■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする
>>1 乙
いつの間にか6のリメイクスレはなくなっちゃったんだな。
>>4 中身はともかく、実際に発売されちゃったからな。
スレ内ではいろいろ改善内容が言われてたんだけど、
結局なんの役にもたたなかったということだな。
まあ、元々移植ベースでリメイクにはそんなに力を入れない方針なんだろうけど。
そう考えると、3は最も様変わりしたリメイクといえるね。
変更内容を認めているわけではないが。
ドラクエはもう5か6くらいから、より多くのユーザーに遊んでもらえるような作品にしているから
ここで出て来るような意見はまず通らない
ボスの弱体化云々言っても、あれが100万人を超えるユーザーに売るためにはちょうどいいバランスなんだから
今ではクリアできないものはダメソフトの烙印を押されそうですが、
昔は、クリアするのは極めて困難だけど、面白いから自分のできるところまでやる。
っていうことも大いにありましたからね。
万人がクリアできるという難易度に調整すると、こうなりますね。
DQなんて時間をかければ誰でもクリアできる仕様だと思うけど。
まして、攻略情報が簡単に入手できる時代なんだし。
>>9 >まして、攻略情報が簡単に入手できる時代なんだし。
いや、ですから時代が違うんですよ^^;
話の流れを読んで下さい。
ボスについては、9の歴代魔王戦なんかはシリーズ最高難度ではないかね。
クリア後のやりこみだけど。
ああいうのよりはボスのいない抜けるだけダンジョンや奥にタッチして戻るだけダンジョンで
ザコ戦で体力魔力削られまくりの厳しいバランスのをやりたいな
>>3 > ●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
すでに案は出てると思うけど、DQ4 の1章みたいにするのは?
今どきタイマンはあれなので、敵が複数出現するようにする。
全体攻撃武器(全体だけでいいと思う)の追加やベギラマを全体攻撃呪文にする。
NPC はいない方がいいかな。ローラ姫が、助けた帰りにちょっとだけ戦闘にも
参加するとか。
>>13 DQ3の勇者1人旅みたいな感じか。悪くないと思う。
ボス成長システムは目新しかった。
ダンジョンの難易度を調整できるようになればいいんじゃね。
ドラクエ1こそスキルシステムが生きてくると思うんだけどどうだろう。
スキルの割り振りによって打撃特化型や魔法特化型などに任意に成長させることができるっていうような。
ドラクエ1って魔法がいまいち影が薄いような気がする。ベギラマなんて覚えるころには打撃も強く
なってるし、あまり使い道がない。
>>13のいうように敵が複数出現するようにして、魔法スキルでグループ/全体攻撃の魔法を覚えるようにすれば
魔法の存在感も増すと思うんだが。
スキルシステムも調整次第だと思うけど
8や9を見た時、9の方が成功しているように思えた
8のような限られた人数の仲間では無く、9のような多人数の仲間が居た方が
色々な方向性を同時に楽しめる
8は、一度振ったら振り直し不可、な所が窮屈だった
だから、1人旅のドラクエ1に合うとは思えない
まあ、1行目に書いたとおり調整次第だろうけど
少なくとも8や9そのままのスキルシステムは、1には合わない
スキルよりリメイク3みたいな性格システムの方が簡単だと思う
本とか装備品とかをなくす方向で
今更タイマンはあり得んなあ。
8のスキルシステムは、3や9みたいに仲間を量産できるシステムと合うと思うんだよな。
固定の仲間だとやり直しができなくなっちゃうし。
ま、そこまで1を大幅に変更するリソースがあるなら、普通は対象を新作にするわな。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:02:31 ID:qX5hxNbZ0
どうも、後作から入った連中からすると、素早さの半分が素の守備力というのは不評らしい。
そのおかげで、戦士の守備力が紙になるからだ。
そこで、みのまもりを導入しろって声が結構ある。
みのまもり前提で
武闘家→鉄の爪、武闘着
戦士→攻撃力100以上の武器、炎呪文吹雪耐性の防具
これでやっと戦士と武闘家の力関係は互角らしい。
> 素早さの半分が素の守備力
リアル世代だが、これはテキトーすぎると思っていた
みのまもりでいいよ
職業の話に変わるが
「魔法使いがやたらと素早い」というのも納得がいかない
みのまもりを導入すると弱体化するだろうが、
それでもなお納得がいかない
>>22 ヨボヨボの爺さんキャラが素早いのがおかしいってことかな。
魔法使いが素早くないと、職業価値が減るね。
賢者に対するアドバンテージの一つなのに。
だったらステータスの伸びと職業との関連性だって疑問だ
別に早い戦士や魔法使いがいてもおかしくないし
>>24 それを言い出すと別のゲームになってしまうからもしれませんよ^^;
戦士は重いものを装備しているはずだから素早さが低い
↓
いやでも装備しないかも…
↓
それなら装備品に重さパラメータを付加しないと…
↓
それなら、力のある戦士は装備品が重くても平気なんじゃ…
↓
あれ…、戦士や武道家よりも屈強な魔法使いがいても…
↓
ひ弱な戦士は…
↓
・
・
・
↓
リメ2とリメ4でも、たしかみのまもりが導入されたと思ったけど、
元々の素早さの半分を、みのまもりに持ってきただけだったような。
ライアンのみのまもりは低かったと思う。
つまり、キャラの強さが変化したということはなかった。
まあ、DQ3のキャラメイクに関しては、
職業でステータスの伸びの傾向が決定されるでいんじゃね
本当はそこからさらに多様性を持たせようとしたはずの
性格システムがああなっちゃったからケチがつけられるわけで
隠しすごろく場をクリアするとゾーマの息子と名乗るプチゾーマが仲間になるんだよ
どうせならカバのほうがいいな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:23:11 ID:aek76BM/0
ドラクエにまともなリメイクを期待するほうがおかしい。
DQ3に限らず
敵→味方の攻撃呪文のダメージ<味方→敵の攻撃呪文のダメージ
これを同じにして欲しい。
バラモスがイオナズン唱えたら全体150食らう感じで
ゾーマの息子ならゾーマズデビルとかいうのが居るじゃん
ゾーマが変身してアスラゾーマ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 06:57:40 ID:xl7mXHTJ0
>>33 案外、それでもバランスとれるかもしれないなw
殺られる前に殺れって感じで。
>>31 そんな一般論は存在してなかった。
初心者は戦士、慣れてくると武闘家使い易いってのはある。
低レベル攻略にはHPの高い戦士は必須。
>>36 sfc5,6あたりから防具等による低減がなければ同じになってるんじゃない?
なんども言われているかもしれんが、ドラゴンメイルに吹雪耐性があれば、
戦士の強さとしては適正だったと思う。
俺はFC版がベストだと思うけどね(味方側)
欲を言えば闇ゾーマにルカニ耐性がほしかった
みのまもり+商人にもう少し何らかの特殊能力があればなあ。
商人のみ袋を持っている
という案を以前このスレだかでみた事がある
俺はそれでいいと思う
>>44 以前、俺が提案した案だな。
FC版でもリメイク版でも商人が不遇すぎるので、
商人をパーティーに入れるメリットを与えるのに
賛否両論のある「ふくろ」を商人に所持させる案を考えた。
実際にやってみないとわからんが、確かにいいかもね。
そうでもせんと商人をパーティに加えようとは思わんだろうな。
ついでに言えば、商人だけ戦闘中でも袋のアイテムを使えてもいいかもしれない。
ちょっとFF要素が入るけど、薬草とかを使った時の回復量が
他の職業と比べて高くなる、とか。
いっそのこと商人は道具関連のエキスパートになればいい。
アプリ版を始めたんだが、GB版と比べてなにか大きな変更はある?
少しやった限りだととりあえずモンスターメダルが貰えなくなったっぽいが、最後のお願いとか微妙に変更があるんだろうか
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:14:33 ID:0lelZBiO0
DQ3は総合スレないの??
テンプレに攻略とか貼ってるようなの
商人は買値を安く、売値を高くすればいいんじゃね?
別に戦闘中に限らなくてもいいんだし
なんでDSで4,5,6が出てるのに1,2,3は出ないの?なんで??
アプリ版があるからだと思う
あれで利益が出てる間はリメイク無さそう
>>51 商人がどのように使われるかが目に見えるようだ
>>55 レベル上がれば買値、売値が変動するとかしないとな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 03:31:39 ID:vvZ5iIua0
店の販売価格で売れる、でいいんじゃね?
買い物の時だけルイーダ行って連れてくるのメンドクセ
ってなりそうだな。
>>52 ありがとう!
なんで検索して出てこなかったんだ・・・
>>60 検索でヒットしにくいスレタイだからじゃないの?
「DQ3」でも、「ドラゴンクエスト3」でも、
場合によっては、「ドラクエ3」(3は全角)でもヒットしないし。
62 :
55:2010/06/08(火) 21:59:34 ID:CmL28Fxp0
>>56 その程度では
戦闘では使われず、物を売る時にだけ駆り出される
のはあまり抑えられないよ
まさかレベルが上がると買値の数倍で売れるようにするわけにもいかないし
「総合」で検索すればいいのに
ドロップ限定などの非売品は通常買取価格の2〜4倍で下取りとか
Lv1でも店で売る際にちょっとセリフが変わって数ゴールド上乗せになり
レベルが上がるとともに下取り価格がどんどん上がる
戦闘で役に立たないと最終的に需要はなくなる。
道中で少しでも使えればいいんじゃね
商人は専用イベント&隼装備でマシなほうだと思うけど
俺はバラモス戦後に魔法使いにしたが
もしトルネコ化したら便利すぎるかな
もっと役に立たない職業を追加すればいいだよ
ジョーカー2が落ち着いてきた夏の終わりか秋ごろに
発表がありそうな気がするな。TGS辺りで期待したい
小説版準拠で出せばそれなりに売れそうな気がする、FFぽっくなりそうだけど
高屋敷のは文章がよろしくないし
3の僧侶が田吾作みたいな喋り方で誰得かと言いたい
SFC版ベースに9以上のクリア後要素追加が無難だろう
リメイクでスレ違いは微妙だな。
あれは新作であれだけ売れたから流行ったのであって。
地図のダンジョンは好きなんだけどね。
×スレ違い
○すれちがい
もし裏ダンジョンが1や2にもあるとすれば
1のドロルの色違いでドロルロードとか
幽霊の色違いで死神貴族とか
どんな名前になるんだろうか
>>72 すれちがいに関して同意
新作だからこそ盛り上がったんだしリメにはかえって面倒な要素でいらないよ
あとキャラメイクの組み合わせの自由も新作だからすんなりはいれたかなと
職業ごとにキャラデザのイメージが固まってる3でやると反発とかでないのかな?
9は一応公式デザあるけど逆に職業固定イメージはまったくないや
9みたいなキャラメイクならベースを既存キャラデザにおいて
好みを加えるとか程度ならはいりやすい?
