††††† FF13葬式会場199日目 †††††
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
海外から見たJRPGってもともとリニアって言われてたよな
あいつらからすればFF13は開き直った究極のリニアに見えたんだろうな
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 俺のターン! >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< パルスのファルシをルシにして >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < コクーンのファルシをパージ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l <
>>1乙をもってターン終了! >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
おーついに199日目かよ
月日が経つのは早いな
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;^o^;;;;;;::..ヽ しのせんこく
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:)
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
ヒザを抱えて〜夜明け待っている〜
200日だもんなあ。
リアルには86日ほどしか経ってないんだけどな。
>>14は、もうすぐ200日と言いたかったが抜けてしまった。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 00:02:32 ID:junJNzu10
週末に200日目前だし一応な
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
幻水の片手でまたーり出来る仕様は嬉しい
片手で出来るのっていいよな〜
酒飲むようになってから特に思う。
TOGは戦闘がアクションだからそうもいかないし、戦ヴァルも当然だし…
酒を飲みながら面白いRPGをやりたいな。
_ -――-==、、
, ´ /) ))、‐、
/ ノ) '´ )ノ'ヽ
_,,,イ/ ´ , ' イ ム
/ _,〆'´ /! 、、 li ご、誤解です。玉子丼おそばセットなんて頼んでません。
/ / // \、 | ナポリタン? あ、あの鉄板の上にスパゲッティと卵焼きが・・・
ノ|/ / ,/ .// / // u ヽヽ |! はっ、しまった。そりゃぁ手羽先唐揚げは好きですよ。
,.イ /∠_∠/////、___-―‐ )) リ でもマウンテンでは食べたこと無いですよ。
| イ Y⌒ヾ Y⌒ ヾ ノl /リ 抹茶はなんとか、いちごは無理でした。って本当にいったことないですから。
ル'/|! jt! ft! ) ル' / ! ううう、なんだか墓穴掘ってるかも。
/ |j' |! !Kxj |,Kxj ,.イ / |
リ { ゙ー'' ゙ー'' /} ,j
/ハリ人 ゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ノ ,lハ〈
. /ノ リ!从>z _ __, -‐‐、 z<|ル小从
/リハルヘム√〕ーf―--一ヘ√>トk少 ))
,rr‐''"´ ,イ ゞニコrォー' ノ ) `/7
{:{ \ ゝ、 {o} ノ/ }:}
r―、 /}:}. \ \. W /'´ ,}:}ヽ、
r―< \こ{/≫xxュ \. キキ / ,/人__ヘ
酒を飲みながらやってうっかり判断ミスで泣くのもまた楽しい。
>>21 相変わらずこのライトニングさんは可愛いなw
>>21 ナポリタン美味いだろーがjk
唐揚げと言えば鳥の半身にカレー味だぜjk
穴掘ってやるぜ801板へ直行せよjk
>>19 その強さがあればすべてを守れると思った。
幻想水滸伝は2のシナリオがすばらしくてね。
グッドエンディングを一度は経験してみたかった。
おつかいネタは好きなんだが
>>21の意味がよく分からない。
誰か分かる人いたら解説プリーズ
____
,. ' ´, ' ´ ̄ ̄`ヽ、
/,.. : ´ /「厂l⌒ヽヽヽヽ、
//// .:/l l | :ll :l: l.i l:.i . 丶
, .:,: ´///.: .:./ :l | | :ll :l: :l:l l:.l i; :. ヽ.
,. '´////, ', ' / 八/l | | :|l :|: l:l l:.| l;:i :. ', ご、誤解です。玉子丼おそばセットなんて頼んでません。
.:'/ //イ// // , -‐レ| 八/|: /l:l l:.|_|;,l ; :. ', ナポリタン? あ、あの鉄板の上にスパゲッティと卵焼きが・・・
,. '´ //;儿._、〃イ,rッr┐l/ ,' .:l/〃, '⌒ド! i ::. '. はっ、しまった。そりゃぁ手羽先唐揚げは好きですよ。
/ '/;'爪rッヽ `''′ / //〃/ 〈ノ川 :l ::. '. でもマウンテンでは食べたこと無いですよ。
|//レ|`´/ / /∧乂ヽ _,ノノ八ヽヽヽ 抹茶はなんとか、いちごは無理でした。
j/ l ハ 〈 ,.. // ∧ヽヽヽヽ ヽヽヽV って本当にいったことないですから。。
,/ |ノハ.` _,、_ イ/ヘ ヽヽ\\ ∨ jl ううう、なんだか墓穴掘ってるかも
/ |/〃∧'こ⌒ /レ/ 〉) 〉) 〉 )/ 〃
>>23、さぁ萌えろ。
ノレ' |/ ヘ /// /////八 ||
′ , 个ー=≦__从_////// ノ〉リ
〈 .:.乂 |「 |「 |「 |「(( ( ( 〈〈〈〈 〈___
\: .\.:|| :|| :|| :||\\\\乂二二、ヽ、
∠ノl :. : .ヾ 儿儿儿儿\ヽ\ヽ 八 \ \
/⌒| |:.:. : : : .\ ̄`¨¨¨丁「|〉〉∨ノノ . : :> ,>、
, '⌒ヽ ! |.:.:. : : : : . \ | | |从/// . : : //\__〉
/ ト└───==≧、 │| |乂// .: ://\_》匚\
/ .:| 厂 ̄卩[卩 ̄\\ヽ | |/// : :/ /__ \_》|_/
/ :| l__ 「凵」 _\\| |// : :/ / ̄\\__》 〉
{ 〈〈 ̄\__// ̄∨Y l : :/ / `| 冂 l ∨〉
', 〉〉 ` ̄| 冂 l ∨ レ| :/ / l_凵」 ∨〉
:. ┌卍l:. l_凵」 V| |/ / , -‐ l丁「: . ∨〉
米国の評価
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― clock again
○\_/○
/○○○\
|
>>25 「俺は俺が思うまま、俺が望むまま邪悪であったぞ!!!!」
幻水2は悪役が良かったな、味があった
グッドエンド見てないのか、まあバッドENDの方が正史っぽいしな
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ だーれか、こんなかに名古屋生まれのはおらんがね?
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
>>26 『喫茶マウンテン』もしくは『甘口いちごスパ』でぐぐれ
>>1 はたらきものよ
>>27 ┌─────┐
│ │
│...だが断る |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
>>27 セリフとAAのギャップに不覚にも萌えたんだが
こういうカッコイイ容姿のキャラが実は……ってのに弱い
36 :
23:2010/03/13(土) 00:28:45 ID:vUyNAZDH0
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 00:29:31 ID:T+eZQBeh0
>>29 うん、思い出すね。
ルカ様暴言録だもんな。
あと、豚は死ね!とか。
あれと比べたら、ジョウイなんて、甘っちょろくてみていられなかったよ。
>>29 ルカ・ブライトか。たった1人に6人パーティー×3で挑むのはすげえと思ったな。
結局第1第2パーティーは瞬殺されて主人公パーティーも壊滅しかけ
炎の昇龍拳みたいなの使える奴が実質1人で倒した記憶がある。
>>32 わかった。どうもありがとう。
>>37 「最上級の才能、求ム」
何故か、求められないが頭に浮かんだ
・・・俺はこのスレに毒されたようだ
>>37 あやしい儲け話のふれこみに見えたw
馬車馬の如く使われてボロ雑巾にされて捨てられる予感
その前に四骸パージだろ
久々にまとめwiki行ってみたら、めちゃめちゃ発展してて吹いた
ブライトと言えばカシウスかノアに決まってるだろjk
ホワイトエンジンねぇ…13機関シリーズには使われるんだよな。悪い夢にアギトゥに。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 00:47:56 ID:mEydrWzQ0
結局海外では売れたの?
ん〜今逆シャア再生してるが…
種に00は映画化予定あるそうだが…
良い物出来るのかね。鉄板なのなんてCV=桑島が死ぬ事だけじゃないか。
むやみやたらにFFが映画化なんて…俺は…嫌だね…
>>46 PS3と箱合わせて300万本はかたい感じ
日本もベストやインタ出すだろうし
日本も合わせて最終的に500万本はいくだろう
>>41 まあ、今の■eは和田さんのブログ芸で生き長らえているといっても過言ではないw
鳥山より和田さんがシナリオ書いた方がマシなもんが出来る。
ところで、RPGツクールDSが発売になってんだね。
思わず買ってFF13メイキングRPGを作りたくなってしまったw
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:02:27 ID:mEydrWzQ0
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:04:50 ID:T+eZQBeh0
アホくさ
>>50 ツクールDSまとめ
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
>テストプレイしながら作る機能不可
これ糞杉だろw
>>51 そりゃFFだからね
これがFFじゃなくてローグギャラクシー2だったらここまで売れないが神ゲー扱いされてたろうな
>>54 素晴らしい。
そのくらいの制約がないと「街が作れない」言い訳が出来ないからな!
まさにFF13向きw
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:12:22 ID:mEydrWzQ0
あとは海外購入者の反応が知りたいわw
>>58 |
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― clock again
○\_/○
/○○○\
|
かいはついちぶに かくばくだん をつかいますか?
ニア はい
いいえ
ローグギャラクシーとFF13、どっちがクソゲーなんだろうか
てか、ローグギャラクシーってFF13と肩を並べるほど糞なの?
>>54 >・テストプレイしながら作る機能不可
これ削除しちゃダメだろw
プログラムのデバッグなしで動かせって言ってるようなものだw
CSのツクールは3が良かったかな
魔法グラ作るのは4が楽しかったが
2はサテラビューだっけ
ぶっちゃけツクールはPC版の自由度には敵わんけどな
プログラムもどきも出来るけど
もうそこまでやるならプログラム使えよって話になるけどw
俺のツクールの歴史はスーファミのRPGツクール2から停止しているんだが
今のツクールはかなり進化したの?
そのDSのは不評みたいだが。
あの頃は技名にやたら難しい漢字を使ったり名前がやたら長かったり
明らかにアニメ・漫画のパクリネタを出したりと怖いもの知らずだったな・・・
そして無駄に壮大にした挙句未完で飽きて終了。
>>58 海外は返品制度あるらしいから300万本の行方が気になるよな
日本の200万本(笑)も小売に新品も中古も山積みだもんな
まあ洋ゲー洋ゲー言っても、向こうでもコアゲーマーは実は少数派なんだよね。
据え置きではずっとwiiがトップなんだし。カジュアルゲーマーにとってみれば
迷わず進められるRPGも悪くないのかも試練。
だが一本道は断る
>>67 俺はCSはツクール1と3に触れたことがあるけど
PC版の利点は
・画像と音楽は外部から突っ込み放題
・容量制限なし
・キーボードで文字入力が出来る
・配布はzipあたりで適当に
とか色々とPCだから可能な部分が多い
最近はRGSSとかっていうスクリプトまで使えるらしい
PS2の2作めの文字入力方法に唖然とした
>>71 Wiiって海外でもゲーマーじゃない人がかなり買ってる
海外で生活している日本人の趣味ブログを読んでたら
テレビゲームは嫌いでやったことなかったけど
友達のうちでWiiFitしたら楽しかったから買ったとかあって
びびった
一本道のわりには敵が硬いせいか結構時間かかるのな。
忙しい人に無条件にはお勧めできないよなw
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>77ゲットなら、ファミコン探偵倶楽部続編発売!
>>77 どっちかと言うと水晶の龍の方が…
べ、別に野球拳がしたいとかそういう不純な動機じゃないんだからね!!
>>75 Wiiに関しては海外の方が人気が高いと思う
ホームパーティーの文化があるし、土地も部屋も広い
しかもゼルダメトロイド人気などでゲーマーも食いつく
マリギャラに関しても日本じゃパッとしないけど
海外だと色々と賞をもらうくらいの人気だし
マリギャラは超有名RPGと発売日がかぶっちゃったのが不運だったな…
>>71 コアゲーマーはそりゃ日本も少数派だろ
ただ向こうはオタクな奴らは日本みたいにアニメじゃなくてゲームに向かうから数は多いよ
>>80 アレは色んな意味で伝説級だから、比べてはいけない
>>73 なるほどねえ・・・色々できるようになったのか。
結構なクオリティのも作れるのかなあ。
今度見てみよう。
>>80 あのRPGって実際にプレイした人の感想聞くと大抵が「普通に面白い」なんだけど
なんでこんなネタにされてるの?
ミリオン発言のせい?
外的要因がなければネタにもされなさそうな印象は受けたが。
>>77 先ずはあのサテラビューで配信したやつをだな
もし555の力でファミ探出るなら、ハード毎買うのに何の躊躇いも無い
>>77 マジでお願いしますお願いします
GBAでもDSでもWiiでもいいから
オプーナはネタにされ過ぎだけど、良ゲーだよ。
ベタ褒め出来る神ゲー!ではないけどさ。
いい加減、ワゴンネタ止めてやれよ、と思う。
>>86 オプーナさんは愛されてるんだよ。
オプーナさんのいない2chなんてつまらんだろ。
話題にされないよりも弄られるオプーナさんには愛を感じるんだが
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 02:25:09 ID:IiujGaZG0
時系列順ストーリーまとめ
1 神とかいうのがコクーンを作って、パルスとコクーンのファルシが対立するように設定
2 パルスのファルシ=アニマがコクーンを壊すためファングとヴァニラをルシする。
3 二人はラグナロクになってコクーンを倒す寸前までいくが、女神ことバルトアンデルス
に無理矢理クリスタルにされる。
4 コクーンの人口が神を呼び戻すには十分になったので、バルトアンデルスは二人を解凍
5 でも手違いでファングは壊れ、コクーンの実態を知ったヴァニラは破壊ができなくなる。
6 焦ったアニマはセラを代役ルシに
7 自分を倒そうとした連中もルシに
8 ぐたぐたあって
9 コクーンの動力源のこれを壊す
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
10 コクーンがパルスに落下したが、二人がラグナロクになって支える
11 ライトニング達はルシの力を失う。
12 プラウドクラッドとか動くなら対抗できるが動力源なしじゃムリだろう
13 人口がどんどん減る。
14 滅亡
そういう希望も何もないストーリーでした。
俺もファミコン探偵倶楽部DSで移植で欲しいなw
でもアナザーコードのような新規タイトルに受け継がれてるといった感じだな
そういえばアナザーコードの会社破産したんだったな
>>86 オプーナはミリオン発言がなかったら・・・
俺としてはピクミンのオリマーを見るたびにオプーナ言う奴がすごい邪魔だわw
>>79 日本だとSONYだからハードは高性能だとガチで思ってるからな
実際はGCの方がPS2よりタフだし高性能だし・・・GCがPS2に負けたことでWiiが生まれたわけだが
>>83 ツクール作品は名作も結構あるから、そういうのに触れるのもいいかも
RPGじゃなくてADVだけどゆめにっきとか
あと最近のは知らんけどツクール体験版もあったはず
>>91 まあそこはムービーの先見性を見抜いて容量増やしたんだから
ソニー側の方が上手だったと思うよ
今はともかく
昔の「RPGツクールDante98」からかじった人間としては、恵まれすぎてると思う
いや、テストプレイ機能はこれにもあったけどさw
なんかPS3の話聞くとバーチャロンのベルグドルを思い出すぜ
在り合わせのパーツで作られた歪な商品に悲哀を感じる
>>94 ベルグドルはありあわせのパーツで作られた訳じゃないぞ。発想はWiiだ
ツクール作品だとアルケミスティックがおもしろかった
FF13より間違いなくいいストーリーのツクール作品はいっぱいある
>>95 んー、でも運用性の悪さとか聞くとベルグドルを連想せずには居られない
・・・wiiそうだったけ?
