乙乙乙
通常版のほうが声はいいとよく聞くけど、
それは日本語音声のキャスティングがいいということですか?
それとも単に英語音声が酷すぎるということですか?
ティーダが竜剣使っても相手の技を覚えてくれませんが、キマソは覚えるのに
そもそも日本語版が先にあって、英語版が吹き替えみたいなもんだから、
日本人なら日本語版のほうが普通に感情移入しやすくて良いんじゃないかな?
字幕追わなくていいから、ムービーに集中できるし。
>>6 ニュアンスが微妙に違うから
日本人には違和感を感じる所が多々ある。
俺は声はどうでもいいんだが、字幕がひどい
PS2ソフトのFFシリーズ・KHシリーズは追加要素満載なのが
インターナショナルやファイナルミックス英語ボイス版
字幕が酷いなんてそんな事ねえべさ
>>7 自分も最初そこを疑問に思ったが
そもそも覚えたところでどうやって使(ry
キマリの方向性を3日間考えた末にルールーエリアの黒魔法の道へ進ませることにしました。
この選択あってますか?
ディシディアのティーダの「○○ッス」が好きになれなかったから
インター版を買おうか・・・と思ってたんだけど本当に人によって賛否両論のようですね
とりあえず英語ボイス自体はそんなに酷くないようなのでもう少し検討してみます
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 23:18:44 ID:oTrmJab30
文字の羅列や英語ボイスに本気で感情移入できる人間がここに一体何人いるんだか。
英語で感情のニュアンスを伝達するなんてネイティブ以外無理だろ。
かたことの日本語で「ワタシハニホンジンデス」とか言われても信用できないだろ?
いみふ
「○○っす」ってティーダの個性そのものだからなあ・・・
ユウナも無理に明るく取り繕う場面で使ったりもするし、
どっちみち字幕にも出てくるんじゃないかな?
全体的に重い雰囲気のなか、演出的に本編ではかなりの頻度で出てくるから、
あれが気になるようだと、ストーリーが楽しめないかもよ。
久しぶりにインター引っ張り出してデア・リヒターと戦闘したけどこんなに弱かったっけ?と思うほどだった
一番強いのってヘレティックメーガス三姉妹でおk?
ある意味マジックポットが最強
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 07:53:28 ID:1d7lxVIZP
リアルで〜ッスよとか言っててすみません
いいッスよいいッスよ。
ていうか「っす」と「ッス」って現実に居たら後者の方がムカつき度が高い。勿論声じゃ判別出来ないけどさ。
>>21 体育会系なら珍しくもないんじゃないの。
スポーツ選手とか結構使ってる人多い気がするし。
プロ野球の高卒ルーキーなんて皆使ってる印象すらあるw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 15:48:49 ID:Uzcjy6cx0
>>20 マジックポットに斬魔刀使ったらどうなるの?
斬魔刀
相手は死ぬ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 16:03:04 ID:Of8NQAsy0
>>14 正直微妙かと
ティーダエリアに進ませると強いよ
ルールー本人ですら終盤はいまいち使い勝手良くないもんな。序盤でも専らプリンやエレメント専用だし。
補助系統を覚えるルートが一番いいんじゃないかと。
シーモアアニマよりウェンディゴに苦戦した。っていうか舐めてかかったら初めてゲームオーバーになった。
FF10には、キャラが礼(おじぎ)をするシーンが多々ある。
と言っても、両手を交互に重ね合わせるあのポーズのことじゃなくて、
日本人が「いらっしゃいませ」とか「よろしくお願いします」って
感じで頭を下げること。
FF10は欧米でも発売されたが、こういうのって、外人が見てどう
感じるのかな?
「スピラって世界は日本みたいだな」って思うんだろうか。
おじぎは日本だけの特別な文化だとでも思ってるのか?
強制イベントでルールも操作も把握せずに一回やったっきりだが
前スレ見るとブリッツ楽しそうだな
でも手を出したら廃人になりそうで恐い
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:26:53 ID:Uzcjy6cx0
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:27:52 ID:Uzcjy6cx0
廃人だから全ステータス255だお( ^ω^)
ザナルカンド辺りからの盛り上がりが凄かったので、
ラストはさぞかし凄いのかと期待してたけど、
エンディングは案外あっさりしたもんだったなあ。
ユウナレスカのところが最大の山場ってことか。
あとエンディングでメインテーマも流して欲しかった。
個人的にはユウナレスカを倒す必然性をあんまり感じなかったから盛り上がれなかったけどな
ただ成行きのままに戦ってる感じがした
FF13はユウナレスカ戦で終わってる話、と言われてるのを見て妙に納得した覚えがある
ビーカネルの最初のズー戦、アーロンとルーが助太刀に入らないことがあるんだな
倒した後で二人出てきて
ルー「大丈夫?」
ティーダ「楽勝っスよ」
アーロン「さて行くか」
ってやりとりになった
寺院の構造とかは西洋建築に似てると思った
>>35 だって襲って来ちゃったんだから仕方ないだろ。グギュグバァッとか言ってでかい顔出すし半分モンスターじゃねぇか。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 02:58:36 ID:xdGMHmqO0
さて、またアースイーターでも狩るか。
>>35 ユウナレスカは究極召喚こそが唯一絶対の「救い」であり死こそが「安らぎ」であると疑ってないから
究極召喚を拒否するような連中は悲しみに暮れる前に「安らぎ」を与えてやろうと慈悲の心で襲ってきた
ユウナ達は当然そこから逃げることも出来たよ
でもアーロンの渇やその前の部屋での話でここで逃げたら何も変えられないことにみんな気付いた
ワッカが「ここで逃げたら俺は俺を許せない」って言ってたろ
全然成り行き任せの強制戦闘じゃなくて、みんなが自分の意思でやろうと決めた戦いだよ
シナリオぐだぐだなのに何言ってんだ?馬鹿なの?
参考までにどのへんがぐだぐだなのか教えてくれ
ぐだぐたとは思わないがユウナレスカ戦はアーロンの個人的雪辱戦の意味合いが強いと思った
明らかに周りの連中を扇動してやがるw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 16:40:28 ID:xdGMHmqO0
ステータス上げしてたらいつの間にかダークマターが74個まで増えてた。
>>44 べつに雪辱戦だとは思わなかったなー。
ティーダなんて10年前のアーロンと同じ反応してたし、ユウナレスカの希望はスピラに生きる者をコケにしてるも同然だからあそこでの戦闘はアーロンが背中を押してやったと解釈するのがしっくりくる。
でも、倒した後に「もしかしてとんでもないことしちゃった?」ってユウナが言ってたことからしても
多少雰囲気に呑まれた感があるというか、感情に突き動かされた戦闘だったことは否めないんじゃない?
ティーダなんかは性格的にアーロンと同じ思考回路だっただろうから迷いはなかっただろうけどな
アーロンのイメージが変わるからヤメテw
感情につき動かされてだろうな。でもあの戦闘は俺は支持するな。逃げてほんとの事を皆に伝えたとしても、
寺院に口封じさせらるか、人々に究極召喚を持ち帰られなかった臆病者よばわりされるかかな。
何より、ワッカの両親、チャップ、ブラスカ、ジェクト、ガッタ ルッツのどちらか達はこんな気休めの為にしななければならなかったのかという怒りもあるだろうし。
シーモア終異体、召喚ごり押しが通用しないって奴いるけど普通に通用するよな
召喚獣すべて特攻、ついでにキマリも特攻したそれだけで終わるじゃん
アルテマって魔法は全然威力ないじゃないか、詐欺にあったみたいだ
それは使用者が弱いだけでしょ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 19:53:49 ID:xdGMHmqO0
ちょwww
おまえら何マジになっちゃってんの?
シンなんか倒せるわけないだろプゲラwww
とか言われたらユウナなんて怒りMAXだろ。それこそあの女を殺したくなるほどに。
>>49 あそこで逃げても、他の召喚士に究極召喚授けるだけだしね。
そしたらまた死の螺旋が続くのみ。
誰かがユウナレスカを止めなければならなかった。
有限の可能性究極召喚<無限の可能性ユウナさま一行
>>54 ユウナレスカを止めるってのは発想がおかしいだろ
あの戦闘の直接の契機はユウナレスカが殺そうとしてきたこと
ユウナレスカを倒すことは“変わらぬことこそエボンの本質”という閉塞を打破する意味があったんじゃないのか
いってみれば革命みたいなもん
シンはいつか消えること前提だったからな
それを布教してきたエボン教は腐敗したものだと知ったし
そこでまたこの方法でシンが消えることは永遠にありませんなんて言われちゃな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 21:56:05 ID:fiNF4+lcP
シンを倒せばいいだけでユウナレスカは絶対倒さなきゃいけない存在じゃないだろ
逃げても追ってくるんじゃね?
それに死の螺旋の管理人的立場だったし
彼女を倒すことに、
>>56が言っているような象徴的な意味があったんだろう
ユウナを始めとする凝り固まったエボン教の方々は
もう失う物のない死人のアーロンと縛られる物のない異邦人ティーダのノリと勢いに
上手いこと乗せられましたw
>>60 そこはユウナじゃなくて、ワッカにしてもらいたいな
ワッカッカー ワッカッカー イーシャンテン
>>59 ユウナレスカ:そこまで言うなら自分の力で運命を変えてみなさい、見ててあげるわ
↓
祈り子:エボンジュがゴニョゴニョ
↓
シン倒す
まあこんな展開でも違和感ないけど殺られたのはユウナレスカの責任では?
今、中盤あたりやってるんだけど質問です。
スフィア盤の操作なんですが、「以前行った箇所を確かめよう」とか
「これから先行く所を見ておこう」とか思い、カーソルを動かそうと
するんですが、狙った所にカーソルが行かなかったり、ピョイッと
カーソルが最初の所に戻ってしまったりするんです。
軽くイラつきます。
どうすればうまく操作できますか?
コツはありますか?
スティックをゆっくり傾けてみたら?
あれは確かに苛つく。
実用性はないけどアビリティ火・氷・水・雷攻撃の
4種同時エフェクト見た目はおもしろい
このゲームは毒が強いよね
このぐらい強い方がゲームとしては面白い
発売当時に詰んだのでインタ版をやり直し始めたんですが
スフィア盤(アレンジ版)で各キャラのオススメルートってありますか?
クリアだけなら歴代FFの中でも下から数えた方が早いくらい難易度低い10で詰むとかどうなってんの?
レベル上げというかスフィア進めを放棄しただけだろ どうせ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 21:15:00 ID:j0D7TwOp0
何度も言ってるが、キャラを成長させないで召喚ボンバーばっかり使ってると
ガガゼトのシーモアと座なる感度のユウナレス化で積む。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 21:16:24 ID:j0D7TwOp0
やっとの思いでHP限界突破に完全即死防御つけたらアースイーターを狩るのがずいぶん楽になった。
オメガ遺跡で苦戦するくらいが一番楽しい
ガガゼトのシーモアはユウナにヘイストかけて召喚ボンバーだけで全く苦戦しないわけだが
さっきクリアしたんだけど130時間も遊んだw
リュックもユウナも綺麗なCGの時より普段のポリゴンの方が好きだったなー
このまま10-2に進むか、オメガ遺跡に突撃するか迷うw
ガガゼトのシーモアで詰むって言ってる奴をこのスレで何度も見たけど
あれは召還連打でよゆうだよな
どっかでそういう情報が出回ってるの?
そもそもガガゼトのシーモア終異体ってそんなに強かったっけ?
召喚連発するまでもなかったような。
ユウナレスカは召喚連発しても倒しきれないし、苦戦したけど。
あとジェクトは強かった。横でクルクル回ってる物体が非常にやっかいだった。
召喚は最後のシーモア戦で因縁のアニマを使っただけだ
アーロンのHP9000ぐらいの水準までスフィア上げしたけど
戦闘がおもしろかったから・・・
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 22:26:11 ID:j0D7TwOp0
ジェクトとかカスだろ常考。
ジェクトはカスでシーモア終異体は詰むくらいの強さなのか
飛空挺入手後ドライブをAPに使ってバカみたいにステ上げるタイプか
このスレには「召喚連発で余裕だろ?」とか「魔石や調合使えばいいじゃん」って言ったら
「普通は使わねーよ」とか言う変な信者がいるから・・・
普通は使わないな
ボスがいつ出てくるかなんて知らないし調合の組み合わせも知らないし
だな
苦戦しないって言ってるのはレベル上げすぎなだけ
ほぼ1本道のRPGでしかもあの辺りで話が盛り上がる所だからレベル上げなんてしないでストーリーすすめちゃうのが普通の人
自分はネットで調べてマイティGスーパーだけ使ったな。
でもジェクト戦は大苦戦だったw
というか召喚ボンバーとか調合なんて使わなくたってヘイストかければ何でも簡単になるだろ
ヘイストの有用性は普通にやってりゃ早いうちから気付くしな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 00:17:30 ID:95HjBKj0O
俺はガガゼト山でもジェクトでもえらい苦戦した
初回はボスで苦戦はしたけど、だいたい直前でセーブできるから全滅してもめんどくさいと思ったことはないな。
一度いどんで攻略法を考えたら大体楽勝だった
ST防御とか弱点とか・・
しかし調合はマジでわからなかったから使う気になれなかった
リュックはひたすらアルベド回復薬使ってたよ
>>87 使わなかったから解らないだけで、使えば簡単に強力な攻撃ができる(特に同じもの2つの組み合わせ)
効果がわからない物を調合に使うのは初回ではあんまりやらんだろ。
アイテム消費しちゃうんだし、そのアイテムが何に役立つのかもよくわからないんだから。
(例えばダークマターは貴重品&限界突破に必要だが通常プレイでは必要ない)
FF10が難しいとは思わんしむしろ簡単な部類だとは思うが
詰むのがわからないってレベルではない。んな事言ってる奴は大抵ネットで得た知識=自分の知識だと思ってる奴だけだろ。
FF5みたいに「調合失敗!」にはならないので果敢に調合に挑戦して欲しい。
アーロンつええリュック使えねーっていってるのが正しい初心者のあり方だってか
盗むでどんどん調達できるんだからボス戦とか特に積極的に調合つかうだろ初心者でも
>>90 失敗あったと思うぞ、確か光のカーテンor月のカーテン×星のカーテンだったかな
調達出来るからって使うとは限らんと思うがな。エリクサーがラスボス戦まで残るのと同じ。
取って置いてもあまるだろうなと思いつつも使えない精神がある。今作は改造にも使用出来るし。
逆に言えば調合ウルトラポーションとかは大抵の人がやった事あると思うよ。店で買えるから
「よくわかんないしとりあえずポーション混ぜてみるか」って感じに。
でも貴重品使わなきゃならん物は普通気付かん。雑魚から盗むのが面倒で盗まん人もいるだろうしな。
それにFF5でもそうだが(ていうかRPG全般そうだが)基本的にごり押しの方が実際ムラなく強いしな。
余計な事考えるより、攻撃力あげてヘイストかけてスロウかけてクイックトリック使う方がわかり易いし簡単だし誰にでも通用する。
いちいち何と何を組み合わせたらどうなってと確かめる必要も覚える必要もなく貴重品も消耗しない。
プレイスタイルは人それぞれだろw
いちいち盗む使ってく人もいるし、めんどくさいからメンバー固定気味で戦ってく人もいるし
オレも初見プレイの時はアーロンつええ!こいつ固定だなって感じだったし
リュックの調合なんか仲間になる時の調合しか見たことなかったな、アルベド回復薬はお世話になったけど
エリクサーとか使わず取っとくタイプの人とかは調合使わなかった人もいるんじゃない?
まあひとそれぞれだな
調合はやりこみだしてからその有難味に気付かされた
限界突破してHPも数万に→ケアルガでも回復おいつかねーよorz→
ポーション2個合わせてウルトラポーション→全回復でウマー、ついでにトリプルドライブもウマー
デアちゃんやダーク召喚達は勿論ヒュージスフィア狩りの時は特にお世話になりました
>>76 聖地のガーディアンと間違ってるんだろう
>>91 とは言え調合はハードルが高いと思われ
効果を知ってないとダメだしOD自体頻繁に使えないから知る機会も少ない
すばやさ170だと一部召喚獣が170を越えない訳だが気にしなくて良い?
全く使わないんだが何となく気持ち悪い
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 12:35:09 ID:o3kEa377P
調合出来るアイテムが多くて試すの面倒だな
調合結果の名前だけじゃ何が起きたのかよくわからないしな
アイテムを2個選んで調合、じゃなくて
技名を選ぶとアイテムが消費されて効果発動(アイテムが足りない時は選べない)
だったら分かりやすかったかもな
調合はOD技だから使い勝手が悪いのは否めないよね。
召喚獣はゲージが溜まりやすいし、何匹も溜めておけるから例外的。
人間キャラのODなんて各々数えるほどしか発動せずにクリアしちゃったな。
アーロンなんて一回もコマンド入力成功しなかったわw
>>98 アーロンのあの敵ぶっとばしちゃうOD技はめっちゃ頼りになるのに!!
嫌な敵をあれで何度消してもらったか…
デアリヒターってどんな存在?
訓練所のおっさんが作り出したとか、
誰かの究極召還だったりするの?
インター未プレイなんでヤツの存在について
詳しく語って。
デアリヒターはただの追加ボスで特にこれといった設定もなかったと思う
同じく追加ボスのダーク召喚獣を全て倒したら何故かナギ平原の谷底から出てくる
ダーク召喚獣はエボン寺院が存在を秘密裏にしていた闇の召喚獣みたな設定があったと思うが
とりあえずデアリヒターは10-2のヴェグナガンみたいに寺院が隠していた兵器とかそんなんじゃないかと
姿形も見たいなら↓へドゾー
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~casper_3/
おひさしぶりです
リュック最強とか言ってる奴は初見プレイじゃほぼいない
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 23:30:18 ID:PwGhsGFy0
アナル感度ええブス
ドライブをAPにをつかったAP稼ぎ(通常版)なんだけど
危機または孤高が主流だと思うけど
3人とも苦闘にセットしてヘイスト状態でドリームパウダー味方にかけたら
恐ろしいスピードでターンが回るからその方が早いように思う
ドライブの溜まり方は危機や孤高と同じだしなによりボタン連打の必要がない
睡眠はすぐに切れるからかけなおす必要あるけどトリドラ&AP3倍だと7〜8個使えば3人のS.lv99になる
アイテム消費することと弱い段階だとドリームパウダーのダメージ無視できないって難点はあるけど
久しぶりに実家に戻ったら未開封のFF10 FF10-2 FF12があったw
仕事が忙しくて会社の近くに部屋借りた時に置いていったやつだったw
そんなわけで、FF10やってるんだけど
FFってここまで何度低かったけ・・・
ここ見てたら久しぶりにやりたくなったから、買ってきたよ。2700円。
オープニングのアナザーワールドもやっぱりいい。でも、ルールーのちちももっといい。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 07:47:05 ID:kboa4/uYP
アザーワールドだよ馬鹿
クリアするだけなら4以降はあんまり難易度に違いを感じないけどなぁ
10はCTBで長考できるって意味では易しいのかもしれないけど
補助系が切れないのと確実に戦略を立てられるのを踏まえれば易しいんじゃないか?
