DQ3(ロト三部作)のリメイク part15

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。

なお、スレはDQ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-3

前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255045351/

関連スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1270950273/
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12.2【DQ1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264152445/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part57【DQ2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272454483/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.9【DQ3】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1271029760/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 07:35:03 ID:UypxKW4d0
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか


■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ


■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する

【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 07:35:26 ID:UypxKW4d0
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする


■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる

【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 18:32:45 ID:WpMkDiYA0
>>1


いつの間にか6のリメイクスレはなくなっちゃったんだな。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 21:28:07 ID:r3e0rwVr0
>>4
中身はともかく、実際に発売されちゃったからな。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 00:02:27 ID:bLt0+AGE0
スレ内ではいろいろ改善内容が言われてたんだけど、
結局なんの役にもたたなかったということだな。
まあ、元々移植ベースでリメイクにはそんなに力を入れない方針なんだろうけど。

そう考えると、3は最も様変わりしたリメイクといえるね。
変更内容を認めているわけではないが。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 01:13:38 ID:bvWpczOZ0
ドラクエはもう5か6くらいから、より多くのユーザーに遊んでもらえるような作品にしているから
ここで出て来るような意見はまず通らない
ボスの弱体化云々言っても、あれが100万人を超えるユーザーに売るためにはちょうどいいバランスなんだから
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 02:14:55 ID:wIcaCD8o0
今ではクリアできないものはダメソフトの烙印を押されそうですが、
昔は、クリアするのは極めて困難だけど、面白いから自分のできるところまでやる。
っていうことも大いにありましたからね。
万人がクリアできるという難易度に調整すると、こうなりますね。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 13:38:56 ID:JeOzSB160
DQなんて時間をかければ誰でもクリアできる仕様だと思うけど。
まして、攻略情報が簡単に入手できる時代なんだし。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 13:46:22 ID:wIcaCD8o0
>>9
>まして、攻略情報が簡単に入手できる時代なんだし。
 いや、ですから時代が違うんですよ^^;
 話の流れを読んで下さい。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 20:24:59 ID:WdHO8pqu0
ボスについては、9の歴代魔王戦なんかはシリーズ最高難度ではないかね。
クリア後のやりこみだけど。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 22:50:34 ID:KmPj67WU0
ああいうのよりはボスのいない抜けるだけダンジョンや奥にタッチして戻るだけダンジョンで
ザコ戦で体力魔力削られまくりの厳しいバランスのをやりたいな
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 12:59:33 ID:Y3OBrV3y0
>>3
> ●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
すでに案は出てると思うけど、DQ4 の1章みたいにするのは?
今どきタイマンはあれなので、敵が複数出現するようにする。
全体攻撃武器(全体だけでいいと思う)の追加やベギラマを全体攻撃呪文にする。
NPC はいない方がいいかな。ローラ姫が、助けた帰りにちょっとだけ戦闘にも
参加するとか。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 17:15:04 ID:tJyPLip50
>>13
DQ3の勇者1人旅みたいな感じか。悪くないと思う。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 23:46:09 ID:XzXbuvL80
ボス成長システムは目新しかった。
ダンジョンの難易度を調整できるようになればいいんじゃね。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 14:51:06 ID:dEnEMeIv0
ドラクエ1こそスキルシステムが生きてくると思うんだけどどうだろう。
スキルの割り振りによって打撃特化型や魔法特化型などに任意に成長させることができるっていうような。

ドラクエ1って魔法がいまいち影が薄いような気がする。ベギラマなんて覚えるころには打撃も強く
なってるし、あまり使い道がない。
>>13のいうように敵が複数出現するようにして、魔法スキルでグループ/全体攻撃の魔法を覚えるようにすれば
魔法の存在感も増すと思うんだが。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 18:48:39 ID:uF+J19y40
スキルシステムも調整次第だと思うけど
8や9を見た時、9の方が成功しているように思えた

8のような限られた人数の仲間では無く、9のような多人数の仲間が居た方が
色々な方向性を同時に楽しめる
8は、一度振ったら振り直し不可、な所が窮屈だった
だから、1人旅のドラクエ1に合うとは思えない

まあ、1行目に書いたとおり調整次第だろうけど
少なくとも8や9そのままのスキルシステムは、1には合わない
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 23:41:48 ID:x/7R2uSo0
スキルよりリメイク3みたいな性格システムの方が簡単だと思う
本とか装備品とかをなくす方向で
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 04:10:57 ID:gHRur/R00
今更タイマンはあり得んなあ。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 19:47:09 ID:GXTvXMZl0
8のスキルシステムは、3や9みたいに仲間を量産できるシステムと合うと思うんだよな。
固定の仲間だとやり直しができなくなっちゃうし。

ま、そこまで1を大幅に変更するリソースがあるなら、普通は対象を新作にするわな。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:02:31 ID:qX5hxNbZ0
どうも、後作から入った連中からすると、素早さの半分が素の守備力というのは不評らしい。
そのおかげで、戦士の守備力が紙になるからだ。

そこで、みのまもりを導入しろって声が結構ある。
みのまもり前提で

武闘家→鉄の爪、武闘着
戦士→攻撃力100以上の武器、炎呪文吹雪耐性の防具

これでやっと戦士と武闘家の力関係は互角らしい。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:23:11 ID:kGXCxEu70
> 素早さの半分が素の守備力
リアル世代だが、これはテキトーすぎると思っていた
みのまもりでいいよ

職業の話に変わるが
「魔法使いがやたらと素早い」というのも納得がいかない
みのまもりを導入すると弱体化するだろうが、
それでもなお納得がいかない
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:29:40 ID:klR7cFWK0
>>22
ヨボヨボの爺さんキャラが素早いのがおかしいってことかな。

魔法使いが素早くないと、職業価値が減るね。
賢者に対するアドバンテージの一つなのに。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 02:40:42 ID:lQ8mv1wU0
だったらステータスの伸びと職業との関連性だって疑問だ
別に早い戦士や魔法使いがいてもおかしくないし
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 11:58:41 ID:SwZ6MkQp0
>>24
それを言い出すと別のゲームになってしまうからもしれませんよ^^;
戦士は重いものを装備しているはずだから素早さが低い

いやでも装備しないかも…

それなら装備品に重さパラメータを付加しないと…

それなら、力のある戦士は装備品が重くても平気なんじゃ…

あれ…、戦士や武道家よりも屈強な魔法使いがいても…

ひ弱な戦士は…




26名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 12:38:39 ID:xN86/yst0
リメ2とリメ4でも、たしかみのまもりが導入されたと思ったけど、
元々の素早さの半分を、みのまもりに持ってきただけだったような。
ライアンのみのまもりは低かったと思う。
つまり、キャラの強さが変化したということはなかった。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 12:44:41 ID:BNSooiL70
>>24
DQ6みたいになってしまうな。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:55:47 ID:lQ8mv1wU0
まあ、DQ3のキャラメイクに関しては、
職業でステータスの伸びの傾向が決定されるでいんじゃね

本当はそこからさらに多様性を持たせようとしたはずの
性格システムがああなっちゃったからケチがつけられるわけで
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:46:24 ID:Nza/gtCH0
隠しすごろく場をクリアするとゾーマの息子と名乗るプチゾーマが仲間になるんだよ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:22:30 ID:dOYtdy1A0
どうせならカバのほうがいいな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:23:11 ID:aek76BM/0
こんなスレ立ってるけど

DQ3の戦士やライアンって不憫だよな
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251173726/

FC版発売当時から
武闘家>>>>>戦士
なんて一般論が存在したかな?
少なくとも俺は記憶にない。

リメイク版やアリーナの印象が強すぎるのではないか?
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:55:47 ID:yr6HuP850
ドラクエにまともなリメイクを期待するほうがおかしい。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 02:44:23 ID:fotGSKka0
DQ3に限らず
敵→味方の攻撃呪文のダメージ<味方→敵の攻撃呪文のダメージ

これを同じにして欲しい。
バラモスがイオナズン唱えたら全体150食らう感じで
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 12:34:01 ID:146K1hz90
ゾーマの息子ならゾーマズデビルとかいうのが居るじゃん
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 13:55:34 ID:s/5uv9uF0
ゾーマが変身してアスラゾーマ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 06:57:40 ID:xl7mXHTJ0
>>33
案外、それでもバランスとれるかもしれないなw
殺られる前に殺れって感じで。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 19:35:05 ID:aOmKmofj0
>>31
そんな一般論は存在してなかった。
初心者は戦士、慣れてくると武闘家使い易いってのはある。

低レベル攻略にはHPの高い戦士は必須。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:41:30 ID:TE/qlMkU0
>>36
sfc5,6あたりから防具等による低減がなければ同じになってるんじゃない?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:48:27 ID:kR4fCcv40
http://gizmodo.com/5551916/
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/4/2010/05/500x_undimiento.jpg
陥没のニュースやってたけど
3Dでギアガの大穴見たい
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 10:35:39 ID:gXedZ8JH0
>>39
DQ6の大穴にしては中が暗いからな。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:02:06 ID:EVQ4Cotl0
なんども言われているかもしれんが、ドラゴンメイルに吹雪耐性があれば、
戦士の強さとしては適正だったと思う。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 01:33:27 ID:jf+z+vw70
俺はFC版がベストだと思うけどね(味方側)
欲を言えば闇ゾーマにルカニ耐性がほしかった
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 01:39:34 ID:8oCELnS20
みのまもり+商人にもう少し何らかの特殊能力があればなあ。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 15:02:13 ID:uTZO8pwY0
商人のみ袋を持っている
という案を以前このスレだかでみた事がある
俺はそれでいいと思う
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:59:54 ID:EsRZEQNR0
>>44
以前、俺が提案した案だな。
FC版でもリメイク版でも商人が不遇すぎるので、
商人をパーティーに入れるメリットを与えるのに
賛否両論のある「ふくろ」を商人に所持させる案を考えた。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:40:21 ID:tjkjQACQ0
実際にやってみないとわからんが、確かにいいかもね。
そうでもせんと商人をパーティに加えようとは思わんだろうな。

ついでに言えば、商人だけ戦闘中でも袋のアイテムを使えてもいいかもしれない。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 12:25:55 ID:crs1XAHg0
ちょっとFF要素が入るけど、薬草とかを使った時の回復量が
他の職業と比べて高くなる、とか。
いっそのこと商人は道具関連のエキスパートになればいい。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 14:00:12 ID:dBQXo2xZO
アプリ版を始めたんだが、GB版と比べてなにか大きな変更はある?
少しやった限りだととりあえずモンスターメダルが貰えなくなったっぽいが、最後のお願いとか微妙に変更があるんだろうか
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:22:35 ID:MoHxqR+Z0
>>48
双六がない
裏ダンジョンは神龍まで
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:14:33 ID:0lelZBiO0
DQ3は総合スレないの??
テンプレに攻略とか貼ってるようなの
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:36:41 ID:esdCBAkl0
商人は買値を安く、売値を高くすればいいんじゃね?
別に戦闘中に限らなくてもいいんだし
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:37:01 ID:I3X60+Tn0
>>50
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1270950273/
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:12:53 ID:Qa11cRuR0
なんでDSで4,5,6が出てるのに1,2,3は出ないの?なんで??
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:17:03 ID:BHdSVEQ80
アプリ版があるからだと思う
あれで利益が出てる間はリメイク無さそう
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:30:54 ID:Vw//V7rL0
>>51
商人がどのように使われるかが目に見えるようだ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 02:35:44 ID:5iSFdJLa0
>>55
レベル上がれば買値、売値が変動するとかしないとな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 03:31:39 ID:vvZ5iIua0
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 04:17:04 ID:30+vwqKs0
店の販売価格で売れる、でいいんじゃね?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 11:33:35 ID:BMxlFxQL0
買い物の時だけルイーダ行って連れてくるのメンドクセ
ってなりそうだな。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:54:28 ID:BE4VzWl/0
>>52
ありがとう!
なんで検索して出てこなかったんだ・・・
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 17:15:34 ID:HIgW9xbi0
>>60
検索でヒットしにくいスレタイだからじゃないの?
「DQ3」でも、「ドラゴンクエスト3」でも、
場合によっては、「ドラクエ3」(3は全角)でもヒットしないし。
6255:2010/06/08(火) 21:59:34 ID:CmL28Fxp0
>>56
その程度では
 戦闘では使われず、物を売る時にだけ駆り出される
のはあまり抑えられないよ
まさかレベルが上がると買値の数倍で売れるようにするわけにもいかないし
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:22:35 ID:mfcuCbr20
「総合」で検索すればいいのに
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:35:29 ID:0TCOxvPO0
ドロップ限定などの非売品は通常買取価格の2〜4倍で下取りとか
Lv1でも店で売る際にちょっとセリフが変わって数ゴールド上乗せになり
レベルが上がるとともに下取り価格がどんどん上がる
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 03:01:49 ID:JBn9KLTv0
戦闘で役に立たないと最終的に需要はなくなる。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:10:45 ID:iQ1F1DwY0
道中で少しでも使えればいいんじゃね
商人は専用イベント&隼装備でマシなほうだと思うけど
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:31:42 ID:ONzg6K7j0
俺はバラモス戦後に魔法使いにしたが
もしトルネコ化したら便利すぎるかな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:30:40 ID:31hDuCKq0
もっと役に立たない職業を追加すればいいだよ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:34:15 ID:/0ta7S4w0
ジョーカー2が落ち着いてきた夏の終わりか秋ごろに
発表がありそうな気がするな。TGS辺りで期待したい
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:41:44 ID:RjbVV4qEO
小説版準拠で出せばそれなりに売れそうな気がする、FFぽっくなりそうだけど
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:33:11 ID:dI5I03v+0
高屋敷のは文章がよろしくないし
3の僧侶が田吾作みたいな喋り方で誰得かと言いたい
SFC版ベースに9以上のクリア後要素追加が無難だろう
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:54:07 ID:enQYOYuz0
リメイクでスレ違いは微妙だな。
あれは新作であれだけ売れたから流行ったのであって。

地図のダンジョンは好きなんだけどね。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:54:39 ID:enQYOYuz0
×スレ違い
○すれちがい
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:57:33 ID:0OqcNILiP
もし裏ダンジョンが1や2にもあるとすれば