─、、
(゚皿゚ O)
/ ̄/ >> <メカの話題と聞いて!
| ̄| | |
@/\ \@/
/'/ /'/
| | | |
-┛ -┛
>>80 ん?ググって探したけど、被ったものが見当たらん
ドラクエ4が近かったけど、マリギャラ発売後だし
>>97 ベルグは超高コストのライデンの火力の代用品を目指し火力と費用対効果を追求した機体
部品自体は既存のものの寄せ集め。こう書くと箱じゃないかと思えてきた
>>92 盗賊講座とかいうツクールゲームは面白かったな
コミックメーカーでドラえもんのコマンドバトル作ってた人とかいたし
昔はそういうの盛んだったよね
>>99 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// / ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>102 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \ _,,.-‐
/ ::\:::/:: \ _,,.-‐'~
/ .<●>::::::<●_,,.-‐'~ _,,.-‐'~
| (__ ,,.-‐'~ _,,.-‐'~
\ _,,.-‐'~ _,,.-‐'/
_,,.-‐'~ _,,.-‐'~ , -‐ 、
. _,,.-‐'~ _,,.-‐'~‐ '" )
''~ _,,.-‐'~ ー" ` ー-ー -ー'
_,,.-‐'~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>101 盗賊講座は俺もやったな
ほぼデフォルト素材で面白かった記憶がある
中には、これがツクール作品?みたいなのもあってあなどれないね
素人が作ったストーリーでも面白いのはいっぱいあったな
>>83 ミリオン発言
あまりにもアレな見た目
見た目と裏腹にガチなゲーム性
昨今のムービーゲーと一線を画す、古き良きRPG
初動3200本(累計8000本超)
イジられる要因は色々あるけど、やる夫と合体したのがデカイかな
本家が「あんた誰」状態w
まあいいゲームだよ
開発はアルテで崎元サウンドと言えば、分かる人には分かる
チャララ チャラ ララララ(プウッープッープー)
チャララ チャラ ララララ(プウッープッープー)
ガシャーン!!
ゆめにっきは一時期ブームになってパクリゲーいっぱいでたなw
ツクール系はマヨヒガとかいちろとか寄生ジョーカーとかフリージアとか
ホラーゲームが特に凄いのが多いイメージがあるな
>>105 オプーナさんはスタッフは鉄板なんだよな。やってないけど実際いい仕事してるみたいだし。
そしてクラシックなRPGでありつつWiiの特性を最大限活用しているほとんど唯一の
ソフトなのに売上が残念すぎた。今度ワゴンで見つけたら絶対買うつもりなんだけど、
リアルではワゴンにないんだよね。amazon見てみろ。FF13が3850円に対して2007年
発売のオプーナさんがなんと3210円なんだぞ。つまり実際にはプレミアムなんだぞw
オプーナはなんであんなキャラデザになったんだよ
ポンポンの設定があるから形態はしょうがないとして。
顔のパーツが5秒で描いた感じなのがな……。
モーグリみたいな感じだったら良かったかも。
定価7140円のものが3120円になっているのがプレミアかどうかは微妙だな。
2009年12月17日
オプーナの価格は2000円から6000円に跳ね上がった
価格.COMでの話だが、原因は言わずもがなのアレだろう
このスレの主役だ
FF13のグラフィックとオプーナのストーリー、システムが合わさったら普通に神ゲー
>>114 オプーナが福袋行きになったから
という可能性も捨てきれない
あれ?
ごめん、葬式会場ここじゃなかったか・・・
すまない
>>110 むしろあのキャラデザでなぜあんなAAが出来たのかが知りたいわ
>>111 野村インタビューでライトさんのボツネタに当初ヨーヨーがあったっていうのがあった。
ボンボンよりヨーヨーでワイヤーアクションゲーム的な演出にすれば良かったと思う。
あの顔パーツも、Miiと連動するからデフォはカッコ良くしすぎずワザと余地を残したなら納得いくけどね。
>>118 ゲハ板でオプーナ見た人がコロスケ風のAA作ろうって言ったのが発端かな
>>115 オプーナのストーリー、さりげなく毒が混ぜてあるよね
あれも結構ガチガチの管理社会だった
>>115 オプーナは主人公のキャラが酷いだけで背景の雰囲気は良く出来ていると思うよ。
精細さとかの表現力でFF13と比べれば粗い部分があるけどね。
少なくとも、主人公ほど見た目で拒絶されることはない。
不協和音の混ぜ方がうまいなぁ
そんないいか?悪いとは言わないが別に…
田中 「植松さん、忙しいと思いますが何曲か書いてくれませんか」
植松 「たまには全曲やろうか(笑)」
北瀬 「うえm」
植松 「プレリュードメインテーマファンファーレは13じゃ使わないでね」
ロマサガ2おもしれえ
>>56 >>63 いやテストプレイ自体はあるだろ
GBA版にあったプレイしながら作れる同時進行できる機能がなくなったってだけで
>>123 聴きこんだらまた違うだろうけど、そんなでも……。
まあ、シームレスのオンゲーだから、あまりドラマチック過ぎる曲調にしても合わないか。
その辺考えてるのかね。
ノビヨの最近の仕事だと、ロストオデッセイの戦闘曲が凄く良かったな。
箱持ってなくてやれない人も、サントラ視聴おすすめしたい。
あ、プレリュードじゃない。メインテーマだ。
>>130 重要なのは実質9年ぶりのFFっぽいバトルBGMだってことだよ。
なんか「襲われたー!」って出だしだなぁw
>>132 実質ならロスオデ以来だから2年じゃねw
Q:ロスオデとFF13のどっちがFF?
A:ロスオデ
Q:ラストストーリーはFF15である
A:Yes
>>130 廃人さんたちにとってはネトゲは遊びじゃないからね
オンゲーは24時間365日メンテ以外はずっとやるものだから
ドラマチックだと気持ちが疲れてしまうものなんだよ
寝落ちできるくらいのものでなくては
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 10:50:58 ID:k0h1VbDb0
>>136 FF11やってないし無論14もやるつもりないが
こういう話聞くとFF11やってなくて良かったと思える
まあFPSだけで十分廃人道に入ってきてはいるんだが
>>138 本物のファイナルファンタジーは11と14以外ないんだけど
11は無料体験版あるし、14はオープンβやるから触ってみれば?
本物のファイナルファンタジー(笑)
>>138 それだけに、11と14の世界観とアイテムとかたぶんシナリオも
オフゲにならないかな〜
廃スペックPC用ゲームでもいいからオフで出してくれないかな〜
>>139 やりたいけどやりたくないんだw
触れたら帰ってこれない自信があるからさ
ノムエフ信者の逆鱗に触れてしまったかな?w
>>142 廃人になる自身があるので見なかったことにしてるよ
>>144 ストーリーがいいとは聞くしFF12好きなんでやってはみたいんだがね
終わりを作ってもらわないと手は出せないな
昔PSOで2年間無駄にした過去があるだけに怖い怖い
ノムエフはキャラから野村どものキモさがにじみ出てる
FF14は短い話でもいいからオフもあってほしいな。海外のFPSとか本編+オンとかあるし。まあMMOだから無理か
>>145 このスレに12好きがいるとは…!
俺も12好きで11とか14をやってみたいと思ってるけど
やったら廃人になる自信がありまくりなので手を出せない人の一人だ
12クリアーしてないや
>>141 オフゲとして作った物をオンラインには出来るかもしれんけど
逆は色々無理じゃないか?
FF14って ノーパソでもできるん?
>>121 オプーナはあそんだことないけど
ユートピアに偽装したディストピアっていうのは、けっこうマンガでもゲームでもラノベでも
ありきたりな素材だね
そもそもユートピアっていうのが実は初代からまるっきりディストピアなんだけど
>>151 放置バザーも無理だと思う、熱で暴走するから
FF14のバトル曲聴いたら、FF7とか8のバトル曲を聴いたような気がした。
まさに植松が作ってる、FFらしいバトル曲。
ああ植松が作ってるなーってしみじみ思った。
個人的にはそんなにいいとは思わないというか、水田曲の方が好きだ。
だがFFらしいという面で重要と言われればそうかも。
>>148 このスレ12好き結構いるんだぜ。
12はストーリー的に残念になったのは確かで本当に勿体無い。
俺も12は大好きだ。11もやってるので色々ニヤっとする要素が多かった。
だが11もやってみろとは絶対に言えないなw
3から4と10以外やってるが9と12が好きなFFだ。12信者の松野信者ですしね!
11やってるから12興味があるんだが、やる暇ねーなっ
>>115 12は俺戦闘システムが駄目だな
11は最後にはダイキライになって引退した人間なので、あのシステムを流用したような
戦闘がマジに嫌いだった
過去FFだと沢山の敵を一度に相手するものだったが、11では基本一体、12でも1〜せいぜい3の少数
それ以上来たら死ぬ、それを3〜4人でボコる…くだらねぇ
それに戦闘音楽がない。自由戦闘の11でもあるし、PSO・PSUでも戦闘時には音楽がかわるのに
PT面子が基本3人っていうのもノムエフを踏襲してるようでいやだったな
しかもルーチン組んでAIまかせのガンビット戦闘ってのが最高に嫌
それ以外ならノムエフに比べれば色々許せる
12はあの半裸の少年にアレルギーがでた
オフラインFFでパーティ面子は4人、これは俺は譲れない
戦闘も切り替わりだろうと自由戦闘だろうと、戦闘音楽がないのは認めない
一人を操作して、あとはシステム任せが基本なのも認めない
FF10や12のような宇宙人のような異種族もみとめない(11はまぁ認める)
宇宙船のような飛空艇や、エアカー・エアバイクが普通に飛び交っているような世界は認めない
これに加えて4骸がいないでFF15が作成されたら認める
>>159 どうなるかわからんが、世界観的にはラストストーリーに期待した方がいいんじゃなかろうか。
FFには期待できん。現状じゃ。
もう199日目かよ
>>160 オオゥ、ラストストーリーにはもちろん期待している
FFは本気で全く期待できない上に、4骸のいいわけも酷い
さらに連中は15を自分たちが任せられるのを前提で、やる気マンマンときたもんだ
悪夢だ
報道特集NEXT
仮想空間に生きる“ネトゲ廃人” (2010/3/13 放送 17:30)
ネットでつながった複数のユーザーが互いにやり取りしながらプレイするインターネット・ゲーム。
略して“ネトゲ”。
その“ネトゲ”にはまり現実生活に支障をきたす人たちがいる。
いわゆる「ネトゲ廃人」だ。子どもや学生だけではない。
中高年までもがパソコンの前を離れられなくなる…。彼らはなぜ“ネトゲ”に夢中になるのか?
「ネトゲ廃人」の生活ぶりに密着した。
>12のような宇宙人のような異種族
ヴィエラ、シーク、バンガ、ン・モゥ、好きだったけどな。自分は。
人外歓迎派。
>>163 どうせまたボトラーがでてくるヒドイやらせっぽいヤツなんじゃないだろうかw
野村軍団更迭5秒前
なにもFF11みたいな廃人仕様のMMOばかりじゃないですよ
そりゃオフゲに比べたら成長とか遅いですけど・・・
前スレのGTレビューが的確すぎる
アメリカすげー
>>165 この国のテレビが事実を報道することを期待してはいけない
>>164 俺も異種族歓迎派だな。特にバンガとシーク、あと12じゃないけどガルカやタルタルは大好きだ
ってか四骸FFみたいに同じ顔のイケメン美少女マネキンばかりじゃなけりゃ何でもいいよ
なんだか寒いよノムラッシュ…
>>172 そんなこといってると片翼のてんすがお迎えに来るぞ
言葉の壁を気にしないで
異種族と交流できることを
ファンタジーには期待してる
>>163 やらせのTBSか
オタ系ニュースに関してフジも信用できないしテレビなんぞ見るもんじゃないよ
>>175 TBSと言えばミクを看板にして実態はただのオタク叩きだった番組思いだした
あれの司会も韓国人三世なんだっけ
>>176 音楽系ソフトのボーカロイドと、ファンが二次創作で楽しんでるボーカロイドをごったにしたからな
本来のソフトとしての優秀性を伝えろと
あの局は、もはや不動産経営でしか成り立ってない捏造上等の最低企業だ
>>173 曲はいいのになw
>>176 後者は知らんがミクの件はあったな
虚偽報道しかしてないから殆ど見ないや
最早、週刊誌の方がマシなレベルだよな
報道に関して一番信頼できる日本のテレビ局って何処だろう
少なくともT13Sやテレビ朝(鮮)日(報)は無いと思うけど
>>179 司会っていうか和田アキ子が韓国人三世ってちょっと前テレビで聞いた記憶があるもんで
そういえば松田優作が母親が韓国人もしくは二世って話を聞いたことあるな
優作はかなりそれを気にしていたとか
これ鳥山君の代表作でいいんすか
民族などどうでもよろしい
結局は本人の資質だ
四骸がどこの人間だろうと迷惑なように
>>163 テレビや雑誌などのネトゲ廃人の報道の取り扱いは
違和感を感じるよ
「わかってねぇな」って感じで
>>181 かなり前文春で告白してたよ
>>184 そうだよなぁ
和田アキ子も韓国人三世ってのを除けばそんなに嫌いじゃないし
というわけでドラクエについて語ろうぜ!
>>186 ドラクエか…
チョコボたんとちゅっちゅしたい
>>186 ああ、朝鮮がらみの暗部といえば、日本人(元)でもデヴィ夫人みたいなのがいるしな
民族とか関係ねぇ
「北朝鮮は素晴らしい国、その素晴らしさを知らせたい、日本人は誤解している」とかいって
北朝鮮ツアー企画したりとか碌なもんじゃねぇぜ
ドラクエの基本を踏襲しつつ部分的に対象的作られたのがFFだよな
フロントビューに対してサイドビュー、ターン制に対してACTって
9と13を比較して当時からするとここまで違う方向性に行くとは思わんかったね
テレビ東京はまだアニメたくさんやってるから好き
戦闘はアバタールチューナーのターンブレスが面白かった
RPGのバトルはこれで十分のような気がする
ストーリーは糞だがそれ以上に基本のRPGになってる
>>189 ああ、わかるわかる
でもさ、ファミコン当時FFやってるというとちょっと大人な感じがしたのにな
今じゃ完全に中二病患者のやるキモゲーだもんな…
せめて絵だけでも天野に戻してくれないかな
あのキモ絵、人に見せると笑われるんだよ
>>193 天野から野村に移ったのって天野絵が怖いって株主の誰かが言ったんだっけ
誰か株主総会で野村の絵は気持ち悪いって言ってきて欲しい
気持ち悪いクリーチャーから可憐な美少女まで
バトルアックス担いだマッチョ親父から細身のイケメンまで描けてこそプロだと思うの
>>193 天野さんもいいけど吉田さんとか板鼻さんとか池田さんとか小林さんとか、とにかく野村以外でFFの絵を担当したことがある奴なら誰でもいい俺
>>194 当時の3DCGの技術では天野デザインを再現するのは難しいからって言われてた気がする
まぁ理由がどうであれ野村はもういらないです
>>194 なんだかなぁ……そんな理由かよw
てことはFMのキャラデザが天野さんじゃなくなったのもそれが理由か?
