込む→しゃくねつ」とやってみたんだけど、
GJのコドラ・ドラゴン共にダメージ入らなかった。
あのコドラはコドラの皮をかぶった何かだ・・・!
476に書き込んだ者ですが、野生のガーゴイルで試してみたところ、
「だいぼうぎょ」で「しっぷうづき」のダメージを軽減できませんでした。
「アストロン」有効だったので組み込んでみます。
積極的にバイキルトしてくれるのってどのスキルですか?
サムライとHP回復SPでいろいろやろうぜですが、まもりのきりかあくまぎりしかしてくれません
アッパーだけ持たせる
モリーセレクションマジおすすめ
機能すれ違いでJOKERをスカウトできたんで,使ってみたいんだけど
HPSPは必須としてあと何を入れればいいかな?
回復役はキラマ2がいるから、サポート兼攻撃かどちらか特化にしたいんだが。
すいません、質問させてください。
キラーマシン2を作ろうと思うのですが、神鳥レティス、攻撃SP、攻撃3、
竜神王、グランスペルSP、サポーターSP、マスタードラゴン
回復SP、クロウ、グランブレスSPどれをつけようか、迷っています。
PT編成は、ゴールデンゴーレム(ジャック、ブレスガード、守3)オニ棍棒(獣、攻撃SP,攻撃3)に、このキラーマシンをつけようと思うのですが
構成的には、回復サポらへんをいれたほうがいいとおもうのですが、攻撃特化にしたほうがいいのかっ悩みきっています。
質問をするのが初めてなので、もし失礼なことがあったら申し訳ないです。
よろしくお願いします。
>>484 おにこんは獣よりぶとうかかサムライの方がいい場合もある
キラマ2は攻撃特化で攻撃SP、攻撃3と 神鳥レティス、マスタードラゴン、グランスペルSPからお好みで
攻撃特化してるんだから相手に回復の隙与えず一気に倒したほうがいい
>>485 さん
アドバイスありがとうございます。なるほど、おにこんのほうをちょっとブドウ科とサムライのスキルのほうも調べて検討してみます。
キラマ2のほうは攻撃SP、攻撃3とマスターとってみます。
こんなに早くアドバイスしてくださってありがとうございます。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:08:25 ID:at5UdGQa0
始めまして
暗黒の魔人(耐久)を作りたいのですがおすすめのスキルを教えてください
スキルは攻撃力アップSP守備力アップSPなどがあります。
スライダーとスライダーク使っている人いる?
スキル何してる??
やまたのおろちってなにつければいいですか?
しゃくねつをメインに使っていきたいんですが。
はじめましてこんにちは。
質問なのですがマスタードラゴンにしっぷうづきを覚えさせる場合
どのスキルが一番旨みが多いですか?他のスキルは
マスタ−ドラゴン
こうげきSP
戦士
体技ガード(もしくはMP自動回復もちスキル)
です。その他ご指摘等がありましたらお願いします
神鳥レティスのスキルです。
今は
竜神王、サムライ、グランスペル、VSメタル、賢さUPSP
で検討しているのですが、どうでしょうか?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:49:08 ID:J8zizGTW0
オムドロレスを作ろうと思っています。
1つはマスタードラゴンのスキルを覚えさせたいと思っています。
この他、どのスキルがオススメですか?
作るのがどんなに困難でも構いません!
よろしくお願いします!
なにこの流れw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 15:20:41 ID:+OUAZz/60
>>489 ブレス3、攻撃SP、HP回復、後は自由
>>492 モリーセレクション
ゆうしゃのふえ
海王神
バトルロードマスター
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 15:45:48 ID:J8zizGTW0
>>495 レスありがとうございます。
サポーターSPと、攻撃力SPはなくてもいいですか?
大会の場合を考えると、かしこさSPも必要かなと考えているのですが・・・
バトルロードマスターは入れてみようと思います。
ネタスレだなここ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 17:09:39 ID:J8zizGTW0
>>498 まじですかw
バトマスはすれ違いでいけるっぽいのでアリかと思ったんですがw
モリーセレクションとかググってみましたが情報なさ杉ですし^^:
騙されたんでしょうかorz
モリーセレクションのスカウト率アップが本当なら最強プチットにつけたいな
そこまでして捕まえたいやつがいるのか
>>500 今試してみたけどスキル発動なかなかしない
試したのはプリズニャン相手で、回数少ないけど10回中発動2回
44%→46%
45%→49%
ご参考までに
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 17:53:28 ID:EI8v/NCG0
ゾーマの常にマホカンタって自分のベホイマとかもはねかえしますか?
跳ね返しません
自分に都合のいい魔法は恩恵を受けます
海王神の会心でやすいの特性を活かそうと思ってるんですが
魔神斬りで攻めても特性は無意味になりますよね?
会心が出る特技で攻める方がいいのでしょうか。
>>502 常時発動じゃないのか!?
それじゃいらんな・・・
>>501 テンション使う回数減らしたいからねー
いちいち選ぶの面倒なんだ
たまにL触っちゃって捕まえたい敵殺しちゃうし
ちきしょー
魔神がスカラ使ってくれねー
神竜のスキルで悩んでます。
ブレス3、勇気、攻撃SPは決まってて、残りを守備3、攻撃3、戦士のどれにすべきか…
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:15:06 ID:IUY3GH/l0
>>507 バギムーチョ×トルネードでダメージ与えるから
ワイトキング、
回復SP、異常回復とあと一つマヒガか守備3で迷ってる
自動回復と能力upってどっちが硬くなるかな?
>>510 マジか。ならブレス3、ゆうき、グラスペSP、守備3でいいか。
グレイトドラゴンに火炎3、ブレス3、グランドブレスSPどれがいいのかな?
あとサポート役と回復役どっちが向いている?
グレドラならどっちみちブレスは無効だから耐性ついてもいみないし
グランドブレスSPかな
HP守備ともにAランク最高峰だからどっちもこなせると思うが
MPが低いからキツい
消費半減をうまいことつけたいところ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 20:43:49 ID:41tG3HTp0
白竜王のスキル悩んでます。
今のスキルは
ゆうき
ふうえんの剣技
攻撃3
攻撃SP
で、火力上げるためにサムライを付けようと思ってます。
ゆうきとふうえんなら、どちらをサムライに変えたほうが良いでしょうか?
>>515 相方次第なんだが、俺ならふうえんを外す
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 20:52:38 ID:41tG3HTp0
>>516 相方は回復SP、守備3、HPSPのゾーマです。
ならふうえん外そうと思いますb
一応、外す理由を
ふうえん、サムライだとアタックカンタで手も足も出なくなるから
バラモスのスキルで、回復SP、メラ&ギラ3は決まったんですが
最後に一つで、守備アップ3がHPアップSPで悩んでいます。
どちらの方がいいでしょうか?アドバイスお願いします。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:01:29 ID:41tG3HTp0
>>518 ですよね。
爆裂拳で補う策も考えましたが、相手が1×3PTの時は安定しないので止めます
…もろば斬りって貫通しますっけ?
するなら逝ける気がしてきました(ニヤニヤ
HPUPSP
守備力で魔法やブレスは抑えきれない
守備SPかHPSPなら悩むならHPSPかな
防御をとると物理系しか軽減できないけど
HPSPで底上げすれば魔法もそこそこ耐えられるようになるはず
>>521、
>>522 アドバイスありがとうございます。
HPアップSPにします。ありがとうございました。
クインガルハートのスキルって何がいいですかね?
サポート担当の予定で回復SPやアッパーは入れる予定ですが、
HPが低いと詰みやすいのでHPSP、マダンテのある地獄、後1つどうしようか迷ってる所です。
それとも上記の回復SPorアッパーを除去するというのもありなんでしょうか・・・
>>514 レスありがとうございます
グランドブレスSPをつけてサポート役にしようと思います
竜神王作ろうと思うんだけど
相方の理想はレオパルドなんだが今いないのでキラマ2VSメタル異常回復素早さ3で
で竜神王のスキルはサムライ攻撃SP攻撃3は決まったんだけど残り1枠を竜神王か
ぶとうか、守備3で迷ってるんだけどこの中のどれがいいかな
竜神王はマダンテが欲しいから、ぶとうかはみがメタ対策に爆裂拳を
守備3は耐久力を上げたいためにって感じなんだけども・・・
JOKER残りひとつなんだけどふういんの技と息ふうじガードどっちがいいかな?
AI任せの海王神のスキル構成で悩んでるんですけど
攻撃SP
攻撃3
VSメタル
あと2つ、攻撃スキルと何を入れていいのか悩んでます
何かおすすめありませんか?
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:39:08 ID:3O6V3t5V0
エスタークのスキルってなにがいいですかね?
攻撃が伸びないって聞いてますけど・・・
3枠で地獄の踊りつけるなら誰がいいですかね?
他はHPUPSP、防御3、HP自動回復、黒い霧用に何かあたりつけるとして
>>524 クインガルハートなら回復SPよりクイーンの方がよくない?
回復SPだと、まもりのきりを誤爆すると思う
神竜にグラスペSP、ブレス3、勇気、みずげい(自動MP目当て)
を覚えさせようと思ってるんですが、積載量オーバーですかね?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:19:04 ID:HiWDT9nl0
できたてホヤホヤのマスタードラゴンに攻撃力3、攻撃力SP、防御力SP、
バトルロードマスター、レオソード、マスタードラゴンのスキルから
選ぶとしたら何がいいですかね?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:25:53 ID:RE2pNro+0
知ってる方がいたら教えてください
スキルのダウンガードはどのモンスターが持っていますか?
>>531 回復SPはリザオラルを考慮して入れるつもりです><
ロビン2は結局HPSP>イオガード>>>爆風ガード なきがしてきた
異論はみとめる
ここでも頻出のキラマ2に関して質問なんですけど
スキル構成をHPSP 回復SP モリーセレクションにして、作戦をいろいろやろうぜにしたら
基本バイシオンorバイキルト+攻撃でピンチになったら回復みたいな立ち回りをしてくれたりするのでしょうか?
今日(昨日?)の世界戦でこんな感じのキラマ2に遭遇したのでちょっと憧れたんですが、スキル構成がわからないので予想してみたんですが
HPSPは汎用性高いよね
守備つけるくらいならHPつけるべきだね
攻撃SPってどうやって取るのですか?
