ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】83
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 14:31:42 ID:tQDSh7rU0
>>1 乙です
よくある質問 システム編
Q. セーブは何個まで作れる?
A. リメイク前と変わらず3個まで
Q. 移動とかは?
A. 歩く速度は滑らかで速め
Q. 取り返しつかない要素ある?
A. アモスに本当のことを話すと『手遅れよ』(ミレーユ談)
ハッサンに先を越されても大丈夫(宝箱の中身は結局没収される)
クリア後ダンジョン内での選択肢
Q. 上と下の世界の移動めんどくせ
A. グランマーズの館でのイベント後、ルーラで移動できるようになった
Q. シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど…
A. 同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される
Q. モンスター図鑑はあるの?
A. 盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる
Q. かしこさは?
A. 頭のよさを表します。(by説明書)
Q. 俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ…
A. SFC版で仲間にできたモンスターは、スライム族とドランゴを除きDS版では仲間できなくなりました
Q. 仲間にしたスライムは転職できる?
A. 転職可能
Q. テリーさんはまた引換券っすか?
A. 今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます
Q. バーバラこんなに柔らかかったっけ?ミレーユ混乱したっけ?
A. バーバラの対呪文耐性、ミレーユの混乱耐性は消滅したようです
Q. あのバグ残ってるの?
A. オルゴーは叩き直しても炎耐性健在、オーガスフィーダ消滅、格闘場でのゾンビスライムは不可。
Q. すれ違い通信はどうなってる?
A. すれ違い人数は一回に一人まで
すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない
Q. すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ?
A. 空飛ぶベッド入手後、南西大陸の北部。ベッド入手前にひょうたん島で行くことは不可能。
(すれちがい限定要素はないよ)
Q. 山彦は削除なの?
A. 削除されずに残っています
Q. レベルアップ時のステータス上昇はランダムなの?
A. ランダムです。ただ特定のレベルで上限があるらしく、種を使うなら99になってからの方が良いようです(要確認)
よくある質問 攻略編
Q. 地底魔城の暗いところが進めないんだけど覚えゲー?
A. いけるとこぐるっと回ってから考えろ
Q. 魔術師の塔は熟練度上がりやすいってホント?
A. 嘘。魔術師の塔以降に到達する場所は、格闘城周辺、山肌の道(下)などの例外を除いてレベルに関わらず熟練度が上がる。
魔術師の塔はひょうたん島入手後すぐに行ける上、ダーマと同じ世界にありルーラで直接行けるから便利、という話
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. マホターンをニフラムなどで消滅させることで、敵は実質2ターン1回行動になる。まじんには混乱等が有効
Q. 水門のカギ手にいれたはいいが、船がどこにもないんだけど?
A. そりゃあ、水門開いてないんだからルーラしても門の内側までついてこれないわな。サンマリーノから南下汁
Q. ホックが家に帰ってないんだけど?
A. カウンターの二人組に話しかけるイベントが追加されたのでホックの言う通り話を聞いてから家に向かおう
Q. 何度やってもロブに見つかるんだが
A. 奴は画面外にいる間は動かない。奴は振り向く前には必ず立ち止まる。奴は隠れる場所がないところでは振り向かない。
Q. 海底いけるようになったけどどうすればいい?
A. 必須なのはペスカニ北の沈没船と、南の大海中央の海底神殿。モンストル東の宝物庫にはしばらく行くなよ!絶対だからな!
Q. エンデ装備ってどれ選べばいい?
A. 盾が無難。鎧は店売りにすら劣る地雷。兜は防御は高いが特殊効果なしで微妙。
Q. 仲間にできるスライムは?仲間にしたスライムは転職できる?
A. 下記の全8種類、転職できます
ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる。
ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。
キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる。
ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。
ぶちすけ ぶちスライム グレイス城(過去) 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる。
ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる
マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋。
ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける。
はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける。
(シナリオクリア後に確認)
●MP無限バグ
無職時MPが以下の値の時に、対応する職業に転職するとMPが1000のまま減らなくなる
(各職業はマスターしてることが前提)
職業 無職時MP
賢者 817
勇者 873
魔法戦士 891
それぞれMPを四捨五入するとちょうど1000になるために起きる現象だと考えられる
●クリア後のおまけの選択肢について(ネタバレ注意)
・近い未来:ピンク色の戦士とかザラキ魔とか
・遠い未来:子作り
・魔物の今:トロルとかダークホーンとか(SFC版と同じ)
※どれを選んでも全く同じだが、一度選ぶと再選択は不可
その他変更点
●SFC版と比べ、基本的に敵のHPが20%減少。経験値とゴールドは基本的に20%増加。(ボスや固定敵は変更無)
●AIでも道具を使ってくれるようになった。格闘場でラミアス、雷鳴の剣、グラコス持ち込みも可能。
●下レイドックの井戸でエンカウントする仕様に。オリジナルは海底から入ってきた場合のみエンカウント。
●デュラン戦で全滅しても伝説の武具を奪われなくなった。
●すてみに先制効果が付加。
●ひゃくれつなめの守備力低下が身震いした時点で戻る。ルカニでせっかく下げても元に戻る。
●しのびあしは奇襲されやすい&エンカウント低下効果が小さい。地雷技。
●息攻撃が若干ながら弱体化。SFC版では耐性による軽減率が他呪文より低かったが、DS版では他呪文と同等になっている。(基本ダメは変更無)
●マダンテがMP×3からMP×2に。
●しんくうはのダメージが20増加。LV×2+30からLV×2+50に。限界値は150で変わっていない。(かまいたちは変更無)
●時の砂は何度でも使える。
●ラスボス撃破後にセーブすることで、隠しダンジョンフラグが立つ(SFC版は自動でセーブデータ更新)。ラスボス戦後の状態が記録されるので、ラスボスにはメガザルの腕輪他貴重品は使わないほうが良い。
●マーメイドハープで水中に潜ったら、上に陸地がない状態でAボタンを押すと浮上。(SFC版はBボタン)
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ
\ / ハッサン ミレーユ |
\ と⌒ヽ と⌒ヽ /0 25 0 |
, -−、 \ (ての )) (ての )) /───────┘
|.!、ノlル|| \ しひ_ノ しひ_ノ /
i|i、゚-゚.ノ! \ / __ と⌒ヽ
/ゞ巫ソづ \──────────‐/ rTl lTl (ての ))
──────────\ギズモは こおりつくい/ UYYU しひ_ノ
井戸の中は別世界! \56のダメージを う/ (( Ll_l」 ))
なんてことはないですよ人人人人人人人人人/──────────
─────────< >わりこまれてしまった!
< 全滅する予感!! >──────────
__ < > ____
rTl lTl rTl lTl / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
UYYU UYYU / , -⌒ヽ:; : ;ヽ 6/:;;;Y \ /:::::::: ( ○)三(○)\
(( Ll_l」 )) (( Ll_l」 )) / (; o )ン⌒ヽク入::..:::::;;;;L_ \|:::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ 亡ニ7テテゾ )ノ、_ヤ^Tエブ \::::::::: |r┬-| /
ハンドCは なかま / /_タ ~^ ^ ヽ:::ミ \::::::::::: `ー'´ ヽ
ハンドEが あらわ/───────────────-\::::::: ヽ
./ フロストギズモが あらわれた! \\ ___ }
──────/ アイアンタートルが あらわれた! \ つ ミ丿
/ ストロングアニマルが あらわれた! \`ー' ̄`ー′
/ ブラッディハンドが あらわれた! \
ホックって誰だったっけ
種ガンガン使っちゃったよorz
もう83か
ハッサンネタ中心でいってみよーか
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 14:55:55 ID:tQDSh7rU0
ハッサンww
いまクリアしたんだけど
ミレーユって夢主人公と出会う前にすでに体とりもどしてたんだっけ?
あとEDのドランゴとアモッさんの冷遇には納得がいきません!!
>>10 マーズ婆さんの台詞で、ハッサンやミレーユと違って主は本体と一緒になるのに時間がかかったから記憶が云々
ってのがあったから、会った時点では既に取り戻してたと思われ
下ライフコッドの前だったか後だったかと思うけど
そうか
そういやそんなこといってたな
ふくろに99個あるアイテムをさらに入れると99個で増えない(損する)のって実は大切な要素なんだな
前スレ
>>997見て思ったんだけど
ザオリクで生き返った敵の分は経験値と金が増えてるってことは
メタキンヘルム盗みの試行回数も増やせるってことなんだろうか?
ドーピングって案外しんどいな
ハッサンさん
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 18:38:37 ID:zGmPT+a70
6おもれー
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 18:59:24 ID:s/JLAFQ/O
二週目プレイで今度は盗賊の鍵をあえて買わずにムドーの城まできたんだけど炎の爪までの扉が何故か開く?
確かSFC板だと鍵なかったら無理だよな?
で、開いたのは仕方ないからあえて宝箱を開けずムドー突っ込んだけだど本気ムドーに正拳づぎがあたりまくる。
3分の2ぐらい。こんな当たるもんだっけ?SFC時代炎の爪の存在しらずに挑んだ時は避けられまくって使いものにならなかった記憶があるんだが…。
ま、自分の記憶が曖昧なのでなんともいえないが実際の所どうなんだろ?
SFCと違ってムドーは2回攻撃が稀だから弱いよね
今結構良い状態で売ったらいくらかね
店で聞け
ダークドレアムは
はぐれ仁王+盗賊×3(かがやくいき)で倒していくと
220ダメージ×3=660ダメージ前後、20ターン+回復行動で
25ターンくらいで倒せるので、はぐれのさとり狩りにいい感じかも
テンプレにもあるけどエンデ装備は盾一択?
チャモロを使うなら盾一択
チャモ酒場行きなら他でもいい
ほしふるうでわって1個しかないの?
腰振る腕輪ならあるいは
>>6 レ、イド、ックのイドにレックが挑めば負けるということは
ムドーを倒すくらいに精神修行が必要だということだな・・・深い
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:30:57 ID:CJNIRRAn0
早く全員レベル99・全職マスター作業を終わらせたい
レベル上げとか熟練度上げは種集めとかといっしょにやるとテンションあがっていいよ
そのためには盗賊にしてなきゃいけないけども
正直、職業マスターはあまりしないほうがよくね?
特技や呪文が増えすぎると戦闘がダルくてダルくて……
ひとり上級職1〜2種類マスターぐらいがちょうどいい
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:57:35 ID:tQDSh7rU0
あると格段に楽になる上級職は
主人公の勇者、MP以外高ステータスなチャモロの賢者職
HP高いキャラのはぐメタあたりが鉄板かなぁ。
あとは好みで誰を何にしてもいいか
SFCの時って、まものつかいの関係か
やたら全員でハッスルダンスしてた記憶があるんだよねw
そのせいで、モンスター仲間で薄れてるのも原因で
「人間個性ねぇなあ…」って凄く勝手に不満持ってたのを覚えている
>>26 鎧はメタキン鎧がカジノで手に入れ放題。
兜はメタキンヘルムと山彦をモンスターから盗らないといけないが、それでも努力次第でいくらでも手に入れられる。
一方盾は鍛えたオーガ、メタキン盾×2、スフィーダがあるものの、チャモロだけはいいものがない。
まあモンスターから落とすのがめんどくさいなら兜もありえるが、基本的に盾で問題ないはず。
ミレーユ、バーバラ、チャモロを三賢者と呼んでいる俺は重度の厨二病患者
SFCの頃からだが。
職の星を増やした時の特技の選びにくさは異常。
特技の位置が決まってるのと
特技が増えるたびにずれていくのでは
大きな差がある
呪文と特技が1つにまとめられたのも大きい
バーバラの覚醒が始まった
>>21 運
せいけんづきの命中率は相手の岩石耐性次第
>>22 運
モンスターの行動条件やパターンは基本変わってないみたいだってずっと前に中身覗いた誰かが言ってた
呪文・特技の選択画面は使用頻度の高い順に並んでくれていたらいいのに
レベル37ぐらいでラスボスまで行くときは、時の砂使いながら逃げまくりかな、やっぱり。
入ってすぐのとこしか回復ポイントないよね。
チャモロよりホイミンのほうがつかいやすくね?
やっぱりテリーとアモスに愛着ないからパーティーから外れてしまうな
主人公:勇者
ハッサン:武道家
ミレーユ:踊り子
バーバラ:魔法使い
チャモロ:僧侶
ドランゴ:ドラゴン
はぐりん:はぐれメタル
ピエール:戦士
すっげーしっくりくるパーティなんだけど…
欲を言えば盗賊らしいキャラもいなければ遊び人みたいなのもいない…
商人と魔物使いはあんまり好きな職業じゃないからいいんだけどね
俺は主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラで固定
後はどうでもいい
会話があるから固定させるのはもったいない気もするけどな
まあ人それぞれでいいわな、一週目は俺も
>>47だったし
俺は
>>47で、ハッサン枠をアモっさんにするかを結構迷った。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 03:53:00 ID:m+yX6Ozr0
券さんの素早さが高いのは、熟練度上げとかのダルイ戦闘では結構ポイント高い
見直したぜ
>>51 昔はそれに加えて回避率も高い、蝶のように舞い蜂のように刺すタイプだったんだがな
モンスター無くすならせめて人間の耐性とかの個性は残して欲しかったな
魔法好きなので主人公賢者、チャモロパラディン、ミレーユ魔法戦士、バーバラ賢者経由無職
熟練度稼ぎの時は主人公の代わりにホイミン賢者が入る
ボスに勝てない場合だけハッサンアモステリーの誰かを起用、酒場行きはドランゴ姐さん
キャラらしさ視点で選ぶと盗賊は確かに悩むね
無職プレイでドレアム20ターン以内撃破できたが、かなり余裕だった
Lv60は上げすぎだったか・・・
さらに人間縛りにしてみれば?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 07:38:10 ID:DZRp42kK0
欲望の町のカジノのポーカーでコインカンストできる技って既出??
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 07:53:49 ID:DZRp42kK0
56のものだけど書いてあったね
よく見てなかった、ごめんなさい
>>46 ちょっと欲張るなら
主人公:勇者
ハッサン:バトルマスター
ミレーユ:スーパースター
バーバラ:魔法戦士
チャモロ:賢者
ドランゴ:ドラゴン
はぐりん:はぐれメタル
ピエール:パラディン
なんて感じでバリエーション豊かに上級って手もなくはないが、悩むよね
今気づいたんだが
はぐりんをHPドーピング
↓
パラディンで仁王立ちを習得
↓
頑張って勇者を極める
↓
毎ターン80も回復する鉄壁の完成
わた、はぐりんさんは素晴らしいメイン盾ですよ!メイン盾!
え?
>>53 SFC版の場合は、まず速攻でスラリンを仲間にして、
そのスラリンを盗賊にしていた。
DS版だとそれが出来ないけど、盗賊の鼻だけは最速で欲しいから
誰を盗賊にするかが問題なんだよなぁ…。
盗賊にしたキャラは、レンジャーコースがほぼ確定するから
しばらくは馬車要員になりがちだし。
>>58 最終職業は力の順に割り当てるとイメージに合うかも(別に向いてるとは限らないが)
ドランゴ:ドラゴン
ハッサン:バトマス
アモス:パラディン
主人公:勇者
テリー:魔法戦士
チャモロ:レンジャー
ミレーユ:スパスタ
バーバラ:賢者
(はぐりん:はぐメタ)
>>59 それ普通
>>62 結構合うね。つか俺も実はチャモロはレンジャーだ。
バーバラがスパスタ、ミレーユが魔法戦士、チャモロが賢者、とかのがイメージに合うのかなあ。
結局パラメータ目当てにパラディンや無職にしてしまう
賢者のMP半減だけは使い勝手がいいのでしてもいいかなと思う
バトルマスターの攻撃打ち払いとか、発動するとイメージ的にはかっこいいけどな
目がwww
すいません
誤爆です
魔法戦士が一番かっこいいのは明らか
バーバラは魔法戦士が一番似合う。
>>69 ビアンカ、ゼシカ系統のバーバラにはメラゾーマが似合うよね
昔はメラゾーマの威力は頼りになったんだがなあ…DQもインフレが激しいぜ
特技が増えすぎたわけか
ドラクエ5やったらメラゾーマは強かった
5では、MP不要の全体攻撃を持ってるモンスターは耐性等は優秀でも装備がしょぼかったりと、
魔法が輝く瞬間も確かにあったからな。
シーザーやロビンやバトラー辺りで固めてるとゴリ押しでいけてしまうが。
そう考えると5ってストーリーもゲーム性も良かったってことか
それぞれのよさがあるってことでいいんじゃないの。
6だって職業絞れば(上級職1つまで、とか、同じ職につけない、とか)いいんじゃないかね。
特に稼ぎプレイせずに普通にクリアするぶんには、大体そんな風になるし。
6はクラスチェンジシステムにすればよかった
バーバラは転職出来るようになるまで殺しておいて
職につけるようになったらライフコッドで稼いで
勇者目指すプレイスタイルの俺に隙は無かった
ミレーユ、ホイミン、チャモロから一人外すならチャモロかな?