2での末弥純も悪くは無いが
13のいいとこ見つけた。天野ロゴが格好いい
天野絵も正直なんかゴチャゴチャしててよくわかんないけどな!
キャラデザインも別に天野じゃないだろうし
末弥純いいなぁ、FM2んときの絵が良いな。
末弥純ならFF11追加シナリオのモンスデザインやる
天野は頼むとすっきりしたイラストでデザインしてくれるお
10-2のイメージボード見たらかなり野村のデザインにあわせた絵も描いててくれたし
でも確かにみんながあげてくれてた絵師もいいよね
ああ、12のイラ見たときにこれでFFも回復すると思ってたのに
どうしてこんな危篤状態に陥ってるんだよ…
>>191 「たのか」っていう過去形じゃなく、先々週の新潮の記事だよ
未だにそんなこといってるんだぜ、あの女
>>200 キャラデザは天野氏じゃないのにFF世界観のイメージは天野の不思議
キャラデザは野村だけど、実際のゲーム中のCGキャラとはデキが雲泥なのに
なぜか野村キャラといわれるビジュアルワークスの悲哀
>>201 あっちはカッコイイお姉さんや渋い親父やナンパな兄ちゃんまでいい味出してるキャラが多かったよね
これで肝心のシステムがちゃんとしてればなぁ……
>>203 天野絵はJRPGの絵柄としてはきつすぎるんだよなね。
(むしろ洋RPG向きじゃないかと思うくらいで。)
天野絵を上手にディフォルメできる人なら誰でもいいだろ。
>>157 PSOのBGM切り替えはゴッド。
PSUって変わったっけ?
鳥インフルエンザのせいだな
天野喜孝ってキャラデザもやってたのか。
スクウエア社員がキャラデザしたものを元に、イメージイラストをかいてるだけだと思ってた。
ゲームでのキャラやその他パッケージ・公式攻略本等のイラストと、
天野喜孝イラストって違い過ぎることが多かったから…
>>209 9とか見てるとエーコとガーネットが銀髪だったりサラマンダーが黒かったりするくらいであとはゲーム中と違わないと思う
外人も言ってたが13の戦闘曲が合ってない
その意味植松の曲聴いてよくわかったわ
鳥山だっけ、閃光を戦闘曲に設定させたの
>>209 昔はタイトルロゴ以外にも幅広く関与していたよな。
ベヒーモスの基本デザインはファミコン時代のものを踏襲しているわけで。
でもいまは基本、スクエアで内製しているみたいよ。
ただの石に純粋に小説を書かせたい
>>209 タイムボカンからウボァーまで幅広く手掛けるからな
天野の画展行ったが景観画とかのセンスも凄かった
>>206 そんなことはない
元々アニメのキャラデザのひとだし
当時の原画みると、全く問題ないよ
>>212 合ってないだけではちょっとわかんねえなー。
「閃光」のサビがくるまで一分くらいかかるから、
一分以上の戦闘時間にストレスを感じるせっかちさんには合っていないという意味じゃないか。
9が売れていれば今も天野の系譜だったかもしれないが
9のデザイン地味すぎてたな
220 :
209:2010/03/13(土) 14:53:31 ID:H/5/jtG60
例えばFF6だけ見てもティナとセリス、結構違うとおもうんだが…
ティナはそもそも緑髪じゃなくて金髪だったし、
セリスはゲーム中だと緑色のレオタードに肩当てつけてるけど、
天野絵だと黄色いタイツみたいなのになってるし…
それとも天野案を勝手に社員が変えたって事なんだろうか?
6の顔グラなどを見た時、アマノスキーな俺は7以降での天野絵再現度UPをどれ程期待したか。
それでも7はポリゴン化じゃ仕方あんめぇと思えたが。
確かに13の曲ってなんか場面とちぐはぐな曲多いけど
これって浜渦が自分が作ってる曲がどこに使われるのか知らなかったっていうのも
大きい気がする
4章だっけか?アフロと電波の二人旅の時にかかる音楽とか
もう明らかに間違ってるし
>>222 製作チームの意思疎通ができてないんだろうな
>>217 そういうもんかな。
最近の絵柄しかあまり接する機会がないので。
野村ってサッズやジェクトのパライブの男や雷神みたいなガチムキ系もかけるんだな
ただマッチョを好まない日本人ユーザーの好み似合わせて美形を主役においてるって感じか
天野もそうだったしな
文化とかの違いだろうな.昔話も桃太郎や一寸法師みたいな子供が主人公だし
女装しても違和感のない優男が英雄だったりするし
天野のキャラ絵とか攻略本で見たとき少し怖かったけど
まさに幻想的って感じでドキドキしたわ
SFC時代は小さなドット絵だから、
キャラクターの区別・個性を付けやすいように、
髪色を緑とかピンクとかにしていたんだろう。
まあ、それにしてもセリスとかファリスは別物になりすぎだと思うが……。
あのドット絵に思い入れある人が多いだろうけど、個人的には天野絵版のが好きだ。
DQなんかと違ってとりあえずどういう場面で使うとか関係無しに曲作ってもらって後からはめるってのが本当なら
あの微妙にシーンに合ってないような曲があったのも頷ける
>>222 6章の曲なんかは、ヴァニラの、
数百年ぶりに自然と触れ合う感動なんかが伝わってきて、
これまでの重いストーリーとは対比的で、新鮮だったけどな。
>>225 確かサッズはノムティスじゃないよ
でも13に携わる前まではガチムチ系もちゃんと描けといわれりゃ描いてた
でも周りが自分のいいなりになるとわかったとたんハンコ絵しか描かなくなった
もう本当勘弁してほしい
>>230 とりあえずバレットとキマリは野村の良心
でも坂口がいなくなって本当に同じ顔しか描かなくなった
野村は好きなことさせるとダメな典型だな
美形は1パターンだけど人外のパターンは無限というのはよくあること
>>228 浜渦の曲解説みんな読んだけれども、場面に合わせて作ったモノと、
先に曲作ってからあとで適当な場面に合わせたモノと両方あるらしい
>>225 いや、本当に野村の好みだと思う
それに野村の場合は好きな絵だけ描いてれば腐女子もホイホイ釣れるし
ただスノウは本当によくわからないけど。外見は中途半端だし、性格も最悪だし(性格は鳥頭が考えた可能性もあるが)
野村の描く絵は男は言わずもがな女のバリエーションも少ない気がする
>>229 その数百年間ただの石になってたんだから
久方ぶりの自然とのふれあいとは言えない気がする
数百年間意識有る状態で石になってるならまだしも
野村先生の描く女性バリエーション
袖なしとっくりセーター
チャック
ベルト
以上
今一番安く買えるのどこ?
>>236 性格も
リノアみたいな電波
ユウナみたいなキャラ
在庫みたいな男女
ばっかりで強気な女の子キャラやツンデレがいないんだよな
239 :
ひもじい:2010/03/13(土) 15:34:00 ID:VTyY5ILHO
ハンコ絵でも面白ければよいのじゃex夜王
あやつらには娯楽の心が欠けておるのじゃ
>>235 じつは意識はあると思うんだ。
時々入るヴァニラのナレーション、
あれは夢見状態のヴァニラが、過去を追想しながら喋っているんじゃないかと思うんでな。
>>240 そういえばナレーションに全く深みが無かったな
ラストのどうしてこうなったに対する想いは何となく最期になって感じたが
結局エンディングの結婚!結婚!で消し飛んだ
今度のFFは女主人公!なんていうから、
格好良くて頼れて母性もある、素敵な姐さんを期待してました……('A`)
さて、ベヨ姐でピュアプラチナを出す作業に戻るか。
夢見状態のヴァニラか
そのまま夢の中で死んでくれ
>>238 強気な女の子キャラ
パイン、ライトさん
>>242 ンッフー フゥー! アッハー!
バッボーイ!!
>>244 記号的なんだよなあ、その辺のキャラって。
「クールで一見、無愛想。でも実は優しいところもあります」
みたいなテンプレに当てはめただけで。
10−2久々にやってみたがアニキが狂人になってるわノリが鳥山の寒々しい雰囲気すぎて引き付けを起こす。
たまにその寒い雰囲気に乗るパインが更に鬱陶しい。戦闘はいいのに色々ひどすぎる
>>246 キャラ紹介と裏設定を勘違いしてるよな。
そして実態の伴わない裏設定はいわゆる厨二設定ってやつになってしまう。
このへんがノムリッシュFFが軽いと言われる所以だろう。
>>246 在庫の設定のこれですねわかります
光速(中略)性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
本当に強気なら
死ぬために旅なんてしないだろ
目的も無しに戦わないだろ
初対面に近い奴に愚痴こぼしたりもしない
ライトさんはただのメンヘル
251 :
ひもじい:2010/03/13(土) 16:04:46 ID:VTyY5ILHO
>>248正しくは、その説明だけでこちらがいいように補完してくれる、と甘えとるのじゃな
ライトニングが女である意味ってあったの?
>246
今度は記号的ときたか。と゛ーしろと
247
アニキはネタキャラだ゜ろ
あかるいキャラで3Dだから寒く見えるだけ
なんならムービーは飛ばせばいい
252
FF13、女性人気が五位になった
>>248 リノアあたりは、
「明るくて行動的、でも実は弱いところもある、根は清楚な女の子」
のつもりなんだろうな。"設定"では。
>>246 クールに徹してきちんとキャラ立ちさせれば良い物を
中途半端に作っちゃうからコミュ力不全のただの無愛想キャラになるんだよな
ああ、また昨日くらいにいたニュータイプの信者さんきたのか
ステレオタイプなのは別にいいと思うが
問題は数々の高尚な設定がゲーム中にほとんど生かされてない点だな。
FF6やFF9なんかはまさに対極に位置してて、設定なんか読まなくても
ゲームを進めるだけでキャラの性格が分かるようになってる。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 16:13:13 ID:GpHXnrVP0
男だったら本名はブリッツ
>>254 いちおうリノアのキャラ付けは「子供」っつーので一貫してたと思うが
リノアは本好きというボツ設定があったな、そういえば…
だからどうしたな感じだが
キャラ紹介なんて、男勝りで一本気のねーちゃん、優しくておしとやかな女の子、
いつも元気なムードメーカーとかだけでいいじゃん
実は…の部分はプレイ中に明かすものであって、最初から大層なものを付ける必要はない
シナリオを動かすためにキャラがいるんじゃなくて、
キャラを動かすためにシナリオを用意してる、って印象がある
高貴なる女性騎士に、
たまにはまともなことをいうではないか、とか、
すこしは成長したようだな、とか、
いわれてみたいねえ。
>>261 だよなー
そういうの好きな奴はちゃんとアルティマニア買うのに、
どんなユーザーにもボクが考えた設定全部理解してもらわなきゃヤダヤダってのが
押し付けがましくて鬱陶しいというか、ヲタっぽくてキモイというか。
設定ガチガチだと物語上動かしにくいことこのうえない
無理に動かすとキャラが崩壊する
後付け設定のバーゲンセールも同じ
>>264 FFTとかFF9、あとFF11だと高貴な女騎士が居る筈
高貴っていうのは生まれ育ちが高貴なのか
それとも性格が峻厳で自らを律するタイプだから高貴と呼べるのか
どちらなのかね
女騎士と聞いたからヴァルキリーみたいなの想像してたらまるで違った
>>267 FFTはアグリアスで、FF9はベアトリスか
FF11はやってないからわからんな
272 :
ひもじい:2010/03/13(土) 16:45:57 ID:VTyY5ILHO
/⌒⌒\
/⌒(._.ノVヽ._)
ヽ_/⌒ ( ・人・) ) ひもじいじゃ
\_ / \ノ
`--(.__.人__.)
語りすぎるも語りすぎぬも善し悪しでな
なんでも程々が一番なのじゃ
仰々しい設定だけで何も語らぬFF13は差し詰め仏を作って魂入れず、じゃな
いや魂の替わりに電波が詰まっとるがの
>>268 自分が高貴だと思ってても高貴になるんじゃね?
アーシェ
>>264 ウテナに出てきた、
有栖川先輩はすてきだったな。
幹きゅんが、心底、うらやましい。ねたましい。
>>273 黒柳徹子ってある意味高貴だよな
そんな感じ?
高貴ってのは性格をいう言葉じゃなく、感じとか印象につかう言葉だからねぇ
性格の場合は気高いとか、そういうのだな
なんでノムエフにかかわる連中は日本語不自由なんだろうな
どう考えてもラスボスではないだろw
高飛車だったり傲慢なのは高貴に入るのか?
ライトさんなんか誇りも無く我儘なだけに見えるんだが
そりゃ小林幸子だ
DIO様は生まれは貧民だけど
高貴だお
ライトは自分より他人に厳しいって感じがする
ライトさんは高貴より下劣の方が合ってる
傲慢と気高いって紙一重だよな
冷えたFF握って 熱を探してみた
最後に強く楽しんだ感触 それだけを安らぎに 生きていた ――― ・・・・
こうして光が絶える事さえ 「運命だった」 と言い聞かせるの?
果てなきゲームを黒く染め上げ 正義を翳す者達
残骸と化す世界を 誰が、望むの?
無数の微笑み犠牲にして ・・・・
もう永遠に還らぬヒゲの 欠片を拾い集めて
FFと逢ったこの地で いつか夢見た正当派FFを ――― 祈り続ける
偉そうで自分を追い込むが鬱憤は他人に当たって晴らす
気高いっていうとなにかへこむようなことがあっても
決してへこたれず前を見て戦えるような人を指すと思うのだが
「自分のことで手一杯で他人のことなんぞみてられるかぁ!」とか言ったり
明らかに危険な子供に妹からもらった大事なナイフを「重荷だった」とか言って渡したり
そういうことはしないと僕は思うなぁ
同感だな
今一番安く買えるのはどこ?
>>284 考えてみたらDIOは血統って一点のみで考えると下の下なんだよな
もう一回一部から読み返したら違ったものが見えそうだ・・・
ライトニングって誰かに似てると思ったら思い出した
セ ン ダ ッ ク だ
ビュウがいないけど
>>291 まあ、そこらへんの心理的葛藤が、
このあとのオーディン登場のシーンにつながっていくわけだからな。
モーリスセンダック?
>>294 DIO
気高い外道しかし、油断しない、常に冷静であるという知的な部分もある
オーディンが登場したら何なんだろう?
ライトさんカッコイイとかそういう話になるの?
あのシーンが指すのは「他人のことなんかかまってられるか」って言った
ライトさんの言葉は心底本心から出てたっていうのがわかるだけなんだが?