>>540 スキルの成長はwikiみなよ 質問する上での最低限のマナーだ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 02:24:20 ID:VcClp+QF0 BE:696368472-2BP(131)
竜神王、キラマ2のテンプレスキル教えてください
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 02:24:42 ID:elM5VrKp0
すれ違い対応でスカウトPT組みたいんだけど、
最強プチ:攻撃SP、攻撃3、アッパー
最強プチ:攻撃SP、攻撃3、攻撃2
プチガール:攻撃SP、回復SP
見たいな感じにしようと思うんですが、
最強プチからアッパー消してガールにサポートSPでもつけさせたほうがいいか、
もっと良いサポートがいるか悩んでます。
>>544 自分なら
上:そのまま
中:攻撃2→アッパー
下:状態異常系スキル
かなぁ
バイシオン持ち二人いないとだるい
カンダタ親分用にプチガールにぬすっと斬りを覚えさせるのもいいんじゃないかな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 03:50:50 ID:Dy97l+Jw0
レティスってギガブレとか息以外の攻撃手段持ってないと詰む?
今のスキルが
マスドラ(2種息、めいそう、じごくの踊り、てんしのきまぐれ)
息ふうじガード(HP自動回復)
戦士(武器装備(きせきのメイス)、さみだれ、かぶとわり)
攻撃SP
アサシンブロス(みかわしきゃく、くろいきり、MP自動回復)
なんだが他の攻撃手段が必要か、これ要らねっていうのがアドバイスお願いしたい
ダークドレアム+99×メタキンで誕生したダークドレアムは
イオとか耐性がないものの耐性が上がったりしますか?
最初のモンスターズではこれで弱い耐性を補えた記憶があるのだが..
野生のワニバーンをスカウトしたら
初めから攻撃力アップ3を持っていたんだけど
他のモンスターでもあることですか?
>>549 今回メタル化はないよ
モンスター毎に耐性固定
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 04:18:42 ID:elM5VrKp0
>>545>>546 なるほど。
バウンティハンターは一人あってもいいかもなぁ。
状態異常はラリホーマか甘い息、おたけびなイメージあるけど、
どれがいいんだろ。
最強プチ:攻撃SP、攻撃3、アッパー
最強プチ:攻撃SP、攻撃3、アッパー
プチガル:攻撃SPorさいみん(ラリホーマ)orためいき(甘い息焼け付く息)orバウンティハンターor回復SPorサポートSP
でもカンダタさんは狙っていけばぬすっとPTですれ違いしとけばいいような気がする。
まぁこの3体でバウンティ1ついれて汎用化させるのもありだしなぁ。
もしくはアッパー2からアッパー1バウンティ1とか?
>>550 持ってる奴と持ってない奴がいる
魔界以外だとガードスキルがそんな感じ
魔界はガードスキルが常に付いてて代わりに何かのアップ3がレアスキル
>>554 返信、情報ありがとう
レアで〜3が付くことがあるんですね。
回復SPとアッパー(バイキルト止め)で作戦命大事にすると
回復しつつバイキルトかけてくれるかな?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 09:09:16 ID:O32rxbGc0
命大事は回復か通常攻撃しかせんよ
最強がいこつ、きめら、宝石のPT作りたいんだけど
がいこつが攻撃役として、他の2人の役目は何が良いかな?
ゾーマはマホカンタついてるからデイン耐性は気にしなくておk?
>>558 がいこつと踊る宝石が同系統らしくおなじパーティにできん。
>>559 魔法は効かないが、ギガブレイクで惨殺される。
世界選手権でAIはマダンテって使ってくれる?
561 :
560:2010/05/23(日) 09:50:17 ID:nty//7ho0
>>558 嘘ついた、スマン。
同じパーティにできるわ。
宝石は賢さ999になる、混乱ブレイクもってる、どっちに使うか悩みどころ。
>>558 所持スキル通りでいいんじゃね?
キメラが回復SPでおどるほうせきがげんじゅつSPだろ
ほうせきにアッパーでも付けて色々やらせてれば嫌がらせしてくれるよ
それにしてもほうせきのくじけぬ心がうざすぎる
7回殺して殺し切れずに負けたorz
最強踊る宝石にメダパニダンスやらせてるけど
1枠3匹にはいい感じだよ
1ターンで全員混乱したりとかするし
おにこん、ゾーマ、キラマ2全員効くし
ただ、2枠、3枠相手だとやることなくなるのがちょっと痛いかも
竜王、ゾーマのスキルで悩んでるんで相談に乗ってくれ。
竜王:戦士・けんごうSP・攻撃SP・攻撃3
ゾーマ:回復SP・アッパー・HPUPSP
↓に変えようかと思うんだが、変えると3枠に勝てなくなりそう。
竜王:エスターク(さみだれ止め)・攻撃SP・攻撃3・HPUPSP
ゾーマ:ゆうき・アッパー・HPUPSP
基本AIのみで今は3枠には負けないけど1枠*3に勝てない。
特におにこんには絶望的。
だれかアドバイスをください。
神鳥レティスのスキルですが、
竜神王は確定として他はなにがいいでしょう?
>>565 竜神王は要らない、マスドラの方がいい
攻撃UPSPは必須、あとは黒い霧が使えるスキル
あとは自分で考えろ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 11:10:29 ID:+QxUxE2O0
>>564 相方こうどうはやいにしてバイキルト
竜王にボルカノ装備させて攻撃すれば
おにこんは一ターンで落ちる
>>565 素早さ3
素早さSP
HPUPSP
HP回復
とかどう?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 11:35:51 ID:hTqAyINQ0
今、初めてWi-Fiしたんですがみしらぬ人対戦に勝てなくて困っています。
あんこくの魔神Lv.92
(スキル)
戦士
攻撃力SP
攻撃力3
守備力3
すばやさ3
アドバイスお願いします。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 11:39:25 ID:+QxUxE2O0
>>569 すばやさ3を抜いてサムライかHP回復入れると安定するよ
武器は奇跡の剣か奇跡のメイスがいい
だが、暗黒の魔神はオススメしない
どうせやるならスラキャンサーやヤマタノオロチにしてはどう?
神鳥レディスのスキルなんだが
息ふうじガード
体技ガード
攻撃力アップSP
ぶとうか
マスタードラゴン
これの何かを削って黒い霧使えるオセアーノン入れたいんだが、何か助言をいただきたい
後HPUPSPも付けたいんだが付けるべきかな?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 12:06:15 ID:hTqAyINQ0
>>570 >>571 アドバイスありがとうございます。
やっぱり回復系を入れないときついですね。
スラキャンサーやヤマタノオロチも検討します。
ぶとうかの書はGJのコドラから入手して、倒すまで複数入手できるけど、
何個持っとけば安心かな?いつ倒して次いこうか悩んでるんだが
マスタードラゴンの相談
現状 マスタードラゴン、HP回復、HPSP、守備SP、体技封じガード
HP回復はじごくの踊りメインのため、スカラしか使っていないので変更したい。
変更するとしたら鉄壁がおすすめ?もしくは暗黒まじんの疾風をとるか
はたまたスカラ捨てて別のにするのがいいか教えてください。
>>567 アドバイスありがとうございます。
手動の場合はそれが出来るんですが、AIだとなかなか。
こうどうはやい持ちということなのでレオパルドあたりでやってみますが
AIでオススメなスキルとかありますでしょうか?
げんじゅつSPってAI戦だと使いがってはどうなんですか? 踊る宝石に覚えさせようか迷ってます
>577
いろいろやろうぜなら大体使ってくれる
でもどれも魔法だからゾーマさん相手だとヤバイ
おどるほうせきは混乱無効持ってないから
反射されて混乱てこともある
俺もそれが悩みどころ、対人だと強いんだけどなぁ。
メダパニダンス覚えさせそうか検討中。
げんじゅつSPはメダパーニャ以外にも色んな魔法あるから
効果的に使ってくれるよ
ゾーマさえ居なければかなり使える
>>577 あと混乱は無効化持ちもも結構多いから、踊る宝石じゃなくて
ムドーに幻術SP覚えさせて眠りメインの方がお勧め。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 15:43:11 ID:rnsOhqQ70
神鳥レティスで黒い霧が必要な理由を教えてください。
マスドラのスキルを
マスタードラゴン
戦士
攻撃力UPSP
守備力UPSP
守備力UP3
まで整えて育てたんだけど
AIだと兜割り→輝き息みたいな無駄な行動ばっかりするんだが…
戦士とかマスドラより闘神レオソードとかアサシンブロスのほうがいいかなぁ
でもマスドラの地獄の踊りは魅力的なんだよね
AIだと全然やってくれないけど
ゾーマのスキル決まらないから質問
回復SP ゆうき てっぺき 攻撃アップ
サムライ ようじゅつ ゾーマ みずげい(自動MP回復の特性目当て)
の中から3つかな?
まだ配合してないから何個つけれるかわかんないけど。
最強プチット族と配合させたら闇の爆炎もつけれるんだが
頑張って作った最強だから使いたくないとかいう思いで・・
>>584に付け足し
マダンテのために地獄も入れるつもり
>>585 HPSPは舞踏家のやつ必要だよな?
もうすでにコドラ殺しちゃったかもしれない・・
むしろゾーマで何がしたいのか分からん
回復したいのか攻撃したいのか
>>587 え?まだ作ってないぜ?
それとも他の人が使ってるのを見ろというわけか
>>588 両方、基本回復で、余裕があれば攻撃みたいな感じで使っていきたい
ゾーマは器用貧乏
>>589 どんな構成でもいいから、世界選手権にでて4勝しろという意味。
ここまで細かく言わんと分からんのか
あと、「万能キャラ」は目指さない方がいい。
万能キャラを目指した場合に出来上がるのは、軟弱な何も出来ないキャラだけ。
>>591 4勝したら舞踏家の貰えるのか
今頃理解した、ありがとう
万能キャラを目指さないならひとつに絞るしかないかー
攻撃か回復 どっちにするべきか
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:16:18 ID:P8Z8NgRk0
プチソーンをサポートに使おうと思うのですが
回復SP 竜神王 アッパーのスキル構成はどうでしょうか。
改善点がありましたらお願いします。
回復しながら、バイキルトかけるってことだろうけど
そんなことできるのだろうか。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:20:58 ID:P8Z8NgRk0
書き忘れました。
基本手動でしか使いませんのでAIの思考はなしでお願いします。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:27:42 ID:+QxUxE2O0
>>592 曜日によって報酬になる証が違うから、それだけ注意ね
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:32:23 ID:P8Z8NgRk0
>>596 やはり体力の低さを補う方向にしたほうが安定しますかね。
黒い霧が怖いのと、いざという時のマダンテを組み込んだのですが。
>>597 わかった、調べてからちゃんとやる
ありがとう。
>>598 プチソーンはMP素早さ999だしマダンテはあると相当脅威
みかわしアップもあって攻撃当たりにくいからHPSPは無くてもいい。
いざってときにマダンテ打てると強いよ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:42:14 ID:P8Z8NgRk0
ワイドキング 回復役やらせるつもりだが
回復SP、守備3は確定。
あとは何が良いのだろうか?アッパーにしたら
AIではバイキルト使おうとしない
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:52:38 ID:tRzuzI150
平原のキメラ捕まえたいんだけどおりてこない。なんで?
