††††† FF13葬式会場206日目 †††††
●<エリクサーちょうだい!
俺<ノ⌒'←FF13エリクサー
●<ギャァァァァァァム
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( ゚Д゚) < エリクサー ちょうだい!
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>>410 自分も貧乏性なので売却用アイテムも全て1個は残しておきたくなる
エリクサー?FF3のシドの奥さんと、水の巫女エリアに使いますた
それ以外は全てのシリーズで一度も使ったことがない^^;
エリアに使う回復アイテムはポーションでもいいと知ったのは、ずっとずっと後のお話…
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うひょー亀田負けたのか
コイツはメシウマwwwwwwww
今回は背後のヤクザ連中の鼻薬が効かなかったのかね
とりあえずザマァw
俺もFF4DSは良リメイクだと思った
>>404 聖剣LOMはゲームオーバー時のリスタートもあるけど
普通のゲームの再挑戦作業を短縮しただけで
やり直し前提なバランスではなかったしな
まあ良いリメイクだろうな、DSFF4
アビリティ関連で不満はあるが基本的に良く出来てて長く遊べる
OPもガッツリ気に入ったし、FF12とDSFF(含むFFCC)で、FFに野村必要なしってわかったし
CGもVWの作風であって野村絵無関係ってわかったしな
(てか、なんでVWキャラと野村絵同じに見れるんだろう。どうみても別物だろ)
次はFF5に期待だが、容量的に無理かね?
しかし新DSが来年あたり発売されるらしいし、期待してもいいかな?
とりあえずラブプラ…おっと
FF4DSは惜しいリメイク
>>418 LOMはマジでDS向けだと思うんだよ
とくにオマケ要素の部分で、ああいうのを交信可能にしたらきっと面白くなると思うんだ
LOMも長く遊べる名作だった…
最近の■には長く遊べるゲームが少ない
DS版FF4の2年ぐらい前にGBA版4出てるから
どうしても比べられるんだろうな
GBA版だとヤンとかパロムポロムが再加入したけど
DS版だと再加入なしになってるし
エリクサーはFC〜SFCの作品までは一個も使ったことなかったけど
PS以降はバカスカ使いまくってるわ
>>419 DSドラクエ6を見ると今のスクエニじゃまともにリメイク作る予算も時間も与えられなさそう…
FF5は3や4くらいの手間もかけてもらえないと思うぞ
デカパイめがねって存在感なかったよなあ…
あとシドレインズともう一人の兄ちゃんの区別がつかなかった
>>425 というか今回誰一人まともにキャラが立ってる人居なかったと思うよ
主人公サイドですら。
個人的には4DSのルゲイエ戦とか面白かったな
自分と相手の手数、被ダメ数とHP量、特殊攻撃の確率や対策方法をポンポン思考していく……
難易度の高いターン制RPGはSLGとは違うテンポ感のある頭の使い方でたのしいんだよなw
……こんな風にRPGにおいて戦闘の難易度や戦術を重視するタイプなんだけど、
FF13の戦闘はただ死に安いのと固いだけ、ロール選択とボタン連打って感じで戦術的な
楽しさってのは全く感じられなくて最悪だったぜw
シドは兄ちゃんでも構わないけど、田代みたいな顔にするのだけはやめて欲しかった
野村は人間の書き分けが全くできないんだし、田代顔なんかにしたら尚更誰が誰かわからんくなる
野村直筆のスノウの面構えの凶悪さは異常
あれじゃ完全に犯罪者だろ 元々乞食みたいな格好してんのに
お悔やみ申し上げます
FF4DSルゲイエの所で積んでるわw
FF2のシドもイケメンの兄ちゃんなんだぜ。
…まあ、ドット絵から補完した俺の脳内イメージでの話なんだが。
ク
そ
ト
リ
や
ま
w
ラ
無
の
>>432 PSP版のをやってみればいいじゃない
イケメソ…
………
……
…
何とも言えない微妙な……
>>432 スマン、FF2のシドは中年じゃないけどヒゲを蓄えたオッサンなんだ(たしか30いってなかったはず)
バルフレアにクチヒゲつけた感じで想像すると吉
>>434 もしかしてPSP版ってシドの顔グラ見られるのか?
一時期PSP版買おうって思ってたんだけど
ゲームアーカイブス版買っちまったから結局買わずじまいなんだよなあ。
>>435 ぐはっ。俺が20年間抱いてたシドへのイメージが…
ま、まあバルフレアはかっこいいから許すとするか。
>>425 ほんとアホだよな。俺なら間違いなくおっぱいメガネとロッシュとライトさんをライバル関係にして話を作る
田舎警備員で意味不明な通名なんか使わせるかタコ
>>436 見えるというか、グラフィックが大きくなってるからなんとなく見える
あと元絵でオサーンだからな
いや、普通に会話ウィンドウで顔が出てきた
うん、格好いい系のおっさん
俺だったら騎兵隊vsノラの構図を作るな
ファングvsスノウ シドvsガドー リグディvsレブロ とか
>>437 ちなみにヒゲは、ヒゲダンスのつけひげを想像すると吉
そもそも13シドのあの扱いで
従来ファンに媚びられると本気で思ったのか疑問
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 23:43:26 ID:3vfQZHP80
それより早くミスティックアークの続編をだな…
あの曲名のセンスが素敵なの
休みには、外の光を浴びよう
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 00:02:24 ID:JDvj/puJ0
9といったら13よりはマシなレベルのゲーム
>>446 一時期の「ゴッゴル」みたいに、無意味な情報ノイズを故意に生産、拡散することを助長するようなマーケ手法。
やることがスマートじゃないな、スクエニ。
ヘイ,たたかってるぜ!
洞窟の深淵で僕たちを待ちうけるやつらは,ちょっと手強いぞ
前略,お元気ですか。こちらは相変わらずの毎日です。
まだ,夜も明けきらないナナカの町を恐怖が襲う!
さぁ,ちからみなぎる,おれが相手だ!
なに?9までノムリッシュされてしまうの?
12のシドは個人的には最高にカッコイイシド
13は論外
YAHOOのTOPの右に出る配信映像の「もっともっと欲しい」の映像でシコったのは俺だけでいい。
2番目の女がヤッテルときの表情しぐさを想像したのは俺だけでいい。
>>458 寧ろ心の無いただの人形にされそう
KH2でのビビの扱いから考えると特に
>>457 本命は駄駄こねてるおっさんとか言わないよね…?
>>459 ビビ「フリアエッ!フリアエッ!」
こうdせうえかふぁ
ドロロンえんまくん思い出した
144 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/03/28(日) 00:20:41 ID:64xyQcQo0 [2/2]
FF8はドローやジャンクションも理解できない低脳どもが糞と言ってるだけw
そういやこんなやついたな
野村ってKH2で既にビビにいらんことしてるよな
野村スレで書かれてた気がするが
夕方の再放送の、漫画を見ます。ドロロンえん魔くんをみます。肉まんを食べながらみます。
>>467 チャックだらけだなw
アーカイブスって手を出したことが無いんだけど、あれってリメイクでしょ?
キャラとか一新されちゃうの?
|
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― わたしです
○\_/○
○○○
/ │ \
>>474 (つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )この返しは予想していなかった負けた気がする
>>461 何がなんでも、どうあっても
チャックは付けないと我慢できないんだなw
きっとチャックやベルトを付けないと
死んじゃう病気なんだろう、可哀想に・・・
走ってないと死ぬ
オートバイ小僧みたいなもんか
>>477 でもオートバイ小僧には美人な嫁がいるんだぜ
ヾー、
`'ヘ ̄l、 rァ_
,二>'´::::、:::::\ ___,,ハ
,.-/゙>'−- 、;:/ユ;;;::l、――ヘノ
/::::;'::::::::::::、:ヽ;::::\''ニ=-:、\
,r''´::;r1:;-、:::'、::ヽ::l;:::::::\ー-:、:`ヾ;ヽ、
/::::::/:|:!j:!l '`l:::::l;::::'、l;:::::l、::ヽ;ミヾ;:、:l`ヾ;Y
l:::::::/::j:/ l;:::::l::::::ヾ;::::::ヽ;::ヽ;:::゙:、ミl 0
,':;:/:l:::::;' l::i:'、::':、::ヽ;:::::::'、::ヽ::::l;::!
|:l:l:::|:::::|,、---、., '、';:ヽ::ヽ;::\::::ヾ、::l::ハj、
|:l:|:::l:l;::| 、x;=ミ、:l; ';ヽヽ:::ヽ::::ヽ;::::ヽ::ド=ィ'
l:l;:l:::!::l;:トく,ゞ‐'´.:: :::l.l、::\::\:::\::Yミ、_ノ
|:l;:l;:l;:::l:::l .:::: .:|! ヽ::l、ヽ:ヽ;::::゙i::K〈;j:)
',l;::l;:';::';::| ' '^ノ .|:ハ;:!';:lヽ::|:;'゙ .(::゙i
゙、;:ヽ:!::!:! ,.:‐,==、 .j′j::| !:|^l;/:) (从
.ノ:ト;:|::l=;、. ヾ-ー ' ・ .///::| / lイ ト|) <ベルトが多くて文句ある?
r'/ |:|:|| .l.ト、 l;' /::| lト:イ;ハ l:i:) 捻りつぶすわよ?
ヽ, l::l;:l.! l.Y;ノト、 ,. |'´!:|l|ヽく,(λ Y:)
|::|ヽ、 l::〉|::::`ー::''´: ヽ .| l, \゙ヾ (::゙i
l;:l, ヾ!:)| :::::::: ,' l,. l, |:λ l;:入
`ヾ、l;:;レ| ,' .l、 l;:;) Y::l,
。:o'´ ,' > 、.,,K:l,. ヽλ
- r、-'´「| ゚o .' 。o ° //ヽ;:l, l、::l
i´`i,. ゝ! ゚ o 。。。。 o :° /ン゙ .(::::)ー-┴┴- 、
ヽ;:ノ `ヾ>、_ __,,_,、-.;ッ^'´ r‐y'´ ` 、
i^ヽ, `'ー'~'ー―‐'^´ (:::ノ ゙、
ヽ、ト、 /:Y゙´ ',
, -''" (`゙ヽ:::::..........:::,r-y'ー.'′ l
/ `゙^ヾr、:::::::/::::;ノ ヾ;:.l;/ ,'
/:::: ::ヾ;、Y~´`´ .:::::/___ /
ト;:i;. .:::::/::´ __,. -‐::''::´:::::::::::::::::::j /
| l、ト,.i , .:::::;':::::: __,. -::'':´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' /::)
`ヾ'、ト,i、 ..:; -┴''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙、 ,ハ;人
ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l;: / .トヘ
>>467 その杖ってぐるぐるのククリの杖のパクリ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 01:04:32 ID:dyBCH2W/0
>>480 ∧
┌、 | || /|ヽ
ト、\ | | | ,r───-、 | | //ト、
\\ヽ!| | / \ | / / //
\__Lレ' ∨// /
i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
|/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
キタ━━━━∧ ○ ○ ./ヽi━━━━!!
Y r‐、_r─-、 レ'
| i(lllllllllllllllllllト、 ノ
\. ヽ / ,イ´
┌──-、 `ー\/--' `十──---、
`ニニ_ \ /\ ノ | \
`T ヽ/\ ヽ/ ├──‐‐ヘ \
ヽ ヽ/ | \ \
\_____,/ | し、_ノ
r─‐┤ ト、
/// `⌒⌒⌒⌒⌒ ヽ
>>358 浅野がいい仕事したって事さ
エッジワークスの原作レイプシナリオを9割型カットしたそうだ
>>380 俺にはそんな記憶まったく無いのだが
まあ難易度の高低は主観だから、そう感じてもおかしくは無いがな
>>469 もはやいらんことされてないキャラは、DDに出てないヤツくらい
スクエニのお偉いさんは、いつまで野村に固定客がいると勘違いしてるんだ?
