††††† FF13葬式会場205日目 †††††
>>168 軌道修正はできなくても、「ふぁるしのるしをぱるすにぱぁじ」なんてプレイアビリティ無視な台詞の修正はできるよ。
遙か昔にやったブラスティーと言うゲームとオーバーラップするなあ…なぜだろう?
いろんな奴がいるもんだ
前にもにたようなこと書いたけど、FF13は「製品としての完成度」を維持することを放棄して、
自由になることを選んだんだと思う。
おれらの財布の中身を道連れにして。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 00:36:40 ID:kwQMvlcG0
>>235 「ほんやくもの」ですが、ほんやくものは
UK大好きっこなので何度も旅行行ってるんですが、
UKは小売りの形態として「ゲーム屋さん」的な存在が
街に殆どなくて、店頭でゲームを買う場合、大抵HMVやタワレコとかの
「総合デジタル娯楽メディア屋さん」のゲームコーナーを頼りにするんですよね。
HMVにドーンとゲームソフトコーナーあるんです。
だから時期的に他の大作とバッティングして(今回の場合はGoW3)、かつ、
ゲーム誌レビューによる前評判が煮え切らないビミョーな高評価ばっかだったりすると、
一気に店頭から駆逐されてしまうのが大きな一因じゃないかと。
本厄物
ほにゃくもの、ものしりだな
>>243 なるほど、これで各店舗から総撤去されてしまうわけだなw
いっきに駆逐されるって事は小売から返品できるって事?
返品祭りinUK
コンビニの漫画みたいなもんなのか
松野に魅了されたクリエイター達の末路は悲惨だな
これも いきもののサガか‥‥
松野に魅了されたっつーか、
松野とおんなじ事行ける!と
分不相応にも思い立っちゃったというか・・・
まさに
独自の手法をとるべき(ビシッ
だなw
>>98 亀レスだが言わせろ
絵描きに謝れ
特に野村の下で手柄を横取りされてる人に
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 01:20:51 ID:kwQMvlcG0
ほんやくものとしてレスしちゃったので、一応今日も
アビリティ「ほんやく」させてもらいます。
今回はbioware社(最近はマスエフェクト、ドラゴンエイジ、古くはバルターズゲートシリーズ等の
名作を送り出してきた「完全RPG専門」の開発会社。日本で例えればトライエースの
超上位互換みたいな?)のトップを努めるディレクター二人のインタビューから、
FF13について語った部分を抜粋。
インタビューの流れの中で、「最近プレイしたゲーム、或いはプレイしたいと思ってるゲームは?」
という質問から、FF13に話題が移行していってます。次レスから訳載せます。
wkwk
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 01:31:49 ID:kwQMvlcG0
>>253の続き。前ふり部分から訳させてもらいますね。デモンズについても語ったりしてるので。
インタビュアー「最近プレイしたゲームは何ですか?ヘビーレインなどはプレイしましたか?」
ray(ディレクターその1)「発売前にもらったサンプル版があるんだけど…まだやってないんだ」
greg(その2)「僕も残念ながらまだ。でもやる価値のあるゲームだと思ってるから、
いつか必ず手をつけるよ」
ray「僕たち、最近は忙しすぎて…」
greg「プレイすべきだ、と思うゲームは沢山あるんだけどね」
ray「バトルフィールド、ヘビーレイン、…そうそう、デモンズソウルも。でもgregは
デモンズはもうやったんだよね?」
greg「うん、もう夢中になったね。デモンズに関してならいくらでも語れるよ。一番
最近やり終えたゲームは、バイオショック2かな」
ray「僕もバイショ2はやり終えた。今はボーダーランズをプレイ中だよ」
greg「そういやFF13はプレイした?」
ここまで前ふりです。次レス続きます
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 01:45:54 ID:kwQMvlcG0
>>256の続き
ray「いや、まだプレイしてない。雑誌のレビューは読んだんだけど。ただ、レビューを読む限り、
あくまで僕にとっては、だけど、『やるべきゲームリスト』の優先順位の中では
下の方になっちゃいそうな感じがするな…レビューを見る前までは期待してたんだけど、
レビューを読むとけっこうキツいことが書かれてるのが多くてさ」
インタビュアー「自分もFF13は未プレイなんですが、『ストーリー性に乏しい』と指摘するレビューを
読みました。これはRPGにとって致命的なキズと言えませんか?」
greg「すごく興味深い問題だよね。きっとスクウェア・エニックスは今までのゲーム体験とは違う
ゲーム性にチャレンジしようとしたんだろう。それは賞賛されるべきことだよ。だけど、同時に
とても達成するのが難しいことでもあるよね。それと個人的には、開発に時間をかけすぎたのが
アダとなったのかもしれないなという気がする。着想を得た時点、開発に取りかかった時点では
非常に目新しいものであっても、時間をかけすぎるとそれはそうじゃなくなってしまう。
それに何より、FF13が数年を費やしているそのあいだに、他のブランドが
次々と新たな傑作を生み出してきた。それらに比肩するゲームを作るのは決して容易じゃないしね」
お し ま い
乙です。
しかし外人ばハッキリ言ってくれるから良いな。
長々と凡作作ってご苦労さんを
できるだけマイルドに話してるのかなw
四骸は早く辞めたほうがこれ以上傷つかなくてすむのに・・・
新しいことをやるというチャレンジを評価するのは西洋のいいところだな。
別に評価してないだろ
挑戦するのは構わないけど長い開発期間かけて結果が出せてないじゃねーかって話
誰かがトランクスの画像を張るとみた
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < えっ?
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
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)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
265のトランクスはアレか?
ブツを出すと、ガチャピンの口から出てるように見えるのか?
>>266 頭から出てくればマジでイモムシの臭い角になるのにな
あれ?ガチャピンは恐竜だっけか
FF13(グラフィック、マップetc)とは何だったのか…
スクウェア・エニックスから6月10日の発売が決まった,南国破天荒アクション「ジャストコーズ 2」とは?
http://www.4gamer.net/games/106/G010610/20100303058/ 開発は,スクウェア・エニックス傘下のEidosと,前作を担当したスウェーデンのAvalanche Studiosが行っており,
ぱっと見,前作に比べてグラフィックスが圧倒的によくなった。このページに掲載したスクリーンショットからも分かるように,
南国風のパナウではあるものの,島の中央に高い山がそびえており,ジャングルだけでなく雪山から砂漠地帯まで
さまざまな地域があるため,ロケーションは豊富だ。
ゲーム内の時間は自動的に流れ(ミッションによっては,夜間とか,時間が決まっているものもあるが),天候も変わっていく。
雨の降る様子や,日の出,日没の雰囲気などは抜群で,ミッションの合間に島を観光するのも悪くなさそう。
>>255 エースの顛末をネタバレしてた時も思ったが、お前って何でこういう所でネタバレすんの?
ワンピースに関係あるスレならともかく、
全然関係ないスレでネタバレされるとか、寝耳に水的なことすんの、本気でやめてほしいんだが。
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>268 前作はまあまあ良かった。ミッションが多彩になってたらめっちゃいいゲームなる
>>269他板で13のオチバレを知ってしまった私よりは……
>>272 ガセバレがばら撒かれてて本バレはあまりばらまかれなかったな
ガセバレのほうがまだマシってオチなのはさすが求められない人
625 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2010/03/24(水) 04:54:28 ID:enC7lAmg0 Be:
シナリオ無茶苦茶→FFやDQにしろRPGは基本こういうもん。はい論破
無計画に突っ込みすぎ→FFだけじゃない他のRPGも無計画。逆に無計画じゃないゲームあるなら教えてくれ はい論破
アンチって何でこうも無茶苦茶な批判しかできないんだ?躍起になりすぎだろ
これは・・・w
1-7 クリア
8で失望して未クリア, 以後は11のみplay
知人に13を借りてやった。
きれいな皿に盛ったうんこだった。
外国でも売れてるらしいが「本当にすいません」としか。
これがオレの感想。
653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/24(水) 09:10:09 ID:enC7lAmg0
>> 650
ごめん書き忘れてたけど
奇跡で済ませていいと思うよ
何回も同じようなこと言うけど一般人は、お前らみたいにゲームのストーリーにある矛盾や分からないところに時間をかけてまで考察するつもりはないだろ
ゲームなんて娯楽なんだしそんなムキになってまで不満を持ち続けるのはおかしいと思う
俺の周りの友人は奇跡で終わったなら奇跡でいい、さっさと次のゲームやるかみたいな感じになってるし
こんなに時間たってるのに、どんだけ不満言ってるの
ちょっと異常だよ
654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/24(水) 09:12:44 ID:enC7lAmg0
>> 652
いや何勝手に決め付けてんの?
お前まじで性格悪すぎじゃね?
656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/24(水) 09:15:01 ID:enC7lAmg0
>> 655
いや必死になってないんだけど
何で決め付けてんの?w
お前らってどんだけ性格わりーんだよww
必死すぎワラタwww
952 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 23:57:01 ID:SEjxX65lP
†††††† FF13葬式会場132日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263128624/ 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 23:44:30 ID:DFWzggm0P
FFやったことない俺にどういう惨状になったかポケモンで例えてくれ
388 名前:怒りシンジ[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 23:50:14 ID:Iu+GEYua0
>>360 ピカチュウが三輪車になる
953 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 00:41:13 ID:vLX2A4nb0
まったくわからん
954 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 01:30:51 ID:Bh7nHky7P
電算機にはわからんかw
そうかそうか 俺もわからん
955 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 01:48:37 ID:qDAl67fU0
予想
クリスマスプレゼントに子供が願ったのがピカチュー(本物)
朝起きて枕元にあったのが三輪車。
956 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 01:53:16 ID:L44dz69o0
391 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:50:50 ID:2JMQteMN0
>>388 的確すぎて不覚にも吹いた
396 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:51:56 ID:p6rn9ECZ0
>>388 それだ
408 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:53:55 ID:E7S5+6YS0
>>388 それだ!!
俺もやってねーから理解不能だが、
反応見るとやった奴にしか分からん何かがあるんじゃねーか?
957 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 01:57:45 ID:nY/Cui5L0
誰も求めてないだろうが一応補足しておくと
FF13では召還獣がバイクやらバギーやらに変形するようになった。
959 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 02:08:14 ID:o6upiGr/0
何か良くわからんが
Vガンダムのモトラッド戦艦とか
車輪付きモビルスーツみたいなものか?
960 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 02:10:48 ID:c71y5xr20
▲ /▼
`| 丶__ / /
> ` ヽ
`/● _ ● ≡
`@ ー― @ ≡
‘ー、 ≡
O┬O キコ キコ ≡
◎┴し'-◎ ≡
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 09:45:40 ID:xHB960WKO
wikipediaに日本での売上200万本って書いてあったけど、もうそんなに売れたのか?
お、まだ葬式スレあったかw
海外からのレビューってきてたりする?
案外、日本のやつらより海外のほうが
「オォ、ジャパニーズRPG!」
とかいって楽しんでそうな気がするんだけど。
>>278 ファイナルフォームライド!ピピピピカチュウ!!!
>>279 四捨五入してるんじゃね?10万の単位あたりから
100万の単位から四捨五入すれば売り上げはゼロだな
日本 187万だろ
これもあやしいところだが
>>283 小売店やコンビニの中古落しがかなりあるからなぁ
超初動型なのに初日から店頭在庫が全く消えてなかったし
実売はもっと少ないだろうね
>280
まとめ見ろよ。
久しぶりに来たが最近3000円とかで投げ売りされてるのなw
一番の問題は過去のファイナルファンタジーを否定しておいて
内容はファイナルファンタジーどころかゲームである必要すらないってことか
良いところを挙げるとしたらゲーム制作に於いて最高の反面教師になるってことくらいだなぁ
>>285 ども。
日本とかわらないな。「アレ」をどこにでも楽しんでる人はいるってことか。
2009/12/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by loveリンス (私書を送る) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16586 ホスト:16479 ブラウザ: 3741
このゲームは
1. ストーリーを楽しむ
2. 映像を楽しむ
3. ゲームを楽しむ
の3つの楽しみ方があると思う。
ストーリーは人によって評価が分かれると思うけれども、自分的にはFFシリーズの中では6, 7, 10と競う出来だと思う。
映像については今までで最高峰。ゲームの中でさえレベルが高い。ただTVが良いものでないとキャラの動きや文字などにマイナスの影響がある。
ゲーム性(戦闘)を楽しむについては、こっちが色々出来るようになるまでは確かにムービーゲーな面は大きいかなと思う。
ただ、7章以降は急速にゲーマー向けのゲームになっていく。
ライトユーザーは急速なゲームの難易度の変化に戸惑かもしれない。
9章の途中以降はあれこれと工夫をしないと雑魚戦さえ勝てない戦いになっていく。
ただ、ストーリーの進行が急速なので、ストーリーを見たいという気持ちがあれば、困難をライトユーザーでも乗り越えられるかもしれない。
戦闘を楽しむという意味では、こっちが色々出来るようになるにつれ、ザコ戦すらただの稼ぎの為の時間つぶしではなくなるので、ゲーマーにとっては楽しみが増すと思う。
勿論相手が単に強くなっただけならマゾゲーになってしまうが、こっちが戦い方を工夫すれば敵を倒せるので、色々戦術に頭を悩まし楽しむことが出来るようになる。
あんなに苦戦した相手に対し、戦い方の「答え」を見つけると倒せるというのは面白い。
戦闘の難易度は今までのFFの中で最高だと思うが、楽しさも今までのFFの中では飛びぬけた楽しさがある。
11章になるとほぼ全ての制約が解除され「空間」も変わる。
敵のスケールも変わる。
ストーリーよりも広大な世界を楽しむワクワク感の方が自分の中では上回った。
FF13の醍醐味といえば11章といっても過言ではない。
ミッションを進めていくと、出来ること・行ける場所・世界観と色々と広がり楽しめる。
ロードなしでもあれだけ広い世界を表現出来るというところに、PS3の機能をフルに活用した素晴らしさを感じた。
7章過ぎらへんからはボタン押しだけでは進めなくなり、難易度の向上に従ってユーザーの振り落としも起きると思うが、出来るだけ多くのユーザーに挫折しないで11章まできて、その世界を楽しんで欲しいな、と1ユーザーとして思う。
評価は11章の世界と全解除後のバトルが最高過ぎるので最高で。
世界規模の葬式楽しめるなんて初めてです
ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーXIII スクウェア・エニックス
プラットフォーム: PLAYSTATION 3
5つ星のうち 3.0 (2,040件のカスタマーレビュー) | 90件のクチコミ
在庫あり
参考価格: ¥ 9,240
価格: ¥ 3,000
OFF: ¥ 6,240 (68%)
11章が楽しいってのは錯覚に過ぎない
腹減った奴には何出しても美味いって喰うさ
11章が楽しいってのはFF13を否定する事と一緒だな
>>279 そもそも出荷本数が200万本に達してない
11章はなー
街があって人がいて、鬱憤を晴らせる
ストーリーもルシの呪いを解く方法、コクーンに甚大な被害を出さずに
オーファンだけを倒す手段が見つかる
そう思っていたから正直「え?」だった
まさか何もないままモンスターハンターやらされるとは思いもしませんでしたよ?
ところで13のルンペンとMHP3の三度笠、どっちがセンスに問題ありかね
>>289 >ストーリーよりも広大な世界を楽しむワクワク感の方が自分の中では上回った。
要するにストーリーの為に一本道にしたFF13なんかより他のゲームやれって事だな
ファイファンファンをなめるな!!
映像が最高峰ねぇ
あくまでゲームに限定した時の話だからなぁ
アバターとかがある時代にゲームで映像追求してどうなるんだろうか
あっちのファイファンファンのいうこともわかるけど
こっちのファイファンファンのいうこともきいてやらんと
そっちのファイファンファンはどうおもう?