>>584 今DSステーションで配信されてるメタキン捕まえてきたらHPSP持ってるよ
>>603 地上のモンスターと戦闘すれば混ざって出現します。
あと、ここは「スキル」質問スレですよ。
>>603 スレチ、キメラがいるところで適当な他の敵にぶつかれ
ワイトキングってスキルをじごく、回復SP、HPSPにしたら
AIでもマダンテ使ってくれるかな?
魔神でJOKER相手にすると、アタックカンタのせいで回復スキル→攻撃になります
1ターンに二発当てればダメが通ると思うのですが、この場合回復スキルは捨てなければ行けないでしょうか
攻撃要員 カンダダ 攻撃SP・@2個
攻撃・補助要員 キラーマシーン2 攻撃SP・戦士・アッパー
補助・回復要員 キングスペーディオ クイーン・@2個
このメンバーで考えていますが、オススメのスキルを考えていただけませんか?
カンダダに戦士と@1、キングスペーディオに攻撃SPと神獣スキルのなにかを
入れようと思っているのですが、どうでしょうか?
大会等では使用せず、友人との対戦がメインです。
よろしくお願いします。
カバシラ先生
バウンティ
守備3
あと1つは火炎ガードSP、HPSPどっちがいいだろうか
スキルの先制率UPをつければエスタークみたいな素早さ低いモンスターでも一番早く行動できますか?
>>611 そりゃあ、不意打ちに成功すればね。相手は1T行動できないわけだし。
エスタークで勝ちたいから色々考えてみるね
ありがとう
魔界のランダム落とし穴を効率よく出現させる方法ってありますか?
どうしてそんな事ここで聞くんですか?
>>614 じごく、たたり、くろくかがやくやみ、こうじちゅう、ホラー
を全部覚えさせた状態で魔界をうろうろする
回復役のスキルは回復SPとクイーンとどちらがお勧めですか?
>>617 回復SP
マジックバリアもあるしリザオラルもある
クィーンはリホイミ暴発しちゃうしね
>>618 どうも。リザオラルはAI戦で使ってくれるイメージがあまりないのですが、命令するとき用の特技と思えばいいですかね?
ガルマッゾを作ろうとしているんだがスキルは回復系と他に何をつければいい?
>>619 リザオラルはAIで使ったことはほんの数回なら見たことあるよ。
ただなんか条件があるのだろうかよっぽどじゃないと使ってくれない。
だから命令用の特技かな。
命大事にだと使ってくれないがいろいろやろうぜなら使ってくれる
ただマジックバリアやら守りの霧とか優先することあるけど
なんで今回こんなにAI馬鹿なん・・・
かしこさが低い
スラリンガルのスキルって何にしてる?
>>560 ギガブレイクってイオ耐性だよね。
ゾーマはディンが弱点なのでそれには関係ないのでは?
マホカンタれない
ゾーマがギガブレイクに潰されやすいと思ったらそういうことか
情弱って怖いな
>>627 んな事は分かってる。
それを言うと属性打撃全部そうだろ。
>>624 かしこさが高いのが仇となることけっこう多いけどな。
とくに回復面だとかしこさ高いやつだと回復してほしい時に、AIは回復は大丈夫と判断して
なぜか攻撃しだして次のターンあぼんってのが結構ある。
疾風ゼロ役のレオパルドのスキルがなかなか決まりません。
候補は
神速
エース
なんですが、あと一つオススメなやつないですか?
テンプレに沿いたいならアサブロのMP回復くろいきりじゃないかね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 10:57:16 ID:7d/EBna/0
攻撃力SPを作ろうと思いもろもろ集めているのですが、
「ダウンガード」というスキルを持ったキャラが見つかりません。
攻略サイトの力も借りて「くびかりぞく」や「ぼうれいけんし」を捕まえてみましたが
スキルをもっていないのです。ゲームの進行状態はクリアして裏ボスも倒してあります。
どうか教えてください。
ありがとうございます!
くびかり4匹、ぼうれい5匹捕まえた後だったので
違うのかと思ってしまいました。
もう少し頑張ってみます!
普通、3枠に回復SPっていりますか?
だからダウンガードはGJから貰えと何度言えば
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 12:21:59 ID:T9NINAzB0
攻撃SPまだ持ってなくて付けたいんだけど、持っているモンスターって分かる?クリアはしています!!
野生には存在しない、すれ違いか自作
>>638 作るor付けてるモンスターをすれ違いでスカウトする
わからない
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 12:33:00 ID:T9NINAzB0
みんなありがとう。野生には居ないのかぁ・・・
ゾーマとムドーどっちが回復役に合ってるの?
ワイトキングのスキルを
守備3 サポートSP 回復SPで考えてるんだけどどうかな?
それか回復SPをゆうきかなんかに代えて攻撃もってのも考えてるけど
特化した方がやっぱり良いよね
ワイトキングこのスレで何度でてきたことか
>>645 質問はあっても回答が少なかったからどうなのかなーと思ったんだ
すまない
ワイトキングだけしか書かないと答えようもないしな
後2枠が何使ってるか分からないでエスパー回答しかできん
おにこんぼう&キラマ2と予想
>>647 見た目で選んでるから一匹は
スライムジェネラル/攻撃SP/攻撃3/サムライ
のお供にしようと思ってたんだ
後一匹はまだ決めてないので後一匹決めて出直してきます
今みしらぬで、俺PT(メタキン入りおにこん無し)に神レティスが開幕黒い霧してきたんで
みがわりだよりな俺はやばそうな雰囲気を感じ取ったんだが、2ターン目
神レティスはスカラを唱えた 何も起こらなかった!
で激しく吹いたんだがwwwwwwwwww
あ、メタキンみがわりがクソなのはわかってますw
でもねーと3枠に勝てねえよ
あ、ごめ間違えて質問スレに誤爆した、許して
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 16:15:56 ID:8QbD76nr0
おにこんぼうにしっぷうづき、魔人斬り目的でけもの道をとろうとおもうのですが
なめまわしやらおたけびが入っていてかしこさの低いおにこんぼうではおたけびなど
無駄な行動をやらかしそうなんですがガンガンいこうぜにしておけば大丈夫でしょうか?
魔王の使いにけものみち・攻撃3・守備3を待たせて世界戦に今日出てみましたが
ガンガンでは普通に攻撃しかしませんでした
いろいろにしたら、雄たけびとなめまわしばっかり・・・たまにすなけむりをかけてたな
キラマ2にサポートSP・戦士・爆風ガードはずっとバイオシン・バイキルトばっかだったよ
あと、質問ですが神獣のスキルって証でしか付けれませんか
杖もたせても、神獣にしかなりませんでした
サンクス
レオ様作って試してみます
Sキラーマシンを攻撃SP、攻撃3、剣豪、侍使ってるんですが
もろば、すてみはAI使ってくれないし、バイキルトは相方がかけるし、
めいそうも黒い霧使われなければ相方のベホマズンがあるしで
侍要らない気がしてきたんですが、どうでしょう?
戦士にかえて五月雨ってAI使ってくれますか?
HPSPのが無難かな・・・
未だに『じごくの踊り』の仕組みが分かりません
海王神には2000以上のダメージを与えたのに
スラキャンサーには150程度しかダメージを与えませんでした
この違いはなんなんでしょうか?
今竜神王のスキルで悩んでるんだが、候補は
攻撃SP攻撃3守備3キャプテンクロウ、エスターク、サムライで
攻撃SPと攻撃3は火力を上げるために守備3は耐久とルカニガードのため
クロウは五月雨と作戦封じにエスタークはもろば五月雨が二つ入っているので
サムライはバイキルトと瞑想がいいから
相方はメタキン回復SPHPUPSPガード、簡単に言えばみがわりメタか今いないけど
レオパルド構想してるスキルはしんそくじごく素早さ3なんだけど
このコンビだと要るスキル要らないスキルはなにかなぁ
難しい質問かもしれないけどよろしくお願いすます
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 19:25:13 ID:GCcIKmLf0
>>657 【じごくの踊りの効果】
HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
相手に食らった分により大きいダメージ。
この先
>>660を理解できる人はでてくるのだろうか
>>652 普通におたけびとかなめまわしをする事がある時あるから
嫌なら別の技推奨
すてみがあるのだったらメタキン対策になるしそっちでもいいかと
wifi大会用です。
1枠のモンスで会心封じを出させつつHPが減るとアモールで回復をさせたいのですが
バラエティ
HPUPSP
アサシンブロス
作戦を いろいろやろうぜ
これで可能でしょうか?
もしくはそれができるスキル組わせを教えて下さいm_ _m
lpれで
>>663 いつだったかこれに受け答えできた人現れんかったっけ?w
うぅむ、とりあえずエスターク攻撃SP&3守備3にするかな…
で相方にレオパルドスキルはドサムライじごく素早さ3でいいか
しかしサッカー日本代表大丈夫か、ゴール間際のプレーが甘いのが昔ながらだ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 20:59:41 ID:Qg6sBd3d0
黒い霧ってじごくの踊りとかしゃくねつみたいな特技も使えなくなりますか?
質問させてください。
スキル覚えさせるためだけに例えば、てんせいのつえを装備した強いモンスターに
目当てのスキルを持った弱いモンスターを配合したら、新しく生まれてくるモンスターは
以前に比べてステータス限界値などが低くなったりするのでしょうか?
試せばいいと思うよ
アトラスや暗黒魔人の魔神攻撃ですが、
1.例えば兜割りとかの特技にも乗りますか?
2.会心で安い武器を装備すればより会心の確率上がりますか?
