【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0547
『ファイナルファンタジー13』 アメリカにて5日間でシリーズ最速の100万本突破!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2914643.html ・アメリカ
発売初週でミリオンを達成し、初週としてはシリーズ最速のペース
・イギリス(ソースはUK chartsとGfK)
シリーズ最速のペースで売れていて、2010年に発売された全てのソフトでも最速のペース
・ドイツ(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れていて、更にペースも最速
・フランス(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れている
海外サイトdestructoidのゲーム評論家がFF13の素晴らしい点10点を公開した。
1カットシーン
ゲームプレイをさえぎるほど長いものではなく、非常に雄大であり、私はそのほとんどに興奮し、いくつかに感動させられた。
2戦闘後は自動回復
回復用のアイテムを買うために金をためたりする作業を必要とせず、よりゲームに集中できる。私のプレイ時間のほとんどは無駄な作業に費やされることはなかった。
3音楽
曲のクオリティからスタイルの幅までFF6、7、8を凌いでいる。FF13の音楽はゲーム全体の中で新たな頂点にたったといっていい。
4成長システム
成長をコントロールすることができ、武器とアクセサリーも改造することができる。これは非常に長く楽しむことができゲーム中のもう一つのゲームといっていい。
5ミッションと探索
ゲーム中のとある場所は非常に広大であり世界を探索する楽しさがある。多くのミッションに溢れておりとても満足できる。
6ボス戦
FF13は巨大で雄大で、圧倒的な、非常に満足させるボス戦がつまっている。戦略を必要とし、RPGの中でもトップレベルのリトライが必要。戦闘に勝利した後は大きな満足感を得ることができる。
最後のボス戦も壮大で美しく、FF6のケフカ戦と双璧をなす。
7スルーバック
過去のFFを想起させる多くのノスタルジアを得ることができる。
8戦闘システム
戦闘システムは最大の長所である。スピーディで、難易度が高く、新鮮さがある。非常に素晴らしく飽きることがない。オプティマシステムとブレイクシステムのおかげで各戦闘は一種のパズルのようである。
9エンディング
私はFFのエンディングの多くは好きではなかった。それらは旅をしてきたということを感じさせるだけであり満足させるものではなかった。しかしFF13のエンディングは製作者が苦心して作り上げたものだという印象を与えた。
締めくくりの終局性は私を満足させ、美しくかつ豪華にしめくくられている。FFシリーズの中で最高のエンディングである。
10リプレイバリュー
FF13ではクリアーするまでは達成できないであろう多くのチャレンジ要素が入っている。
http://www.destructoid.com/ten-things-i-loved-about-final-fantasy-xiii-162457.phtml
7 :
おっと暇だな :2010/03/21(日) 03:24:37 ID:Igdc4yyk0
早くも全世界で500万本突破を果たしたFF13 売上=ゲームの面白さ いいかカス共 売上こそ全てなのだ。売上は絶対であり、決して裏切らない 国内だけでも180万本売れ、世界でも十分売れている これは非常に素晴らしい It is too wonderful and tears!! 過去のFFとは比べるまでもない美麗なグラフィック・スピーディーで臨場感溢れる戦闘 キャラクターがリアルになったことにより感情移入もましEDには俺様の水分が30%も奪われた 戦闘難易度も非常に高く戦略性が重要な為、体力が高いor攻撃力が高ければ クリアできるといったわけではない RPGという肩書きだがプレイヤー自身が成長しなければ勝てないというアクション性も兼ねた驚くべきシステムである 肝心なストーリーは自由度を犠牲にしてまで力を注ぎ込んだ それ故かなり出来が良い スノウとセラの関係 スノウとライトニングの関係 スノウとホープの関係 ヴァニラとファング ホープとライトニング サッズとヴァニラの関係・・・ 数え切れぬほどの人と人との繋がりにより展開される物語 これはプレイする者を熱くさせるエネルギーとなり、続きが気になるといった中毒性をも併せ持つ FF史上最高のSTORYといっても過言ではない クリア後もミッションやトロフィーがあり完全クリアをするには100時間以上もの時間が必要になる 100時間以上200時間以下といった絶妙なバランスをもつ 個人的に今回のやり込み度は少し物足りない気もするが、それなりに満足できる 俺様の棚には秀作しか置かないことにしているんだが、FF13も勿論棚イリである いいかチンカス共 お前らがいくら嫉妬しようがFF13は【オモシロイ】これは事実であり否定することなどできないの★DA★
出庫は500万 売り上げは?確か320万じゃないの? 在庫は大量にあるはずだが
>>1 乙。
3連休だからな。おれは本編とサントラを心ゆくまで楽しむことにする。
>>8 国内190万本に、北米100万本という情報がある。(情報の真偽は定かではない。)欧州は知らない。
スクエニからの公式のプレスリリースはまだだと思う。
(個人的には、)320万本はすでに超えていると思う。
海外で売れるのは嬉しいけど、海外の評価をいちいち貼り付ける必要はないだろ
国内は現在184万から5万の壁を越えれていないはずだが 週に新品の売れるペースが3000ほどまで下がってきているはず それと海外は気に入らなきゃ返品可能というお客様のほうが強いスタンスだから一ヶ月して見なければ正式な数はわからないと思うが それまでは傍観しておく
>>11 たしかにその通りなんだよね。
国内で先行販売しているのだから、自分たちの評価を信じればいいのに、どうして外国人の評価をあてにするのか。
よくよく、考えればへんな話だと思う。
内容については、今後おいおい見直していけばいいと思う。
>>1 乙
しかし>> 7はいつ見ても突っ込みどころ満載だな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 04:23:27 ID:Zcz04O9J0
>>11 >>13 メーカージャンルに関わらず大作ゲームの開発費の2/3は海外の売り上げに頼っている
日本だけの売り上げでは開発費の1/3しか稼げないから海外で売れないと次回作が作れないんだ
さらに
>>12 が言うよう日本と違って小売りは売れ残ればメーカーに返品できる
下手すれば小売りの返品によって海外の売り上げが赤になるか持って話だぜ
ゲームを語る上で日本ユーザーも海外での売り上げ動向の話をするのは今や常識
ID:Beg27xxc0 スレの初っ端からウザいですねぇ
ID:ee2Q9KQM0。
まあ ・海外爆売れ ・メタスコア82点 ・amazon.comも星5が過半数 ・ユーザースコアも大多数が8点以上 これだけの情報入ってて失敗だと結論する方がむしろ難しいw
それと、日本が賛否両論 海外が賛しかなかったら 日本の否がウソくせぇって話になるのは当然
>>19 落ち着けよ。
海外の評価が出揃った今だからこそ、収集しておくべきテーマがあるだろう。
いずれ、ほんとうに必要なもの残して、廃棄することになるだろうから、それまで我慢すればよい。
こんなの読む人間ほとんどいないんだから、あまりむきになるなよ。
そんな海外の評価なんか2からダラダラ貼られても迷惑だろ みんなが使いやすいような案内も貼らないで
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 05:02:33 ID:Igdc4yyk0
新参者が気になって読む場合もあるだろうから貼るのが普通だろう。 にも関わらず躍起になっているということは、それほど事実を受け入れたくないのか。 はたまた信じたくないのか。いずれにせよ滑稽である。
>>25 >俺様の水分が30%も奪われた
滑稽なのはお前だよ
死骸かってのww
ヴェルサスと10-2の売り上げで全てわかるんだからどうでもいいじゃんもう 和田はFF13に点数付けるなら75点だって言ってたけど
一つのゲームに矛盾するものを要求しすぎなんだよ FF13はとにかくイベントとバトルが次々に浴びせられるような ゲームなんだから、探索なんて入れたら長所を崩すだけ あれで正解だし力を入れるのはイベントとバトルだけでいい
Sweden:
Week 10, 2010
01. Final Fantasy XIII (PS3)
02. Battlefield: Bad Company 2 (PC)
03. Battlefield: Bad Company 2 (PS3)
04. Final Fantasy XIII (360)
05. Battlefield: Bad Company 2 (360)
06. Heavy Rain (PS3)
07. New Super Mario Bros Wii (Wii)
08. Modern Warfare 2 (PC)
09. New Super Mario Bros (DS)
10. The Sims 3 (PC)
11. The Sims 3 Lyx & Design (PC)
12. Modern Warfare 2 (PS3)
13. Assassin's Creed 2 (PC)
14. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
15. Mario Kart Wii (Wii)
16. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)
17. Modern Warfare 2 (360)
18. Wii Sports: Resort (Wii)
19. World of Warcraft (PC)
20. Warhammer 40 000: Dawn of War 2 Chaos Rising (PC)
http://www.dataspelsbranschen.se/speltoppen.aspx?t=w&w=10&y=2010 スウェーデンもPS3が360より強い地域です
ちなみに欧州では、イギリス意外はPS3のほうが360より強いです
360がPS3より強い地域は、アメリカ、イギリス、メキシコ、カナダ、韓国、オーストラリアです
外人にまで戦闘システム付きムービーと揶揄されてたけどな。 大切なのはたくさんの要素をいれてバラエティ感を出しつつ 比重を置く部分を決めて、そこをしっかり作りこみ メインの要素がしっかりと分かるようなゲームに作ることだ。 13はストーリードリブンだから、メインはストーリーなわけだけど システムがメインじゃないってのは、確かにすでにゲームではないんだよね。
>>30 一瞬の売上ランキングってあんまり意味がない。
一瞬でも数字を出せばどの映画も全米ナンバー1になれる。
どれだけランキングに残れるかが、真価だね。
>>31 そこが素人考えなんだな
ゲームであること や
RPGであること には何の意味も無い
要は商品性を持つかどうか。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 08:53:48 ID:zMdtPbSf0
masao91
「FinalFantasy13」
まあ、取り敢えずは喰ってみるタイトル。意外にも全部一応遊んでいたりする。
ケチの付き始めは8からか。エヴァンゲリオンの碇シンジばりのひねくれた主人公が登場する。まるで野村って奴みたいな。これがまた修正するには無理の有るというか、作っている人間がブレてるキャラで・・。おっと8のレビューになるところだった。
まあね、このゲーム最期まで行ってないけど途中であまりの臭さに休憩してます。
全体を通して「いいんだよ。今のままの君で。」みたいなヒョロヒョロした甘ちゃん路線をひた走ってる。
女性キャラは見てらんないし、ヤンキー兄ちゃんみたいな奴は、何時まで経っても「俺が守ってやる」ばっかり言ってる。半径1メートル以内の視野で行動している人間の寄せ集め。リアリティーを追求してみました。ってちょっとやってる側をなめとんのか?
という、最悪のシナリオが延々と・・・。そりゃもういいわ・・。となるわけですよ。
でも、最期までやってみると俺の意見も180度変わる可能性を秘めているのでまあこの辺でやめとく。
けど、しばらくやってなかったから戦闘が上手くいかない・・・。ややこしいんだよ!
http://xboxrepair.blog45.fc2.com/blog-entry-22.html
前スレ見て気になったんだがテンプレ貼る貼らないって建てる奴が勝手に決めるもんなのか? テンプレから削除したいならそれなりの理由を示してくれないとテンプレの意味がないと思うんだが。
まーた変なテンプレ貼って・・・荒らしが増えるだろうが
>>1 ってバカなの?というか荒らしだろ
すまん、
>>1 じゃなかったな
ID:Beg27xxc0こいつ実は荒らしなので以降スルーで
まだ発売したばっかだろ? あと一ヶ月ぐらいROMる
『FF13』のパーティで360版をプレゼント→大ブーイング→コメント大荒れ
http://jin115.com/archives/51646905.html ・本当にナンセンスなゲーム機だよなwくたばれよXbox360wしかしアツイ議論ですねw
・Xbox360版はPS3版と比べて20GBも容量が削減されてるんだろ?Xbox360版を
プレイするヤツは、例えるならマリオブラザーズをPS3でやるようなもんだろ
・Xbox360版『FF13』をプレイした人のXbox360が全てレッドリングになりますように
!Xbox360の『グランド・セフト・オート』も酷かったしなあ、しかし、酷いコメント欄だな
・まるでファミコンみたいなゲームになりそうだなwwwww
・そもそも、PS3と低スペックなXbox360の性能を比較するとかバカバカしいだろ
・これだけ非難されてても、スクエニはこのパーティーは大好評だったとか言うんだろう
・解像度が576pとか…w オレのデカい液晶じゃボケボケだろうな。PS3はクッキリしてて最高だったけどな
・何だかんだ言っても、Xbox360版『FF13』をプレイ出来ない日本
のユーザーも不憫だよな。俺たちは文句いいながらもどうせプレイするんだろうし
FFをマルチにすると↑のようなことがおこるので
ヴェルサスは国内外含めてマルチには絶対なりません
前スレの
>>995 >例えマルチになっても海外だけマルチで国内ではマルチじゃないから関係ないのにな
↑
こいつ最高に馬鹿だなwwwwwww
海外だけでもマルチにしたら結局海外の箱版の容量に合わせられて
劣化ヴェルサスになっちゃうから関係大ありだろうがwwwww
それでも海外でマルチになってほしいとか言える馬鹿いるの?
マルチにしたらまた
>>41 みたいになるだけだからヴェルサスのマルチは絶対無いよ
ヴェルサスは独占ですw
ノラはファルシより強いんだから ホープの母親は生きてるだろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 12:09:54 ID:4Lpw2xIO0
SQEX_MEMBERS_JPツイッターで野村が「飛空艇でワールドマップは飛べますよ。」って言ってたけど、なんでスクエニはこの野村の発言を許したんだろうか? おそらくだが、あまりにもFF13の箱版が日本で叩かれ、町がない、一本道、過去のロケーションに戻れない、ムービーシアターがない、 などの不満が日本のネットで爆発したから「ヴェルサスは絶対にマルチにはなりません」とでもスクエニは言いたかったのかな? スクエニもユーザーの信頼を失っていることに気づいてあせり始めたのかな? じゃないとヴェルサスなんて現在なんも情報出してないのに普通にツイッターで 「飛空艇でワールドマップは飛べますよ。」なんて発言を 会社的に簡単に許すはずないと思うんだが。
>>45 考えすぎ
FF13で弁当箱システムのFFが作れなかったのは
マルチによる開発期間の延長、クリスタルツールズの並行開発など理由がる。
あとはFF13のストーリー構成上そうならざるを得ない。
次回から弁当箱システムのFFが作れると言ってるから
ヴェルサスでそれを体現するつもりだよ。
飛空挺云々は前から言ってるし
まあ、箱とのマルチ化でヴェルサスが劣化してほしくない人は ヴェルサスは絶対マルチにするなって スクエニにメールするかtwitterで意見を送ろうぜ そもそも無印のクオリティーで飛空艇でワールドマップを飛べるとか PS3の性能をフルに使ってPS3独占で作らないとまず無理なんだけどな
PS3独占で無印のディレクターズカット版(完全版)を出してほしいね。 序盤に戻れるような仕様やFF10のルカシアターのような機能ほしい。
>>45 ワールドマップがあること自体は問題がないんだけど、
ワールドマップと町、戦闘シーン、ムービーシーンが切り替わる時に、
違和感が生じやすいところに問題があるんだよな。
ヴェルサスでそれらの問題点がいい方向で解決されるのなら、
飛空挺で空を飛ぶのも楽しいかもしれない。
戦闘がアクションでワールドマップ有りとか想像がつかないな
>>49 それに加えてノーチラスにカジノを追加したら完璧
あとコクーンにもミッション的なものが欲しい
このゲームレベルってないの? 敵と戦った後なんかスコアみたいなのあるけど意味あるのかな? ザコ敵無視して進めても平気?
>>51 聖剣伝説とかが戦闘がアクションでワールドマップ有りだろ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 13:49:51 ID:YJquo+Rk0
発売前のインタビューで言ってたものとは 結構違うものになってるよな なんで?
従来のFFワールドマップのイメージを持つから違和感が出てくる。 どちらかと言うと 聖剣伝説系に近いと思う。 陸続きのフィールドがある。 風の太鼓でフラミーを呼び出して ワールドマップを移動。 ヴェルサスもそれに当てはめると違和感はあんまない。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 14:01:59 ID:jqbB0y1k0
トレーラー見てたら欲しくなってきた。台詞とか聞いてると 寒そうだけど、シナリオは興味無いので、CGとバトル目当て に買ってみようかな。
昔、町もなくて一本道である程度のところから前に戻れなくても面白いゲームでワルキューレの伝説ってのがあったんだがな。
FFは昔から一本道だよ。雑魚も昔から固かった。とくにアンドレがな。
FF1は四天王(カオス)の戦う順番選べたり 比較的自由度高かったが 別段それがおもしろいってわけでもなかったな
土のカオスリッチー、火のカオスマリリス、水のカオスクラーケン、風のカオスティアマットだったか。 レベルに差がありすぎて、あえて順番変えようとする人は少なかっただろうけどな。 でも、当時からストーリー重視の方向性は見えていたよな。 あと音楽がすばらしかった。
ストーリー重視というかグラ重視だと思う
これまでがほぼ一本道を歩いてる感覚だとしたら 13は動く歩道にでも乗ってるくらいの差を感じたけどね それが悪いって訳じゃなく十分面白かったけど まあこういうのを求めてない人もいるんだろうなってのはわかる 期待というか固定観念もってプレイすると楽しめないゲームだし FFのナンバリング作品である以上そういう固定観念を否定するだけではいけないのかもしれない
思えば2のときレベル廃止なんて当時からしたら斬新過ぎることやってるシリーズだしなぁ 町廃止ぐらい何でもないのかもしれん
今更ながら最近クリアした者だが、FFシリーズで最悪の出来だと思うな・・・ 全然FFらしくなかった グラ、ムービーは凄かったけど。
なんか気持ち悪いテンプレだなぁ・・・ ここ本スレだよね?
しかし15が出たときFFらしいの中には13も入るんだよな
2以降のはテンプレじゃねーし
うーん。 貼ったおれがいうのもなんなんだけど、ちょっといきさつがあってね。 前スレでスレ立った後、へんなの貼り付けるやつが居たんだな。 前スレの1-30あたりみれば、大体察せられるだろうけど。 その時のを引きずっちゃったんだよ。 たしかに、あまり偏向するようなのはよくないな。 最近の話題で、発売直後の海外の反応に関心のある人もいるだろうし、 みたい人はみるということで勘弁してくれ。 こういうのアルティマニアとかよく読んだ人が公平な立場で編集すればいいのかもしれないけど、 それはそれで揉めるわな。ないほうがいいな。
>>68 最近買って、前スレ終盤で始めて着たんだけど、そんな流れがあったのね。
えらいネガティブテンプレの本スレだな、とか思った俺はお人好し・・・
>>64 俺も同意
FFのいいとこのほとんど否定して作った感じ
キャラのリアルな表情だけはマジで良かった
発売2ヶ月で買取価格が1000円になって
マジで泣きそうだった
買おうとしてる人、買わないほうがいいよ
苦痛しか味わえない
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 17:17:55 ID:ZVgSoyq/0
9000円で買って糞だと思い1000円で売り、帰りにパチンコやってパー。 踏んだり蹴ったり乙w
FFらしさなんて人それぞれだしな。FFは作品ごとに常に新しいことに挑戦する(同じように作らない)から こんだけ、作品ごとに特徴がちがうと、もう人の好みじゃねとしか言いようがない。 人の好みが分かれても常に同じことをしないのがFFらしさかもな。
あ〜あ、やっぱりこうなった テンプレで煽るなよアホ
そういえばパドラの円形に並んだ5つの冥碑はミッションなかったな
>>72 それはちょっと違う。
4〜10までは新しいことに挑戦しつつ、
万人受けさせ、普段ゲームやってない人まで
納得させたと思う。
普段は興味のない文学、哲学の世界とかを入れてユーザーを引き込んだり出来てたと思う
12からは・・どうも独りよがり
舵取れる人がいなくなって暴走してる感じがする
一部のゲーマーには面白いが、他はついて行けてない
なんつーか、面白いFF作ってた人達がごっそり抜けていなくなってるような感じ
FFを愛してたからこその意見なんで
>>72 FF13の新しい事って何?
削るだけで新しいとか思ってる?
強くなって装備を選べるだけならグラディウスだってRPG RPGのゲーム性っていうのは、 戦闘要素とアドヴェンチャー要素による、2視点からの駆け引きのバランス で、FF13は説明ムービーを理由にしてアドヴェンチャー要素を削っただけ 二視点あったものが一視点になって斬新に見えるんだろうが、 一視点になったがゆえ、主人公の立ち位置や目的を広い視点で見れなくなり、 プレイヤーの目的意識や世界観へのリアリティを持たせる事に失敗している
つまり
>>78 の中のRPGの定義に反したからクソゲーと
>>78 グラディウスをRPGだと思っている人もいるかも知れんぞ
ゲーム屋のRPGの棚にグラディウスが置かれるという珍事件が続出している。 犯人の動機は解明されていない。
>>77 なんだ、信者とやらの方が内容ないじゃないか
DLCの詳細はまだ判明してないの?
DLCなんて期待するな
やっぱり外国人は日本人の13のレビュー見て「ジャップ馬鹿じゃないの?こんなに面白いゲームが糞ゲーとかwww」とか思ってるんだろうか
日本人はどちらかというと、自分の文化や趣味を内向的に見るから、 外国を視野に入れた時、これが日本の代表RPGだと思われたくない という変な責任感らしき感情が出て、批判が強まった可能性はある だから、自国文化としての責任感がない外国人は 日本以上に楽観的にFF13を楽しんでいそうだ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 19:29:21 ID:ZVgSoyq/0
>>78 俺もガチで今回のバトルはグラディウスだと思った。
リーダーがビックバイパーで残り二人メンバーは完全オプションだし。
そんでアタッカーがレーザーでブラスターがリップルレーザーみたいなもんだろ
レベルは無いの?戦闘する意味ないのかな? 戦い終わっても何も変わってない気がするけど
>>91 説明書読め
そのうち経験値にあたるものもくれるようになる
春馬鹿はスルーしろよ、過去レス見てみ
なんでシアターついてねえんだろこれ キングダムハーツとか携帯機のでもついてんだろ イベントデータとか引っ張り出すプログラムって手間かかるんかい? あらすじシステムとかつけてるのにイベントシーンは回想できないのはな 引継ぎニューゲームもないし いつもどおり英語版でやりますってヤツけ?
インター版が出るんなら本来削られた部分を全部入れて出してほしい。余計なもんも多くて良いから
さっさと教えろよカスども 教えるとそんなに不利になるのか? どうせ糞ゲーなんどから気にすんな
>>90 まあ戦闘に関して言えばオプションの行動や武装や能力を変えれたり
オプションを自機にできるグラディウスといえば間違いではないかもな
問題はそれをグラディウスと呼ぶかどうかという話であってw
町が無い事はそんなに致命的ではないしなぁ。 グラディウスに例えればラスボスが子宮の形してなかったとかモアイ出て来なかったとかその程度のレベルだろ
洋RPGも戦闘似たようなものばっかなんだよ TPSっぽいものか シームレス戦闘 ARPGばっかで逆に飽きられてるんじゃないか? 海外に今回のバトルが新鮮に受け入れられたのかもしれんぞ
一本道になったおかげで何々とってきて持って来いってお使いがなくなったことだけは良かった 11章以外は無駄に往復しなくて済む
自由度の高いおすすめRPG教えて下さい
質問がすでに自由度あるな どの方向に自由を求めてるんだ? システム ストーリーの流れ 戦闘 内容 行けるエリア
うおー昨日の夕方5時からこのゲームはじめたけど 10章でばててきた・・・少しレベル上げするか
>>68 これは酷い捏造を見た
前スレに変な奴が現れる以前から
あたかもテンプレの様に海外の声(笑)を貼り付ける奴が沸いてたじゃないかw
だいたい海外の一ユーザーの声の中でも、特に高評価なものだけを抽出したものを
意気揚々と貼り付けて「これが海外の反応!」ってww
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 23:42:48 ID:4Lpw2xIO0
>>95 町がないとか、一本道とかはPS2版開発当初から決まってそうだけど、
正直、過去の章に戻れないのとムービーシアターがないに限ってはマルチの影響を受けてる気がする。
ディシディアFFやFF4のリメイクですらムービーシアター入ってるしな。
三章以降のムービーは高画質版しかほとんどいいのないから 別にシアターなくていいわ 三章以降はどうも湿りすぎてる
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 23:57:26 ID:4Lpw2xIO0
三章の入り(始め)は個人的に気に入っている。
>>104 ぶっ続けでやっちゃうくらい面白いだろう?