まぁファイファンファンっていいたいだけなんですけど
ゲームで映像追求するなら、その映像のなかを自由に動き回れるとか
好きな角度から見られるとか、映像の中のものを自分で触ったり動かしたりできるとか
映画と違うゲームならではの側面が重要だよなあ。
映像綺麗でも、プレイヤーは眺めるだけでインタラクトできる要素がほとんどない、
しかも役者はマネキン、話は三流、カメラも三流、編集も三流なら、映画に勝る部分が
まったくない。
φファンふぁん
>>300 そうそうww動かせなきゃ意味ないよな
美麗なカットシーンみて満足する・・・
そういうハードじゃないだろPS3って
井の中の蛙大海を知らず
そういうハードじゃないと言うが世間の認識はBD再生機器なのが痛いところ
ソフト制作会社までそんな認識でどうすんだよとは思うが
PS3だとゲーム製作費がかかりすぎるのが致命的
PS3はいろんな意味でデベロッパーに負担を掛けすぎる
FF13はいろんな意味でプレイヤーに負担を掛けすぎる
先週のファミ通の歴代1500読んでみた
だいたいFFは映画的(悪口らしい)って書かれてら
昔はファミ通もすごく突っ込んでるね
FF7…戦闘いるか?とか
いつからファミ通はスクエニ(というか金)の飼い犬に成り下がった・・・
なんかFF8位から違和感ではじめてきた印象がある
そんで9買わなかったら9がマトモでやんの・・・
だって広告料が無けりゃ食ってけないもの
雑誌の売上だけじゃ生きてけない
元々SCEのわんこだし
誰がために金は成る
>>310 俺は7から違和感
あーこれも流行りのアニメの影響うけまくってんなぁて感じで
まったくクラウドが好きになれなかったな
ただミニゲームは面白かったよ
2005/03/21 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ユウナかわいい (私書を送る) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18528 ホスト:18233 ブラウザ: 5234
私は、10が楽しかったので買ってみたのですが、とてもおもしろかったです。まだコンプリート率は、100パーセントではないのですが、ティーダ復活は見ました。最高でしたね。私的には、XよりX2の方が好きですね。
2004/03/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ドクロ (私書を送る) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 23131 ホスト:23038 ブラウザ: 3875
やっぱいいですねX2は一回やっただけでファンになっちゃうくらいです。
2003/11/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ユウナ (私書を送る) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 9824 ホスト:9986 ブラウザ: 4925
ドレスフィアなど、私の好きそうな新要素などがあって、サイコーです。
2003/05/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by hira (私書を送る) 評価履歴[良い:33(75%) 普通:4(9%) 悪い:7(16%)] / プロバイダ: 23809 ホスト:23837
おれ的にはいいかな
攻略本なしでやったけど
2003/05/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 星樹 (私書を送る) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 14966 ホスト:14648
俺は好き。ギャルゲーとは思わなかったし、ストーリーもわりと面白かった。
レンとシューインに感情移入できるかってとこじゃないの?ユウナは基本的なとこは変わってなかったし。
でも誰かも言ってたけど、どちらかというとユウナの方があんまり理解できないかも。
あんまりティーダに会いたそうじゃなかった。ように見えた。
ゲームとしては面白かったのでこの評価。
2003/04/19 最高! [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by メタメタ (私書を送る)
口笛、祈り子イベントは気付きづらい。ゼイオン、ユーナレスカ夫妻とトレマにはキュウソもっていたが全滅を味わった。最後には倒したが。
2003/04/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ザナルカンド (私書を送る)
ここでは評価が悪いようですが、普通に面白いとおもいます。自由度も高くグラフィックもきれいだし、なにしろ飽きさせないゲームでかなり楽しめました。
そんな事よりレンタヒーローのリメイクはまだですか?
うわ、ミスった。ごめんなさい。
とあるサイトの10-2の評価(最高)を抜き出したやつです。
さっきのヤツもそうなんだけど、工作臭ばりばり。
FFだけ評価投稿してるのが尼のそれとそっくり
>>315,317
はたらきものよ
なんかこういうのってゴキもいると思うけどもしかしたらノムティスやただの鳥山本人だったりしてな
ゆとりは馬鹿だから仕方が無い
10−2とか13出されても涎垂らしながら
「エフォエフォおもしろす…エフォエフォおもしろす…」
株主の一人や二人いなくなったって今の■eが倒産するなんてありえないんだから野村と鳥山と北瀬をさっさとパージすればいいのに
そうすりゃ金食い虫がいなくなって河津チームや田中チームも快適に仕事ができるだろうに
万が一倒産することになっても昔■がやったようにどっかに支えてもらえばいいし
SAN値が下がり続けるRPGだったのかー
お前ら国産海外にかかわらずいいゲームをプレイしろよ
食わず嫌いはするなよ
10-2は遊べなくはなかったけどな
って言っても適当に一回クリアしただけだし、最高評価はないけど・・・
女性キャラに対する思い入れも全然無かったせいか
いきなり踊りだしても別になんとも思わなかったしなぁ
そういえば、ストーリーまるで覚えてないw
Demon's Soulsって面白い?
GOTY受賞してるし良作まとめwikiでもオススメって書いてるし件のレビュー投稿サイトでも評価高いんだが。
あんまり名前聞かないんだよな。
野村氏と鳥山氏が、次世代PSP特別開発要員として招聘されました。
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、PSP2の簡単な特徴をお話します。
えー……裸眼3Dに加えてタッチパネルも……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。裸眼じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「アイ ノブ ジ ヌーディメンツでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと3Dだけど、僕の解釈だとあれは立体映像じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『棘』なんだよね。心の棘」
鳥山「『心の棘を映し出すヴィジョン』ね」
野村「それと僕の解釈では、これはタッチパネルじゃないくて『再配置の意思』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……最先端の超技術から生み出された『アイ ノブ ジ ヌーディメンツ』での『心の棘を映し出すヴィジョン』を
搭載しているだけでなく、再配置の意思すらも兼ね備えている。
これを進化の頂点と言えないのであれば、何が頂点であろうか。」
招聘ヘーイ!
>>323 最初の「ユ・リ・パ」と最後辺りの「カモメ団・参上☆」以外何も覚えてない
匿名で書けるとこだけ酷評されてるのかと思いきや
mixiでの評価も芳しくないな
FF8でのPC板、FF13での14コード
やっぱ売る段階で少なくとも営業レベルでは分かってるんじゃないだろうか
こいつらは駄作だってさw
>>328 そこらへんで姉が部屋に入ってきて両者固まった
違うんだ姉ちゃん・・・俺だってあんたと同じ気持ちなんだよ・・・!
>>332 Xbox版だけだから
これはXboxのアバター用の衣装だね。
>>333 d!
あのバタ臭いアバターでサイコムになってもなぁw
>>331 当時、弟と固まった
その弟とFF13でもフリーズする事になるとは夢にも思ってなかった
今思うとプレイ前が一番盛り上がって楽しかったなー
517 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 15:47:53 ID:fF13dQ9n
まーたインタビューで病気アピールか、懲りないね
しかも肝心の作品もひどいな、台詞が悪い意味で厨二すぎ
どこが掘り下げだよ、キャラが安っぽくなってるだけじゃんっていう
コレが俺の好きなゲームの制作者じゃなくて良かったと心底思った
好きなゲームのキャラや設定や世界観や雰囲気がこんなゴミにいじられたらむかつくし
他の制作者を追い出して手に入れた自分の城(笑)から二度と出てこないでね
おねがい♪
DARKSIDERSって面白い?
体験版の感じではゼルダっぽいが
一回FFは死ぬべきだな。危機感が足りない
FF17ぐらいにはもう一部の固定ファンもとい鳥山信者だけが買う中堅タイトルになってそうだ。
こんだけひどい作品出し続けてればWizみたいになってもおかしくないのに、
どうしてここまで生き延びてんのか、さっぱり分からない
>一番悪いのはお話が薄すぎる上に、速足なところ。
>他の人たちがここに書いているからくどいようだけど、他には一本道とかがRPGやっている気にならなかった。
>それ以外は結構普通に楽しめた。映像は普通に奇麗。
>音楽とか心に来るのが多いし、戦闘も楽しかった。
とか
>従来のFFと思ってプレイしてると、痛い目見ますね。
>映像>戦闘>ストーリーという感じです。
>これは映像を満喫するゲームだと思います。
とか
これからのFFはストーリーは無視して戦闘と音楽だけを楽しむものになっていくようだ。
それって、アクションゲームじゃんw
次のFF15は本当に
ムービー>戦闘>ムービー>戦闘
だけで構成するんじゃね?w
戦闘に勝ったらムービーで場所と話が進んで
んでまた戦闘
「一本道批判があったので、そもそも道を作らないようにしました。」
心理描写や表現方法は格段に増えたはずなのに
ろくに表情も変わらないドットやカクカクポリゴンのキャラクターの方がなんか思い入れがあるのは何故
ほぼムービー漬けだったってのに
あと、出来によってはサッズあたりはもっと人気出たはず
>>340 wizは分家が頑張ってました。ギャルゲ臭とか深夜アニメ臭とか漂わせながら。
そして生命の楔が文字通りwizの生命に楔を打ち込み止めを差しました。
今は本家の流れを汲んだ世界樹の迷宮が頑張っているようです。
…FFと似てるね。
WIZって、Wiz8までの系譜を見ると、
世界樹とかよりWoWやオブリの方が直系な気がする
11章がおもしろいとか、雪山で遭難して人肉くうような極限状態だろw
WIZ7は結構好きなんだけどな
SFとかフィールドがダンジョンじゃないとかバッドエンドとかまあ嫌われる理由もわかるがw
>>348 残念ながら既出ってかこのスレが元じゃねえの?
rail preyed geme
>>344 サッズはFF13の11章みたいなもん
他がゴミすぎていいキャラに思えるってだけだと思う
特に中身はサッズですらまともじゃないのに他が異常すぎて唯一の常識人って感じに思える
wiz6から続編ありきで作ってる感が漂ってた気がする。
もっとも当時はそんな事考えてなかったが、呪文の名前が変わったのと街がない、城に戻れないのがひたすら不満だったわw
wiz系は日本独自進化(外伝系→エルミ)が好みで、あっちは残ってくれそうだから
名前だけwizの生命の楔がアレな出来でもまあいいや。
>>354 面白いとは思うけど…なんか違うんだよね>wiz6
FF7になってあれ?っていうのと似てるんかな…。
上手く進化できたのはマリオとかポケモンかな
>>345 wiz外伝はGBシリーズが良くできてたねぇ。SFCになった後はやってないけど。
学園wizはどうにも合わなかったからやってないが。
そういや世界樹3そろそろ出るな。
>>354 wiz6はあれはあれで面白いよな。SFCのやつだけど。
>>310を見て相方に9借りてやってみた
なにこの「なにかが始まる!」感!
(13はあーいきなりドンパチかよ、めんどくせぇなぁだった)街の中をモブが歩き回ってるってだけなのに
キャラもまだよくわかってないのにストーリーにぐいぐい引き込まれるし
そして……ゴンドワナブチンスキーウンタレリーナ様がいるwwwww
思わず剣劇頑張っちまったぜよ
俺は7も8も9も10も12もそれぞれ好きだけどな
だが13、おまえは(ry
amazon
中古 ¥1,999
新品 ¥2,990
尼2千円台きたあああああああああああああ
9は確かにワクワクしたな
ストーリーも色々考えさせられるテーマが盛り込まれてて楽しかった
話に入り込めるかどうかって大事だよな
わけのわからないシナリオを延々と見せられるとかないわー
6やってるんだがやっぱ音って大事やね
皆伝つけたアルテマウェポンたまんねー
6は魔大陸あたりが神だった
エアフォース戦→テュポーン→魔大陸→アルテマウェポン→崩壊
6はキャラ育てすぎるととたんにヌルゲーになるけど
初回プレイではいつでもかなりギリギリだったな
RPGの経験値がたまった今ではかなり簡単な部類
崩壊したあとがすき
崩壊後いきなり一番嫌いなキャラが主人公面しててそれを操作しなきゃいけないから
自分にはそれだけが鬼門。
>>273 本バレをばら撒くにしても、
内容が意味不明すぎてコピペ一文にまとめられないからな……。
嘘バレと本バレを並べて、知らない人に見せたら、
本バレの方が嘘だと思われそうだ。
>>367 キャラの好き嫌いはしょうがないけど、
自分で新しい世界をあちこち手がかり集めて周るっていうスタイルはよく出来てると思う。
誰か嘘バレの一例を頼む
>>370 【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
>>369 うん、あの絶望感と、やさぐれた仲間に段々やる気が戻ってくるのは良かった。
>>371 ピピータさんバージョンもあったな。
何度見ても、本編より面白そうなEDだ。
>>372 でたよ女キャラ叩く奴=腐女子って思ってる奴
気に喰わない女キャラがいる人間が皆BL好きなわけないって事が分からないの?
スルーしとけよ
すべて私が悪い
まだあったのか
7以降もなんだかんだ言って楽しめたがさすがに13はないわ
グラフィック以外は俺でも作れるレベル
セリスは矢野りんこ画なのが残念すぎる。
あのレオタードないわー。
ある意味俺には作れないわ
あんなキモイ話
>>325 >裸眼3Dに加えてタッチパネルも……
ちょっと待てAちゃんw
それにしてもMIN_OPTION_KEYって何でprotectedになってんだ。
値そのまま打ち込むのはちょっとやりたくないんだけど。
あ…
誤爆スマソ
日本は馬鹿が多すぎる。FFを低得点する馬鹿は排除しなければならないと俺も思ったな。
http://gs.inside-games.jp/news/222/22280.html 海外で意外に高評価というけど
国内で低評価レビューしてる人のすべてとはいわないまでも
多くの人の場合FFがどうこうじゃなくて
お前はJRPGそのものをやめちまえって言いたくなるような
滅茶苦茶な方が多かったので
(一本道・ムービーゲー・キャラデザ・ストーリーあたりを批判してた人ね)
そういう困った御仁を取り除けばこんなものではないでしょうか
FF13の評価もそれなりに高いな。
FF13はFF12以上に売れるだろう。
評判悪いだのなんだの騒いでた奴らは赤っ恥だなあ。
所詮は工作なんだが
ネットでいくら喚こうが叫ぼうが影響はないってことだな。
あんまり自分を欺くなよ
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ バッサバッサ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\|_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \魔導院 /
1 ヽ._.ノ | < ペリティシウム >
{, `ー'′ .| / 朱雀! \
} 人 ノヽ |  ̄ ヽ ̄|/\/\/\/ ̄  ̄
,. -‐`ー" \__,/ ',
/ i ヽ、',
.{ ノ ヽ
| 〈 ヽ
! i \
! ト、_ ヽ
! | ', \
| i ', ヽ ヽ
| i / \ ○○○ / わたしです
', i / ○/ ̄\○ !
', / ─○| ^o^ |○― ',
! / ○\_/○ !
r―ノ / /○○○, !
r‐`7 / / │ \ !
グラフィックとストーリーを追求し杉ると中身スカスカFF13みたいになり
ゲーム性を追求し杉るとジャンクションがイミフなFF8になる
FF8以降のスタッフはFF5やFF7みたいなゲームバランスが調整された物が作れないのか
そんな難しい事じゃない
戦うべき敵と達成するべき目標さえあれば、RPGは自然に動いていく
FF13はそのどちらもない
>>385 葬式スレ内で
そんな根拠のない安い御託を幾ら並べても
下げられた印象は変わらんよ
むしろコメントが寒いだけ
9はその辺かなり手堅く作ってたな
新要素がトランスとアビリティ修得だけだったのもあるけど
FF8もバトル関係は伊藤だっつーのw
>>391 当時プレイしたものの全然記憶に残ってなかったから、
参列者の評判の良い9を再プレイ中。
なんかキャラとか絵本絵本してて、また違った意味で「FFか?」という気がしないでもない。
だが、面白い。
溜まったら即発動のトランスが役に立った事がないのも気にしないでおける。
はっきり言う
13はファイナルファンタジーでは無い(キリッ
俺たちは「ムービー」が観たいんじゃない
「ゲーム」がしたいんだ
FF13は俺等に「ゲーム」させてくれなかったわ…orz
>>393 FF12もやるといい。これも「FF?」って感じだけど、それなりに楽しめる。
でも無印はシステムがFF8的な問題を抱えてるからインター版おすすめ。
>>396 そう言われれば懐古厨が昨今のゲームにお怒りなのは分かる気がしないでもない
もっとも今も昔も変わらないポケモンに文句つける金銀厨は別だが
FF12無印版になぜダッシュ機能を付けなかったのか
>>397 マツノスキーだから12はプレイ済みですぜ、無印だけど。
インターは英語音声が、どうにもねぇ。
英語は英語でいいと思うけどね。
まぁ英語音声だとマジでスターウォーズみたいになっちまうけど。
英語版だと名言
「オイヨイヨ」が聞けないからなあ
FF13インタへの希望
最低でも最後の章で世界をめぐることができる
エクストラダンジョン追加
オプティマ廃止
難易度低下
アイテム装備等の追加
四骸にこれが出来るカナ?
鹿島点入れすぎ
海外の13って国内と内容違うの?