固定客がいるのは、「FF本編」だっつーの
それも今回の13で大部分切り捨てたようだがな
>>482 |\ /\ ム_ ハ _r-⌒ `ト,
ト、 | 「 ̄| V´r-、`Y | ト、 r( ⌒)ー'7
「 ̄|、 ノ | └一ト、`ー' ノ | / | (` _,-一一--、___ / /
.| |├'´ ̄ __」  ̄´ V L__(_-――'--i ,ヘ ` V / /`j
、| | L-一i | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ __,―T~,ヘ, ̄ /ム_` / /'´`i ,ヘ / /
| | / ̄ └、 └一一 ̄ ̄| `(, |/ン-、ー| レV/。_,_」/ ,イ| レ'´/ / /
| | i i ̄| ト、`<^\ | `,ヘ」 'ー゚-`~ ´、 L__/ノ |__/ L/
| ト、`こニノハ/ \ | ! (`、 ノ、_ノ`ー-、/Y ,_
∧ _| \ / /\ ヽ | `ー、トvレ'ンr仁ニ] 〕 ,ノ i、_)
/ `'´ V / ヽ | / `ゝ,_ `、`⌒'´ノ"/-v-一、____
| ,へ, i r'´。 ̄_> | { _,>'゙こ,"゙"/゙「`i `、 _  ̄
|/ \ ハ Vー'´ ̄~ レ'⌒i / ̄`i `iー、`"´r'´ ノ `、  ̄
| r' ̄。`ヽj `' / ^) | | `i `、 i / L_r、___/)-
>、|└'´ ̄~` ,_ -y'彡 i / | └、 `ー、_」ノ レ' ム_/ム-、
-、`i r一->、_ノ`、(彡彡 Y´ `i、 、 `、 _」 r ´_rニ,
、_ { / ,レ、_,ivゞ,、彡 ノ |`、 \_ >'´ ̄ ̄ ̄ ´ -=ニ´
、 し i /`'゙{'"~ ト-、| };}ゝ / `i \ ,rー'´ _,-T--'´ ̄ ̄
. `ーL__、\ };} | | {;{ / |`ー-'`、 __,-'´ |
`ー、_{;{_」 ,L,ノ'´ | `ー-'´ ̄ |
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>>483 > スクエニのお偉いさんは、いつまで野村に固定客がいると勘違いしてるんだ?
> 固定客がいるのは、「FF本編」だっつーの
腐ったお嬢さんのことをお忘れではなかろうか
そのお嬢様方も13は受け付けなかったらしいが
そういえばキタキタオヤジもスクエニだな
>>485 シドをルシにするときバルトアンデルスが
あのファルシ=アニマがライトニング達に行ったような触手攻撃をしたのだと
無理に想像したりすればおk
平気平気、お嬢様方はペットボトルの蓋とリングで萌えられるのだから
そうだなグルグルの載ってたガンガンってエニックス(当時)から出てたな
どうでもいいけど中学生くらいの頃地元でFF〇〇の主人公はキタキタおやじ
っていうガセネタが流れたことがあった。どうしてそうなったのかはわからん
腐ったお嬢さん方といえば「マリみて」の挿し絵の人も昔FF8の同人誌作っとったな
そういやSO1のマーヴェルさんが
衛藤キャラっぽい濃い顔の魔法球を打つ技があったな
そろそろFFも尻から魔法を出すべきだと思う
屁だと、体調やらその都度の事情により威力が変わるから駄目だ。
強力魔法繰り出そうとして実が出るかもしれんし。
>>491 ライトさんがそういう設定ならFF13の評価は180度変わってたと思う
しかしそれぐらいしなければもう立ち直れない場所まで来てしまっているのが今のFF
昔はFFというだけで無条件で購入決定だったのに
今はFFというだけで無条件でスルーだしな。
>>495 俺の場合は主要キャラが全員同じマネキンなら買わない
というわけでFF13は完全スルーでした
野村が関わってる限りクールで格好いい(笑)行動以外は100%取らないな
基本が苛められっ子のオタ思考だから、人から笑われる事に拒否反応出るんだろ。
こんだけ格好よくしときゃどんなDQNにも笑われなくてすむはず!と思って作ってる作品が
逆に滑稽で笑えるわけだが。
ノクトさんの真っ黒スーツかっこいいです
>>495 クリスタルクロニクルは許してあげて・・・
>>493 ,. - ─.─ ─ - 、;:
;/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:
;/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',;
:;| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i;;
;:/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|;
〃⌒ヽ;|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |:::|: 〃⌒ヽ
弋 ノ;レレ /::/ (☉) (☉)|:::|;:弋 ノ
| ̄| :レレ.i " ,rェェェ、 " l::/;: | ̄|
| ̄| ;_ヽ |-r-、.| /)))_; | 「| ケツをだせ!チンコン挿れてやる!
|:「 | ;:_ヽ >,、 `ニニ´, イ(((( /; |:「|;
(, ニ)U | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | U(ニ 、)ヽ
((,ニ) H ヽ:::::::#:::::::/ .H (_(ニ、ノノ
FF9をWiiにもし出したとしてどの程度売れるか少し興味があるが・・・
アーカイブ止まりなんだろうなコスト的に考えて
>>501 宗教的に考えても野村が関わった作品以上に人気が出るかもしれないゲームを今一番人気のゲーム機で出すわけが無かろう
>>503 野村の価値が今より下がらないと言うメリットがあります
もうストップ安だろ
>>504 野村の人気を下げない事によって、□の人気が確実に下がってる
ような気がするんですが?w
>>507 人気なんて気にしてたらFF13なんて作らないっしょ
>>497 もともとゲームには、本筋上はあくまでシリアスに保ちつつ
ゲーム部分で馬鹿なことできるというおいしさがあるはずなんだけどなぁ
ネタ選択肢やネタ技を入れたりお笑いコスでイベント進めたり
そのゲーム部分をカットしてクールムービー入れてるんだからどうしようもないな
>>509 > ネタ選択肢やネタ技を入れたりお笑いコスでイベント進めたり
バンピー2はまだですか?アイレムさん
>>511 見出しで思ったけど学校ってゲームを成長させるより潰す方に積極的な気がする
ツールの使い方程度を知ってる、ド素人とかが教師だったりするのかな。
英語の発音すらまともに出来ない教師が英語教師してるみたいに。
あんまり業界に傾きすぎると、
業界でのスタンダードを視野に入れすぎて、
プレイヤーのスタンダードを見失う事もあるな
いかに高い技術を持っていても、果たしてそれはプレイヤーが欲するものなのかどうか
という感覚が鈍ってくるのもある
常に疑う、問いかける事をしなければ
FF13のような独りよがりなゲームになってしまう
ゲーム学校を擁護する訳じゃないが、ゲーム学校に行くような奴のレベルなど推して知るべしってとこだろ。
プログラミングを習うなら情報処理系の大学に行ったほうがいいし、
プランニングもゲームばっかやってきた文字通りゲーム脳の奴よりも
高学歴の教養ある奴にやらせた方がよっぽど面白いものができるだろ。
四人?よがりじゃないの?
と言うか、テストプレイしてないのかな?FF13って。
>>513 この手の学校から応募来るときって作品が一緒に付いてるんだけど、
学校側で用意したほぼ完成されたツールやテンプレートを使って作られてるから
実務だと全然使い物にならん人材ばっかりなんだよなー…
>>516 下っ端は結構いい仕事してるみたいだから
たぶんテストプレイ段階では取り返しがつかない状態
仕方が無いので致命的なバグなどは徹底的に潰した
って感じか
>>516 下っ端が何か意見しても無理やり押し通されるんだぜ
大量に付けると重くなるからやめて欲しいっていった目立たないアクセじゃらじゃらの件とか
四骸の元でのテストプレイとかデバッグ以外ほとんど無意味だろ
>>518 だよね、13だけでなく8や10や10-2なんもグラフィックやら音楽やらは結構好評みたいだし
戦闘なんかも批判は多いけど評価されるべき所もあるもんね。
ゲームの根本にあたる部分に携わる人間がアレだから、こう言う事になったのかな。
>>515 経験上、大学とかはあんまり関係ないな。出来る奴はやっぱセンスがあるよ。
まぁ大学出のほうが汎化された能力だから、ダメでもつぶしは利くけどね。
ゲーム学校出身の人間は、異様に尖った能力か、全然ダメかのどっちかだな。大抵は後者だが。
>>519 典型的な素人の癖に何がわかんねん!ってやつですね?
買うのも遊ぶのもその素人なんですけどね。。。
FF13、三ヶ月ちょいでこうなってるらしい。
23 :ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 22:31:19 ID:sT606vAi0
>>22 俺は近場のジョーシンへ売りに行ったら、この商品は在庫がありすぎて…
買い取り価格が400円になります。なんて言われたぞw
ちなみに、うちの地元のジョーシンでの買い取り価格は800円でした。
>521
ゲームは一種の芸術作品だから、その尖った奴に頑張って欲しいんだがな。
鳥求やら野村やらが名前出るポジション=責任ある地位にいつまでもいるようじゃ、スクエニには期待できん。
しかも和田はゲームを商品としか捉えてないみたいだし。
>>524 寧ろゲームを商品と捉えるのはいいんだとおもう。
ただ野村やただの石のオナニーを見過ごす(黙認してる?)のはどうかと思う
半端に権力握ってる奴は会社的にも頭の痛い存在だろうねぇ。
しかもあの手の人間は決して自分からは身を引かないし独立もしないからタチが悪い。
まさに寄生虫。
>>522 そうでなくても、現場の意見抹殺してる時点で終わってるだろ
自分が下っ端の時は、散々口出してたのに
いざ意見を汲む立場になったら、知らぬ存ぜぬで押し通してるわけだよね
コイツらって
北瀬野村鳥山(求められない)は顕著だ
野島は知らん
買い取り価格400円とか、マクドのバリューセットも食えんわw
最近友達にアサシンクリード2を貸してプレイしてもらったんだけど
その感想は「日本のゲーム見たい」だったんだ。
日本のゲームのアドバンテージだった、親切なチュートリアルや
丁寧な人物描写や感情描写を使った演出
日本人が大好きなコレクター要素
分かりやすいUIなんかを洋ゲーはすでにマスターしてる。
こういうゲーム性とかかわりのない、いわばサービスの部分を
あっちにまねされてるんだから、日本はもっとゲーム性と技術力を
向こうから吸収するべきだよね。
じゃないと、たぶん、FF13的でFF13より面白いゲームは
すぐに作られてしまうと思う。
>>523 ) __ r( ,、_ /
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. FF13
あ / ヽ フハ _ ミ {. この商品は在庫がありすぎて…
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { 買い取り価格が400円になります。
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
ゲーム好き名無しさん ジョーシン店員
FF13的ゲームを作る必要は全く無いと思います。
>>529ぶっちゃけアサシンクリードがかなり特殊だとおもうよ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f } 俺には 「 友 」 がいる
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) 答えろ 「ここに好きな名前を入れてね」
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
>>523 の 心 に
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、 何 を し た !