ぜひプラチナトロフィー取得まで頑張ってくれよな、応援してるぜ
これ強くてニューゲームってあるの?
>>107 マルチになったところでPS3からムービーシアターを取っ払う理由はないだろ
ゲーム本編に関連する要素ならPS3と360で違いが出るのは問題かもしれないが
ムービーシアターなんて完全にオマケじゃないか
最初から用意してなかったと考えるのが妥当
グラ、戦闘、音楽が評価されるのはわかるけど あのシナリオが評価されるのは納得いかない
>>112 ありがとう
みんな一周したらまたニューゲームなの?
同じく一本道のMGS4は武器は引き継がれるから全部集めて、
セーブデータをいくつか作って、気分でやりたいところをやってるけど
>>115 そういえば、海外からは、シナリオがくそという声はあまり聞こえてこない気がする。
ホープがうじうじして気持ち悪いという声はたまに聞くけど。
FFに限らずゲームのキャラクターって精神的に成長するのがほとんどだよな その精神的な成長がないからライトさん空気なんだろうか
RPGにとって一番大事な要素はストーリーつまりシナリオだよな それが全然面白くなく、意味不明でプレイしてて全然楽しめなかった しかも5年も待たされてあの程度の出来にしかならなかったんだからそりゃ信者も怒るわ 今までのFF信者をアンチに変えてしまったし、 スクエニの無能どもは、過去の名作のリメイクを丁寧にやっていくしかないな とりあえず天地創造をリメイクしてくれ、ただしもうスクの糞どもは関わるなよ
>>119 それだけはない
RPGにとって一番重要なのは戦闘
どんなにシナリオがよくてもED見たら終わりだろ
ゲームをしたいのであって映画を見たいんじゃないんだよ
>>118 ライトさんも心の成長はあるんだろうけど、他のメンバーほど劇的には変化しないよね。
>>120 俺も戦闘だと思うな
プレイ時間の中で一番長いのは戦闘時間だから
戦闘がつまらないと先を進めたくなくなるよな
シナリオなら最初はつまらなくても後からおもしろくなるって期待があるし
終盤になってもおもしろくならなくても
もう終盤だから最後まで普通ならプレイするし
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 01:06:13 ID:XU1m+wOH0
日本が誇れるFF13という名の麻薬は、その極めて秀逸なバトルシステム・非常に出来の良いリズミカルな音楽・絶妙なゲームバランス・ただクリアしただけでは完璧に理解できない奥が深いストーリー。 プレイヤーに考える余地を与えるこの物語は、考察好きには堪らないだろう。 RPGにおいてキャラクターの魅力は大変重要なものである。 魅力がないキャラクターに感情移入などできるはずもなく、そのようなゲームはRPGとして失格だろう。 FF13に登場する主要キャラクターは、1人1人に魅力があり、個性があり、そして明確な使命がある。 サッズという一見、体臭が臭そうで陽気な雰囲気を醸し出してるアフロはまさしく典型的なギャグキャラである。 しかし、このキャラは前半はダンディーで愉快なんだが後半はただの現実に打ちのめされ、心が病んでるおっさんである。 しかも大して面白くない。ギャグ担当のキャラとしてこれは致命的である このアフロには期待しすぎていたのか、FF13で笑った記憶はほとんどない。 FF7のレノとルード、EOE主要キャラ3人によるボケツッコミの面白さの足元にも及ばない。 正直、サッズよりもドッジの顔と声の方が面白い。 だが、美男美女だけよりはこういうキャラが1人いた方が良いの★DA★ 残念なキャラクター それはファングである。 何故、このキャラが女なのだろうか。このキャラが女である必要性がない。 器が大きく、強く、しっかりしてて一番大人らしいキャラではないだろうか 記憶が曖昧だが初期設定だとファングは男だったらしい。 男から女に変更した下衆が俺様の目の前にいたら今頃そいつは瀕死状態である これが男だったら百合ではなくヴァニラと恋愛に発展してただろうに 気が強く男らしいのに・・非常に遺憾である。 ヴァニラとは悲劇のヒロインを気取って矢○と酷似している欲情不可能なキャラである 異様なテンションで明るい不思議ちゃんだが、自分のせいでサッズや皆に迷惑をかけていることに罪悪感を感じて 日々悩まされている その他ライトニングやスノウ、ホープと上記の三名による波乱万丈なストーリーはゲームのやめ時を失わせる薬物であり、それはA級映画のようなB級映画である。 手に汗握る戦闘後の美麗なムービー、ただそれの繰り返し だがソ・レ・ガ・イ・イ。 自由度は高ければ良いってもんじゃない。 そもそも日本人は自由度が低い方が好きな傾向にある。(※ニートは除く) オプティマシステムによる戦闘を経験するだけでも価値があり、ムービー鑑賞だけでも価値があるこのゲームをプレイしないなんて愚の骨頂である。 愚鈍共 FF13は将来の為にも売れなければならない さっさと購入してこいつってんだろうが野蛮人共 鼻水たらしながら買おうか迷ってるそこの少年。タラタラしてんじゃねえぞチンカスが
は?RPGでは戦闘が一番大事とか何の冗談だよw? 擁護が苦しすぎるぞww
ライトさんがいるだけで、ぼくは十分幸せです。
1章から10章までのシナリオは別に悪くないと思うぞ。
テンポ悪くないし。EDで???になってる人が多いから
1〜10章までの良いところ忘れてる人が結構多いみたいだけどな。
俺は1〜10章のシナリオは評価できる。10章までなら2周目もやっても良い。
問題は11章以降で1〜10章の良い印象がかき消されるところだ。
>>125 実際俺もそうかもしれない。
ライトさんは発売前の期待を裏切られた感じはある 嫌いってほどじゃないけど小者っぽい
>>126 EDの糞具合に誤魔化されてるだけ
10章までに絞っても少なくとも評価できるようなもんじゃない
俺は評価できないどころか糞だと思うけどね
RPGに大事なものか… 探索と発見と育成と、それらのモチベーションかな キャラはいろんな年代いればどれかに共感するし シナリオは万人向けであったほうが喜ばれるかな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 02:00:06 ID:ufGOIUHR0
3日前に4000円で買って、ぶっ続けでプレイしてクリアした。 ストーリーの意味が全くわからなかったのにクリア後にこんなに充実感が得られるとは思ってなかった。 戦闘システムが最高だった。 今までのFFは地道に雑魚倒して、レベル挙げて、ケアルガと強い魔法攻撃繰り返すだけだったが、 今作は緑魔法や、ライブラを駆使して、自分で考えてパズルを解くようにボスを攻略できて、うれしかった。 キャラに魅力はないが、ライトニングはなんか、本当は妹のことなんてどうでもよく、ただの戦闘狂っぽくてかっこ良かった。 神ゲーだと思った。 ストーリーは厨二というか小二病っぽい感じなのに意味がわからない。 FF12のシステムを非操作キャラに繰り込めればよかった。 後、序盤のマップどうにかならなかったのか。 敵の色違いの多さとか
昨日クリアしたが、ストーリーがよかった自分がいるwwww
ムービーが綺麗だから見てるとやっぱりそれなりにキャラに感情移入したりして見れるからね 6人って数もちょうどよかった 正直それは結局なんなん?っていうもやもや部分は結構あるけど 主人公たちが色んな困難に立ち向かってそれを乗り越えて最期笑いあえるようになった っていうシンプルな視点で見て素直に良かったとは思えた
たった今クリアした エンディングでロゴの意味が分かるとか 素直に感動した
毎日クリアーしていちいち書き込むとか熱心だな
>>132 のように自分もサッズとかスノウとか様々な登場キャラ好きなんだけど
PT内の「お前らもっと絡めよ」感は拭えなかった。
スノウとサッズ とかホープとファング とかあんま話したこと無さそうな組み合わせが気になる
ライトとヴァニラも最初にちょっと喋ってるがあとはほとんど会話ないな
FF13批難してる奴は数種類居るかもしくは適当に批難してるかのどっちかだな。 映像ばっか見せられてゲームとして成り立ってないと文句言ったかと思いきや ゲームはストーリーだ戦闘なんていらないと言ってきたり。どっちなんだよ。
>>137 >ゲームはストーリーだ
それはただのアホだろw
RPGとして成り立ってないが、それらを擲ってでもストーリーを見せたいのなら
少なくともストーリーが良くなきゃ話にならない、てだけじゃねえの?
もういいよ 意見は自由だ でも海外の反応見る限り賛成の方が圧倒的多数のようだ
フィールドのカメラは大体の人がリバースにしてると思うけど 普通のゲームのリバースがFF13ではリバースタイプ:ワイドにしないといけないんだな。 これもわかりにくく評価を下げる原因になった。
>>135 フィールド歩いていると話す事はあるが、リーダーは話さないしパーティーに加えている面子しか表示されないのが残念だったな。
ハード的にきついのかもしれないが、全員でゾロゾロと歩いて欲しかったよ。
アンチのネガキャンのおかげで ハードルが低くなってるんだろうな。
>>117 日本人と外人の感性の違いが一番出るところだよなシナリオって
例えばヘビーレインなんかも日本人は細かい矛盾点なんかを突っ込むけど
外人わとにかく雰囲気で楽しんでいてよっぽど酷いシナリオじゃない限り細かいところを突っ込まない感じがする
あと外人は奇跡とか解放が大好きだしな
>FF13批難してる奴は数種類居るか なに当たり前のことを言ってるんだよww FF13を擁護してる奴って大抵頭が弱いよな 海外での反応も初日だけはベタ褒めレビューが大量に投下されてたけど 今や評価悪くなってるじゃんww本当わかりやすい工作だよな
>>144 皮肉で言ったんだけど気付いて貰えなかったみたいだねごめんね
どこら辺が皮肉になってたのか詳しくw
>>139 既にテンプレートになってるよ
>海外では高評価、日本では低評価
>海外では箱○でもプレイできる、日本の箱○ではプレイできない
>
>もうわかるだろ?
>>145 7以降のFFと比べると一番評価低いんだなあ
とりあえず、あんまり海外で売れると次も鳥山求がでしゃばりそうだから怖い
あいつにはマジでFFから消えて欲しい
>>150 ユーザースコアはFF7〜12とほとんど一緒だよ
>>151 スコアがほとんど一緒だから
後は、好みの問題になる。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 13:21:40 ID:cHqpCCEx0
>>150 和田が今のFFチームには次を担う新しい作品作りをさせたいとか言ってるから、
次に鳥山は無いと思う。
と言うかコイツには他の作品にも関わらないでほしい
もう7のリメイクでいいよ
10章のレインズで相当詰まってまたWiki見るハメになっちまった ここまでテンションだだ下がりでEDまでいけるか不安になってきたよ なんつーか、全滅前提のバランス取りが超萎える 11章から世界が広がると聞いて頑張ってるがキッツイわ… レインズ戦って普通は何回か全滅するもんなの?
ライブラ&冷静な観察を怠らなければほとんど全滅なんぞしないぞ しても2戦目で対処できる あとはディフェンダーを巧く使おう
>>155 11章俺も面白いと聞いて頑張ってたけど実際俺はつまらなかったよ
それよりある程度強くなった13章の方がいい
6100円で年末にいったん売って2240円で買い戻して やってるとこ。あの時はつまらないと思ったが 今は本気で面白いと思ってプレイしてる。 浜渦の音楽も植松と作風こそ違うものの これはこれで良い。 戦闘も結構面白い。 街はなくても案外いける。
物語にケチをつけるのもそもそもおかしい。 映画だってそんなに大した話の映画はない。 話の内容よりも主人公が映画内でとにかく暴れてくれたほうが 楽しいという人間はかなりいるのだ。 主人公が自分の思うように行動しなかったからといっても それはそれでそういう話なんだと受け入れるぐらいの方が良いと思う。 でないと何事もにも文句いうようになって楽しめなくなる。
11章平原まできたところだけど、全体的にBGMのループ短く感じる・・・せっかく広くなったのに・・・
>>156 アタックシフト→OPチェンジHDE
ライトに攻撃→ライト硬直中に9割喰らって死亡→ここで終わりだと…?
9割なのはHのAIが9割で満足するためね、コマンド入力で10割にしてもいいけどさ
スノウホープの時から思ってたけどDで耐えてる間にBかA居れば殆どの敵は攻略出来るけど
タダでさえ○連打ゲーなのにHDAでペチペチとか寝ちまうよ
評価も0になるし、ストレス溜まる
かといってABBとかにすると敵の攻撃一回
または喰らった後オプティマチェンジ硬直中に追撃で全滅とか本当にダルい
サクサク話が進んでサクサクキャラが強化できるのはいいね 強い敵も悪くて3回くらいで勝ち方見えてくるし とにかくゲームクリアまでサブイベントこなすとかキーアイテム探し回るとかの ストレスがなくて蔓延しているサブイベント探しこなしゲームよか断然遊びやすかったとおもう 特に据え置きだし でもアレだなグラフィック超綺麗とかが最大のウリだろうけど まだまだ美しくなれる部分があるあたりが怖い
>>159 暴れるどころか、しっかり敵の言いなりになって管理されてるし
ゲーム内でもクリスタリウム限界や一本道で管理されてるし
とにかくFF13は管理社会という言葉がぴったりだった
既存のものを打ち破るというコンセプトと真逆の仕様
多分これは製作者がそう思ってるだけで、プレイヤーの目線に立ってないからだと思う
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 13:58:09 ID:U53wfPMS0
サイコムの抹殺部隊でなぜかすぐ死んじゃいます。。。。 NETで調べてもいまいちわかりません。 助けてください
>>162 攻略までに全滅しなきゃならんってのが相当ストレスになるゲームだと思う
RPGとしてみないで戦略シュミレーションとしてみれば面白いかもしれないが
スロウが効くよ!→スロウ持ち居ないんだけど?
仕方ねえ、編成上キツいが頑張るぞ!ってのが出来ないのがなぁ
全キャラ使って欲しかったんだろうけど
ATBを使ったサクサク高速戦闘を求めたらオプティマになったんだろうけど、オプティマは自由度低すぎて嫌だわ
本当勿体ないよな〜 これでストーリーが良かったら誰も文句言わなかったのにな ここまで物語が面白くもなんともないRPGは久しぶりにやったわ 最近のスクエニってマジで終わってるわ
シュミレーション???
製作者の趣味レーション?
今までのFFは途中でカードゲームやらされたりチグハグな点が多かったが、13はサクサク進む。外人がFF最高傑作っていうのはそれが理由だと思う。内容は誉めてない
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 14:16:00 ID:cHqpCCEx0
>>169 10はあのくそおもしろくない水中バスケにこれから何時間もつき合わされるのかと思った時点で投げた。
ミニゲームもよしあしだよな。
FF8はミニゲームがなかったら投げていたが、FF6のばくれつけんはイラネ
10のボードゲームは面白かった 初の時、2時間くらいやったなぁ
FF13はFF至上最高傑作と言われると それは違うが良作に入る出来。 バトルシステムはFF至上最高傑作。 FF1〜3=ターンベース FF4〜9=ATB FF10=CTB FF12=ADV+ガンビット FF13=ATB+オプティマロール とそれぞれバトルシステムがあったが FF13が一番面白かった。 キャラクターは良く動くしエフェクトも派手で見ていて飽きない。 オプティマ切り替えも状況に応じて対応しなければならないし 戦略性もあった。 ただオプティマにロールにも改善点はあるけど。
ミニゲームなんてなくて良いよ。 廃止にしてくれてよかった。
俺はイベントムービーが余計 廃止にしてくれ
バトルシステムは確かに最高傑作かもなー これほど戦闘に集中したゲームはFF13だけかもしれない。 けどストーリーが残念だから、アクションゲーに成り下がってるようなw
成り下がる・・・・?
ムービーはなくせとは思わないが減らして欲しいとは思う。
あと、従来のFFのイベントはテキストで長い文章読まされる。スキップできないからボタン連打になりかねない。FF13はイベント絡みでの不自由さは特に無い。その差で最高傑作と錯覚してしまってるだけなんじゃないかな
攻略本のアルティマニアって買うほうがいい? それともネットの攻略サイトで十分?
>>181 クリア後にシナリオ不可解でスッキリしないなら買ったほうがいい
いくらかはマシになるかどうか
どうでもいいならいらない
アルティマニアでなくともMAPの書いてるやつがあれば。 ゲームMAXのやつでも良いのだがその辺は好みで。 一本道だが反転したらどっちに行けば良いのかわからなくなることが・・・・ まぁとりあえず今何をしてるのか理解しながら出来るから 面白さは増すと思う。
大筋でのストーリーは間違っては無いと思うんだがな・・・ ファルシが人間を操ってコクーンを破壊させて神を召還しようとする。 主人公はコクーンの崩壊を止めるためにファルシに立ち向かう。っていうのは。 どうせなら主人公はコクーンに支配される下界の住人で 下界をコクーンのファルシの支配から解放するっていうストーリーのが良かったと思うけど。 コクーンとパルスの軍勢&ルシ同士との戦いとかさ、その方が熱いし。 とまぁそんな妄想はキリないからいいけど 一番気になったのはキャラの行動原理が理解不能なとこ。 「誰?お前?」「何で知ってんの?」「それって結局・・・どういうことなんだってばよ?」 っていうユーザーの疑問を吹っ飛ばして話進めてく主人公達に終始イライラした。 お前らは知ってるかもしれんけどさ・・・そこ説明しろよっていう。 フルボイスになったからか知らんがみんな喋らないんでとにかく情報量が少なすぎる。 頼みの綱の街の住人とかでさえ今作じゃガヤセリフしか言わない愚民ばっかだし。 サッズとかあのへんに「俺よく知らないんだけど・・それってどういうことなんだ?」 っていう橋渡し的役割をやらせれば良かったのに 全編通しての語り部がヴァニラの電波ポエムじゃ何もわかんないっての。 とりあえず鳥山は死ね。
>>180 昔風にテキスト形式でイベントを進行させる場合、わかりづらい部分についてはボタンをたたかないでじっくり読むことができたけど、
13のようにムービー形式でイベントを進行させる場合、そのまま流れていくから、そこらへんで置いていかれちゃうこともあるんだな。
救済策としてクリップがあるんだろうけど、あれでよかったのかどうかは、正直、わからないな。
クリップのテキストで補完するっていうこと自体はいいんだが 文芸担当のセンスが酷すぎて文章が非常に読み辛い
ここで良く張られる得点によるランキング (FF13は506位中101位)
ttp://www.metacritic.com/games/ps3/scores/ 1 Grand Theft Auto IV 2008 98 ← 最上位
2 Uncharted 2: Among Thieves 2009 96
4 Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 94
7 Street Fighter IV 2009 94
8 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008 94
10 Elder Scrolls IV: Oblivion, The 2007 93
11 God of War III 2010 93
17 Assassin's Creed II 2009 91
20 Fallout 3 2008 90
23 Demon's Souls 2009 89
42 Heavy Rain 2010 87
46 Dragon Age: Origins 2009 87
53 Bayonetta 2010 86
66 Soulcalibur IV 2008 85
71 Virtua Fighter 5 2007 85
82 Battlefield 1943 2009 84
83 Devil May Cry 4 2008 84
101 Final Fantasy XIII 2010 82 ←ココ
158 Tekken 6 2009 79 ←リコール糞ゲー騒動で大打撃でもこの評価
506 Leisure Suit Larry: Box Office Bust 2009 17 ←最下位
ムービー多いと文章読み終わってるのにセリフが終わるの待たなきゃならなくてイラッとする 普段は人形劇で、ここぞというところでド派手なムービーを入れてくれたらいい
>>187 近年のFFシリーズスコア
メタスコア
Final Fantasy VII 92
Final Fantasy VIII 90
Final Fantasy IX 94
Final Fantasy X 92
Final Fantasy XII 92
Final Fantasy XIII 82
ユーザースコア
Final Fantasy VII 8.9/10
Final Fantasy VIII 8.8/10
Final Fantasy IX 9.0/10
Final Fantasy X 8.6/10
Final Fantasy XII 7.7/10
Final Fantasy XIII 8.7/10
でも9はそんなに売れてないよな確か
>>189 訂正
近年のFFシリーズスコア
メタスコア
Final Fantasy VII 92
Final Fantasy VIII 90
Final Fantasy IX 94
Final Fantasy X 92
Final Fantasy XII 92
Final Fantasy XIII 83
ユーザースコア
Final Fantasy VII 8.9/10
Final Fantasy VIII 8.8/10
Final Fantasy IX 9.0/10
Final Fantasy X 8.6/10
Final Fantasy XII 7.7/10
Final Fantasy XIII 8.7/10
>>191 9は売れなかった。
デフォルメ頭身が嫌いなのかもしれないな。
売れなかったと言っても200万本売れてるが。
>>193 あまり売れなかったけど買った人からの評判はいいってヤツか
鳥山はダメだな どんどんボロが出るからこれ以上喋るなと ていうかFFを汚すなと
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 17:08:10 ID:ad7/NEkY0
新作FF売上ワーストランキング 1.FFCCCB (Wii) 4.3万 河津 2.光4 (DS) 19.1万 時田 3.FFCCEoT (DS/Wii) 28.6万 河津 4.FFTA2 (DS) 28.8万 河津 5.FFUSA (SFC) 30万 藤岡 6.FFCC (GC) 35万 河津 7.FFCCRoF (DS) 39万 河津 8.FFTA (DS) 44万 松野 9.DCFF7 (PS2) 51万 北瀬 10.FF1 (FC) 52万 坂口 11.FF12RW (DS) 52.4万 鳥山&河津 12.FF2 (FC) 76万 坂口 13.CCFF7 (PSP) 81万 野村 14.DFF (PSP) 89万 野村 15.FFT (PS) 127万 松野
9が売れなかったのは8がムービーと前評判だけで騙されてが売れたが 糞すぎたからだろ以降そんな悪循環ばっかり繰り返してる
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 17:15:12 ID:cHqpCCEx0
>>196 河津多すぎw
サガシリーズといい糞ゲー制作得意だな
何がしたいのかさっぱりわからんよな。
シリーズと派生と機種をごっちゃにしてもゆとりなら納得するのか。
PS3ソフトでここまでロード 処理落ち コマ落ちがないのはff13ぐらいなもんだ メニュー画面のレスポンスも神 他のソフトは当たり前のようにガクガクになるからな ここだけは他見習って欲しい
逆に言えば、システム周りのスタッフがここまで努力したのにどうして・・・ っていう残念さが先に来る
>>159 >>物語にケチをつけるのもそもそもおかしい。
>>映画だってそんなに大した話の映画はない。
ロクに映画も見てない奴に限ってこういうこと言うよね
死ね
FF13のストーリーは大した話とかそういう次元の問題じゃない
破綻してる
物語にすらなってない
お前にはケータイ小説がお似合いだよカス
>>204 おまえのためにいうが「死ね」はやめとけ
同じようなテーマの映画で言ったらショーシャンクとはとても比べ物にならんな
FFのシナリオにどんだけ高尚なもの求めてんだ?