転職したら若返るとか不自然だから、そこは改善してもらいたい。
内容ベタ移植でもいいからリメとしてゲーム機のほうで出してくれるほうが良かったんだけど・・・
アプリでて半年経つけどあの価格なのにずっと1、2位にランクインしてる
何より携帯ということで相当普及してるだろうからもうSFC版グラのリメは望みなしだね
これじゃ次リメあるならグラ一新して着せ替えあってが最低ラインじゃないと出す意味がなくなる
そっちのほうが何年待たされても大歓迎だけどw
アプリで今年中はずっと小遣い稼ぎ出来そうだし最低でもリメはあと3〜5年は出そうにない
そんなに売れてんのかよ。アプリ版。
自分で調整すりゃそこそこ楽しめるからなあ。あれでも。
>>74 裏ダンがどこかにもよるだろう
1のクリア後なら2のモンスター流用できるだろうし
2のクリア後ダンジョンをアレフガルドに作れば1や3のモンスターを使える
場所によっては魔界つながりで5の魔物も使えるかも
2の裏ダン=3のモンスター
3の裏ダン=2のモンスター
というのをやってみたい
>>77 間違いなく装備品でグラ変更になるから
転職しても見た目変わらなくなるんじゃね?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:05:35 ID:cbjoiB+M0
当たり前だけど9のようになれば既存の職業デザインはリストラになるのね・・・
せめて職業別の初期の服だけでも従来と同じデザインを着せてもらいたいな
ぬののふく的扱いでいいから
スッパマン戦士や青髪僧侶がいなくなるのは寂しいけど自分でつくればいいだけか
転職後にその職業の見た目(爺になったり若返ったり)に変わることもないし
着せ替えもしやすいしメリットのが大きいかな?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:06:41 ID:cbjoiB+M0
あ、1行目はゲーム内のグラってことね
パケや公式デザインは今までのままだろうし
もし9みたいになれば、仲間は従来のデザインを作ることができるパーツは用意されるだろう。
ただし、勇者のグラは固定だと思われる。
勇者は固定じゃなきゃ許さない
9ではワイヤレスのため主人公までキャラメイクにしたんだろうけど
結局盛り上がったのはワイヤレスじゃなくすれちがいだったし
結局みんな一人でプレイするのさ
>>83 亀仙人のまま僧侶・賢者に転職したり、
(似合わんだろうけど)コスを見てみたい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:07:32 ID:qH0f7/Y8O
ボスはかなり強くして欲しいな。
やまたのおろちは弱すぎだったからな。
バラモスは、凍てつく波動を使えばかなり違うと思うんだけどな
やまたのおろちとバラモスの強さは適性じゃないかな。
レベル上げ必要だし。
強化が必要なボスは
キングヒドラ・バラモスゾンビ・通常ゾーマ
辺りだと思う。
ドラクエの主な購買層からしてみれば
今の段階で充分強い
9の魔王の地図の、やり込んだ末に強くなるというのはいいアイデアだったと思う
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:23:40 ID:Rn9vAAbpO
8に2のモンスターがやたら出てきたから、リメイクされるかと思ったが
結局8エンジンはあれっきりなのが勿体ない
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:28:31 ID:qH0f7/Y8O
>>91 DSに慣れてしまうとどうでもいいんだよね。
社会人だとなかなかプレーする時間もないからね。
暇なときサクッとやれるのがいい。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:40:25 ID:LPKitCfa0
>>78 3年後くらいにVCで1〜6が出て終わりそうだな
通常ゾーマはちょい弱すぎるだろう。
ミルドラース変身みたいに姿は変えずに一定ダメージを与えると
能力やパターンだけ挿げ替えるとかよくね。
例えば
光の玉使用後(序盤)
HP3000 攻撃力350 守備力200 素早さ80 1〜2回行動
打撃、マヒャド、凍てつく波動、凍える吹雪からランダム
光の玉使用後(中盤)
HP2500 攻撃力230 守備力300 素早さ130 2回行動
痛恨の一撃、マヒャド、息を吸い込む→凍える吹雪(セット使用)、凍える吹雪、マホカンタ(切れるまで使わない)、スカラ(ルカニに反応)からランダム
HP3500 攻撃力420 守備力280 素早さ130 2〜3回行動(パターン移行は1回行動とは考えない)
Aパターン:打撃orマヒャド→凍てつく波動or息を吸い込む→凍える吹雪or凍りつく息→打撃→BパターンorCパターン
Bパターン:バイキルト→打撃or痛恨orミス→輝く息or凍える吹雪→のしかかり(全体攻撃)or打撃→めいそうorマホカンタ→AパターンorCパターン
Cパターン:妖しい瞳→マヒャド→マダンテ(全体に250〜300程度)→めいそう→凍てつく波動→スカラ→AパターンorDパターン
Dパターン:痛恨→輝く息→めいそうorマホカンタ→打撃or凍える吹雪→BパターンorCパターン
パターンは適当だがこんな感じで
それくらいやってちょうどいい強さかもしれん。
特にリメイク装備ありだと。
DQ3DSに期待
移植アプリがあったからリメはZリメ、]の次ぐらいかな
んで3DSロトリメで終了
T、Uから出していけばいい
スクルトの上限は基礎守備力の2倍まででお願い。
重ねがけできると、ドラゴンゾンビみたいのが雑魚になる。
そういう意味では、9のバランスはよかった。
×ドラゴンゾンビ
○バラモスゾンビ
ピオリムやルカニ系もそうだな。
途中効果切れも導入して欲しい。
ただ3〜5ターンで切れるじゃなくて
きっちり4ターン後に切れるとかにしてほしい
9とかDQMJ2はいつ切れるか分からなくて計算立てにくかった
いつ切れるか分かってると事前に対応できるが突然来ると対応できないしにくい
ちょっとはランダム性があった方が面白くね?
ただでさえ敵の行動パターンが決まり切ってることが多いゲームなんだし
俺はその辺改良するなら固定ターン数希望だな
戦略性が高まるし
ランダム性は、ダメージや耐性で充分だと思うな
ダメージや耐性のランダム性が高い方がバランスおかしい気もするが
>>102 どっちかというと相手の行動にランダム+パターンとかつければいいんだよ。
極端な乱数ゲーになると運ゲーになるだけ。
敵の行動AIやパターンにランダム+固定を合わせるくらいでいい。
ダメージ幅は乱数を持たせて良いと思う、ただ耐性の範囲内で。
>>101 DQMJ2は持続ターン数が表示されるよ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 13:38:16 ID:7ygSTgK/0
>1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
についての提案だけど、
DQ3勇者の性別でDQ2において誰がロト装備をつけられるかを
決めるのはどうかな。
例えば男を選択した場合はローレシアが
女を選択したした場合はムーブルクという風に
そうするとサマルトリアだけが可哀想になるけど、
そこは上の方にあったDQ1にスキルシステムを導入して
DQ1で打撃重視に育てたらローレシアが
魔法重視で育てたらサマルトリアが
ロト装備を使えるようになるというシステムなら
大丈夫だと思うんだけど・・・
>>108 ムーンがロト装備できる場合、ムーンは戦士系なのかな?
で、ローレが魔導師系?
ムーンが魔法使いのままでロトの鎧(剣も、他の装備も)を装備するのは違和感があるし
戦士系のムーンが最後に仲間になるとすると、ゲームバランスも大きく変わってきそうだし
3で女勇者使いたいけど、2の3人は元のままでいいという人は普通に居るだろうし
細かいところもちゃんと考えていて、敢えてそこまでは出さなかったのかもしれないけど
>>108に書かれた案だけだと、思いつきを口にしただけで、細かい粗がたくさん出てきそうな気がする
3→1→2とストーリー的にはつながりがあるけど、
ゲーム的には別の作品なので、
システムを相互に絡ませるのはうまくいかなさそうな気がする。
発想自体は面白いんだけど、バランス調整が難しそう。
>>108 ロトの血が三分割された時点で、能力的に誰も装備出来ないと思うけどな
流れ豚切って申し訳ないんだが、戦闘音楽のドレミわかる人いる?
ちょっと弾いてみたくなったが、耳コピはキツい
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:02:55 ID:NJ0bWr/lO
バンドスコア買えば…
どうせい1・2の後に3が出るだろうから、3での行動が
1・2に影響を与えるなんてシステムは無理。
別に面白くもない。
×どうせい
○どうせ
WiiHDに期待
3勇者の呪文を後世にそのまま持ってくるとか(デイン系もあり)
ロト装備は全員装備可能とか
2の、竜王の城限定で1モンスターを登場させるとか
もよもとは銀髪かよ。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 01:56:51 ID:vB+Kc3PG0
アプリ版て操作性は、どうなの?
悪くはないけど、フィールド移動が高速化しているよ。
SFC以上にサクサク進む。
ひかりのドレスと破壊の鉄球は量産できない
>>70 脱線するけど俺の中でロトシリーズだけは鳥山絵より、いのまた絵のイメージが強いわw
CDシアターもいのまたむつみだったよな、確か。
他の人が言う通り小説の文章は下手だったけど、設定自体を部分的に利用するのはありな気もするなぁ。
特にドラクエ1。ドムドーラが滅ぼされた経緯とか。
システムやグラフィック面、サブイベント等の強化のみで
基本余計なストーリーの補強はしないほうがいいって人も多いのかな?
>>122 天空編以降ならいいけど、ロト編ではやらない方がいいと思う。
ガチガチな設定をせずに、プレイヤーの想像に任せる部分が多いのが特徴だし。
1は多少補完があってもよいかもしれないけど
小説準拠だけはやめたほうがいいかとw
うん。外伝扱いよりも外様な気がするね。気持ちは分かるけど
有志が集まってそれっぽいのを作ればいいものができそうだけど
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 03:07:40 ID:PuzveZXX0
1〜3リメイクはロケスタがやって10はレベル5が作ればいい
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 21:55:42 ID:rUGEkJ7T0
ダーマの猿よりアッサラームの猿の方が強いのはおかしいのではないか?
ロマリア到着後に割とすぐに遭遇する可能性もあるのに。
DQ2でも、猿系で一番印象深いのは最初のマンドリルなんだが・・・。
初見で(やばい!)と思った唯一の敵だったな。
マダー?
あばれ猿&キャットフライの組み合わせで、僧侶がマホトーンされて
ホイミできずに仲間が猿に殴り殺されたよ
>>127 初見のプレイヤーを叩きつぶして強いインパクトを与える。
それが最初のお猿さんの仕事です。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 16:56:47 ID:A690BEG5O
あれだ、バラモスを倒した後にトランペット鳴らしてる最中にゾーマが割り込んでくるじゃん、それをゾーマを倒した後も永遠と繰り返せばいいんだよ
ロトって「Lord Of The Otousangahentaipants」の略だよな
3DSに期待
Rotoが正しいんだけど、海外のゲームボーイカラー版DW1〜3はLoto表記なんだよね。
そりゃただのミスだ
で、何なんだよ
ロトって
たからくじ
3勇者のあの境遇は…
どっちかっつーとハズレ籤の方だよな
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺ〜
携帯で終わりのような気がしてきた。
3DSで出して欲しかったな。
主観視点の3Dダンジョンにして立体視できたら興奮する。
私待つわ、いつまでも待つわ
でもいつかはロト3部作はDSがなにかで出るよ
だって売れるから
3本まとめてリメイクは無いだろうけど、特に3は単体でDSでは出そう
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 21:33:29 ID:5nXpHWw80
わざわざリメイクしなくていい
FC版のままでいいからバーチャルコンソールに出してくれ
今DQ3を遊ぶ手段って実質無いに等しいじゃないですか?