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、 ※表情のみ
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
>>529 日本のゲームみたいとは随分失礼な台詞を吐くんだな
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
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,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
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| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ファルシのルシにコクーンからパージって何よ
蹴っ飛ばしてやる。
鶉って何て読むのかわからないんだけど
ググレ
>>532 そうでもないと思う。アンチャ2やバットマン、MW2で俺も
同じ事を感じたもの。
FO3やオブリは確かに「ああ洋ゲーだなあ」と思うけど
上記の作品は、セガやコナミやカプコンが出していても
ぜんぜん不思議じゃないと思った。
いかにも洋ゲーって感じのゲームしたあとで、FF13をやると
確かに親切だなと感じる部分や遊びやすいと感じる部分があって
そういうところが評価されてるんだろうな、と思ったわけよ。
>>540 トモコレもまだ売れてんのか
どれだけ化け物なんだよw
DSマリオなんか2006年発売だぜw
DS買った時に、とりあえず押さえで買うゲームなんだろうね。マリオとかトモコレ。
ああ、DSマリオは面白い
据え置きハードやるのめんどいからDSひっぱりだして遊びたいときに
ちょうどいいんだよ
テトリスとか上海みたいに飽きないから
そういえば俺が初めて買ったゲームボーイ(初期型)は
テトリス専用機だったなw
今考えるとでかくて重いな、あれw
>>540 スクエニはランクに残ってるのドラクエだけじゃないかw
>>545 ゲームギアとかPCエンジンGTとかジャガーとかに比べればそうでもないですよ奥さん
>>549 ゲームギアは持ってたけど
PCエンジンGTは友達に貸してもらってただけだし
ジャガーはファミ通でしか見たことないんだけどね。
当時は「体のでかい外国人向けだからでかいんじゃー」
みたいなことを書いてて無理矢理納得させられてた。
>>550 その外人ですら「でけぇ!使いづらい!」という評価だという
たぶん作り手側にでかいのはいいことだっていう馬鹿センスが生きているせいじゃないかな
日本だと、小さくて多機能は高性能のあかしなんだけど、アメリカだと
デカイ=パワーというイメージあるらしい
だから無駄にでかくするんだと
>>551 外人のゲーミングパソコンとか、どうみても装甲車だもんな。
酢NOが「殺すな」とかいってサイコム兵助けたあとに、
コクーンを荒らすベヒーモスと戦っているサイコム兵を後ろから攻撃したあげく殺戮しまくってて吹いたw
ヴァニラちゃんがかわいいので続きやりますよ ええ
ファミコン時代の光栄のゲームとかFF1,2は
カセットが一回り大きかったけど
あれが容量のせいだったなのか高級感を出すためだったのか
今となっては永遠の謎
ゲームのシナリオ書くのもいいけど
金になるのは漫画家だよなあ
斑鳩やってるオレに死角は無かった>鶉の読み
スノウさん本当はセラ以外死のうが生きようがマジでどうでもいい感じがするなあ
敵殺しまくってるし
ロッシだっけ、アイツ完全に見殺しにして偉そうにしてたよな
守る!
み〜んな守る!
やがて一本の道は、その在処
を元の場所へと回帰させず、記憶
の深淵に刻まれた過去の栄光を
思い起こさせるだろう。
故に、参列者は行く……
うん、とりあえずコクーンの人々の生活を見せような
そうじゃなきゃ始まんないよ^^?
それなのにコクーンを守るとか、み〜んな守る♪とか
バカなの?死ぬの?
和田「おまえ達を生かしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?」
こうですか、わかりません
嗚呼、鳥山が逝く……
求まれることなく、FFから
捨てられし彼が魅せるもの。
それは、自称クリエイターの
自慰に他ならない。
守るって言葉の重みが、TOGのソフィのほうがあるという現実。。。
>>544 そういえば、自分もDS登場時にバカにしていてやらなかったパズルゲーに今更はまってる。
もじぴったんとか、タシテンとかやってると、操作が直感的だからスピード感、没入感がある。
それで時間を忘れて…気がつくと30分とか1時間経ってたりする。なにこれこわい!
スレの話題に戻すと、RPGってのは、そういう短いステージを繰り返すシンプルなゲームと違って、
感情移入させるドラマが展開して、1つの大きな目標を達成する喜びがある点が動機だったなと。
はじめてRPGをプレイした時の安心感、クリアした時の満足感を思い出すことが出来たよ。
あれは守る強さを知るRPGと言うジャンルだしねぇ。
シェリア可愛いよシェリア。
修正盤早く届かないかな。
シェリアは声聞くだけで世界さん思い出してダメだ
ヒーローって言葉もクロノアヒーローズじゃ多様されてるけどスノウのヒーロー参上!☆彡よりずっと重みがあるんだよな
意味もなく連呼してるわけじゃなく世界観を語る上でも重要な意味を持ってる言葉だし。
森羅達がヴァニラの「リアルが辛いなら逃げてもいいのよ」を聞いたら鼻で笑いそうだ
スタメンから外してると、ときどき思い出したようにしか見ることないから
ヒーローて言われると「いや、お前戦ってないじゃんw」って余計思っちゃうねw
逃げてもいいとか簡単に言っちゃうあたり鳥山氏は現実をわかってない(キリッ
FF13って他と比べれば比べるほどダメなゲームな気がする。
バグがないってことくらいしか擁護できる点が無いし。
>>526 連中は責任者的立場だから、FF13は時間と費用かけた割りに売上げ酷すぎるんでボーナスカットと降格はやって当然だよ。
責任取らない責任者なんてただのゴミ。
それをしないなら和田の管理能力も論外ってことになるし、□eももうお終いだな。
>>573 和田だけ沙汰されて四骸はなんだかんだでNHKパワーと四国銀行パワーを振り回して生き残る悪寒
てか雪坊主がヒーローに拘るのって何でなんだ?
あの世界にもナポレオンみたいなのや、仮面ライダーみたいのがあるのか?
何もなしであれじゃ幾らビッチとはいえセラはやれないな。
そう、だね
なんでだろう
なんかスノウが孤児院生まれだからなんかその辺が関与してるんだっけ
いや、そこまで触れてなかったような…?
まあ多分馬鹿だからヒーローにあこがれてる感じを出したいだけだと思うのだが
スノウは自分が馬鹿なのを自覚するのは良いんだけど
馬鹿であることを言い訳にしちゃダメだと思う。
本スレで設定が甘いよね、コクーンの市民の生活が見えないし、
って言ったら構ってちゃん扱いされた(´・ω・`)
コクーンでルシとバレたとき追い立てられたのに〜とか
パルムポルムでのスノウの銃乱射とかのせいで後々面倒になった〜
ってレスに補足したつもりだったんだけどな
んな恐慌状態の市民ばっかり見せられてよく守るって言えるよなって
言いたかったんだが…なんだかなー
>>575 ビッチねぇあの雰囲気からしてスノウとセラはほぼ確実にヤってるわ
向こうは清純派(笑)を意識したんだろうけど無理無理
もう本スレに何か期待しちゃダメだと思う
あそこはうFF13は面白いという妄想を固持することに対して
必死なだけだから
願い、信じる心とは何か
意志の強さとは何か
奇跡とは何か
FF13はその描写が決定的に稚拙、甘すぎてお話にならない
>>578 そうだよな、何よりまずプレイヤーに
「この世界を守りたい」って思わせないとキャラに全然感情移入できないよな。
FF13は「俺達だけが世界の真実を知っていて、世界は滅びの危機に瀕している。
世間の人間はそれを知らないから俺達を悪者扱いするけど、それでも俺はこの世界を守る!」
みたいな感じのストーリーにしたかったんだろうけどいろいろと駄目すぎ。
>>580 それ自体は嫌いじゃないんだけど、個人的にはその台詞は絶対に認めるわけにはいかないな
っつーか、逆に13に足りてた物って何だろう、+の意味で
>>584 画質
だが遠景に比べて近景が稚拙という根本的な欠点がある、と言ってたな、
このスレだっけ、誰かが。
本スレ行くなんてはたらきものよ。
ヴェルサァススレにステラは桑島、ノムティスの声は千葉繁で決まりだな!って書こうと思ったけど辞めた。
>>584 ロード時間は快適。
ただし、一本道だから先読みロードが簡単ってのはあるかもしれない。
>>585を咄嗟にレスしてから本気で足りている部分を思い返してみた
だがすぐには思いつかない
悲しいけどこれ現実なのよね
言えるのは予算だけは絶対に足りていただろうってことか…
>>586 そこは名も無き新人さんで。下手に人気が出られても困る
足りないもの
・主人公以外のものすべて
足りてるもの
・メロドラマ
>>584 賛否はともかく、このくらいの強い主張でぐんぐん引っ張っていかないと、
意志の強さも、信じる心も、起こる奇跡もプレイヤーには伝わってこない
FF13は何がしたいのかわからないゲームだと思われても仕方ない
ほんと、まとめwikiのトップ絵のように「自由に旅したかった」よな。
FFに自由を求めるのは正直酷だと思う
だからと言って不自由で良いわけじゃない
プレイヤーと意志が重なればリニアでも不自由だとは感じない
かえって便利だと思うようになるんじゃないか?
プレイヤーとの意志を重ねる事を放棄して勝手に進んでしまったら、
プレイヤーは乗っかる事もできずに走って付いて行くことしかできない
それはアトラクションとは言えない、おもてなしも感じない
多少くどくても、プレイヤーがそのリニアに乗っかれるだけの
前振り、状況説明、主人公を取り巻く環境は十分にすべきだった
自由なんてこの世の何処にもありはしない…
ありはしないんだよ…
>>589 確かライトさんとスノウの声優さんってヲタ層に大人気の人たち
サッズにいたってはベテラン声優さん
だが
今の現状が声優を人気者にしたところでどうにかなるもんでもないことを
物語っている
>>583 で、終着点がコクーンぶっ壊して結婚!結婚!だもんな
ビックリするほどなんの希望もないぞあのエンディング
過去最悪の自己中どもだわ
いきなり事件から始まって
後から平和な日常を回想するって形式にしたのは
前振りが長すぎると某DQ7みたいになってしまうのを恐れたのかな。
俺的には平和な日常から段々と事件に巻き込まれて行くって
形式の方が好みなんだが。
>>597 現在進行形で話を進めるテクニックがなかっただけじゃね?
回想の多用とか一番やっちゃいけないことなのにアホだよな
>>597 いくらなんでも説明がなさすぎな気がするお……
前振りこそ重要なのに
街のように、人々の集まる場所があれば、
日常の生活だって人々の環境だって、今主人公たちが置かれている状況だって
簡単に説明できるのに、RPGの強みをわざと取り去って自滅した気がする
某所のリクで見かけたけどFF13のガドーって誰かわかる?
>>601 ノラのナンバー2でガタイのいい兄ちゃん
>>602 d
しかし本当に主人公一行以外の印象がないなぁ
主人公一行以外はシド以外名前が出てこないお
>>597 オープニングってFF7をまんまパクったんだとばかり思ってた
考えるのが嫌で
>>603 シドなんて居なかった
レインズって奴なら居た
俺はホープの母さんがノラだったことは覚えているぞ
ノラ=ツヨシ=エストハイム
メインキャラですらまともに描写されていないのに、
サブキャラなんて……。
J( 'ー`)し<母は 剛よ
ホープの母さんって巨乳だったよな
あからさまな死亡フラグって、フラグ回収直前まで引っ張っといて
全く予想外な展開へと移行させるための典型的なトラップかと思ったら
そんなことはなかったぜ
あの世界って「ノラ」には「野良」の意味がある言語圏での話なんだよな
つまりホープの母ちゃんは「鈴木はぐれ」みないなDQNネームだったってことか
カワイソス
13の女キャラより、現実の物言わぬワンコの方が可愛いし暖かい
三次元>二次元って情けないにも程がある
スノウがヒーローには程遠い
あんなのただの馬鹿だろ
ヒーローって名乗るなら
アトム・アンパンマン・騎士ガンダムを
見習えよ
彼らこそ真のヒーローだ
ノラという名前がホープにとってNGワードだとわかっているのに
12章あたりで「ノラはなんとかよりも強いー」とかはしゃいじゃう
スノウさんマジ鬼畜
つかあの馬鹿に反省とか償いという言葉がインプットされてない
絶対ヒーロー改造計画の方が燃えるぜ
ところでヴァニラってなんでセラに謝ってたんだっけ?
ファングたちのせいでセラはルシになったみたいな流れだったけど
全然そうは見えないんだが誰か説明してくれ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 12:52:46 ID:GsMDFcwn0
こんな一本糞、OVAでだしてればいいものを
戦闘の難易度がシリーズ1っとかいっているけど、
難易度高い理由が、
・リーダー死んだらゲームオーバー
・味方AIがそのルールを無視してる
・敵の攻撃力が高い
・敵が硬い
ってだけ
何が言いたいかって言うと、手間隙かけた難易度の高さじゃないっててことだ
>>618 ファングとヴァニラがコクーン破壊というミッションを放棄したので
そのミッションが別の人間に移行した
第一の犠牲者がアフロの息子
2番目がセラ
>>612 言語圏といえば「野良(日本語)」も「ホープ(英語)」も意味としてあるんだよな
独自の世界観作るのに、こういうところでリアリティ損ねるとか何考えてんのかと
>>621 でもラグナロクだからか知らんが、なぜかシ骸にならないというw
>>622 主人公のカッコイイシーン以外何にも考えてなさそうだな
コクーンの大きさもアメリカ大陸程度とか、あの世界にアメリカ大陸が存在するのかと
ああ、シ害にならないのはファングだけだよ
ラグナロクになりそこねたのはルシの刻印が焼け付いて白くなる
そうなるとシ害化が進まないんだと
でもそうするとどうしてエンディング近くでヴァニラもシ害にならなかったのかわからない
まあ多分ヴァニラだけえこ贔屓されてるだけだろうが
>>621 ドッジはファルシを守るためにルシにされたんじゃね?