ピエールを捨ててキングス加入までは安定なんだけど
ドランゴを入れ替える相手が難しいな
アモっさんはパワーキャラ4人目として入れておきたいし
はえまどうが一発でひのきのぼう落としてきた…
チャモロ縛り者に対する宣戦布告
>>81 ミレーヌがチャモロより高いのは素早さくらいだけど
素早さは腕輪やリングで早期からドーピング可能なので
純粋な能力的の事を聞いてるなら、チャモロ切ってミレーヌ使うメリットはあんまり無い
無職縛りなのか何基準での残しなのか分からないのでレスしづらいが
ホイミンは無職なら残した方が良いかも
ミレーヌって間違のはなんかネタなのか?
なんかの学習障害があるとよく間違うらしい。
ごくたまに間違えるくらいなら大丈夫だけど、頻繁に間違える人はそうかも知れない。
俺がカタカナのユとヨを書く時よく間違えるのと同じなのかな
ミレーヨ
何か話し言葉みたいになったな
やっぱりミレーユよりチャモロか
たしかにチャモロも最終的にかなり素早さ高くなるし途中はアイテム補正で十分かも
ホイミンはマズンと耐性で一芸持ってて便利だしなあ
ミレイユ「はやく きえて!」
チャモロもよく間違う人いるよね
白の賢人(ホワイトミレイユ)
いい能力だ大事にしろよ
チャロモ
ちからの種カリは伝馬の塔が一番いいな
ボストロールの出現率と敵の強さ的に
最後の村の周辺は魔人があんま出ないし、お楽しみの海底神殿のとこは敵一掃するにはちょっと強いし
モンストルだろ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 16:06:14 ID:vVvhM4fE0
まあでも熟練度が手に入るところで力の種だったら天まだな
どうでもいいけど奴は1ターンで
いきなり逃げるってことは多分こういうことなんじゃないか?
「俺が本場のまじん斬りを見せてやる」
「いや俺が」「いやいや僕が」
メタルキング「あの〜そろそろパルプンテを」
「「「お前は黙ってろ!」」」
メタルキングは哀愁漂う背中を見せながら去って行った。
>>99 仕留めた場合はこうだな
メタルキング「あの〜そろそろパルプンテを」
「「「今だ!」」」 ズシャッ
メタルキングをやっつけた
>>96 モンストルはきんのゆびわ、どくけシソウ、ぬのきれによく妨害される印象
職業って、はぐメタ抹殺のどくばり部隊(バーバラ・チャモロ・ミレーユ・スライム系)に
まず戦士マスターさせ、それ以外のパーティーにも大体
戦士と僧侶は最初にとりあえずマスターさせると、技も後々まで使えるのが多くて
上級職派生にもわりと融通が利くな。
魔法使いを馬車におしこめながら最初に全員賢者にすると
一気にヌルゲーと化す
いやハッサンアモスをバトマスパラディンあたりにするほうがヌルかろう
中盤の主人公チャモロがとても微妙だ
はやてのリングはチャモロ専用
魔術師の塔で稼ぎしてるが
主がラミアスでメタスラにまじん斬り成功して
追加ダメがメタスラ以外のモンスターにいっても
「きかなかった」となるのだが
元からこうだった?
星振る腕輪はアモス用?
今下ムドーに挑んでるのだけど、主8ハ7ミ9チャ10なんだけど
二回目がHP低すぎて耐えれないんですけど上手い人はこのくらいでも普通に倒せるのかな
>>109 ミレーユかチャモロを いのちだいじに にしておけば
あるいは
>>110 アドバイスどうも!
1回目でレベルが上がるから2回目の時は10,10,10,11(だったかな?)です
前は11〜12で倒せたんだけど、11レベル違うだけで大夫ちがいますね
HP80そこらじゃ氷の息+稲妻で落ちやすいし
>>111 てゆうかチャモロのザオラルがあれば多分余裕だぞ
>>112 確かにそうなんだけど、出来るだけ低レベルで進もうと思ってるから
ザオラル覚えてないんですよ。多分12〜13まで上がると普通に倒せるし…
図鑑のレベルをなるべく低レベルで押さえたいので
やり込みプレイしてるのに人に聞く男の人って・・・
>>114 すみません、まぁそこまで拘ってるわけではないので
駄目そうだったらちょっとレベル上げてやります。
ムドー2回目は運ゲーだと何度言えば
>>113 いっそのことミレチャモは見捨てる
炎の爪とゲントを主人公とハッサンに持たせる
プラチナメイル、ドラゴンシールド装備
ゲント持ってない方には、アモールの水持たせる
眠らされないように祈る
これでかなり安定すると思う
>>117 助言ありがとうございます
つよくてニューゲームみたいなのあったら良かったのになぁ
AmazonのDQ6のレビューが酷い
★を多くするとどんなに論理的な文章でも評価を下げられる
逆に★一つだと一行でも高評価
掲示板で少しでも肯定的な意見を書くと文章自体見えなくさせられる
アンチが必死すぎww
面白さがわからないんだな
かわいそう
konozamaのレビューなんて見るだけ無駄
実際に買ってプレイしてねぇ輩までレビュー書いてやがんのにw
偏見で書いてるだけだよなwwww
実際がっかりした人多いんだから仕方ない
Amazonのレビューほど役に立たないものはない
ファミ通の採点とかな
たった今クリアした
ムーアが若干強くなってた気がする
最初の姿で激しい炎使ってきたっけ?
>>119 そういう工作って一人でもできるもんなん?
悪いがミレーユとバーバラはスタメンからはずせんよ
グランドクロス避けるやつは何耐性持ってるやつなの?
ジゴスパはダークサタンに効かないからデイン系
ビッグバンはデススタッフに軽減されるからメラ系かなと思うんだが。
グランドクロスはバギ系だよ
聖職者の必殺技だし
火柱は火息系だっけ
メラっぽいのに
チャモロさんを魔法戦士って良く聞くけど
モーニングスターの次にロクな武器がないから戦士の時は奇跡の剣を上げるべきなん?
メタキンの剣
チャモロさんはずっと馬車で待機
安全なところから自力で覚えるザオラルを飛ばして支援させれば
一回の戦闘で死人が出てもすぐリカバリーできる
下手するとムドー戦以降ずっとその役回りだから困る
実は俺もほとんど馬車待機させてんだよな
たまに前線に出すときにはメタキン剣持たせる
リメイクじゃその位置はホイミンだな。
道中でのザオラルは時々使わないではないが。
チャモロはロクな武器がないからこそ、魔法使いにして武器に頼らずメラミやイオラで戦えということだろう
チャモっさんの位置は、会話が面白いこともあって、アモっさんで埋めてるなあ。
アモスの入る時期が結構早いから、熟練度のアドバンテージもないようなもんだし。
主・ハ・ミ・アで、基本的にザコ戦闘時の回復はせず、先手必勝でボコるのがパターンだ。
ムドー対策に装備固めてるから特殊攻撃は大体防げるし。
ステ的にはチャモロ強いんだけどね。
会話やイベントに恵まれないよなあチャモロ、戦力にはなるけど
最初に追い返そうとして来たり電波キターでいきなり協力的になったり
そういや彼は僧兵だからやっぱ頭剃ってるんだろうか
魔法使いの時期はHPが低く、戦士の時期はMPが低いので
魔法戦士になってようやく本領発揮だな。
メラゾーマ、バイキルト、ベホマをバランス良く使いこなせるので
ムーア戦で役に立つ。
>>139 魔法使い終わった後に戦士やってると
せっかくベギラゴン打てても戦士補正で連発出来ないから別のダメージソースが欲しいんだけど
ハープ取るまでは奇跡以外ゴミ武器しか持てないから困る
海鳴りの杖はさすがに狙えないし
ハッサンがレベル44から45へ
HPの上昇基準値は攻略サイトによれば14
何度からリセットすると…13、11、0、1、1、13
どうやら限界値とやらに引っかかったようだ
>>143 6・7転職システムのつらい部分だよね
魔法タイプなのに転職の都合で戦士にしなきゃいけなかったり
戦士タイプなのに…という時期が出来てしまう
DQ6の魔法使いはHPがゴミ過ぎて、チャモロじゃなくても厳しいと思う。
>>143 ベギラゴン打つくらいなら、炎の爪と雷の杖で充分じゃね。
ベギラゴンは名前ほど強くないからなw
かつての最強魔法ベギラマも見る影もない…3ではコスパが悪く効かない敵も多かったし
6の魔法使いはMPタンクか通過点として割り切るしかない感じだなあ。
9ではギラ系そのものが無いしなw
魔法使いって言うくらいだから呪文ダメージに補正くらい欲しいところだな
まあDQにそういう要素を加えすぎてもダメか
魔法使いの呪文でMP使ってもいいと思えるのは
メラミ・イオラ・ラリホーマくらいだな。炎の爪も一つあるし。
雑魚戦でのコスパは、ハッサンの捨て身が凄すぎて他はどうとでもなる。
バーバラを最初に魔法使いにして馬車で育て、
ベギラゴンを覚えてから僧侶に変えて馬車から出せば
主力として使えないこともない
>>148 9だと攻撃魔力の他にも呪文は引き継げないってのと、
HPや身の守り補正スキルがあって使い勝手が補正されてたな。
まあ、そこまで凝ったことしなくても
魔法使い時の最大HPを0.9くらいにしてくれれば充分なんだが。
賢さが上がるのって、絶対イジメだろ。
チャモロは装備が本当にキツイ。中盤は武器、終盤は防具と。
レベルが60とかになると、魔法使い系で一番強くなるんだが。
クリアまでならミレーユホイミンのが、断然使いやすいしな。
むしろ最初に僧侶にしたよ、スタメンで使いたかったからHPを考慮して
豊富なMPを回復・補助に使えるから便利だしね
チャモロは即盗賊にしてしのびあし取って、という流れでしのびあしクリアまで使って苦労したw
ホイミンなんて普通に育てても馬車のMPタンクになるからな
ドランゴのMPがバーバラより高いんだけど、これって仕様?
>>155 レベル40前後だと普通にドランゴ>バーバラだったりするよ。
バーバラの本領はレベル40以後、ものすごいいきおいで伸びる
俺はチャモロ加入した時からラストまでスタメンだったけどなぁ。
主人公・ハッサン・チャモロ・ミレーユってバランスよくて使いやすいと思うんだけど。
武器は奇跡の剣手に入れたらもうクリアまで何も買う必要無いし。
防具はきついけどね、特に鎧。メタキンの鎧手に入らないと水の羽衣だの神秘の鎧だので頑張らなきゃならないし。
今、下ライフゴッドで主人公融合まできたんだけど
スーファミ版は融合してから戦闘だったけど、これ融合しなくても戦えるっぽいんだが
融合しないでやっつけた場合、なにか新しい展開見れるのかな?
バーバラは名器晩成だからな
>>159 SFCでも融合せずに戦える
撃破後に普通に合体、進行
ちょっとイベント会話が変わる程度
ありがとう
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ バーバラは俺の嫁
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
はぐれメタルが出てきたときに、間違えて「逃げる」を押してしまって
絶望してたら回り込まれたのでラッキーと思ったらすぐに逃げられました。
最初から逃げるなら回り込むなよと。
逃げようとしたら回りこんできて、ダメージを覚悟したら何もせずアストロンで固まったストーンビーストが可愛い
チャモロの武器は炎の剣だろjk
多者択一の取り返しのつかないものって
・妹の名前
・エンデ防具
・デスコッド
だけ?他にもあったっけ?
アモス
妹の名前ってなにがベストなの
全部ハズレでございます
何選んでもストーリーに変化はない。
凄い特技ゲーですね、これ
呪文ほとんど使わない
じゃあベホマとかベホマラーとかザオリクとか
山彦の帽子とか使うなよ
呪文禁止プレイだと序盤が大変だなw
転職以降はどうにでもなるけど
やまびこべホマラー・メラゾーマ・イオナズンを舐めちゃいけない
初めてドレアムさんとやった時には、やまびこメラゾーマベホマラースクルトにはお世話になった
どうせすぐベスト版で出るんだろうけど
・Lボタン=決定
・特技と呪文を分けて表示/カーソル固定
・使わない特技・呪文をを封印、もしくは忘れる
・マダンテは3倍だろ?あ?
ここだけ手直してくれれば買いなおすなー
ところで今デュラン倒したところなんですが、この先「においぶくろ」って売ってるんでしょうか?
いちいちカーソル合わせてくちぶえ吹くの、めんどくせーです
マダンテ弱化はテンションシステムがあればこそ許されることだよね
バグ修正ならともかく、単なるベスト版で手直しなんてするわけないじゃないか
大器が名器だとは限らないからな
>>84 チャモロを切ってミレーユを使うメリットが見つからないだって?チャモロさん乙です
装備が被ってるように見えるのは気のせい。
チャモロと違って序盤では星のかけらによる混乱耐性、終盤ではみかがみの盾で炎耐性、さらにはプリンセスローブの呪文耐性や黄金のティアラで補助呪文耐性がつく姉s、ミレーユさんがチャモロに負けるわけない
素早さも弟のテリーさんと一緒で高いから星降る腕輪をつければほぼ確実に先制回復役になれる。
と、テリーさんの気持ちになって書いてみたけどそんな感じだろう。
というかネタ抜きにしても同じ装備をつけた場合ミレーユがつけるほうがかっこいいだろ?
かっこよさのステータスを見ればそこは確定的に明らか。
システム的な問題だとミレーユのほうが必要経験値が少ないから一緒に育ててる場合強さはそう変わらないはず。普通にプレイしてる場合ミレーユのほうが多分4000〜6000くらい経験値高いしな。
ハッサンって大工継ぐことにしたらしいけど
これって大魔王倒したことで厨二病が治っただけな気がしてきた
舞踏家になる夢がダーマであっさり叶っちゃったからじゃね?
>>183 無職縛りじゃチャモロとミレーユじゃべホマの壁があるかと
書き忘れてたけどバーバラが主力の人はミレーユ置いてチャモロのほうがいいのかも。
うちのバーバラさんはムーアさんには3形態の両手のとどめに、ドレアムさんにはいきなりマダンテして終了だからこう思うのかもしれん。
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
突っ込み待ちのコピペ乙
知らん間にDQ6のすれちがいスレ落ちてるな
昨日大阪泉南イオンで6と9同時にすれちがいしてたんだが
9は未だ入れ食いにもかかわらず
6は1人しかすれ違えんかったよorz
もっと都会に出た方がいいんじゃないの
大阪なら週末に梅田の改札付近でじっとしてればいいんじゃね
マダンテ2倍じゃよほどLVあげない限り山彦メラゾーマとかビッグバン撃ってたほうがマシだな
>>173>>176 ゲントの杖 賢者の石 ハッスルダンス はぐれメタル仁王立ちを考えると、
ダーマ到着後ならスカラとスクルト以外は封印できそうだなぁと思った。
一番封印されて困るのはリレミトだが。
ルーラは一応キメラの翼で代用できるのかな?
6のキメラの翼の仕様は使ったことないので知らないけど。
風の帽子盗めばキメラの翼もいらなくなる
>>196>>197 ありがとう。どこでも行ける仕様か。
袋が無ければ無限に使える風の帽子も嬉しかったかもしれない。
スカラ・スクルトだけは代用がないね。
グラコスの槍は自分だけだし。
>>159 ライフコッドな
>>178 特技と呪文を詰めて表示しないで、メラを覚えてないキャラはそこを空白にするとかな。
マップ上の羽ペンを消したりとか
>>199 >メラを覚えてないキャラはそこを空白にするとかな
その仕様だとカーソル送りが激しく面倒だったんだよね。
6に実装するなら、FC3か7の仕様が一番いいと思う。
>>199 空白は空白で使いづらかったぞw
カーソルの位置が安定しないからな
>>200-201 それもそうか
じゃあ、行間が広いからもっと詰めるとか
呪文/特技選択画面をもっと広くするとか
あとはモンスター図鑑を街の中でも開けるようにするとか
マーメイドハープの効果音をもっと短くするとか
ムドーや毒喰らい犬の「でーっでっでっでー!」のテンポを元に戻すとか
おしゃれコンテストのエントリーを5人から3人に減らすとか
完封できたはずのいどまねきにAIが開幕で猛毒の霧を使うのをやめるとか
クリア後は3でも勇者さえ預けられたのだから、6でもバーバラを預けられるようにしたりとか
ところで、かつて倒したボスがまとめて出てくるボスラッシュって、ドラクエだとあんまないよね。
ブロスやゾンビが出てくる3がちょっとそれに近いか?
一応ラスダンの雑魚が鏡以外旧ボスの色違いだったりするが
ジャミラスさんとグラコスさんは不遇
これからデスコッドに行こうと思ってるんだけど、選択肢によって
住人の内容以外に売ってる物が違うとかイベントの有る無しとか違いはありますか?
