【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0546
そのロスオデ以下のFF13を作った今のスクエニ しかも5年もかけてあれだけの糞をつくるなんて頭がおかしいとしか思えないな
>>613 >ゲーム進行も街→フィールド→バトル→ムービーと飽きられてる手法
このゲームのスレで他のゲームにその貶し方をしちゃいけないだろw
このスレでロスオデだのラスストだの宣伝されても買わねーから
海外で発売した『FF13』が大好評、ユーザースコアが超高得点!
http://jin115.com/archives/51645265.html お陰様で、「FF13」の海外販売は好調です。 過去最高推移で販売中です。
twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10504886956
ミストウォーカー新作「クライオン」が開発中止に!
www.i-mezzo.net/log/2008/12/26231214.html
坂口が箱に出さない理由はMSがもう切ったから
bbs.setxe.com/thread-66917-1-1.html
世界中で評価の高いFF13>>>>>>>>>
>>>>>>MSにゴミのように捨てられた坂口wwwww
こいつの坂口嫌いは相当だなw 何がそんなに憎いんだろうな、どうせロスオデもやったことないんだろうし ラストストーリーもやらないんだろうかw
くだらない煽り合いには興味はない
こいつは平和になるのに普段より時間がかかりそうだな。2年じゃ下手したらまだカオスかもしれない
尼の13安すぎだろ…
>>619 昔の坂口は良かったけどな、最近の糞ゲー連発で見限ったわw
一応ロスオデとASHEはやった時あるがどっちも糞だったし
特にロスオデなんてロード地獄で我慢できずにすぐやめたわw
大体Wii自体持ってないからラスストを買うことはまずないなあ
Wiiに他にやりたいゲーム何もないからな
鳥山よりはいいでしょ
坂口はFFにおんぶに抱っこだったってだけな気がするが。 FF、クロノトリガーと立て続けに名作を生み出したけど その後は 映画でコケて ロスオデ、ブルドラ、ASHなどソフト投入するけど 泣かず飛ばずという感じ。 というか坂口が作ったゲームはもう求められないんじゃないかな〜 やはりFFあっての坂口。
>>618 これでグラフィック最大値じゃないとかどんだけwwww
グラフィックに関してはPS3だったらもっと出来るんじゃない?とは思ったな 初めは気にならんかったが手がよく見えるシーンだと指の作り込みがアマくてがっかりしたよ 個人的には髪を一生懸命作るより武器を持つ指をしっかり描いて欲しかった
寄り道としてラクタヴィージャも歯ごたえあるね。 ブレイク後に強化を消してくるのが、憎いね。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/18(木) 23:35:56 ID:tFKsOOPF0
坂口ってスクウエア抜けたらカリスマ性が本当無くなったよな。 今や連日家に引きこもってるらしいし、 何かプライドボロボロにされて精神病んでるんじゃないの?
ブレイク前はデプロテ効かないけど、 ブレイク後はデプロテ効いたりとかも、 いいね。
ブルドラの売上推移で見るスクエニ退社後の坂口 360 ブルードラゴン 203,740 82,286 06/12/07 ↓ DS ブルードラゴン プラス 58,848 25,496 08/09/04 ↓ DS ブルードラゴン 異界の巨獣 20,002 10,279 09/10/08 坂口さん・・・今までお疲れ様でした・・・
FFの生みの親、坂口はすごいと思うけど、昔神ゲー作ったからって今も面白いゲーム作れるとは限らないんだよね
松野って今何やってんの この軽薄なFFをふっとばす重厚で残酷なRPGを作ってほしい
坂口じゃMP廃止とか思い切ったことはやらなさそうだな
なんでそんなに坂口を嫌うのか分からん 旧FF好き=現FF叩き とは限らないぞ
別に嫌ってないぞ
まぁ俺はwiiも持ってるからラストストーリーも期待してるし買うんだけどね 上で坂口叩いてる奴はFF好きじゃなくて、PS3が好きなだけだから相手しない方がいいよ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 00:21:46 ID:DCBwiG+d0
坂口も今の堀井みたく誰かにシステム作らせて名前だけ食えるようにしとけば良かったんだが、 映画製作の多額すぎる赤字出したのが運の尽きだったわな。 スクエニも本当に必要なら坂口を呼び戻すんだろうが、7以降は北瀬だの鳥山が筆頭に作ってたから、 所詮坂口はドットゲーのプロだから今や必要とされてないんだろうな
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
ラストストーリー絶対買う!とか独り言言ってる馬鹿超ウケるなw
そんなことして宣伝しても誰も買わないからw
ほとんどの人間はもう坂口なんかに興味ないんだよ
>>631 の売上見れば明らかだろ
いくら工作活動しても時間の無駄だから諦めな
ねたばれ。 エンディングで飛空挺がコクーンからパルスへ大量に降りてくる。 ロッシュの市民避難最優先の遺志がPSICOM・全警備軍に受け継がれたんだろうな。 よかったよ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 01:08:58 ID:PcpkAUHS0
海外でも大成功を博した【FF13】は最早、PS3が・・いや日本が誇るゲームと言えるのではないだろうか。 日本人としてこれは実に喜ばしく思う 何故FF13がこんなにも高評価なのか? ・グラフィックが他のゲームよりも突出してる。特に一部のムービーでは空、大地、人間、機械等が"現実世界"よりも綺麗というまさに神の手が加わっているかのような素晴らしい出来である。 ・RPGで重要な"戦闘システム"に関しては批判する事が出来ないほど秀逸だ ボス戦ではこのオプティマシステムによる戦闘により非常に熱い戦いになる 他のRPGでは勝てないと思ったボスでもレベルを上げ、少し頭を使えば勝ててしまう。これはRPGの基本的概念のうちの1つだ。 しかしFF13はこの従来のRPGの常識を良い意味で覆してくれた。 攻略サイトの情報等で、"この大技がきたら次はダメージ1000程度の攻撃が3回連続でくる"これを覚えてたとしても、その時の状況により選択肢は変化する 体力が少なかった場合では、DDH(DHH、DDD)で待ち構える。 体力に余裕がある場合では、ABDで応戦でもいいしAABで特攻するもよし、味方を強化する・相手を弱体化するもよし等 状況により戦略は大幅に変化する。 さらにこれは"リアルタイム"である ドラクエやポケモンのように時間が無限にあるわけではなく頭をフル回転させ一瞬で思考しなければ それが死に繋がる場合も多々ある。 いつオプティマをチェンジしようかそれを思考するのもこの戦闘の醍醐味ではないだろうか オプティマ切替中に敵の大技もしくは弱体魔法をかけられてしまいピンチになり、折角優勢だったのに劣勢になりゲームオーバーになった というのが少なからずある。 このオプティマシステムを考えた人物は秀才なのだろうか?こんなに俺様を楽しませてくれたゲームは久しぶりである 格闘・アクションゲームと何ら変わらないこの緊張感・スピーディーな戦闘はプレイする者に興奮と感動を与えてくれるだろう 欠点は存在しない、と言いたいところだが逆にこの戦闘は難易度を高くするといった弊害もある。 FFシリーズは国民的RPGであり、勿論子供もプレイすることになる。 ゲーム経験が少なかったり、ポケモンやマリオのような比較的易しいゲームに慣れてしまった子供には敷居が高いのかもしれない
ラストストーリー絶対買う!