セラは勝手に異跡に入って勝手にルシになったもんだと思ったが
警備があっちに回ってたのがポイントなのか?
まあなんか知らんが反省したあとで
ホープを異跡にホイホイ連れて行っちゃうヴァニラなわけだか
とんでもねえクソシナリオだなw
>>624 アメリカ大陸ほどってのはプレイヤー向け説明ってことでいいんでないかい
「ファブラヌラス大陸ほどの大きさ」って言われても困るんジャマイカ
>>624 そのレス見て思ったんだが
ヴェルサスが新宿をイメージしてるらしいから
もしかしたら実際の世界を舞台として
ヴェルサス=近未来、無印=遠い未来
っていうどんでん返しの可能性も無くは無いか?
評価高い時の野島シナリオを考えるとあり得なくもないが
それはそれでアトラスっぽいなw
アメリカ大陸程度の大きさ…?
アレ、でもエンディングで見たコクーンってもっと小さかった…よ?
まああれだ
次回からゲームに携わる人たちには
あのビニールに封印した空気のプチプチ
を割るのが辞められない理由を考えてから
作って欲しいわ
さてCoDに戻るとするか
クソゲーまとめの意見箱より
KH2の贔屓関連は個人的じゃね?
あれは任意イベントだし。 -- (名無しさん) 2010-03-28 08:37:52
おいおい、だからってあれが言いがかりだって言うのか?
セッツァーのキャラをFF6知らない人(補足・野島のこと)に改悪されたのは
例えてみればサンダーフォースシリーズをゾルゲに改悪されたみたいなもんだよ
いくら任意とはいえあれは許してはいけないことだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-28 12:14:47
野島酷すぎるわ
>>628 つまり…
ヲルバ郷は遺都シンジュクってことか……!!
>>629 逆に考えるんだ。
あの世界では人間の大きさが身長100メートルぐらいあるんだ。
>>628 コクーンの技術の発達ぶりからして全くどんでん返しじゃないのでは?
>>629 設定があやふやのままスタートしたから
CG班もスケール感を把握できなかったに違いない
>>634 そういうことじゃなくて、実は現実と設定が繋がってるっていうこと
意表は付けるけど使い古された手法でもある
まああるかどうかはともかく、それくらいのどんでん返しを用意しないと
数少ないファンも浮かばれないだろう
追加DLCでコケや蔓とかに覆われたシンジュク跡地を散策できるといいな
その手の設定は飽きるほど見てきたからなあ
世界樹の迷宮とか猿の惑星とか
設定が使い古しでもなんでもいいから
次はちゃんとRPG作れって話だよな
ヘルペスはアクションRPGにするつもりなんだっけ?
だったらマップとか期待するほうが難しいな
また一本糞か…
まあちらっと思いついただけだから気にしないで
本来はあのイミフEDから、こういう妄想で議論されるのを狙ってたのかなw
まあ今さら鳥山とかが
「実はFF13の世界は超未来の地球だったのです!!」
って明かしても
( ´_ゝ`)フーン
って感じだけどね。
ってかサラっと世界樹の迷宮のネタバレをしてしまったじゃないか。
まだプレイしてない人スマン。
どんでん返しって、返したことによって感動が生まれなきゃ意味ないよな。
意味不明なドンブリをひっくり返しても、
「ああ、ぐちゃぐちゃっすねえ……」くらいの感想しか……。
「○○と××は親子or兄弟or同一人物だった!!!」「AとBは同じ世界だった!!!」
「この世界の規律にはこんな裏があった!!!」「実はこんなに残酷な設定があった!!!」
もうこの手のことはやりつくされてるんだから、
驚愕させるだけじゃなくて、素材・過程をきちんと描写しないと……。
>>644 だよな。で、それらの設定を主人公サイドと密接に絡ませなきゃ意味がないし。
バルトアンデルスは成功を確信している(笑)
>>598 俺はそれやり出してから鰤やわんぴを見限った。
あっちは週刊連載なんで、読者の大半を締めるゆとりは直前に回想シーンと言う名の「泣けお前ら」を入れないと思い出せない連中だから仕方ないのかもしれんな。
それにしても、印象に残る展開をしっかりと描写できない作者の責任が九割以上だが。
FF13に関しては100%死骸の責任なんでフォローのしようがないw
FF13とEOEは似てるって事だな
>>597 マジレスするとシナリオ作るのにアメリカのテレビドラマを参考にしたため
これはファミ通のインタビューでFF13ディレクターの鳥山さん自身が言ってる
EOEこそが真のFF13って話だからな
このスレで鳥山に「さん」を付けると危険
とだけ忠告しておこう。
鳥山求められないとかちゃんと書いてくれないと判らないな
鰤は異世界入りする所まででいい
>>650 ライトさんは「さん」付けだというのに!
鳥山惨
鳥山「さん」と言われると、漫画家でDQのキャラデザの鳥山明氏の方しか思い浮かばないのが普通だと思うw
求められないは「さん」なんてつけるほどの人物じゃないな
FFに完全な止めを刺したのは鳥山
鳥山明はマジで「世界の鳥山」だけど
FFの鳥山は知る人ぞ知るダメ野郎
>>648 最近日本でやってるドラマとかでもアメリカの作成方式採用しましたw
とか言ってる糞ドラマ多いけど
向こうのは放送されるまでのハードル高いんだよ
何人かに書かせて面白い奴だけ採用とか
ストーリーが万人に理解されるものじゃなきゃダメとか
視聴者に受け入れられなきゃ即打ち切りとかさ
適当に都合のいいところだけ解釈してアメリカドラマみたいに作りましたとか
ふざけすぎだろトリキュー
鳥9でいいよ、鳥9で。
>>648 デビッドリンチなんかの手法は
それぞれの場面やシーンに象徴的な会話や小道具を配置し、
あとでそれらが線を結びテーマを囲っていく
でもFF13の場合は断片的に主人公の話を垂れ流しているだけ
結局、核心に多視点から触れることなく、同じところを堂々巡りしているだけ
様式だけを真似して中身スッカラカンなんだよな
伝統を廃して革新的な手法をとったのではなく、
単に、伝統の中にあるパズルのピースを抜き取っただけ
抜き取りで面白いんだったらいいけど全然面白くねーからなあ
遊びはまだ終わらぬ!
> テレビドラマのシナリオが参考になっていると鳥山氏は語る
> この構成を取り入れたことで、街から街へと移動していく従来までのRPG的な進行ではなく、
> 場面場面を体験するシューター寄りの展開が生まれることになった
場面場面を体験する(笑)
>>664 体験するというよりただ見せられていたわけだが
とりあえず□eはFF13購入者にアンケート実施でもなんでもやってみるべき
何割ぐらいがFF13を否定するだろうな
>>665 アンケートの話だいぶ前にスレで出てたよ?
確かライトニングエディションとか持ってる人がアンケート北とか言ってたな
その人は「クソゲーめ」みたいなお返事を返していたけど
場面場面を体験するって言ってるけど
そんな感動する場面あったかね
> テレビドラマのシナリオが参考になっていると鳥山氏は語る
> この構成を取り入れたことで、街から街へと移動していく従来までのRPG的な進行ではなく、
> 場面場面を体験するシューター寄りの展開が生まれることになった
街から街へ移動する事が、ただの様式的な進行だと思ってるあたりが情けないな
街っていうのは人の集まりだから街って言うんだぜ
要するに、劇場で言えばオーディエンス(観衆)
人間っていうのは、他の人間が居て初めて自分を、個を認識する事ができる
町へたどり着く事で、主人公は人々にとっていったいどんな立場なのか
主人公たちのやっている事は、周囲からどう見られているのか
ルシとは何なのか、聖府とは何なのか、サイコムとは何なのか
ただ追われる立場、忌み嫌われる立場で言い切るほど、人々や世論は単純じゃない
主人公の顔の表情なんかより、世界の人々の心の表情を描かないと、
そのなかでのコクーン住民としての主人公を描く事は、半分もできやしない
色んな者を参考にすること自体は良いけどさ、
それって手段であって目的じゃないよな。
まあ言い訳なんだろうけどな
>>666 d そうなのか
FF13は神ゲースレで やった人間の半分以上はFF13を否定してる みたいな表現を使ったら
180万人の家に直接訊きに行ったんですかマジぱねぇっす
脳内データでしょ?w
みたいな返しをされたのでちょっと気になったのら
>>670 まあ物語の構造分析に気を配るヒトなら間違いなく
「3流以下の脚本」という評価を下すだろうけどね
俺には大の大人が「叩かれてるけど普通に面白い」といってる場面が想像できない
メディアリテラシーの育ってない子供が評価するゲームだと思う
ドラクエに例えて言えば、カボチだろうとレブレサックだろうと
どんなに主人公を嫌う町でも、主人公の行為や好意を示す度合いの目安になっていた
それが世界における主人公=プレイヤーとのインタラクティブ性につながっている
FF13のような表情のない民衆は、プレイヤーに世界からのインタラクティブな感想を何も与えてくれない
>>671 ふむ、そうか
元来のFFファンじゃけ、どう考えても受け入れられないこのシナリオを内包する
FF13を褒めたたえる人ってどういう考えなんだろうって思って覗くんだよそういうスレ
だがどうも彼らとは感覚が違うらしい
昭和生まれはもうFFについていけなくなったということなのか…;_;
神ゲースレ見てきた
相変わらず良く分からんスレになってるな。
アダマンがHN変えたのか。
やっぱり四骸は人の心を掴むのが苦手なんじゃないの?
それだけでクリエイターとしては致命的なんだけど
それか市場を手前らの同人活動の場か何かと勘違いしてるのかな
>>673 > 街の存在を軽視していたわけではないようだ。「いくつかある大きな街ではたくさんのボイスを用意して、
> 街の臨場感やリアリティーを高めるほうに特化しました。それはある程度成功したかと思っています」(鳥山)
基本的に努力する方向が間違ってると思う
>>674 俺も昭和生まれなんだけど、「若い人には受けてるのかな〜」
とか思いつつ似たような目的で神ゲーすれとか本スレとかたまに見てる。
psmk2には「FFは1から13まで全部リアルタイムでプレイしましたが
13が一番面白いです!!」って書き込みがあって
一瞬世間が良く分からなくなった。
>>678ただの背伸び誇張表現だともうよ、俺は本質を良くわかっている上で、FF13を褒めていると主張し、また自己暗示にかけるためのね
>>678 前になんだっけ、感想を述べるスレ?みたいなのがあったんだ
それを覗いたらやっぱり「リアルタイムでやって13が最高傑作」みたいなこと言ってる奴がいた
とはいえそいつ「ライトニングの本名知りたいよねー」とか吹っ飛んだこと仰ってたけど
ホントにプレイしたのかと
>>681 つまりは、その位の理解力の人間が評価するゲームだと思えば納得できるだろ?