1のドロルの色違いでドロルロードとか

幽霊の色違いで死神貴族とか
どんな名前になるんだろうか
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:28:37 ID:i/y74oWhO
>>72
すれちがいに関して同意
新作だからこそ盛り上がったんだしリメにはかえって面倒な要素でいらないよ

あとキャラメイクの組み合わせの自由も新作だからすんなりはいれたかなと
職業ごとにキャラデザのイメージが固まってる3でやると反発とかでないのかな?
9は一応公式デザあるけど逆に職業固定イメージはまったくないや
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:31:58 ID:i/y74oWhO
9みたいなキャラメイクならベースを既存キャラデザにおいて
好みを加えるとか程度ならはいりやすい?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:32:51 ID:IzqJk/0j0
転職したら若返るとか不自然だから、そこは改善してもらいたい。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:51:14 ID:eARoJNWO0
内容ベタ移植でもいいからリメとしてゲーム機のほうで出してくれるほうが良かったんだけど・・・
アプリでて半年経つけどあの価格なのにずっと1、2位にランクインしてる
何より携帯ということで相当普及してるだろうからもうSFC版グラのリメは望みなしだね

これじゃ次リメあるならグラ一新して着せ替えあってが最低ラインじゃないと出す意味がなくなる
そっちのほうが何年待たされても大歓迎だけどw
アプリで今年中はずっと小遣い稼ぎ出来そうだし最低でもリメはあと3〜5年は出そうにない
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:55:27 ID:IzqJk/0j0
そんなに売れてんのかよ。アプリ版。
自分で調整すりゃそこそこ楽しめるからなあ。あれでも。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 01:00:42 ID:IHRCOerkP
>>74
裏ダンがどこかにもよるだろう
1のクリア後なら2のモンスター流用できるだろうし
2のクリア後ダンジョンをアレフガルドに作れば1や3のモンスターを使える
場所によっては魔界つながりで5の魔物も使えるかも
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 17:12:30 ID:KtJZrA5O0
2の裏ダン=3のモンスター
3の裏ダン=2のモンスター
というのをやってみたい
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:28:00 ID:jQreq7bH0
>>77
間違いなく装備品でグラ変更になるから
転職しても見た目変わらなくなるんじゃね?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:05:35 ID:cbjoiB+M0
当たり前だけど9のようになれば既存の職業デザインはリストラになるのね・・・
せめて職業別の初期の服だけでも従来と同じデザインを着せてもらいたいな
ぬののふく的扱いでいいから

スッパマン戦士や青髪僧侶がいなくなるのは寂しいけど自分でつくればいいだけか
転職後にその職業の見た目(爺になったり若返ったり)に変わることもないし
着せ替えもしやすいしメリットのが大きいかな?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:06:41 ID:cbjoiB+M0
あ、1行目はゲーム内のグラってことね
パケや公式デザインは今までのままだろうし
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:57:49 ID:sAOZoRzt0
もし9みたいになれば、仲間は従来のデザインを作ることができるパーツは用意されるだろう。
ただし、勇者のグラは固定だと思われる。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:26:05 ID:AtjbqUPIO
勇者は固定じゃなきゃ許さない
9ではワイヤレスのため主人公までキャラメイクにしたんだろうけど
結局盛り上がったのはワイヤレスじゃなくすれちがいだったし
結局みんな一人でプレイするのさ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:34:04 ID:Ha3gfsmc0
>>83
亀仙人のまま僧侶・賢者に転職したり、
(似合わんだろうけど)コスを見てみたい
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:07:32 ID:qH0f7/Y8O
ボスはかなり強くして欲しいな。
やまたのおろちは弱すぎだったからな。
バラモスは、凍てつく波動を使えばかなり違うと思うんだけどな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:11:52 ID:Ne/sn1f10
やまたのおろちとバラモスの強さは適性じゃないかな。
レベル上げ必要だし。

強化が必要なボスは
キングヒドラ・バラモスゾンビ・通常ゾーマ
辺りだと思う。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:16:14 ID:GumSPBUt0
ドラクエの主な購買層からしてみれば
今の段階で充分強い

9の魔王の地図の、やり込んだ末に強くなるというのはいいアイデアだったと思う
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:23:40 ID:Rn9vAAbpO
8に2のモンスターがやたら出てきたから、リメイクされるかと思ったが
結局8エンジンはあれっきりなのが勿体ない
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:28:31 ID:qH0f7/Y8O
>>91
DSに慣れてしまうとどうでもいいんだよね。
社会人だとなかなかプレーする時間もないからね。
暇なときサクッとやれるのがいい。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:40:25 ID:LPKitCfa0
>>78
3年後くらいにVCで1〜6が出て終わりそうだな
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 15:53:50 ID:LQOeE2ha0
通常ゾーマはちょい弱すぎるだろう。
ミルドラース変身みたいに姿は変えずに一定ダメージを与えると
能力やパターンだけ挿げ替えるとかよくね。
例えば
光の玉使用後(序盤)
HP3000 攻撃力350 守備力200 素早さ80 1〜2回行動
打撃、マヒャド、凍てつく波動、凍える吹雪からランダム
光の玉使用後(中盤)
HP2500 攻撃力230 守備力300 素早さ130 2回行動
痛恨の一撃、マヒャド、息を吸い込む→凍える吹雪(セット使用)、凍える吹雪、マホカンタ(切れるまで使わない)、スカラ(ルカニに反応)からランダム
HP3500 攻撃力420 守備力280 素早さ130 2〜3回行動(パターン移行は1回行動とは考えない)
Aパターン:打撃orマヒャド→凍てつく波動or息を吸い込む→凍える吹雪or凍りつく息→打撃→BパターンorCパターン
Bパターン:バイキルト→打撃or痛恨orミス→輝く息or凍える吹雪→のしかかり(全体攻撃)or打撃→めいそうorマホカンタ→AパターンorCパターン
Cパターン:妖しい瞳→マヒャド→マダンテ(全体に250〜300程度)→めいそう→凍てつく波動→スカラ→AパターンorDパターン
Dパターン:痛恨→輝く息→めいそうorマホカンタ→打撃or凍える吹雪→BパターンorCパターン

パターンは適当だがこんな感じで
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:14:03 ID:rhAJcY1o0
それくらいやってちょうどいい強さかもしれん。
特にリメイク装備ありだと。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 04:03:10 ID:vxs0DRaZO
DQ3DSに期待
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:48:02 ID:6C5lmjsj0
移植アプリがあったからリメはZリメ、]の次ぐらいかな
んで3DSロトリメで終了
T、Uから出していけばいい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:55:47 ID:H6lv82ni0
スクルトの上限は基礎守備力の2倍まででお願い。
重ねがけできると、ドラゴンゾンビみたいのが雑魚になる。

そういう意味では、9のバランスはよかった。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:56:12 ID:H6lv82ni0
×ドラゴンゾンビ
○バラモスゾンビ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:36:34 ID:2zAO6z070
ピオリムやルカニ系もそうだな。
途中効果切れも導入して欲しい。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 07:06:34 ID:2ylmxJm00
ただ3〜5ターンで切れるじゃなくて
きっちり4ターン後に切れるとかにしてほしい
9とかDQMJ2はいつ切れるか分からなくて計算立てにくかった
いつ切れるか分かってると事前に対応できるが突然来ると対応できないしにくい
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 09:47:10 ID:M02DTLuD0
ちょっとはランダム性があった方が面白くね?
ただでさえ敵の行動パターンが決まり切ってることが多いゲームなんだし
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 03:24:35 ID:SWwUfQYc0
俺はその辺改良するなら固定ターン数希望だな
戦略性が高まるし
ランダム性は、ダメージや耐性で充分だと思うな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 05:50:34 ID:PdvFWa3Q0
ダメージや耐性のランダム性が高い方がバランスおかしい気もするが
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 18:06:33 ID:SQaQE1Op0
>>102
どっちかというと相手の行動にランダム+パターンとかつければいいんだよ。
極端な乱数ゲーになると運ゲーになるだけ。
敵の行動AIやパターンにランダム+固定を合わせるくらいでいい。
ダメージ幅は乱数を持たせて良いと思う、ただ耐性の範囲内で。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:12:05 ID:Hbid0ao50
>>101
DQMJ2は持続ターン数が表示されるよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 13:05:48 ID:FgWr6ZTf0
 +                    +
          --彡 ̄ ̄\/\
    +    / 彡   _∧ミ`\ +
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 +      /  |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/     この糞スレ(↓)立てたスレ主”† 大魔王ゾーマ † ◆VKIF8WZmG6”も
     /《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\   糖質気味というかメンヘラ気味というか厨二病で
     ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ    ちょっとおちょくるとファびょるのがすっげーマジで超ウケルwwwwwwwwwwwwwww
   +  \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿    http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1275804264/
       ミ  \.ゝ. `ー'´   《ミ| ./     http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1275796719/
       >___\  `´  `--´        http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1274444577/
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
 ──┐ ─ /ヽヽ /_  /__ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   / ─ /  / ̄ / /  /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  \  __ノ     _ノ  _ノ  / | ノ \ ノ L_い o o
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 13:38:16 ID:7ygSTgK/0
>1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
についての提案だけど、

DQ3勇者の性別でDQ2において誰がロト装備をつけられるかを
決めるのはどうかな。
例えば男を選択した場合はローレシアが
女を選択したした場合はムーブルクという風に

そうするとサマルトリアだけが可哀想になるけど、
そこは上の方にあったDQ1にスキルシステムを導入して
DQ1で打撃重視に育てたらローレシアが
魔法重視で育てたらサマルトリアが
ロト装備を使えるようになるというシステムなら
大丈夫だと思うんだけど・・・
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 13:48:17 ID:ILRm096k0
>>108
ムーンがロト装備できる場合、ムーンは戦士系なのかな?
で、ローレが魔導師系?

ムーンが魔法使いのままでロトの鎧(剣も、他の装備も)を装備するのは違和感があるし
戦士系のムーンが最後に仲間になるとすると、ゲームバランスも大きく変わってきそうだし
3で女勇者使いたいけど、2の3人は元のままでいいという人は普通に居るだろうし

細かいところもちゃんと考えていて、敢えてそこまでは出さなかったのかもしれないけど
>>108に書かれた案だけだと、思いつきを口にしただけで、細かい粗がたくさん出てきそうな気がする
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:10:33 ID:KDzlfGl90
3→1→2とストーリー的にはつながりがあるけど、
ゲーム的には別の作品なので、
システムを相互に絡ませるのはうまくいかなさそうな気がする。
発想自体は面白いんだけど、バランス調整が難しそう。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:10:34 ID:sc8H2lsL0
>>108
ロトの血が三分割された時点で、能力的に誰も装備出来ないと思うけどな
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:22:51 ID:05LqPMhOO
流れ豚切って申し訳ないんだが、戦闘音楽のドレミわかる人いる?
ちょっと弾いてみたくなったが、耳コピはキツい
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:02:55 ID:NJ0bWr/lO
バンドスコア買えば…
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:21:18 ID:Mho0FK/p0
どうせい1・2の後に3が出るだろうから、3での行動が
1・2に影響を与えるなんてシステムは無理。
別に面白くもない。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:21:45 ID:Mho0FK/p0
×どうせい
○どうせ
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:16:50 ID:F0ff/BVi0
WiiHDに期待
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 22:50:31 ID:mXjhVpp50
3勇者の呪文を後世にそのまま持ってくるとか(デイン系もあり)
ロト装備は全員装備可能とか
2の、竜王の城限定で1モンスターを登場させるとか


118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 19:46:43 ID:lfkonfkb0
もよもとは銀髪かよ。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 01:56:51 ID:vB+Kc3PG0
アプリ版て操作性は、どうなの?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 02:36:41 ID:pxoU/5F00
悪くはないけど、フィールド移動が高速化しているよ。
SFC以上にサクサク進む。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 19:32:38 ID:TkOKNQUk0
ひかりのドレスと破壊の鉄球は量産できない
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 06:31:07 ID:qglQkGzq0
>>70
脱線するけど俺の中でロトシリーズだけは鳥山絵より、いのまた絵のイメージが強いわw
CDシアターもいのまたむつみだったよな、確か。
他の人が言う通り小説の文章は下手だったけど、設定自体を部分的に利用するのはありな気もするなぁ。
特にドラクエ1。ドムドーラが滅ぼされた経緯とか。
システムやグラフィック面、サブイベント等の強化のみで
基本余計なストーリーの補強はしないほうがいいって人も多いのかな?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 07:28:03 ID:mp05gFRO0
>>122
天空編以降ならいいけど、ロト編ではやらない方がいいと思う。
ガチガチな設定をせずに、プレイヤーの想像に任せる部分が多いのが特徴だし。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 15:29:58 ID:gn1Eb3lU0
1は多少補完があってもよいかもしれないけど
小説準拠だけはやめたほうがいいかとw
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 16:42:27 ID:xyoVoMiG0
うん。外伝扱いよりも外様な気がするね。気持ちは分かるけど
有志が集まってそれっぽいのを作ればいいものができそうだけど
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 03:07:40 ID:PuzveZXX0
1〜3リメイクはロケスタがやって10はレベル5が作ればいい
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 21:55:42 ID:rUGEkJ7T0
ダーマの猿よりアッサラームの猿の方が強いのはおかしいのではないか?
ロマリア到着後に割とすぐに遭遇する可能性もあるのに。