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 01:10:01 ID:PcpkAUHS0
・戦闘をより楽しくノリノリにさせる魔法・・・・それは音楽である! 聴く者に安らぎと安心感を与える壮大な曲 ただならぬ雰囲気を発し落ち着かせてくれる曲 FF13の世界観にマッチした疾走感溢れる曲 何だか楽しい気分になるチョコボの曲 鳥のさえずりにより起床すると清々しい太陽が俺様に光を照らしている それを彷彿させるような、なんだか懐かしい不思議な曲 何かが始まる。それの予兆のような胸の中が熱くなる曲 何もかも忘れるような幼い頃に聞かされた子守唄を連想させる摩訶不思議な曲 まだまだあるが、そのほとんどが俺様を興奮させてくれる良い曲である ファミ通では"実際に購入し自らプレイした者による評価では高評価を博し" 海外では過去最高推移の売上も達成し評価も高評価である 【As a result more than the expectation, this plays a game as for this of the boast we of Japan ‥ It is FF. 】 まだこの秀作をプレイしてない主食がうんこのド畜生共 国内売上200万本突破を達成する為にさっさと購入して貢献するんだ 一部のアンチに★マ・ギ・ラ・ワ・サ・レ・ル・ナ★ 世間や世界が評価しているこのゲームが面白くないなんて事はNAI 大船に乗ったつもりで安心して購入しろ。面白さは俺様が保証してやる 勿論、買うなら"新品"にしろよ 中古なんか買った奴はお仕置きである
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 01:12:41 ID:PcpkAUHS0
戦闘をより楽しくノリノリにさせる魔法・・・・それは音楽である! 聴く者に安らぎと安心感を与える壮大な曲 ただならぬ雰囲気を発し落ち着かせてくれる曲 FF13の世界観にマッチした疾走感溢れる曲 何だか楽しい気分になるチョコボの曲 鳥のさえずりにより起床すると清々しい太陽が俺様に光を照らしている それを彷彿させるような、なんだか懐かしい不思議な曲 何かが始まる。それの予兆のような胸の中が熱くなる曲 何もかも忘れるような幼い頃に聞かされた子守唄を連想させる摩訶不思議な曲 まだまだあるが、そのほとんどが俺様を興奮させてくれる良い曲である 優れた音楽はクソゲーを凡作に凡作を良作に良作を神ゲーと進化させる補助魔法のようなものである ファミ通では"実際に購入し自らプレイした者による評価では高評価を博し" 海外では過去最高推移の売上も達成し評価も高評価である 【As a result more than the expectation, this plays a game as for this of the boast we of Japan ‥ It is FF. 】 まだこの秀作をプレイしてない主食がうんこのド畜生共 国内売上200万本突破を達成する為にさっさと購入して貢献するんだ 一部のアンチに★マ・ギ・ラ・ワ・サ・レ・ル・ナ★ 世間や世界が評価しているこのゲームが面白くないなんて事はNAI 大船に乗ったつもりで安心して購入しろ。面白さは俺様が保証してやる 勿論、買うなら"新品"にしろよ 中古なんか買った奴はお仕置きである
ラストストーリーの話をしてるy
>>642 お前はFF7〜12までのスタッフを目を凝らして見ろこの恥晒し
途中で投稿しちゃったスマン ラストストーリーの話をしてる奴 褒めるにしても貶すにしてもマジ自重しろ ハードが違う以上ゲハ的な争いになるのは目に見えてる 完全にスレ違いだ
2ちゃんでは、坂口といったらみんな知ってるけど、世の中全体でみたらどうかね。 坂口だから買うという人は、じっさい、そんなにいないんじゃないかな。 ところで、ラストストーリーの曲は誰が作ってるのかな。 昔のFFを彷彿とさせる曲でしんみりくる。
ラストストーリーのスレで聞いたらいいと思うよ
2ちゃんではみんな知ってるってほどの知名度はないと思うが・・・ この板ならまあみんな知ってるだろうけど
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 02:03:45 ID:DkaozGqI0
I LOVE ライトニング
2ちゃんでは、坂口といったらみんな知ってる(キリッ 坂口憲二のことですね、わかります
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 03:16:09 ID:8o8lQHIb0
FF13 文字が小さくて読みにくいのが残念でした。
良いテレビを買えと経済産業省の人がいってました
泣いたっていいんだよ
鳥山といったら明だよな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 05:54:32 ID:ywUMsixz0
雛チョコボは結局何だったのか教えてけろ プレイする時間ないので
>>661 壮大なFF13に対して、今までのFFの象徴として
あのヒナはどう考えても、あの親鳥にならないから おそらくサッズは間違って買ったか、だまされてる。
やっぱり俺は、 DQなら堀井 Ultimaならリチャード FFなら坂口 途中から人間が変わってナンバリングを作るのは考えられないな 漫画でも映画でもそうだが、これは当たり前の感覚だと思う
春ですね
ですね
>>665 プラスが失敗だっただけで異界の巨獣はマジで面白いよ
中古でいいから一回やってみ
さすが坂口って言いたくなるぞ
PS3持っててFF13買ってないけど FF14はグラフィックボードとCPU交換しつつ数年プレイするし ラストストーリーとWii本体同時に買うぜ
初めてプレイしてみたが確かにストーリーがあれだなぁ。戦闘もリズミカルでいいんだけど終盤は若干だれるというか。 構えとかかっこいいんだけどな。オプティマ変更時の槍をくるくる回すファングとか。 しかしグラフィックが最高過ぎる。肌の色にムラがある(って言えばいいのかわからんが)とか凄いな。 10以来FFどころかゲームすら殆どやってなかったがリアルすぎてびっくりした。 アバターとかもそうらしいけど画面見て酔う人が居るってのも納得するわ。
>>670 グラフィック最高?目クラか頭が腐ってるんじゃね?
>>665 もっと悲惨なのが植松さん
サクラノートの累計見たら酷すぎて涙が出てくる
買って、自分の目で見てから文句言えよ。
アマゾンのレビューでもそうだけど、多くのゲームを自分の感覚で、 見て触ってプレーしてから評価しないと説得力ないよね
12の次のFFは? と聞かれたらロストオデッセイが正しい
坂口ゲーのスレで好きなだけ坂口褒めてろよ屑
FFにスタッフは関係なく、■が出すRPGという意味なら、 ラストレムナントじゃないか?
脚本総括も音楽もデザイナーも違えば、 ゲームシステムも世界観もメッセージ性もターゲット層も FFを代表するものとは違う で、これの何がFFなの?
>>671 少なくとも俺はそう感じた。お前さんは違ったのかも知れんが何もそんなに敵対意識を燃やさなくてもいいんじゃないか。
別に俺の意見=全人類の意見じゃないんだし、感じ方は人それぞれなんだから。他人を否定してまで自分の感覚を押し付ける事もあるまいよ。
ちなみにFF13レベルのグラフィックが綺麗じゃないと言うなら当然それ以上のゲームを知っているんだろうと推察するが
もしよければそのゲームを教えてくれないか。FF13以上の美麗なグラフィックと言う物がどれ程のレベルなのか是非見てみたい。
そろそろゴッドオブウォーの新作出るよな 比べるにしても相手が悪すぎる
>>679 グラフィックにうるさい外人も最高レベルって言ってるし
最高レベルなのは共通認識だと思う
FF越えのグラも無いことは無いがグラショボいとか言ってるのは
確実にアンチ
洋アクションの大半はFF13超えてるからな〜 この前のダンテとか凄かったな でもグラじゃないんだよな、RPGに一番求めてるのは、 そこら辺を履き違えた結果がFF13になってしまった
>>681 GOW3とアンチャ2は確実にFF13よりグラは上だなあ
RPGの中で最高グラとは言えると思う
>>681 どんなゲームなのか聞きたいが流石にスレチか。
適当に自分で見てまわってみるよ。なんか田舎から出て来たおのぼりさんな気分だw
しかしほんと進化したよなぁゲームって。FF7やFF10が出た時も相当びっくりしたもんだが…
ふとウィキで調べてみたら20年前はまだFF3すら発売してなかったんだな。
レトロな雰囲気も赴きがあるからどっちがいい物かってのは一概には言えないが、
少なくとも表現力で言えば、テケテケ音楽+ドット絵だったのがたった20年でここまで来た事を考えると
物凄い速さで技術が進んでるんだなと思う。
グラに関しては本当にレベル高いよ。 異跡でヴァニラ動かす時なんかは床のてかりやバニラの質感に見惚れて 10分くらいその場でぐるぐる回して眺めた。 ただ、アンチャーテッド2はそれを更に綺麗にした感じ。 村とかたまげるくらい綺麗で、革ジャンとか濡れた服の表現は 正に動かせるプリレンダとしか言いようがない。
グラフィックは進化したが、FFが本当に進化しているかどうかは分からんな
>>682 ダンテのCGなんてうぶ毛まで再現してるからね
FF13はキャラがマネキンだからあまりリアルには見えないのがもったいない
リアルすぎるのは日本じゃ受けないと思うけどw
リアルさで言うとヘビーレインもかなりレベル高いな
アンチャとかバイオとかとグラフィック比較するやついるけど、あのグラでFFやりたいのか? FFはあのぐらいでイイ
>>679 バイオハザード5PCが国内で最高峰
まあお前のPCじゃ最高峰のグラフィックを垣間見れるどころか
最低設定でも100%動かないとは思うが(笑)
>>688 それを言うなら11や12のグラでやりたい
ああ、ダンテは久しぶりにグラで驚いたゲームだな
でもFF13はRPGだしグラにはそこまで期待してかった、むしろ冒険してるぞっていうwktk感が欲しかったのに・・・
まぁFF13で失望してたところに坂口のRPG発表だからな、すげー期待してる
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/ ここの音楽がすげー雰囲気がいいんだよな、ああー早く情報もっとだしてくれ〜
>>690 まぁ人それぞれだしな
「おれは」あのぐらいがちょうど良いってだけだ
オフRPGがMMORPGにグラフィック負けちまうし しかも同じスクエニに大差で負けちまうんだから
そういえばラストレムナントにもフレームレート解像度グラフィック大敗してたな
13のグラは最高だね。 あの透き通るような肌の質感に見とれてしまった。
ライトさんは、どんな女優よりもきれいだ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 14:02:41 ID:P12Str1d0
これのグラが綺麗とかって言ってる奴って絶対洋ゲーやってないわな。 FFシリーズのグラが最高って神話はPS2の時代で完全に終わった
しかしトヨタの急加速って運転ミスが濃厚(米当局筋)かよ。ひでえな。
あの涙ながらに”恐怖”を語っていたおばさんはなんだったんだ。
>>698 日本メーカーと海外メーカーじゃ技術力が違いすぎるんだよ
PCで最高のグラフィックを追求し続けた海外メーカーと
ゲーム機の限られた中でゲーム作り続けた日本メーカーで差が出てもしかたない
実際アルトネリコや龍3なんてPS2並のグラでも日本では売れるし
FFはグラが最高である必要なんてないだろ
ロスプラ2あたりは アンチャ2よりグラ上だろ 序盤の室内ステージだってたいしたことなかったしな 国内メーカーといえどピンきり
グラが最高である必要ないと言っても、 ドラクエやポケモンなんかの化け物と違って グラでしか宣伝できないんだからグラを強化するしかないよな