入手アイテムとかは全く同じなはず
(夢舞台とかヒントメッセージとかの入手場所はそれぞれ違うけど)
あとはキャラ絡みのちょっとした小ネタイベント(キラパンの名前とか)が違う程度かと
3勇者みたいにレベル99になってからでもいいからバーバラ預けられるようになって欲しかった
「預けられない」って事実だけでうざったくなって逆に馬車から碌に出さない有様だよ
預けられるようになればもう少しは好きになれるのに
3勇者って預けられるのかw
むざむざ家に帰ることもできず、同じ町にある酒場に入り浸る勇者であった
預けられるならすぐ預けて使う機会すらなくしそうな俺w
確か3勇者はゾーマ倒したときメンバーにいなくてもルイーダから呼ばれるんだったっけ?
6も倒したメンバーに関係なくメインキャラ6人が城に呼ばれるって展開でよかったのにね
バーバラは預けられちゃうとマダンテ習得イベントが
出来なくなるせいだと思ってる
嫁を預けるはずがないだろう愚か者め
>>215 カルベローナ住民や会話システムでバーバラが必要だとわかる仕組みにすれば、酒場に預けていようが問題なかった
マダンテ必修にする必要あったんかね
このスレなら
>>216のような人がいてくれると思ったよw
そういう風に考えられたらいいんだろうけどな、でもEDが辛いか
バーバラ
初期レベル2
耐久力が低いためすぐ死ぬ
下ムドー戦前に一時離脱するためレベルが最低になりがち
グリンガムの鞭を装備可能も、結局そこまで攻撃力が上がらない
酒場に預けられない
長所の筈のMPもレベル40にならないと伸びない
マダンテを覚えるが、それによって馬車から撃ち逃げをするマダンテ砲になってしまう
会話が可愛い
ラストには消滅(?)
バーバラは預けられないから馬車でずっと職稼ぎして勇者になったら出番が来るかもしれない
山彦ギガデインとか主人公にできない芸当も一応あるしな
ドラクエ6のストーリー的に外してほしくなかったんだろう
まあそれならもうちょっと強くしろよと言いたいがw
かわいいからいいけど
バーバラが勇者になる頃には他の連中も勇者になっているという
それはない
ある程度特技覚えたら他のキャラ育ててるな俺
>>223 棺桶入れといてLv2のままにしときゃ最速でなれる
上ライフコッド周辺でも熟練度上がるし
殺しておいて速攻勇者まで育てて使うのは果たして愛なのか
愛っちゃ愛だろうが…
うーようやっと
バーバラLv99 MP873
チャモロLv99 MP873
ミレーユLv99 MP817
に調整できた。結構面倒だよこれ。
あとはキングスとホイミンくらいかな
種稼ぎなしで調整できそうなのは。
>>226 その発想はなかった。
最速で勇者ピエールと勇者バーバラが作れるな。
はぐれメタルの仁王立ち無し縛りの、
ダークドレアム低レベル撃破記録はどんくらい?
やり込む人がやったら40切るかな?
撃破だけならがんばればいけるね
20ターン以内とかならもっと必要
メインスタメンにバーバラ入れてる俺って少数派?
可愛いし意外に使えるぞ
ミレーユorチャモロでいろいろあるみたいだが両方入れてる+バーバラ
ところで死んでても熟練度ってあがるの?
>>232 上がらない
戦力的ならハッサンさえ入ってりゃなんでもいいんじゃないかと思う
>>231 はぐれメタルの仁王立ちありだと、
ふつうに撃破→レベル3
20ターン以内撃破→レベル15
って記録をネットで見つけた。
ちなみに職業のはぐれメタルもはぐりんもいない俺が
普通にやったら、レベル43で39ターンだった。
いいこと思いついた
バシルーラ使う敵にバーバラ飛ばしてもらえ
っつーか、バーバラの「遊び」で強いのって、★×2んときだよな?
>>233 あ、そうだったのか。
でもLV2で勇者にできるとかいうのは……
ハッサンはアモっさんと一緒に酒場にいる
>>235 主人公とバーバラのバシルーラ耐性はリメイクでも消滅してないぞ
種の効果的な使い方ってあります?
序盤で使うと最終的に不利だったりするのかな?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 17:28:22 ID:fXDn5xDOP
職業のマスターボーナスって、無職やその他の職業じゃ恩赦得られないの?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 17:31:10 ID:fXDn5xDOP
>>240 ですよねー。
いや・・・。
もうドレアムが強すぎて。
主人公をはぐめたにして仁王立ちさせてるんですがまったく勝てない。
別に無くても戦法次第で幾らでも行けるぜべらぼーめ
はぐめた仁王立ちで勝てないとか何かものすごい間違いをしてるとしか思えない
ダークドレアム撃破記念カキコ
ムーアさんのフルぼっこ具合が最高だなwww
マスターしてないとか
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 18:07:23 ID:fXDn5xDOP
>>242-243 倒した。
今倒してきた。
はぐれの悟り欲しさに全員を盗賊(平均LV43)で挑んでちゃ駄目だね。
あとほしふる腕輪がふくろの中に入りっぱなしになってたのも駄目だったね。
乙
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 18:12:22 ID:fXDn5xDOP
>>247 23ターンでドレアムさんのお叱りを受けました。
2回目は25ターンで(ry
でもはぐれの悟りが手に入って良かった。
>>249 偉そうに語ったくせにすまないんだが
俺なんて50レベで何回か挑んで3回目位に30何ターンでやっと勝った件
おまけにはぐれの悟りなんて貰ってない件wwwwwwwwww
とにかく乙 もうちょいレベル上げればきっとフルボッコ
エンディングも余裕だ
ドレアムさんからはぐれのさとりもらうには4人はハグめたマスターとか勇者とか
強キャラいれてあとの4人は盗賊マスターにして、ふつうにたたかいダメージを
計算してとどめを盗賊4人といれかえてさせばいい。
ドレアムさんのHP13000で自然回復ないから電卓とかでけいさんしてけば
簡単だし
ドレアム相手に勝てるかどうかは高ダメージを与えられる特技を持ってるかどうかだよね
メラゾーマ、ギガデイン、ギガスラッシュ、グランドクロス、かがやくいき等
チャモスがーーー!
上級職は主人公勇者とドランゴドラゴン、はぐりん、はぐれメタルだけの縛りで
回復もべホイミが限度、特技は呪文以外使用禁止って言う縛りを設けるとドラクエらしくすっげー面白い
重要なのはパーティーの装備する武具に同じものの装備品は禁止縛り
割とデスタムーアすら厳しい戦いになる…まさにドラクエ
ラミアスとか炎/吹雪の剣とかの追加ダメにも
特技係数やバイキルト効果が乗れば
魔法剣も強特技の一角になるのにな
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 19:09:53 ID:laRrl6sF0
てか今回すてみが万能すぎるだろwwwwwww
これのおかげでメタルキングが面白いように狩れるwwwww
レベル50後半とはいえ普通に商人とかいるメンバーで
輝く息+山彦ベホマラーところによりギガスラッシュしてたら
「たやすく・・・」とか言い出してエンディングになりやがった。
くそなげえんだよエンディング。
>>255 そのあたりの係数・倍率も勿論だけど
ギラ・ヒャド・バギ・イオ属性の不遇さが何より悲しいという。
メラ・デイン・炎・吹雪が終盤万能過ぎる。
魔法剣は1.3倍だけどドラゴン斬りとかメタル斬りより対応範囲が広いからという調整なのかもな
ていうか今回は一度に出てくる敵の数が多いから
単体攻撃はせいけんづきとかの2倍ダメくらいじゃないと活躍できない
ムーンサルトだろjk
無耐性の奴を狙って1.3倍で当てるの結構難しいから
基本威力1.5倍でも良かったよ
弱耐性のやつなら1.1倍通るんだけど、強耐性だらけですしおすし・・・
すんげー相手限定されるから結局いらねーっていう
MP使用してもいいからもっと強くして欲しかった。
勇者へつながる道でもないわけだし、そのくらいは…
あとはまあ、これやると別ゲーになるから良し悪しだけど、
熟練度で得られるものが特技ばかりだから煩雑になるんであって、
成長に応じてステ補正とかにしてもよかったんじゃなかろうかとも思うな。
特技のうち1/4くらいは削ってさ。
ダークドレアムを倒すにはどれ位のレベルが必要でしょうか?
また、お勧めメンバーは?
バーバラのMP勇者で調整するのってLVどのぐらいからやればいけるの?
>>265 LV60くらいから11、12狙いでいかないと厳しい。
いちいちドレアム戦のターン数を数えるのめんどくさいな
全力でやるとどう考えてもED見ることになっちゃうし
まずアストロンで数を稼ぐ
そうそう開幕アストロン連発でおk
アストロンのMP1だから
消費後のMPを覚えればいい
幸せの国に行く途中ひょうたん島内部のカウンター左ですっきりしてる奴って
何してんの?吐いてんの?抜いてんの?
開幕アストロンの回数は最高でも19回
マダンテ8連発でも2ターンかかるから
メタルスライムが8匹集まってこれから合体だという時に
ドラゴンのハッサンがはかいの鉄球で皆殺しにしてくれました
すげえ
遠い未来のヘンリーが、5主人公と旅してる時だったのが、何かうれしかった
>>276 主人公と旅してたときが1番楽しかったってことだからなー
4の世界にしろ5の世界にしろ、主人公に話しかけるとちょっと切なくなる
つまりピピンは、衛兵してる時が
なんだかんだで一番楽しかったということか…
>>275 どうやって?!
はかいの鉄球って1ダメージずつしかいかないんじゃ・・・
ビアンカは宿に居るとき・・・初夜か・・・
>>228 おつかれちゃん。
逆吟味が必須なのは、バーバラとキングスのみ。
チャモロやホイミンの場合、吟味に時間使うより、普通にLv97ぐらいまで上げちゃう方がいい。
Lv99時点で3〜5の倍数(ふしぎなきのみで調整)できる範囲のMPになればいい。
あとはイーブルフライ狩りでサクサク集まるから、木の実で調整って感じ。
キングス未着手だったら、以下に注意すれば結構楽かな。
Lv11〜20とLv31〜50に成長期があるから、ここをすべてMP一桁アップに抑えること。
ホイミンは、普通に育て上げれば木の実20個以内で調整できたような気がする。
私は現時点で8人完成させたよ。<無職時MP873
主人公
ハッサン
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
ホイミン
はぐりん
キングス
気づいた時にバーバラはもう無理だった
やり直す気力はない
俺も逆吟味とは何ぞや?と思ってこのスレ見てたよ…
レベル50くらいからサクサク(ステ無視)レベル上げするには
ムーアの城のジャンプ台フロアでメタキン期待と、
隠しダンジョンの奥の方で平均獲得経験値が多いのでは
どっちが早いですかね?
いちおう表の4人はかがやく息まで使えます。
>>285 単に経験値稼ぐだけなら天馬の塔で
あんこくまどう+はぐれメタルがいいんじゃないの
>>282 凄いのう
まだ吟味するようなレベルにすらなってないやw
でも今からでも間に合うという意味では低レベルでよかった
レベル50ではぐれメタル狩れればな
Lv50だとはぐメタ狩りは無理か
なら隠しダンジョンかな
奥にこだわる必要は無いと思う
ふむ
しっぷう毒針でいいじゃんって思った俺は何か見落としてるのか?
逆吟味するならバーバラキングスは外すことになるけど効率なら天馬の塔一択じゃないの?
デスゴッドの選択迷うなぁ
みんな何にした?
>>292 冒険の書1 ドラクエ4
冒険の書2 ドラクエ5
冒険の書3 魔物
5が好きだから遠い未来
全部試してから、SFC版に思い入れがあり魔物住民
レベルアップは攻撃力500超えさせて
はざまのほこら?あたりでメタキンに すてみ が一番効率いい気がする
天馬は操作ミスとエンカウント率がネック
パラディンの通常攻撃で稀に即死って、
はかいのてっきゅうだとちゃんと全体に判定があるんだな。
確率低めだから強いってほどでもないが、もしかして超運がいいと五体ぐらいまとめて葬れるのだろうか。
今デュラン戦終わったけど、デュランってこんな正々堂々してたんだなw
小学生以来だから忘れてたけど惚れたわ
城ごと突っ込んできたり手下をけしかけて来たりはするけどナー
でも散り際が潔いのは確かに好感が持てるね、今回は武具もパクらないし
4のアンドレアルも台詞少ないながらいいキャラだったなあ
>>296 上昇値のことならバーバラは11〜12狙いだったような
しかしみんなすごいなあ
MP1000自体は興味深いが、自分は普段裏ダンのアイテム拾いで終了なので実際やるのはちょっと
>>255 奇跡の剣→隼斬りのコンボをなめてもらっては困る
>>264 まずハッサンにはぐれメタルをマスターさせる(仁王立ちを覚えているため)。
残りのメンバーは山彦メラゾーマやバイキルト正拳突きなど、とりあえず1ターンで700〜900のダメージを与えられるようにする。
レベル云々は倒すだけなら多分関係ない。アストロンあればそれでいいと思う。
20ターン狙う場合もデスタムーア撃破程度のレベルでいけるよ。ただしアストロン祭りになる事を覚悟しなければならない。
一番簡単なのはLv60あたりまで上げて賢者ホイミン(命の木の実でHPドーピング)に終始ベホマズンしてもらえばいい。ずっと攻撃できるから1ターンに650与えられれば相手は死ぬ。
Lv48でデスタムーアとダークドレアムを楽に倒せたが。
正直、特技や耐性と行動パターンを知ってるかどうかだけだと思う。
デュランってSFC版のときも主人公たちの体力回復したっけ?
あの三連戦がただひたすらにキツかった記憶があるんだが……
そーいやSFCんときは主人公の名前を「デュラン」に出来なかったよな
DS版では普通に出来るみたいだが
つか回復呪文使えるなら自分に使えよ、とw
しかもHPだけじゃなくMPも完全回復させるからな奴は
ダークドレアム超えてるわ
むしろMP完全回復持ちは沢山いる。
マダンテの後に回復はデスタムーア以降、ラスボス・隠しボスお家芸だし。
HP完全回復はレアだな。
デュラン以外だと、FC版のシドーくらいまでさかのぼる。
今6やっててAIが優秀でサクサク進むのが気に入ってるんだが
5も似た様な感じ?
道具とか魔法とか的確に使ってくれる?
まりりんとべほ漫がかわいいから必死で命の木の実と力の種集める作業してるけど疲れたorz
もうばばーらとレックがレベル98
流石にやる気なくすからな
ザオリクザオラルを両手にやらすデスタムーアや500回復する瞑想持ちで限界だわw
>>300 城はデュランの意思とは無関係なんじゃね?
>>304 DS版みたいに描写はないけど全快してるよ
>>305 多分それも男の美学なんだろうw
自動回復持ちもたまにいるけど、負けイベントとかでもなけりゃ大抵は無視できる回復量だもんな
DQは混乱で特技とか呪文使わないから敵にベホマしちゃった的なハプニングも無いし
体感なんで全く正確じゃないんだが。
今、ドレアムに正拳打ち込んでたんだけど命中率と耐性の関係が
100% 75% 50% 0% から
100% 90% 25% 0% くらいになってね? いや、体感だが。
4&5のキャラ全部仲間になってめちゃくちゃしたらよかったのに
なんという厨発想
グラコス倒した直後なら、装備だけでランク7のコンテストまで行けんだな
はぐりんパーティーにいるとメタキンが良く出てくる気がする
やりこみすぎた
ドレアムさんすら雑魚になってしまった…
チャモスってつえーな。
SFC版のときに使ってなかったから知らなかったけど
どっちだよ
どっちもだろうな
アモロ
>>296 遅レスだがバーバラ吟味ならLV60ぐらいから11〜12狙いでいける。
基本的にはまず教会でレベルアップまでの経験値を確認して
残り30000切るまではデスタムーア城周辺でメタキン狩り
残り30000切ったらデスゴット直前で残り2000くらい
(あと1戦闘でレベルアップするまでただブルサベージ3匹
とかでてくると5000くらいいっきにあがるのでセーブ前だったら
逃げたほうがいい)まで稼いで中断でセーブ。
で中断から初めて戦闘し、レベルアップで11〜12じゃなければ
リセット。11〜12がでたらリレミトでダーマに戻ってセーブ後
最初にもどるの繰り返し。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 19:26:21 ID:zZuEFeXsO
>>325 d
そのころからはじめて、LVMAX時にMPはどんぐらいになるの?