3.戦士の全ての武器装備で鞭装備した場合、ミスが出るだけで意味なしになりますか?
>>669 限界レベル近くまで育ててればそう弱くなったりしないと思うよ
スレチ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 21:06:32 ID:Qg6sBd3d0
オムドのスキル構成でお勧めを教えてくれないか。いい使い方がさっぱりわからん。
ブラウニーのスキル攻撃力SPと攻撃力3までは決めたんですけどあと一つ何がいいですかね
防御面を強化しようと思ってるんですが
サージタウスを使っています。
状態異常系のスキルについて質問です。
アサシンの20止めでやっており、いろいろやろうぜにするとマヒ攻撃→眠り攻撃とかしてくれるんですが、これを50まで上げた場合、メダパニ斬りをしてくれるようになるでしょうか?
海王神のスキルについてなのですが
今現在 攻撃SP、攻撃3、剣豪SP、アサシンブロス、サムライ52 なんですが、
AI戦だとアサシンブロスが使えないわりにトルネードとか使うので他に何かいいのありますか?
>>677 俺もサージ使っているが、
メダパニ斬りするが、20で止めたほうが最善だと思う
悪魔斬りを習得しなきゃならんから。
相手に悪魔系いると
悪魔斬り→状態異常斬りが高確率で発動する
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:04:04 ID:IKCp4nik0
神竜のスキルでいらない子はどれ?
神竜自体がいらないってのは無しで
グランブレスSP
やまたのおろち
攻撃3
かしこさ3
最近スレチ多すぎだろ
>>678 体技ガード:パラメータちょっとうp特技いっさいナシ
レオソード:てんしのきまぐれ狙い、AIで余計なもの使う可能性アリ
ギガブレイクって斬激封じで封じる事出来ますか?
>>680 グランブレスよりブレス3のほうがいい。甘い息とか余計なのが入ってるから
ブレスはHP依存なので賢さも攻撃もいらないと思う。HPSPのほうがいい
>>682 体技ガードいいな・・・。もう少し使ってみて検討しますありがとう
ブレスはHPも関係なかったんじゃなかったか
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:18:26 ID:IKCp4nik0
>>684 レスd
HPupSP入れようとしてたんだ
そうかブレス3の方が良かったのか
ガンガンだと動作が変わらんから放置してた
攻撃3外します
グランドブレスSPのAI複数行動のいろいろしようぜはあなどれない
相手全員無効の状態異常は使わないし
特に1枠3体相手のとき皆動けなくすることも
息吸い込んだりするし、攻撃したければガンガン選択すればいい
状態異常がかかるのが運ってのが嫌いなら仕方ないけど
>>688 本スレでグランドブレスSPのいろいろやろうぜでしゃくねつorかがやくしかでないって書き込みあったけど
やっぱAI複数無しだとそうなっちゃうのかな
最強モーモンにグランドブレスSPつけようと思ってるけどちょっと躊躇してる
GJからぶとうかの証盗んでみたけど、結構しんどいねこれ
こっちがあんまり強すぎると、盗む前に倒してしまう
弱すぎるとドラゴンのしゃくねつでやられる
どうにかドラゴンだけ倒してから盗もうとすると、
MP切れたコドラが攻撃してくれなくて全滅するのに数分かかる
みんなは調整どうしてる?
>>690 スライムボーク ぬすっとぎり
メタキン みがわり メガザルダンス
カバシラー ぬすっとぎり
でおk
ヘルクラウドに1枠×3で挑んでるんですがどうしても瞬殺されてしまいます。
現在は
おにこん けもの道 100 攻撃SP 100 攻撃UP3 100 作戦:ガンガン
ドレアム 攻撃SP 100 HPUPSP 100 侍 52 作戦:いろいろ
ゾーマ HPUPSP 100 回復SP 100 イオデイン3 100 作戦:いのちを大事に
となってます。これで挑むとゾーマがワンキルされて詰んでしまいます。
なので作戦上死にスキルになっているイオデイン3を守備3にしようかなと思ってます。
ただ仮にゾーマが1ターン生き残って次のターンベホマズンしたとしても
全員全快までは回復しないと思うのでどの道このままでは勝てそうにありません。
回復は二人くらいは必要かな?とも思ってます。
どなたかヘルクラウドに1枠×3で勝てた人アドバイス宜しくお願いします。
2枠3枠は考えておりません。
>>691 ありがとう、早速試してみる
ドラゴン倒したらメタキンは即効メガザルでいいのかな?
>>690 その段階なら光行けるよね?
盗んで死ぬ用の最強プチット作ってメガンテ付けた方が早く盗めるよ
>>693 レスありがとうございます。
確かにヘルクラウドにされた攻撃見る限りJOKERはかなり有用そうですね〜
おにこん 続投
JOKER HPUPSP 攻撃SP 回復SP 作戦:命
メタキン HPUPSP 防御3 or 侍 回復SP 作戦:命
みたいな感じでいいかな?
全体しっかり回復しつつおにこんとJOKERのアタックアンタで削っていこうかなと
ちょっとPT組みなおしてみます、参考になりました。
ゴールデンゴーレムのスキルについてちょっと迷ってるんだけど
攻撃SPと攻撃3は固定するとして次のどれがいいと思うかな?
属性攻撃とギガブレイク持ってる剣豪SP
属性攻撃と全体単体の呪文を持ってる爆炎SPや閃光SP
属性攻撃とラリホーマやメラゾーマがあるガルハート2
何かアドバイスがあったろお願いします
>>697 俺だったら剣豪SPを選ぶ
全属性斬りは魅力的だしギガブレイクもでかいし。
ガードブレイクと属性斬りの相性は抜群過ぎる
すれ違いで竜神王が余ったので
それ使ってサブ攻撃要員のスライムジェネラル育てようかと思ってるのだけど
・竜神王
・HPアップSP
も1個はナニがよいでしょか?
カウンターの威力底上げに攻撃SPあたり?
>>698 やっぱギガブレイクは偉大ですか
剣豪で行ってみることにします
ありがとうございます
wi-fiでサージタウスを使っているのですが、みがわりメタキンが倒せません。どのスキルを削り、どの
スキルを追加すれば良いか指導願います。
1・守備力UPSP 100P
2・体技ガード 100P
3・HP回復 75P
4・グランスペルSP 42P
5・アサシン 20P
>>701 みがわりメタキン倒すだけなら
124消して攻撃SP攻撃3戦士でもつけて
まじんぎり、かぶと割り主体で攻めればいける
>>702 ありがとうございます。戦死の書があるのでやってみます。
レオソード使ってる人いる?
素材が揃ったのでちょっと作ってみようと思うんだけれども
息2種とギガブレがあるスキル竜神王をメインで考えてて
HPアップSP
竜神王
オセアーノン(黒い霧、作戦封じ
まで決まってそこから先が思いつかない・・・
竜神王のギガデインをカバーするためにグランスペルSPの42止め(メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドンで3枠対策)を考えてるけどどうだろう?
仮にそれを押さえてもあと1つ枠が余るからそこに何入れたらいいかも教えてほしい
ぶとうか使ってる人に聞きたいんですが、ガンガンでばくれつけん使ってくれますかね?
あまり使ってくれない?
対3枠用スラリンガルのスキルを組み立てているのですが
攻撃力アップSP、ぶとうか(ばくれつけん用)、戦士(かぶとわり止め)、サムライ(めいそう止めしてバイキルトとめいそう用)
までは決まったのですがもう一つが悩んでいます
候補としては
オセアーノン(くろいきり、作戦封じ用 AIでのスキル暴発が悩みどころ)
バトルロードマスター(アタックカンタ、ギガブレイク、全ての武器装備があるため)
てっぺき
守備力SP
HPアップSP(付けずに2000超えるため余り必要な気はせず)
などを考えていますがこの中のどれか、もしくは他のスキルでオススメがありましたら教えてください。
>>706 かぶと割り対策に守備3(HP微増+ルカニガード+)
攻撃底上げに攻撃3(HP微増)
対3枠と割りきってるなら戦士全振りで攻撃微増と全装備狙うのも有り
敵によって適してるの違うし好みで決めちゃっていい気がする
ゴールデンゴーレム(ふうらいの剣技、攻撃SP、HPアップSP)
プチソーン(回復SP、HPアップSP、素早さ3)
この2匹に補助としてゴルゴムにバイキルトをかける役のレオパルドあたりを入れようと思うのですが、
一般的な補助&妨害役のレオパルドはどんなスキル構成が多いですか?
1つはHPアップになるとは思いますが・・・
スカウトサポート専用プチット育ててるんだけど、
1、攻撃SP、回復SP、ため息かさいみん
2、回復SP、サポートSP、ため息かさいみん
少し攻撃を上げてスカウト率UP目指すか、スクルト使えるようにして生存上げるかが1と2の迷いどころ。
3つ目の状態異常スキルはすれ違い意識したときどれが良いかアドバイス欲しい。
ため息ですべてを吸い込むで息対策もしつつあまい息、焼け付く息で状態異常狙うか、
さいみんで混乱、眠りガードつけて耐性つけつつラリホーマか。
>>707 ありがとうございます
悩ましいですね…対3枠用とはいえ、他のにも少しでもとは勝ちたいとは思ってしまいます
>>706 1枠対策にアサシン20止めで異常狙いとか面白そうですがどうでしょうか
>>708 アッパー(バイキルト、スカラ)
キャプテンクロウ(ギガブレイク、作戦封じ)
が結構万能に動ける気がします
バイキルトした後手持ち無沙汰にならないように攻撃特技1個は入れておいた方がいいかなと
>>710 ちなみに
>>702にも書いたけど戦士全振りでおぼさせとけば
みがわりメタキンにも対応できる・・・かも
>>709 すれ違い意識するなら耐性多い&高火力の相手をすることが多いと思うから
少ないターンでさくっと稼げるように攻撃SP積んどいたほうが良いかな
>>711>>712 ありがとうございます
更に候補が…アウアウ
戦士は全振りで考えて、バトルロードなんちゃらを候補から外してみます
ありがとうございます
書き忘れ
>>709 すれ違い用ならそもそもサポート用の最強プチ入れるより
身代わりメタキン入れたほうが安定する
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:09:21 ID:kxvEtI/R0
>>714 それ思ったけどまだスカウトPTそろってない時点でHPUPSPがめんどいかなって
あ、DSステーション行けばいいんですね。行ってきます。
メタキンならHPSPと回復SPとガード?あたりかな
>>715 悪いこと言わないから自己犠牲にしとくべき
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:32:01 ID:kxvEtI/R0
>>716 分かりました。
アドバイスくれた人ありがとうー
しかしスカウトPTできてから俺のwifiPTつくりが始まるんだ・・・
>>717 GJ殺すなよ
証については攻略サイトやwikiを読んで計画的にご利用ください
無いとwifi詰む
>>711 ありがとうございます。
キャプテンクロウはいいですね、早速採用してみます。
あと一つなのですが、ウイングタイガー(天使のきまぐれ、アタックカンタ、バイキルト)と
アッパー(バイキルト、スカラ、スクルト)の二つに絞ったのですが、メタキンがいないPTでのスカラは必要なのでしょうか?