洋ゲーははっきりいってグラがきもいわ。 あれを美しいと認めないとばか扱いされるからほんと始末に困るわ。
だから大差ねえって 洋ゲーだってグラへぼいのたくさんある
FFはグラ鮮明だけど、ストーリーが不鮮明だから相殺される
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 14:58:32 ID:P12Str1d0
まあ洋ゲーに比べれば圧倒的にグラは汚いが酷過ぎでは無いし、 ストーリーも理解出来れば面白いと思うが、 リアルに作ってるのにエンカウントバトルってのが今回絶対ダメすぎる
エンカウントバトルで何が悪いのさ。プレーしやすくていいじゃないか。
デモンズよりかよっぽど良い。 デモンズはまさにゲームマニア向け。
移動画面では分かりやすい記号(シンボル)を用いて 自由に移動できるメリットを生かし、世界を満喫、 情報収集や、進むか退くかの駆け引きというゲーム バトルでは移動とはうって変わって、生きるか死ぬか 敵と向かい合った状態での緊張の瞬間を味わうゲーム 緩急、この2つのリズムが合わさって RPGはバランスよいゲームとして万人に受け入れられてきた しかし、ムービーという要素が秩序なく乱入し、 移動画面と戦闘画面との見せ方が曖昧になるにつれ 調和が取れていたリズムは破壊されることとなった 破壊されても新しい策が講じられればいい しかしその策を講じずに破壊を斬新という名で誤魔化すなら、 それはただの怠惰でしかありえない
RPGに、エンカウント式の、を付け加え忘れてた
どうなんかな。 一般的なストーリーの進行はリアルレンダムービーで、 ここ一番という見せ場の場面ではプリレンダムービーで、 ムービーシーンはけっこう効果的に使用されていた気がするけど。 欲をいえば、グランパルスでのサブイベントがもっと欲しかった気がするな。 ヴァニラが羊の毛をむしるイベントみたいなの。 ああいうのはなくてもぜんぜんかまわないんだけど、 あるとストーリーにコクが出てくるんだよな。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 17:01:21 ID:P12Str1d0
>>710 でも今回もシームレスが理想だったが、
シームレスだと今の性能だとアクションゲーと同じでRPGじゃなくなるから、
今後はRPGってジャンルが無くなってARPGの進化系みたいなジャンルが出てくる気がする
逆にアクションゲームはGTAの登場以降、フィールドの探索だの装備の交換だのとRPG的要素がどんどん取り込まれてるという不思議。
アクションも上級者が突き詰めれば、 相手に隙があるときは相手を攻撃して、 こっちが不利なときはガードするだけだから、 アクションだろうとコマンドだろうと大して変わらない気がする どちらかというと、 戦闘はシームレスでムービーはシームレスじゃないとか意味不明だな
というわけで、 洋ゲーのシームレス戦闘は劣化アクションゲームにすぎないことが明確になったな。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 17:16:02 ID:P12Str1d0
要はバイオだろうがMGSだろうがレベル上げが無いだけのRPGで、 逆にFFはレベル上げがあるアクションゲーだから今やジャンルの境界がほぼないのが事実だから、 今後は全く新しい斬新なジャンルを確立しないとゲーム業界は崩壊するだろうな
>>717 洋RPGのオブリとかフォールアウト3、フェイブル2とか
あんまたいしたことないよ。
純粋なアクションと見れば、格闘アクションと比べても オブリなんかは底が浅いと言わざるを得ないが、 実際の戦闘は、閉鎖空間で誰にも邪魔されずに全力で敵を相手できる というのはまずありえんからな 報酬を横取りされたり、敵と戦っている間に物を盗まれたり、 高台から狙撃されたり、地中から隕石魔法を詠唱されたり、 民族が一気に押し寄せてきたり、ナウシカのように怪物が群れを成してきたり、 そういったリアリティを考えるならシームレス以外にはない ただ、ゲームとして見るならエンカウント戦闘はある程度完成された形
つまるところ、FF13はどちらにしても中途半端でしかないということ
なんでそういう結論になるのかよくわからないのだが、そう思いたいのなら、そうすればいい。
>>722 実際、鳥山氏がゲーム性を詰められなかった旨の釈明をしているからな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 17:28:42 ID:P12Str1d0
まあ13は12の教訓からシームレスにすればただのアクションゲー劣化型RPGになるのを見越し、 あえてエンカウントにしてアクションゲーの上を行くバトルを見せたかったんだろうな。 だからある意味進化系って言えば進化系なんだろうが、 シームレスで今回のバトルが可能になれば非の打ちどころの無い真の進化系と言えると思う
俺はシームレス>エンカウントだとは思ってないな それぞれにはゲームとしてのルールがあるから ただ、戦闘というだけなら俺はテイルズの方がリアルで楽しいな オプティマとかガードブレイクとか、映像は鮮明でもちょっとイメージは不鮮明
まあ、それぞれの特徴があるということで、作品のコンセプトに見合ったシステムを採用すればいいんじゃないか。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 17:39:21 ID:P12Str1d0
エンカウントOKって奴なら今回のシステムは100点だと思うよ。 ただリアルなのにバトルになっていきなりフィールドが別次元になるっていう、 完全にリアルな世界を断絶するエンカウントは俺は嫌だな。 特に兵士に不意打ちして焦った描写してるのにバトルになったらいきなり直立して整列してるとかw
理想を言うなら オーバークロックシステムは導入してもらいたかったな。
FFって、リアルに変な強迫観念があるのか、 7以降、キャラの外見が変わらない矛盾をシステム面で打破しようとする傾向がある で、そのせいで変な矛盾が出てきてるんだが、その矛盾に対しては「慣れろ」で終わり リアリティに関してはもっと楽観的に捉えちゃえばいいと思うんだけどな、日本人なんだし ピカピカホタルみたいに光っただけで戦闘スタイル変わるのは、 ある意味ジョブチェンジで姿変わるより不自然だと思う
ID:R7LL76p/0 バイブルさんまだ頑張ってたのか……
ID:3Jot6MSP0は触らなくていい。
かつてRPGの主人公はただの記号のみで、詳細に映像化させないものだった しかし映像技術が進歩することによって、必然的に主人公の姿も映るようになった そこで矛盾が生じた、装備変わっているのに何で同じ姿なのか グラフィクはシンボルなのか、本当の主人公の分身なのか、 曖昧ななか、その結論を出したのが洋ゲー 労力を惜しまず防具のグラフィックを全て作った そこからゲームの主人公はただのシンボルではなく、プレイヤーの分身になった FFなどの和ゲーはその答えが出ぬまま映像を磨き続けたが 出した結論は、グラフィックではなくシステムの変更という選択だった かくして、主人公はプレイヤーの分身、という選択肢を明確に捨て去った
手や指先のグラフィック適当じゃねぇかとは思ったが 技術的には難しいのか?
アンチャ2の主人公の指は凄かったな FF13は髪だけ勝ってる。
モデリングの事はわからんけど絵を描く時に一番苦労するのは手だって言うしな。 体を描けるようになるより手を描けるようになる方がよっぽど難しいとすら聞く。それくらい動きが複雑なんだそうな。 上で挙がってるアンチャーテッド2を見てみたが、確かに凄い綺麗だった。 ただ俺には向かなかった…血とかそういう生々しい物はリアルにしなくていいorz
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 21:44:22 ID:ow7AokP5O
はやくやりたいぽんねぇ
開発側が遊びたいだけのゲームって具体的に何のことを言ったの?
>>735 和田社長の目が怖いww
FFのCGはハイレベルだと思うけど、今のCG技術の水準は
テクスチャーやモデリングよりもむしろアクションのリアルさや
カメラでどのくらいキャラクターを生きてるみたいに見せられるかが
評価の基準になってきてるから
そういう観点でみると、棒立ちアクションが多いFFは
一世代前の思考で作られてるように見えるわけよ。
あと背景のCGは場所によっては相当へもいとこもある。
テクスチャーが伸びてたり、解像度が足りてなかったり。
まあでも、質感の表現とかで、ほうと感心する部分もある。
空気感は、ある場所もあるけど、ない場所もある。
惜しむらくはカメラ。本当にカメラが素人臭すぎるのが惜しい。
ワンパターンだし。
あら、これもう発売してたのか 何の話題にもならずひっそりと爆死してたんだな
>>737 アンチャはゲーム版の「レイダース」であって
別に残酷表現とかはないぞ。
ネイトが怪我してる部分の事をいってるなら
あのくらいアニメでも漫画でもあるだろ…
チョコボ食ってるゲームのスレで何言ってんだって感じだな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/19(金) 23:09:05 ID:id8NiLP10
>>735 最後のURL見るとWDが良い人に見える。
>>742 まあ血の表現が駄目だって人はいるよ。漫画は白黒だしな。
俺も保険の時間で筋肉とか内臓の絵を見るとなんか体がぞわっとする事があったし。
>.745 不必要に残酷な表現を入れる必要はないと思うけど まったく入ってないってのもだめだと思うから、アンチャは個人的には バランス取れてると思うんだ。 FF13だってサイコムや警備兵を殺してる。あいつら人間で 子供が人間を殺してるのに、そこはまろやかにぼかしてある。 本当はそこにこそ葛藤や苦悩が生まれるんじゃないのかな? ホープが母親殺された殺されたっていってるけど お前だって何人殺したよ、と。 命の軽さと重さの比重が主人公たちの関係者とそれ以外で あまりにも違いすぎるところが、FF13の話の薄っぺらさにもなっていると思う。 日本のゲームで、しかも子供でもプレイできるCのゲームだから そんなにハードが表現ができるとは思わないけど 生き死にをテーマに絡めるなら、もうちょっとそこの扱いには 気を使ってほしかった。 リアルになったから余計にそう思うんだ。
ホープがマシンに乗ってサイコム兵ふっとばすシーンあるけど、 あいつらにも息子や母親は居るんだろうな・・・
チョコボ可愛い
敵グループもこちらの行動に対応して ロールとオプティマを切り替えて攻撃してきたら面白かったのに。
最古無って人造人間とかそのあたりだと思ってた
>>746 別に殺したとは限らない
こっちのメンバーだってHPゼロといえば「せんとうふのう」を指すだろ。
相手も「せんとうふのう」かも
人間と戦うことも多いFFシリーズだからHP0の状態を死亡ではなく戦闘不能にしたのかもしれんな
なんだかスクエニも地に落ちたな、荒れるから名前出さないけど、 やっぱり鳥山や北瀬を抑え付けて軌道修正する手綱みたいな存在が必要だったんだよな〜 誰かいないのかよ、好き勝手暴れまわるアホ馬を乗りこなせる人は
ジル・ナバードが紙装甲すぎて笑える
>>753 居たよ、このスレでその名前出すと荒れそうなんで言わないが
そういや好き勝手暴れて糞映画作って会社潰し掛けた奴がいたな
居たよ、とか言われてもww あ〜鳥山マジでシナリオ書くのやめてくれねぇかな〜 このアホはパラサイトイブのシナリオまで書こうとしてるじゃねぇかよ、最悪だわ
>>756 ある意味再来なんだが
今回は一応そこそこ売れはしたからな
>>756 いや好き勝手暴れられなかったんだよ
元々はバハムートが空を飛んで魔法使いが魔法を放つ映画が作りたかった
>>758 掛けた金額を考えるとちょっと・・・・
って売れ行きなんだろうな
>>746 そういう意味ではTOAの序盤のルークは良かったな
まぁホープについては仕方ないんじゃね?