チャモロにスーパースター
これが私の強さの秘密
略してチャモス
>>326 どんくらいもなにも873に調整するための逆吟味だろ
330 :
325:2010/03/23(火) 20:04:30 ID:M0PPV/6Q0
>>326 バーバラのMP成長はレベル45では平均207でそこから1レベルあたり平均14.5(幅は11-18)で
一直線に増えてレベル99で平均MP990になる。
なのでレベル60だと平均で約424.5くらい。
そこから吟味して平均11.5ずつ増やすとちょうどレベル99でMP873になる。
>>329 あんまり職をマスターさせたくないから、
勇者以外でMP無限バグが使いたいんだよ
>>330 返す返すありがとう
やっぱりバーバラは結構ギリギリなんだな
なんか定期的に出るね、この話題
314:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 10/03/08(月) 15:16:50 ID:Tvc7UGiGO(1)
バーバラ逆吟味の開始限界点は、Lv99無職状態でのMP873を目標にする場合、Lv65でMP499。
以降のレベルアップでMP11アップまでリセットを繰り返せば、ぴったり。
Lv99無職状態でのMP891が目標の場合、Lv70でMP572。
Lv99無職状態でのMP817が目標の場合、Lv49でMP267。
限界より10ぐらい下のレベルで開始しておくと、詰めが楽になる。
以下の状態を絶対に上回らないようにすれば実現可能なはず(MP873)。
Lv70 MP554
Lv75 MP609
Lv80 MP664
Lv85 MP719
Lv90 MP774
Lv95 MP829
Lv90時点で、MP20ぐらいの余裕を持っておけば安心できる。
333 :
325:2010/03/23(火) 20:36:29 ID:M0PPV/6Q0
>>331 勇者以外でMP無限つかうなら
>>330の成長極性から逆算してもとめればいい。
レベル45以後でMP増加が一直線で安定するので吟味をはじめるレベルをx、
最終MPをmとすればとすればm=207+(x-45)*14.5+(99-x)*11.5=3*x+693となる。
つまりx=(m-693)/3となるので
魔法戦士(m=891)の場合は、x=(891-693)/3=66
でレベル66から吟味すればいい。
ただ賢者(m=817)の場合は上の公式だとx=41.333...となって
MP増加が安定するレベル45より前から吟味が必要となるので
吟味条件を厳しくして最低の11固定にするしかなくなる。
この場合計算式はm=207+(x-45)*14.5+(99-x)*11=3.5*x+643.5となるので
m=817としてx=49.571となりレベル49からMP増加を11固定にしなければならない。
ただしそれまでのMP増加には幅があることを考えるとそれより前から調整して
レベル49でMPを267にしてあとは増加を11固定にする方向になる。
334 :
325:2010/03/23(火) 20:43:29 ID:M0PPV/6Q0
あとここまで書いたのでついでに
>>332のような上限値には注意することはもちろんだけど
MP増加を11固定にするには幅が(11-18)であることを考えると
レベルアップ時に平均8回のリセットが必要になる。
なので増分を11か12で平均11.5にすればリセット回数は平均4回と半分で
すむので効率的になるのでその方向で説明した。
さっき面白いバグに出会った
フーセンドラゴンのはじけ飛び攻撃をテリーさんが打ち払ったら
フーセンドラゴンが死ななかった。まあその後の攻撃ですぐ死んだけど
>>335 フーセン「アタイなんか…アタイなんか…」
ハッサン「! おい、様子が…」
フーセン「死んでやるぅー!」
フーセンドラゴンは弾け飛んだ!
テリーは打ち払った!
フーセン「な…何!? 何よ! 何で止めるのよ!」
テリー 「長い人生…こんなところで散らす花もあるめェよ…。ン…?」
フーセン「あ…あンたァ…」
ハッサンは足元の石を拾って投げつけた!
フーセンドラゴンをたおした!
さすがテリーさんモンスターには優しい
ちょっと失礼とかいいながら目の前で伝説の剣をかっぱらおうとした奴と同じ人間とは思えない温かさ
でも普通は破片を打ち払うはずじゃ…
破片を全て打ち払って中央に弾き返し、そのあまりの威力によって飛び散った肉片同士がくっつき、死ななかった
すさまじい切れ味の刃物と使い手の技術が合わさることによる「戻し斬り」の要領である
理不尽スレかよ
自爆するためのエネルギーが収束し炸裂する直前に
エネルギーそのものを打ち払ったんだよ
多分ダイ大の空裂斬辺りの応用だな
他にも真空破を打ち払ったり身かわしの服で避けてみたりとわりとなんでもあり
それだと先頭のキャラクターが弾け飛んだ肉片を食らって悶絶することの説明がつかない
やはり肉片ひとつひとつを丁寧に弾き返して中央に集めてると解釈すべき
丁寧にはじき返した後どうくっつけてるんだ?
逆に考えるんだ、フーセンドラゴン自体が磁力みたいなのを持ってて
肉片同士が近づくと自然にくっつくと。
形状記憶ドラゴンだ。
欲望の町に着たんですが、普通の武器やや防具やは定価ですよね?
この町のイベントクリア前だとぼったくり値段とかじゃないですよね?
うん
2人ともサンクスです
350 :
282:2010/03/24(水) 01:27:41 ID:uLZ04/400
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 01:46:52 ID:qBK8/5RV0
ところで試練その3馬鹿みたいに強くねー?いや馬だけど
ルカニも効かずメラミも30程度しか食らわないのにHP1300って何なの。スクルトないと無理ゲーじゃないか
レベル95とか引くわー
とっくにレベル99じゃないと
>>353 ミレーユのスカラだけで勝てたよ
アモールの水大量に使ったけど
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 02:20:48 ID:mtYx71+n0
エンディングのファルシオンはなんであんな効率の悪い町の巡り方をするのか
うーむ
見落としがちな小屋とかを気づかせるため…かな……
デセオ西の中州の井戸とか何度も見せてくるもんな
グランマーズの館を出てどこへ行くんだろう・・・と思ったら
すぐ北西のサンマリーノに入るとか面白かったなw
なんであんなぐるぐる回ってんの的な
>>356 エンディングは今まで行った洞窟とかも一回は見せるんだよ
5はそうだった
他は知らん
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 08:51:21 ID:1wGXLXJd0
アモスを仲間にしそこなってリセットしようと思ったけど
やり直すのダルいからそのまま続けてたら
主人公がパラディンからでは勇者になれないことを知った
つらい
ちょっと聞きたいんですが
皆さんは伝説の防具全部おしゃれ鍛冶屋で何度叩きなおしましたか?
かっこよさだけじゃなく攻撃力や守備力上がるので1回目はやろうかなとは思ってるんですが
2回目はかなり高額なので二の足踏んでます
高額でもやったほうがいいんでしょうか?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 09:34:14 ID:3qdufyae0
オルゴーはやらんほうがいい。
>>363 2回叩けるのはラミアスだけだぞ
叩いておいたほうがいい
たづな強化直後
ドランゴ「私……青い人間とならどこへでもいく……」
テリーは……もう……
>>363 主人公使うつもりならラミアスはガチ
メタキン剣より強くなる
レスサンクス
とりあえず全部叩きなおした方がいいみたいですね
高額なので厳しいですが経験値上げしつつお金儲けでもしようと思います
まあお金なんて最終的には使い途無くなるし
手っ取り早く稼ぐならカジノ換金でもいいし
ドランゴの件もあってテリーのモンスターゲームができたんだな
今更気づいた
金欠に苦しんだDQといえば8だった、新しい街に行くたびに装備一新するのが習慣だったからかもしれんが
まあ錬金釜利用しろってことなんだろうけど時間かかるしな…
穴を掘るんだ
乱数調整であら稼ぎしようと思ったら、一回目で普通にカンストした件
ぜひその豪運でサンマリーノカジノでカンスト達成という偉業SSを撮ってくれ
なげきのろうごくから下界に降りる先はヘルクラウドとの決戦の地
>>364 オルゴー鍛冶屋でやっちゃうとまずいの?
SFCだと耐性がなくなるとかどうとか聞いたけど、まさかDSでも?
DSじゃ耐性は消えないはず。
スフィーダは鍛えられずにオーガが鍛えられるのは据え置かれたが。
DSでは2度鍛えても耐性が消えないとかwikiに書いてたな
そもそもラミアスしか2度鍛えられないわけだが
じゃあ、単にお金の割りに見合わないうんぬんってことか…
さすがに結構lvあげた状態だし、もう最後の方だからやり直しもしたくないし、
あせった…
金なんか終盤余ってしゃーないし
悪い事言わないから叩いとけ
とりあえず剣だけ叩いとけばいいよ。防御力はスカラでどうにでもなるけど攻撃力はそうはいかん。
何故かチャモロがレベルうpしてもちからが3ずつしか上がらない。もうレベル15なのにちからだけ+15
そらそうよ
スフィーダも鍛えられるようにしてくれよな・・・
しかし、おしゃれな鍛冶屋は凄すぎるな
伝説の武具を強化するとは
dq6の伝説の武具の名前はどっから来たんだろうな
ラミアスがラーミアっぽいとか俗説はあるみたいだけど
確かに装備画面見てもスフィーダだけ輝いてないから見栄えが悪いんだよね。
叩けないおかげでコンテストでも足引っ張り気味だし、耐性は強力なんだが不遇だよなぁ。
10万かかってもいいから鍛えさせてくれよって思った
能力はさほど上がらなくてもいいし。
メタルキングヘルムGET記念
スライムナイトは持っている武器を激しく振り回した!
吹いたw
スライムが本体じゃなかったのかよww
それならナイトスライムになるだろう
またカレーライス・ライスカレー論争か!
>>390 6のスライムナイトは「スライムに乗った魔族の騎士」だぞ。
5だとスライムが本体だけど。
>>393 そうなると、何故上の人がスライム闘技場のあの扉をくぐれるのかという新たな疑問が
スライム部分を先に通したり後に通したりスライム部分に沈み込んだり
色々できるだろ!
大防御する時スライムの中に騎士が入るんだよきっと
メタルライダーはあの攻撃してこないんだよなー
あの攻撃モーションは確かにいい!
それ言い始めtら人間もくぐれるだろw
スライムナイトの身長が人間と同じくらいならな。
そうじゃないならくぐれないだろ。
つキングスライム
王冠さえ入れば無理やり入れるじゃん
スライムなんだから
そうだよな。
まさかそんなことも想像できない程度の頭でありながら、うまく突っ込みを入れたつもりなのかな。
というか、動く石像が通るんだから、物理的には誰だって通れるんだろう
要はゲートの門番のさじ加減
>>393 それなら、もはやスライムではない気がするw
2人も突っ込んでくれたのねw
>>403 ゲートの門番が閉じ込めてたのか>チャンプの世話役
発売日に買ってチマチマプレイでようやくラスダンっぽいとこに来た
長かった、これで冒険の日々にさよならだ…
てか、対戦相手のモンスターは別に入口があるんじゃね?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 21:27:31 ID:e5wkvat0O
クリアしてはぐりんを入れたので誰か酒場行きなんだが
アモスとピエールだったらどっち送るべき?
最初アモスを酒場に行かせるつもりだったけど
wiki見たら意外にアモスageでピエールsage評価なんで迷い始めた
>>408 主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、アモス、イケメン、ドランゴ
ではぐりん、ピエールだからピエールは10番手だな
レベルカンストした奴から順に下げていけばいいじゃない
そりゃ満場一致でアモールだろ
火力重視でアモス
アモス酒場送り
を残すのが俺流采配
いや、アモス酒場送り
好きにしろよ
ピエールは戦士系の割りに力がなあ。
ルーキーぶちすけより低いってどうゆうことなの。
耐性以外テリーと大差ないし。
スライム格闘場で最後まで勝ったからピエールさんには酒場で休んで頂いている。
俺のピエールも永遠に祝杯を挙げてるよ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 22:30:08 ID:+Yj06scj0
テリーやドランゴを仲間にしたらピエールは酒場おくりにしている。
馬車どもは全員遊びにんかまほうつかい。
今ハッサンあそびにんで我慢している。
4や5では能力値(ちからなど)の上限は255までだったけど6の上限はどれくらい?
キングス仲間になったらピエール即馬車送りだったわ
アモスはモシャスされた姿が好きなのであえて入れてる
>>420 500
HPMPは999
ピエールはモンスターだから耐性は優秀なんだけど、
ドーピングしない素の能力ならアモスのほうが戦士系キャラとしては優秀だよね
DQ9の99ドレアムさんを倒してからDQ6をやりだしたせいかラスダンがチキンになりすぎて
初見でドレアムさん一蹴して一気に別エンドいっちまったよ。
9だとLv99でも秒殺だったからなぁ。こっちだと70じゃ上げすぎ位だったのか。
完全に感覚ズレ引き起こしてた。バーバラかわいい。
今回はオリジナルよりも呪文強め?
ヒャドの威力なんてせいぜい20前半と思ってたんだけど、コンスタントに30くらい出すな。
>>421 モシャスアモスは胸筋がすごいよねw自分もお気に入りw
それにしても盗賊★8四人てすごいなぁ。
4時間でメタキンヘルム8個とやまびこ10個落ちたよ。
それから何度も同じ話題出して申し訳ないのだけどバーバラの逆吟味の時思ったことを。
もしかしてランダム成長の値って範囲内の整数を等確率で選んでるんじゃなくて
+25%〜-25%の中からランダムに成長率を選んだあと計算結果が反映されてる?
SFCの成長表で+14の時はすんなり+11が出るけど+15の時はなかなか出なかったからもしやと思い……
もしわかる人いたらおしえてくだしあ><
>>425 かわってねーよ
ヒャドだと25〜35だぞ
他のナンバリングタイトルと混ざってんじゃねぇの
>>427 そうかも。
メラはいつもの威力だった。
ドラクエ3でのヒャド・ヒャダルコは強かった
ドラクエ4でのヒャダルコは、ブライのMP切れがネックだが、さそりアーマーをぶっ殺すのに適していた
5と6はヒャド系空気だったな
5は使い手が少なくて出番無しという
5のヒャダルコはイエッタ専用技
5は娘が使えるだろうよ
娘のお陰で、マヒャドの目立ち度に関しては5>6だな。
7みたいに、せめて賢者★3ぐらいで覚えていれば…
ヒャダインの便利さは異常
漫画でもヒャド系は使い手が少ない。元魔王も大魔王も使わなかった。
4は、第2章でブライがヒャドくらいしか攻撃呪文ないために
やたらと使った記憶はあるな。
第5章は……
マヒャドは9でアホみたいに連打されてもうおなかいっぱい
バギの方があまり使えないイメージだ。耐性もつ敵が多いせいかな。
踊る宝石使ってるとバギクロスの凄まじさがわかるよ
主人公って回復用にMP温存しがちだし、ジュエルは習得時期が早すぎるからバギクロス無双
バギ系の方がギラヒャド系よりずっと強い
バギ系はやっぱり、ダメージの極端なムラがねえ。
それが他にないバギ系独自の味ではあるんだが、やっぱ使い辛い。
ぶっちゃけ、最終的には「単体相手ならメラゾーマ、複数相手ならイオナズン」になっちゃうから、
他の最強呪文は影薄くなっちゃうよな。
というか効果範囲的に威力は
メラゾーマ>ベギラゴン=バギクロス>マヒャド=イオナズン
であるべきなんじゃないだろうか
もちろん習得時期とかも考える必要はあるけど
ラゴンは威力も範囲も微妙だけど習得が早いみたいな
6のベギラゴンは普通にやってたら覚えてすぐギラ耐性だらけになるっていう
マジ不遇w
習得時期、威力、コスパ、三拍子全てが終わってるマヒャドが不憫すぎる
6のマヒャドはマジで遅すぎるよな
マヒャド覚える頃には輝く息使えてもおかしくないしな
イオナズン「べギラゴンが習得されたようだな。」
バギクロス「奴は極大呪文の中でも最弱。」
こんなイメージ
ダイ大だとベギラゴン>>イオナズンだったよなあ。
メドローアとか出てきてから、空気になったけど。
基本職で早期に覚えられる分、ベギラゴンはまだ使用される方だよな
マヒャドカワイソス(´・ω・`)
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 09:11:52 ID:pnrlT0V6O
>>448 ベギラゴン「バキクロスには言われたくねーわ」
>>441 バギは僧侶系が使える数少ない攻撃呪文、という特性がある
転職し放題な6ではあまり強みにならないけど、他のシリーズだと使う場面もある
バギ系が一番輝いたのは5のとき
むしろ初出の2で一番活躍した気もする
マンドリル強いよマンドリル
ベギラゴンもバキクロスもマヒャドも使いまくってますが何か
威力なんか関係ねーよ愛だよ愛
愛だけではドレアムさんに勝てないがそこはキニシナイ
ドレアムさんは回復行動ないから威力へちょい呪文でも撃ってりゃそのうち勝てるしな
最近のDQだと賢さで呪文威力強化が出て、他の呪文も注目されるかと思えば相変わらずメラ系・イオ系フィーバーなんだよな…
>>456 あんまりへちょいと時間かかりすぎてMPが尽きるぜw
高レベルなら遊ぶ時間もあるのだろうが
どれ編むさん、ギラ・ヒャド・バギに弱耐性持ってんだぜ
ひどい話だ
ベギラゴン→上級職なしで覚えられる
バギクロス→消費MPがまずまず。大ダメージがでるとテンション上がる
マヒャド→AIに任せると連発してくれる
何だみんな割と救いがあるじゃないか
DQ1から続く伝統の魔法なのになあ・・・
あ、1のベギラマは閃熱じゃないんだっけか
マヒャドは、雷鳴の剣が効かないダークサタンに効くよ!っていう。
まあ、正拳か凍える吹雪か輝く息が優先だがな。
ボーンファイターと群れていたらいよいよ出番がないな
耐性が同じ場合
バギクロスの最低ダメージ≒ベギラゴン・マヒャド最大ダメージ
範囲は違うけど
バギクロスの最大ダメージ>イオナズンの最大ダメージ
消費MP
イオナズン>マヒャド>ベギラゴン>バギクロス
ダメージ幅が大きいことを考えてもバギクロスはイオナズンと並ぶかその次位に強いんだぜ
大抵、しんくうはの方が強いじゃん。全体攻撃だから。
呪文の話じゃないの?