DQ2でも、猿系で一番印象深いのは最初のマンドリルなんだが・・・。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 00:13:15 ID:SohgPS200
初見で(やばい!)と思った唯一の敵だったな。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 21:06:57 ID:L6PTPDBgO
マダー?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:37:24 ID:6xiBq/Wq0
あばれ猿&キャットフライの組み合わせで、僧侶がマホトーンされて
ホイミできずに仲間が猿に殴り殺されたよ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 20:35:40 ID:WRZNyf110
>>127
初見のプレイヤーを叩きつぶして強いインパクトを与える。
それが最初のお猿さんの仕事です。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 16:56:47 ID:A690BEG5O
あれだ、バラモスを倒した後にトランペット鳴らしてる最中にゾーマが割り込んでくるじゃん、それをゾーマを倒した後も永遠と繰り返せばいいんだよ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 16:39:51 ID:WE3fMxEJ0
ロトって「Lord Of The Otousangahentaipants」の略だよな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 18:33:27 ID:AWLkgpPg0
3DSに期待
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 23:16:31 ID:oef904DA0
>>133
マジレスするとLじゃなくてRなんだお
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 10:55:04 ID:WT3edC8/O
>>133
まじ馬鹿発見www
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 14:45:31 ID:2kY/nSiUO
Rotoが正しいんだけど、海外のゲームボーイカラー版DW1〜3はLoto表記なんだよね。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 21:26:26 ID:6ViP+nB30
そりゃただのミスだ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 23:37:11 ID:IntGUKFm0
で、何なんだよ
ロトって
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 00:23:06 ID:pay2h7MYO
たからくじ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 00:24:35 ID:WNXscvD+0
3勇者のあの境遇は…
どっちかっつーとハズレ籤の方だよな
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 10:15:43 ID:i5r6QKoiO
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺ〜
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/23(月) 21:50:37 ID:HLmXlNzt0
携帯で終わりのような気がしてきた。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/23(月) 22:33:59 ID:nJS1sTz/0
3DSで出して欲しかったな。
主観視点の3Dダンジョンにして立体視できたら興奮する。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/24(火) 22:29:47 ID:a9cgxtgK0
私待つわ、いつまでも待つわ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 01:02:34 ID:bsgmRJHW0
でもいつかはロト3部作はDSがなにかで出るよ
だって売れるから
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/29(日) 01:03:35 ID:bsgmRJHW0
3本まとめてリメイクは無いだろうけど、特に3は単体でDSでは出そう
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 21:33:29 ID:5nXpHWw80
わざわざリメイクしなくていい
FC版のままでいいからバーチャルコンソールに出してくれ
今DQ3を遊ぶ手段って実質無いに等しいじゃないですか?
FC版もSFC版もGB版も電池だし、
エミュは違法だし、ネット上に出回っているROMも俺は信用してないし(データ改ざんされててもわからない)
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 22:21:43 ID:dYEzwxlj0
GBCの電池入れ替えてGBASPでいいだろ
次リメイクしたら女勇者のコスチュームがどうなるかは地味に気になる
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 23:35:41 ID:kS83XSpc0
>>148
携帯アプリがあるよ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 23:46:22 ID:fXBVEyaA0
FC版やSFC版そのままのもやりたいし、
思いっきりリメイクしてボリュームアップしたのもやりたい
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 09:45:04 ID:65pZtCmD0
>>150
俺iPhoneだし
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 11:44:10 ID:2enZPg890
ロト3部作、このご時世にリメイクするなら3DSじゃん?
戦闘中敵が飛び出して見えればそれだけで売れそう

ドラクエでそういう試みするには1,2なんて内容の長さ的
にもいいんでない?

まぁとりあえずDSで1〜7まで遊べるようにしてほしい
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 21:46:30 ID:9hAFOolx0
携帯アプリはなあ・・・フィールドの移動速度さえ従来通りなら悪くなかったんだが。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 22:03:34 ID:5AG0m40wQ
もしリメイク決定した場合T勇者のキャラデザがバトルロードの
スーパーサイヤ人だったらすごい嫌だ…
鳥山の公式絵では兜外した姿描かれてないかもしれないけど
攻略本とか4コマとかで何の疑いもなく黒髪と刷り込まれてきたから
今更金髪とか受け入れられんわー
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:34:41 ID:5Kr8sNRc0
>>155
もう完全に公式設定だから諦めろ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 00:41:01 ID:EFCTBqLc0
1主ちゃんが不良になっちまっただー!
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 01:20:21 ID:kdji8Op20
ギンギラ頭の2主もなあ…
大部分は衣装で隠れてるからいいものの
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 03:11:49 ID:CANNAiGcO
オサレアレンジなんて嫌だ
原作レイプだ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 15:08:30 ID:3thV4gwlO
「すけさん」という名が似合わないサマルなんて嫌です><
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 23:23:34 ID:71Pt/pZX0
1勇者はヘアカラーチェンジどころか別人になっちゃったからね
従来デザインの面影もなくこれがもう1勇者ですといわれて受け入れられない人の
気持ちも分からないでもない
剣神自体のデザインは良いのだけれどね
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 03:08:05 ID:uYswfet10
http://www.youtube.com/watch?v=SceE2nwTPiU
リメイクするとしたらアルテだしこういう構図の戦闘になっちゃうのかな
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 20:23:36 ID:ixLhbcbUQ
あのデザインリメイクは金髪にするにしてもスーパーサイヤ人すぎてなあ
あれならまだソードの主人公が中の人になるほうがいい…
剣神の再デザインて鳥山さん?なんかやっつけ感がひどいような
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 23:00:54 ID:NsXXyvr90
>>163
>あれならまだソードの主人公が中の人になるほうがいい…

いやそれはないわw
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 02:43:36 ID:wA6aKFTf0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11816962
これがかっこいいからデザイン改変なんか正直どうでもよくなったわ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 17:27:11 ID:qi56XOeN0
どうでもねーよカス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 18:22:56 ID:8Eq8yPKI0
これって旧来ファンへの歩み寄りなのかね?
でも、ラダトーム装備はデフォ衣装でもロト装備でもないわけで、
どういう位置付けとして登場させたんだろうねぇ。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 23:15:21 ID:WL1EQ1Dv0
鎧を脱いだらベジットじゃなくて剣神て仕様になったのだからもう仕方ないでしょう
ローラともに剣神verなのだからもう諦めなさい
それにしてもローラ可愛い
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/10(金) 23:34:28 ID:oU+dVYZ/0
ローラはこっちのが好きだな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 13:05:55 ID:LJ/89A5r0
なんでいきなりT勇者はスーパーサイヤ人になったんだろ

いままで3勇者(黒髪)→T勇者(黒髪)→ローレシア(黒髪)と、
ロトは黒髪設定だと信じて疑わなかったのに・・・・
純粋なサイヤ人はみな黒髪のはずだ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 16:28:51 ID:KNCE6sx40
ローレシアはちょっと茶色入ってたと思う。黒に近いこげ茶というか。
ローラの血が混じったせいかな…。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 19:50:03 ID:ObRgGSRV0
俺の中では真っ黒
173名前がない@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 01:07:17 ID:Wqf83yax0
ラルス1世のときに3勇者が来て、
16世の頃に1勇者が来るわけだ、
そしてまた100年経って2の世界になる。

もうその頃にはもういろいろ混ざりすぎちゃって、もうどうにもならなくなっているんだろう。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:07:23 ID:naMSySgW0
銀髪ローレシア王子がサマルトリア王子の棺桶ひきづって歩いていたら、
ある青い剣士に似ていると誤解されてルイーダに預けられてしまうんじゃないかと、心配
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 05:24:08 ID:h4Dnh+Ti0
DSの4〜6がさくさく遊べて面白かったからあのグラでいいからDSに123セットで移植してくれんかなぁ
携帯電話は画面小さいし操作性いまいちだし

据え置きでの美麗グラフィックも見たいけど、まずはDSで手堅く作って欲しい
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 14:16:11 ID:e1hNlu7K0
移植したらぜひUには竜王のひ孫を仲間にできるようにしてほしい
あとサマル妹も

みんなリメイクされて隠しダンジョンとかあるのになんでTとUにはないの
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 17:00:15 ID:8Zg4vgpf0
今日基準でやり込みをするほど複雑なゲームでもないしねぇ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 11:26:12 ID:BfJtz6v70
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 12:18:17 ID:G4U20szk0
DSリメイクではすれ違いサマルシステムを搭載
あなたのサマルトリア王子が人から人へとすれ違い、さまよい歩きます
「いやー××人も探しましたよー」
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 18:50:30 ID:n6mvR40z0
さまようよろいになる予感
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 20:18:08 ID:x232/5kk0
誰ウマ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 01:15:28 ID:q1Zimwbi0
さまようトンヌラ

打たれ弱く、あんまり強くない
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 17:43:26 ID:hZ2YN8ph0
しかし逃げるはほぼ間違いなく成功する
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:08:13 ID:NzuP0EGK0
1勇者、ローレシア王子、サマルトリア王子、ムーンブルク王女、3勇者の5人の中で
強さ的にいったら・・・・

3勇者→サマルトリア→ローレシア→ムーンブルク→1勇者

かな

打撃、破壊魔法、ベホマが完璧にできる3勇者はもはや最強で
案外サマルはザラキとスクルトで強い気がする
1勇者はしょうがない・・・半端すぎて誰にも勝てないだろう

185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 13:09:00 ID:c6yInykP0
同意
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:11:57 ID:rHLcaMZn0
マリWii売れたし同時期のロトシリーズをWiiでリメイク後に3DSへ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 00:02:52 ID:utIB+EOE0
>>184
3勇者>ムーン>1勇者>サマル>ローレでは
素早さとか回復とかラリホーとかマホトーンとか
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 12:45:12 ID:WWxZcoH70
ローレが最下位かー
あのダントツのパワーでムーンやサマルは1撃で殺せそうだけどw
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 13:08:03 ID:YB0Hiv2b0
どんな条件で戦わすのか分からんとな

ローレはちからの盾使ってもいいのか?とか
サマル、ムーンは祈りの指輪は?とか
水の羽衣はどちらか一人なの?二人とも装備していいの?
破壊+はやぶさは・・・さすがに反則だよね?
でも、単純に呪系装備をつけるのはOKだよね?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 16:25:54 ID:8XHarbN60
別作品のデータを同列に扱って良いかという問題は抜きにして、
ドラクエの戦闘計算式は簡単だから、レベル・装備MAXで誰かシミュってくれ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 16:32:53 ID:pcHCPrcV0
レベルMAXじゃ1勇者に勝ち目ないじゃん
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 16:34:05 ID:8XHarbN60
何で?
193名前がない@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 19:34:23 ID:c/KvlFK80
1勇者はレベル30
ローレはレベル50
3勇者はレベル99

どうあがいても1勇者は勝てません。
装備でも兜がない時点で防御力的にもなんとも出来ないし、呪文も扱いが1と2と3じゃ違うでしょ?
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 19:37:05 ID:8vtQSevB0
馬鹿だこいつw
レベルは分割の仕方でしかないよ
小学生でもわかる話だ
195名前がない@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 21:19:44 ID:c/KvlFK80
>>194
お前が馬鹿だろ?
しかも徹底的な。

分割しようがなんだろうが、レベルによって高い数値まで上げ可能なんだから。
それともお前さんは1勇者が勝てる方策でも持っているのかね?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 21:22:30 ID:8vtQSevB0
お前は2の3人を同レベル(この場合ムーンに合わせるべきだろう)を論じて良いと思ってるのかね?
そしてそもそも今話してるのは、1勇者が勝てるか否かじゃなくてレベルの話だぞ?
しかもそれ、お前が振ったんだぞ??
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:04:34 ID:rJkruk9m0
なんか、マジで携帯版で終わりそうな気がしてきた。
現時点でスクエニの中で企画レベルはあるんかな
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:11:38 ID:utIB+EOE0
>>188
ローレは3人の中で打撃最強だけどそれだけ
サマルは打撃にはスクルト、呪文にはマホトーンで対抗
ムーンはラリホーですべての行動を封じる
ムーンが最速なのでムーンの勝ち
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:13:33 ID:JB0L3txP0
何かアホが増えてきたからもうこの話やめろよ、な
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 23:00:40 ID:7Ejp89K40
強さ議論スレ的な不毛さを感じる
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 23:02:58 ID:WWxZcoH70
199がなにか面白い話題を提供してください
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 23:41:58 ID:QgIx3bLN0
>>195
ステータスの上がり方は最終まで全て決まってるから(特に1・2はガッチリ)、
「レベルによって高い数値まで上げ可能なんだから」の一文は意味を成さない
分割という考えでOK
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 23:46:04 ID:o61EMwpH0
開発中の知らせはまだか
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 18:06:42 ID:NknAdjyG0
I勇者の強さが根本的に足りないのはたしかだ。

I勇者の打撃はIIのキャラには15ポイントくらいしか通らないだろう。
ベギラマでも65ポイント通るだけ。


ラリホーが決まれば勝敗は分かれるかもしれないが、

IIのローレの打撃はI勇者に普通に60ポイントは通るし、
HPも2倍以上の開きがある。

しかしそれは「最高レベルの数が違うから」ではない。
RPG作品というのは基本的に、
後の作品になればなるほどキャラを強くする
ものだから、そのせいでキャラの強さに差が出ているだけだ。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 18:18:09 ID:gsVCTk5t0
携帯版だと1も2も全員上限LV50だぞ。
206名前がない@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 18:28:59 ID:EPQD5F6c0
>>205
しかし携帯版を知ってるのはそんなにいないだろ。

1と2を知っている奴に聞いたら大半は
1主人公は最大レベル30で、2のローレシアは最大50でしょ。
サマルとムーンはFC版とSFCとGBC1・2で最大レベル違うと思うけど。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 18:48:50 ID:2NRgxSzH0
>>204
ラスト3行蛇足だとオモタ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 03:16:11 ID:Wb1YM9kt0
3勇者にかなうものはいないのは確かだね
さすがは元祖ロト
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 10:43:55 ID:qD8VAU060
ただ、あるていど平等の条件で
1と2と3のキャラを共存させると、
格キャラの設定が変わってくる可能性もある。

ストリートファイターシリーズとかで
過去作がリメイクされると、
初期のキャラほど攻撃力と当たり判定が鬼強く設定されている。

もしかしたら1の勇者のフィジカルが鬼強く補正がかけられて、
互角に戦えるような状態になるっぽいかもしれない。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:27:41 ID:Wb1YM9kt0
T勇者の使うベホイミがベホマにかわり、ベギラマがベギラゴンぐらいまで
グレードアップしてしまうとか?