ATBだと回復前に死んだり割りこまれて状態異常になったりと不確定要素が多々ある
もっともCTBを理解してない最初なんかは変わらないかもしれんが
ATBに慣れてない人がよくやらかすのは、順番が回って来たらとりあえず行動しちゃう事。
全員のHPに余裕があるからって全員で攻撃する→カウンター+敵の自発行動で乙、とかな。
その点CTBはゆっくり考える時間もあるしいきなりカウンター数連発喰らって死ぬ事もないから
そういう意味では初心者には優しいかもしれん。
あと強制的(もしくは半強制的)に召喚獣を使う機会が結構あるから、
「召喚獣は強い」って事を理解出来るのも大きいんじゃないかと。
初プレイ時に詰まったら召喚ボンバーに頼るってのは多分殆どが経験してるだろうしな。
他のゲームでも似たような手法はある(FF5のぜになげ連打とか)けど
気付かない人は気付かないままにゲーム終了しちゃうだろうし。
逆にATBに慣れた奴がよくやるのが「何も考えずに○ボタン連打」
これを続けるだけで倒せない敵がいると「強すぎて勝てません><どうやったら倒せますか??」
とか聞いてくる奴は実際に存在する
DS版のFFIVをやったゆとりの反応だな
召喚獣があれだけ強いのは、初心者やライトユーザーが
ボス戦で詰まったりするのを防止する措置だろうな。
ボス戦で初心者が詰まるのを避けたいのなら
ユウナレスカがあんな事しちゃダメでしょー
ユウナレスカはファッションセンスも戦い方も
一般常識を超越してるからな…
>>116 そこまで進めたんなら、もう初心者じゃないだろ。
IDにffX出た
(´・ω`・)エッ?
何これw
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 20:34:59 ID:skmP7FBkO
俺にも相手がかまえてるのに突っ込んでってカウンターを食らっていた頃がありました
雷よけを久し振りにやってみたら20回もよけれなかった
老いたな
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 00:16:55 ID:An+4F5YQ0
ユウナがルールールートを、ルールーがユウナルートを制覇したらどこに行くべき?
その辺の雑魚には斬魔刀をガンガン出してくれるのに
黒ヴァルファーレには全然出してくれない
ギルが惜しくてようじんぼうあまり使わなかったなあ…
つながっているんだね?
10-2ユウナとダイゴロウ
>>106 そっちのが早い、が危機でも十分早いのでどっちでもいい
△連打しなくていいのは少し嬉しい
ジェクト 190cm
ティーダ 175cm
久しぶりにまたやろうと思うんだけど
いい縛りプレイない?
それなりにサクサク進める程度がいいんだけど
リセット多様とか準備に時間がかかるのは避けたい
△ボタン禁止プレイ
SAVEなし縛りプレイ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 12:57:12 ID:E6ddJ8+rP
コントローラ禁止プレイ
リモコンでやるとイライラするぜ
いまFF10-2を初めてやり始めたんだけどOPで吹いた
ずっとこんなんなの?
FF10は良作の部類だったから期待してたのに
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 13:02:56 ID:E6ddJ8+rP
10-2も良作
召喚、OD、改造、キースフィア、リターンフレンドワープスフィア禁止
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 13:14:23 ID:E6ddJ8+rP
成長させられるなら楽勝だろ
>>140 そこそこの縛りでいいって言ってたけど
ついでにキマリ固定メン縛りでもつけとこうか
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 13:18:32 ID:E6ddJ8+rP
同じだろw
わかったよ召喚、OD、改造禁止
スフィア盤アビリティスフィア以外の禁止
訓練所のご褒美禁止
これでどうだ、俺はやらん
2ch禁止
ついでにオナ禁
10-2はドレスフィアという名のジョブチェンジシステムや、
攻守入り乱れのスピード感あるATBバトルは非常に面白いけど、
行く先々でのミニゲームの連続がダルい。
10-2はシナリオとキャラクターを重視しない人なら多分楽しめるんじゃね
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 14:35:06 ID:E6ddJ8+rP
召還禁止って詰むじゃん
ブラスカの究極召喚第二形態をメガフレアで倒したら
画面が真っ暗になってBGMだけが流れるようになったんだがバグ?
>>150 エミュじゃなければ、PS2の読み込みレンズ周辺が怪しいね
>>149 召喚禁止だけでは全然詰まない(当たり前だがイサール戦は別だぞ)
143の条件だとたぶん詰む(エフレイエは突破できると思うがシーモア終異体で)
一応銭投げという救済は残してはいるが
>>117 なんでユウナレスカランジェリーなのって思った?Vゾーンがとても気になった。
>>137 Lv1のボス護衛千機?のところは面白いよ。強力なブラストパンチ?をしてきそうになったら
攻撃をすることで阻止できる。タイミングを合わせて戦うのが面白い。また技は発動に時間が
かかるから攻撃の合間に技をセットして行く、Xのシナリオに対して10-2はそんなATBシステムが面白いね。
ただLv.3に行くときのべベルの螺旋のシステムが分からなくて苦戦した。
バトル回数450回って普通に進めてたらそんくらいしてるもんなの?
自分が頭悪いからって逆ギレかっこわるい
マギレヤキセヤヌサー
ff10は神ゲーだと思うけど、シンと飛空艇で戦うとこだけは納得できない
あんなに近づいても大丈夫だしレーザーで腕もげるし…
今まではもっと絶望的な強さだったのに一気にしょぼくなった感じ…
だれか異論ある?
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 23:31:00 ID:SLKVx3tnP
ない
というかあれぐらいなら出来るけど決定打にならないから皆諦めてたんじゃないか
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 01:08:35 ID:Tv6IpIDt0
俺が納得できないのは、戦闘中何かするたびに全身からキラキラ光るエフェクトがかかること。
ブリッツボールを蹴り飛ばして相手に命中したらド派手に爆発するとか、どんな仕掛けだよって思う。
でも、だからといってバイオ5みたいに血しぶきがビシャアア!!と飛び散るような無駄なリアルさも
グロイから勘弁して欲しい。FC版のスーパーマリオくらいでいいんだよ。
>>159 ああしないとゲーム的に勝てないから
シナリオとしては
・シンであるジェクト自身が、自分を倒して欲しいと願って残った理性で極限まで手加減してる
・上記に加えて、ジェクトの好きな祈りの歌で闘争本能を必死に抑え込んでる
・唯一の弱点であり普段は重力場で守られてるだろう急所目掛けて人間辞めた連中が必死こいて
必殺技をぶち込んでる
という、自殺幇助に近い戦いだから勝てたという流れ。普通に戦ったらテラグラビトンがかすっただけでも
一瞬で蒸発して終わってる
>>161 そんな不満抱くくらいならファンタジーやらない方がいいよ。いやまじで。
その内何も無い場所から炎が出るのはおかしいとかお前ならいいそうだもん。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 07:49:37 ID:muhw6NxKP
剣でスパスパ切れるのはおかしい!
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 08:47:51 ID:K7cX/rKq0
ブリッツボールの長ったらしいリーグ戦でお望みの商品が出ない場合はどうしたらいいッスか?
素直に戦うかKPに本職じゃないやつ置いてギブアップするか…
前のリーグ戦終わってから次のリーグ戦が始まる時の最初のアクセスで賞品が決まるから
その時点でセーブしてお望みの賞品じゃなかったらリセット
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 10:14:18 ID:K7cX/rKq0
>>166 なるほど
今ステータスリールを入手すべくリーグ戦やってるんですが次のオーラカリールを入手するためにもう一度あのメニュー画面を見なきゃいけないから
聖印とるにはあとリーグ2回やんなきゃいけないんですか?
(オーラカリールをトーナメントで入手→入手前にリーグを見てしまうためリーグ戦→その後出る聖印のためにもう一度リーグ)
今後一切やないなら商品とるたびにリセットすれば?
30試合ぐらいで全部取れたはず
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 16:13:31 ID:K7cX/rKq0
その手があったかw
多分もうやんないなw
2人とも回答どうもです
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 22:41:52 ID:ljv5P42e0
落雷避けで思ったけど、聞いていい?
ずっと○ボタンを連打したまま走れば、雷に打たれないんじゃ
ないかと思ったけど、どうかな?
ゲーム中では「やるなよ」って言われたけど、実際これが
一番の攻略法じゃね?
(ズルだけど)
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 22:43:14 ID:muhw6NxKP
お前の脳でも思いつくことだぞ
やればどうなるかわかる
連打が可能ならおそらく誰も苦労していない
FF10-2ストーリーレベル4ミニゲーム的リズムアクション系〜と見せかけ
リズムに関係なく4つボタンをいかに多くたたけるかでOKだったのもあるけど
雷避けって連打だと反応してくれないんだっけ
水星の聖印とったらブリッツなんかやめるつもりだったけどハマってしまった
シャーミかわいいよシャーミ
S ユウナレスカ
A ルールー シヴァ シーモア母
B 女ロンゾ ドナ ティーダ母 ユウナ母
C ユウナ リュック
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 07:55:32 ID:qdmMtvlj0
雷避けは1回ボタン押すと数秒経つまで2回目以降の入力が反応しなくなる
だから連打は駄目
効率的にやるならマカラーニャ側の「真南にクレーター?がある避雷塔」だと楽
避雷塔にいれば雷は落ちないしクレーターに入った瞬間に雷が落ちてくるので他のトコと比べて凄く楽 マジで
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 07:57:34 ID:U795kRMdP
というかクレーター周辺は同じテンポで2回ずつ降ってくるからな
わかればエンカウントしても余裕
ユウナなにもゆうな
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
普通の武器じゃドライブゲージ溜まらないんですがそういう仕様ありましたっけ?闘志にしてるんですけど
七曜使ってもゲージ1目盛しか溜まりませんし
なんでスタッフはキマリをあんな使えないキャラにしたんだろう
ただでさえ存在感薄いのにwまぁサンシャインはかっこいいけどさぁ
キマリ存在感薄いか??
あの口数の少なさでの描写は存在感あると思うんだ
べベルの牢屋から逃げ出すとことかキマリかっけえええ!ってなるし
キマリの笑顔イベントとか逸品だと思う
ユウナの道はキマリが作る的な感じはすごくいいと思うんだけど
薄くはないけどせめてそこそこ薄いサラマンダーぐらいの性能にしてほしかった
ユウナ「キマリよりはやーい!」
キマリは全クリまでなら普通に使える
今ベベルだけど
攻撃力は2、3番手
HPは1番
青魔法も使え
盗む、使うもできる
マジ強い
中盤ぐらいまでの固定で拾える装備品については、結構優遇されてた気がする
あとインタ版でダーク召喚獣がキマリとルールーの装備品ばかり落とすので困った
こっちは物欲センサーが働いてただけだと思うけど
キマリンは水中戦闘もできそうな感じなのにはずされたのはブリッツ見るかぎり
設定的にロンゾチームのごとくスピードが遅くなるのが要因か?
ブリッツで鍛えてるティーダワッカと何故か水中作業が大得意のリュックには及ばないんだろう
>>185 盗むが使えてそこそこタフ。って言うのは大きな利点なんだが、正直全てにおいて
3番手程度じゃ器用貧乏杉て出番がry
ティーダ ヘイスガ、クイックトリック最強。主人公で存在感抜群
ユウナ 白魔法は便利。召還獣鬼性能。いなかったら話が進まない
アーロン 攻撃力高い。アーマーブレイクはなかなか良い。最重要キャラ
ワッカ 命中が高く、その他も使い勝手がいい。アタックリール最高。エボン信者として必要
ルー プリン、エレメンタルには必要不可欠。バイオが優秀。経験豊富、説明キャラ
リュック 調合はチート性能。アルベドで、ティーダの共感者
キマリ 魔物の技を覚える(笑) ユウナの保護者?
竜剣がドレイン+アスピルぐらいの性能で、もっと敵の技を覚えられるようにし、
キャラ付けされたらよかっただろうな
リメイクでキマリの健闘を祈るw
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 15:26:14 ID:z45jSj9t0
キマリなんてクソだろ。
キマリはlv1キースフィアで盗む使う→スフィアマナージュの直後lv2キースフィアでデスペルリフレク
が結構おススメ
リフレクで涙目になる敵=シーモア、エフレイエ、シーモア異体など
とくにスロウリフレクかかったエフレイエはマジでゴミ
キマリはFF10ではあまり活躍出来なかったけどほら、アバターでは大活躍したじゃないか
ティーダ ただのヘイスガ要因、でもMP低いから数回しか使えない。
どうみてもおかしい服を着て歩く、一緒に旅するのが恥ずかしい
ユウナ 召還獣が強すぎるため本人は空気。笑顔の練習とか恥ずかしくて見てらんない
アーロン 伝説のガード(笑)。攻撃力高いと思われがちだが
後半には同じレベルの攻撃力の奴が増える。とろいから不要となる。
ワッカ 典型的な頭の硬い人、 敵に当たって跳ね返ってくる不思議なボールを操る、ブリッツファンからはドーピング疑惑が挙がる、似非プレイヤー。
ルー ドン引きされる戦闘勝利のポーズ、攻撃がのろくていらいらする、ガードとしてあるまじき格好、ティーダの服装に同じ匂いを感じるためいろいろ教えてくれる
リュック 調合最強とマンセーされるがまともな材料がそろうのは終盤、クリア後。ODたまるまでまともな戦力にならない
よく見るとブサイク
キマリ 口数は少ないが、胸の内に秘めたユウナへの想いは誰よりも強い、ユウナを守るためには自爆だろうがなんでもする。
「キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ」
キマリさんは老年じゃなくて青年なんだぞ
最優秀ガードはキマリさんに決まり
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 22:08:09 ID:6v4YhgfJO
アニマのマニア
キマリはアルテマ要員
アルテマ取ったらゴミ
キマリ「(´;ω;`)ウッ 」
親父のおさがりのパソコンを7年以上使ってたんですがFF]だかFF]ー2の
スクリーンセーバー入れてたのが故障してスクリーンセーバーはバックアップ
とってなくてハードディスクドライブ逝っちゃったんですが公式HPももうないし
ぐぐってもないんですがもうどこにもないですよね?
ボツ界送り
キマリュック
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 22:31:33 ID:ZH4maXLR0
改造について質問。
「改造」を選択すると、武器・防具の一覧がズラーーーッと表示されるが、
改造したいと思ってるやつを探すのがすごい面倒くさい。
R2ボタンを押せばスクロールできるし、装備中のアイテムにはオレンジ色の
三角印があるから目印にはなるが、それでも探しにくい。
武器・防具って多すぎなんですけど、売ったり捨てたりできないんですよね?
なんかもうちょっとやりやすくなる方法ってありますか?
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 22:36:37 ID:IgZEdYLhP
出来るよ
>売ったり捨てたりできないんですよね?
>売ったり捨てたりできないんですよね?
('A`)
ゆとりか・・・
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 22:59:13 ID:keNgCMaA0
うむ
ジェクトシュート2が賞品でカップ戦優勝したのに、使えるひとがいないってどういう事だよ。
2週目からしか使えないとか?
ティーダの全アビリティ開放しろ
>>208 インビジブル効果のせいでジェクトシュート2は使えない。
飛空挺手に入れてからは早かったな。アルテマウェポンから明日への翼を盗んで3人の武器に改造した。
たちまち各個人のスフィア版は終盤まで行きユウナはホーリーを手に入れた。コレ最強。
アーロンが一番最強だったが同格くらいになっちゃった。ルールーは無属性魔法のフレアの連続魔法で
ダメージ限界突破なしで約2万いける。でユウナはホーリーを使わずルールと同じ魔法を共有する。
ジェクト戦では皆HP5000以上あげなかったが3人を最前線に置いたらなんとか突破できた。
その後のエボン・ジュのところが良く分からなかったな。死んでもリレイズとかで復活するし。
エンディングで結末見たけど結局分からなかった。
キノコ岩のガルダはどのあたりが出現しやすいのかな?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/04(日) 17:29:25 ID:lBPb+9exP
木漏れ日の下で
>>175 それはなんのランクなんだ?
なんでランジェリーがトップなんだ?
なんでヒロイン二人が最低ランクなんだ?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 01:15:10 ID:8PKeHItbO
インタ版とれとれチョコボ2回目で0:0:0出るっつー
まさかの展開で調子のってチョウ避けに突入したけど
5時間やっても終わらんw
最後の赤チョウ軍団死ねよ、こんな難しかったっけなコレ
ちょっと進んではアルティマニアのルートを確認、の繰り返しでいけ
最後の群れ蝶軍団は避け方わかんなかったけど
最短で行けば一回エンカウントしても間に合うぞ
エンカウントなしがついた武器を落とすのはジオスゲイノだけ?
ゴーストやレイスも落とすと聞いた事があるんだが
落とすよ
レイス達も落とすよ。ゴーストは約8分の1、レイスは12分の1くらい。
かなり大ざっぱな計算だが
武器はジオスゲイノだけだろ
他の敵は全部防具だし改造でも防具にしかつけれない
ああ。武器だったか。読んでなかったわ。すまん
やはり武器はジオスゲイノだけなのか、thx
そうとわかったら早速ジオスゲイノしばいてくる
インター版やるメリット。
武器が整理できる。
アビリティ、リボン追加。
日本語のティーダとユウナとのキモいアフレコだったのが、英語になってスムーズに聞けるようになった。
>224
モンスター訓練場にセーブスフィアができた。
あいうえお
>>221 でもどうせ敵出てこないならどっちについててもよくね…?
ルールーってナギ平原越えたことないみたいなこと言ってるけど
その先の話も詳しいのはなんで?
ボインちゃんだから
ルールーの左目ってどこ行ったの?
チャップの方だけ向いてます
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 21:19:36 ID:U3YtJiZB0
リュックのニーソにクリスマスプレゼント入れてあげたい(;´Д`)ハァハァ
エキセントリックとホットスパーを入れて二人で擬似トリプルドライブですね
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 22:08:25 ID:EWU2e64CO
アルベドって元々はバージ島にいたんだっけ?
各地にバラバラになってたのをシドがビーカネルにホーム作って呼び寄せた
>>235 シンに破壊された、元いたところの話だろ
オメガウェポン弱すぎる、モルボルグレートにはやられたけど
オメガはあまりの弱さにインタでHP10倍になりました
でもモルボル以下です
飛空挺入手後、キャラ強化するからモンスター訓練場以外の敵は全て一撃で終了してしまう。
わざわざ専用BGM使うんだからせめてシーモア最終異体のHPを100万くらいにしてほしかったな。
あとジェクト、エボン=ジュも同様。
ほんと携帯のアホには頭が下がる
一周目は訓練所が使えない仕様のほうがよかったな
訓練所そのものがいらなかった
訓練という作業の為にまたアーハッハッハッを見ろと申すか
>241
同意。その設定にすればオモロかったかも!