特に使う機会がなければウイングタイガーにするつもりです
俺今海王神つかってて
3枠相手は結構勝てるけど
1枠3匹のテンプレPTに中々勝てない
御指導よろしくおねがいします
ちなみにスキルはHPUPSP、攻撃SP、守備SP、マスタードラゴン、VSメタルで
ステカンストです
デスピサロのスキルで迷ってるんでアドバイスお願いします。
攻撃UPSP
守備力3
ゆうき
サムライ
サムライを別のスキルに変えようと思ってるんですが
何がいいかアドバイスお願いします。
相方は回復役のメタキンです。(回復SP、HPUPSP、守備力3)
キャプテン・クロウとかどうだろう・・
ザキブレイクあるしザキ系のスキル組み込んでも楽しいかと
ひくいどりにマダンテ覚えさせようと思うのですが、かしこさアップもしくはMPアップつけないとダメージ出ませんかね?
じごく、こうげきアップ3、すばやさアップ3だとマダンテが弱くなりそうなので・・・
>>724 MP依存で最大ダメージ728だかなんだかの威力の攻撃です
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 14:57:56 ID:5Au6GRq20
攻撃専門のモンスターに、攻撃SP、攻撃3、HPSP付けてるんだけど、どうかな?駄目かな?(キラーマシン2)
>>725 ありがとうございます!!
という事はかしこさは低くても大丈夫ですね
調べたら最大は768ダメージみたいです
どういう計算になっているかはわかりませんが
768かあ
まあ大体あってたな
>>726 キラマ2はアタッカーじゃなくて補助だけどいいんじゃない
最強おどる 幻術SP 守備3
おにこんぼう 攻撃SP 攻撃3 バウンティハンター
メタルキング HPSP 回復SP 守備3
で、最強おどるほうせきの残りをゆうき・アッパー・ウィングタイガーあたりで悩んでいるの「ですが、どれがいいでしょうか?
切断厨
回復厨
催眠厨
マダンテ厨
しぷしぷゼロ厨
もろば厨
耐久厨
テンプレ厨
状態異常厨
地獄の踊り厨
アストロン厨
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 16:57:58 ID:7Zy+I97m0
カンダタおやびんのスキルどうしようか。
今↓
アサシン
戦士
攻撃3→SPにする予定
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 17:00:31 ID:D+LDq9DO0
スレチ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 17:30:15 ID:3xNd9RNo0
ゼロようのレオパルド作っているんですが
<スキル>
オムドロレス
竜神王
アサシンブロス
のスキルにする予定です。
何か改善点などありましたらよろしくお願いします。
>>736 欲張ると何も出来ない子になるから
マダンテかくろきりどちらかにした方がいいと思う
HPSPかアストロン出来るの入れないと最初にすぐ殺される
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 17:37:01 ID:3xNd9RNo0
アストロンはオムドについてます。
アサシン抜いてHPSPのが安定しますかね。
アサシンのMP回復+黒い霧が上手く機能すると思ったんですが。
AIメインでレオパルドのような、こうどうはやい持ちの活かし方が今一わかりません
どんなスキル構成が良いんでしょうか。バイキルトとかアッパー系がベスト?
誰よりも先に動いて何をさせたいのか
そこから考えるといいよ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 18:04:13 ID:p55WkOc20
例えばおにこんぼうに攻撃SPと攻撃3付けるって
それらスキルを持っているモンスターと転生の杖を使って配合するってことですよね?
スレチ
大防御を使ったターン中に敵から攻撃をくらったらカウンターは発動しますか?
>>736 それでいいよ
レオパルドは1ターンではよほどのことがないかぎり落ちない
脳筋の1枠×3がしぷを運よく全段ヒットとか開幕マダンテされたときくらいじゃね
俺もそれ使ってるけど即死はこれ以外ないかな。
前者はアストロンでおkだし。後者はもう知らん。こっちもゼロじゃなくて開幕マダンテで相手のマダンテ役を落とすしかない
SPスキルを作成する際、必要なスキルはいずれもマスターしてないといけないのですか?
ただ持っているだけではいけないのでしょうか?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 19:21:29 ID:3xNd9RNo0
>>744 ありがとうございます。
さっそくオムライス作成します。
スライダークを物理メインで育てていますが攻撃用スキルが決まりません
HPUPSP 攻撃SP 後1つ次のうちから選ぶとすればどれがいいでしょうか
サムライ けものみち 風雷の剣技 戦士
他に一押しがあったら遠慮なく言ってください
サージタウスのスキル
攻撃SP
マスタードラゴン
ゆうき
アサシンブロス
サムライ
アサシンを入れようと思うんですがどれを消したらいいでしょうか?
今ゾーマを作ろうと思ってるんですが
おすすめのスキルありますか?
今の候補は
ゾーマ(回復SP サムライ or 守備力UP3 ルカニガード or サムライ 回復SP)
あたりで迷ってます。
750 :
749:2010/05/26(水) 00:37:07 ID:H8fxJqfK0
>>749を訂正します
ゾーマを作った後に転生でHPUPSPをつけるので
ゾーマ HPUPSPとあと一つで悩んでます。
お勧めありましたらお願いします。
>>750 守備力UP3
これで打撃も結構怖くなくなるしかぶとわり対策にもなる
HP増えるから他の耐久面でも強くなる
>>747 スライダークは攻撃低いからHPUPSPじゃなくて攻撃3でもいい
ダウンにも強くなるしHPと攻撃両方補強出来るしね
他に一押しするならぶとうかを推す。
ばくれつけんも結構使ってくれるしいざとなればすてみや大防御も使える
753 :
747:2010/05/26(水) 01:20:13 ID:V9Uf9Oko0
>>752 ありがとうございます 1枠はHPUPSPが必須だと聞きますが
HP860でもだいじょうぶなのでしょうか?
754 :
750:2010/05/26(水) 02:06:23 ID:H8fxJqfK0
>>751 ありがとうございます
ゾーマ HPUPSP 守備力アップ3
で作りたいと思います。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:54:36 ID:NpXGY6SL0
ブレスのダメージを上げる方法はないですか?
なんでわざわざここで聞くんですか?
俗に言う耐久まじんとはどのようなスキル構成なんですか?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 06:52:03 ID:iOu+FGSm0
レティスにマスドラかレオソードのスキル食わせようと思うんだが、
どっちがおすすめ?じこくの踊りってAIでも使う?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 07:11:44 ID:y5mHg8fD0
キラ2・攻SP、攻3、HPSP りゅうおう・回復SP(かしこさ920)、アッパー、異常回復 ハーゴン・さばきSP、攻3、守3なんだけどハーゴンにお勧めスキルってある?あと改善点あったら指摘してくれ!
ムドー
・ラプソーン
・オセアーノン
トラップボックス
・守備アップSP
・グリーンファイター
どちらもあと一つが決まらない
お勧め教えてくれ
>761
ムドーはHPUPSP付けておいたほうがいいんじゃないかな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 11:06:50 ID:4/YuoIUa0
エスターク
攻撃UPSP100
ジャック100
サムライ100
眠りガード100
HP回復100
でエスタークがバイキルトを使ってくれません。
なにか余計なスキルがあるのでしょうか?
すれ違いでドレアムスカウトしたんですが海王神と、マスドラどっちを目指すべきでしょうか?
オムライスとかは興味ないんですけど・・・。
>>764 そんなの本人にしか判断できない気がする
>>764 海王神だな
なぜならwifiで闘う時に新鮮だからだ
大会では使わず、友人と遊ぶ程度に好きなキャラで選んでます。(命令あり)
攻撃要員 カンダダ 攻撃SP・攻撃3・ばくひょうの剣技
攻撃・補助要員 キラーマシーン2 攻撃SP・戦士・アッパー
補助・回復要員 キングスペーディオ クイーン・サポーターSP・グランドブレスSP
また、
攻撃要員 クラブゾンジャック
攻撃・補助要員 ダークドレアム
補助・回復要員 プチットガールズ
で考えているのですが、上のPTと完全に被らない程度にスキルを考えていただけませんか?
よろしくお願いします。
自分のパーティなのに丸投げして考えてもらった構成で戦って楽しい?
ビックモントレムーチョ スーパーエレクトリック攻撃SP5DX・奇跡の力・マインドコントロール
あしながばぁさん すなかけ・おとしあな・うっかり
にんじんおばけ 絶大なる一撃・絶対無敵時間4・サスペンスドラマ3時間SP
で考えているのですが、この構成はどう思いますか?
やはり主婦層を考えるとサスペンス外して韓流ドラマに切り替えるべきでしょうか?
>>768 だよな。
やっぱり自分であれこれ考えながらやっていくのが楽しいんだよな
オムドロレスで、
マスタードラゴン 竜神王 体技ガード 守備UPSP•3
でいいでしょうか?メタル系に弱い気がするけど…
メドローアってレオソード以外に覚えてるのいますか?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:48:44 ID:5+pTVqJd0
メドローアって使えるの?
微妙だが
今、みしらぬでゾーマとガルマッゾンの人ごめん
負けた後にDSの電源落ちてしまった・・・
わざとだと思われたかな
最近DSの調子わりぃな買い替え時かな
うお 誤爆・・・
すいません
本スレに書き込んだつもりだったんだが
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 16:53:53 ID:FzYSHKH+0
質問スレから誘導されてきました
やまたのおろちを作ったのですが、どんなスキルをつけていいのかがわからないんです。
やまたのおろち
オセアーノン
は確定したのですが、他のスキルは何をつければいいのでしょうか?