初めて「高貴なる女性騎士」って触れ込みを見た時も、
せいぜいクリムゾンの餌食になることくらいしか想像出来なかったw
>>296 ナイフ渡すのはオーディン後だろ・・・
お前ちゃんとプレイしてないだろ
>>299 サンクス。
オーディンは何だろな。
橋の上で仁王立ちさせたらカッコよくね?って感じか。
>>291 とりあえず
気高いの意味を辞書で引いたほうがいいと思うの
マゾーガ様の方が高貴な気がしてきた
>>301 コクーン落としの邪魔になりそうな二人を消しに出てきたんだろ
でも予想外にも守りに入ったから利用できる余地有りと判断
全体の流れから見て召還獣はファルシの犬だし
>>303 ライトニングさん、みんなとは別行動したけど、ほんとうはさみしかったんだよ。
だから、ホープきゅんがついてきてくれて、ほんとはすごくうれしかったんだよ。
オーディンの時は、自分でも、まだそれに気づいていないんだけどね。
その後、だんだん、気がついていくことになるんだけど。
ホープきゅんに妹から貰った大事なナイフを預けたのはそういうことなんだよ。
最近、エセ葬式参列者みたいな奴多いな
雑談には参加しつつ、FF13批判には反論する
「糞ゲーだけど、いい所もあるよ」じゃなくて
あきらかに信者なのを隠してる感じが不気味で仕方ないわ
なぜここに居つくんだろうか…
別に全否定が正義じゃないですしおすし
>>291 大切な姉にナイフを渡すセラもどうかしてるな
普通お守りとかじゃないか?
葬式なら故人の良いところちょっとぐらい語ってもいいじゃねえかw
とはいえ自分には見つからないが…
>>310 なんか気持ち悪いよな。
葬儀場で故人を偲ぶ話をしてるところで、
「あの人は生きてるよね〜」と、笑顔で言い出すような……。
>>310 海外でも不評で爆死だからじゃね?
500万出荷到達!とかで信者は意気揚々だけどあくまで「出荷」だし
数字は先行した日本含めだからねぇ
なんとしても四骸に残って欲しい連中が色々やってるわけよ
たぶん映像偏重な連中
重力が自在に操れるといいつつ操れなかった点は高く評価してる
主にネタ的な意味で
>>314 制作者が縁切りって意味を知らなくてただ妹から託された武器を使う女の子カッコイイ程度にしか考えてなかったんじゃない?
重力なら操れたじゃないか
重力がなくなって空気になった
>>225 野村誰望スレに突撃してきた信者の書き込みのコピペ
>なぜここに居つくんだろうか…
どう見てもFF13関連でここしか盛り上がってないからですw
騎士と言われつつ実は警備員だった所も可愛い所だよな。
>>315 ちょっと語ってるくらいなら別に気にしないぜ
実際、俺音楽は好きだしな
明らかにこいつ「FF13は死んだ」とか思ってないだろ
てか実は神ゲーって思ってるだろ?な奴がいるのがなあって話
まあ、考えすぎかもしれんがw
>>326 最近、批判意見・アンチ発言をしないといけないと勘違いしてる奴多いな。
もうそんなことはいいから音ゲー語ろうぜ!
音楽聴くとまあまあいいなぁ
いや、確かに昨日・一昨日あたりから変な人来てるよ。
露骨に荒らすのに飽きたのか、
落ち着いた文体でさり気無く13絶賛してるの。
>>316 ショックが大きすぎて生きてると思わないと精神的に耐えられないんだお
黙ってNGにぶちこみゃいいだろうに
>>332 でも他の奴だって、洋ゲーの洋の字が出ただけでヒス起こして反論したりしてるじゃん。
基本ここの連中は我侭なんだよな、自分の思うような批判反論はOKで、
自分がどうみても洋ゲー賛美とは程遠いレスにまで脊髄反射で反論するのもOK。
基準が自己中過ぎる。
音ゲーシラネー
音ゲーと言われて、DODを思い出した。
>>329 横からすまんが
批判意見・アンチ発言をしないといけないんじゃなくて
葬式に来てまで絶賛してんじゃねーってことじゃないの
褒めたいなら本スレでいいわけだし
FF13を和ゲー代表認定したあとで和ゲーなんて糞だから洋ゲーやろうぜって奴がいることもあるからなぁ
洋ゲー勧めてくる奴は総じて押し付けがましいイメージだ
音ゲーって一時期凄い流行ったよな。
確かジャス学にもミニゲームで搭載されてたな。
>>336 いや、ここFF13以外のFF信者が大半占めてますしw
>>332 うん、昨日からちょっと変なやつがいるんだよね
雑談には参加しつつ13いいよねってちょこちょこいれてくるやつ
ID:5PRHqMdR0のレスみりゃわかるんだけど全部擁護だね
自己レスまでしてるしw
>>336 ここにいる人はFF13以外のFF信者だから
和ゲーは糞とか遅れてるとかJRPGはダメだから洋ゲーやろうぜって言われると
カチンとくるんだよね
>>335 ラストより地獄ステージの方が苦労したわ
俺が13やって良かったと思う一つはここの連中と雑談出来る事。
お前ら大好きだぜ!
>>342 そりゃ判ってるよ、自分もそうだし。
でも洋ゲーって言われただけで手のひら返して
洋ゲーとか言うな!FF13はこれでいいんだ!とか言うのが全くもって不思議な話。
13批判をする人の中に、過去作に戻って欲しいと思う人も
どうせ進化するなら他の形態に変わってほしいと思う人も居て当然なのにな。
洋ゲーか
いっそ米国か仏国あたりの現地法人にFFを作らせるのはどうだろう
>>336 話がずれとるがな。自分は洋ゲー話は完全スルーしてるからシラネ。
「13は音楽は良いよね」とか「13は背景は綺麗だよね」とか、
別に肯定的意見はそれぞれあって良いと思うよ。
ただここ2・3日、普通に雑談してる中で、
「うんうんそうだね〜それにしても、13は最高だよねえ〜」と、
前後の話題と関係無く13を絶賛する変な奴が居て怖いって話。
>>347 それは個人の価値観の違い
自分も洋ゲーとは別進化をしてほしいと思ってる
FF13信者は「海外の評価高すぎてFF13大勝利www」とか言ってるんだから、
FF15は洋ゲー&海外向けでいいよもう
>>336 常に同じ面子が書き込んでるわけでもあるまいし
そりゃその時々で流れは変わるだろ常識的に考えて
>>348 それはいい
スクエニにはもううんざりだし
>>348 グラフィック周りを日本人に作らせれば面白いことになりそう
あとテストプレイも日本人にやらせるべきだと思う
ほら洋ゲーって一言書いただけで即効入れ食い状態だろ。
ちょっとは自分の考えの狭さも認識した方がいい。
>>345 俺はもうテキトーにやってたな。
あれCOOLに決めるのムズイよな。
パラッパのニワトリとラストステージは楽しかった。
>>353 エニはわけてかんがえてほしいな、と思ったり
エニの独特の泥臭さはあのままで
まあ、好きなように語ればいいということで。
>>357 あとスクの旧第一以外の部分も分けてあげて欲しい
>>355 そうでもないぞ?
洋ゲーやってる人も多いから
あるいは洋ゲーって書くことが嫌われることがわかってるなら
書かないか別スレで書くのが大人の態度だと思うぞ
>>348 海外チームといえばFF9
リンドブルムの景観とかアレキサンドリア裏路地、トレノ
あのへんに色濃く出てる
そういやオプーナやポケスタの一部カップは時間制限があったね
「作戦立てるまで敵がじっと待っててくれるのは変」に反論できて良い
FF13を絶賛してる奴に出会ったら迫害してはならない
むしろ希少種なので生暖かい目で見守って保護してやるべき
>>355 被害妄想酷いな……お前さん。
洋ゲーの良いところを取り入れて、
日本独特の良さも大切にして欲しいと、個人的には思ってるがね。
>洋ゲーとか言うな!FF13はこれでいいんだ!とか言う
「日本の(ターン制とかの)システムも悪くない」という意見はあったが、
13褒めてるのは無かったと思うぞ。
>>358 おまえはそんなに13好きなら本スレいって盛り上げてこいよ
>>355 お前、洋ゲー云々と言うより
俺の意見が通らないなんておかしい!と我がまま言ってるだけに見えるぜ
そんなことよりおなかがすいたよ
久々に本スレ見たら、ヨハネスブルグみたいなことになってた。なにあれ怖い。
>>349 褒めるところがあるというか、浜渦が頑張ったり技術者が良い仕事してるのにトップがそれをぶち壊してるってことなんだよ。
>>363 時間制限と言えばベアラーの戦闘がな…
いや、ベアラー好きなんだけど、戦闘には時間制限設けなくても良かったような。マップ着いたらもう戦闘中だったりな。
晩飯くれよ
最初からあそこは怖い場所だろw
FFのオブリバージョン作ってくれないかな、出たら絶対買うわ
FF13を批判しなきゃいけないってことはないが、
さりげなくFF13は素晴らしいみたいなことを言うヤツはお呼びじゃない。
戦闘は良かった、曲は良かったとかいう意見には賛否両論的な面もあるんだから、
それはそれで一向に構わない。俺は敢えて言うなら……アフロのチョコボが癒しだった。
雑談に混ぜてFF13素晴らしい的なヤツが来てるからへんな感じがして気持ち悪い。
多分ソイツについてここまで何人も言ってるから、間違いなく最近在住してるな。
で、毎日同じヤツ。今日はID:5PRHqMdR0か。文体一緒だし。
洋ゲー厨はJRPGに何期待してるの未練がましいのwみたいに言うから、
洋ゲー出すと、過剰反応するのはいるね。もう洋ゲーでNGワード登録だなw
俺は別にどうでもいいから、そのままヌルーだが。
>>376 なんで俺がいかなきゃならないんだよアホかw
信者には信者の居場所があるだろ?ってことだ
まあ、世界樹IIIも出るし、そうカリカリするな
>>372 音楽が良いだけで良ゲー扱いしてもらえるのは16bit機までです
ご飯よりお風呂が先よ〜
――――――y――――――――
| 田田田
| ∬ 田田田
|.___∧_∧_____
. /〜〜 (・∀・; )〜 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ∪ .:::::::::| ザプーン
| ∪ ::::::::::::::|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
重力も操れない奴にNGID機能は操れない
>>378 さりげなくもなにもないよ。堂々と言ってるじゃないか。
そりゃ、いいと思うところもあれば、物足りないと思うところもあるよ。
それでも、全体として楽しんだし、思うところを、心のまま語ってるだけだよ。
気に入らない発言をどうしてスルーできないのか、そのほうが不思議だ。
>>381 良ゲーなんて一言も言ってないぞ。不憫だって言ってるんだよ
>>384 君はまだまだ葬式スレの住人ではないのかもしれないね
本スレで頑張ってきたらどうだろう?
なんかこのスレでは継続的にFF13を和田のせいにしたがる人が出てくるよね
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
葬式スレとアンチスレは別物と思っていたが、同義だったのか。
>>384 なんでこのスレに書き込んでるの??????
>>389 別物
しかし本スレと葬式スレも別物ですし感想スレとも別物
スレ違いを悟ったら雑談で話をぶった切るのが葬式スレの住人
>>384 葬式スレはアンチとは別物だと思うけど
全体として楽しんで満足した人がいるスレではないと思う
そういう感想、ちょっとの不満とかは本スレ向きではないかね?
>>388 真3のマタドールと戦ってる。もう3回くらい全滅した。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 18:27:30 ID:bhjKQNkuO
プレステ以降のFFは
メンヘラ率が高いよな…?
と実は13やってない俺がきいてみる
>>388 \ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― わたしです
○\_/○
○○○
/ / / / | l `>、\/ーァ
l | | 、 | | / l l \ /
l l l \| 、l/ l / | \
ヽ t ヽィ== ===ミy / |ーr┘
\ \ / /しハ /しハ Y /┐ 卜┘
\ fハ l レリ:! l レリ:! ノ| l| | < 愚か者!串カツのソース二度付けは厳禁だと言っておろうが
/∧ハ ゞ^' ‘ ゞ^' l / l/ 無粋な輩め。礼儀をわきまえよ。
// ゝ | マ〜 ⌒ヽ ハイ |
| | 人 ! | イ | | /
{ | | / `ト、 丶 ノ /| 丶---キ
`T"´ __ ノ ≧ェ― イマー‐r'´ ̄ ヽ \__ ノ|
| l / `T´ |」 / / \ /|
ト---' / r――-rヌrぅィ1-――┐ | -‐ /
>>384 業にはいらば業に従えという言葉があってな
嫌ならば適材適所、本スレに行けよ
>>387 それは発売前からずっといるw
有名なコピペにしてからがそうだしw
>>261 少なすぎ。それだけだと他のを理解してもらえない
なんで高二病の屑にこびないといけないの
東京都で「非実在青少年」。普通の一般漫画アニメゲームライトノベルも規制に
今来用まとめ
1:審議は18日開始。ただし議員が考えをまとめるのは今週中、長くもっても来週の月曜辺りまで
半数以上の支持得れば廃案になれる。あきらめんな
2:抗議先は小磯善彦(公明党)田中たけし(自民党)伊藤まさき(民主党) 大松あきら(公明党
古館和憲(共産党)山口拓(民主党) 西崎光子(東京生活者ネットワーク)小林健二(公明党)小山くにひこ(民主淺野克彦(民主党)神野吉弘(民主党)鈴木勝博(民主党)
吉原修(自民党)田島和明(自民党)川井しげお(自民党)
都県議会議員被らないように、抗議する奴はランダムに抗議相手を選べ
>>397 ,――― 、
/ ヽ
丶 へ i
/ \\へ |
/__ \ ̄ ノフノ コクーン!!!!!
7\ ~フ`ヘ~ヽ__ン
'| \ノ、 ヽ_ノ
'| | _,-レ'ノ
|_レ _/'~
F ~二/
丶二_i
丶、ノ
>>389 >>339は読んで頂けましたかね?