「自分の母親」と「赤の他人で、しかも自分達を殺そうとしてる敵」だったらそりゃ違うだろう
むしろ明らかに命の重さが違うからこそ俺はリアルだと思ったよ
ゲームに向かって殺すだの殺さないだの キリがねえからやめろよ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 01:28:40 ID:qEUmN3JU0
ファイナルファンタジーXIII 欧州限定版中身
http://ameblo.jp/lightning13/entry-10485153295.html この限定版に入っているブックレット見たら、やっぱFF13に足りないのは町や自由度だなと改めて思うわ。
ノーチラスのページ見て思ったわ。ロケーションが素晴らしいだけにね。。。サンレス水郷も良かったなぁ。
良い意味で2周目してでもそこの章のセーブデータ取っておきたいくらいに気に入ってるからね。
箱版がなかったら、一本道前提でも戻れるくらいしてるような気もするが。。。
「あんたが生きて戦うために、誰かの希望を壊したら、その人たちにどうやって償うの?」 スノウはわかんねって言ってたけど結局これに対する解答ってゲーム内で示されたっけ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 02:10:58 ID:qEUmN3JU0
ホープの会話がカミーユにしか聞こえない… 口調も声質も内容も!
ホープ「スイカバー攻撃だ!」
ATBが増えて面白くなった
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 06:22:45 ID:y3GCr+x00 オランダ: Week 11, 2010 01 (01) [PS3] Final Fantasy XIII (Ubisoft) 02 (_) [PS3] God Of War 3 (Sony) 03 (06) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 04 (02) [PS3] Battlefield/Bad Company 2 (Electronic Arts) 05 (03) [360] Battlefield/Bad Company 2 (Electronic Arts) 06 (_) [PC] Command & Conquer 4 Tiberium Twilight (Electronic Arts) 07 (04) [PC] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 08 (05) [360] Final Fantasy XIII (Ubisoft) 09 (09) [PS3] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 10 (08) [PS3] Heavy Rain (Sony) 2週連続でトップ GOW3を凌ぎきる しかし、360板はだめです ちなみにここは360よりPS3のほうが強い地域です
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 07:20:07 ID:IS7ZAa3l0
>>770 Final Fantasy XIII, the latest installment in Square Enix's seminal franchise, has sold over one million units in North America in its first five days -- the company says it's the biggest first-week performance in franchise history.
アメリカの初週100万本はFFシリーズで歴代最高とかいてあるな
大成功じゃんFF13
米国の妊娠って日本以上の過激テロ集団って聞いてたけどネガキャン攻撃がきかなかったんだな
>>772 売上のデータソースがないからね、まぁ売れていることは確かだろう
しかしEAと任天堂は相変わらず化け物だな
903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 08:01:32 ID:DHi2UZ9q0
13に文句を言ってる奴は感性が古い雑魚なんだろうな
芸術についてこれない奴は、もうFF買わなくていいよ
映画みて「一本道でした」とか普通言うか?
アバターを見ても「一本道だからクソゲー」とかほざきそう
912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 08:48:35 ID:DHi2UZ9q0
はいはい
映画も一本道な事に変わりはないからな?
一本道批判してる奴はもうテレビ見るなよ?
916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 08:55:58 ID:DHi2UZ9q0
>>909 気持ち悪いなぁお前
日本の最先端技術の結晶がFFなんだよ
お前みたいな奴が自分がジジイになったから「おっさんを主人公にしてくれ」とか妄想してるんだろうなあ
918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 08:59:12 ID:DHi2UZ9q0
日本では一瞬でミリオンを突破し、海外でも爆売れ
そしてレビューサイトのほとんどが高得点
さらに2ch管理人のひろゆきもFF13を絶賛
これが現実
売り上げ伸びても肝心の中身が糞だからなあ FF15に多少は響いてくるだろうな
何回かラストのムービーみて、なんでオーファンを倒したのか分かった。 多分気が付かない奴多数なんだろうな
FF13は1000万本を越えてシリーズ最高となるだろう
>>779 いやないわ〜
FF7がFF史上最高の売上げで
世界トータル980万本で
FF13は
FF12の世界トータル600万本を越えれるかが焦点。
個人的には
500〜700万の間になるんじゃないかなと。
いやFF12のアメリカの初週売上は54万だよ 13はほぼ倍のペースで売れてるから12を超えるのは確実 最低でも10と同じくらいは売れるだろう 最終的に7超えもありえる
国内での初動もそうだけど、 それだけ宣伝にお金をかけたってことだよね 宣伝凄いね
日本人の目から見てもセラは結婚するには幼すぎに見えるけど、 アメリカ人から見たら幼女じゃねーのかな?
FF4とかは宣伝に金かけたのに糞ゲーだったからアメリカで累計40万しか売れなかったらしいしな
>>784 12歳にみえるって外人のコメはたまにみるね
セラは幼いとか以前にバランス悪すぎ てか女キャラみんな目が細くて骨格同じ
>>786 だとしたら「スノウキモ」みたいな意見が多数ありそうだな
VGに上方修正が入ったな PS3 291万(日本込) 箱○ 67万 累計 358万
VGより海外初週売り上げ発表。
http://www.vgchartz.com/ PS3版 360版
北米初週 555,202 449,862
欧州初週 409,367 255,441
PS3版1,006,780に対し、360版は664,808となった。
PS3版は箱○版の1.5倍の売り上げとなった。
>>789 やっぱり海外でもPS3の方が売れているんだな
意外だ
VGか・・・
>>792 意外か?海外でもマルチの和ゲーはPS3版の方が売れているぞ
それとも意外に売れたって意味か?
VGって結構信頼できるぞ。 日本じゃ、すぐランク外になったようなマイナーゲームの 4週め以降の売り上げとかも網羅してる。 たとえば、ラストリベリオンなんかは 1 3,298 2 1,075 3 583 4 381 5 283 6 235 7 217
それ妄想数字だから TOVの海外売上でテイルズ信者がVGで宣伝しまくっていたが NPDの数字がわかったら笑いものになったという事実はしらないのか? ちなみにNPDで出てない数字は、つまりあれ売上が悲惨なわけ VGの妄想を売上を信じるなんて隣の国のウソも百回言えば真実になる論理ですよ
VGなめんなよ! 東スポくらい信憑性あるんだから!
初週ミリオンのソースはVGではないぞ
FF13のテーマである、 「方法や理屈は分からないけど信じて戦えば何とかなる!」 その言葉を体現したすばらしい擁護活動ですね
FF13批判してる奴ってどうしてそんなに必死なんだろうな amazonの評価見てみたら悪い評価はどんなに短く暴言吐いてても「参考になった」が多数で 逆にどんなに丁寧でも良い評価は「参考にならない」が多数だった。 まぁ同じ何人かの奴が頑張ってやったんだろうな…ご苦労なこったわ。
>>800 評価の良し悪しじゃなくて、
単純に参考になったかならないかの説得力の問題じゃないの?
ID:+w3ZBWq50が、涙目で反論していますが、13がFFで一番売れたFFという事実は変わりません(笑)
>>802 売れるゲームでその良し悪しが決まるって言い切るなら、
これはトモコレよりもはるかにつまんないゲームってことになるよなw
>>800 ケース1)
「俺こそが真にゲームを理解しており、スクエニの知能は
絶対に俺以下である。だからFF13は駄作でなければならない。」
という妄念に取り付かれており、訂正不可能な人。
ケース2)
任天堂が、自社の運命を左右しかねないFF13を本気で潰しに来てる。
>>801 108 人中、92人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
制作者達の自慰。, 2010/2/17
『制作者の方々、一人よがりの自慰は各々一人でやってください。
大きな喜びを感じFF13を購入してみたら、内容はあなた達の自慰映像の垂れ流し。
特にストーリーを考えた方々、気持ち悪いを通り越して気味が悪いです。』
41 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
そこまで叩かなくても…, 2010/2/12
『みんなが書いてるまで、残念なものでは無いと思います。
ゲーム上級者の方なら、能力値MAX・specialコンプにするまでやると思います。
中級者の方なら、クリアして感動できると思います。 初級者の方なら、迷わずに進めれます。
確かに、ムービーが多く一本道なのは欠点だとは思いますが、 逆に、映画をみている位に綺麗な画質。
初心者にも易しい設定 とも捉えることができます。 HDMIにしないと画質は凄く下がります。絶対にHDMIでやってほしいです。
ファイナルファンタジーは毎作品 一癖二癖あると思います。 2の世界 4の敵の強さ 8のシステムの難しさ 12のシステムのややこしさ でも、これが良いスパイスに なってるんじゃないでしょうか?