>>403 さっさとFF15作った方が手っ取り早い
>>403 シナリオを全編で変更しなければどうしようも無い
>>405 ほとんどの外国人はFF2や3や5を知らない
>>385 │
\ ○○○ /
○/ ̄\○
/\___/ヽ.─○ | ^o^ |○― <はたらきものよ
./ノヽ ヽ、.○\_/○
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, ○○○
| ン(○),ン <、(○)<::| | ̄| <クソゲーじゃねーつってんだろ!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l | 「|
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「|.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>409 FFに対する印象が日本のものとは違うってこと
要するにFFが自由なゲームだとは外国人は微塵も思ってない
だからFF13をてにする前と後とのギャップが日本人のそれとは違う
やつらは奇数タイトルとか、そんなのとは無縁
向こうはサガシリーズすら自由ではないと思ってるみたいだし
自由とは果たして何なのか
自由だー
自由とは・・・崇高なものだ・・・
ミンサガはロマサガ1知ってて始めて楽しめるものだと思ってる
向こうの人の自由なゲーム性っていうのは
例えばFF13でいうなら
いきなりライトさんがサイコムからなにからすべて虐殺かまし
ファルシの言うことなど聞かずファルシをぶっ壊し
そのうえスノウも誰もかもぶちころし
あまつさえセラのクリスタルぶち壊してもそれでもちゃんとゲームが進んでいく
ぐらいのことができたら自由だといってくれると思う
ミンサガ俺の中じゃ100点だ
国内ビッグタイトルの主要スタッフ
任天堂:宮本茂
ポケモン:田尻智
DQ:堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち
FF:坂口博信、天野喜孝、植松伸夫
13:北瀬佳範、鳥山求、野村哲也、野島一成
こうして見ると、13はそもそもスタッフが器ではないとしかいいようがない
一流がいないじゃねーか
つまりFPSやっててくださいということか
見ばえの良いCGを作るのは得意みたいだから
J-POPのプロモーションムービーとか作ったらいいじゃない?
ミンサガは面白いし好きだけど、それほど自由でも無いとは思う。
ある程度決まっている中から選択するタイプの自由だからね。
そういうのは欧米人はお嫌いのようだ。
まぁスクウェアのソフトとしてはかなり上位の「ゲーム」なのは間違いないな。
向こうは、D&Dからの直系でしかRPGじゃないんだろうな
ゼルダをRPGとして海外に出さなかった宮本は英断だと思ったりする
海外だと最低でも街の人を殺せないと自由って言わなさそうだな。
>>422 歌そっちのけで、昼メロドラマを挿入するに1ギル
>>422 その昔ヒゲの映画を撮ったときに
主題歌を歌ったラルクのプロモを全部CGで作ったお
確か費用が5億円かかったとか言ってたけど
これもヒゲの負債になってたのかな…
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 10:42:23 ID:8EIlB7AI0
今北米版やってるけど ぶっちゃけ大手レビューサイト(海外のも含め)は金積まれてるんじゃないかなと思う
固定カメラのせいで見辛い場面が多いし パズル要素で無駄にアドベンチャー要素を持たせようとしてるせいでテンポが悪い
長い会話シーン等は一切スキップ出来ない QTEに頼りすぎてる感がある
ベヨのがマシ とは言わないが ベヨと同レベル
一応言っておくけど 個人的な感想ね
外人そんなに自由が好きならメタルマックスオンライン作ってくれれば良いのに
あ、今思い出した
確かX-2の主題歌歌った倖田の歌のプロモに
ユウナのあのダンスが入ってる
ちなみにあのダンスのモーションは倖田自身
>>430 FFムービーの主題歌のPVも
ラルクのメンバーのモーションキャプチャしたんだっけか
たしかFF13の雑魚兵士みたいなCGだった希ガス
>>403 世界をめぐれるようになったところで、道路群だしなあ……。
ストーリーやシステムがつまらないっていうのは、
一生懸命作った結果が世の中に受け入れられなかったってことだからまあいい。
しかしこの字の小ささは勘弁ならん。プレイヤーのことを爪の先ほども考えていないことが
良くわかった。
FF13インタってみんな確定的に語ってるけど
もう出ることが決まってるの?
韓国版とか台湾版のことなの?
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 21:36:38 ID:25PiE9BAO
X2ったらユウナのジョブ歌姫のコス、果てしなく婆臭くて萎えたなー
一体あのセンスは誰だ?
>>437 10の服装センスも「・・・」だったのに10−2のあのドレスは失笑モノだったな。
しかもエフェクトOFFにしても見てない変身パターンはとばせないと来たし・・・
>>432 そうそうラルクのメンバーがモーションキャプチャーしてできてた
あの兵士の格好はヒゲの映画に出てくる主役サイドの兵士の格好
10−2のユウナの歌姫衣装だけはノムリッシュだと思う
あの衣装のイラストちゃんとビジュアルアートコレクション(俺所蔵)にあるから
服装センスとかは分からんがまあ可愛ければいい
FFは変にカッコつけないで萌えを重視すればあと3年くらいは戦える
ロリショタ多めのKHが生きてるのはソレだろ
変に格好つけてるノムリッシュじゃやっぱり駄目じゃないか!
FFムービーは世界観を中世にしてればちょっとましだったかもしれない。
まぁ失敗したとはいえ当時CGムービーは新しいものだったし、予算も今より莫大にかかったんだろうな。
本当に格好いいキャラクターってのは外面じゃなく内面で語るものさ
>>409 たしか海外だと2と3と5は出てないんだよな。
1→1 4→2 6→3ってナンバリングで出たんだっけ?
ノムリッシュはその時その時の流行に乗ってるだけでとにかく軽いからな。
デザイナーとして一貫性が無いというか、アーティスト向きの性格じゃないよね。
ヒゲの映画は正直中世にしようが舞台をどこに移そうが失敗したと思ってる
だって話が鬱な上に面白くないんだもの
あのときの映画館の客の寒さをみんなにも教えてやりたいくらいだよ
そして
あのときの悲劇がまさか正規のナンバリングで味わえるとは思ってなかった
忘れた頃に出す商法は強いよね、オンラインタイトル挟んだのも、番号飛べば間を感じさせるし
オンラインタイトルそのものにとってはFFのナンバリングタイトルってことで人呼べるし
正当なFFシリーズとしての評価を避けられるから、すごい巧かったと思う
そんなFFだけど、ファブラノヴァシリーズは正直おどろきだった
ヴェルサスを本気で売るつもりなら、3年くらいは間を置いて忘れさせなきゃダメだぞっていう
んじゃFF15は6年後か?っていう、ファブラノヴァってたしか1000億規模になる予定だったよな?っていう
そもそもヴェルサスはFF13という致命的な名前がタイトルに入ってるので、3年経っても忘れてくれないのでは?っていう
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 22:07:03 ID:25PiE9BAO
>>439ノムリッシュか……俺のユウナにあんな婆服着せやがってもうデザインするの辞めちまえ!
>>440その萌えが明らかに普通から明後日の斜め下向いちゃってる現実
ハル・ベリー顔のファングは私の好みだからよしとして
バニラに誰が萌えるか?守ってやりたいと思えるか?
ライトニングをしばきたい、しばかれたいと思うか?(寧ろやりたいのはおっぱい眼鏡ナバートだろ)
ホープレスに母性本能くすぐられるか?
サッズに親父を感じ(ゴメン、自殺狂言までは感じてました)
オーファンに「淋しがり屋のお前を一人でいかせたりしねぇ!俺が一緒に逝ってやる!」と言えるか?
何年後かには13もわりと良いゲームだったとか言われる日がくるんだろうか
>>449 13マンセーの声に押されて、この路線が強化された作品が出たらそうなるんだろう。
何か来た。
野村はエイベッ糞に行けば幸せになれると出ました。
>>449 今から数億年後、地球の爆発が始まる直前か何かで
命からがらロケットに詰め込んだ娯楽品の、その唯一の品がFF13だったって日には、それなりに楽しめるんじゃね、FF13.
そして未来
木星人が、チャック付きの制服とかで後先考えずに「ケッコンケッコン」言いながら攻めてくるのか
でもその中にうっかりマリオとDSが入ってたりしたら
即座に捨てられちゃうんだろうな
FF13
んでもってフリスビーになっておしまい…ここまで見えた
だが待って欲しい。
我々が外国人と連帯感を持てたように、
敵対する異星人にFF13をプレイさせれば
和平交渉の際に役立つのではないのだろうか。
攻め入られるのがオチだ
パルス側の人間を水晶化させるというメッセージを勘違いして
異性人を逆上させかねん懸念がある
FF13「パルスのファルシのルs…」
異性人「日本語でおk」
クソゲー貰っても嬉しくないだろ
戦争勃発だな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 22:35:37 ID:kb1BZ/B30
今ニコニコでFF11の「アルタナの神兵」メインクエストを見ているんだが
なんでこっちの人が13の脚本やらなかったのかなあ。すごく出来がいいよ・・・ワクワクする。
グラフィックの綺麗さ美麗さなんてどーでもいいんだな、と思いました。
FF13で地球がやばい
残念な話なんだけど
次に出てくるFF14なんてねグラフィックもめちゃくちゃ綺麗なんだよ
しかも主人公超イケメン
マネキンとは全然違う人間味溢れた顔してる
ああ、どうしてFF14作ったスタッフで13作らなかったのだろう
僕にはそれが理解できない
こんなゲームを作る地球人を守る価値があるのか?
地球人「この前貸したFF13どうだった?」
木星人「イッポンミチノクソゲーダッタ」
地球人「やっぱり種族は違っても同じ考えを持てるんだな」
こうして世界に平和が訪れたのだった
〜完〜
>>464 貧乏人はマネキンノムエフでもやってろってスクエニは言いたいんだろ
毎月金落とす廃人にのみ上質なファンタジーを体感できる権利が与えられるんだよ
>>465 4骸を地球の代表みたいに言われても困る
>>467 FF11えらく評価高いよな…。
■eはお金の儲け方を覚えたらしい。
たった今、クリアーしました。
オーファンの2戦目に池の中からどんなに凄い奴が出てくるのかと思ったら・・・・・
たった今まで苦楽を共にし命をかけて闘っていた仲間2人が世界を救ってクリスタルになったのに筋肉バカと黒人は
2人の事は華麗にスルーで自分の家族が助かったと大ハシャギだし・・・・・
(一番ウザかったマザコンで生意気なクソガキが唯一2人の事を気にしていたのには見直した)
つまんねーな〜と思いながらプレイしていてエンディングで更にトドメを刺された・・・・・
まあ、ライトさんだけは良かったけどな。
>>465 だから、アンタはアトリームに帰れ
裏ボスとは言え、かなり運に左右されて1ミスで死ねて平気で二時間かかる様な理不尽なボスに、
本スレ住人が揃って嬉々として挑む様なゲームもあるのよねぇ
13の戦闘は本当に酷いね、全く
アフロはまあ自分の子供が帰ってきたわけだし
はしゃぐというか子供が帰ってきたことに喜んでるだけだからそんなに
不快感はなかったかな
まあアフロ自体嫌いじゃなかったし
問題はあのケッコンケッコン騒いでる奴だ
アイツ絶対アホだ
>>473 ううんもっとずーっと北
でもなぜ関東?
方言とか出てた?
>>474 >アイツ絶対アホだ
「アホ」に対して「面白いやつ」「可愛いやつ」というニュアンスを含ませて使う地方の人間なもので。
うちらでいう「バカ」のニュアンスで使ってんのかなー、と。じゃあ関東なのかなー、と。
単にそこら辺にちょっと興味わいただけっす。
3Dモデルデータもったいねえから、アフロでダンスゲーか何か一本でっちあげてオンラインで売ればいいのに
尼の中古がついに1000円代に…
なんかアドベンチャーゲームみたいだね
ヴェルサスいつでるんだろう
もはや待たすのも商法になってきてるよな
>>478 劇場版ガンダム種みたいだな
まぁ向こうも00劇場版先に出しちゃいますよ〜になってるがw
>>479 種まだやる気でいるのかよw
種死ですら蛇足なのにw
>>476 ダンスダンスレボリューションファイナルファンタジーリミックス
収録曲は('A`)センチメンタルフー
俺のDSがコーヒーまみれに・・・
まさかどき魔女でライトニングさんネタやられるとは思わなかった
完全に不意打ちだった・・・俺のDSが・・・
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 23:58:12 ID:edEfAD/S0
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 23:59:12 ID:kb1BZ/B30
>>469 開発期間を含めると、もう10年近くいじくってるんじゃないかな?FF11って。
そのせいもあってかアルタナの神兵ではキャラクターが実に小気味良く動く・・・
アトルガンでも実に良く動いていたが、もっと表情豊かに、自然になってるよ。
まるでオンゲーとは思えない程にさ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 00:49:56 ID:IEugkItP0
俺はマクロスFの劇場版が公開いつなのか気になる。
Vなんてどうでもええわ
FF13の一番最初のトレーラーが出たときに、これはコケるって本スレに書いたら叩かれたのが懐かしい。FFはやっぱり第一じゃないとね!とかFF7を越えるだろうなとか言われてたけ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 01:03:13 ID:XUAmdGvb0
ξ
雨がヒデーがハートチップル買ってきた
やはりコレはうますぎる!
高校時代のFF大好きな友人が家に遊びに来てたんだが、FF13はどうやらなげったっぽいが、俺のFF13のトロフィー5%を見て笑われてしまったわ
あと、関係ないが、俺のXbox360を見て、いままでセガのハードだとおもってたらしい
今PS3ないんで忘れていたが龍が如く4もう発売してたんだっけか。
あれは面白いのかなあ・・・
あれがつまらないとなると当分PS3でやりたいゲームがない。
MW2は吹き替え微妙らしいし・・・
植毛に力入れたらしいがワンダと巨像の巨像達の体毛表現に負けてるよね
一枚マップの広さもぼろ負けだね
アグロ可愛いし
ストーリーも殆どプレイヤーの想像任せのワンダに負けてる
ワンダはやり込みもある
あとアグロが可愛い
それにワンダは任意で跳べるし泳げる
そしてPS2だ
植毛に力入れたでふと思ったんだけどノムティスさんって
ちょっとあれじゃない?その少なくない?なんというか、髪が
植毛に力入れたといいつつ
海外レビューで髪の毛は安っぽいだかなんだかの言われを受けててワロタ
あんまり悪いところ言わない動画レビューだったのに
よりによって時間かけた植毛が悪い点としてピックアップされるとか
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 02:00:34 ID:u0NUofkU0
海外で圧倒的人気という事実
声の大きい少数派が喚き散らす基地外スレ
ですね
海外で人気なら日本製ゲームの面汚しにならなくて済んだという点で結構だと思うぜ
思ったほど不評でもないよな。大絶賛と言われるとそれも違うけど。
以前と違うというのは外国ではチャレンジしていると好意的に解釈される場合が
多い印象。連中にしてみれば外国産のシリーズもので、そんなに思い入れも
ないんだろう。このスレは基本FF大好き人間ばかりだから温度差はあるわな。
すごく疑問なんだが
FF13って何かチャレンジしてることある?
何か斬新な要素あったっけ?
>>501 表現力が向上しているハードで出したのにシリーズ最低スコアとか
>>499 それはもちろん人にもよるだろうけどね。違う名前で売れってレビューもあったし。
良くも悪くも賛否両論なのは確かだな。
正直言えば昔のFFを返してくれって感じだけどな…信者も半端ないしな…
信者とのやりとりそのままコピペするわ
FF13を筆頭に7,8,10はやはりRPGの頂点。他FFはゴミカス
619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 00:42:49 ID:skl0WOyq0
ああ、そうだ、FF13がシリーズ最高難易度っていうなら
この問いにはどういう答えなのか聞かせてくれないかID:y3cRnMr40
・MPがなく魔法は常に使いたい放題
・戦闘後にはHPが全回復する
・リスタートによって敵の直前からすぐに再開可能
とりあえずこれが、全部と言わずとも歴代のFFをやってきた自分が難易度低いと感じざるを得なかった点なんだけど
620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 00:49:12 ID:y3cRnMr40
>・MPがなく魔法は常に使いたい放題
逆にいうと他のFFでは敵に負けても「MP回復アイテムがなかったから」と言い訳できる
13では魔法をいくらでも使える分、負けたら常にプレイヤーの戦略が悪かったということになる
>・戦闘後にはHPが全回復する
戦闘後にわざわざ手動で回復するのはただの作業である。そしてもし敵に負けてしまった場合「HP回復してなかったから負けた」といいわけできる。
13ではHPが満タンなため、負けたら常にプレイヤーの戦略が悪かったということになる
>・リスタートによって敵の直前からすぐに再開可能
他のFFでは「セーブポイントにさかのぼってやり直さなくてはいけない」というめんどくささが難易度だと錯覚させる
だがそれは難しいのではなくめんどくさいだけである
13はリスタートが可能なぶん、難しいと感じたらそれは「敵と戦略的に倒さなければだめだから」難しいのである
温度差っつーか、時代が変わったのか、20代にしてすでについていけなくなったよ
従兄弟のお下がりのファミコンでFF1〜3の三部作を必死になってクリアしたの思いだして切なくなったわ
こいつとのやりとりでわかったことは、「わかりあうことはない」ってことだけだった…
>>501 このブツを世界で売るってのがかつてないチャレンジだな
>>501 ・ゲームの楽しさを極限まで削ぎ落としてみた
・5年間で出来るだけムービーを作ってみた
・魅力ないキャラクターをポリゴンで作ってみた
・電波なシナリオを書いてみた
・それでも売れそうなCM作ってみた
>>501 戦闘や成長システムの変更には一応意欲を感じる。
成功しているとは思わんがw
>>501 RPGで「めんどうくさい」と言われてる要素を全て削ぎ落とした
結果、一本の骨しか残らなかった
やっぱ存在がチャレンジとかそういう感じになるのねw
>>507 戦闘はよく考えたと思うけどRPGじゃ戦闘システムが
作品によって違うのは当たり前だからなぁ
主人公一人を操作、仲間はAIって別に斬新じゃないし・・・
SRPGじゃあるまいし
>>501 ブランド名の力だけでどれだけ売り逃げできるかを看板商品で実演したこと
今はその結果ブランドがどこまで堕ちるかの経過報告待ち
戦闘は「複数の行動組み合わせたら面白くね」ってところから始まって
戦闘のテンポが良すぎるので複数選ぶ暇が無くなってきて
結局AI任せにしたら「複数の行動組み合わせる」面白さが無くなった
っていう本末転倒な感じじゃないかと思う
集合と散会ぐらいのキャラ配置操作あれば良かったのにな
>>504 RPGの楽しみ方が変わったとしか思えないな。
>逆にいうと他のFFでは敵に負けても「MP回復アイテムがなかったから」と言い訳できる
アイテム探して準備万端にして敵に挑むってRPGの楽しいところだよな…?
