††††† FF13葬式会場213日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271569035/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易解説】 ライトニング:かわいくない、ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ(((( /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
| \○○○/ ○/野村\○ ―○求 ^o^北瀬― <はたらきものよ ○\野島/○ ○○○ / │ \ | | ,. - |.─ ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ ノ V \ |::::| レレ /::/ <○>::::::<○> |:::| レレ.i ヽ (__人__) / l::/ <わかったお・・・はたらくお・・・ _ヽ ` ⌒´ /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( /_ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | H ヽ:::::::#:::::::/ .H
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,, ,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム ~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^ '''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::  ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
オツカリウム鴉
>>1 乙
しかし、200スレを余裕で越えるのはすごいな
愛されてるなFF
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, | i, ,彡'ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ ヽ,r''イY入 ) ) ソ )ノ弋ヽ 从卞ノ ∠ 巛 て_) `て) < 彳 ) ┼ヽ ー-、 .,--、 ー-、 =|= \ 弋 フ ノ d⌒) _ノ (_ノ ) _ノ 、__
○
|
>>1 / ̄\ よくぞスレを立てた
| ^o^ | 褒美として野村会に加入する権利をやる
\_/
_| |_
| |
| | | |
┌────── 初めて来られた方への注意 ──────┐ |このスレは『Final Fantasy ]V』のスレですが、 .| │発足から紆余曲折、アンチVS信者のバトルなどによって .| │今ではごく一部の信者達だけが残ったキチガイスレッドに | │なってしまいました。 | |それでもROM専や、優しいお兄さんはいるので、 | |FF13に関する攻略と関係のない質問や意見があったら .| │遠慮なくどうぞ(既出の可能性もありますが)。 | |あなたの一言が、FF13のスレを再生させるかもしれません。 .| └─────────────────────────┘
>>1-7 とんでもないおつかれものだ…
本スレは全員ROM専になれば平和になると思うんだ
>>14 本スレがひどい状態だから
書きこむ気が失せた人もいると思うよ
>>1 おつかれものよ
本スレが全員ROM専になったら本スレなくならない?
んで、葬式会場の人が何故か新スレを立てるという前代未聞の珍事が(以下略)
本スレからこっちに非難して来た人もいそうだな。
今、本スレ覗いたがFF13-2の話が出てた 海外の売上って出荷数の何割満たしたが知らんが めでたいこと言ってるな ベルサスにアギトにヘレなんちゃらに13-2 なんか会社を潰しかねないラインナップだな
ゲハのゴミ立てが進出してきたのか 専ブラであばーんするスレが増えた
というか、四骸共がSCEの現状をどう見てるんだろ? 和田さん辺りは開発中止にするか、海外の結果を考えてヴェルサスも箱○とマルチとか考えてそうだ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
>>1 乙ベア──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
メタルギアとかああいうリアルなのはPS3の機能をフルに駆使してもピッタリだと思うが、 FF13みたいな厨なキャラやシナリオはDS辺りで充分だな。
本スレが消えてガッカリスレだけが残った新約スレのことですね
魔導院ペリティシリウム朱雀
仲間とかなんとかいってるけど、ラストはコクーン組は下界からきたファングとヴァニラのこと なんてどうとも思ってねーのなw ホープがその件に触れようとするとライトニングに空気読めみたいな雰囲気だされて無理やり 場の雰囲気にあわすホープが痛々しかったwwww コクーン組は腹の中では、やっぱパルスの人間なんて仲間とか思ってなかったという糞エンドじゃね?
野村もpixivやればいいのに あやつが何処まで自前で描いてるか知りたいww
>>22 スペック主義のJRPGは全てトゥーンになればいいと思うんだ
ドラクエからテイルズまでカバーできる凄い技術だ
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ファッションデザイナー │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
こんなクソゲーに過去のナンバリング作品の単語を使わないで欲しい。 リンドブルムとかパラメキアとかアニマとか。 見ていて物凄くirirする。 FF9でグルグ火山が出てきた時はワクワクしたのに……
いつものFFならファイラとかサンダラとかラが付く魔法覚えたらようやく中盤かーってワクワクするのに 折角のラ系魔法もAIがあまり使ってくれないんじゃ・・・
メインテーマもプレリュードも流れないと聞いてガッカリしたが 今となっては無くて良かったと思う
>>30 パロムポロム(だっけ)はFF4でも好きなキャラだっただけに余計にムカついたな
シドは論外
つか、そこまでFFを変えたいならFFの名前を使わずオリジナルでやればいいのにな。 それやったら完全に爆死だろうけどw
何と言っても召還獣だろう…何故メカニック変形にした…過去最悪バハムート…
>>35 動物=ダサイ
ドラゴン=ダサイ
機械=カッコイイ
バイクとかの乗り物=カッコイイ
っていう単純な考えで改悪したんだろうな
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/22(木) 23:04:41 ID:MKEs0Bu4O
もうマジで機械要素取り入れ過ぎなんだよ。 『ファイナル』はともかく、『ファンタジー』はどうした、ファンタジーは。 機械系は魔列車レベルまでで良い。 スターウォーズばりの戦闘機の空中戦とかいらんわい。
SF要素と電波をファイナルにしてくれよ
ケーブル伸びまくり連結しまくりなんて論外さね
実は先祖がえりしてるんだよ。 1の超古代文明を覚えてるか? ワープキューブ、浮遊城、ガーディアン、デスマシーン。 これらのSF要素を今のハードで再現すると13みたいになるのだよ。 お前は本当にそう思うのか?
SFもスペースオペラもどっちもファンタジーって言葉は入ってないな 確かにファンタジーだからって機械ばっかじゃいけないってわけじゃないけど、いくらなんでもこれは酷過ぎる FF13はハリウッド超大作並(もしかしたらそれ以上)の金を賭けてB級映画の足元にも及ばない映画を作っちゃったって感じだな
ハード性能の向上による、リアルなグラ表現ばかりに頼って シナリオやシステムの質の向上を怠った今の体たらくFFは、 一方で会社を支える屋台骨である以上、作り続けなければいけないわけで、 もう今のFFは、どこかで事故するまでは止められない暴走列車みたいなものなんだろう。 とは言いながら、新作出れば買っちゃう消費者がいるからここまで増長したわけだが。 だがこういうのを買う消費者というのは、本当に面白いゲームや、 感動する話を期待わけではなく、何かみんなが買ってるから買っとこう、みたいなものなんだろう。 しかしここまで酷い出来のゲームを作り続けると、そのFF祭りもいつまで続くやらって感じだな。
別に指輪物語みたいな世界だけがファンタジーだとは言わないし 未来世界だろうが機械文明だろうが 「現実と非現実の狭間」であればファンタジーだと思う俺でも これはいい加減にしろと思う 非現実が行き過ぎて、もう一歩踏み込むとクトゥルーの領域だ SANチェックが必要になる 鳥山求められないは失敗してるみたいだけど
前スレ埋めにご協力くだしあ / \l',)  ̄ヽ / ̄ | / | ( / ̄) ' ̄) 田 ↓ ┴┴  ̄ ̄) b ‐┼‐ | | ┴|.ヽ|/.|  ̄| ̄ × 口 ∠ 白 ‐┼‐ ‐┼‐ | | ] / フ|ヽ| ヽ‐┼‐ ‐┼‐ ─ l └─┘ll└─‐ / / ̄| \ | / | | | ( ̄人 ̄) | | __ __ | \ \・/ \・/ / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― わたしです ○\_/○ /○○○\ | ,. - .|─ ─ - 、 (ヽ,,. : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ __,,,,,,,))))ヽ,i彡, : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', (・ │ ◎ 彡ミ::: i : : : /: :/: : : ハ: : ::i >イ| 彡 : :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|  ̄| ̄ヽ_ 彡彡ミ:: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| | / 彡ミ::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| ヽ∠__彡ミ.レ.i " ,___, " l::/ 彡彡彡彡彡\ミ ヽ ヽ _ン /))) / 彡彡彡|____ >,、 ______ , イ(((( /彡彡彡彡彡彡{!!!__// | ___y / / \ ヽ ( ノ //\ \| \ \ ̄ ̄\ 丶◆| ̄ ̄ ̄ ノ と__ヽ \ | | ̄ ̄ ̄""\ .| | | ヽ |ノ⌒ミ 丶◆ \__| | )))ミ ヽ / (((( / /ヽ ))) / /\ \ (( \ \ \ \ )), \ \ // //// // ■" ■" 在庫ニングエディション
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┗(^o^ )┛<スレが立つ寸前に見たよ……
\\ 歪んだ過去スレが……倉庫に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは
>>1 なんだ……! 気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ……もう立っちゃったんだよ!>\(^o^)/<過去スレは消滅した! 何一つ残らず!
<(^o^)>
>>1 おつ!
( )
//
<(^o^)>
>>1 おつ!
( )
\\
..三 <(^o^)>
>>1 おつ!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
>>1 乙!
>>1 乙!
>>1 乙だ!
( ) 三
\\ 三
前スレ埋まったな。これで俺もクリスタルですよね…?
キャラに生気を持たせるのは一流だよね 他の日本のCG映画なんて生気がなくて幽霊みたいなのもあるし
野村哲也(レオン)CV:櫻井孝宏 スクウェアエニックスのNO1ホストで、次期ゲーム界の国王になると言われている人物 切羽詰らないタイプでプライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、ワイングラスでコーラを嗜むお茶目な瞬間を目撃されている また、王位継承者でありながら、親しい者にはライスボールをご馳走するなど、そのカリスマぶりを存分に発揮させる それ故、ティファ、リノア等、多数の女性と関係を噂されているが、詳細は不明である 彼の姿を直接見た者はほとんど居ないが、スクエニ至上最強のイケメンと噂されている 過去に行われた大戦、『第一次ゲハ戦争(PSvs任天堂)』を影で勝利に導いた男が、彼と酷似しているとの噂も・・・ 別名『ガクト』 好きな食べ物 コーラ 愛車 バハムート 作中の主な台詞 「興味ないね」「でも・・・見殺しにしたんだ」「悪役と言えば俺だろう(笑)」
反面教師にするならわかる
>>52 そんな簡単なもんじゃないよ
明るいシーンではCGがモロに人形だとバレやすいのに
カバーできてたし
まあスクエニは技術はあるんだし
あとは・・・見せ方だな
たとえばセラがクリスタルになる冒頭のシーン スノウが駆けつけると同時にBGMがかかる… あれも音入れの失敗例としてはこれ以上ないお手本だよ
セラを引き裂いてだな、 ゲロがタップリの胃袋。苦い汁の詰まった胆嚢。 ビターな風味の肝臓。ションベンの詰まった膀胱。 クソの詰まった腸。 ぜーんぶミックスして、ライトニングの口の中に押し込んでやる。 ヘッ。ゲロ大噴出だぜェ?ビシャーーーーーッてな。 弾みでクソやションベン漏らしたり。 そしたらソイツも混ぜ合わせて、その小綺麗な顔に塗りたくる・・・! 指に付けて、口に突っ込むッ!ノドの奥までブチ込むッ! またゲロが噴き出すッ!死ぬまで吐き続けるッ! ヒャァァァッ!たまんねー!イッちまいそうだぜッ!
57は牧場の牛にセラ、ライトニングと名づけたのか… 共食いはBSEに注意したほうがいいよ
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ(((( /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
あれだろ?一回ゴリゴリの機械世界ってのを作ってみたかった。って事なんだろ? もう、気が済んだだろう? あと意味不明なまでに敵が固いのとか。 フロントミッション5の敵も味方も滅茶苦茶固かったな・・・。 あそこまで集中砲火に耐え抜く装甲って、どんな金属使ってんだよww 同じ奴が考えたのか?
>>60 ×一回ゴリゴリの機械世界ってのを作ってみたかった。
○もう中世風の世界は誰も望んでいない(と思い込んでる)し、自分も作りたくない。
つうか、バンダイゲーとかに良くあるんだが、強い=固いっての凄くおかしいと思う。 攻撃食らいまくっても何とも無くていいのは、ゴッグさんだけだと思うんだ。 強い=攻撃が当たらないだと思うんだけどな。 素人がプロの格闘家にパンチしてもかわされて、手酷い反撃を食らうように。
>>61 マジで??
それがマジだとしたらFF11やFF14の事はどう考えているのだろうね?
ファンタジーの固定概念を崩したいとか そんなこと言ってた気がする
>ファンタジーの固定概念を崩したい こう言う事は、ファンタジー系の作品を極めてから言えって。 なあ? 7だかのラッキーヒットで調子のんなって感じwwwww
>>62 漫画とかでも攻撃が当たらない>>(越えられない壁)>>固いだしな
そして剣とか格闘とかの手数が多い攻撃≒魔法>>(越えられない(ry)>>斧とかハンマーの一撃がデカイ攻撃だし
さらにはイケメン≧美少女>>(越えられ(ry)>>その他の人間>人外だし
……よく弱キャラ扱いされるクロコダインって実はめちゃくちゃ恵まれてたんだな(´・ω・`)
>>64 わざわざFFでやることもないよね
迷惑に感じてるシリーズファンも居るのだから
寝言は寝て言え
>>64 ■相棒の1人・北瀬言行録
北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。
7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象
ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、
と型に嵌っているのを黙っておれないんです。
あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。
在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、
(典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、
沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。
だから軌道修正は必要だと思うんです。
―ACをはじめとする数々のコンピは、FF7で出来なかった事を実現しようとしたんですか?
北瀬:いえ、そういうわけではないんです。
僕らの中ではFF7は作品として完結していました。
ただ、映像作品を作ってみようという話になった時に、
モチベーションを持って作れる題材を考えたら、やはりFF7がしっくり来る答えだった。
会社のスタッフにも「原点はFF7」という人間が多い。
皆の思い入れが強いんです。
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これだな
まあとりあえず・・・一番型にハマってるのはお前だろうと
>>64 ファンタジーの概念を壊したいってのは、北瀬も言っていたけど
鳥山もブラッドオブバハムートのインタビュー時に
自分は古典ファンタジーは出来ないみたいな事いってたね。
ダイの大冒険? 人外っていえるか分からんけど、グインさんは強いよ? 豹の顔なのに主役だしかっけぇよ? 俺的には美形が主役で強いって言うのは、ありえなくもないかなって思うけど 美少女美少年が強いって言うのは駄目だなって思いますよ。 彼らの強さは井の中の蛙的なイメージだなぁ。 そういや、四天王系のボスの一番格下の奴ってパワーファイターが多い感じだなw
王道ファンタジーを知らない人間が、その概念を壊すとか言っても ハハッワロスのレベルなんだよね実際
>>69 以前外人のFFレビューかなんかで、JRPGの片田舎で暮らす少年が事件に巻き込まれて
壮大な冒険を始めるストーリーがマンネリだの何だの云々書いてた記憶があるけど
その事なのかな?
だとしたら、その答えがゴリゴリの機械世界って事にはならん・・・・わな。
思うに、他所からやって来ていきなり訳も分からず中枢に据えられた 人間のする事っぽいよな。 これまでのFF。(8とか10とか10-2とか)
>>69 鳥山エディション(聞き手:石山貴也)
http://blog.square-enix.com/bahamut/2009/07/post_47.html > ――「鳥山作品」の特徴、というか作風として意識してることなどお伺いしてみたいんですけど。
> 鳥山 どうなんだろうね、そこは(笑)。ま、自分が作ってる時点でなにかしらの色は出てると思いますが。
> ――ご自身で意識している部分はありますか?
> 鳥山 うーん。「ほかと似ない」というのは意識としてあるかな。
> ――「毎回変えること」になるのでしょうか?
> 鳥山 あ、だから、逆に言うと「作風を作らない」ってことかな。
> ――ああ、なるほど。ということは、内容にも特にこだわりはない感じですか?
> これまではどうしてもファンタジーが多かったと思いますが。
> 鳥山 こだわりはあまりないです。世界観とか、ストーリーとか、作風に関しては、あらゆるものを生み出したいと考えてます。
> ――特にこういった系の話が得意だとか、そういうものもなく。
> 鳥山 逆に普通に「中世ファンタジーもの」を作れと言われると難しいかもしれないです。
> ――あ、なるほど。もうありふれてるから。
> 鳥山 オーソドックスなものであっても切り口を変えてしまおうと思うので普通にはおさまらないかもしれませんね。
主人公は孫悟空みたいなのがいい DBのな
ドラゴンボールいいな。 悪役のキャラが秀逸だわ。 口調は丁寧で、見た目妙に憎めないけど、すっごい悪いのとかな。 強いけどアホな五人組とかな。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 02:23:43 ID:ajRcGJ0r0
>>76 ジャンプでも90年代半ばに、主人公のステレオタイプ=ダイ、大空翼、悟空系から
エヴァブームの余波等もあって剣心みたいな悩める優男が人気を集めるようになったね。
剣心は作者さんも、作者としては美形もキワモノ系キャラも同等に愛着があるのに
美男子キャラにばっかり人気が集まってしまうことが連載当時はもどかしかったらしい
>>77 べジータに致命傷与えたのがヤジロベーだったりなw
尻尾切られるわ、背中切られるわw
そういうのって面白いよな
>>78 だねw
スラムダンクもそりゃ終わるわな
作者の空気読む力はすごいな
>>75 ああ・・・やっぱりコイツも馬鹿だな
開いた口がふさがらないレベルの馬鹿だ
ほかの物書きにこんな事言ったら殴り倒されておかしくないぞ
全世界の物書きに謝るべき馬鹿だ
この人達は、遊ぶ側の意見を聞く気が全く無いのは良く分かった。 せいぜい自分達を絶賛か自分の話の合うい、趣味と似通った類の人間の話を聞く 程度だろう。 批判なんか、素人が偉そうにプロに意見するなんて100年早いんだよ。とか素で 思ってるんだろうな。
新しいことに挑戦するのは悪い事ではないけど ゲームなんだからプレイヤーを楽しませる事がなにより前提としてあるべきだろう そこを蔑ろにして自分達の満足を優先するとか終わってる 僕の考えた最高の作品とやらの発表会はよそでやってくれ たくさんの人が築き上げてきたタイトルで暴れるのはマジ勘弁
>>41 FF13はハリウッド超大作以上の金と人と時間をかけて野村の脳内を再現したFFタイトルを騙った4骸。
しかし13って比較的狂信者が少ないよな。 同じクソゲーのDQ9は未だ多いんだぜ。狂犬みたいに噛みついてくるw 素だからキモいわ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 06:45:40 ID:W3aMYV+y0
ライトニングカワユスw 僕DQ9大好き
そりゃ、それまでの史上最低作であるFF10-2でさえ肯定させる位のゲームだからな。
未だにFF13を支持する奴は、2chでは本スレと↓に隔離されてるから目立たないだけ。
【FF13】FF13は神ゲー2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269018730/ でも情弱サイトのmixi行くと事情が違って…。
元々キャラメイク型のFF1やFF3、FF11よりもFF2やFF4の信者が痛いが、FF13も後者だな。
マイミクを人質にとられた状態で、キチガイ信者に噛まれたくなければキャラ批判はご法度だw
所詮DQ9なんて64DDで構想してたシステムを無理矢理PSで表現した事で
いわばすれ違いすら存在しないDQ9的なDQ7に比べれば持続出来るレベルだ。
ドラクエはどのシリーズをいくらクソ呼ばわりしてがんばろうとしても あのシリーズを面白いと思っている人、楽しんでいる人は多い そして何より売上げ本数がその事実を語っている だからあのDQ9を貶めようが反論が即座に返ってくるのも仕方ない たとえば悪評高いFF8だって「このクソゲー」とレスしてみても 数レス先には「いや、俺はあのゲーム面白いと思うんだ。リノアはクソだけど」みたいな 反応が返ってくる つまり FF13を面白いと思ってる奴がどれだけ少ないかって話だ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 06:56:38 ID:R2oJ5wkW0
DQ9はドラクエ史上一番戦闘が激しいよ。多分…スキルで得た他の職業の技や基本ステータスUPポイントを引き継げるし、ボスが得意とする凍てつく波動やその他の有効な技呪文を全員が大体習得出来る。 ライトさん行ってきまーすw
Final Firework
3のキャラ解説が全てだろうね。 こいつら好きにならねえ。
DQ9はゲーマー層敵に回したのもマズかったのかもな サードソフトが携帯機かつ任天堂ハードで出るとゲーマー嫌がるし
そいつらをゲーマーで呼ぶことに抵抗を覚えるのは俺だけだろうか
そんなのゲーマーじゃねー
>92 ほうほう。それでDQ9は売れなかったのかね?
本当のゲーマーはほぼ全ハードを持っているし ソフトの内容でケチもつければ素直にホメもする あのハードで出たからクソとか言うのはただのゲハ脳
携帯ハードのゲームなんてアプリレベルだよ()笑 とか思ってる奴多い。実際自分もそうだ。だが最近はPSPやDSのほうがしっかりとした「ゲーム」 が多いのではないかと思い始めた
近所のゲーム屋でFF13が1980なんだが、これにお金をつぎ込むぐらいなら アーカイブスのアークザラッド1・2 モンスターゲームに 1800をつぎ込んだほうがはるかに楽しめるんだよなぁ かたやPS3のソフト、かたやPS1のソフト どうしてこうなった
少なくとも時間かけても売れてるってことは 面白いって思った人が多いってことで、やってみてもいいかなー、って思わせる要素があったってことなんだろうな まぁ自分は未プレイだがね、DQ9 どっかのゲームみたいにブランド名だけで買って大変なことになって 超初動型で中古の値段もどんどん下がっていくようなゲームとは違ったってことだろう キャラに感情移入がしにくい、っていう正当な真正面からの意見でさえ「アンチは黙れ」 意見送ってみようって言葉には、「素人の意見なんていらねー、FF13は神ゲー」 これじゃあな('A`)
システムももちろん大事だけど個人的にRPGはキャラが好きになれないと楽しめない 終盤になると大体のキャラに愛着も湧くし 13の場合、感情移入どころか意味不明なんだよコイツラの思考回路 一緒に冒険したというより遠い所から見てただけってかんじ
ブロントってラテン語で雷らしいけど、もしやブロントさんとはエクレールさんの世を忍ぶ仮の姿ですか?
在庫ニング オブリムオン フリーズアウト3 ろくなのがねえ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 11:13:54 ID:frdc6dAe0
この糞ゲー作ったの絶対四骸だろ・・汚いなさすが四骸きたない 俺はこれでFFきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりMMORPG中心で行った方が良い事が判明した 四骸はウソついてまでFFを確保したいらしいがゲーマーに相手されてない事くらいいい加減気づけよ FF14は13よりも高みにいるからお前ら四骸のイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
15は果たして作られるのか そして誰が作るのか
最近だと有名メーカの据え置きゲームとかより マイナーメーカのRPGの方がRPGやってるからな まぁ総じてそういうマイナーメーカのRPGってのは戦闘システムが難ありだったりするわけだが シナリオ破綻よりはよほどマシ むしろ被らないように努力してるのが伝わってきて好感が持てる
戦闘システムならFF13も大概だけどな
カプコンのラストランカーが音楽が下村で、どうなのかなーと思って調べてたら、シナリオが 野島一成 ってのを見つけて俺の中で終了した。下村は好きなんだが……
下村さんは接待作曲をさせられている不遇のお方 KHでも文句つけられないようピアノ曲ばっかり作ったりしたとか
ゼノブレイドとかの曲聴いてるとKHは色々制限あったんだろうなと思う
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 13:50:38 ID:frdc6dAe0
グラフィックでロスオデに負け BGMでもロスオデに負け ファイナルファンタジーっぽさでもロスオデに負けてる もう駄目だろ
駄目なのは野村たち4骸が関わったゲームだけ。 FF14はオフゲじゃないけど十分期待できる。 俺は時間かける気ないからオンゲはしないけどな(´・ω・`)
>>110 公式で聞けるゼノブレの曲いいよなー
KHの曲ってあんま印象が薄いっつうか耳に残らないんだよねぇ
FF11はいいものだ・・・世界観とストーリーは。 同様にFF14もいいものになってくれれば。
>>111 しかし良くも悪くも話題にならないのがなぁ…
お、ゼノブレイド音楽下村さんなのか。公式音楽いいなあとずっと思っていたんだが。 ただゼノシリーズまるでノータッチだから評判待ちだなー ラストストーリーは買う
すごく久し振りに来たんだが 結局DLCとかあったの?
>>117 あったら日数もっとのびてるんじゃないかなw
あっても文句言うこと前提なのが悲しきかな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 15:34:48 ID:kY4CEe61O
FF14は手抜きゲー 少ない開発費でFF11並の利益上げる気でいるんだろうが、コケるよアレw
開発費が多ければいいゲームが作れるのか 否 それを証明してくれただろう、FF13は…
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 16:02:00 ID:zd/Harb/0
ただいま〜 ライトさ〜んw
開発費×時間×開発力=完成したものの質 開発費 100億以上 時間 5年 開発力 400〜1000人、野村のアイデアを最優先、人事も野村が干渉 完成したものの質 悪い意味でプライスレス
開発費100億ってどっから出てきたんだ?