>>677 ドラマやらの監督はウソのなかに本物を入れていると言うな
なんとか13にはウソだらけでオブラートクラスの厚みしか無いな
>>661 必要だったり、役に立ったりするものを抜き取り、
不要で無駄なものだけを継ぎ足したのがFF13だよな
>>677 上で世界樹の話題が出てるが、ゲーム性に特化したはずの世界樹の方が街のリアリティあるぞ
>>682 納得した(´・ω・`)
………
……
…
好きだったのにFF(´;ω;`)
>>677 13の街の奴らはプレイヤーキャラと対話してるわけじゃないんだよ
みんなボソボソとひとりごとを言ってるだけ
実際どこかに出かけて、となりの奴があんなことひとりで口にしてたらキモッてしか思わないわw
あんなのでリアリティ出したとか頭おかしいんじゃないかと
>>685 1のマダムと下乳とメガネと眼帯と糸目
2のひまわりとゆっくりとオッサンと隊長とフロリンガロ
実に良いキャラだよ
>>686 オレも大好きだったよ、FF。
このスレで、いっしょに偉大だったFFを悼もう。
どうでもいいけど飛空挺とかアークとかでの普通の会話とか
フルボイスのせいか知らんが異様なまでにレスポンス悪かったな
近づいたら声が聞こえてくるとかいらんしw
俺EOE面白いと思うし
次世代ハードで出てるゲーム割と好きな昭和生まれだけどさ
FFももちろんファミコンから1からやってる
でもこれだけはいえる
13はクソ
>>621 12のオキューリアとかは帝国を激しく憎んでる人間を選んでるけど
13のファルシのルシの選び方はなんか腑に落ちないな
もうちょっとリソース管理要素が欲しかった
EoEって個人的にストーリー部分にのめり込みにくいんだけど
ストーリー以外の部分が無茶苦茶面白いからどんどん勧められる
どーでもいいが、IDがドラクエだったw
EoEやってないけど、AAAのストーリーが期待できないのは知ってる
でもAAAってだけでプレイしてみたくなる
着せ替え要素有るのって凄く重要だと思ったな。
チャプターが進むと販売衣服が増えるし組み合わせも色々出来るし
>>696 EoEのストーリーはTOPとVPの人だよ
>>697 俺の中ではFFシリーズが
着せ替え要素っぽいものを導入した最初のゲームだったな。
FF3でジョブ変えれば衣装は変わるし、武器を変えれば武器グラが変わる。
>>698 そうなんだ
TOPは王道だからともかくとして
VP1のストーリーだけ見たら・・・良いとも悪いとも何とも言えんw
まあストーリー飛ばせないのと荒削りな部分を含めても名作だったな
やっぱりゲームはゲーム部分が面白くないと
>>700 5のレナなんか可愛かったな。龍騎士とか忍者とか…
13って過去のFFの良いところ何も活用できてねえw
TOPもVPもシナリオ結構良かったような覚えがあるけどなあ。
ワンピはジンベエさんが好きだったから読んでたけどジンベエさんが死ぬって聞いたから読むのをやめようと思ってる
ToPはインディグネイション、
VPはレザードヴァレスしか覚えてないや
>>702 10-2で着せ替えシステム導入してコケちゃったからなあ。
>>703 TOPは悪くないと思う
当時としては勧善懲悪じゃないってのも斬新だったし
VPはシナリオの構成は伏線回収が面白かったけど
キャラがぶっ飛んでたり、スタッフの愛がこもってたりと何ともw
2はやってない、咎は超鬱だった
>>706 コンピって事とクソシナリオって事
あとセンスの悪いデザインが不評だった
けどシステム、ゲーム部分は良かったよな
>>706 待て待て着せ替えシステムはこけてねえ
こけてるのはトリキューの脚本だ
着せ替え自体はあっていいだろ10-2の馬鹿路線じゃなきゃ
なんのための次世代ハードだよ
>>677 「リアル」の意味がわかってない典型だな、この鳥9は
エンタメ全般で言われるリアルってのは、「実写」とか「本物の人間の行為(声など)が入ってる」って意味じゃないんだよ
文字通り「本物」っていう意味
世界樹なら世界樹なりの、マリオならマリオなりの、「本物の動き」「架空の世界なのに確固たる世界観が出来ている」ことを指すんだ
髭のLSはその辺わかってそうで安心したけどさ
>>686 いつかきっと
「FF19おもしれー。FF13?ああ、そんなクソゲーもあったなwww」
って話せる日が来るかもしれない。来ないかもしれない。
>>709書いて思ったがダメな部分全て四骸関与してるな
>>711 いや、髭もどうか分からん
ただの重厚な世界観を表現するの要素の一つとして、街を配置しそうな気もする
>>706 10-2は着せ替えがどれもこれも悪趣味で、戦闘シーンだけだからなあ……。
00の監督とかリアルって単語がインタビューでよく出てくる人って多いな
作品で上手く結びつかない当たり共通してる
>>710 ああすまん。言葉が足りなかった。
着せ替えを導入した10-2がコケたから
鳥山とかが「コケたのは着せ替えのせい」とか思ったんじゃないかって話。
>>712 次回作には看板を掲げるだけのブランド力もないだろうし遠からずシリーズは終わると思う
「FF13が終わりの始まりだった」ってことか
映画に必要なのは、リアルではなくリアリティだって確か伊丹十三がいってた気が。
FFがオンラインゲームオンリーになっちゃったら悲しすぐる
俺オンラインゲームできないよ
忙しいのに…
セガは今日も平常運転のようだな
>>722 最悪FF11や14のシステムとオブリの融合体みたいな感じでもいいんだけどなぁ
オフライン11マダー?
俺が龍が如くの主人公と同じ香水や服を身に付けたとしても
モてるとは到底思えない。
オンゲは苦手だなあ。
デモンズソウル程度のオンゲ要素でもめっちゃ気を遣うと言うのに、
あれにさらにチャットなんか加わったら何していいか分からない。
ゲームじゃないけど、映画「ディープインパクト」の
シナリオは満点に近いと思った
ディープインパクト不評だったような
録画したヤツ見るか
ディープインパクトとアルマゲドンの違いが正直分からん。
ディープインパクト→津波
アルマゲドン→隕石落下
テーマソングが有名で、よりハリウッドっぽい格好いいマクレーンがアルマゲドン
いまいち全体的に印象が薄い津波映画がディープインパクト
>>710 オブリみたいにグラが変わるのいいよな
なんでFFでやらないんだろ
ぼくの考えたかっこいい服を変えるなんてとんでもない
「ぼくのかんがえたかっこいいきゃら」に酷いネタ装備させるだけでも楽しいのに
EOE見習えよ
着せ替えは単純に楽しいのもあるけど
単純に同じ服だと飽きるってのもあるんだよな
ヴァン君にアニメプリントのジャケットは非常に似合ってたと思うぜw
>>734 そんな感じだろうな
僕たちの考えた超素敵なストーリーでこんな衣装着てるとかありえないとかな
なんせ感動話に邪魔だから街だっていらないんだもんな
>>733 キャラとして「そういう格好」ってんがもう決っちゃってるせい
キャラが別の格好に着替えると、せっかくキャラデザしたのに俺やってらんねーじゃん!
てのが真相
つまり野村とか鳥山が、せっかく俺カッコイイなキャラ考えたのに、俺の好みじゃない装備とか
されちゃうわけ?やってらんねーってダダこねてるの
>>738 ダサいし、色の配色がメチャメチャだよな
取り合わせがありえネェ…
でもこれで「新しい」とか「ポストいままでのFF」とか本気で考えてるんだよあいつら
せめてプロポーズの時ぐらいは
スノウの服を変えてやってもいいと思うんだ。
>>738 止められる奴が社内にいないのがよくわかるな
着せ替えも悪くはないんだけど、ドレスっていう表現がなんとも…
3や5みたいにジョブチェンジって言っとけばよかったかも
一方、世界の鳥山さんがキャラデザインしたゲームは
骸骨だろうがスライムだろうがなんでもありの着せ替えゲームだった
プロポーズの前に休みの日くらいライトさん着替えてもいいと思うんだ
せめて台所では手袋外そうぜ?
>>738 上から順番に却下、却下、却下、却下
これは酷い(´;ω;`)
やはり酷い
>>738 斬新で奇抜と言う意味ではアリだと思うよ
で、新規タイトルで出してくれ
売れるかどうか非常に気になる
>>740 自分の好み以外の装備はさせたくないってんなら
キャラに似合う装備をたくさんデザインするってこともできるんじゃないかな
優秀なデザイナーなら
服も一緒にデザインするから悪いんだよな。
野村には顔だけデザインしてもらって
衣装は他のデザイナーに任せればいんじゃない?
そうすれば顔で見分けが付くように野村も頑張るだろうし。
>>738 センスが無い…これじゃ着替えできても嬉しくない
デモンズのせいでゴッドやる暇がねぇ〜〜
今クリアーしてきた
オーファン倒そうとしている騎兵隊を止めなければ(コクーンを守るため)
↓
「オーファン倒さないとヴァニラがやばい」
↓
ファング「なら俺が倒す」
↓
在庫他一同「最後まで一緒だろ」
↓
オーファン倒す
↓
奇跡的にコクーンは守った(物理的に)
なかなか面白いジョークだなww
>>738 FFじゃなければ許してたけどFFを名乗ってこれは旧来のファンを侮辱してるとしか思えない
そういやルールーってそれまでの黒魔道士に嫌気がさした野村が黒魔の衣装を勝手にベルトぐるぐる巻きの衣装に変えたんだってね
>>740 なぜそうなってしまうんだろ、客を楽しませるのが仕事じゃないのか
自分を楽しませるのが仕事なのかね
無駄にゴテゴテした装飾がうざったいんだよなあ……。
かっこうよさそうなふいんき(何故か変換できない)にしてみました、って感じで。
シルエットの美しさとか、機能美が皆無。
10-2の着替えって着替えることが嬉しくてやってたんじゃなかったことを今思い出した
着替え自体好きだったんだけどそれはキャラがいろんな機能を使えることが楽しかった
確かに色とか並んでみたらなんだかなぁとか思ってたけど
別にどうでもよかった。ノムエフに慣れちゃったんだろうな
でも最強装備になるガンナーの衣装だけはどうにかしてほしかった
最終的にアレばかり使うようになるし
もうちょっと
かっこよかったらいいのになぁってずっと思ってた
>>753 そもそも騎兵隊がシガイwになった時点でおーファンまでいく必要が皆無
まぁ、考えてみれば
キャラ・服装・装備・・・すべてにおいて
センスのあるデザインができる万能の才能を望むのは
ちょと無理があるような気もするしなぁ
Tの白魔かわいすぎて死にそう
>>738 何のための衣装かというコンセプトがハッキリしない
これにも上と同じ事が言える、リアリティが全くない
>>738 …気持ち悪い‥
こんな色&デザインキチ○イしか着れんわ
よくこれでオファーがあればデザイナーにとか厚顔にも程がある
ノムリッシュは幻水のキャラデザの石川さんとかの
雰囲気を損ねない尚且つ機能重視尚且つセンスのいい
衣装デザイン画を1万回くらい見ればいいよ
そいや昔、精神が成熟してない人ほど原色やカラフルな色彩を好むって学者っぽい人が言ってた
>>763 それだと本当にすばらしい芸術家の人とかも一部かぶるからそうじゃないだろう
あれだ。ヤンキーとかヤクザとかホモって、なぜか紫色を好むっていうじゃん
実際そうだし
連中なぜか紫とか黒ばっかだよな
たぶんそれとおなじことかと
→程度の低い人ほど原色・単色を好む
とにかく色の組み合わせが最悪なんだよ
どれも毒虫みたいな配色してやがる
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 17:12:15 ID:d8BTHYJ10
>>758 すごいよマサルさんのセクシー斎さまの話を思い出した
>>763 必ずしもそうじゃないと思うよ
ちょっと西洋人視点っぽい説だね、それ
幼児期には少ない色しか判別できないってのは
聞いたことあるけど
色彩感覚は住んでる環境光の違いでも差は生じる傾向があるよ
太陽光がキツいところのアフリカの人たちなんかは
原色系のカラフルな色を好んだりするし
逆にヨーロッパなんかの薄暗い環境だと
そういう彩度の低い色を好んだりする傾向がある
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 17:14:08 ID:XgwbSgRY0
>>738 一言でゴチャゴチャし過ぎ。
もっとシンプルに行こうやって言いたい
>>759 スクエニ以外でデザインだと好き嫌いは分かれるだろうが、金子さんとか
さらに好みが分かれるだろうけど寺克とか
>>764 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | ┘└ | |
| ! ┐┌ | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
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_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
紫って原色なのか?