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 11:54:01 ID:6Lf8fKLQ0
訓練所のモンスター出現させるたびにジェクトが強くなってほしい
そもそも2周目とかないし
ジェク男は通常プレイだと普通に強いんだしいいじゃまいか
大半の人は、ラスボス戦のときスフィア板は自分のエリア終了か、
あるいは隣のエリアに少し入ったぐらいなんじゃないのかな。
そのぐらいだとジェクトはかなりの強敵だよね。
でもユウナレスカや雪山シーモアよりは楽
シン対戦前までは、キャラのバトル中のアフレコが色々聞けたのに、シン体内に突入してから全員無口になって叫び声以外は何も喋んなくなるのがなんか寂しい。戦闘終了後の決め台詞も喋んない始末!実に寂しい〜
ユウナレスカは初見殺しではあるが何回も負ける奴は知障
ガガゼトのシーモアも大して強いわけじゃないが幻光祈機がFFのお約束を守らないからいらつくよな
HP0になったら復活するのはいいがそのターンの行動キャンセルしろよ
なんでお構いなしに死刃の交撃やら完全なる破壊やら放つんだよ
その点ジュパゴタはきっちり止まるからやりやすいといえばやりやすい
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 15:31:13 ID:bGryzC6r0
スフィア封印プレイでラスボスのジェクトまで来たけど倒せない。
@ティーダさきがけ行動
Aリュックに交代でユウナに月カーテン
B調合カルッテト99(未知の翼2)
Cジェクトの攻撃がリュックに来なかったら続行。
D炎の魔石で9999×5
E召喚獣でトドメ(第一形態)
が理想なんだけど運ゲーすぎて無理だわ。
第二形態は倒せる気がしない。
インター版からこのゲームやって、散々やり倒してから無印版を最近初めてプレイした。
無印は、ディレイ系の攻撃がメチャクチャ凄いな!
クイックトリック使えば、モンスター訓練場のモンスターとかほとんど攻撃させずに倒しちまうがなWWW
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 17:47:54 ID:8Em+en2tP
>>253 エースオブザブリッツとアタックリール使え
なんのために封印してんだよ
>>253 先駆け3人で挑む
→リュックに交代してカルテット
→ティーダに交代してエスブリ
→ワッカに交代してアタリー
→こづいて終了
FF10懐かしいな。
RPGはFF位しかしたことないけど(FF5から)一番好きなFFだな。
カルテットって控えにも効果あったっけ?
自分もスフィア盤封印のジェクト戦で詰んでるんだけどカルテット99封印してるから本当泣きそう
自分が頑張ってオートヘイスト作ればいいんだけどめんどくさくて
なんでそこまでして縛りプレイすんの?
楽しすぎて泣いちゃうの?
>>262達成感が一番大きい
最近は普通にクリアするのをつまらなく感じるし縛りぐらいしないと記憶に残らない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:42:00 ID:/50VVp9/0
オートヘイストあってもジェクトの攻撃にディレイがついてるので鬼畜です。
第一形態は必勝パターンあるけど第二形態では見出せなかった。
以下オレの方法
第一形態の間にルールーとティーダにカルテットかけて控えに回す。
第一形態を至高の魔石で殺してパタゴを黙らせる。
ルールーでテンプテーション。
その後ジェクトに5回連続攻撃された。オワタと思ったけど何とか生き残ってた。
パタゴも復活してジェクトも回復してるんで、リュックでスーパーノヴァつかって
パタゴ黙らせてティーダでチャージアンドアサルトして殺しました。
運げーでした。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:52:34 ID:/50VVp9/0
>>261 召還の育成を禁止して無いなら勝てると思うけど、
そうじゃないならカルテット解放するしかない気がする。
ダメージが与えられない上にすぐ回復するし、ディレイでターンが回ってこない。
しかもある程度HP減らした第二形態がオーバドライブしたら全滅確定です。
俺は縛りでクリアするよりステータスMAXにするほうが達成感感じる
なんせ今だに召喚獣ステ上げ作業は続いてるからな
ジェクトのディレイはオートヘイスト無視なの?
べつにスフィア盤封印やってるわけじゃないが単純に質問
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 07:36:03 ID:EzQi6qibP
バカなの?
確認した
インパルスだけの話だったんだな
>>267はナシ
>>257 なんでこう適当なこと言う奴いるんだろうな
控えにカルテットは効果ないだろ
>>265召喚獣のそだてる・おぼえるも禁止してる。ただ召喚獣のODはおkしてるからそこは助かってる。七曜復活させればダメージ量増えるけどめんどくさくてね
自分の方法としてはユウナとリュックを交換し体力の秘薬でHPを2倍にしティーダに回復させ更に調合でプロテスヘイストをかける。
第1形態ではパコダは殺さずにスロウにする。リュックはホーリーの魔石を投げさせ、ティーダとアーロンはゾンビ攻撃(武器につけてる)をしてゾンビになったらエクスポーションを投げる(武器に薬の知識)
リュックのODが溜まったらハイメガバオールでステータスを上げる
第1はいいけど第2がしんどい。全体攻撃強すぎ。こっちの方が運ゲーというか奇跡を信じるしかなくて、ジェクトのODがアーロンに来たら終わりだしアーロンにちっとも番が来ないし本当鬼畜
ちなみにアーロンにオートフェニックス付けてる。
何回もごめん
あとスーパーノヴァの使用も禁止してる。ラストに攻撃(召喚獣)ラッシュをすれば勝てると思うんだけど中々難しい
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 11:39:32 ID:EzQi6qibP
うんまぁ頑張れ
オートヘイスト、完全石化防御、リュックにオートシェルは必須だな
面倒だけど
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 12:10:47 ID:AHxeuOgJ0
>>271 強化したアーロンは何発全体攻撃に耐えられますか?
秘薬でHP倍+オートプロテスでも二発で昇天してたきがするんだよなぁ。
メガバオールは重ねがけした分だけ効果が上がるの?
>>274最後にやったのは10ヶ月くらい前だからあやふやだけど、だいたいジェクトのOD喰らって死んでたよ
だから2発以上耐えれたと思う
HP+30%も付けてた気がする
ハイメガバオールは1回限りだよ。5上がるだけでも結構違う
>>274 メガバオールは意味ない、ハイメガバオールははげます集中5回分の効果がつく(重ねがけは無理)
>>273石化はついてるけどなんでオートシェル付けるのか聞いてもいい?
リュックはすぐ死ぬからそういうのは一切気にしてない
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 12:39:15 ID:EzQi6qibP
ジェクトビームで死ななくなるから
HP2倍状態でなら、だったかな
>>278サンクス!
よく考えたらマイティでシェルもついてるわ
でもジェクトビームで死なないのはシェルがあったからか。情報ありがとう。また戦略変えれそうだから頑張るわ
しかしプレステ系のゲームなのにロード早くてフイタ
FFコレクションの6やテイルズアビスとか遅杉なのに
は?
12なら戦闘時のロード待ちとか皆無だぜ?
まずプレステ系のゲームの意味がわからない
WiiのRPGなんてテイルズくらいしかないじゃん
>>280 シームレスバトルシステムだしな。って回答でいいのか?
それよりプレステ系ってなんやねん!?PSは1,2,3あるし
あっ12のスレと間違えた。1行目は関係なし。
ハッキリ言って、インター版やるかやらないかの決め手は、とれとれチョコボの裏技使えないことに我慢できるか否かなんだよね〜
インターじゃないとヘレティック召喚獣と隠しボスがいないからすべ超え倒したら終わりッスよ
だが音声が英語…PS3なら日本語も英語音声も入れられるのかねぇ
>288
確かに。用心棒からリボン着いた防具を取りまくれないしな。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 02:30:00 ID:b9An1H68O
総合スレですが質問させてください。
インター版なんですが、「危機」を使ってのAP稼ぎができないのはなぜなんでしょう?
「危機」の効果が低いから?
「憤怒」で大ダメージを受けるのが一番効率的でしょうか?
>>290 インターはオリジナルに比べて「ドライブをAPに」が弱体化(ターンが来るごとにもらえるAPが減っていく)してるから
訓練所のドン・トンベリと戦って攻撃させるキャラはタイプを修行にし、後の二人は憤怒にする
修行タイプのキャラのみ攻撃させてみんなのうらみをくらう
もう一つはタイプを修行にしサポテンダーと戦い一人を逃がし2人で戦う(というかひたすら防御)
二人とも防具にオートフェニックスを付けてる場合は相手にヘイストかけてやると早くできるよ
>>291 なるほど。そっちが弱体化してるんですね。
詳しい解説ありがとうございます。
訓練所のモンスターに対抗できるようなレベルではないので、しばらくは正攻法で育てようと思います。
Auron「動く気はないはずだ」
宝箱「GUARD」
Rikku「それあげるからカンベンして!」
宝箱「GUARD」
ライブラもガードされるし何者だこの箱
通常版かインター版か悩み続けて3年くらい経ったでござる
通常版→インターやるのがベストだけど、今から両方買ってと言うのも酷だしなあ
正直、英語ボイスはいらない
7みたいに追加シナリオ+ボス、あとは追加武器防具と隠しダンジョンくらいで十分だな
スレチだけど12インターの時の暴落ぶりに絶望した
ジョブチェンジさえあれば…
10は英語が合わない世界だから無印が良いと思う
逆に12はどう見ても英語の方がしっくりくる世界だからインターの方が良かった
サブ防具に悩んでるんだがHP、ヘイスト、レアと残り一つはなにが良い?
通常なんでリボンはない。混乱か即死がベストかね?
インタは字幕が酷い
>>297 サブ防具ってことはメイン防具も製作済みって事か?
レアってレアアイテムのみの事だろうけどサブの割にはアビリティが豪勢だなw
とりあえずメイン防具についてない耐性アビリティでもつけとけばおk
>>299 まだティーダしか作ってないがメイン用は例の4点
アイテム収集を兼ねたサブをと思って
HP外してどっちも付ければ良いかな?
だが、イーターが面倒か・・・難しいわ
やっとこさチョコボレースで宝箱5つ取って勝ったー、オレもやれば出来るもんだ
ま、ゲームだから自慢にもならんけどね
レア収集の対象になる敵って限られてるだろ(フェンリル=チョコボの羽、ウィーザルシャ=魔力の秘薬、ヨルムンガンド=スリースターズとか)
アースイーターはその対象じゃないから普通の防具でよし
チョコボイーターヒクリクラスコ
インターがいいって人いるけど、英語ボイスじゃつまらなくない?
英語堪能じゃないから字幕見ないと分からないし。
OPの倖田來未の英語の歌が日本語より良かった所と、VIIのDVDの宣伝が得したと思ったくらい。
リュックの声も感じ全然違うし。インター買って日本語版買い直した俺。
知らんがな
誤爆だろ
インタはリュックがリックだったりルールー↓がルールー↑だったりが
違和感爆発だった。やっぱ日本の棒読みティーダさん最高っす。アーハッハッハッ
アーロン以外はインタの方がいい
ユウナがおばさんくせえけど
ゲームに声は必要ない派な俺は何言ってるか分からないインターの方がいいな
キャラクターが喋りまくるゲームってプレイするのがちょっと恥ずかしい
スマブラくらいの声ならいけるが
>>308 アーロンはインタ版も味があっていいと思う
ただしシーモア、てめーはダメだ
アニキとリンはどっちもよかった
ユウナとルールーはインターだと駄目だった
オリジナルの方が駄目ってのは特にないな
英語音声はいい加減いらないと思う
インターナショナル版じゃなくて、ディレクターズカット版にすべき
英語音声だと字幕追うばっかりにならないかな?
日本語版でも結局気付いたら字幕追っちゃってたりするんだけどw、
結構字幕がずらずら出るから大変そうな印象。
映画の字幕には、負担にならないように1秒間に4文字までとか、
自主的な指針があるらしいんだけど、ゲームは多分それに則ってないでしょ。
やり込み好きな自分は無印は物足りなさすぎてやる気になれない
英語でも別に聞き取れるから違和感無いし、インターは声が全体的に落ち着いてるからそっちの雰囲気のが好きだなあ。女の子トリオの声は断然インター派
リアですべ超え(越え?)倒した程度で偉そうに言う奴がいたので何コイツ(笑)とか思うのもある
FF10インターは字幕だけじゃなく言語切り替えがあるのがいい
一般的にはいらん機能なんだろうけど…
全て越えですらやりこみ足んないとかどんだけマゾヒストなんだよ
100時間ちょいかけてすべ超え倒せりゃそれで十分だ
もっとゴツいやり込みがしたい時は12インターやるしね
すべ超え以降ってやる事同じじゃね?
アホみたいに鍛えてクイックトリック
リヒターでも基本は一緒
と、動画見るだけでおなかいっぱいな俺が言ってみる
一戦に一時間とかやってらんね
インターのスフィア盤はオリジナル版かインター版か選べるんだけど、オリジナルを選ぶと一番マスが多いから強化しやすい
あと自分はそんなに色んなゲーム買わないから一作品大体200時間はやるよ。クソゲー以外は。
正直やり込み好きになってからMになったと思う。いろんなことに忍耐強くなったしww
インターナショナルアルベド語
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 12:30:55 ID:chO0x5w/P
オリジナルの仕様だったらデアリヒターも雑魚だな
インタだからたまにの緊迫感があったりなかったり
>>320そう?スフィア盤一周するから変わらないと思うけど
一周してからのクリア作業だけの為にオリジナルにしてる
↑そういうことか。ごめん勘違いしてたわ
>>318 マゾ心を満足させて長時間プレイしたいならPS2のモンハンdosお勧め
ドスはマゾゲーじゃなくてただのストレスゲー
デアリヒターより3姉妹の方が強い件
リヒターは完全パターンだよな
モンハンみたいな奴はあまり好きじゃないなあ。前も書いたけど自分はゲームあまりやらないしRPGくらいしかやらないから
やり込みまくってステータスMAXにするか、いかに低ステータスでクリア出来るかっていうのが好き
わいろっていくらくらい渡せばいいんだろ
通常版なら敵の最大HPの20倍の額
無印版をやり倒した奴ならこの気持ち分かるだろう。
インター版で武器を自動整理できることの至福の喜びを…
でもインターだとすぐに武器防具があふれかえって結局売り飛ばすはめになるんだけどね
通常版の日本語音声とチョコボバグは至高
だけどヘレとデアのいないスピラはちょっぴり切ない…
やりこんじゃった人なら知ってると思うけど最強の武器ってアルテマウェポン
じゃないよな
間違いなくお手製のエクスカリバーだね
ってかFF10の最強の武器防具ステータスを使って倒すのは言葉悪いけどジェクトだのシンだのの雑魚じゃなく
すべてを超えし者だけだしあいつをいかに簡単に倒せるかの旅
使用キャラでいいのはもう誰でもご存知のティーダ、ワッカ、リュックだけど
すべてを超えし者で必須なのはリュックだけなんだよね
すべ超え戦でODなんて使わないし、あんなんつかって反撃ウケテ時間食うなら(ODの演出時間も)クイックトリック連打のが早い
だからクイックトリック覚えりゃ誰でもいいルールー以外なら
通常攻撃モーションの早いティーダリュックワッカはやっぱいいけど
みんなキマリは使えないって言ってるけど最強メンバーに最終的に入れとくと楽なんだよ?
HP限界突破しちゃうとケアルガなんてやってらんないから
回復役は調合のリュックになるけどリュックは支援もしなきゃだからマイティGグレートなど(全体にリジェネ&リレイズ目的)
リュック一人に回復役まかせるのはちょっとねって所でキマリ
ホワイトウィンドー&マイティGが使えるからリュックと同じ動きが出来る
最強リュックは間違いないけどナンバー2はキマリなんだけどね
もう一人はクイックトリックだけしてるキャラ1人誰でもいいティーダ攻撃モーション早いからティーダでいいけど
リュック、キマリ、ティーダですべてを超えし者行くと簡単になりすぎるけど
リュックとキマリのODゲージマックスで行って開幕リュックがマイティーGグレートでリレイズ
後は全員でクイックトリック○ボタン連打だけでOK
ついでに一人だけぶんどるにしてLv4キースフィア盗むでもOK
体力やばくなったらキマリのホワイトウィンドー
憤怒にしときゃウルトラスパークでOD全快するからウルトラきたらスーパーエリクサー
そしたらまたクイックトリックゲー○連打で終了
99999が出るなら世界最後の日使われる前に終わる
ってかこの間にウルトラスパークは1回しか来ない通常攻撃とエターナルだけが数回来て終わるので
ほぼ○連打だけで終了なんです
ってことは…
運255にする意味も魔法攻撃力255にする意味もないんです…
HPは30000あればOkウルトラスパーク耐えられる分だけ
すべてを超えし者より強いモンスターがいないこのゲームウルトラスパークさえ絶えられればすべての攻撃を絶えられるんです
(世界最後の日は固定全体99999リレイズしかない)
ジャンボプリンも倒さなくてOK(ってか魔法攻撃力誰のためにあげるの?)
物理攻撃255
物理防御255
魔法防御255
すばやさ170
にしたら、もう他のステータスは今ある状態でOKそれですでに最強
後は自己満の世界
>>296 英語圏在住日本人のレビューかなんかで、FF10インターの音声は
棒読みだって書かれていた。怒るシーンなんかもボイスは平坦で、
実際欧米人も熱くなる時は熱くなるだそうだw
>>332 キマリ強いよまで読んだ
実際雷平原ぐらいまではエースだけどな
>>332 七曜は相手の防御無視だから自作武器ではどうやっても敵わない罠
一本作っとけば楽だけどね
トリプル+限界突破+MP1+貫通武器
限界突破+ブースター+MP1+さきがけ武器
HP限界突破+リボン+ヘイスト+プロテス防具
リボン+HP限界突破+ヘイスト+リジェネ防具
これらをアビリティの並びも同じで全員分
HP限界突破・リボン・ヘイスト・レアのみ防具を水中戦3人分
以上をムダに揃えたが空しさプライスレスだった
やっぱスフィア盤封印にはじまる縛りプレイを
ひーこら言いながらやるのが一番楽しいな
すべ超え倒した以降もやり込むなら
>>332でいいだろうけど
倒せるようになるまでの過程ではODも使うし魔法も使うよね
そして過程の方が時間が長い
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 18:37:20 ID:K5caQfBh0
腕99匹倒すのマンドクセ('A`)
神竜15匹倒すのマンドクセ('A`)
アースイーターが一番めんどくさい
どうあがいても戦闘不能を回避する手段がないから、倒すまでに時間がかかりすぎ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 19:21:24 ID:K5caQfBh0
>>339 つ「HP限界突破」「完全即死防御」「オートヘイスト」「オートリジェネ」
他のキャラはいいけど、ユウナがムカつく。
使いたくないけど、召喚キャラだから外せなくて困る。
そもそも、ユウナレスカのとこに押しかけたのはユウナご一行なんだよなー
勝手にやってきて、究極召喚を否定してキレまくり。
ユウナレスカの逆鱗に触れてしまったら、ごまかすために集団リンチ殺人。
「あんたがパパを殺したのヨ!」みたいなキレかたしてたが
ブラスカは自分を犠牲にしたことで、10年もの間、人々に平和を与えたのだから
本望だったと思うぜ・・・
究極召喚のおかげで平和な時代に育ったゆとりのくせして
何を勝手なことほざいてるんだよ。
ブラスカの七光りで、子供のころから働きもしないでチヤホヤされてたんだろ
究極召喚のおかげで安楽な生活してきたくせに
なんだコイツ。
旅も、最初から最後まで他力本願で
おつきをゾロゾロつきしたがえて、勘違いも甚だしい。
ユウナアンチの嫉妬ババァがうざい
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 20:10:22 ID:K5caQfBh0
ダークマターがあと30個、(;´Д`)ハァハァ
ゆとりの理解力の低さを実感した
俺もユウナは別に好きじゃないけどあすこはユウナ自体は間違った事言ってないと思うぞ
押しかけたって言ってもそうさせてるのは寺院の死人高僧共とかユウナレスカ本人だしなぁ
>>341 まあ気持ちは分からんでもないけどな。
ユウナたちの作戦が成功したからよかったものの、
もし成功してなかったらガクブルものだし。
つか、究極召喚を否定したのはユウナレスカの方じゃないか?