>>106 > 最近だと有名メーカの据え置きゲームとかより
> マイナーメーカのRPGの方がRPGやってるからな
アトラス辺りか
>>124 初出は知らんが、前スレで100億以上と書かれてた。
PS3がソフト一つ開発するのに数十億かかるって話はたまに聞く。
もっと前のスレで、□eがCGムービー破棄して9億捨てたって話しも聞いた。
確か□eは初任給でもかなり高いから、平均的(笑)なサラリーマンの給与とされる700万は冗談として、
一人年収500万としても最低人数の400人分だけでも20億、5年で100億。
年収200万の契約社員だけでも40億は下らない、人件費だけでw
>>125 アトラスってマイナーなのかな、と思うのは信者ゆえか…
時折売上ランキング上位に食い込んだりしてるし。メジャーではないのは確かだけど。
代表作がメガテンやペルソナ、世界樹といういずれも人を選ぶゲームだからね マイナーなのは仕方ない
× 年収200万の契約社員だけでも40億は下らない、人件費だけでw ○ □eがケチって中小企業並の年収200万で雇った契約社員だけで作業してたとしても40億は下らない、人件費だけでw 実際は契約社員だけってことは無いし、人数も常に400人以上とからしいんだよな…
ロスオデとかゴミゲー同士を比べてどうするんだよw あれやると四骸は坂口の悪しき部分を継承したんだとわかる
>>131 サラ姫ら過去FFシリーズの一部ヒロイン達の優しさに泣いた
人件費もデカいだろうけど、08年度の5倍とも言われた09年度の広告費もでかそう
現実問題、結局DQまで迷惑かけてるんだよなぁ
ゲームクリエイターの平均年収って400万だった気がするぞ 期間社員が多いんだろうけど、大体300人ぐらいが専従スタッフだろ だから一年で25億、製作はだいたい2年ぐらい(プリプロ段階は省く) だから。。。。計50億ぐらいかかってんじゃねえの? まあ素人の適当な計算だけどなw
123のは大雑把すぎだろw カットシーンは1年チョイで作ったらしいぞ?
クロノトリガーのリメイクって外国で 満点近い得点だしてたよな つまり海外はグラフィックよりも絶対的な面白さ重視ってことだな スクエニもそこを目指してほしい 今までのノウハウも生かせるじゃんか
>>137 面白さ重視にしちゃうと四骸のやりたいことができないからな。
海外海外言ってたのも海外はグラ重視だと思ってたからだと思うよ
実際グラ重視は海外より日本だけど。
勝手にリメイク作る奴がいるようだから、単に外国でもクロノトリガーが人気なだけじゃないの? 外人だってブランドや思いで補正でゲーム買っている。
そういや海外では堀井と言えばクロノトリガーの人らしいな それに海外の「リアル重視」ってのは ユーザーにも開発者にもゼルダ信者が多くて 何でも触れたり壊せたりっていうもんだと思うよ そういう観点だとグラも重要になってくるし
>勝手にリメイク 星をみるひとの事か あれは実に良いもんだった。初めて触った同人ゲームだし
>>139 >勝手にリメイク作る奴
しかもそのリメイクでトリガーの主人公たちを虐殺するんだもんなぁ
>>142 原作だと自分で飲んじゃうんだよねw
そして「逃げる」が無い・敵が無駄に硬い・武器を持つと弱くなるときた
>>143 そっちの話じゃないな
海外ファンがフルポリゴンで勝手にリメイク作ってたんだよ
開発中のPV出したあたりでスクエニに止められたけど
>>145 クロスじゃないのかスマソ
そういやドットでFF13をリメイクするって話があったけど■e(ってか四国銀行とNHK)に潰されないかしら
>>144 けど原作も色々と斬新でそれなりにいいストーリーだったと思うのよさ
一歩歩くのに0.5秒かかったり、「ふっかつしゃ」に惨殺されたり、
無茶苦茶高いカードキーが使い捨てだったり閉じ込められたりで散々なゲームだけど…^^;
色々勿体無いゲームだとは思うがホットビィが既に亡き今あのゲームの趣旨は謎のままだがね
>>145 あれは中止に追い込んだくせに
中華のFF7は放置なのは納得いかんw
著作権云々言うなら出来の差で見るなよ
クロノクロスが許される日は来るんだろうか 4害が許される日は永久に来ないだろうが
>>149 俺は絶対に許さない
まあそれは別にどうでもいいとして原作者の坂口がああなってもまだ許さない人がいるからねぇ
星のカービィ3よりも長い年月をかけないと許されなさそうだ
クロノ・クロスねぇ 面白かったけどナー、トリガー好きな人はなかなか許せないのだろうなぁ
>>149 続編でさらに酷いのがでたりしない限り永遠に許されないと思われ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 20:12:03 ID:gLSpLxnLO
エリクサーが50円になってたwwwwwwwww
四骸連中でファヴラ・ノヴァ・クロノ・クリスタリスでも作ればクロスも許されるかもしれん
>>152 クロス面白いよな
ストーリーひとつで台無しとか本当にもったいない
俺も続編としては見れないし
>>148 クロノリメイク同人は、むしろ出来が良さそうだったからこそ中止させたんだろ
テメーらが同人以下のキモアニヲタ集団でしかないってのがバレたらヤバイだろうからなw
続編で全作主人公が不遇だとやっぱ夢が壊れるな、玉繭とか エストポリスは…まぁ…前作に続くだから仕方なかったかも知れんが だがDSリメイク、てめーはダメだ
クロノクロス批判てクロスの物語がトリガーと どういう関係にあるかイマイチわかってない馬鹿が トリガー信者気取って叩いてるだけだろwwww 大してトリガーが好きでもねーくせにトリガー信者を笠に着てクロス叩いてる そういう奴はアナルセックスのし過ぎで人工肛門にお世話になればいい
>>159 じゃあどういう関係なのか詳しく聞かせていただこうじゃないか
>>159 いや、俺はトリガーもあんまり良く知らないんだ。
ただクロス作者の態度が気に入らないのとトリガー主人公一行が虐殺されるってのが気に入らないんだ。
関係ないけどロボかわいいよロボ
トリガーは最終的に人型が主人公だけの異種格闘技戦状態のパーティになった記憶が…
>>147 FF13どころか当時にしては優れてるくらいだった>ストーリー
ただ、他の所があまりにもおざなりすぎw
>>151 星のカービィ3は同人じゃないってば。あれを許してないのは桜井狂信者だけ
クロスってパラレルだよ?複数ある未来の可能性の一つでしかねーwww トリガーのEDのあと必ずこうなるってわけじゃねーんだよwww だから前作の主人公が死んだから、扱いが悪いから許せん!! 俺はトリガーが大好きなのに!!!なんてのはニワカの戯言wwww 純粋にツマランのほうがまだわかるwwwwwww ストーリーが馬鹿みたいな人数の仲間を入れたせいで語り切れず ややこしくなりすぎたからクソとかもまだわかるwwwww ケツ毛そって肛門にマウス突っ込んで寝ろ
クロスはあれだ、ゼノギアスみたいなもんだから、トリガー好きが受け付けなくても仕方ない。 ゲーム自体は悪くないが続編というセールスポイントが逆に足を引っ張った。
単体として見ればじゅうぶん面白いのにね クロスは勿体ない名作
やっぱPって低能しかいねーなwwwwww ゲリPのPだもんなwwwwwwwwww
おいおまえらFF13の話をしろwwwwww かくいう私はクロノクロスだけしかやってないから クロノクロス好きなんだよ ただ前作との関連をにおわせる場面では、確かにこれは前作やってた人には 嫌な展開だろうなぁと思わせる感じだった ヤマネコ可愛いよヤマネコ
クロスは前作のキャラを出さないで他の新キャラでやれば許せた 確かID:eiAXKrGf0が正当な続編って言って出したんだっけ
俺はクロスは最初から気に食わないからやってないけど トリガーリメイクのクロス予告みたいなのが うざったくてうざったくて仕方ない ハッピーに終わってるのに完全に蛇足、萎える
そんなことよりどうすれば野村が判子顔ばっかり描かないで 獣人やおっさんも描いてくれるようになるか議論しようぜ
>そんなことよりどうすれば野村が判子顔ばっかり描かないで >獣人やおっさんも描いてくれるようになるか ヒゲくらいだろうな あのデブの手綱握れるの ヒゲがガツンと怒ってくれたら即座に描いてくれるだろう あとはKHに関していえばネズミーの社長から怒られるとかすればな
でも野村はいまや大会社の巨大プロジェクトの重鎮だしなぁ 小企業の社長が言ったところで耳を貸すことすらしなさそう 本当に勿体ないよなぁ。ナナキとかキマリとかかなり良いキャラだったのに
野村のヌード写真集が見たい
私は 12人の花嫁の痛いニュースで、判子顔というのを 思い知りました
凍らせたのか…世界を…!
つーかこのゲームアバタールチューナーにそっくりなところとかあるんだけど わざとか? ルシの刻印のところなんかまんまだった気がする
>>177 今ググってきたけど酷過ぎワロタ
12人もいるのに髪型と服装が違うだけでみんな同じ顔って
>>182 ここまでくるとすがすがしいな。
「決めろ!キラメキシュート」のイレブンみたいだ。
>>182 アイレムは2001年からこんなことをやっていたのか・・・
>>182 これもはやホラーだろ…((((;゚Д゚))))
>>182 >江口 礼(えぐち れい) 3年生 魚座 155cm
>人望厚い生徒会長。困った人を見ると放っておけない性格だが、基本的には
>ドジでマヌケ。いつも誰かに助けてもらっている。江口智の姉。
江口智を見つける前に疲れ果てて、そっとブラウザを閉じた
ガキだった時分ロマサガとかで 「あーこれとこれのモンスター部品違いだー」て 探して遊んでたの思い出すわ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 21:55:36 ID:VBS9Go7H0
FF12の時「つまんねえ。でもまさかFF12よりつまらんFFなんてもう出ないだろう。」 FF13の時「つまんねえ。FF12が面白く感じるよ。でもまさかFF13よりつまらんFFなんてもう出ないだろう。」 FF15の時「つまんねえ。FF13が面白く感じるよ。でもまさかFF15よりつまらんFFなんてもう出ないだろう。」 FF16の時「つまんねえ。FF15が面白く感じるよ。でもまさかFF16よりつまらんFFなんてもう出ないだろう。」 FF17の時「つまんねえ。FF16が面白く感じるよ。でもまさかFF17よりつまらんFFなんてもう出ないだろう。」 ・ ・ ・ 野村と鳥山を除外しなければ、十分考えられる構図。
tes
>>188 FF15あたりで飽きられるに1ペリカ
そして飽きられた頃にまともな人が作るも売り上げが伸びず結局それ以降も四骸が作り続けるに10ペリカ
いくらなんでも難易度高いミッションだろ 13を超える駄ゲーを創作するなんて
FF13 極限まで探索要素を排除。戦闘とイベントに集中させるゲーム構成。 FF15 極限まで不確定要素を排除。決まった通りに選択肢を選べばエンディングに行く。 FF16 極限まで選択肢を排除。ボタンを押していればエンディングに行く。 FF17 極限まで時間的な手間を排除。ゲームをスタートすればスタッフロールが流れて終わる。
FF18で極限まで進化しスタッフロールすら無くなる・・・・・
最終的にキャラのイラスト(美麗CG)とボイスを堪能するだけのゲーム?になります
>>195 全員クラウドみたいな顔なんですねわかりたくありません
格闘ゲームにあるプロフィールモードみたいだなw
>>196 それはただのBLゲーです(ただしアホキャラ馬鹿キャラを含まない)
>>198 延々とクラウドとセフィロスのネチョネチョしたやり取りを見せ付けられるのか
「私の影が焼きついてる」「痛みに溺れろ」とかイタイ台詞のオンパレードの
>>199 全力でお断りします^^;;;;;;;;;;;
天野画のイメージイラスト見たとき あぁ、もうこの人全然モチベないな、って感じだった 天野らしいアレンジが全くと言っていいほどなかったのと 一番気になったのはスノウ 普通唯一のヒーローポジションだったら歴代主人公みたいに シャープな二枚目に描きそうなところを 明らかに三枚目以下の不細工、しかも全然目立たない もう魅力感じないを通り越して興味もなくなってるんじゃないの
メンズナックルが電子書籍になっただけじゃねーか
>>201 FF御三家でFF13に関わったのは天野画伯だけだからな……
それもロゴだけっていう
FFっていう体裁を保つための社交辞令的依頼がひどすぎだな 天野さんに失礼にもほどがある
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 23:05:03 ID:HERATYgs0
>>201 いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 23:08:25 ID:MPF1rvWk0
ライトニング大好き
英語では「thunder」と「lightning」として雷の「音」と「電気」をはっきり区別する らしいぜ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/23(金) 23:34:38 ID:e0cu+fX00
あっ!もう寝なきゃ… ライトさんの添い寝します。おやすみ〜
江ノ島sander
久しぶりに来たけどなんでこんなに板あれてんの?
基地外ティファデブスチョンと轟音という2台ゴミニートが暴れた結果
え? 何が荒れてるって?
bronto…はラテン語か
平常運転じゃね、と思っちゃった自分は 多分悪い環境に慣れ過ぎちゃってるなぁ
>>207 グワグワが音でジョワジョワが電気か
ためになったよ
本スレなんてもう完全に占拠されてんがな。
>>193-194 それでも信者は、
FFは常に新しい事に挑戦してきたブランドなんや!
だからこれも一つのRPGなんや!
文句ある奴はやらなければいいんや!
って言いそうだから困るw
FF3: FCで飛空挺に影付けるなんて無理だろJK → ナーシャが一晩でやってくれました FF13: HD機で従来の街なんて無理っす → ノーチラスに街の要素を全部詰め込みました。
>>217 進化と退化の区別もできなくなってしまったんだよ
妄信って怖いよな
>>207 なるほど雷鳴と稲光の違いか
勉強になった
二十歳までにノムエフをやらないのは情熱が足りない。 二十歳をこえてノムエフをやるのは知能が足りない。
>>220 シュトラウスの雷鳴と電光を思い出した。あれは面白い曲だな。
一週間ぶりくらいにFF板に来たんだけどこの荒れ様はなんなの?VIP?
海外評判も思わしくなく…FF13信者がこぞってシ骸と化した… って一週間前位からこんな感じだろ?俺だって週末しか来ないんだから…
ライトニングカ…カワユ…カワ… ん、在庫さんは可愛い。
>619 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 22:04:28 ID:2vsyt5Ce0
>
>>613 >ツメはオリハルコンで良いとして服は現行で考えるとしのびの服がベストか。
>レジェンドスターター2は尼でも普通に取り扱っているし、意外と見かけるから
>しのびの服は普通に手に入ると思う。
>勇者の盾もついてくるので盾はそれで。
>また、メタルハンターは使い勝手が良いし、今ならモリセレで確実に手に入る。
>デンタザウルスも冷気に弱くダメージ源としては今ひとつだが、意外に使えるし、
>また、呪文に弱いが打撃等の耐性が高いデスゴーゴンもまあ使える。
>後はオーシャンクローをレジェンドスターター4から引っ張ってくる手もある。
レジェンドスターターII悪霊の神々819円+レジェンドスターターIV導かれし者達819円+月刊少年ガンガン5月号500円+デスゴーゴン+オリハルコンのツメ両方の排出最低予算200円の合計2338円がこのレスのせいで糞エニの懐に入っていく
この小さな収入の塊が今回のFF13の出来だとすれば残念でならない
歴代ゲーム売上TOP20 1位 ポケットモンスター赤緑 822.0万本 2位 スーパーマリオブラザーズ 681.0万本 3位 ポケットモンスター金銀 608.9万本 4位 Newスーパーマリオブラザーズ 578.9万本(暫定) 5位 ポケットモンスターダイパ 576.6万本 6位 ポケットモンスタールビサファ 533.7万本 7位 おいでよ どうぶつの森 513.3万本(暫定) 8位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 505.0万本 9位 テトリス(GB) 423.0万本 10位 スーパーマリオランド 418.0万本 11位 ドラゴンクエスト9 415.0万本 12位 ドラゴンクエスト7 389.3万本 13位 スーパーマリオブラザーズ3 384.0万本 14位 脳を鍛える大人のDSトレーニング 382.1万本 15位 スーパーマリオカート 382.0万本 16位 ドラゴンクエスト3 380.0万本 17位 ポケットモンスターHGSS 368.3万本(暫定) 18位 NewスーパーマリオブラザーズWii 367.5万本(暫定) 19位 Wii Sports 363.4万本 20位 マリオカートDS 361.1万本(暫定)
,. - ─.─ ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| =ャ |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ r=;ァ r=;ァ |:::| =ャ レレ.i " ̄  ̄" l::/ ヽ 'ー=-' /))) >,、 ______ , イ(((( / `ヽー-‐'"i´ ̄)))ヽ、 ∬ __ / iヽ:::#:::/ヘ:::::::::::ヽ. ∫ と__ ̄`ヽ、ニ、 ヽr」/ ヽ/ `ヽ.::::::::::::>=|л=・ ,. '", :..`ヽ、!,イ ‖ ! | ( ) ベアラー売れなかったけど…俺は好きだよ…河津…
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 01:07:33 ID:fuxGO4B/0
ラストストーリーが発売される頃にはここも乱痴気騒ぎになってしまうんだろうな…
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 01:10:04 ID:X/kNGrNe0
12も13も音楽はとても良いのにね。 俺的には、12は戦闘システムが嫌い。 13は一本道が嫌い。
>>229 売れなかったな、予想通り
いや予想以上には売れたがw
EoTのWii版って3万弱だろ?
それを考えれば売れたもんだ
まあ俺は好きだけどな、ベアラー
>>203-204 当初予定されていたテーマ曲だけノビヨ担当というのが無くて良かった。
ある意味で、その手の作品担当には定評のある浜渦が適任。
犠牲になったのだ…
_______________________________________ / | 主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ | ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり機能に合わせて | 周囲を形作る物体がファルシにあたる。ファルシはクリスタルを内包した | 神の機械と呼べる存在。ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり | その神が残した機械がファルシであり人間からすればファルシは神に等しい存在 < 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し人間の生活を豊かにしている | ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。ファルシに選ばれたルシは | ビジョンを見て烙印を押されルシとなる。ビジョンは映像のようなものだが | 具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる | ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する | しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと | 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけパルスのファルシはパルスだけに存在するからだ \________________________________________ _______ ノビヨ / ∧_∧ | ==============、 (´Д`; ) < やってられるか /_____/\\ ) ⌒ヽ | /7 /7 \ \\ / r、 \ \_______ // \ // .\ \\ / /7 \ \ .// .\ .// \ \\ ノ ///\ / /、 // .// \ \ _,,..-''" / // // / .// .// \/7__/  ̄ ̄_,,.=======// /_ノ゙/7 ./ .// // / // ̄/ r /7 // \ /
12のテーマソングがマジで糞だったから断って正解だな
でもノビヨって最新ハードにも耐えうる音楽書けるほど器用な音楽家でもないしな。 いいメロディを書くけど深みがないから飽きる。 DS向き。
曲の好き嫌いなんて個人レベルの問題だろうが 何度この話題でループすればいいんだろうね
キャラデザの好き嫌いも個人レベルの問題ですね ストーリーの好き嫌いも個人レベルの問題ですね 世界設定の好き嫌いも個人レベルの問題ですね ですね
>>238 言ってる事が良く解らんが・・・
FM音源やPCM音源でこそ輝く譜面だと言いたいのか?
いい曲はどんな楽器で演奏してもいいと思うが・・・
野村ってホモなんですか?
>>242 この人は定期的に現れる話題そらし担当の人です
天野をほめたり、ノビヨをほめたり、ヒゲを懐かしんだりすると
それらをけなして住民と揉め始め、ノムリッシュや求められてないあいつの話をそらそうとします
ここで誰かがノムリッシュ渾身の絵(笑)やコンテ(笑)などをもってきて
それをつまみにスレが盛り上げありはじめると
さらにファビョります
>>244 アバチューのセラも大概うざかったな…。
2でうざい理由と仲間がセラセラうるさい理由が明かされてたが。
あれも続編ありきで作られてたな。
ついでに攻略本内ムービーの説明で色っぽい眼差しと書かれてたのが睨んでるようにしか見えなかったとか、黒髪と銀髪の区別が良く分からんかったとか、ムービーって色々伝わらないんだなあ、と思わせてくれた。
マトーヤの音楽が素敵過ぎて、ロマサガ2の中ボスBGMの最後の部分に少しだけ、 「チャラリラリ〜♪」ってフレーズが入ってるだけで、良曲だと思ってた俺が通りますよ
植松さんの曲は、一言で言うならメロディアス 旋律をフルートで吹いたり、歌ったりすることができる 浜渦さんの本気の曲は、メロディーよりもハーモニー主体だから 口ずさんでも、面白くない 崎元さんの曲は、ややトリッキーな音階が、対旋律のように出てくる スターウォーズの旋律に入る前の有名なイントロがあるが あのような複雑さがあるね
いまだにFF7のボス曲聴いたら鳥肌立つ やっぱ植松さん凄いわ
いまだにFF4とか6のボス曲聞いたら鳥肌立つ やっぱ植松さん凄いわ
以前FFの曲を擬音だけで当てるスレがあったが メロディーが分かり易いからか字だけでも大体分かったもんだ 13も戦闘曲の♪てーれっ てれっ てーれっ てれっの所だけはすぐ思い浮かぶけど 後はいい曲あったなーと思ってもメロディーはぼんやりとしか思い出せない いくら曲が良くても肝心のゲーム内容が気に入らなかったら曲も頭に入ってこないよ
バルダンデルスBGMの テーッテテー って部分を聞くと、 決戦サルーインになる
いまだに星のカービィ3のエンディング見ると涙がこみあげてくる 黒歴史なんかじゃないって事をずっとずっと証明し続けた皆に乾杯
浜渦さんは重低音を使わないよなあんまし
>243 若いときにもてなかったんだろ。 だからあんなにセンスが無い。 社会人だし、さすがに童貞ってことは無いと思うがどうなんだろう。
FF式湯沸かし器ってどんなのか、ちょっと想像してみる… 中でイフリートががんばってるんだろうか…
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 10:18:01 ID:ikAjKMKw0
イトケン光田崎元記憶に無いナ 水田と谷岡さえいればいいや
イトケンはロマサガの人、光田はクロノの人か 崎元は誰だ?
ぐぐったらすげえなこの人 オプーナの曲作ってたのかwww
崎元はFF12やタクティクスの人だな。
あと
>>259 にあるとおりオプーナの人でもある。
ブレス5の人でもある かなり凄い人ね
>>253 桜井が居なくなった後は癒し系カービィとして認められるようになったよ3
あとマイナーだけどSFCのきらきらきっずも同じ絵柄
アレもよかった
ポケモンヨッシーとキャラ変えただけの商法をしなければパネポンくらいの知名度にはなってた
シルバーガンはびびった
浜渦は嫌いじゃないがやっぱり中世の世界観じゃないとあの音は映えないな サガフロ2の感動をもう一度味わいたいよ
このスレって二次会みたいな雰囲気だな
>>284 浜渦不慣れなサイバーチックなFF13でよくやってくれたよ
それに引き換え得意分野で作っていた3馬鹿どもの完成度は……
>>265 最大級の花火が終わって静かになったとこだからね
後で出る派生…もとい3部作?も
クソゲではあろうが本編ほどのインパクトがあるか微妙だし
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 11:36:48 ID:0euUL0660
駄目だ、ライトニングが美しすぎる
そいや木枯らし紋次郎(ギター)や必殺仕事人(ペット)なんかは時代劇だからって既存の楽器や作曲に縛られないBGMにしたからこそ作品に厚みを持たせられたって読んだような。 映画の世界残酷物語では陰惨なシーンにワザと緩やかな優しい曲を流して観客にギャップ起こさせて記憶に訴えかけたとか。
>>218 つくづく思うが、ナーシャさんマジパネェw
>>269 なるほどねぇ
世界残酷物語は音楽が妙に印象に残ってるのはそれが理由か
>>249 7のボス曲を思い出すとき、泥棒娘のオヤジの画がセットになってきて困る。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 12:26:28 ID:+z7BXlQI0
>>248 植松さんメロディアス、わかるなぁそれ
叙情的なんだよね、物語がある
とくに昔、あちこちいろんな民族楽器や旋律にハマってたときは凄くよかった
が、7からやたらちゃかぽこした音楽ばかり作るようになり、まったく心に響かない
こりゃもう年かな?とおもったら9じゃメロディがもどってた
んで10以降でまた駄目になった。11も石の記憶以外いいものがない
どうもプロデューサーだか上の連中がチャチャいれてるようだね
それでも俺は8のBGMを誉める事をやめない
といより8はストーリーとキャラクター以外はいい作品だと思う
カードしか残らないじゃんw
ライトさんは可愛いと思う
どんな擁護があったとしても、8のシステムが糞なのは変わらない 魔法を武具に付加するなら分かるけど、魔法を装備するって何? 意味がわかんないんですけどw
>>262 きらきらきっずはなんか逆転劇が凄すぎたなw
パネポンも好きだけど、タッチペンに対応しきれなくて微妙ゲーになっちまった
次回作(が出るのか知らんが)の調整に期待するしかない
>>277 そのくせ「ジジィ育てるのはおかしいwwww」といって
ラムウ除外とかな
>>279 正直四骸FFでのラムウ除外も今回のイフリート除外も単純に四骸がジジィやガチムチキャラが嫌いなだけなんだろうな
ジジィやガチムチ、デブ人外その他がいるから四骸の大好きなマネキンが目立つというのに
>>277 それを言ってしまうとFF1,2,3,5は「魔法を売るって何やねん」とか
FF4,6のように「何で敵と戦ってるだけで新しい魔法を覚えるんだー」
って突っ込まないといけないようになるぞ。
856 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 12:46:31 ID:lq2Gw62U0 野村のせいでFFの印象を悪くしたのは紛れもない事実 FFは9までが正史 857 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 12:47:19 ID:CzLSzPar0 近所で野村FFしか買わん奴らをたまに見るんだが そいつらヲチしてると高確率で7や8と9や12の売上を見比べてニヤニヤ笑ってんのよ 野村のデザインに共感できる人間はセンスだけじゃなく性格の悪さまで野村に似るのかね? 858 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 12:48:05 ID:2toCKYNP0 FFもいずれ終焉を迎える日が来るんだろうが、 そんときは静かに自然な流れで終わって欲しいんだよ。 野村と心中って最悪な形での幕がありそうだから、今のうちに切るべきだって。 和田がひとにらみすりゃ逃げ出すだろ。無理ならヒゲも呼んでどうにかしれ。 859 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 12:48:43 ID:TvbMdYrv0 野村って 俺のクールなデザインセンスに付いてこれないキモオタ共は一生ファイファン(笑)の幻影でオナニーしてなプゲラ とか思ってそう 860 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 12:49:46 ID:e9zSuUgG0 野村はまじ糞っカス もう絵描かなくていいよ 嫌われてる事はやく気付けよ マジで消えろ
>>281 例えばだけど、
・魔法を売る→ それぞれが持っているスペルブックに呪文を記載
・新しい魔法を覚える→ 敵との戦いでヒントを得てひらめく
こういう事なんじゃないの?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 12:57:44 ID:y4E9nfLi0
ライトさんとお風呂入りたい
>>283 そういう想像による補完が出来るなら
魔法の装備だって頑張れば出来ると思うんだ
>>3 この紹介文シドさんディスり過ぎだろ
今作で主人公一行を差し置いて唯一まともな見通し立ててた人だぞ
>>285 ブリザドの精霊 とかなら分かるが
冷気をどうやって身に纏って日常生活やってんの?