と思って検索してみたら橙緑紫の組み合わせの原色も存在するらしい。
別に原色でもカラフルでも、綺麗だなあと思えるような使い方だったら良いんだよ。
色に罪は無い。問題は使う側の使い方。
>>766 >毒虫みたいな配色
やっぱりノムリッシュは、クリーチャーデザインが向いてるんじゃ……。
>>766 毒虫www
やべぇその表現のぴったりさにおかしくなってきた
三人が並んだときの変な感じの正体が
今になってわかるとは思わなかったwwww
野村の事だから、「紫は神秘の色」とか
単細胞な考えしか思い浮かばなかったんじゃねえの?
>>768 原色系でも「うわー、センスいいな!見てると元気になる」みたいな
デザインは大量にあるんだよね
なぜこういう使い方をするのか疑問
781 :
キング牧師:2010/03/28(日) 17:19:45 ID:wEBMcEm+0
何が面白黒人だ
いくらCGとはいえ目にするのも不快だろ汚いニガー
ただでさえストーリーが陳腐だってのに
ニガーをクリスタル化したりラストでバカヅラ晒してノコノコ沸いても感情移入出来ない
>>774 でもあいつクリーチャーもまともにかけないからなぁ
各部位の整合性がとれてない
あとイラストレーター・グラフィックデザイナーとして有名な寺田克也氏によると
クリーチャーデザインは簡単なのだという
なぜかというと「正常なものをくずせばいいし、また現実に存在しないのでなんでもありだから」
それでも野村の駄目な理由→角度によって手足の長さが違う等
FF6ラスボス、ケフカの最初に出てくる形態を思い出して欲しい
あのマッチョ魔人の両手の名前がそれぞれ「長いうで」「みじかいうで」なのだ
これは当時のスタッフの痛烈な皮肉だろう。「お前気に入られてるけど全然かけてないよ」という
>>780 そうそう。センスがある人なら、原色もすごく綺麗に使いこなすよ。
野村には、色彩のセンスも立体の把握能力もどちらもなさすぎる。
とくに色に関しては多分平均以下。
キャラの顔だけならまだしも、服装等を担当させるのはあまりに無茶。
スクエニはそこまで人材いないのか?
>>782 かお、ながいうで、みじかいうで 、とら、なぐる、きかい、まほう、ねむり、まりあ
よく分からん
どうしてこういうネーミングをラスボスで出来るのか
タッチ!カービィの絵はどれも素敵だったよ
特に宇宙の面なんてずっと眺めていたくなるくらい好き
メニュー画面やインターフェースも可愛らしいし
いるいる
特に今回サッズとかメガネオッパイとかノラメンバーとかデザインした池田さんとか
あの人なら野村の画風に合わせた上でその上をいくデザインなんて簡単
ノラはちゃんと並んだらメンバーの見分けがちゃんとつくでしょ?
他の画風もいけるし
それにFF12と14の吉田さん
そして天野御大
自分がちょっと思い出しただけでもこれだけいる
いるんだよ。普通に
わざわざノムリッシュにする必要性なんて一ミリもない
>>784 製作段階で、作業中に仮で付けてた名前を修正しなかったんじゃないの。
忘れてたか面倒臭かったかで。
>>782 長いうでみじかいうで吹いたwww
ただ、野村もまだ若いだろうから自虐の可能性もあるな
そうだと信じたいが…w
>>787 どおりで左下の名前ウィンドウには名前が表示されないと思ったら
>>784のも攻略本で知ったよ
>>786 ノムリッシュは広告塔なんだよ
クラウド人気にあやかってるだけなのに
なぜ主人公を女にしたのかと
エアロスミスがアルマゲドン
任天堂は色彩も旨いと思う。ワルイージ紫だし。
一度ノムリッシュにも割と万人受けするモノを創造して欲しいものだ。
とある世界のFFは正装して結婚したような
>>791 ノムリッシュって広告塔なのか…
クラウド作ったくらいしか功績ないのに
しかもそのクラウドだってデザインだけで中身はヒゲ監修でさ
つか、同人さんが食いつくような綺麗な絵はむしろ野村以外の人たちが
修正してくれてるおかげで成り立ってるのに
>>796 そのヒゲ監修の中身も自分をモデルにしたキャラに塗り替え中らしいね。
あとティファも自分の初恋だか理想の女の容姿や性格に近付けようとしてるし
>>794 わかる。初代のジムリーダー全員パッと見で区別が付くし
何より151匹のポケモンがうまく差別化されてる。すごい
>>798 キモいというよりモーグリなんて別に描きたくないけどとりあえず特徴だけ捉えて適当に描きましたって雰囲気が感じられる
他の人のモーグリは愛情に満ち溢れてるのにこのモーグリからは愛情の欠片も見当たらない。ただ事務的に書いたって印象
未練がましい
だから結婚できない
だから似た顔しか描こうとしない
>>799 8で叩かれたからこそ人気があって自分も参加した7を自分の理想に近付けようとしてるんだと思う
>>733 野村「だって服変わったらライトニングが女装したクラウドと区別付かないじゃん。
他人の考えた服なんか俺のライトニングに似合うわけないけどな。
俺がデザインすれば良い?
そんなに沢山デザインする暇ねーよ、俺格好良いコメント考えるのに忙しいし」
>>798 何がしたいの?って感じだな
可愛さを求めるわけでもなく、かといってキモさを求めるわけでもない
7は無印のアレで良かったのなぁ。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ
|| | | r――――――――――――――――――――――――――――-、
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し| i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
.| || |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
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.しiヽJ
これが今や二刀流だしな…
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
>>798はほんと、どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>800 FF13で主人公パーティ6人のうち明らかに二人がデザインかぶり
主人公の妹も入れるとほとんどクローン状態にさえなるという
ありえないことをやらかすようなノムリッシュに
15人のジムリーダーかかせたらどうなるんだろう
多分みんな黒い服を着てるという予測だけはつく
なんだ15人って
どこから出てきた
151匹のポケモンを脳内でおかしな変換かけちゃったのか
すみません
>>808 金銀だと16人いるんだよな
とりあえず黒い服着てみんな同じ顔でカツラやシジマみたいなイロモノキャラは登場しないだろうな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:01:59 ID:nuWyVcKk0
>>811 プロの描くファンタジー系の絵って本当にため息が出るような美しさがあるよね
野村の絵は別の意味でため息が出るけど
>> 811
相変わらず、いい雰囲気出てるなぁ
>>812 プロの描くファンタジー系と野村の描くファンタージー系絵に差がありすぎなんだよな
野村の絵は天野絵みたいな特徴がない
>>804 なぜそんなに執念を燃やしてしまうのか分からないw
もっと他にパワーを使うべき事があるだろうに
>>811 どうしてこの絵で13を作らない
どうして14の主人公で13を作らない
どうして…
>>810 魔ペ朱の生徒みたいになりそうw
絶対ゲーフリから却下喰らうだろうけどね。
>>808 ノムリッシュの手にかかると全員黒服、髪だけ一生懸命毛染め。さらに全員の名前にXが入ります。
>>811 良いじゃない。
作品を飾るに適してる。
ノムリッシュがやると添えるどころか自分を押し出しちゃうからな。
>>805 ライトさんがダサい格好させられても、笑いとばす位の器量が
デザイナーとして必要だと思いますが
>>738見ると
自分のデザインもカッコ悪いから他人なんか信用できないんでしょうね
>>819 ジムリーダーは見た目がロケット団みたいな奴しかいないようになるぞw
>>811 どっかのオサレ毒虫達と違って衣装がお洒落だなぁ
トンガリ帽子の女の子可愛いな
やっぱりこういうのがファンタジーって感じがするよ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:13:07 ID:nuWyVcKk0
もし15が出るのなら・・・
FF11+ガンビット+天野+吉田の美術監修、脚本演出を松野、音楽をFF11陣で
PSP獅子戦争のトゥーンレンダリングムービーの様な雰囲気で、よろしくお願いしたい。
PS3なら分けなくできるだろう?
もう美麗なムービーは突き詰められたんじゃない?
絵本の中の様な世界で、可能な限り没入したい。
>>822 ロケット団に失礼だろ
あれでも下っ端と幹部と団長はしっかりカッコイイ服だぞ
野村絵みたいな無駄にスタイリッシュで無駄に黒づくめのアクセじゃらじゃらとは全く違う
どうしてって書いてたら思い出したんだが
7以降も天野・吉田のキャラデザになったときがあったじゃん
それがどうして野村に戻るのかがわからない
9が8より売れなかったのは天野のキャラデザのせいか?
12が10より売れなかったのは吉田のキャラデザのせいか?
違うよな
むしろ両作ともキャラデザは割と好評だった気がする
野村のキャラデザじゃないとダメだと誰が決めてるんだ?
ムービーと言えばチョコボレーシングのエンディングの色鉛筆画みたいな雰囲気が大好きだったなぁ
あんな感じのムービー増やしてほしいとは思うしあんな雰囲気でやりたいとは思うけど下手したらオゴーナみたいになりそうで怖い
>>826 四骸とその取り巻き以外に誰が考えられるんだ
>>816 天野さんの絵は透明感があって本当に美しいね芸術だ
吉田さんも控えめな彩色で細部に拘りを感じるな
>>818 スクエニに毎月貢がない貧乏人はラノベ絵師以下の安い野村絵で我慢しろってことだろ
今はまともなキャラデザを拝むのも金がかかる時代なんだよ…
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:24:53 ID:dyBCH2W/0
野村哲也 インタビュー
で、ググった一番上にくるページ面白いな。
最後の質問の答えはギャグで言ってるのか?
>>832 ギャグかどうかは分からないけど宣伝してるつもりなんじゃないかな…たぶん
僕ちゃんのKHもヨロシクね!ってところだろ
>>823 野村<ありきたりすぎwwwwwwセンスが定型化してるねwwwwwww
北瀬<ファンタジーだからってSFではいけないということは無いとおもうんだよテツ
鳥H<この子達はお互いを実は憎みあっている。そこからドラマがうまれるんだよね
A<もうやだこいつら…
Aちゃん、野村に「センスないですね」って言ってやってくれ
>>826 たぶん三馬鹿たちがうまく丸め込んでるんだろう
たとえば9では8より売上が落ちた
↓
すると連中は「やっぱりユーザーには僕らっていうイメージがあるんですよw」という
12の場合は10とほとんど売上かわらなったけど、システム全体が大きく変わった点が不評だった、すると
↓
「やっぱりFFは僕らっていうイメージがユーザーにはry」といって誤魔化す
んで、今回。10とまるまる同じ面子が5年と100億以上かけて、12よりおおきく売上が後退。すると…
「PS3が普及してなかったせい!あとマルチとか、それに一回シナリオきめちゃうと全体の手直しできないし…」
「FF13自体はマチガイはなかったんだよ!世情がわるかっただけで…」
「FF15のアイデア、もういくつかできてるよ^^」
>>833 ああ、宣伝か、成程。
ノムリッシュより宇多田が宣伝した方が何倍も効果あるけどねぇ。
まぁKHも1とCOMは楽しめた。1のEDは一人残されたカイリが可哀想で泣けたし、
COMは売れ残ってたGBA同梱版買ったら中々ハマった。
まぁ2は言わずもがな…
>>834 ノム「Aちゃんさぁ、まだ僕らが目指してるのがわからないのかなぁ?
僕らが見てるのは「フューチャーオヴレジェンデュリウム未来」なんだよね。
今回は僕らの表現力にPS3とユーザーが付いて来れなかったってだけなんだよね。
ライトニングなんてカッコいいのにねぇ?あ、ちなみにライトニングって名前だけど、
僕も昔テツヤって名前嫌いでねぇ、レジェンドとか名乗ってたなぁあはは!」
こうしてみると任天堂ライクな同人ゲーが殆ど無いのも頷けるよ
画像、音楽、世界観、ゲーム性のどれも真似できる気がしない
>>837 2って主人公がカイリを捨ててライバルキャラとホモセックスしてそのうちXIII機関とかわけのわからない集団も巻き込んで驚異の15Pに発展するゲームなんだっけ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:44:59 ID:nuWyVcKk0
そもそもなんだってガンビットを潰したんだ?