FC版もSFC版もGB版も電池だし、
エミュは違法だし、ネット上に出回っているROMも俺は信用してないし(データ改ざんされててもわからない)
GBCの電池入れ替えてGBASPでいいだろ
次リメイクしたら女勇者のコスチュームがどうなるかは地味に気になる
FC版やSFC版そのままのもやりたいし、
思いっきりリメイクしてボリュームアップしたのもやりたい
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 09:45:04 ID:65pZtCmD0
ロト3部作、このご時世にリメイクするなら3DSじゃん?
戦闘中敵が飛び出して見えればそれだけで売れそう
ドラクエでそういう試みするには1,2なんて内容の長さ的
にもいいんでない?
まぁとりあえずDSで1〜7まで遊べるようにしてほしい
携帯アプリはなあ・・・フィールドの移動速度さえ従来通りなら悪くなかったんだが。
もしリメイク決定した場合T勇者のキャラデザがバトルロードの
スーパーサイヤ人だったらすごい嫌だ…
鳥山の公式絵では兜外した姿描かれてないかもしれないけど
攻略本とか4コマとかで何の疑いもなく黒髪と刷り込まれてきたから
今更金髪とか受け入れられんわー
1主ちゃんが不良になっちまっただー!
ギンギラ頭の2主もなあ…
大部分は衣装で隠れてるからいいものの
オサレアレンジなんて嫌だ
原作レイプだ
「すけさん」という名が似合わないサマルなんて嫌です><
1勇者はヘアカラーチェンジどころか別人になっちゃったからね
従来デザインの面影もなくこれがもう1勇者ですといわれて受け入れられない人の
気持ちも分からないでもない
剣神自体のデザインは良いのだけれどね
あのデザインリメイクは金髪にするにしてもスーパーサイヤ人すぎてなあ
あれならまだソードの主人公が中の人になるほうがいい…
剣神の再デザインて鳥山さん?なんかやっつけ感がひどいような
>>163 >あれならまだソードの主人公が中の人になるほうがいい…
いやそれはないわw
どうでもねーよカス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
これって旧来ファンへの歩み寄りなのかね?
でも、ラダトーム装備はデフォ衣装でもロト装備でもないわけで、
どういう位置付けとして登場させたんだろうねぇ。
鎧を脱いだらベジットじゃなくて剣神て仕様になったのだからもう仕方ないでしょう
ローラともに剣神verなのだからもう諦めなさい
それにしてもローラ可愛い
ローラはこっちのが好きだな
なんでいきなりT勇者はスーパーサイヤ人になったんだろ
いままで3勇者(黒髪)→T勇者(黒髪)→ローレシア(黒髪)と、
ロトは黒髪設定だと信じて疑わなかったのに・・・・
純粋なサイヤ人はみな黒髪のはずだ
ローレシアはちょっと茶色入ってたと思う。黒に近いこげ茶というか。
ローラの血が混じったせいかな…。
俺の中では真っ黒
ラルス1世のときに3勇者が来て、
16世の頃に1勇者が来るわけだ、
そしてまた100年経って2の世界になる。
もうその頃にはもういろいろ混ざりすぎちゃって、もうどうにもならなくなっているんだろう。
銀髪ローレシア王子がサマルトリア王子の棺桶ひきづって歩いていたら、
ある青い剣士に似ていると誤解されてルイーダに預けられてしまうんじゃないかと、心配
DSの4〜6がさくさく遊べて面白かったからあのグラでいいからDSに123セットで移植してくれんかなぁ
携帯電話は画面小さいし操作性いまいちだし
据え置きでの美麗グラフィックも見たいけど、まずはDSで手堅く作って欲しい
移植したらぜひUには竜王のひ孫を仲間にできるようにしてほしい
あとサマル妹も
みんなリメイクされて隠しダンジョンとかあるのになんでTとUにはないの
今日基準でやり込みをするほど複雑なゲームでもないしねぇ
DSリメイクではすれ違いサマルシステムを搭載
あなたのサマルトリア王子が人から人へとすれ違い、さまよい歩きます
「いやー××人も探しましたよー」
さまようよろいになる予感
誰ウマ
さまようトンヌラ
打たれ弱く、あんまり強くない
しかし逃げるはほぼ間違いなく成功する
1勇者、ローレシア王子、サマルトリア王子、ムーンブルク王女、3勇者の5人の中で
強さ的にいったら・・・・
3勇者→サマルトリア→ローレシア→ムーンブルク→1勇者
かな
打撃、破壊魔法、ベホマが完璧にできる3勇者はもはや最強で
案外サマルはザラキとスクルトで強い気がする
1勇者はしょうがない・・・半端すぎて誰にも勝てないだろう
同意
マリWii売れたし同時期のロトシリーズをWiiでリメイク後に3DSへ
>>184 3勇者>ムーン>1勇者>サマル>ローレでは
素早さとか回復とかラリホーとかマホトーンとか
ローレが最下位かー
あのダントツのパワーでムーンやサマルは1撃で殺せそうだけどw
どんな条件で戦わすのか分からんとな
ローレはちからの盾使ってもいいのか?とか
サマル、ムーンは祈りの指輪は?とか
水の羽衣はどちらか一人なの?二人とも装備していいの?
破壊+はやぶさは・・・さすがに反則だよね?
でも、単純に呪系装備をつけるのはOKだよね?
別作品のデータを同列に扱って良いかという問題は抜きにして、
ドラクエの戦闘計算式は簡単だから、レベル・装備MAXで誰かシミュってくれ
レベルMAXじゃ1勇者に勝ち目ないじゃん
何で?
1勇者はレベル30
ローレはレベル50
3勇者はレベル99
どうあがいても1勇者は勝てません。
装備でも兜がない時点で防御力的にもなんとも出来ないし、呪文も扱いが1と2と3じゃ違うでしょ?
馬鹿だこいつw
レベルは分割の仕方でしかないよ
小学生でもわかる話だ
>>194 お前が馬鹿だろ?
しかも徹底的な。
分割しようがなんだろうが、レベルによって高い数値まで上げ可能なんだから。
それともお前さんは1勇者が勝てる方策でも持っているのかね?
お前は2の3人を同レベル(この場合ムーンに合わせるべきだろう)を論じて良いと思ってるのかね?
そしてそもそも今話してるのは、1勇者が勝てるか否かじゃなくてレベルの話だぞ?
しかもそれ、お前が振ったんだぞ??
なんか、マジで携帯版で終わりそうな気がしてきた。
現時点でスクエニの中で企画レベルはあるんかな
>>188 ローレは3人の中で打撃最強だけどそれだけ
サマルは打撃にはスクルト、呪文にはマホトーンで対抗
ムーンはラリホーですべての行動を封じる
ムーンが最速なのでムーンの勝ち
何かアホが増えてきたからもうこの話やめろよ、な
強さ議論スレ的な不毛さを感じる
199がなにか面白い話題を提供してください
>>195 ステータスの上がり方は最終まで全て決まってるから(特に1・2はガッチリ)、
「レベルによって高い数値まで上げ可能なんだから」の一文は意味を成さない
分割という考えでOK
開発中の知らせはまだか
I勇者の強さが根本的に足りないのはたしかだ。
I勇者の打撃はIIのキャラには15ポイントくらいしか通らないだろう。
ベギラマでも65ポイント通るだけ。
ラリホーが決まれば勝敗は分かれるかもしれないが、
IIのローレの打撃はI勇者に普通に60ポイントは通るし、
HPも2倍以上の開きがある。
しかしそれは「最高レベルの数が違うから」ではない。
RPG作品というのは基本的に、
後の作品になればなるほどキャラを強くする
ものだから、そのせいでキャラの強さに差が出ているだけだ。
携帯版だと1も2も全員上限LV50だぞ。
>>205 しかし携帯版を知ってるのはそんなにいないだろ。
1と2を知っている奴に聞いたら大半は
1主人公は最大レベル30で、2のローレシアは最大50でしょ。
サマルとムーンはFC版とSFCとGBC1・2で最大レベル違うと思うけど。
3勇者にかなうものはいないのは確かだね
さすがは元祖ロト
ただ、あるていど平等の条件で
1と2と3のキャラを共存させると、
格キャラの設定が変わってくる可能性もある。
ストリートファイターシリーズとかで
過去作がリメイクされると、
初期のキャラほど攻撃力と当たり判定が鬼強く設定されている。
もしかしたら1の勇者のフィジカルが鬼強く補正がかけられて、
互角に戦えるような状態になるっぽいかもしれない。
T勇者の使うベホイミがベホマにかわり、ベギラマがベギラゴンぐらいまで
グレードアップしてしまうとか?
それだったら打撃しかできないローレシアも相当強くされないとねw
直接攻撃では3勇者を遥かに凌ぐぐらいの圧倒的なパワーとか
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 12:28:07 ID:TBDXPVJ3O
今更だが装備グラがあっても戦闘がPS2版5準拠なら、戦闘中見れないし街の中を歩いてる時だけしか見れないとか
カンダタやボストロールのときには小ボスの曲が欲しい。
リメイクで追加された中ボスの曲は、バラモスやゾーマの前座の魔王クラスの敵の曲に。
ボスが少なすぎて無駄な曲って言われそうだな
不評になるかもしれんが、ボスを増やしてもいいと思うんだが。
最近では1ダンジョンに1ボスは当たり前か。
突破目的のダンジョンって探検してる感じで好きだけどな
ケツにボス配置すると、バランスの関係上ダンジョンがヌルくなってつまんない
ロンダルキア抜ける時なんて、MP空っぽのムーンが棺おけ二つ引きずってたりするだろ
だがそれがいい
たしかに言えてる
海底洞窟やピラミッドみたいに、何かを取りに行くのなら守ってるボスがいてもおかしくはない
ロンダルキアやネクロゴンドは通り抜けるのが目的だから、洞窟そのものがボスみたいなもんだ。
ダンジョンの一角に強力な奴が巣くっていてもいいかもしれん
間違った通路の一番奥とかね
ボスそのものはそのダンジョンに出てくる強敵とか、
パターンにないイヤな組み合わせとかでいいんだよ
FF2ではボスよりザコの方が強いダンジョンとかあったな
>220
一歩ごとに強制アカウントの通路とか、泣きそうになるよね。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 04:10:05 ID:gFyq7Vtg0
FC時代のDQ1で眠るとコケコッコーと朝になっていた‥
いつの間に無くなってた,あれは面白かったんだけど
復活してもらいたいね。
ドラクエ3
上の世界はSFCのまま
アレフガルドのみ魔王級のボス追加(倒さないと光の盾や勇者の鎧を取れない)
追加ボスおよびゾーマの前座3人にもバラモス戦の曲
理由:
前情報なし初プレイの人に「バラモスがラスボス」と思わせつつ、
アレフガルドでは逆に「魔王バラモスなど大魔王ゾーマの手下の一人にすぎない」を演出できる。
また、上の世界に比べて難易度が低く、短いアレフガルド編の補強として。
小学生の時に発売日に買った者からしたら、ドラクエ3はやはりSFCよりもFC版が好きだ。
これがいわゆる懐古厨というやつか
防御バグさえなければゲームバランスはFCの方がずっとずっといい
グラフィックもスクウェアやTOなど知った目からすると中途半端
戦闘に入るエフェクトとかバランス崩壊な盗賊とか余計すぎだろ
FC版DQ3は歴代DQの中でも最も洗練されたシステムだもんな。
堀井はシンプルなシステムだからこそ、バランスが大事というのを忘れたのだろうか。
>>226 主人公の名前何にするか少し考えて、朝起こされて城行って、ルイーダの酒場で
仲間の名前と職業決めるのにかなり考えて、いざ冒険へ・・・
あの勇ましいBGMに心弾ませながら歩くこと十数歩、画面暗転と共にスライム達が!