>>285 結局、面白いものってそういう点が気にならないし、そうでないと瑣末な事が気になって仕方無いって事じゃないかな
>>287 ジャンクションは魔法剣みたいな感じじゃないか
魔法剣→剣に魔法を宿す
ジャンクション→体に魔法を宿す
ひとつ酷い点が見つかるとそこから芋蔓式に瑣末な点がわらわら出てくるんだな
四大元素の古い考え方だと健康な人体とは四大がバランスよくある状態だとか。 冷気が何に属するか設定しだいだろうけど、低体温症とか血行障害とか消化器系不良とかになりそうだ。
>>289 でも実際はステータスが変化する
つまりドーピング
ヤク中だから記憶もなくなるわけだよ!
>>293 なるほどなぁ〜
そういえばBOF3にもドーピング屋ってあったな
あと、リノアはジャンクションする前から
精神に障害がでているような気が
何気に深いなこのスレ つまりゲームしてて、何かに注目(熱中)させられてたら 他の細々としたアラには気付かないわけだ。
>>294 VPとかそうだよな
シナリオもバランスも微妙、スタッフ暴走のイベントもアリ
でも未だに神ゲーと呼ばれてるし
いかん、前スレの翻訳をパージしようとしたが編集モードが変わっててうまくできない・・・ 一体どうやって作ったんだあれ。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 14:05:49 ID:ikAjKMKw0
ヴァ−チャファイターポータブル? 何時の間にPSPから出てたんだ
>>279 「いきなりジジィを装備ってなんか嫌じゃね?」だった希ガス
だから何だってわけじゃないが
まあそのまんま人間の姿したやつを装備ってのも違和感あるな確かに シヴァとかセイレーンはまだ人外っぽいデザインだから許容できるが
>>285 魔法は「買う」というより「契約する」の方が正しい気もする。
そういやダイの大冒険ではポップが呪文(魔法)の契約をしているシーンがあったな。
そいやT&Tでも魔法(超能力だったけど)は買うものだったな 魔法の密売や不法習得なんか良いネタになったもんだ
9 良作 10 うんち 11 オン 12 良作 β うんこ 14 オン 15は良作
ケツァクウァトル「んだよサンダラとか安物ジャンクションしてんじゃねーよ。アルテマとまでは言わねーがよ、トリプルぐらいよこせや。ステータス上げてやんねーぞコラ」 スコール「申し訳ございません今すぐ」
ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」 ケツァ「全然足りねえじゃん」 スコール「いや、申し訳ございません」
13も14もニーアもすべてうんこだから ノムリッシュが悪いんじゃなくて、■が腐ってたことが分かった。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 15:46:49 ID:B6JpLsIH0
ライトニングカワユすぎ
ニーア糞ゲーでワロタwwww シナリオもイマイチとかwwwwwwwww
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 15:57:16 ID:wsgFGMB0O
一応書いておくが 8は面白いぞ
システム的な面では8も12も変わらんと思う 人を選びまくるという意味で
まだニーア5、6時間しかプレイしてないが13よりは格段に面白いよ グラフィックがまじでPS2並で脱力したけどやってるうちに慣れた 現代文明の廃墟が残るファンタジー世界がいい感じ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 16:06:40 ID:BR50B6ak0
ライトニング… 抱き締めたい
今FF9やりはじめた まさかPS3まで買ったのにPSひっぱりだしてくるはめになるとは思わなかった 今やってみて思った 街ってやっぱりいるわ あと野村いらねえわ
9はおもしろかったなあ みんな良いキャラしてた
>>313 PS3ってPS1のソフト使えるんじゃなかったっけ?
試したことないけど。
>>313 マジで!?
そして今みたらPSじゃなくてPS2でやってたわ
こっちが互換性あるのはなんとなく分かってたからさ
でもまあいいや
俺今から三号と戦うんだ
ここでいつもビビ見て泣くけどいいんだ
俺アホすぎる
事故レスしてしまった
>>315 さんありがとう
たしか使えたような PS2互換切ったのは技術やコストの問題で切らざるを得ないだけだし
PS3でやるとPS綺麗になるんだっけ?
やたらデータ残す派の俺には仮想メモカが非常に嬉しい
>>314 ちょっとキャラデザがファンタジーよりメルヘンよりになってたが
中身は硬派で、システムも面倒なくおもしろかったな
キャラの芯がしっかりしてるよな あと演劇臭いのも雰囲気と合ってる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 16:51:06 ID:wsgFGMB0O
>>315 でも前のメモリーカード取り込めないじゃん
あそこに俺の今までの宝が眠ってるとゆうのに・・
それよりもだ、PS3の疑似ポケステ機能はまだかよ!!
>>313 世界観的に「街」と呼ぶのかどうかはともかく、自分の戦う動機が少なからず
世のため人のためになる行為だとしたら、彼らの暮らしを観察して干渉出来る場が欲しいね。
野村はあれだね、ディズニー著作権管理の合理化を理由に
株式会社キングダムハーツを作って出向させて追い出すのが吉とみた。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 17:17:48 ID:IeJoprXB0
>>326 せ、節子
キングダムハーツを捨て駒にせんといてくれ
アレは最初のやつは面白いんや
2?そんなのないから。13機関?なにそれおいしいの?
とりあえず野村を捨ててくれ
ついでに求められてないのも一緒に捨ててくれ
ああ、クイナに早く会いたい
ビビの魔法となえるモーションよかったよね こう杖をぐるぐるしてさ、ファンタジーしてたよ エーコもかわいいし
俺の周りの連中はエーコ要らないからベアトリクスさん仲間になってほしいって奴ばかりだったな 俺個人としてはエーコ嫌いじゃないから複雑だった
むしろ使える魔法がエーコに偏ってる気がした 最終的にはガーネットのほうが強いらしいけど ベアなんとかさんは仲間になったとき弱すぎて力抜けた…
8がクソゲー扱いを受けた悲しい名作になることはまず無いだろうよ 何せ人を選ぶシステム・残念なキャラとノリ・演出過多だし
9の何がいいって やっぱりスタイナーとビビが魔法剣使えるようになった瞬間だろう? 二人をパーティに入れることではじめて発動できる技とか もう燃えちゃうだろ 9のメンバーは本当に仲間って感じがしてすきなんだよ どこかの飲み屋から出てきて一緒にエレベーター乗り合わせた人たちとは違うねえ つか、やっぱ声いらないわ 声ないほうがゲーム内で会話膨らんで楽しい ヒゲ、帰ってきて…
売り上げも示してるようにPSFFでダントツのクソゲーは9なんだけどね PS末期であのなんちゃってATB、ロード地獄は酷かった プレイの快適性とか戦闘の面白さにまったく関心がなくて 結局、力を入れるのはムービーって言うねw どっかの連中と同じようなことしてるんだよね
FF13 83/100 100 Games Radar (in-house) 「素晴らしいバトルシステムバランスと戦略性。驚くようなグラフィックと ゲーム体験。」 100 Playstation: The Official Magazine (US) 「グラフィックとビジュアルエフェクトは秀逸。」 100 Cynamite 「日本のRPGが好きならFF13は気に入るだろう。」 100 Gaming Age 「グラフィックが素晴らしい。ハリウッド映画と同様に派手なモーション。」 95 TotalPlayStation 「FF13は完ぺきではないが、その他の適当なRPGとは比較にならない。」 92 NZGamer 「豪華なビジュアルエフェクトと快適なゲームプレイ。」 90 GameSpy 「バトルシステムの面での挑戦は立派。」 90 Playstation Official Magazine UK 「豪華なグラフィックのためだけに買う意味がある。」 90 AceGamez 「一本道で初めは退屈だろうが、プレイを進めると良さが分かる。」 88 IGN 「熱心なFFファンは非常にがっかりするだろうが、FF13は まだ買う価値がある。」 81 RPG Fan 「RPGとして全体的にまとまっているものの、FFとしては残念な出来ではある。」 80 BigPond GameArena 「膨大な時間がかかるゲームをやる余裕がないなら買う必要なし。」 76 Games Master UK 「ゲームオブザイヤーだって?これはカットシーン集めただけだ。 非常に残念なFFシリーズ。」 74 Gamer 2.0 「ビジュアルエフェクトは素晴らしい。ただ、これを本当に買う価値が あるかどうかは賛否が分かれるはずだ。」 .70 VideoGamer 「これはおそらくFFにとってリハーサルだろう。でなければ非常に悪い出来。」 70 Eurogamer Italy 「この最新作はFFシリーズのファンを落胆させるだろう。悪い一本道RPGの見本。」 70 Gamereactor Sweden 「キャラクターを綺麗に見せることには成功しているかもしれないが 退屈なストーリー構成など問題点が多い。」 60 Wired 「クリエイターは意気込んでいるがこれは失敗作。」 60 Teletext GameCentral 「スクウェアエニックスはFFすらやっつけ仕事で作ってしまった。 50 Edge Magazine 「革新的なものを作ろうとしているものの失敗している。FFはいつも革新的だが、この最新作には疑問が残る。」 40 Destructoid 「グラフィックだけ。クリエイターのエゴが第一、プレーヤーが楽しむのは二の次。オナニー。」
FF9 94/100 100 official U.S. Playstation Magazine 「PS1では最高のファイナルファンタジー。」 100 Games Radar UK 「FF8を凌ぐグラフィックの進化は信じがたい。」 100 Core Magazine 「素晴らしいグラフィック、端正な音楽、ひきつけられる プロットの組み合わせが最高の水準に達している。」 100 GamePro 「期待を凌ぐ素晴らしい傑作。」 。」 100 GMR Magazine 「4人のパーティ編成、青魔法、黒魔法と共にクリスタルが 戻ってきた。」 100 Hot Games 「斬新なスタイル変更の勝利。FFシリーズ、PS1最後にふさわしい。」 100 Gaming Age 「ほどよくまとまったシステム、洗練された美しいグラフィック、秀逸な ストーリー構成の全てを可能な限り満たしている。」 100 Daily Radar 「キャラクターの感情が鮮明に伝わってくるような映画的なゲーム。」 98 Gaming Maxx 「FF10はPS2で、そしてFF9はPSで最高のものになった。」 97 Electronic Gaming Monthly 「圧倒的なファイナルファンタジーの原点回帰。」 97 Antagonist 「傑作ではあるが完ぺきではない。にしてもかつての名作と並ぶ。」 95 Happy Puppy 「ウィットの効いた奥深い世界観が最新技術で表現されている。」 95 netjak 「キャラクターの心の機微がゲームを通じて伝わる数少ないソフトの1つ。」 92 IGN 「革新的な映像美を多くの人は語るだろうが、これはストーリー構成も見事。」 90 Gamestyle 「冒険活劇の傑作。綿密なプロダクションが光る。」 90 Spank! 「予想のつかないシナリオ構成は他のRPGと一線を画す。」 90 CNET Gamecenter 「伝統的な視点に立った最も優れたRPGの1つ。」 89 Gamezilla! 「プレイヤーを引き込むストーリーは優れた群像劇のような仕上がり。」 88 Cincinnati Enquirer 「年間ベストRPG。」 85 GameSpot 「無難な作りでクリエイティヴな面は減っているが非常に出来がいい。」 83 Game Revolution 「今までに体験したことのないような奥深いRPG。」 70 GameCritics 「目新しい部分はないが、全ての面で高水準。」
FF13買ったぞ〜
米国版ゲーム大賞の結果。FFは7〜9がピークというのが海外の評価。
http://www.interactive.org/awards/ FF7 2冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
FF8 3冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ANIMATION
FF9 3冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ANIMATION
FF10 無し(ノミネートのみ)
FF10-2 1部門
・+ Outstanding Character Performance
FF12 無し(ノミネートのみ)
FF13
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 18:35:07 ID:IeJoprXB0
2000年テレビゲームソフト売り上げTOP10より 1 1 PS ドラゴンクエストVII 〜エデンの戦士たち〜 エニックス 2000/08/26 378万4681本 378万4681本 2 2 PS ファイナルファンタジーIX スクウェア 2000/07/07 265万9221本 265万9221本 3 3 GB ポケットモンスター 金 (銀) 任天堂 1999/11/21 238万3096本 601万1723本 4 4 GB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 コナミ 2000/12/07 166万9307本 166万9307本 5 5 GB ポケットモンスター クリスタルバージョン 任天堂 2000/12/14 106万5804本 106万5804本 6 6 N64 マリオテニス64 任天堂 2000/07/21 87万4350本 87万4350本 7 7 N64 星のカービィ64 任天堂 2000/03/24 85万2369本 85万2369本 8 8 GB 遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨(トライホーリーゴッドアドバント) コナミ 2000/07/13 71万8429本 71万8429本 9 9 PS スーパーロボット大戦α バンプレスト 2000/05/25 71万4789本 71万4789本 10 10 N64 マリオパーティ3 任天堂 2000/12/07 61万5750本 61万5750本 本当だね FF9の売上げ最低だね
___ / \ / rデミ \ / `ー′ /でン \ Aちゃんさぁ、僕の解釈では違うんだよね | 、 .ゝ | \ ヾニァ'/) ./ FF13は在庫じゃなくワゴン・ガーディエンって呼びたいな ノ (\_/ く \ /´ \ ) ヽ | l / / 鳥山「ですね」
13は5と同様に海外ではシリーズ最悪の評価をされている模様。 逆にFF4や6は海外でほとんど売れていないにも関わらず Nintendo PowersのGreatest Nintendo GamesとIGNのGreatest Game of All Time 100でも入っている。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 18:39:52 ID:mjp9ZRf30
僕の夢はPS3のソフトを全て集めることです。 ライトニング綺麗だな〜
ワゴン・ガーディエンでFF9が980円 買いそびれたまんまやってないんだけど、買いかなぁ ただ最近据置おこすほどヒマないんだよなぁ
9ならゲームスピード上げてくれるだけで廉価価格で買う
>>343 海外で5が最悪って扱いはよく分からんなぁ
海外でもリアルタイムで売られてたら評価も変わってたかもね
なんで2・3・5は海外で売らなかったんだろう
>>337 ワロタwww触れられてるのはグラフィックとストーリーばかりって映像作品のレビューかよw
13って9の正当進化した姿じゃんw
FF2,3,5ってなんとなく英訳が難しい気がする かつてドラクエが海外ではクソゲーと呼ばれてしまったように 6ぐらいからはなんとなくわかりやすくなってる気がするストーリーが
>>347 たぶん、の話だが
ぶっちゃけローカライズが面倒だったんじゃね? それが第一の理由
もう一つは海外で売らなくても十分すぎる儲けがでた
あるいは海外で出す余裕がなかった、こっちのが信憑性あるかな
なにしろFF3のときでさえ任天堂が数億出資してなんとか会社もたせてたらしいし
任天堂はスクウェアの将来性に期待したんだろうが、その後恩知らずにも砂かけて逃亡ってのがすごいな
FF9で不満だったのが、もっとクリスタルをストーリーに介入してほしかった。 別に霧じゃなくても、5みたいにクリスタルの恩恵にあずかって得た エネルギーのカスが霧みたいな扱いでよかったと思うのに。 せっかくの原点回帰なんだから。 5は人間が乱用したクリスタルの弊害による世界の危機が、いつのまにか後半で エクスデスの脅威に摩り替わってて、ストーリー的にはブレてたから 9では是非そこらへんをきっちり描いたドラマを魅せてほしかった。 後、9の難点は戦闘にしろなんにしろ、まったりと時間が掛かりすぎる。
>>352 13のグラって綺麗すぎんのよね。悪い意味で
リアルと言ってるけど人形にしか見えない
EOEの髪の毛は大きな束で植えてるみたいだけど
ぶっちゃけ髪の毛の表現なんてその程度で十分
EOEは髪の毛だけにポリゴン数1万つかって物理演算200ヶ所以上実装して自然な髪の動きを再現してる
そのグラだけみるとアレだけど FF13は動くとやっぱり滑らかで、あのマネキンがよくもここまで動くものだと そこはやっぱり感心する。 金かかってるだけあるよ ただその金と技術がゲームになった瞬間 ほとんどドブに捨てられてしまっているだけで
日本と欧米でのFFナンバリング順って一緒なのかな?
359 :
354 :2010/04/24(土) 19:22:46 ID:3NfAJJxn0
9は戦闘で時間が掛かりすぎるとか自分で言っといてなんだけど、 速すぎるのも味気ないのよな。 ファミコンのFF2は敵の死にモーションが遅くて全体魔法とか 時間掛かってしゃーなかったんだけど、逆に3でいっぺんに全滅するようになったら それはそれでスピーディでいいんだけど、何かモンスター自体の存在感も 紙みたいにペラペラな印象になっちゃうのよな。
>>356 ああそんなに凝ってたんだ。スマン
13は一本一本手作業で植えました、とか言ってた割りに
なびき方とかあんまり自然に見えないしスッカスカだしショボく見える
あんまり凝ったところで結局普通の人にはわからない それでいて他がぺらんぺらんに薄っぺらい そんなん誰も望んでなああああああああああああああああああああああい
>>358 海外では1→4→USA→6の順
4が2で6が3として発売された
7以降は日本と同じ
確かにグラが綺麗なのは良いけどさゲームの本質はそこじゃないよね 人にゲーム勧める時に戦闘や物語がおもしろいから〜はあっても 髪の毛とか凝ってるから〜とは言わないもんな
オサレでもシ骸でも、別に俺はそこまでは気にならん 面白くないのが問題なんだよ、面白くないのが 映像作品じゃねえんだからさあ……
でもリアルにすればするほど、生の人間との差異が明確になって 余計気持ち悪く感じるのよな
仮にFF13が完全映像作品だったとしよう そう考えてこれ面白いか?と問われると NOと答えざるをえない
>>362 サンクス
てことは5はかなり後だったのか
そりゃ評価も厳しくなるよな
俺もキャラやストーリーはそこまで気にしないかな 13はゲームとして遊べないのが致命的過ぎた
>>354 クリスタルだけは残念だったな
俺もてっきり各地のクリスタル詣でに行く流れだとばかりおもってたし
登場が最後の最後で、あまりに観念的すぎたのがなんとも
あと5でエネルギーの乱用うんちゃらってのは火のクリスタルだけだな
あとはエクスデスにあやつられてたおっちゃんが破壊して回ってた
だったと思う
明日がにあまり覚えてないな
だがDSで5がリメイクしたとしてやるかどうかは激しく微妙だ…
うえまっつぁんが北欧に凝ってた時期の音楽は大好きで、CDはいまでも宝だけどな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 19:50:27 ID:ikAjKMKw0
FF13のお陰でファイナルファンタジーはカンペキに死んだわ(´・ω・`) FO3オブリマスエフェなどWestern RPGにはもう敵わないでしょ? 1からやり直したとしてももう手遅れ 4年?5年?いや10年以上位が付いてるよ・・・RPGならではの自由度、グラフィック共に マーケティングと客ニーズを完全に無視、中古ニング在庫ニングで小売殺しとか酷いだろ ジャンプアップは大変だなマジで。失墜したFFブランドを立て直すのはハンパねーと思う 最早北瀬鳥山野村の3バカと野島は首切らないとダメ 高々180万程度でデカイ面されちゃたまらんは。勿論ヴェルサスとアギトは永久凍結だろ
マスエフェクトならともかくベセスダゲーが日本で流行る気がしない
得意技の奇跡で髭とノビヨが帰ってきて、四骸が出て行って、4人戦闘が 復活するくらいやらないと息吹き返さないかも・・・
FF13の世界観てFFというよりファンタシースターシリーズやSWのモノだな。SWは毎度のことでも さすがに今回は脱線しすぎで違和感ありまくり。 世界観・シナリオ・一本道に誰も文句言えなかったのかな。 これ、世界観・シナリオ・一本道の担当は、戦闘作ったチームに土下座レベルでは。
>>あと5でエネルギーの乱用うんちゃらってのは火のクリスタルだけだな そういやそうだったっけ。 それでも機械を作って苦悩してたシドだけは、エクスデスとは別に自分なりに 答えを出してほしかった。 立ち直るきっかけが、単に孫に叱咤激励されてっていうのじゃなく、 最後まで一人で悩んで悩んで、それでも前に進むっていう描写があれば それなりに深みもあるものが出来てたのではないかなと思ったな。 ・・・って、まあSFCの時代だし、そこまでせんでもってのもあるけどw
もうヘルペスと魔ペ朱は黒歴史として永遠に封印しておいた方がいいと思う 僕なら一応物の名前とか以外の世界観は同じで名称やキャラの外見とかを変えて出しちゃうけど
>>371 5は、カンテレという民族楽器を使った曲とか最高だったな。
俺もCD持ってるし、iPodに入れて今でもよく聴くわ。
あと途中でスタッフも「こりゃまずい」と思ってオートクリップやロード画面の説明文を入れたんだけど 根本的に電波なのでどうにもなりません。「独自用語の暴走」がこの予算規模のゲーム製作でまかり通るのが不思議でならない。この業界おかしいよ。
FF開発者が暴走したときにうまくまとめられる中心人物がいないのがきついよね
>>375 俺も思った
あいつらファンタシースターやりたかっただけじゃね?ってな
たしか北瀬だか大昔自分に影響与えたゲームでファンタシースター2とか答えてたし
それに13は北瀬ら自身が言ってるように、自分たちのカラーだけでFFを一新したかったらしいからな
それが「FFをもう一度問い直したい」だし、ちょっとでも肯定評価があれば
今後は13世界観でずっとやる予定だったようだしな
いまじゃなかった事になってるFF13オンリー世界観によるメディアミックス戦略
ガンダムのようにFF13だけの10年間キャラクター商法、FF13だけのナンバリング続編とか
身の毛もよだつわ
いくら黒歴史確定のソフトであっても ファブラノヴァクリスタリス計画だっけか? 1000億以上の売上げが期待できます(キリッ)のさ 無印13はあくまでもそれのさきがけなわけだろ そのための莫大な開発費 ヘルペス・アギトを発売しませんって言ったらそれこそ■が死んでしまう
クリスタルが出て原点回帰とか言われてるけど ゲームとして面白かったFFに終止符を打ったのが9なんだよな 7〜8の悪い流れを変えられるチャンスだったのに やっぱり進化したのはグラフィックだけだったのがね FFをつまらなくしたのが、生みの親のヒゲ自身だったのは皮肉にしても笑えないよね
テスト、テスト、テスト。
坂口って9にどこまで関わってるんだろ? 9の作りってどちらかと言えば野村FF寄りって感じがするんだが
ドット絵ん時のノリを3Dでもやれると思ったら大間違いだ 画像が実写に近づくにつれ漫画・アニメ的な表現はきつくなる
これからは日本のゲームは日本国内のみで消費されるようになるんだろうな 海外の企業は日本市場を放棄して良質なゲームが国内に入らなくなる まあこのスレの連中はそれでも全然構わないんだろうけどな
今日もお役目ご苦労様
9の作りが野村FF? どこが? どの辺が? ちなみにヒゲの役割はコンシーブ&プロデュース(原案・プロット・プロデューサー)だ
今考えるとFF12って凄かったねグラとか というか13って明らかに12より色々退化してるような
売り上げ的には初動逃げで大失敗ってほどじゃないから出しちゃうんじゃね 信用はがた落ちだと思うが
>>382 寧ろ■はもう一回潰れるべき
そしてノムティスやただの石が寄りつかないような企業(任天堂とか)に吸収合併された方が幸せだと思う
その前にeが■を見放すのが先なんだろうけど
>>340 1 1 PS ドラゴンクエストVII 〜エデンの戦士たち〜 エニックス 2000/08/26 378万4681本 378万4681本
2 2 PS ファイナルファンタジーIX スクウェア 2000/07/07 265万9221本 265万9221本
3 3 GB ポケットモンスター 金 (銀) 任天堂 1999/11/21 238万3096本 601万1723本 ← 発売日おかしいだろw
4 4 GB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 コナミ 2000/12/07 166万9307本 166万9307本
5 5 GB ポケットモンスター クリスタルバージョン 任天堂 2000/12/14 106万5804本 106万5804本 ← たった17日で5位!?