あれを発展させていけばもっと素晴らしい物が・・・
例えば敵がPTを組んでいたりして、後ろの魔道士をかばうようにタゲを取ってくる敵とか
ボスの決め技の時は画面切り替え無しで、
例えばバックステップして距離を取ったりとか、空に飛び上がったりとか
PS3ならいけると思うんだけどなあ
FFTのブリザジャをシームレスバトルで超広範囲に落としたいは・・・
任天堂ゲームは基本的にそのゲーム一本の中で世界観確立されてるからね
わざわざアルティマニアで裏設定読まないと(読んでも)理解できないというのはない
ましてや、実年齢19歳見た目17歳とかいう誰得情報なんて、もっとありません
ガンビット+フォーメーション指示でキャラは4人
それに加えてインタラクティブ要素のある戦闘がしたい
>>840 それなんてエロゲ?ジャンルはBLですかわかりません><
和田さんに5億点
まあ、そんなにがっくりするな
重役会議次第ではFF9がアーカイブスで出るかもしれないから
>>841 11にガンビット入れたらそんな感じになる気がする
>>849 BOT入れたら11もガンビット以上にテキパキ動くよ
てかガンビットの原案はネトゲのBOTだろう
>>738 これはひどいww
でもアメちゃんは気にしなさそうだな。
MMOやってると思うけど、やっぱ装備のかっこよさってかなり重要なモチベーションなんだよね。
上位装備にぜんぜんかっこいいのがないとか、新技のモーションがダサいとかだと
大幅にプレイする気がこそげ落とされていく。
中韓のゲームはすぐトゲトゲさせたり光らせたりして、うんざりするけど
FF14は衣装が落ち着いているという1点のみでプレイに値する。
>>848 俺はうれしいんだけど(ロード問題改善されたら真の神だしな)
その話がでた直後、ゲハのスレでFF9アンチが群がったな
>>841>>849 FF11は戦闘システムがよくない
一々待ち時間と溜め時間がかかるとかまるで面白くない
呪文詠唱で時間かかるのはわかる。でも同じ呪文で次使うまで一定時間またないとってのはおかしいし
それが拳だろうと剣だろうと全部にわたってあるからな
それでなくても6VS1で必死前提っていうのが…
もっと他のナンバリングみたいに敵もパーティくんでて、お互い入り乱れてっていうの期待してたからな
それに最初は兎だろうと蜂だろうといいんだけど、強くなるにしたがって、敵も他のナンバーのようにどんどん
強く大きくなっていって、最終的にはベヒーモスやドラゴンでレベルageとか期待してたのに、いつまでもどこまでも
動物オンラインだったのも許せない
FF12はカスタマイズの好きな人には萌えるシステムだろうが、多くの人にとっては面倒以外のなにものでもない
それにFF11の悪い点まで継承してるので、まずそれをどうにかしないとな
>>851 モンハンも上位装備に魅力があるからこそひたすら作業に没頭出来るものな!
別にいいじゃない
それを糞だと思う人はそもそもプレイしてないし、
戦闘システムがいいとか言ってる人達は衣装なんか気にしてないだろうしw
つまり10-2においてキャラクターの格好やストーリーや声優なぞ
誰一人無関心であるとw
>>853 装備でグラかわるのは確かにたのしいけれど
あるレベル帯や対する敵によって、きまった装備にかたよりがちになり
とくにFF11だと誰をみても同じ装備を着ている現象が続出して、見かけ的に
かえって面白さにかけてしまう場合がある
またジョブによって装備がかぶる場合、見かけでジョブの判断がつかない場合もある。
そうした場合、FF11のジョブ専装備やPSOのように、ジョブによって完全に見かけがきまっていて
装備はステータス上だけの問題という回避方法があるが、この場合だと例えばナイトや竜騎士が
見かけ上は鎧をきてても、実は布の服を装備なんて場合もある
一方では見かけが変わる代わりにかえって個性が減り、差別化がはかれない場合があり
一方では個性や差別化が見た目で判断できても、中身がわからないという
どっちがいいだろうね
俺的好みとしてはFF3や5のようにジョブであらかじめグラが決ってたほうがすきなんだが
モンハンもFF11も、元のディアブロとかエヴァークエストとかがそのシステムだからな
上位互換がないのは旧UOくらいだわ
俺は、防具の影響がキャラ自体のスキルより薄くて、
自由に着せ替えできるDQ9の方が好きだわ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 19:19:03 ID:nuWyVcKk0
>>852 確かに為為オンラインはなwww
でも必死前提なのはいいじゃないか。雑兵は雑兵なりに頭を使えってね。
ガンビットって面倒か?
設定次第で自分だけの個性的なPT、魔法の組み合わせが組めるんだぜ?
多くの人?それは日本で、だろう。
まあメインの市場が日本だからまずいっちゃーまずいんだろうがねえ。
俺は一々画面切り替わって「たたかう」選択したり「まほう」選択するのが面倒くさかったんだが
切り替わる度に没入感がどっかに飛んでいくというか何と言うか。
お約束的で嫌だったなあ。
その点Dead spaceは実に上手くやっていた気がする。TPSだけど。
>>856 グラフィックが決まっている中でそれでもそれぞれの個性が姿に出たから
ジョブシステムは好きだったな
ゲーム業界の低迷、財政不安ではなく作品の質が原因--宮本氏が発言
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20411068,00.htm 「2009年にこの業界が2008年を超える売上を達成できなかったのは、
相対的に言って、十分に面白い作品を作れなかったからだ」と宮本氏は通訳を介して述べた。
「この業界には浮き沈みがあるのが常ではあるが、ユニークでこれまでにない体験ができる
テレビゲームを生み出している限り、心配はいらないはずだ」(宮本氏)
宮本氏はまた、同インタビューでオンラインゲームについても触れ、
任天堂が同分野の進出に遅れているのは、同社が
「オンラインゲームをしっかりしたビジネスにするため、十分な時間をかける」
ことを求めているからだと説明した。
宮本氏はまた、同氏が今日までオンラインに焦点を当てたゲームの開発に関与してこなかったのは、
経営陣の姿勢によるものだけではないと認めた。
「だれもがオンラインでつながっていることで、
非常にユニークなものを作る巨大なチャンスがあるのは明らかだと思う」と宮本氏は述べている。
「だが、わたしの仕事はできるだけ多くの人を楽しませる努力をすることで、
Wii所有者全員のことをオーディエンスだと考えている。
もちろん、当社ではオンラインでマルチプレーできる『マリオカート』のようなゲームもあり、
インターネットを利用する機会を徐々に増やしているところだ。
それでも、わたしの個人的なフォーカスは、インターネットに接続していない場合でも、
人々が楽しめるようにすることである。これが、わたしの最優先事項だと考えている」(宮本氏)
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 19:24:59 ID:nuWyVcKk0
>>856 俺は装備によってキャラのグラが変わる方がいいなあ。
折角ハードの問題が解決してきたんだし、
それにオフゲーなら、誰にどの装備を着せるかはプレイヤー次第だろう?
真の意味での(狭くなってしまうが)「プレイヤーだけの個性」になるのでは。
例えば素体がか細い女性でも、筋力鍛えてピンクバケツ被らせれば、
それはプレイヤーだけのキャラになると、俺は思うんだがなあ。
>>844 任天堂で唯一の例外はFEかな、一番オタクっぽいね
>>861 オフゲーだからこそ、着せ替えが欲しいのは同意
>>856,857
どの装備でもある程度プレイに影響でないってのが万人には受けるだろうね。
確かにDQ9の着せ替えは楽しい。
俺なんか多少弱くても見た目重視で行っちゃったりするけど。モンハン3ならネブラシリーズ好き。
FF5は確かに見て楽しめた。キャラによって同じジョブでもグラ違ったよね。
レナの竜騎士は太股セクシー、ファリスの竜騎士は赤かったもんね。
ジョブによってグラ固定、でも色変更可能…ファンタシー…?
>>856 対人があるゲームは見た目で一目で職が分からないと対処できないから
クラス固定の方がいいし、
対人がないゲームなら基本的には何着てもOKだと思う。
でもアバターで装備変えられるゲームが増えてきてるから
武器でクラス固定して、装備はわりとフレキシブルというのが最近の
流行りかも。アバター売ってナンボって感じのゲーム多いしねw
>>862 オタクというより腐女子って感じがする
暁からは種死と同じ臭いがするが
>>764 昔の日本では、紫は高貴が人の色だったんだがなぁ…
FF11じゃ紫色装備は巣鴨装備って呼ばれて、お年寄りの装備扱いされてるけどw
>>764 今気付いたけどホモが紫色を好むって何処の情報なのか凄く気になる
>>852 FF12が引き継いだFF11の悪い所って何ぞ?
イッテQ見ようぜ
紫って、普通アクセントに使う色じゃないと思う
DSのFFCCは装備で見た目が変わるのが良かったな。
>>871 冠位十二階とかも、確か一番上が濃い紫、二番目は薄い紫だったはず
あとは江戸時代の江戸紫とかね
ヨーロッパ中世でもモノトーンが流行るまでは紫は聖諸侯の身にまとう色でございますよ
カトリックの教皇とかな
紫色は自然から抽出しにくい非常に貴重な染料だったから
高貴な色とされたが、いまでは合成染料で作り放題。
主人公を1人にして残りは傭兵ガンビットかネット協力者とかで遊べればいいなあとか思った
MMOじゃなくてMOかなDQ9みたいなの
主要キャラクター6人にしたのはなんでなんだろうね。
3人で戦うシステムなら3人のほうがすんなり納得できたし
6人出すなら、戦闘中にキャラを入れ換えたりさせてほしかった。
システムが本当に独立独歩でストーリーと何ら関連性がないから
ぶっちゃけムービー全部飛ばして、移動もなくして面クリ型でいいんだよね、このゲーム。
879 :
キング牧師:2010/03/28(日) 19:42:18 ID:wEBMcEm+0
何だあのドッジとかって泥人形は?
ニガーの動物を連想させる目が気に入らない
>>876 ググってみた
アジア圏→紫色の元になる草の栽培が困難だった
地中海→紫色の元になる巻貝からほんのちょっとしか取れない
それで紫って高貴な色だったんだな。
単純に赤と青混ぜればいいんじゃないのか。
>>879 ドッジもとい、ボブは浮きまくってたな
どう見ても珍獣、UMAの類
母親の血を一滴も受け継ぐことのできなかったドッジ。
サッズもドッジも悪い意味でリアルな黒人グラだった
中身は不埒でならないテロに巻き込まれた親子
そんなことよりおなかがすいたよ
紫ってーと静脈血のイメージだなぁ
キング牧師w
コマはわっちゃだめだな
ここからレイアウトに起こせないじゃんw
・顔の周りしか描いてない
・そもそも絵コンテになってない
>>888 これまず絵コンテというものを理解してないだろw
>>888 書きたいところしか書いてないwwwww
これが無料のWEBコミックだったらちょっと読みたいかもw
自分一人で全部制作行うなら、超自己流でも良いと思うけどさ。
3D班にこれをブン投げるんだよな……?
>>888 っていうかそれそもそも何?
コンテじゃなくてネームだよね?
漫画?
詳しい話も書かなきゃ卑怯だよ。笑ったけど。
これをもとにCG化する技術者は凄いな。
>>894 昨日
>>888は誰望スレでネタになってた
漫画というか劣化?ブリーチ
あっちもこんなしょうもないカットで二面使ってるし
>>888 ほんと、絵コンテじゃねえ。つか、基本をわかってなさすぎる。
パヤオのもとで10年くらい修行して来い!
FFのグラフィックチーム(野村除く)を久々に尊敬したwwwww
>>901 絵コンテも書けない、色彩もおかしい、人体も変
野村ってどうやってデザイナーになったんだろうな
絵コンテまでノムリッシュ化…wwwww
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 20:08:36 ID:nuWyVcKk0
えっ・・・
これで・・・プロ?