全体的なのは本スレ、感想は感想スレ、アンチはアンチスレ(無いなら立てろ)
それぞれ相応の場所に池ってこと
>>387 和田の一声で発売が早まったのは信憑性高そうだけどなw
和田のせいと考えるか、和田GJと考えるかは人それぞれだけど
俺は後者だな
>>384 ここはFF13で楽しんだ人のスレではないんだよ。
それもわからずここにいるのか、わかっててここにいるのか知らんがお前はただの荒らしでしかない。
本スレでしみじみ語ってこいよ。
ただ雑談にからみたいだけならFF13のことは出すな。
FF13が楽しいと語らないなら別に雑談は好きにすればいい。
お前からはFF13の素晴らしさを布教しようと言うような姿勢が見えて、ホント気持ち悪い。
俺は返り血浴びてでも鳥山は外すべきだったと思うので
和田のせい派だな
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
FF13のようなムービーゲーは始めにシナリオ決めて
ムービーの発注をするから途中で話がつまらなくても変更が効かないんだよ
声優、ムービーの構成、音楽と一度作ってしまうと修正できない
数年前に某お偉いさんがその当時に発売されていたら売れたかもしれない演出で作ったものが
今の時代に合わなくなってもそのまま使われる
FF13は残念なタイミングで発売されてしまったんだよ
その点、DSのゲームはコストが安いから何度も作り直せる
変更する体力と時間さえあれば土壇場でも修正できる
>>408 ここは相手の意見を認めつつ、心のまま語る場所ということでいいのかな。
>>405 これ以上開発期間と開発費かけてもダメだ
とか
これ以上の発売先送りは待ってくれてるユーザーに申し訳ない
それか
決算が近い、2009年中に出さねば株主に顔向けが
このどれかか全部か
久しぶりに葬式wikiみにいったら何かあったようだな
用語集にいくつか書き添えたかったのに書き込めなくなっていた、残念
海外発売したから批判の目は極力潰し、目に見えないようにしておこうってことかねぇ
やっぱりゲームは文学や映画に並ぶことは無理なんかなあ・・・どうしたらいいんだろ
さあ、行こう200スレへ。すべてが許される楽園のスレさ
またいつもの人が来てるのか。どうして、敢えて「葬式スレ」で語りたいのかわからん。
雑談だけならいいけど、ここでFF13を楽しんだ思い出を語るのはスレ違い。
>>411 某国で拉致された人が帰って来て、辛かった当時の思い出を語ってる時に
「あそこも楽しかったよ」「楽園ともいえる」などと言うのは、喧嘩売ってるのと同じ。
別にFF13好きなら好きで構わないが、「このスレでは」その話題はやめてほしい。
それでも居座るなら鳥山並みに他人の意見は聞こえない人ってことで諦めるけど。
>>410 >FF13のようなムービーゲーは始めにシナリオ決めて
>ムービーの発注をするから途中で話がつまらなくても変更が効かないんだよ
ちょっと違うな。
魅せたいシーンだけ決めてムービーを作る。で、それを繋ぎ合わせてシナリオ作る。
ラストに至っては、ロゴ見て決めた。
話がつまらないから変更とかいうことはきっと考えていない。
シナリオ自体まともに構成したかどうか疑問が残る。
>>413 どこに書き足したいんだ?
編集ロックはかかってないみたいだが。
>>411 FF13を楽しめなかったっていうのが大前提の場所なんだよ
お前とはそこが食い違うからかみ合わない
不快感を撒き散らすだけだってのをわかってくれ
お前にふさわしい場所で語ってくれ、まじで
>>415 ジャンルが違うしベクトルが違うので並ぶことはないし
並ぶことを目指すべきではないと思うぞ
ゲームにはゲームの良さがある
>>415 「並ぶ」ってどういう意味?
俺の中ではゲームは文学や映画と同じぐらい楽しいものだと思うけど。
>>411 文盲乙
インターネットどころか、人との関わりが君には向いていない
君にとってFF13が良作な理由がわかった気がした
この糞がゲームとして機能してなかっただけだ
>>415 利用者数で考えたら文学とか映画は越えてるんじゃね
FF13をプレイしていないものとプレイしたものの差
信者に寛容かどうか
ちなみに俺は寛容である
ちょっとでも肯定的な意見を見ると嫌悪丸出しの人は余裕がなさすぎて
業界人なんじゃと勘繰ってしまうな。端から端まで全て落第点というのは
無理があると思うよ。ちょっと前まではもう少しおおらかに議論する雰囲気だったのに。
>>415 ゲームが文学や映画に並ぶなぁ…
映画がゲーム化されたり、文学がゲーム化されたりしてるがな。
まぁ俺は映画も文学もゲームもそれぞれで好きだけど。
無理に並ぶ必要はないんじゃないか?どれも制作者とユーザーのコミュニケーションが通じれば面白い物になるけど、
映画や本にも面白くないと感じる物はあるし、ゲームはユーザーが直感で操作する物だから分野で比べるのもねぇ…
どれかしか認めない!って人は少ないだろうし…
だからか俺は本もゲームもCDも漫画もひたすら詰んでいく…
長文すまん。
>>419 そうなのか?!
用語集@あ行〜に書き込もうとしたらなんかプロバイダ云々で駄目っていわれた
あれか?プロバイダがソネットでソニーグループだからか?!とんだ言いがかりだ!
>>427 端から端まで及第点であることは求めていないさ
しかし、おおむね満足した人がここで意見を語るのは大いに間違った姿勢だろうな
>>428 ゲームも文学も映画も、全部提供する面白さの質が違うから比べようがないもんな
鳥山君は箱の組み方とシャレードの使い方から覚えようか。そしてRPGのシナリオの作り方という研究サイトで
フラグの立て方を覚えよう。
遅すぎると言う事はない、君は恵まれている、一から出直すんだ。それまでFFに関わるな!!ゴミが!
>>427 「ちょっとでも肯定的な〜」じゃないからさ、ここ一連の話は。話ずれてるよー。
あと鳥山の言い訳の変節
前「FF13はストーリーを味あわせるためにわざとリニア」
↓
今「FF13は従来の要素入れたかったけど時間なかったんでwwwww」
とかも入れたかった
>>427 いや、そうじゃないんだ。
ライトニング好きだの、戦闘は楽しめたとか、個々の部分で好きだって言ってる人の意見はわかる。
別にそれを聞いても、どうとも思わない。
自分もはっきり言えばFF13は糞ゲーとまでは思ってないし、いいとこもあると思ってる。
でもID: 5PRHqMdR0は、FF13に対する不満ではなく肯定と賛美しかいわない。
むしろ否定的な意見への批判ををまぜたり、アンチ呼ばわりしたり
他人が否定的な意図で言ったことに対しても「そうだよね。だから13はいいんだよ」的な
レスを返して無理矢理肯定意見にしようとしたりするので、毎回話がややこしくなるし
不快感を煽りやすい。
鳥山にはRPGツクールDSで存分に才能を発揮してほしい
>>427 すべてを頭っから否定してるヤツも少ないと思うよ。
ただ、今いるヤツは惜しいところもあるけどとか言ってるが、実は生粋の信者だから。
間違いなく、前スレのコイツ。
127 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/03/12(金) 00:07:41 ID:bpDTNIH/0
アンチがいい気持ちになっていたところで、
海外から絶賛の声が届いたものだから、
わけがわからなくなってしまったんだね。
要所でやんわりと否定意見に反論してる。専ブラでIDで絞ると気持ち悪さがわかるんだよな。
常に素晴らしい言い続けてるわけじゃなくて、時々言うから目立ちにくい。
気持ち悪さがあるから住人がなんとなくギスギスしてるのかもしれん。
>>429 あー
プロバイダで制限かけられてるな。
きっと荒らしたヤツと同じプロバなんだなw 南無である。
何かどうしても記載して欲しいことあれば、ここに書けばパージしとくよw
>>433 話が極端だよな
信者だって100%満足した人は少ないだろうし
葬式スレの住人だって13に全くいいところが見いだせないわけではないのにな
ただ満足度合いが高い人はこのスレには向いていないだろうと思うんだがな
>>435 ここは葬式会場です静かにおねがいもうしあげます
>>432 FF以外にも関わって欲しくないな
バハラグとか、あんだけキャラがいるのに仲間でエピソードが掘り下げられたのはヨヨくらいだぞ
他の仲間はほとんど、単にいるだけで勝手にさわいでるだけの酷い有様
鳥山と生田(新約の人)ってどっちがマシなん?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 18:55:58 ID:HpENcwXJP
>>410 しかし、FF13の話しは意味不でつまらん…
最初の発注段階でも気づいてもいいと思うんだが><
鳥山って、映画のようで小説的なゲームを作ろうとしたように見える
言うまでもなくそんなもんはダメに決まってるんだが
鳥山は映画・小説・ゲームのそれぞれの面白さを、どれ一つとして理解してないんだろうな
「神話の武器事典」とか読んでるときが一番楽しいんじゃねえの?
>>443 全然違うかもしれないけど
全体像が全然見えてないのに細部ばかりでかくなって
一回開発がとん挫したMOTHER3を思い出すよ
>>444 漫画描きたいけど絵が描けないから小説書くってのはゴミのやることだってどっかに書いてあったの思い出した
>>410 今の時代に合わなくなっても?お前の好みに合わないからって否定スンナ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 18:59:37 ID:HpENcwXJP
まぁ世界観作りで言ったらアリスソフトのランス以下だしなぁ…
これからはランスにシナリオとゲーム作ってもらって、ムービーだけ作ってりゃいいのにって思う
まぁアリスのランスはかなりレベル高いが
>>435 まあわかったけど、以前バイブル君が来た時はみんなでフルボッコにしたけど、
排除しようという感じじゃあなかったような。あれはあれで楽しいと思う。
ここはアンチスレじゃなくてRPGとは、新世代のゲームとはなんぞやって考察する
高貴なるスレだったはず。
>>437 ちょ、マジか
ってことは荒らした奴ソネットかよ!
マジ職業GKとかいるんじゃないか…ゴクリ
なんて不幸なんだ…orz
>何かどうしても記載して欲しいことあれば、ここに書けばパージしとくよw
オオゥ39
ちょっと長文になるかもだが、よかったら入れといてもらえないだろうか
内容は「一本道批判」とはなにか
国内外でよく言われるRPGの一本道とFF13の一本道は根本的にことなることを書きたかったんだ
あ、あとこれもよければジョークでいれといて
**パージ(ぱーじ)
Purge:追放・浄化・排除、余分なものを切り離し除外すること
FF13ではコミュニティ(生存圏)からの追放を意味し
アルトネリコでは脱衣を意味する
シナリオを一から学んで欲しいのは激しく同意だが
鳥山って、学習して汚名を返上できる常識がそもそも…
誰か言ってたけど、あいつ天性のマジキチっぽいんだよなあw
>>443 おいおい今夜9章を再開しようと思ってる俺のファートゥをへし折るなよ。
>>444 オートクリップ…
ていうか13にも公式小説あるんだよな?なんでゲームの公式小説なんかあるんだ?いつからだ?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:03:18 ID:HpENcwXJP
>>452 すごいな!
俺は初めてだよ…
ナンバリングFFで二回目をしようと思わなかったのは
王子も言ってるけど、クリアした瞬間にこれは早く売らないとまずそうだと売り抜けに行ったしなぁ
クリア後は葬式スレが楽しかったからまぁいいかなぁって今は思ってる
>>448 戦国ランスってやつ?
妻みぐい2しかやった事ないな。
エスカレイヤーは面白そう。
いろいろ考えさせられるソフトだったな・・・それだけは素直に褒める
>>452 いつからなんだろね。
一時期式神の城にハマってた時サイトに小説があったのを見てドン引きした記憶があるな。
ガンパレもやってる時は面白かったのに裏設定のあまりさに嫌になってしまった。
説明書の最初に書いてあった速水の説明の「特別な能力があるわけでもなければ勇者でもない。」が
ただただ白々しく感じるだけだったなあ・・・
ゲームは開発とユーザーの会話で成り立っている部分が大きいから、
会話が成立しないとおもしろくなく思えるんだね。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:07:17 ID:HpENcwXJP
>>453 売り抜けたのか…
近所のゲーム屋に中古2980で売ってたな…今でもファミコンの看板掲げてる店だからパージされないでくれよ…
ここは居心地良いからな。リアル一周忌まで開催されてて欲しいぜ。
>>449 もうバイブル君とか相手にすんのはつまらん
永遠同じことループするだけだし・・・
個人的にはNGにしてくれよって思う
野村がパージされたら喜ぶ
野村がパージしたら噴く
ロストオデッセイの小説は良かったな。重松清の。
まあ、本編とは別にあれで完成してるんだけど。
>>456 式神の頃までは大丈夫だったな
さすがに絢爛でついて行けなくなったけど
芝村は今ブログで敗残信者囲んで
儀式とか言ってガンパレ時代のキャラ使ってガチ宗教してるよ
>>456 そういや格ゲーのKOFにも公式HPに小説あるらしい。
実機以外で色々語られてもねぇ…
>>458 シリーズ化してたんだな。妻みぐいは単調かも。他はわからん。
>>449 バイブル君は別にFF13ほめてなくて、翻訳ソースだせとか、変な聖書論とかだしてくる人じゃなかったっけ?
そういうヤツは別に叩かれるけど、出て行けとまでは思わないからなあw
**一本道批判(いっぽんみちひはん)
和製RPGにおいて国内外から、プレイヤーに選択権や自由度が大きく制限をかけられ
ストーリーに沿う行動しか認められない事への批判
しかし海外RPGにもシナリオ中心で、プレイヤーに求められる行動が決っている物も多い
あえて和製と海外の違いを挙げるなら、日本では近年イベントはキャラクター劇場であることが
顕著であることに対し
海外では昔ながらにクエストの一種としてイベントトリガーが引かれる場合が多い。
また海外ではゲームキャラ=プレイヤーアバターという見方が強く、プレイヤーを差し置いて物語を
進める日本的な進行の仕方に違和感を感じることがある
それゆえ、システム的にはクエスト→イベント解除→ストーリー進行と同じであっても、自由度がないと
感じる傾向にあり、それが和製RPG一本道批判の底にある。
たとえストーリー的に一本道であっても、世界をまわりアイテムを探し、事件を解決し、次のイベントを
探すのは、プレイヤーにゆだねられていた権利・義務・楽しみであった。
FF13はそれらを完全に排除し、事実上神の手(製作者)が全てであることを宣言した
世界で最初のRPGとしてゲーム史に名を残すだろう。
公式小説と言っても裏設定っていうかゲーム中でわかる設定の発展形ならまだ許せるんだよ
ただ小説を読まないと本編が意味不明とか、本編では全く語られていない設定オンパレードとかはちょっと……
>>467っていう事を書き込みたかったんだけど
さすがに長文すぎかな…?
でも問題ないと思ってくれたらwikiパージよろしく
>>450 パージを追加しようと思ったらページわけろっつわれたw
今時間ないから後で作業しとくよ。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:19:28 ID:HpENcwXJP
>>466 ここのスレって初期の2ちゃんみたいなんだいね
FF13から離れて話しても、根っこの部分が離れてなければ何話しても大丈夫な雰囲気が好きだ
最近だと、ちょっとでも脱線するとやたら切れる自治厨がどこのスレにもいるからなぁ
ずっとここにいるとさすがに一瞬でバイブル判定ができるようになってきた
>>467 これも怒られたwww
用語集分割割合かえないとだなー。
じっさい一本道に対する批判というのがかなり的外れであることも多いんだよね。
海外では受け入れられないとか、かならずしもそうではないのかもしれないし。
一本道批判はある意味建前で実際は一本道でも何でもいいけど
その肝心のメインディッシュが詰まらないってことだと思う
ストーリー面白ければ一本道でも擁護されてただろう
>>464 そんな事してるのか
あの人も随分落ちたな
>>470 ID:HpENcwXJPさまは親切ですね
さすがIDにJPが付くだけのことはある
**パージと、よければ**一本道批判もwikiパージ宜しくお願いします
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:24:23 ID:HpENcwXJP
>>475 個人的に10は面白かった
10−2と、8は無理だったが…
まぁ8はゲームシステムはまだましだったからなぁ
>>473 ID:XgB49NXM0氏もありがとうー!