それだったら打撃しかできないローレシアも相当強くされないとねw
直接攻撃では3勇者を遥かに凌ぐぐらいの圧倒的なパワーとか
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 12:28:07 ID:TBDXPVJ3O
今更だが装備グラがあっても戦闘がPS2版5準拠なら、戦闘中見れないし街の中を歩いてる時だけしか見れないとか
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 22:04:27 ID:HPH9T+xN0
カンダタやボストロールのときには小ボスの曲が欲しい。

リメイクで追加された中ボスの曲は、バラモスやゾーマの前座の魔王クラスの敵の曲に。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 15:37:02 ID:GxSff7oy0
ボスが少なすぎて無駄な曲って言われそうだな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 21:11:07 ID:lJ8rVoWA0
不評になるかもしれんが、ボスを増やしてもいいと思うんだが。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:20:06 ID:BucWgrxo0
最近では1ダンジョンに1ボスは当たり前か。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 23:49:10 ID:Gy6o5CuE0
突破目的のダンジョンって探検してる感じで好きだけどな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 11:50:58 ID:Dug0V+BN0
ケツにボス配置すると、バランスの関係上ダンジョンがヌルくなってつまんない

ロンダルキア抜ける時なんて、MP空っぽのムーンが棺おけ二つ引きずってたりするだろ
だがそれがいい
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 21:54:21 ID:MviOARtY0
たしかに言えてる
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:31:34 ID:GNyJoM0I0
海底洞窟やピラミッドみたいに、何かを取りに行くのなら守ってるボスがいてもおかしくはない
ロンダルキアやネクロゴンドは通り抜けるのが目的だから、洞窟そのものがボスみたいなもんだ。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 22:58:23 ID:GL3XZD1P0
ダンジョンの一角に強力な奴が巣くっていてもいいかもしれん
間違った通路の一番奥とかね
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 00:29:05 ID:JIvjGzOx0
ボスそのものはそのダンジョンに出てくる強敵とか、
パターンにないイヤな組み合わせとかでいいんだよ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 00:52:01 ID:U6GKI0iP0
FF2ではボスよりザコの方が強いダンジョンとかあったな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 17:13:00 ID:Je+RCFDf0
>220
一歩ごとに強制アカウントの通路とか、泣きそうになるよね。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 04:10:05 ID:gFyq7Vtg0

FC時代のDQ1で眠るとコケコッコーと朝になっていた‥

いつの間に無くなってた,あれは面白かったんだけど

復活してもらいたいね。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 08:16:14 ID:nHAzFlM4O
ドラクエ3

上の世界はSFCのまま

アレフガルドのみ魔王級のボス追加(倒さないと光の盾や勇者の鎧を取れない)
追加ボスおよびゾーマの前座3人にもバラモス戦の曲

理由:
前情報なし初プレイの人に「バラモスがラスボス」と思わせつつ、
アレフガルドでは逆に「魔王バラモスなど大魔王ゾーマの手下の一人にすぎない」を演出できる。
また、上の世界に比べて難易度が低く、短いアレフガルド編の補強として。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 09:54:43 ID:k/7q/cCP0
小学生の時に発売日に買った者からしたら、ドラクエ3はやはりSFCよりもFC版が好きだ。
これがいわゆる懐古厨というやつか
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 11:51:54 ID:fMhx/WuC0
防御バグさえなければゲームバランスはFCの方がずっとずっといい
グラフィックもスクウェアやTOなど知った目からすると中途半端
戦闘に入るエフェクトとかバランス崩壊な盗賊とか余計すぎだろ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:03:10 ID:k7fvS1ud0
FC版DQ3は歴代DQの中でも最も洗練されたシステムだもんな。
堀井はシンプルなシステムだからこそ、バランスが大事というのを忘れたのだろうか。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 15:54:13 ID:DJr9pW1q0
>>226
主人公の名前何にするか少し考えて、朝起こされて城行って、ルイーダの酒場で
仲間の名前と職業決めるのにかなり考えて、いざ冒険へ・・・
あの勇ましいBGMに心弾ませながら歩くこと十数歩、画面暗転と共にスライム達が!

FCDQ3ってバランスもそうなんだけど冒険を始めるまでのタイミングが絶妙すぎる

またやりたくなってきたなぁ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 19:55:03 ID:yRbYeiBR0
アレフガルドの難易度補強と、光の玉は勇者しか使えない仕様にして欲しい。

戦闘中に仲間同士で道具の受け渡しができないDQではさすがに不親切か?
今の仕様ですら、光の玉を取ってないか、もしくは預り所に預けておいて
ゾーマ戦になったときに涙目になった奴もそれなりにいただろうし・・・。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:23:31 ID:x38VKiA+O
各地のストーリーに多少肉付けしてもらえると更に嬉しい
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:43:17 ID:qJjXs1wx0
>>224
桃太郎伝説…?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:57:25 ID:gunlNJPN0
・戦闘中に仲間同士で道具の受け渡しができない
・光の玉を取ってないかもしくは預り所に預けておいて涙目

何でここまで気を使わなきゃいかんの?
そんなのただの馬鹿だろ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 02:47:40 ID:z3s/J7xu0
>>233
誰もそこに気を使えとは言ってない
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 03:15:32 ID:mnJCAkaj0
光の玉は勇者しか使えない仕様はいいと思うけどね。
つか、最初はその仕様で検討されていたんじゃないかな。
でも、初プレイだと最初は闇ゾーマと戦うことになってしまう確率が格段に高まってしまうから却下されたのかも。
それはそれでRPGとして面白いと思うけど。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 04:03:49 ID:iyNcve4n0
勇者しか光の玉をつかえないってのは、
ヒントなり商人の鑑定で分かるのならそれでいいと思うよ
そうじゃないと、そういう引っ掛けってDQっぽくない気がするな

ゾーマ戦で使えというヒントが与えられている以上、
預けたまま闇ゾーマと戦い全滅もやむなしだろ
その上での再挑戦もゲームの内だしな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:40:32 ID:yjeQPytH0
>>234
は?
だったら1行目だけでいいじゃん
その程度の文章も読めんのか
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 15:10:31 ID:mnJCAkaj0
光の玉をゾーマに使えというヒントはあるね。
光の玉がなければとても大魔王には敵わないとか、光の玉があれば魔力を弱めることができるとか。

あとは、選ばれた者しか使えないとか、そういうヒントがゲーム中にあれば問題ないな。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 15:14:01 ID:GXzm5FF/0
SFCで追加されたバラモス戦の曲は、ゾーマの前座にも使うべきというのは同意。
設定上は、前座3匹もバラモスと同格の魔王級のボスのはずだからな。
バラモスゾンビは、バラモス本人だよね。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 18:15:16 ID:+QqqazAR0
シナリオ上の演出だと理解したが
光の玉の限定は不要だと思う
そーいうのはFFにでもやらしとけというか
めんどいだけじゃね
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 18:28:07 ID:DBXUEgFG0
でもいつも光の玉や賢者の石使うのが武闘家あたりだったりするのは格好悪い
まぁ、誰でも使えるのでもいいけど、
・勇者が生きてないと駄目
・何かそのあたり一文入れておく
くらいは欲しい
2週目で勇者なし可能パーティーの場合は、ロトのしるし持ちが代わりになる、とか
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 21:24:41 ID:PlXwtWu+0
>>240
一般的なRPGはアイテム共有だからね。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 00:49:46 ID:PnK8Arvs0
一般的RPGに合わせる必要がどこにあるんだよ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 07:31:00 ID:kx8oxd6v0
最近のリメイクって、初作は勇者限定だけどリメイクは誰でも良いみたいな方向に持って行くよね
2周目勇者無しなら、闇と戦って死ね(撃破したら別のセリフやアイテムがあるとかのやり込み要素扱い
で良いんじゃね?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 10:08:05 ID:epXDvbFh0
格好良い悪いでプレイの幅狭めるのは
あんまDQ的ではないような気がする

まあ少数意見かもしらんが
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 12:51:28 ID:cMJs4ZzRO
闇ゾーマの強さをFCやSFCより遥かに引き上げる。
神竜などよりずっと強く、レベル99でも簡単に全滅しかねない。

神竜の叶えてくれる願いでゾーマに封印されたアレフガルドから外海へ船で行けるようになり、
後のローレシア、サマルトリア、ムーンブルク、デルコンダル、ロンダルキアを
それぞれゾーマの部下の魔王たちが治めている。

世界各地には新たなダンジョン、アイテム、モンスターが無数に存在しており、
王者の剣や光の鎧を強化するイベントもある。
それらを駆使してやっと闇ゾーマとまともに戦える。

強力な裏ボスを多数追加しつつも、
その裏ボスたちもゾーマの部下にすぎないところがミソ。
最強はあくまで闇ゾーマ。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 17:02:05 ID:ACPgeAZH0
闇ゾーマ倒したら経験値を要求する設定にすればいいよ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:07:11 ID:XRGPaeoU0
こっちのレベルに合わせて、闇ゾーマを強化するようにすればいいな。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 22:02:18 ID:3OOCLQl30
9のボス成長システムはいいと思うんだけどね。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 22:45:21 ID:UTtKmTv10
魔王が経験知欲しそうに見てるとか、寂しそうに去って行ったとか
その辺りは何とか改善して欲しいところだが
成長システム自体は良いな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 23:29:03 ID:CyrhLVpp0
その辺はおまけ要素ならではの冗談だろうし
ちゃんと本編に組み込むならやらないだろ
9もメイン裏ボスである十の魔+αではやってないし
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 15:22:20 ID:BL9q91fk0
3から1までの竜王が出てくる間って本当に平和だったんだろうな。
人間同士の争いもなしに。
そのせいで戦い方を忘れて、ロトの血を引く勇者でさえベギラマが最上位呪文という。
2だと1より殺伐としてたのか、子孫が腕力強かったりイオナズン使えたり
かなり先祖が持ってた強さが覚醒してる。
やっぱり、悲しいかな戦いの中でないと人類は進化出来ないんだな。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 18:16:17 ID:w9GNhSSQ0
魔王は人々の絶望や苦しみを糧とする存在だから
クリア後のおまけとして魔王の世界侵略が進むシナリオを用意
そしてシナリオ進める毎に闇ゾーマが強化されていく
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 08:04:04 ID:i1tqQMEwO
9にあった宝の地図とすれ違い通信を3に導入。
バラモスを倒しゾーマがアリアハンに宣戦布告すると同時に世界各地に宝の地図の洞窟が出現。
ルイーダの酒場の地下にすれ違い通信の部屋が作られる。

宝の地図の洞窟には3には出現しないアイテムやモンスターが存在し、
洞窟の最下層にはゾーマ配下の10人の魔王が待ち構えている。
倒すと各職業(勇者以外)用の強力な装備を稀に落とす。

闇ゾーマの強さは闇ゾーマを一度倒すごとに強化されていく(アイテムを落とさないので強制)。
闇ゾーマを倒すたびに「勇者ロトLV1」から称号が上がっていくシステムでそれに応じて強化される。
セリフに変更はなし。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:39:15 ID:jNkrmq2r0
ゾーマなんて原作通りに雑魚でいいだろ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:05:03 ID:QTcRHxu00
3のリメイクは不要だと思うんだが・・SFCが良すぎただしゲームボーイでも出されたじゃん。もうおなか一杯だよあれで。

1と2だけでいいから出してくれ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:34:45 ID:AP17ETiK0
SFCもゲームボーイも持ってない俺としてはDSで1〜7までできると有難い。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 16:11:46 ID:PYHAUM66O
I・II・IIIをパックにして
SFC・GB版をベースにダンジョンをI・II・IIIに一つずつ追加するぐらいかな

あとIIIはモンスターメダルを排除してモンスター図鑑を埋めれば氷の洞窟に行ける仕様に

IやIIのシステムで新たなダンジョンやモンスターに挑戦してみたい
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 16:18:00 ID:+HMi5M0s0
・3はとにかく盗賊弱めろ
・すごろくは妙に明るくて世界観にちょっと合ってない
・性格も能力差が出すぎかな?
・複数打撃武器の登場はFCの素晴らしいゲームバランスを崩した、しかし便利
(もっともっと後半からで良い)
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 18:20:58 ID:PYHAUM66O
すごろく削って本筋に関係ないボーナスダンジョン(宝箱回収のみ)追加の方がいいね。
リメイク5もそうしてほしかった。

性格はセクシーギャルのような全て高いのをなくして一長一短がいい。

盗賊はパラメータを大幅に下げつつ宝箱ドロップ率をさらに上げて宝箱ハント専用にしてもいい気が。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 18:26:18 ID:+HMi5M0s0
落ちてるアイテムが随分良かったのも、
袋に薬草99個入れられるのもゆとり全開だな
9個MAXでも何の不都合も無い気が
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 19:16:16 ID:bBhl873i0
どうしても袋つけるなら商人限定とか、9個までで何の不便もないな。
あと、性格選ぶのに種のドーピングは必要ない。
性格のバランスも調整した上で、自由選択でいいじゃん。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 23:32:02 ID:9NmvsDKn0
性別と職業を選んだらどんな人がいいかってな質問3点くらいされて
その結果+ランダムで性格決まるってのもいいかも
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 03:00:32 ID:Kjd86OGM0
なんで3のネタばっかなの?もう3はSFCやGBの内容で十分じゃねぇ?あれ以上作るのは多分無理だし
改変しても結局反論も出てくるだろうし、アレはアレでいいと思う。
1と2の内容少し触れろよ。お前らのリメイク案の殆んどが3ばっかで正直つまらん。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 07:18:38 ID:v6T5SmpFO
1…竜の洞窟
竜王の城から行ける、竜神族の故郷へと通じている洞窟。
ドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンだけでなく、
アンドレアル、グレイトドラゴン、バトルレックス、ギガントドラゴン等、
本来1には出現しないシリーズ歴代のドラゴン系モンスターが数多く出現する洞窟。
竜王の秘密が隠されているという。
また、ロトの盾がこの洞窟のどこかに眠っている。