そもそも最初から派生作品やら続編を作る気満々なゲームの中途半端なストーリーが楽しいわけがない 小説やらも読まないとわからない事が多過ぎるってなんですか? 無印の評判がよくて続編求められてるならいくらでも作ってくれってカンジだが
もううるせいよ おまえら 既出だ
ショーシャンクか。 世間的に評価が高く誰もが知っている有名な作品を挙げて 映画を分かっていると気取っているように見えて失笑ものだな。
>>207 別に高尚なものを求めてるわけじゃない
FF10ぐらいでいいよ
高尚なものは特に求めてない RPGなんて、ボコスカウォーズみたいに ぶっちゃけボスを倒すだけでストーリー成り立つんだから でも ・立ち向かうべき敵という敵が分からない ・主人公の目指すものが見えてこない ・状況がブツ切りで断片的な上、説明もお粗末 ・象徴的な意味を各場面に配置しているわけでもないから深くもない
>>210 お前何言ってんの?カルシウム足りてないぞ
>>物語にケチをつけるのもそもそもおかしい。
>>映画だってそんなに大した話の映画はない。
この妄言に対して誰もが知っている有名な映画をあげてるだけだろ
むしろここでマイナーな映画持ってくるほうがイタイわ
このゲームを楽しめなかった奴は本当に実在するのだろうか 何がダメだと細かくはっきりと言った方が良いぞ なんとなく糞じゃ全然わからん
何がダメかはここ含めいろんなところで細かすぎるほど言われてるな むしろいいとこの方が語られてない
だいたいさぁ、FFだよ?5年も待たされてんだぞ? もう少しなんとかならなかったのか?RPGってもっとwktkするだろ! それがプレイしてて全然面白くない、キャラは最後の方までずーーっとウジウジしてるんだよ、つまんねぇよ 最後は最後でよくわからなかったしな、オーファン守るんじゃなかったのかよw まぁそこら辺は俺が最後らへん飽きて適当にプレイしてたからかもしれないが とにかく苦痛だったな、楽しめた奴は小学生か頭の弱い子だけだろうな
FF12の時も同じこといってそう
脚本もデザイナーも音楽も仕様も FFの地位を築き上げた時のスタッフとはまるで違うし 世界観もコンセプトもプレイヤー層も違う で、これのどこがFFなんだ?
何が駄目かは言われ尽くした感じ よくよく考えればチュートリアルに20時間かかるのと ストーリーを語るためリニアの極地にしたのに、そのストーリーが駄目 これら二点だけで十二分にクソゲー判定して良いレベル そこに目をつむって色々指摘してくれてる人は優しい人だと思うよ
あのさラスト付近以外のストーリーはそこまで酷くないと思うんだ
なんか同じ事しか言わないけど もっと糞だってことを説明できないのかな
叩くにせよ 本スレでいつまでも粘着かよ
というか擁護が雑になりすぎだろww
ザコの相手は○連打で住むのはどのゲームでもさ
どうにもFF13も、その擁護も視野が狭い だから異質なものを排除しようとするし、 その時に攻撃的、挑発的で非理論的になるんだろう
いいだしたら格ゲーも連打ゲーだが ものはいいようですな
もっと何が糞なのか説明しろ!って言う人がいたり 粘着だと感じる人がいたり・・・ うまくいきませんなぁ
たとえ相手がザコでもウマいバトル展開を演出しようとしたら なかなか上手くいかないものさ
シナリオが鳥山じゃなかったらここまで叩かれなかったのかもな 今後はどんなゲームに関わって欲しくないね とくにパライブ、鳥山てめーだけは駄目だ、降りろ
リーダーがディフェンダーかキュアのときはコンピュータが操作して 人間はメンバーの誰かを操作するようにしてほしかったな こいつらはコンピュータでチャッチャカやってくれたほうが有り難い
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 18:38:09 ID:S6HCXjeYO
もう完全に鳥頭のシナリオは糞電波なイメージがついちゃったから 今後鳥頭のシナリオってだけで売り上げ落ちそう
ていうかアンチスレでもないのにひたすら自分の意見を押し付けて糞だなんだと言う方が間違い 糞だと思うなら関連スレみてないで新しいゲームでも買ってそっちに流れればいいのに。
アンチスレあるの? 葬式スレだけじゃあきたらねえってか
FF13はプレイしてて楽しかったのは楽しかったが、やはり不満だらけだったなぁ。 召還獣とか存在価値ほとんどねぇしw 結局オーディーンだけしか使ってねぇ。
ていうか授業でもないのにひたすら自分の意見を押し付けて信じろ従えだなんだと言う方が間違い 奇跡を信じて欲しいなら奇跡的なテクニックやプレースタイルが出来るゲームを作ればいいのに。
FF13のだめなところは、そうでなくても落ちている日本のゲームの評判を 更に落としてくれたことだな。 これで日本のゲームに失望する人も多いだろう。 そうでなくてもパワーダウンが著しくて業界の危機感すごいのに 老舗が先頭に立って足引っ張るのはきついだろ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/22(月) 18:49:29 ID:n4BsfrRD0
ストーリーもFF10・12程ではないが、その他に比べて糞ということはない。 誰でも最後までやれるFFを目指して、海外等で結果が出ただけ。
>>237 >>誰でも最後までやれるFFを目指して
擁護はプレイしてからしないと説得力がないよ
>>237 海外での評価って必ずしも高くはないと思うよ。
日本と同じ売り方で、プロモーションの時にはパルスでの
戦闘しか見せずに、初めてびっくり一本道っていうパターン。
開発の進行上ストーリードリブンに進めざるを得なかったとはいえ、
ゲーム性をおざなりにしてまでムービーを優先する理由はないし
最初からプリレンダムービーをいっぱい入れようと思ってたとかいう言葉で
開発のマインドが時代遅れだなと思わざるを得ない。
ゲーム性優先にしすぎたFF12は叩かれまくったんだぞ 少しは考えてほざけ!
12でゲーム性優先を叩かれたから今度はムービーゲーとは極端だな ムービーを4,5時間にして残りの容量を他に回せばよかったのにね…
ムービー少なくてもアンチは「前作よりムービーが減るとか有り得ない」とか言い出すだけだろ
そもそもプリレンダムービー多くないだろ 尺的にはFF10 FF12とそんなかわらない 外見だけでほざきすぎじゃね?
なんでストーリーを必死に叩くんだろ。 ゲームはゲーム部分が楽しめればそれで良い。 俺は十分楽しめてる。 嫌ならFF13に関わらないようにすれば良いだけ。
>>239 メディアでプレイ映像見せるときは意図的にパルスを見せてたなwww
他にもインタビューで野村がアダマンよりデカイ敵と戦えると言ったり
ファミ通のライターも序盤は一本道だが中盤は「色々と行けるようになる」とか書いてたな
発売後に北瀬は公式サイトであたかもDLCがあるかのようなメッセージ載せてた
セコいwwwセコ過ぎるwww
意図的にパルス見せてたとかいうが、じゃあパルス見せなかったら納得したのか? どうせ「パルス見せた方が売れたはず。スクエニは宣伝まで下手だな」とかいいだすんだろ? もういいからアンチは黙っとけよ
12は塔登り終えた後の展開で愕然とした けど、クリアした後も随分と遊べたからゲームとしては良かった 13はエンディング後の彼等を画像だけでもちょこっと見せてくれたら大満足だ けど、クリアした後する事が何も無い。2周目やっても全てが既知で楽しみが無い
トレーラーの戦闘イメージ詐欺といい詐欺くさい騙しばっかだな
RPGの醍醐味はストーリーだろ? FFとか特にRPGの王道だから尚更。 大事な部分が駄目なら、叩かれてしょうがないと思う。
MGS4もこんな感じでいつまでも粘着されまくったな 裏で糸引いてるのはゲハかね
>>246 それはむしろ信者が言うんじゃないか?
妄想と戦って大変そうだなお前
いつになったら平和になるの? 12の時はいつごろ平和になったっけ?
>>244 RPGとしては需要なゲーム要素である、
アドヴェンチャーの部分のゲーム性を削ったから、
いやがうえにもストーリーに注視せざるを得なくなった
で、ストーリーが擁護できないものだったから叩かれてるんだよ
無茶苦茶な擁護と批判されたらすぐファビョる人がいなくなれば平和になるよ
255 :
253 :2010/03/22(月) 19:17:04 ID:FSDVxhSm0
訂正 ×需要な ○重要な
クリアしたらやりこみ要素満載とか言ってたけど結局亀狩りしかなかったしな 強い武器つくろうにもキャラ成長させるにしても結局亀を狩るしかないんだよな〜 で、亀倒して成長させてミッション進めるようになったら、またもっと強い亀が出てくるだけだしなww 俺はロングイ出現させる前に、飽きてしまったわ
ストーリーなんてほとんど無視したRPGのほうが良作が多いのはなぜか デモンズソウルとかウィザードリィとかオブリオンとかフォールアウト3とか
おつかいやミニゲームなどいらない。 戦闘が面白ければ良い。 戦闘までつまらないと思うならFF13をしなければ良いだけ。 とはいえ残念な部分があるにはある。 ジルナバートはせめて主人公と戦った後 ダイスリーに殺されるべきだった。 あれで死んでるとは思わなかった。
>>257 タクティクスオウガやクロノトリガーやウルティマシリーズなんかは
ストーリーラインの功だから、どっちの方が名作かどうかは、一概には言えないなー
France: Week 10, 2010 01 (_) [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 02 (_) [360] Final Fantasy XIII (Square Enix) 03 (_) [PS3] Final Fantasy XIII : Edition Collector (Square Enix) 04 (_) [360] Final Fantasy XIII : Edition Collector (Square Enix) 05 (03) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) UK: Week 11, 2010 01 (_) [PS3] God Of War Iii (Sony) 02 (03) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 03 (04) [WII] Just Dance (Ubisoft) 04 (05) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 05 (01) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 06 (07) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 07 (_) [360] Metro 2033 (Thq) 08 (02) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 09 (06) [PS3] Heavy Rain (Sony) 10 (08) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 11 (_) [PC] Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Ea) 12 (09) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 13 (_) [PC] Dragon Age: Origins - Awakening (Ea) 14 (10) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 15 (18) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft) 16 (12) [PC] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 17 (11) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 18 (19) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 19 (15) [WII] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega) 20 (_) [360] Dragon Age: Origins - Awakening (Ea) UK二週目売り上げー80%
>>258 初動で買わせてその勢いを起爆剤として群集心理で売っていくような
マーケティング手法をとっている以上、その理屈は通用しない
FFがなぜのし上がれたのか 当時FFよりマシなRPGがドラクエ以外になかったからだ それだけのことだ マシというより万人向けといったほうが正しいのか 名作といえど敷居が高いRPGが多すぎた
初動で売れすぎたからこのスレはずっと荒れたままなんじゃね? ストーリーさえ良ければいい人も、ストーリー二の次な人も ジョブシステムが好きだった人も、アビリティシステムが好きだった人も みんなまとめて発売日に買ってしまったんだから
15が出たら13の方がマシだったって流れで平和になりそうな気がする
発売日に買った人は涙目だな。 期待して8000円程出したのに、内容がアレだもんな。 そりゃ不満出るわな。 中古4000円で買った自分でさえ、勿体無かったと思える。
どこら辺で後悔するよ? 途中が糞過ぎたら普通途中でやめる FF12よりはダレにくい作りではあった
2000円でミニゲーム付きのBlu-rayフルCG映画を買えたしまぁ満足
>>262 当時は皆がRPGに飢えていた。
メーカーもその空気を読み取り数多くのRPGが作られるように
なっていったがまともに遊べたのは
女神転生
桃太郎伝説
FF1
位だったと記憶している。
>>262 単純に皆FFを求めていただけよ
美しいグラフィック、美しい音楽、独特の世界観、秀逸なストーリーも
人々を惹きつけた。
バトルもドラクエと違い
見せるバトルが主体で
キャラが見えていて武器を振る動作とかあったのが斬新だったし。
>>268 良く遊んだのは、
ゼルダ Wiz1 ミネルバトンサーガ だな
FF1はイメージというか雰囲気で一気に好きになった
そこからファンになった
>>244 ストーリーはFF13がもっとも見せたい部分で
ゲームの根幹をなしてるんだから
そこが面白くないのは致命的だろう。
鳥山さんはシステムドリブンとはいってないわけだし。
ストーリーをメインに据えるなら、ちゃんと作劇の基本や
シナリオ作成の基本をもっと勉強して欲しいような。
後ろに大きなどんでん返し入れるときには
前に伏線を張らないと、何がなんだかわからないけど
結構そういう部分が多いというか。
数千円の出費でそんなに後悔なんてするかね 学生さんなら分かるけど
>>257 FF13のストーリーよりそれらのストーリーのほうがよく出来てるんだけど・・・
>>270 ゼルダ・・・表裏クリアした。
Wiz1・・・村正とった。
ミネル・・・なんか速くなるコマンド使ってクリアした。
FF13は今は安く売ってるんだから序盤でやめたやつも含めてやってない奴は
もう一度やってみれば良いのに。攻略本でいろいろ補足しながらやれば
意味不明だった部分も理解できて楽しめると思う。
いちいち揚げ足取る奴多いな
WIZ1はカセットの中に神が宿るとまで称された神ゲーなり
揚げ足とか・・・ ちょっと頭冷やしてこいよ
>>275 あーすまんすまん揚げ足を取ったつもりは無かったんだが
ストーリー重視とされてないそれらの作品のほうがストーリーを見せるために
作られたFF13よりストーリーがよくできてるのが不思議って言いたかっただけ
どっちがストーリーいいなんて話をしてないんだが まあいいよ この話は
>>278 そんなによく出来たストーリーだったとは思えん。
というかストーリーがないといっても良いぐらい・・(・ε・)
自由度の高いゲームは、世界をさまざまな目線で見られるから、 一本道よりかえってストーリーや設定の作りこみが必要だったりする 例えばMMOの草分けであるUOで、人殺しが問題なく出来るのは、 八徳という規範意識の世界を徹底的に作り上げたからだし、 花や家などの要素にだってそれぞれストーリーがある
>>279 わかってるよww
単純にストーリーを頑張ったはずのFF13がそれらにストーリーで負けてるのが不思議ってだけ
戦闘がダルすぎる・・・11章まできたけどマジ限界かも ストーリーもずっとウジウジしてて暗いし Xの方がストーリーもゲームバランスも良かったわ!
勝ちとか負けとか勝負じゃないんだが、 やっぱりそれなりの吸引力を持ったストーリーが欲しかった
ラグナロクのビジョンがモノクロじゃなかったら わかりやすかったのにな コクーンを壊すためのラグナロクの力を 逆にコクーンを救う力に使いましたって話
ホープの「破壊する力は盾にもなれる」って考えた根拠はなんだろう ラグナロクの性質を分かっていたんだろうか
>>286 言葉の通りだろ 力をつかう者の意思一つで力を壊すことに使うか
星を救うことに使うかということだ 本人の意思しだいということ
ダイスリーはルシをネガキャンしまくって コクーンは敵だと思わせたかったわけだが それは失敗したわけだ
どんでん返し的なものがなかったというか、7でいうエアリスが死ぬとかクラウドはソルジャーじゃなかったとか、 10で言う親父がシンになっちゃったとか、そういうドラマが一切無かったのは辛いよな。 シドにしたってなんじゃそら的な最後だし、リグディなんて最後どうなったのかわからんし。 ただでさえ少ない登場人物の扱いがみんな適当すぎる。
ところどころ光るイベントは合ったよ サッズがヴァニラに銃向ける辺りの流れは素晴らしかった
>>288 死骸が人間に戻ったのはどんでん返しじゃないのか。
>>289 そりゃあ鳥山が見せたいシーンが何よりもまずあってそれをツギハギしてるだけ
なんだからシーン単体で見たら良いものはあるだろうさ
あのサッズの棺おけは意味不明すぎる
>>290 EDでみんな人間に戻るとかなら納得したかもしれんが・・・。
(もしかしたら戻ってんのか知らんがそれならそういうシーン入れるとか)
結局戻ったのって主人公とバカ女とマイケルだけだからなぁ。
みんなが大変な事になってる所で結婚してください!とかアホでしかないだろ。
ホープ軒はまったくの頑張り損だしな。俺ならキレてブーメラン投げつけると思う。
サブキャラの扱いが適当(に見える)なのは街がないのが大きいだろうね 極端な話街に適当にキャラ配置して適当に喋らせればいいだけだから そういうRPGが好きな人だと最期まで描いてない=適当って感じるだろうし 例えばリグティがどっかに立ってて「レインズは〜」とかって喋れば満足なんだろうけど 俺はFF13に関しては映画とか舞台を見るのと同じ感覚で物語に関しては見てたから 不要になったキャラクターがああいう形で舞台を去ってもたいして気にならなかった そういう見せ方なんでしょってだけ イベントに関してはエアリス殺したのは単なるショックを与えるための糞イベントだと思う あれ考えたのも野村だったかw
街は美化されすぎ 過去のFFでも店があってNPCがその辺に数体いるだけ もちろんダイアローグはFF13の喋りに比べたら圧倒的に少ない 街厨の言う街は実在しなかった妄想
街がよかったのはff7だけだな スラムも生活感があった 他FFはどれもイマイチ
プラチナ取った後でFFXを初プレイしてるけど、想像してたよりも 13と似てたので驚いた。システム的にもシナリオ的にも。
てか街とかただ買い物の拠点ってなだけだろう。 街を眺めるのか?うろつくか? 街などはあるに越した方がいいけど ないならないで気にならない。
マジな話 FF12今やってるけど 街うろついても なんにもおもしろくないぞ
やべーーーよw FF13に街が無かったからって、RPGの要素に街は要らないとか言い出したよーww!! こいつら頭おかしいんじゃないのかww
>>300 だから万人が街をうろついても面白くないとでも言いたいのか?
バイオ5と240万本差 DQ9と60万本差 果たしてこの糞ゲーは勝てるんだろうか
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 00:44:07 ID:F+ErxTWI0
>>298 そんなの当たり前だろ、ディレクターが同じなんだから
たかだが720p如きの似非HDで街入れられなかった旧第一は糞 WQXGA 6画面でもきっちり街入れられてる旧第三は神 スクエニ内でもどうしようもない位差が付いてしまったのだよ
>>299 街はその世界の人達がどういう暮らしをしてるか等を想像させる所なんだぜ
>>306 は間違い。
訂正版
>>305 旧第三で街入れられてるソフトってなによ?
ソフトのタイトル教えて。
FF14に決まってるだろ、アフォか
>>309 FF14って街あるなんて情報出てなくない?
ソース貼ってくれ。
MMORPGで街がないわけねーだろwwwwwwwwwwww 常識で考えられんか?wwwwwwwwwwwwwww
もしかしてID:/xZ37+de0みたいなひねくれたキチガイしかおらんのかね?
>>312 だってMMOに詳しくないからわかんないんだもん。
>>315 おお、ありがとう。
このお城みたいなとこ冒険したいな。
MMOは金掛かるし、中毒性があるからやらんけど。
ID:/xZ37+de0は普通に訊いただけと見える
>>314 シナリオを追うのに非常に手間が掛かるし
様々なしがらみがあるけど
ストーリー面でFF11は近年稀に見るファイナル”ファンタジー”だよ
すげーーw これぞファンタジーって感じだよな、こういう綺麗なところを散策してみてー でもFF11もやったことないんだけどね、MMORPGは嵌ると怖そうだ
昨今MMORPGは怖いぞ ダチで俳人になりかけた奴がいる
俺が自分で言うのもあれだけど、
>>317 の言うとうり、普通に訊いただけだよ。
勝手にキチガイにしないでくれ。。。
>>318 まあ、評判が良くてお金に余裕ができたら考えてみるよ。
FF11発売の時よりオンラインユーザーが増えてるから、盛り上がるかもしれんしね。
FF15は14の一人用とかやりそうだな
FF14はPC以外でやる奴なんて殆どいない筈だからハードル高いぞ
鳥山「今回のFF15も気合い入れて頑張りますw」 とか言われてたらFFを見限る
FF9と10のED見てきた やっぱどっちも系統は違えど良いわ
FF9だけは別格だろ 10は知らん
10も良いよ SFCのころのFFが好きな人には合わないと思うけどね 13はなんでこうなってしまったのか・・・
PC版早く出ないかね?割ってちょっとだけプレイしてみたいんだが
せめてFF13は最後のシ骸のところが意味不明じゃなかったら良かったんだが。。。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 02:12:27 ID:ZtYg+Z5S0
MGS4や平成ガンダムにしろFFにしろ、アンチが多いってのは名作の証なんだよ アンチの数は作品の面白さと比例する プレイしてないのに動画鑑賞で分かった気になって評価下げたりするアンチはちょっと残念な子だけどね。 自分の感想としてはグラフィックと音楽は他のRPGよりも群を抜いて良かった。 戦闘システムも歴代最高に近いよね。 ストーリーってそんなに悪かったのかな? 矛盾ないし良いとおもったよ 街好きだったから街ないのはちょっと嫌だったけど、世界から追われてる立場なのに街でのんびり寛ぐってのも何かおかしい気がするし・・ まあべつにいいんじゃない
で、こういうアホみたいな書き込みすると 荒れます
いまだにストーリーがイミフばっか言ってるやつには フランス映画見てみることををお勧めする
どこに行っても徹底的に叩かれている作品こそが真の名作
と
>>330 は申しております
という具合に突っ込まれてスレが伸びます
ヒント:FFは映画ではない
糞を擁護する奴らはヤヴァイクスリでもやってるのか?
13-2出て欲しいなぁ・・・ 追加要素たっぷりの13完全版でもいいけど みんなは13-2出たら買う?
それにしてもよく糞ゲーだと思ってるゲームのスレ見てられるな すごい時間の無駄だと思うんだが
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 02:35:02 ID:ZtYg+Z5S0
ニートに時間の無駄云々は意味ないだろ常識的に考えて
>>332 タクシーとかの意味はわかるだろw
FF13の難解さは、説明不足と設定の煮詰めの甘さが生み出した
ストーリーとキャラクターの設定破綻に起因しているから
深遠さの裏返しの難解さとは全く違う。
ちなみにGODVIVAとかは、絵だけのクソ映画だと思うよw
フラッシュバック系の映画には、場面ごとに象徴といえる効果や物が配置され、 それぞれが線となって物語の周囲を囲み、多視点から物語を包囲する だから分かった時の感動がある FF13の場合、それぞれがバラバラで主人公達を説明しているだけに過ぎず、 物語の全容を囲んでいるわけではないし、 もちろん象徴的な効果を狙っているわけでもない…
>>336 FF10-2の時と同じく買わない
新作作れって言いたい
スクエニに演出を求めるのはちょっとキツイな・・・
ストーリーなんてぶっちゃけどうでもいい。 ジャッキー映画なんかストーリーは???ってなるけどアクションだけで十分楽しめるし人気も出てる。 FF13もそうだと思えば別に問題無い。
ならRPGとして宣伝するなと RPGのバトルを搭載したシューティング、とでもすべき そして初動で売るな プレイヤーを選ぶ仕様ならそれを示せ デモンズソウルを見習えよ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:22:09 ID:ZtYg+Z5S0
FF13より売れてないデモンズソウルを見習う必要あるの?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:28:39 ID:ZtYg+Z5S0
>>344 初動で売るなワロタw
むしろ文句言ってる奴が初動で買うなだろw
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:29:14 ID:M+58Ir+A0
ドラクエ9なんて累計で500万いかないだろ 13はFF史上最速のペースだから最低でも700万はいくけど
FF13のためにPS3買ったんですけどPS3って他にあんまり面白そうなソフトなくて PS3が眠ったままです。 他に面白いソフトあったら教えてください。 できれば最近の新しめなやつでお願いします。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:37:15 ID:M+58Ir+A0
>>347 ナンバリングタイトルとして万人に買わせるなら、
初心者にもクリアでき、マニアもやり込めるゲームを作るべき
RPGは戦闘とマップ移動という2面性を持つから
どちらのゲーム性もおろそかにしてはいけない
同じ世界を救う物語でも、救いたいと思わせる世界を創造するべき
そのための各設定には手間を惜しまない
ストーリーラインは筋を通し、主人公の行動に
プレイヤー体験を重ねられるように配慮する事
演出はプレイヤーの視点に立ち、多少説明的になったとしても、
プレイヤーが内容を理解できるように噛み砕く事
ざっと上げてみたが、自由度とか他にも見習うべき点はたくさんある
擁護はいつも、批判するものに質問してばかりだが、少しは学べ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:40:47 ID:M+58Ir+A0
>>352 確かにドラクエ9はそこらへんもまったく駄目だよな
あんな糞ゲーを擁護してる奴は頭がおかしいんだろう
>>348 ゲーム内容を説明せず初動で買わせてそれを起爆剤にして
売り上げでゲーム性を語るようなマネをするから
スレだってこうなる
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:42:23 ID:M+58Ir+A0
ドラクエが世界累計でいつもFFに負けるのは糞ゲーだからだろ 2DFFが海外で全く売れないのも子供向けの糞ゲーだから
>>341 10‐2買わないとかもったいないな…
ジョブは戦闘中に変えられるしインターだったらクリクリあるしATBとしては最高傑作なのに…
急に噛み付く奴が出てきたな ゲハか?