6 6 N64 マリオテニス64 任天堂 2000/07/21 87万4350本 87万4350本
7 7 N64 星のカービィ64 任天堂 2000/03/24 85万2369本 85万2369本
8 8 GB 遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨(トライホーリーゴッドアドバント) コナミ 2000/07/13 71万8429本 71万8429本
9 9 PS スーパーロボット大戦α バンプレスト 2000/05/25 71万4789本 71万4789本
10 10 N64 マリオパーティ3 任天堂 2000/12/07 61万5750本 61万5750本 ← 一ヶ月未満で10位!?
>>391 ムービーが多いとことかじゃね?
実質それくらいだが
>>391 Pか
内容ほとんど覚えてないけどムービー多くて
SFC時代のダークっぽさが消えてたような気がしたんだけどな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 20:18:37 ID:IeJoprXB0
>>398 内容ほとんど覚えてないのに
どうして野村FFだって思った?
>>399 9って友情ごっこで世界救う話じゃなかったっけ?
やたらムービー多いしそういうとこが野村と共通してるんだよ
>>386 そうなんだよね
ゲームとして遊べる部分よりもグラフィックやストーリーを見せ付けることに
こだわるっていう意味で野村FFに与えた影響は大きい
9は3DFFにおけるリアル路線からの脱却の可能性を示した良い作品だったよ デフォルメされた個性的なデザインのキャラクターはプレイヤーの感情移入を促すのに最も適しているしね グラフィックの美しさに写実的なリアルさは関係ないというのをそろそろ野村には理解してほしい
>>401 あーお前9やってねーな
友情ごっことかw
ノムエフがいままでそんなだから、たぶんきっとこれもそうだろって?
FF9はさ、すごく観念的なお話なわけよ
FF8や10のようなラブパワーが世界をすくうみたいな話じゃねーの
命ってどこからきてどこにいくの?死んだらどうなるのっつー素朴かつ深遠な問答を
何度も何度もそれぞれのキャラの人生観や立場で問答していくんだよ
それがある種群像劇な雰囲気をかもし出しているわけだ
「ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいぼくとさいこうにうつくしいかのじょがれんあいついでにせかいをすくうおはなし」よりマシじゃん
何を持ってしてごっこと言うんだろう まあデザインが童話チックだったし感じ方は人それぞれか 自分はかわいいキャラが重いテーマを扱うそのギャップが好きだったな
野村なんぞに友達や仲間のありがたみが描けるわけがない べるさすトレーラーの友情は似非にも程がある
僕の思い出を空に返しにいくよって最後のセリフ、涙がぐっときたぜ
このスレで野村っぽさといえば イケメンしか出てこない オッサン出てこない デブもいない 人外とかありえない チャック ベルト だろうが 意図的にムービーの多さだけをクローズアップするな
>>410 あと、絵コンテがおかしい
も追加してくれ
コブラのDVDの特典にある絵コンテを見たんだが
野村のとぜんぜん違った
絵コンテだけで描写がわかる
同じ聖書を使っているものでも エヴァの方が数万倍面白く見えるのは気のせいか? ちなみにスクウェア作品ではゼノギアスも聖書使っているぞ
野村はキャラを見せてくる 野村関わってこないFFはキャラを魅せてくれる
>>410 臭い台詞・好きだった女の幻影・細身に大剣が抜けてる
より厳密に言えば13くらいにしか「おっさん出てこない」という条件は当てはまらない 人外もエスタ人とかムンバとか、いろいろ出てるが、あれは野村が全部デザインしたのか?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 20:49:32 ID:Diwb5RTx0
こんばんわ、唐突にほんやくものですが
>>336 みたいな専門誌&ゲーム専門サイトの全文レビューって
まだ需要あるんでしょうか?
あるならあまり長過ぎないのを選んで訳しますが。
これmetacriticってサイトからの抜粋だけど、引用された方訳が上手ですね
>>410 ムービーの多さだけではないよ
致命的なのは、プレイヤーのことを考えてないってところ
例えば、戦闘に入るたびにロード時間がこんなにあったらストレスを与えてしまうんじゃないか
この程度の配慮すらできてないんだよ。これをロスオデまで引きずってるお粗末さでね
野村が描くと思えない 野村が描けるとも思えない だって絵柄が全然違うんだもん 野村に描けるわけが無い 野村に手柄盗られる若手が不埒でならない
若手が不埒・・・・・・?不埒なのは野村だろ
>>417 ロード関連はPSだから仕方ないだろ
あのロードがあったからPSであのクオリティを出せたわけだし
>>417 ロスオデはメディアインストールは無いのか?
肝心な所を誤植すんなよw 飯を吹いちゃったジャマイカ ×不埒→○不憫
書いた後にOH...ってなったわw
プレイヤーのことを考えていない? それは延々20時間もプレイヤーにマラソンさせたり 何十分もかかるクソ戦闘を繰り返させたり 意味の分からない日本語をしゃべるマネキンが出てきたり うんこみたいなストーリーを語るために街やミニゲームを廃止したり そういうゲームのことを言うんですね わかります
>>416 おこんばんわ、ほんやくものさん
私個人としてはお願いしたいです
>>416 ほんやくものさん乙です。
まだまだ海外の評価には興味あります。
お願いしたいに一票 ノ
野村のおっさんキャラといえばバレット、7シド、コルネオ、8シド、アーロン、10シド それにケットシー、レッドXV、キマリ、グアド族とか、人外もわりと デブはもともと従来のFFにはあまりいなかったが、筋肉質な二枚目が描けることは雷神、ワッカとかで証明できる やはり野村自体が昔から悪かったんじゃなくて13を手がけた今の野村が段違いにやばいってことか 野村にいったい何があったんだろうな
>>427 野村を制御する奴がいなくなったんだよな
それで野村が自分が描きたいものしか描かなくなった
>野村にいったい何があったんだろうな 社内で彼に意見を言う人が誰もいなくなった それだけだろ オッサンだとか人外はヒゲがいた時だけ仕方なく描いてた タガが外れたらもともと持ってた腐女子みたいな思考が爆発しちゃったんだろうな
>>427 > 今の野村が段違いにやばいってことか
> 野村にいったい何があったんだろうな
制御できる人間がいなくなったってことだろ
北瀬等にも言えるけど一スタッフとして扱うなら使える部類なわけだろうし
スクエニは上に立たせなきゃ優秀な人材は多い
>>427 今は野村にダメ出しする人がいないから
すばせかで「マッシュルームカットのキャラお願いします」って言われても
「だせえwそんなの描けるかw」って勝手にデザイン変えちゃう
13でもスキンヘッドの黒人デザインして、って依頼されて
勝手にアフロにする始末
手綱を握る偉い人がいなくなってスタッフが暴走して結局失敗 逆転裁判4のようだ
>>429 腐女子に限らず、同人の嫌な部分を見せつけられてるみたいだ
黒人を書けって時点で間違ってるがなw
>>431 黒人なんか描けるか!って他に投げたんだ
で、上がってきたスキンヘッドのデザインに勝手にアフロ乗っけた
>>432 カプコンはそんなのばっかだな…
ロックマンXもボロボロにされちまった
4ED見た後のwkwkが懐かしいわ
>>434 野村の肩もつわけじゃないんだが
黒人自体はかけるんだよ
PEのアヤの先輩刑事。アレなんかは黒人・デブだったのにちゃんと描いた
そして俺は今でもあの刑事が好きだ
でも今の野村は嫌だ
もう■のゲームは何も関わらず独立でもしてすきにしてほしい
>>432 4ってナルホドがあんな状態になってなけりゃ
ゲームとしてはそんなに文句無いんだけどなぁ
1〜3程キャラに魅力が無いなとは思ったけど
おっさんのワキ汗見抜くのに2時間画面を凝視し続けたのはトラウマ
いや、制御できる人間がいなくなったとしてもだ 少なくとも俺は上記したような人外キャラとかを仕方なく描いてたとは思えない キマリだってワッカだってイケメンにする余地はあったのにそれをしなかったんだから おそらく制御するやつがいなくなったというのはまったくの逆で、本当は誰かに制御されてるんじゃないのか? イケメンばかり描きたくなるような爆発的な心境の変化を与えた何かがあるはずなんだが
>キマリだってワッカだってイケメンにする余地はあったのにそれをしなかったんだから いや、だからそれやったら怒られるからやらなかったって みんな言ってるじゃん…? 10の頃はね、まだヒゲいたんだって
13は不吉な数字だから仕方がない
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 21:32:52 ID:Diwb5RTx0
>>425 >>426 じゃあチマチマやらせていただきます。
例のごとく長文ラッシュになります、嫌いな方御免なさい…
最初はレビュー専門サイトGIANT BOMB から。
尼と同じ☆5つ評価システムで(☆半個区切りなのも尼と同じ)☆3。
レビュー1
私のFF13のプレイ時間が30時間に達しようかという頃、
広いフィールドの高所から素晴らしい景色を見下ろしながら(注 11章最後の辺りと思われ)、
手を休め、こんなことを考えずにはいられなくなる瞬間がふと訪れた。
「何がこのゲームには欠けているのだろう? なぜこんなにも不完全なゲームに思えるのだろう?」
真っ先に思い至ったのは、13には旧来のFFシリーズにあった「どこに行ってもいいよ」的な
探索要素が全く無いことだ。私のあらゆるジャンルのゲーム体験の中で、
これ程までにメインストーリーを追うこと以外の横道に逸れること、
サブイベント的要素に耽ることを許されなかったゲームはかつて存在しなかった。
>>421 1年近くたってから改善できるようにはなったんだけどね
「ゲームとして遊べるギリギリのラインで作った」
こんなこと言ってる人に帰ってきて欲しいとかマジ勘弁
それでも13よりはマシかもね
四骸は、自分の脳内にある理想のストーリーをFFとして売り出すからな 野村哲也 理想の俺(スコール)がリノア(初恋の女)と結ばれる壮大なラブストーリー FF7ACでは、クラウドをこっそりと野村哲也にすり替え、それを公式化 現在、自分が主人公であるFF13Vを開発中 FF10でも1人居たな 自分好みの女(ルールー)をわざわざ野村に描かせて、理想の自分(アーロン)とくっつかせた男が
野村でもバレットやZのシドやナナキやキマリは評価できる あと本編のユフィやアーロンとかも。 主人公やメインヒロインはティーダとユウナ(勿論本編に限る)くらいしか好きになれない。
>>443 ここのレビューは総じてメッチャ長いなあ・・・
とても俺じゃ翻訳できる気がしない。
34レビューあって平均だと☆4くらいか?
・・・と思ったら3.4って書いてあったじゃねーか俺の馬鹿野郎。 大体3が多いのか・・・
7のデザインだってヒゲに何度もダメ出し食らったみたいだしね 今じゃCG班に再現するの大変だからあんまり装飾付けないでって 頼まれても無理言ってアクセサリーじゃらじゃら付けさせたり 自分好みのイケメンホストに大好きなROENのお洋服着せたり 好き勝手し放題で楽しいだろうな
>>432 カプの失敗と言っても一定水準の面白さは保ってるんだよな
失敗前が大抵が神だから比較して叩かれるけど
186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/24(土) 20:26:01 ID:ekSqdx900 ファイナルファンタジー 国内総売上本数:390万本(インターナショナル版含む) 海外総売上本数:544万本 全世界総売上本数:934万本 全世界総売上本数の記録は歴代RPGソフトの中で第2位 (1位はポケットモンスター・ルビー/サファイヤの1431万本) 国内の総売上本数の記録は歴代5位 (IN版を除くと10位、1位はポケットモンスター・ルビー/サファイアの514万本) 長いストーリー、自由度の高いバトルシステム、満載のミニゲーム。すべてが充実した、 PSの代表作ともいえるFF7。この莫大的な売り上げは当時のゲームじゃほとんど越せなかった。 これを馬鹿にするのは、FF7、そしてその番外編など、FF7に関連するもの全てを見てからにしてほしい。
野村ツイッターやってくれないかな・・・・
7の野村なんてヒゲに言われた通りお絵描きしてただけじゃねーかw
>>453 前に「ツイッターやらないんですか」って聞かれてたけど
つぶやく事がありません…とか答えてたよ
ツイッターなんかやり出したら後になってお得意の
「僕あまり関わってません」が使えなくなるからなw
野村にツイッターなんてされたら こっちがツッコミ疲れで過労死しそうだ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 21:54:47 ID:Diwb5RTx0
レビュー2 かつてのFFシリーズには、実際には探索要素や冒険の自由度がない時でも、 それがあるかのように感じさせられる一種のマジックがあった。 例えばストーリーを追うために特定の行動を強いられているとき、 或いは強制イベントをこなすために一つの街やロケーションに留まらざるを得ないとき、 そんな時でも、プレイヤーは今自分が置かれているシチュエーションの外に広がる 広大な世界を「感じ取る」ことが出来た。その感覚が、13には明らかに欠落している。 13では、ゲームデザイナーは「いついかなる時でも」、プレイヤーに 進むべき方向をオレンジ色の矢印アイコンで指し示してくる。そしてその指示は、 常に「まっすぐ前へ進め」だ。そしてその先にはデモムービーが待っている。 この繰り返しだ。エリア間を行き来する従来のシステム、そして探索の醍醐味は、 完全に息の根を止められてしまった。そして…飛空艇はどこに行ってしまったのだろう? これは本当に「ファイナルファンタジー」の新作なのだろうか? 近年、「フォールアウト」や「ドラゴンエイジ」といったWRPG(訳者注→ウェスタンRPG。JRPGと 洋RPGを比較するときに好んで使われる用語です)の傑作は、主人公の匿名性(プレイヤーが 好きなように名前や生い立ちや容姿を決定できる)を前提に、プレイヤー一人一人が 広大なオープンワールドの中で「プレイヤー各人の物語」を楽しめる、という指向性に向かっている。 それに対してJRPGは、バックボーンが既にはっきりと設定されたキャラを操作し、 展開こそ完全に定められてはいるが、それ故に魅力的なストーリーラインを追いかける、 という、良い意味で対照的な位置にある。
ツイッターやらなくても手のひら返しはバレバレだけどなー
ライトニング大好きだw
>>454 上やクライアントの要求に応えながら人気のある絵やキャラが作れるというのは
絵描きとしてはプロフェッショナルと言わざるを得ないな
確かに10くらいまでの野村はキャラデザイナーだったと思うよ? 絵コンテも作らなくてもよかったし でも今の放し飼い状態の豚をプロの絵描きさんと言っては 絵描きさんに失礼ですね
世の画描きをバカにしてるとしか思えない
つまり野村は 上に手綱を引ける人がいれば結構仕事の出来る人間ってことか で、今は手綱引ける人がいないから暴走しちゃって酷いことになってると
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 22:14:22 ID:Diwb5RTx0
レビュー3 しかしFF13は、この方向性を危険なまでに、つまり許容範囲の限界を超えて 押し進めてしまった。その結果として、ゲームプレイの全てが ストーリーを追いかけることとノンストップのバトルのみに費やされることになってしまった。 13のプレイ中にあなたが体験できるのは「一本道を歩く」、「ムービーを見る」、 「バトルをこなす」、この三つだけだ。プレイ部文に他の要素は全く何も無い。 悲しむべきことなのか、あるいはこのゲームに残されたわずかな光明と捉えるべきなのかは 私には判断できかねるが、13は「バトルシステムをとことんまで理解し、かつ ややこしいストーリーもしっかりと把握できたプレーヤー」のみには 素晴らしいゲームと見なされる可能性もある、ということだ。 しかし、お金を払って購入した方々の中で、「途中で投げ出さずに このゲームの隅々までを楽しもう」、という気持ちになれた方がどれだけいるだろうか、と 考えると悲観的な心境にならざるを得ない。 私はこのゲームにかじりついてプレイした。それは私がレビュアーだから きちんとしたレビューをする必要があり、かつ古くからのFFファンだったからだ。 しかし一般的なゲーマーなら、このゲームの戦闘を楽しく感じ、ストーリーラインを把握し、 登場人物達に何が起きているのかを把握するよりも前に プレイを投げ出したくなるのではないだろうか。
久しぶりに本スレを覗いたら萌えスレ化していた件
クソゲーをクソゲーと認め切れなかった信者の成れの果てだ
ヒゲのおかげなのかよくわからんが7のキャラ絵は好きなんだよな キャラに愛嬌もあるし 8は色々違和感あったけど今見返すとみんな同じ顔にしか見えない ノムティススレで見かけたキスティス・セルフィ・リノアの微妙な絵見て なんでこんなひどいことになったのか不思議でならない
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 22:40:56 ID:Diwb5RTx0
レビュー4 海外レビュアーさんが「パルスのファルシのルシがコクーンからパージ」を できる限りわかりやすく解説して下さろうと努力しています。なんだか泣けてきます 13の物語の大枠を一言で語るなら「はみ出し者、虐げられし者たちによる世界の救済」だ。 これは過去のFFでも繰り返し展開されてきたプロットなので、プレーヤーは ライターのごちゃごちゃした造語を理解しさえすればそこまで複雑には感じないだろう。 13の世界は二つの領域、自然のままの状態にある広大な大地「グラン=パルス」と、 神の力を貸与された「ファルシ」と呼ばれる存在のエネルギーによって庇護された 人工の空中楽園「コクーン」に分かれている。「コクーン」の住人達は グラン=パルスを非常に恐れている。が、呪われたエネルギーに犯された 「ルシ」となった可能性のあるコクーン市民達が、 公的権力により強制的に「コクーン」を追放され「パルス」に落とされる 「パージ」が発令され、主人公達は各々の立場から「パージ」によって引き起こされた 混乱に巻き込まれていくところから物語は始まる。 話によると、スクエニは13本編と平行して、ヴェルサスとアギトという 根幹となる世界観を共通させた二つのゲームの製作を進行させている。 このアイディアはgoodだ。三つのゲームが三つの円環となって、 ひとつの巨大な神話=ストーリーを完成させる。実に興味深い試みだと思う。 し か し 、13本編だけのストーリーに着目すると、それは 意味不明で補足を必要とする場面ばかりで、プレイヤーはストーリーを追いかけるうちに どんどん暗闇に迷い込んでいくような気持ちにさせられる。 各登場人物の行動原理もよくわからない、敵の行動原理も同様。ファルシたちは いったい何がしたかったのだろう?? というより、そもそもファルシとは何なんだ?
>>465 7見てるとそんな感じはするけど手綱以前にデッサンがひどいような
ある種のオタク層に受ける絵ってのは物を売るという面で武器といえば武器なんだろうけど
元々そういうのが好きなのかもしらんがそういう方面の嗜好ばっかにすり寄って
クリエイターとしてユーザーと一定の距離を保ててないのも問題だな
ユフィとか足が大変なことになってる あと、どいつもこいつもブーツブーツブーツ
野村の絵を見ていつも思うんだが。 この人、人間嫌いだろ。絵の中の人間同士の視線が交錯しないとかありえねえ。仲間関係を描けてない。 人と関わったり会話するのが基本的に面倒、嫌いなひとがかいた絵だと思う。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 23:00:16 ID:Diwb5RTx0
レビュー5 13で最も賞賛されるべきなのはバトルシステムだろう。 各キャラクタが戦闘中に「ロール」を切り替え(旧来のFFのジョブシステムよりも MMORPGのジョブシステムに感覚が似ているかもしれない)、戦況に応じて 各キャラに適切なロールを与える「オプティマ」と呼ばれるシステムを使った バトルシステムが採用されている。ボタン一つで瞬時にオプティマが切り替えられ、 「思うように正しい行動を選べない」といったもどかしさは感じない。 メインキャラ以外の二人のPTキャラを操作できない点は賛否両論だが、 私個人としては今回の味方PTのAI化には賛成だ。 これまでずっと煩わしいと思っていた、「氷系の呪文が弱点と既に知っている敵に対して、 なぜ毎ターンブリザド系呪文を選んでボタンを押さなければならないのだろう」といった 部分に対して、今回のバトルシステムは正しい解決策を見いだしてくれたように感じた。 加えて、グラフィックはゴージャスの一言に尽きる。ゲーム内容をつまらないと感じた方も、 背景とムービーの美しさに関してだけは否定しづらいだろう。現代のHDゲーム機における グラフィックのレベルのハードルを目盛り一つ上げたと言っても過言ではない。 音楽も実に良い。ノブオ・ウエマツがかつてFFで創ったベストトラックのいくつかと 比較すれば物足りないかもしれないが、及第点は軽く超えている。
>>472 ブーツってもっとセクシーなもんだと思うんだけど
野村のはなんであんなもこもこしててダセーんだろ
本スレの方、酷いことになっているな 信者はみんないなくなってしまったのか?
>>355 13は全然リアルじゃない。
高精細なだけ。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 23:10:33 ID:Diwb5RTx0
レビュー6 総評 自分は13を心から待ち望んでいた。ファミコン時代からのファンであったし、 シリーズのうちのいくつかの作品は私的ゲームランキングの上位に間違いなく ランキングされる。JRPGを愛する者にとってのキラータイトルになることは 間違いないと思っていた。そして、ゲーム開始から数時間の間だけは、私は心から 13が傑作なのかもしれないと感じたのだが…。 しかし結局は、13は様々な要素が上手く噛み合っているとはとても言えず、 シリーズの名声に相応しいとは思えない出来をさらけ出してしまった。 わずかな救いは、プレイ中に何度か感じた新鮮な驚きが、FFシリーズ、そして JRPGというジャンルがまだ完全に死に絶えてはいないと思わせてくれたことだろうか。 お し ま い 予定より長くなった…すみません。
ほんやくさん乙です レビュー載せてる外人さん、本当にFFが好きなんだな 俺らも含めて哀れだとしかいいようがない
ほんやくものさん、乙です
>>135 亀だが、計算の甘さ以前に一つ疑問。
プリプロ後の製作が2年ってどこから出たんだろう?
FF13が発表されて在庫ニングさんが背景付きで紹介されたあたりから、既にCG製作は始まってるはず。
音楽やプログラマーとかは2年以下でも、CG班は5年ずっと仕事してたんじゃないか?
ほら、植毛大変そうだしw
ほんやくものよ、はたらきものよ。 この人、すごくJRPG大好きなんだろうね。 指摘が的確で納得できた。(今までの人たちもだけど) グラフィックの評価に関しては異論があるけど。 (骨格がいい加減すぎる。動きがおかしい、他)
今日、近所の電気屋行ったら新品で4980円で売っていて 在庫限りと書いてあった。つまり、 電気屋でさえ値段を下げて且つ入荷の予定は無いということなんだろうなw ちなみにその店のPS3売れ行き1位は龍が如く4だった。
>>473 野村の絵ってストーリーが無いよな
状況だけで
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 23:31:30 ID:IeJoprXB0
ほんやく神乙かれものよ 外人さん達にも四骸の爆笑インタビューとか読んでほしいよな
>>478 ほにゃくものさん、乙です。
細かいレヴューですが、よく見ると何とかしてまっとうに良い評価をしようとしてる当たりに
シリーズが本当に好きなレヴュアーさんなんだなと感じました。
489 :
482 :2010/04/24(土) 23:45:26 ID:6p2GYtWP0
>>486 サンクス。
ホワイトエンジン()については聞いたことあったの思い出した。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 23:49:05 ID:Diwb5RTx0
もっと訳やろうと思いましたが専門誌の訳はやっぱ相応に時間かかるので、 続き(他の専門レビュー)はあらかじめ訳してから明晩コピペしますすみません。 EUROGAMERあたりの超大手サイトにも関わらず辛く評価してる辺りをやるつもりです。 とりあえず「コクーンのファルシのルシがパージ」は英語で読むと疲れが倍増する… 超チラ裏ですが、ほんやくものはカプコンがクロックタワーにした仕打ちは 絶対にゆrry
>超チラ裏ですが、ほんやくものはカプコンがクロックタワーにした仕打ちは >絶対にゆrry クロックタワーの名を借りたなぜかボス戦だけが鬼武者みたいなあのゲームのことですね わかります
>>490 長文翻訳、乙でした。
明日も楽しみにしております。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/24(土) 23:59:37 ID:fuxGO4B/0
ほんやくものが来てたのか。 はたらきものよ。毎度乙な事です。 ほんやくを読むと故人がいかに多くの方々に愛され、偲ばれているかがわかりますね。合掌。
最近買って平原まできた。 今までトンネル走っててやっと外に出た感覚だな…
外に出るけどサービスエリアもトイレもなくて そのあとまたトンネルだぜ?