みんなこれを必死になってやって、そうして敵を倒したときに快感が得られるんじゃなかったっけ…?あれ?違う?
>>512 初期のPVを戦闘作るチームに見せて
鳥山「こういう感じのカッコイイ戦闘でお願い」
ってブン投げたらできたのがコレ
ソースはなんだっけ・・・ファミ通かアルテマニアだったと思うけど忘れた
サーセン
>>513 ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
,べヽy〃へ 謹んで
ハ,,ハ / :| 'ツ' | ヽ お断り申し上げます
( ゚ω゚ ). o |=宗=! o |
,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」
じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,
↑ ↑
野村 鳥山
葬儀スレ200オーバーは歴史的快挙だよなFF13
PS3になって可能性が広がったはずなのに却って可能性が狭まっているとは
皮肉なことだ。
4骸達にはPS3はやはり過ぎた玩具だったということか。
HDで従来の街は無理ってのには笑わせてもらったわ
メタスコアの評価はぶっちゃけそのゲーム全体がおもしろいかじゃなくて、ゲームの序盤がおもしろいかどうかの評価だとおもう
2Dから3Dとかに移行して無理と発言するなら
まぁ勝手が違うだろうなってくらいなら分からんでもないけど
あれ?FF12では主観視点でも、あんな綺麗で巨大な町つくってましたよね??
原理は同じだろ??
髪の毛植えるのも、昔からムービーで植えてたはずなんだけどな
植える量が増えたから街まで作る時間無かったってことか
街をつくる技術で植毛してたんじゃない
>>521 開発中はもっとでかかったらしいからなFF12の街。
>>521 PS3のせいじゃね?
PS2かWiiで作ればグラフィックで多少楽できるのでいろんな街ができたのでは。
ハードスペックなんてのは所詮基準なのでそう気にすることでもないというか
本当に作る気があったなら作っただろう、街
プロデューサーって本当に大事だよな
製作の指揮を執る奴が駄目駄目だと本当に駄目になる
メーカーの経営方針の影響で糞化とかってゲームもあるけど、
駄目なゲームってのはやっぱり現場指揮の人間が駄目化することから始まるんだろうなー
>>521-526 ラストストーリーのコラム「街」読んで戻ったら街の話題になってて吹いたw
>>525 ハードのせいって・・・、ハードの性能わかった上で普通開発するだろ
「ストーリー優先でry」も大概だが
「ハードのせいで無理でしたw」とかゲーム開発した奴が言うとか頭おかしいってレベルじゃねーぞ
>>526 開発指揮を執るのはディレクターな。
プロデューサーは基本的に開発にはタッチしない。
RPG作る上で面倒くさい部分を全部省いてオナニーシナリオ書くだけなら
さぞ楽しいでしょうね
っていうか、鳥山を最高責任者にしたアホは誰だよ
>>319 FCからFFやってるおっさんゲーマーだが、10-2は面白かったぜ
10はエンディングまでやるのも苦痛だったが、10-2は100%までやった
10はコントローラー持ってる意味あんのかと、製作者を問い詰めたくなるクソゲーだったが
10-2はダンジョンアタックずっとやってたわ
シナリオの電波具合は、どっちもどっちだし
10-2は「これを含めて10」ということでプレイして、予想外にハマったが
13は発表された瞬間からスルー余裕でした
10の病気が悪化してるのは、確定的に明らかだったし
ほあたあ!えふっ!えふっ!おわたあ!
>533
おっさんにはおっさんの責任というものがある。
10やら10-2やらノムリッ臭のするゲームを買うなんざ、おっさんの責任を放棄していることを自覚したまえ。
>>533 俺は10と10−2がまるっきり逆の評価だったわ。
10はナギ平原のキチガイじみたHPの裏ボス(名前忘れた)までやったが10−2はクリアするのすら苦痛だった・・・
でもやっぱり13はダメでした。無理。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 って結局なんだったんだよ
重力は支給されてるアイテム使ってるだけだし光速っぽいシーン一度も無かったぞ
>>537 今公式にいってもその紹介文ないけど
初出はどこだったの?
それにしても海外のサイトには必ずあるフォーラムが
日本のメーカーのサイトには必ずないよね。
そして海外へのリンクもなかったりして。
ホントに鎖国されてるなあと感じる。
高速の異名を持ち桂馬を自在に操る豪気なる女性棋士
●主人公とヒロインの会話に秘められた謎とは?
2008年8月に開催されたイベント、“DKΣ3713”で公開された主人公とヒロインの出会い。
東京ゲームショウ2008では、その続きにあたる場面とともに、ふたりの名前が明かされた。
主人公の名はノクティス(呼称はノクト)、ヒロインの名はステラ。
ノクトとステラはあるパーティーの会場で出会い、互いに“光”が見えるという共通の能力が
あることを知る。ノクトはそのことを他人に言うのは面倒だと考えているようだが……。
Noctis Lucis Caelum
ノクティス・ルシス・チェラム
本作の主人公で、呼称はノクト。
最後のクリスタルを守る王国を継ぐ者だが、とくに血筋にこだわりはない。
性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
Stella Nox Fleuret
ステラ・ノックス・フルーレ
本作のヒロインで、テネブラエ王国の名門、フルーレ家の令嬢。
どんな場面でも、誰に対してもていねいに立ち振る舞い、敬語で話す礼儀正しい性格。
かといって、堅物なわけでもないようだ。
>>540 ああんっ・・・もう・・・!!!!
その説明文見るたび首掻き毟りたいぐらい鬱陶しいwwww
どこの素人の書いた量産型ラノベ(電撃文庫かなんかに応募するも当然選外)だよwww
>>540 ノムティスって『かといって』とか『だが』とかそういうのが好きなの?
照れ屋な自信家で無口で気むずかしく見えるって
ものすごい内弁慶ってことだよね。
ネット右翼だね。
ラテン語の発音を勝手にオサレな感じに変えないでほしいんだが…
というかフランス語とか混ざってるし。何なんだ。
ノムラ語
キャラ紹介の文章も糞文だが
自分的には王子のくせにニッカポッカ着用と
令嬢のくせにシマムラーな部分がひどくひっかかる
もともと7以前のファイナルファンタジー自体がいろんなSF・ファンタジー作品の寄せ集めだったから
13はむしろ極めてスクエニオリジナルな作品と呼べるかもしれない
「オリジナルなきコピー」に限りなく近いオリジナル作品だがw
FF13はなんかよくわからんモノの寄せ集め
>>540 みんなと おなじでは ない
おれは とくべつな そんざい なんだ
部分部分でパクリが発覚したりしてたしな。
FF13よりFFTやったほうが楽しいぜ
>>551 そんなこと言いだしたらチョコボの不思議なダンジョンだってFF13より楽しい件
>>552 そんな事言い出したらあらゆるRPGが(ry
>>546 ニッカポッカって聞く旅にアストロノーカ思い出すw
他にもパンタロンとかいいネーミングセンスの星だったなあw
性格を文章で説明するんじゃなくて
ストーリー上で描写しろよ
高貴なるうんぬんとかはこっちで判断するから
>>552 同じ1本道でも明らかに充実感が違うって話
>>550パクりか……分かったのは犬に襲われるチョコボ→モンハン無印OPくらいかな
FF13からスターウォーズとトランスフォーマー除いたら、残骸しか残らねえんじゃね?
無印モンハンのCMを見た時、このゲームは壮大な大自然の中でモンスターと戦うアクションRPGだと思っていました。
ところがどっこい、蓋を開けてみれば壮大な作業ゲーでした。
そんな私のモンスターハンタープレイ時間は全シリーズ通して1000時間を越えました。
>>559 1000時間・・・すげえ・・・
MHP2Gだけで800時間やってた俺の友達といい、なにがそこまでさせるのか。
かく言う俺も速くMHP3出てくれと心待ちにしているが・・・
トライの評判が微妙らしいしちょっと怖い。
俺はMHP2は250時間ぐらいで挫折したな。
250時間って一般RPGからするとやり込みし過ぎだけど
モンハンからすると全然初心者レベルなんだよな。
恐しいぜ。
ネトゲの時間喰いは異常
トライはハード等の政治が絡んでて評価がわかりづらい
無印は概ね評判よさげだな
任天堂と■eって制作姿勢も方針も結果も真逆だなぁ
共通点はゲーム会社ってことと知名度があるってことくらいか
トライは個人的には面白かったよ
水中戦とか結構楽しかったけど
あまり良い評判聞かないんだよね
不満を挙げるとすればボリューム不足かな
モンスターのモーションをほとんど一新してたから
これっばかりはしかたがないなぁと思ったけど
あと、据え置のモンハンを全部やっている私の感想だけど
モンハンはやっぱりPSPだから売れたんだと思うよ
任天堂とセガはゲームとは何かが良く分かってる
やっぱり経験が違うという事か
>>532 雑魚4骸A「ふぁぶら!」
雑魚4骸B「のば!」
雑魚4骸C「くっ!りっ!すっ!たっ!!」
雑魚4骸D「りすぅ!」
>>565 ヒットの理由は携帯機と相性がよかったポケモンに近いところがあるんだろうな
もしポケモンが据え置きオンリーで出てたらあそこまで大きくならなかったろう
逆に据え置きだからこそ光るタイトルはあるのだろうか?
>>565 XLINK KAIでも結構遊んだが、やはり友達とプレイするのは格別だな。
大学の休憩室や食堂で固まってプレイしているのをよく見かけたもんだった・・・
>>568 少なくとも協力対戦型ではまずないと思う。
スペック不足を感じるものや大画面でやりたいのとかはそうかもしれんが
俺は思い浮かばないなあ・・・
>>568 ドラクエとかFFとかの一人プレイ前提のRPGとかかなぁ
>>568 DQもDSで成功したしな
そう考えるとWiiスポーツやスマブラなんかの家族ワイワイ型ゲームは磐石
オブリみたいなやりこみ型やMMOも似合ってるが、PCにはかなわない
>>569 >大学の休憩室や食堂で固まってプレイしている
いたいた。公園とか駅ビルとかでも見かけた。
PSPやDSなら一人一台持ってて、友人とでも家族とでも遊べるが
据え置きはそれができないからなあ。
同じ屋根の下で遊べないのは痛い。
据え置き型のメリットはでかいモニター位しか見当たらないから、
でかいモニターで何が出来るかってことを考えれば、
やっぱり臨場感じゃないかね
ゲーム性みたいなものは携帯機で十分だし
>>573 据え置きのメリットってか特長には、アクションとかバトルものなら全プレイヤーキャラが一画面に映って相手の状況を見られるからこその複数プレイ時などのやり方とかあると思う。相手も自分も常に画面の中心にいる訳じゃないし
ゲームの面白さ的に画面の情報量をどう生かすかとか、うんたらかんたら
205日目って205スレ目ってことなのか
素敵な神ゲーですね
アマゾンのレビュー、☆5を見たらただの皮肉ですってのがあって吹いた
>>574 携帯機なら一画面自分一人で使えるけど
据え置きだと画面分割とかのデメリットがあったりする
据え置きは一人でじっくりするゲームのが向いてると思うよ
あとは傍から見るのが容易だから
他人の出来見てやいのやいの言えるゲーム…
やっぱファミリー路線か
当たり前な事だけど、据え置きは携帯機より多くの情報を処理できて表示できるよね
そこが据え置きが持つ、唯一のアドバンテージだと思うんだよ
例えば、今の携帯機の性能が据え置きに追いついたなら
多くのゲームプレイヤーが据え置きで遊ばなくなると思うんだ(敢えて据え置きで遊ぶコアなユーザーもいるけどね)
それだけ携帯できるってことはポイントが高いんだよね
でも、携帯機は携帯性を重視するために、現行の据え置きとの性能差があるわけで
そこんとこを上手く活かすのが、売れる据え置きゲームの秘訣なのかなぁと考えてみる
モンハン3の売り上が携帯機に比べて据え置きの方が劣るのは
モンハン3のほとんどの内容がPSPで出来たことだから、多くのユーザーが
据え置きのモンハンを買うメリットを見出せなかったと感じるんだよ
おれ、たまに考えるんだ。
もし野村がいなかったら、
>540みたいな恥ずかしいキャラ紹介を「どう遊べるのか」より優先して発表するようなゲームは無くて、
FFは今のように笑われるものではなくて昔のように洗練されたイメージで、
海外でJRPCと揶揄されるような糞キャラがおりなす一本道RPGは今よりずっと少なくて、
ゲーム市場も欧米並みに活性化したままだったかもしれないなぁ、って。
>>577 うーん、言いたいことは解るけどそれってデメリットかな?
カービィのエアライドやNEWマリで複数プレイやったことはあるけど画面一つを複数人使用ってのをデメリットに感じた事はないんだ
同じ対戦や協力系ゲームでも
3Dアクションのように視点がキャラ基準なゲームは携帯機の方がいいだろうけど
横スクアクションみたいに視点が全プレイヤーで共通なものは
据え置きの一つの画面でやるほうがいいなぁ
確かに携帯で出来ることにはメリットがあるが
携帯ではゲームしたくないって人だっているわけだ、特にMHなんかのアクションだとなおさら
そして据え置きが携帯機より優れているであろう画質や処理能力、
そういったものをFF13は十二分に活用したと言える
ただストーリーがダメだと全てダメになるといういい例ではあったがな
>>581 ぷよぷよの凝視とか
相手の状況見て邪魔するゲームとかそういうのもあるしね
据え置きとしてはそれぞれが特徴を出してるね
・箱はPCとの親和性、デベロッパーへの配慮
・Wiiは家族や体感を前面に押し出す
・PS3は大画面時の映像のクオリティ
どれも正しい選択だと思う
しかし携帯機だから可能な2画面制って発想のDSは、
処理速度が速ければ、情報量の多いシミュレーション系を完全に食う要素がある
新技術に敏いゲーム業界としては3Dゲームが当面の潮流になるんかね
FF15を3Dで作るだけの体力がスクエニにあるだろうか
メガネしながらゲームなんてしたくねえよw
アバター酔っ払って見たけど、2時間くらいで頭痛くなってきた
メガネメガネになってまう
ゲームは周辺機器を使う文化があるからいけそうな気もするけどなw
これからは3D映像!!
って言われるが、その3D時代の話題にキャプテン・EOがでないのはなんでなんだろ
FF黎明期の漫画のヒゲが「ファイナルファンタジーって名作があったなって10年後言われたいですね」
とか言ってる画像開く度に目から汗出てくるなw昔の漫画のあの純粋すぎるノリが余計にw
どうしてこうなった!(AA略
>>590 俺好きだぜ、キャプテンEO
ゲームじゃないがFF13よりも話が解りやすくて爽快ですわな
>>591 FFを自分の宗教にしちゃったノムリッシュのせいw
宗教と言うか、踏み台だな
>>592 自分も好きだったなあ。
FF13よりも短時間で充実してた。
アバターもそうだけどさ、映像重視なら、話はわかりやすくしたほうがいいんじゃねーの?
>>545 1、映像重視で話わかりやすく
2、映像重視だから話適当
さてFF13はどっちだ、ってこと
ムービー→一本道→ムービー→・・・
感動したいんなら映画でも見るわ。アホがwww
ゲームを買ったつもりなんですけど!?