2…魔の洞窟
ハーゴンの神殿から行ける、魔界へと通じている洞窟。
シドーをはじめアトラス、バズズ、ベリアルら「悪霊の神々」はこの洞窟を通じて召喚された。
ヘルバトラー、ライオネック、サタンジェネラル、デーモンキング等、
本来2には登場しないシリーズ歴代の悪魔系モンスターが数多く出現する洞窟。
その奥深くにはシドーと並ぶ破壊の神が存在している。
また、ここではロトの剣の真の力を解放することができるという。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 07:26:49 ID:NtmY0ejC0
3についても、少なくともSFCとGBでは満足していない。
バランスや追加武具についていろいろ文句はあるが、そこは自分で調整できるからまだいい。
でも、性格決定がランダムなのは何度も試行しなきゃいけないので駄目
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 09:56:45 ID:euRLAyYtP
1や2の隠しダンジョンは既存のモンスターの色違いもいてほしいな
ドロルの色違いでドロルマスターとか
キラータイガーやパピラス、ゴーゴンヘッド等の色違いとか
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 10:18:52 ID:sbWtMmij0
後のシリーズから持ってくるよりは
既存の色違い追加した方がいいな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 12:48:49 ID:42C777rg0
>>265
>竜神族の故郷へと通じている
>シドーと並ぶ破壊の神
上記二点を除けば面白そうだと思った
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 21:11:23 ID:iwvj/Cfg0
>>264
DQ1はアクションRPGにしてWiiでリメイク希望
DQ10にもつなげられるし
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:34:10 ID:zPIX5t4MO
3のルイーダの酒場で登録時に性格を自由に指定できるように。
SFC版と同じく性格によってパラメータの成長率は異なるが一長一短で極端に強いものはなし。
会話システムを追加し、性格ごとに違った会話をしてくれる。
ツンデレ女僧侶やギャルの女魔法使い、クールな女戦士など色々な組み合わせができる。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:44:24 ID:zPIX5t4MO
1、2、3全てに追加ダンジョン、追加モンスターはほしい。
ストーリーとは無関係な純粋なボーナスダンジョンでもいいと思う。
クリア前でも自由に行けて、強力な装備もあるけどモンスターが強くて全滅必至、とか。
ボーナスダンジョンならロンダルキア以上にトラップも凶悪にしていいだろうし。

2にあったような宝箱トラップ(非ミミック)もいい。
インパスを2にも追加、宝箱トラップを3にも追加したら面白そう。

1にロトの盾、2にロトの剣強化はほしい。
2ならオリハルコンをボーナスダンジョンで見つけて、
ラダトームの武器屋に持っていくとロトの剣を修復してくれる、とか。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 20:53:36 ID:b2+AQ6Nr0
>>271-272
何の面白みも意外性もない意見だな
まぁ、それがRPGの基本たるDQの役割だが
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:03:35 ID:vtjIZZ2s0
>>271
3で会話システムは間違ってもやって欲しくない
キャラメイクがすべて台無しになる可能性がある
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 23:34:13 ID:w36BWY5I0
会話つけるならデフォの3人だけかな…>3
性別性格職業で分岐させたらとんでもない数の台詞になるから
まあまずやんないだろうけど

それより着せ替えがほしい
転職で外見変わらないようになるとまた面白そうだよね
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 23:42:31 ID:b2+AQ6Nr0
>着せ替え
規制ですっぽんぽんは無いとして、
今から八ック口ムが楽しみだな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 01:57:14 ID:8pclpR/B0
>>271
全部女のキャラかい
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 21:30:53 ID:1Gzg556GO
I・II・IIIをセットでリメイク。
全てをクリアするとアレフガルドに謎の洞窟が出現。
この洞窟は時空を越えて存在しており、I・II・IIIのどの時代から入っても同じ構造。
モンスターも全ての時代のものが出現(ただし、Iで入ると、必ず一匹で出現)。
ただし、一つの時代では攻略できず、I・II・IIIを交互にプレイして、少しずつ攻略していく。
例えば最後の鍵でないと開かない扉、王女の愛がないと進めない場所、ルビスの守りで開かれる道。
勇者ロトとその子孫たちが時空を越えて協力し、洞窟の謎を解き明かしていく。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 21:37:56 ID:FTvMid6G0
>>274
同意。というか、DQに会話システムは不要。
FFみたいなRPGだったら悪くないとは思うけど。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 22:17:45 ID:DYLtW+gG0
>>272
>ストーリーとは無関係な純粋なボーナスダンジョンでもいいと思う。
それTの岩山の洞窟、
Vのノアニールの洞窟もストーリーには関係ないが、
元々は関係有ったから却下。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 22:27:08 ID:sBKBRSU30
岩山の洞窟はExpもGも
何度か潜ってちょうど良い感じのゲームバランスだったけどな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:53:13 ID:TE4fS5jfO
リメイク1のフィールド上に何気なく洞窟が追加されてて
中に入ると1Fからダースドラゴンや死神の騎士が出てきて
「しまった!ここはまだ入るべきじゃない場所だ!」
そんな理不尽さも昔のRPGっぽくていいと思う。
そして何のイベントもなく、ロトの盾(水鏡の盾より少しだけ強い)が宝箱に入っている。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 15:34:12 ID:2k8ayq9q0
リメイクIの隠しダンジョンのボスはしん・りゅうおう
リメイクIIの隠しダンジョンのボスはジェノシドー
でいいよ

アスラゾーマは勘弁
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 15:47:40 ID:kgFMesjm0
真とか厨臭いから龍神で良いよ
ジェノシドーは上手いなw
でも、あの小さな祭壇室の中にしかいないから名が泣くな
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 05:55:31 ID:YJuHffIY0
もし8のようなリアル(?)路線でいくなら、
フィールドマップ(街や城の中も含む)上でできるアクションを増やしてくれないかなぁ。
よじのぼる、しゃがむ、ジャンプ、泳ぐ、武器を振る、あたりの動作をしながら
ドラクエ1をやったら楽しそう。
戦闘はターン制のままでもいい。
若干剣神臭がするが。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 13:54:33 ID:PAiRTSFx0
フィールドでベギラマを使うんだ!
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:05:59 ID:cbHhSbRS0
2のベキラマは超使える
あとイオナズン
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 16:05:26 ID:PAiRTSFx0
ちゃんとSFCのって言えよ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:49:14 ID:3HGCK5xL0
リメイクされるとしたら

3DS 85%
DS 5%
Wii 5%
PS3 3%
iPad(笑) 2%

かな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:28:31 ID:9zBHyYt80
>>289
ユーザーの期待度はそうだろうけど、一番最近のが携帯アプリな事考えると
iPadの可能性は一番高くてもおかしくないと思うぞ
まあその場合リメイクというより劣化移植っぽくなるだろうけど
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 03:33:12 ID:vsMb6f8a0
普通に最新ナンバリングと同じハードだろ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:01:21 ID:RWs/XrPm0
キャラ人気ランキングでロトが1位だぞw

ドラクエの最高位に位置するロトシリーズと受け取っていいのかね
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 14:05:48 ID:HjsxqI0j0
ビアンカが首位じゃなくてよかったなw
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:40:09 ID:xNAenS1c0
1の隠しダンジョンで
勇者と竜王がパーティーを組んで戦うとかどうよ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:42:17 ID:y8jtMTdU0
>>294
うっわー…
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:52:48 ID:RWs/XrPm0
ビアンカが1位だったらまじで萎えてたわw
ドラクエが萌えゲーと化すとこだった
オルテガやライアンがもっと上位にきてほしかったな

これみて堀井さんもロトシリーズ3部作リメイクだしてくれんかな
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 17:50:40 ID:wOymCn420
1は追加ダンジョンがあるならレベル30で倒せるくらいのボスか?
2の追加ダンジョンはシドーより強いボスがいると萎えるから、パーティー組めないようにして
力の洞窟、魔法戦士の洞窟、魔法使いの洞窟にして一人ずつ挑む感じにして難易度を上げたらいい
3の追加ダンジョンは光の玉の逆バージョンを置いておけばいい
闇の玉
これを使うと闇の衣が強化されてゾーマの強さが圧倒的になる
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 18:54:37 ID:wwlwbL1l0
ロトシリファンは今のドラクエの現状でまだロトリメの出来に期待できるんだ?
市村にぶっ壊されてもいいの?
出ないほうが良かった責任とれと阿鼻叫喚な未来が目に見えてるのだが・・・
まあそれで市村を追いやるまでいってくれれば俺としては嬉しいがなw
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 18:55:35 ID:Sm/EtEXfO
>>296
夜のパンツマスク親父が人気あるわけねーよw
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:20:44 ID:oCH0XT930
つーか市村って誰?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:24:00 ID:MndVJHXcO
>>285
ゼルダの伝説でもしてろ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:02:25 ID:wOymCn420
>>298
DQMBVのOP見ると市村さんはドレアム厨っぽいから、ドレアムが何故か3に出てきてゾーマ瞬殺とかしそう
4リメイクで6章追加して関係無い7のモンスターを出した市村さんならやりかねないw
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:09:29 ID:kyE2anpF0
市村って、76年生まれならリアルロト世代のはずなんだがな。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:50:23 ID:wOymCn420
市村が企画したDQMBVのOP
まるでゾーマやシドーがドレアムの家来みたいである
http://www.youtube.com/watch?v=AKN1s9s0myA
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:31:26 ID:jfbFnu2Q0
>>303
ロトマンセー&反天空世代だな。
俺と年齢近いけど、DQが天空編になってからFF派になった奴多かった。
最近になってDQ回帰してきているけど。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:39:13 ID:xNAenS1c0
DQが天空編になってリリースペースが遅くなった穴を埋めるように
FFをやっている人が多かったんだよ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 22:39:28 ID:ZBzeYmn30
>>294
勇者が苦戦してるところに現れて
竜王「お前を倒す魔はこの俺だ!」
の方がいいよ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 00:14:27 ID:S4nFS/ww0
>>299
アッサラームのパフパフ屋なら今日も盛況みたいだぞ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 05:47:18 ID:t+1B8gDX0
>>307
なにそのベジータ
厨二すぎる
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 15:12:52 ID:roEJ4Tvu0
そしてボロボロにやられるんですね
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:45:59 ID:jPfard350
勇者の挑戦はやっぱアップテンポのFC版だよな。特にイントロがいい。

FC
http://www.youtube.com/watch?v=t5GlgfPMlPA

SFC
http://www.youtube.com/watch?v=7m1p7u9mrG0

と思ったら、改めて聞いてみるとSFCもまあ悪くない。
ただ、このBGMで闇ゾーマと戦えないから消化不良感があるんだよな。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:54:29 ID:HDDmVlQ60
SFCは何より
通常戦闘導入時の画面エフェクト+シュイーンというSEが
ゲームとしてのテンションをだだ下がりにしてると思う
DQの基本は通常戦闘だろ(TASなど見ると尚更)
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:02:35 ID:tFD6aY/R0
>>312
そこは携帯アプリでは改善されている。
今後リメイクがでるとしても、その仕様を踏襲することはないだろう。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:06:28 ID:HDDmVlQ60
>>313
そうなのか、情報サンクス
喜ばしい修正だな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:06:32 ID:xHpiE/e40
>>311
FC版のBGMは、光の玉の効果音との相性が抜群だよな。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:39:21 ID:jjsIGXeNO
内容とは関係ないけどFCのVのパッケージはそれだけでもワクワクするな。
最近のシリーズときたら…。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:44:53 ID:R68fql6z0
鳥山明も椙山も全盛期中だったしな…
パッケージの色までも完璧なテンションを感じるな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 02:39:30 ID:X95f/Cs70
SFC版のロトのパッケージもなかなかカッコいいとは思うよ
正直、女勇者はいらなかったが
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:02:46 ID:MMzJpV14O
キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ戦で「戦いのとき」(バラモス・神竜戦の曲)を流して、
FC版同様ゾーマ戦は闇ゾーマから「勇者の挑戦」が流れるようにしてほしい。
もちろん光の玉使用中も流れっ放しで。
これだけは譲れない。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:08:22 ID:MMzJpV14O
あと、天界でキングヒドラを雑魚として出すのをやめてほしい。
ボス、それも父の仇が雑魚として出てくるのはぶち壊し。
5でゲマが雑魚として出てくるようなもの。
出すならエビルヒドラとか、デスヒドラとか、そういう色違い雑魚にしてほしい。

氷の洞窟入口で過去のボスたちを雑魚として出すのもやめてほしい。
奥で出てくるキースドラゴンとかダースドラゴンを出せばいい。
モンスターメダルを廃止して代わりに門番ボスでも配置してほしい。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 15:33:37 ID:DAJNKDvv0
そもそもオルテガはキングヒドラにやられてんじゃねーよw
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:20:12 ID:cMpRuzRVO
>>320
やめてほしいってもうやっちゃたし、携帯版でも変更修してないし諦めた方がいいよ
リメイクなんて堀井が関わってるかどうか怪しいし
六章(笑)を考えたのも市村らしいからね
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:27:42 ID:r/KCFdgI0
ゲマはストーリーに深くかかわったキャラだし、キングヒドラとは同列に扱えないだろう

クリア後の特別な場所で、雑魚敵として出る分には別に構わないと思うけどなあ
別にキングヒドラのままがいい、ていうわけでもないけど
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:17:21 ID:MMzJpV14O
バラモスゾンビがオルテガを殺す役だったらドラマチックだったな。

亡き父オルテガの遺志を継いで魔王バラモス打倒を目指した勇者。
勇者に敗れ、呪咀を吐きながら倒れたバラモス(リメイク版)。
そのバラモスが大魔王ゾーマの手でゾンビとなって復活し、
勇者の目の前で生きていた父オルテガを惨殺するという形で復讐を果たす。
そしてまた勇者がそのバラモスゾンビを倒し、父の仇を討つ。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:45:16 ID:X95f/Cs70
オルテガは覆面パンツ1丁にキングヒドラにやられる、っていう
なんともヘタレな描写がインパクト強すぎだ・・・・

このあたり、サマルトリアの王子がその血を強く受け継いだのかな
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:54:14 ID:Lw5orZam0
>>322
六章みたいな展開は実はFC版の段階から考えてたけど
容量的に絶対無理なのでお蔵入りしたみたいな話も聞いたけど
やっぱデマかね?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:04:52 ID:4xoJZami0
ゾーマ戦は最初から勇者の挑戦。
光の玉つかっても変な中断はなしでお願いします。

>>320
キースとかダースとか、むしろ本編で出して欲しいわ。
上の世界はいろいろ充実してたけど、アレフガルド編はサクサクしすぎだったからね。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:19:28 ID:ivyF118G0
モンスターメダル廃止して図鑑コンプあたりを条件にすりゃ
妙な中ボスリサイクルもなくなるんじゃないか?
ゾーマは竜の王じゃないから本編でキースダースはいらないかな
天界組(下)の地上でも問題なさそうなのとかにしてほしい
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:20:20 ID:pRkpdhAn0
>>326
市村龍太郎
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

1976年生まれ。2000年にエニックスに入社。
当時のドラクエ課に配属された。 その後スクウェア・エニックスにてドラゴンクエストシリーズのプロデューサーを担当している。