しかしここは春風のようなスレだね
普段映画や小説しか読まない人向けっていう試みはわかるんだが、あの難易度だとただのアホとしか思えないよ
今ロックマンエグゼ3やってるけどほぼ全てデンサンシティ(電車一本で逝ける範囲)で事件が起こってほぼ全て主人公が解決するんだよな
それでもFF13に比べて世界の狭さを感じないのは何故だろう
>>470を用語集分割位置を変えてパージしといた。
パージに関してはまたできたらあとでー
みんな、わかってると思うけど、
大人な対応しような。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
FFの看板を潰しに来ました
>>480 デバッグがめんどくさくて難易度適当のまま
or
難易度なんてどうでもいいからとにかく俺の書いたストーリーを見せたかっただけ
このどっちかだろうな
>>474 そもそもFF13はゲームではないのでJRPGではないんだよ
>>481 あれは名作だな
1のリメイクにはちょっとだけ期待してたがやっぱりカプコンだった
>>480 そういう人向けなら、もっとシナリオや演出のレベルを上げるべきだろうに
なんで誰が鳥山なんかに担当させたんだろう。
FF13は失敗である
なぜなら、
ストーリーを最優先にして、あらゆるRPG要素をそぎ落とした
一本道のゲームデザインであるのにもかかわらず
肝心のシナリオが完全に破綻しているから
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:30:50 ID:HpENcwXJP
>>480 過去の葬式スレでかなり、映画小説好きな人が結構いたっぽいが総突込みを受けてたきがする
俺自身、映画はかなり好きだがそれでもこのゲームのストーリーはかなりありえないと思う><
ジャンプなら突き抜けレベル
>>482 ID:XgB49NXM0氏、マジでありがとうー
ゲーム公式小説でドン引きっていったら、昔持ってたゼノギアス公式設定資料集
っていうやたら分厚いのに載ってたのでドン引きした記憶が…
それでなくても、ゲーム中まったく活用されてない知識や設定ばっかりのってて
フイタ記憶もある
>>485 プレーヤーが自分から投げ出さないかぎり、
最後までプレーすることを保証されているという部分で、
たしかに古典的なゲームの定義ではないな。
>>480 小説じゃなくてラノベだろ
まともな小説読んでる人がまさか・・・
音楽はすごく好き。
いろいろもったいない
>>480 >>普段映画や小説しか読まない人向け
うーん・・・それは無い気がする
普段から映画や小説読んでる人の鑑賞に耐えうる物語とはとても思えないな
>>492 ラノベに失礼
ぼくがかんがえたすごいシナリオだな
>>475 いつかも話題になったが13のつまらなさは単体で聞いてもインパクトは薄いんだよな。
「それって他のもそうじゃねえ?」と。
だが一本道やら電波ストーリーやら戦闘やらそれが積もり積もっていくとどうしようもないシロモノになる。
>>480 恐らくその文は「普段(三流)映画や(ケータイ)小説しか読まない人向け」という事だと思う。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:37:46 ID:HpENcwXJP
造語で唯一わくわくしたのは「聖府」だけだったなぁ
ヴァチカンみたいなところが世界を支配してる宗教支配の世界かぁと
12がガチガチの軍事官僚政権だったから、13の最初はどんな世界だろうと期待したら
アンメルツ横横しか出てこなくてびびったものだ
後の造語はわかりづらいから辞めてほしかった…
>>496 そう、小さな不満A、B、C、D、E…が合体して、な、なんと!
って感じなんだよな。
だから、FF13のダメさって一言であらわしにくい。
MPがないとか、戦闘後全回復とか、街がないとか、リーダー死亡で全滅とかも
それだけなら他のRPGでもあることなんだが、FF13ではとりあわせの悪さが最悪になってると思う。
>>484 両方。そして、和田に催促された
ま、あんなのに数年もかけたら怒られるわ
>鳥山氏いわく前半で訪れるコクーンは「初心者にもやさしい構造のマップで、
>日本的な“お客様をもてなす精神”」(鳥山)から作られており、
>対するグランパルスは広大なマップを提示しプレイヤー自身に目的を設定して
>遊んでもらうというもの。前者はコンセプト上、進行が一方通行になってしまう
>こともあるが、そこは驚きや楽しみの仕掛けを適時挿入するアトラクション型の
>ギミック配置で飽きがこないように対応している。
13のストーリーって、ある意味、批判のしようがないんだよな。
料理下手な奴でも、レシピ通りに作れば不味いなりに料理になるじゃん。
で、それに対して、アドバイスもできる。
もっと煮込めとか、調味料の分量に慎重になれ、とか。
13は、与えられた材料を使って彫刻を作って、
仕上げに艶出しニスを塗りたくった感じというか……要するに料理じゃない。
コメント不能。
>>497 途中までPS2で作ってたのに、
PS3用に作り直すまで問題点に気がつかなかったのだろうか・・・
この人たちは長い製作期間の間に何を作ってたんだろう
>>499 おれの場合コクーン(繭)だな。たいして専門用語でもないけど。
繭である以上、物語のある場面で壊れることが約束されているものだから、
それがどのように壊れるかに興味が湧いてくるんだなー。
>>504 髪の毛を1本単位で、丁寧に時間をかけて植えてました
>>503 仕様がおかしいけど、仕様以外は丁寧に作られてるんだよな
508 :
480:2010/03/13(土) 19:43:25 ID:LuaVcWRc0
見てて恥ずかしい日本のドラマとかが絶賛されてるから、FF13もキツかったけどまあ一般には絶賛されるんだろうなと思ってたが・・・
>>503 あるいは、例えるならバカテスの瑞希が作る料理=FF13かな
姫路瑞希のゼリーレシピ
ゼラチン
砂糖
ココア
コーンポタージュ
刻み葱
タバスコ
じょうずに出来まsゲブhぉぁっ
>>508 何が絶賛されてる?
テレビの視聴率落ちてるんだよ。
>>474 このスレでもよく引き合いに出されるベセスダのRPGなんかでもプレイヤーの自由意志
で行動しているように思わせて、その実開発者の手のひらを走っているという点では
広義には一本道といえるだろうし、旧来のRPG的なスキームから完全脱却したとは
思っていない。とはいえシナリオと関係ない部分でプレイヤーに許容された裁量が
大きいため、それがお仕着せであることを忘れる。自分の意思で生きて戦っている
ように錯覚、言い換えると没入感を与えることには概ね成功している。
対して13ではプレイヤー自身の選択や行動があまりにも限定されすぎているため
プレーしている最中ですら仏陀?の手のひらやハリボテの後ろの虚空を感じてしまう。
世界の奥行きがなく、パーティーの為だけに世界が存在しているように思える。
>>508 ジャンルでひとくくりにしちゃいかん
「見てて恥ずかしいシナリオ」にもその中でレベルの違いはあるし
「厨二シナリオ」にもその中でレベルの違いはある
構成も破綻してて、狙い方も幼稚なレベルにあざといのがFF13
愛される糞映画監督エドウッドにはなれまい
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:50:28 ID:HpENcwXJP
正直13の派生がどうなるんかな?
少なくとも俺は現実では体験できないようなゲームをしたいんであって
リアルなゲームなんてしたいわけじゃないんだが
んなもんリアルが一番面白いゲームだって話だしなぁ
グランドシャフトだって人殺したりとかが話題になっただけでリアルがゲームで出来る!って話題になったわけじゃないんだし
515 :
508:2010/03/13(土) 19:51:00 ID:LuaVcWRc0
相棒、ごくせん、キムタク主演ドラマ、等。・・・ごめんあんまり思いつかない。
>>514 坂口がどうなるかの方が気になるな
ヴェルサスやアギトがどんなに面白いって言われても美形ばかり出るゲームはなぁ
特にヴェルサス!俺ホモじゃねーってばよ!!
>>511 そうね。
(洋ゲーの、)かれらが強調するほど自由ではないという点ではそう思うな。
自由というのは錯覚である部分が大きいし、その自由にライト層は、拒否反応を感じることが多いのも事実だろ。
海外ではRPGはマニアの占有物というイメージが強かったけど、
JRPGは敷居の高いRPGを身近なものにしたところに大きな貢献があったわけだし、
それならそれで、そういう道をめざしていくのがいいと思うけどな。
>>502 最初こそ驚きや楽しみで満載だが同じようなことを何度も繰り返されるとだんだんウザくなってくるんだよな
おもてなしというより善意の押し付けって感じ
名シーンって、そこまでの過程が大事だと思う
よく懐かしアニメ特集でフランダースの犬の最後だけ流すのが多いけど
予備知識なしにあの場面「だけ」見て感動する人はあんまりいないと思う
FF13はそういうレベル
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:56:33 ID:HpENcwXJP
>>517 ヴェルサスは見た目がきもいからちょっととっつきにくい
アギトは服がださくてとっつきにくい
まぁ13の派生って時点が一番とっつきにくいけど…
坂口も気になるが、俺は松野好きなんで松野を待ってる><
・・・オウガ
実際一本道は眠気を与えるだけだからな
>>515 それらとFFでは恥ずかしさくだらなさのベクトルが違う気がする
>>521 そういうことだよな
FF13は結婚式のないディア・ハンター
アルマゲドンのラストシーンで爆笑した人が何人かいるらしいね
ペルサスのあいつら五人でバンドでも組んでろっつーんだよ
王子の身辺警護もなしでチャラチャラ遊んでんじゃねーよ
その綺麗な顔をふっとばしてやるぜ!的なしょぼさ
奇跡は幻想だ
>>517 俺ホモなんだけど美形ばっかりってのは大っ嫌いだな
俺がオッサン好きなのもあるけど美形キャラはオッサンとかがいてこそ輝くと思うんだ
美少女キャラも同じ
食事に例えるなら
美形→肉料理や魚料理などのメイン
美少女→ご飯とかパンとかの主食
オッサンや獣人など→スープやサラダ等の副菜
チョコボやスライム等のマスコット的なキャラ→食前酒やデザート
>>521 予備知識、村八分、極貧、空腹だけだけど、あの場面だけ見て泣けるぞ
実際、アニメとしてはあの場面しか見たことないけど
「ちょう〜なける〜」とか言って泣ける自信があるぞ
王道で普遍性があるから想像で補えるから
13は無理ぽ
>>499 単語それぞれにワクワクしてた
鳥山、北瀬、野村について当時はよく知らなかったのもあるが・・・
コクーンは上流階級の層が暮らす世界 多数の娯楽施設と煌びやかな街並
パルスは貧困層や罪人が送られる世界 まるで世紀末な雰囲気 汚物は消毒だあああ
FF13は顔が全部同じだしな
マネキンみたいなキャラのほうが日本では受けるとはいっても全部同じはやりすぎだ
単語を聞いただけでウンザリした俺は異端だろうな
マイケル「ポーーーーーーーーーーーー!!!!」
>>531 つかノビヨとイトケンが生放送中じゃねーか!サンクス!
北米アカでムービーみたけど英語のほうがかっけーw
個性出すといえば12の街とそこに暮らす人々は凄かったな
同じ見た目の奴も居るんだろうが表現の進化を感じた
他の人種を見ると皆同じような顔に見える。コクーンの人間も(
キモオタだけど曲げられない女は夢中で見てるぞ
FFと同類にするとか失礼
>>540 みんな街で世界観を表現しようとしてるのに街をなくすなんて斬新だったな
FF10も街ごとに特色があったしエンディングだけ見た俺の友人が泣いてた
>>537 スイーツ脳なのがなんでバレたんだ
>>538 ドット時代はみんな同じ顔をしているように見えたが、性格の描写がしっかりしていたので
どんどん脳内補正をして違うように見えてくる
シンプルなだけに脳内補正がしやすかった
みんなもそうだよね?
泣かないと決めたまっすぐなFF13
>>545 ライトさん泣いてたシーンあったけど全然共感できなかったぜ
>>533 おっとマリッジロワイヤルの悪口はそこまでだ
>>518 それを言ったらフィクションは全て錯覚させる技術ということになるね。
現実ではないのは明白だ。しかし少なくとも観ているかプレーしている間は
恰も目の前の世界が現実であるかのように感じさせる。それがフィクションとしての
成功だったら、その方法論は過去たくさんあったし、そのいずれも不完全だ。
つまり未だ発展途上なのだから、最近成功してるとみなされている作品と(例えばオブリ)
違ったアプローチを試みる事自体は間違っていない。しかし結果的には
上手くいっていないということだな。
なんつーか容量がほぼ無制限になってから色々なものが落っこちた気がする
>>544 いや、FF10は構成はしっかりしてるからさ
FFのシナリオではないが、泣けるシナリオとしては良いと思う
>>549 想像で補完できていた小道具までゲーム中で描写しないといけなくなったからねぇ
あとゲーム会社のハード性能信仰とかも
次世代機になって表現の幅が広がるとおもっていたら
今まで表現できていた部分がバッサリカットされていた
何がおこったかわからないとかそんなもんじゃない
これはもっと恐ろしい事件だ
>>395 彡巛ノノ゛;;ミ
r エ__ェ ヾ
/´  ̄ `ノj` 、 ぱくぱく・・
( l_/l_l_|^|_Ll_l...ハ_)
i / ― ―ヽl
!゙ 〈◎〉 ` ´ 〈◎〉i!
| (__人_) |
─○| ^o^ |○― ・・・・・・・
/ _) \_/○
/ ○○○
/ │ \
>>550 くやしい・・・でも・・・泣いちゃう!うるうる!という安いスイーツ脳で
浅田次郎とか重松清とかでボロ泣きできるが13は無理ぽ
>>551 なんで14でできることが13でできないのかと
>>551 スマブラ拳にマリオの服のシワについて苦心したってあったよ。
PS1や64だったら描写すらしなくていいのに
>>548 いや、おれも洋ゲーをそこまで批判するつもりはないよ。
でも最近のかれら(海外のデベロッパー)のインタビューでの発言とかを聞いていると、
すこし反発を感じることが多いんだよ。
商売仇なのはわかるけど、そこまで的外れな批判をする必要があるのか、とかね。
しかし、それこそどうでもいいことだな。
おれがいいたいのは、和田の発言とか聞くかぎり、
14はかなり期待できそうだということだな。
>>553 本当だよな
ハードが高性能になって、もっといろんなことができる!と期待していたら
20年まえのRPGより劣化していた
まさにポルナレフ状態
>>543 個人的にはFF13が駄目な最大の理由は街の欠落だな。
ストーリーなりキャラなりは作品ごとに色々あるだろうけど街をなくすのは一線を超えた感じがするな。
いきつく間もなくなるし、学校などでいうと休み時間を全部なくすくらいのことやってる気がする。
洋ゲーも余裕こいてる場合じゃない。内容は面白いが作りが雑過ぎ
>>560 休み時間どころか同じ授業をずっとやらされる
>>561 作り込みはすごいがバグが多いのがちょっと問題だな
ジョンFナッシュ「FF13はゲームじゃない」
葬式スレ一同「FF13はゲームじゃない」
植松っつぁん、おもしろい人だなw
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 20:34:12 ID:loTWPvO70
>>560 その傾向は12の時から既に始まっている。
それまでは個人宅の中に自由に入れて、宝箱とか物色できたのに、12からそれがなくなった。
今度は街自体がなくなったw
植松の声が相川翔にしか聞こえない
>>567 DQには昔からこんな批判があった
個人宅になんで自由に入れるのか
なんで箪笥を開けたりつぼを割ったりするのか
もし今までの通り、個人宅に不法侵入、窃盗を認めると
犯罪者になる設定みたいなのが必要になってしまうのかもしれないね
街がないとメリハリがないんだよな
街でだらだらしたいのに
>>569 一方ウルティマでは主人公が勝手に個人宅に不法侵入し、窃盗を繰り返し
国家や自治体から追われる立場になるものの英雄となった
まあ、13は開発スタッフ自体が、
ゲームというよりストーリーという言葉を使うことが多いからな。
遠出からラバナスタに帰ってくると落ち着いたな。モーグリ可愛い
>>571 13の場合、すでに追われるものだから窃盗し放題設定でもよかったのに
>>502 >アトラクション型のギミック配置で飽きがこないように対応している。
こんなのどこかにあったっけ?