DSステーションに行って、メタキン確保してHPUPSP、守備SP、ブレスのなんとかSPつけるのが
一番簡単
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 17:09:10 ID:FzYSHKH+0
>>779 ブレスSPをつけたら、灼熱がでにくくなるんじゃないでしょうか?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 17:16:05 ID:ZfXUX6Gl0
ゴールデンゴーレム育てようと思ってるけど
剣豪spかため息のどっち覚えさせたらいいんだ?
灼熱オンリーにしても3連発はしてくれないわけだし
灼熱>輝く>灼熱 の3連発に期待するのならSPもいいのでは?
とは言ったもののブレス系育ててないので自身薄w
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 17:26:02 ID:FzYSHKH+0
わかりました!
今日は用事があるのでいけないですが、明日いってみます!
地獄の踊りは世界戦AIで使用してくれますか?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 20:34:45 ID:AYf5Tz810
しぷゼロ用のレオパルドのスキル診断してください エース しんそく じごくです これでしぷゼロのゼロ役いけますか?
さっき本スレでも聞いたんだが、バイキルト用のスキルに最適なのはやっぱりモリセレになるのかな
少なくとも俺は基本AI専だし、ピオラ暴発もないからアッパー・vsメタルよりは使いやすいと思うんだが、もし使ってる人がいるなら意見を聞きたい
ステダウン系は基本優先順位低いから大丈夫だと思うんだけど、ひょっとしてルカニ暴発がきつかったりすろの?
メカバーンを使いたいけどスキルをどうしようか・・・
攻撃SPつけて脳筋にしたほうがいいのかな
お勧めなスキルがあったら教えて欲しい
ぶとうか盗みを延々やろうと思うのですが
盗むのに適したモンスターを教えてください
竜神王のオススメスキルはなんですか?
候補として、攻撃力UPSP、HPUPSP、サムライ、けんごうSP、竜神王があります。
>>780 AIは同じ特技は同一ターン中には一度しか使ってくれないはず。
つまり灼熱しか持ってないと灼熱→ブレスじゃない行動→ブレスじゃない行動
輝く息も持ってると灼熱→輝く息→ブレスじゃない行動
継戦能力高めるなら瞑想とかベホイマとか入れてもいいかも。
あとはギガスラ狙うとかも面白いかも。
灼熱→輝く息→ギガスラとかロマンに溢れてる。
すまん。このスレにちょいちょい出てくる脳筋ってどういう意味だ?
同じ特技を連続して使わないだけで灼熱+何か+灼熱はするよ
>>778 作戦いろいろ
マスタードラゴン(めいそう止め)
ジョーカー(火炎竜止め)
攻撃sp
守備sp
攻撃3
こうするとピンチだとめいそう、それ意外だと灼熱→火炎竜→灼熱とかして1ターンキルしてたいりしてる。
>>786 モリセレだとルカニが結構暴発する。効かないと意味ないしピオラよりはましだが、効かない65%分はいい勝負。
>>791 脳みそが筋肉の略
攻撃力ばっか優先した構成にするときなどに使う
>>786 他に覚えてるスキルとの兼ね合いで、ルカニより優先度が高いスキルがあれば滅多に使わない。
が、ないと当然ながら多用する。
とはいえ作戦でも抑えられるのでバイキルト欲しいならもっとも使ってくれるスキルではある。
AI複数回行動で物理主体3枠には特に向いてる。
そういえば漏れも感覚的にしか覚えてないけど、各スキルの使用優先度ってどっかにまとめない?
>>795 そういうことか
何かのスキルのあてじかと思ってちょと考えた
けど分からなかったので本スレでも聞いちゃった・・・
まあスルーされてるけどw
ありがとう
ゾーマに付けるスキルでゾーマかクロウかで迷っています。どちらがいいでしょうか?
>>794>>796 やっぱり暴発は避けられないか、まあルカニなら少なくともピオラよりかはマシだし
攻撃ボーナスもあるからモリセレのほうが良さそうかな
参考になった、ありがとう
サポート用のキラーマシン2を作ったのですが、サムライスキルはバイシオンを取るべきでしょうか?
バイシオン→バイキルトがあると聞いたので現在は31(バイキルト)までしか取っていません。
バイシオン覚えたらバイキルトは忘れるよ。
>>799 おおよそはこんな感じ。
回復SP100・モリセレ39のキラマ2で色々だと、
ベホマズンorベホイマ→マジックバリア(条件なし)→バイキルト→守りの霧(条件なし)→ルカニor身かわし脚って感じで動いてる。
命にするとHP回復の優先度が上がって、防御系スキルは使うがバイキルトとルカニをしなくなる。
ガンガンにするとHP回復魔法とマジックバリアと守りの霧と身かわし脚を使わなくなり、通常攻撃が8割、バイキルトやルカニが1割。
普通に戦ってるとダメージを受けての回復が入るのでルカニを見る余裕なし。
世界戦では4日で一度もルカニは見ていない。
覚えてるスキルと命令で優先度が内部に設定されて、それに味方と敵のステを基準に行動が決定するけど、
本当に的確な動きをする組み合わせは気が付いた人がなかなか出さないね。
特に3枠がスキルだけでなくステまで考えると複雑になるはず。
ミルドのスキルを前から考えてるんですが思いつきません。
何かいいスキルありませんか?
アトラスのスキルを攻撃力うpのS、3、2までつけたんですがあと一つはなにがいいですかね
まじん攻撃を生かすために余計なものをつけないほうがいいと聴いたのですが
無難にHPUP、守備力UP、すばやさUPなどのステUP系がいいのでしょうか
ブオーン
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 13:10:51 ID:VUWuaNjF0
ブオーン
ブォーン
前どこかで見た筈なのですが
アタックカンタ貫通スキルの一覧みたいなのを
お持ちの方いらっしゃいますか?
有れば貼って頂きたい次第_○/|_
え?もしかしてブオーンって地雷?
そんな訳ない
メカバーン(ビリビリ)、ダークドレアム(カウンタ)、がいこつ(カウンター)で
直接攻撃してきたら痛い目遭うよパーティー作りたいんですが
スキルどんな感じにしたら良いでしょうか?
すんません↑最強がいこつでした
>>813 ブオーンはマジ最強
MAXにすると天使のきまぐれとHPバブルとか最強すぎる!!!!!
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:08:29 ID:MkwPyDhG0
質問スレでネタはやめてもらえませんかねぇ。本スレでも顰蹙なのに・・
えっ
オムドロレスのスキルが3つ決まって
マスドラ•ジャック•体技ガードにしました。
あと2つをステUPにしようと思います。
攻UPSP•3 守UPSP•3 HPUPSP
この中からだとどれがいいでしょうか?
↑5つの中から2つです。
HPUPSPとブォ〜ン
ブオーンついにはじまったな…
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:50:13 ID:VUWuaNjF0
>>810 【JOKERのアタックカンタ】
たいあたり 通る
しっぷう突き 通る
さみだれ斬り 通る
ばくれつけん 通る
もろばぎり 通る
すてみ 通る
世界戦のキラマ2とかワイキンのAI賢すぎだろ・・・
開幕おにこんにバイキルト+まもりのきりとか
HP減ったらちゃんと回復とか
どんなスキル構成なんだよ・・・
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 18:12:41 ID:tdxE2/Cq0
バトルロードで配信されるバルボロスの・・
くろくかがやくやみは素晴らしいぞ。
黒い霧を使う人は是非。
攻撃でドルマドンもあるし、黒い霧使用後はかがやく息があるのでそれ使えばOKだしな。
ああ。最近対戦でまもりのきり使う人も多いけど。もろばぎりでぶっこめるんでww
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 18:39:01 ID:bjBkXwjG0
スキルとは関係ないのですが
勇車スラリンガルの限界値
教えてください
すれ違いやってたら怪しい値だったので・・
すれちがいです
828 :
810:2010/05/27(木) 18:50:33 ID:MWtnlAUa0
>>823 お〜!まさにそれです
かたじけないorz
ブオーン!
もしかしてアストロンの効果って使用者のみ?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 23:52:28 ID:uw/d66fz0
俺のPT構成メンバー
レオパルド(行動早いをいかして、先制行動で先手を打てる)
おにこんぼう(3枠が出てきた時を考えても必須)
チビソーン(行動はやいが居ない場合は開幕マダンテ。MP自動回復&バイキルトでその後のサポートも可能)
ダークドレアム(バランスの良さとカウンター&威圧が美味しい)
メタキン(俗に言うメタキンおにこん仕様)
ヘラクレ(ギガキラーがないが、素早さの高い相手の時におにこんみたいにミスしまくらないのは魅力)
ワイトキング(主にギガスラッシュ対策)
このメンバーで何通りかスキル組み合わせて作ってるので。
気分で入れ替えて対戦してる感じだな。
基本的に1枠はあれこれ欲張ってスキルつけまくるより、黙ってHPSPつけとけって感じw
3枠にワンターンキルされてちゃ折角のスキルも意味無いしな〜〜〜
個別のスキルはまた気が向いたら書くわw
どんなに練りこんだPTでも、絶対的に相性の悪いPTと出会ったらそりゃ勝てないw
勝率6〜7割目指す感じでいいんじゃね?
ブオーンってどのへんが強いんすか?
神鳥レティスのテンプレ
攻撃SP
ディアノーグ2(ブリザーラッシュ、つなみ、マヒ攻撃)
マスタードラゴン(しゃくねつ、かがやく息、じごくの踊り、てんしのきまぐれ)
くろくかがやくやみ(めいそう、くろいきり、ドルマドン)
バトルロードマスター(アタックカンタ、ギガブレイク、全ての武器装備)
>>833 そのスキル構成は強いんだろうけど、
それを全て集める作業が果てしないぞ・・・
くろくかがやくやみが無理ならアサシンブロスでもいい
神鳥レティスに付けるなら
ブレス3か竜神王
どっちがいいですか
普通に考えたら後者なんですけど、
AIがギガデインとかぶっぱしそうで・・
その点ブレス3はしゃくねつと輝く息以外に余計な技を覚えない気もするんですが・・
ブオーン
はあ、そうですか・・
やっぱまともに相手してもらえないか・・
2択で迷ってんなら自分で実際に試して構成考えればいいじゃん
後者でぶっぱしそうでって思うなら、実際にしなかったらそれでいいんだし、
しちゃったら前者に変えればいい
そんくらいできるでしょうに。
スライムマデュラが出来そうなんですが、
今回のも弱いですか?
841
すみません。
質問する場所間違えました。
AIにメガザルやメガンテなどを使わせるにはどの作戦がいいのでしょうか?