>349 欧州でなんとか最終100万って感じだぞ 最大のイギリスで失速してるからな (FF8以降30万以上売れたことはイギリスではない) UKチャートのJust Danceが大体週販4万 FFもほぼ4万 4万×5倍=20万がPS3の先週、PS3はマルチの54%なので360は17万 20+4+17+3(くらいかな)=44万がMAXに見積もってのUK2週間累計 まあ実際は30-40万ってところ、フランス、ドイツ、イタリア、スペインでどれだけ売れるかが勝負 (ほかの国だと、3万ぐらい年間3位以内とかの規模) アメリカが150万売っても、結局500万実売に届きませんでしたが現実的な見方だよ
>>350 とりあえずDGCのGOTYにノミネートされたゲームはプレイしてみる価値があるんじゃない?
「デモンズソウル」「CoDMW2」「バットマン」「アサシンクリード2」「アンチャーテッド2」「Flower」
あたりは本当に演出に驚かされ、ゲーム性の高さに感動し、グラフィックスのきれいさに見惚れる。
「GoW」や「Fallout3」なども面白いけど、ただ両方残酷描写が多いので人を選ぶんだよね。
これらのゲームと比べて、FF13はキャラクターのモデリングやレンダリングは
すごく良くできてると思う。なかなかあのレベルのグラフィックにはお目にかかれない。
でも背景は負けてる感じ。リアリティを出すために物理演算でものうごかしたりとかいう
演出が皆無だし、動くギミックは全部プリセットのアニメーションでインタラクティブ性がないからね。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:54:34 ID:M+58Ir+A0
>>358 あほか
アメリカのFF12の累計は190万
FF13は12の倍のペースで売れてるから単純に380万くらいは見込める
欧州はFF12の1.8倍くらいのペースで売れてる 欧州のFF12の累計は140万だから250万くらいはみこめる
単純に12とのひかくでも累計700〜800は見込める
さらに13は12だけじゃなくほかのFFと比べても史上最速のペースなのでインタ版あわせると900万以上も可能
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:56:13 ID:ZtYg+Z5S0
>>352 初心者と中級者の境界線ってどこ?
そこまでゲーム得意じゃない自分でもFF13クリアできたんだから、そこまで難しくなくない?
>RPGは戦闘とマップ移動という2面性を持つから
どちらのゲーム性もおろそかにしてはいけない
これって君の固定観念なんじゃないの?RPGって絶対こうじゃないと駄目なの?
あと自由度って高くても低くてもどっちでもいいよね
必ずしも自由度が高いと駄目ってわけじゃないし
>>361 >RPGは戦闘とマップ移動という2面性を持つから
ならそうでないRPGを挙げてみろ
>>361 統計的なデータは出せないけど、今回のFF13はかなり途中でやめてる人が多い気がする。
俺のマイミクでも20人くらい始めました〜って書いてたけど、みんな途中でやめてる。
面白くないとかじゃなくて、途中で敵を倒せなくて行き詰まってやめてる。
何度も何度も挑戦して攻略サイトも見て、成長も完璧という人は
問題ないだろうけど、気軽さはないと思うよ。今回の戦闘システム。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 06:59:29 ID:M+58Ir+A0
ID:ZtYg+Z5S0はバイブルか、納得
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:00:48 ID:ZtYg+Z5S0
ゲーム下手な奴ってものすごい下手だよ 俺の姉もペルソナ4のビギナーモードでレベル上げ&攻略本で苦戦してるし
>>361 >>RPGは戦闘とマップ移動という2面性を持つから
>これって君の固定観念なんじゃないの?RPGって絶対こうじゃないと駄目なの?
>>362 はちょっと言葉足らずだった
マップ移動と戦闘、どちらかのない代表的なRPGを挙げてから言え
))360 お前があほだよ 最初の週だけの数字しか見ていな プレス発表も初週のもの、俺は二週目のチャートで現実的な数字を言っているだ お花畑全開もこれから数字が出てくると恥じかくぞ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:07:56 ID:ZtYg+Z5S0
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:08:52 ID:M+58Ir+A0
>>369 2週目?8以降イギリスで一番売れてるんだろ?問題ないじゃん
FF12が出たときのPS2の累計は1億1千万台以上
PS3と360の合計は現在7000万程度
2週目以降のペースがFF12の下がり幅より落ちることはない
あとなにこれwwwwwwwwwww
>))360
結局アンチの逝ってることって スーパーマリオじゃないからテトリスはけしからんって類の 本質的には頭逝っちゃってる批判なんだよね
>>372 >スーパーマリオじゃないからテトリスはけしからんって類の
スーパーマリオの中身がジャンプもできないマリオなら批判されて当然
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:15:23 ID:M+58Ir+A0
結局、13が一番ってことだな ほかのFFとか13やった後にやるとしょぼすぎてやれたもんじゃないし
>>373 ジャンプができないからテトリスはゲームじゃないとか
そのくらいの難癖だろw
本質的にはジャンル訳なんていらん 買った人間が満足すりゃいいだけ
amazonはどこみても星5が多数派 メタスコアも83点
何も問題ない
キチガイ一派を除いてはw
>>372 売ってるものはスーパーマリオなのに、ジャンルが「RPG」って書いてあるのがだめなんだと思うよ。
いい悪いは別にしても、少なくともRPGではないだろう?
FF13のロールプレイングゲームって、「ロール(の切り替え)」で遊ぶっていう意味なら
まあRPGですと言い張れなくもないけどさw
>>376 ロールプレイングは仮想世界内のある役を演じるゲーム
ルシ達を演じてるから定義通り
そっか、俺が浅はかだったわw FF13は、 Roll Praying Game「(流されるように)動いて(奇跡を)祈るゲーム」だった
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:20:52 ID:ZtYg+Z5S0
>>378 バイブルの意味知ってないのに、使ったの?
知ったか?逃げないで教えてよ
>>377 テトリスもブロックを演じてるからRPGだなw
>>380 本来RPGはああいう無機的なゲームに対して
世界観と役を構築するから意味があった定義
それなのにRPGに変な意味がこびりつきすぎた
>>377 どうしてRPGで頻繁に自由度が問題に出されるかというと、
コンピュータゲームの目指しているRPGの形が
TRPGだからだよね。TRPGが言葉で可能にしている無限の自由度を
プログラムや容量、ハード性能といった制約の中で
いかに再現していくか、がCRPGが追い続けている命題だ。
でもFF13は全く違う思考で作られているよね。
目指しているのは、物語を見せることと、FPSのような戦闘。
これはどっちも本来RPGが目指してきた方向性とは
まったく関係のない目標だから
FF13がRPGじゃないと言われるゆえんはそこにある。
全く新しいゲームを作りたかったと鳥山自ら言ってるんだから
RPGを銘打たずに、最初からムービー付きアクション風戦闘ゲームと
言っとけば良かったんじゃないだろうか?
>>381 その変な意味で宣伝するから、探索や選択や進退の駆け引きといった
アドベンチャー要素のないFF13みたいなのを
RPGと勘違いするようなバカが出てきたわけだ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:31:01 ID:ZtYg+Z5S0
>>383 皆が探索したいわけじゃないんだよ?探索が嫌な人だっているんだよ?
アドベンチャー要素がなかったらRPGじゃないの?
自分の意見を皆が思ってるような言い方しないでね
で、バイブルってなに?はやく教えてよ
Ultima Onlineが出たときも、最初はただのインターネットRPGで、
MMORPGという言葉が出たのは後の事だった
ジャンルなんて後からついてくる
鳥山が新しいゲームを模索するなら、RPGなんて言葉は捨て去ってしまえばいい
でも彼がRPGという言葉を捨て去れないのは、
その魔力に縋っているから
>>384 なら頭脳戦艦ガルのようなシューティングでも、
アクションでもシミュレーションでもパズルでも好きなジャンルをやればいい
アドヴェンチャー要素のない代表的なRPGをひとつも挙げられないくせに、
何ほざいてんだって話
>>382 そもそも論を持ち出されても困る
語義的にロールプレーとはある役を演じること
ドラクエ1だって竜王を倒す勇者の役を演じるゲームだ
難癖つけるのに定義と関係ない話を持ち出されても困る
>>384 バイブルは本スレにいた、擁護を騙った荒らしの名前だよ。
いくつかスレさかのぼって検索かけたら出てくるはず。
探索が嫌いなのに、RPGをプレイしたいと思う理由を
教えて欲しいな。RPGに何を求めてるの?
スクエニが仕様をごまかしたのが悪い
>>386 CRPGが目指す部分がTRPGだというのは、GstarというイベントでNCsoftの
開発の人が話していた内容なんだ。その話はUIの話だったけど
なぜJRPGはコマンド選択方式っていうUIが定着したのかって話ね。
TGSで堀井さんが基調講演やったけど、そのときにも
準ずるような話はしてた。RPするためのゲームという出発点が
TRPGである以上、そこで行なわれるプレイがもっともRPGらしい
プレイだってのは理解できるよね?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:43:55 ID:ZtYg+Z5S0
>>385 >アドヴェンチャー要素のない代表的なRPGをひとつも挙げられないくせに
何であげないといけないの?意味不明なんだけど
>>387 なるほど
RPGには戦闘の面白さを求めています
探索は迷うから嫌いだけどムービー観るの好きなんでRPGしてます
>>389 いやだからもうドラクエ1がRPGと呼ばれてる時点で
ある役を果たすだけ(で自分は役を選べない)ゲームは
RPGというジャンルで呼ばれている
だからFF13がRPGと名乗ることは詐欺でも何でもない
あとはどういうRPGが好きかの話
お前が嫌いなだけなら買わなきゃいい
>>390 385で俺が言った言葉理解できてる?
定義は実例があって初めて定着する
アドヴェンチャー要素のないRPGなんて挙げられもしない癖に、
RPGにアドヴェンチャー要素が必要ないなんていう理屈は有り得ない
なら違うジャンルになるだろうと
RPGにだっていろんな種類があるだろ ヘラクレス3のように戦闘はごみだけどストーリーが良いのもあるし グランディアXのようにストーリーはごみだしマップには敵を置いただけだけど戦闘が面白いのもあるし 自分が好きなのをやればいいだろ
>>391 大前提として、FF13に「演じる」という要素がないと思うんだよね。
だって鳥山さんは「物語を見せる」ことに注力してるわけで
そこに必要になるのは、演技をする人じゃなくて、物語を見る人なわけだ。
彼が想定しているプレイヤーは、椅子に座って演劇を見ながら
適切な部分で合いの手や拍手を入れて盛り上げてくれる観客であって
すてきな役を作りました。どうぞ思う存分演じてください。
という要素がない。だからRPGとは呼べない。
GDCの講演ではテレビドラマの「24」を参考に作ったと言ってたけど
最初に主人公の設定を提示せずに、徐々に複線が明らかになっていくタイプの
ストーリー構成では、キャラになりきるのは難しい。
だからそういう構成にした時点でRPGであることは破棄していると思う。
実際本人が「RPGではない」とインタビューで言い切ってるのに
ファンがRPGだと言い張っても意味ないと思うんだけど。
>>391 ,393
>お前が嫌いなだけなら買わなきゃいい
初動で買わせてそんな言い訳は通用しない
スレ遡って考えてみろよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:54:13 ID:ZtYg+Z5S0
>>392 は?いつRPGにアドベンチャー要素が必要ないなんて言った?
勘違い男きもいです
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 07:55:17 ID:ZtYg+Z5S0
>>395 初動で買ったの?それで後悔したの?それは君が情弱だったからでしょ?
言い訳見苦しいよ
>>394 いや君の脳内定義で話されても困る
語義上RPGは役を演じるゲームだし
FF13は世界観やキャラクター設定がちゃんとしてある以上RPGに該当する
詐欺かどうかの話はそこで終わり
あとはお前の好みじゃないなら買うな で終わり(QED)
>>399 でも買ってしまった人が多いから問題であって、
その現実から目を逸らし、情弱だとか好みだとかそんな言い訳は通用しない
好みで選ばせるならナンバリングタイトルをつける必要がない
スタッフもコンセプトも以前のそれとは全く違うんだから
こういうゲームです、と中身を説明して、
そのゲームに合った人だけが買うような宣伝をするべき
それを怠って騙すようなマネをするから、不満に思った人が増えスレが荒れるんだよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 08:02:13 ID:ZtYg+Z5S0
>>398 具体的に言ってよ
必要ないなんて言ってないよ?
>>400 こういうゲームですってちゃんと中身説明してるじゃん
公式サイトみてないの?
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 08:03:12 ID:ZtYg+Z5S0
>>400 箱○で出なかったらから不満に思ってスレ荒らしてる人もいるよね
例えば君みたいな人
>>401 不満を非理論的に強引に押さえ込むその手法に既視感を覚える
>>404 は?
理論的には欲しくないものを買うことがそもそも矛盾の極みだろ?
>>401 他人がほめてたら絶対にほめないといけないわけでもないし
他人が評価しないものはつまらない訳じゃない。
大切なのは自分がどう思うかだよ。人の評価なんてのは
自分の評価に対しての相対的な参考程度の意味しか持たない。
面白いものを全員が評価するわけではないし
どんなにつまらないものにでも世に出ている以上は評価する人間がいるんだ。
現実はこれだな The most helpful favorable review 86 of 102 people found the following review helpful: ☆☆☆☆☆ "The Best of the Worlds" An honest breakdown by someone who has actually finished the game vs The most helpful critical review 126 of 178 people found the following review helpful: ☆☆ Why....
>スタッフもコンセプトも以前のそれとは全く違うんだから そうか?内容についてはXと方向同じでしょ 12-13-10という順でやったのでなおさらそう感じる
>>406 嫌いなゲーム引いちゃったのなら可哀相だと思うよ
もっと本音を言えば情弱アホとしかw
>>409 誰もが俺のように、発売日は避けて中古価格が下落するまで待ったなら
ここまで文句は出ないだろうさw
確かに体験版がやばい、TGSのプレイアブルもやばい、
海外ライターの体験プレイ記事でシステムをほめてない
PVにゲーム画面がほとんど出てないなど
地雷にありがちな要素が大量にあったのに、期待してた人は
情弱と言われてもしかたないかもとはちょっと思う。
でもクソゲーかもしれないと思いつつ買って
あたりだったときの感動は大きいから
とりあえずやってみるのは大事だと思うw
久々にoblivionやったけど、FF13がカスに見えたわw ほんとグラは進化したがRPGとしてのゲーム性が退化してるわな。 なんていうかゲームから置いてけぼりでロールプレイしてない感じが。 一回進化を止めて別ゲームでもいいから王道RPG作るべき。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 08:30:01 ID:ZtYg+Z5S0
>>412 でもFF13の方が売れてるよね
つまりそういうことだよ
世間はFF13のようなゲームを求めてるってことだ
中古ゲームショップに答えがあるよ
なんだよ、みんな続編は興味ないのか まぁここアンチしかいないし質問する場を間違えたか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 08:55:01 ID:ZtYg+Z5S0
捕らわれの身となったライトニングをホープが助けにいく的なのだったら面白そう
>>415 まだやってないからさ…
英語音声:日本語字幕が出たら買うんで、今はインター待ち。
>>415 続編なんか作るくらいならまずDLC追加しろって話
それすらもしない上に連中のインタビュー見る限りじゃアレが精一杯のようだし、続編の何処に期待する要素があるのやら・・・
てか、そういう事はさっさとヴェルサスやアギト作ってから言え
VSもアギトもクリスタル神話が共通なだけだもんな もっともクリスタル神話なんて、 ゲーム内でもほとんどクリップでしか表現されてないし、 そんなありきたりな設定が共通だから何?って程度だけど
いい加減追加入れてほしい、完全版で遊びたいのだよ
なんか初動で買ったからだの宣伝がどうだのと情弱ぶりもいいとこな奴が多いな FFに限らずタイトルが同じでカスなゲームなんて今までもあったろ?スクエニでいえばアンサガとかさ。 そういうの知ってりゃ「FFだからって名作とは限らないよな」ってわかると思うんだけどなんで学習しないの? 勝手にタイトルに騙されて買ってFFじゃないRPGじゃないって馬鹿かと。 文句言うくらいなら2、3日待てよ。廃人は2、3日でクリアするから感想も聞けるだろ。 それで改めて購入を検討すればいい。
壁?に取り残された兵士をかばってゾウと戦ったあと 街にいる兵士を片っ端から殺して周ったんだが… 俺なにか間違えたか?
ちょっと何言ってるか分かんない
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 12:22:38 ID:RJ2YayJO0
>>422 お前が完全に間違えてる。
エデンにいた兵士は全部スルーしなきゃいかんのよ
情弱とか学習とか関係ねぇよ!! FFシリーズ好きだから、買うんだよ!!約4年ぶりの新作だよな?な? そりゃ一刻も早くプレイしたいのが、ファンの心境だろが?! まぁその期待は裏切られたけどな!!!!
アンサガは回避した しかし奇数FFは回避できなかった これからはスタッフそれぞれの過去をしっかりチェックする事にする
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 12:47:08 ID:RJ2YayJO0
でも今回良作じゃ無かったが、 サガシリーズだの他のRPGに比べるとやっぱ圧倒的にいいわな
>>418 次回は13で培った技術があるから、寄り道要素を詰めた従来のFFが出来るって言ってたから13-2に期待してるんだ
確かにアギトやVサスが先だな!
今クリアしたぜー とりあえず本編やっただけじゃわからないってことはある? クリアするまで情報シャットアウトしてたからインタビューとかもわからんのだ・・・
ミッションをすべてクリアするのが楽しい。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 13:26:40 ID:/xZ37+de0
>>430 何故ライト二ングさん達がシ骸から戻ったのかがわからない。
それ以外は俺的にはわかんないところはない。
ストーリーが良い悪いかは別として。
>>430 他の情報は、本編の結末の補足みたいなもんだから、
本編で分からないところがなければ問題ない
>>432 アギトやヴェルサスをやれば、分かるんだって
>>437 初見でエンディングを目で追って、
すべてが理論的に理解できたんならそれでいい
まず無理だろうけどな
>>438 オーファンぬっころしちゃったからコクーンが墜落する
ファングとダイアがラグナロク?になってコクーンを止めた
生き残った人々と主人公達がグランパルスに降り立つ
これしかわからん
ホープも父ちゃんと会わせてやればよかったのにとは思った
父ちゃん死んでないし。どっちかっていうと母ちゃんだろ? だけど母ちゃん出てくると、ライトさんがさびしくなる。
・オーファン倒したらコクーンの生命機能停止するから残った人はどうなんの ・てか落下を食い止めた衝撃がコクーン内を強力な振動となって襲ってはいないのか ・ファングの得意技の奇跡ってなんだよ ・バルトの言ってた神ってなんだよ ・みんながクリスタルから開放された理由 ・ファングとバニラがクリスタルになってもみんな悲しんでない理由 ここら辺が分かればいいと思う
やべ、
>>441 全部わからんw
2週クリアして、分かった気になってたw
>・オーファン倒したらコクーンの生命機能停止するから残った人はどうなんの ファングとヴァニラが新しいファルシとなってコクーンを動かしてる。 >・てか落下を食い止めた衝撃がコクーン内を強力な振動となって襲ってはいないのか 大丈夫。新しいファルシの力でなんとかなった。 >・ファングの得意技の奇跡ってなんだよ 奇跡起きたでしょ? >・バルトの言ってた神ってなんだよ ファルシもルシも人間も、上位の存在を認識できない。よってわからない。 >・みんながクリスタルから開放された理由 奇跡 >・ファングとバニラがクリスタルになってもみんな悲しんでない理由 生きてるから。 ・・・って理解の俺なんだけど、合ってる?
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 14:18:18 ID:/UVONkh+0
>>435 はい馬鹿乙
それで理解したつもりなのか?
つーかこんな糞シナリオ考察する価値もねーよwwww
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 14:25:28 ID:/UVONkh+0
>>421 なんという暴論ww
お前ら信者の唯一の拠りどころである売上(200万行かなかったねw)は
お前がそうやって卑下してる情弱による恩恵じゃねーかwww
だいたいブランドってわかる?
信頼性だよ?
ブランドネームと詐欺みたいなPVで売り逃げかましといて
買ったやつが悪いwwwwwwwwwそれはねーよwwwwwアホかwww
この人なんでこんなにハッスルしてんの 今まで一切見なかったPVをまとめて観てるんだけど、やっぱり今回も PV観ないでプレイした奴が勝ち組だったっぽいな 最後の方のPVなんてコクーン突撃のシーンまで使ってるじゃん ダージュオブケルベロス以降スクエニのPVは観ないようにしてきたけど 正解だったようだ
確かに最近のスクエニは酷いな それにPV見たら面白さが減るとかそんなレベルじゃないしな そもそも面白さが無かった あ〜あ、なんでFF13ってこんなに糞になったんだろうな、本当ガッカリだわ
俺は結構楽しめた やっぱりゲームは映画よりコスパ高いね 調子に乗って他ゲー数本やってみたけど酷すぎる
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 15:13:28 ID:RJ2YayJO0
間違いなく13-2でシドは生き返ってて政府代表としてパルスの開拓の陣頭指揮取ってるんだろうな。 そんでまた2〜3人オリジナルの政府のキャラが出て来て派閥だ何だといざこざがストーリーだろ。 後、ホープがスノウ達の影響でチャラ男になってるだろうな
13-2は、1年後の世界。未成年(ホープ:15歳)との性行為発覚でつかまったライトさんが、 脱獄する所からのスタートらしい
信者も本当減ったよな〜発売前にはこのスレのほぼ全員が信者だったのに 今でも頑張ってる人は1,2人かww 俺はフラゲした人の配信と評判聞いて発売日に買うのやめたが、 まさか2ヶ月ちょいで中古が1000円台になるとは思わなかったわw こんなにアンチが増えたっていうことはみんなガッカリしてるんだな〜 というか最近のスクエニの糞ゲー連発に流石に愛想をつかしたか
今11章でここまで結構楽しめてるんだが・・・ 植松と違う音楽も慣れてきて良いと思えるようになった。 グラフィックも過去のFFがもう見れなくくらい良いしな。 それにストーリはとってつけたようなのでOK 突っ込みどころ満載でも別に良いんだよね。 ゲーム部分さえ楽しければ。 ストーリーが良くてもゲーム部分が糞だったら 全く意味なし。
ぼくがかんがえたふぁいなるふぁんたじーさーてぃーんつー あれから5年、 ・スノウはパルス内の新興都市「ノラ・シティ」のインペラトゥール「防衛指令長」 嫁のセラはマイスター「政治担当」として、活気のある生活を謳歌していた ・ライトニングとホープは、ヴァニラやファング復活の糸口を探しにパルスを旅する ・サッズはコクーン復興の糸口をさぐり、人々とともにコクーン内部へ乗り込むため 長いクリスタルの柱を登っていく ライトニング達が見つけた意外な真実とは、サッズがコクーン内で見た物とは、 そしてノラシティへ押し寄せるモンスターの群れ・・・奇跡が再びつむぎだされようとしている・・・
>>450 ライトとホープってそこまでの仲になったの?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 15:33:10 ID:RJ2YayJO0
>>453 クリスタルの柱ならまさに超ロングな一本道ダンジョンになるから可能性大
どうでもいいが奇跡って紡ぎ出すもんなんだろうか
本も読まずにゲームしかやらないでストーリーなんて語る奴らwww
>>451 発売前本スレはなぜかキャラの話しかしてなかったんだぞ
乱暴ないいかたをすればストーリー厨キャラ厨ばっか
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 17:18:37 ID:ZtYg+Z5S0
てか思ったんだけど戦闘、グラ、音楽についてはやっぱり批判ないよね RPGで一番重要なの戦闘だと思うし、なんだかんだ言って良作だよ ストーリーで批判してるのも最後だけでしょ? さすがすくえに
戦闘の批判はちょくちょく見かけるぞ まぁ俺も後半のひたすらブレイクを狙うだけの単調な戦闘はどうにかして欲しかった
DQ9が糞温くて嫌いだったから 今回の難易度調整はよかった
・最強モンスターはキングヘビーモス ここら辺が分かればいいと思う
戦闘は10章あたりでようやく面白くなったように感じたな あれが3章ぐらいからだったら良かったのに もっと色々やれたらよかったと思う まあ今までのRPGも戦闘は連打だったけどさあ
海外のレビューでは“一本道”が主な批判の的だったが ブレイクゲーな戦闘も結構指摘されてなかった? 個人的にはもう一ひねり欲しかったなぁ〜<戦闘
敵の種類やタイプが少ないから、せっかくのシステムが生かされてない パズルゲームだって、同じ形ばっかりだったら飽きる
戦闘が一番重要という考えならわざわざRPGをやる意味は薄いと思う あえてRPGをやるなら、という意味なら否定はしないけど
戦闘なあ、あれ以上複雑にすると外人はお手上げなんだよ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 17:33:19 ID:ZtYg+Z5S0
どんなにストーリー良くても戦闘がクソだったら全クリする気にはなれないけど ストーリーが悪くても戦闘が良かったら全クリできる
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 17:36:46 ID:0+wbxjyU0
まだFF13の話してんのか。 おまえら、俺の悩み聞いてくれない?