>>569 あれなー。
じいさん:そこの宝箱に入っているものを持っていくがよい。
じいさん:なに、もう開けていたのか。気の早いやつじゃ。
やんわり、批判しているんだけどな。
あの変に名高い里見の謎ですら街はあったのに一本糞ときたら
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 20:46:23 ID:loTWPvO70
ドラクエの壺割りは豪勢だったのになぁw
何度もいわれてるけど、町ってその世界を知って愛着なり興味なりを持つ場所でもあるからなー。
町の人と関われないってのは痛かった。
FF13やって以来FFって、RPGってなんなんだろうと無駄に考えてしまう
当たり前だと思ってた町の存在がこんなに恋しくなるなんて…
RPGってのはさりげなくNPCに説明させんだろうが
システムや目的や便利情報や次の町の情報。素人のツクールソフトでも出来てるぞ
>>576 悪魔城は故障してたし何とかスライダーは列が進まない
え?チョコボのヒナ探し?おいおい冗談はよせ
FF8のウィンヒルみたいな場所が懐かしい・・・
>>583 「武器は装備しないと効果がないぜ!」
「外を出て歩くとやがて夜になるでしょう」
「宿屋に泊まると体力が回復するでしょう」
さりげなく…ないな…
「魔物マスターは魔物を仲間にする職じゃありません」
>>587 ドラクエはそういうのが様式美なんだから触れないでやれよw
>>56013こそ街がルシという存在がコクーン世界でどう扱われるのか
プレイヤーに実体験してもらうためにも必須要素なのにな
鳥9の奇言を見ると「HERO惨状!」「きゃあルシよー」がルシの悲哀を象徴する場面。全てがここに集約されている。
とかマジで言い出しそうなのが恐ろしいが
>>588 これ殴りたくなったw
じゃぁ入れんなよとww
ドラクエは9になっても
>>587みたいなものを入れるから逆に凄い
200スレを目前にして言うのもなんだが
理屈抜きにつまらない
全てにおいてセンスが無い
なんか日本語でおkになっておったのじゃ
正しくは13こそ街が「ルシという存在がコクーン世界でどう扱われるのか」
プレイヤーに実体験してもらう
じゃ
>>587 いったん、あるゲームの文法に染まると、
それと異なる文法のゲームに直面した場合、
違和感を感じたり、ひどい場合には、嫌悪感を感じる場合もある。
ユーザーも受け入れるべきところは受け入れるよう努力すべきだとは思うのだが、
ゲームというのは、とくにRPGは、開発とユーザーの対話で成り立っている部分が多いだけに、難しいな。。。
「ルシにはモノは売れん」→仕方なくネット通販、でよかったじゃないか
結局ルシってなんやねん。
>>591 DS版DQ6は存在しないと思ってる俺には何の事だから分からないぜw
ファルシ・・・三只眼
ルシ・・・无
>>517 美形はかまわんがかっこいいキャラが一人でもいいから欲しかったな
鳥山さんは「ストーリーを見せたいから」うんぬん言って街とか外してるんだったら、
いっそのこと戦闘も無くして、サウンドノベル作ればよかったんじゃね?
選択肢のない一本道のサウンドノベルなんて新しいだろ?
あ、ひぐらし
このままFFがリアルさを追求すると…
・家に勝手に入ると家宅侵入罪で逮捕
・街の壷とかタルとか割ると器物破損罪で逮捕
・もちろんダンジョンや道端に都合良く宝箱なんて落ちてない
・街の人に話しかけたらナンパか不審者と間違われる。もちろん近づくだけで独り言なんて言わない
・しばらく走ると疲れて動けなくなる
・数時間ごとにトイレに行かないと膀胱炎で入院
・セーブなんてできない
何がどうなってストーリーを見せたいなんて事になったのか
>>605 ある程度リアルで漫画チックにすればいいんだよ
GPMでは万引きなんて怖くて出来なかったな
テレポート持ってたのにw
ファルシ=破滅的な親
ルシ=カッターナイフ常備の厨二
>>606 伝統的にFFの生命は入り組んだストーリーにあるから、
それを突き詰めていくうちに、自然と映画的な見せ方に近づいていったということだろうな。
まるで、鳥山がしゃべっているようだな。
>>612 入り組んだストーリー?それは分かりにくい上に分からせるつもりもない造語や
設定山盛りのことじゃないだろ
>>612 普通はそれらをゲーム的に進化させようとする筈なのに
あさっての方向に全力で転がり落ちていった
>>605 コントローラーで人を動かすこと自体が不自然な気がする
>>615 そう言われてマルコヴィッチの穴を思い出した
坂口のガイア理論は既に欠片も無い
何が言いたいのかもわけがわからない
619 :
980:2010/03/13(土) 21:40:45 ID:S93MrhvP0
>>617 今のFF7はガイア理論を完全に無視して好き勝手やってるのが現状だからな……
坂口がいないからガイア理論なんてどうでもいいからとにかくカッコいいシーン詰め込もうぜ状態
>>613 >>614 >>618 和田が言うように、14では13で問題があると指摘された部分について、
かなり違ったアプローチがなされると思うので、それを見て判断するのがいいと思う。
じゃあな。
14じゃなくて15だろ
14はネトゲだぞ
MMOである14がどうしたって?
お地震だ
ハミ痛の鳥山の記事読んだけど
薄っぺら過ぎてどうしようもないな
言い訳というか後付けのオンパレード
>>615 じゃあ、クリスクロスとかクラインの壺ですね
>>615 それを突き詰めると、最終的にゲームではなく
映像作品になってしまうのでは?
>>625 ストーリー重視といいつつ、そのストーリーが同人以下の糞だから批判されてるのが分からんのかね
GDCで国恥級のことをいって帰ってきた鳥山氏ね!!!!!!!
>>630 それが四骸の最終目的みたいなもんだろうな
最初っからゲームなんて作ろうなんて思ってない
ただ自分の考えたカッコイイキャラのカッコイイシーンを見せたいだけ
それも(四骸にとって)汚い面を一切見せないから余計に不自然に感じる
>>628 とっくに攻略は終わってんのに今週はインタビュー載ってるの?
「最新のハードウェアで究極の技術を達成する。
ビジュアル面はもちろん、システムにおいても究極を目指します。
一方で、変わらない要素として普遍的かつ壮大なストーリーがあります」(鳥山)
人間ドラマを中心とした感動的なストーリーはどの『ファイナルファンタジー』にも当てはまると語り、
「それこそが世界でもワン&オンリーな輝きを放っている理由なのではないかと考えています」とコメント。
「このふたつの要素はこれからさきも、守り続けていくことをお約束します」
ぶち壊しといて何を言っているんだこいつは
ゲームのCG技術は映画に並んできたからな
自分で作ってるわけじゃないのに技術に酔ったんだろ
なんつーか、詰めが甘いんだよなこのゲーム
社運を掛けて、最後にファイナルなRPGを出したのは
もはや20年前。
>>638 いっそ一回倒産しかけたらいいんじゃないだろうか。
野村は性格に問題ありそうな感じだが
クソゲーかどうかを見極めることは出来る(だから13と距離とろうとしてるんだろ)し、
面白いゲームを作ろうって意志を感じることができるから、なんだかんだ言ってもゲーム自体には期待出来るんだよね
しかし鳥山は・・・なんでこの人今まで責任とらされずに出世してFF13の総責任者になれたんだ?
この人、今まで作ってきたの見るとクソゲーメーカーとしか思えない実績だよ
■eの最高権力者は和田社長じゃなくて、実は鳥山なんじゃねえか?
>>639 ハリウッドで映画を作ってこいってことですねわかります
>>630 画面の中のフィクションの世界の中の人物を
コントローラーで動かしているのだから
画面の中のフィクション世界は動かしている人を楽しませ、喜ばせる程度のほどほどのリアルでいいんじゃないか
つまりリアルな設定や映画的映像のために
ゲームとしての楽しさを犠牲にしてはいけないのではないか
>>621ガイア理論の替わりに詰め込んだのがカッコイイムービーを使った僕の初恋慕情
いい年ぶっこいて色恋に幻想なんて……大人になれよ、四骸
>>639 命運掛けて死ぬ気で出したゲームって、結構売れる気がする
バイオハザードとか、最初の頃のFFとか、
まぁ、命運掛けて外れたら死ぬから表に出ないだけかも
しれないけど。
>>641 周囲に洗脳された人が多くて
なかなか辞めさせられないと言うのはあると思うよ。
あるいは実際数字(売上)は出してるからということかもしれない
ほら、内容がアレでも関連商品なども含め売上を出せるのであれば会社としては問題ないわけで…。
■eってそういう会社でしょ?違うっけ?
>>631 同人以下なのは認めるけど、自分がやりたいようにやるってのは
如何にも同人的な考えだと思うよ。人を楽しませようという気概はないのかね?
>>646 湯川シェンムーの悪口はそこまでにしてあげて
>>646 そういうのは得てして過度に持ち上げられるからな
初代バイオと初代FFが凄いのは誰もが認めるところだが
>>644 まぁ、それは同意
でも、ハード性能が上がるとそうなるのも、
必然なのかもしれないけどね。
>>650 昔々、シェンムーのことを人面魚のゲームだと思ってた
シーマンと混同してた
セガは命運かけて出すゲームの方がコケる
ちょうどアーケードでもシャイニングフォースクロスというクエDの後継機が凄まじいコケ方してるし
スクエニのLoVより
コケないセガなんてセガじゃない
セガは会社の命運そのものにもセガ汁がぶっかけてある
お、TOG無償交換来てたか。
今の所バグっぽいの起きてないけど、前に此処で言われて気になってたんだよな。
つーか鳥山の主張を見ると13がゲームである必要を感じない。
ゲームはゲームとしての面白さを追求するのが第一じゃないの?
こいつからはホントに自称芸術家特有の悪臭がする。
>>655 ゴーストスカッドも水着に水鉄砲なんてウケたな〜
海外で受け良かったの?
日本企業の制作したものにあれだけ並んでくれると嬉しくなるよね。
海外で評価高いならばそれが理想の形だよね。
日本だけで売れても今後やっていけないしね。
つか鳥9、あれだけ在庫の山を築いてその自信、一体どこから沸いて来るんだ……?
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 22:15:13 ID:fPx2IDAu0
>>642 本当コイツがこの地位って不思議でならん。
何かバックボーンが鳥山にある気はした、スクウエア創設者の親族とか
海外じゃ、その綺麗な映像が求められているって所だろうかね
映像作品にゲーム性を無理やり突っ込んだが故に
一本道。
それならいっそ、
ヴェルサスを海外向けでFF13みたいに半映像作品、
FF13をゲーム性重視で日本向けにして欲しかったけどね
>>657 べるさすからは加齢臭がする。主にホスト4人組がすごく…臭います…
>>659 FFナンバリング史上最低得点を樹立したよ
なんていうか四骸ゲーは全体的に薄っぺらい印象
造語や超展開のオンパレードとか特に
>>659 受けを判断するのは時期尚早
そしてユーザーは面白けりゃ喜んでつまんなきゃボロクソに言うだけよ
そもそも鳥山も抜擢のされ方がおかしいんだよな
バハムートラグーンからレーシングラグーンまでこの間、コイツの名前が出る事無し
しかしX-2でいきなりFFに抜擢され、以後三馬鹿として北瀬・野村とつるむことになる
マジで何があったんだ?!
野村もPSになってから、何か新作が企画されるたびに「野村絵しか抜擢されない」という
不思議な現象がずっと続いているし、あの会社は何かおかしい
>>667 野島も忘れるな
■辞めた筈なのに未だにFFに関わってるぞ
バハムートラグーンは、まぁ
悪くは無かったけど、
レーシングラグーンって評価される点なのかね
酷いクソゲーって話で、中古屋を探しているけど
千円以下でなかなか見つからない。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 22:26:45 ID:LlCkGraC0
たしか、鳥山がNテレビのお偉方の縁者で、野村がスポンサーになってる銀行の親戚って噂だったな。
>>671 ああ、それでやけに歌手やらダンスやらいれたり、芸能人そっくりの顔をキャラに
貼り付けたりしてるのかな
前はガクト呼び込んだりしてたしな
あと、いま思い出したけど、ナンバリングのどれだったか、10だったか?
歌手起用したけど、それがまさにこれから売り出す予定の人だったんだよな
デビュー曲がFFの曲っていう
そういうのをみるとたしかに何か変なつながりがありそうだね
株主の一人や二人犠牲にしてでもゴミをパージした方が■eのためだと思うんだ
>>674 10-2じゃなかったっけ
テイルズオブシンフォニアの主題歌歌ってる奴の姉
8で主題歌使うようになってからが悪循環の始まりって気がしなくもない
そういった意味じゃ植松も戦犯の一人と言える
なんなの四骸はまだFFに関わろうとしてるの?