FCDQ3ってバランスもそうなんだけど冒険を始めるまでのタイミングが絶妙すぎる
またやりたくなってきたなぁ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 19:55:03 ID:yRbYeiBR0
アレフガルドの難易度補強と、光の玉は勇者しか使えない仕様にして欲しい。
戦闘中に仲間同士で道具の受け渡しができないDQではさすがに不親切か?
今の仕様ですら、光の玉を取ってないか、もしくは預り所に預けておいて
ゾーマ戦になったときに涙目になった奴もそれなりにいただろうし・・・。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:23:31 ID:x38VKiA+O
各地のストーリーに多少肉付けしてもらえると更に嬉しい
・戦闘中に仲間同士で道具の受け渡しができない
・光の玉を取ってないかもしくは預り所に預けておいて涙目
何でここまで気を使わなきゃいかんの?
そんなのただの馬鹿だろ
光の玉は勇者しか使えない仕様はいいと思うけどね。
つか、最初はその仕様で検討されていたんじゃないかな。
でも、初プレイだと最初は闇ゾーマと戦うことになってしまう確率が格段に高まってしまうから却下されたのかも。
それはそれでRPGとして面白いと思うけど。
勇者しか光の玉をつかえないってのは、
ヒントなり商人の鑑定で分かるのならそれでいいと思うよ
そうじゃないと、そういう引っ掛けってDQっぽくない気がするな
ゾーマ戦で使えというヒントが与えられている以上、
預けたまま闇ゾーマと戦い全滅もやむなしだろ
その上での再挑戦もゲームの内だしな
>>234 は?
だったら1行目だけでいいじゃん
その程度の文章も読めんのか
光の玉をゾーマに使えというヒントはあるね。
光の玉がなければとても大魔王には敵わないとか、光の玉があれば魔力を弱めることができるとか。
あとは、選ばれた者しか使えないとか、そういうヒントがゲーム中にあれば問題ないな。
SFCで追加されたバラモス戦の曲は、ゾーマの前座にも使うべきというのは同意。
設定上は、前座3匹もバラモスと同格の魔王級のボスのはずだからな。
バラモスゾンビは、バラモス本人だよね。
シナリオ上の演出だと理解したが
光の玉の限定は不要だと思う
そーいうのはFFにでもやらしとけというか
めんどいだけじゃね
でもいつも光の玉や賢者の石使うのが武闘家あたりだったりするのは格好悪い
まぁ、誰でも使えるのでもいいけど、
・勇者が生きてないと駄目
・何かそのあたり一文入れておく
くらいは欲しい
2週目で勇者なし可能パーティーの場合は、ロトのしるし持ちが代わりになる、とか
>>240 一般的なRPGはアイテム共有だからね。
一般的RPGに合わせる必要がどこにあるんだよ
最近のリメイクって、初作は勇者限定だけどリメイクは誰でも良いみたいな方向に持って行くよね
2周目勇者無しなら、闇と戦って死ね(撃破したら別のセリフやアイテムがあるとかのやり込み要素扱い
で良いんじゃね?
格好良い悪いでプレイの幅狭めるのは
あんまDQ的ではないような気がする
まあ少数意見かもしらんが
闇ゾーマの強さをFCやSFCより遥かに引き上げる。
神竜などよりずっと強く、レベル99でも簡単に全滅しかねない。
神竜の叶えてくれる願いでゾーマに封印されたアレフガルドから外海へ船で行けるようになり、
後のローレシア、サマルトリア、ムーンブルク、デルコンダル、ロンダルキアを
それぞれゾーマの部下の魔王たちが治めている。
世界各地には新たなダンジョン、アイテム、モンスターが無数に存在しており、
王者の剣や光の鎧を強化するイベントもある。
それらを駆使してやっと闇ゾーマとまともに戦える。
強力な裏ボスを多数追加しつつも、
その裏ボスたちもゾーマの部下にすぎないところがミソ。
最強はあくまで闇ゾーマ。
闇ゾーマ倒したら経験値を要求する設定にすればいいよ
こっちのレベルに合わせて、闇ゾーマを強化するようにすればいいな。
9のボス成長システムはいいと思うんだけどね。
魔王が経験知欲しそうに見てるとか、寂しそうに去って行ったとか
その辺りは何とか改善して欲しいところだが
成長システム自体は良いな
その辺はおまけ要素ならではの冗談だろうし
ちゃんと本編に組み込むならやらないだろ
9もメイン裏ボスである十の魔+αではやってないし
3から1までの竜王が出てくる間って本当に平和だったんだろうな。
人間同士の争いもなしに。
そのせいで戦い方を忘れて、ロトの血を引く勇者でさえベギラマが最上位呪文という。
2だと1より殺伐としてたのか、子孫が腕力強かったりイオナズン使えたり
かなり先祖が持ってた強さが覚醒してる。
やっぱり、悲しいかな戦いの中でないと人類は進化出来ないんだな。
魔王は人々の絶望や苦しみを糧とする存在だから
クリア後のおまけとして魔王の世界侵略が進むシナリオを用意
そしてシナリオ進める毎に闇ゾーマが強化されていく
9にあった宝の地図とすれ違い通信を3に導入。
バラモスを倒しゾーマがアリアハンに宣戦布告すると同時に世界各地に宝の地図の洞窟が出現。
ルイーダの酒場の地下にすれ違い通信の部屋が作られる。
宝の地図の洞窟には3には出現しないアイテムやモンスターが存在し、
洞窟の最下層にはゾーマ配下の10人の魔王が待ち構えている。
倒すと各職業(勇者以外)用の強力な装備を稀に落とす。
闇ゾーマの強さは闇ゾーマを一度倒すごとに強化されていく(アイテムを落とさないので強制)。
闇ゾーマを倒すたびに「勇者ロトLV1」から称号が上がっていくシステムでそれに応じて強化される。
セリフに変更はなし。
ゾーマなんて原作通りに雑魚でいいだろ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:05:03 ID:QTcRHxu00
3のリメイクは不要だと思うんだが・・SFCが良すぎただしゲームボーイでも出されたじゃん。もうおなか一杯だよあれで。
1と2だけでいいから出してくれ。
SFCもゲームボーイも持ってない俺としてはDSで1〜7までできると有難い。
I・II・IIIをパックにして
SFC・GB版をベースにダンジョンをI・II・IIIに一つずつ追加するぐらいかな
あとIIIはモンスターメダルを排除してモンスター図鑑を埋めれば氷の洞窟に行ける仕様に
IやIIのシステムで新たなダンジョンやモンスターに挑戦してみたい
・3はとにかく盗賊弱めろ
・すごろくは妙に明るくて世界観にちょっと合ってない
・性格も能力差が出すぎかな?
・複数打撃武器の登場はFCの素晴らしいゲームバランスを崩した、しかし便利
(もっともっと後半からで良い)
すごろく削って本筋に関係ないボーナスダンジョン(宝箱回収のみ)追加の方がいいね。
リメイク5もそうしてほしかった。
性格はセクシーギャルのような全て高いのをなくして一長一短がいい。
盗賊はパラメータを大幅に下げつつ宝箱ドロップ率をさらに上げて宝箱ハント専用にしてもいい気が。
落ちてるアイテムが随分良かったのも、
袋に薬草99個入れられるのもゆとり全開だな
9個MAXでも何の不都合も無い気が
どうしても袋つけるなら商人限定とか、9個までで何の不便もないな。
あと、性格選ぶのに種のドーピングは必要ない。
性格のバランスも調整した上で、自由選択でいいじゃん。
性別と職業を選んだらどんな人がいいかってな質問3点くらいされて
その結果+ランダムで性格決まるってのもいいかも
なんで3のネタばっかなの?もう3はSFCやGBの内容で十分じゃねぇ?あれ以上作るのは多分無理だし
改変しても結局反論も出てくるだろうし、アレはアレでいいと思う。
1と2の内容少し触れろよ。お前らのリメイク案の殆んどが3ばっかで正直つまらん。
1…竜の洞窟
竜王の城から行ける、竜神族の故郷へと通じている洞窟。
ドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンだけでなく、
アンドレアル、グレイトドラゴン、バトルレックス、ギガントドラゴン等、
本来1には出現しないシリーズ歴代のドラゴン系モンスターが数多く出現する洞窟。
竜王の秘密が隠されているという。
また、ロトの盾がこの洞窟のどこかに眠っている。
2…魔の洞窟
ハーゴンの神殿から行ける、魔界へと通じている洞窟。
シドーをはじめアトラス、バズズ、ベリアルら「悪霊の神々」はこの洞窟を通じて召喚された。
ヘルバトラー、ライオネック、サタンジェネラル、デーモンキング等、
本来2には登場しないシリーズ歴代の悪魔系モンスターが数多く出現する洞窟。
その奥深くにはシドーと並ぶ破壊の神が存在している。
また、ここではロトの剣の真の力を解放することができるという。
3についても、少なくともSFCとGBでは満足していない。
バランスや追加武具についていろいろ文句はあるが、そこは自分で調整できるからまだいい。
でも、性格決定がランダムなのは何度も試行しなきゃいけないので駄目
1や2の隠しダンジョンは既存のモンスターの色違いもいてほしいな
ドロルの色違いでドロルマスターとか
キラータイガーやパピラス、ゴーゴンヘッド等の色違いとか
後のシリーズから持ってくるよりは
既存の色違い追加した方がいいな
>>265 >竜神族の故郷へと通じている
>シドーと並ぶ破壊の神
上記二点を除けば面白そうだと思った
>>264 DQ1はアクションRPGにしてWiiでリメイク希望
DQ10にもつなげられるし
3のルイーダの酒場で登録時に性格を自由に指定できるように。
SFC版と同じく性格によってパラメータの成長率は異なるが一長一短で極端に強いものはなし。
会話システムを追加し、性格ごとに違った会話をしてくれる。
ツンデレ女僧侶やギャルの女魔法使い、クールな女戦士など色々な組み合わせができる。
1、2、3全てに追加ダンジョン、追加モンスターはほしい。
ストーリーとは無関係な純粋なボーナスダンジョンでもいいと思う。
クリア前でも自由に行けて、強力な装備もあるけどモンスターが強くて全滅必至、とか。
ボーナスダンジョンならロンダルキア以上にトラップも凶悪にしていいだろうし。
2にあったような宝箱トラップ(非ミミック)もいい。
インパスを2にも追加、宝箱トラップを3にも追加したら面白そう。
1にロトの盾、2にロトの剣強化はほしい。
2ならオリハルコンをボーナスダンジョンで見つけて、
ラダトームの武器屋に持っていくとロトの剣を修復してくれる、とか。
>>271-272 何の面白みも意外性もない意見だな
まぁ、それがRPGの基本たるDQの役割だが
>>271 3で会話システムは間違ってもやって欲しくない
キャラメイクがすべて台無しになる可能性がある
会話つけるならデフォの3人だけかな…>3
性別性格職業で分岐させたらとんでもない数の台詞になるから
まあまずやんないだろうけど
それより着せ替えがほしい
転職で外見変わらないようになるとまた面白そうだよね
>着せ替え
規制ですっぽんぽんは無いとして、
今から八ック口ムが楽しみだな
I・II・IIIをセットでリメイク。
全てをクリアするとアレフガルドに謎の洞窟が出現。
この洞窟は時空を越えて存在しており、I・II・IIIのどの時代から入っても同じ構造。
モンスターも全ての時代のものが出現(ただし、Iで入ると、必ず一匹で出現)。
ただし、一つの時代では攻略できず、I・II・IIIを交互にプレイして、少しずつ攻略していく。
例えば最後の鍵でないと開かない扉、王女の愛がないと進めない場所、ルビスの守りで開かれる道。
勇者ロトとその子孫たちが時空を越えて協力し、洞窟の謎を解き明かしていく。
>>274 同意。というか、DQに会話システムは不要。
FFみたいなRPGだったら悪くないとは思うけど。
>>272 >ストーリーとは無関係な純粋なボーナスダンジョンでもいいと思う。
それTの岩山の洞窟、
Vのノアニールの洞窟もストーリーには関係ないが、
元々は関係有ったから却下。
岩山の洞窟はExpもGも
何度か潜ってちょうど良い感じのゲームバランスだったけどな
リメイク1のフィールド上に何気なく洞窟が追加されてて
中に入ると1Fからダースドラゴンや死神の騎士が出てきて
「しまった!ここはまだ入るべきじゃない場所だ!」
そんな理不尽さも昔のRPGっぽくていいと思う。
そして何のイベントもなく、ロトの盾(水鏡の盾より少しだけ強い)が宝箱に入っている。
リメイクIの隠しダンジョンのボスはしん・りゅうおう
リメイクIIの隠しダンジョンのボスはジェノシドー
でいいよ
アスラゾーマは勘弁
真とか厨臭いから龍神で良いよ
ジェノシドーは上手いなw
でも、あの小さな祭壇室の中にしかいないから名が泣くな
もし8のようなリアル(?)路線でいくなら、
フィールドマップ(街や城の中も含む)上でできるアクションを増やしてくれないかなぁ。
よじのぼる、しゃがむ、ジャンプ、泳ぐ、武器を振る、あたりの動作をしながら
ドラクエ1をやったら楽しそう。
戦闘はターン制のままでもいい。
若干剣神臭がするが。
フィールドでベギラマを使うんだ!