他も有りならメラゾーマよりバイキルトの方が強いじゃんとか
かがやくいきとかしゃくねつの方がイオナズンより〜とか
半減されてもかがやくいき=ベギラゴンとか
いくらでも言えるじゃん
あと、やまびこできるのも呪文の強みかな
全部まとめて攻撃呪文微妙って話では。
山彦メラゾーマはボス相手に有効ではあるが、山彦の帽子が相応にレアだし。
6の雑魚敵のギラ・ヒャド・バギ・イオ耐性はひどい。
いや、だから話の流れがそういうんじゃなくてだな・・・
あと耐性は慣れて覚えて使い分け
大抵の技・呪文はそれだけでそれなりに輝ける
輝ける程に守備力高い敵もいたっけな。
メラギラ系に強耐性持ってるのに炎に弱かったりするのはおかしい
デススタッフとかのろいのカガミとか
>>459 バギクロスは先にしんくうは覚えるせいで涙目
>>470 しんくうははレベル依存だから進め方で変わってくると思う
どっちにしろ全体攻撃のしんくうはの方が使えるなぁ
しんくうはじゃ呪文を唱えるときの効果音が聞けないじゃないか!
敵の組み合わせで使い分けるのが最強
ギラ系が効くよ!→たいてい灼熱も効くよ!
ヒャド系が効くよ!→たいてい輝く息も効くよ!
バギ系が効くよ!→真空波も効くよ!
イオ系が効くよ!→いなずまも効くけどイオナズン強いよ!
メラ系が効くよ!→火柱は炎系だし出ないこともあるよ!
デイン系が効くよ!→MPなしで使えるデイン系はないよ!
イオ・メラは優遇されてるよな。
うーむ
>>475 >MPなしで使えるデイン系はないよ!
雷鳴の剣は?
呪文・特技の話をしてるのだと気づく程度の理解力もない人がいるとは思わなかった。
「呪文より強い、MP消費0の特技がある系統」の話をしていることに気づけないのにも驚いたが、
こっちは難しかったかな?
>>477 そうだね、MPなしで使えるデイン系はあるね、雷鳴の剣を使えばいいね。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 19:17:07 ID:M3horDZF0
格闘場
キングスが初期レベル・無職でも、ランクGハンデ戦に勝てたが、
ランクHノーマルだと、2戦目をどうにかクリアしても、ルーキーで引き分けになっちまう。
火力上げようとラミアスを持たせると、2戦目がさらに勝てなくなるし。
(雷鳴より、ラミアスバイキルトで単体攻撃になるため。)
MP切れまでいったので、あと数撃だと思うが。
どうしたものか?
装備、持ち物
Eオリハルコン Eメタキンシリーズ、E星降る
ゲント、グラスコ、雷鳴
グラコス
雷鳴の剣は、装備制限ゆるくて性能も特殊効果もいいんだけど、テリーさんのせいで一緒にヘタレに見えるんだよな。
DSだとAIが道具使ってくれるおかげでめっちゃ存在感あるけどな
あのレベルの武器なら王家に伝わるって表現もありだと思うわ。7のどくがのナイフとかありえん…
>>481 いやぁむしろドランゴ&雷鳴の剣セットで引換券と考えてるよw
>>479 奇跡の剣に替えてみたら?
あとキングスの素早さだと、星振るつけても焼け石に水だから
力のルビーに替えてみるとか。
バーバラ使いたいからバーバラに雷鳴の剣持たせて使ってたよw
俺だけかもしらんが
>>475 イオって優遇されてるか?
ギラヒャドよりは確かにマシだが、
まともに140とか150のダメージ与えられる敵はそんなにいないんじゃ。
コンスタントに実用レベルの火力が出る全体技って時点で一定の存在意義があるよ。
特技含めても、グループ対象までのがおおいから。
8を思い出してみろよ
レオパルドの飼い主(名前忘れた)からイベントで
覚えられるベギラゴンとマヒャド
そしてレベルを上げてやっと習得するメラゾーマとイオナズン
メライオ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>ギラヒャド
ハワード
確かに、早くからある全体攻撃って意味はあるね。
賢者マスター時のイオナズンに魅力があるかはともかくとして。
シリーズ通してもデイン系の効果が得られる武器って貴重だな
5の雷神の槍は売ってたような。
リメイクから6由来のイオ属性に変更させられたけど。
あとはルビスの剣くらいかね。
なんか、やたら奇襲多くないか?
しのびあしは地雷って聞いたから使わないようにしてるんだが、それでも4回に一回は不意打ちくらってる気がする。
ここまでザラキーマの話題なし。
まあ習得遅すぎるというのもあるが、同時習得のイオナズンのせいで
AIが使ってるとこなんか見たことない。
ちくしょうフリーズしやがった
レベル上げ4時間があああああああああああgふいpじょkpl@;「:
ドンマイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>494 そもそもDQ6で即死系なんて使った事ねえ
ストロングアニマル系とアイアンタートル系にはとりあえず急所を突いてみる俺
ザラキまでは海を踏破するお供としてかなり活躍するんだが、
ザラキーマを修得する頃には船もお役御免で、効かない敵が大半になってくるからな。
グランドクロスの直後にイオナズンを発動すると、
十字の真ん中から爆発が発生するから超かっこいいんだぜ!
要は魅せ技
SFCだと仲間をAI放置してると
海の敵とかにはザラキ
天馬の塔のストロングアニマルにはじわれ→残ったやつに急所突き
な感じだな
DSはロビン2がいないから天馬は通過点でしかなかった
モシャスで変身されたらAIはよく即死を使う
即死技は、効かなかった時にイラっと来るから
自分ではあまり使わないんだよな。
AIに任せれば、効く敵だけに使ってくれるから結構気持ちいい。
青い人ってなんで弱いの?
青い人の会話ってなんでつまらないの?
ハッサン乙
とげぼうしと青い人の会話がおもしろいって思う人いる?
>>505 テリーの会話はアモスとはまた違った方向に天然全開で面白いじゃないか。
テリーは意外と熱いキャラで驚きを隠せない
あとチャモロがつまらないのは間違いない
結局、、、1番人気は、、
わたし、、、
チャモロはつまらないわけではないぞ。糞真面目だけど。
糞真面目な会話の中に、たまにアモスとかぶるネタを披露する事がある。
個人的には幽霊成仏させる宣言とか、
王様をはりたおしたい発言とかには笑った。
ホルスとランドへの対応も真面目なのに毒舌で楽しい。
チャモロの会話は、「思い出す」の代わりみたいなもんだな
メラサムの神官のいい加減な言葉を暗記してて和露田
どこでくじけぬこころを云々は笑ったな
兵士の試験受けたわけでもないチャモロがくじけぬこころを知ってるなんて
わりとメジャーアイテムなのか
>515
キンスラ倒してたら普通に手に入るしな。
6の主人公ってよく喋るよな
冒頭で「うわー!」、次にメラサム、合体イベントに至っては分身(?)とはいえペラペラ喋りやがる
チャモロは不思議な洞窟で便利だな
事前に情報集めてないといけない上に、最近はネットで簡単に攻略情報手に入るから意味無いんだけど
赤羽と新宿に朝夕の通勤ラッシュでも
すれ違い通信1度もひっかかってくれなかった(´・ω・`)
ドレアムさんがAパートからBパートに移行してくれないorz
グランドクロス→ギガデインが1ターンおきに飛んでくるとかマジ勘弁
随所カクはもうちょい強く、頭良くできなかったんか・・・ラスボス前の最後のボス戦があれって・・・
ドグマゾゾゲルも二人セットでちゃんと戦いたかった。
グランドクロスとかギガデインとかはぐれマスターだとラッキーターンじゃん
>>521 終盤での盛り上がりはアクバー戦で終わっちゃってるから、強さはあんなもんでスムーズに進ませたかったのかも
そういやあそこで負けたらまた長いデモからやり直しなのかな
524 :
相談:2010/03/26(金) 09:50:43 ID:s5lcttON0
うわ名前欄失礼
ひょっとしてすれ違い通信して夢集めないとはぐりん仲間に出来ないコレ…?
>>526 全クリすればすれ違いしなくても仲間になるよ
>>526 そのほうが早く仲間になるけど
クリア後に仲間になるんで
別に無理してすれ違いする必要は無い
あの即死技さえイベントか何かでどうにかすればいいんじゃね?
ちゃんとぶっ殺したいわ。
そういやドグマを眠らせた後どうしたんだろうな
後味の悪さだけが残ったな
>>531 アクバー死んだらザコは全部消えたって言ってるぞ
明らかにアクバーより強いのに部下のドグマ消えちゃうのかw
ドグマも消えちゃったのか
なんかさびしいな
いやもっとさびしいのは、ドグマが雑魚扱いなところか
主人公がどんなに強かろうと強制敗北させられるのに
ドグマから強制敗北技取ったら何が残るの?
ザラキーママシン
ミラルゴの色違いだったなという記憶が残る
ベギラゴンはミラルゴに使われる時が一番輝いてる
SFCでやった頃は何度か殺されてるので、ミラルゴ前にマジックバリア習得するまで鍛えることにしてたなあ
今は耐性防具とハッスルゲーだけど
ミラルゴはマホターン最優先AIのせいで上手くはめると雑魚化する味のあるボスだな
召喚したランプの魔人も混乱させれば完璧
そう思ってニフラム連打してたんだが、途中でベギラゴン撃ってきやがってあの野郎
ベラルゴン
>>540 カジノ装備で固めて2回スクルトかけたらベギラゴンマシンが完成した
守備力高すぎたら仲間呼ばないのな
はさぶさのけんを手に入れて主人公に装備させたいのだけれど強化ラミアスのつるぎと比べると
どっちが使い勝手よい?
はやぶさぎりで4回攻撃もいいがラミアスの追加攻撃も捨てがたいし・・・
隼の剣はゴミ武器
初回プレイはなるべくストーリー順に進めようと思ってたら
うっかり沈没船見つけて最後の鍵取ってしまった
あれ本来だとどの時点で情報入手するんだっけ?
ゲントの神のご加護がありますように…
ゲントの神=デススタッフ
隼の剣がゴミ武器とかいうやつは素人
ロンデガセオ到着時にはそこそこ強いから使えなくもないけどな
特技の関係で一発の攻撃力の高い武器の方が便利なのは仕方ない
DQ9とかだとバイキルトが2回攻撃に両方乗るから強いらしいけど
おおうロンガデセオだった、SFC版からこの間違い直らねえw
隼の剣でしっぷうづきすると2回撃ってくれるから、暗黒はぐれのときに役立った
>>545 海底行けるようになったらすぐが普通じゃね?
ゲームバランス崩すようなアイテムが手に入るわけでもないしな
キラーマジンガ×2
>>543 相手の防御力や耐性や撃力次第。力をx、相手の防御をyとすると
隼の剣の隼切りの基礎ダメージは((67+x)/2*0.75-y/4)*4=1.5x-y+100.5
一方ラミアスは((145+x)/2-y/4)*1.5=0.75x-0.25y+130.5(ラミアスの追加ダメージつきで)
自分の力が弱かったり相手の防御が高い場合はラミアスの方がおとく
ただレベル99みたいに自分の力が高い場合はたいてい隼の方がダメージでかい。
ミラルゴとグラコスは1ターン2回行動だったらメッチャ強いボスだったと思う
実際はグラコス(笑)、ニフラム戦法でミラルゴ(笑)だけど
はぐれメタルマスター面倒だなぁ
戦闘100回とか・・・
グラコスだけ四天王で2回攻撃出来ないとかイジメ
そういうのは普通1番最初に出てくる奴のポジなのに
なにかやりながら作業感覚でやればあっという間だよ
560 :
556:2010/03/26(金) 18:56:22 ID:6mXV47iQ0
ああ
>>556の計算ミスった
ラミアスは((145+x)/2-y/4)*1.5=0.75x-0.25y+100.5な。
で差分をとると隼・隼切りダメージ−ラミアス剣ダメージ=0.75(x-y)となるので
じぶんの力>相手の防御の場合はラミアスが上、逆の場合は隼が上になる
(ただラミアスの場合相手の耐性しだいで属性剣の追加があるとちとかわるけど)
毎回挑戦するたび思うんだけど、
ダークドレアム呼び出すときに上においてある頭蓋骨の目って
まつげが生えてるぱっちりお目目だよな・・・キモいぜ・・・
>>545 ゲーム内の情報だけなら
・ペスカニいってロブに報告→海荒れる原因探しに海底探索→沈没船のほうが近いので先に見つける
・人魚のすみか→手近から海底探索→海底宝物庫
・まずは外海だろ→鍛冶屋にルーラ→外海の陸沿いをぐるっと一回りついでにほこらとかルーラ足跡とか
あたりが多いんじゃね?
>>545 グラコス倒した後ペスカニのじいさんから
これで魔物に沈められた船の者達も浮かばれる、船はここから北の方の海で沈められた
みたいな話が聞ける。具体的な場所のヒントはこれだけだったと思う
大魔王さんたちの階級分けって
ドレアム
アクバー
デュラン グラコス ジャミラス ムドー
ズイカクショウカク(馬鹿だから下)
こんな感じになるのかね。
強さ的にいえばラスダンの方々の方が上な気もするけど
デスタムーア
アクバー
デュラン グラコス ジャミラス ムドー
ズイカクショウカク(馬鹿だから下)
すいません、こうでした
てんのもんばん トロルキング
ズイカク ショウカク
パノンって海底にいるだけでなんもないの?
飯田橋、白金台で1時間近くふんばったがすれ違い未だに0
しかしクリアすればはぐりんが仲間になることを今知った(´・ω・`)
パノンとかサンマリーノの町長とかメイドとか
なんかありそうで何もないのがある
>>567 クリアベールに帰れないのは止むに止まれなかったんだよってフォローかと
はぐりんのステ上昇幅ってどれくらいだろ?
吟味するにもデータがどこかに無いものだろうか。
LV16時
力:296
早:500
守:500
賢:111
運:75
HP: 78
MP:622
wikiを見たのですが
?レイドック(下)の井戸でこおりのやいばを早期入手
レイドック(下)の井戸で出現するフロストギズモは1/256の確率でこおりのやいばを落とすため、
商人のあなほりを使えばムドー後〜アモス加入ぐらいの時期に拾える。
井戸に入ってコマンド繰り返すだけなのでノーリスク、セーブ&ロードの必要もない。
一応最速はレイドック(下)到着直後になるが、ムドー前にドロップは大変。
これはどうゆうことですか?
ムドー前と後ではあなほりの何が違うのでしょうか?
ムドー後じゃないとあなほりできないという意味です
ムドー前に転職は不可能 したがって256回以上戦ってドロップを
待たなければいけない
だがムドー後なら商人になれるので穴掘りを繰り返すだけでおk
氷の刃を穴掘りで拾える確率って何%くらいなのかな
あれだろ、お得意の1/4096
>>573 LV16で
HP60 MP500 力250 身守500 早500 賢90 格良70
これが基準値
幅まで書くのめんどくせぇから自分で調べろ
SFCと変わってないはず
>>577 ドロップ率1/128
穴掘りで取れる確率は知らん
正直能力吟味より種狩ったほうが早い気がする
デスタムーア第三形態強すぎだろ・・
ボスまでの途中の戦闘回数も見込んで
成長させようと基本職が何人いるんだが全員上級職で望むべきなんだろうか・・・
すばやさの種って誰から盗むのが効率いい?
>>582 俺もギリギリ勝てて、エンディングに相応しい大一番になった。
馬車の中の4人もフル動員だった。
モノグサでAI派なのだが、主人公にスクルト覚えさせてヒタスラ唱えてた。
でも、その後、ダークドレアムに立ち向かったら1ターン目で馬車から
4人飛び出してきた。
3ターンで全滅したけど20ターン生き残ればデスタムーア倒してくれるらしい
からがんばって耐えるのだ。
パーティー強くし過ぎてデスタムーア弱過ぎて悲しいよ
主人公だけ勇者独自の技縛りでやってるのに…
回復呪文べホイミのみで事たりてしまう…
はっさんの殴りとバーバラの山彦イオラだけで勝っちまう
やっぱり強くし過ぎるとつまんねーよな…
主人公もライデインと拍撃しかつかわねーのに
>>584 > 20ターン生き残ればデスタムーア倒してくれるらしい
とてつもない勘違いを感じる
>>586 いいんだ・・・彼が自分の目で確かめるまでは黙っておくんだ!