プロデューサーデビューは、プレイステーション版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』。
リメイク作品として製作されたが、新要素も数多く取り入れ、ファミコン版には無かった「第6章」を追加した。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:33:49 ID:MMzJpV14O
>>328
天の門番や鳳凰は天界向きだけど、
ダークトロルとかデビルウィザードはむしろ天界にいてはマズい名前だと思う…
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:36:05 ID:r/KCFdgI0
>>330
下界に降りないように、天界へ通じる空間に封じられているという妄想
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 21:46:11 ID:8B6cYPBJO
>>329
○世代とか関係なくドラクエ自体に思い入れない人に感じるなあ
1からの全盛期世代なだけで当時はドラクエやってないんじゃないの
リメイクはほぼノータッチとはいえこれを許す堀井にも驚きだ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 01:51:56 ID:s2MbqWyN0
しかし、第6章案が何らかの形でファミコン時からあった事は、
結構有名と言えば有名な話じゃないか?
例えば、Xのフィールド曲が、元々はこの6章の音楽だったとか……
それとも、全てひっくるめて都市伝説だったってわけかい?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 07:07:54 ID:sXeQHIXm0
>>333
>Xのフィールド曲が、元々はこの6章の音楽だった
これは、今初めて聞いたな

まあ、個人的にリメイクの6章は
エンディング後に収録されている所も含めて、別に構わないと思ってるが
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 09:51:29 ID:wGjVU8hm0
少なくとも6章の原案にやり込み系ダンジョンやら鶏と卵なんてのはなかったろうな
ピサロの加入とか世界樹の花とか
原案の段階でどこまであったのかわからんわな
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:57:41 ID:fcLutgKr0
ハッピーエンド化するためピサロを導かれし者側に引き込むという展開は
4内の描写や6初期案なんかを考えてもありじゃないかと思うよ
そうするための細かいところ(鶏卵や世界樹の花など)は後で詰めたんだろうけど

4はロト三部作が終わって新しい展開の始まりとなる意欲作だから
いろいろ新奇なアイデア詰め込んでても不思議はないだろう
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 16:44:07 ID:mKoMo39c0
ピサロが仲間になり、本当の黒幕は他にいた・・・・・って描写があまりにもむりやりすぎたな
ピサロは終始、絶対的な悪であってほしかった
こいつが加入してから、ブライの存在がまったくなくなったぞw
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 23:05:08 ID:lZKFX7yx0
実際マーニャ辺りは、ピサロにぞっこんだったんじゃないだろうか?
少なくともブライよりはw
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 13:06:32 ID:tw4SOLgvO
ピサロ仲間案がFCの頃からあったとすれば
当初の黒幕はエビプリじゃなくてバルザックだったんじゃないか?
進化の秘法発見者、エドガンの仇、サントハイムを乗っ取った男、ピサロへの下剋上の意思…
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 13:54:42 ID:XcyfULOm0
>>339
いや、そこまで動いてると逆に「黒幕に利用された小物」の方があってる気がする >バルザック
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 22:27:59 ID:9RcD6PWJ0
単にEDで二人を復活&元通りにして終わり
もしくはその後真のラスボスが出ても勇者達に任せて見送るだけ
って感じじゃなかったのかと想像する
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 04:47:27 ID:7onp23xn0
ロトシリーズのスレだろアホ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 09:58:01 ID:B2DpNwVr0
>>333
ソースが無いから完全なデマだな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:44:41 ID:9F5rkq/50
第6章のフィールド曲ではなかったけど、↓に4の時からあった曲らしいという事が書いてある。

ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dq4/repo/bakuro.htm

まあ、↑が本当かどうかは知らんが。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:47:17 ID:Xs2/pzmJ0
バラモス戦の戦闘曲がFC時代から用意してあったというのはデマだよね?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:50:04 ID:9F5rkq/50
>>345
なんせファミコン時代ってのは『容量足りなくて……』っていうネタ多いから、
あながち嘘だとは言い切れんと思う。
例えばファミコンの3がどれほど容量切りつめてたかというと、
オープニングにロトのテーマを鳴らせなかったくらいw
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 22:01:58 ID:yFwtEXLQ0
しかし、それが結果として神演出として後世に語られることになるとは・・・。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 23:05:46 ID:MPVFRbvU0
意図してのことではないから、スタッフとしてはそれはそれで悔しさはあるかもな。
考えた結果ではなくただ単に容量不足が理由ってだけだし。

と言っても、むしろ「たまたまそうなっただけ」ってのが逆に「神」たらしめる運命だったんだとも言えそうだが。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 23:26:55 ID:sonf9emn0
1,2と順調に地位を築きつつある作品の最新作のOPが、無音で
DRAGON QUEST III
ハッキリ言ってキチガイレベルの決断
凄えよ本当
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 09:23:40 ID:wTZovpYH0
バラモス討伐後にやっとこさ鳴るから、もはやエンディングテーマって扱いに近かった。
まあ、それも大魔王さん出現のための踏み台みたいなもんだったけど。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 10:13:27 ID:MeOPE8Z10
ドラクエ1をクリアーしたのを前提にドラクエ2を全クリ後
裏ボスに竜王のひ孫が登場
それを3人で倒すとロンダルキアの祠にドラクエ1で育てた主人公が登場し仲間に入る。
4人パーティになりテパの村に謎の神殿登場。これが裏ダンジョンになる。
裏ダンジョンを進むと街があり、そこにルビスが登場。
特別な力でパーティ4人のレベル限界を99まで引き伸ばしてくれる。
レベル50以上からさらにステータスがアップし魔法や特技を覚える。
それを元にハーゴンの城の地下に裏ダンジョンが登場し、そこの先にいる裏ボス・竜王神と
カジノでポーカー勝負をして勝利を収めると、最終バトルとなる。
倒すとドラクエ3にそれが反映され、ドラクエ3全クリ後その4人を使えるようになる。
あーつまんね。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 11:35:32 ID:wTZovpYH0
>>351
ドラクエじゃなければやってみてもいいかと思うが。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 14:54:51 ID:VzX3K5AK0
2のラストでハーゴン倒したところから改変
シドーが登場するがあまりに強大な力にロトの子孫敗北、逃亡

「その日、世界は引き裂かれた」

そして1年後ムーン王女が目覚めるところから物語は続く
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 15:00:00 ID:5oM6UBW+0
>>353
解放してくれたおじいちゃんに魚食わすのか?
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 18:21:28 ID:bodruu530
>>354
ワロタ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 12:23:33 ID:pSMfFCPp0
何のことかと思ったらFF6ネタか。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 23:20:53 ID:o5MkOsza0
3DSでドラクエ3出たらどんな結果であれ本気出す
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 23:28:55 ID:W5LGZ3xH0
どうせ更なるゆとりバランスだろ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 00:32:33 ID:7QZ7SoCb0
そうだな
FC版みたく後半になるほどぬるくなるゆとりバランスは改善して欲しいな
SFC版はボスが強化されてる分多少マシだけど
FC版はボスも弱すぎて救いようがない
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 00:49:45 ID:QiAYDDlx0
防御バグ&マホカンタバグ使うなよ
FCの絶妙さはキ○ガイレベル
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 02:50:44 ID:elpRpAdM0
元々ロト編はボスは少ないでしょ。
3でもアレフガルドではゾーマ城にしかいない。

362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 02:53:58 ID:W91WCSux0
昔は確かにボスが弱めだったから、(バラモスとオロチは強いな)改善はあり。
ただ、SFC以降は雑魚戦が論外なんだよな。
ロト編ではボスがいないダンジョンが多いんだし、雑魚戦は改善すべき
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 07:33:39 ID:7Vgv9+G1O
久しぶりにケータイで1と2とやり直したが、
1と2と合わせて武器やら呪文も多少増やして
1つのストーリーとみたら、それなりのボリュームになるじゃないかなと…
1のポジションとしては5の少年期みたいな感覚でな。
もちろん、裏ダンは必須で
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 22:27:54 ID:f3npLtAB0
>>359
普通にやったらやまたのおろちとかボストロールとか強くないか?
やまたのおろちは攻撃力的に、ボストロールはしぶとくてジリ貧に。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 22:54:57 ID:7QZ7SoCb0
>>364
後半ってのはバラモス以降のこと
バラモスが難易度の頂点で
ゾーマ城の4連戦は火力自体がバラモスと同等以下の上
こちらは更に強い装備と賢者の石があるからあまりに弱く感じる
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 23:06:26 ID:W91WCSux0
そこは確かにな。
ブロスはまあ及第だと思うけど。

そこはこのスレでも前々から言われている。
一応設定上はバラモスと同等の魔王クラスの敵なんだから、
音楽もSFCで追加されたバラモス戦と同じにして強くすべきだな。

SFC版はボスが強くなったのはいいが、こちらも強くなった上に
雑魚の強さが変わっていないのが惜しかったな。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 23:09:37 ID:NgEDzV/w0
FC版の上の世界はほぼ完璧に近い。

賢者の石は、本来はいらなくていいもんだが、おそらくは
どんな職業のパーティを組んでいてもクリアできるようにする
ための救済措置だったのかな。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 12:45:16 ID:Fq5+28nAO
ここのスレ見てるだけでいつかは出てくれるでアローリメイク版に期待と妄想が膨れあがってワクワクするよ。

1と2だが、反論はあるだろうが5もリメイクで戦闘は4人制になったんだし、DQと言えば戦闘時は最大4人制。と決めつけてもいいんじゃないか?
最後のボスのみイベント噛まして必然的に今まで通り1人勇者や3人組で闘わなければならなくして。
1の戦闘も敵はパーティー組めばいいんだし。 1も2ももっとボリュームを持たすべき。

あと 1のルーラも各街に移動できるべき。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 12:56:20 ID:m282Aplt0
DQ5は馬車があってパーティー人数増やしてもシナリオに影響はなかったし、
終盤は家族全員で冒険できるというメリットがあったけど、1や2はそうもいかない。
ぽっと出キャラがパーティーに割り込んでくるなんて最悪だぞ。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:06:29 ID:6zPJLMS80
>>31
うざってえ懐古死ね
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:07:30 ID:6zPJLMS80
>>311
うざってえ懐古死ね
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:12:49 ID:6zPJLMS80
ロトシリーズがリメイクされない理由
追加ダンジョンがないと>>351みたいな厨房が喚くから
追加ダンジョンを作ったら作ったで、裏ボスの存在によって竜王やシドーの威厳が下がるから
その点闇ゾーマは便利だな

>>359みたいなボスはHP多い=強いとか思い込んで、6で雑魚やボスのHPが異常に増えてクソゲー化したからDQはつまらなくなった
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:14:56 ID:6zPJLMS80
>>359みたいな無能な馬鹿が、ボスはHP多い=強いとか思い込んで、6で雑魚やボスのHPが異常に増えてクソゲー化したからDQはつまらなくなった
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 13:33:19 ID:6zPJLMS80
>>368
こういうキチガイ厨房がスクエニに入社したらDQも終わりだな
それ(キチガイ厨房)が市村(六章追加)なんだろうな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 16:15:58 ID:Qp+Z0IdB0
雑魚戦で大切なのは密度だと思うよ。
雑魚戦で長いターンかかるなんてやってられないし、弱すぎても話にならない。

HPは少なく、火力や状態異常攻撃は強力に、というのがいいと思う。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 16:24:45 ID:dj3raUqF0
1クリアー後に今までの話がオマケに思えるぐらいの話を追加。
新大陸に行ってローレシア、サマルトリア、ムーンブルクを建国する話が見たい。
ローラ姫も戦うとか、2の時代になんでハーゴンが現れたとか。
1、2、3も宝の地図は入れて欲しい。あればバラ売りできる。
2もクリアー後に3の上の世界に行くとか。年数が凄く立っているから世界がありえないぐらい変わっているとか。
別のロトの子孫がいる。
2の主人公達にたいして、なぜそんなにお前達は弱体化しているとかいわれたり。
3はオマケをもう少し長くしてほしい。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 18:06:31 ID:SSfiu2lK0
>>376
ぼくのかんがえたあたらしいどらくえ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 18:33:00 ID:G2R0p59a0
第1章が1の話で
第2章が姫と二人で新大陸にたどり着くまでの冒険譚
第3章がお金とか稼いで建国する話
第4章が3つの国がそれぞれ独立していく話
んで2に続くと
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 19:47:59 ID:xCDTKz350
>>373
本気でFC版のキングヒドラ〜ゾーマが強いと思ってるなら
ゆとり以上の無能だな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 20:23:04 ID:SSfiu2lK0
ゾーマ前の3連戦は、勇者達の成長を味わう為のものだと思った
ゾーマは光の玉・薬草・ベホマなど使わなければ充分強いよ
むしろ弱いことが光の玉の意義を深めている
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 22:44:55 ID:MEOVToSs0
>>378
3章は武器屋でバイトしつつ宝探しすんの?
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 23:25:38 ID:G2R0p59a0
>>381
ローラ姫の経営手腕がすごいんだよ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 23:27:23 ID:vcU6/eqs0
ゾーマなんかは、賢者の石がなくて、いてつく波動2連発がなくて、
ベホマも効かず、バラモスのメダパニ・バシルーラみたいな搦め手が
一つあればかなり違うと思う。
スペックは現状でも申し分ない。

SFC以降の作品だと、バシルーラが味方に効いた記憶がないほど
確率が低くなってしまったけど、FC時代のバシルーラは凶悪だった。
ボス戦のバシルーラはザキ系の呪文よりはるかに恐ろしい。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 23:29:52 ID:vcU6/eqs0
最強の攻撃呪文の威力が200ってことを考えると、
終盤の雑魚のHP上限はせいぜい300台後半だろう。
それ以上になるとただウザイだけ。
雑魚戦は3ターン以内に決着が望ましい。
そのなかでいかに面白く見せるかとすると、状態異常の確率は
FC版並にして、もう少し火力を高めにすればいいと思う。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 08:35:49 ID:8UhuMyB60
さすがにラスボスがバシルーラは駄目だろ
マホトーンが効く訳でもないしさ