ライトさん大好きだ
FF3とか7みたいに、そこから新たな冒険の始まり!っていう感じなら良かったんだけどなあ
>>494 早いね。俺なんか12月に買ったのに未だ9章から全然進まん…
俺も最近13買ったがキャラが糞すぎる ストーリーも含めてテイルズ以下だろこれ
>>497 7のミッドガル脱出からフィールドへ行った時は世界がすごい広がって感動したもんだ
そだね… そろそろ寝なきゃ〜 ライトさんおやすみ〜
>>490 お疲れ様です。
クロックタワーか・・・あれは当時壮絶に落胆したゲームの1つだった。
勢いでクソゲーまとめWIKIに載せてしまったが後悔はしていない。
>>499 明確な敵も居ない
明確な目標もない
山も谷もないジェットコースターにならない
教え込まれた映像技術の賞賛
そんな体たらくで、テイルズはおろか普通のRPGと比べるのは失礼じゃないか?
もうFFは買う気無いけど、野村、野末、北瀬、鳥求に何らかの処分を与え FFに一切関与させないとした上で、再起をはかるのなら応援する。
>>504 野末って何やらかしたんだっけ
髪型が面白い以外に
野末はグラフィック関係だっけ シナリオの野島の方が戦犯だと思うよ つーか野が多すぎるだろw
野島はまだマシな方だと思う。未だに■eに貼りついてるけど。 逆に言えば北村求をパージしたって四国銀行パワーでFFに貼りつき続ける可能性だってある。
FF8のリノア作った野島がマシとかないわーw
ぶっちゃけ野村も含めて野三人は上次第でちゃんと仕事できそうかもな なんだかんだで専門分野があるわけだし となると北瀬鳥山が上に立つのがやっぱりまずいのか
>>504 復権を狙って足を引っ張るだけだから取り除いたほうがいい
北瀬も野島も野村も自分の恋愛wの理想wをゲームに反映させすぎなんだよ。 野島野村だけかと思ったら、北瀬もFF6のオペラに投影してましたとか、フイタわw
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 01:59:24 ID:Mmyl7Urm0
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 23:48:19 ID:OorZ/exD0
>>1 通報しといた
こういうニュースっぽいのはアウトだから覚悟しといた方がいいよ
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 23:53:35 ID:OorZ/exD0
>>1 はさっさと削除依頼出してこい
放置しておくということは、意図的に風説の流布をしていると捉えられるぞ
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 00:00:02 ID:OorZ/exD0
t
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 00:01:03 ID:OorZ/exD0
a
24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/25(日) 00:01:43 ID:itvo+mBX0
俺は今酷い自演を見ている
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 00:02:15 ID:ZwDH3sde0
a
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 02:08:03 ID:a/WJDzvY このゲームって本当に「僕の考えた超面白ゲーム!」って感じがする。 カッコイイキャラがカッコイイセリフを言いながらカッコイイバトルで敵を倒す!とか壮大なストーリを描いて 骨格となる中身は考えが無いといった感じ。 デバッガーはよくやってくれてるからいいが、とりあえず責任者出て来い。 上が下の現場も知らんで無理難題・適当な指示出そうとするな。時間と下のせいにするな。
野島はキモい以前にテキストが酷すぎ まあ話もキモいんだけど
クソゲーマニアの私でもFF13は食指が動かないです
あんなテキストばっかり書いて仕事があることに驚く
野末よりも土田が心底憎い
FF5が海外評価低いのは納得 日本語は語尾表現でじじい言葉「〜じゃよ」や子供言葉、女言葉「〜だわ」、果てにはモーグリ言葉「〜クポ」まで 表現できるけど英語では全部同じだしな テキストが少ない5は海外用ローカライズが難しいよ たぶん日本人の感じる面白さの半分ぐらいしか英語だと伝わってないと思う
逆に6ではキャラごとのテーマ曲がその部分を補ったから 海外にもキャラごとの性格がしっかり伝わったんだろうね シャドーやストラゴスの曲まですぐに思い出せるだろ?
>>508 野島は神宮寺三郎やヘラクレスのシナリオ書いて評価されてるんだぜ
それがどうしてスクエアだと、こんな電波になるのか分からんが
まあ鳥山のプロットがな・・・
ワンパターン馬鹿ではあるが
>>462-465 増長の果てに発注元の言う事を全く聞かずにオナニーばかりを繰り返すどころか
専門外の分野にクチバシを挟んでは手柄横取りと責任転嫁をやりまくるようになった
野村よりマシな絵描きはスクエニ内部に幾らでもいるからな
>>381 > ガンダムのようにFF13だけの10年間キャラクター商法、FF13だけのナンバリング続編とか
バンダイが「21世紀の1st」として大々的に売り出した種ガンダムでそれやろうとして見事に爆死してたな
FF13と全く同じ理由(現場トップのオナニー)でw
え、爆死?
爆死というよりゴミ化だな みんな似たような顔+続編で前作主人公が無双するストーリー+趣旨完全無視
種死みたいに前作主人公がでしゃばるのも嫌だな 某トリガーの二次創作みたいに主人公がゴミ扱いされてるのもアレだけど
アムロがいろんなシリーズにちょいちょい顔出してるのは許せるんだがな 種の主人公イラッと来るんだよ イラッと
前作主人公無双したいなら主人公変える必要なかったのに何でシン出したんだろうな
バンダイさまは常に新しいガンダムを所望しておられる もちろんパイロットも新しい人だ 消費者は飽き易いからね けど作った人たちが言うこと聞かなかった バンダイさまスポンサーの番組ではたまにあること
まだこのスレタイ続いてたのかwwwwwwwww
陰陽大戦記ってアニメだと漫画版に出てきた主人公がチートじみた強さだったけど ちゃんとアニメ版主人公の役目は残しつつどちらのキャラにも見せ場があったからなぁ 種死はどうしてこうなった
>>525 種死ってあれだろ?トウの昔にガンダム興味ナッシンなんでみなかったんだけど
訊くところによると
「僕は戦いたくないのに!戦争反対なのに!戦争やりたがるお前らが悪いんだー!」
みたいな感じ?伝聞による想像なんで違ってたらスマンね
でもこれで倒される相手は死んでも死に切れないだろうなぁ
それぞれ背中にいろんなものを背負ってるのにさ
ガンダムに出てくる味方ロボットがほとんどガンダムになってる現象は、 スクエニが出すRPGはドラクエFFだらけなのと似てるよな
>>533 東方不敗みたいな事言ってるな、と言いたいが
大体同意見
>>535 お、あんま遠からずだったのね
俺勝手に反戦ガンダムってよんでるけど、実態は知らん
絵も好きになれないんで一話すら見んかったしなぁ
でも戦争ってそんなもんとおもうわけよ
どっかに悪者がいて起こすなんて漫画みたいなことなくて
沢山の人間のいろんなごちゃごちゃした思いの一つの回答にしかすぎんと思うのね
いうなれば戦争は悲劇だけど悪ではない、業みたいなもので、それを悪と否定しちゃうと
人間のいろんなものを同時に否定すると思うんだよね
いまだって地上のどこかで戦争がおきてる、いろんな事のため、過去のため、今のため、未来のため
そういう人たちを大上段から安全な場所に身をおいておかしな正論ふりまいて切り捨てろと?
自分には恥ずかしくってそんなことできないね
種死もそうなんだけどさ、本来いる主人公をほったらかして 僕の考えた素敵なキャラクターが大活躍する話って、視聴者にとって辛すぎるんだよ 主人公は自分の分身だからね、それが蔑ろにされてればいい気分しないだろ で、FF13の話なんだけど ここでいう負債にとってのキラきゅんがヴァニラさんとファングにあたると俺は踏んでる 明らかにこの二人だけ能力がチートすぎる ライトさん主役なのに補正もかかることなくサマルトリア程度の能力 エアーと化すシナリオを与えられているのにも関わらずだ サッズにいたってはどう考えても馬車の中で一生を過ごすトルネコとミネアだ
群像劇だから、全員の気持ちをしっかり描けばいいんじゃね? スクエニの株主総会っていつだっけなあ… どんな質問が株主から出るのか知りたい
全員の気持ちをしっかり書かれても(と本を書いた奴だけがそう思ってても) 見てる人が何ひとつ共感できない内容ならどうにもならん
>>533 種はそんな感じ。
種死はそれが更に突き進んで救いようが無い状態。
キラ様に逆らう奴は皆クズみたいな描写がなされてる。
主人公の成長を描くんじゃなくて主人公に敵対する人間を全部低能にすることで主人公を持ち上げる手法。
00は自分の正義に酔ったテロリスト。鳩山っぽい。
つまり共感できるようにもって行くのが良いシナリオか… 深いすなあ
プレイヤーの目線がどの位置に設定されているか、いまいち分からない だから共感を得られない 絵で言えばノムリッシュ群像イラストみたいなもん
共感、シンパシーってのはごく普通の事、普遍的なものを書けてこそ得られるものだからなぁ どっかの三馬鹿みたく、自分はちょっと世間と違うのでね、同じことやりたくないの じゃスタートラインから駄目なわけで
コクーンを守りたいとプレイヤーに思わせないとだめ キャラクターの動機に感情移入できないとだめ もう全部だめ
>>535 東!西!南!北!中央不敗!スーパーアジアとなってくれるわーッハハハ!」(マスター)
「東!」(チボデー)
「西!」(サイ・サイシー)
「南!」(ジョルジュ)
「北!」(アルゴ)
「中央不敗だと!?」(シュバルツ)
ぐらいインパクトのある場面が1シーンでもFF13にあれば
まだ評価も違っていたに違いない
>共感、シンパシーってのはごく普通の事、普遍的なものを書けてこそ得られるもの カービィ夢の泉なんかもそうだよね。エンディングの 「デデデ大王は悪気があって 夢の泉に悪戯をしたわけではありませんでした」も 悪者を封じ込めておいてるのを黙っていた、てのがあって初めて輝くわけだし この一行の文だけで凄くイイハナシダナーと思えるのにFF13ときたら
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 11:33:34 ID:T/RrVLIW0
ライトさんに頬づりしたい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 11:49:28 ID:bU2qbcj60
今日はTDNの誕生日で皆がTDNを祝福しているけど、 FF13は絶対一周年たっても祝福されないと思う。
ライトニングおめでとう
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 12:30:37 ID:Efxlrepn0
ライトニング……、お前、可愛かったんだな……。 が、頑張ればできるじゃねえか なにそれ。可愛くなんかないもん か、可愛いって。 まるでレモンちゃんだ レ、レモンちゃんじゃないわ。 というかレモンちゃんてなによ 肌がすべすべで、レレレ、レモンちゃんだ 夢中になって、ライトニングの首筋に唇を這わせながら、ホープは呟く。 脳内は既に花畑なので、自分が何を言ってるのか、 ホープ自身が理解していなかった。 ばかぁ……。こんなことするホープなんてキライなんだから……。 ちょ、や、やめ…… わ。 ここはもっとレモンちゃんじゃないか。 こ、ここなんかどうしようもないほどにレモンちゃんだ はう。 ……わ、わたし、よくわかんないんだけど、 ほんとにレモンちゃんなの? そうだよ。 とりあえず、 レモンちゃん恥ずかしいって言ってごらん 沸いている、というレベルを光年の単位で超えているホープの茹だったセリフだが、 ライトニングも根は相当なアレなので、なんだかそれがロマンチックな響きに聞こえた。 というか一旦こうなったら、結局ライトニングはなんでもいいのだった。 その辺の趣味は、ホープよりある意味ひどい。 レ、レモンちゃん恥ずかしい……
残ってる信者ってこんなんばっかかYO
ニーアが傑作らしいぞよ やってみるぞよ
>>519 5の売りはテキストじゃなくて戦闘システムだろ
海外はまずテキストありきでないと評価しないのか?
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
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>>555 ゲットなら、いっきおんらいんは普通に面白い!>
555はいただいた!
>>554 m9(^Д^)プギャー
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
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>>555 ゲットなら、いっきおんらいんは普通に面白い!>
FFも完全に終了したな……
勝手に自爆されたな
自分羅意都忍愚さん大好きだけどファブラノヴァクリスタリスって名前最近知ったwww
NGword がどんどん増えていくわ
raitoningu san daisuki demo, boku ha saikin made faburanovakurisutarisu no sinwa wo sirimasen desita
ファイズも久しぶりだなぁ 大体本編からマスコットで定着したの、在庫とわたしです位だな 本人嫌われてアレンジの方が好かれるとか終わってるわ まぁ魅力がなかったからしょうがなす
>>562 それは、ワゴン・ガーディエン(ワゴンの守護者)の伝統。
オプーナさんがパイオニア。
>>563 オプーナさん別に嫌われてないやろw
丸顔の方が偽物なだけで・・・それもネタだし
オプーナさんはWGの中でも最上位であるロイヤル・ガーディアンの称号をもつ紳士だからな
WGロイヤルガーディアン オプーナ WGスペースヒーロー 機動戦士ガンダム WGジェネラル みんなのゴルフ5 WGキャプテン テイルズオブリバース WGソルジャー ブレスオブファイア5 WG警備員 FF13
>>503 まさに「やまなし、おちなし、いみなし」という本来のやおいの意味がFF13に当てはまった訳か。
WG達の遠い親戚、星のカービィ3さん
川崎のビックカメラでフィギュアつきエリクサーが98円で売ってたわ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 15:54:50 ID:TBRYqXbs0
こんにちは、唐突にほんやくものです、 予定の無い休日だったのでとりあえず昼を食べながら昨晩の続きを一つ訳しました。 以下コピペします。SMASH PADというレビュー専門サイトから(比較的短いって理由だけで 選びました)。100点中74点。毎回長文すみません レビュー1 FFシリーズは「訪れたチャンスをモノにしてきた作品の連なり」と言えるかもしれない。 FF1には、ゲーム業界でなんとか成功したいという経済的に追い込まれた製作陣の思いが詰め込まれ (シリーズが『ファイナルファンタジー』と名付けられたのは、実はこういう裏事情も あってのことなのだ)、そして実際に成功を勝ち取った。 90年代半ばにはニンテンドーの下を離れ、ディスクメディアによるゲーム体験を提供していた ソニー陣営に加わった。そしてスクウェアはFF7によって再びゲーム業界に激震をもたらした。 旧作と比べてかなりダークなトーンのストーリーと、初の3Dグラフィックを採用した画期的な作品だった。 数年後、FFは10でプラットフォームをPS2に移し、ボイスシステムと表情のモーションキャプチャー等の 新技術を用い、またも我々に素晴らしい冒険を体験させてくれた。 そして今。FF13はおそらくRPGの歴史上、最も強烈で大々的な宣伝キャンペーンを張られた作品だろう。 そしてスクエニは、間違いなく新感覚のゲームプレイを提供することを我々に期待させてきた。 そう、我々は確かにFFの「進化」を期待していたのだが…
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 15:56:28 ID:TBRYqXbs0
レビュー2 昨日に引き続きレビュアーさんが「ファルシのルシが屍骸でクリスタル」を 頭を痛めつつも懸命に説明しようとしています。やはり泣けます 13のストーリーは6人の主要メンバーが織りなす、きわめて王道的なストーリーだ。 それぞれが悩みや困難に直面すると、彼らは互いを助け合い、より大きな目的=「世界にとっての善」を 為すために、力を合わせて進んでいく。 正直に言ってしまうと、このゲームのストーリーはやたらとこんがらがってはいるが、それでも 続きがどうなるだろうと気になるだけのクオリティはある。 おおまかに説明すると、13の世界は「コクーン」と「パルス」の二つのエリアから構成されている。 「コクーン」は「ファルシ」という、神に限りなく近い力を持った機械仕掛けの存在のエネルギーによって創造された ハイテク都市だ。そして「コクーン」は、人々の「パルス」に対する恐怖から生まれたいつわりの楽園とも言える。 小さなコクーンの外にどこまでも広がる「グラン=パルス」は、「屍骸」と呼ばれる、思考能力や 文明的な生活様式を完全に失った、半ばエイリアン的な人々が「コクーン」に留まる資格を失い堕とされていく 恐ろしい場所だと「コクーン」の人々は信じている。 さて…勿論皆さんの言いたいことは分かっている。『ルシ? ファルシ? 屍骸? なんだそりゃ』。 まだゲームに触れていない皆さんのために、自分なりになるべく簡潔に、かつわかりやすく説明したい。 「ルシ」は「ファルシ(13世界の神々的な存在、と認識してもらえれば そこまで的外れではないと思う)」に、特殊な命令を強制的にくだされた人間のことを意味する そして主人公達は物語の冒頭で、ある「ファルシ」によって「ルシ」となる。 ルシは各人がファルシに与えられた使命を背負っている(それは「ビジョン」と呼ばれる一種の幻覚によって 示唆される)のだが、その全うすべき行いがなんであるのか、「ファルシ」は「ビジョン」以外のヒントを与えてはくれない。 そして「ルシ」には使命を果たすまでのタイムリミットがあり、それを守れなかったらゲームオーバーだ。 彼らは「ルシ」から、恐るべき醜悪な「屍骸」へと姿を変えさせられてしまう。 一方で、任務を見事全うした「ルシ」は「クリスタル」へと変身を遂げて、クリスタルに閉じ込められたまま 永遠にその身を保ち続けるのだ。 上記のような設定を理解した私は、こう思った。「ルシ」になるとはなんとサイテーな不運だろう。 単純に背負わされた運命だけでもとことんまでサイテーなのに、彼らは「コクーン」から迫害される立場なのだ。 思わず二次大戦中のドイツ人とユダヤ人の関係を連想してしまった。 「コクーンのファルシ」=「ナチ」。「ルシ」=戦時中のユダヤ人。こう頭の中で置き換えると ストーリーが把握しやすいかもしれない。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 15:57:22 ID:TBRYqXbs0
レビュー3 ストーリーが若干「わけわからん」状態に陥ってしまっているのに対し、 キャラクター達はこのゲームの物語に欠けていた深みを補ってくれる。 プレイヤーがはじめに操作することになるキャラはライトニングとサッズの二人だ。 ライトニングはかつては正規軍に所属していた過去を持つこの物語のメインヒロインだ。 そして彼女の妹「セラ」が「ルシ」となってしまったことが、13の物語が動き出すきっかけとなっている。 サッズは陽気でライトニングの気まぐれも軽く受け流し彼女に付いていく大人な性格の陽気なガンマンだが、 家族のことに話が及ぶと彼の口は堅く閉ざされる。サッズの悲劇的な過去も、物語中での重要な一要素だ。 スノウはやたらと陽気で楽天的な男で、「ヒーローごっこ」が趣味だ。 そしてライトニングの妹であるセラの婚約者でもある。 ホープは年相応に未成熟な心を抱えた少年で、最愛の母が死んだという現実、そしてその母を死に追いやった 責任の一端がスノウにある、という現実をどう受け止めるべきなのか深く苦悩する。 それからヴァニラ。美しい赤髪が魅力的な彼女は、プレイヤーの大半をプレイ中イライラさせるに違いない。 なぜ彼女はありとあらゆる場面で、甘ったるいキンキン声で喋るのだろう? そして最後にファング。「コクーン」ではなく、「パルス」からやって来た人間であり、必然的に 彼女の正体のほとんどは隠されている。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 15:59:17 ID:TBRYqXbs0
レビュー4 6人のプレイヤーが再集結するまでに様々な障害を乗り越えることが、ゲームプレイの前半~中盤の プロットの全てだ。この部分をプレイしている間、我々旧FFファンが慣れ親しんできた オープンワールドを探索する要素は一切無い。さらに悪いことに、その間の大半の部分を メインPTが分割された状態で進行させなければならないので、バトルシステムの真の醍醐味は ゲームをかなり進めるまでは全く味わうことが出来ない。 プレイヤーに出来ることは極めて限られている。ポイントAからポイントBへの移動、そしてボス戦、 そしてその後に流れるデモムービー。 「まるで大昔のRPGじゃないか」とういう批判も受けるだろう。 実際の所、HD画質によるゴージャスなムービーがある以外には、13とはるか古い時代のRPGとでは ゲーム部分に関してはほとんど格差は無い。 端的に言って「道をスタート地点からゴール地点まで歩き抜く」ことが13のゲームプレイの全てだ。 もし仮に襲ってくる敵が戦闘がいなかったとしたら、13には「歩く>ムービーを見る」以外の プレイ要素は何一つ含まれていない。 背景グラフィックの素晴らしい美しさ、奥行き感にも関わらず、ゲームプレイはとことんリニアだ。 あなたは文字通り、橋を渡り、レーザー光によってつくられた足場を渡り、街影ひとつ見当たらない 寂しい道をただひたすら歩く。正確にはゲームを進めていくと「街」は存在するのだが、 そこでもプレイヤーキャラは定められたレールのような道に従って歩き、先を急ぐだけだ。 「道に迷って困る、という自由」さえ無い。 次段落からバトルについてですが、長いので端折ります。 要約としては「AI任せながらも爽快感があっていいシステムだ」 「オプティマは画期的なアイディア」 「ブレイクシステムは斬新、だがゲームが進むにつれてブレイク頼みの大味バトルになってしまう」 「各章でレベル上昇に制限が設けられているのは、オプティマシステムの奥深さを理解し、 『戦略次第で勝てる』とプレイヤーに考えさせることが出来るので、個人的には悪くないと感じた」 こんな感じでした。
>>571 レビュー2の外人さんもうやめて!!
あのストーリーに大した意味なんてないの!
ナチスがどうとか都市文明のひずみを表現とかそんなことじゃないの
「どうだい俺の考えたカッコイイセリフ」
「やべぇこのシチュエーションかっこよすぎるよwww」
「ヴァニラカワユスwwwwww」
これぐらいだから
作った奴がこれぐらいの考えしかもってないから
もうそれ以上頑張らないで!!