なんでそんな勘違いしたんだろw
じゃあアストロン20ターン使えばよくねwww
なあ…今頃かもしれんが
月鏡の塔って 鏡の鍵ないと入れないんだよな
なんでバーバラは入れたんだ?
後カルベローナで 長老が大魔王に雷に打たれるシーンがあったが
それなら主人公達を何故潰さないんだ?
いやストーリーだから仕方ないけどさ
>バーバラ
戦闘用じゃないからステータス画面で確認できないだけで、自分ひとりを浮かせる程度の魔法は普通に使えるんじゃね。
>ブボール
対抗勢力を慎重に潰しながら数千年単位で力を蓄えてる魔王にしてみれば、魔法力の無駄遣いは極力避けたいだろうし、
ポッと出の勇者候補ごときのために、もう一回世界跨いで攻撃する労力が惜しかったんじゃね。
デスタムーア撃破記念カキコ。俺的結構がんばったパーティ構成。
主人公 Lv36 パラディン ★×1
アモス Lv33 バトルマスター ★×6
バーバラ Lv36 けんじゃ ★×5
ミレーユ Lv35 パラディン ★×6
ハッサン Lv36 バトルマスター ★×6
ホイミン Lv34 パラディン ★×2
チャモロ Lv35 けんじゃ ★×1
ぶちすけ Lv32 まものマスター ★×1
いやー、しんどかった。主人公の勇者が間に合わなかった(勘違いしてるわけじゃないんで、一応)。
ベホマラー使えるバーバラとホイミンにやまびこの帽子かぶせて、世界樹の葉を持てるだけ持っていったのは
まあずるいっちゃずるかったかも。
さて、ムーア城の宝はドラゴンのさとりしか手をつけてないし、しばらくはムーア城でレベル上げするか。
このレベルならまだ雑魚にもそこそこ苦戦するだろう。
俺も一週目クリアした。ドランゴありがとう、ほんとにありがとう
それくらいのレベルでもラスボス倒せるんだね
俺大体それくらいのレベルだけどようやくヘルクラウドに戦い挑む所だぜ(´・ω・`)ショボーン
そこでそのレベルなら割とサクサクいけるはず!
がんばれ
やはりアイテムドロップ狙いのモンスターは最後に倒さないとですか?
1周目はレベル40ぐらいだった。
2周目はサンマリーノでカジノ装備整えたら割りとほいほい進んで、
このレベルでムーア城にたどり着いたんで、ちょっとがんばってみた。
ただ、2周目はマーズばーさん怒らせちゃって、ミレーユなし、薬草ちょっとで
夢見の洞窟にいくはめになってちょっと怖かった。
これからレベル上げだけど、DQ9 みたいな宝の洞窟もないのにみんなよくやってるよな。
ダークドリームさん見るだけ見てやめてしまいそうだ。w
\よりこっちのがはまる
>>596 関係ない
気にせず全体攻撃で倒しちゃっておk
>>595 とりあえずヘルクラウド&デュランを倒してきた
思った以上にあっさり倒せたぜ
で、引換券でドランゴ手に入れた
とりあえずテリーが着てたやつ装備させたら
初期段階なのに守備力300オーバーして吹いたw
流石ドランゴ先生だなw
ようやくクリアしたぜ
ザオリク使うの右手と勘違いしてて左手に復活させされる
→なんとか左手倒したら右手のザオラル成功という悪夢
本体硬くて苦労したがひばしらが2連続成功してとどめまで刺してくれた
蜀台の為に使えねーけど入れとくかとか思っててゴメンよレンジャー
ロブを尾行するイベントで失敗して見つかったんだが壁の中に入って
消えていった… これってバグか何かなのか…
603 :
602:2010/03/27(土) 11:04:39 ID:orzJE3tI0
仕掛けがわかった
解決しました
でもドランゴって稼ぎ一切せずに順調に本編進めるとめっちゃ固い前衛に過ぎないんだよな、それでも十分強いけど
熟練度稼ぎめんどかったから1周目はきあいため金槌だけやってた
ドランゴは最初からドラゴンだし、何も意識せず進めても異常に高い攻撃防御+ブレスで全体攻撃っていう
ドランゴはテリーに負けてから必死に修行したんだろうな
それに比べて引換券さんときたらSFCよりがんばってるけどまだまだ怠けてるな
「アークボルトの魔物」を退治したテリー
「魔物を封印してしばらくするとその力を利用できる魔法のカンオケ」に魔物を封印
しかし封印した力はあまりにも強大で、使いこなせる者は国内にはいなかった
テリーが仲間になり、主人公たちとともにアークボルトへ立ち寄る
テリーがカンオケに近づくと、カンオケに封じられた力が目覚め、テリーに宿る
テリーがいかなる職業についていても、その瞬間に「ドラゴン★×1」になる
…という、テリーだけ「ドラゴンのさとり」いらずになるイベントでよかったんじゃあるまいか。
いやドランゴさん強すぎて、スライム枠と会話枠(アモス)を入れるとなるとどうにもテリーが…
ようやくラスボス倒せたぞ
先を読んで蘇生とかAIの知能良すぎだろ
今まで命令させろで挑戦してたけど作戦変えたらあっという間に勝ってしまったw
ドラクエ6のAIは自分のターンが回って来た時に判定をしていてだな
6だけじゃなくて全部じゃね?
ターンの途中で死んだらザオリクかけてくれるのはいつからだっけ
マホカン使った相手に魔法をかけるのをやめるのは、敵でも味方でもあるけども
これも味方の場合は「4人中2人がマホカンすると、敵は魔法を使わない」とか
キャラによってあるみたいね
ドラゴンマスターしてるのに息使わないでイオナズンばっか使うのってかしこさが足らないだけ?
それとも使う優先順位が魔法>特技みたいになってるの?
お前の間抜けな頭と違って相手の耐性考えてんだよ
山彦装備してないだろうな
出来るだけ敵の数を減らす、が基本の行動目的になっている
バッチリ頑張れで全体ダメージ系を使う場合、
全滅させられる魔法・特技はあるか
↓NO
複数を倒せる魔法・特技はあるか
↓NO
単体で倒せる攻撃手段はあるか
↓NO
全体に総合ダメージが最も大きくなる攻撃をする
各選択肢でYESの魔法・特技が複数ある場合はその中からランダム
特技だけ使わせたい場合は『じゅもんつかうな』にするしか無い
>>614 そうなってのかd
道理で呪文ばっか使ってると思ったらたまに特技使う訳だ
加えてオーバーキルもなるべくしない仕様だよね、昔から
トドメに火の息とか、なんだかカワイソス
ビッグバンあるとバッチリがんばれでも使うからね。
2人で先制して輝く息と灼熱を交互に撃てば殲滅できるのに、最初の一人だけでビッグバン
ドラクエやるのが2回目で転職できるシリーズは初なんだが
転職できるようになったらすぐした方がいいの?
脳みそ使うのが苦手なら攻略サイトでも見て回るといい。
しろ
つか住民と話してるとそう言われると思うよ
魔法使いや遊び人は酷いから馬車の中な。
>>616 死闘を繰り広げた末に石つぶてで葬られたデュランさんがすげえ可哀想だったな……。
>>621 先に僧侶でホイミ覚えさせとくとホイミタンクにできるよな
>>622 マジで?
せいけんづきや石つぶてはデュランには当たらないこともある技だから、AIは使わないと思ってたよ。
全滅スレとかでも誇張するためにありもしないこと書く奴がいるからな
>>622 ファミコン版の4でトルネコが呼んだ商人軍団にトドメを刺されたピサロを思い出した
トルネコは壁にしない時は馬車に入れておくため、最終形態デスピサロの時に引っ張り出されることは多い。
だから、そういう終わり方を経験した人は多かったろうね。
転んでトドメとか。
デュランは石つぶて系に回避耐性あるよね?
>>622は嘘だと思うけどどうなんだろう。
転んでトドメとかはFC版で一度あった気がする
あと残ったアリーナ一人の最後の会心で終わるとか割と劇的なのも
ええ、今回のデスタムーアさんは普通にギガスラで沈んでいかれました
雑魚戦ならたまに見るな
輝く息連発きたかと思うと冷たい息や石つぶてでフィニッシュしたり
SFC版ではつめたいいきで止めを刺すところを何度も見たな
戦士と武闘家極めてバトルマスターになってそこから転職したら
バトルマスター消えちゃう?
もっかい戦士と武闘家極めるって感じ?
さっきから…
そうだよ、消えちゃうよ
って言えば満足するのか
要するに3みたいに転職したら1からやり直しなのかどうかを聞きたいのか
だから街の人の話をよく聞けっての
>>633 やっぱそうですか
ありがとです すいませんでした。
まだ君に2chは早かったようだな
半年ROMれという言葉を贈っておこう
なんか、リメイク版のベストドレッサーコンテストやけに手ごわくないか?
伝説シリーズ+おしゃれな鍛冶屋まで使ってようやくランク5…
素のカッコよさも相当上げないと厳しそう。
プラチナと神秘奇跡使えば余裕じゃないか
>>637 青い人にプラチナ+パスを装備させれば、ほとんどクリアできた気がする。
ボーナス込で。
パスって何なんだろうな
なんであんなにかっこよさ上がるんだ
水戸黄門のアレみたいなもん
青い人って言ってもアモっさんじゃありません。念のため。
ベストドレッサーコンテストはかっこよさが高くて装備が豊富なテリーが最も使えると感じる場所だ
テリー取る前に賢者の石欲しいから
主に美しそうつぎ込みととパフパフしてクリアしてる
パスはSFCの攻略本には下着姿のねーちゃんが描かれてたからかっこよさが高いというのもわかるんだけどな
DS版では結構多くのアイテムがデザイン変わってるよね
シリーズ共通アイテムは主に7からデザインが一貫してるね
早期勇者目指して主人公をスーパースターにしてるとさらに楽かもね
SFC版の癖でベストドレッサー魔物部門と格闘場を両方ピエールでクリアしちゃうな
やっぱぶちすけで突破した方が達成感なるだろうか
主人公スパスタ経由はいいよね。
20くらいのダメージをザコ戦のうちに回復しておきたい時とかハッスルダンスできるし。
しのびあし・レミラーマの価値低下で盗賊マスターをあせる必要はないし(アイテムドロップ的には重要)、
魔物マスターは完全にいらないし商人も不要(アイテム的にはあなほり重要)、
大きなダメージゆかもない以上はレンジャーそのものが必須ではないし、
主人公に踊り子・遊び人やらせてる間にその他のメインキャラに旅に向かない職業鍛えさせれば、しばらくラクになるな
レンジャー経由しちゃった…ウフフ…
しかしせっかく追加された会話を楽しみたいなら遊び人時期がキツイという罠
すまん、キングスをMP873にしようと考えてるのだが、MP成長期以外も厳密に吟味しといた方がいいかのな?
だから、遊び人時期はひたすら稼ぎの時期にするってことだ。
他のキャラにとってもキツイ時期(MPタンクにする気のない魔法使いとか)をここで過ごさせれば、
その間は会話もせずにもくもく作業。
>>651 そりゃ、しないよりはした方がいいに決まってるだろ…
先に踊り子にしとけば多少は使えるかも。まあメダパニダンスが便利すぎるだけなんだがw
さっき気付いたがwikiの「はなす」まとめ頑張ってるな、スタメンキャラのはほとんど見たつもりだったが見落したのもぽつぽつある
主人公は常識的に考えて魔法戦士だろ
ここはお前の日記帳じゃ
ランク5でプラチナシリーズ完成したらチョロかったw
たんにテリー加入前に挑戦したからきつく感じただけか。
画像貼るなら凄いと思えるものを貼ってよ
画像どうでもよすぎワロタ
>>658 テリー加入前でも踊り子主人公にパフパフしたらおkじゃね?
>>662 いや、SFCではテリーが装備してるプラチナヘッドはぎ取ってシリーズ完成してたからって意味。
ボーナスさえ取れれば、そこから先はエスカレーター式だった。
>>637 伝説装備集める前でも、武器防具だけでランク7までいけるぜ
8は雷鳴の剣がないとキツイな
そーいや、ランク8クリアしてないわ
8の賞品って微妙じゃね?
正直、賢者の石とキングスでおなかいっぱいになる
幸せの帽子とか、山彦に比べると糞だしな
どうでもいいが、メタキンヘルムが欲しいのに山彦ばっか落ちる
盗賊4人でメタキンヘルム1個しか手に入らなかったのに、山彦ばっか8個とかいじめですか
幸せの帽子は1歩で1MPが回復でも良かったよな
あんなしょぼい性能じゃいらねえ
幸せの靴、だったとしても微妙か
賢者の石を上回るようなご褒美…戦いのドラムはあったら強すぎるしなあ
一応、女性2人にとって2番目に守備力の高い頭部装備なんだけどね
実用性を捨ててエロ系防具しかないな
見た目がエロくなれば迷わずそうしたんだがなあ
ランク8で山彦の帽子がもらえるんだったら呪文の価値が上がるし
やる気も出るのに
バーバラってもしかしてヒロインポジなのか?
最後の扱いでいきなり悲壮感演出ウルトラMAXハートだったけど
ケースにちゃっかりバーバラカード入ってるしw
>>674 EDでバーバラが消えるのに泣いた、って人が多いけど
俺の場合ほとんど馬車要員だったのでたいしてなんとも思わなかったです
そこが作りとして惜しいと思うんだよね
システム的にも使えるキャラの方が別れの印象も強くなったろう
バーバラとか会話見た瞬間最後までレギュラー余裕でした
もちろんEDでは泣いたよ?
月鏡の塔でバーバラスルーしたらどうなるんだっけか?
エビルフランケンから破壊の鉄球ドロップ出来るのしってたらメダルで交換なんてするんじゃなかった…
しばらく低空飛行でも、レベル20くらいから急成長するキャラならよかったんだが、そんなことはなく、
それどころかチャモロが伸びすぎる、それ以上にハッサンが伸びすぎる。
外せないユニットって、ある程度は強キャラじゃないと、邪魔でしかないよなあ。
会話でもそこはかとなくビッチ臭とゆとり臭をただよわせるし、
装備もミレーユさんのお下がりで充分だし、
マダンテも弱くなってせっかく守ってやってもマジンガ様の餌食だし、
MPタンクくらいしか使い道がなかとです
かわいいからまだいいが…
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 23:55:12 ID:Hjm1gjdD0
デスタムーアってジジイの状態が一番つよくねえ?変身すると
弱くなってるような気がするんだけど。
仲間になるのも唐突だし追加エピソードもないしマダンテも別にいらないどころか弱体してるしでなんも変わってなかったな
コインとメダルは違うでよ
図鑑のドロップ個数
テンツク【うつくしそう】
ヒートギズモ【うつくしそう】
ホイミスライム【いのりのゆびわ】
キラーデーモン【ふっかつのつえ】
ずしおうまる【はめつのたて】
エビルフランケン【はかいのてっきゅう】
キングマーマン【あくまのツメ】
これを全部クリアして図鑑コンプリートした人いる?
レア狩りした人ってキングマーマンどこで狩った?
あくまのツメ難易度高すぎ……
キングマーマンは、隠しダンジョンの海底神殿のフロアによく出る気がする。
逆にあそこでないと不可能だろ
ぶっちゃけ俺もそのリストの中じゃ復活の杖と破滅の盾しか拾ってない
下ライフコッド周辺の海にも出てくるよ
レベル1から全部覚えた呪文が使えるようにするには
どうすればいいのでしょうか?
>>688 ありがと。下の外海で狩ってたけどそっちに変更してみる。
デススタッフに逆に狩られなければいいけど……w
図鑑コンプに関しては数週間前にこのスレでも報告を見た気がする。
自分は残りずしおうまる・キラーデーモン・エビルフランケン・キングマーマンだけど、
多分一番ツライのはホイミスライムかと。出現率が低い上に、単体えの出現率ほぼ0などいろいろと酷過ぎる。
盗賊マスター×4なら楽勝と思っていたあの頃のおれ
7と違って盗んでも埋まるだけ良心的だろ
>>693 おお、ありがとう。
テンツク50匹ってすごいな。
バーバラ人気ないみたいだけど、グリンガムの鞭を占有できるのは大きいぞ。
弱体化したとはいえ、マダンテは習得時期の割には破格の威力だし、ぶっぱしてハッスルダンスと格闘技でも使わせれば、そこそこ役割は持てる。
防具のヘボさと悲惨なHPは擁護のしようがないがないけど
バーバラにほしふる腕輪
ミレーユに素早さ上がるので
魔法使い僧侶賢者ってやってけばヌルゲーすぎるよ
ドラゴン職のぶちすけが、
HP 444
MP 44
Lv 44
ってなったんだけど、これって普通なの?