ストーリーは最後の展開があまりにもお粗末だから忘れられがちだけど 全体的にも褒められたもんじゃないよ ちっとも展開しないし かといって逃走劇として楽しめるほど緊迫感はないし 人間ドラマというにはキャラクターのやりとりがカッコいいセリフを 言わせようとするあまりいまいち噛み合ってない
後半三行は完全に俺の主観だわな
>>471 鳥山的にはキャラの葛藤の解決を話の展開にしたつもりなんだろう
しかもそれが全部「わからんけどとにかくやってみようぜ」で終了だからウケるw
>>468 お前って頭悪そうだから、ストーリーとか最初から理解しようとしてないんだろww?
アクションでもやってろよww
ストーリーを理解し矛盾とか突っ込みどころがあれば それすら楽しめるくらいでないとあかんよ。
それを楽しんでるのが葬式スレな気がする
なんで糞つまらねぇストーリーの矛盾とか楽しまないといけないんだよw というかお前はさっさとクリアしちゃえよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 18:25:44 ID:RJ2YayJO0
ガチで鳥山には水晶の龍の続編作ってほしい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 18:39:23 ID:ZtYg+Z5S0
>>475 え?なんで分かったの?ww
ストーリー理解しようとしたけど途中から意味不明でどうでもよくなった
でも、それでも十分楽しめたから勝ち組だよね
ストーリーなんてなんとなく分かればいいんだよw
FFのストーリーはもともとこんなもの。 FF7なんて最も意味不明だし。
ストーリーを見せるために色々削ったら叩かれ 肝心のストーリーも糞だと叩かれ 更に信者からもストーリーはどうでもいいと言われ これじゃあストーリードリブンの鳥山がピエロじゃないか
そりゃ最初からストーリーを理解する気が無い人にとっては、 あっても無くても同じだわな、ストーリーに不満が出るわけないかww
>>482 ピエロでいればいいものを、ケフカみたいに下手に世界を牛耳ろうとするからだよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 18:51:57 ID:ZtYg+Z5S0
でも実際ストーリーなんて、なんとなくだけど理解できるでいいと思うよ 詳しく1つ1つ理解しようとする人なんて少数でしょ
ストーリーの細かい部分に矛盾があるのは構わないんだよなぁ FF13はそういう次元じゃなくね
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 18:58:08 ID:OyxDMn2m0
バルトアンデルス強いな 今日は琴欧州も倒したぞ
ストーリーの内容は気に入らないのかもしれないけど 相当時間をかけて作ってるとは思うよ。文章量にしたら かなりものだろ。
敵の言いなりで結局何がしたいのか分からない これストーリーとしては致命的だと思うんだけど
ストーリーを理解させる気ゼロだもんな 理解したところで糞ストーリーだしどうしようもない
けっきょく、ダイスリーの話術が巧みで、みんな、まんまとだまされただけじゃないか。
そうそう、ストーリーのこの部分が俺は嫌いだとか、 ここの部分はおかしいとかそういうレベルじゃなかったな
実はバルトアンデルスが良い奴で、本当に導いてくれていた こんな展開だったらちょっと面白かったかもw あの谷間強調の軍人はインターナショナル版的なもので仲間になりそうだな ならないか
ガドー レブロ リグディ ジル あたりが仲間になるならインターナショナル版買う
バルトアンデルスの話術が巧みというよりライトニング達が馬鹿だったとしか・・・ だいたいバルトアンデルスも何がしたいのかわからん
どう好意的に解釈しようとしても 最後に世界がめちゃくちゃになって衣食住も確保できてない状態で 「キャハハハ」「結婚を許してくれ!」は無いw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:10:38 ID:RJ2YayJO0
でもあのEDは今まで色々伏線張ってて分かる奴には分かるEDなのよね。 分からんとただの糞という感じだわな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:11:15 ID:ZtYg+Z5S0
>>496 ノリって言葉しってる?ああいうのはノリで言うんだよw
てかあの展開は良いだろ
衣食住も確保できてない状態ってw君はゲームに何を求めてるの?w
ゲームしないほうがいいとおもう
>>497 是非説明してくれないか
あのEDでどのようにどんな伏線が回収されていくのかを
セラを助けるためにパルスからの遺跡に潜入した時だって、 スノウの「ファルシと会ってくる」ってのに無計画に賛同しただけだもんな 全体を通して、作戦練るとかそういう事しなさすぎ 街だって、ルシの印隠して潜入すれば入れるだろうに そうすれば古代の書物だって調べられるし、 サッズ以上にルシの事もっと知ってる人いるかもしれないし 悲壮感で頭がいっぱいになってる人はそういう発想すら思いつかない ってことまで鳥山が考えてるんなら、蛇足でしかないと思うけど
そういえば頭良いキャラが一人もいないな これは斬新だ
アンチスレにしたいなら このスレ重複だな
PS3独占ソフトはみんなこんな感じで荒れるね デモンズ以外
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:26:00 ID:ZtYg+Z5S0
>>500 無計画だったらいけないの?え?過去のFFだって作戦練ることあんまりしてないよね
今回に限ったことじゃないよ?
無茶苦茶すぎ ちゃんと勉強して下さい
まず計画ってなんだよ? 初めていくところなんだろ? コクーンの外郭近くは普通近づけない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:28:51 ID:RJ2YayJO0
いまからおれがわかりやすく説明してやるからよく聞け。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:37:38 ID:ZtYg+Z5S0
>>507 え?かまってほしいの?
ちゃんと勉強した?今度は外に出てみようね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
糞スレだな 来るのやめるわww
まあ確かに無計画なのは別に今に始まったこっちゃ無いけどな。 FF8とかいきあたりばったりもいい所な展開が多いし。 ていうか基本的にRPGは敵がアクションを起こして(姫が攫われるみたいな)それに対して行動する事が多いから 計画もくそも無い事が多いんだよな。 桃太郎じゃあるまいし、生まれた時から魔王を倒すと決めてましたみたいなのは少ない。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:41:08 ID:ZtYg+Z5S0
てか無計画じゃないRPGなんてあるの?W
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:46:25 ID:ZtYg+Z5S0
6位きもい てかそれってどうやってるの?
>>515 名前欄に
fusianasan
って書いてカキコ
517 :
pl1708.nas983.p-okayama.nttpc.ne.jp :2010/03/23(火) 19:54:54 ID:ZtYg+Z5S0
え
fusianasanを知らないヤツがカキコ=書き込みである事をわかるのかどうかという素朴な疑問。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:56:05 ID:ZtYg+Z5S0
え?騙したんだ ひどすぎw
うそだろ・・・おい・・・
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 19:59:31 ID:ZtYg+Z5S0
ええええ これなに?これ何にも問題ないよね?
ちょw
久々に見た気がするw
>>521 手遅れ
フシアナトラップは初心者を狙った悪質な罠
もう個人情報どんどん抜かれていくよ
記念カキコ
こんなに人が居る所で…
>>521 (−人−) ナムナム
FF13の葬式だけじゃなく
ID:ZtYg+Z5S0の葬式もせねばならんな
春だな。
どうりで話が通じないと思ったら、本当に初心者だったのか さすがに同情するわ
法人向けプロバイダ・・・
バロスwwww なになに? 岡山県で光接続、プロバイダーはInfoSphereか・・・ おっと、名前や住所電話番号までわかっちまったぜwwwwww
でも今時ひっかかるわけないと思うと、釣りなんじゃないかって気もする
nttpcって法人向けだよな 馬鹿だなぁ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 20:08:44 ID:ZtYg+Z5S0
え いやごめん やめてよ・・冗談抜きで
>>534 ご愁傷様
うん 冗談抜きで(−人−) ナムナム
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ありがとう>>ID:ZtYg+Z5S0・・・ ∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・ /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
ゲームに影響受けすぎて、無計画に人に乗せられるからこうなる
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 20:15:43 ID:ZtYg+Z5S0
あああ
ネットで検索してきたら初心者騙すやつなんだ
悪趣味最悪
>>538 ちょーしのんな
法人向けプロパイダwwwww
可哀想だから一応言っておくがリモホ知られた程度じゃ個人情報(名前とか住所とか)は抜かれないから安心しろ 動リモなら繋ぎなおす度に変わるしな
全く懲りてないなwww
書き込んでる間に悪態ついてるとか…全然可哀想じゃなかった件
>>539 2ちゃんはじめてか?
力抜けよ。
煽り煽られ
糞虫共の溜まり場だ。
耐えられんならもっと健全な掲示板で書き込むこった。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 20:22:39 ID:6sguUYNh0
PS3のカスタムテーマを集めてるサイトってない? FF13のテーマが欲しい
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 20:27:38 ID:ZtYg+Z5S0
>>545 2chはもう2年くらいつかってるよ
でも普通fusianasanとか知らないから
>>539 一時間前にお前が書き込んだ言葉をお前自身に贈ろう
「無茶苦茶すぎ ちゃんと勉強して下さい」
m9(^Д^)プギャー
こういう馬鹿には一度キンタマでも踏ませたほうが 親御さんのためだ
最低だな。
neが末尾大文字になることはないよ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 21:01:31 ID:LKQUXtaz0
だれかこいつの臭い口を塞いでくれ。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 21:08:10 ID:RJ2YayJO0
>>553 お前ID:ZtYg+Z5S0を追い詰め過ぎw
そんなにEDを理解したいのか
久々に本スレが盛り上がっているな よきかなよきかな
法人向けってw学校か会社から書き込んでたのか?
エンディングが独善極まりないクソだってことは 誰に説明を受けるまでもなくとっくに理解しているさ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 21:15:29 ID:LKQUXtaz0
信者のみなさま曰くFF13のエンディングは
お子様には理解できない大変高尚なもの
いやあ是非ともご教授頂きたいと思ってるよw
>>554 お前のスレが盛り下がってるぞアダマン
FF13のストーリーを完璧に理解されている立派な方を追い詰めないでよねw せっかくご教授いただこうと思ってたのにw
ファミ通のユーザーズアイでも、読者人気ランキングでも、 FF13がDQ9に惨敗している件 特にファミ通ユーザーズアイでは歴代FF最低の点数だった
こいつら狂ってる
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 21:25:59 ID:b58OhQVT0
DQに勝つにはドッジ主役でGTAみたいなのだな スクエニさん見てたらお願いします
アンチスレじゃないんだから 普通に楽しんでる奴にまでいちいち悪態つくなや 糞エンディングはどうでもよくゲームだけ楽しんでる奴もいるからな
しかしたまにこのスレ覗くけど、本当にいつも荒み切っているよなw 本当に面白いゲームだったらこんなスレには絶対にならないんだが
ゲーム部分が語りづらいのが 荒れる原因だよ DQ9とかはアイテムとか地図交換とか話題がつきないから アンチが埋もれただけ MGS4本スレの荒れようも酷かったから一概にはいえないな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 21:37:09 ID:LKQUXtaz0
ゲームが糞なのは、この出来でOKを出した社長の責任だろう 自分でFF13は75点とか言って客をなめてるとしか思えない どっちにつきたいのかぐらいはっきりしろよクズ
>>567 まじで来るの止めようかと思ったけどID:ZtYg+Z5S0の開眼により事情が変わったのだよww
プロバイダのサーバーのipアドレスがわかったくらいで、とくにどうということないんだろ。
バイブル様の仰せの通りでさぁ^^
このゲームの場合、ちょっと意見の衝突の根が深いから 一筋縄ではいかないと思うな ・スタッフの違いなどの古参と新参との価値観の差 ・天野氏と野村氏とのイメージの好みの差 ・植松氏と浜渦氏の好みの違い ・FF5などの自由路線と10などのリニア路線との好みの差 ・FF9などの剣と魔法のファンタジーとFF8などの機械文明ファンタジーとの好みの差 ・3D造形が鮮明になった分のキャラクターの好みの差 ・派手さやメロドラマを重視するか奥深さや堅実さを重視するかの好みの差 ・理論的なストーリーと感情的なストーリーとの好みの差 ・主人公や仲間に何を求めるかの意識の差 ・敵に何を求めるかの意識の差 ・日本のPS3独占と箱○含む海外との待遇の差(ゲハ) ・ドラクエとFFとの対立構図(ソニーと任天堂のゲハ争いも水面下で) ・買ったが楽しめた者とそうでなかった者との差 ・レベル上げて簡単に俺Tueeeしたい派と戦闘を楽しみたい派の好みの差 ・探索やオマケ好きとサクサク進ませたい人とのRPGへ求めるものの差 ・スタンダードなRPG仕様を求めるか、独自システムを求めるかの好みの差 これらがすべてプレイヤー同士の対立要素になるこのゲームは相当な罪作り
>>564 本スレでもアンチスレに近くなるぐらいの糞ゲーだったってことだよ
仕方ない
ストーリーが面白くなさすぎるのが最大の問題点。 ゲームを通してかたられるメッセージに一貫性がないのが ストーリーを混乱させる元だと思う。 群衆劇でも、なにか大きく通ったテーマがないと ただ散漫なだけになってしまう。 このゲームのテーマは支配からの開放? それならもっとその部分を強調してほしかった。 ライトさんの「飼われていた」発言など、セリフ自体は 嫌いではないけど、そこから導き出される彼女の思考は まったく理解できなかった。
ゲーム2時間/3日の俺は、FF13面白いと思うけどなぁ
>>575 面白いと思う人はそりゃいるだろうさ。
でもせっかくだから、どこが面白かったのかを具体的に書いた方が
チラ裏よりはましになる。
FF13は、カタルシスはあると思うんだけど没入感がない。
だからカタルシスを得られるところまで、行くのにストレスを感じるのが
ゲームデザインとしては失敗だったと思ってる。
>>574 >このゲームのテーマは支配からの開放?
そうは言っても、プレイヤー自身が全く開放されてないのが問題だな
開放や革命を押し付けられてもそれは革命や開放とは程遠い別の意味での支配だし
>>576 ん
ダラダラやってるから、あんまり考えてプレイしてないわ
>>574 「使命」っていうものがなんなのか?またそれとどう向き合うのか?
ってのがテーマじゃないのか?
てか支配からの開放ってのは極めて副次的なものであってテーマではないでしょ
「飼われていた」って台詞が印象的だからそう感じただけ
強いて言うならその部分は「使命」って物を考えるきっかけに過ぎないと思う
使命や運命といった類の部分だったりそれに対する希望や絶望を幾度も描いてるのに
テーマとしてその部分を感じられないから没入できなかったんでは?
それは物語の読み方としては失敗だしもったいないと思う
追記 特にラストバトルの流れはそれが顕著だからそこを感じてないと 単なる茶番にしか見えないと思うw 支配されてるから解放されたいなんて動機で戦ってはいないよ だって最期にライトニングが自分たちをある種支配するものである「使命」を自分たちでオーファンに言い放ったでしょ? もし開放がテーマならあそこで「使命」なんて言葉は絶対に使わないのは馬鹿でも分かると思う
どういうことかというと、服従への反発を描くスタッフも、 結局はプレイヤーにゲームへの服従を強いてるという現実、ジレンマ
そういうもんかねえ。 おつかいとよくいうけれど、 RPGのプレーヤーというのは、みんなおつかいをよろこんでやってるわけだからな。 服従ほど心地よいものはないのかもしれないね。
ライトニングのラスボスへの台詞とかEDのバニラの台詞とか他にも色々あるけど 駄目人間なプレイヤー(ニートやヒッキー)への製作者からの説教、励ましが多いよね。 正直、勇気つけられたよ
>>580 使命とは何か、なんてテーマなわけがないじゃないの。
それはストーリーライン上の設定ってだけで、テーマではない。
テーマっていうのは、その物語で何を見る人に伝えたいかであって
もしそれが「使命とは何か」なら、設定資料集でもだしとけばいいw
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 23:28:13 ID:/xZ37+de0
ライトニングの写真集出したら売れると思うんだけどな〜。 FF13の評価に関係なくライトニングさんは人気あるし。 スクエニさん。お願いします。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 23:40:26 ID:LKQUXtaz0
ライトニングねぇ 発売前はよかったんだけどフタ開けて見れば 中身がスッカラカンなキャラクターだからなぁ ライトニング褒めてる人ってただ単純にゲーム中のクールな表情と EDで見せる笑顔のギャップにやられてるだけなんじゃないかと・・・ 個人的には肩幅が無さ過ぎる上に顔が馬面すぎてビジュアルからして好きになれないんだけど
>>585 いやだから・・・使命ってのを色んな意味で使ってるでしょ?
設定としてのファルシがルシに与える使命だけを言ってるんじゃない
ライトニングがオーファンに言ったのとかはヴァニラのモノローグとかでは明らかに作品として言いたいことを言わせてるわけで
ストーリーラインの設定でしかないのは「支配からの開放」の方がはるかに近いと思うけ
というか支配からの開放を「見る人に伝えたい」と感じた理由の方がよくわからない
本当にクリアした?ラストバトルみた?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/23(火) 23:47:22 ID:LKQUXtaz0
「絶望的な状況でも諦めずに己の成すべきことと向き合え」 こういうのがテーマだと思うよ ただなぁ・・・そしたら奇跡が起こってハッピーエンド!チャンチャンって 描き方をしたのは失敗だろ・・・
コクーンの描き方については
>>574 かなりチグハグだと感じた
守るべき故郷として描かれてたり、ディストピアとして描かれてたり
色々と考える価値も無いと思うけどなFF13
はあ。。。
まぁストーリーが面白かったら自然とキャラにも厚みが出て来るんだけどね 今回FFのキャラにそれほど愛着が沸かなかったのはそのせいかもしれないな
>>589 まあ一応奇跡の理由みたいなのはホープが語ってたけどね
そんなんで都合よく奇跡起こりすぎって言えばそうだろうけどw
向き合えってだけじゃ終わらずに
希望さえあれば乗り越えられるってことまで言いたいんだろうから仕方ないけどね
ところで出荷数と売り上げってどれくらい差が出るものなんだ? アドベント何たらは出荷170万本近くで売り上げ46万だそうだけど 出しすぎじゃないの?
最後の最後に奇跡が起きて物語がまとまってしまうのは まさにデウスエクスマキナだね。 言ったら、殺人事件の犯人が宇宙人でした系の あんまり現代の作劇では用いられない裏技的な手法だけど。 奇跡を演出するなら、もっと宗教観を強く出す必要があったかもね。
悲劇のデウスエクスマキナというより、 メロドラマのどんでん返しって感じだけどなw
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 00:14:08 ID:roYTwekf0
ライトニング=スコール スノウ=ゼル ヴァニラ=セルフィ
うちの母ちゃんはFF8〜13(11は除く)をプレイ済みなんで、どれが1番好きか聞いてみた そしたら13が1番面白かったって。とにかくバトルにハマったみたいで今でも熱心にミッションやってる ストーリーはよく分からないって言ってたけど、とりあえずヴァニラとファング2人の物語なんだと ざっくり理解してそれで納得してたw この2人が好きでバトルでもずっと使ってたから最後は寂しかったって 実にライトユーザーらしい、良く言えば素直、悪く言えば何も考えてないw感想だなと思ったw でもまあFF13は俺が母ちゃんにお年玉として買ってやったから、楽しく遊んでるようで何より
急にそんな作り話されても・・・
ライトニング=セリス スノウ=ロック ヴァニラ=ティナ ホープ=ガウ サッズ=エドガー ファング=セッツァー セラ=レイチェル シド=レオ将軍
肯定的な感想は作り話になるんだw アンチってすげえな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 00:43:44 ID:Y6FckoS6O
はやくやりたいぽんねぇ
いや〜日付変わったとたんにそんな話されたから驚いてしまっただけだよ あなたを信じますすみませんでしたごめんなさい
壊れたテープレコーダーのようにうるさい奴らだな、アンチは 崩れ去った坂口天野神話にいつまでもしがみついてんじゃねえよ 性懲りもなくネガキャンを繰り返して本スレに粘着して荒らして ムダに人の楽しみを奪おうとするなんて、精神構造おかしいと気づけ 1本道なのはRPG大体そうじゃん、何を今更ほざいてんだよ ゲームなんだから少しは楽しもうと思わないのかね、バカじゃないの?
何が原因で
>>606 がファビョっちゃったんだろう・・・
最新50レスの中にそんなネガキャン丸出しの書き込みあったか・・・?
たぶんゲーム性が崩壊してたからだろうな
ラストダンジョンにいるダンジョンのマップを変更したり頑張っている女ってなにあれ? わからんまま終わってしまった。
>>605 ちょうど連休に実家帰って母ちゃんと話したからそれを書き込んだんだけどね
確かにいきなりだから疑わしいわなwごめんごめん
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 02:11:46 ID:hJ42Lydy0
FF13を3Dでやりて〜。 アバター観てそう思ったわ。 6月にPS3アップデートか〜。 でもテレビ高くて買えね〜。 残念。せめてなんとかヴェルサスまでには。。。
3DでFF13やりたいとか純粋でうらやましい 俺ならまずエロゲ買いに行ってしまうわ
>>612 エロに関してはネットのアダルトサイトなんかで十分満足。
って俺なに正直に答えてんだwww
巷で話題の3Dはそんなに飛び出してこないからな むしろ奥行きが広がる感じ エロゲが飛び出すことに期待して3Dテレビ買うと期待はずれで終わるぞ
このスレでFF13を擁護している奴でも、次も鳥山求にシナリオ担当して欲しいと思っている奴はいないんじゃないの? 鳥山求はゲームデザインにまで関わってくるから尚更タチが悪い
久しぶりにこのスレ来たが発売前の超wktkしてたころが懐かしいな 蓋を開けてみたら超絶クソゲだとは夢にも思わなかったな
ファルシ=エデンとはラスボスの前座で戦うと思ってたんだが あのダンジョン全体でエデンなのかね?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 03:01:54 ID:edEfAD/S0
このグラで映画並みのストーリーを構築するならば、その道のプロを連れてこなきゃな。 200億以上も金を使ってるんだから、ハリウッドの一流にシナリオ書いてもらえば良かったんだよ。 一本糞でもなんでもいいが致命的に話がつまらんし、とくにエンディングの置いてけぼり感ときたら・・・
かなり楽しませてもらったほうだけどシナリオは結構無茶があったかもね もうちょいシンプルでも良かったんじゃないかなとは思う 声も入ってキャラも良く作られてるからそれなりに話も楽しめたけどさ ゲームとしてよく作られてるのに変な凝りかたして叩かれるのはほんともったいないと思う システム周りもストレスが極力無いようなつくりになってたしね
┌─────r'"PS3愛ヽ.─────┐ │┌─── //(_ ノノノノヾ)──m.─┐│ あっあっ、3D凄い! ││ // 6 `r._.ュ´ 9 ,|||n.. ││ \浮き出てる浮き出てる!!/ ││ ( / |∵) e (∵| (つ ). ││  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ││ | /`-ニニ二‐' // / ││ ○ ││ __|/ / / // / ││ |^| rPS3愛`ヽ ││ /__/| `-_____/ ̄|/ / ││ (⌒ ). (ノノノ ヾ .) │ |.m/./.|/ y /フ'.. ││ \\ ロr_.ュロ-9.| │ n|||/ /| / /. ││ \`.|':)e ( ∵ .| ├(__c)/───────────┴┤. | `‐ニ二‐ ' \ ○ │ SONY .│ | へ \/^/ └-──────┬┬──────-┘ \( ⌒) .─────━━━┷┷━━━─────
>>597 鳥山はデウスエクスマキナを知らずにシナリオ書いたんだろうな、寧ろ斬新くらいに思ってたのかも
知ってて書いたとしたらどうかしてる
どっちにしろどうかしてるが
すまん、約3ヶ月ぶりぐらいにやってみたら忘れてしまったから教えて欲しい事が。 今13章でラストダンジョン行こうと思ったんだが、行き方忘れてしまった。 石碑テレポで何処からいけるんだっけ?