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:05:59 ID:cbHhSbRS0
2のベキラマは超使える
あとイオナズン
ちゃんとSFCのって言えよ
リメイクされるとしたら
3DS 85%
DS 5%
Wii 5%
PS3 3%
iPad(笑) 2%
かな
>>289 ユーザーの期待度はそうだろうけど、一番最近のが携帯アプリな事考えると
iPadの可能性は一番高くてもおかしくないと思うぞ
まあその場合リメイクというより劣化移植っぽくなるだろうけど
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 03:33:12 ID:vsMb6f8a0
普通に最新ナンバリングと同じハードだろ
キャラ人気ランキングでロトが1位だぞw
ドラクエの最高位に位置するロトシリーズと受け取っていいのかね
ビアンカが首位じゃなくてよかったなw
1の隠しダンジョンで
勇者と竜王がパーティーを組んで戦うとかどうよ
ビアンカが1位だったらまじで萎えてたわw
ドラクエが萌えゲーと化すとこだった
オルテガやライアンがもっと上位にきてほしかったな
これみて堀井さんもロトシリーズ3部作リメイクだしてくれんかな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 17:50:40 ID:wOymCn420
1は追加ダンジョンがあるならレベル30で倒せるくらいのボスか?
2の追加ダンジョンはシドーより強いボスがいると萎えるから、パーティー組めないようにして
力の洞窟、魔法戦士の洞窟、魔法使いの洞窟にして一人ずつ挑む感じにして難易度を上げたらいい
3の追加ダンジョンは光の玉の逆バージョンを置いておけばいい
闇の玉
これを使うと闇の衣が強化されてゾーマの強さが圧倒的になる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 18:54:37 ID:wwlwbL1l0
ロトシリファンは今のドラクエの現状でまだロトリメの出来に期待できるんだ?
市村にぶっ壊されてもいいの?
出ないほうが良かった責任とれと阿鼻叫喚な未来が目に見えてるのだが・・・
まあそれで市村を追いやるまでいってくれれば俺としては嬉しいがなw
>>296 夜のパンツマスク親父が人気あるわけねーよw
つーか市村って誰?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:24:00 ID:MndVJHXcO
>>298 DQMBVのOP見ると市村さんはドレアム厨っぽいから、ドレアムが何故か3に出てきてゾーマ瞬殺とかしそう
4リメイクで6章追加して関係無い7のモンスターを出した市村さんならやりかねないw
市村って、76年生まれならリアルロト世代のはずなんだがな。
>>303 ロトマンセー&反天空世代だな。
俺と年齢近いけど、DQが天空編になってからFF派になった奴多かった。
最近になってDQ回帰してきているけど。
DQが天空編になってリリースペースが遅くなった穴を埋めるように
FFをやっている人が多かったんだよ
>>294 勇者が苦戦してるところに現れて
竜王「お前を倒す魔はこの俺だ!」
の方がいいよ
>>299 アッサラームのパフパフ屋なら今日も盛況みたいだぞ
そしてボロボロにやられるんですね
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:45:59 ID:jPfard350
SFCは何より
通常戦闘導入時の画面エフェクト+シュイーンというSEが
ゲームとしてのテンションをだだ下がりにしてると思う
DQの基本は通常戦闘だろ(TASなど見ると尚更)
>>312 そこは携帯アプリでは改善されている。
今後リメイクがでるとしても、その仕様を踏襲することはないだろう。
>>313 そうなのか、情報サンクス
喜ばしい修正だな
>>311 FC版のBGMは、光の玉の効果音との相性が抜群だよな。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:39:21 ID:jjsIGXeNO
内容とは関係ないけどFCのVのパッケージはそれだけでもワクワクするな。
最近のシリーズときたら…。
鳥山明も椙山も全盛期中だったしな…
パッケージの色までも完璧なテンションを感じるな
SFC版のロトのパッケージもなかなかカッコいいとは思うよ
正直、女勇者はいらなかったが
キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ戦で「戦いのとき」(バラモス・神竜戦の曲)を流して、
FC版同様ゾーマ戦は闇ゾーマから「勇者の挑戦」が流れるようにしてほしい。
もちろん光の玉使用中も流れっ放しで。
これだけは譲れない。
あと、天界でキングヒドラを雑魚として出すのをやめてほしい。
ボス、それも父の仇が雑魚として出てくるのはぶち壊し。
5でゲマが雑魚として出てくるようなもの。
出すならエビルヒドラとか、デスヒドラとか、そういう色違い雑魚にしてほしい。
氷の洞窟入口で過去のボスたちを雑魚として出すのもやめてほしい。
奥で出てくるキースドラゴンとかダースドラゴンを出せばいい。
モンスターメダルを廃止して代わりに門番ボスでも配置してほしい。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 15:33:37 ID:DAJNKDvv0
そもそもオルテガはキングヒドラにやられてんじゃねーよw
>>320 やめてほしいってもうやっちゃたし、携帯版でも変更修してないし諦めた方がいいよ
リメイクなんて堀井が関わってるかどうか怪しいし
六章(笑)を考えたのも市村らしいからね
ゲマはストーリーに深くかかわったキャラだし、キングヒドラとは同列に扱えないだろう
クリア後の特別な場所で、雑魚敵として出る分には別に構わないと思うけどなあ
別にキングヒドラのままがいい、ていうわけでもないけど
バラモスゾンビがオルテガを殺す役だったらドラマチックだったな。
亡き父オルテガの遺志を継いで魔王バラモス打倒を目指した勇者。
勇者に敗れ、呪咀を吐きながら倒れたバラモス(リメイク版)。
そのバラモスが大魔王ゾーマの手でゾンビとなって復活し、
勇者の目の前で生きていた父オルテガを惨殺するという形で復讐を果たす。
そしてまた勇者がそのバラモスゾンビを倒し、父の仇を討つ。
オルテガは覆面パンツ1丁にキングヒドラにやられる、っていう
なんともヘタレな描写がインパクト強すぎだ・・・・
このあたり、サマルトリアの王子がその血を強く受け継いだのかな
>>322 六章みたいな展開は実はFC版の段階から考えてたけど
容量的に絶対無理なのでお蔵入りしたみたいな話も聞いたけど
やっぱデマかね?
ゾーマ戦は最初から勇者の挑戦。
光の玉つかっても変な中断はなしでお願いします。
>>320 キースとかダースとか、むしろ本編で出して欲しいわ。
上の世界はいろいろ充実してたけど、アレフガルド編はサクサクしすぎだったからね。
モンスターメダル廃止して図鑑コンプあたりを条件にすりゃ
妙な中ボスリサイクルもなくなるんじゃないか?
ゾーマは竜の王じゃないから本編でキースダースはいらないかな
天界組(下)の地上でも問題なさそうなのとかにしてほしい
>>326 市村龍太郎
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
1976年生まれ。2000年にエニックスに入社。
当時のドラクエ課に配属された。 その後スクウェア・エニックスにてドラゴンクエストシリーズのプロデューサーを担当している。
プロデューサーデビューは、プレイステーション版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』。
リメイク作品として製作されたが、新要素も数多く取り入れ、ファミコン版には無かった「第6章」を追加した。
>>328 天の門番や鳳凰は天界向きだけど、
ダークトロルとかデビルウィザードはむしろ天界にいてはマズい名前だと思う…
>>330 下界に降りないように、天界へ通じる空間に封じられているという妄想
>>329 ○世代とか関係なくドラクエ自体に思い入れない人に感じるなあ
1からの全盛期世代なだけで当時はドラクエやってないんじゃないの
リメイクはほぼノータッチとはいえこれを許す堀井にも驚きだ
しかし、第6章案が何らかの形でファミコン時からあった事は、
結構有名と言えば有名な話じゃないか?
例えば、Xのフィールド曲が、元々はこの6章の音楽だったとか……
それとも、全てひっくるめて都市伝説だったってわけかい?