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 16:01:56 ID:TBRYqXbs0
レビュー5 13には旧作ファンから求められていた何もかもが無くなっている。オープンワールドに達するまでには 25時間というとんでもなく膨大な時間をゲームにつぎ込まなければならない。 そしてそのオープンワールドでの体験が終わると、すぐにゲームは元通りの一本道に戻る。 さらに、オープンワールド(グラン=パルス)での探索が楽しいかというと、全くそうではない。 FFクライシスコアのサブミッションと同じで、~~に行って〜〜を倒してこい、を繰り返す作業プレイだ。 かったるさ以外の何ももたらさない。 もしFF13のゲーム体験を的確に要約するキャッチフレーズが公募されていたなら、 おそらく私はこんな感じの者を応募するはずだ。「歩く。バトル。また歩く。ムービー。セーブ。歩く。セーブ。 戦う。セーブ。歩いていった先にボス。ムービー。セーブ」。 酷いヤツだと言われるかもしれないが 私の解釈ではFF13がどういうゲームか説明しろ、と迫られたらどうしてもこうなってしまうのだ。
なんかもうファルシって言葉見るたびに吹くようになってしまった
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 16:05:54 ID:TBRYqXbs0
レビュー6 総評 言うまでもなく、13は驚異的なビジュアルを有している。背景のディテール、 キャラの装飾品に至るまで隅々が精密に描かれている。 音楽もまた素晴らしい。「いつまでも耳に残る曲」がいくつもいくつもあるわけではないが、 名サントラと評価するのに何のためらいもいらない。 上記の美点から、FF13は、新規にこのシリーズをプレイした方にはgoodゲームと 感じられる可能性も十分あるだろう。 しかし「傑作」の域からはあまりにもほど遠い。13はファンだけではなく、 さんざん膨大な販促キャンペーンを打ってきたプレスや業界紙、13がどんな作品になるかと 期待していた同業者達=他のゲームスタジオや大手メーカーまでをも失望させた。 クリア所要時間はおそらく4~50時間だろうが、このゲームを二週プレイしようと思う人は それほど多くないだろうは、想像に難くない。 「旧来のFFにあった素晴らしいアイディアを今作も引き継いで活用させる」、そうするだけで おそらくFF13はシリーズ最強の一作にだってなれたはずなのに…なぜこうなったのだろう? 上記のように13はFFの良き伝統を全て投げ捨て、その結果ゴージャスなグラフィックの、 ただひたすらダンジョンの奥深くに潜っていくだけのゲームが生まれてしまった。 ひたすら狭いダンジョンをまっすぐ降り進んでいくゲームを、誰もFFとは呼ばないだろう。 13はFFではない。多くの人々が、FFがこの方向性に向かうのをやめてほしいと切に願っているはずだ。 お し ま い 読んでくれた方ありがとう。 夜にもう一個だけやります
外人さんはまじめだなぁ 諭すように理論的にレビューしてくれる、ヌクモリティ溢れる
いつも乙です いったいその英語力をどのように得たのか気になる…… >ひたすら狭いダンジョンをまっすぐ降り進んでいくゲームを、誰もFFとは呼ばないだろう。 >13はFFではない。多くの人々が、FFがこの方向性に向かうのをやめてほしいと切に願っているはずだ。 完全に同意……
翻訳乙でした。やっぱりFF7は相変わらず強いねぇ
FF7がコンピのせいで嫌いになってきたどうしてくれるんだ野村あああ
あれね、革新とか毎回違うシステムとかそう言うのを考えずに、一度基本に戻るなりして 普通のゲームを作ってみたらどうかと思う。 熱狂的なファンがメーカーに対してハードルを上げ過ぎwww グラが汚いからクソ。 絵がアレだからクソ。 声優がアレだからクソ。 んな事で騒ぎたてるから、ボケにキャラ魅せです☆みたいな事を平気で言われる。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 16:26:34 ID:+cguyTa0O
ファルシ ルシ パルス コクーン ユイジンシャン
オプティマ クリスタリウム ファブラノヴァクリスタリス ゲパルト烈爪 ハングドエッジ パルムポルム
>>582 9で道を示したがヒゲも■トップも勘違いしたんだよ
PS2に切り替わるときに重なったり8の悪評が響いたり
宣伝の薄さやらあらゆる事が重なっちまったり
悪いことが重なりすぎた
>>585 ヒゲの後進にたいする温情はあらかた裏切られ続けてきたからなぁ
9も、PS2で登場する10を新しい世代に任せて、新しいグラフィックによる
(声など含めた)新しい事をさせてあげよう。そのかわり自分はPS1最後をかざるべく
PS1のための最高のFFを用意しよう…ってな
だが三馬鹿どもは「ロートル、時代遅れは消えな」ってつもりマンマンだった
鳥山ってどこから湧いて出てきたんだろうな
英霊レジェンド・マスターピース スペランカー 英霊ハートフル 星のカービィ3 英霊ウェインブラザーズ バトルガレッガ 英霊ピアニスト KEYBOARDMANIA 迷霊ジャンクション FF8 邪霊ゲバルト烈爪 FF13
>>537 > 種死もそうなんだけどさ、本来いる主人公をほったらかして
> 僕の考えた素敵なキャラクターが大活躍する話って、視聴者にとって辛すぎるんだ
主役に好感持てるかどうかに関わらず主役放置は何がやりたいのかわからなくなる
主役って受け手の視点も兼ねてるわけでその辺り蔑ろにされるとイミフ度が強くなると思うんだ
そういやどっかのエロい人が 「名はその存在を示す物だ。ならばもし、それが偽りだったとしたら?」 「それが偽りだとしたら、それは、その存在その物も偽り、と言うことになるのかな?」 って言ってたな。
デス効きやしねーwww なんでこんなの入れたんww
180万本 ___ 1400万本 | |\ .__ | | | | || | | | | || | | | | || グラフで比較するとそれほど差はない | | | | || むしろFF13の方が多く感じられる | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | | |_||CoD4 | | |// | | | / | | | / | | |/ | | ./ |___|/FF13(笑) / /
>>590 なんか昨今のバラエティみたいだな
芸人やらアイドルやらが延々テメェらのことだけくっちゃべってて何が面白いのかわかんねーの
あと同じことなんども延々とやるお笑い芸人ばかりの番組とかな
それに通じるものがあるな
ライトニング綺麗すぎ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 18:26:24 ID:ZYjOltiI0
カットシーンだけ集めたDVDだかBDが出るらしいな。 だからムービー鑑賞機能削ったんだな
>>597 まじかよ、FF13本編買う意味ますますなくなったじゃん
そのDVDの需要層って・・・
改めて見るとクラウドってあんま格好良くないな
ってか野村の描くキャラってみんな同じ顔+同じような性格+同じよな設定+同じような行動ばっかりで面白みが無い
>>601 公式なのかよwwクソワロタwww
目指せ、虹版メンナクwwww
FFは野村キャラだからって理由で売れているわけではないしな
ライトニングカワユス 真面目
>>601 便所のタオルかけカッコイイよタオルかけ
>>605 FFという名前が大きいんだよな
実際FF13には面白かったころのFFスタッフが殆どいないんだけど
あれ、クラウドってこんな顔だったか 思ったよりイケメンじゃないな
これ、FF7のクラウドじゃなくて、蔵人っていう日本人だから
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 19:35:23 ID:LbFCgOnQ0
>>601 これ誰得なのよ・・・ってぐらいニッチな市場ピンポイントだな
ヴァナディール通信よりニッチなんじゃねーか?
一万円もらっても読みたくねーよw
6→7の移行が大成功してしまったことで完全に勘違いしたのが残念だな。
>>601 誰だよこれ
本編のクラウドさんは面白くて(少年漫画の主人公的な意味で)かっこよかったのに
つか顔も変な日本人になっててクラウド(本編)より普通に不細工だな
やっぱり610の言うようにクラウドじゃなくて蔵人っていう日本人なのか
野村は世界のは「色」っものが存在するの知らないの? 77AC初めて見た時テレビ壊れたのかと思ったよ。 とりあえずFF13に関しては、OPで自分の立場とか当面の目的がさっぱりわからなくてね。 なんとなく一本道があったから進んで行ったって感じなんだよ。 今までのFFだと、自分の立ち位置的な事がOPとちょっとした最初のイベントでわかるんだけどな。 ほんっとFF13だけはリコール対象にしても良いくらいの詐欺商品だと思うよ。
ソニーの広告塔、集金マシンPS3 ・広告塔 ファームウェアがアップデートされるたびに、風呂敷が広がっていく。ハードルも高くなっていく。 実現性は低いが、さまざまな機能が謳われリストアップされていく。 それらの機能リストは「まだPS3を買っておらず、よく知らない人」に対する宣伝として使われる。 ・集金マシン ひとたび購入した者にとって、PS3はアップデートのたびに恐ろしい牙を剥く集金マシンと化す。 毎回、世界のあちこちで、一定の割合のユーザーがPS3に不具合を発見する。 不具合を見つけたユーザーには二つの選択肢が用意されている。 このままPS3を諦めて物置にしまいこむか、それとも修理費を払い(yes、修理費だ。君がソニーに払うのだ。無料ではない) この恐ろしいチキンレースゲームを再び続けるか、の二つだ。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 20:06:37 ID:woTeSuzS0
GEOで1980円とかぼりすぎ 高くて買えないじゃないか!
>>617 えっ・・・・・・・?買ったよその値段で
どうせもっと安くなるでしょw
>>601 もうACの衣装が公式衣装扱いなんだな
本編のちょっとアホ入ってたクラウドさんを返してくれ
そのうちワゴンで1280とか980とかやられそうだな なまじ数が出てるから下がり方が半端じゃなさそう 元の値段9240だっけ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 20:24:29 ID:54WzqHS40
インター版の中古なら欲しい
>>608 FFの名前が無ければ普通のPS3ソフト程度の初動で、しかも継続して売れないので
最終的にはPS3の中でも下っ端な売上げだったのは間違いない。
そもそも□でなければ膨大な予算も出ないしFF11の利益も回ってこないので、
間違いなく途中で製作中止、もしくは製作中のデモ以下の代物を売り逃げしてただろうな。野村だし。
無印FF13の一番の戦犯は鳥山じゃねえの
>>624 一番も何もない
四骸は須らくクソである
13すべての原点の北瀬 シナリオの鳥山 ビジュアル面やコンセプト担当野村 こいつらはまちがいなく死刑級の戦犯
一人でさえヤバイのに13の場合同じような奴が集まったのが悲劇
和田さん、たのむから四骸更迭して後進の新しい血をいれておくれ 四骸が「俺らが後輩ドモ鍛えてやるけんw」とか言い出してるけど、それは無視で 連中影響力残したいだけだから
>>601 おい「会議のある風景」って左下にあるんだが…
まさか…
ここに「ですね」が掲載されていると言うのか?
まさかそんな訳は無いだろうが…
ちょっと期待してしまうw
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 20:57:09 ID:ZYjOltiI0
>>600 カットシーンと繋ぎをバトルシーンを入れるらしい。
そんでお前ら待望の13-2の制作も信憑性が増してきたコメントしてたぞ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 20:59:19 ID:+I879LShO
>>630 たかが人工都市がテロで大破しただけの話の後日談なんて需要ないだろ
両親恋人を理不尽に殺害され復讐に燃えるコクーン出身の 青年がライトニング達をつけ狙う話とか
>>632 何かの間違いで松野さんが関わってくればやりかねん話だw
>>628 むしろ四骸を任天堂あたりに再教育お願いした方がいいかもしれん
岩田や宮本の下で新人扱いで鍛えられれば更生が期待できそう
ヒゲみたいに甘やかしてはくれんでしょ
公正?再教育?勘弁してくれ もう業界から出て行ってくれ 名前見るのも嫌になってんだ
>>630 13-2は誰も要望なんかないだろ!
大体13発売直後、北瀬自身が「ウケよかったら13-2やりたい」って
自分から言い出してたからな
ウケも悪いし誰も望んでないのにさっそく「派生やります」だぁ?
評判の悪さを逆手にとって「これから解答編、解決編やっていきます」とか
説き伏せたのかな?
どっちにしろ凄く迷惑なんだが
大体時々沸く緑の馬鹿は、なんでいつも俺らが ヴェルサス買うとか13-2買うって前提なんだよ、死ねよ死ねまじで死んで土になれ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 21:44:07 ID:bwj8Cl9R0
ライトニングは可愛いから許す
昔流行ったガンパレにも並の設定厨は裸足で逃げ出すくらいの設定があったり。 見てはいけないものを見てしまった、とぼやいた人も居るくらいだし
完全無欠のイラストレーター 「俺ってビッグ」 「いえー」 「俺ってグレイト」 「いえー」 朝も早よからヘアーの乱れをせっせとせっせと整える パツキンにっこり クールでばっちり クラウドに成りすます (あーソレソレ) 俺に節度は要らないぜ 「現場5年で900人」 俺はスーパーデザイナー イラストレーター 完全無欠のファブラ ノヴァ 「パルスのファルシにルシされて」 ニッチな市場で生きていくー 馬鹿にするなよDS姉ちゃん
そもそも 3つがそれぞれ独立したFF13 ってのが意味不明
他所の新作ゲーのティザーサイトで 作り手の「ゲームとは」的な熱い語り読むと キモF13ディスってるように読めてしまうw
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 22:40:19 ID:TBRYqXbs0
こんばんわ昼に続いてほんやくものです 名前がどストレートな「RPGfan」というサイトのレビューを訳します。 100点中80点。比較的短めのとこを選んだつもりですが、 いつも通り長文ラッシュになります御免なさい。 ちなみに同サイトのJRPG採点は wiiのfragile=68点 インアン=FF13と同じ80点 ラスレムも80点 TOV=89点 ロスオデ=85点になっています もっと旧ハードだと .hack=シリーズまとめて85点くらい アークザラッド2=90点 1は72点 FF10=92点 12=97点 キンハー1=95点 ペルソナ3=95点 ペルソナ4=94点 グギャー80点 シャドハ2=90点 真女神3=91点 スタオー3インタ=94点
>>643 ほんやくものよ、おつかれものよ
よろしくお願いします
>>643 はたらきものよ。
真メガテン3ほか、アトラスゲーの評価が良いなぁ。
ファンの一人として嬉しい。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 22:47:55 ID:TBRYqXbs0
レビュー1 FF13について語ろうとすると、まず最初に、マルチハードでの発売決定に至った 長い経緯とそれが巻き起こした論争について触れざるを得ないだろう。 当初、スクエニは「PS3のみでの発売」と確かにオフィシャルなアナウンスをしたが、 その後やがてXBOXでも発売されることが明らかになった。これによって「FFのためにPSを買った」 者は裏切られたと感じたし、XBOXユーザの中でも喜ぶ者ばかりではなく、 内容の劣化したヴァージョンを我々は提供させられるのではという疑念を抱く者もいた。 激論、批判、ささやかなボイコット運動、様々なハプニングが起きた。が、スクエニは ぶつけられる怒りをよそに淡々とマルチハードでの開発を進め、このように発売に至ったのだ。 FFシリーズのあらゆる作品が、FFマニアのディベートの場において「この作品はFFの名に値するか」 という議論の俎上に乗せられてきた。自分こそ誰よりも深くFFを愛しているのだ、という 強い自負を持つ者は、「何をもって『FFらしさ』とするのか」、あるいは 「『FFの伝統』とは何なのか」といった事柄について個々のポリシーを持っている。 だが実際のところは、全てのシリーズ作は彼らが言うほどの違いは無く、皆等しく「FFらしい」と 私は思う。だいいち、どのシリーズ作品も、舞台も登場人物もシステムも違うのだから、 特定の特殊な共通項を発見して「~~が存在するからFFだ」「~~が存在しないからFFではない」 などと語るのはいささか愚かしい。 敢えて私が考える「FFらしさ」を語るならば、「シリーズの従来のファンを しっかり満足させ、かつ常に新たな野心的な試みに挑んでいく」こと、 それがFFの「伝統」ではないだろうかと思う。 だから私は13をプレイする前に、「これがFFの名に値するか否か」に 関しては、純粋に「旧作と比較して、意義ある、良い方向への変化があるか」、そして 「ストーリー、ゲームプレイの両面で、旧シリーズよりも進歩を遂げているか」のみに着目した。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 22:58:32 ID:TBRYqXbs0
レビュー2 また海外の方による懸命な、「コクーンのファルシのルシがパージ解説」が始まります… 可能な限り公平な視線を保つために ---既に私は、このゲームに関するネガティブな意見を ちょくちょく耳にしていた-- 私は13をプレイする際に、過剰な期待を抱かず、かつ 良作か駄作かを判断するような批評家目線でのプレイはやめて、あくまで虚心で ゲームを楽しもうとした。にも関わらず、私は見過ごせないいくつもの明白なゲームの弱点を発見し、 失望する結果となってしまった。 13の世界では、地上に広がるのはパルスという肥沃な未開の大地で、 そこは神に似た存在である「ファルシ」の住まう場所、そして「ファルシ」が 人類を隷属させている空間でもある。「パルス」の遥か上空には人工都市「コクーン」が 浮遊しており、「コクーン」もまた別種のファルシの力によって成り立っているエリアだ。 「ファルシ」は特定の人間を選び、「ルシ」と呼ばれるエージェントとして利用する強大な 力と権限がある。「ルシ」は「ファルシ」に課された各々の果たすべき任務を 全うしなくてはいけない。任務を全うした「ルシ」はクリスタルとなって永遠の命を得られるが、 失敗した「ルシ」は「屍骸」という醜悪なモンスターとなってしまう。 困ったことに、「ルシ」は自分の果たすべきつとめを「ファルシ」から 教えてもらうことが出来ない。それは「ルシ」たちが自分で悟らなければならないのだ。 コクーンの市民達は伝承で語り継がれてきたコクーンとパルスの争いの歴史を知ることで、 あるいは「聖府」のプロパガンダによって、パルスを穢れた土地として恐れている。 それゆえ、パルスの存在と干渉したもの、あるいはパルスの「ファルシ」からなんらかの影響を 受けたおそれのある者に対しては「パージ」という非常事態法のようなものが発令され、 彼らは強制的にパルスに追放されてしまう。物語はその「パージ」が行われる直前、 対聖府レジスタンスと正規軍との直接戦闘のシーンから始まる。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:05:09 ID:TBRYqXbs0
レビュー3 世界観の概略は上記のような感じだ。そして、ストーリーはJRPGに慣れている者にとっては とっつきやすい部類だろう。だが、残念なことに根本的なレベルで、ストーリーの質は 旧FFのレベルには全く達していない。登場人物たちの成長譚、として見るには、 どの人物も物語を通して何か内的な成長を遂げたようにはとても思えなかったし、 殆どのシチュエーションでの人物達の行動は、動機が意味不明か、でなければ 非常に根拠や動機の薄い行動をとるかのどちらかだ。私が唯一PTキャラの中で 好感を持て、実際に存在したら信頼できる人間と感じるだろうと思えたのはサッズだけだ。 他のキャラが酷い脚本のせいでわけのわからない行動ばかりとらされるのに対して、 サッズの息子を救いたいという明確な目的と痛切な思いは、最もプレイヤーの心を動かすものだ。 一方で、他のキャラの人物同士の絆や心の成長といった部分に関しては、 ゲーム全体を通して魅力を感じることが出来ない。背景描写が設定が甘く、脚本も甘い。 これがFFではなく、バトル、探索、キャラ強化、そういう方面に比重を置いたタイプの RPGならさしてストーリーのキズは気にならないかもしれない。だが…これは「FF」なのだ。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:12:57 ID:TBRYqXbs0
レビュー4 誤解しないでほしいが、ストーリーが徹頭徹尾badだ、と言いたいわけではない。 少なくとも13のストーリーには、過去の焼き直し感はあまり無い。 だが、一番の、最悪の問題は、ゲームの半分あたりまで、プレイヤーは登場人物達の人物像、 行動の目的、それらはおろか世界観すらも把握できないままゲームが進んでしまう (飛び飛びに挿入される過去の回想が、より話をややこしくしている)ことだ。 いわゆる「オトナのストーリー」ともなりうる要素を、13のストーリーラインはきちんと孕んでいる。 例えば「ルシ」という無辜の、ただ単に不運な運命を背負わされた者に対する偏見、 そしてそれを助長する聖府への盲目的な信従、こういったところにフォーカスを当てれば、 13のストーリーはずっと深みを増したに違いない。 13のメインキャラ達は何か大義をなすでもなく、大きな信念に突き動かされているのでもない。 「Aが正しい、Bは間違っている」的な、信念めいたセリフを時々誰かが言ったりはするが…。 製作会社は、このプロットの魅力的な、正しい見せ方を見いだせないまま見切り発車で 販売してしまったような気がしてならない。FF10で感じられた主人公達の確かな精神的成長、 12の素晴らしいヒネリ、ああいったものが、13には全く見つけられないのだ。 このように、ストーリーに根幹からつまずきが見つけられるものの、 グラフィック部分での驚異的なプレゼンテーションがそれを上手い具合に覆い隠してくれている。 誰もが認めるグラフィックの美麗さとサウンドトラックのクオリティは、 このゲームにとって「救済」と言えるかもしれない。
やっぱり海外の人にとっても、サッズ以外はイミフなのかw
どこのレビューでもストーリーは凡以下と酷評されてるのな。
ほんやくもの。毎度乙な事です。故人も喜んでいる事でしょう。 FFの伝統か…13にFFを感じる要素なかったからなぁ…毎度システムを変える必然かもしれんが… 今日実況スレで「9章までやった:っていったら「11章まで頑張れ」って此処と同じ事言われた
頑張ってるんだろうけどそろそろ鬱陶しいな翻訳
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:20:13 ID:TBRYqXbs0
レビュー5 FF13をプレイした者にとって、最も賛否が分かれるのはやはりプレイ部分の構造についてだろう。 何より非難の的となっているのは、言うまでもなくそのリニア性だ。 一つ一つのダンジョンはグラフィックのおかげで非常に巨大に見えるが、 実のところは細長い一本道でしかない。分かれ道の行き止まりには 宝箱とそれを守る敵がいるが、宝箱の中身の大半は期待を裏切るモノばかりが入っている。 今作では街ですらある意味ではダンジョンになっているーー全く矛盾した物言いではあるが、実際そうなのだ。 街はあくまで配備された環境にすぎず、プレーヤーはそこを走り抜けることしか出来ない。 サイドクエストを受けることなど勿論不可能だ。 11章に入ると、オープンマップにプレイヤーは投げ込まれ、いわゆる探索要素が提供される。 だが、これまでの10章にわたるマラソンに辟易、食傷してここに至る前にゲームをやめてしまった方は 決して少なくないだろう。そう考えると、「11章の楽しみが存在するから、これまでの一本道の退屈さはチャラ」 という風にとらえるのは難しい。私自身、ゲーム中盤で、13はパーティ選択の自由も探索の自由も 無い、と気づいたときにはゲームをやめかけた。 以下バトルについて…バトルについてって訳すのツマランので、申し訳ありませんが 例のごとく中略させてもらいます。 要旨としては「ロールシステムは旧来のATBよりさらに 思考速度が試される良いシステムだとは思うが、あまりに慌ただしすぎて「凝ったビジュアルを見せたい」という ゲーム全体のコンセプトと「スピード感あふれるバトルをしてもらいたい」というバトル面の コンセプトが互いの良さを食い合ってはいないか、とのこと。
あわただしいっつーか画面がゴチャゴチャしてるのが原因かもね。 2D部分だけで画面の半分近く占有してるのにキャラも動いてるっていう。
やっとクリアした・・・。 内容がさっぱりなのでこれからネットで補完する。 ファルシ=タイタン? いや、もういいよ。疲れた。明日売ってくる・・・。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:31:49 ID:LbFCgOnQ0
>>653 13の話題なんてここじゃ基本既にループだしさ
新規の感想と海外の感想が入ってくるのは葬式的にも良い事じゃない。
ヴェルサスアギトの情報なんて何にもないんだしさ。
>>656 葬儀に参列いただきありがとうございます。
まずご焼香いただいた後は、故人を偲ぶ話などをしましょう。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:37:03 ID:ns4WOMTl0
>>633 ヒゲは無いから河津…河津が頼り…外伝も良いが本編にも…
センスの無いカメラの動きでダメージ見えなくなるとかワロス
野ルサスのヒロインはなんでよりによって友近をモデルにしてしまったん?
>>653 とても参考になるんだし、そういうこと言うならNGすればいいんじゃねーかな。携帯みたいだけど。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:39:22 ID:TBRYqXbs0
レビュー6 13はクリアにかなりの時間を要するゲームだ。どんなにせっかちにプレイしようと、 初プレイなら30時間以内にエンドクレジットに達するのはほぼ不可能だろう。 しかしいわゆるやりコミプレイをさらに重ねれば、プレイ時間はもっともっと伸びる。 だが、私個人としてはグラン=パルスエリアでのキャラ強化、レアアイテム集め等に 夢中になることは出来なかった。これはサブクエストとしては、貧弱で単調な水増し策にしか思えない。 なぜこの美しく豊かなゲーム世界をもっと深く堪能させるようなサブクエスト群を、 制作者は用意しなかったのだろう。こんなサブクエストシステムではいくらやりコミを重ねたところで、 パルスやコクーン、ひいては13のゲーム世界に対する理解や愛着が決して深まったりはしないのに。 総評 私のレビューを読めば、「コイツは13が嫌いなんだな」と推察する方が大半だろう。 おそらくその通りなのだと思う。私は一本のRPGとしては、このゲームを十分楽しめた。 画期的なバトルとひたすら美しく描画された世界を備えた良いゲームだ。 しかし、「FFシリーズの最新作」という観点からは、物足りなさばかりが残る。 過去のFFはなんらかの形でRPGというジャンルの可能性を追求し、ハードルを高めてきたのに対して、 13は自ら敢えてハードルを下げることを選んだような作品という印象を受ける。 美くはあるが生気が感じられない世界。そして同様に、美しくはあるが生き生きとはしていない登場人物。 そしてキャラへの愛着も湧かず、語り口も稚拙で、深みを感じられないストーリー。 開発に費やされた膨大な時間のことを考えると、やはりこれは失望させられた作品と結論せざるを得ない。 しかし、グラフィックと取っ付きやすさに関してだけは保証する。 シリーズ未体験者がはじめにプレイすべきFFとして、なら、13は候補に挙げられてもいい。 あ、忘れてた。 お し ま い
ほんやくものよ、おつかれものよ。 こういう地道な活動が、根拠のない「海外で高評価()笑」を覆すと思う。
「海外」なんてでかい括りしてる奴に信憑性ある発言はあり得ない
>>665 いつもありがとう!ほんやくもののおかげで葬式スレが楽しい
外人の実況なんか楽しかったなー
今回のレビューはFFらしさとか伝統〜のところにすごい共感した。愛があふれてる
四骸は「批評は受け付けません」とかいってる場合じゃないな。
>>668 GKは「海外で好評!」なんて良く言えるよなw
>>665 お疲れ様です。
しかしつくづく万国共通だなあ・・・
だがこれだけ言っておきながら74点てのはやはり甘い気がするな。
レビューの割に点数が甘口なのは向こうの傾向なのかね。
>>660 髭はLSとiphoneで何かやるらしいけど河津さんは今何やってるんだろうな
60点が0点と同じと考えたらそうでもない レビューの点なんて個人とか雑誌別にバラバラだし
>>665 ほんやくもの、初めて見たけどお疲れ!