ベースキャンプのすぐ近くだよ。
ベースキャンプか、さんくす。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 04:54:28 ID:enC7lAmg0
シナリオ無茶苦茶→FFやDQにしろRPGは基本こういうもん。はい論破 無計画に突っ込みすぎ→FFだけじゃない他のRPGも無計画。逆に無計画じゃないゲームあるなら教えてくれ はい論破 アンチって何でこうも無茶苦茶な批判しかできないんだ?躍起になりすぎだろ
>>625 それだけ単純に考えられるならどんなシナリオでも楽しめて幸せそうだな
娯楽なんて楽しんだもの勝ちだろうに
>>627 俺はいまのテレビ番組を楽しめない。むしろイライラするから見ない。
娯楽だからなんでも楽しいってわけでもないさ。
期待して見に行った映画がうんこだったらお金と時間返せ!って思うし
美味しそうなメニューを見て注文したら、似ても似つかないものが出てきたら金返せ!って思う。
今回のFF13は、デリヘルのチラシにつられて注文したら
ものすごいババアが来て、しかもチェンジ不可みたいな状況。
それでも楽しんで、気持ちよく金が払えるなら、ある意味最強のつわものだけどさw
俺の親父精神科医なんだけど、 今の日本人は「全能感」に取り付かれてるって言ってたな その端的な例えが自動販売機。コインを押せば目的のものが ポンと出てくる。 重要なことはそれが虚構であるということ。 実際は物事には常にイレギュラーが存在し、 むしろ成功の確率の方が低い手術なんかは確かにある。 それなのに、常に物事が上手くいって当たり前だと 考えてキレやすくなっているのが今の日本人。 という話だ。
アンチは何かにつけて理由をつけてあーだこーだ言ってくるからうざいんだよな ○○は面白い→でも××がクズだから駄作 誰彼が面白いって言ってた→作り話orそいつが糞ゲーマー 点数よかった→▽▽のレビューなんてあてにならねーよ 売り上げよかった→宣伝の効果だろ キャラが好き→キモヲタ乙
┌─────r'"PS3愛ヽ.─────┐ │┌─── //(_ ノノノノヾ)──m.─┐│ あっあっ、3D凄い! ││ // 6 `r._.ュ´ 9 ,|||n.. ││ \浮き出てる浮き出てる!!/ ││ ( / |∵) e (∵| (つ ). ││  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ││ | /`-ニニ二‐' // / ││ ○ ││ __|/ / / // / ││ |^| rPS3愛`ヽ ││ /__/| `-_____/ ̄|/ / ││ (⌒ ). (ノノノ ヾ .) │ |.m/./.|/ y /フ'.. ││ \\ ロr_.ュロ-9.| │ n|||/ /| / /. ││ \`.|':)e ( ∵ .| ├(__c)/───────────┴┤. | `‐ニ二‐ ' \ ○ │ SONY .│ | へ \/^/ └-──────┬┬──────-┘ \( ⌒) .─────━━━┷┷━━━─────
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 07:03:42 ID:enC7lAmg0
外人は良い点も悪い点も両方認めて、良作だって言ってるけど 日本人の場合は悪い点が1つでもあったら駄作 感情的な民族です
>>625 敵に乗せられて目的見失った主人公をプレーするゲームなんてねえよw
未来神話ジャーヴァスでさえ確固たる目的があるし計画もある
むしろ、本来計画はプレイヤーが立てるものか そうでなくともプレイヤーの意志を奮い立てるもの ・ここであの敵が出たら全力で戦いあの敵には魔法を温存・・・ ・この地方は敵が強いからどこの町で武器を買って云々・・ ・この難関をクリアーするにはあの職業が必要云々・・・ それがFF13には一切許されていない 鳥山はリニアをおもてなしの心と言っているが、勘違いもいいとこ 日本のおもてなしは、アトラクションに連行する事ではなく、 アトラクションにエスコートする事なんじゃないのか? そのアトラクションも、ジャンケン10回やるからその順序を覚えて勝ってね って程度のもの
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 07:57:44 ID:enC7lAmg0
>>633 目的は見失ってねえだろ
セラを助けるっていう確固たる目的がある
お前計画に執拗だな
計画がなかったらクソゲーとでも言いたいのか?残念だがそれは間違いだぞ
>>635 セラ置いて逃げて、自分のことだけで手一杯だってホープを突き放した
主人公からはそれを感じ取れないし、
結局そのためにやった事はファルシアニマに切りかかったことだけ
あとは奇跡が何とかしてくれた
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 08:10:30 ID:enC7lAmg0
>>636 いやいやあんなにセラセラ言ってるし、セラを助ける気ないならあんなに頑張らないだろ
セラがルシにならなかったら自分もルシを狩る側になってたとかも言ってたし
これでライトニングからセラを助ける気を感じ取れないならお前の感性疑うわ
>結局そのためにやった事はファルシアニマに切りかかったことだけ
あとは奇跡が何とかしてくれた
駄目なのか?典型的なJRPGだと思うんだが
>>635 目的がないとは言わないけど、少なくともセラを助けることが常に第一の目的ではないとおもうが
助かったのだって「奇跡」の一言で済まされたしな
このスレだとアンチ(というよりシナリオを評価しない人たち)の発言の方が幾分筋が通ってるな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 08:22:19 ID:enC7lAmg0
>>638 毎回思うんだが奇跡の一言で済ませて何が悪いんだ?
こういうパターンなの良くあることだし
お前らくらいなもんだぞ奇跡の一言で済ませるのに不満を感じてるのは
>>639 ストーリー見せるゲームの、人助けや世界防衛や世界再生や敵の一掃、
すべてが奇跡で済んじゃダメだろう・・・
ロマサガ3も最後は奇跡っちゃあ奇跡だけど、
あれはゲーム要素が膨大だし、魔貴族を倒すという目標はるわけだしな
奇跡はともかくオーファンとライト達どっちも倒す気まんまんなのがわからない オーファンはライト達倒したらコクーン滅亡させることが出来ないし、ライト達はオーファン倒したらコクーン滅亡じゃん ライト達は奇跡頼みって言うならまだわかるけどオーファンはマジで意味不明
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 08:32:09 ID:enC7lAmg0
>>640 奇跡って
シ骸→戻る→クリスタル化→戻る
この流れの事だと思ってたんだけど、「全て」を奇跡ですませたのか
そうだったっけ?記憶が曖昧だ
>>639 色々頑張って主人公たちの行動で奇跡が起きたなら何の文句もないんだけどさ
この場合敵側に操られてコクーンがどうなるか後先考えず戦った挙げ句、ワケの分からんうちに奇跡が起きたってだけじゃないか
奇跡ってそういうもんじゃないと思うんだ
これじゃこじつけって言葉を奇跡に置き換えただけ
スクエニはいい加減プロの物書きを雇うべきだよ思うよ
奇跡で済ませたくないとか言ってるのは推理小説とか絶対読めないんだろうな
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 08:48:36 ID:enC7lAmg0
>>644 そこら辺分かりたいなら考察スレ行けばいいと思うんだけど
言っとくけどゲームってのは基本子供がするものだろ?
そんなところまで考えるのはごく一部だぞ?
現にお前が批判するストーリーで楽しめてる人は大多数いるわけだし
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 08:49:41 ID:bFBSf7Bg0
>>641 ライト達に襲い掛からない事には自分を攻撃してもらえんだろ
>>639 何が起こったかの説明に奇跡でした^^じゃ納得行かんよ
>>642 クリスタルから戻るのは奇跡じゃない
そういう物だっていうのを示唆する説明がある
死骸から戻ったのは奇跡かもしれないけど
まあいずれにせよ説明不足だな
649 :
641 :2010/03/24(水) 08:51:17 ID:oqkrQG3u0
よく考えたら何も抵抗しないとか不自然すぎるな ちょっと抵抗したら(怪しまれないために)倒しちゃったてへっ、みたいな そこら辺はゲームっつうことで
>>645 ひょっとして、有り得ない確率で偶然が重なる「奇跡」と
絶対に起こりえない神の「奇跡」がごっちゃになっちゃてる?
どっちでもいいんだが、すべてをそれで済ませちゃいけないよな、普通
>>646 むしろ、子供にこんな話を見せたらダメだろう
信じて主張すれば敵は去ってくれて奇跡がおきて
何でも自分の思うようになるとか本気で思うようなバカに育つぞ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 09:03:10 ID:enC7lAmg0
>>650 いやいや子供なめすぎ
たかがゲームで、信じて主張すれば何でも自分の思うようになる
なんて思うわけないだろ・・・
てか最近の人は単純に美麗なグラフィックを観るのに集中してストーリーなんて大して気にしてない気がするんだけど
>>651 自分で分からないのか?
岡山のあんたが既にそうなってるよw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 09:10:09 ID:enC7lAmg0
>>650 ごめん書き忘れてたけど
奇跡で済ませていいと思うよ
何回も同じようなこと言うけど一般人は、お前らみたいにゲームのストーリーにある矛盾や分からないところに時間をかけてまで考察するつもりはないだろ
ゲームなんて娯楽なんだしそんなムキになってまで不満を持ち続けるのはおかしいと思う
俺の周りの友人は奇跡で終わったなら奇跡でいい、さっさと次のゲームやるかみたいな感じになってるし
こんなに時間たってるのに、どんだけ不満言ってるの
ちょっと異常だよ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 09:12:44 ID:enC7lAmg0
>>652 いや何勝手に決め付けてんの?
お前まじで性格悪すぎじゃね?
>>653 そんなもんに対して必死になってるあんたの方がよっぽど異常だよw
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 09:15:01 ID:enC7lAmg0
>>655 いや必死になってないんだけど
何で決め付けてんの?w
お前らってどんだけ性格わりーんだよww
>>656 今までの不毛な論争はこの際どうでも良いとして、あんた相当面白いよ
だいたい奇跡なんて起こってねーし ま・る・で・奇・跡
ラグナロクの厨性能はミラクル
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:03:49 ID:enC7lAmg0
ID:enC7lAmg0=ID:ZtYg+Z5S0なんじゃないか
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:07:01 ID:enC7lAmg0
エンディングは確かにイミフはあったけど、所詮ゲームだし。 ちょっとした矛盾・強引な部分はあるわな。 大して気にせず、今はDQ9へ。 DQ9も矛盾・強引な部分あるけど。
pl1708.nas983.p-okayama.nttpc.ne.jp
P2
FFのエンディングってほとんど毎回奇跡で終わってるのに、今さら叩いてる奴ってなんなんだ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:21:09 ID:enC7lAmg0
>>667 不満なの?自分の思い通りにならなくて悔しいの?
外出て遊ぼうよp君
一番の問題は過去のファイナルファンタジーを否定しておいて 内容はファイナルファンタジーどころかゲームである必要すらないってことか 良いところを挙げるとしたらゲーム制作に於いて最高の反面教師になるってことくらいだなぁ
すまない、葬式スレと誤爆した
>>666 お前って本当何も考えて無いんだろうなw
FF13のシナリオに出てくる奇跡はスーパーで安売りされてる奇跡なんだよ
ありがたみも何にも無い、意味不明、寒い
鳥山も途中からどうでもよくなったんだろうかw
シナリオ書くのに行き詰ったら、「あ〜もうここは奇跡ってことでいいやww」みたいな
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:31:58 ID:enC7lAmg0
>>671 君がいうスーパーで安売りされてる奇跡でも世間の大多数は面白いと感じてますよ?
悔しいの?
>>672 納得の行く説明を欲しいってのがそんなに悪い事なのか?
なんでもかんでも疑わずに受け入れる信者のがよっぽどたちが悪いと思うんだが
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:37:15 ID:enC7lAmg0
>>673 悪いなんて言ってないけど?
>なんでもかんでも疑わず受け入れる信者
一般人とヲタの差はここですね
ニートと違って一般人は時間が有り余ってるわけじゃないんですよ?
受け入れるもなにも考察すらしないと思いますよ
ゲームごときで何でそんなに必死になってるんですか?悔しいの?
もうこいつには話が通じて無さそうなんだよな〜w 悔しいの?が気に入ってるみたいだけど、全然悔しくねぇよww
>>671 だからFFに何を求めてるの?
FFに大人のストーリーとか期待してるのか?w
鳥山が糞ってのは認めるけど、お前らアンチが叩くほど酷くもない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:43:03 ID:enC7lAmg0
>>675 何で本当の事言わないの?
自分の想像してたのと違うから、自分の思い通りな結果にならないから
不満だからこのスレに来てまで批判してるんだよね
悔しいんだよね?
悔しくないならこんなとこ来るわけないと思うんだけど^^;
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:44:34 ID:enC7lAmg0
>>677 典型的な懐古厨さんお疲れ
時代はもう違うんですよおじさん
最近のゲームについていけないならゲーム卒業を推奨しますよ
残念ながらおじさんが期待するようなゲームは未来永劫出ません
>>678 >悔しいんだよね?
>悔しくないならこんなとこ来るわけないと思うんだけど^^;
つまり、あんたは悔しいからここに来てる訳かw
もう自分で何言ってるのか分かんなくなってるだろ、ちょっと外の空気吸ってこいよ
鳥山が糞なシナリオ書いたのは認めるのにFFだから叩かないって言うアブナイ宗教の方ですか? そりゃFFを信仰してるから叩けないわなw
RPGのゲーム要素に期待できないならストーリーに期待するしかないじゃん 何でこんな簡単な事も分からないのかと思うわ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:49:30 ID:enC7lAmg0
>>680 拡大解釈まじ勘弁
ここがもし、アンチスレなら確かに君の言うことは的を得てるけど
ここは本スレだよ?
アンチが本スレにくることに対して言ってたんだけどね
頭弱いのか
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 10:52:24 ID:enC7lAmg0
>>682 何回も言うけど十分良い出来だよ
悔しいなら直接会社かどっかに言えばいいじゃん
外出て遊ぼうよp君
まぁ確かに悔しいだろうね。 ガッカリゲーを掴まされたりすればさ・・・特に定価に近い値段で買った人程ね
>>683 すまんね、信者もアンチも等しく本スレには要らない存在だと思ってるから
FF13はクソゲーではないけど、手放しで絶賛出来るほどの神ゲーでもないよな。 無駄に長い単調な戦闘といい、ストーリー偏重の一本道の構成といい このしょっぱい感じはゼノサーガEP2に似ている気がする
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 11:10:12 ID:enC7lAmg0
(笑)
>>687 色々もったいないんだよな、素材自体は良いのに上手くまとめ切れてないと言うか・・・
おおっと!!ここでID:enC7lAmg0を華麗にスルーーww!! 今回のFFって確かに期待しすぎたのかもな 過去のFFは6〜10−2までしかやってないけど、10−2以外は楽しめた もうスクエニって本当無能の集まりになってしまったよな これから出るスクエニのゲーム=糞ゲーって思えばいいのか
メタクリティックで満点が一つ増えた 100 Gaming Age It probably goes without saying that this is one of the most gorgeous games to grace a video game console. FFXIII's in-game graphics look like other games' cutscenes. Its cutscenes look like other games' full motion video, and its full motion video looks like a Hollywood blockbuster. (要約) とにかくすげえ
素材と調理の丁寧さは凄いんだが、 肝心な、どんな料理を作るかとその方法が、決定的に稚拙というか見えてこないというか
>>692 グラフィックにしか言及してないように見えるのは俺の気のせいか
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 11:19:12 ID:enC7lAmg0
>>693 そう思ってるのは君くらいなもんってまだ分からないの?
いくら叫ぼうが今更無駄だよ?
テレビゲーム史上、これが最も豪華なゲームの1つであることは言い逃れできまい。 ゲームにおけるFF13のグラフィックスは他のゲームのカットシーン並である。 FF13のカットシーンは他のゲームのフルモーションビデオ並、 そして、FF13のフルモーションビデオはハリウッド超大作並なのだ。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 11:27:59 ID:enC7lAmg0
>>697 涙目で頑張ってるんだろうな
俺はFF13面白いと思う派だがID:enC7lAmg0は流石にないわと思うわ
>>683 的を得てるとかwwゆとり乙。
ゲームばっかしてないで勉強しなよw
久しぶりにのぞいてみたけどDLCは来てないのね・・・
>>702 北瀬氏自らDLCは考えてないって言ってたよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 11:39:31 ID:enC7lAmg0
>>701 ゆとりでごめんねおじさん・・・
2chばっかしないで仕事しようよ
岡山から法人向けプロパイダ通じて2chにアクセスしてる奴に 仕事しようよとか言われたくないわな
>>695 長い時間待ち望んだFF13だが日本発売は年末だったので
インタビューを取る余裕はなかった。
戦闘システムの大胆な変更もあり、13には良い印象を持っていなかった。
これは、批評するには自らプレーしなければならないという教訓でもある。
話は一般的なRPGのそれではない。典型的なRPGの中で出てくるのは
敵対する存在とエンディングで平和になる世界。とても安易な手法。
しかし13はコクーンに住まうさまざまな人々の立場を主人公として据えている。
彼らは種族、大量虐殺、宗教観などの問題を経て悩み進んでいく。
それは良質な設定であり本当にひきつけられる。
小話は繰り返される傾向にあって、
エンディングは典型的なデウスエクスマキナである。
もっとも、キャラ設定は非常に強い。キャラの性格や動機を
過去と現在をまたにかけるカットシーンで知る事ができる。
プレヤーにとって何人かは思い入れも増してくるだろうが、
他のキャラは煩わしくなってくる。
しかし全体的にキャラクターは気に入っている。
・・・なんかめんどくさくなってきたw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 11:53:19 ID:enC7lAmg0
法人向けプロパイダってなに
625 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 04:54:28 ID:enC7lAmg0 シナリオ無茶苦茶→FFやDQにしろRPGは基本こういうもん。はい論破 無計画に突っ込みすぎ→FFだけじゃない他のRPGも無計画。逆に無計画じゃないゲームあるなら教えてくれ はい論破 アンチって何でこうも無茶苦茶な批判しかできないんだ?躍起になりすぎだろ ID:ZtYg+Z5S0だと特定されないように口調変えるもあせるとボロが出てくるから笑える
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 12:21:18 ID:enC7lAmg0
いや口調変えたつもり一切ないんだけど 625は初っ端だからなんだけど 焦ってもないのに・・どんだけ妄想してんだよ それとも俺が焦ってるって思いたいの?w
個人的に戦闘はキャラクター個別に指示出す形式の方が良いな FF12とか特にボタン入力せずとも行動するし味気なかった
>>708 焦るってかイライラしてるんだろ
FF13が大好きなんだよww
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 12:39:50 ID:enC7lAmg0
お前らどんだけ妄想激しいんだよw
ID:enC7lAmg0 スルー推奨な。
>>713 こんな面白いオモチャをスルーしろってか?w
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 12:52:45 ID:enC7lAmg0
自分が玩具扱いされてる事に気付いてないなんて可哀想
岡山って言ったとたん必死になりだしたからな かわいい奴だよ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 12:59:39 ID:enC7lAmg0
いや岡山とか知らないんで
今日も100レス目指すのか?
ID:ZtYg+Z5S0=ID:enC7lAmg0 pl1708.nas983.p-okayama.nttpc.ne.jp
葬式のアホどもは一生葬式スレにひきこもってろよ
>>716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 12:52:45 ID:enC7lAmg0
>>自分が玩具扱いされてる事に気付いてないなんて可哀想
玩具ってのはこういう奴のことを言うんだよww↓
517 :pl1708.nas983.p-okayama.nttpc.ne.jp []:2010/03/23(火) 19:54:54 ID:ZtYg+Z5S0
え
519 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/03/23(火) 19:56:05 ID:ZtYg+Z5S0
え?騙したんだ
ひどすぎw
521 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/03/23(火) 19:59:31 ID:ZtYg+Z5S0
ええええ
これなに?これ何にも問題ないよね?
534 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/03/23(火) 20:08:44 ID:ZtYg+Z5S0
え
いやごめん
やめてよ・・冗談抜きで
539 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/03/23(火) 20:15:43 ID:ZtYg+Z5S0
あああ
ネットで検索してきたら初心者騙すやつなんだ
悪趣味最悪
ID:8zU5VSxD0 はきのうfusianasanトラップをしかけた本人で、スレを荒らした本人だよ。さわらないほうがいいよ。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 14:06:50 ID:VIhxtgJu0
俺も元岡山県民だから、岡山が頭悪く見えるような言動は慎んでほしいな。
岡山にだってあのストーリーになっとく言ってない人はいるんだからw
まあ中学生だと思うけど、中学生が2ちゃんなんか来ちゃだめだぞ。
>>714 まだ痩せてるな
暗いト二ングさん
>>723 何言ってんだwww
この馬鹿(ID:ZtYg+Z5S0=ID:enC7lAmg0 )がトラップにかかる前から
妄言撒き散らしてスレ荒らしてたんじゃねーか
FF13面白いって言う人って具体的にどこが面白かったかってのを言わないね あと、何がつまらなかったかとか何が悪かったかってのも言わないし
その点
>>695 の文は結構率直だな
不満とか結構書いてるし、とても具体的
戦いだけは続いてる。みたいな 3ヶ月も立てば向いてる方向しか覚えてないだろう
戦闘が面白い(時もある)ってのが唯一の「面白かった」点だろう 後はグラが綺麗とかムービーが綺麗とかが主な褒め言葉
戦闘の面白さ、グラフィックの綺麗さだなやっぱり。 戦闘は後半はやる事同じになりがちだけど強くなるまでは結構シビアで楽しいしテンポも良い グラも洋ゲーに比べたら〜〜って意見を良く聞くが別に洋ゲーに劣ってるから悪いってわけじゃない。 100点満点中99点かも知れんがいいもんはいい。 あとナチュラルにパンチラするファングさんが素敵なので俺はそれだけあればいい。
メニューのデザインは良いと思った ステータス画面でキャラが動く演出も良かった ただしあくまで見栄えの話・・・ 小さいTVでやると字が読めない一方で大きいTVでやると 視点が定まらないというか・・・見にくい
そういえばカメラが不満だった 基本視点が変なとこにあるし 操作してもゆっくりしか動かないから左右に振りたい時とかストレスになる
FFシリーズに限らないけど、どうして主観カメラへの切り替えとか用意してくれないのかといつも思う。 せっかくあれだけ綺麗なフィールド用意してくれてるんだから、看板等のもっと細かい所まで見てみたいよ。
>>736 FPSを入れたら「酔う」とか批判されるからじゃねw?