すげー縁起悪い・・・
破壊の鉄球来た!!
倒した匹数660
キングマーマンカンスト余裕でした^^
ちくしょうあくまのツメでねええええええええええ
とか書き込んでたら盗んだあああああハッサン愛してるううううう
ふう、次はずしおうまるか……
>>678 「ちょっと待ってよ!」って呼びとめられる
>>699 ある程度基準はあるけど、同じレベル・同じ職業でも、同じ数字にはならない
不吉ですね
>>674 それ欲しかったのに・・・。
俺のには入って無かった。初回版以外入って無いとかそんなん知ってたら絶対に買わなかったわ。
いらないなら頂戴よぉ。
今、スロットでメダルを貯めているのですが、
メタキンの鎧を手に入れるまでどれぐらいの
時間を要しますか?
今、やっと12万枚貯まりました・・・
>>705 俺は1メダルから始めて2時間後くらいには30万枚当たったぞ
メダルとコインは違うって誰かが言ってた
時間は運次第だけど効率がいいのは絶望ポーカー
駄目な時は6時間粘っても増えない
行けるときは30分ちょいでカンストもできる
>>706,707
やはり運なんですね・・・
頑張ります。
ちょっと強引にやるなら一応乱数調整の話も出てたかな
大雑把に言うと、DS本体の時間いじって、秒単位で全く同じ時間に開始して同じ歩数?でポーカーテーブルまで行くと全く同じ内容のカードが出るから、
役が作れる時間を探して、何度も繰り返してダブルアップのパターンをメモっていくとかなんとか
>>707 欲望ポーカーだろw
デスコッドって行くだけで全回復するんだな。
つっけんどんな宿屋(近未来)は何のためにあるんだろう。
>>702 おい、今更なんだけど、
キングマーマンってあくまのつめ狩には向いてないぞ・・・
キングマーマン1/4096
ウイングデビル1/128
あ、モンスター図鑑か、すまん
>>709 アドバイスありがとうございます。
出来ればズルはしたくないので、
自力で頑張ります!
今、12万9千枚です!
>>710 言われて間違ってるのに気付いたわw
指摘どうもw
効率いいのはポーカー
楽なのはスロット
漫画読みながらスロット回せ
ずしおうまるって漢字どう書くのかわかる?
龕王丸かな?
アモール西の井戸って言うけどかくとうじょう西の井戸っていったほうがわかりやすい
絶望した!魔人斬り乱射してくる相手の前で延々ホイミしてるピエールに絶望した!
斬れよ、奇跡の剣持たせてんだから。
せめてゲントの杖持たせといてやれよ
ゲント持たせたら今度は杖振りマシンになったお…もうしょうがないから、僧侶にしてべホマ覚えさせた。
こんなことなら最初からパラディンにするんだった。
パラディンはしんくうはあるし結構いいかもな
しんくうはは後半まで使えるようになったし、パラディンになるのは正解だな
戦士に比べて武闘家はスキルがつかいやすい
雷鳴の剣で代用出来たような…まあテリーさん前ならしんくうはでいいか
ピエールはSFCより強化されてるのに、ドレッサーと各登場後はクリアまで意外と使わなかったな…メガザル腕輪持たせて緊急要員だった
ライフコッドで熟練度上がるのってLV5までなのな
俺もだ。ゲーム筺体の上にでも置いとけば誰か拾うかな
メタキンヘルムが全員分揃った
4時間かけて11個
主人公の分はありません
よく見たらあのカード伝説の賢者って書いてあるな。
実際はHP低すぎて、賢者にしたらとてもやっていけないんだけどw
俺は種やってないからバーバラはドラゴン
>>729 賢者バーバラ(種なし)をスタメンにしてダークドレアムを倒した私に謝ってください
強弱より好き嫌いと根気が重要なのはポケモンのキャラすら悟っていたことよ。
さて、やっと12万枚だ・・・
カイジの沼みたいな超絶レートスロット欲しい
>>721 ピエールはベホマだけ覚えさせて、LV25まで上げたら勝てるぞ。
あとは雷鳴の剣とグラコスの槍持たせて、無職で挑めばいい。
それと、武闘家はやめといた方が良い。爆裂厨になるから。
誰にも負けない魔法使いになってみせるよ!ってカルベで言ってたのに
賢者とは何事だ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 21:17:02 ID:w0JF+jA70
>>732 とうぜんリセット不可くらいのリスクがあるな
モンスター図鑑埋まったー
キラーデーモン25匹とかエビルフランケン47匹とか
運が良すぎて死ぬかと思った。ようやくバーバラの吟味に専念できる。
>>735 カイジのゲームにあったな、ゲーム中にリセットしたら強制労働(ミニゲーム)させられて、
断ると各話の最初からになる奴。あのギミックはなかなか良かった
いまさらながらDS版6始めたけどやっぱ面白いな
一気にムドー征伐までやっちまった
なんかムドーが弱い気がしたけどこんなもんだったか?
とりあえず、最終パーティは
主、テリー、ミレーユ、バーバラ
がジャスティス
ハッサン、アモス、チャモロはルイーダに即送りだったんだが
モンスター少ないなら馬車要員くらいにはしてやるかな
とにかく何よりも
ロビン2が使えないのがおおいに不満だ
>>733 雷鳴もグラコスも無しだったけどリセットの嵐の末勝てたなあ
みんなそんなもん?
>>738 お前の運が良かっただけじゃね
ぶっちゃけムドーに限定するとDS版のが強い
強制睡眠的な意味で
なんか催眠に違いあったっけ?
眠りが1ターンは確実に起きない仕様になったんじゃなかったけか
ミレーユは素早いけど終盤まで装備がお粗末すぎるのがなぁ…はざまの世界まで毛皮のフードかぶってシルバートレイを盾と言い張ってたんだぜw
風の帽子あげれ
盾は死んでるけど
ずっとハッサンとミレーユ、チャモロだったな
アモスは前仲間にできなかったからチャモロの代わりにいれてた
会話重視のためラスボス以外は主ハッサンアモスババーラで固定だった
レベル26でクリアした
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 23:32:10 ID:eoNp6Vj+0
まほうのじゅうたんて、おしゃれコンテストでランク3で優勝して
きれいなじゅうたんを入手しないとダメなの?
だめなの
>>748 えー、優勝できるか不安だ…
ありがとね。
装備セットのボーナスで勝てるようになってるからがんばって
バーバラさんにバニーコス着せて舞台に上げてやると時折妙な気分に陥る俺
おすすめはステテコパンツとおなべのふただな
今回のリメイクは
いらんとこに力入れて余分なもん追加してしまった印象だ
で、『容量が足らない』って言い訳は無いだろ!
あまりにも気持ちの籠ってないリメイクに涙した
負けないこと
投げ出さないこと
逃げ出さないこと
信じ抜くこと
涙見せてもいいよ
それを忘れなければ
終盤ドラゴンローブやらみかがみの盾やらでバーバラが急に強くなって
感動したのは俺だけなのか
それでもようやく人並みだろ
バーバラはHP低い分、耐性持たせておけばよかったんだよ
いくらMPが豊富でも、HP満タンから一ターンで死体にされかねない奴をスタメン入りさせるのはきついよなぁ…
グリンガム取って、スパスタ極めて、ドラゴンにして、ようやく安心して使えるようになった。
バラーバラはもうちょっと強くするべきだった。
DSiの電源入れたら白い画面のまま一切反応しなくなった\(^o^)/
MJって麻雀の奴かとオモタ
あちらさんのドランゴは目が血走ってて怖いな
>>761 ある意味他人のモンスターぱくれんのかよwwww
糞システムすぎる
まんまコピー入手可能とか何考えてんだ
>>763 9で他人の地図のコピー手に入れるのと何が違うのかわからん
地図の内容はともかく
手に入れてからアイテム掘ったりするのは自分でやらなきゃいけないだろ
アイテムテーブルの判断とか乱数制御とか
こっちは完成品だぜw
9で言えば乱数固定された地図手に入れるのと同じ
ギガスラ放った時に高確率で高音部のフィーン!てとこだけ消えるんだけど俺だけ?
ギガスラの音気に入ってるのに虚しく低音部のズギューン!だけが響いて悲しいんだが
ギガスラッシュあっけなさ過ぎて寂しいよなぁ
9でレイドックコスさせて9のテンツクとかに打ったら
かなりリメイク気分味わえるぞ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 09:56:50 ID:k3ewtJea0
しかし、レベルがぽんぽん上がる
主人公が勇者マスターする前に40になってしまった
勇者マスターしてからムーアに挑むのがSFCでの
恒例だったが、これじゃ余裕だろうなぁ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 10:05:09 ID:/gde7XgD0
すいません、賢者の石ておしゃれコンテストで勝たないと手に入れる手段てないのでしょうか?
>>769 ないっす
コンテストが嫌なら回復役を増やすという手もあるぞ
>>766 よくある
画面が停止したままなので充電が切れるまで待つことにした
>>771 自分だけじゃなかったか。ひとまず安心だ。
戦闘速度1でやってるからいろんな音が重なりすぎたのかな?
今更ながら買ってきてカガミ姫超えたところまできたけど
ミレーユさん盾装備出来なさすぎじゃね
仲間になったあたりで皮の盾やうろこの盾買いにいったのは俺だけじゃないはず
キラーマジンガよりボーンファイターの方がうざいな。
ルカナンかましてくるわマヒさせてくるわ。見た目も妙にむかつく。
スクルトかけきってしまえば安心できるキラーマジンガ3体の方がよっぽどいいとは。
裏ダンおそるべし。
>>773 シルバートレイが出て来るまで彼女の装備できる盾は恐らく一つもない
つおなべのふた
そんなこんなでメタキンの盾は結局ミレーユさん専用装備になるよな
>>768 ウチなんか勇者になれてすらいないまま47だ。
まあ下級職欲張ってるせいだけど。
それでも、結局最後までうろこの盾しか装備できないVの嫁よりは遥かにマシだしな。
5は最終装備が銀の胸当てだったり、そもそも装備不可だったりなモンスター仲間が多いせいであまり気にならなかったが、言われてみれば確かにそうだな…
装備といえばアモっさんの装飾品も困るな
パーティー全体の底上げを考えると星降る腕輪がまわることに
クリア後はゴスペルリングが手に入るからいいけど
アモっさんはなあ……。
腕輪は回復担当に回すから、結局最後まで常に蝶ネクタイを巻くオシャレ紳士だったな、俺は。
俺はアモっさんは遊び人の時以外は常にスタメンだったから
強すぎて無双だったわw
ドラゴンマスターした後は星降る付けて輝く息吐きまくってた
ハッサンはアモっさんいれたかったから強いけど酒場行き・・・
ポジション被るからなあ、自力習得する特技が強すぎて大抵はハッサンメインに据えるけど
そこを補って余りある会話パワー、恐るべしアモっさん
逆に会話システムで割を食ったのはチャモロか…能力は悪くないんだけどな
デスタムーアの変体に感動してたらボッコボコにされてワロタwww
バーバラが1撃で落とされること3回世界樹の葉惜しんでる暇もなかった
まさかメガザルとバズウに本気で助けられるとは…
運命の壁の地獄の玉葱軍団恐ろしいな
6匹以上一気に出て、眠らされるわルカナン連発されるわフルボッコされるわでHPMAXに近かったのに全滅させられた
「守備力が0下がった!」とか初めて見たわ
>>784 あと、人間にドラゴン職覚えさせるのに抵抗(またはこだわり)ある人でも
半分モンスターのアモっさんになら気兼ねなく覚えさせられるっていう
精神的なメリットもあるw
しかし装備外されてるわけでもないのに、守備力が下がるって何が起こってるんだろうか、防具の材質劣化?w
スクルトは何となく防具に魔法付与かけてるってイメージできるんだが
呪い・・・じゃないかな?
>>788 攻略本のイメージイラストによれば、ルカニ効果は防具が劣化したり剥がされたりする模様
まじかよバーバラにるかにかけてくる
ガメゴンなんか甲羅はがされてたもんな
キラーアーマー系は盾を取り上げられる程度だったのに
皆殺しの剣も疑問だな
ルイーダの酒場ってどこにあるっけ?
あちこちあるけど大抵の人はダーマの神殿を一番使うだろう
そういや牢獄の町にもあるんだな、イベント中だけど。2周目で気付いた
キャラごとの職業はどんな感じ?
なんだお前はw
ぶちすけはドラゴン。
クリア後でも、魔術師の塔の入り口で「開け方覚えてる?」と毎回聞いてくるミレーユ。
インパスをかけるたび、「やったね」って喜ぶバーバラ。
君たちは主人公のこと、馬鹿な子だと思ってるだろう?
プレイヤーがすんごく子供だったら嬉しいかもしれないじゃないか
幼すぎたらストーリーの中身がいまいち分からんかもしれんが、大人になって分かるのもオツというものさ
すんません、クリア後は魔術師の塔クリア後です。
本編はまだクリアしてないから、もしかしたら本編クリア後には会話なくなってるかも
リメイク6を買ったけどこんなにゆとり補正かけてあるとはいえこんなに簡単だったけなぁ
はざまで無気力状態の時にあくまのつぼに出会ったときに死を覚悟したけど
それ以外は今ラストダンジョン前でとりあえず躓きはしてない
主人公とミレーユで2大スーパースターのハッスル祭りのお陰だな
後バーバラ死にすぎ
>>802 DQ6って元々ゲームバランス悪くなかったか?
4人でダンジョン潜入してんのに、馬車にいる仲間の魔法が使えたり、
SFCのころから簡単だった気がするんだが
SFC版は面白かった
バーバラさんのリミッターはずれるのってLv40後半からだっけ?
微妙な成長率だと思ってたらいきなりMP14もあがった
>>805 その辺からずっとその調子でアップしていくよ
ホント驚くほど
>>805 さぁ手遅れになる前に早くMP逆吟味を始めるんだ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 20:02:59 ID:XqS0U2xh0
このスレでもちらっと話題に出てたけど乱数技って種集めにも使えるのね。
やっとダームドレアム20ターン以内に倒したぜ
会話的にアモスとか面白いらしいから2週目したいけど
ここまで80時間かかかったんでやり直すのめんど臭いな
>>810 大工仕事にまじんのかなづちはちょっと・・・
まじんのかなづちでも大工仕事ができる繊細な一面も見せたかったんだろう
>>810 テリーさんKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEE
ただのドラゴン斬りを秘剣とか言っちゃう男の人って…
カードですら後ろが本体の感は否めないがな、テリーさん。
ハッサン大工の絵かよwww
これ家壊れるんじゃね?
ヤバイなんかチャモロさんが素敵…!
テリーさんトランクスぽいな
ハッサンとこ何気にバーバラが心配そうにみてるよね
メガネとったチャモロがイケメンにみえる
吟味しすぎてHPが上がらないことが増えた
どうやら基準値プラス60が限界で、61以上になるときは0か1が出るようだ
100コイン沼スロット大当たりなかなかでないね
824 :
桃子♪:2010/03/29(月) 22:13:21 ID:XkT3gTyb0
メガネとったチャモロよりも、テリーのほうがカッコいいよww
あっテリー伊藤じゃないよwwそれくらいわかるよねww
テリーさんが嫁と一緒なのがまたいいな
しかし子供殺した件は不問にしちゃうのか。
ここもイベント追加が欲しかった
ぶちすけとの出会いに和んだ。鍛えて単騎でドレアムふるぼっこにするよ。
このテリーさんカードよりドランゴ嬢ソロカードの方が強く見えそうなのは気のせいですか?
テリーがいたほうがドランゴ嬢はパワーアップするぜ
愛の力でな
スパロボじゃないんだからw
純正RPGで恋愛補正ありのゲームってあるのかな…アルトネリコ、はなんか違うし
強制睡眠さえなければ、単騎でもやりようはあるんだがなあ
>>802 ・楽になった点→雑魚のHPが下がって経験値がちょっと上がった
・難しくなった点→人間の耐性削除、強力な仲間魔物削除、眠り仕様変更、中盤の敵がよく使うしんくうは強化等
・元々DQシリーズは高難易度ではない
結論:気のせいor君が賢くなって上手くなった
6は職業のコツをつかむとかなり簡単になるからな
初回プレイと違って二回目以降は簡単に感じるだろうな
攻略法知ってるんだから簡単に決まってるよな
初見でハッスル二人は奇跡に近い
メダパニダンスの利用とかなー、中盤で便利すぎる
>>832 「逃げる」失敗した時のキツさも追加だな
HP低下は正解だったと俺は思うな
特に序盤とか初心者涙目だろ
>>836 今回のにげるはホント鬼畜だよなw
地底魔城のストーンビーストとか戦うも地獄逃げるも地獄で辛かった覚えが。
一部のモンスターは出現数増えてるし……オニオーンとかオニオーンとか
落ち着けよ
昔は3逃げで確定だったんだっけ、DSだと5回失敗とかあるよな
後地味だけど時の砂無限使用可はびっくりしたな…
カジノのコイン稼ぐのもDS版では相当楽になったな
逃げるの失敗すると敵全員行動だからな
普通にやってたら逃走100%になる規定Lvへ達することがまずないし
時の砂無限は7からだったかな
負け確定してからの戻し作業が楽になって助かるw
あなたが落としたのは、このドガ×ボガ本ですか?