英語読めるの尊敬するわ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/25(日) 23:59:24 ID:TBRYqXbs0
>>669 こちらこそいつも読んでくれているようでありがとうございます。
あの時は自分も眠いながらも楽しかったです。
>>671 点は甘いが文面は正直、が基本です。
多分世界最大手のゲーム雑誌であるIGNはバイオ5に9.2点くらいつけときながら、
数ヶ月後に「なぜバイオ5は過去のバイオに比べて駄作に感じられるのか?」という
日本ではとても考えられないような特集記事を組んだり。
129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 05:50:55.64 ID:5Pu5pY3W0 もう勝手な解釈でいいか 神「ちょっとこれやってくれや」 主人公「うはwwwwwおkwww」 神「だがディーフェンスwwwディーフェンスwww」 主人公「ちょwwwww何でwwwww」 神「ディーフェンスwwwwwディーフェンスwwww」 主人公「死ねや!」ドゴッ 神「オウフww死んじゃうwマジで死んじゃうwwwゲフッ・・・」 主人公「ふぅ、神が死んだら滅ぶかと思ったけど 別にそんな事はなかったぜ」 めでたしめでたし
河津・・・ファブラノヴァクリスタルシリーズつくってたりしないよな
Aちゃんさぁ…クリスタルじゃなくてクリスタリ(ry 冗談はともかくそんな事になってたら泣く
ほんやくものさんって、なんて親切なのおおおお!
たしかに13の宝箱は開けても楽しくなかった。 「美くはあるが生気が感じられない世界」 そうなんだよな、生々しさとかそこにある感じが全然ないんだよな。
そんなものを作るのに5年くらいかかってたのか ある意味すごいな
ほんやくものよ、おつかれものよ またよろしくお願いします
翻訳ものさんの言うとおり、海外の一般人ってあんまり極端な低評価つけない でも大長文で具体的にレビューするからわかりやすい 日本人も見習わんといけんね(つかアマゾンは大長文投稿すると弾かれるから しゃあないんだがな)
FFの名前付けずにファブラなんちゃらで行けばいいものをFFの名前にだけは全力でしがみつくところが本当に腐ってんな四骸。
ところでファブラなんちゃらで1000億とか寝言ほざいてたのは和田さんだっけ?
>>675 出来ればメール欄にsageって入れといた方が良いですよ。
2ch慣れしてなさそうだったので一応。初心者じゃなかったら余計なお世話すまんね。
本当はここまで長文連投なら別の場所にまとめたほうが無難かもね。
だれかまとめwikiに翻訳記事をパージできる人はいないのか?
>>686 すまんがうp方法がよくわからんです。
あと、PS3でも編集できるか知らんのよ。
(´・ω・`)
>>670 GKというか狂信者達だな。売上がいい=好評といった考えみたいだから
それに一部の好意的なレビューしか翻訳しないで海外でも評価が高いと言ってるから、
こちらの意見と噛み合わないんだよ
シナリオがダメダメでのめり込めない。反論の応酬を多用しすぎでイラッとくる テンポも最悪「第十一章……」・・・またお前か。ヴァニラの過去語りもオナニーの極致。 一本道の後の大草原はドラゴンクォーターの開放感でも目指したのか? あれはドラクォスタッフのストーリー・世界観・システム構築の才能あってのもので いつも予算と時間とネームバリューしかないトコには再現できないよ 海原雄山もブチキレるレベル
ライトさんとおねんねする
ルータ再起動くんまだやってたのかw正直大きな病院にいくことをお薦めするw
まあこれだけ早く終わってくれと思ったFFは今までなかったな ボス&召喚獣戦BGMはよかったよ
まあこれだけ早く寿命が終わってくれたFFも今までなかったな
そういやドラクォも難解な言葉が終盤出てきたな(いまでも理解不能) でもなぜかシナリオは最高に良いと感じた 難解なりにしっかり説明がされてたのが良かったのかも
アマガミは日常 ラブプラスは生活 FF13は■ゲー
ドラクォは良かったな 要は女の子に空を見せてあげたいっていう単純な話なのに感動した 13は行動がイミフ過ぎて理解したいとも思えない
ドラクォは周回プレイ前提で一回目だと全てのイベントが見れないし システムもかなり独特、その気になればラスボスも瞬殺可能で しかも一本道なゲームだったが、不思議と毎回新鮮な気持ちで遊べたな。
>>690 「マトンから出た油がマトンを侵すではないかっ!」
ドラクォってBLAMEみたいなやつだっけ? いつかやってみたいと思ってたけど結局手付かずだった
皆が面白い面白い言うから昨日FF9ひっぱりだしてきた
PSのメモリーカードなんかもうずいぶん前に捨てちゃってたから久々に買ったよ
面白いわ
本当面白い
これが俺のやりたかったFFなんだよ
ああ早く続きやりたい。会社休みたいとか思ったの何年ぶりだ?
グラが綺麗だとかカクカクしないとかそんなもんゲームの面白さになんも必要ねーな
ああ、早く飛空挺乗りてぇ
とりあえず
>>601 の表紙に載ってるメンバーは全員■から出てけ
>>601 あいたたたたたた…痛いというか痒い寒い
誰が読むんだこんなもん…失笑すら浮かばねえ
他にもキャラ香水売ったりキモすぎる
こういうノリに付いて行ける人じゃないと四害ゲーは楽しめないんだろう
俺はお断りだわやっぱり
普通にコラだと思ってたわ…
詐欺スレスレやで
昔のFF=王道RPG 今のFF=イケメン四人組の作る芸術品
イメージ映像だけ勝手に作ってあとは全部プログラマに丸投げだったらしいね 酷い話だ
イケメンが格好良いシーンを考える→奴隷が作成
俺達の好きだった「FFらしい」FFはもう戻ってこないのだろうか…
ヒゲが消えた時点でもうFFは終わりにすべきだったのかもな 松野もいなくなり残ったのはオンゲ組とCC組だけだからなあ…
鳥山ってなんでクビにならないの? もうスクエニ内部でも立場もないだろ、最大級の戦犯 ノムリッシュも時代遅れなセンスだがまずはこいつを処理してくれ
>>712 売り上げ自体は悪くはないからな
むしろベアラー爆死の河津の方が立場は危ういと思ってる
合わない人にはとことん合わないけどハマるともう洗脳されるって 好かれ方を見るに、河津はどちらかといえば同人向けじゃない?
クリスタルベアラーもやたら画像だけ綺麗だった気がするが あれはFFとしてはどうなんだ?FF13と比較して
河津は任天堂やヒゲが拾ってくれるだろ
河津はいつも何かしらキツイハンデを背負わされた状況できっちり仕上げてくるからな サガフロの没イベントとかアンサガで説明書別売りとか色々問題はあるが能力はあるはず
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/26(月) 12:18:56 ID:0Ug7RS+K0
クラウド叩かれてるなFF13効果は絶大だ!!
ちょっと見かけたんだが 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 01:43:13 ID:E82OCnS00 クリスタルが解放されるのは新たな使命を果たすとき。 ファルシの源ファルシ=オーファンが消えた事でファルシはもう存在しない。ゆえにクリスタルから復活することは無い…が まだ分からない、13‐2で新たなシナリオが作られるかもしれない >クリスタルが解放されるのは新たな使命を果たすとき。 えっ そうなのか?初めて知ったんだが…
作中で明確に語られていたかは知らんがヴァニラ、ファングの解凍がそれだな しかし烙印は消えてる訳だし使命で復活ってのは難しいんじゃないかね
なんでヴァニラファングはEDでテレパシーできるのに セラやドッジは無言でいたの?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/26(月) 13:24:39 ID:Tu8f/Mpd0
HDに対応した初めてのFFは2002年発売のFF11 しかもフルHD超えるWQXGAにも対応 この板では初のHDはふぁいふぁん13(笑)ということになっちまうのか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/26(月) 13:32:08 ID:0Ug7RS+K0
以前このようなネタバレとして↓書き込みがあった 召喚獣は6体しか使えない。 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラスダンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。 部分的には合ってる部分もあるがまったくデタラメだよな。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータと書かれているが 本当のラスボスはオーファンだし 姿は100%デスピサロじゃないよな あれはどこからみてもパンツだろ 最後にライトニングが死んで終わると書いてるが大嘘だな 実際は都合がよすぎる滅茶苦茶なEDだよな・・・ だれが考えたんだデタラメなこの文章・・・
>>713 むしろ河津はスクエニから解放してあげた方がいいよ
ついでに田中とか堀井もスクエニと縁切ってしまえ
>>723 しかもデタラメなクセに鳥求めないより文才があるから困る
そういえばファミリーネームが「ピピータ」でなく「マター」になってるパターンもあったな
>>723 部分的に合ってるから内部の人間が書いたのに間違いない。
>>723 適当に書いてる方がマシに見えるとか終わってるな
信者は高尚なシナリオ分からないだけだろと言うが
大衆向けのゲームなのに少数しか理解できない話なのがそもそも間違いなんだよ
まあ、その理解も合ってるのか知らんけど
あのEDは道徳的に大きな問題があることは理解できるが……
そもそもゲームのシナリオ(笑)に高尚とかそんなのねえから。 小説だってそうなのにw 高尚に見える小説ほどオナニー世界観をオナニー表現してる駄作で 実際その通りの評価をされているから困る。というか評価に至るほど売れもしないが。 誰とは言わないが。
>>729 人柱の前で同じ行動をとった二人の男に対し糾弾の刃が一人だけに向けられた事は非常に興味深い現象だな
普通に考えたらアフロのが「犠牲になった仲間ガン無視とか分別ある大人のとる態度じゃないだろ」とか言われそうなのに
原始人2人が犠牲になった所でどうでもいいって話だな 自分と身内さえ助かればそれでいいって自己中丸出しED
EDを見たら ここまで反感を買うゲームもめずらしい
男は黙って ミネルバトンサーガ
FF10は別に何とも思わなかった。 主人公の口調も気にならなかった。 でもFF13のキャラはひたすら「〜っつうの」を連発してイライラした。 こいつら同じような口調しか出来ないのかよ。 スノウもファングもただのDQNにしか見えない こんだけキャラにイライラしたのは初めてだ。 同じスノウでも腕が痛いやつの方がまだ愛せる。
FF13神ゲーだったしFF15はこんな感じでヨロ スタッフはスクエニ4柱神を中心にシナリオはプロに外注 鳥山求 - ディレクター 北瀬佳範 - プロデューサー 野村哲也 - キャラクターデザイナー 野島一成 - シナリオコンセプト 野村哲也 - キャラクターデザイン 細音啓 - シナリオ 細音啓がベストだろJK 彼の素晴らしいテキストはスクエニ4柱神の 類まれなセンスにガッチリと噛合うと思うんだ
細音啓の文章はこんなカンジさ 黄金── 有史以来、おそらくは人が何より大きな夢と欲望、そして希望を抱いた金属。 その万能なる術式を、もしも打ち砕くことができるとしたら…… paravel ment deus Ahw xeph quo ferm fel, quo xeph ferm kyel.無くした欠片 どこから目覚め、どこへと眠る? 我はマハ。『黄金』のマハ。 術式『黄金六面体』を詠唱開始、これより森羅万象を規定する。 paravel shel deus Ahw mille quo ferm fel, quo eyen ferm kyel.無くした願い どこから生まれ、どこへと還る? 黄金のマハ。 あなた自身が至高の結界の役目です。 何人たりとも、あなたという黄金の境界を越えることは許されない。 「お帰りなさいシェルティス、ずっとずっと待っていた」 名も無き島に身を潜め。 漆黒の覆いに瞳を隠し、空白はたった一人で微笑み続ける。 valen, yahe, clar, kamyu── わたしは、あなたを信じません
なぜ起き上がる? なぜ立ちあがる? 「……勝てるわけないのに、あの術式は強大すぎるのに」 見果てぬ草原のその先で。 黄金境界に挑むエデンの少年は、迷える少女に何を示すのか。 neoles xin cia tis kyel corn.夢見る時間は終わりを告げて Oo/ X =E lis, clar copha noi I. ende hypes eden ele xeph.世界に歌は沁みわたり、眠れる楽園は目を覚ます 臆病だって……わたしが臆病だって知ってるはずなのに。 ねえ、なんでそんなに笑っていられるの? わたしが支援します。 絶対、あの黄金術式を解析してみせますから。──行けますね? どうよ?未来のファイナルファンタジーに相応しい逸材だと思わんか
>>739 俺もそれで良いと思う。
ナイスメンバ〜。
おっと野村哲也が二人いたが気にしないでくれ
まあよくわかんないからラノベは読み飛ばしたが。 キャラクターデザイナーとキャラクターデザインって何が違うの
まさかウソバレを書いた奴も本物が嘘より悲惨だとは思わなかったんだろう
FF15は9000本くらいになりそうだな。
ゲーム界マジキチ四天王 歴史侮辱と腐媚びの小林 自己満と手柄横取りの野村 誰からも求められぬ鳥山 無神経野郎吉積
なんでパルスとコクーンは対立してたの?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/26(月) 18:25:34 ID:4Z1+THLg0
ハハッワロスwww
その辺りは今後全貌が明らかになっていくクリスタル神話を見ていただければ分かると思います
細音氏というと黄昏色の人か あの人の文章は癖あるぞー、綺麗なんだけどな 説明もちゃんとあるんだけどな、難解だからな、物語自体が ゲームのシナリオには向かないお人だと思う
263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 13:01:45 ID:oWljlBLDP [5/11]
>>253 一本道じゃないよ
実際はいろんなところに分岐があり、その先にトレジャーがあることが多い
批判すんなら、11章以外にもちゃんと動画くらい見ればいいのに
273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 13:55:01 ID:oWljlBLDP [6/11]
>>264 じゃあ何を一本道と言ってるの?
マップじゃなくてストーリー?
ストーリーが一本道なRPGなんてそこらにたくさんあるよ
275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 13:57:44 ID:oWljlBLDP [7/11]
>>261 あのバトルやってれば普通眠くならないと思うんだけどな
現時点では最高のバトルシステムだと思う
10-2もスピーディーで良かったけど
278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 14:06:51 ID:oWljlBLDP [8/11]
史上最も優れてた戦闘システムのRPGって何よ?
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1272053966/ このスレでも絶賛されてます
こんなFFシリーズなんかどうでもいいからロマサガ2のリメイクに金かけろよ ミンサガの少ない反省点を修正してシステム継承すりゃ神ゲーの誕生だろ
このスレのせいで中古屋でFF9探し回って買ってきてしまったぜ ファンファーレとか戦闘曲聞くだけでテンション上がってきたやばい
聖剣2とか良いリメイクしてくれたら 俺は泣きながらプレイするだろう
そういや聖剣の1‐4中古屋で見かけたんだけど どれがお勧めか聞いてもいいだろうか FFで言うと3、5、9、12にT系が好きなんだが
聖剣4って出てたのか!ちょっと買ってくる!
>>759 なに言ってんだ?
4なんて出てねえだろが
>>761 FF13も出ていないというのに!
発売前なのに葬式スレが213日とかアンチ乙
俺の予想では12/17発売だな、多分すげえ神ゲー
FF7の再現でPS3時代が始まってしまうな
グーグルでクソゲーで検索すれば幸せになれる
>>752 そのスレ読んだけど、どこにもそんなレスがないんだけど
聖剣伝説4? 存在しないことになってる うん、そういう扱いのゲームだから もちろん個人の趣味は否定しないけれど、な
>>750 ガンダムみたいになってきたな
本編のフォローを外伝に丸投げ
しかもその外伝も本編をフォローし得るものかというと…
>>769 それだよ「新訳FF13」でないかな・・・・・
もう今の■eにはDQ以外に期待できるものがないっていう それ以外みんな焼き直しとかマネキンゲーだし
>>770 箱○になかったっけ?
なんとタイトルまで変えるという新約っぷりだけど
ライトさん綺麗だな〜
>>770 FF13を新約聖剣伝説並に作り変えたら
逆にマシになりそう
不思議なんだが、スクエニって最近情報すくないよね もう13発売から5ヶ月近くになるのに… まさか… FFヒャアレプシ13が出るのか?
>>768 俺はムラクモガイがいるだけで種関係に金出してるな
>>778 ブルーフレームの人はカッコいいからな
最強のコーディネーターだし
スパロボWではスタッフから愛されすぎだろ
ライトニング最高だ
もう5年以内にクラックされて、まともなゲームバランスにユーザーが作り変えるだろ。 それまで待てばいい。
>>782 「ゲームバランスさえマシだったら」というゲームならその可能性もあるだろうが
FF13じゃそこまでやる人が現れるかどうか…
>>783 >「ゲームバランスさえマシだったら」というゲーム
星をみるひとですねわかります
ってかFF13と星をみるひとって対極に位置するクソゲーだと思う
ストーリーにしろバグにしろ
似ているのは説明が足りないってこととSFな世界観ってことくらいか
絵だけは(2010年水準で)綺麗なんだから、なんか活かせないかね いっそゴルフゲーム作るとか
>>785 どうかなぁ?
骨格がおかしいからゴルフみたいな動きをしたら、違和感がヒドくなると思う。
再利用さえ許されない 重い宿業のゲームだなおい
パルスを復興させるゲーム、シムパルスならどうかな モンスターからの攻撃をいなしつつ、君だけの街を発展させよう!
もはや別物w しかし確実に面白そうwww
定期的に前作の主人公達が訪れて破壊工作をしていきます
どうみてもアクトレイザーになっちまって…とか。
>>790 せっかく作ったのに潰されたよー!
同社のアストロノーカ思いだした
アストロノーカはエニのゲームだったのか。知らなかった。 野菜交配がなんとか13の武器改造より面白そうなのはどういうこった。
凄い些細なこと言うと「ルシ」「ファルシ」って言われて 大体の言語の法則でどっちがどっちに従うものになるかっていうとファルシが下僕でルシが主だよな そのへんからしておかしい
>>790 どこの種死だw
あれもマトモなシリーズ構成及び脚本家が付いてれば違っただろうに
ルシもファルシの一部って感じに表現したかったんだと予想>ルシとファルシ
>>796 あんなゴミに成り果てたが放送開始時はOP見て結構期待もしてたんだぜ
新主人公と旧主人公がバトルって従来のガンダムシリーズじゃやってなかったわけで
シンVSキラでかなり盛り上がると予想してたのが結局キラマンセーっすよ
美味しい素材を一気に産廃以下にしたのはFF13にも通じるところがあるな
>>798 一度はシンが勝ったんだがなぁー
最終決戦でもレイvsキラ、シンvsアスランじゃなくて
シンvsキラ、レイvsアスランにした方がキラ以外は相手を殺す理由がちゃんとあったのに
>>799 その戦いも本気じゃなかったと言い訳してんだがな。切羽詰らないとかもそんな適当な野郎になるのかね
ライトさんおやすみなさ〜い
べるさすがヴェルサスなのはヴェルススじゃかっこわるいからかね 自分で何言ってるか分かんなくなってきた
>>723 これよりDQ9の時のキャバクラ怪文書の方がFF13ぽい
>>799 納得いかない事は多々あるよな…
ラストクールOPはDVDにも収録されたTMRのヴェスティージにすべきだったろ…
なんでガンダム見てませんでしたーのケミに…
シン→キラ「ステラは!ステラはぁぁぁあ!」レイ→アス「よくもギルを裏切ったな!」か。
これより俺が納得いかないのは、種では「運命の出会い」とまで言っていたアスランとカガリが
種死ではイマイチ(なんか離れた?)みたいになってた事だな。
カガリの中の人が負債に意見言ったせいで扱いが悪くなったという噂だ あくまで噂だが、負債の公式での言動がアレすぎるせいであながち噂とも言い切れないw
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/26(月) 23:24:03 ID:PoboSU+Q0
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< スレがおちてきちゃう! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ! あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
>>805 まるでシ骸レベルだな…
小山が「子供居るのに最後ギルを取ったのは理解出来ない」
とか言ってた気がするが最後だから許されたってか…
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 00:08:59 ID:joZX/kvI0
まさかとは思うけど 「国内ではDQ>FFだが世界累計ではFFのが上」だったのが 国内DQ>世界累計FFになるなんて事はないよね・・・?
>>809 絶対あり得ないかもだけど理想形
FF13で大爆死
FF15で河津チームが制作→FF13以上
同じくFF16を河津チームが制作→完全復活
勿論四骸はパージ
結局、オーファン倒すとコクーンが落下するから止めにいったはずなのに 自分らがオーファン倒しちゃったのはなんでだったの?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 00:45:19 ID:/jiDQb8A0
オーファンが主人公たちに立ちはだかったから
>>804 アス→レイ「よくもシンを誑かしたな!デュランダルを討つためにも貴様は殺さねばならん!」
イザーク「アスラァァァン、一発殴らせろ!」
ディアッカ「お仕事お仕事」
河津とかマジでやめてくれ 冗談抜きで本気でFFシリーズ終わらせる気かよ どっちかつうとパージされるのは河津の方だと思うぞ あいつは爆死ゲーかクソゲーしか作ってない さらにクリスタルベアラーでは、野村一派と全く同じ事してたしな FFCCファンは、従来のFFCCのような物を期待していたのに、クリスタルベラーとか意味不明な物作りやがって これは、坂口FF購入者が、坂口FFを求めていたら、野村のラブストーリーが出てきたのと全く同じ行為だぞ 河津とかマジで誰得だよ
のFF13背景が綺麗とかいわれてるけど。
あれは別に作り込まれてるわけじゃなくて、描きこまれてるだけだからなぁ〜。
壁に向かって何かしても反応があるわけじゃないし。
綺麗な壁画のトンネルですよ。
11章だってモンハン以下だと思うし。
全然、自然とか生命力とか感じない。
たぶんFF11の方がそういうのはずっと上手いと思うな。
とにかくコクーンもパルスも生き物の気配がなさすぎ。
プラスチックでできたおもちゃみたいだ。
>>794 マジおすすめ。
ヒヨコレモンとか最高です。
>>816 綺麗だけど芸術品とは呼べない感じかな。
ただ綺麗なだけ。
FFってさ、ライトノベルの世界に入り込んで冒険できるような感じがいいんじゃん。 聖書はバイブルとか文学作品とか言ったら駄目じゃん。
>>705 なんだよそれ・・・
プログラマーがいてつくったヤツを変更した、とかじゃなさそうだな。
ずいぶん普通のになってたからおかしいとは思ってたが。
ちなみにその2006年のヤツまだスクエニのE3のだかのサイトページに残ってるね
>>819 そのイメージ戦闘から、俺はシステムを予測してたんだよなあ
今回はライトさん一人が派手に暴れる戦闘だと思い込んでただけに
仲間キャラ続々紹介された時は混乱した
仮に
>>705 の上の動画がゲーム画面だったとして、どういう操作になるんだ??
下のは、ライトニングの背後とったのにも関わらず、うろちょろしてる奴が時代劇の
斬られ役を髣髴とさせるな。
イメージ的にはターゲット選んで〜ボタン対応でうんぬんみたいな 821のいうようにどうそう操作になるんだ?ってのもあの時じゃ楽しみですらあったろう。 だが、現実は体験版きた時点で・・・w あの戦闘を作りきったら評価したけどなぁ。
あれなら 戦闘だけは面白い になり得たのに
動画の下に ※これはあくまでFFのイメージです。 って書いておけばよかったな。
個人的な予測では アクションみたいにシームレスで的が現れて 敵は無双みたいな大量の棒立ちAI コマンド複数指定→ゲージたまって発動 組み合わせ次第では特殊な連携もあり 基本アクションっぽいシームレスなので 組み合わせ次第で使い勝手が変わる (この部分の出来そこないが今の戦闘) あとは、地形利用によって若干イベントっぽくアクションが可能 敵をバッサバッサとなぎ倒してく感じ
>>825 インターフェイスまであったから普通に今の今まで一回ゲームとして
つくりかけてたもんだと思ってたよ。
きたない4骸だなぁ・・・
スクエニの偉い人に見せるために作った動画を、出来が良いから宣伝用に使っちゃおうぜ って感じで一般に公開しちゃったとは考えにくいか?
>>819 もっと見やすくスタイリッシュにしてやるよとか後から来た奴が勝手にやったに違いない
クソバランスなのもそいつのせいっぽいし
>>828 無いとも言い切れないかも
というのも、SCEから早く発表してほしいとせかされてたらしい
その理由はFF13発表後(販売確定後)にPS3の価格発表をしたかったからで
和田は完全に嵌められた形
それならばアクション要素がごっそり抜け落ちているのはどう言う事か!?
>>830 なるほど・・・
>その理由はFF13発表後(販売確定後)にPS3の価格発表をしたかったからで
確かにこう言う事あったな。
要はユーザーは騙されました。って事だな?
SCEはFF13とまだ見ぬ神ゲーGT5でPS3をひっぱりたかったわけだし十分ありえる話だな WDはいろいろこれからについて考えてるんだろな・・・
もうロマサガは死んでしまったん?