究極召喚だけが唯一の救いだと信じてきたのに、
いきなり「究極召喚なぞまやかしに過ぎん」て言われたら
誰だってキレるだろ。
結果として、(本望だったとしても)ブラスカだって犠牲になったわけだし。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 22:46:31 ID:P4uPqTISP
結果論では物事は語れんよ
そりゃマイカさんも成仏してしまうわ
けしかけたのはアーロンだし
でもあそこのアーロンはかっこいい
船でザナルカンドに行けばよかったんだよ
>>332 アルテマウェポンが強い
防御力無視だから
デア戦だとティーダは結構お荷物
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 01:43:07 ID:ct99Cgq6O
浦和レッズ所属
スピラノビッチ
インター版のとれとれチョコボで0:0:0出すのにどんくらいかかった?
凄いラッキーで一回目で出したのは別にしてな。
kwsk計った訳じゃないけど、軽く7時間以上はかかったかと…
コンマ00秒以下で何度泣いたことか
七曜関係は雷避けが比較的簡単かな?
時間さえかければ砂漠が一番楽だけど
ブリッツと地域種族制覇が結構大変だった
2時間
20分だった
オリジナルもバグなしでやって1時間強
かかった後の2回目だけどな
七曜の難易度は
ブリッツ>>>>>>>雷避け>>モンスター集め>>他
ブリッツだけぶっちぎりできついよな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 16:57:17 ID:/sP/Aq/SP
手間取っても1時間
ガキの速さ自慢大会かよ
>354
あのゲームは、風船位置とかの運が左右されるからな。
ちなみに俺は、最短で3回目で成功。最長で50回以上はかかったことある。
アンチベノムXをキャプチュアできねーわ
おれには雷よけとかチョコボとか蝶よけとか集中力を要するのは全然だめだった。アクションゲームは苦手だしやる気もなかったし。
ブリッツやモンスター集めはだらだら他の事しながらやったら取れた。
ザナルカンドのカンドが感度だって分かったんだけど
ザナルがなんなのか分からないんだ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 22:17:41 ID:WJkHky9Z0
座アナル感度
ツマンネ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 23:24:49 ID:t3/0MFxX0
完全混乱防御も訓練場と奴らと戦う時は必要な気がする
ティーダとワッカの防具につけておいた
混乱とかバーサクとかコントロールが奪われる系の悪化ステータスが一番タチ悪いと思う
>>357 俺も水星の聖印がぶっちぎり
ブリッツ自体はいいけど聖印のためにやるときは別だわ
とれとれはまず第一コースの風船の位置だな
最終コースのカモメが2匹セットでチョコボ屋と自分を交互に狙ってくるのを
どっかで知ってからはそれなりに早く終了できるようになった気がする
雷避けはある意味いちばん楽だ
シン体内の捕獲前の削りに便利だし必ず最初にやる
そう考えるとインターのリボンは偉大だったな
通常版で闘技場の帰り道、モルボルグレートに遭遇した時の絶望感といったら
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 ̄L_ノ ̄ ̄ ̄\ノ ̄ ̄
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 05:23:25 ID:JeFtErOu0
質問です。
マカラーニャの森を越えられません。
蝶探しを指示するおじさんの奥の道が行き止まりで
その先へ行けません。
ちなみに、蝶探しイベントはクリアできてないんですが、
もしかしてこれはミニゲームじゃなく、強制イベントなんですか?
蝶探しは難しすぎてクリアできる気がしないんですが…
行き止まりじゃないし強制イベントでもない
それはそうと一回目の蝶探しが「難しすぎて」とか君、小学生かい?
来年10周年だからPSPに移植されないかな。
どっちにしてもやりそうな気がするけどスペック的に無理かな?
PSPに完全移植はスペック的に無理
劣化移植なら他もやってるから、可能
今年か来年出るであろうPSP2なら可能かもね
>>371 まぁ得手不得手は誰にでもあるんだからそれはちょっと酷だぜ…
>>371みたいなのがスレの雰囲気を悪くするんだよなぁ
構うお前らにも原因があると思うが
ずっと放置してたff10クリアした
ジェクト倒した後の無限オートリレイズかかりまくりは酷かったー・・・なんだあれ。
設定は不気味で面白かったのに最後がgdgd。。ガッカリエンディング。
で、最後のティーダの映像は何?
結局スピラに帰って来れたEndです。何故そうなったかは10ー2をやってね
やってないやつにネタバレする馬鹿
>>378-379 いやいや、10でラストにティーダ消えるのは有名だったし。
なるほどそうなんだ、糞ゲーと悪評高い10-2買ってくるか。
こうしてまたひとりのユウナファンがユ・リ・パ!にやられて
がっかりさせられるのであった
インター版で、ユウナがティーダへの最後の台詞を「ありがとう…」から「I Love You…」にしたのは凄く正解!やっぱり最後の最後で「ありがとう」は変だよな〜
>>381 そうなんだよねー。
発売当初、ギャルゲーとか散々な言われようだったから今まで手付けてなかったw
先に12やろうかな。
>>382 ストレートな表現を好むか、消えゆく者への哀悼の意味合いの違いなんじゃないの
英語は遠回しに言うことが少ないからなあ
「ありがとう」はユウナらしく抑えた表現だと思ったけど、まあ受け取り方次第かな?
逆に
英語にあれにあたる言葉がないんじゃないか?
日本語ならシチュさえあればかなり強引に解釈させられるが
英語じゃそうはいかん
>>383 主人公が女なだけで、普通のRPGでしたが
10をやってないならただの普通のギャル系RPGだな
10を面白いと思い、その続編のつもりで期待して10-2をやるとあばばばばば
ケチケチしないでさぁのリュック派な俺はさほどでもなかったが
女の子は清楚でおしとやかにしてるもんだ派にXー2は衝撃だったろうよ
つか、最近のFFヒロインで清楚でおしとやかなのいるか?
ほんとにそうじゃなきゃだめなら、10しかやれないだろ
でも10はルールーのほうが優しくおしとやかでヒロイン属性に適してると感じたときには
もう俺はぬいぐるみになりたりたくてしょうがなかった
魔法?で動かされるわけか
ていうかなんで武器屋で売ってんだろうな
わりとポピュラーな戦法なのでは
例えば頑丈な鎧に魔力を入れて操るとか
まあブリッツボール売ってるくらいだしな
一番武器としてショボそうなブリッツがODでは最強だとは当時思いませんでした
最初のブリッツ大会でジェクトシュート成功させればなにかイベントあるだろうと
何度もやり直して前半ティーダのノーマルシュート
後半雑魚メンバー(←名前をなぜか思い出せない)のシュート、ティーダのジェクトシュート
交代後ワッカさんのベノムシュートで4対0と最高の試合を演出したが
なにもイベント無くてがっかりした
せめてジェクトシュート決めて観客がどよめくくらいのカタルシスが欲しかった
アーロンは、まだティーダの母親が生きてる時に夢のザナルカンドに来てたんなら、死の床にいるジェクト妻を勇気づける為に「ジェクトは生きている」くらいは伝えてやらなかったのかね?「でもティーダにはまだ内緒にしといてくれ」みたいなさ。
ギャル男
清楚
ヤクザ
アラフォー
ガチホモ
ギャル娘
土人
人格破綻者
ジェクトが強すぎて勝てる気がしない
回復してくる変な石を破壊するだけで精一杯だぜ…
>>390 ルールーは胸より”うなじ”がたまらんっと思うのは俺だけか?
ベージュの縫い包みが終盤サボテンになってたんだけど、何個もってたんだろ。
あの髪型あのスッと立ってるとこがまたたまらん。
バトルの最後はいつもルーのOverKILLで決める。
昔FFXとX-2のポリゴンデータをPCに抽出できるソフトがあったんだが
当時PS2持って無かった俺は下心でソフトだけ買って抽出してみたんだ
あのころルールーは敵だと思ってた
>>398 連続魔法を覚えると便利だぞ。フレアの連続魔法な。
もしくはハバムートを育ててメガフレア連発したら楽になるんじゃ?
飛空挺手に入れてからはAPが稼げる方法があるから成長が著しくない
ルールー、ユウナを育てたら一気に行けたね俺は。
FFってラスボスでいつも数時間レベル上げさせられる
DQはそんなことないんだが、なんか俺はFFのシステムとは相性が悪い
でもFF10はすげーな
食わず嫌いで今までプレイしなかったけど、シナリオの良さに発売当時にやらなかったことを後悔した
発売当時は普段RPGやらない友人もプレイしてたが、よくシーモアやユウナレスカで挫折しなかったもんだ
FFXは世界観とか水とか夜景とかの景色がいいよね
ちょっとティーダ=アドル、ワッカ=ドギとかぶったのは俺だけだろうし
オマエは壁壊してりゃいいんだよ
モンスター訓練場を攻略してから来ることを見越して、ジェクト&エボン=ジュのステータス強化とHPも500万程は欲しかった。
せめて8のアルティミシアぐらい手応えあるラスボスにしてもらいたかった。
消えろカス
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 06:04:16 ID:Mt3G+QK60
ティーダ、ワッカ、リュック、ユウナときてやっとルールーの強化に手がかかった。ここまで長かった。
ルールーの七曜武器は魔法ブースターがついてるからケアルガで30000くらい回復できる。
ここでは評判の悪いX-2だけどやってみた
確かに前作が汚されたと分からなくもないけど、あれは
今まで召喚士としてやってきたユウナの反動じゃない?
個人的にはメイチェンが好きだったから、彼のエピソードにはほろりときた
シューイン似せすぎワラタ
結局キミは復活しなかったし三人組で色々あったけど、最後は清々しい終わり方だったよ
自分はこういう展開もありだと思う
X-2がやれてよかった
>>408 マルチエンディングってことは知ってる?
X-2は生理的に受け付けない
個人的にはなかったことになってる
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 09:31:40 ID:ZfX/svYsO
10はそれぞれの局面だけ見ると面白かったと思うけど、ストーリーは平坦でなんかイマイチだった。
やってることが結局最初から最後まで召還獣巡りだったからなあ。
もっとストーリーに起伏が欲しがった。
>>408 うわああ
一番大事なED見てないのかよおおお
荒れるから10-2スレでやれ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 12:10:48 ID:pjY0pqmA0
ff10ストーリーは良いけどボリュームのないのが残念。
もうすこし広大なマップがあればよかったのが感想。
まあストーリー中盤の大部分はシーモアさんでもってたからな
そのシーモアさんもセフィロスのようなラスボス級の格もなく、といってギルガメッシュのような個性の強さもなく、
単なるストーカー扱いの可哀想なキャラではあったがw
いろいろ衝撃的な事実はあったが
シーモアさんとハイペロ族の中が同じだったのが一番の衝撃だ
シーモア「俺様の美魔法に酔いな」
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 14:15:23 ID:Mt3G+QK60
X-2のエンディングって結局どうなるの?
ティーダ復活するの?
10-2スレでやれ
アーロンの声って、置鮎さんの声に激似じゃね?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 17:17:20 ID:vFPbot8+P
いや全然
でもOVAゲッターの竜馬なのはわからなかった
そうか…俺だけか…
アースイーターのいちいちうざいカウンターフレアと
ヒュージスフィア登場・撃破の無駄な演出は
運を上げさせたくないスタッフの嫌がらせか
質問です。
自分はFF [が8頭身になったって話題になってた頃、生まれて始めてゲームしたんだけど、
進め方が分からず押入れに封印してた。
で今XIIIが話題になってるからもう一度やってみるかと思い、FF-Xからはじめたんですが。
みんなは10年前のゲームをなぜ今更するんですか?
いみふ
>>425 うーん
面白いからかな
世間だって漫画ドラゴンボールとかマイケルジャクソンの音楽とか楽しんでるだろ?
>>426 素人考えとしてはFFするなら、最新作のXIIIするのが普通と思ってしまう。
PS3買わなくても最新作はFF-XIIだし、初めてでもない人がなぜ今更古いゲームをと思ってしまうんですが。
それともDQとかやってきたがFFもやってみようかとかそんなかんじなんですか?
でもI〜からずっとやっててXは面白かったとか言う人は何で今更と思うんですが。
?
>>427 一度クリアして懐かしいからまたやってみようという人も居るということですか?
ちなみにFFシリーズはどこからどこまでしてますか?
2度目以降でなく、初めてって人も結構見かけるんですが、そういう人はどうなんでしょう。
これが噂のゆとり脳です
説明不要のポンコツ品質
> 一度クリアして懐かしいからまたやってみようという人も居るということですか?
まさに俺がそれ
> ちなみにFFシリーズはどこからどこまでしてますか?
10→10-2→7→12→13 って順番でやったな俺は
つまりこの10が初めてのFFだった
> 2度目以降でなく、初めてって人も結構見かけるんですが、そういう人はどうなんでしょう。
別に不思議じゃなくね?
人気あったみたいだからやってみるかーみたいな奴なんていっぱいいる
>>429 どう説明したらいいのかな、ゲーム好きな人はやっぱり最新作やるのかなって思うんですけど・・・
FFだしもう10年も経ってるから例外でない限り大半の人は既にやってるだろうと思うんですが。
初めてやったって人も結構居るみたいです。結構ゲームはしてるがただ単にFF-Xはまだやって
なかったということですか?
>>432 >10→10-2→7
10から7に戻る場合もあるんですね。
>人気あったみたいだからやってみるかーみたいな奴なんていっぱいいる
ゲーム初心者な私はほぼFFしか知らないんですが(FF8 Disk1,FF10,10-2,12今始めた頃)
FFは有名だからみんなが経験済みと思ってたんですがそうではないということですね。
FF全部(ほとんど?)のシリーズやってる兄が10やってるの見て、
面白そうだったから俺もやってみた
で、10クリアして10-2もクリアしたら、兄が「7や8の方が必殺技すごいぞ」とすすめてきた
それから7やってクリアして、8をさわりだけちょっとやってみたら
なんかあんま面白くなさそうだったからやめた
ゲームのプレイスタイルなんて人それぞれだからね
常に最新作をやって一周したらさっさと売ってまた新しいのを、って奴もいれば
何度も同じゲームやる奴、古くても評判のいいゲームをする奴、とかいろいろ
主人公パーティーはオッサンか非人間がいた方が個人的にはイイ
7と10は両方満たしてるから満足
8はなんかイケメンと美女しかいないイメージ
12もちょっと微妙だった
13はアフロおじさんや男前な姉ちゃんや小さい少年がいるからまあまあイイ
>>435 10から8は慣れればできないことはないですが(かなり粗い箇所もありますが)10から3頭身の7まで戻れます?
>>436 ふうむひとそれぞれそんなもんですか・・・。
>>438 頭身はあんま気にならなかった
上でも書いたが、8は説明書見る限りキャラがなんか
面白味なさそうだからやめた
まぁいつかはやるかもしれないけど
>>439 説明が長ったらしかったり順番通りにしないと進めない所がありますが、
8はドローが便利ですよ。ケアル、ファイア、スプリルetc(敵はアイテムの宝庫)
質問の目的も達成したし、雑談に脱線してしまいそうなのでここらで失礼します。
>>421 俺もそうだと思ってたわw
A「アーロンかっけーよな!」
俺「流石声ミッチーだよな。」
後日声優が違うと知った俺に逃げ場は無かった
>>398数日前の自分かと思った。
戦い前のムービー長いし召喚ジェクトはキモいし音楽ダサいし石化全滅するわで散々だった。
で、完全石化防御を付けるために石化手榴弾盗みつつレベル上げ数時間
その後、速くて攻撃でも使えるティーダに薬の知識と使うを覚えさせて偽リュックにした。
後はひたすらワッカで石の動きを止めつつアーロンで攻撃してたら楽に倒せたよ。
ブラスカって、ベベルから出発したんだから最初からバハムートを所持してたってことか?
んならインパルス使いまくりでバトル超楽やったろ!なんかズルいゎ〜
ナギ平原の北西の見張りがどいてくれない
レミアムレースも訓練もやったのに
というか坂の下行ってないのに「しきたりを破ってしまった」とか言ってる……バグ?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 04:45:47 ID:/foD2lPg0
>>425 あやまれ!
「ドナルドランド」をプレイするのが好きな俺にあやまれ!
あ、また勝てばどいてくれるのか
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 06:41:55 ID:kpFAYJGaO
ティーダって復活して本当に良かったのか?
大切にしろよ、ってなんかムカつくな
案外再会しなかった方が後腐れなくてさっぱり出来たんじゃないか
祈り子の夢ってご都合主義で勝手すぎるだろ
ジェクトも夢の一部ならユウナの時代のシンもいなかったんじゃないの?
夢ってなんだよ訳わかんねえよ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 08:34:24 ID:1Yr0Js0+P
寝ろ
ジェクトをなかったことにしたらこのゲーム糞ゲーやん
>450-453
そうだよ!ジェクトも夢なんやから祈り子が夢見るの止めればジェクト・シン消えて万事解決やん!
でもそうなると残ったエボン=ジュはどうなるんやろ?つうか、何しでかす?
召喚士のエボンが消えなきゃ祈り子は夢見るのをやめられないだろバカか
そうなの?
ゲーム内じゃ夢見るのを辞める条件とか語られてなくね?