なかなか使用してくれません
ID:xnPMxgFT0 [3/3]
>>844 そうなんですね
ありがとうございます、あきらめます
世界戦でジョーカーと一騎打ちになるとさみだれやしっぷうを使ってくれなくなると見たのですが
ばくれつけん等もAIでは使ってくれないのでしょうか?
それも無理な場合は魔法系の技を覚えるしか対抗策はないのでしょうか
ブオーン
なんだこの馬鹿の一つ覚えみたいにモンスター名だけでレスしてるカスは
マスタードラゴンのスキルで迷ってます。
マスタードラゴン
サムライ
攻撃SP
攻撃3
守備3
or
マスタードラゴン
サムライ
攻撃SP
守備SP
HPSP
どちらの方が良いですか?
また他に足りない駄目な点あれば教えて下さい。
たしかにブオーンは強いけどね
>>851 その中だったら
マスタードラゴン
サムライ
攻撃SP
攻撃3
HPSP
がいいんじゃないかな。
それ以外でもいいのなら黒い霧使えるやつ(アサシンブロス、オセアーノン)
それと、3枠にはもはや必須ともいえるブオーンをオススメする
ブオーンって巨大モンスターの中で一番弱い設定でしょ。
ストーリー上普通にやったら最初に倒されるしw
サージギャンブルってスキル何つけてる?
ムドーに付けるスキルの質問です
オセアーノン
HPUPSPor守備3
回復SPorねむりブレイクを生かせるスキル
残りのパーティは攻撃役と回復役を予定してます
なので回復SPはいらないかなーとも思ってます
アドバイス願います
>>853 ありがとうございます。
黒い霧は候補にあったんで、再考してみます。
ブオーンは正直考えて無かったw
利点がどうも…
>>853 あ、じごくの踊り用ですね。
連投スマソ
>>856 ムドーは守備低いから守備3を推す。
守備力+HP補強+かぶとわり対策にね。
あとはねむり攻撃とあまい息のあるナイトメアが大安定かな
>>860 どうもです
守備3とナイトメアにしてみます
Wi-Fiとかでおにこんとかにバイキルトかけてるとこ良く見かけるけど、なんでバイシオンじゃないんだろう?
持続時間がバイキルトのほうが良いとか?
組長のとこかどっかに書いてる説明みてきなさい
せんせいりつアップってWI-FIやすれ違いにも有効?
何気に良スキルだと思うんだが対人戦には効果無い地雷スキルなのかな?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 23:36:04 ID:hYcaWs3d0
ゾーマとしんりゅうのパーティで、しんりゅうはどんなスキル構成がいいですかね?
あと、ゾーマはHPSP、回復SP、グランスペルでおkですか?
神竜
マスタードラゴン
HPUPSP
攻撃SP
オムドロレス
ゾーマ
HPSP
キング
回復SP
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 00:06:57 ID:fnKntu5c0
メタキンって守SPと守3のどっちがいいんだろ
HPのびる後者のがいいのかな?
>>854 マジレスするとストーリーで倒してるのはブオーンのジュニア
本家ブオーンは討伐時レベルのPTでそのまま行ったら捻り潰されると思う
弱点属性突くとダメージ何倍になりますか?
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 01:55:36 ID:O1phsYQ+0
>>868 身代わりメタキンならHPSPと守備3じゃね?
AI戦限定なら何つけてても一緒だろ。どうせ相手はまじんぎりしかして来ないんだしw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 02:09:31 ID:q16E5UA90
wifi対戦で耐久あんこく結構見かけるけど、
MP自動回復付きの意味が分からん。
スカラ(超便利)より、リホイミ(いらねー)の方が優先される
場合が多いから、HP自動回復つけてリホイミを封印したほうが
絶対強いでしょ。そもそもMPそんなに使わないだろうし。
まあ俺の趣味パーティは耐久あんこくに虐殺されるんだけど…。
でも流行パーティは絶対に使わないぜ!
>>872 ただ選手権用のをそのまま利用してる場合が多いんじゃないか
そしてHP自動回復をつけてもAIはリホイミ使うぞ
>>872 MP自動回復なしなら暗黒魔神のMPは少ないのでMP切れに追い込める。
MPさえなければ回復できないので耐久型もすぐ落ちる。
ってwi-fiと選手権が逆だったw
間違えた忘れてくれ
眠いので寝よう
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 03:59:22 ID:q16E5UA90
こんな遅くにマジレスありがとう。
そして寝よう。
HDD量階級表 改訂版
2009年8月現在(容量の階級は今後変動します)
2PB超・・・・・・・・・・・・・・・・ゴッドいわゆる神
1PB超・・・・・・・・・・・・・・・超宇宙恐竜ゼットン
(時空の壁)
800T以上 1PB未満・・・・・皇族
600T以上 800T未満・・・・・大統領
300T以上 600T未満・・・・・・ビル・ゲイツ
200T以上 300T未満・・・・・・・内閣総理大臣
150T以上 200T未満・・・・・・・国会議員
100T以上 150T未満・・・・・・・1部上場企業社長
50T以上 100T未満・・・・・・・中小企業社長
24TB以上 50T未満・・・・・・・人間
(有刺鉄線壁)
14T以上 24T未満・・・・・・・・チンパンジーのあいちゃん
8T以上 14T未満・・・・・・・・モナー
4T以上 8T未満・・・・・・・・ヌコ
1.5T以上 2T未満・・・・・・アメリカザリガニ
900G以上 1.5T未満・・・・・・ダンゴムシ
600G以上 900G未満・・・・・・蟻
300G以上 600G未満・・・・・・ミジンコ
300G未満・・・・・・・・・・・大腸菌
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:58:27 ID:oHc3hMLs0
今から竜神王作るけどHPSPか守備SPどっちがいい?
竜神王ならこうだろ
攻撃SP
攻撃3
攻撃2
サムライorぶとうか
メタキン、犬、クインガルにサポートして貰え
あと、生意気なテンプレおにこん対策に竜神王にボルカノな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 13:23:39 ID:Bu7bjRgH0
スラリンガルのオススメは?
何やっても勝てないと思いますがw
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 14:14:28 ID:awbF5bpa0
>>880 スラリンガルでは何やっても勝てないw
趣味で楽しもう
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 14:31:43 ID:oHc3hMLs0
世界戦でのメタキン対策ってみんなどうしてるの?
魔神斬り?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:05:56 ID:8LQif2/Q0
>>879 攻撃SP、攻撃3、戦士、ぶとうかにして
さみだれ、ばくれつを使い分けられるようにしたほうが戦術に幅が出る
相方は地獄の踊りが効かない最強モーモン
こうどうはやい→バイキルトでおにこんでも1ターンキル出来る。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:32:51 ID:TK9kZNWV0
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 18:28:16 ID:Ab/T8ZDg0
>>884 こうどうはやい→あんこくのきりで攻撃補助が無意味なターンとなり、おにこんドラ斬りの餌食になる
コマンド対戦でなんだが…
全体回復でスクルト使える奴がいる場合、別モンスターにサポーターを入れるべきかどうか悩む
ピオリムとか使ってる暇なんて殆ど無いし、バイキルトなら別スキルから引っ張ってきた方が良さげだしな
試せば早いんだろうけど…少なくとも机上ではどんな感じなんだろうか?
サポーターは普通にいいと思う
スクルトバイシオン使えてダウンオールにインテラルカナンも使える
味方の補助と相手の能力変化もあるしあって俺は愛用してる
キラマ2にサポついてるとウザイことこの上ない。
ブオーンって配合していなくなったらまた捕まえられるんですよね?
>890
YES
ゾーマ攻撃役に使ってる人いたらスキル構成教えてくだせい
やっぱゾーマ様は怒涛の攻撃してナンボ
>>892 HPSPとグランスペル(orそれ以上の固有スキル)とかは必須っぽいけど
あとなんだろ
攻撃型ガルマッゾのいいスキル構成を教えてください。wifiやすれ違いで全然見ないんですが使ってる方はいるんでしょうか…
896 :
ゆうすけ:2010/05/30(日) 01:00:52 ID:HKW+Oo5s0
選手権で使っているグレイトドラゴンについてなのですが
グレイトドラゴンには
メラ系のコツ
炎ブレスブレイクが付いています
某攻略サイト
を見てみるとれんごくぎりは
メラ系であり炎ブレス系でもあると書いてありますが
この場合両方の特性の効果を得られるのでしょうか?
またメラ系のコツ
炎ブレスブレイクが付いていますが
対象になるスキルを優先にして使うのでしょうか?
それともけんごうSPのれんごくぎりを使わせようと思ったら
れんごくぎりで打ち止め
グランドブレスSPのしゃくねつを使わせようと思ったら
しゃくねつで打ち止めにした方がいいのでしょうか?
またどのスキルもMAXにしても使ってくれますでしょうか?
ちなみに現在の作戦、スキル構成は以下の通りです!
いろいろ
HPUPSP
けんごうSP
グランドブレスSP
自分で多少検証してみたのですが
思ったような成果が得られなかった為
質問させていただきました。
ご回答の方どうぞよろしくお願い致します。
けんごうとグラスペ両方は要らないと思うよ。
俺のグレドラは
HPSP
攻撃SP
火炎3
なかなかいい仕事しますぜ
898 :
↑897:2010/05/30(日) 03:11:07 ID:eoy3jJPf0
間違ったグラプレね
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 04:21:58 ID:9aTC5MNm0
選手権用にサージ作ってるんだけど、
攻撃SP
HPUPSP
サムライ(めいそうまで)
あと2つ迷ってます。
流行はアサシンなのかな?
後残りの1つはおにこん対策あたりがいいかなーと思ってます。
おにこんぼうの素早さが致命的に上がりません
地道にメタスラ辺りを配合してくしか無いでしょうか?
選手権ではぐれと戦ってるんだが
・300以上でも与えても倒せない
・ベホマラー、ザオリク、悪魔斬り使用
でHP300以上って構成出来る?
HPSPで215は確定として、上限値で32で247
上の特技使えて且つHP50近く増強できるスキルあったっけ?