一本道はさすがに萎えた
ムービーはすごかったけどご都合主義すぎて嘆息しながら見てた
結論だけ先に思いついちゃって中身を適当にあしらった中学生の小説みたい
エクレアの次は(カ)ステラで次はマドレーヌにでもするんかな
ライトニング「ちんぽマッサージするんで許してください!」
リコッタって何か可愛いよね
この前1980円でワゴンセールやってたビックカメラがまた13を10本くらい仕入れててびっくり。
8800円って・・・売る気あるんだろうか。
それとも他の店から回されてきたのかな?
そしてその帰りにセブンイレブン寄ったらエリクサーがしぶとく生き残っていて気が滅入った。
どこまで居座る気なのか・・・
海外で絶賛!(笑)
>>596 2にしか見えないが、鳥山としては、あれで深みのある凝った素晴らしい話を
作ったつもりっぽいのが怖ろしい。
>>603 >エリクサーがしぶとく生き残っていて気が滅入った。
あるある。あたしの近所のセブンでも残ってるよw
まあRPGしか作ってこなかったメーカーが今の時代どのジャンルにおいてもおもしろいゲームなんか作れないわな
最終幻想騎士団十三番隊隊長ライトニング
ここに眠る
>>596 2にしか見えないな
わざとピースの埋まらないパズルを持ってきて、
それを奇跡、神、ラグナロク、想いの強さ
という名のパテで強引に埋めたようなテキトーさ
>>520 「途中までしかやってないレビューだろ」ってのもあると思うし
洋ゲーあまりやらない人はメタスコアの点数の感覚がわかってないような気がする
メタスコアはたくさんのレビューから算出されてるせいか結構目安になるかなぁ
91点以上だと、まぁ無難に楽しめる(好みの問題)
86〜90点だと、楽しめることが多いかな?(好みの問題)
81〜85点だと、びみょー
それ以下、ほぼ確実にいまいち
ってのが個人的な経験からくる感覚
点数低くても「個人的にあたり」ってのはたまにあるけどね
>>603 俺の近所のマックスバリューの棚からもいなくならないぜ
昔好きだった人を見つけたらチャラくなっていたのと同じものを感じる
>>603 豪奢な根性だな
1980円でも無理だと思うが
本スレでゲーム内容のことを普通に話してる奴もいるんだが、
住人が人間不信に陥ってマトモなレスを付けなくなってる
そりゃそうだよな、自分の好きなゲームタイトルに裏切られたんだもんな
うざいキャラの掛け合いしか覚えていない
いま11章なんだけど、11章になったら広くなるんだよね?
なんか相変わらず一本道を走ってるんだけど
いつ広くなるの?
本スレでは誰も教えてくれなかったが
まさかなんとか坑道に入る前のあのちんまりした広場のことを
自由自由といってるわけじゃないよね?
888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 14:00:57 ID:j5Ii7Lpr0
ボム系の自爆に突っ込んでリーダー死亡→ゲームオーバーがストレスでしょうがない
どうすんのコレ…能力UPして自爆される前に倒すか自爆されても死なないHPにするしかないの?
つか、自爆に限らず敵の範囲攻撃に自ら突っ込むプレイヤーキャラにストレスマッハだ
敵を呼ぶキャラとか援護系キャラを優先的に狙わないAIとか
HPバーが緑になったら回復サボる(ケアル1回になる)AIがあるから
自分がどのキャラ使ってても戦闘でイライラさせられるし…
俺が知らないだけでシステムで行動変更出来たり、キャラ移動させる事が出来たりするの?
>>616 〜11章到達前〜
三 三三
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 頑張れ!伝説の蟹章までもう少しだ!!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン 11章で神ゲーだ! もう少し・・・もう少し耐えるんだ!!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ _、 ._
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-(;;:兪) ←葬式スレで11章に期待してた俺
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|::::::. \-‐'"´ ̄ ̄ll
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜11章到達〜
ポイ、
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ |`----|
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / ┼ヽ -|r‐、. レ |
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ d⌒) ./| _ノ __ノ
じゃあ死ねばよかったのかよ!?
そうしろよ!うわああああああああ ああああああああ
ああ あああああ ああああああああ
ああ ああああああ あああああ あ
トライの話題に乗り遅れたw
あれが不発だったのは吹聴していた武器モンス生態系が色々肩透かしだったうえに
課金ありの据置でPT優遇したからだろ
ダメだよ、子供から金むしり取るような真似しちゃ
>>618-619 うへ、やっぱりそうだったのか。
なんかそうじゃないのかなという予感はしつつ、信じて先に進めてたのに。
あの広場のでかい的11章の時点の強さじゃ倒せないのいっぱいいるし
倒せないからさっさと話を進めてしまった。
MMOの広さに慣れていると、チュートリアル空間程度の狭さだったなあそこ…。
キャピタルウェイストランドくらい広いのかと期待してたのに。
11章の大きさって10のナギ平原と比べるとどのくらい?
おいおい13なんてまだ出てないじゃないか
去年の12月にでたのはFF10-3だぜ?
10-2からさらに数百年後の世界だろあれ
製作陣とか一本道使用とか成長システムとかから見て10系列だって分かるだろ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 15:13:18 ID:moNXKt070
>>622 もしウェイストランド並のフィールドを第一に開発させたらもう20年と1000億円くらいかかるぞ
厳しい階級制。「騎士」と「傭兵」。それは越えることの難しい垣根だ。
騎士は社会的に高い階級に属し、武芸の上達に励む以外のすべてのことを保証されている。
それに対し傭兵は捨て駒のように扱われ、仕事のために放浪生活を余儀なくされる。
「金で雇われた荒くれ者」と蔑まれ、だがそれでも騎士になることを夢見て、
傭兵として死線の境で戦う主人公たち。
大地の荒廃により絶えない争いと魔物の脅威に満ちたこの世界で、
戦火に村をやかれ、あらゆるものを強奪され、身近な者を失った悲しみを心に宿している。
「力」は何より重要なものだ。愛する者を守るために絶対に必要なもの。
主人公たちもまた「力」を欲し、それはさらなる巨大な存在への道標となり、その過程で矛盾と野心とが誘惑をしかけてくる。
「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ・・・だが、使い道を誤ってはいけない。
(ディレクター)
─────────────────────────────
『The Last Story』の主人公は、傭兵です。
残念なことに、この世界における傭兵は身分が高くない上に、人々は、
いつも戦いに身を置く彼らを忌み嫌ってさえいます。
一方、騎士は権威の象徴です。
領主に忠誠を誓い、安定した生活を営む彼らを、
正義の味方・・・というのは陳腐な表現かもしれませんが、人々は、敬意をもって迎えます。
そうした存在に、明日をも知れぬ傭兵たちが、
強いあこがれを抱くのは無理もないことかもしれません。
(プロデューサー)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/img/column_03_bg.jpg ラストストーリーマジ始まりすぎ吹いた
『The Last Story』の主人公は、傭兵です。
↑ここだけでフイタ
>>627 ここまで堂々FF13をディスるかwwww
和RPGの中の騎士って不自然に扱い良すぎだよなって昔から思ってる
でもその黒鎧はちょっと、騎士としては印象黒すぎるし
傭兵としては重装備すぎね?
12のジャッジも好きだったがこの鎧もいいなぁ
↓ここで高貴なる女性騎士が一言
>>631 騎士にとって鎧とはあくまで自己主張だから
黒すぎるとかそういうものは無いと思うぜ
>>634 じゃその画像は騎士なのかな?誰なんだろ。
多分今までの和製RPG観で、なんとなく騎士=白銀みたいなイメージついてるからさw
,. - ─.─ ─ - 、;:
;/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:
;/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',;
:;| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i;;
;:/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|;
;|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |:::|:
;レレ /::/ (☉) (☉)|:::|;:
:レレ.i " ,rェェェ、 " l::/;:
;_ヽ |-r-、.| /)))_;
;:_ヽ >,、 `ニニ´, イ(((( /_;;
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
H ヽ:::::::#:::::::/ .H
>>630 んでも実際の中世の騎士も貴族じゃないとなれなかったり、当時の文学作品でも傭兵は一個下に見られてたりする
やっぱ一種の特権階級だったと思うよ
>>639 かわいいよライトさん。
馬鹿で依存心が強くてすぐすねて逆恨みして
無駄にかっこつけてるのに、存在感空気だけど
そういうところが憎めないよ。
公式サイト見てきた。
ちゃんと白騎士と黒騎士みたいなの両方居て、傭兵っぽいのは軽装だったわ。
ラストストーリー本スレでは好評みたいだな。
ラストストーリーの方がFFっぽいなw
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 15:39:11 ID:yAbEdXhe0
『The Last Story』の主人公は、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士です。
残念なことに、このファブラ・ノヴァ・クリスタリスにおけるルシは身分が高くない上に、人々は、
いつもパルスのファルシに身を置く彼らを忌み嫌ってさえいます。
一方、コクーンは権威の象徴です。
領主に忠聖を誓い、安定した聖活を営む彼らを、
聖義の味方・・・というのは陳腐な表現かもしれませんが、人々は、敬意をもって迎えます。
そうした存在に、明日をも知れぬルシたちが、
強いファルシを抱くのは無理もないことかもしれません。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 15:55:18 ID:F1bF3D+h0
>>630 傭兵稼業&傭兵軍団って歴史上相〜当古い時期から存在したらしいけど、
ニーズがあった理由は「強くて頼れるから」じゃなくて(実情はちょっとケンカ慣れした
チンピラ軍団、程度のへっぽこさだった模様)、「ぶっちゃけ、きちんとした
練兵カリキュラム&それによってきちんと訓練された自衛兵を作るのはすごく難しいから、
そんな手間かけるよりはイマイチ役立たず共でもゴロツキを雇った方がお手軽」だったから
らしいし。騎士はガチのエリート層だったんだよ。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 15:59:24 ID:lequYL560
ギャハハハハ!!!よわすぐうし!!!!
> 「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ・・・だが、使い道を誤ってはいけない。
ヒゲっぽいなぁ
こうやって見るとライトさんの設定はストーリーコンセプトと全然絡んでねぇ・・・w
>>642 先にやりたい事やられたwwwww
「中世ヨーロッパの城の生活」によれば、騎士の語源は、馬に乗る人
馬を持てるのは金持ち、つまり昔から騎士階級は庶民より上の人々だったってあるよ。
ローマでも騎士階級って一応金持ちクラスだったよな。
今でもイギリスじゃ騎士は世襲しないが貴族だし、ちんぴらレベルの傭兵とか
庶民の警備員とじゃ住む世界が違うらしいですぜ、ライトさん。
ライトさんがライトさんである意味がないw
>>627の鎧、いかついな。
どっかの鎧と違ってピカピカ光るネオン管付いてないしw
てか、やっぱり主人公が序盤から偉い人とか強いキャラという状態で始まっちゃ
駄目だよな。
徐々に強くなっていく過程が楽しいんだよな。
アクションゲームなら、そういうのでも良いかもしれないけども。
スイスの傭兵隊とか、ランツクネヒトとか
>>642 これ見るとFF13って簡単に説明できることをわざわざ小難しくしただけだったんだとよく理解できる…
賞取れない出来の悪いラノベまんまだ
>>649 別に最初から主人公が金持ち勝ち組でもいいんだけどね
ただ、最低一度は挫折が物語には必要
例えばFFTのラムザは騎士の名門に生まれたけれど、現実というものに直面して、
全てを捨てて傭兵生活に身を落として、そこから世界を真に守るために戦い始めてる
> 「悲しみと孤独」を宿したものに「究極の力」が降り注ぐ
無想転生みたいなやつか?
夫婦聖活。
>>647 お馬さんはいつの時代でも高価だったからね
中世ではただの軍馬ですら800万はしたそうだ(名馬なら軽くその倍以上)
一般庶民なんかが到底買える価格じゃない
騎士が和RPGで特別扱いじゃなく、もともと騎士ってのはそういう物
>>653 FFT今やっても結構面白いよね。
ラムザって確か序盤は名門の家の出身で、士官学校にも通ってて一見勝ち組み街道
まっしぐらだったように思うけど、弱かった上に腹違いの子とかなんとかで兄弟からは
地味に疎まれてたような。
そのまま成長してたら、はめられるか暗殺されてたような気がす
違ってたらごめんね。
だからこそ名馬を持っているというのは、それだけでステータスになるわけだからな
オーディンさんが泣いてるね
>>661 分かる、FF14ので確かバケツヘルムあったはずだけど格好よかった
>>649 強さはともかく身分は別に問題ないと思う
ロマサガみたいなのもあるしSLGやSRPGなら貴族系主人公も多い
ただ平民より見せ方が難しくなるのは確かだろうな
>>661 全魔法使えるけど成長率が汎用ユニットのソルジャーと同じテンプルナイトさん?
>>664 ロスローリアンのテンプルナイトの皆さん?
自前どころかレンタルさせてもらってるだけのライトニングさんは騎士を名乗っちゃイカンわけですな
>>668 こういうふうに笑いを取りに来るのはまだまし。
FF13はこういう痛さを本気でやるから本当に痛い。
wiiほしくなってきた
もっと安くなんないかな
バケツが男キャラのテンプレだった時期があるゲームがあってだな
もういいや・・・もう・・・
FFはもう無くなった
FFなのは箱だけだ
ギタドラも頭にバケツや紙袋被ったキャラが多かった気がする
∠二二二ミヽ、 暗黒騎士
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧ 「ウホッ!さすがオズ様。
「「 i | | L__ ヽ「r「| 話がわかるッ!」
r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
| ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
| | h| | | l i | | 」」
| | |│ | | l l | | | ト、
,イ | |│ L| l l | | |./
ヘト、厂 !」__レヘレ
ノ}r、___r―イ
. /7仁二二二ム〃!
┌──┐
|━ ━|
|___|
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
どこぞのしっこくさんとかもいましたねぇ
/ ̄\
. / \
. | |
. | :::::::::::::::::::: | ,..、
. | へ | _,,r,'-ュヽ < どうしてもこの俺を本気にさせたいようだな
ビ リ | / \ | イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''"|_____Lア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
コンチェの少年>>>>>越えられない壁>>>>>ライトさん(笑)
しゃべらないキャラに負けてやんのw
>>668 背景とキャラのギャップで吹いた
空母らしきものから跳んだところで俺の腹筋は限界を迎えた
なんだよこれwwwwwwwwwwwwwww
>>679 三角頭さんと思いたかったが
微妙にしょくぱんまんだった
騎士階級って恵まれてるよなー
君主の聖衣だけでなく、エクスカリバーまで持てるんだぜ
侍なんて刀だけだし、忍者なんて手裏剣持ってても結局裸だし
司教に至ってはただの鑑定要員
マジ特権過ぎる
FFにおけるナイトの歴史でも紐解いてみるとかどうよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 18:56:42 ID:tPXW1Mrx0
4、5好きだったからジョブの1つとしか考えられない
686 :
レイジャック:2010/03/25(木) 19:01:08 ID:bNy6mLO00
,∠__ \ | |// | h、 \
/ ,.==== \ ヽ. ! | | | 〃 \r--ヽ
/〃 >‐ 、_ ヽ !! /,| |ノ / 〉 〃
〈 _x≧k⌒ヽ {:{〃:爪:.:.........} .! | //,レ' / / ./
ヽニう ぅソノハ ヽ7ル、:.:.:.:.:./ .| |/ / / / |
く、__ イノ | 「 ヽ_/_ _〉' / / ___|_ j
ヽr}_/ /人_// 厂 / /-<:.:ヽヽ \
「 ̄___/ / ⌒Y イ-‐' /不 ヽ ヽ:.:.!:.:!ヽ ヽ
___ `ー--<_/k´ i! / ヽ__/イ i i! ハ:.:.:i:.!/ 〈 クレア姫、もう安心です
、_,.-/_::::::::ヽ / ||V/八 / //{ ヽ__>←〈-ヘ: !:.!ヽ ヽ このレイジャック、命に代えても貴方をお守りします
/ ̄`ー'⌒ヽヽ::::::/´イ´ヽ_レイ、 | | / {_>.7 / ヽ ヽ ! ヽ ヽ!