>>455 だよね。
エボン(エボン=ジュ)が祈り子を使って夢のザナルカンドを召喚して、
夢を召喚しているエボン=ジュが消えた事で祈り子は夢見るのをやめことになって、ティーダは消える事になったのに。
先に消せばいいってのは順序がおかしいよね。
そのティーダだけ復活させるのはどういうことなのって訳
下手すると連鎖的にシンまで復活することになるぞ
ティーダっていらない主人公だったんじゃねえの
いや、これだけ長期に渡って壊滅的な人的被害を出してるから主人公ですらないかもな
アーロン「これはお前の物語だ」
本当にいい迷惑だよ
世界を二度も救ったユウナへのご褒美です
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 12:19:50 ID:1Yr0Js0+P
お前の理解力の無さを理解した
だからティーダ復活云々は、10-2スレあるんだからそっちで聞けよ
>>458 一行目に関しては、詳細はX-2スレで聞くべきだと思うけど、
個人的には祈り子自身が「できるかどうか分からない」と言ってるし、原則はできないと捉えている
(まあそれがご都合主義と言うのならそれまでだけど)
二行目に関しては、エボンがいなくなった以上ないと思う
三行目に関しては、Xの物語の中心人物である事は間違いないし、何を持ってそう言ってるのか分からない
あなたがそんな主人公が嫌いならそれでいいのでは
俺の見解だけど…
裏技出来なくなったインター版のとれとれチョコだけど、あれは最初の一回目のときだけ風船位置とか凄くいい感じなんだよね。だから0:0:0出す確率が高いと思う。だから中々出ないときは一旦止めてマップ切り替えるかなんかして再チャレンジすればええかも
あれは裏技使おうがどうしようが、できる気がしない…
雷避けとか蝶探しとかチョコボ系のメンドーなやつ、2回目以降引継ぎとか出来たらえらい助かるんだけどな
風邪引いて寝てるの飽きたんで、ちょっとやったけど投げた…
頭痛がひどくなった
毎回、暗黒物質のお世話になるのもめんどくさい。
暗黒物質を持つって凄い事だよな
昔ブラックホールとかもあったが
祈り子様って人柱みたいなもん?怖すぎ。
10やってて何をいまさら
クロもユウナんやティーダ物語に感動したらしい("運命"の意味に衝撃)
トイレにエボン
こ・・こんなんでクスっとしてしまうなんて・・くやしい・・でも幹事長・・ビクンビクン
PS3でリメイク出ないかな〜
あの寺院やザナルカンドとかが
PS3の素晴らしい映像で見れたらと思うと
ゾクゾクすっぞ
3の容量なら音声選択もつけられるしね
PS2のをエミュでやってもきれいで感動するくらいだからな
もしPS3用に作り直したらもっときれいになるだろうな、もしも…
前にPS3でリメイク決定!!って偽記事があって
その記事についてた画像がルーさんとゆうなんが二人で
ミヘンセッションのところの岩に乗っているやつだったんだけど
クオリティ高かったな〜
もう見つからないけど、誰か知らないかな
しかしスクエニのリメイクは例外無く糞だから困る。
マリオコレクションみたいなシステムそのままでグラや音をリメイクってんなら超歓迎なんだけどな。
パッと思いついただけで2つも良リメイクがあるけど
言ってみろ
ミンサガ、サガ2
>>473 リメイクは無理だろうねw
せめてゴッドオブウォーコレクションみたいにHDリマスターして
PS3にコンバートしてほしい。
ついでにインター版の追加要素加えて日本語・英語音声切替にして。
なんでインタって日本語音声入れないんだろうな
あのバタ臭い声聴くとゾッとするよ
インタの声はまぁいいんだけど字幕がなぁ…特にワッカ。
「だべ」や「っしょ」には笑わせてもらったよ
でも言いそうな顔してるよなw
日本語音声のままティーダの声優は変えて欲しいな
まあ撮りなおしでもいいけど
なんで?
ティーダはあれでいいじゃん
TDの声は別に嫌いじゃないからあのままでいいけど
再録したらもっと良くなりそうでは有る。あの頃はまだ経験不足だっただろうし。
ディシディアだと全然違ってて誰?って感じだった
オーバードライブタイプをコンプしたつわものっている?
特に恥辱。何時間も逃げ回るだけって
アースイーターとかアイアンクラッドすら越える作業っぷり
どうせ使わないし奇数で中途半端だからなかった事にすべきか・・・
オリジナル版は自力で、インター版はPAR使ってコンプした
恥辱はオメガ遺跡の固定エンカウントでやった
オメガウェポン倒す前しかできないけど
10‐2で真実が明らかになる訓練場のおやじとメイチェンさん
>>491 お〜すげぇな、10時間ぐらい?
やるとしたらサンドバルサムかはぐれオチューなんだろうが
ずーーーと逃げっぱなしは精神的に参るわ・・・発狂して殺しそうw
RPGは英語音声苦手だな、アクション系なら別に構わないんだけどw
オバドラよりも苦難なのはブリッツじゃね?全員に全アビリティとか。
アンチドレイン覚えられないバグ?もあるらしいしかなり厳しい
ティーダって悲劇のヒーローみたいだけど、夢のザナルカンドの住民からすれば
いい迷惑だよな。だってエボンの召還っていってもスピラの人たちと同じように
暮らしてたんだろ。それにスピラの全人口より夢のザナルカンドのほうが多そう
だったしw
スピラの住民のほうがもっといい迷惑だろ。
と、戯れにつられてみた。
なんでスピラの人間が迷惑?
オリジナルメンバーでブリッツ最後まで行った人いる?
オリジナルメンバーの意味がまず不明な件
>>498 シンがいる限り、シンが不幸をまき散らしていくから。
ナギ節の間でもシンがいつか現われるかもしれない不安があるとスピラの住民が言ってた。
シンの消滅はスピラの世界の人間にとっては最高だろうけど
夢のザナルカンドの人間にとっては寧ろ恨まれてるかもしれん
ある日突然訳も分からず消される羽目になったわけだし
夢のザナルカンドの人間は何が原因で消されたのか分かっていたのかな?
夢幻の可能性
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 13:50:16 ID:o/tNIRDj0
アーロンとキマリ以外、全ステータス255、MP999、HP66000行った、ハァハァ。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 13:55:22 ID:wg0tlWxt0
tes
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 15:02:50 ID:lTTsNYMAO
>>501 夢のザナルカンドの方が明らかにかわいそうだよ
例えるなら震度7の地震が月に1回ランダムに起こる世界か、
オバマがアメリカがない方が世界は平和になるとか言って、
いきなり自国に核を撃った時のアメリカ国民どっちが不幸かという
話か?
前者はシンと同じようにある程度の対策はできるし覚悟もある、
また、自然現象(シンも似たようなもん)だからあきらめもつく、
それに比べ後者は理不尽極まりないからなw
まぁ、プレーヤーはスピラに感情移入してるからいいのかも
しれないけど…
509 :
あるある:2010/04/22(木) 15:39:56 ID:BvRK5XVK0
ユウナレスカハァハァ いいおっぱいいいおしり
↓
変身
↓
ぐぇっぇぇえええええ!!!
ザナルカンドの思い出を守る為だけに現実に生きてる人々を傷付け、生活を脅かしていいのかと思うけど。
夢のザナルカンドはあくまでも過去の思い出。思い出は心の中に。
それはスピラの人間がスピラの人間に迷惑を掛けているだけだ
ザナルカンドの人間は何も悪くない
ザナルカンドは一方的に迷惑を掛けられているのだ
でも、夢のザナルカンドが存続する限り現実のスピラの住民はずっと苦しまなければいけないんだよね。
ある意味共犯関係にないか。
ザナルカンドの人間は何も知らないのに共犯だと言われちゃ堪ったもんじゃねぇよ
勝手に生み出され勝手に消されるただの被害者だよ!!
馬鹿な親に何も考えず産まれ生活苦しいからといって捨てられる赤ん坊のような存在だよ!!
何も知らないのは一部を除いて大部分のスピラの住民も同じ。ティーダ達が消滅させてなければ
一方は今の苦しみが半永久的に続いて
一方は今の生活が半永久的に続く可能性があった
ザナルカンドの人間が何かしでかしたのか?
何もしてないよね
スピラの人間が何かしたのか?
したんだよね
全部スピラの人間が始めたことだ
悪いのはどっちだ
夢のザナルカンドが消えるってゲームの電源落とすようなもんだろ
何をムキになってかわいそうかわいそう言ってんだ?
ティーダってその程度の存在だったのね!
夢じゃないほうのザナルカンドはかわいそうだと思う
夢のほうはエボンが最初から余計なことをしなければよかった
全ての元凶は機械文明とその悪用ってことで。
こまけぇこたぁいいんだよ!!
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 20:31:51 ID:3mKaVcE90
ジェクトやティーダが普通の人間と変わらないんだから、
夢のザナルカンドの住人も普通の人間と変わらないだろ。
それを全部抹殺するのにティーダは何の抵抗も感じないの?
ワッカがさんざんテュードスに似てる似てると言ってたチャップが
たいして似てなくてワロタ
夢と現実どちらをとるか
性格や雰囲気が似てたんだろ
そう思って補完しました
改めて考えるとティーダって結構残酷なことしたんだよなぁ〜
夢のザナルカンドの住民はシンの襲来で全員死んだっていうフォローが
されていればまだ救いはあったか
パン
議論するんなら、もっといい作品で議論した方が有意義だよ。
等と意味不明な供述をしており、警察は
>>526が薬物等を使用している可能性があると見て捜査を進めています
これよりいい作品なんて世界のどこにあんだよwww
いい作品というより
ファンタジーしてる感じが好きだw
夢のザナルカンドを消すのはしのびない、守らなければならない
ユウナレスカはそう考えて究極召喚っていう中途半端な手段を考えたのかもな
そう考えた方がユウナを襲ってきた合理的な説明がつく
ユウナ達からすれば斟酌してやる理由はないからユウナレスカぶっ殺して正解だけど
ff10は最高のゲームだとは思うけどやっぱ欠点もあるんだよな
個人的には夢のザナルカンドのフォローと、無限の可能性をリメイクでは
修正してほしいな。
無限の可能性はかっこいいと思う人もいると思うけど、俺はわけがわからな
かった。だって確実な方法を見つけてないわけだしさ。
はぁ、いつ7と10のリメイクはでるんんだろう。
武器ソート無しは糞だわ
夢のザナルカンドって一時期話題になったセカンドライフwみたいなもんだろ
機械戦争で負けが確定したから全員祈り子となって仮想現実に逃げた
現実ではユウナレスカ一行がシンを造ってベベルに対抗
シンをどうやって作っかは知らんが(祈り子?)ザナルカンドvsベベルの戦争が続いてるだけ
そう考えるとどっちが可哀想とかはない
一つ疑問なのはユウナレスカとベベルの関係だな
マイカは真実を知ってたし敵対する者同士が力を貸してるしどうなの?
色々と歪曲して伝えてるがシンを倒せない以上ベベル側に主導権はない
停戦合意とまではいかなくてもそれに近い形なのか?
シンを作ったのはエボンで、それを最初に倒した召喚士がユウナレスカだよ。
エボンの自作自演だよな
シンと究極召喚はエボン父娘の自作自演で、
それを利用してスピラを支配してるのがベベル(エボン教幹部たち)だね
ユウナレスカはなんであんな素っ裸同然なんだ?
旦那の趣味
>>531 確かにそこはあるんだよな。
ティーダがガガゼト山で祈り子に自分の現実を知らされた時に、
祈り子は「キミは夢を終わらせる夢になるかもしれない」とぼやかしていたけど、
死の螺旋を解決するには、シンの本体であるエボン=ジュを倒さなければならない事まではっきり知らされていないと、
その後ザナルカンド遺跡でユウナレスカを倒してしまう行為はかなりリスキーではある。
あ、でもそうなるとユウナレスカに会いにいくこと自体無意味になって、ユウナレスカさん涙目かw
真実を見せたかったアーロンも涙目。
まぁ所詮はB級ヘビーメタルですし
アニキもシーモアにとって究極召喚獣
時々でいいから思い出して下さい
>>539 あそこで祈り子が死の螺旋を終わらせる方法を教えずティーダ達に探させたのも、
ユウナレスカに会うまでアーロンが死人であるということが明るみにならなかったのも(シーモアは知っていたようだけど)、
まあ物語を形成する上でありじゃないかな
545 :
ティーダ:2010/04/24(土) 23:11:55 ID:9472+5730
ユウナレスカ…おっぱいでけぇ…
LV4キーに重厚に守られててスルーしたままなのですが
「じんそく」ってそんなに使えるアビリティなんですか?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 03:40:39 ID:x+otmkO/0
最近FF10を初期装備(改造無し)+スフィア盤封印でプレイしているのですが
シーモア異体に勝てません…
何か良い方法ありますかね?
ユウナのターンが3回あれば召喚獣で倒せるのに…
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 06:25:45 ID:sIKdv0roO
>>547 他人に攻略方法教えてもらってちゃ
縛りプレイする意味ないだろう・・
いや、そうでもない
縛りプレイしてる人の中にネットの攻略情報も攻略本も全く見たことない人いないだろうしな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 06:51:15 ID:sIKdv0roO
>>549 ゆとりか
縛っといて人に聞くぐらいなら初めから縛るなよと。
ゆとりは自分の価値観を人に押しつけるのが好きなんだよなぁ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 07:29:04 ID:Bl7NK1IlP
じゃあお前が教えてやれば?
>>547 カルテット9→複数回攻撃で糸冬。
9ならこの時点でも材料揃う。99はわからん。先制出来ない場合も知らん。
スフィア盤ってどう考えても最初のポイントから近いポイントを埋めていくのが最も効率いいから
面倒くさいだけの代物な気がする
勝手に設定したルートを進んでくれる機能があればよかったな
>>556 そしてほっといたらスフィアが足りなくなってて
ステータスアップ発動しないままマスだけ進んでるという事態に
スフィア盤、ルート分岐をもっと複雑にしてくれたらよかったんだけどな
何が出るかなあたり付きマジックポッド
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 18:13:16 ID:o98kuaTr0
ブラスカの究極召還獣倒したら、画面真っ暗のままフリーズしやがったorz
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 21:19:40 ID:qrOVDKpo0
昨日縛りプレイのシーモア異体戦について質問した者ですが
>>548 たしかにそうですね…
今回が初プレイでなんとなく縛ってやってただけなので
だれか攻略していたなら参考にさせてもらおうと思いまして
>>554 カルテット9はまだできないっぽいです…
先制攻撃もできないので1ターン目で1人だけしか生きていない状況
リュック→使う→サンダー、サンダラで死亡
ユウナ→召喚→召喚獣死亡→裁きの爪?、石化で死亡
調べてみてもスフィア封印で装備改造ありで攻略している人が多かったので
参考にならなくて…
12や13の、敵倒したら普通にフッと消えるの見ると
つくづく10の「魔物は幻光虫で形成されている」って設定は上手いなぁと思う
つか幻光虫って設定全体が上手いな
幻が出てこようとなんだろうと全て幻光虫のせいに出来るからな
幻光虫は「相手の記憶に合わせる」っていうジェノヴァの設定の再利用
と考えると、ティーダが夢の住人っていう設定は、
クラウドの「おまえは人形だ」疑惑の繰り返しに思える。
実は(ほぼ)普通の人間で、思い出も本物だったから良かったものの、
本当にセフィロスの思い通りに動いてただけの人形で、
記憶もティファに合わせてただけの偽物だったら、どうなってたんだ?
っていう疑問に対する答えが、ティーダの消滅なのかもしれん。
日本語でおk
>>561 シーモア異体の時点でカルテット9はリンからもらう逆転のカギしかないか?
普通はそれは制限してるだろうなあ、初回ではできないし
ワッカが召喚獣より強くなってしまった
>>561 ていうか聞くならまず状況を明確にしないと話にならない。全員の能力値なんていちいち把握してないし。
後出しで先制は出来ませんとか言われても困る。
確かめてないから事実かはわからんが、いくつかの攻略サイトを見る限り
敵のデスペラードはこっちの人数が少ないと使って来ない可能性があるらしいから
リュック1人生き残る(生き残らなかったらリセット)
→マイティGスーパー(バ系+シェル+リジェネ+リレイズ)で敵の連続ラ系魔法+ア系魔法を1ターン耐える
→次のターンにチョコボの尾でヘイストをかける
→ODタイプを予め「孤高」等にしておき、武器持ち変え等を利用して敵のローテーションが一巡する前に何とかOD貯める
→たまったらカルテット9
→適当に魔石でも使って倒す
って流れはどうよ。
リュックが1ターン耐えられるかどうか、本当にデスペラードは使って来ないのか、その確率はどれくらいなのか、
ヘイストかけたリュックがどれくらい早く動けるのか等、わからない点が多過ぎるから机上の空論だけど。
>>566 ブリッツを使えば可能。
【ダークマター+泉】
【逆転のカギ+魔石】あたりで。
マイティGグレートは【逆転のカギ+泉】
泉は砂漠のサンドウォームから体力の泉が盗めるはず。
すまんこ、マイティGグレートじゃなくてマイティGスーパーだった。そしてスーパーにリレイズの効果はなかった。
ついでにスーパーは逆転のカギ+泉じゃなくてチョコボの尾+泉だった。gdgd過ぎる。
ペンデュラム
アミュレット
未知への翼
明日への扉
勝負師の魂
勝利の方程式
のいずれかが入手出来ればグレートもかけられるが…この時点で入手先あったっけ。
若いころのアーロン堅物だったって設定のわりには
そのころから酒瓶ぶらさげててよくわからないやつだ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 07:58:36 ID:Z0DA5j94P
あれは気付け用
ODでも使ってるだろ
そして飲酒シーンはない
>>568 マイティGスーパーにもグレートにもバ系効果はねえよ
ヘイストシェルプロテスリジェネ、グレートにリレイズだよ
バ系使うならバオール系かテトラエレメントだがどっちにしてもリュック一人で1ターン連続魔法に耐えられるわけない
>>572 攻略サイト2つみて両方「マイティガード+αの効果」って書いてあったんだ…すまんorz
一応シェル+リジェネでお供の魔法はなんとかなるし、
リレイズで1ターン耐えてメガフェニックスで仲間生き返らせて連続魔法の生け贄に…とか考えたんだが、
バ系かからないんじゃ無理っぽいな。
某プレイ動画でシーモアの連続魔法がなぜか連続じゃなくなる時が一度だけあったから
その条件がわかればあるいは…という気もするが。それでも厳しいか。
何でスタッフはリュックの最初の服をあんなのに
したのだろう?胸丸出しと思ったのは俺だけじゃないはず
Tバック!?とか普通にビビったw
ブリッツで最強を目指そうと思うんだがDFまでがっちり固めるより
8人全員得点王目指した方が良いよな?さよなら・・・ロップ、ルムニク
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 19:24:39 ID:SPawC9sP0
>>568 いろいろ説明不足ですいません
リュックで1ターン耐えられないんですよね笑
んでもって先ほどいろいろやってたら
なんか良く分からないけど勝てちゃいました
展開が良くて
1ターン目でユウナだけ生き残る
→リュックに交代→自分にチョコボの尾
→2ターン連続になったのでメガフェニックス
→リュックだけ生き残る→メガフェニックス
→また2ターン連続になったのでユウナに交代
→バハムートで13000くらいダメージ
→ティーダに砕きの爪→キマリにブレイク
→ティーダをリュックと交代してアルベドの回復薬
→キマリ自爆→リュックのカオスグレネード
→ユウナシヴァ召喚で9999で勝てました
本当に運が良かったです笑
ちょっと長くなりましたが親切な人が多かったので書いてみました。
ありがとうございました。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 22:59:09 ID:Z0DA5j94P
調子のんなカス
つかカルテット9はまだできないっぽいですとか調査不足もいい所だし
偶然勝てちゃったとかそんなんで制限プレイやる意味あんのかね
まあ他人に攻略法聞く時点で意味不明だけど
初回から攻略サイトとか見てる時点でもうね
ただの作業が好きなんだろ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
他人が勝手に決めつけたり押しつけたりするもんじゃない
ユウナを金髪にしたような感じのアルベド族ユウナ母
ジェクトシュート2げっつ!、といってももう最強武器へのあれは取っちゃったあとだけどさ
あの日の思い出というより
あの日のトラウマ
闇忍法真夏の夜の夢
おい デアリヒターとかいうの別格すぎるじゃないか
全く倒せる気がしないぞ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 08:03:03 ID:13BN0eJpP
結局パターンなんだよ
たまに変なタイミングで回復したりした時リンカーネイトにドキっとしたりするだけで
キマリってかっこいくね?