AIさえ何とかすれば強くなると言うのは同意だが
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 10:29:22 ID:gy0i2qEP0
>>385
それこそ、FC版DQ4に採用された学習型AIをモンスターに搭載すればいい。
パーティーは色々な種類のモンスターと戦わなければならないが、
モンスターはパーティーだけと戦えばいいから、学習型AIが生きてくる。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 12:21:02 ID:wETnDXcZ0
>>386
すんなり勝てる敵は学習する間もなく倒されてしまって、
なかなか勝てない敵は全滅を繰り返すうちにさらに強くなりそう
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 17:35:29 ID:gy0i2qEP0
>>387
学習型AIはワンパターンには強いが、急激な変化には弱い。
物理攻撃系キャラ中心に物理攻撃ばっかりしていたら、
物理攻撃に強いモンスターのエンカウント率が上がって苦しくなるけど、
そういう状態で魔法攻撃系キャラで突入すると楽になったりとか。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 17:53:14 ID:RP4VkHBf0
なるほど、2軍を上手く生かす必要があるってのもアリだな
ルイーダの酒場の容量も普通に余るし

個人的には4のリメイクこそ、6章や移民その他色々不要で、
トルネコ・ブライなど2軍を終盤に別働隊で動かすようなのが欲しかった
ただでさえメインのはずの5章って短いでしょう
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 00:17:39 ID:cvi/z9xBO
あげ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 12:34:35 ID:UjQtYkhEO
1と2のことだが。
スキルシステム導入で違った育て方ができたらどうでしょう。
今更、ストーリーはいじれないなら、成長が違うとまたクリアしたくなると。
例えば、1勇者なら戦士系勇者、バランス系勇者、魔導師勇者。
2ならローレは戦士系、武闘家系、パラディン系。
サマルなら魔法剣士系、魔法使い系、商人みたいな特殊系(笑)
ムーンなら賢者系、僧侶系、盗賊系…とかな。
レベルも99まで上がり、スキルポイントは180までしか取得できない、スキルポイントはふり直しはきかないが、9みたく貯めるのは可能。
全ての系統を体感するには最低でも3回ずつはクリアしなければいけない。
もちろん、武器やら敵は増やす。
例えば2ならローレをパラディン系で育てると盾にもなり、回復役にもなり ムーンなら盗賊系で肉弾戦も強くなるとかできないかなあ。

そう言えば、1にアイテムドロップがないのでいれてほしいな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 12:48:09 ID:UP005a+K0
>>391
>最低でも3回ずつはクリアしなければいけない。
1回のクリア時間を、SFC版並みにするのならいいかもしれないが
どうせなら、転生を導入して、個々のキャラで育て直しができるような形がいい

スキルシステムは、個人的にはメンバー少数固定には合わないシステムだと思う
3や5(のモンスター)や9のように、仲間が複数作れないと、色々な育て方を楽しめない
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 23:26:09 ID:48EM0tYY0
1と2はアクションRPGにするのがいいよ。
3は3Dダンジョンにして3DSに出して欲しい。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:21:30 ID:n8VHgt7v0
>>376の案が、個人的に面白そう
2の世界を1でも体験できて、3の上の世界に2で行ける
ついでに1の町村を2に残してほしい
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:34:49 ID:Wk6SjHsE0
そんなもんいらねーよ

普通にバランス調整してリメイクすればいいよ。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:42:41 ID:siND43Zm0
2は結局SFC版でバランスも何も完成されちゃってるな
でも、そのせいか印象も薄かったりする
SFCの音源がまったりしてるのもあるかな
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 23:18:56 ID:k53vGDbs0
SFCリメイクの2は、半歩ずらし歩きとか
会話のポポポポ・・・ていう音が文字と全然合って無かったり
なんか粗が凄く目立った印象だった
そういう所だけは丁寧に作りなおして欲しい

でも、今リメイクするんだったら
クリア後の追加要素はどうしても求められるだろうし、個人的にも欲しい
一方、自分の抱いてる世界観が壊されるような追加はして欲しくない

シナリオ的な追加は無しで、ARPG化が一番期待できそうかな
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 23:19:27 ID:SnfQ2jJU0
>>396
あの頃のスーファミ版は音ショボかったよな。
6や3とは比較にならん。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 07:10:28 ID:V6/3c76j0
SFCの2は呪文選択にローレ王子があるのが気に入らない
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 16:08:21 ID:BZO+gjUJ0
LV65536になると何か覚えると見た
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 16:19:30 ID:QiD9K0S40
ラナルータあたりだな
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 19:09:33 ID:pnLodMQx0
夜キター
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 21:20:13 ID:K3Bbu4lP0
要するに、T・Uのリメイクが皆気に入らないんだろ。
音源もしょぼいわ、ドット絵もFCと大差ないわ、シナリオもオリジナルのまんまだわ、で。


404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 23:13:12 ID:3DEkfLLD0
T・Uのリメイクって、そんなに悪いとは思わないけどな。
3みたいにFC版の絶妙なバランスをぶっ壊した訳じゃないし。
戦闘はヌルくなっているけど、バランスそのものは保たれていたし。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 23:59:50 ID:pnLodMQx0
2リメ好きよ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:31:15 ID:IHS91Nw4O
FC未プレイでSFCが初めてだったけど消防の俺は当時楽しめた。
2は音楽にもはまったし。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:41:58 ID:HrT2RckZ0
>>403
気に入らないというか…
基本的に出来はとても良いけど、勿体無い部分もあるとも思うわけ
シナリオとかそのまんまで良い
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:46:06 ID:IkCuSHgb0
後半一人死んだら曲変わるのはFC版を再現してほしい
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:49:43 ID:HrT2RckZ0
それは激しく同意
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 01:27:40 ID:budAO2aa0
それ大事だな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 08:27:24 ID:X3Py4J7A0
DQ1&2は、コマンドの選択音が悪いな。
DQ「ピ」じゃないとな。

あと2は音楽が劣化している。
3は雑魚戦のバランスはかなり劣化しているが、アレフガルドの町やダンジョンに
1の音楽を採用したのはとても良い変更点ではあった。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 21:14:23 ID:yLa1Gt/K0
サマル「せっかくいい装備が増えたのに呪われて放置される僕って……」

というパターンもあるにはあるけどこれくらいかね?違うのって
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 21:15:55 ID:yLa1Gt/K0
>>412>>403宛てで
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 21:18:17 ID:4LHwPyNz0
街中ダッシュが出来ない時点で萎える。
ノロノロ歩かれたらストレス溜まりませんか。
大人は暇じゃないし。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 21:21:38 ID:bKHMfhHr0
きっと君は1本のゲームで長く遊べることが高価値だった時代を知らないんだね、
普通の新作ならこんなことは言わないが、リメイクだからそういう価値は重要だと思うよ。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 21:26:33 ID:5euhme4D0
リメイクで足速くなっちゃうの、凄く許せないんだよなぁ…
まぁ町などエンカウント無しの所はともかく、せめてダンジョンはスローであって欲しい
戦闘間のテンポや先へと進む緊迫感を全体的に変えてしまう
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 13:34:41 ID:5ZJVwAIu0
そりゃ走ったほうが効率的だけど、
ゆっくり歩いてるほうがその世界に入り込めるんだよなぁ。
たまには街の中を色々想像しながら歩くのも楽しい。
ダッシュ案は賛成だけど、デフォで速いのは勘弁。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 13:50:32 ID:soMjxf230
ダッシュしてると、身構えるのが遅れて先制攻撃されやすい。とか
まあそんな事言いだすと、どんどん、オレダケノドラクエになってしまうが
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 13:54:55 ID:23YHCmuw0
>身構えるのが遅れて先制攻撃されやすい
一応「しのびあし」がそうだけど、わかりにくいねww
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 00:46:33 ID:GFOfw00IO
だけどダッシュでもう慣れちゃたから当時のゆっくりペースはストレスたまりそうだな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 00:51:30 ID:bDj0l5Br0
やってみれば良いじゃん
ストレスたまるのとそうでもないのとある
DQはたまらないな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 07:00:04 ID:C0YQl2LF0
はっきり言って懐古派が想像するようなリメイクはSFC版で完成されてるんだよ。
これ以上リメイクしても「2Dじゃないからクソ」「戦闘やコマンドのテンポが良過ぎて
ヌルくなった」「新技、新要素は認めない」「グラフィックがキレイ(リアル)過ぎて
イメージと違う」とか騒ぐのは目に見えてる。じゃあどうするのかっていうと、FC版を
そのまま移植するか、別物の「新生ロトシリーズ」としてシナリオとかも若干変えて出す
しかない。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 07:21:07 ID:p4+ysHdNO
>>422 新説ロト伝説に賛成だな。バトロドでは1と2の主人公も金髪やら銀髪やらになったらしいし。
思い切って新たな123が出てもいいかも
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 09:08:10 ID:OOJxAnPL0
なら、新作出せって事になるだろうな
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 12:43:22 ID:GFOfw00IO
>>421
FCは2・3と消防の時やったんだけど、ちょっとまえにリメイクやったら初めはいいんだけど、攻略法知ってる分やることわかってるからもどかしかった
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 12:45:08 ID:GFOfw00IO
あと追記だけど、今のスクエニにリメイクはさせちゃいけない。
今の民主党が憲法改正することと同じように…。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 13:01:03 ID:5pCNUvdfO
ドラクエは3が一番好きだった
すごろく付きの3をDSとかでやってみたい
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 18:38:11 ID:SQa0ggwi0
すごろくは要らない
激しく萎える
もし入れんなら、全てかなりシナリオ後半〜クリア後の方にしてくれ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 20:49:04 ID:yRYbsFAJ0
すごろくとかやらないからどうでもいい
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 20:56:50 ID:OOJxAnPL0
スゴロクあまりいい評判聞かないけど、俺は好きだ
まあ、無くなっても別に構わないんだけどね

最後のスゴロク上で、何もないマスを調べて、たまに破壊の鉄球が手に入るのが嬉しかった
確率は低いけど、最強装備がいくつでも手に入る手段が用意されている、ていうのが好きなんだ
だから、他の方法が用意されてれば、それでいい
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:42:56 ID:ypRkeCjn0
>>427
GBAかGBASPあればできるぞ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 22:01:44 ID:6fBTuE3h0
破壊の鉄球は戦士専用じゃなきゃいかんだろ。
それもクリア後に入手が条件でだ。

SFC版は味方のステータス向上と装備の追加やエンカウント率の低下に
合わせて、敵側に調整がないのが不満だった(ボス除く)
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 23:34:02 ID:iantjFd30
>>432
元々クリア後入手だからそこは心配ないけど、
戦士、それも男専用にするならクリア前に手に入れられてもいいような気がする。
使う機会なさそうだけど………
434427:2010/12/15(水) 03:18:19 ID:bIWcQ+x8O
>>431
どうやってやるんですか!!!!
GBAあります!!!!

持ってるDSはLiteなのでGBAのカセットなら入るみたいですがドラクエ3はGBCだったので、できずにいます
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 01:25:10 ID:5F0fMhHz0
>>434
GBAはGB(モノクロ・カラー・共通問わず)とGBAのカセットが全て遊べる
※初期作やギミック込などの一部カートリッジで不具合はあるらしい
ちょっと頭出て不恰好だけど挿せば普通に遊べるよ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 01:26:58 ID:5F0fMhHz0
追加
GBmicroはGBAカートリッジしか挿せないので注意
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 15:45:54 ID:Kf8pWMdS0
すげーひさびさにDQ3やりたくなってきたww
ちょっと引っ張り出してくる!SFC
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 22:17:34 ID:kZKTqnyp0
新説ロトなんか作るんだったら、新作作ったほうがいいよ。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 02:53:43 ID:3p0GiOtq0
新説ロトてなに
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 03:39:20 ID:pqJBNa3a0
べつにいいじゃん
ここって真面目半分妄想半分みたいなスレだろ?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 05:32:50 ID:+ScWesIE0
リアル等身の1主が赤マントをはためかせながら
3Dのアレフガルドを闊歩できればそれでいい
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 10:21:43 ID:vKYlwMzd0
つまりDQ8仕様のリメイクですね。
分かります。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 10:29:31 ID:jDozb3LI0
DQ8エンジンはレベルファイブしか使えないよ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 01:55:00 ID:7qlN0tjh0
このスレ面白いな。
鎧系最強が光のドレスなど性差別を是正するのは大賛成だが王者の剣をはじめとする勇者専用装備は必ずしも最強装備でなくても良いと思う。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 13:24:00 ID:338KWTC20
勇者専用装備は必ずしも最強装備でなくても良いと思う。



異議あり
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 14:16:35 ID:2/5SEAAf0
4からメタルシリーズが出てきて糞になったと考えている俺も意義あり
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 14:19:08 ID:ffFuRp7a0
グリンガムの鞭とか最悪だろ
センスも脈略も糞も無い
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 14:26:24 ID:DF+qCkb7O
少なくともドラクエ3に於いては、

勇者装備=最強装備

…これだけはガチだと判断している。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:13:18 ID:EKmx1j0F0
>>379
お前馬鹿か?字も読めないゆとり以下の氷河期の糞か?
義務教育くらいまともに受けろよ糞ヒキ
>>373のどこをどう読んだらこんな馬鹿なレスが出来るんだ?↓

>本気でFC版のキングヒドラ〜ゾーマが強いと思ってるなら


リメイクのキングヒドラとバラモスゾンビとか無駄にタフでイライラしたわ
お前みたいなゲーマー気取りのヒキ屑には分からないだろうな
450ブルード:2010/12/24(金) 18:23:53 ID:bddJlZCM0
空気をまったく一切読まずにレス。
FC版はぼうけんのしょが消えまくるのでロマリアから先に行ったことないや。
SFC版は最後までやっと行けた。ブルードLv99ひかりのドレス
GBC版..定価ばか高い。これも最後まで。今のドットのうちかたでFC版を新しく作ったらどうなるかと妄想。
1の三国の建国の話2の上の世界の話は私です。
異常に弱体化したロトの子孫達の謎を説いてほしいですね。
それでは好き放題書いて自分の板に戻ります。では。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:32:07 ID:EKmx1j0F0
>>379
こいつ馬鹿だ
自分が無能って言われて悔しかったからって、事実を捻じ曲げてまで反論とかw
どうしようもない腐れだなwよっぽど無能なんだろうな>>379
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:15:52 ID:LdqWKx3EO
厨房が糞以下の妄想を垂れ流すスレはここですか?
453444:2010/12/24(金) 21:39:27 ID:Ft7QLxp50
俺が言ったのは「勇者装備より強いのがあっても良い」という意味じゃなくて「必ずしも勇者装備一強出なくても良い」って事だがそれでも異議あり?
それと装備品としての聖なる守りだが運の良さアップ+ザキ系耐性と悪くはないが、勇者がゾーマ戦で身に着ける装飾品となるとやはり豪傑の腕輪あたりが多いのではないだろうか。
そのため聖なる守りについてはむしろ強化して基本的には勇者の最終装備はコレになるように調整してもらいたい。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:41:55 ID:lNe6OU6w0
むしろ俺は、勇者装備より強いのがあっても良い
と思ってるけどな
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:38:57 ID:5PkfyDuG0
そもそも過去のシリーズでは
回復呪文を跳ね返したりして正直微妙だった
光のドレスが何でぶっちぎりの最強防具に選ばれたんだろ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:39:34 ID:HHDHZUjL0
いらないいらない
他の作品でやってください
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 06:04:47 ID:5JoFLBBFO
>>450
よくそんな下らない妄想が思い付くね
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 07:20:35 ID:35ZI7Pdv0
>>359
救いがないのはお前の頭だろ
あれで強化って・・・
HPが増えて戦闘時間が長くなっただけじゃん
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなたつぃ
リメイクのボストロールとかHP1500だっけ?バカジャネーノ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 07:22:52 ID:35ZI7Pdv0
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなたつぃ→×
こっちは耐性装備が増えて死にづらくなっただけ→○