あくま斬り:アサシン,グリーンファイター,サムライ,じごくのマドンナ,死神
ベホマラー:回復SP,クイーン,けんじゃ,神聖,神鳥レティス,スラキャンサー,全体回復,ゆうき,レティス
ザオリク:アサシンブロス,いじょう回復,回復SP,クイーン,けんじゃ,ディアノーグ2,HP回復
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 10:02:53 ID:N4aCVVvG0
>>900 どのモンスターと配合してもレベル★になりゃなんでも一緒w
つまり成長が早い段階でカンストするかどうかの差だけだから・・・
どんなに頑張っても、おにこんの素早さの限界値はスキルつけない限り突破しないぞw
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 10:04:26 ID:N4aCVVvG0
おっといい忘れ
だからおにこんの素早さを無視可能な・・しっぷうおにこんが大流行してるんじゃないか。
500にならねーって話じゃないの?
>>900 レベル上げたメタキンと転生させればおk
>>896 剣豪SPだとれんごく斬り以外を覚えさせても基本れんごくが優先される
グランドブレスも同じで、しゃくねつが優先されるようになってるよ
その構成だと相手がしゃくねつ効くならしゃくねつで、
敵の数が減るか、相手の防御が低いと判断したなられんごくで大ダメージを与えにいくって感じ。
そのスキル構成はグレイトドラゴンの性能良く生かしていてなかなかいいと思う。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 12:28:14 ID:5GIZ90/00
>>899 状態異常にするなら「アサシン」で20まで
ほかに余計なスキルは付けないほうがいい
地獄の踊り使うなら「マスタードラゴン」
サージタウスについてだが…
アサシン【麻痺、眠り】
アッパー【スカラ、インテ、ピオラ、バイキ】
戦士【兜わり】
回復SP【べホイマ】
攻撃SP
相手にジョーカーがいると勝てないから
戦士にスキル振って五月雨を覚えさせたいんだが、無駄な特技が出てしまうのが怖い
どうすりゃいいのだ・・?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:11:53 ID:vwzu7fUl0
レオソードの全ガードブレイクを使って
何かいいスキルない?
あとレオソードって呪文主体か属性攻撃主体どっちが強いんだ?
頑張ってディアノーグ2を神レティスにつけたのに、麻痺こうげきを取るとAIでつなみ>マヒャドをうちやがる
いろいろでもガンガンでもこのコンボ。いのちだいじにでしか物理使ってくれねぇw
>>910 りゅうじんおうスキル
2回動けば神レティブレイク息+ギガブレイクのブレイクとか意味不明なくらいあたる。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:43:03 ID:vwzu7fUl0
>>912 りゅうじんおうスキル消しちゃったんだよ・・
もったいない・・
もし他にいいスキルあったら教えてくれ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:44:24 ID:5GIZ90/00
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:46:47 ID:vwzu7fUl0
レティスのテンプレスキル教えろks
海王神
ガルマッゾ
闘神レオソード
オムド・ロレス
JOKER
は?
スキル質問してんだろうがカス
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 16:06:50 ID:Kq9whX0wQ
大会用オムドロレス
竜神王
レオソード
マスタードラゴン
防御SP
防御3
これで勝率そこそこあるんですが、メタキン出て来るとMP切れまで倒せないので
竜神王かマスドラをvsメタルに切り替えようと思うのですが
メタキン対策でいけそうですか?
大会用しんりゅうを作ろうと思っているのですが
ブレス3
HPUPSP
サムライ
あと一つ何をつければいいでしょうか?
相方は補助にしようと思っています
>>926 じゃあ3枠ではメタキンにお手上げって感じですか?
3枠だと、れんぞく持ちじゃないと厳しいですかね。
答えろカスども
>>928 3枠は暗黒の魔人や魔人切り持ち以外はメタキンにお手上げ。
>>930 vsメタルに魔神ぎり入ってるので、オムドにセットしてみて
ダメなられんぞく持ちのサージかマスタードラゴンにセットしてみようかなと思います。
レティスのスキル教えろっていってんだろうがああああああ
>>932 攻撃SP
攻撃3
竜神王
ブオーン全振り
まじんぎり覚えるスキル
ブレスはHP依存だからブオーンのHPバブル使えば強いらしい
みがめた出てきたら攻撃SP,3で底上げした攻撃力でまじんぎりな
というか普通に信じちゃってるから困る
>>935 知らねえよカス
今度は暗黒の魔人のオススメスキル教えろカス
世界戦勝てねえんだよカス
異常回復のスキルはアモールで止めたほうがいいのでしょうか?
魔神攻撃が外れまくるからってカスカス言わなくったってな…
防御とMP自回ついた何かで良いんじゃないか?
>>940 考えてみたけど
体技ガード 暗黒の魔人疾風止め HPアップSP 守備アップSP 守備アップ3
こんなの?
回復忘れてた
体技ガード
暗黒の魔人
HPアップSP
回復SP
瞑想
こんなの?
まじれすすると何で回復SPつけてんの?
竜神王のオススメスキルお願いします
神聖(ミラクルソード)はどうだ?
真性だけに
>>949 お前馬鹿か?
100しか回復しないじゃん
だからゆとりSPでもつけてろってカスwwww
そんなスキルはないけど?
オマエの頭くっさってんじゃねーの?
は横田エロやカスども
ほんまつかえんなーごみうあなー
こんな短気な野郎がウルトラメガトン級の我慢比べに
耐えられるのか疑問
暗黒の会心で長引くわけねえだろうが
最強キメラを回復&補助に使っていて現在サムライ、竜神王、回復SPなのですがこれより良い組み合わせはありますか?
他のパーティーはダークドレアム、ゾーマです。
単体は能力うpないときつい
こいつおもしれー
怒らせたらどうなるの?
ねえねえどうなるの?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 22:46:13 ID:ha6GV89Y0
俺のサージ君
・攻撃力SP
・攻撃力3
・HP回復 (瞑想とべホイマ
・アサシン20止め (麻痺と眠りだけ
・体技ガード(MP回復
ただひたすら麻痺と眠りの乱れ打ちw アンチ麻痺眠りとジョーカー来たら
負け。2週間こいつで世界挑戦したけど3000位より上にいく事はなかったw
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 22:50:39 ID:ha6GV89Y0
あ。攻撃力3を魔法系やブレス系の攻撃スキルにした時も
あったが、今度は一途に魔法とブレスだけになって
麻痺眠りやってくれなくて勝てる相手にも負けだして吹いたw
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:10:26 ID:5q1TRogT0
>>966 血見せてーwww
ねえねえ早く見せてよwww
グロ画像ェ・・・
通報だー通報だー
てす
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:37:30 ID:kxidLKR30
カス祭り開催会場はここでしゅか???
ゲラゲラww
レティスだってwww
ガキじゃん。あれだろ?戦法考えるの面倒なので3枠しか使えないんだろww
草生やす奴は大抵カスの法則
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 15:55:40 ID:P5v3IciLi
選手権用サージ
攻撃SP
攻撃3
サムライ(めいそう止め)
キャプテンクロウ(ギガブレJOKER対策)
だったらあと何が良いだろうか。
メタキンに積むから魔人斬り欲しいけど、
戦士入れたりしたらAI上手く働かなさそうだ。
クロウをジャックに変えれば、
ギガブレかぶと魔人斬り覚えるんだが、
どうなんだろうなぁ。
選手権のウルトラメガトン級が耐久魔人ばかりで時間かかり困ってます。
耐久魔人を安定して倒せるパーティーとスキル構成を教えてください。
おにこん
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 16:43:51 ID:o9VBlM2T0
竜神王のスキル 攻撃SP 攻撃3 エスターク(五月雨まで)HPSPです。見ての通り脳筋です。で、相方のディアノーグエース2のスキルが決まりません。
コンセプトは状態異常ばら撒き&相方補助(回復、バイキルト)です。スキル構成教えてください。
あとディアよりいいやついたらそれも書いてください。長文&駄文すいません。
ワイキン様を回復係にしたいんだけど
全体とHP回復どっちお勧め?
クイーン
おにこん入れてもAIがバイキルトかけてくれず倒しきる前に魔人の会心でやられてしまいます。
それはバイキル役のモンスとスキルしだいでしょ
バイキル役をワイキンとかにすれば?
どちらを選んでも作戦いろいろにすると
面白おかしい補助特技(リホイミ等)が出ます。
どのスキルを持たせてもバイキルトは期待しないで下さい。
あと、杖を使った自慢の大道芸は彼の十八番です。
優しい気持ちで見守ってあげて下さい。
キラマ2に次の二つのスキルの内どちらを選んだ方がいいでしょうか
・回復SP
・クィーン
希少価値などは考慮しなくていいです。AI前提で作戦は「いろいろやろうぜ」です
ちなみに残り二つのスキルはHPSPとブオーン4止めです。
AI任せならクィーンのほうがいいかもしれない。
回復SPは守りの霧が邪魔だし、AIはリザオラルを使ってくれない。
それにクィーンならもし仲間が状態異常にかかったら、光の波動もしてくれるかもしれないしね。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 19:10:27 ID:vFypcxBj0
次スレ希望
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:06:10 ID:ZICzPK1l0
レティスのヌキルどれがいいんだよぉ
攻撃&守備3、竜神王、侍
あとひとつ決まらぬ。なぜHPupSPや黒い霧は必須??
次スレはレティスNGワード推奨な
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:26:44 ID:ZICzPK1l0
好きなように付けるか・・・ レ ティス
神竜
マスタードラゴン
HPUPSP
攻撃SP
オムドロレス
ゾーマ
HPSP
キング
回復SP
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 22:13:03 ID:VuFATGIKP
>>983 おにこん かぶとわり・ぶっしつ斬りもち
キラマ2・魔王の使い モリーセレクション・回復SP・HPUPSP
かぶとわり・ルカニ・バイキルト決まったら、お供→とくぎ使うな
拍子抜けするほどあっさり
世界戦でカンダタ親分使ってるんだけど、どうにも決定力不足…
現状
攻撃SP、攻撃3、戦士
なんだけど
HPSPとジャック当たりを入れたほうが安定するかな?
最強がいこつをアタッカーで使おうと思うんですが、スキル2つは
攻撃SP
HPUPSP
は決まったんですがあと一つが決まりません。
こいつが最初から持ってる剣豪SPでいいんでしょうか?
アトラス
攻撃SP、攻撃3、防御3、防御2で限界まで育てたけどすれ違い履歴も勝てねぇww
防御無くして他のスキルつけようかと思ってますがお勧めありますか?
あと相方はどういうタイプがオススメですか?集中攻撃ですぐ蒸発してしまう・・・
t
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( : )
し─J
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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