これでクリエイティブプロデュー・・・サー?
背筋が寒くなった
全部バストアップしか描いてないね
本当に足描くのが苦手なんだと思う
>>888 漫画としても読みにくいでござる
まじで同人レベル
>>888 ノムリッシュ
よく同人描く人の漫画っぽいよ
しかも飽きっぽくてちゃんと完結させないタイプの人の漫画
読みづらい上にあんまり面白くないでござる
冨樫みたいだよ
でも冨樫は面白いこと描くだけマシでござる
>>910 このKHのシーンの完成ムービーもあるといいんだけどな
>>913 信者の数が違うとはいえ、富樫もどっこいどっこいだろw
>>888 普通に凄いだろ
だって赤の他人の俺たちがこんな恥ずかしい気分になれるんだぜ?
絵コンテの常識をはるかに凌駕してるよ
絵コンテも素人
脚本も素人
一体こんなゲーム作って誰が得するの?
>>906 そうだとしても、仕事でやるからにはそれなりのものをw
なんかこいつのことを思い出した↓
583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 23:47:33 ID:M+58Ir+A0
>>569 完全同意
つか絵描きが本職の野村に負けるゲームクリエイターの坂口っていったいwwww
ここでちょっと整理してみよう
坂口→本職ゲームデザイナー(壮大な映画をつくるのを目標としていた)
野村→本職絵描き、グラフィックデザイナー(ゲームに関してはもともとは素人だった)
坂口の作品 FF1〜5→糞ゲー シリーズで最低の売上げ
野村の作品 キングダムハーツ→国内外で大ヒット ヒゲFFを圧倒する
坂口の映画 ファイナルファンタジー→大コケ
野村の映画 アボベントチルドレン→世界的大ヒット
元々普通の絵描きだった野村に本職のゲーム&映画でずたぼろに完敗する坂口ってwwwwwwwww
絵の才能、ゲーム作りの才能、映画の才能すべてにおいて
野村>>>>>>>>>>坂口じゃねーかwwwww
坂口情けねーwwwwwwwww
ほんとヒゲエフって糞ゲーばかりだなw
584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 23:53:00 ID:M+58Ir+A0
絵
野村>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>坂口
ゲーム
野村(国内外大ヒットキングダムハーツ)>>>>>>>>FF1〜FF5(シリーズ最低の売上&糞ゲー)
映画
野村(世界的大ヒットアドベントチルドレン)>>>>>>>>>>>坂口(大コケファイナルファンタジー)
絵が本職の野村に完敗する自称ゲームクリエイター坂口(笑)
絵コンテの役割を全く果たしていないと思うんだが大丈夫なのか
>>888 野村は絵コンテで必要な自分が作り上げたい作品のイメージを具体的に伝えるという作業を怠ってるなw
PVとはいえセリフ短いな
>>910 野村の下でこんな絵だけで作業しなきゃいけないスタッフに同情するなぁ
>>920 グラフィック班の後ろに立って細かく注文つけるので問題ないです。
>>919 こんな思考回路の持ち主が存在するのか・・・
普段の現実世界が余程嫌いなんじゃないかと心配してしまう。
>>915 いや、富樫は漫画だから無駄なところはいらない
これはムービー製作者に見せるための絵コンテ
違いが分かるかな
>>919 典型的なファンタジー脳ですね。手遅れです。
>>927 鉛筆書きで雑誌に出しちゃう富樫も似たようなもんだよ…
>>912 節子
それがPVの絵コンテであったとしても漫画であったとしてもや
わからない
何が起こってるのかさっぱりなんや
ホント「Aちゃん」の存在がリアルに思えてきたwww
っていうか絶対いるwwwAちゃんのポジションいるwww
>>929 富樫って昔幽遊白書描いてた人?
今そんなに評判悪いの?というかひどい仕事ぶりなのか?
ジャンプこそ読んでいなかったが幽白はそれなりに好きだったんだがなあ。
しかし野村コンテは見ると「俺こんなのつくれんだぜ俺って天才」ってあたかも野村が言っているように感じる
高い中二ポテンシャルを感じる
>>929 でも一番面白い漫画っていう人いっぱいいるしなぁ。
実際十分あれでも伝わるっしょ?
野村は絵コンテにネーム書いてるんだよ。やってることが違うんだよ。
しかもネームですらないわけの分からない絵
>>910 なんでベイグラの絵コンテが素人扱いになってんの?
3Dモデルだからコンテで細かく描写する必要ないから、
簡素に描いてるだけで別に下手じゃないだろ。
野村は大嫌いだけどさ、設定画の件は無理矢理じゃないか?
説明の適当さは伺えるけど、さすがに背面画・横面画・細部クローズアップは他にあるだろ。
雑誌に載ったのがたまたま一枚だっただけで。
>>934 おま・・・
富樫 休載でぐぐれ
とりあえず年に10話進んだら上出来なレベル
>>934 そう
幽遊白書の人これは面白かった
この次に書いたレベルEも最高だった
ハンターハンターは書き出した当初は面白かった
途中雑になったあたりもまだよかった
でも今やってる蟻編がはじまったあたりからだろうか
エンピツでなんか書いて出し始めた、10週書いたら1年休みみたいなことも
繰り返した
今も描いてるけど、正直もうやめてほしいレベル
>>937 松野さんが自分で言ってたからね
Twitterで
>>929 ペンか鉛筆かは漫画の面白さと関係ない
背景を丁寧に描いている漫画の方がドラゴンボールより面白いってことはないだろ?
絵の丁寧さじゃないんだよ、漫画は
>>936 仕様を満たしてないモノって意味じゃ同じじゃないか
富樫大好き人間ならそれでも許しちゃうのかも知れないけど
野村のアレだって、野村信者は喜んで受け入れるんだぞ……
>>934 最近は1年に数話マンガ書ければいい人になってる
主にFF11の追加パックとかが出ると仕事しなくなる
>>937 他にゲームの絵コンテとか設定画描いてる人の一枚と
ノムリッシュの描いてる一枚があまりに違いすぎてそれが批判されてるです
普通に考えてノムリッシュの描いてるのはわかりづらすぎる
>>944 だからって、ノムリッシュは大嫌いだし擁護する気ゼロだけど、
実際どうだったか分からないのに「前しか描かない」って決め付けるのはおかしいだろ。
分かった上で叩くなら構わないが、根拠なくコジツケで叩くのは変な話だ。
富樫は休み方が露骨だからなー
誠意のようなものが完全に欠如してるよな
富樫は面白い漫画描くけど漫画家としては最低だろ
読者を舐めすぎ
>>938-939 今検索してみたが確かにまともな仕事ぶりではないな・・・
つーか本人はそこまでして描きたいんだろうか。
今更金に困るような身分でもないだろうし意欲がないならさっさと終わらせればいいのに。
やんごとなき事情があるならキチンと数年でも休載した方が楽だろ。
>>947 絵自体は決して下手じゃないし素人では及ばないレベルだけど
何か色々と大切なものが欠けている気がする
FF11が無かったら富樫どうなってたんだろ
>>948 >>947 さすがにコレを見たら納得せざるを得ない…
富樫はなんで休載なんですかね。謎は解明されたのかね。
確かに野村は人糞ナルシストだが
野村信者が坂口こき下ろすみたいに同じようなことするのはどうかと思うな
>>955 スレ見てごらん
FFじゃないならいいと思うよ、別に
>>948 >>947見てもわかるとおり、ノムリッシュほとんど同じ形の絵しかかかない
俺ゲームとかアニメの設定本が好きで集めてるんだけど
もちろんFFも持ってるビジュアルアートコレクションなるものも持ってる
その上でいう
ノムリッシュはほとんど正面の絵しか描いてないよ
FF7の時はたしかに後ろの絵も描いてた
でも最近は描いてない。これは断言できる
イラストは立ち絵ばっかりで動きのある絵は全く見たこと無いな。
ただFF7とか8の召喚獣演出のコンテなんかも書いてたから
あくまで「イラストは」なんだが
>>947 バランスおかしくないか…目が疲れてるのかな…?
いや、わかるよ?
プロだもん
そんなはずはないよ、正面やななめを一発描きだけなんてさ?
でもさ、メディアでも雑誌でもアルティマニアでも全部こんななんだよ、ホント
おっとスレ建ての時期だね
行って来ます
今やったら聖剣2はソーマブリンガー以下だぞ
いやだからさ、周りのデザイナの証言とかがあった訳じゃないだろ?
あくまで雑誌とかに載ったのが正面ばかりなだけで、
背面設定描かないっていう確定情報はないんだろ?
(似たのばっか描くのが好きなのは確定だろうが)
こじつけまでして叩くのって、根っこは妄信信者と変わらんだろ。最早。
こういう事が起きるから、同人と商業の区別ははっきりとつけるべきなのさ
すっかり過去の遺産を食いつぶすだけの会社になってしまったな。
ゴメンはじかれた
誰かよろしく
††††† FF13葬式会場207日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269602459/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
無理くさいけど行ってきます。
ダメならまた来る
>>966 背面のデザインがないのはあり得ないから、俺もそれは絶対存在してると思うよ。
そもそも、3面図がないと3Dで作れないし。
特にノムリッシュの髪型3G向けじゃないから解釈に時間がかかりそうだし。
細かいパーツも、素材や可動範囲、構造がわからないとマテリアルの設定すらできない。
マテリアルを設定する以上、パーツの1つ1つに設定があるはず。
ただそういうのを出してないだけだろう。
972 :
●:2010/03/28(日) 20:43:09 ID:HSAPTsro0
ダメだー・・・なぜだ・・・
>>972さん宜しく。
ヴェルサスでちゃんと神とか女神とか諸々を説明してくれるんですよね?
976 :
●:2010/03/28(日) 20:45:21 ID:HSAPTsro0
じゃあ行ってきます!
ヴェルサスとアギトは買わないから、正直もう神がどうとかはどうでもいい。
という人は俺以外にもかなりいるだろう。
>>962 いやいやいやさすがに無いだろ?
あの絵からムービーに書き起こすってグラフィッカーやプログラマーはエスパーかよ?
979 :
●:2010/03/28(日) 20:47:42 ID:HSAPTsro0
> 周りのデザイナの証言
「正面しか書けないんです」とか証言を期待しろってのかw
正面以外の絵とか、反証になるものを君らが探してくる方が早いんじゃないの
ポケモンにも神話があったよね、人と結婚したポケモンが居たみたいなやつ
確かに絶対後ろの絵を描いたのはない
とはいえない。
俺が持ってる設定資料集がすべてだとはいえないだろうから
そこまでは断言しちゃダメだったね
ただ、世の中に出回ってるノムリッシュの描いた絵コンテやら設定資料が
他人の描いたものに比べて明らかにおかしいのはおかしいと指摘してされても仕方ない
だって見づらいんだもの
>>980 正直、過剰なアンチは、信者と同じくらい気持ち悪いよ。
どんだけ野村に執着してんのかと。
>>987 ごめん
俺のビューアの調子がおかしかったみたいで
何故かスレが落ちたような扱いになってた
>>988 おまえこそ野村に関して何レスしてんだよ
執着してるのお前じゃねーか気持ち悪いw
いや、だから出回ってるものがおかしいよという指摘自体は
気持悪くないだろ
っていうか
もしかしてこれが野村スレの人たちが言ってた
野村の話になるとやけにムキになって反論してくる信者さんか?
>>991 把握
>>988 くせえーッ!こいつから信者の匂いが(ry
とか言われる前にそろそろやめとけ
本当に野村に実力があるなら、天野さんのロゴを使うなよ
じゃあなんでそもそも1枚で仕上げないのか
キャラのすべてが同方向の直立でアルティマニア専用に描き下ろしたような感じになってるのか
そもそもなんで背面や側面や細部まで描いた絵を載せないのか?
載せたほうが絶対いいのに
すれたて乙
>>888をムービーとして完成させる■のスタッフ凄すぎるだろ・・・
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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