最初はもろ空気だがジョゼ辺りから徐々に存在感が出てガガゼドでピーク
強さ的に言ったら最初以降空気だけどw
シーモアさんにクイックトリック連発するキマリ、マジかっこいいッス!
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 12:42:50 ID:PQVTJypo0
インター版のリボンてどうやって入手するのが一番楽ッスか?
ダークマター99は素晴らしく面倒っぽいからダーク召喚獣が落とすまで粘るのがベストですかね?
あとHP限界突破、オートヘイスト、リボンとあと一つは何がベストですか?
>>589 ダークマター99個もダーク召喚獣が落とすまで粘るのもほとんど変わらない
やればわかるけど、リボン付きの防具落とすなんてほとんど無い
それまで訓練所通いを繰り返してキャラを育てて
楽にダークヨウジンボウを倒せるようになってからが本番になる
それまでやるのめんどくさいならストレスたまるだけだと思う。
クリティカルって防御力無視もしくは七曜と同程度の威力になりますか?
改造武器に貫通つけても通常攻撃だと
ダーク召還獣相手のダメージに七曜と比べて差がありすぎるので。
ならないよ
がんばって七曜とって。
面倒くさいだけでとること自体は難しくない武器も
いくつかあるから
とれとれってシリーズ屈指の難易度じゃないか?
そういえばガチでやってる動画すら見た事ないな
ゴメン、ニコニコにあったわ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 19:18:07 ID:cHPAe0QoP
どこが
集中力の必要なものが苦手な人には、難しいんだよ…
簡単とは言わんが特別難しくもないよなぁ。
俺はインター版ですら2、3回やって全く見込み無いことがわかってあきらめた。
ゲームで集中力を消耗するのはやなんだよ。
苦手だからいやなのかいやだから苦手なのか。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 22:47:54 ID:cHPAe0QoP
いやでにがてなんだよ
ワッカのモデルはアパッチけんなんだろうな
元ネタ一覧
ティーダ:ちゃら男(芸人)
ルッツ:少林(幽遊白書)
クラスコ:えなり
リン:ケインコスギ(日焼けVer.)
韓国版シーモア:石原良純
ダークプリン:推測だがリュックの「でっかくてぽよんぽよん」発言からしておっぱいがモチーフであると思われる
自分のアニマがカオティックD食らうと普段地下に埋まってる部分は表示されないのな
元ネタの意味分かってんのかこの馬鹿は
ティーダって戦闘から外せるっていま気づいた、
キマリの物理攻撃ってなんであんなに低いんだろうな
いつのまにかリュックに抜かれてるし貫通あっても
アーロンみたいに殻物に強いわけでもない
石化ランスと黒魔法くらいしか使いようが無いな
ナギ平原まで来ていまだに種大砲とジャンプしか覚えてなくて
オーバードライブですら使えないし
OD覚えてないのはお前のせいだろw
敵の技はMP消費で常時使えるようにして
ODはもっと派手にして欲しかったな
他のキャラとのバランスが悪すぎる
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 10:09:07 ID:a0VP5oyoP
じゃあODはトリプル敵の技で
シャイニングが単発なのもまずかったよな
ガガゼト山に登る時にキマリに話しかけると「霊峰ガガゼト〜」って言うじゃん
そこを霊峰の部分で止めて、連続して同じ事やるとトリップしそうになるくらい気持ちいい
霊峰〜霊峰〜霊峰〜って歌みたいで
2周目だし縛りプレイをやってみようと思って
オメガに書いてあるのやってみてるんだが、ジェクトが倒せん。
リスタートとムービーカットのありがたみをこんなところで実感するとは…w
おどすやまきあげる
ちょっと小悪党系
英語字幕縛りでやったら字幕追うので精いっぱいだ
Bushido...
ティーダかんかん
ガガゼト山エンカウンと多すぎて道忘れる
上ってたの忘れて戦闘後に下ってたりなw
一回の戦闘時間も長くてな、忘れる
あそこはペンを用意しといてペンの向きを進行方向に会わせて動かすようにして今までの方向を忘れないようにしてた。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 11:00:06 ID:RM4n+ec/0
一週目でエフレイエが倒せなくて結局やり直し、
キマリにデスペル覚えさすハメになったのはいい思い出です
アーロンは当時流行してたチョイワルオヤジ意識したんだろうが
今見ると流行遅れでダサいな
当時も俺はださいと思ってたよ
プレイしたらカッコよかったが
ガガゼトはなぁ
登り一辺倒なら忘れないんだが、急激に下ったりとかあるしな
究極召喚獣ゲットせよ一行には厳しい霊峰ガガセト試練も
10‐2では温泉秘境の新たな一面が・・・
キマリの像も建てられます
現在Xインタ版プレイ中なんだが、前にプレイした時ほど声に違和感感じなくなってた
ティーダやルールーの声あってるじゃんと思って楽しくプレイできてる不思議なものだ
ルッツの声が渋くていいな
アルベド語って50音に対応してるけど
海外版はそれぞれの言語に対応してるんだろうか
って考えると日本語でやるのが一番だとわかる
辞書全26巻だし普通にアルファベット1字ずつ置換してるから
>>619 PS以降は急に俗っぽくなったから、
次のが出ると昔のが途端に古臭く感じるのよな。
変な部分で現実を意識してるからキャラゲーというか
オタクゲーとか揶揄されるのもあるんだろう。
ストーリー動画見たらまた泣けた
HP99999ってどうやるんだよ、スフィアのなにもないとこにHPスフィアを入れていっても99999まで行くもんかな
これって2回目に引き継げないみたいだし、もう止めようかな
そのまま追加していくだけだと60000台までしか行かないようなのでHP+200とかの低い数字を消して+300で埋めていく。他の各種能力も低いの消して高いので埋めていく。
永遠のナギ節 それは私のHP99999と、運255のワッカさん
そのスフィアを消していく作業を楽しいと思えるか苦痛と思えるかで違うよね
じわじわと強化されてるうっひょー!なのか
めんどいんだよこんにゃろー!なのか
以前はめんどいと思ってしまって挫折してしまった記念カキコ
右スティックぐるぐるが全然うまくいきません
何かコツありますか。PS3です。
手のひらでスティックを押さえてグリグリします
おお、家に帰ったら挑戦してみます
>>621 リンがチャラいのは?
ギャル尾って2000年ぐらいじゃないっけ?
せっかくインタ買ったのにとれチョコの裏技効かないだなんて嫌がらせかよ
それが本来の姿だし
ふ〜15風船0鳥でなんとかクリアできたぜ
ダークマターが全然貯まらんわ
アイテム所持の上限99ってあきらかに少なすぎだよな
どんだけ無駄にさせたら気が済むんだよ
えぼんぬ
すべてを超えし者を初めて倒したー!一撃で全滅するレベルのHPだからヘイストとMP1以外はどーでもいいって感じ
でもアーロンの防具が褒美だったけど空きが2つしかなかった、なんでだろー
装備品のパネルの数が3つか4つのどっちかだからね
強いと言われているネスラグと神竜が結構弱かったw
ヒュージスフィアが一番強いと思ったのは自分だけ?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/15(土) 00:36:22 ID:f7XdXTxEP
そいつらが強いとか初耳
えっ?
聞いたことあるんだけどな
タンケットの連続攻撃がトラウマです
攻略法見てやったり、十分成長して挑んだのなら弱く感じるかもね
リレイズ命でやってたから、カウンターにデスペルとディレイ効果ついてる奴が一番きつく感じたな。
HP限界突破無しで耐えられるダメージなのが逆に厄介だったわ。
素早さが170以上ない敵は全て雑魚です
ワープスフィア×99キタ━(゚∀゚)━!!!!!
ザナルカンドついたのにいまだに各能力が100にも程遠いんだが
なにを間違えたんだろう
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 15:53:33 ID:IIBA/TF9P
100あったら楽勝だろ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 16:13:24 ID:MUp89E9V0
このゲームクリアしてからが長いよな
もう別ゲーっつーか、
それやるかどうかで印象が変わるぐらい
インタ版しかやってないからクイックトリックの凄さがわかってなかったんだが
改変前は異常なアビリティだったんだな Youtubeの動画見て思った
で、その関連動画を見て「すべてを〜」に斬魔刀が発動することを知ったんだけど
今やってみたら150ギルで出してくれたw
これは逆にインタ版ならではの利点なのか??
チラ裏スマソ
訓練所オリジナルモンスター対策でアーロンの名前はあまり聞かないけど、
なかなか使えない?
リレイズ戦法だとHPが大して回復しないからアーロンの七曜効果が思った
より機能する
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 19:15:18 ID:IIBA/TF9P
ぎりぎり倒せるステータスで順番に倒してくならそうだろうけど
アーロンは征伐でフルブレイク要因だな
あとはエースオブザブリッツとアタックリールでフルボッコ
イナフ!
フルブレイクも技カテゴリにされたアーロンさんの立場は・・・
征伐はフルブレイクと違って耐性持ち以外には100%効く
この点は案外大きいぞ
まあでもアーマーブレイクぐらいしか使わないし
それならリュックの調合でパワースフィア2個とかやった方が
キマリ弱くね?
序盤は属性攻撃と貫通でそこそこ、ガガゼトでは輝く、クリア後はいらない子に
そしも究極召喚を得るとしたら間違いなくキマリだったろうなw
ユウナから見たらキマリは愛犬みたいな感じだったんだろうけど
キマリはユウナのことを女として見続けたんだろうな
なんの妄想だよ
マカラーニャスフィアの泉
世界一ピュアなキスを草葉の陰から覗キマリ
>>669 ロンゾ族にも人権があること思い出してあげてください
>>671 キマリを勝手に殺すなwあと少しで人生で最も輝く時がくるからw
つーかキマリの話題ループしすぎw
アルベドホームに入れるバグのおかげで辞書を回収できた
いい救済措置だ
FF10 2週目
親父倒すまでの最終セーブ15時間49分[インタ版]掛かったんだが、これ以上短縮できない・・・ +35分で無事エンディングだった
もちろんPARは使用せず、カルテット99は使用
10時間切ること目指してるんだがw
すげーじゃん
俺なんて100時間ぐらいかかったwすべ超え倒した後だったからだけど
凄いと思うが良く分からんな
FF10のカットできないムービーとかイベントは何時間くらいあるんだろ
いまだによく判らないんだけど
グアドサラムの異界のシーンでワッカの台詞聞いたあとティーダが持ってるチャップの剣がバージョンアップするじゃん
その時、ティーダが剣持ってる時と持ってない時
あと何もテロップが出ないときって無い??
あれって単にランダムなの??
オリジナルモンスター格付けするとどんな感じ?
すべ越え>アルテマバスター>ヒュージ>ブラキオ>ネスラグ>神龍>カタストロフィ>アース
俺はこう思った
すべ越え>>ブラキオ>>ネスラグ>神龍>ヒュージ>アース>>>アルテマバスター>カタストロフィ
くらいかな
アルテマバスターは文句なしにクソ弱いだろ
リュックの調合の実験台になってたわ
すべ越えでも物足りないけど、いまからインタ買って極めるのもだるいな
ネタバレするけど
なんでアーロンって死んでるのに年取ってるの?
しかも10年で20〜30歳くらい老けてるし
ミイラなら干からびた後は見た目が変わらないけど、
死人は魂のようなものなので見た目が変わっても不思議でない。
時間の経過を意識していれば、その気持ちに従って見た目も変化するのでは。
死人なのにゾンビ化したり傷だらけだったり変だよな
ユウナ・レスカ戦での死因もあきらかに頭から落ちた衝撃による
首骨折でズタボロになる要素皆無なのに
精神世界の世界観は作者たちの主観が正しい
FF5で死ぬ間際のガラフに必死にフェクックスの尾やエリクサーを与えようとしていたフェリスを思い出した
ワッカ:人間が罪を全部償えばシンの復活は止まるんだろ?
いつかはきっと なんとかなんだろ!?
ユウナレスカ:人の罪が消えることなどありますか?
アニキ:きびしすぎるぜ……
黒子のバスケの黄瀬って誰かに似てるような…って思ってたが
ようやくわかった
ティーダだ
たまたまニコ動のプレイ動画見てて思ったけど、最終戦が乗り移られたティーダにしたら評判悪くなるかな?
もちろん、ティーダ承知の上で乗り移られていっしょに消える感じで
夢のザナルカンドを召喚してるのがエボンジュだから、
ティーダを召喚してるのもエボンジュなわけで、
自分で召喚したものに自分で乗り移るのは可能なのかって問題があるね。
あれ? そういう設定だったのか
そっか、わざわざすまない
ダークティーダを倒す展開にしたら、あのEDには繋げられないと思うんだけど
それに見合ったEDに変えたら、今より劣化しそうな気がしてならない
そもそもどうせ消えるからって、ティーダを直接殺そうとする仲間は見たくないなぁ
ティーダを召喚してるのはエボンジュじゃないよ。
祈り子が全てを仕切る偉い人。
祈り子は夢を見るだけだ、その夢を夢のザナルカンドとして召喚してるのはエボン=ジュ
だからティーダは違うでしょ
よく考えろよw
ティーダも夢のザナルカンドの一部だろうが
以下 異常者はスルーで
犯人はヤス
ティーダはハイドライド3の主人公のようなもんだろ
ティーダは辻仁成のピアニシモの主人公が作った幻みたいなもん。
>>630 俺と一緒だ。うp炉駄で公開まではしないが、ムービーを集めてFF10のDVDを作った。
レート高めでぎりぎり使わなかったからかもしれないが7,8枚になってしまった。
メモリーカードもFF10は100ポイントセーブできるがムービーに入る前には必ず
セーブするから100ぎりぎりだったよ。
シアターでもムービー見れるけど振動機能するイベント直前いくつかセーブ残してたな
そもそも初代のシンって、どうして現れたのかな?
二代目以降は先代シンを倒した究極召喚獣の成り代わりなのは説明されているが、
初代シンの正体がわからないよね。
ザナルカンドの召喚士だったエボンが召喚した召喚獣なのか。
そして、召喚してすぐにエボンジュとなって初代シンの中にいたのか。
もしエボンの召喚獣ならば、それを倒したのが娘のユウナレスカというのが、
また話が複雑なところ。
リュックが加入する時、女3人で何を話し合ってガードになることになったんだろ?
合コンの時にも女達だけでトイレ立つだろ
あれと同じだよ
ルールーは女子の範疇でよかったのだろうか。
>>704 シンはエボンジュが重力魔法で幻光虫を集めてつくったらしいね
>もしエボンの召喚獣ならば、それを倒したのが娘のユウナレスカというのが、
>また話が複雑なところ
娘だからこそ(ザナルカンドの民だからかも知れんが)エボンジュをちゃんと倒さず究極召喚というまやかしを使ったんだろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 12:32:28 ID:u87DrYinP
倒せなかっただけだろ
ユウナレスカはエボンジュを倒す気がない、というか夢のザナルカンドを消す気がなかったんだよ
だからエボンジュを守るために究極召喚でシンを倒して見せて、究極召喚こそシンを倒す唯一の手段ってことにした
でないと誰かが本当にエボンジュ倒す手段に気づくかもしれないから
究極召喚以外の方法を探そうとしたユウナ達を殺そうとしたのもそのためだよ
>>710 wikiに載せてある解釈によると、そこまで悪意があるようでもないみたいだけど・・・
>「シン」の正体やその不滅の仕組み、究極召喚では根本的な解決にはならないことを承知しているが、
>同時に「シン」は絶対に倒せないと確信しているため、
>スピラに生きる人々にエボンの教えと究極召喚という「まやかしの希望」を与えることで、
>「シン」という永遠に消せない哀しみを和らげることが最善と考えている。
ユウナレスカは、エボンジュを本当に倒す手段を隠すためと言うより、
究極召喚で一時的にシンを壊すことしかできないと信じていて、
彼女なりに自分の信じる善意というか信念を貫いてるような。
ID:/Wcw6C9M0
あたまわるい子
これは壮大な釣りなのか
もち
スピラの死の螺旋の元凶はエボンなわけで。
ユウナレスカとはつまり
無限の可能性を信じるティーダ←→あきらめがちな露出狂
父を超えたティーダ(+ユウナ)←→父にとらわれ続けている露出狂
製作者がこういう対立軸を作りたかったんじゃないかな
なぜ露出狂w
オメガ遺跡ハズレ2連荘で引いた・・・
しかしこのゲーム飛空艇で自由に移動できるようになってから急にゲームが破綻するな
各地にいるエボンの刺客みたいなやつらの召喚獣がシーモアの最終形態とかユウナレスカより
数十倍は強いってどう考えてもおかしいだろ
あいつらでも倒せないってシンはどんだけ強いんだよw
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:47:05 ID:GxKWWtn9P
シンを倒せないのは強いからじゃない
終わらせても、ティーダが何なのかわからん
ザナルカンドの奥にいたボインのTバックが
戦闘になるととんでもないことに…
初めて見たときの俺のときめきを返してくれ
>>721 あそこでトラウマになる人は多いねw
容姿といい、攻撃といい
ティーダは幻光虫
幻光体でしょ。
配管工から架空スポーツのスター選手ッス
>>723 死ぬときの舌デロ〜ンが
メガテン3のアバドンかよと思う
あれはホラーゲームの敵キャラとして出てきても違和感ないくらいキモいと思った
ドンペリってドンペリ星を滅ぼされた
ドンペリ星人って設定なんだろうか
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 01:34:03 ID:o9KAZhpKP
まぁついに狂ったのね
酒の話?