〃//:::::::::::::ヽrぅ/ / ヽ \\ { / Xヽ !__j_jハ:.:.〉 〉
__{:{:::{:::::::::::::::::イ:i!::/ / ヽ、 `ヽヽ / / >イ 7 ヽヽ }:/! / ハ
>:::ヽ、、(_((_ノ人! ! | `ー、_j ! /ヽ_{__、__ノ_ノ/:.:. K )
(!/::/´::::::ヽrf;) fぅ`j ,. -,r,、 /-- 、_ / ヽ_/ ( ( ( ) :7:.:.:.:.:〃 /
ヽ(:.:./::::::::::{ ヽ `- ' V ///, _/_  ̄/ | / ̄7三=7/:.:.:./_/
\!_/⌒ヽ)((:::::| ' /// ___ ̄ ̄イ \{ F三三/:.:.:./:.:.:.:.:./
i⌒ヽー:.:.:.:.:.:.:Y 7 / ̄ ::__二ニ{ ヽ、ヽr二/:.:.:/:.:.:./
」__ノ|:.:.:.:.:.: ヽ:`ー' /---‐i´ ::::::::::」_o___\ / :/:.:.|:.:.:.:V:.:〈
(⌒ヽ:.:!:.:.:.:.:. . . .Y:/ /-----| ' ̄:::::::::i- o-V ヽ | |:.:.:.:!:.:.:.!:.:. }
ヽ:.:ヽヽ____,.-/ ,1-――:|'´ :::._j_o_j ヽ\ | |:.:.:.:.:ヽ:.:.:_ノ
 ̄ヽ-〒' / /」___j―'´::::::::::| o | :| :! ヽヽ:.:.:.:.:ノ:.:ノ
,. ´ ̄ ̄ ̄ ヽノ | ' / X| _j_,.-:::::::::| | |_| ヽ>一(
/ : : :\ヽ / XX| ̄ ̄ ̄} ::::::_」 --―┼‐' 〈____)
/ : : : : :Yー1XXX| j,. -::―::::----―/
' : : : : /: : : |XXX|二二 ̄ /:.:.:.:.:.:.: {
>>686 フォーメーションレールプレイングゲームはちょっと黙ってろw
>>683 FF3の忍者>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>ナイト
ウィザードリイでも忍者ってクリティカルとかなかったっけか
遅レスだけど個人的にはこんな感じ
>>566 セガ…数多の失敗の経験を反省材料にし、面白いゲームを作れるようになった
任天堂…数多の成功に奢ることなく面白いゲームを追求し続けた。
第一…少しの成功のせいで天狗になってしまいゲームじゃないものでも売れると勘違い。
忍者はWizのせいで素っ裸でダンジョンうろつく変態か
サンザみたいな老練なシブキャラのどっちかしかイメージできん
>>690 素っ裸でダンジョンうろつくドワーフのじいさんを想像した
∠二二二ミヽ、
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
「「 i | | L__ ヽ「r「|
r|│ :i | |ー- L_」 | リ! (_ `ヽ
l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」 ' 、:.:.',
| ト冖l 「f¨¬-トi^「r' ',:.:.:!
| | h| | | l i | | 」」 !:.:.i
| | |│ | | l l | | | ト、____.ノ:.:ノ
,イ | |│ L| l l | | |./ ::::::::::::::::::::.〉
ヘト、厂 !」__レヘレ ::::::::::::::::::::::::|
Z二ヾ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::!
{┰─‐}:::::::::_::::::::::::::::::::::ノ
ゝ---イ::::::::::|<\__::::::ノ
ヽ::|:::::::::| |::::::|:::::::/
ヽ| /| l /
ヽ!_/ ゝ-し'
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
> オーディン状態!! <
ラストストーリーの拠点は息遣いの聞こえる街
人々のざわめきや、通りをぬける風、その場所を本当に探索する感覚。描写がリアルということではなく、そういった実際に歩いたときの生々しさを感じさせたいと思った。
その中に、独特な遊びも仕込んだ。通行人の反応が変わったり(それは微妙な動作だったりもする)、風に舞う何かがあったり、必死の逃避行も・・・
「街」をつくる前、フランスやイタリアの小さな街を訪れた。取材のためだ。もちろんファンタジーな架空世界なので現実に合わせる必要はない。だが、長い歴史の中で暮らしを支えるためにつくられた建築デザインを取り込むことで、説得力のある世界を構築することができる。
息づかいの聴こえる街・・・そこが冒険の拠点だ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/
>>668 えー…こんなイラつく曲がゲーム中でも流れるのか?
ピースウォーカー楽しみにしてたのに、萎えるわぁ。
>>668 スカートの動きだけがやたらリアルで吹いたw
騎士大原則、ひとーつ!
って、騎士ライトニングさんも対抗して言ったら(一部で)人気出ると思うよ
>>697 毎回見て思うんだが、
ラフ画のスノウ、どうみてもホームレs(ry
>>668 コナミという会社はファミコン時代から
本気でこちらを殺しにかかってくるときがあるからあなどれない
サイレントヒルというものすごいシリアスゲームでUFOエンディングを
真顔で作成してくるような会社だからなぁ
まあ自分そんなコナミが大好きだがね
これ990円だったら買う価値ある??
在庫ニングさんもうちょっとなんか食べようよ
足ごぼうみたいだよ?
デザインってレベルに達してない
>>701 ないよ
ほかのゲーム買う足しにしたほうがマシ
ラストトもちょっとデザイン優先すぎる気がするが、
地味にしすぎると食いつき悪くなるからこんなもんかね
野村さんは・・・うん・・・・・
>>697 俺は設計屋で絵心はないのだが
これだけだと背後の絵がかけないと思うのだが
クリエイターの世界では必要ないものなのか?
ライトさんの足に色気をだしたら売り上げが一割あがるのになあ
>>697 スノウのコートってどうして腰にくっついてんの?
もっと離れて後ろになびくでしょうに
>>698 そうとしか見えなくなったww
>>697 こんなのを元にモデリングしないといけない人々が気の毒過ぎる
>>701 990円払うことでこのスレが数倍楽しめるようになると考えるとお買い得かもしれん
>>709 腰にももっと色気をお願いします
と言うか全体的にもっと「肉食え!」って感じ
モデリングしたほうのがまだマシだわ
もと絵は落書きか?
ムービーでライトさんのパンツ見えんかった?
あれだけ飛び回ってんだからあると思うんだがな〜
画力がないからって説明多すぎるだろ
スノウの便所タオルみたいなのパレオだったんだ…
パレオて女の人の水着についてたあのひらひらだろう
たしかタヒチかなんかの民族衣装が元になってるヤツ
つかアレが流行したの何年前だよ。十年より前だろ
いまどきああいうの来てる若い男性いるのか…?
自分の中ではアレは水着来てる女の人しか印象にないんだが
スノウの腰の手ぬぐいはひどい
ライトニングさんは色々変すぎて突っ込みようないな
ほんとライトの顔って馬面だな
男が女装してるみたいでなんか嫌だ
>>717 あの柄のバッグ持ったホームレス、良く山手線に居るよね
元絵と違いすぎるだろ
モデラーがキャラデザしたに近い
「手袋 指出てない」
そこは絵で示せ。
>>719 つうかノムティスが女装したクラウドですって言ってなかったか
女装したクラウドってそもそも新しいキャラを生むことを放棄してるよね
そもそもなんでクラウドを使いまわしてしかも女装させようとかするの?
どっかおかしいんじゃねえの?
女装したクラウド(笑)
元絵見るとスノウも在庫も暗いキャライメージしか沸かないけど
>>723 まじか
そう言われればどことなく似てるな
クラウド人気にあやかろうってことなのか
女装ってか、女版クラウドっていってたな
引き出しほんとねーな、こいつは
俺も馬面にしか見えないなんか気持ち悪いんだよなw
>697
ベルトの位置が外人が浴衣着ているみたいだな
>>698 言われて気付いたが確かに乞食にしか見えんなw
元絵の素脳が無意味にアホの子みたいに結婚結婚のたまうように思えない
元絵のスノウは怖すぎる
あれがセラと結婚とかロリコン乙としか言えない
ロリコンの俺に言われるとセラにまったくグッとこないからセラはロリではないんじゃね?
ノムリッシュファンタジーのキャラクターって
いつもノムリッシュ画伯の絵とはかけ離れたCGにしてごまかしてるけど
ノムリッシュ画伯、あんまし絵うまくないんだな
ノムリッシュファンタジーはあんな感じの造形のキャラがいいんだろ?
だったら池田さんの方がはるかに上手に作ってくれるんだから
もう池田さんに任せればいいのに
言わせるとやなんやねん言われるとって
おれもセラにグッと来たときもあったが
なんてことはない
しまむらニーソにグッときてただけだった
聖剣4もキャラグラはすごく良かった。
聖剣LOMみたいなのをあのグラでやりたいなぁ。と思ったよ
買わない方が良いとこのスレ見て思うけど、なんか無性にやってみたくなるのは
お前らが悪いんだよな?
>>741 俺たちはFF愛にあふれてるからな
葬式スレが100倍楽しめる効果がFF13にはある
ゲームについて愚痴ってるスレなのに
その愚痴り先のゲームを買いたいって思うのって
なんでやねん
俺なんか発売日購入したしw
おいらは買ってないしやってない
セラの服がしまむらみたいなのは、少しでも手軽に
コスプレして貰いたいから…だったら嫌だなぁ。
ps3持ってたら買えばー安いしw
でもハードごと定価でかったヒトって今どんなきもちなんだろ?
>>371を見て本当のネタバレを書いてみる
【FF13はパルス組み水晶化END】
召喚獣は6体しか使えない。それどころかメンバーがコロコロ入れ替わるので使う機会を逃す。
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道どころか11章以外すべて一本道。
中盤で訪れる戦艦に聖府の代表のファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
後半でパルスに行った時に水晶になる前のヴァニラとファングの話が出て、
ヴァニラとファングは実はパルスを滅ぼした魔獣である事をほのめかす。
記憶を思い出してからも特に何も変わらない。聖府代表にライトニングの名前はエクレールだとバラされる。
ラ ス ダ ンはエデン内のオーファンズクレイドル。
ファルシオーファンと融合した聖府代表の暴走と陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スはファルシオーファン。1回変身して最後はわたしですみたいになる。
EDラストはヴァニラファングが魔獣になってコクーンを支える。
向こうから誰か来ると思ったら、面識のないセラとドッジがなぜか仲良く歩いてくる。
ライトニングに執拗にセラの結婚を迫って、はしゃいだところが映ってジエンド。
>>748 発売前なら「アンチのネガキャン乙w」で流すレベル
>>748 最後から2行目はホントに理解不能だったわけだが
なぜホープの父親が出てこなかったのかも謎だし
ぶっちゃけこのゲーム感想は賛より否の方が面白い。
>>751 信者の賛の方が
狂気に満ちててある意味面白いぞ。
> A「銀河系の半分を版図に収める銀河統合政府。そこでは人類種の一体性を保つため出産さえ管理されている。
> 私生児を政府に処分されたライトニングは政府に対する反乱を試みる。政府のクラス5AIで統合政府議会参議でもあるシドは
> 思惑でもって前の大戦時に封印された思念統合自己構成兵器オーディンの起動パスをライトニングに引き渡す。
> ライトニングの思念を取り込み甦るオーディン、巨神の形態を構成したオーディンはヲルバシステムの中核惑星に亜空間ジャンプする」
どういうわけかシリーズの嘘ネタバレなら見てみたいけどさ…w
この富野のやつとか好きだ
在庫ニング、足臭そうだなww
なんか本スレでEoEを叩き始めたぞ
FF13の信者の程度の低さには辟易する
>>514 楽しみ方は変わってないよ。
だからモンハンなどのアイテム作って強敵倒すのが目的なネトゲRPGの人気が高いわけだし。
単純に
>>504が怠け者か、無理してFF13擁護してるだけ。
まあうちらも散々FF13を叩いて来たから
人のことは言えないんだけどな
>>723 つまりZリメイクをやる時に
クラウド女装イベントにてライトニングコスをするフラグって訳か
リアルになった女装なんて誰得
>>743 ペプシ小豆や炭酸チョコ汁(名前忘れた)を買ってみるのと同じ感覚なのだろう。
ネタバレ
素脳はハゲ
2〜3等身のままで画像だけ綺麗にしてくれればいいのに
お耽美(笑)大好きな奴らのことだしやらんだろうけど
今日は海外からの状況の新情報とか無い?
本スレでEOE叩くのもスレ違いな気がする
そんな気がしてならないのAA
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 22:31:55 ID:wENydEhxO
評判のいいEOEがくやしいんだろ
期待の大作13があんな糞だったからな
信者も可哀相な奴らだよ
EOEとベヨとDQ6にいいようにやられた格好になったな
第一開発(笑)はこれからどうなるんだろう
EOEとベヨめっちゃやりたい
値下げまだかなぁ
FFは1000円切ったら考える
ベヨとかEOEはまだ中古でもめっちゃ高いからな
光速の価格下落の異名を持つ在庫ニングさんを少しは見習って欲しい。
ゲームではEOEとベヨとDQ6と謎の刺客トモコレに話題を乗っ取られ、
映像ではアバターやGoW3にフルボッコ
運が悪いと言えばそうなんだが、5年も掛けりゃそりゃ時代遅れになるわ
ベヨ高いからデビルメイクライ4買ってみたら
普通に面白かったわ
今安いしベヨ気になってる人にはやってみてもらいたい
安くて2000円くらいするけど
だがDMC最高傑作は3だ
いや1だろ
DMC4しかやったことない
1・3やってみたい
gowみたいにまとめたの出てほしい
DMCやったことない
今育成したい気分だから育成ゲーなら明日かう
':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
.///@@@\
// | : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ
i: : : ::/-'Tテァ]-|rtテ]|:.i 結局、ライトニングって小娘はなんだったの?
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i
|ヽヽ_ 'ー=-. /:i
|: : : :>,、_____, イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
|/::::::';::::::::::::|::::::::i:::Y
ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i
クラウドっていう女装趣味の小息子だったらしいです。
amazonの新品価格が三千円切ったらしいな。
値下げ分だけで六千円か…世界樹が買えてしまうぜ。
チョコレート菓子の本名を持ち、重力をちょっと操る装置を持った、高貴ともいえない女装警備兵
>>627 いまラストストーリーの公式見たら更新きてたのか
「街」→「騎士と傭兵」
吹いたw
そういえば、なんか忘れたけどルシになった時、
ホープの何かの質問に対して「ぶっつぶす!」とか言ってたよな
どこが高貴なんだかw
ステラはカステラが元だとかそうじゃないとか
>>783 恐らくガンダムから影響受けてる
ティファなんかもそうだったし
8頭身がキモイのかもしれない
ノムティス「バッツの母もステラでしたっけ? ハハ、忘れてましたw」
326 優しい名無しさん [] 2010/01/10(日) 23:10:12 ID:2VJdYalm Be:
中学三年生で後数時間で逝こうと思ってるんだけど
あと数時間って考えたらすごい怖くなって涙でてきた
方法は飛び降り
333 優しい名無しさん [] 2010/01/10(日) 23:43:35 ID:2VJdYalm Be:
せめてもうすこし健康な身体だったらよかったのにね
そろそろ外に行きたいけどリビングで親がFF13やってて外にでれない
FF13役立ちすぎワロタ
ガキなのに自殺とか考えちゃあかん、未来は必ず開ける
中年なのに自殺とか考えちゃあかん、後処理が大変だ
>>780 メインディッシュではなくお菓子の名を持ち、支給品で重力を少し操る、高貴でも何でもない下っ端警備兵。
こう書くと、在庫ニングさんの名前はメインじゃない=主人公じゃないと言う意味でもあるのかと勘繰ってしまうw
はなしぶった切って悪いんだが
今前にここで勧められたラスレムやってるけどスゴイ面白いなw
ダヴィッド侯がムノウさんと同じ声の人と思えないほど常識人すぎるw
ラスレムはPC版のほうがいろいろできるみたいだね
箱のしか持ってないけど
ダヴィッド侯はムノウさんと同じ声なんだ
>>788 よく子供が自殺しようと思うぐらいに思いつめてるときにFF13なんてやってられるな、その親
よくそれだけ思いつめているのに2ちゃんを見ていることが出来るな、その子供は
>>694 それは大丈夫らしい。
PVは若手がそれ専用に作った物で、本編とは関係が無いらしい。
んで本編はゴリゴリの硬派だってさ。
ツイッターで本人が言ってたし。
親「FF13は聖書! 聖書は知識人のバイブル的存在!
ああ、子供を助けてください! 私の願いを叶えておくれ、ラグナロクよ!」
子「もうやだこの世界・・・・」
俺も箱○は持ってないが、スチームの安売りのときにかったけどかなりはまった<ラスレム
>>793 FF13なんてやってられるから子供の気持ちが分からないんじゃない?
ダヴィット様は外見も心もイケメンなんだぜ
ラスレムのキャラクター達はみんな魅力的
イレーネはブサイクだけどな
イレーネじゃなかったイリーナだった
真・ラスボス倒したい
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 00:37:31 ID:cjaR3FCEO
>>801 中古で盥回しにされてるのね
新品で買うより利口だな
>>802 ある意味一番最後に戦う、うぇるきんげとりくすのこと?