あれも慣れとカメラの設定次第ではあるんだけどね。
主観の状態で移動させろってことじゃなくて 主観で風景を見られるようにしろってことでしょ
主観にするとグラの粗が見えるかもしれないから付けないんじゃないの 最近のFFは「グラが綺麗という評価さえ貰えればとりあえずは満足」という思想がありそうだから
どんぐりの背比べ
戦闘はオートじゃなく全員に指示出したい
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 17:06:37 ID:yyopWliL0
でも今のゲーム業界、任天堂主導の中、 やっぱRPGって言ったら今やまともな新作がFF13しかない訳で、 こんな13では有ったが、やっぱ13-2なりVなり続編に期待するわ
>>735 11のカメラって結構良いんだよね
12の時も思ったがあれをそのまま使えば良いのに何故にあんなのにしたんだろ?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 18:35:03 ID:7zaX7zvD0
>>743 その通りだなw
鳥山のアホシナリオは糞だったが、なんだかんだ言っても
横綱はFFだし、PS3で他にやりてえーゲームがマジでねえ
糞以下の作品ばかりだしな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 18:40:57 ID:CTsP36tE0
シナリオ良かったとおもうけどなあ 今3週目だが、伏線もきれいに回収されてるしEDも見るたびに壮大さに心うたれる。 シナリオ批判してるやつらは「EDで一滴も涙でなかった」とか「シ骸から奇跡で復活とかww」 とかいう的外れなことしか言ってない。
>>746 ID:enC7lAmg0のくだらなさで煙に撒かれた印象があって悔しいが、
俺の過去レスでも見てみればいい
実際FF13のストーリーって最後が意味不明なのと、11章以降の内容が味気なかっただけで、 ストーリー構想はそんなに悪くないよな。パッケージのロゴが出てきたシーンは感動した。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 19:30:40 ID:uiTwVVQU0
2ちゃんでは叩かれてるけど FF13ってかなりレベル高いよ 街がないとか言われてるけど、街なんていらねーw くだらん買い物とかダンジョンのくだらん仕掛けとかもうお腹いっぱい 必要最低限の事だけ追いかけられるFF13は面白かった 今の世の中面倒な事なんていらねーのよ いろんなゲームがあるけどFF13は面倒臭さを排除した最高のゲームだと思う 「無駄を楽しむ」とか言ってる老人にはわからんと思うけど
余計なこと排除したモンハン好きだったんだけどFF13は俺に合うかな? シミレーション系も好きです。 ダンジョン探索とかはめんどくうさいタイプで、ムービーはスキップするつもり。
>>746 シ骸から奇跡で復活とか本気で思ってた奴もいるんよ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/24(水) 19:43:51 ID:3cHOwNf20
>>751 合うと思うよ
例えば時間がない人とかでも楽しめるゲーム
まあムービーは一応見た方がいいと思うけど
余計な寄り道が全くないっていうのは凄く魅力的な要素だと思うけど
なんか叩かれる要素になってるのが腑に落ちない
クリア後、大平原にワープしたのですがまたオーファンズ・クレイドル に戻りたいのですが場所を忘れてしまいました・・・ 大平原のどの辺にあるのですか?
FFもライトユーザー路線に切り替えたって事かもな。 もしくは社会人みたくあんまりゲームをする時間のない人でも楽しめるようにとか。 で、今までFFを支えて来たと勘違いしてる自称名人達が 「これは俺の考えてたFFと違うんだ。FFってのはもっとこう、最高の技術を駆使した最高のゲームでね… それをスクエニは穢したんだ。俺の、俺たちのFFをやつらは踏みにじった。許してなるものか」 と勝手な文句を垂れてる。
>>751 中盤以降からの敵とのタクティカルアクティブバトル的な
シミュレーションゲームと思って買えば楽しめる
RPGを期待すると泣きを見る
4章当たりにいたロボットでHPの高い雑魚がいるのが良くなかったのかな? サッズとヴァニラしかいないときはブレイクしにくいから普通に戦うととても時間かかるんだよな。 まぁフェイスを使えば良いんだけどここまでやってやめてクソゲークソゲー言ってる人が多そう。
>>757 そうだね
個人的にはファミコン時代のドラクエ風RPGなんてもう飽き飽きなのになw
逆に言えばFF13だけがこの境地に達してるとも言えるわけだし
「街で買い物できねー」とか言ってる人に対してはマジでイラつく
王道を嫌って結局は王道の未完でしかなかった印象しかない RPGに本当にいらないものは、望んでもいないのに強制するメロドラマ
ライトユーザー路線に切り替えた割りには、前作より50万本近く売り上げ落としてるがな
はいはいお決まりの流れなw
わかるよムービーゲーって叩く奴の気持ちもさ
十分な
>>764 売上とかどうでもいいから
それはps3だからでしょ
>>757 ナンバリングでタイトルを利用してるのは間違いないけど
そのナンバーのFFが消滅するわけじゃないからな
むしろ全作プレイヤー層が違う方が潔い
任天堂を踏み台にしたソニーは許さないとか結局さかのぼって頭の回る範囲の発言だし
わざと自分で過去作を貶めてるんだろう
どうせ売り上げが良くてもそんなデータは当てにならないだの前作が良かったから売れただの なんやかや理由つけて叩きたいだけだもんな
>>764 そこら辺どうなんだろうな?ターゲットを切り替えたと言うか見失ってるような気がするんだが
ところで、今回はどんな層にどんな体験を提供したかったんだろう
428買って店のチラシが付いてきたんだけど もう1980円になってるのか。
772 :
キング牧師 :2010/03/24(水) 20:23:14 ID:BRsIomGq0
ハイチのニガーランドに援助だとか ジャングルから出稼ぎにやってきたゴリラのガキのドッジのような泥人形らにまで 子供手当てとかフザケんな
ま、2ちゃんでは叩かれるのが通常なのはわかってるんだけどねw 俺的にはFF13は全然悪くなかったわ 今までの王道RPG(笑)ファンにはわからないと思うけど(笑)
>>773 そういう言い方をするから・・・
俺もまぁ普通だと思う。普通じゃダメだったから叩かれてるんだと思うが
>>773 今までのファンを切り捨てたのに、新しく楽しめる要素がなかったから
ネガティブな意見を持ってる人が多いんだと思うよ。
今回FF13でまったく新しいといえる要素って
戦闘のバランスだけで、あとは本当にカビが生えた旧態依然としたRPGだよね。
話や演出は普通のFF でもRPGとしては欠陥商品
つまんねーと思いつつダラダラ進めてきたけど11章のグランパルスの広大な世界に感動してしまった そこら中に馬鹿でかいモンスターが闊歩してるのを見るとワクワクする
グラも戦闘システムも良かったからなぁ、世界観やストーリーの流れもまぁ良かっただけに EDのやっつけ感が酷く感じた。あそこを筋道立ててちゃんとまとめとけば誰もが絶賛したんじゃねーか?
>>775 じゃあ王道RPGじゃんw
違うから叩かれてんじゃなかったっけ?w
まあいいや
どうせFF13が最終的には叩かれるのはわかってるし
まあ俺がFF13好きなだけだから別に何言われてもどうでもいいし
実際俺もムービーゲーは嫌いだし。その俺が好きなんだから
最近のFFはED、というか後半のシナリオが微妙なんだな 終わりよければすべて良しというが逆に終わりが微妙だと作品全体も微妙に感じてしまう
>>778 ぶっちゃけそれはある
俺もEDでずっこけたからw
そんな俺がやっぱFF13好きだって言ってるんだから少しは認めてくれって感じ
>>778 エンディングに関しては、どうしてもパズルのピースの足りない部分がある。
ファブラノヴァ神話の部分だけど、それがないからといって全体象を把握できないわけではないし、
ああいうのはただの隠し味のようなものだから、わかんなくていいんだよ。
ある意味凄いハッピーエンドだからまぁ海外じゃ評価されそうではある パルスの亀に食い殺されて終わりとかは無しなw
>>779 王道じゃないけど、古いものを捨て切れてないかんじ。
例えば宝箱の配置とか、アイテムの名前とかさ。FFらしさを出そうとしたんだろうけど
逆に世界観と合わなくて、なんじゃこりゃになってる部分だと思うよ。
世界観の構築と、ストーリーの構築、キャラの構築は別の作業だけど
FF14はストーリーに拘泥しすぎた結果、世界観とキャラがおざなりになってる
印象が強いんだよね。
ストーリーをこうしたい、じゃあキャラにこう動いてもらおう。こういう設定を世界に
追加しよう。こういう作り方は、ひとつ間違うとご都合主義って呼ばれる。
>>784 どんな世界観でもポーションやギル、ケアルなんかが無くなったらさすがにそれはFFと呼べないと思うが
宝箱はまぁ無くてもよかったかもなぁ。8みたいに
>>779 王道を批判してみても結局、王道に頼るしかなかった
それは、FFを最強のRPGに築き上げた時のものと、
スタッフも、プレイヤーに求めるものも、何もかもが違うくせに、
FFという名前に縋っている現実から見ても明らか
スタッフが毎回全く同じゲームなんてあるわけないだろ
>>787 デザイナー、脚本、音楽、プロデューサーが
そっくり違うナンバリングなんてどこにあるんだw
>>786 なんじゃそりゃwわけわからんわ
まずFF13は王道じゃないしw
ドラクエと違って毎回毎回FFブランドぶち壊してるのにw
全然縋ってないから叩かれてんじゃねーの?
なんかもうどうでもいいっす
別にFF13は糞って事でもいいしさw
ぶっちゃけ俺はFF13好きだけど2周しようとは思えないしね
でもこの作品のコンセプトは否定できないなって強く思う
>>781 俺だってFF好きだけど、今回のはだめだったってだけだよ。
最近洋ゲーばっかりやって、目が肥えてたのもある。
FF綺麗っていってるのは、FFで初めてPS3で遊んだ人が
多いんじゃないの?
キャラの造形とリアルタイムレンダリングは
最近の洋ゲーと比べてもかなり高水準にあると思う。
フェイシャルは口だけ動いて、あごが動いてないことが結構あるけど
人間がしゃべる時にあごが動かない事ってほとんどないから
あそこはちょっと直してほしい部分。アニメ的に見えるしね。
今回のFFのグラフィックで残念なのは背景。
背景はちょっとPS2ライクできつい。空気感はあるのに、なんか狭い。
背景が綺麗なゲームが好きだから、本当にもったいない。
DLCまだですか?
てかサイコム機動コマンドの衣装笑えるの俺だけ? 全身酷いと思うんだが…w
なんか、アンチスレと同じ空気だな 叩いてる対象が違うだけじゃないか
>>794 マンセーしたいなら神ゲースレ行けば?
って言う流れなんだと思うけど
アンチスレの住人が出入りしてるからだよ。
>>793 外人ウケしそうなマヌケ系デザインだよな
結構好きだけど
ストーリーがよければムービー見るのも 苦痛じゃなかったんだがな 途中から、また臨海都市ボーダム何日目かよ いい加減にしてくれって感じになったからな。 いいところも沢山あるのに勿体無いゲームだ
そういや12のときももったいないって評価多かったな・・・ やっぱ時間かけるとダメだね。昔はほぼ毎年出てたのにな
12はストーリー楽しむゲームじゃないから
作り方の優先順位がおかしいんだろう、きっと
>>797 まず何で軍隊がホットパンツみたいなのはいてるのかっていうw
>>803 ライトニングも似たようなもの履いてるけどな
パンチラしてくれたら良かったのに
あいつはハードゲイにしか見えん
10のひどい服飾デザインに比べたら、13のデザインはよほどまし。
ファンタジーなので問題なし!
サイコムファンタジー13
>>789 >>ドラクエと違って毎回毎回FFブランドぶち壊してるのにw
ブランドの意味わかってる?
同じシステムで続編を作ることだとでも思ってるのwww?
クソゲークソゲー叩かれてるが ここのクソゲー扱いしてるのはただのアンチw的意見を信じて買ってきたが… おいどーいう事だ!?クソゲーじゃねーか…騙された… とりあえずクリアしたが 2周目に手を出さないFFは初めてだぞおい
まあストーリーがつまらなすぎるのは確か 魅力的なキャラもいないし
葬式スレが死に体だからこっちに流れてきてんのか基地外どもは
また出たよ
葬式スレをアンチスレと勘違いしてる人
このスレの
>>2 から貼られてる海外のレビューは
「賛」の意見、しかも手放しでほめてるものだけ意図的に抽出してある
一方葬式のwikiにある海外のレビューは「賛」も「否」も両方載せてある
どっちが基地外なんだか
テンプレでもなんでもない馬鹿が勝手に貼ったものにそんなこと言われても
>>816 アンチも葬式も名前が違うだけで一緒だろアホかw
そんじゃFF13はアンチスレが立たないというある意味いじょうじたいじゃねえか
お前がそう思ってるだけだろうwww 葬式はクソゲーになってしまったFF13を偲ぶスレ ただFF13が嫌いな人が集まってるんじゃないよ アンチスレは・・・ゲハにあるんじゃない?
そんじゃただたんにFF13を酒の肴に叩いてる場所ってのが正しい言い方かな どっちも一緒だと思うが
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 01:12:47 ID:1iuleyRs0
しかし、葬式スレって海外版発売して数日経った途端に勢いが落ちたよな。 当然FF13に失望した人もいるのは事実だけど、やっぱ葬式スレにいたのは、 アンチやハード信者・ただ適当に叩いて盛り上がりたい人だけが来てたのかね? 実際葬式スレにはまじめな人もいて、荒らしを少なからずウザがってた人もいたしな。 一か月前から見たら葬式スレもまだまともになったと思うよ。
そんなに極端に勢いが落ちているというわけでもないんじゃない? むしろ3ヶ月以上経ってもあの勢いというのには驚き
あんなところにいつまでも入り浸っている人間にろくな人間はいない。
今やっとことさ12章まできたところなんだけどさ まあ、言われている程ひどくは無かったと思う。今のところは… 事前にPSPo2のひどい厨二病ストーリーetc.を体験していたせいかもしんないけどさ それよりもだ、クリアしていないからスタッフロールも見れないんで どなたか教えて欲しいんだけど、今回演奏してるオケorメンバーはどいつらじゃ? トランペットがヘタクソで、そのせいで萎えることが何度もあったわい フルートなんかも微妙とはいえ、あれは音程が合ってないとかいうレベルじゃねえっすよもう
>>821 FF13叩いてる俺らが本当のゲーム通!
みたいに思ってたら海外レビューがほぼ賛成一色だったもんで
バカ丸出しだったっていうのがオチ
海外で出たら途端に落ちた?? またまたテキトーなことを むしろ海外で出る前はネタが無くて沈静化しつつあったのに 外人の実況やらで活性化してたじゃんw
まあ、今更伸ばしても「僕見る目の無いバカでした〜」って 自爆してるだけなんだけどね
サンレス水郷に戻れるの?
戻れない 最後は草原でモンハンするかラスダンいくかの二択
ゲームもここまで来たかって思うほどよく作り込んであるな、感動したよ
だって海外版発売前は葬式スレ一日半くらいで次スレ出来てたのに、
今は一日200〜250スレくらいしか動いてないじゃん。
いくらなんでも極端に減り過ぎ。
今葬式スレにいる人がFF13に失望した人で、それ以外はただ騒ぎたかっただけなんじゃね?
「海外版発売してもう騒ぐことないからもういいや」みたいな感じで。
ハード信者もさすがにもうどうでもよくなってる頃だろうしな。
>>829 戻れないから、サンレス水郷のセーブデータ取っときな。
いやもう9章なんですおわた・・・
>>832 どうしても海外発売直後に勢いが落ちたってことにしたいんだなww
>>832 葬式スレのwiki見ればわかるけど、1〜2日で1スレ消費してるよ。
それは今も変わらないし、海外で発売される前もそのペース
サンレス水郷は一番戻りたかったかも めちゃくちゃ癒される
2周目やればいいじゃん 棒立ちの亀殺すよりは楽しめるんじゃない
>>837 歩いてる時のサッズのセリフが切なくて好きだ。
>>832 工作員が工作に失敗して、撤収したんじゃないの。
もしかして、批判してるのは葬式スレの人々だけだと思ってる奴もいるのか? そりゃあ思想が極端ってもんだよ
工作員が工作に失敗ってのは
嘘をついたらすぐバレちゃった
>>832 に対する皮肉か?
>>836 海外版発売される前と今のペースは全然違うよ。
まあ、今でも早い方なのかもしれんけど。
海外版発売して2週間前くらいまでは一分おきくらいにスレが動いてたけど。
今は、一つのレスにすら何分も空白がある。
深夜の時間でも一週間半前くらいはスレが結構進んでたけど、今は全然だし。
ってもうこの議論はどうでもいいや。すいませんでした。もう見なかったことにしてください。
俺もサンレスに戻りたいわ〜。2周目やって、ノーチラスとかと一緒にセーブデータ取っとこうかな。
>>841 さすがに、それはない。きちんと批判している人の意見は俺も理解してる。
俺だってFF13に不満点はたくさんあるし。
ただ、悪いところを指摘するのと、ただ盛り上がりたいかとかアンチとかで叩くのは間違ってると思うんだよね。
話し合いにならんし。
>>843 あんたの感覚なんてアテにしてないよ。
wikiでも見てきたら?
海外では人気なのにアンチときたら 自分達が時代に乗り遅れてるのも気が付いてないなんて本当に哀れだなw
847 :
なんだまだ2時か :2010/03/25(木) 02:12:31 ID:Vzxw0Plu0
PS3ソフトNo1の売上を誇るFF13をPS3を持っていながら、プレイしないのは非常に遺憾である。 FF13はもっと売れるべきなのだ。ゲーム業界の為このゲームは売れる必要がある。 ゲームの最重要要素は【グラフィック】である。これは断言しよう 美麗なグラフィックはプレイヤーに様々な感動を与えてくれる。 例えば映画【アバター】のような非常に優れた画質で、幻想的かつ壮大な世界を描いているこの映画は そのあまりのリアルさと美しさによって、観賞後は不安感にとらわれ【うつ状態】となってしまい自殺を考えた駄目人間が多数いるそうだ。 美しいグラフィックは【もっとこの世界観を味わいたい】という中毒性をもつほどである FF13とアバターの共通点はその高クオリティなグラフィックである。 そして両作品共、極めて高い売上であり、評価も良い。これは大成功を収めたと言えるであろう。 これは最早、世間がいや世界中が美を求めていると言っても過言ではない。 【What beauty justice. People will be fascinated with the beauty, excite.】 そう、こういう作品を俺様は太古より求めていたの★DA★ やっと時代が俺様についてこれたと思うと、愉悦に浸らせてくれる。 今後も美を追求したゲームが生まれるにはFF13が売れなければならない。 もう充分売れているのだが、人は高見を目指すものだ お前らも美を追求したゲームが発売されるのが待ち遠しいだろ? というわけで、金に余裕のある守銭奴共はさっさと買えカスが そして次に重要な要素が【戦闘システム】である。 ゲームを楽しむ為には秀逸な戦闘システムは必須条件である。 考えてみてほしい オブリビオンの売上が美しくないのは、グラフィックがクソなだけではなく、【戦闘もクソ】だからである オブリビオンのあの自由度の高さは、まるで現実世界で旅をしているかの如くリアルであり素晴らしいものだ しかし、あの戦闘はどう考えても【クソ】である 斬新性もクソもない戦闘システム。一人称視点で、ボタン連打で敵を倒せるあの単調な作業 こんなクソ戦闘を提案した糞豚は死刑レベルである FF13は戦闘システムも実に素晴らしい RPGの醍醐味は頭を使った戦闘である オプティマ切替はどのタイミングでするか、いつ回復するか、この集中攻撃が終わった後はどんな戦略でいくか、大技が出そうだがこのまま攻撃しようか?それとも防御体勢をとろうか等 自分の中での葛藤が俺様のアドレナリン放出の補助となる 更に、リアルタイム戦闘な為モタモタしてるとお陀仏である 思考力・判断力・先読み能力(所謂、ニュータイプである)が欠かせないこの戦闘は 従来のどのゲームよりも楽しい。 ロード時間を感じさせないバトル展開、斬新なシステム 天下のスクエニは常に新しい事にチャレンジしてくれる。流石と言わざるを得ない このゲームは美しい。この美しさは俺様の美を凌駕するレベルである 一筋縄ではいかない戦闘・・・これがアクションゲー好きにも好まれる要因だろう 終始飽きることのない戦闘、躍動感溢れ圧倒される物語、美麗なグラフィックで体験する斬新な世界観 この三拍子が揃ったゲームはまるで岩の割れ目から滴る水が、ガルテンツァウバー84の花びらに降り注ぐかの如く美しい DEAD SPACEと同等の美しさを秘めているこのゲームは、ゲーム界の"世界遺産"である。
848 :
英語は美しい :2010/03/25(木) 02:14:49 ID:Vzxw0Plu0
PS3 software sales No1 proud of those that have FF13 a PS3, do not play is very regrettable. FF13's a more 売Rerubeki. This game for the game industry needs to sell. Most important element of the game [graphic]. It affirms You Hashi Beautiful graphics are like the player that gives people an impression. [Avatar] in films such as excellent picture quality, this film depicts a world that is fantastic and magnificent The beauty and realism that is obsessed with fear after watching [depression], they say, many hopeless and knew I would have thought of suicide. Graphics are beautiful for this world view [taste] is more toxic than that with FF13 is common and avatar Its high quality graphics. And two works together is extremely high sales, good evaluation. Would say this is a success. This is no longer an exaggeration to say that the world is tired of looking for beauty are not public. [What beauty justice. People will be fascinated with the beauty, excite.] So, like I was looking for work like this from time immemorial ★ DA ★ I like to think about the times and finally Koreta, allowing you to immerse themselves in 愉悦. The game was born beauty will continue to pursue 売Renakere FF13 should be. But enough have been sold already, man will aim to Takami Daro can not wait to be released on the beauty of the game were you? So a miser with Cass who can afford to buy gold, but quickly Then the next important element of [combat system]. In order to enjoy the game is excellent combat system is essential. Should consider Sales of Oblivion are unattractive, not just a shit graphics, shit [there] in combat and therefore High degree of freedom that Oblivion is great stuff that is real As explained in the real world on a journey like But the battle is also every reason to believe that [shit] is No innovative combat system also sucks. First-person perspective, to defeat the enemy in that tedious roll button Pig manure is proposed to combat this shit to death level
>>845 単純に204日目くらいから失速してるって言ってるだけだよ。
204から205まで三日あいてるし、今の205日目はもっと失速してるし。
なんも少し間違えた位でそんな酷い言い方しなくても。。。(涙)
850 :
漢字が邪魔で美しくない :2010/03/25(木) 02:18:33 ID:Vzxw0Plu0
FF13 combat system is also really nice RPG is the best fighter in the head with Optima any switching or timing, or to recover any time after the attack in the strategic focus is what you will, you still try to attack this daring attack is likely to face? Attempts to whether or defensive posture, etc. Subsidies and adrenaline-like conflict in my own mind I have Furthermore, Motamota a goner when I'm fighting for a real Ability to read where it judgment ability to think (so-called, is a new type) this battle is essential More fun than any previous Games. Battle not gotten time to expand road systems, novel Sukueni of the world is always new things to challenge us. I must say 流石 This game is beautiful. This beauty is a level that surpasses the beauty of me like The complicated factors that would prefer to battle like this does not Akushonge Never get tired of fighting from beginning to end, the story is full of uplifting feeling overwhelmed, a novel view of the world to experience the beautiful graphics This waltz is a full-blown game of water dripping from a rock crevice, or pour Garutentsauba As explained in the petals of a beautiful 84 DEAD SPACE game is equivalent to hiding the beauty of the world game "World Heritage" is.
2日に1スレ消費してたスレッドが1回3日1スレになりました はいはい極端に減りましたねwww すごいわホント
そらまぁぼつぼつ書くこともなくなってくんだろ 誰から見てもクソゲーで争いもないし でもまアンチの200スレはゲームスレ史上最高じゃねえ?