ユウナレスカの第2形態ハアハア…
第三形態の上でくつろいでるユウナレスカハアハア…
続編がダブルミリオン突破ってすごすぎだよなw
どんだけ満足度高かったんだろう
10-2は俺も発売前はかなり期待してた
なのに何だCM詐欺は…
>>733 ティーダたちもグロ顔も必死で戦ってるというのに
本人は何をのんきにくつろいでいるんだ
カウンター時にひょっこり身体をおこしてくるユウナレスカハアハア…
737 :
志士:2010/05/27(木) 14:32:18 ID:pXXpzZZc0
ザナルカンドって明らかにサマルカンド(ウズベキスタンのオアシス都市・青の都)とザナドゥ(モンゴル帝国の夏の都)の合成語だよな。
]の東洋的世界観が表れている良い名付けだ。
それと、坂口はやっぱりNHKシルクロード特集の直撃世代なんだなって思う。
wikiが見れなくなってる
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 22:48:58 ID:o2km8fQt0
なあオートシェルっていう防具アビリティあんじゃん?
あれっていうのは付ければ敵から受ける魔法攻撃の威力が半減するんだろうけど
それと同時に味方から受ける回復魔法の回復力とかも半減しちゃうのかね?(ケアルとか)
しない
するよ
>>740 ホラ吹きはユウナレスカさまに食べられちゃうぞ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 18:24:00 ID:M8hTnBv+0
マジレスだとどっちなんだ?
シェルがかかってると敵の魔法攻撃だけじゃなく
味方からの回復魔法の回復量も半減しちゃうのか?
んなもん試せばすぐ分かるだろ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 18:26:12 ID:O+CpkYm/P
するよ
俺の理解力がないのか、どうしても分からないことがあるので質問させてくれ。
スピラの住民のほとんど全員が、「究極召喚を使った召喚士は死ぬ」ということを
知っているみたいだったけど、なぜ「ガードのうち1人も少なくとも世界から消える」
ということは、知られていなかったのか。
シンを倒した召喚士は、死後おそらくその栄誉を讃えられるだろうし、ガードも当然
英雄扱いされるはず。なのに、そのガードのうちの1人が戦いから帰ってこないことが
住民にとって疑問に思われていない。
1000年もの間、ガードの行方が無視され続けてきたって、どう考えても変なのだが。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:18:06 ID:O+CpkYm/P
死んだってことになってるんだろ
旅の途中で死んでしまうガードだっているだろ?
ガードも充分英雄扱いされてるじゃん。
現に、アーロンだってワッカやバルテロに「伝説のガード」って言われてるし。
>>747>>748 即レスさんくす。
とは言っても、シンとの戦いの前までは確かにいたガードが、戦いの後に、
「毎回必ず」「一人」いなくなる(というか帰ってこない)わけだよね。
「シンとの戦いにはガードが一人犠牲になる必要がある」ってことが
住民達に全く知られていないってのが、どうしても腑に落ちないんだよね…。
(ストーリーがすごくいいだけに)
たどりつけずに全滅してる組もいるってのに何を言ってるんだ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 23:42:15 ID:O+CpkYm/P
究極召喚を選んだならそれを知らせることもしないだろうしな
シンとの戦いの前までは確かにいたって言っても
部外者にわかるのはせいぜいガガゼトまでだろう
それに毎回必ずって言っても1000年に4回程度しかないことなんだから曖昧にもなる
>>748 それはナギ節を作った召喚士のガードだからだろ
ナギ節は1000年の間に4回しかないんだから
>>749 「毎回必ず」と言っても、歴史上シンを倒したのは4人だけだぞ。
何十人、何百人だったならまだしも、4人だけなら殉職だと思われても不思議じゃない。
それに、寺院が何らかの情報規制を敷いてる可能性もある。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 07:09:00 ID:HrZH/k5a0
なあ総合的に考えてブリッツボールの最強パーティーってどういうメンツになる?
レベル99の時で考えて「これが一番つええ、最強」っていうパーティー編成を教えてくれ
俺としてはFWにティーダとワッカおいて
MFにアニキ置いてKPにルムニク置くのが一番ベストなんじゃねえかな?と思ったんだけど
DFを誰にしたらいいのかが分からん・・・
「これぞまさに最強のDF、最強チームのDFに最もうってつけ」って奴がいたら
それが誰なのか教えてくれ
>>756 俺のメンバーだと
FW:ティーダ…一応主人公だし、ジェクトシュートが反則過ぎる
FW:ラーベイド…全てのアビリティを覚えるしLv99だとFWとしての能力値は最強クラス
MF:ヴーロヤ…全てのアビリティを覚えるしLv99だとMFとしての能力値は最強クラス
DF:ロップ…DFとしての能力値は最強クラス
DF:アニキ…ずっと使ってたのでとりあえず今も入れてる
KP:ルムニク…文句なしの最強キーパー
控え:ワッカ
基本キーリカビーストの選手は全てのアビリティ覚えられる上に
能力値は大器晩成型だからLv99だと全員最強メンバー候補
あとナバラ=グアドやミフューレもいいかも
リーネいいよ
フィジカル以外高ステだからMFでもDFでも使える
>>756 FW枠(試合毎に一人だけ入れる)
ティーダ(チート)ワッカ(一応)ラーベイド(アタックが高い)
スタメン
ミフューレ:万能型、回避SとナップパスXは反則(敵にするとこの上なくウザい)
リーナ:同上、DFとしても能力が高いからミフューレと二人で囲む
キユリ?:万能だが上二人にやや劣る。外すか悩む
ダット:オーラカ枠、引きつけ役にも使う
ニザルート:キャッチは劣るが防御面が優秀なのとシュートが高い
8人得点王だとこれかな、相手MFに合わせて弄れば3人で取れる
DFは回避Sを持たれると機能しないので重視しなくていい
仮に当たっても取れな事が多いからパワーダウン狙い
ブラスカがシンを倒したのは誰が伝えたんだろう?
ユウナレスカ経由で寺院か?
ブリッツボールはスピードの評価で最強メンバーは変わってくるよね
例えば、ロップやヴーロヤはDFとしては最強候補だが
スピード遅いから場合によっては機能的ではない
ニーダはスピードが速く実戦的だが最強と呼ぶには能力値が微妙
ニーダが育つと強かった気がするが誰も挙げないね
二つ上ぐらい見ろよ
今までで最も感動したゲーム1位はFFシリーズ
ttp://life-cdn.oricon.co.jp/news/071220.html 今までで最もストーリーに感動したゲームソフト
全体 男性 女性
1 FF10 FF7 FF10
2 FF7 FF10 FF7
3 DQ3 DQ3 DQ3
年代別
10代 20代 30代 40代
1 FF10 FF7 DQ3 DQ3
2 FF7 FF10 FF1 DQ4
3 KH FF8 DQ1 FF7
FF7
今までで最もストーリーに感動したゲームソフト第一位はFF10
特に女性と若年層の人気が高い結果になった
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:40:31 ID:ezt81yXE0
ヒクリのアナルをヒクヒクさせてみたいな♪^^
ふと思ったんだけど、ティーダってザナルカンドに友達いなかったのかな。
案外表面上は人当たりがいいが心を開かないタイプだったのかもしれない。
ブリッツのチームメンバーとくらい友達付き合いはあるんじゃないの?
ゲーム中ではそういうシーンとか無しにスピラに飛ばされただけで
ティーダは普通に友達たくさん皆と和気あいあいタイプに思えたけどな。
ブリッツチームのエースでファンにもキャアキャア言われてたし、
かなり充実した日常だったのではなかろうか。
眠らない町ザナルカンド的なことも言ってたような。
シナリオの関係上、自分の知人達と離れ離れになるショックが描けなかったからなぁ。
ザナルカンドが幻だと知った時も、自分の存在の消失でユウナと別れることが心理的に一番大きかったわけだし。
ユウナ>>>親父>>ザナルカンドのみんな みたいな。
ユウナレスカとゼイオンの抱き合うスフィアをなんで
シーモアが持っているんだ…
あんなプライベートな場面を映したスフィア残ってたら
おちおち死んでいられないなw
FF13のPVにFF10の音声載せた動画面白いなあ
>>770 住めば都だお
>>771 しかもそれを公開するんだもんな
俺自分が盗撮ビデオ持ってたとしても、友達にも
見せられないよ
ユウナがルカはスピラで2番目に大きな町だよって言ってたけど一番はどこ?
ベベル
あーベベルか。
ありがとう。
ステータスALLMAXにする作業が完了したぜ
次は召喚獣だ
>>771 え?異界に漂う原稿中から採取したって言ってなかったか?
原稿中に吹いたw
原稿中の漫画家が妄想したユウナレスカとゼイオンの絡みをシーモアが具現化したんだな
>>777 アンカはおめでとうだが
悪いことはいわん 止めておけ
>>781 果てしねぇな、運とか絶望的
とりあえず闘鬼さんボコリまくってる
アニマたんだけでも最強にしたい
運はユウナの運がそのまま召喚獣の運なんだからMAXだろ
ていうか運は闘鬼ぼこってもどうしようもない
運の記憶ってアイテムがあればなぁ…
196 名無しでいいとも!@放送中は実況板で sage New! 2010/06/04(金) 05:33:24 ID:FFFXKSVu0
17歳の馬ンコ
他の板でIDにFFX出たのでとりあえず報告w
>>773 しかもそれをプロポーズの前に見せるなんて…
ユウナも照れて視線をそらしてるしw
キマリはなんで自分の事キマリって言うの?
私とか僕とか言えないの?
自分の名前に誇りを持ってるからキマリッ
これ10-2とかラスミツに引き継げないのが致命的だな
なんとかユウナとキマリ以外の最強武器ゲットしたけど
ビサイド寺院行こうとするとアホみたいに強いジュリアナがいて入れないし
キマリの蝶集め後半はギリギリアウト続出でイライラがMAX
さっさとクリアして10-2やったほうが賢そうだ
なんでff12のスレ500もあるの?
ライトニングさんが可愛いから
ライトさんいないよw
ティーダの戦闘中の構えって結構気に入ってる
剣道みたいに切っ先を相手に向けて構えないポーズが素人っぽいけど
相手の攻撃受ける前に全て回避してやるよ的な感じがあって何か良い
途中送信しちまったorz
なのにDFFで構えが変なポーズになってしまったのが気に入らん
至極どうでもいいかも知れんがとりあえず言いたかった
長分失礼しました
リュックの構え見ると、宇多田のあのPVを思い出す
イッツオートマティックヘイストつけるの防具改造の定番だよね
勝利時のワッカさんの腰のカクカクがより卑猥さを増すけど
アルベドのロボがいつまでも襲ってくる謎も解明して欲しい
>>794 分かるよその気持ち
てかDFFのティーダとジェクトのやり取りは何か違和感あって感動出来ない
森田の声も微妙に変わってるし
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 20:02:42 ID:QTwiRChj0
武器&防具のアビリティパネルが4つ全部あいてるやつって一体どこで買えるんだっけ?
誰か教えて
>>798 マカラーニャの森にいるワンツから買える。
ストーリーが進んでないと出現しないけどね。
800 :
↑:2010/06/05(土) 20:21:17 ID:QTwiRChj0
dクス
5年振りにまたクリアして訓練場通いしてるけどフェンリル辺りからごり押しじゃ勝てなくなってきたなぁ
ブラキオレイドスで案の定詰んだ
断罪カウンターと集結魔方陣に耐えられん
ブラキオレイドスはローテーション行動だから
たいして鍛えて無くても3人で収束魔方陣耐えて後は強召喚獣で倒せるけどねえ
スフィア一周させてHP二万にしてブラキオなんとか倒した
アルテマバスターの装甲破壊してからダメージ三万超えアルテマ連敗で逝きまくりwww
ヘイスガリレイズ追い付かなくてもう泣きそう(´ぅω;`)
アルテマバスターはカウンターしてこないから皆でクイックトリック連打で余裕
魔法防御255にすればアルテマのダメージも大したことなくなるから余裕だぞ
一つ目弱いから魔法防御スフィアも集めやすいし
FF9も配信されたし次は10をPSPかPSP2でリメイクだな
無理あるな
個人的にはSFC層をなんとかしてほしい
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:59:57 ID:uOP4fpom0
リメイクが必要なのはFF7のみ
PS2アーカイブスとして出してくれ
現状PS2は専用化してるから
PS2アーカイブス化は妥当
でも出したらいくらになるんだろうな
PSのでさえ高いほうなのに
「よだれでベタベタのなにか」を取り忘れたんですが、もう手に入らないですか?
黒ヴァルファーレが出た後でももらえたからいつでもOkなのでは
もうってどこまで進めたんだよ
マカラーニャ寺院に行ったら終盤にならないと取りにいけない
インタ版は悲惨、だが取り忘れても大したことは無い
騙されるな!いつでも取れるなんてウソダどんどこどん!
ミヘン街道についた後、ビルーチャスカウトしに戻ったけど、問題なく取れたよ。
最近購入しましたが、クリアまで何時間くらいかかるのコレ?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 09:34:39 ID:HpTwkaxJO
普通にシナリオやったら25〜30時間くらい
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:03:37 ID:a1uRus9QO
俺攻略本無しで初回300時間以上だった殆どブリッツとチョコボだけど
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:08:42 ID:/nOeSBjwO
HP限界突破のアビリティってどっかで手に入る?
改造で作る以外ない?
ノーマル版だとすべ超えが、インター版だとダーク召喚獣がHP限界突破付き防具落とす事がある
まあノーマル版なら改造の方が手っ取り早いかもね
ラスボス強すぎて5時間詰まったがまだ勝てない
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:20:45 ID:TYgkMNSM0
>>823 最後の戦いでいくらアイテム使っても問題ないんだから
いろいろ使ってみては?
リュックの「使う」とか調合を上手に使えば勝てると思うよ。
禁止プレイしてるのなら、いろいろ戦略練らないといけないと思うけど。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:39:09 ID:vWQuZiKIP
5時間レベル上げしてりゃ勝てたのに
ユウナの最強武器ゲットするためにビサイドの村を塞ぐヘルティックベルファーレ倒すまで強化したから
ラスボス余裕だったな
>>823 事前にアニマとメガース三姉妹をODゲージ満タンにしておいて、
第二形態になったら一気に叩き込めばだいぶ削れるのでは?
ギリギリやっと倒せるぐらいが一番楽しいけどな
パニップの背中ってトウモロコシだよね?
アニキとロップとネーダとミユウスカウトで楽に水曜聖印まで取れるね
なんでアニキだけあんなにチート臭いのwww
アニキばっかり育って敵がどんどん強くなるから
後半キーパーにしてたな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:10:55 ID:Q/Yz3JP+0
すみませんがどなたか教えて下さい…
訓練所の捕獲モンスター全て10体揃えてオリジナルモンスターも全て倒したのですが
すべてを超えし者が出現しません
他に何か条件などあるのでしょうか??
七曜の武器は全ては取っていませんが関係あるのでしょうか?
>>832 条件的にはそれで合ってる。
倒したつもりで全部倒してないか、
捕獲したつもりで捕獲してないとかじゃないの?
あと、七曜の武器は関係ないよ。
モンスター一覧は2ページ目を見落としてない?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:35:59 ID:Q/Yz3JP+0
一覧は全部確認しました…
種別もオリジナルも地域制覇もすべてを超えし者以外は全部出てます
さっき倒し忘れかと思って全部片っ端から倒したんですが何も起こりません(ノд-。)
バグとかなんでしょうか…
なぁ、ザナルカンド出身のユウナレスカとゼイオン夫婦は
なんであんな格好なんだ?
コスプレ夫婦ってわけなのか?
>>835 たぶん俺と同じことやってると思う。
一度、飛空艇に戻ってから またナギ平原の訓練所行ってみ。 出るよ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:20:13 ID:SsJSi3UZ0
>>837 ありがとうございます!
仕事終わったらやってみます!
バトルで貰えるAPってバトルに参加するメンバーが増えるとその分割り当てが減る?
何人出そうが変わらないと思う
>>836 境地に達したんだろ
海で一人きりになった人間が裸になるのと一緒だ
運の為に今まで何千回アースイーターとフュージスフィアにアルテマウェポンで切り刻んだり
ワールドチャンピオンでボッコボコにしたことか…
>>840 なんか違う感じがするんだけど気のせいか
あとメニュー画面のシヴァがカーリングのマリリン?に見える
久しぶりに再プレイするぞー
今回はLV1キースフィアが手に入るまでティーダとワッカとルールーを
スタート地点で止めておいて普通と違う育て方してみよう
キマリはリュックルートで早々にぬすむおぼえさせるのが定石だね
ビラン大兄ともう一人の兄弟からLV3キースフィアがっつり盗んだ覚えがある
>>835 キマイラガイスト倒してる?
初ナギ時に再開させてると忘れやすい
>>843 あってる。何かしらの行動をさせた人にだけ決まった量のAPが入る
ただし、AP2倍とかギル2倍は戦闘終了時のメンバーにだけ適用される(控えならそのまま)
袁家?
>>845 盗む使うだけ覚えてリュックルートは素通りでそのままLv2キースフィアでユウナルートに抜けるのがいい
早い段階のリフレクデスペルはかなり使える
テトラエレメンタルと聖なる魔石はわいろできんからぬすむのめんどくせぇな
モンスター集めめんどくせー
マスタートンベリ出てこねえ
めんどいならやめてもいいんじゃよ?
キーリカ・ビーストそんなに〜 強ないのうw 強ないのうw
ここでクワルカンのAA貼って
↓
ワッカ引退宣言したはずなのにスカウト受けてまだブリッツやってるじゃねーか
>>856 あくまでもオーラカ内だけでの引退宣言であって、公に向けて発表したわけじゃないから事実上現役を退いていない・・って考えてたけどどうなんだろうね?