>>333 >Xのフィールド曲が、元々はこの6章の音楽だった
これは、今初めて聞いたな
まあ、個人的にリメイクの6章は
エンディング後に収録されている所も含めて、別に構わないと思ってるが
少なくとも6章の原案にやり込み系ダンジョンやら鶏と卵なんてのはなかったろうな
ピサロの加入とか世界樹の花とか
原案の段階でどこまであったのかわからんわな
ハッピーエンド化するためピサロを導かれし者側に引き込むという展開は
4内の描写や6初期案なんかを考えてもありじゃないかと思うよ
そうするための細かいところ(鶏卵や世界樹の花など)は後で詰めたんだろうけど
4はロト三部作が終わって新しい展開の始まりとなる意欲作だから
いろいろ新奇なアイデア詰め込んでても不思議はないだろう
ピサロが仲間になり、本当の黒幕は他にいた・・・・・って描写があまりにもむりやりすぎたな
ピサロは終始、絶対的な悪であってほしかった
こいつが加入してから、ブライの存在がまったくなくなったぞw
実際マーニャ辺りは、ピサロにぞっこんだったんじゃないだろうか?
少なくともブライよりはw
ピサロ仲間案がFCの頃からあったとすれば
当初の黒幕はエビプリじゃなくてバルザックだったんじゃないか?
進化の秘法発見者、エドガンの仇、サントハイムを乗っ取った男、ピサロへの下剋上の意思…
>>339 いや、そこまで動いてると逆に「黒幕に利用された小物」の方があってる気がする >バルザック
単にEDで二人を復活&元通りにして終わり
もしくはその後真のラスボスが出ても勇者達に任せて見送るだけ
って感じじゃなかったのかと想像する
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 04:47:27 ID:7onp23xn0
ロトシリーズのスレだろアホ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 09:58:01 ID:B2DpNwVr0
バラモス戦の戦闘曲がFC時代から用意してあったというのはデマだよね?
>>345 なんせファミコン時代ってのは『容量足りなくて……』っていうネタ多いから、
あながち嘘だとは言い切れんと思う。
例えばファミコンの3がどれほど容量切りつめてたかというと、
オープニングにロトのテーマを鳴らせなかったくらいw
しかし、それが結果として神演出として後世に語られることになるとは・・・。
意図してのことではないから、スタッフとしてはそれはそれで悔しさはあるかもな。
考えた結果ではなくただ単に容量不足が理由ってだけだし。
と言っても、むしろ「たまたまそうなっただけ」ってのが逆に「神」たらしめる運命だったんだとも言えそうだが。
1,2と順調に地位を築きつつある作品の最新作のOPが、無音で
DRAGON QUEST III
ハッキリ言ってキチガイレベルの決断
凄えよ本当
バラモス討伐後にやっとこさ鳴るから、もはやエンディングテーマって扱いに近かった。
まあ、それも大魔王さん出現のための踏み台みたいなもんだったけど。
ドラクエ1をクリアーしたのを前提にドラクエ2を全クリ後
裏ボスに竜王のひ孫が登場
それを3人で倒すとロンダルキアの祠にドラクエ1で育てた主人公が登場し仲間に入る。
4人パーティになりテパの村に謎の神殿登場。これが裏ダンジョンになる。
裏ダンジョンを進むと街があり、そこにルビスが登場。
特別な力でパーティ4人のレベル限界を99まで引き伸ばしてくれる。
レベル50以上からさらにステータスがアップし魔法や特技を覚える。
それを元にハーゴンの城の地下に裏ダンジョンが登場し、そこの先にいる裏ボス・竜王神と
カジノでポーカー勝負をして勝利を収めると、最終バトルとなる。
倒すとドラクエ3にそれが反映され、ドラクエ3全クリ後その4人を使えるようになる。
あーつまんね。
>>351 ドラクエじゃなければやってみてもいいかと思うが。
2のラストでハーゴン倒したところから改変
シドーが登場するがあまりに強大な力にロトの子孫敗北、逃亡
「その日、世界は引き裂かれた」
そして1年後ムーン王女が目覚めるところから物語は続く
>>353 解放してくれたおじいちゃんに魚食わすのか?
何のことかと思ったらFF6ネタか。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 23:20:53 ID:o5MkOsza0
3DSでドラクエ3出たらどんな結果であれ本気出す
どうせ更なるゆとりバランスだろ
そうだな
FC版みたく後半になるほどぬるくなるゆとりバランスは改善して欲しいな
SFC版はボスが強化されてる分多少マシだけど
FC版はボスも弱すぎて救いようがない
防御バグ&マホカンタバグ使うなよ
FCの絶妙さはキ○ガイレベル
元々ロト編はボスは少ないでしょ。
3でもアレフガルドではゾーマ城にしかいない。
昔は確かにボスが弱めだったから、(バラモスとオロチは強いな)改善はあり。
ただ、SFC以降は雑魚戦が論外なんだよな。
ロト編ではボスがいないダンジョンが多いんだし、雑魚戦は改善すべき
久しぶりにケータイで1と2とやり直したが、
1と2と合わせて武器やら呪文も多少増やして
1つのストーリーとみたら、それなりのボリュームになるじゃないかなと…
1のポジションとしては5の少年期みたいな感覚でな。
もちろん、裏ダンは必須で
>>359 普通にやったらやまたのおろちとかボストロールとか強くないか?
やまたのおろちは攻撃力的に、ボストロールはしぶとくてジリ貧に。
>>364 後半ってのはバラモス以降のこと
バラモスが難易度の頂点で
ゾーマ城の4連戦は火力自体がバラモスと同等以下の上
こちらは更に強い装備と賢者の石があるからあまりに弱く感じる
そこは確かにな。
ブロスはまあ及第だと思うけど。
そこはこのスレでも前々から言われている。
一応設定上はバラモスと同等の魔王クラスの敵なんだから、
音楽もSFCで追加されたバラモス戦と同じにして強くすべきだな。
SFC版はボスが強くなったのはいいが、こちらも強くなった上に
雑魚の強さが変わっていないのが惜しかったな。
FC版の上の世界はほぼ完璧に近い。
賢者の石は、本来はいらなくていいもんだが、おそらくは
どんな職業のパーティを組んでいてもクリアできるようにする
ための救済措置だったのかな。
ここのスレ見てるだけでいつかは出てくれるでアローリメイク版に期待と妄想が膨れあがってワクワクするよ。
1と2だが、反論はあるだろうが5もリメイクで戦闘は4人制になったんだし、DQと言えば戦闘時は最大4人制。と決めつけてもいいんじゃないか?
最後のボスのみイベント噛まして必然的に今まで通り1人勇者や3人組で闘わなければならなくして。
1の戦闘も敵はパーティー組めばいいんだし。 1も2ももっとボリュームを持たすべき。
あと 1のルーラも各街に移動できるべき。
DQ5は馬車があってパーティー人数増やしてもシナリオに影響はなかったし、
終盤は家族全員で冒険できるというメリットがあったけど、1や2はそうもいかない。
ぽっと出キャラがパーティーに割り込んでくるなんて最悪だぞ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:06:29 ID:6zPJLMS80
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:07:30 ID:6zPJLMS80
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:12:49 ID:6zPJLMS80
ロトシリーズがリメイクされない理由
追加ダンジョンがないと
>>351みたいな厨房が喚くから
追加ダンジョンを作ったら作ったで、裏ボスの存在によって竜王やシドーの威厳が下がるから
その点闇ゾーマは便利だな
>>359みたいなボスはHP多い=強いとか思い込んで、6で雑魚やボスのHPが異常に増えてクソゲー化したからDQはつまらなくなった
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:14:56 ID:6zPJLMS80
>>359みたいな無能な馬鹿が、ボスはHP多い=強いとか思い込んで、6で雑魚やボスのHPが異常に増えてクソゲー化したからDQはつまらなくなった
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:33:19 ID:6zPJLMS80
>>368 こういうキチガイ厨房がスクエニに入社したらDQも終わりだな
それ(キチガイ厨房)が市村(六章追加)なんだろうな
雑魚戦で大切なのは密度だと思うよ。
雑魚戦で長いターンかかるなんてやってられないし、弱すぎても話にならない。
HPは少なく、火力や状態異常攻撃は強力に、というのがいいと思う。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 16:24:45 ID:dj3raUqF0
1クリアー後に今までの話がオマケに思えるぐらいの話を追加。
新大陸に行ってローレシア、サマルトリア、ムーンブルクを建国する話が見たい。
ローラ姫も戦うとか、2の時代になんでハーゴンが現れたとか。
1、2、3も宝の地図は入れて欲しい。あればバラ売りできる。
2もクリアー後に3の上の世界に行くとか。年数が凄く立っているから世界がありえないぐらい変わっているとか。
別のロトの子孫がいる。
2の主人公達にたいして、なぜそんなにお前達は弱体化しているとかいわれたり。
3はオマケをもう少し長くしてほしい。
第1章が1の話で
第2章が姫と二人で新大陸にたどり着くまでの冒険譚
第3章がお金とか稼いで建国する話
第4章が3つの国がそれぞれ独立していく話
んで2に続くと
>>373 本気でFC版のキングヒドラ〜ゾーマが強いと思ってるなら
ゆとり以上の無能だな
ゾーマ前の3連戦は、勇者達の成長を味わう為のものだと思った
ゾーマは光の玉・薬草・ベホマなど使わなければ充分強いよ
むしろ弱いことが光の玉の意義を深めている
>>378 3章は武器屋でバイトしつつ宝探しすんの?