ドラクエよりはややこしいですが、 ドラクエよりは短時間でできます。 エフエフは、毎作品画質が、その時の最高峰となってる作品だと思います。
ストーリーも感動できると思います。 キャラクターもみんな好きです。 クリアするまでやってみて損は無いと思います。』
前者後者のコメントの良し悪しはともかく、この差はあまりにも酷いだろ。クソゲーオブザイヤーに選ばれた作品とかならまだしもな。
ちなみに発売当初の良評価だと『158 人中、102人の方が、「このレビューが参考になった」』『99 人中、59人の方が、「このレビューが参考になった」』と言ってる。
勿論誤差はあるが、数十人程度の奴だけが過去のコメントもひっくるめてひたすら参考にならなかったボタンを押してるんじゃないかと。
>>803 そして他のFFは13よりはるかにつまらないということだな
>>806 いやいや、国内ではFF13は12よりつまんないな
国内の売上が12に負けてるのは単純にPS3の普及台数が少なすぎるからだろ
>>808 え?
自分で売り上げ本数至上主義の流れを作っといてどうして言い訳すんの?
>>810 累計では最低でも10と同レベルには売れるから問題ないよ
俺なんて、FFシリーズで初めて、1週目終わってからすぐ2週目クリアしたくらいなのになあ。 3週目もいけると思う。
>>805 単純に、下のレビューより上のレビューの方が共感者が多かったんじゃないの?
そりゃ13は神ゲーだからな
>>813 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>796 いや、ただの妄想ではないんだよ。
VGが実は最も実売に近い数字だったりするのだよ。
そもそも、エンタブレイン、メディクリ、NPDにしろ全てデータは
各社の予測でしかなく、全ての店に問い合わせて収集してるわけではない。
で、VGはそれら全ての情報を平均的にソースにして共有するので、
限りなく、真の値が出る。
限りなく、真の値が出る。(キリッ
もうテンプレにVGはNGワード推奨って入れてくれw
>>816 このサイトを読んだほうがよろしいです
いかにVGがいい加減かがわかります
http://wikiwiki.jp/gamehard/?VG%C0%EA%A4%A4 ちなみにですね、統計学をかじっていれば、NPDやメディクリ、エンターブレインの数字は別におかしくありません
VGはエア店舗での妄想売上をもとにデータを勝手に作っているのです
つまり調査すらしてなくて、勝手に予想して出しているだけです。
で後から正しい調査期間の数字に直してるだけです
しかし、NPDの情報量は毎月100万ぐらいの料金がかかります
したがって、NPOは客を守るために一時期公開を止めようとしました
ちなみにVGはお金をとらない妄想調査です。誰も情報は買いません
毎日毎日異常な援護してる奴も異常な叩きしてる奴も飽きないのかね
VGは三大占いのひとつ アマゾン占い(アマゾンランキングで占う) コング占い(新潟の小売が出す予約数を元に販売数を占う) VG占い(テキトーな妄想数字で占う、ただ完全に嘘というわけではない)
海外では好評だったから 自称ゲーマーのアンチは肩身が狭いだろう。
>>821 どっちも目的は荒らしや構ってちゃんだからな、絶対に居なくならないだろう。
>>820 何か勘違いしているようだが、VGが独自に調査してるとは誰も言ってないぞw
あくまでVGはNPDやメディクリ、エンターブレインの数字を総合的にソ−スにするので
調整後の数字は、それら調査会社の数字の平均値になるので、信頼できると言う事だ。
まあ、どんな修正が入るにしろ、海外のFF13売り上げの 比率はPS3が上ってこと。
VG批判してるのは多分箱○ファンボーイだと思うけど、 何が何でも海外は箱○版の方が売れた事にしたいんだろうねw 心配しなくても戦極姫2とか独占ゲーがたくさんあるのに・・・。 まあ、PS3はPS3でGOW3とかとにかくゲームあり過ぎて困るけどw
GOW3は凄いよな 同じ機種とは思えない
FF13がアメリカでミリオンを達成したらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2503318.html ・アメリカ
発売初週でミリオンを達成し、初週としてはシリーズ最速のペース
・イギリス(ソースはUK chartsとGfK)
シリーズ最速のペースで売れていて、2010年に発売された全てのソフトでも最速のペース
・ドイツ(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れていて、更にペースも最速
・フランス(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れている
>>827 箱ファンボーイだったら、箱のファンボーイの印象操作を見破るサイトを紹介しないんですけど
あのサイトは箱のファンボーイには厳しいサイトですよ
FF13おしかったね〜。もう少し余裕があればダンジョンも作れたかな?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 13:50:13 ID:fZ1/EEv70
せっかくのアンチによるネガキャンも全く意味ないんだなw まじFF13売れすぎだろ なんかここまで頑張ってるのに、それを覆すような売上だよなw アンチに同情するわまじで;;
流石にアンチも世界中にネガキャンするのはムリだしなw
しかし和田に最も癌扱いされてたファブラチームが最も貢献してるのは皮肉だなw
残念だが、早速買ったFFファンが13のアンチになりつつあるよ レビュー見るとそれがだんだん増えてきてる
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 14:07:09 ID:fZ1/EEv70
>>836 どっかの情報で、海外のFF13の評価の平均が物凄い高かったけど
アンチは少しくらいはいるだろうね
何百万も売れててアンチがいないってのは逆におかしいだろう
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 14:19:46 ID:Rype0sQL0
いや、ネガキャン効果は出てるぞ。 特にオタクに近い人種はネットの評価だけで「情報強者」になったと錯覚するからな。 FF13で2chでキーワード検索してみろって感じ。 ゲームハード板がどれだけ多いことか・・・
なんだ、ゲハが出張ってきてるのか
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 14:28:10 ID:Rype0sQL0
海外の評価かなり高いな。 レビューとか見てても良かったといってる人が日本よりかなり多い。 ・・・やはり向こうはマルチだから箱信者が発狂してないのが大きいな。 ゲハと戦争とかいう非生産的な馬鹿馬鹿しい抗争してる日本が悲しい・・・
ゲハ論争は本当に馬鹿馬鹿しいよな どのソフトの悪評工作をするとか、どのソフトの支援レビューをつけるとか 単純にゲーム性で勝負しろよと
でも巨乳中佐にはもうすこし乱れてから死んで欲しかったろ?
中佐もそうだけど、シドやロッシュあたりも もうちょっとキャラを掘り下げて欲しかったな・・・
素材が良いんだよな その調理はともかくとして
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 15:03:34 ID:Rype0sQL0
シドとロッシュは十分よかったと思うが・・・ 特に「私も使命に挑んでみよう」と「私個人の・・・希望だ」のシーンは最高。 まあ中佐はあれだよ、ポーション缶になってたから主要キャラだとこっちが勘違いしちゃったんだよ。 FF10のドナポジションなんだよ、あいつは
シドに関しては本当にそう思う あとシドを射殺した腹心みたいなやつとかも 話の規模が大きくなるにつれて 逆に描かれてる部分がどんどん内向的というか仲間たちだけの世界になってくんだよな 街とかがないせいで補完もできないし いや、楽しめたほうだけど惜しいなって思う
というかもともと日本人向けなゲームじゃなかったのかもしれんしな 日本人の評価が悪いのはネガキャンだけではないと思うぞ
>>847 日本人はRPGを型にはめすぎなんだよ。
外国人のほうが、おもしろければなんだっていいんだよ、という気分が強いと思う。
勿論、FFには売れて欲しいが、良い部分よりも残念だなって部分の方が多いわな。 話は悪くないし、戦闘も本当にいい意味でATBを生かせてる。 しかしやはり、一本道は厳しい。街を歩いたりする当たり前の散策がないからな。 変えてはならないものもあるという事だ。
海外で評価されようが日本で評価されまいが 「FF13のストーリーはウンコ以下の産業廃棄物」という 俺の感想が覆ることは絶対にあり得ない。 だけど日本の企業である以上 頑張ってほしいと思うし、評価されてほしいとも思うから もうちょっとまともなもの作ってほしい、次回は。 FF13は来年のGOTYでどれだけノミネートされるだろうね。 あとGoW3も絵はすごいけど、短すぎとかいって 批判されてた。FF13長すぎ、GoW3短すぎ 俺の3月オワタみたいなの読んだよ。
FFだから叩かれてるってのもあるんだろうな。 これが名も無きRPGだったら一本道もストーリーを重視する方法としてはありかと思われてただろうし。 結局叩いてるのは「FFだから(RPGだから)当然こうだろう」と勝手に想像して 僕の考えてたFFと違うと騒いでる奴らだけなんじゃないか。 FFなんてビッグタイトル、数日放っときゃいくらでも情報が出てくるんだからそれまで待てばよかったのに 情報収集を怠って自分の想像と違ったから駄作ってのはなぁ。 バグまみれとか、万人が批判するような物ならともかく街の有無なんて別に必須項目じゃないんだし。
>>842 メガネおっぱいさんとは一戦交えたかったのは確かだな
一番心残りなのはそこだった、他はED以外特に不満無く楽しかったが
発売当初って平原にカジノがあるとかの怪情報が出てた頃じゃない?
>>851 それを期待させて初動で買わせるマーケティング手法だから問題なんだよ
今の外国で売れた売れたって騒ぎだってそうだろう?