何処の情報か知らんが、金かけてFF13やたPE2の好感度調査してたみたいだぞ。
ロマサガは死なぬ! ロマサガ3面白いわぁ。 ステータスも属性も細分されてて、武器系統ごとに反映するステータスが違ってて、しかも個性的・例外的(見栄えという意味ではなく、ダメージ計算式の面で)な技・術が豊富で。 FF13の戦闘が面白い?それマジなん?ガセなら2ch総力を挙げて潰すが。
ロマサガの戦闘音楽は最高だ 絶対に死なんでほしい
>>836 面白いっつーかシステムの良さを戦闘の調整が殺しているっつーか
>>838 何度やってもよくわからない気がする残尿感のようなものがいい
河津は納期厳守で無難に仕上げるってよく言われてるな もうちょっと開発期間与えてみたい
確かに河津は締め切り守るかわりにイベントとかごっそり削るイメージ 好きにやらせたらどうなるのか興味深い
河津は制限や縛りの中で活きるタイプかもしれん
それはあるかもな。荒削りな部分がある意味魅力になってるし。 しかしそれでも「最初にCGムービーを作らせる」なんて馬鹿なことはしないだろう。
>>815 スクウェアの人材には「ファンタジーなんてつくるもんか」って思想が蔓延してるのかね?
かならず現代・未来要素いれてきたりするんだよな
あとマジメなハイ・ファンタジーとか一顧だにせず、ファンタジーと言えばなぜかメルヘン方面にいったりとか
ファンタジー=SF←→メルヘンっていう両極端な思考でやってる
あれわざとなんだろうか?
松野が無制限につくり河津がまとめるRPG
>>845 松野と河津が無制限につくりヒゲがまとめるRPG
スクエニは大金はたいてハリウッドスタジオから映画監督の卵を スカウトすれば万事解決 そいつにカットシーンは任せて、ゲーム部分の作りこみに専念するのが吉かも
1980円で買ってきたけどつまんなすぎだろw FFってこんなのに糞ゲーだったのか
>>849 クリアして???ってなるか、
やってられねー!!って投げたらもう一度ここへw
モノホンのクリスタルセラ&ドッジぶっ壊しても全く問題無いにも関わらず 幻覚を見せるに留めたバルトアンデルスさんの優しさが好き
ただ、万人受けしないものを稼ぎ頭にするのは難しいと思うんだ テイルズだってついこの間まではどマイナーだったわけで
ドラクエがあるじゃん ドラクエをかつての人気レベルまで回復させれば・・・ 隙が微塵もないぐらいの神ゲーにしれ
>>853 ドラクエは腐ってもドラクエしてるが
FFはもはやFFの魂を失って久しいから
ドラクエよりもFFの魂を復活させてほしい
FF5の音楽を聞いてたら猛烈にそう思った
アストロノーカ〜パルスで農業〜とか出ないかな。 真面目にそれなら欲しいんだけど。
>>855 君にはアストロノーカ続編の購入権がない
>>855 魔物だらけで無茶苦茶大変そうなんですが…
■eの二大巨頭と呼ぶにあたって DQ9は様変わりしてもまだ名前負けしてはいないけれど FF13は明らかにその名に泥を塗る出来だったからね…
ミスリル装備を整える楽しみを返してほしい
>>858 DQ9 ああドラクエだなあ、でも据置機でやりたかったよ
FF13 グラ綺麗だけどゲームじゃなくね
こんな感想
>>860 据え置きで出して携帯機でリメイクしてほしいよね
ロマサガは割とどうでもいいけどサガシリーズは存続してほしいな
しかしサガ2DSはワゴン逝きとの情報が… 何故だ。 リメイクとはいえ、普通以上に面白いのに。
>>849 頑張ってクリアしてくれ、俺昨日クリアしたがとりあえずコレクションか7〜12のどれかやり直して気分回復してくる
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 15:19:54 ID:3Go6+9N30
昨日新宿のヨドバシ行ってきたがFF13はいまだに8300円で販売してるが、 SO4インタはワゴン行きになってたな
>>861 据え置きじゃないとゲームした気しないんだ…
野外でゲームする気ない者にとって携帯機ってメリットない
>>865 あの価格表示と在庫を見ると泣きたい気持ちになる。
FFブランドは崩壊したと思わされる。
コンビニやスーパーに行くとエリクサーが並べられているのを見て同じ気持ちになる。
2,980円くらいにしてくれてたら新品で買ったのに・・・
>>863 そうそうダラダラしたイベントがあまりなくてサクサク遊べて良いよな
>>868 マッチ売りの少女ごっこが出来そうだね
在庫妊具「エリクサーいりませんかー?」
>>865 まぁSO4インタは対した追加要素も無くてちょっと手をつけました程度のものだしな
ところでいつになったらFF13は1000円以下になるんだろうか
近所のFF13は1880円だぞ・・・
冷静に考えたらパルスでアストロノーカやったら単なる大地くんクライシスになるだけだったな…。 イラネ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 16:44:41 ID:/K8VVLDF0
明後日MGSPWだぁー! やったね! ライトさん!
>>867 携帯機のメリットはそこじゃないんだよ・・・
わずらわしいコード類も無く、手を伸ばして電源ひとつで起動
特にDSは蓋閉めスリープが地味だけど異常に便利
PCゲーとかもそのへん楽なんだよな ネット攻略や情報みながら、さっとできる。 据え置きならではのどっしりとした豪華さみたいのは確かにFFには向いてる
据え置きでしかできないことって体感ゲームやダンレボみたいなのしか無いと思うんだ だから据え置きが今世代で終わるという説もあるわけで
>>878 示された答えはムービー垂れ流しの極みだったという・・・
携帯機だと連打ためらっちゃう 据置ならつぶれてもコントローラ買い換えるだけだからいいんだが
以前は据え置きの方が圧倒的に容量が大きかった。 でも今は「超大作」というのに対してユーザーが飽きた面もあると思う。 少なくとも大多数のライトユーザーは携帯機で気楽にゲーム というのが主流になっているんじゃないかな。 オイラはずいぶんおじさんだから小学生当時熱中したゲームウォッチと比較したら 今のDSやPSPなんて想像もできないほどたくさんのことができるからなぁ。 以下禁止ワード「おっさん乙」
確かに主流は変わりつつあるな、それは本当にそう思う。
ただいろいろと完全に潰えるのはまだ先だと思うし、TVの大きさでやりたいもしくはやろうって人が180万は日本にいたんだよな。
まだまだやれることはあるんじゃないかな。
そこに
>>880 をする第一は業界にとっても良くない存在というかw
>>881 ノートといっしょだからなぁそのへん。
ムービー垂れ流しは容量の問題だから あと十年後くらいには携帯機でも可能だと思う それが需要あるかは別にして
その頃には据え置きは立体映像になってたりしてw
>>883 もう10年以上前に潰えた2DSTGは第一ゲーなんかより
ずっとゲームしてたっていうのにね。主流は変わる、か
>>871 在庫さんがエリクサーの栓を抜くと、すばらしい輝きとともに、それはそれはノムリッシュな幻が…
客「いらんわこんなの!」
ラストストーリーのスレにノムリッシュ厨が現れて何やらファビョっててワロタw
>>888 彼らも興味を持ち出したのなら、これを機会に更生してくれればなと思うw
ライトニングカッコイイ
マーケティング支援の株式会社ドゥ・ハウス(港区 代表:稲垣佳伸)は、全国の16歳〜49歳を対象に
「ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する調査」を実施しました。
調査手法はインターネットリサーチ。調査期間は2010年4月11日(日)〜4月12日(月)。
有効回答数は8,927名から得られました。
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26 結果
もっとも好きなDQシリーズ
1位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 26.4%
2位 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 23.1%
3位 ドラゴンクエスト 13.1%
4位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 11.1%
5位 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 6.9%
6位 ドラゴンクエスト6 幻の大地 5.3%
7位 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 5.0%
8位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 4.9%
9位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 4.3%
もっとも好きなFFシリーズ
1位 ファイナルファンタジー7 19.4%
2位 ファイナルファンタジー 16.2%
3位 ファイナルファンタジー5 9.6%
4位 ファイナルファンタジー10 9.5%
5位 ファイナルファンタジー3 8.8%
5位 ファイナルファンタジー4 8.8%
7位 ファイナルファンタジー6 7.6%
8位 ファイナルファンタジー2 4.7%
9位 ファイナルファンタジー8 4.4%
10位 ファイナルタンタジー9 4.3%
11位 ファイナルタンタジー13 3.3%
12位 ファイナルファンタジー11 2.0%
13位 ファイナルファンタジー12 1.5%
その他のデータはソースのリンク先を確認
>>888 野村たちが血眼になって情報あさってそうwwwwwwwwwwwww
>>889 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/04/27(火) 18:09:31 ID:W73EmlcZ0
イラストのキャラはなんか受けつけなかったが
実機でみると野村キャラみたいでかっこいいな
これは楽しみだ
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/04/27(火) 18:20:37 ID:OtZ5Lkz10
>>631 ここで「野村」って出すと異常に反応する
頭沸いてるのいるからやめたほうがいい。
こいつらウンコクサイw
ヴェルサスという都市伝説をいつまでも信じてる集団だからなw
FF5はFFの最高傑作だろJK
>>893 4骸にそんな向上心はないと思うな…
自分たちの評判はともかく
>>892 ストーリーがゴミの5が高いのは面白いな
この点、思い出補正のない海外の評価が低いのも頷ける
12は最下位か シームレスの銭湯って結構好きだったんだけどな
8が意外に高いな マシンガンを持つ男の効果か
もっとも好きな、だと12は下の方になるのもしょうがないんじゃないかなあ 俺は12大好きだけど、もっとも好きかといわれれば違うしな まあもっとも好きなのは8よりも順位が低い9なんだけどな……
「最も好きな」だから2、3番目に12が好きなやつは結構多いんじゃないか?
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 20:03:16 ID:TjLVQZBw0
容量が多くなってもゲーム(遊び)で埋めれない(作れない)からムービーで穴埋め スクエニの18番
ライトニングが一番可愛いぉ
まあ正直1が2位って時点でなぁ…決して1をディスってるわけじゃないんだが なんかの男女別アンケートで男人気一位5で女人気一位1だったからそれに近い層に アンケートとってるんだろうな
ごめん、俺1が一番好きだわ 次に4、その次5、その次6かな
>>904 せめてプロの脚本雇えばいいのに
10もそうだったけど、先にやりたい場面や台詞考えてから話決めてるっぽくて
全体でみると物凄いチグハグっぷりなのが素人くささオタくささ全開だった
とてもプロの仕事と言えないわ
10や13以外もそんなのあるけど他はゲームのおまけにシナリオだったから別に気にならん
この二つはほんとゲーム性が糞過ぎてムービーボケーっと見る以外にすることねーんだもん
5のBGMは飛空挺と第2世界のフィールドとエクスデス戦が好き ビッグブリッジのは実はそんなに好きじゃない
5はメインテーマが好きだ 自分にとってFFってああいうイメージだ
こんばんわほんやくものですが
前「お前らのFFランキングどうなってんのよ」を訳したときに
ここには書かなかったんですが、
>>899 5の評価の低さの要因には、ストーリーの地味さともうひとつ
「いわゆる『使える』ジョブとそうでないジョブの差が激しすぎるだろjk…」って
意見がかなりありました。
「封印された12の武器で、最初にベルだの杖をとるヤツ絶対いねーだろ」とか言われてたり。
5人気高いんだなあ 俺はジョブチェンジが沢山あったのと、モアイしか記憶にないわw
お、ほんやくさんはsage
をお勉強したみたいですね 変なところで切れてしまった
FF5の戦闘BGMはRPGの中で最高だな あれはFF5の評価をかなり上げてる要素だと思う
>>916 このスレで一住民として雑談してる時は全然敬語じゃないし
sgaeてるんですが、翻訳してると訳す→ペーストする、のが忙しくて
スレ番間隔を開けないのにとにかく必死で、sageが完全に頭から消えちゃうんですよ…申し訳ない。
「俺の訳読め!」とか思ってageてるわけではないです
ゲーマーには5の戦闘評判良いよなぁやってみようかな 6のバランスの悪さと9のたるさが嫌いだったから似た空気のSFCFFってことで敬遠してたけど ちなみに7と12(両方インタ)が好き
>>920 優秀賞だったらしいねw
まあファミ痛だしなあ。
ゲーム的に面白いとか言い放った人が元編集長だしな……
最優秀キャラクターにライトニングさん
>>922 映像を見てるとゲーム的に面白いだっけ?それなら映画でも見てればいいのにって思ったよ。
まあゴミ痛はソニーと■(もっといえば四国銀行)に金で操られてる広告塔みたいなもんだけど。
そしてSCEが(ピー)れて四骸がパージされたらどうなるのかしら
左から2番目ってやくみつるにしか見えないんだよなあ
>>919 5は戦闘バランスが悪いのが、かえっていろんなジョブで楽しめる裾野を作り上げてるという
「バランス調整がいいゲームは楽しい」という前提を覆した名作なんだぜ
>>925 そうそう。映像を見るとを入れないとゲーム的に面白いじゃ普通にほめ言葉だよなw
>>927 左から2番目は上国料か? 上着がちょっと……
>>925 > そしてSCEが(ピー)れて四骸がパージされたらどうなるのかしら
別にどうということはない
SCE・四骸のポストに別の何かが入り込むだけだ
てかファミ痛は期待ランキング見てるといかに世間とズレてるかよくわかる
アニメ雑誌とかといい勝負だろw
>>892 このデータってこのままじゃ意味薄いよ。
実売数と比較してみると素晴らしい結果になる。
FF8より売れていないFF9が同じくらい支持されていると言うことは、9の方がプレイヤーの心に残ったと言う証拠。
そして実売数は少ないし、リメイクなども見た目の時代遅れ感があったにも関わらず2位のFF1は強過ぎ。
今なんでも鑑定団見てるけどFF13ってまさにFFファンを騙して売りつけようとした印象がある わざわざ天野画伯に書かせたロゴ、召喚獣のような何か、虐殺されるだけのチョコボ、乗れない飛空挺、名前だけのツドetc… そりゃノビヨだって楽曲の使用を断るに決まってる
ゲームオブザイヤー ドラゴンクエストIX(スクエニ/DS) 優秀賞 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団(SCE/PS3) Call of Duty 4: Modern Warfare(スクエニ(EA)/PS3/360) シュタインズゲート(5pb./360)クロスレビュー評価対象外作品 Demon's Souls(SCE/PS3) New スーパーマリオブラザーズ Wii(Nintendo/Wii) バイオハザード5(CAPCOM/PS3/360) ファイナルファンタジー13(スクエニ/PS3) ポケモンHG・SS(Nintendo/DS) モンスターハンター3(CAPCOM/Wii) ラブプラス(KONAMI/DS) 龍が如く3(SEGA/PS3) レイトン教授と魔人の笛(LEVEL5/DS) Most Valuable Person 堀井雄二 最優秀キャラクター賞 ライトニング(ファイナルファンタジー13) 最優秀ゲームメーカー賞 株式会社スクウェア・エニックス 特別賞 ルーキー大賞 ベヨネッタ(SEGA/PS3/360) イノベーション大賞 トモダチコレクション(Nintendo/DS) ベストヒット大賞 ドラゴンクエストIX(スクエニ/DS)
最優秀キャラクター賞 ライトニング(ファイナルファンタジー13)
いや〜〜〜ファミ通アワードが。。。 ついに、ついに発表されましたねぇ。。。 最優秀キャラクター部門はライトニングでした。 すまんのうアンチ諸君wwwww
在庫ニングさんはかわいい
最優秀ゲームメーカー賞 株式会社スクウェア・エニックス ^^;;;;; とりあえず選考基準が純粋に知りたいな もしかしたら自分が気づかなかった在庫ニングのキャラクター性とかがあるのかもしれないし スクエニ、それに在庫ニング… 思うことはあるが言わないでおこう、大人の世界って大変だな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 21:30:39 ID:zRGOJGv90
ライトニング最高です
いつも運動してるし 鍛えてるし、 それでいて胸は痩せてない ヒップは引き締まってる 肌も白くて美しい 足も長い方だ… 髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶! 両親が死んだ悲しみを 心の奥底に封じこめ、 3つ年下の妹をたった一人で守ると決意! 若くして軍隊に入り、 毎日つらい訓練を受け 彼女は強くなることを決意した。 自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない… 彼女は親からもらった 大切な名前も捨て、 妹を守ると誓った。 女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか? 言葉使いから態度までが 男性に思える。 しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。 それどころか! 滅多に見れないような キョトンとした表情は 彼女そのものの魅力でもある。 男性らしい一面もあるが その反面、 母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。 カッコよくも カワイイ ライトニング最高!
ファミ通じゃスクエニと在庫さんが選ばれるのなんて ほぼ決まってたみたいなもんだろ そんなんで喜ぶほうがどうかしてる
無理矢理ねじ込んだ感がw
>>939 ドラクエがいっぱい売れたからじゃないか
そのまえにGOTYがドラクエ\だということに驚いた
正直、FF5は1周目に王道プレイをして 2周目以降にやり込む幅が異様にでかいのが楽しいゲーム
なんだ。ゴミ痛アワードか。なら納得
全く関係ないけど 主人公+女の子+おっさん+非人間キャラとか子供とか って組み合わせが一番好きなんだが、最近は全部人間とかイケメンとかばっかりで、 最近はおっさんも人外もへってる気がする。(去年くらいからまた増えてきてるけど) FF13はサッズ以外中身が人外って言われても綺麗なだけのマネキンみたいな外見がどうしても好きになれない。
普通ならマリオがダントツな気がするがそうでもないのか
ファミ通アワード キャラクターオブザイヤー最優秀賞をライトニングが受賞した。 いつも運動してるし、鍛えてるし、それでいて胸は痩せてない ヒップは引き締まってる 肌も白くて美しい 足も長い方だ…髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶! 両親が死んだ悲しみを 心の奥底に封じこめ、 3つ年下の妹をたった一人で守ると決意! 若くして軍隊に入り、毎日つらい訓練を受け彼女は強くなることを決意した。自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない… 彼女は親からもらった 大切な名前も捨て、妹を守ると誓った。 女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか?言葉使いから態度までが男性に思える。 しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。 それどころか! 滅多に見れないような キョトンとした表情は 彼女そのものの魅力でもある。 男性らしい一面もあるが その反面、母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。 カッコよくもカワイイ ライトニング最高!
優秀賞と最優秀ゲームキャラクター賞ねえ 色んな意味でさすがとしか
なんかもういろいろと露骨過ぎて笑えないよハミ痛さん
さすがゴミ痛としか言い様がねえな
>>952 そこら辺が丁度いい落としどころじゃないの?
レブーでほぼ満点出したからには何かしら賞やらない訳にいかないだろうし
>>950 マリオとその生みの親は確か殿堂入りで対象外になってるはず
>>956 よしもとのイケメンランキングみたいだな
R-TYPEのバイド化みたいにちょっとずつ異形化が進んでいって 絶対に元に戻れないみたいな感じのが良かった>シ骸化
>>934 勘違いしてもらっては困る。
優秀賞とは言ったが、ゲームとして優秀とは誰も言明していない。
もしかしたら音楽が優秀なのかもしれないし、またはCGの精密さが優秀なのかもしれない。
だが忘れないで欲しい。
決してゲームとしての面白さとも、CGの惹き込めれるような美しい魅力とも、プレイヤーの心を惹き付けて止まないストーリとも絶対に言っていない。
そう、私たちがその気なら、FF13の優秀賞の理由は売り逃げの優秀さと公言することもできるのだ!!(AAry
勧善懲悪を嫌う奴はおのずから聖書の難解なところに手を出す 要するに四骸はFF版エヴァ、ゼノシリーズを作りたかったのさ
>>934 FF13はマリオやポケモン、デモンズソウルに対して
1ランク下のような気が
最優秀キャラクターは消去法ぽいな
龍が(元やくざ)ベヨ(エロ)マリオ(既に)だし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/27(火) 22:30:31 ID:B+/tWH8n0
そういや昔、成分解析って流行ったよな。 ファイナルファンタジー13の解析結果 ファイナルファンタジー13の47%は犠牲で出来ています ファイナルファンタジー13の34%は魂の炎で出来ています ファイナルファンタジー13の9%は濃硫酸で出来ています ファイナルファンタジー13の8%はお菓子で出来ています ファイナルファンタジー13の2%は言葉で出来ています 犠牲はもっと多い気がする。
8%のお菓子ってエクレアか?
13、サントラだけはよかった これだけは譲れない
>>899 思い出補正なんて過去のどのシリーズにも言えるだろうに
なんで5の評価が高いと叩く人がいるんだろ
13のBGM3つしかおぼえてねーな 戦闘とどっかのフィールド1つとチョコボ
どうせなら歌詞のついてたほうの曲でチョコボに乗りたかった
>>967 はたらーきーもーのーよー♪
○| ̄|_ ゚| ̄|_ ゚|乙_ ソ乙_ ソニー
>>962 FF13人気の78%は四国銀行やファミ通のやらせで出来ています
FF13人気の13%は買ってプレイして損したことを認めたくない人間のやらせで出来ています
FF13人気の10.2%は低い点数を付けない慣例に助けで出来ています
FF13人気の8.8%は4骸の妄想で出来ています
8.8だけ上手い数字が思い浮かばなかった…
浜渦はメロディーが主体の曲が少ないのが残念かな
>>967 はたらきものよ
すぐに売らずに持っているとイイコトがあるよwww 死ねと
ゲームオブザイヤーっていろいろあるから どこ主催か次第かな
8.8%は真性の顧客の下支えかなぁ そんなん100人中8〜9人もいて欲しくないけど いいガッコ出ておいて鸚鵡に入信しちゃうような人も大勢いたわけだし
四骸のオナニー成分>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>浜渦・土田その他スタッフの頑張り
野島のデコではいい仕事をしたのになあ。 やっぱりチェルノブの呪いが怖くて逃げ出したのか。
>>967 無言実行した、はたらきものよ
口だけの4骸に見習わせたいものだ
>>977 済まんが、
>>971 の最後の行は文章じゃなくて%の数字部分のことなんだ。
4骸がかかわったFF7、8、10と10-2、13を一回ずつ使って合計100%にしたかったんだ。
本スレがさらに気持ち悪い状態に
>>982 「禁止もなにも忙しくてゲームプレイする暇もなくて…」
とか見当違いの事言いそうw
作るのやめろって言ってんのに
在庫萌えが加速しすぎてやばい方向に向かってるな本スレ
どーでもいい私事だが、一応報告。 オススメされてたアストロノーカを買った。 何、このシンプルなのに妙な奥深さのあるシステム。 終盤で詰みそうだけど、なんとかクリアしてやるぜ。
ラーメン喰いながらゲハ見てたら いまだにこの糞ゲープレイしてる奴がいてワロタ とても信じられないが130時間もプレイしてるらしいwワロタ にんたいを鍛える修行ですか?クソワロタ んで更に信じられないのが130時間プレイしてまだラスボス倒してないらしい 愚鈍過ぎてラーメン鼻から噴出すほどワロタ カスみたいなゲームをよく130時間もよーやるわ ワロタ ほんとにワロタ ゆとりかな?ともかくワロタ ☆(ゝω・)vキャピ
馬鹿だな何にもわかってないだろ 面白さがわからないとか脳みそプリンかよ きちんと理解できた奴には神ゲーだとわかるはず めったにない経験だろ130時間もゲーム出来るなんて えらそうにゆとりとか言う前にこぼしたラーメンでも片付けてろ
中二病が勧善懲悪じゃない作品を描こうとしたら、 個人的な正義感で世界を破壊する善とオカルト的な正義感に酔ってる悪つう、どっちも悪じゃねってもんになるのはどうしてなんだろ。
>>989 ああ、叩いてる奴らは何も分かってないよな
しんじられんよ、こんな神ゲーに文句垂れるなんて
のむらさんのキャラデザも最高だよね
うだうだ言ってる奴って本当にプレイしたのかなぁ
らっきーだよ俺はこんな素晴らしいゲームに出会えて
縦読み自重してくれw
魔導院ペリティシリウム朱雀
>990 そりゃ中二病が「自分は特別」っていう未熟な精神に起因しているからしょうがないんじゃね? 自分は特別なのにそれを認めてくれないのは社会が悪い、既存の価値観は嘘っぱちだ!っていう自分中心の世界観。 だから、体制を破壊することは善だし、既存の価値観の提唱者は悪になっちゃう。 ベルサスの主人公とか、無口だけど実は王族、とかもろにコンプレックス丸出しでワロタ。 四骸、特に野村は本気でそれがかっこいいと思ってそう。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/28(水) 07:44:24 ID:egVUHcGn0
>>994 >ベルサスの主人公とか、無口だけど実は王族、とかもろにコンプレックス丸出しでワロタ。
無口と王族って、相反する要素だろうかw
馬めんきめえ 馬めん?
1000ならベルサス
スクウウェア エニックシ!
1000なら持病が治る 神様ああああw なんばくさらまんだあああああ
1001 :
1001 :
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