ゾーマなんかは、賢者の石がなくて、いてつく波動2連発がなくて、
ベホマも効かず、バラモスのメダパニ・バシルーラみたいな搦め手が
一つあればかなり違うと思う。
スペックは現状でも申し分ない。
SFC以降の作品だと、バシルーラが味方に効いた記憶がないほど
確率が低くなってしまったけど、FC時代のバシルーラは凶悪だった。
ボス戦のバシルーラはザキ系の呪文よりはるかに恐ろしい。
最強の攻撃呪文の威力が200ってことを考えると、
終盤の雑魚のHP上限はせいぜい300台後半だろう。
それ以上になるとただウザイだけ。
雑魚戦は3ターン以内に決着が望ましい。
そのなかでいかに面白く見せるかとすると、状態異常の確率は
FC版並にして、もう少し火力を高めにすればいいと思う。
さすがにラスボスがバシルーラは駄目だろ
マホトーンが効く訳でもないしさ
AIさえ何とかすれば強くなると言うのは同意だが
>>385 それこそ、FC版DQ4に採用された学習型AIをモンスターに搭載すればいい。
パーティーは色々な種類のモンスターと戦わなければならないが、
モンスターはパーティーだけと戦えばいいから、学習型AIが生きてくる。
>>386 すんなり勝てる敵は学習する間もなく倒されてしまって、
なかなか勝てない敵は全滅を繰り返すうちにさらに強くなりそう
>>387 学習型AIはワンパターンには強いが、急激な変化には弱い。
物理攻撃系キャラ中心に物理攻撃ばっかりしていたら、
物理攻撃に強いモンスターのエンカウント率が上がって苦しくなるけど、
そういう状態で魔法攻撃系キャラで突入すると楽になったりとか。
なるほど、2軍を上手く生かす必要があるってのもアリだな
ルイーダの酒場の容量も普通に余るし
個人的には4のリメイクこそ、6章や移民その他色々不要で、
トルネコ・ブライなど2軍を終盤に別働隊で動かすようなのが欲しかった
ただでさえメインのはずの5章って短いでしょう
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 00:17:39 ID:cvi/z9xBO
あげ
1と2のことだが。
スキルシステム導入で違った育て方ができたらどうでしょう。
今更、ストーリーはいじれないなら、成長が違うとまたクリアしたくなると。
例えば、1勇者なら戦士系勇者、バランス系勇者、魔導師勇者。
2ならローレは戦士系、武闘家系、パラディン系。
サマルなら魔法剣士系、魔法使い系、商人みたいな特殊系(笑)
ムーンなら賢者系、僧侶系、盗賊系…とかな。
レベルも99まで上がり、スキルポイントは180までしか取得できない、スキルポイントはふり直しはきかないが、9みたく貯めるのは可能。
全ての系統を体感するには最低でも3回ずつはクリアしなければいけない。
もちろん、武器やら敵は増やす。
例えば2ならローレをパラディン系で育てると盾にもなり、回復役にもなり ムーンなら盗賊系で肉弾戦も強くなるとかできないかなあ。
そう言えば、1にアイテムドロップがないのでいれてほしいな
>>391 >最低でも3回ずつはクリアしなければいけない。
1回のクリア時間を、SFC版並みにするのならいいかもしれないが
どうせなら、転生を導入して、個々のキャラで育て直しができるような形がいい
スキルシステムは、個人的にはメンバー少数固定には合わないシステムだと思う
3や5(のモンスター)や9のように、仲間が複数作れないと、色々な育て方を楽しめない
1と2はアクションRPGにするのがいいよ。
3は3Dダンジョンにして3DSに出して欲しい。
>>376の案が、個人的に面白そう
2の世界を1でも体験できて、3の上の世界に2で行ける
ついでに1の町村を2に残してほしい
そんなもんいらねーよ
普通にバランス調整してリメイクすればいいよ。
2は結局SFC版でバランスも何も完成されちゃってるな
でも、そのせいか印象も薄かったりする
SFCの音源がまったりしてるのもあるかな
SFCリメイクの2は、半歩ずらし歩きとか
会話のポポポポ・・・ていう音が文字と全然合って無かったり
なんか粗が凄く目立った印象だった
そういう所だけは丁寧に作りなおして欲しい
でも、今リメイクするんだったら
クリア後の追加要素はどうしても求められるだろうし、個人的にも欲しい
一方、自分の抱いてる世界観が壊されるような追加はして欲しくない
シナリオ的な追加は無しで、ARPG化が一番期待できそうかな
>>396 あの頃のスーファミ版は音ショボかったよな。
6や3とは比較にならん。
SFCの2は呪文選択にローレ王子があるのが気に入らない
LV65536になると何か覚えると見た
ラナルータあたりだな
夜キター
要するに、T・Uのリメイクが皆気に入らないんだろ。
音源もしょぼいわ、ドット絵もFCと大差ないわ、シナリオもオリジナルのまんまだわ、で。
T・Uのリメイクって、そんなに悪いとは思わないけどな。
3みたいにFC版の絶妙なバランスをぶっ壊した訳じゃないし。
戦闘はヌルくなっているけど、バランスそのものは保たれていたし。
2リメ好きよ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:31:15 ID:IHS91Nw4O
FC未プレイでSFCが初めてだったけど消防の俺は当時楽しめた。
2は音楽にもはまったし。
>>403 気に入らないというか…
基本的に出来はとても良いけど、勿体無い部分もあるとも思うわけ
シナリオとかそのまんまで良い
後半一人死んだら曲変わるのはFC版を再現してほしい
それは激しく同意
それ大事だな
DQ1&2は、コマンドの選択音が悪いな。
DQ「ピ」じゃないとな。
あと2は音楽が劣化している。
3は雑魚戦のバランスはかなり劣化しているが、アレフガルドの町やダンジョンに
1の音楽を採用したのはとても良い変更点ではあった。
サマル「せっかくいい装備が増えたのに呪われて放置される僕って……」
というパターンもあるにはあるけどこれくらいかね?違うのって
街中ダッシュが出来ない時点で萎える。
ノロノロ歩かれたらストレス溜まりませんか。
大人は暇じゃないし。
きっと君は1本のゲームで長く遊べることが高価値だった時代を知らないんだね、
普通の新作ならこんなことは言わないが、リメイクだからそういう価値は重要だと思うよ。
リメイクで足速くなっちゃうの、凄く許せないんだよなぁ…
まぁ町などエンカウント無しの所はともかく、せめてダンジョンはスローであって欲しい
戦闘間のテンポや先へと進む緊迫感を全体的に変えてしまう
そりゃ走ったほうが効率的だけど、
ゆっくり歩いてるほうがその世界に入り込めるんだよなぁ。
たまには街の中を色々想像しながら歩くのも楽しい。
ダッシュ案は賛成だけど、デフォで速いのは勘弁。
ダッシュしてると、身構えるのが遅れて先制攻撃されやすい。とか
まあそんな事言いだすと、どんどん、オレダケノドラクエになってしまうが
>身構えるのが遅れて先制攻撃されやすい
一応「しのびあし」がそうだけど、わかりにくいねww
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 00:46:33 ID:GFOfw00IO
だけどダッシュでもう慣れちゃたから当時のゆっくりペースはストレスたまりそうだな
やってみれば良いじゃん
ストレスたまるのとそうでもないのとある
DQはたまらないな
はっきり言って懐古派が想像するようなリメイクはSFC版で完成されてるんだよ。
これ以上リメイクしても「2Dじゃないからクソ」「戦闘やコマンドのテンポが良過ぎて
ヌルくなった」「新技、新要素は認めない」「グラフィックがキレイ(リアル)過ぎて
イメージと違う」とか騒ぐのは目に見えてる。じゃあどうするのかっていうと、FC版を
そのまま移植するか、別物の「新生ロトシリーズ」としてシナリオとかも若干変えて出す
しかない。
>>422 新説ロト伝説に賛成だな。バトロドでは1と2の主人公も金髪やら銀髪やらになったらしいし。
思い切って新たな123が出てもいいかも
なら、新作出せって事になるだろうな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 12:43:22 ID:GFOfw00IO
>>421 FCは2・3と消防の時やったんだけど、ちょっとまえにリメイクやったら初めはいいんだけど、攻略法知ってる分やることわかってるからもどかしかった
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 12:45:08 ID:GFOfw00IO
あと追記だけど、今のスクエニにリメイクはさせちゃいけない。
今の民主党が憲法改正することと同じように…。
ドラクエは3が一番好きだった
すごろく付きの3をDSとかでやってみたい
すごろくは要らない
激しく萎える
もし入れんなら、全てかなりシナリオ後半〜クリア後の方にしてくれ
すごろくとかやらないからどうでもいい
スゴロクあまりいい評判聞かないけど、俺は好きだ
まあ、無くなっても別に構わないんだけどね
最後のスゴロク上で、何もないマスを調べて、たまに破壊の鉄球が手に入るのが嬉しかった
確率は低いけど、最強装備がいくつでも手に入る手段が用意されている、ていうのが好きなんだ
だから、他の方法が用意されてれば、それでいい
破壊の鉄球は戦士専用じゃなきゃいかんだろ。
それもクリア後に入手が条件でだ。
SFC版は味方のステータス向上と装備の追加やエンカウント率の低下に
合わせて、敵側に調整がないのが不満だった(ボス除く)
>>432 元々クリア後入手だからそこは心配ないけど、
戦士、それも男専用にするならクリア前に手に入れられてもいいような気がする。
使う機会なさそうだけど………
434 :
427:2010/12/15(水) 03:18:19 ID:bIWcQ+x8O
>>431 どうやってやるんですか!!!!
GBAあります!!!!
持ってるDSはLiteなのでGBAのカセットなら入るみたいですがドラクエ3はGBCだったので、できずにいます
>>434 GBAはGB(モノクロ・カラー・共通問わず)とGBAのカセットが全て遊べる
※初期作やギミック込などの一部カートリッジで不具合はあるらしい
ちょっと頭出て不恰好だけど挿せば普通に遊べるよ
追加
GBmicroはGBAカートリッジしか挿せないので注意
すげーひさびさにDQ3やりたくなってきたww
ちょっと引っ張り出してくる!SFC
新説ロトなんか作るんだったら、新作作ったほうがいいよ。
新説ロトてなに
べつにいいじゃん
ここって真面目半分妄想半分みたいなスレだろ?
リアル等身の1主が赤マントをはためかせながら
3Dのアレフガルドを闊歩できればそれでいい
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 10:21:43 ID:vKYlwMzd0
つまりDQ8仕様のリメイクですね。
分かります。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 10:29:31 ID:jDozb3LI0
DQ8エンジンはレベルファイブしか使えないよ
このスレ面白いな。
鎧系最強が光のドレスなど性差別を是正するのは大賛成だが王者の剣をはじめとする勇者専用装備は必ずしも最強装備でなくても良いと思う。
勇者専用装備は必ずしも最強装備でなくても良いと思う。
異議あり
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 14:16:35 ID:2/5SEAAf0
4からメタルシリーズが出てきて糞になったと考えている俺も意義あり
グリンガムの鞭とか最悪だろ
センスも脈略も糞も無い
少なくともドラクエ3に於いては、
勇者装備=最強装備
…これだけはガチだと判断している。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:13:18 ID:EKmx1j0F0
>>379 お前馬鹿か?字も読めないゆとり以下の氷河期の糞か?
義務教育くらいまともに受けろよ糞ヒキ
>>373のどこをどう読んだらこんな馬鹿なレスが出来るんだ?↓
>本気でFC版のキングヒドラ〜ゾーマが強いと思ってるなら
リメイクのキングヒドラとバラモスゾンビとか無駄にタフでイライラしたわ
お前みたいなゲーマー気取りのヒキ屑には分からないだろうな
450 :
ブルード:2010/12/24(金) 18:23:53 ID:bddJlZCM0
空気をまったく一切読まずにレス。
FC版はぼうけんのしょが消えまくるのでロマリアから先に行ったことないや。
SFC版は最後までやっと行けた。ブルードLv99ひかりのドレス
GBC版..定価ばか高い。これも最後まで。今のドットのうちかたでFC版を新しく作ったらどうなるかと妄想。
1の三国の建国の話2の上の世界の話は私です。
異常に弱体化したロトの子孫達の謎を説いてほしいですね。
それでは好き放題書いて自分の板に戻ります。では。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:32:07 ID:EKmx1j0F0
>>379 こいつ馬鹿だ
自分が無能って言われて悔しかったからって、事実を捻じ曲げてまで反論とかw
どうしようもない腐れだなwよっぽど無能なんだろうな
>>379
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:15:52 ID:LdqWKx3EO
厨房が糞以下の妄想を垂れ流すスレはここですか?
453 :
444:2010/12/24(金) 21:39:27 ID:Ft7QLxp50
俺が言ったのは「勇者装備より強いのがあっても良い」という意味じゃなくて「必ずしも勇者装備一強出なくても良い」って事だがそれでも異議あり?