中古在庫妊具さんアキバで集団レイープ事件か
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 01:05:06 ID:hMqJnH3p0
セールで新品\1980で買ったんだけど、\1000以下が適正価格だと思う。
どこら辺がファイナルなファンタジーなの?このシリーズって
そういう皮肉
あるいは験担ぎ
そろそろファイナルしろよがこのスレの意見だが
どこもファイナルなファンタジーじゃないよ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 01:18:57 ID:EH/bwZfk0
>>808 俺は2280くらいが私的な適正価格かな。
てか海外では40ユーロ&59ドル=6000円前後の定価のタイトルが、
日本だけ1.5倍ってヒドい商法だよね。なんか13は色々と
バチが当たったというか、因果応報なゲームだよね
シリーズ的にはというかFF的にはファイナルなファンタジー
何を言ってるかわからねーだろうが、俺も(ry
スタッフも仕様も客層も違うものに同じ名前を付けるって、
あてつけ以外の何者でもないよな
ドラゴンボールレヴォリューションに
スターウォーズと名前を付けて売るようなもんだ
FFって最初はドラクエみたいに魔道書集めたりひたすら空振りして序盤強くするゲームだったり
そういう印象しかないんだけど
FF7辺りから何か別のRPGになったよな
ひょっとして別の会社が出してたりするのか?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 01:53:20 ID:JtHSBeGX0
うぬぬぬぬぬぬぬアルタナの神兵メインミッション凄い事になってんぞ!
オーディンさんマジパネェっすwwww
もうオフゲFFできないはwwwwwwwwwww
徹夜でクリアするどー
今12章何だが後どのくらいかかる?
>>809 ある意味、綺麗に"終った"ろ。
で、野村の頭の中がファンタジーてことさ。
あたまがファイナルファンタジーw
龍が如くの後だとさすがにグラは綺麗に見えるな
おい本スレ埋まったぞ
誰か立ててやれw
人気に胡坐かいてるようなヤツラに面白いゲームなんか作れるわけない
ベヨもDMC4も面白かったな。
遥かにベヨのが個人的には面白かったけど。
GOW3も楽しみだ。
EOEみたいなキモゲーとは同列に語って欲しくないけどね。
FF13もいつまで葬式してんだ?
とっくに49日過ぎてんぞ、成仏してくれ。
>>538 25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/30(水) 10:25:21 ID:KaWuCbFz0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるが、
決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
↑宣伝
ゲーム総合情報誌「ドリマガ」2006年5月号に掲載されたFF13特集において
主人公らしき女性キャラが映った画面写真の横に書かれていた文字。
記事の一部分として見ればなんてことないが、そこだけ取り出して書くと、
格好付けすぎて恥ずかしい、厨設定臭いとも感じられるものであった。
そのため、最近のFFに違和感を覚えている層が勘弁してくれとうんざりした。
らしい。
今でも一部じゃライターが勝手に書いたのでは?という声もあるけど
これを貼ってたスレではこーいうのは基本メーカー側からの資料に載せてるだけって言われたな。
単純に開発途中で設定変わったか、開発の情報伝達がうまくいってなかったかだけだと思うけど
テイルズとかトライエースゲーをキモゲーっていってたらFFが世界一のキモゲーになっていたでござる
>>825 俺はスクエニのプレスリリースを知ってるけど
これはまさにプレスリリース丸写し系の記事だろう。
あそこのプレスリリースは、ポエムでできている。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるが、
決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ
今見るとただのギャグだなw
>>827 まあ編集がつくったにしちゃ雰囲気が固まりすぎてるしな。
公式なのかという疑問がつくのは雑誌の宣伝文句のみで終わってるからだろうけど
他のところにはこの文章こなかったんかね?あとサイトとか
そういえば次のノムティスもだいぶ痛いぞ
魔導院ぺテルなんとかんたらw
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ バッサバッサ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\|_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \魔導院 /
1 ヽ._.ノ | < ペリティシウム >
{, `ー'′ .| / 朱雀! \
} 人 ノヽ |  ̄ ヽ ̄|/\/\/\/ ̄  ̄
,. -‐`ー" \__,/ ',
/ i ヽ、',
.{ ノ ヽ
| 〈 ヽ
! i \
! ト、_ ヽ
! | ', \
| i ', ヽ ヽ
| i / \ ○○○ / わたしです
', i / ○/ ̄\○ !
', / ─○| ^o^ |○― ',
! / ○\_/○ !
r―ノ / /○○○, !
r‐`7 / / │ \ !
>>697 確かにロングコートはラスボス専用だよな
あとズボンが太すぎてとび職みたいになってる
ボトムスは絶対細身にすべき。ブーツインするなら尚更。
個人的にはタークスのツォンのような細身キレイめを
カッコよく着こなすイケメンが欲しかった。
今回はキャラに魅力がなさすぎた
野村一派のキャラ設定は中学生の秘密ノートと同レベルだな。
自分たちが影響を受けた物を何も考えずに追加していくだけ。文章も稚拙極まりない。
厨設定は洗練してはじめて作品として昇華するというのに。
切羽詰まらない性格とか、商品にしちゃまずいレベルだな。
SFファンタジーつまんね
切羽詰まらない性格は笑ったなw
そんな説明いらないだろww
まあドラ糞(笑)よりはマシ
あっちはファッションも何もなっていないwww
>>838 いらっしゃい
どっちの穴に入れて欲しい?
>>839 変態男乙
オナホールにでも入れてろ(笑)
またクソコテがきてるようだな、レス番とんでるぜ
こんなところで報告するのも変だけど、やっとフォールアウト3の1回目のエンディング。
凄く感動した。涙腺がゆるみそうになった。自分で決断して歩んできた道が
結末を迎えて、本当にカタルシスを感じた。これからまだDLCで楽しめると思うとワクワクする。
グロ耐性があって、18歳以上なら是非遊んでみて欲しいゲーム。
突き放したところや、不親切な所、分かりづらい所もあるけど、成長が実感できるゲームでもある。
でもDLCを買う前に11章まで進めてとまってるFF13もクリアするよ。
こっちもどんな結末か楽しみだ。
チラ裏でごめんね。
まあ、余りにお粗末な出来に壊れないように気をつけろよ
何だ12章の最後のボス
速い堅い痛いじゃねーか
ブレイクゲージ0にする技も使ってくるし
矢口よりガキの方が使い勝手良い事に今更気付いた
今作のラスボスはどうみても中ボスにしかみえない
かっこわるいし威厳や荘厳さがない
でかくないし、陰謀も小物
魅力的な敵やブサメンがいるからこそイケメンキャラが引き立つのに
味方はみんなイケメンで敵側もイケメンで小物ばっかりなのがなぁ……
ストーリーも同じだな。
山も無ければ谷もない、落ちも無いし意味もない。
ただ平坦な一本道を進むだけだ。
ビチ糞ゲーム
たぶん、ストーリーが大混乱してるのって
対立軸を上手く描けてないからだと思う。
善と悪とか、光と闇とか、理性と混沌とか
なんでもいいんだけど、対立軸をしっかり描いていかないと
主人公たちの立ち位置がわからなくて、どう感情移入していいのか
見ている側がつかめない。
いま起きているこの状況は、怒ればいいのか喜べばいいのか
悲しめばいいのかわからない。
主人公たちは、何に対しても悲観的だし、反抗的で
まったく判断力がないように見えるから、主人公たちの感情は参考にならないし。
コクーンぶっこわしてヒャッハー!だもんな
本スレにテンプレを貼られる前に釘打ったら(海外評価は賛否両論どちらも書け、売り上げは出庫数じゃなくて売り上げ数)
誰もその後に続かなくなったw
13章のバイク強過ぎねーかオイ
つーか海外評価なんていらんしねえ。
褒められてた、貶されてたからなんなんだと・・・
そういうのを気にする奴らなんぞプレイヤー全体から見たら少数では?
前スレでもいたにはいたが普通の13プレイヤーにとってはあそこはさぞ居心地が悪いだろうな。
ここも危険な香りがするので、一応貼っておく
避難所とか何か決めてあったっけ?
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド187【全板共通】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1269085397/ 現在の状況は上記スレをまず参照のこと
簡単に言うと
・●を悪用し、高速で串(プロクシ)を切り替えて2chに埋め立て書き込みをする
スクリプト(プログラム)がネット上で配布された
・それを拾った暇な人間が、遊び半分で2ch各板(アニメ系以外もあちこち)の
スレ速度の速い(人気のある)スレを標的にして、ほぼ無差別の埋め立て爆撃開始
・現在も各板で大量の埋め立て荒らしが進行中
・2ch運営はこれを放置中。Fox(荒らし対策人)等のスタッフも不在の模様
相手は自動かつ低労力、さらに気まぐれで荒らし続けている状態のため
2ch運営が根本対策に動き出すまでこちらでできることは無い
構ったり対抗しようとしたりするだけ時間がもったいないから静観しましょうということ
たぶんこの責任は和田さんにあるな。
鳥山さんにFF13を任せたのは和田さんなんでしょ?
鳥山さんが作るべきは「レーシングラグーン2」だった。
そこでならドライビングモードだろうが、痛いポエムだろうが
訳の分からん神話だろうが好き放題やってもらってまったく
問題がなかったのに。
ゲド戦記を見た宮崎駿
「気持ちだけで作ってはいけない…」
何だこの糞展開
意味が分からない
これついていけた奴いるのか?
不評を買ってる意味が分かったら、線香あげていってくれ
なんだ・・今はとりあえず嬉しいよ
やっと解放されたって感じで
このスレ無かったら間違いなく積んでたな
感謝を込めて つi~
野村うぜー。
ノムキャラへの嫌悪感が最近は野村への憎しみになってきた。
FFを恥ずかしいものにすんな!おれが愛したFFを返せ!
アマゾンUSAのレビュー最新20件
☆1・・・2つ
☆2・・・7つ
☆3・・・4つ
☆4・・・3つ
☆5・・・4つ
ふーむ・・・微妙だなあ。
訳せるものがあれば挑戦してみたいがわけがわからん・・・
>>849 略して「やおい」ゲーですね
わかります
坂口は神だった
神はFFという世界から追放されてしまった・・・
天野は神だった
>>865 天下のFFが同人並みかそれ以下に落ちるとかどういうことなの
パズルや格ゲーとかならともかく一本糞レールプレイングにに天性もクソもあるか
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 11:05:41 ID:S77mO3fm0
お前ら、本当にFFが大好きなんだなw
ああ、実際鳥山は海外に向けて、
海外ゲーの視点で見る人には面白さがわからんですよwwwwとか言ってたしな。
FF13をきっかけにゲームやめた人とかもいるんだろうな・・・
今考えると発売前に期待していた自分がとてもアホらしい
でもここで楽しませてもらってるから価値はあった
やっぱりゲームは発売前が一番楽しいんだな
>>794 そうか、「PWに収録される」といっても、
オマケ要素として自分の意思で再生しない限り
流れない可能性もあるんだな。
少し安心した。
カービィ3みたいに長い年月が経ってから再評価され、
ファンが救われるということも無いんだろうね
だってやってて癒されるどころか精神が削られるだけだし
もうその頃には13なんて忘却の彼方だもの
近くのタツヤ行ってきたんだけど、買取1000円なんだけど今そんなもん?
241 ドライバー(関東地方) 2010/03/26(金) 01:16:27.72 ID:q9h6mMVD [3/9]
男子校=ホモ
男同士で部活=ホモ
男同士で話をしている=ホモ
男同士でメシを食う=ホモ
これが腐女子
300 シール(京都府) 2010/03/26(金) 01:21:57.25 ID:Qaqby6wJ
>>241 女子校=百合
女同士で部活=百合
女同士で話をしている=百合
女同士でメシを食う=百合
ふむ・・・
今クロノアヒーローズやってるけどどうしても脳裏に『全世界ナイトメア』って単語が浮かんで仕方が無い
>>874 ちょw
世界樹楽しみにしてるんだから不吉なこと言わないでくれ(;´Д`)
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 12:16:16 ID:EH/bwZfk0
>>864 「ほんやくもの」ですが、ニーズがあるなら
夜に訳しますが。ざっと見たけど以前より超長文レビューが少なくなってきて
訳すのそんなに手間じゃないし。
>>877 そんなもんです。PS3のRPGで比べるなら、半年前に発売のTOVはおろか、ベストの
ラインナップに入ったデモンズより更に安値で買いたたかれまくり。
884 :
533:2010/03/26(金) 12:25:56 ID:Ex+wQJTw0
>>535 遅レスになっちまったが、10も10-2も買うわけねーだろ
理由は言ってる通り、3馬鹿のいる第一だから
FF信者の知り合いに借りてやったんだ
10クソゲーだったと言いつつ、10-2買うような正に「信者」のヤツがいたんだ
ナンバリングは9を最後に買ってないな
クリスタルクロニクルは新品で買ってる、ワゴン直行だと分かっててもな
>>884 12は如何でしょう?
ダイイチオフ ゼロノムラー
さんざ言われている通り、12は12で問題はあるけども。
>874
知人はゲームから離れちまったよ。
FFの名を冠するゲームをクリアできなかったため、もう今のゲームについていけなくなったと言ってる。
俺はFF8でオフゲ辞めてMMOにしばらく移った
だからFF9〜12と、DQ8は知らん
多分今後も一切FFは買わないだろう
12は自分がそんなに強くないときに強いモブを狩るのが楽しかったな。
開始直後にリングドラゴンに殺されまくったり、
レダスがいるときに雪原のファーブニル倒したり。冒険してる気分になってさ。
仲間の反応も的確だから自分で作戦組んだとはいえ一緒に戦ってる感があった。
MMOは廃人になったとかの話を聞いてると怖くて手が出せん
>>889 序盤にいきなり強い敵がいるRPGって好きなんだよね
FF2とかFF12とかロマサガとか。
>>889 ポーション王子には世話になった
現時点でガチンコでは到底勝てない亀から逃げ回りつつ銃で戦ったりなw
どうも■eにはノムラフスキー粒子が散布されているようだな。
序盤で鬼強くするのはロマンがあるよな
FF4の試練の山で放置プレーして、パロムにメテオ覚えさせたりして、
そしたら後の仲間もみんなレベル高くなっててダークドラゴン2ターン撃破とか、
楽しくて仕方がなかった
>>894 FF13は完全にレベル制限されてるからなあ
誰がレベル制限を提案したんだろ。
>>881 大丈夫 多分面白いよ。でも今も楽しもう
>>886 FFとか有名ブランドのゲームってユーザーの方もやっぱ期待しちゃんだよね。
それで、いざ買ってみて思ってたより楽しめなかったときのガッカリ感はすごいと思う
これってゲームあまりやらない人やブランドのファンな人にとって見切りをつけるキッカケになってしまうんだろうね
最初どう考えても倒せなさそうな敵を、頑張って育てて倒すってのはRPGのロマンだよね
ただそれが今回亀ですから^^;
ミッションの最後もシ骸ってどういうことですか^^;
どうせ強い敵出すならマリオRPGのクリスタラーを見習って欲しいものだ、
そういう点でもFF13は残念
すとーりー^^?キコエマセン!
>>895 ぼくらのかんがえた さいこうの せんとうバランスを
くずすプレーは ゆるさない!
プレイヤーは せんとうで くせん しなければ ならないんだ!
FF7で見切りを付けてFF止めたわけだが13は買ってしまって大失敗だった
FF12面白そうだし買ってみるか
9はロードが長い
9は主にロード時間の関係で
正直そこまで勧められるものじゃない…
素材はいいんだけど。
>>899 思い切って8買えよ
13より1000倍マシだぜ
まあでも12も結構マップ切り替えのロード長いから、あんま変わらんかな…
四骸紹介
北瀬 佳範
四骸(立場上)筆頭
「ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、と型に嵌っているのを黙っておれないんです。」
と過去に発言しているが、自身のつくるゲームが、自分たちに都合が良いだけの
「意味不明世界」であり、それを隠すためにファンタジーを名乗っているだけだということに気づいていない。
※服が現代的なのに文明は未発達など
鳥山 求
四骸最強
彼のゲームをプレイした人々は
「なぜ彼がこの地位にいるのかわからない」と一様に言う。
支離滅裂なストーリーを語るために自由のないゲームデザインにするほどの剛の者
今現在9をプレイしている。
続きが気になるのでロードの長さもへっちゃら。
ストーリーとかどうでもいいしムービーもいらね
自由度が一番あってやり込める奴が欲しい
だから12でいいんだろ?