とにかくリメイクのバランスはおかしい
もちろんボス戦も
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 12:18:12 ID:RSQVrwX10
キングヒドラなんかはHPが上がっただけで
面倒なだけの雑魚に成り果てたが
ボストロールとかバラモスブロスは強化されてるだろ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 16:09:38 ID:7J3V3NuF0
バラモスゾンビにも全体攻撃とか、痛恨が欲しい。
ヒドラには激しい炎が必要。

あと、味方の耐性防具はFC並に貧弱にして欲しい。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 16:21:47 ID:AHiUTb0n0
FC時代のドラクエは、
ステータスの2、3程の違いにもありがたみを感じられたな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 19:58:04 ID:0GgqfMT/0
最近のドラクエは会話システムを売りにしているから
1のリメイクで移動中に独り言をやりそう
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 21:48:47 ID:IUMNlkwY0
ロト編に会話システムとかイラナイよ。
ああいうのは典型的JRPGには向いているとは思うけど。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 01:39:29 ID:Gllf229y0
9には会話載せてないことだしロトじゃやらんでしょ
できるとしても2くらいかな
それでも一通りの性格にまとまったら荒れそうだ
サマルムーンそれぞれ3通りくらいの台詞集がいりそう
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 06:42:40 ID:CeKcatMkO
ドラクエ1
・追加ダンジョンにロトの盾(水鏡の盾より少し強い程度)

ドラクエ2
・追加ダンジョンにオリハルコン
・オリハルコンでロトの剣を強化可能(稲妻の剣より少し強い程度)

ドラクエ3
・追加ダンジョン(複数)に各職業専用の最強装備(ロト装備よりは弱い)
・上記の装備はゾーマ配下の魔王たちが守る
・闇ゾーマをさらに強化
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 08:02:24 ID:NlkxSXSb0
稲妻の剣とロトの剣の伝説について一言、
どこかの祠の老人か何かが語ってくれればそれで構わん
隼の剣の廃止もしくは購入不可のが良い
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 09:48:45 ID:lY894WvJ0
>>466
それに一票
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 12:22:10 ID:q117HKyp0
>>466
>・上記の装備はゾーマ配下の魔王たちが守る
これだけいらん
もっと絞れば『ゾーマ配下の』ここだけいらん
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 15:01:35 ID:Xhy/NlWD0
各職業最強装備なんていらねー。
装備で強化されるのは戦士だけでいい。つーかそれが戦士のメリットだろ。
地獄の鎧と破壊の剣を使える仕様にしてくれればいい。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 16:26:21 ID:Gllf229y0
ゾーマ絡みで追加ダンジョン作るならどこに入口作るんだろう
外海がやたらだだっ広いから後の大灯台あたりとか?
職業最強装備ってだけなら詩人クイズをクエストレベルに拡充してもいいかも
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 16:30:15 ID:q117HKyp0
>>471
どう考えても、ラダトーム北の洞窟(後のロトの洞窟)最深部の穴だろう
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 23:37:27 ID:whGCDFo00
各職業の最強装備とかにするとダンジョンが膨大になってこないか?
裏ダンなら良いのだが・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 00:05:00 ID:Tv5L4WPK0
世界中の葉んとこでいいよ>隠しダンジョン
入る条件はクリアデータが必要&調べる、更に調べる、とかで
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 00:47:04 ID:DzPO4WtE0
各職業の最強装備がご丁寧に用意されてるってのがそもそも変な話なんだけどね
世界を救う勇者のための業物ってならわかるけど
もし最強装備作ろうってんならただダンジョンとボス用意して
さあ取りに来てくださいってするんじゃなくてさ
ちゃんと物語を作るべきだと思う
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 17:41:33 ID:p96KN6uC0
だったらさ、DQ1で用途不明だった戦士の指輪と、指輪が拾える岩山の洞窟があったじゃん?
あれを3の世界で何か意味付けしてみるってのはどうよ。
岩山の洞窟って死の首飾りも手に入るから何かいわくありげだし、
なんせ「戦士の指輪」ってネーミングが戦士の最強武器とも絡めることが出来そうじゃね?

まずDQ3のアレフガルドに「◯◯の指輪」というキーアイテムと岩山の洞窟を登場させる。
指輪は「あいのおもいで」のように非業の死を遂げた戦士にまつわる悲しいエピソードがあり、
パーティーの戦士だけ装備することができる。
岩山の洞窟の最深部でその指輪を使うとイベントが進行して、
新ボス戦やらなんだかんだで、最終的に戦士の最強武器も入手できるようにするとか。
指輪はイベントで使うと同時に役目を終え、何の効果もないただの指輪となる。


後世で王者の剣がロトの剣になったように、その後◯◯の指輪は、無名の「戦士の指輪」に名前を変えて
ひっそりと岩山の洞窟の奥深く眠り続けている…。みたいな。
DQ3のオルテガとサイモンの関係を彷彿とさせるように、
かつてロトと旅した戦士の末裔が、再び世界に危機が訪れる時ロトの子孫と共に旅立つことを誓っていたが
1の世界では何らかの事情により血筋は断たれ、あの戦士の指輪だけが形見として手に入る…
とかまでストーリーづけするのはやりすぎだろうかw
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 19:30:59 ID:5nK/otmD0
3の岩山の洞窟も地獄の鎧とか破壊の剣(リメイク版)とか
呪いのアイテムが手に入るな
一見何もないようだけど呪いの要素があるのかな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 09:02:09 ID:iuj855HfO
オルテガを生き返らせると、「我が友サイモンにも私の無事を伝えてやりたいものだ」と言われる。
その後、牢獄にいる戦士サイモンの魂に話し掛けると、
オルテガと合流できず無念のまま死んだサイモンの魂が成仏し、サイモンの指輪を残す。
このサイモンの指輪をサマンオサにいる息子に見せると、父が成仏したことに納得し、
戦士の指輪と、家に残されていた父のもう一つの形見であるガイアの鎧をくれる。
このガイアの鎧は戦士の最強防具である。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 10:50:36 ID:Bx+8i/KCO
>>460
ボストロールもタフなだけでダルイだろ
マホトーンが決まってスクルトで固めたらおしまいだし
強いから嫌なんじゃなくて面倒臭いから嫌だ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:15:30 ID:/dEtAfJM0
>>476
こういうセンスない人のオナニーって最悪だよね
それ(センスない人のオナニー)をやってしまってるのが今のFFやDQ9なんだろうな
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:19:49 ID:/dEtAfJM0
>>476
こういうセンスない人のオナニーって最悪だよね
それ(センスない人のオナニー)をやってしまってるのが今のFFやDQ9なんだろうな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 14:26:11 ID:gvbArymA0
ボストロールは痛恨がウザかった気が
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 15:37:31 ID:gSU6Oksr0
うんこみたいな意見だけど
2度いいました!!
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 16:21:03 ID:+BVWoUiJ0
>>479
スクルトで固めたらおしまいってのはFC版もじゃない?
2〜3ターンくらいで勝負が付く方がいいってこと?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 16:34:07 ID:gvbArymA0
つまりは、魔法使いは神職業ってこったな。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 18:08:04 ID:RE1zDEiC0
>>480
うわぁ、自称ハイセンス()のうんこ製造機だ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 18:08:47 ID:RE1zDEiC0
>>481
うわぁ、自称ハイセンス()のうんこ製造機だ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 19:40:52 ID:QtHs21Rc0
>>483>>486>>487
糞以下の長文書いて罵倒されて自演発狂かw
>>476はどうやらリア厨のようだなwチラ裏に書いとけよ木瓜www
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 20:00:24 ID:/dEtAfJM0
>>483>>486
あれ?悔しかった?だってつまんねーんだもんw最低レベルだと思うよ。。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 20:22:09 ID:jR6Nz/pr0
悪魔の爪跡 だっけ?
飛び降りても放り出されたり、ゾーマ倒した後に飛び出して来るあの穴。
あの穴は結局どういう設定だったの?
魔界への入り口とかそんな話かえ?
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 20:33:44 ID:bA+hvfbkO
魔王バラモスが大魔王ゾーマの手下の一人に過ぎなかったように、
大魔王ゾーマもまた、さらに巨大な闇の手下の一人に過ぎなかったりして…

「とてつもなくおそろしいもの」とか。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:12:33 ID:8rl47gRm0
>>491
ゾーマの魅力を落とすだけ
まさに誰得
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 22:13:39 ID:LIuXwB+00
>>483>>486
てめえの糞オナが否定されたからって発狂とかカスすぎるw人間便器だなw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 00:20:55 ID:t+YAZzZdO
>>491
ドラゴンボールのインフレ地獄のコピペを思い出した

パワーだけならラディッツに負けない栽培マンを一撃で倒した天津飯と、ピッコロが束になっても歯が立たないナッパを
一撃で倒したベジータが、パワーアップしても勝てないリクームを一撃で倒した悟空が、かなりパワーアップしても勝てないフリーザを一撃で殺したトランクスより強い
人造人間と同じくらいの力を持つ神コロさんをあっさり倒したセルをry
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 01:37:15 ID:y425FFUx0
>>488>>489>>493
どう見ても発狂してるのお前じゃん
483は俺じゃないよ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 01:52:17 ID:qYRBCNw30
>>476
>>岩山の洞窟を登場させる。
ってことは3にも既に岩山の洞窟があることを知らなかったの?
1と同じくクリアに必要がないから影が薄いのもわかるが
497476=495:2010/12/30(木) 03:00:58 ID:y425FFUx0
>>496
失念してました。2のアレフガルドと混同してたかも。
てかさっきはじめて知ったんですけど
戦士の指輪が「ロトの仲間だった戦士のものとされる指輪」っていうのは普通に公式設定なんですね…w
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 12:10:06 ID:LdkEZHcR0
>>497
ニワカだったのかこいつ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 12:25:43 ID:t+YAZzZdO
読んでるこっちが恥ずかしいわwww↓


まずDQ3のアレフガルドに「◯◯の指輪」というキーアイテムと岩山の洞窟を登場させる。
指輪は「あいのおもいで」のように非業の死を遂げた戦士にまつわる悲しいエピソードがあり、
パーティーの戦士だけ装備することができる。
岩山の洞窟の最深部でその指輪を使うとイベントが進行して、
新ボス戦やらなんだかんだで、最終的に戦士の最強武器も入手できるようにするとか。
指輪はイベントで使うと同時に役目を終え、何の効果もないただの指輪となる。

後世で王者の剣がロトの剣になったように、その後◯◯の指輪は、無名の「戦士の指輪」に名前を変えて
ひっそりと岩山の洞窟の奥深く眠り続けている…。みたいな。
DQ3のオルテガとサイモンの関係を彷彿とさせるように、
かつてロトと旅した戦士の末裔が、再び世界に危機が訪れる時ロトの子孫と共に旅立つことを誓っていたが
1の世界では何らかの事情により血筋は断たれ、あの戦士の指輪だけが形見として手に入る…
とかまでストーリーづけするのはやりすぎだろうかw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 14:45:07 ID:OVqy+GhPO
全てを拒む穴はゾーマの故郷である魔界に通じており、
上の世界や下の世界はおろか天界よりも強力なモンスターが数多く棲息している。
魔界の王である大魔王ゾーマがアレフガルドに出張中のため、
留守をゾーマ配下の魔王たち(バラモスと同格)が守っている。
魔王たちは単体ではゾーマよりは弱いが、
複数で襲い掛かってきたり、仲間を呼んだりもする者もいるので、体感ではゾーマや神竜より苦戦する。
バシルーラやメダパニはおろか、メガンテやパルプンテを使う者までいる。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 14:47:39 ID:OVqy+GhPO
ダイの大魔王バーンだって地上に出張して魔界を放置してるんだし、
下の世界のさらに下にゾーマが治める魔界があってもいいよね?
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 14:52:33 ID:PjTqLNhd0
リメイクの際に追加隠しダンジョンは欲しいし
ロトの洞窟の穴はその入り口として違和感無いけど
それ以上の設定はいらない

その先がどんな場所で、ゾーマとの絡み等は、個々で妄想できるように
触れないでおいて欲しい
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 15:20:53 ID:WbjcmIsX0
>>500
メガンテ……バズズの恐怖再来か
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 17:07:43 ID:+1Es1A0I0
容量がなかったことに苦労した割に、岩山の洞窟をはじめ、いかなくてもいいところが
多いよな3は。
まあ、そこがいいところでもあるんだが。世界の広さを感じるし。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 17:39:46 ID:bSyui5Gq0
>>497
普通は間違えないだろ。
糞みたいな妄想書く前に、お前はあと100周ドラクエ3やってこい間抜けw
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 17:29:28 ID:85h9s68k0
>>501
魔界はあってもいいと思うが
攻めていくのは、ゾーマと同じく侵略になっちゃうぞ。
507名前が無い@ただの名無しのようだ
隠しならあってもいいんじゃね。魔界みたいなもんは。
天界も作っちゃったんだし。
竜の女王の城もロトの洞窟の穴も入り口としては最高