それとも、こちらのボガ×ドガ本ですか?
>>843 全シリーズ中でSFC版6だけが使い切りの品だよ、時の砂は。
初登場の4と5では、一戦闘中に続けての使用は出来ないけど、一度宿屋に泊まると回復してた。
今回の時の砂が何で無限使用可になったかと言えば、
7で無限使用可の仕様に変わる
↓
7のデータを流用してPS版4を作る
↓
PS版4のデータを流用してDS版にベタ移植する
↓
DS版4のデータを流用してDS版6を作る
という壮大な手抜きの連鎖によるものだろうけど、
まあSFC阪の時の砂は本当に使いようがなかったので、改良ではある。
ドロップとかで数が手に入るならともかく、正真正銘の一品物ってのが……。
せっかく砂の器なんてアイテムがあるんだから、
「カルベローナの特定の場所で砂の器を使えば、時の砂が復活する」とかの仕掛けがあってもいいと思うんだけどね。
あれ拾えばいいやん、と子供心に思ってたなw
今日もまたマジックフライからバニースーツを盗む仕事が始まるお…
エンディングの時、上の世界のレイドックの王ってどこにいるの?
下にいるとかなんとか言ってるけど
下は下
前にもそういう事あっただろ?思い出してみるんだ
エンディングまで来てそれが理解できないってことは無かろうにw
上レイドックに立ち寄ってないと、ピンと来ないんじゃない?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 01:18:11 ID:vXqxLwCL0
7や8みたいに、裏ボス倒すと願い事数個選べるのかと思ってた。
倒した後にいきなりデスタムーア戦になったときはびっくりしたわ。
そういや下のレイドック城にいたトム兵士長はどこにいったの?
上ではソルディのままなのに。
俺はSFCと変わってないことにびっくりしたわw
トム兵士長は戦死しました
どこで死んだんだの?
妹名前が違う→主人公捕まる→主人公達連れてきたトムが責任取らされる→辺境の地に派遣される→その後戦士
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 01:44:10 ID:N2hhucz/O
今は東へ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 01:53:47 ID:N2hhucz/O
今は東へ今は東へ今は東へつれていってよ今は東へいきたいねぇお願いそこのタクシードライバー
使ったこと無かったんだけどSFCの時の砂ってやくそうとかみたいに使うと無くなって
もう手に入れられなかったってこと?
そそ
だからリアルタイムアタック時のラスボス戦とかでしか使われなかった
しかもラスボス戦で使うと第一形態からだから立て直せてもタイムロスには変わりないっていう
それって時の砂でよくね?w
パルプンテ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 06:34:08 ID:N2hhucz/O
今は東へ今は東へ今は東へつれていってよ今は東へいきたいねぇお願いそこのタクシードライバー
グラコス戦でミレーユとバーバラが即効で死んでオワタと思いながら粘ったら勝ててしまった
奇跡の剣持たせてはやぶさ斬り撃って、もう一人はゲント連打、たまにせいけんづき
2回行動だと積んでたわ、恐ろしく強いボスって今回そこまでいないのかな
モンスター図鑑のコンプ目指してんだけど
シナリオ進んだら出て来なくなるモンスターっていないよね?
おまいらってドラゴンの悟り誰に使った?
使わないままみんな99になっちまった・・
カジノで余ったコインを全部タキシードに換え、それを更に売って
ドランゴ、ムーアの城分除いた全員分買ったなあ
初回プレイ時は弱点を補う為にバーバラに使ったな
全職マスターはこの子だけです
トムが戦死した辺境ってどこだろ?
敵の強さからしてザクソンの辺かね。
ブラストは上の世界では誰だっけ?
アークボルトってあったっけ
ドレアムさん倒し行ったら33ターンもかかった
やまびこ欲しいけど盗賊ってマスターしてた方が盗み易いの?
もちろんだよ
熟練度レベルが高いほど、盗む確率も高いといわれてる
やっぱそうなのか
4人盗賊マスターさせて強盗団結成して行くか
デスコッドの宝箱に山彦があったような
1個は有るんだけどホイミンベホマラーやまびこしか出来ないから
残りの3人でメラゾーマやまびこで焼き尽くそうかなと
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 11:54:22 ID:OTKF5ufF0
エンディングの卵から出てきたのって、4、5の天空城のドラゴン?
盗賊マスター4人でだいたい3.8%だからけっこう手に入る
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 13:20:48 ID:PI+6RHLj0
dsの公式ガイドブックはいらないかな?
sfcの持ってるからそんなに変わらないような気もする
戦闘もそれほど苦戦しないし
>>884 DSの公式ガイドブックはSFCよりデータが多いんで重宝してる。
パーティーの成長曲線とかモンスターの耐性やアイテムドロップ率とか
>>885 今回成長はランダムだと思ってた
ありがとう、買うほうで検討してみるよ
>>881 デスピサロやミルドラースの根源となる悪のようなもんじゃないかと
俺は勝手に想像してる
4や5と比べてストーリー長いな
天空シリーズ総決算ってのもあるんだろうか
物語内で流れてる時間だと一番短いんだけどな
4とかライアン放浪しすぎだぜ…
5は奴隷期間やら石像期間やらで、20年近く経ってるしな
ライアンは仲間になるの遅過ぎてアリーナより弱いんだよなぁ
にしても4と6はキャラがインパクトあるわ
4は選ばれし者、5は暖かい家族と優しい魔物たち、
その点6は偶然出会った友達って感じだな。
百歩譲って、つながりが深いといえるのは主人公・ハッサン・ミレーユ+弟のテリーだけだよな
バーバラとかチャモロ、アモスは
エンディング見て思ったんだけど6と4のホイミンて同一スライムなのかな?
FC4でAIのバカさ加減に頭に来て5からずっと「めいれいさせろ」でしたが・・・
あれから20年、AIって熟練度稼ぎする時はすっごく快適なんですね
「モンスター図鑑は外の広い場所で開けたほうがよさそうだ」
↑なんでやねん
それだけでかいからだろ
くだらないレスを書こうとして5スレに間違えて誤爆したけど、後悔はしていない。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 22:52:00 ID:N2hhucz/O
前から思っているだけど時々今は東へとか書き込んでるやつなんですか?
リメイクドラクエ6と関係あるの?
図鑑普通に洞窟の中でも見れたほうが便利だと思うんだが・・・
何でこんな仕様にしたんだろうか・・・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 23:00:40 ID:va6yWiVA0
900
大きさ的に無理かと思ってたけどデーモンキングって3匹同時出現するのな。
レベル50過ぎてるパーティなのに死ぬかと思った。
そこがDS特有の結構大きな落とし穴だったりする
ストーンビースト3体とか
一度でいいからムドーはつよくてニューゲームでボコボコにそてやりたい
はぐれの悟りってみんな誰に使った?
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 02:17:19 ID:2T6q3d070
アクバーがガーディアンと比べてすっげぇちっちゃく感じたものだ
ところで、DS版て全体的に敵のドロップ率上がってるよね?
ブースカ百匹倒してやまびこ二個とかSFCでは考えられないことになってるんだが
上がってないよ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 03:22:50 ID:JPglrfcF0
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 04:47:43 ID:UCzXrPCRO
今は東へ今は東へ今は東へつれていってよ今は東へいきたいねぇお願いそこのタクシードライバー
ビッグバン&マダンテを有効に使うためにミレーユやチャモロか
はぐれ仁王立ちのためにハッサンやドランゴか
下レイドックの井戸でボコボコにされて全滅・・・
スーファミではこんなとこに敵出なかったよな
>>906 お前の運がいいだけだw
こっちは200近く倒しても出てこないのに……
まあ、メタルキング50匹くらいで2個手に入ったけどなw
あそこはここの井戸なにもないけど行ってみるかって調子に乗ってた人の墓場だよな
umu
クリア後のダンジョン抜けた村でDQ4やDQ5のキャラが見れるってやつ
一度選んだら他の選択肢は見れなくなるの?
セーブデータおいといてやりなおせってこと?
>>905 ハッサン。何も考えずにはぐれメタルにした
体制増えて万々歳だがAIがビッグバン厨で困る
そだよ
メタルスライムにひゃくれつなめが効くらしいけどはぐれやメタキンにも効くのかな?
きかないですよ
>>905 ドランゴ
全クリ前にパラディンマスターしてるから仁王立ちも覚えてるし
しかしドランゴに使ってる人って意外に少ないのな
元々耐性あるから分からんでもないが
ゲーム全体に言える事ではあるがラスボスが自分のダンジョンに回復エリア置くってどうなんだ
元はモンスター用って可能性もあるけどよ
>>924 メタスラだけ休み耐性がショボイから効くだけで
他の奴らは完全耐性で無理
ピエールをLv.35まで育てて格闘場全制覇したんだが、
今後、スライム系モンスターが必要になる事ってある?
本編にてピエールがそこそこ使えるのはわかるけど、
できるだけ人型を使いたくて。
今から炭鉱に行くところまで進んでます。
>>926 俺もドランゴで育成の仕方まで全く同じだ。
LV60くらいまでなら、MP一番高いしな。
>>922 事前にSFCで予習したぜ。>ビッグバン厨
まあMPいらないから、構わないんだけど。
ドランゴがドラゴラム唱えると何になりますか?
爪が伸びるとか酒に強くなるとか低血圧治るとか
巨大になる
メスからオスになる
ドラゴンになる
そういやモンスターズだとドラゴラム後の姿ってDQ1のりゅうおう変身後と同じ姿なんだよな
他のシリーズでも一応あの姿になってるんじゃね?
巨大になる
カジノ景品の破壊の鉄球は30万コインの価値ある?
1/4096の試練を突破する自信あるならねぇんじゃね
理性が飛ぶ…とか。
でも本人はダーマかどっかで「私は…ドラゴンの…ドランゴ」とか
言ってんだけどな…
思ったよりしっかりしてていい子。
天使のレオタードに「私には必要ない」とか可愛らしい反応してたし
メタスラって略称がギガスラみたいでなんかわろた
技の名前みたい
おや、メタスラという略し方を知らないとな
あんだけ譲り合ってた天使のレオタードだけど、
どっちかに装備させて会話しても、結局変化ないよね?
天使のレオタードはドランゴさんに着せるのがベスト
今更だがエンディングで泣いた
4や5の主人公よりも報われないな
消えないエンド作るべきだったんじゃないのか
いや作られても困るか
ED変更しても叩かれるのがオチだからな・・・
寂しいけど出会いの数だけ別れは増えるもんだ
そうだなピサロもそのままの方が良かった派だったわ俺
まぁゼニスの城は天空城として結局残ったし天馬も生きてるから、
下で暮らせないってだけでいくらでも会いにいけるという解釈もあるけどね
ピカロ仲間はどうかしらんが、エビプリラスボスはFCに容量の都合上入らなかった
元からあったエピソードだなんて聞いたが
スレチすまん
Lv70でやっとこさ40ターン以上かかってダークドレアムAIのみで倒せたのですが
こいつ20ターン以内にAIのみで倒すのってできるんでしょうか?
AIは回復は賢いのですが正拳突き使わず爆裂拳使うし、せっかく勇者にしても
ダークドレアムのバイキルトには凍てつく波動使ってくれないし…
今、職業は意識せず熟練度を上げてる職業でそのまま突っ込んでいるのですが
やはり勇者とかドラゴンとかで固めていかないとダメですかね…
AI縛り?20ターン以内に倒すのが目的ならAIじゃないほうが・・・
AI縛りなら上級職で固めたほうがいいのかも。
そのへん詳しくないけどねあまり
というかダークドレアム倒してもエンディングがほとんど変わらなくてがっかりした
がっかりどころじゃないけどな
ドレアム倒すことのメリットはエンディングよりはぐれの悟りだな
Dドレアム倒した後にまだやれるのがすごいわ
燃え尽きてなにもできんわ
ドラクエ9の地図に夢中になれた人なら余裕だろうな
夢中になれないので今から凹んでる…
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 17:02:26 ID:YsIg4sb20
サタンジェネラル5匹目でメタキンヘルムゲットした
俺は運が良いのかな?
なゆなぼやののな
iPodから送信
On 2010/03/22, at 17:04, Gotyuuza <
[email protected]> wrote:
I downloadっていうアプリが欲しいんだけどiTunesカード残ってないから230円なんだけどそのうち200円現金で出すから買わない?めっちゃ頼む!!
iPodから送信
On 2010/03/22, at 17:04, Gotyuuza <
[email protected]> wrote:
I downloadっていうアプリが欲しいんだけどiTunesカード残ってないから230円なんだけどそのうち200円現金で出すから買わない?めっちゃ頼む!!
iPodから送信
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VANCOUVER 2010 PARALYMPIC GAMES News
http://pr.mail.yahoo.co.jp/para/ iPodから送信
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あかさたなはまやらわ
赤名屋奈々ょ
このドラクエ6はおもしれえ
967 :
961:2010/04/01(木) 17:37:34 ID:YsIg4sb20
さらに、三十分ほどボタンおしてたらヘルム5個、
やまびこ3個手に入れてしまった。
なんか、必死になっている人に申し訳ない。
メダル王が幸せの国に行ってびっくりw
受け流しってマジつえーな。
宝物庫(グリンガム)のマジンガさん×2と戦ったんだがLv27の主人公(神秘の鎧装備)でもスカラで防御+200させてから受け流し祭りしてたら死ぬ要素が無かった。これは驚いた。
その代わり3人の仲間が人柱になってしまった。おのれマジンガめ
マジすか
スカラを先に使えるほどすばやければ、マジンガーには1人で挑んだ方がいい?
>>967 盗賊がいるDQ6で1/256程度のドロップでうかれるとか…
1/4096を埋めてから自慢すべきですよねー
その時点では、チャモロはとっくに預けてるって人が多いんじゃね?
チャモロはもっとかわいくつくるべきだった
ドラクエ屈指の人気のなさww
チャモロ縛りやってる人涙目
チャモロはステータス高いんだがなぁ…見た目が…
見た目だけの引き換え券と一緒に酒場ぶち込んだわ
やはり大事なのは能力だけじゃないんだよな・・・
人間性が一番重要なんだ・・・
この人と一緒に旅をしたいって思わせるものが・・・
わざわざ王様の手紙持ってきたのに長老共々帰れ言われた時点でゲント吹き飛べと思った
自称神の使いなのに、世界の一大事に舟出し渋るなよと
チャモロに対してはそこでよく思わない人が結構いそうだよね
だがチャモロが女の子だとしたらどうだ?
バーバラだって女の子なのにかなり好き嫌い分かれてるってのに
個人的に、船借りるときのイベントはさっぱりしすぎてるというか
一度追い返される→もう一回お願いしに行こうぜ!となる→さらに断られる→神託
くらいあったとしたらチャモロうぜーってなっただろうけど
神託までが一瞬過ぎてなんだこいつと思う暇もなかったww
いろんな意味で存在薄いのかも
ザオラル低Lvで自力習得してくれるから結構頼もしかった
追い返された主人公たちを、チャモロが「自分がついていくからこの人たちに貸してあげて」って言ってフォローするとか
そういう感じだったらいいんだが
長老には逆らえないのです
えっ
チャモロ好きな自分は少数派なのか
確かに最初ガキのくせにエラソーだったけど
俺もチャモロ好きだぜ
裏ダンって何?
ダーマ神殿
クリア後に行けるようになる隠しダンジョン
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 21:32:04 ID:qJ8v2E3HO
ラスボス撃破直後のレベル40くらいで行くと
フルボッコされ昇天者続出のダンジョン
チャモロかわいいと思う俺って異端?
見た目も別に気にならないし、会話もつまんなくなかったと思う。
ミレーユバーバラと共にいつもスタメンだった。
ザオラル自力取得は助かったし、ステータスもなかなか強い。
DSだと入るのにはぐれメタル職育てる必要が無いからフルボッコの可能性は上がったかもね
クリア前にすれ違いではぐりんをゲットし育ててる人はすげえと言わざるを得ない
チャモロはSFCだと少し第一印象悪い気味の空気メガネで
リメイクだとフツーに印象よくなったと思う
真面目一直線だから面白いキャラとは言えないが
付随するイベントが一切ないキャラって切ないよね(´・ω・`)
船交換券
次スレってどうなってるの?Y総合スレと統合?
それと一つバグ報告。既出だったらすまん。
プレイ時間が100時間を超えたらセーブデータの表示がおかしくなった。
○○○ Lv○○ 100:16になるはずなのに○○○ Lv○○ 1 0:16と10時間の位が消失。
MP1000バグ以外特におかしいことはしていないんだが、まさかそれが原因?
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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