そもそも、スタッフも世界観もコンセプトも仕様も 全てがFFの名声を築き上げた時と違うゲームにFFって名をつけるなよ
流石に街はいるだろww成りすましがアンチに餌を上げてるとしか思えん FFというタイトルで出すんだから過去のFFユーザーを楽しませる作りにしないといけないのは当然 新しいことに挑戦するのはFFのいいことだけど、今回はやりすぎだよ
FFというのは一つのジャンルだから。 王道を行きつつも毎回新しい何かを最高のクオリティで提供してくれるRPG。 今回のは単純にできる事は減ったのに、その代わりになるものが何もなかった。 そこにあったのは演出面でのクオリティだけでしたって話。
今回のはむしろ、王道に反するテーマなんだけどな 反発しておきながら、それに代わるものを提示できなかったから問題
王道という型を作ることに意味があるかという話なんだけど。
>>859 王道というのは、もう形が出来ているから王道なんだよ
王道でなければ王道と張り合えるほどの新たな形を提示しなければいけない
でもそれをせず、反発しただけで終わらせたからおかしくなった
>>860 王道でもなんでもいいんだけど、
型を作った時から、エンターテイメントとしては衰退が始まるものだからな。
FF7の時→N64(64MB)じゃ容量足りないから PS(700MB)で出すか→FF7という神ゲーができる FF10の時→PS2(4.6GB)の容量をフルに使うぞ! →FF10という神ゲーができる FF13の時→PS3の容量(50GB)をフルに使うぞ!→WD「マルチにするから DVD(8.5 GB)の容量に合わせろや!→しかし開発者が猛反対→ しかしWDが開発者の意見を無視して発売約一年前に強引にマルチにする→ 容量不足というマルチの弊害で前来た場所に戻れない、イベントの半分も削られる、 ムービーシアターなどのおまけ皆無という不完全版FF13のできあがり
過去のFFユーザーを楽しませる作りにしなきゃいけないって、そんなわけないだろ。 別に過去のFFユーザーの為に作ってるんじゃないんだから。 嫌な言い方すれば売れればいいんであって、売る為に既存の客を囲う方が効率がいいってだけ。 FFだからこうあって然るべき、なんて買う側の勝手な妄想に過ぎん。 作る人間は当然変わるんだから同じ会社から出た同系統の作品だとしても違いが出るのは当たり前で それを予想しないでろくに情報も集めず脊髄反射で買うのが問題だろ。
今まで当たり前にできてたことができなくなりました。 じゃあ、代わりにどんな新しい面白い事ができるの?ってなると 何にもないよ、だからな。 イベントを別次元のクオリティで演出できたからってそれは 当たり前の部分だし。
>>861 アドベンチャー(移動)パートのゲーム性を崩して
そのパートのゲーム性に変わる物を提示しなかった
それがエンターテイメントだとは俺は思わない
160万の被害者へ ,,, ( ゚д゚)つ┃
>>863 FFファンである以上は、レビューでどんな糞だとか言われても
自分でプレイするまではどんな答えも出さないよ。
だから、買わなければ良いというのは見当違い。
FFってのはやっぱり全てが凄くないと駄目なんだよ。
その時点で考えられゆる最高のモノを詰め込んだ超大作。
そんなことはないだろ。 つまらなければ買わなければいい。それだけ。
、ッヽソヽハ∧/jス/i!vi!∨i、 ミi!i!|li!ii!i!|li!ii!i!|lr‐-、i!i!|li!ii!i丶,.. ==i!i!|li!i!r´⌒ヾソ ;: : : : : :\.i!i、 彡',/ : .. ::ミ三: : : ::..i!i!; :;! :' ..::'´ __  ̄ヾ.: :彡:i!i!; _ ___ ┌┐. {| 、 、ニィ´__, .!: : /ニ、 / / \ \ ││__ .Y ̄`.、 ゝ-'´  ̄ ゙ L=||ヽ}|.. / / \ \.. ┌────┐ ││|__| | r-'`.ノ 、 ∨j / / .\ \ └────┘ ││ ┌──┐.| / ,-.ノ`\ f|. / / \/ ││___. ̄ ̄ ̄ ∧ /ゝ` __、` .リ  ̄ └────' 、 〈 ゝ=イエエソラ ,.' /ト、、_ 丶 ヽ ア: : ノ/ ゙ / .L: : : :ヽ ̄\ ゝ \`ー' ノ / ,' `ヽ\: :\ ``ー--、 ,イ ̄/\ 丶 ,.' / ∧: : ∧: :|::::::::::\ / : : : : : : : /\... ...ノ , _,イ ∨: : :Y:::::::::::::::\
>>864 戻れないシステムはストーリー重視の為にじゃなかったっけ?
だから戻れない事自体は得る物がないわけじゃない。問題は得た物があのストーリーだったってだけで…
当たり前に出来た事を出来なくしたその事自体は新しい試みとして別に何もおかしくないと思うがね。
プリレンダで見せる事が新しい試みだとは思わない、 プレイヤーからしたら今までと変わらないただの強制イベントシーンなんだから リアルレンダで見せれば容量食わないし戻れたはず じゃあなぜプリレンダでイベントを見せた? 答えは簡単、最高峰のグラフィックが織り成す「ゲーム」として騙して売りたいからだよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:22:41 ID:fZ1/EEv70
てか批判してるのって日本ではマルチ化されなかったから嫉妬してトチ狂ったように評価下げてるだけなんじゃないの? ファミ通とかアマゾン(?)みたいなちゃんとプレイしてる人の評価は高いし めっちゃ評価低いとこあったけど、ああいう誰でも評価できるのは動画評論家が評価してると思う ここでも批判されまくってるけど、なんか毎回同じ人が批判してない? 一日ごとにID変わるからいっぱいいるように思うけど
戻れないのは ストーリーの都合だっていってるだろ 容量の問題じゃねえよ ノーチラスとかパルムホルムとか戻ってどうするのよ? ルシの面が割れてるんだぜ
>>875 グランパルスに戻ってる間にも、コクーンの人間が化け物の餌食になってるんだけど
>>874 粘着臭い奴は確かにいるな 口調というか文脈がほとんど同じ
不満があるにせよ そろそろうるさい
>>874 アンチスレには常駐しているやつとかいるから。
時々、本スレにも来て、マーキングとかしていくみたいよ。
そもそもアンチスレがあるんだからそっちに行けばいいのにな。 ID:+w3ZBWq50なんかは意地になってるとしか思えない言いがかり付けてくるようになってるし。 アンチスレ行けば仲間が一杯いるんだからそっちにいってくれよ。 ここはFF13の会話を楽しむ場であって批判する場じゃない。
百歩譲って、戻れなかったとしても、もう少し、行動の幅を持たせてくれるべきだろ。 何せ街も、ワールドマップもないのだから、選択肢はレベル上げとか ダンジョンを進めるだけしかできない。そしてイベント。 これがコクーン内で延々と続く。
>>879 そう言う主張すると ここはマンセースレじゃないとかお決まりのテンプレ回答が返ってくるわけよ
粘着してる奴は消えろよな
>>879 意地になって長文流してるID:bXCT4Zfj0が言ってもなぁ・・・
批判するにしてもそろそろ邪魔なんだよ
ロッシュが死ぬ前に部下に電話でルシは脅威ではないと コクーン市民に伝えてくれとか言ってただろ そのロッシュの伝言を部下達がコクーン全域に発表した後なら ライト達がノーチラスやパルムホルムに戻っても何も問題ないだろ その後の市民のライト達に対する反応とか見てみたかったな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:39:13 ID:fZ1/EEv70
>>880 俺だけかもしれんけど俺はそういうダンジョン進める→イベントのループが好き
なんていうかストーリーを追ってる感あるし、自由度高すぎるのよりはこういう系の方が良いな
でもやっぱり戦闘が楽しいから我慢できる
あとスキルアップするごとに強くなってる感が最高
言い逃れできない部分の手抜きが分かる時点で残念な出来なんだよな 素材やロードの早さなんかはいいのに、もったいなさ過ぎる あと、もったいなさ過ぎるという感情を持たせて 次に期待させる売り方はもううんざり
いや俺もだよ 戻るのとかメンドくさい
向こうの人達はハリウッド映画なんかで13以下のシナリオに見慣れているから 13のシナリオを好評に思っちゃうんじゃないかな?
ストーリーについては、 今のところはデヴィッド・リンチ系の謎掛けみたいに思ってるのかもしれんね
戻った時の人々の反応が違うとかは確かに面白いけどそれはメインストーリーには関係ない部分だしな。 自由度が高い方がいいってのには同意だが、今回制作者はそれよりもストーリー性を重視したってだけだろう。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:47:08 ID:RLUqCw7z0
擁護が無理やりすぎる ・FF13のストーリーは馬鹿には理解できない深いストーリーだ!! →解説をお願いしますといえば、俺はスクエニ社員じゃないからする意味が無いだの 少し考えればわかるだのと言って逃走。 ・FF13が受け入れられないのはRPGはこういうものという固定観念に捕らわれているからだ →別に真新しいところなくね?手抜き感溢れるプリレンダが綺麗なだけの普通のRPGだろこれ ・事前に調べたらわかることなのに不満を言うな →ブランドネームで売り逃げしといて何言ってるのwww 大体インターネットの評判はアテにならないんじゃないの?? ストーリーが糞なのをどう事前に調べろというの? そういえば発売前のインタビューも詐欺みたいなもんだよね 亀より何倍も大きい敵と戦えますよwww亀ですけどねwwwふざけんな あとDLCは??北瀬が無いって言っちゃったけどw ・箱のせいでこうなった →だからなに?糞は糞です。 マルチのために作品の魅力を惜しげもなく削りまくるとかトンでもない守銭奴ですね。 いい加減違うパターンでお願いしますよ
と言うより純粋に珍しいんだよ<シナリオを見せるためのゲーム ある意味海外の人にとってのJRPGの到達点だと思うよ 案外エヴァみたいにファンからの妄想入り混じった補完が入りまくるかも
ノーチラスで6人全員集合したCG絵が公開されてたけど やっぱり当初は当然戻れる仕様でイベントも色々用意してたんじゃね? そういう遊びはやっぱり欲しかった。ディレクターズカットとか出ねえかな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:50:45 ID:RLUqCw7z0
>>888 外人の配信を見るとよくわかるけど
あいつらはゲームをする時にチマチマ考えたりしない
流れてきたものをそのまま受け止める
どんな糞展開があろうともああこういうもんなんだと流す
ホント単純だよ
戦闘だってアタッカーとヒーラーでゴリ押し
なーんも考えてない
フラゲして11章からながーい放置期間置いて今クリアーした トレイラーのライトさんがスノウを背中を殴る?押す?シーンの記憶がまったくないんだが 本編でもあった?