世界史の試験で「サマルカンド」とすべきところを「ザナルカンド」と書いてしまい、
教師から「おまえゲームのやりすぎw」と注意されたのは良い思い出。
教師も有名なゲームネタなら割とわかってくれる事が多い。
昔国語の授業で「○○が何に対して驚いたのか答えなさい」って問題で
ぼうけんのしょが消えたから と書いたら
横に デロデロデロデロデロデロデロデロデーデン って書かれてた
f^i rf'i,「しク
f^u';;;;;レ7_ rヘjへ、 `yク ゝ、
ry';;;;;;;;;;;;:::::::;ヒ′ ∠{ソ_'ー-、` 、ヒク ミ、 ヽ、
ソ;;;;;;;;;;;;:::::::::::::`ヒ_, ノ三ー、`'ー、`' 、ヒフ ミィ::::`ー、l
ミ';;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;:::::;ヒ_ /_,.---、_`ヽ○、 .ヒフ ミソ::::;;;;rーヘ|
ミソ;;;;;;;;:::::::::::;:':::::::';:::::;ヒ ノ|/`'^`'ヘ.,`iミへ`、} ミソ::::;;;;;;;`ーi |
ミソ;;;;;;;:::::::::::::;':;:::::::;':;::::::;ヒ′ | トト、lyvv、 レl ミ|| ミi::::::;;;;;;rー-′ |
. ミi;;;;;:::::::::::::;:::'::::::';:::::::::'::;::;ヒ'′ || | Y¨⌒¨ヽ<_/ ミイ |ヘ、 ミソ|::::::;;;;;;;`ー''、 |
ミi;;;;::::::::::;::':::::::::::::':::::;:::::::::':;:ヒ |.| _,,..-Fヘ、^''ー-‐''}:ミイ.|/} |`'ー、 ミソ |::::::;;;;;;rー-‐′.|
ミi;;;:::::::::;:':::::::::::::'::::;:::;--ッ_::;_i.-'‐'从从| /7ヽy-┴イ_,レヘイ从从`ーミソ {::/|::;;;;`ー'' 、 |
ミi;;::::::::;':::::::;::::'::::;:::ノノ´.ィー从从从从∠l、 `'ヘ/ノoo∞ヘヽ_,.ヘ从从从从ヽレ' :|::;;;;rー‐-'′|
ミ{;;:::::::;:::::::;:::::::::::;f | |:从:λ从 へ、`ーヽ、i⌒i_,,..-‐''´_,.-ヘ从从从从从 {::;;;;;`ー-ッ |
ミ{;;:::::;:::::::::::::::::::::|ilililili }从:{ レ'´_二¨二''ー|∩|--―‐''ニ..,,__ レl从/7从从ヽ::;(`ー'´ .| リポビタン・D
ミi;;:::::;::::::::::::::::::::|| || ト、`ニ´ /‐'´__,,.. --―|l,0||ー‐- 、._ ノ ,イノ/ ノ/7从从i:;エーュ |
ミi;;::::;::::::::::::::::::::| || | ゝ、_,/-‐'´ _,,.. -―''|川.|ー- ..,_ `'''{ ソ///ソ从从:rー-'′ l
.ミi;;::::::':;:::::::::::::::トfヘ、._ 〈-‐''¨´ _,. -―ヘ、ノ―- ..,,_`''-| ///ソ从从::;`ー''ュ /
ミi:;;:::::::::':;:::::::::トf^fY{¨`ヽ-‐''¨´_,. -‐''''^8^''ー-、_ `'ソヘ/ ///ヘ从::;r‐-‐'' /
. ミi:;;:::::::::::::::::::トf^{_,.-‐ニヘ-‐''¨ _,.-‐''´;:;`''ー 、_>j´^jヘ、,.∠-イヽ从ソ::::;`ー''ッ /
ミi;::::::::::::::::::|二-‐'',二-ヽ、-''´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:イミ、⌒人 /从从从/r‐ー-'''´ /
ミi;::::::::::::::::l,. -‐¨_,.-‐''´>、;:;:;:;:;:;:;:ィ'´ヽ、ヽ、ヽ、( ,.∠从从从ソ:::`ー‐'''ッ /
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:51:47 ID:qZq5hMXEO
10ED→きっとあれは「不思議の国のアリス」オチ(ティーダが目覚めた)
10-2→開始20秒で消音。ずっと消音。くたばれ愚民ども!!
ティーダのザナルカンドを歩きてぇだー、DDFFで1人別ゲーだったジェクトをパーティーに入れてぇだー、10-3出すだー
うん、言いたかっただけ
sage忘れた
吊ってくる
常にそうありたいね
夢のザナルカンドのビル群の屋根があれなのは、どっかで現代建築と別れを告げたからだろうか?
優勝だ!優勝だ!!優勝優勝優勝だ!!!
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:22:00 ID:lPmxu45b0
久しぶりにあの雰囲気味わいたくてPS2を引っ張りだしてきたオレw
ルカでシーモアが召喚したアニマをみて、
シーモアは悪役キャラなんだろうと思った。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:57:04 ID:lPmxu45b0
早速ルカ・シアターで映像と音楽を堪能したオレw
黄泉送りと、泉のとこのラブシーン(?)相変わらずえがった!
>>867 ユウナも自分で召喚しといて「…うわぁ」って感じで軽く引いてるよな
アニマたんカワイソス
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:19:15 ID:CdCpgLFT0
10の召還獣の中でもアニマのキモさはトップクラス
アニマかなり好きなんだけどなぁ
味方っぽくないとこが良い
>>867 伏線のつもりか知らんが、分かりやすいくらいに悪役候補だよなw
シーモアはBGM聴いた瞬間に敵だと思いました
いやユウナを見た瞬間に(ry
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:45:15 ID:CdCpgLFT0
シーモアの声優の声がキモ、ナルで合ってたよな
まあ、ステレオタイプな役柄だが
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:48:17 ID:CdCpgLFT0
さっきルカシアター観てたけど、
やっぱどう見ても、
画像が良くないムービーと、映像班の力を入れた良いムービーでは
良くないムービーの方がリュックがカワイイ
画質が良いムービーのリュックはかなりブサ
「死ぬかと思った」のとこなんて見てらんなかったな
エンディングのリュックは可愛かった気が
ワールドチャンピオンって、
ブリッツでの条件満たせば七曜の鏡入手前でももらえる?
貰えますんよ
飛空艇入手前はどうやっても七曜の武器と七曜の印の両方が手に入ることは無い
>>874 その一方で「シパーフ乗るぅ〜?」のハイベロも
シーモアと同じ声優だったりするからなぁ。
声優ってすごい。
インビやスフィアシュートやボレーシュートのキャプのタイミングが全然わからないんですがどうしたらいいですか?
インビ:ボールが手から離れた瞬間
スフィア:数値が決まった時、もしくは蹴る瞬間
ボレー:一呼吸おけばいつでも
基本的にキャプチャーって字が消えれる瞬間なら成功する
だからあえてぼーっと見てどこで消えるか確認するのも手
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:17:31 ID:CdCpgLFT0
いやハイペロは変な声出せばできるからそんなに難しいことじゃないぞ
FF10のムービー見ててなんとなく思ったが、これ例えばFC時代の人間とかに見せたらどういう反応するんだろ。
「これから流すのはゲームの映像です」つってベベル襲撃の場面とか流したら物凄い反響呼びそうだ。
あの頃は3Dつってもポケモンのポリゴンみたいのがせいぜいだっただろうし。
ゲームに限らず技術というものは発展してるから
他の技術発展を目の当たりにしてる以上、個人差はあるが自分の時と大して変わらないと思う
それに、知らないと言う事は関心が無いから知らないっていうことが多く
関心の無いものでリアクションするのは難しい
まさに発展の過程が全く想像できないのなら何を見せても驚くだろう
7の時の反応がまさにそれだろう
本物なの?え、これゲームなの?って驚きはあるかもな。
綺麗過ぎるって違和感はあれど、背景(海とか山とか)は一見本物と見紛う程だし。
ファミコンが1983年だから僅か20年でFF10まで到達したんだな‥‥そう考えると凄いわ。
PS3や箱持って20年前に戻って皆に自慢したいって願望おまえらにもあるよな
俺は自慢なんかしないで真っ先に企業に売り込むけどなw
PS3を任天堂に売ったらどうなるだろうw
任天堂どころかNEC、富士通、東芝などコンピューターメーカーにも売り込めるぞ。
まぁスレ違いなんでここらで。
いい感じに記憶も薄れてきたし、今週末最初からやってみるか
どうせ又泣いちゃうんだろ俺
そしてCMの彼みたく母ちゃんに見られるんですね
>>893 ノックぐらいせんねっ!ですね。
もうひとつあったよね、なんかカップルで、最近キスしてないよね?とかぼやいてるヤツ。
結構CMあったな
ゲームシーンが一瞬15カットくらい流れてユウナ、続けよう俺たちの物語をさ!って言って素敵だねが流れるヤツもあった
今日からまたニューゲームではじめた。
5年ぶりぐらい。
テレビがでかくなったせいで荒が目立つけどいまでも全然できるな。
初プレイのときは、アーロン左腕怪我してんの?と思ってたぜ
確かにハイビジョンの大型テレビで見ると粗があるな。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:26:17 ID:ZEnXQ+R9P
ハイビジョン関係ねーよ
10年前のキノックがあんな髭面だったことに驚いた。スフィア消す間際のたいども印象深い
クリアしたら急に訓練所もブリッツもあまりヤル気おきなくなった
パラメータMAXでジェクト行ったらここまで雑魚になるとはおもわなかったwww
3DSでリメイクされないかな
無理なのは分かってるが
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:21:18 ID:ujFvMBUJ0
訓練所はおもろいからやったことないならやるべし
ジェクトは確か2撃で倒せるはず
キャラ育てすぎるとラスボス瞬殺だからなw
ドラクエならLV99でもそんなことにはならないんだが。
ステMAXだとキャラの個性が薄れるしね
ユウナの「カンッ」で99999、ルー姉さんの「ちょこちょこちょこ…ベシッ」で99999
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 15:49:47 ID:iFcBalyU0
>>900 D端子ケーブルってなんすか?
それ使うと映像が綺麗になるの?
情弱な俺に詳しく教えてくれ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:08:59 ID:ujFvMBUJ0
>>906 ゲーム機とTVを繋ぐケーブルの種類の一つ
一般的に一番安価で画質が悪いものが、赤(右音声)、白(左音声)、黄(映像)のやつ
その上がC端子=丸い形のもの、(音声は上記の赤、白と同じ)
そのまた上がD端子=四角形に近い端子
そのまた上がHDMI端子=最近のハイビジョンTVの標準の端子
だいたいこんな感じ
FF10をするPS2なら確か最高はD端子ケーブルだったと思う
でもC端子にするだけでも劇的に変わるよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:10:20 ID:ujFvMBUJ0
↑スマソ
C端子ではなく「S端子」の間違い
FF10ってD2に対応してるの??
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 16:55:31 ID:ZEnXQ+R9P
D1だろ
容量の関係で3DSでのリメイクは出来ないだろうな
インターナショナル版を日本語音声に変えて
PS3用にHD化してくれれば満足
ダークマターうぜええええええええええええええええ
てめえ1/8のくせにホイホイ出てくんじゃねえよ!!!!!!!!氏ねええええええええええええええ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:33:09 ID:ujFvMBUJ0
FF10のリメイクはおれにとっては最強の楽しみ
最強の映像画質で出してほしい
ユウナとかリュックとかかなり可愛くなるだろな
とりあえずPS3で出して欲しいけど
FF13の映像は背景とかの静止画は良いけど、
キャラクターに動作が加わると質が落ちてたので問題はそこら辺だな
相変わらず髪の毛とかプラスチックみたいな硬そうな束だったし
残念ながら10のリメイクは7のリメイクより可能性ないな…。
もしリメイクされるとしてもユウナの声優どうするんだろうな。
PS2の作品をリメイクなんてさすがに時期早々過ぎると思うが
時期早々?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:49:00 ID:ujFvMBUJ0
時期早々といっても、
発売日は2001年だからもう9年も経つよ
あの内容は素晴らしい映像でFF10を知らない人に是非プレイしてもらいたい
さすがに10のリメイクなんてまだまだ出ないでしょw
オリジナルの10以上に売れる見込みなんてないんだから、開発費が異常なPS3でリメイクはまず考えられない
リメイクじゃなくてHD化するだけならGOWがやったから出来そうだけどな
時期早々じゃなくて時期尚早ですな(´・ω・`)b
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:57:36 ID:ZEnXQ+R9P
誰も突っ込めないまま話が進んでるのがなんとも
でもPS3でリメイクするなら一本道で街も少なめな10が一番作りやすそう。
例えばFF7は規模的に不可能みたいな事を開発者が言ってたし。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:38:52 ID:ujFvMBUJ0
アニマたんが戦闘時でもムービーのクオリティで出てくるの想像するとオラわくわくすっぞ
ローポリの顔はなんとかする必要がある
ユウナとかティーダとかドナとかルチルとかイサールとか
ローポリユウナは松坂に見えて仕方がない
だがそれがいい
(´・ω・`)←こういう顔?
PS3でリメイクになったら全てがムービーぐらいにきれいになるの?
そしたら興奮がとまらないなw
そこまでキレイにする必要なくね?
容量あるなら今度こそムービーでなくワールドマップ作る方に使ってもらいたいわ
スピラの世界観好きなのに一本道のせいで世界が狭く感じられる
せめてDQ8クラスのマップを用意してほしい
ユウナのワキ乳があんなことやこんなことになっちゃうの?
いやいやルー姉さんの谷間の方がヤバイだろ
現グラであの破壊力だというのに
リュックのピッチリ具合とキマリの尻を忘れてもらっては困る
あとルチルとか
936 :
:名無しさん@お腹いっぱい:2010/06/19(土) 00:58:21 ID:033y1uwA0
久々にやったが、脇キャラが内藤大輔だらけに見える。
ワッカはスタイルのいい出川。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:59:36 ID:j3wIMbdJ0
>>930 全体的なレベルが上がるって感じだろね
やっぱり、使える容量はディスクを増やす以外は決まった範囲の中で作るから
データを節約したい所と、ムービーに力を入れたいところが出てくるだろからね
リメイクするくらいなら
続編のがいいな
スピラの時代に1000年前のザナルカンドが復活して
行き来できるようになるエンディングとか究極のハッピーエンドで
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:31:16 ID:jzbiHXaMP
どこが楽しいのそれ
938の妄想オナニー垂れ流し会場はここですか
画質上げるならキスシーンはディープでお願いします(´・ω・`)グヘヘ
シーモアって字幕無いと何に喋ってるのかわからん
BLEACHの藍染とシーモアて同じ声優なのね
キャラがまる被りwww
最近インターナショナル版やり始めたんだが、
インターナショナル版のスフィア盤が謎すぎてどう進めたらいいのか困ってるんだが・・・
どのルートを進むと何を覚えられるのか、とかを把握しておかないと
計画的に成長なんてさせられないのに、ルートがこんがらがり過ぎでとても把握しきれない
結局オリジナルのスフィア盤と同じく、そのキャラに合った傾向のルートを進ませるのが無難
というかそれ以外はあまり強くない気がするなぁ
いみふ
みつをw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 09:30:29 ID:y5lC+ipZP
頭が弱い
んはっ
>>943 ってことはブリーチでもティーダ対シーモアやってんのか
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 17:55:32 ID:DwDCNwOd0
インターナショナル盤買おうと思ってんだけど、
無印とアルティメッツヒッツ、両方「永遠のナギ節」DVD付いてんのかな?
誰か教えてけれ
>>949 浮竹隊長はアーロンだけどな
ワンコ隊長がキマリじゃないのが残念だ
>>950 うちにあるアルティメッツヒッツにはついてなかったよ。
>>943 BLEACHは藍染じゃなくてグリムジョーだ
全くキャラ被ってないよ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:58:37 ID:1z6wX27V0
女友達にシーモアの声優の顔写真見せたら
「イメージぶち壊し」とか言ってドン引きしてた。
自分勝手な女だな
おいおいシーモアもキモイんだからイメージ通りだろ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 11:15:50 ID:+TUsg+VhO
今更ですが明日の扉?の手に入れ方を教えてください。アルテマって敵がわからなくて(>_<)
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 12:21:15 ID:mFf/u29X0
>>953 あんがと
今インタ盤注文した
今更ながらやったことなかったんで
特典DVD見たことなかったから楽しみだー
961 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2010/06/21(月) 14:36:04 ID:bX5/Z2J/O
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:18:21 ID:LHevmKXG0
>>959 地域制覇6つかオメガ遺跡のアルテマウェポンから盗む
地域制覇は99個、アルテマからは10個(レア20個)
ノーマル版ならドライブをAPにが鬼畜すぎるんで大量に持ってて損はないです
ドライブをAPにの武器が欲しいならアルテマバスター狩った方がいいけどな
AP3倍付いてるし
>>963 種族制覇で出現する“一つ目”のが、コストパフォーマンス的にも手軽じゃないかな?
召喚獣ステMAXした人達に聞きたいんですが、レミアム寺院でバトルしまくったりしたんですか?
闘鬼虐殺した
召喚獣は強くしすぎると後でしっぺ返しを食らうぞ
今ブリッツに超ハマってるんだけど今ブリッツにハマってる奴は居ない?
常にハマってるよ(´・ω・`)
ワロタ
ブリッツやるとサッカーの仕組みがよくわかるね
>>955 裏方は出てこなくていいよな、本当にイメージが壊れるw
ブリッツってやっぱワールドカップ意識してたのかな?
>>969 やっとlv99メンバーで固めたよ
これからはミフューレをド―ビングしつつ全キャラのアビリティを集めようかと
MFって枠が一つしかないのにいっぱいいて困る。レッティなんてlv3・・・
COMに上げさせるからスカウトさせればいいんだがそれがまた面倒
ワッカは自分で育てなきゃダメだからめんどくせぇんだよな
一時間レスがなければ雷よけあきらめる
|, ,_
|∀゚)
|⊂ノ
ブリッツで対人戦できれば最高だったのに・・・
COM弱すぎるから面白くない
決定的なシュートチャンスでも平気でパスするし、無理な突破・ハーフラインからのシュートとかザラ
特にメップとかメップとかメップは強くないのに突破&シュートしてくる
自軍のゴール近くにいたらよってこない場合も多々あるしな
なんてつまらない試合だよw
ブリッツした後ウイイレしたらすげえおもしろく感じるんだが
これにハマるなんて一種の情報弱者のな(ry
神ゲーであるSFCキャプ翼を彷彿させるシステムとレトロ感が最高なんだよ
他人の好き嫌いにまで情弱って言っちゃう奴って一体・・・
「くっ!HPがたりない!」
にまずならないのがちょっと残念w
本田の目標はW杯優勝だそうだ
ティーダかよw
優勝だ!優勝だ!優勝だったら優勝だ!
1本道だから、FF13チョコチョコっていじればすぐリメイクできるんじゃね?
本田
T田
似てるな
岡田JAPAN サムライブルーのエース
得意な無回転シュートもジェクトシュート2のような
守備をある程度無視、KPが予測&防ぎにくい性質を持っていると
一番似てるのは髪の色だったりする
巨人の強奪批判してる奴がアニキ、ルムニク、ロップを強奪してた
ちゃんとボッツ使えよ!
巨人の強奪とかいつの話してんの
ラミネス、グライシンガー、クルーン、谷、小笠原、スンヨプ、豊田あたりかな
ネタにしてもあんまり面白くないな
ボッツはビサイドで唯一、即戦力外にしてもいいレベルですよね〜
アニキ、ロップは元々フリーだし
強奪って言ったらルムニクだろ
ふう、シン突入後足踏みしてたがようやくクリアしたぜ
これだからブリッツは困る
日本サポーターにもユウナちゃんみたいな子はいないかのお
ブリッツってワッカのODとか最強武器とかレアアイテムをとるための手段でしかなくて
本編と無関係になるのが残念だよな
チームが強くなったら強くなったなりに周囲がティーダを偉大なスター選手として接するみたいな
変化が欲しかった
>>997 最初のルカでゴワーズに勝てば変化あったじゃん
それだけじゃ物足りないのもわかるけど
久々に来たから1000頂いてきますね
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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