過去のFFと比べると… グラフィック 過去最高 ストーリー 並み以下 バトル 過去最高 音楽・音響 最高では無いがかなり良い。音響は過去最高 ボリューム 普通 難易度 普通 自由度 過去最低 こんな感じだろ。正直点数付けるとしたら10点満点中8点くらいのゲームだけどさ、別に悪いゲームでは無いよね。 まぁここの奴らは極論でしかモノを見られない様なカス共ばっかりだから理解出来ないと思うけどさ。
855 :
もうすぐ3時か :2010/03/25(木) 02:52:39 ID:Vzxw0Plu0
他のPS3ソフトの約10倍以上の売上なのだから、中古もそれに比例するに決まっているだろう。 なんなんだ。論理的思考ができないブサメンの集まりなのかここは 実に美しくない
>>853 過去最高だの過去最低だの随分極端なものの見方だねw
>>855 それが中古の説明か?だったら中古の山が売れ残るの変だよな?
次は新品の投げ売り価格と在庫の山について説明してくれ
>>857 日本で残った5万本の消化なんてどうでもいいだろ
海外で5日で100万本売れてるんだよ?
購入者の何割くらいがクリアできたのかな?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 04:46:06 ID:yZF5Cz4q0
いまだに、中古価格の低下を、FF13が商業的に失敗した証拠のようにいう人がいるけど、事実は真逆だな。 たくさん売れたゲームソフトほど、中古価格は低下しやすいことくらい、いまどき中学生でも知っているのに、それすら理解できないのか。 アンチて頭へんなんじゃないか。
愛と憎しみは表裏一体だって言うしな。 僕の考えてたFFと違ったってのが余程ムカついたんだろ。 だからひたすら叩き続ける。端から見てるとふられた女にぶつくさ文句言ってるみたいでみっともないが。
でもドラクエ9はそれよりも沢山売れたのに中古価格は暴落しなかったよね?
本当におもしろいゲームのスレはそれほど荒れない。
普段ゲームはやらないがFF13やってクリアし、亀みたいなのもようやく倒した。 FFは6までしかやっていなく15年ぶりにFFをやったおっさんの感想では、 すべてにおいてすごいなーでした。 ストーリーがうんたらというやつが多いみたいだけど、やっぱりFFだったよ。 7〜12はやったことがないのでよくわからんが。
>>866 あんたは普通の感覚だよ
7や10と比べても普通に名作だし戦闘システムは間違いなく最高のできだし
懐古厨が昔のFFを守ろうと13に嫉妬してるだけだから無視していい
さあ最高傑作の13は7が超えられなかった1000万本の壁を越えようとしています!
懐古厨より妊娠と痴漢だろうけどな
>>867 1000万越えは無理でしょ…。褒め殺しのつもりなのか知らないけど
あんまりいじめてやるなよ。
まあ1000万本は願わくばって感じだけど、現在最速のペースだということを考えると不可能ではない 最低800万本は超えてほしい
信者が煽るから茶々入れに来る奴が居るんだよ
>>867 正直、過去のFF vs FF13になってるのって謎なんだよね
北瀬野村野島って567の頃のメンバーだし
よっぽどの坂口マニアとしか
>>793 みたいな他愛のない会話でもスレは進んでいくのに、
むしろそっちの方が世界観深まって楽しくなるのに、
どうしてこうやっていがみ合ってなきゃいけないんだろうな
で、それをまたアンチのせいにする
>>1 も読めない奴は書き込むなと
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 07:47:56 ID:Vzxw0Plu0
お前らカス共に言っておくが、ライトニングは俺の嫁だからないいな
新品1980円だったから買ってみたが、言うほど悪くないよね。 世界が広がるという11章まで頑張って進めてみるわ。
俺はいま11章だけど、相変わらず一本道を爆走して ヲルバ郷まできたんだけど、いつ広くなるのって感じなんだが。 本当にいつ広くなるの?
>>873 信者もアンチも方向が違うだけでやってる事同じだしな、迷惑以外の何物でもない
信者でもアンチなく、露骨な荒らしだろ。 突っ込みどころ満載&罵倒の持ち上げや叩きばかり。
マルチで箱からも発売されていたら、ここまで荒れなかっただろう・・・
ところで、コクーンって気候はどうなんだろう ファルシフェニックスがいい感じで暖めてるんだろうけど、 ヴァニラの服装で快適なところを見ると、スノウとサッズ汗臭そうだよな
ルールーみたく服の中で冷気系魔法唱えればダイジョウブ
体温を感知して、自動的に服が冷えたり温まったりする ハイテクシャツという可能性も
いや〜1週間ぶりぐらいに覗いてみたけど相変わらずアンチばかりで信者がいないなww 発売前にあれほどたくさんいた信者はどこに行ったんだ? アンチに変わったのかな そりゃあんな糞ゲーだったから仕方ないか、スクエニの無能どもはリコールするべきだなww
a
逆転したとき不覚にも泣いてしまった
もう一本道PRGしか作れないでしょ、FFスタッフは 次回のオフゲは大した自由度もないのに、必死に「ここが自由!」みたいな宣伝するんだろうと予測するw
昨日久々に起動してオーファン第二形態と戦ったら、 計ってないけど体感20秒くらいで終わって吹いた 紙装甲にもほどがあるな… スコアは16600点台
ボム系の自爆に突っ込んでリーダー死亡→ゲームオーバーがストレスでしょうがない どうすんのコレ…能力UPして自爆される前に倒すか自爆されても死なないHPにするしかないの? つか、自爆に限らず敵の範囲攻撃に自ら突っ込むプレイヤーキャラにストレスマッハだ 敵を呼ぶキャラとか援護系キャラを優先的に狙わないAIとか HPバーが緑になったら回復サボる(ケアル1回になる)AIがあるから 自分がどのキャラ使ってても戦闘でイライラさせられるし… 俺が知らないだけでシステムで行動変更出来たり、キャラ移動させる事が出来たりするの?
今から始めて全く前知識がない場合 バトルアルティマニアだけでも買っておいた方がいいの? シナリオアルティマニアの方はなくてもよさそうだなと思ってるんだけど
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 14:21:51 ID:fyS0S8oN0
>>888 仕様だと割り切って柔軟に対応しろよ。
そこまで「AIはこうだ」と分かってるなら対応もらくだろう。
>>889 どっちもいらない。
ただ、OP前を書いている小説は買ったほうがいいと思う
>>888 アタッカーで敵に近づいて味方から離してディフェンダーにチェンジとか
最優先で倒すとか、工夫すると良いよ
これ以上広くなることはない。あきらめろ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 14:28:57 ID:fyS0S8oN0
個人的にアンチのED批判の理由がかなり残念だと思うのだが。 アンチ、またはそいつらに感化されて情報強者気取ってるやつらだろう。 「オーファンなんで倒しちゃうの?」とか「シ骸からもどったのはなぜ?」とか「クリスタル化した仲間がいるのに悲しんでいない」とか 的外れにもほどがある。 ストーリーを普通に追っていけば全部理解できるだろ。 ただそれを疑問に思ってるだけならまだしも、自分の読解力不足を棚に置いて批判材料に使うとかもうねwww
>>890 ありがとう。
小説は買って読んだ!あれは買って良かったと思ってる。
あの後本編に続く流れって事なんだよね?
じゃ攻略本の方は買わずに始めてみるよ。
ファングは男の方が良かったな。
代わりにサッズを女にすれば完璧だな
いやいや、そこはポープ君を と言ったら負け
>>893 ちょっと出掛けてくるから戻るまでにそこら辺の解説よろしく、
どうしてミスリードした人が多いのか、ということを踏まえて説明しといてくれ
ファングを男にしてスノウはサブキャラにして セラかジルかレブロのどれかをマイキャラにすればよかったのに。。。。
ファングが男だと、ヴァニラ女だから、その2人で中心の人間関係が完結して 他が蚊帳の外になると思う ということでライトを男にしてヴァニラとファングの三角をつくれば 主人公らしくなる気がする
>>896 自爆の仕様を理解すれば良い
自爆はHPが満タンで発動
発動体勢後でもHPを削ればダメージは減る
範囲攻撃でHPを削れば自爆される機会自体減らせる
ボタン連打でオートストックな攻撃ばかりして
自爆ウゼェとか言われても何だかなと思うわ
ビアン最強伝説
いっそ全員女にして、マリア様がみてる、みたいな世界にしたらよかたっんじゃないか。 姉妹になるとかならないとか、ロザリオをやるとかやらないとか、 人間関係をよりきめこまかく描き出すことができるかもしれない。
>>888 俺も一周目はボム系の自爆には苦しめられたけど
二周目は全く危なげなく倒せたよ
基本的には自分が危険な敵を一体づつ攻撃して仲間にサポートをさせてればいい
仲間はあくまでサポートで
頼るんじゃなく自分が戦闘の流れを作るっていうやり方しないと
逆にそうすれば勝手にへんな判断されるより効率的だなって思うときもかなりあるわけで
ボムは不意打ちで速攻かけてたな、さっさと倒さないとヤバイってのは今に始まった事じゃないし 初見でアレがボムだとは分からんかったが・・w でも立ち位置勝手に変えるのは勘弁して欲しかったわ。12章の1回目クラウド前の赤いベヒで何回死んだやらw
公式トレイラー4番見てたんだけど、もしかしてライトニングの肩パットって暗いと光る? その後シド見るとダサすぎて泣けるんだけど
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 18:48:37 ID:1iuleyRs0
ライトニングの肩パットって常に光ってない?
あれって、警備のおっさんの蛍光塗料みたいなものかとおもってた
>>893 でたーwwww俺には理解できた(キリ
そして詳しい説明を求められると消えるパターン
まあ、あの黄色い肩パットは市民への私たちはボーダム治安連隊ですよみたいな目印的なもんだろう。 肩パットの下についてる肩当てにはボーダム治安連隊のシンボルマークが加工されているし。
変だともなんとも思ってなかったのに
>>911 の発言を見てから蛍光塗料にしか見えなくなった
道中のムービーはほとんどがもう見てらんない感じの糞。 が、それでも我慢して65時間もゲームしたからか エンディングのライトニングの笑顔には感動したと認めざるおえない。
交通整理のおじさん的な、夜でも見える何か
しかしmk2で序盤だけやってボロクソレビューする奴って 何を考えてるのだろ。ゲームを理解してある程度まで進めれば 十分面白いのにね。 まぁ俺も初めはこんなつまらないFFはやったことないだったが 終わってみたらもう昔のFFには戻れないに変化した。
序盤は本当に苦行だったな 全登場人物にイライラさせられた そこで止めちゃう人もそりゃ居るだろうから仕方が無い
確かに。 11章みたいなのが序盤にもう一つあればなぁ。
1、2章の戦闘はつまんなかったが、シナリオはあきらかに11〜13章よりも、1、2章の方が面白いと思う
7章8章が一番面白かった
ゲーム部分さえ良ければシナリオはどう展開しようと問題ない。 シナリオの破綻は漫画やドラマや映画でもよくあること。
>>921 俺も7、8章はお気に入り。あと3章も。
ロケーションだけで言ったら6章やあんまり好きな人いないけど5章も。
ストーリーは序盤から中盤が一番良かったな。
やはり終盤がいまいち物足りなかった。
EDのロゴの演出は良かったんだが。
そういえばEOEもシナリオはたいした事ないし 戦闘の面白さもFF13と同レベルなのに なんであっちだけ評価高いんだろ。 パンツのおかげかな?(・ε・)
EOEは所詮10万クラスのマイナーゲームだろ FFの新作がそんなのと同レベルでどうするんだよ
あんま聞かないけど俺はスノウのテーマ曲好きよ。 なんで7章好きだわ。
>>924 FF13だってファングさんパンツ丸見えじゃないか。しかも黒下着。
EOEはひどい出来だった。 テンポの悪いゲームシステム、戦闘、大きく見劣りするグラ、 いくらなんでもそれは無理だろう。
前評判ゲーよりジワ売れゲーのが大体いいゲームだけどな
EOEは20万クラスだな。 チョイポリスもクリアした。 面白かったよ。 FF13と同じく序盤は糞だが。
EOEとFF13は仮に名前が逆でも評価は一緒だったと思う
なんかのイベントでホープのポスターをバックに小太りのおっさんが 映ってる画像あったけどやる夫っぽいやつ。誰だっけ? あれまた見たいんだけどだれか画像貼ってくれませんか?
EOEは単品だとまだいいけど FF13みたいなテンポの良い戦闘したあとだとストレスしかたまらなかった ストーリーとかキャラは好みあるだろうけどシステム周りはFFのほうが圧倒的に上だよ EOEはただのオナニー的作りこみ
>>934 テンポか、シームレスバトルなら尚良かったんだがなぁ
11・12と出来てたのに何で13でやめちゃったんだろな?
まぁこれからでるRPGってFF13より糞ってそうはないだろうな それだけだなFF13の価値はww
これからRPGってあんまり出ないだろうしね 正直ライトニングさんが可愛ければそれだけでもうちょい評価上がってただろうと思うわ 今回はキャラに魅力が無かったんだよな〜
昨今、スクエニと他のRPGメーカーとの力量の差は開く一方だろ。 アトラスなんかPSPで過去作リメークして、お茶濁してる場合じゃねーだろ。 海外は別として、国内的には、これからはスクエニのセクション別に競争して、いいもの作ってもらうしかないんじゃないの。
スクエニとか今やグラだけだろww グラが凄く綺麗=凄く面白いゲーム、と思い込んでる無能どもだから始末に終えない いい加減目を覚ませとw
等と意味不明な発言をしており… しかしアルカキルティの曲はいいなぁ。のんびりしてて好きだ。 でっかい公園とか行って聞いたらいい感じの気分になれそうだ。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/25(木) 22:40:12 ID:1iuleyRs0
グラだって面白さとしては必要だと思うよ。 あの美しいグラだから逆に自由度がほしかったと実際思えるし、 FF13の世界観が好きになれる。 何だかんだで昔のFFとか今やあんまりやる気にならんし。 リメイクやってもストーリーも戦闘も良いのに何故だか苦痛なくらいだからな。 FFに限らず、もう昔のゲームには戻れないと言うことだろう。
>>941 わかるw
多分ディシディアに13が参戦してストーリーがあるならフィールドの曲はこれが選ばれるだろう
そうだよね、グラも面白さには勿論必要だよね でもねそれが全てじゃないんだよ、ある程度でいいんだよ?これってRPGだからねw でもスクエニアホどもは何を勘違いしてるのか、ゲームよりムービーの方を力入れてるんだよな まさに無能ww
あんなにムービー作る暇あったらグランパルスみたいなマップを もっと増やして欲しかったのは確かだな
そうそう長ったらしいムービーとかそんなにいらないんだよな その分をミニゲームとかおまけ要素にまわしてくれればよかったのに・・・
つーか、マルチでアレ以上マップ増やせたかどうかが疑問。
>>946 実際そんなに長ったらしいムービーなくない?
10と同じくらいでしょ。
でも、確かにミニゲームはほしかったな。
ID:FRtrCxGh0は自重しろ
いやいやプリレンダを減らせばいけるだろ それに開発者の誰かが言ってたじゃん、自分はひたすら髪の毛ばかり植えてました(笑)とか (笑)じゃねぇよ、その分の労力を他にまわせるだろうがっ
自分が糞だと思ってるゲームのスレに一日張り付くんなら その分の労力をを他に回せるだろうがっ という言葉を送りたいねw
>>918 昨日買って来て、今その苦痛な作業やらされてるよ
まだ1時間30分くらいだが、本気で売りに行こうか迷ったぜ
FF12もクソゲだのなんだの言われながらもナンバリングタイトルだからと
頑張ってクリアしたからこれもクリアまで見届けたいが、
この先面白くなるのは大分先なのかね?
お前も挑発すんなよ
ストーリー考察スレってもうなくなっちゃった? あまりにも納得いかない部分について、みんながどう思っているのか聞きたいのに。
954 :
952 :2010/03/25(木) 23:40:04 ID:bNy6mLO00
>>951 その時点で苦行ならもう止めといた方がいいぞ。
どうやっても勝てないような強い敵に弱点を見つけて勝てた時の爽快感がこのゲームの感動要素だと思う
弱点を見つけて、っていってもライブラすれば自動的に分かるんだから 見つけるもくそもなくない?
>>866 そりゃさ、15年ぶりにやったら俺も大感動するけどさ・・・
「うわ〜!ゲームって15年でこんなに進化したんだ!」って感じでさ
うらやましいなおっさん
>>953 ここでやれば?
発売から3ヶ月が経って過疎りはじめてきたし
変な奴らが喚き散らしてスレを荒らすよりも
よっぽど建設的だと思う
>>955 まだそんな強い敵が出るまで進めてないが、そこまでがんばるか
正直洋ゲーの美少女皆無のゲームばっか最近はやってたんで
ヴァニラさんの美少女フィギュアグラフィック見て少しだけ感動しています
今そこだけ感動してる、あとグラフィック製作者の努力にも
>>959 ヴァニラが好きならヴァニラを主役として見ていけば良いよ
序盤で弱点が・・・というと最初の召喚獣戦までは無かった気がするな 弱点とはまた違う気もするけど
>>958 じゃあお言葉に甘えて。というかね、ヲルバ卿でバルトアンデルスが出てきて
戦うけど。バルトアンデルスは何がしたいのかわからん。
セラを助けたいならコクーンを破壊しろ、って迫ればいいんじゃないの?
セラをクリスタルから戻せるなら、それを交換材料にしてスノウかライトさんに
決断を迫ればいいのに、どうして戦うのかが分からん。
それに、セラの名前を出してもとに戻す方法をしってそうな奴と
何にも考えずに戦っていいの?
あとヲルバ卿にいくまえの帝人塔でファルシと戦ってる像はなに?
いつ説明があるんだろうと思ってたら、結局説明なくてなんだかわからんのだけど。
それにパルスに降りてすぐのあたりで、ファングとバニラが
あのファルシとはお馴染みなふうを漂わせてたのに
あいつはなんで塔の人形と敵対してて、なんでライトさんたちを襲ってきたの?
>>960 ってことは、途中から選びたいキャラクターで進められるのか?
今の序盤やってるとあとどれくらいでまともにゲームらしくプレイできるのかわからん・・・
>>964 な、なげぇ・・・時間のない人間には厳しい仕様だな、毎日30分くらいコツコツ進めていくか
なんていうか、FF12のときもそうだったけどグラフィックはやっぱり綺麗なほうなんだよな、FFって
それだけに悔やまれるよ
>>963 後半までは自由に選べないけど、誰に感情移入して進めるかによって印象変わってくると思う
ヴァニラはストーリーの核になってくるから、気に留めておくと良いかもって意味で
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 00:16:02 ID:fyryUVke0
ホープって弱すぎないか? 一回もパーティーに加えたことねえんだけど 体力低いし、個々が持ってる必殺技的なものも弱い 回復役にはヴァニラいるから回復役にはできない 強化系もサッズがいるから大丈夫 ホープってどこがいいの?教えてエロい人
カーズガってなんか笑えるの俺だけ? いや、なんでもない…
>>967 釣りじゃないならサッズからヘイストという長所を奪ったクソガキ(サッズ視点)
>>967 ストーリーの進行具合にもよるけど
俺の場合オチュー狩りするころからクリアまでほとんどスタメンだったけど。
魔力高いしオチュー狩りではコチュー足止めのファイガ連発のお世話になった。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 00:26:19 ID:fyryUVke0
まあ確かに魔力は高いな でも俺物理攻撃好きだからなあ まあいい俺にホープは必要ないってことか
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 00:51:07 ID:c0xDnL4t0
でもこの作品普通に面白いと思うよ。 MGS4とかマッタリ隠れながらやる様なゲームやってると無性にこれやりたくなってくるし
需要自体は相当多いようだけど、数ヶ月経てば大幅に値下がりすると思っている人が多いから、買い控えが起こる。 こういうのは日本市場特有の現象なんだろうな。 今回、北瀬、鳥山が、DLCはいまのところ予定してないといった途端に、中古市場に本品が溢れたから、次回以降は確実に用意するべきだな。
今は海外の売れ行きの勢いに合わせた風評のバブルだから、 アメリカでの売れ行きが渋ってくると分からなくなってくる イギリスでは相当落ち込んでいるらしいし とはいえ、初動組のFFへのギャップによる不満が落ち着く頃だろうから、 ゲームとしての評価は徐々に妥当な線になっていくんじゃないか?
>>973 普通に面白い程度ならほかにいくらでもあるだろ?
初動組の不満が落ち着くってw 次は中古組の不満が出てくるだろ、今がその状態なんじゃないか そして最後にはみんなから忘れられると
中古組に不満を持つ理由はないだろ。
なんでだよw 金出して買ったゲームが面白くなかったら 怒りの度合いは違うかもしれないけど腹立つだろ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 01:25:59 ID:fyryUVke0
>>978 こいつらはただの構ってちゃんだから相手すんな
時間の無駄だ
確かに2〜3千円くらいなら、まぁこんなもんかってなるな
ID:+B+/H72p0 荒らしはよそでやれ
そろそろ誰か次スレ作ってくれ。 俺は規制で無理だから。
そういえばストーリーの話振ってた人がいたけど、見事にスルーだったよなww 結局は理解できてる人はいなかったんだな
ID:+B+/H72p0 = ID:FRtrCxGh0 葬式スレに来い いくらでも相手してやる
じゃあいいや、ちょっとストーリー整理するか
まずはヴァニラとファングがコクーンで目覚めたところから物語が始まったんだよな なんでコクーンで目覚めたのかわからないけどww
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 01:44:41 ID:c0xDnL4t0
いや、ID:+B+/H72p0は本当は13のEDが知りたくてしょうがない奴だよ。 そんで2〜3日前に必死に食いついてきた奴かと
で、なんか火山のファルシを攻撃しようとしたら、ドッジがファルシになりました そのあとぐらいにビーチのファルシにセラがルシにされました ここもなんでビーチのファルシが怒ったのか忘れたわ、まぁいいけど
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 01:46:15 ID:jGU3eBXc0
この作品が駄作なら日本のゲームほぼ駄作だろ FFとしてはあんまりいい方ではなかったなら分かるけどさ 本領発揮のFFは次回作だな 2年開発2ラインで交互に1年スパンでナンバリングが出るようにスケージュール組んでほしいね
で、セラとスノウ関係は飛ばすとして、妹がルシにされてパージされると知ったライトニングさんは 列車に乗り込むんだよな、というか堂々としすぎだろww そこでサッズと出会う→省略→スノウホープヴァニラと逃げる
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 01:51:51 ID:fyryUVke0
お前らID:+B+/H72p0に構ってやりすぎ こいつはスルーでいい
で、なんだっけ?セラを探すと言ってファルシがいる遺跡みたいなところで合流 みんなルシにされる→大分省略してホープの家までたどりつく 名前忘れたけどイケメン大佐と出会う
■にとってはいい教訓だろうと思うけどな いい要素や開拓したものはあるし、 ここまでバグがなく完成度高く作ってくる技術力は凄いけど、 FFでやることで批判が出るのは当然 ただ、次にまったく別の要素であるネトゲのFF14を据えてきて オフゲの流れを断ち切るっていうのは賢いやり方だと思った FF8の時の教訓が生きている
この時点でのパーティの主な目的はルシの呪いを解くことだったかな でここらへんから忘れた→バルトアンデルスと戦って勝ったけど、 なんだっけかないろいろあってコクーンに落ちる で、ルシの呪いを解く方法をさがしてオルバ目指す
オルバにたどり着くも誰もいない バルト女装して登場、エデンとオーファンを殺すと脅す この時点での目的はルシのことは一旦おいといて、エデンをバルトから守るぞ で、エデンに行く
で、エデンについたらなんかの装置が働いて魔物が溢れてる 兵士や魔物をぶち殺しながら奥まで行くと、騎兵隊(こいつらもオーファン殺そうとする) なぜか死骸に変えられてる
そいつらもぶち殺しながら進むと最終章 えー、なんかいきなり女神とか現れるww意味不明 で、奥まで行ってバルト杏デルスを殺してオーファンを守ったぞーーと思ったら オーファンが私を殺せとか言う→ライトニング達死骸になる→奇跡の復活 オーファン殺す(ここが意味不明なんで殺したんだよ) コクーン落下→ファングとバニラ支える→ハッピーエンド
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 02:07:48 ID:fyryUVke0
1000ならFF13は1000万本売れる
1001 :
1001 :
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