外人バカにしすぎだろ
>>888 スターウォーズだって、
私はおまえの父だ、があったけど、ウケターで通ってたじゃない。
外人の方が受容度高いのかもよ。
>>894 日本人の考えてる事は良く分からんけどそれがいい!
俺らの理解を超えてるエキゾチックジャパン!
とか思ってるのかもしれないな、そうだとしたらほほえましい事だ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:54:30 ID:fZ1/EEv70
>>891 君さ、プレイしてないでしょ?
ストーリーが理解できない人の為にちゃんとテキストで詳しく説明されてるよ?
スタートボタン押せばテキストがどこにあるのかくらいすぐ分かるし
>だからなに?糞は糞です
君に合わなかっただけでしょ
FF13のストーリーは君からすれば糞っていうのはもう分かったから
いい加減しつこいよ?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 16:57:10 ID:fZ1/EEv70
>>899 いや、普通に分からんよ
全員が一気にシ骸からルシに戻れた理論性とか
俺自身にも言える事だが 不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。 って事で。無闇やたらに批難してるのはスルーしよう。
>>899 前半3行は釣りか?ちょっと頭が弱すぎるぞ
マルチの話してるのにストーリーのことを持ち出すとは
恐れ入ったよ
>>893 初期PVでライトニングがサンレス水郷を歩いてるシーンもあるしな
マルチにされる前は戻れる仕様だったとしか思えないな
イベントも相当削られたんだろうな
ジルなんて本当に不可解すぎる程出番が少なかったし
>>903 いや無闇に批判してるんじゃない
単発の無茶な擁護が沸いてたから邪魔だったんだよ
ファンタジーに理論性かよ ホープは回想したら いつのまにか死骸から戻ったとか主張してたけど 確かにあそこら辺は?だった そういえば15年ぐらいの前の「西遊記」のドラマも似たようなシーンがあった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 17:07:22 ID:fZ1/EEv70
>>902 そこら辺は解説されてなかったね
でもほとんどはテキストで解説されてるよ
てかそれは俺にも分からない
奇跡?って言ったから奇跡なんだなで納得したし
ゲームなんだから楽しめればいいと思う
理論性とか求めないな俺は
ルシがシ骸になってしまうのは主人公の行動理由のなかで重要な部分だし プレイヤーを物語に引き込むための理由として大事なもの それが何も説明されずに解決されるなら、ストーリーを頑張って見せてきた意味がない 少なくともそう思われても仕方がない
そういえば、発売前のスクエニは 「PS3版の容量を削ることは絶対にしません、楽しみにしていてください(キリッ」 とか言ってたなww あ〜スクエニって本当クズの集まりだな
>>909 一応ホープが説明してるぞ 意味がわからんが
奇跡が起こったでいいじゃないか。
>>902 そこのトリックは断章で仄めかしてるというのが考察スレの人の見解だったな
ラスボスからEDまでのよくわからない展開は女神が介入した可能性が高いんだとさ
多分他の13シリーズで補完されるんだろうが、一本で完結させろよって話だよな。そこは擁護しきれない
みんなと幸せに暮らす場面は、どう考えてもファルシが壊滅した後だよな ファルシが壊滅した後の事もルシとしてのビジョンに映せるのか? 映せたとしても、彼らのルシの使命はコクーンの破壊だから、 コクーンの破壊がその情景にどうつながるのか? というところが意味不明だった
いろいろ考えるのが楽しいんだよ。 エヴァンゲリオンをリアルタイムで経験した世代ならわかると思うんだがな。
>PS3版の容量を削ることは絶対にしません >PS3版の容量を削ることは絶対にしません >PS3版の容量を削ることは絶対にしません 思いっきり削っちゃいましたね・・・w というかテキスト読むのすげー面倒くさかったわ、読まないと深く理解できないとかもうねwアホかとw 読んだからといってストーリーが面白くなったわけでもない、 本当救いようが無かったなww
どっかの外人もレビューで言ってたが ストーリーの一番の問題点は「コクーンを守る」といいつつ 何から守るのかよく分からないことだろう。 例えば、怖いと思っていたパルスに普通の生活があって 実は自分たちは管理されていたと気づくとか そういう描写がないと、ただの狂気のテロリストか ファルシに利用されたあほうな人ってポジションになってしまって いまいち自分の決断で運命を切り開いたという 描写が弱くなってしまっているんじゃないかとおもう。 ホープたちがパルムポルムで怖がられるのだって いきなり銃乱射するやつは、ルシじゃなくても普通に怖いと思う。
死骸からルシに戻るシーンってそもそも本当にライト達が死骸になったかどうかも「?」じゃん ファルシは幻を見せるのが得意だし、幻なんじゃないの?
テキストで補完するか 更なるムービーゲーへの極みに近づくかの2択しかない MGS4のムービーだらけになるのを恐れたからテキストで補完したのだと思ってたよ つうかFF12もそれじゃん
幻とか言ってる奴は本当にプレイしたのかと その後の会話が支離滅裂になるでしょ
というかパーティ以外の情報源が殆ど皆無だったからな、しょうがなくテキストで補完したんだろうけど、 そもそもそんなのが面白いわけないだろwwと 物語進むごとにテキストで補完しろと言われても・・・・w
もしヴェルサスやアギトで神の性質が分かったとしても、 「全部リンゼがファルシを経由しないで直接ライト達に見せたビジョンでした」 なんてバカな言い訳だけはして欲しくないな
>>918 レース真っ最中の競技場に得体の知れないマシーンに乗って乱入したりなww
印でルシとバレたとかそういう問題じゃない
ヘカトンケイルとかどう見ても兵器だぜ
地名とかはテキストでいいだろ MGSシリーズなら無線があるが
体験版では、本来オートクリップはなかったといってる人がいるけど、 じっさい、いらねんじゃね? おれの家のテレビ解像度低くて、一回目のプレーではオートクリップほとんど読まなかったけど、 だいたいついていけたぞ。
別にオートクリップを入れても構わない。問題は文字の小ささだ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 17:39:08 ID:/NT3yoWj0
オートクリップあってのFF13。 熟読すれば面白さは倍増されるであろう。
色々指摘されてるストーリーの欠点を全くフォローできてないわけだから まぁ無意味だよなオートクリップ
オートクリップもゲーム内でムービーにすればいいのにな
16型ブラウン管TVに3色端子繋いでFF13 してるのは俺くらいだろう。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 17:51:24 ID:fZ1/EEv70
おっと
>>930 どうすんだよ? エンタみたく字幕でも出すのか?
ttp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2503318.html 先週海外でも発売されたFF13は、アメリカだと発売初週(5日間)でミリオンを達成したらしい。
なんでも、スクエニ曰くFF13は、
・アメリカ
発売初週でミリオンを達成し、初週としてはシリーズ最速のペース
・イギリス(ソースはUK chartsとGfK)
シリーズ最速のペースで売れていて、2010年に発売された全てのソフトでも最速のペース
・ドイツ(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れていて、更にペースも最速
・フランス(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れている
>>934 それにしても、
初週売上げ100万本というのはほんとうかね?
あれは信用できるのかな。
根っこのソースはなんなのかな?
FF13ってDLCとかないの?