それと装備品としての聖なる守りだが運の良さアップ+ザキ系耐性と悪くはないが、勇者がゾーマ戦で身に着ける装飾品となるとやはり豪傑の腕輪あたりが多いのではないだろうか。
そのため聖なる守りについてはむしろ強化して基本的には勇者の最終装備はコレになるように調整してもらいたい。
むしろ俺は、勇者装備より強いのがあっても良い
と思ってるけどな
そもそも過去のシリーズでは
回復呪文を跳ね返したりして正直微妙だった
光のドレスが何でぶっちぎりの最強防具に選ばれたんだろ
いらないいらない
他の作品でやってください
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 06:04:47 ID:5JoFLBBFO
>>359 救いがないのはお前の頭だろ
あれで強化って・・・
HPが増えて戦闘時間が長くなっただけじゃん
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなたつぃ
リメイクのボストロールとかHP1500だっけ?バカジャネーノ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 07:22:52 ID:35ZI7Pdv0
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなたつぃ→×
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなっただけ→○
とにかくリメイクのバランスはおかしい
もちろんボス戦も
キングヒドラなんかはHPが上がっただけで
面倒なだけの雑魚に成り果てたが
ボストロールとかバラモスブロスは強化されてるだろ
バラモスゾンビにも全体攻撃とか、痛恨が欲しい。
ヒドラには激しい炎が必要。
あと、味方の耐性防具はFC並に貧弱にして欲しい。
FC時代のドラクエは、
ステータスの2、3程の違いにもありがたみを感じられたな
最近のドラクエは会話システムを売りにしているから
1のリメイクで移動中に独り言をやりそう
ロト編に会話システムとかイラナイよ。
ああいうのは典型的JRPGには向いているとは思うけど。
9には会話載せてないことだしロトじゃやらんでしょ
できるとしても2くらいかな
それでも一通りの性格にまとまったら荒れそうだ
サマルムーンそれぞれ3通りくらいの台詞集がいりそう
ドラクエ1
・追加ダンジョンにロトの盾(水鏡の盾より少し強い程度)
ドラクエ2
・追加ダンジョンにオリハルコン
・オリハルコンでロトの剣を強化可能(稲妻の剣より少し強い程度)
ドラクエ3
・追加ダンジョン(複数)に各職業専用の最強装備(ロト装備よりは弱い)
・上記の装備はゾーマ配下の魔王たちが守る
・闇ゾーマをさらに強化
稲妻の剣とロトの剣の伝説について一言、
どこかの祠の老人か何かが語ってくれればそれで構わん
隼の剣の廃止もしくは購入不可のが良い
>>466 >・上記の装備はゾーマ配下の魔王たちが守る
これだけいらん
もっと絞れば『ゾーマ配下の』ここだけいらん
各職業最強装備なんていらねー。
装備で強化されるのは戦士だけでいい。つーかそれが戦士のメリットだろ。
地獄の鎧と破壊の剣を使える仕様にしてくれればいい。
ゾーマ絡みで追加ダンジョン作るならどこに入口作るんだろう
外海がやたらだだっ広いから後の大灯台あたりとか?
職業最強装備ってだけなら詩人クイズをクエストレベルに拡充してもいいかも
>>471 どう考えても、ラダトーム北の洞窟(後のロトの洞窟)最深部の穴だろう
各職業の最強装備とかにするとダンジョンが膨大になってこないか?
裏ダンなら良いのだが・・・
世界中の葉んとこでいいよ>隠しダンジョン
入る条件はクリアデータが必要&調べる、更に調べる、とかで
各職業の最強装備がご丁寧に用意されてるってのがそもそも変な話なんだけどね
世界を救う勇者のための業物ってならわかるけど
もし最強装備作ろうってんならただダンジョンとボス用意して
さあ取りに来てくださいってするんじゃなくてさ
ちゃんと物語を作るべきだと思う
だったらさ、DQ1で用途不明だった戦士の指輪と、指輪が拾える岩山の洞窟があったじゃん?
あれを3の世界で何か意味付けしてみるってのはどうよ。
岩山の洞窟って死の首飾りも手に入るから何かいわくありげだし、
なんせ「戦士の指輪」ってネーミングが戦士の最強武器とも絡めることが出来そうじゃね?
まずDQ3のアレフガルドに「◯◯の指輪」というキーアイテムと岩山の洞窟を登場させる。
指輪は「あいのおもいで」のように非業の死を遂げた戦士にまつわる悲しいエピソードがあり、
パーティーの戦士だけ装備することができる。
岩山の洞窟の最深部でその指輪を使うとイベントが進行して、
新ボス戦やらなんだかんだで、最終的に戦士の最強武器も入手できるようにするとか。
指輪はイベントで使うと同時に役目を終え、何の効果もないただの指輪となる。
後世で王者の剣がロトの剣になったように、その後◯◯の指輪は、無名の「戦士の指輪」に名前を変えて
ひっそりと岩山の洞窟の奥深く眠り続けている…。みたいな。
DQ3のオルテガとサイモンの関係を彷彿とさせるように、
かつてロトと旅した戦士の末裔が、再び世界に危機が訪れる時ロトの子孫と共に旅立つことを誓っていたが
1の世界では何らかの事情により血筋は断たれ、あの戦士の指輪だけが形見として手に入る…
とかまでストーリーづけするのはやりすぎだろうかw
3の岩山の洞窟も地獄の鎧とか破壊の剣(リメイク版)とか
呪いのアイテムが手に入るな
一見何もないようだけど呪いの要素があるのかな
オルテガを生き返らせると、「我が友サイモンにも私の無事を伝えてやりたいものだ」と言われる。
その後、牢獄にいる戦士サイモンの魂に話し掛けると、
オルテガと合流できず無念のまま死んだサイモンの魂が成仏し、サイモンの指輪を残す。
このサイモンの指輪をサマンオサにいる息子に見せると、父が成仏したことに納得し、
戦士の指輪と、家に残されていた父のもう一つの形見であるガイアの鎧をくれる。
このガイアの鎧は戦士の最強防具である。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 10:50:36 ID:Bx+8i/KCO
>>460 ボストロールもタフなだけでダルイだろ
マホトーンが決まってスクルトで固めたらおしまいだし
強いから嫌なんじゃなくて面倒臭いから嫌だ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:15:30 ID:/dEtAfJM0
>>476 こういうセンスない人のオナニーって最悪だよね
それ(センスない人のオナニー)をやってしまってるのが今のFFやDQ9なんだろうな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:19:49 ID:/dEtAfJM0
>>476 こういうセンスない人のオナニーって最悪だよね
それ(センスない人のオナニー)をやってしまってるのが今のFFやDQ9なんだろうな
ボストロールは痛恨がウザかった気が
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 15:37:31 ID:gSU6Oksr0
うんこみたいな意見だけど
2度いいました!!
>>479 スクルトで固めたらおしまいってのはFC版もじゃない?
2〜3ターンくらいで勝負が付く方がいいってこと?
つまりは、魔法使いは神職業ってこったな。
>>480 うわぁ、自称ハイセンス()のうんこ製造機だ
>>481 うわぁ、自称ハイセンス()のうんこ製造機だ
悪魔の爪跡 だっけ?
飛び降りても放り出されたり、ゾーマ倒した後に飛び出して来るあの穴。
あの穴は結局どういう設定だったの?
魔界への入り口とかそんな話かえ?
魔王バラモスが大魔王ゾーマの手下の一人に過ぎなかったように、
大魔王ゾーマもまた、さらに巨大な闇の手下の一人に過ぎなかったりして…
「とてつもなくおそろしいもの」とか。
>>491 ドラゴンボールのインフレ地獄のコピペを思い出した
パワーだけならラディッツに負けない栽培マンを一撃で倒した天津飯と、ピッコロが束になっても歯が立たないナッパを
一撃で倒したベジータが、パワーアップしても勝てないリクームを一撃で倒した悟空が、かなりパワーアップしても勝てないフリーザを一撃で殺したトランクスより強い
人造人間と同じくらいの力を持つ神コロさんをあっさり倒したセルをry
>>476 >>岩山の洞窟を登場させる。
ってことは3にも既に岩山の洞窟があることを知らなかったの?
1と同じくクリアに必要がないから影が薄いのもわかるが
>>496 失念してました。2のアレフガルドと混同してたかも。
てかさっきはじめて知ったんですけど
戦士の指輪が「ロトの仲間だった戦士のものとされる指輪」っていうのは普通に公式設定なんですね…w
読んでるこっちが恥ずかしいわwww↓
まずDQ3のアレフガルドに「◯◯の指輪」というキーアイテムと岩山の洞窟を登場させる。
指輪は「あいのおもいで」のように非業の死を遂げた戦士にまつわる悲しいエピソードがあり、
パーティーの戦士だけ装備することができる。
岩山の洞窟の最深部でその指輪を使うとイベントが進行して、
新ボス戦やらなんだかんだで、最終的に戦士の最強武器も入手できるようにするとか。
指輪はイベントで使うと同時に役目を終え、何の効果もないただの指輪となる。
後世で王者の剣がロトの剣になったように、その後◯◯の指輪は、無名の「戦士の指輪」に名前を変えて
ひっそりと岩山の洞窟の奥深く眠り続けている…。みたいな。
DQ3のオルテガとサイモンの関係を彷彿とさせるように、
かつてロトと旅した戦士の末裔が、再び世界に危機が訪れる時ロトの子孫と共に旅立つことを誓っていたが
1の世界では何らかの事情により血筋は断たれ、あの戦士の指輪だけが形見として手に入る…
とかまでストーリーづけするのはやりすぎだろうかw
全てを拒む穴はゾーマの故郷である魔界に通じており、
上の世界や下の世界はおろか天界よりも強力なモンスターが数多く棲息している。
魔界の王である大魔王ゾーマがアレフガルドに出張中のため、
留守をゾーマ配下の魔王たち(バラモスと同格)が守っている。
魔王たちは単体ではゾーマよりは弱いが、
複数で襲い掛かってきたり、仲間を呼んだりもする者もいるので、体感ではゾーマや神竜より苦戦する。
バシルーラやメダパニはおろか、メガンテやパルプンテを使う者までいる。
ダイの大魔王バーンだって地上に出張して魔界を放置してるんだし、
下の世界のさらに下にゾーマが治める魔界があってもいいよね?
リメイクの際に追加隠しダンジョンは欲しいし
ロトの洞窟の穴はその入り口として違和感無いけど
それ以上の設定はいらない
その先がどんな場所で、ゾーマとの絡み等は、個々で妄想できるように
触れないでおいて欲しい
容量がなかったことに苦労した割に、岩山の洞窟をはじめ、いかなくてもいいところが
多いよな3は。
まあ、そこがいいところでもあるんだが。世界の広さを感じるし。
>>497 普通は間違えないだろ。
糞みたいな妄想書く前に、お前はあと100周ドラクエ3やってこい間抜けw
>>501 魔界はあってもいいと思うが
攻めていくのは、ゾーマと同じく侵略になっちゃうぞ。
隠しならあってもいいんじゃね。魔界みたいなもんは。
天界も作っちゃったんだし。
竜の女王の城もロトの洞窟の穴も入り口としては最高