>>906 スノウのイラストの「指出てない」で吹いてしまうwww
>>906 野島も相当酷い気がする
■e追い出された筈なのに未だに野村といちゃこらしてるし
>>883 お願いします,翻訳神さん
>>880 一瞬,ラクロアンヒーローズに見えて
マジかと思った
>>908 無印とインター版が有るけど、割と好みが分かれるんだよね。
どっちかっていうとインター版おすすめだけど、成長システムの自由度は無印のほうが高い。
でもゲーム性ではインター版のほうが上なんだよなー。
8面白いぞ
>>906 「野村にしては上手いな?」と思ったら、大抵小林の絵だよな
デザイナーとイラストレーターが違うってのは、ままある事だが
このふたりの関係はちょっと酷いと思う
13章もいよいよ終盤でラスボス戦が近くなった
味方のHPはほぼ7000を超えているので11章の草原から戻ってきて
ラスボス戦に突っ込みたいと思う
ただ攻略サイトの攻略法を見ると凄くめんどくさそうだ…
亀みたいにデス連発で倒せると楽なのになあ
>>916 1段階目なんてデスじゃなくてバイオってだけですし
2段階目なんて全員でフルぼっこってだけですし
>>916 別に気張るほど強くないぞ
直前の雑魚のほうがよっぽど強い
>>906 わかった。
ライトの左足は正面図で、右足は側面図のつもりなんだ。
一枚に様々な側面からの視点を盛り込む、画期的な人物デザイン画なんだ。
だから、みんな文句言いながらでもやるんだろ?
で、結局期待を裏切られるんだけど、新作が出たらやっぱりFFの名前だから
やってみたいんだけど怖い・・・・・
で、買ってプレイしたらまた後悔・・・・の繰り返し。
だから、みんなやるなとは言わん。
発売日にやりたい気持ちをグッと抑えて中古でやればいいんだよ。
3ヶ月もすれば半値くらいになってるだろう。
どうせFF以外に積みゲーとかあるんだろ?
今回の件で一番得したのは12信者と12制作陣だったな
確かに若干復権してるもんな
12信者の俺歓喜の流れだったぜ。
悪い部分も批判される部分もちゃんとわかってたんだけどな。
見直されるのは嬉しいもんだ。
13が同じ流れになることがあるだろうか?
だとしたらヴェルサスだか15はどんだけ酷いものになるのか。
13が大失敗に終わったのは主に鳥山のせい
経営陣は一刻も早くこいつを切れ
>>924 嬉しいか?どうみても見直されてはいないだろう
テンプレのように
「無印は糞だがインタは神」「主人公は空気だが…」「ストーリーはダメだが…」
こんなのばかりだ
そんな流されやすい連中には某ゲームみたく
「
>>3」もしくは「お前には無理だ諦めろ」
で良い
12の葬式って何日間くらい続いたのかな?参列者いる?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 14:58:22 ID:gNsWAPdW0
8は盛り上がりをディスクの最後に持ってきて、山場の後にCDを交換する楽しみがあった。
でも9はだらだらと話が進み、途中に盛り上がる部分もないし、これを面白いとは思えなかった。
盛り上がりが無くダラダラといえば13も同じ。そして探索する楽しみも謎解きもない。
>>922 オプーナが凄いことになったよ
>>930 アレを盛り上がりと言うのか?
とりあえず、9と13を同列にするのはやめとけ
馬鹿に思われる
>>928 実は面白いじゃんと言われれば、それだけ嬉しいさ。
今までどおりの批判は別に特になんとも思わないな。
インターがいいなら、それはそれでいいんじゃね。
主人公は俺だって言ってる人が主人公だし、オイヨイヨはある意味愛されている。
>>930 9盛り上がらなかったか……? 要所要所で盛り上がったと思うが。
印象に残ってる所は、何故かサブ仲間?がどっかの森で石になったとこと、
お姫様が髪を切ったところ。
8は……正直、なぜかディスク4枚目が余ったという記憶しかない。
>912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/26(金) 14:56:04 ID:VdrfOdN5
>
>>907 >冒頭が大事ってのは、冒頭だけで大作にしようって話じゃなく
>他人のツクール作品をやるとわかるが、
>期待して買った有名タイトルのOPと、ワゴンで買った詳細不明のタイトルのOPが、
>同じ操作不能時間ではダメですよという話
葬式スレで聞くのもアレFF13のOPで引き込まれたって奴いる
俺はライトニングがぼっこぼこにしたシーンしか覚えてない
FF8みたいな期待すら感じられなかった
10-3はもういいよ
13マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
OP近辺は最初のバトルで急にスローなBGMになってズッコケタ覚えしかない。
あと「13日wwww厨二wwwww」とか言ってたっけw
>>929 過去ログ倉庫調べてみたが、13よりもスレの乱立具合が酷かった
ゲハ並かそれ以上だった
葬式やアンチスレがどこまでいったかは知らん
>>932 主人公は俺だって言ってる人よりも
お前は止めての人とか双子の人の方が主人公っぽいと思うがなあ
話の筋的に考えるとフランて何歳?とお前は止めての人と双子の人が主役じゃね?
主人公は俺だって言ってる人はむしろ脇役
それに一部からは前々から面白いって言われてたけどな
自分も今までどおりの批判は別に特になんとも思わないし、インタの方が好きでも別に構わんな
ただ、テンプレ意見連呼する連中は好かん
自分の意見は無いのかと
そういう連中にはやっぱり「
>>3」か「お前には無理だ諦めろ」が一番
8はまあ・・・宇宙放流エンドが真エンドという気がしないでもない
あれが理想の女性とか言われてもなぁ?
要するにノムリッシュは面食ってことか
>>937 頭の足りない女が好きなんじゃね。
あれ? 中身の設定は野島だっけ?
8はラグナが主人公ならよかったのにな
>>938 リノア語録のこと、ときどきでいいから思い出してください。
リノアはノムリッシュの要望を残しつつノジマッシュにかえたとかなんとか
>>934 これから10-4と10-5が控えているから当分先だよ
>>941 見た目はノムリッシュ頭脳はノジマッシュ
その名も、迷少女リノア!
リノア語録の流れでファイナルファンタジー用語辞典の野村の項目を見に行ったら、
なんだか擁護とアンチがブレンドされてる感じの文章で変に気持ち悪いな。
>>906 そうなんだよ
要するにあれはキャラクターデザインなんて呼べる代物じゃなく、
堀井雄二が鳥山明にぶん投げる時に書きなぐってるラフみたいなもんなんだよな
FFの本当のキャラデザイナーはぶん投げられてる現場の部下
デザイン画じゃなく妄想お絵かきを渡されてうんうん頭をひねってる
別に絵下手なら下手でいいと思うが
クレジットがゲームデザインとかキャラクター原案でもいいじゃんかな
そのセンスもないが
「お前らは結婚式よばね〜よ」
「なんだと〜」
「へへっ☆」
13を10−3と呼んだり13派生を
>>942のような表記にされたりと
10(無印)が引き合いに出されるのは地味に凹むな
10−2ならともかく無印を13のような電波一本糞と一緒にしてほしくないわ
俺なら野村の立場を大幅に下げてモンスターデザイン以外の仕事はさせないだろうな
鳥山?北瀬?パージ以外にどうしろと
野村絵なんで色塗ってないの?
>>946 過剰な恋愛表現と一本道と雷y(ryに目をつぶれば最高なんだけどねぇ
確かイベントプランナーが鳥山なんだっけ?
そもそもなんであのレベルの雑魚がFFなんて作ってるんだよ
実績あるのなんてヘラクレスの野島ぐらいだろ
それでも微妙なのに
野村北瀬は坂口FFの無名スタッフ
鳥山に至っては完全に地雷生産マシンじゃないか
>>948 野村に塗らせたら極彩色か黒装束の集団になっちまうだろうが!
色相環も理解してなさそうだし
>>906 これって正面絵の部分だけ持ってきたんじゃ?と思ったけど
わざわざ「別紙に詳細」とか「コートの背中は〜」とか書いてあるくらいだから
本当に正面絵しかないのかな
モデリングする人も大変だなぁ
りーんべるたんはぁはぁ
ととりたんはぁはぁ
らいとさんwwwwwwwwwwwwwwwwはぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ?吹いたw
鳥山からしたらライトさんは超真面目につくったつもりなんだろうな
実際ギャグにしか見えないけど
笑われるのと笑わせるのは違うはずだが
○○であるが実は××は非常にキャラが薄くと此処で聞いたな
坂口・松野・河津「お前にゃ無理だ」
鳥山「るっせああああああ!ばあーか!おうれんのえふぉえふぉがさいきょうなんだよ
くそだらあああああ!!」
>>945 野村って実は色覚異常じゃないのかな。そうでないなら悪いが致命的に色のセンスがない
そんな人がデザイナーとか、冗談で言うにしたってありえなすぎる
ただ、同人受けしやすい絵ではある
設定が固まってると自分好みにアレンジしづらい
あっさり系は人気出やすいからねぇ
あっさり系ならあっさり系でごちゃごちゃシルバーアクセサリをつけるなよと
同人に人気って自慢にもなんねーな
>>959 色覚障害も程度がある
紫と赤の区別がつかない程度の人なら結構いるんだぜ
軽度なら努力次第でキャラデザもできるし背景画だって描ける
何が言いたいかというと誰とは言わないが頭か腕もしくは両方がおかしい
そういえば野村の背景画って見たことないな
>>963 日本人男性の場合、約20人に一人は色覚異常なんだっけ
>軽度なら努力次第で
問題は、彼は努力してるのか?って点な気がしてきた
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 19:24:28 ID:EH/bwZfk0
「ほんやくもの」です。思ったより早く帰って来れたので、
ガーッと翻訳して夜一気に次レスにコピペしようかと思います。
とりあえずアメリカ尼でもだんだん手厳しい声の方がマジョリティになってきた模様で…
今のとこ訳した分で、すごくアツい愛のこもった激辛批判レビューがひとつあったので
ひとつだけ貼ります。ほんとうに面白かったので、長いですが
ちょっとでも興味を惹かれた方は是非読んでみて下さい。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 19:27:38 ID:EH/bwZfk0
☆「Emperor has no clothes(=「皇帝は服を着ていない」=「ハダカの王様」)」
RPGファンの一人として、13がいかにダメなゲームかを伝えたいと思う。
グラフィックはいい。ムービーも興味をそそるだけの質がある。
しかしそのムービーにありつくまでに、プレイヤーはかったるい戦闘を
ひたすら繰り返さなければならない。退屈の一語に尽きる。
ストーリーには過去のFFほどの質は無い。ゲームの最後まで、「ストーリーに引きつけられる」ことは無かった。
それに加え、過去のFFを良作たらしめていた様々な要素全てを13は捨てた。
一例として、レベルアップのシステムは極端に簡略化されてしまった。
10のスフィア盤システムから自由度を思い切り削ったような代物だ。
そしてノー街、ノーお店、ノーNPC。ついでに言えば、ノー面白いサイドクエスト、でもある。
絶え間なく強いられるバトルは、決定ボタンを連打するだけの全く面白みのないものだ。
このゲームのただ一つの長所は、見栄えの良さだ。本当に見た目は美しい。
いっそゲームではなく、オサレな雑誌にでもした方が良かったのではないだろうか。
それから、私は13のファンに対しても申し上げたいことが色々とある。
まず、「逃亡中という設定なのだから、一本道ゲーになることは何も不思議じゃないだろう?」と
いう擁護に対して。 本当にそうだろうか? 過去のFFにおいて、何者かから逃げるという
シチュエーションはいくらでもあった。それに、主人公達の素性を知らない、あるいは
そんなことなど気にかけない人々が住む街、あるいは逃亡者の隠れ家的な街などを
ゲーム中に配置すれば、それは間違いなく「ロールプレイ」の没入感を高めてくれるに違いない。
あなたがRPGの開発者あるいは脚本家であったなら、RPGというゲーム形式に根本的に合わないプロットはボツにするのが自然な判断だろう。
13がこの一本道システムについて再考しなかったのは、ブランドネームに胡座をかいた怠慢としか
私には思えない。
それにもう一つ。「25時間やれば楽しくなるよ」というファンの声について。
これは擁護にすらなってないのではなかろうか? 我々は「楽しむために」
お金を払っているのであって、25時間の苦痛を味わった後に幾分かの楽しみを得るために
ゲームを買うのではない。
13は十数年にわたって築き上げてきたFFのブランド価値を著しくおとしめた。
実験的でもないし、面白くもない。私はスクウェアが今作で採用した「クリスタルエンジン」とかいう
エンジンに基づいてこれからもゲームを作るつもりなら、個人的に不買を貫くつもりだ。
こんなゲームを支持するのは、長年RPGを愛してきたものにとって恥に等しい。
いつの日か、13を巡る馬鹿騒ぎが収束し、我々皆が「王様は裸であった」という事実を
理解する日が来るのを、私は望んでいる。
>>966 乙
>>968 これは…RPGが本当に好きなんだろうな
FF13という作品を通じて■eを見限ってしまったとしたのなら
きっと悔しかったろうに、だがFF13の出来では当然とも言える
裸の王様とは恐れ入った。
何とも熱く、物悲しいレビューだな・・・
こういう大作ゲームはお祭り気分で買ってすぐの段階で好評化レビューしてしまう気持ちもわからなくない
だが、現実とはいつも厳しいものだ
>>968 これは愛に溢れた絶縁状だな…愛してたからここまで書ける
>>966 いつもながら乙です
次スレの翻訳レビューも期待しています
要するにアメリカの俺たちだなw
FFが好きであるほどこの凋落は我慢ならないよねぇ。
まぁこのスレはそこを通りすぎてもう諦観してる人が多数だが。
厳しい指摘に耳を背けてマンセーだけを取り入れた結果だな、13は。
>>968 ほんやくものさん、いつも乙です
しかし、なんだこのデジャヴ感は…
「逃亡中という設定なのだから、一本道ゲーになることは何も不思議じゃないだろう?」
とか「25時間やれば楽しくなるよ」って、USの信者もそういってるのか?
こんなムリありすぎな擁護も世界共通なのか?
それとも信者マニュアルに載ってるのか?
>>978 FFってRPG部分がどうでもいい人には楽しめる作品だと思う。
アメリカで評判悪かったEoEも同じ。
両方、RPGとして売らなきゃ、評価違ってたと思う。
>>968 いつだかこのスレで自分も13を裸の王様と称したのを思い出した
ここよくEoEを引き合いに出すやつがおおいが、他のゲームを馬鹿にしてもFFの評判が良くなることはけっしてないぞ
>>968 正論すぎて何も言えない。
次からは評価をしてもらえないユーザーを
大量に生み出してしまった事をスクエニは知るべきだと思う
ブランドの崩壊に等しいね
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 19:59:56 ID:EH/bwZfk0
>>978 「一本道に関しての擁護パターンが日本と同じ」なのは
今回初めて遭遇したので驚いたんですが、
「20~25時間やれば」の方は今まで三回くらい訳してます。
「fanboy(要するに信者)はそう言うけどよ、そもそも
そこまで耐えろっていう理屈がおかしいだろ!」て嘆きは少なくとも数回訳してる。
>>968 >「逃亡中という設定なのだから、一本道ゲーになることは何も不思議じゃないだろう?」という擁護
>「25時間やれば楽しくなるよ」というファンの声
海外でも擁護の仕方はこれしかないのか。
そもそも一本道逃亡ゲーには緊張感が必要なんだよ
リトライ可能とかありえない
>>968 あまりにも同意すぎてこのレビューが参考になったボタンを押したいのだが
ほんやくもの乙
でも一番悲しいことは
これだけ熱いレビューを書かれようが、俺らが葬式スレで散々愚痴ろうが
あの四人にこの思いは届くこともないだろうし
これからも会社が潰れるその日までFFは蹂躙され続けるであろうことだな
>>988 いや、この結果はベルサスに影響するでしょ。どう考えても。
>>983 スクエニつうか和田はもうわかってると思うよ
でも知ったところで次の対策が取れそうに無いのが今の現状だろう
前作割れでもある程度売り上げ出した以上四骸切るのは難しい
北瀬なんて15はウチが作るとか言い出してるし
あ、やべ次のスレないじゃん
俺スレ立て行ってくる
>>988 滅亡と再生
ジャンクになっちまったクズエニが緩やかに滅びていくのはとても悲しく喜ばしい
良ゲを発掘して地道に評価していけばきっと狂えるような情熱持ったサードが出てくるさ
GDCの講演見る限り、鳥山ですら今回のFF13は反省点の方が多いと思ってるみたいだし
スクエニの開発のだめな面が思い切りでちゃった作品なんだろうね。
絶賛してるファンはかなり特殊な趣味の持ち主か、見る目がないだけ。
得にストーリー絶賛できる人は、前後の整合性がまったくないケータイ小説でも
泣けるタイプだとしか思えない。つながりを覚えてないから
その時々の雰囲気だけでいい悪いを判断してるんだろう。
>>992 ゴメン俺のホストはじかれた
建てられそう?
要はわるい意味で雰囲気ゲーって事か
ダメだ・・・誰か頼む
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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