>>935 (注)いわずもがなの話だけど北米だけだからな。
>>936 コンテンツに何を求めているかによる
画像などのダウンロードはあるが、
追加ゲーム要素は、今のところ計画にない
もうDLCはいいから、とりあえず鳥山はDLC詐欺について謝罪しろ
ジャボテンダーが強すぎる 何度やっても勝てん…攻略サイト見てんのに…
海外版だとなんか追加イベントとかあるのかもな FF7インタのザックスみたく
そういう煽るような書き込みやめれ 追加要素無いから ホント何も無いから
本当詐欺だよな、持ってたらいいことあるって? 中古流出を防ごうとしたんだろうけど、あからさますぎるだろ しかも何にも無いんかよww
FF13の画像集が「イイコト」ってオチ
普通ここまで叩かれたら、なにか申し訳程度のDLCくらい出すよな それすらいしない傲慢鳥山はもうクビにすべき 人間のクズ
まぁそんな顔赤くしなさんなや。
DLC出たとして、それやりたいわけ? FF13が楽しめたからDLCが楽しめるわけであって
章ではなく面と思えば結構面白いよ。
DLCは技術的に可能なつくりにしてあるっていってたからいつかでるだろ
DLCとしてやるより バイオ5オルタナみたいにパッケージングして 追加コンテンツを用意して出す方がメリットある。 まあFF13インター版出せよと。 ・強くてニューゲーム ・クリスタリウムの拡張、改善 ・追加オプティマ、オプティマの改善 ・技、魔法追加 ・BGM、ムービー、アートシアター ・出演者インタビュー
PS3だと追加コンテンツをネット配信も出来るから無印持ってればインタにできそうだよね そうすると今の安い無印を買った人が一番得なのかもしれないw かといってネット配信はしないって訳にも行かないだろうし
やっとロングイが出るところまで進めたけど、聞いていたとおり強いね。 クリスタリウム全部埋めたファングのディフェンダーでも、アルテマで体力の 7割〜8割を簡単に持っていかれちゃう。 勝てる気がしないw
しかし海外で人気なら人気でヴェルサスの時どうするんだろ PS3独占ってなったらそれはそれで海外の方で荒れそうだが
>>950 パワーアップキットとか出したら、たぶん、買っちゃうんだろうな。
またスクエニにお布施を献上することになるのか。
なんだかむかついてきた。
ゲハうぜえなぁ
『FF13』のパーティで360版をプレゼント→大ブーイング→コメント大荒れ
http://jin115.com/archives/51646905.html コメントの一部を適当に抜粋
・本当にナンセンスなゲーム機だよなwくたばれよXbox360wしかしアツイ議論ですねw
・Xbox360版はPS3版と比べて20GBも容量が削減されてるんだろ?Xbox360版を
プレイするヤツは、例えるならマリオブラザーズをPS3でやるようなもんだろ
・Xbox360版『FF13』をプレイした人のXbox360が全てレッドリングになりますように
!Xbox360の『グランド・セフト・オート』も酷かったしなあ、しかし、酷いコメント欄だな
・まるでファミコンみたいなゲームになりそうだなwwwww
・そもそも、PS3と低スペックなXbox360の性能を比較するとかバカバカしいだろ
・これだけ非難されてても、スクエニはこのパーティーは大好評だったとか言うんだろう
・解像度が576pとか…w オレのデカい液晶じゃボケボケだろうな。PS3はクッキリしてて最高だったけどな
・何だかんだ言っても、Xbox360版『FF13』をプレイ出来ない日本
のユーザーも不憫だよな。俺たちは文句いいながらもどうせプレイするんだろうし
ゲハの話題振る奴荒らしだろ
>>953 荒れないだろ、海外もPS3版の方が売れているんだから
荒れたら荒れたで勝手にやってろ
こういうパーティに参加するような人はすでに買ってるんじゃないの?
だから荒らしだろ 完全に
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/20(土) 23:42:50 ID:fZ1/EEv70
考察スレやアンチスレ行けばいいのにね 昼から粘着してるし、構ってほしいんだよ
>>953 で痴漢がヴェルサスをクレクレしだしたから
こういう流れになったんじゃないの?
お前らそんなにヴェルサスがマルチになってほしいの?w
葬式スレじゃあきたらないんだよ まともに機能してないあのスレ
>>965 まだやってんのかあそこはw
まったく暇な連中だ。
貴重な時間をネガキャンに割いて無駄な時を過ごすとはな。
ゲームしろよといいたくなるわ。
まあお仕事なんだろう。
そんなことをしても
国内でも売れ、はたまた海外でも売れてしまう現実を
みるとさぞ苦虫を噛み潰す思いなのだろう。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 00:39:30 ID:CiqV//YW0
毎回サッズって自動操縦の飛空挺なのに無駄に操縦席にいて、 さも自分が飛ばしてるみたいなそぶりしてたよな。 本当サッズがパイロットって設定の意味が無い
13の四コマ昔貼られてたが また見たいな やっぱアレ見ると13のキャラはいいんじゃないかと思う 12のキャラだとああはならない
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 00:41:59 ID:4Lpw2xIO0
海外最速ペースってことはFF7よりいまんとこ早いってことか?
>>969 5日でミリオンだからFFシリーズ最速。
FF7はジワジワ売れていった感じだな。
PC版も出てたし。
海外だとFF3から飛んでFF7発売じゃなかったか? 当時戸惑ったんじゃないか?
クリアー後上書きでセーブしたんだけど ラスボスと再戦出来ない・・・これ仕様?
アメリカ市場って返品はあるけど、中古市場ってないのか? だから、いろんなソフトが長期にわたってジワ売れするのか? まあ、日本では中古市場があってもFFは超初動型だと思うけどな。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 01:06:53 ID:Igdc4yyk0
【FF13の売上は異常じゃないか??】 どういうことなんだろうか?PS3はWiiやxbox360の売上の足元にも及ばない、万人向けではない、更にはソフト自体も高価格にも関わらず ・アメリカでは5日でシリーズ最高記録100万突破 ・イギリスのチャートではPS3版が一位、続く2位にはxbox360版 ・日本のソフトは海外よりも価格が高いにも関わらず187万本を突破 フランスでも大行列ができる程、人気があり、99.9999%の確率で売上累計500万は容易であろう。 【シリーズ一作目のFFから20年】 ドット絵という点の集合体で表現したゲームを二度とプレイする事が出来なくなるほどの 細部まで徹底したグラフィック。それは現実とゲームの境目を失わせ、FF13の世界へと誘うかのような幻想をかけてくる そのあまりにも美麗で見る者を心酔させるグラフィックをその目で直視した瞬間 ドット絵ゲームへの扉を、何の躊躇もなく閉めてしまうだろう さらに進化したのはグラフィックだけではない。 プログラミング能力の向上によりキャラクターをリアルに再現する事に成功した最近のFF キャラクターのリアル化によるメリットとは。 それは感情移入だろう リアルになったことによりドット絵では味わえないキャラクターの表情・仕草・声により 人々の心に刺激を与え、それはより大きい感動を生むことになる。 FF13ではそれを最大限に活用し人々に喜びと感動を与えている。 ヴァニラとファングによって崩壊した世界を源泉とし、あらゆる人間を不幸に招き そこから始まる物語は秀逸で、俺様自身ストーリーの更なる理解・ムービー鑑賞の為、13周もクリアさせられてしまった。 もしこのゲームに引継ぎ機能があれば、まだ何周もしていたであろう
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 01:08:13 ID:Igdc4yyk0
キャラクターの魅力の1つにライトニングのツンデレがある スノウには常にツンツンとしており、その姿は俺様の理性を破壊するかの如くウザく、痛々しい しかし、ホープの場合はデレデレになるという今までのムカつく言動を許してしまう程の可愛さも秘めている。 しかもホープやセラのような年下にしかデレデレにならない 女版ロリコンである。所謂、変態である。これがロリコニングの誕生である。 スノウにも魅力はある。 体だけが取り柄な短絡的思考の変態親父で、セラに対して常に欲情しているあのゴリラである。 しかしスノウの優しさは素晴らしいものである。 さっきまで自分を殺そうとしていたホープをおんぶし、無防備・無抵抗な状態で堂々と連れて行くスノウはまさに"男"である。 この優しさが多くの人間から慕われる要因ではないだろうか。 ホープは人間味溢れる猿のような小心者である。 母を間接的に殺したのはスノウ。 目の前にそのスノウがいるにも関わらず、何も言い出せない男らしくない屑 ダンジョン内では女に引っ張られるという男らしさの欠片もないカス男である。 女々しい言動・仕草・行動。キモすぎである。 物語中盤でやっとスノウに面と向かって、"お前が殺したんだ"と言えるが 遅すぎである。 しかし俺様はこのキャラを嫌いにはなれない。 何故ならホープはまだ14歳。所謂、中学2年だ。 ホープは中学2年で気の弱い人間 こんな臆病者がハッキリ物事を言えるわけがない。しかし物語が進むにつれ、ホープも精神的に大人になっていく。 この成長過程が面白いのである。 他のキャラにも魅力があり、演出やキャラの魅せ方も抜群である。 斬新な世界観・斬新なシステム・斬新なストーリー・斬新なキャラクター・斬新な発想 【生まれ変わったFF。】 海外の勢いにのって新品FF13を2,3本購入してこい 金は使わないと意味ないのだ。持ってるだけじゃMU★DA★なのだ 悪いことじゃない。スクエニやゲーム業界の為、さっさと貢献シ・テ・コ・イ・ド・ウ・テ・イ・ド・モ。
>>975 >>976 FF13の魅力というのは、けっきょくのところ、キャラクターの魅力に凝縮されるという部分は共感できるな。
>>977 ただ、おれはスノウとホープが最後まで気持ち悪かった
ず〜っとサッズが主人公だったわ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/21(日) 02:01:17 ID:4Lpw2xIO0
俺はスノウは最初からホープと本音でぶつかるとこまではムカついたけどそこからはだんだん好きになれたな ホープはこの板とかに普通にいる痛いガキって感じで見てたけどw むしろライトニングの性格が小物過ぎて萎えた ある意味一番女性らしい女性キャラかな
「次世代機初のFF」 もうこれだけでかなりの売り上げが確立出来るから凄いな。 ネームバリューサマサマ。 でも売上発表はだいたいスクエニ発なんだよな
ほとんど話題に上らないライトさんこそ 主人公として問題があるかもなw
さっきクリアした。母ほんとに死んでたんだな スノウなんで生きてたんだ?
ライトニングさんを悪くいうやつは、許せぬ。
ファングさんが居るだけで俺はもう幸せだ スリスリしたい
ファング、スノウ、サッズが好きだな ライトさんもまぁまぁ
>>983 スノウが着てたコートの性能
って事で俺は納得した
そろそろ、次スレ立てねえとやばいんじゃね?
建ててくる ただ、海外ですげぇぇぇぇぇぇっていうテンプレは 前評判や初動に偏ってそうで信用してないから俺は貼らない 貼りたい奴が貼ってくれ
>>991 すまないが、貼らせて貰うよ。
一応資料として取って置きたいのでね。
たしかに、やや偏りがあるかもしれないけど、気に入らない人はスルーしてね。
>>964 例えマルチになっても海外だけマルチで国内ではマルチじゃないから関係ないのにな
野村だから海外でも最後までPS3独占で徹すと思うがな
うめ
999
1000
1001 :
1001 :
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