>>676 10-2、12、13はこれから売り出す歌手を起用してるよ
倖田來未は以前からヒットはしてなかったけどタイアップはしてたが
10-2の倖田來未と12のアンジェラ・アキは
本人の歌唱力やタイアップでその後メジャーになったけど、13はその気配が見えないな…
まあ、そもそも歌詞がシナリオにさっぱり合ってないしな
あれだけ有名な会社で有名なゲームな事考えたら、
縁者とかそういうの関係なしにタイアップしたいっていうところが寄ってきそうなもんだが
結果として、怪しい歌や棒の声優がつくことはアニメならよくあるが、ゲームもそんなもんだと思ってた
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 22:38:53 ID:fPx2IDAu0
>>625 鳥山ってクリエーターとしては無能だがプレゼンとか理屈が上手くて出世してる口だな
>>677 フェイを推したのは植松じゃないよ
三馬鹿のだれかだったかがフェイを推して、曲を書かせた
>>676 X-2ってまさに奴がFFデビューした作品じゃんか
しかも普通ならすでに売り出され素人でも名の知れてる人つかうのに
売り出す前のまったく無名人起用だからな
やっぱそっちの暗いつながりがあるのか・・・
>>680 そういう部分は任天堂を見習ってほしいな
ゼルダはWii版になって、海外からリンクの声のイメージが違うと言われて
イメージの合う声優に変えたって話もある
>>682 マジか…その時既に三馬鹿が台頭してきてたのか
植松神ゴメンよ
タイアップだろうが何だろうが、歌を入れること自体はいいんだけど、
せめて曲とゲームの内容を合わせろと
>海外からリンクの声のイメージが違うと言われて
一方日本はオイヨイヨで大喜びしていた。
いやヴァンの声好きだけどさw
>>686 ああ、リンクの声優は日本も海外も同じだよ
64版から比べるとリアルになったからイメージが変わって
それで変更したって意味
オイヨも朝ドラ出演とか出世したよな
そういえば「無限のフロンティア」でもどういうつながりかしらんけどPerfumeの歌がイメージソング?になってたなぁ
「無限のフロンティアEXCEED」では水樹奈々(キャラの声もあててる)の歌になってたけど
>>684 台頭もなにも[は3バカの代表作だぜ
コンピでZのキャラを[キャラに塗り替えようとしてるくらい
IXの主題歌は良かったな。内容とリンクしてたし。
VIIIもXも、歌は結構好きだな。
XIIIとX-2は論外。
曲のタイアップはなぁ…種死のケミもポカーンだった…まぁあれはケミ本人達にも唐突だったらしいけど。
四骸切らないと会社のイメージ悪いままだぞ
はやくしないと間に合わなくなるぞ
すでにある程度有名とか、知名度低くてもちゃんと何年も活動しているとか
声優が仕事とかだったらまだ分かるけど
これから売り出すまったく無名の人間とタイアップだからな
やっぱこれおかしいわ
9の主題歌といえば当時は「作詞の人どこのどいつよw」とか言ってた思い出が。
あとで知ってビックリしたけどw
>>691 ]Vは知らんけど]-2の"曲は"嫌いじゃなかった
FFとしては論外だが
タイトル忘れたけど侍アクションなのに主題歌がラップってゲームがあった気がする。
あれは似合わないと思った。
9の歌は、歌ってる人しらなかったけど、8のような軽さがなく
すっごくしっとりとしてて上手かったから一発で好きになったな
それがあとで結構重鎮な人が歌ってると知って納得したわ
いまでも時々聞くな、メロディオブライフ
一息つきたいとき、ちょっと悲しかったとき、これからなにか「やるぞ!」ってときに聞くと
すごく力がわく
LOMのソングオブマナと一緒に、俺のお気に入り曲の一つだ
FFは主題歌がゲームに合ってるかよりも
レコード会社との業務提携って感じだもんな
作ったゲーム愛してたらもっと歌選ぶよな
MGS3で小島がEDにstarsailorっていうUKのバンド使ってたけど
こだわりで入れる曲なら誰も不満言わないだろうに
>>698 LOMのソングオブマナは良かった、
と言うよりも、FFタイトルもいっそ
海外の言葉で歌った方が良いと思う
野村会…おそろしきモノよ…
13にはMJのBADを送ろう。
MJが悲しむかな
>>625 >オープンワールドのRPGを否定するわけではなく、今回のようなカットシーンを多数盛り込んだ構成の場合、オープンワールドのシステムでは作品の質を維持できないと判断しているようだ
>合計6時間にもおよぶカットシーンを制作するために与えられた期間はわずか16ヵ月間
>これだけでもかなりキビシイ状況だが、それに加えて、鳥山氏の話にもあったように『ファイナルファンタジー』シリーズであるからには“究極”のクオリティーを目指さなければならない
映画やテレビと違って尺の規定なんてないのに、なぜシーンを削らない?
ゲームとして大事な部分でダメなのに、これを読まされても腹が立つだけだろう
ファンの気持ちを考えてるのか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 23:01:44 ID:fPx2IDAu0
溢れるその涙が輝く勇気に変えて♪
FF13は壮大だ失敗作だったな
>>703 TOHOは…まぁ…一般にも人気あるから…
ヴェルサァスっぽいというか、ヴェルサァスがTOHOっぽいな。
>>703 そんなこと言うと「じゃあ今度の主題歌は彼らで決まりだね」ってなるぞw
かーなーらーず最後にルシは勝つ〜♩
13は歌まで気持ち悪いな
今までのFFの主題歌みたいなものはだいたいピアノで弾いてきたけど
今回のは弾く気にならない
四骸みたいなのに使われるのは嫌だろうな
募集かけても優秀な人材は入ってこないだろう
>>704 考えてるのは自分の気持ちだけだろ。
鳥山の、ユーザーを腹立たせる発言センスは超一流だな。
438 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 23:04:03 ID:dS3vavor0
>緊張感がうまく演出できてたのはいいですね。
>ただしクリスタリウムのレベルキャップが低すぎキャラの成長が単調となり、
>結果、オプティマの戦略性の幅が限定されていた点が改善余地ありかな。
>もう、全世界で受け入れてくれたからポジティブにぶっちゃけちゃおww #ff13
和田がぶっちゃけてた
wwww
熱情の律動とか、ベヨとか、
戦闘曲にコーラス持ってくるのはすげーセンスと思うんだが
FF13はただただ浜渦さんが可哀想
ほとんど口出し出来なかったんだろうなぁ
# FF13、海外の方にも歓迎されて本当に良かった。
バトルの評判がいいのでとてもうれしい。
実は少し気にしてたんですよね、入りにくいかなって。
面白さわかるまでちびっと我慢が要りますからね^^ #ff13
12:58 PM Mar 11th webから
# イベントでご一緒したけど、可愛いし性格もいい人達でしたよ。
スノー役の男の子は「いつも悪役ばかりで、これが初めてのヒーロー役」と盛り上がってました。
RT @angstygaijin @yoichiw 英語の声優は上手ですね。ちょっと心配したけど大丈夫よ #ff13
1:08 PM Mar 11th webから
# 緊張感がうまく演出できてたのはいいですね。
ただしクリスタリウムのレベルキャップが低すぎキャラの成長が単調となり、
結果、オプティマの戦略性の幅が限定されていた点が改善余地ありかな。
もう、全世界で受け入れてくれたからポジティブにぶっちゃけちゃおww #ff13
1:43 PM Mar 11th webから
# 物は言いようですが、召喚獣を出してあげるためだけにあえてキャラ変更してバトルするのも醍醐味かと。
もう言いたい放題w RT @momozou 操作キャラ以外の召喚が使えないところに不満がありました。
滅多に操作キャラにしない召喚は出番がない #ff13
1:50 PM Mar 11th webから
# 勿論グラフィクスもいいよ。とにかく表情が凄い。技術的に優れたチームはいくつもある。
でも技術を使って何をするかが勝負になるんですね。
主役のライトニングが無表情キャラなんでわかりにくいかもしれませんが、是非遊んでください。
助演アカデミー賞だらけよ。あ〜ホント言いたい放題 #FF13
2:03 PM Mar 11th webから
>>715 受け入れてくれさえすれば、クオリティに関してはどうでもいいと。
さすがである。
で、開発になんぼ注ぎ込んだんよ
怒らないからおいちゃんに言うてみ
ホレ、言うてみ
>>716 すごい前向きで社長の資質なのかもしれない
社長と言うのは責任をとることと太鼓をたたくのがお仕事だから
テイルズの主題歌は全部DEENでいいとおもうんだ
四骸を庇うような会社なら正直なところ潰れてくれ
版権は信頼できる場所に渡して
そしてエロゲー化ですね
>>715 助演アカデミー賞というのが最大の皮肉だな
主演には絶対なれねーよwと思ってるんだろうなあ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 23:26:02 ID:fPx2IDAu0
でも擁護する訳じゃ無いが和田は結構ユーザーに近い目線だと思うよ。
完全では無いが比があるとこは認めてるし
>>719 DEEN懐かしいな〜
俺はFIELD OF VIEWの方が好きだったけど。
坂井泉水なんで死んじゃったんだ…
>>720 理想形
■e→■とeに分離
■→倒産
e→存続、ドラクエや出版も今まで通り
FF→ミストウォーカーに版権売り渡し
以下妄想
ノムティス→同人作家として活動
ただの石→FFの名前を悪用して芸能界入り
北瀬→任天堂でミヤホンにしごかれる
野島→どうしようもなくなる
>>677 8,9は演出として成功してると思うが……
10はそこまで印象にないな
和田さんには口が裂けても言えない本音もあるんだろうねw
経営者の立場としてはあれ以上リリースを遅らせるわけには行かなかったんだろう。
コネもちのゲーム業界に憧れる人ならなんで任天堂に入らなかったんだろうな
断られたのだろうか
野村「う〜ん。
>>725ちゃんさぁ、僕はファッションデザイナーが良いな」
>>728 組長といわっち曰く
任天堂に必要なのはソフト体質の人材
ハード体質の人材はいらない
だそうだ
>>728髪の毛がそよいで、グラフィックを見るとゲーム的に面白いゲーム(笑)がつくれないじゃんw
>>725 ノジマッシュも同人作家になればよろしい
野村とつるむなり単独で活動するなり勝手にやれば?
>>730 「髪の毛を植えるのが好きならリーブ21なんかはどうでしょう?」
>>734 河津が新会社作るか、任天堂系列の会社に行けば問題ない
サガフロ2のグラフィックが大好きだったんだが、チームの人達はまだ残ってるのかな?
あのドット&背景か、アンサガのバトルモーション&ムービーで、新作やりたい
河津神は、スクエニの看板の下にいる必要もない人だからなぁ
人の性が神を作り神がサガを作る
サガ=河津の創る物
タイトルとか見た目とか関係ないですよねー
>>740 DQ=ハゲとすぎやんの創る物
FF=ヒゲとノビヨの創る物
ってことですねわかります
>>736 ノムリッシュ「リーブ21ねぇ…どうせならさ、ゥアンチィエイィジィィィングオヴヘィアー螺旋。でどう?」
この会場にトライアングルジンジャーハイボールを仕入れたのは誰だ!?
中々イケるじゃないか♪
>>741 そう言えば、FM2の人物イラストは凄かったな
外れキャラが居ないんだから・・・どうしてこうなったorz
四骸は,独立できないよ
自分たちの才能のなさを良くわかっているもの
寄生してないと生きることができない
ああいった性格で才能のある人なら
さっさと独立してるもの
だから,過去の遺産を食いつぶて害を
ばら撒いている
>>742 求められてる方の鳥山をディスるなw
そして天野も
ノムリッシュはまだそれなりにファンがいるからまだ大丈夫じゃないか?
残りの三骸は悲惨だと思う
調べないかぎり何やってるか全然見えてこない奴らだし
>>745 一応ノジティスは独立してるんだけどね
それでもFFやスマブラみたいな有名作品に寄生してる印象が拭えない
>>744 サユリちゃんかわいいよサユリちゃん
3以降のも悪くはないが、2のは良かったな
あれだけいて誰も空気になってないのもイイ
>>704 トランプ=遊び=楽しい=ゲーム=お金はらう>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>作品?
音楽=映画=画集=小説=面白ければお金払う>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>作品?
>>751 ニンテンドーは商品じゃなかったっけ
ゲームのこと言うとき
独立せずとも同人でなら他作品パクっても怒られないし
ノムエフからのファンはついてくるだろうし
上手く当てればめちゃくちゃ儲かるから野村共にはお似合いさね
>>744 うぉぉFM2かよ!超ハマったぜ!キャラ良いよな!
アッシュは地味なんて良く言われてたが好きだし、エイミア姉さんにジョイスも良いコンビ。
トマス、ロッキー、ロズウェルは言わずもがな、リーザにサユリ、パイクも良い味出してたな。
サユリ可愛いよサユリ。
スキルが発動する時の間が良いんだよな。
アッシュでスナイパー、サユリでスイッチが発動した時なんてとってもカッコ良いし強い。
あ〜ジンジャーハイボールが更に進む。。ちなみにアーカイブスのFM2ってどうなの?ロード早くなった?
>>752 海外のファミコンはNES(ニンテンドーエンターテイメントシステム)だから
日本でおばちゃんがファミコンって言うのに当たるのがニンテンドーだな
>>753 トレパクでもしようものなら2chに晒されてフルボッコだけどな
>>757 友人のおかんがドリキャスを指して
ファミコンって言ってたのを思い出した
>>750 俺も2ではサユリが一番のお気に入りだわ
>>754 ロズウェルはヴァンツアーのマークが良いな
リトルグレイだしw
>>757 あるところには
未だにファミコンショップの看板があるしな
商業から同人に転向なんて、あのノムリッシュが望むはずがなかろう
あくまで体面にこだわってるんだから
>>760 うちの近所のゲーム屋(トップボーイ)は未だにファミコンの看板だな。
まぁファミコンやスーファミのソフト未だに売ってるから間違いでないが。
FM2やりたくなってきた…600円だし…13やるより良いよな。
FM隙がいっぱいいて嬉しい
>鳥山氏らベテランのスタッフは後継者を
>育成する監督役としても活躍しているという。
鳥山,お前じゃ無理だ
FMは1と3と4しかしてないから2わからんが3はマイベスト10には入ってる
>鳥山氏らベテランのスタッフは後継者を
>育成する監督役としても活躍しているという。
じゃあスクエニゲームは二度と買わないw
鳥の演説から
コクーンは「初心者にもやさしい構造のマップで、日本的な“お客様をもてなす精神”」
こいつマジか
>>760 サンサーラ・ナーガ2で赤ちゃん竜にハミコンを与えたのを思い出した
そりゃ、一本道は初心者には優しいだろうよ
>>752 作品という言葉のイメージからだと個人を連想してしまう
映画監督が作品というのはわかるけど
やっぱりゲームは商品の方が合うよね。
鳥山の演説も作品としての質ではなく
ゲームとしての質とは考えられないのだろうか、、
一本道なら同じ「FF」でもファイナルファイトをやった方が面白い
>>766 3面白いのかい?ならアーカイブスに来たらやってみようかな!
俺はFM2が初で、その後5に飛んで、5は速攻駄目だった…2に慣れすぎたのかな。
と、言う事で13やる予定だった時間をたった今ポチッたFM2やりに行く。
待ってろよサユリ!
>>768 引っ込みがつかなくなったからそう言ってるだけだろ
たいへん
鳥山がおかしくなっちゃった
482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 23:41:34 ID:7g0avddO0
どっかのブログで申し訳ないが
字幕付き海外レビュー動画
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6165.html これの皮肉っぷりがたまらんw
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 00:04:44 ID:bzQyf5u30
>>482 大体書き起こしてみた
・想像以上に一本道な作りは長年のファンにはショックだろう
・失敗した実験作なのかJRPGの大胆な進化なのか分りません
・超大作だが話は目新しくない
・聖府とファルシに支配されている人々を、いつも通りあり得ない面子で救う
・特殊な用語が多い
・ルシとファルシの違い程度は分るだろうが、不明なら用語集を見よう
・用語が意味不明でも、奇抜な仮想世界を楽しむ事はできる
・会話は共感しにくい
・発言を真面目に聞くのは難しい
・会話はJRPG的なメロドラマであり、重い内容に合わないと思う人が多いだろう
・多くのRPGと違って自由度は限定的
・多少の分岐はあるが行き先は決まっており、固定経路を外れる余地はない
517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 00:08:32 ID:bzQyf5u30
>>482 つづき
・景観は豪華だが「長い廊下」でしかない
・景観は期待通り圧巻だが寄り道要素は皆無
・町は単に存在するだけで買い物はセーブ地点のみ
・終盤近くで探索が多少は可能になる
・稼ぎ作業・クエストをこなして、能力や装備を強化
・この平原は長時間の強化作業をやる場所で、結末近くになれば戻って来れる
・強化用素材は敵を倒すか店で買って入手
・素材は色々あるが経験値の代用でしかないので、どの装備に投入しても同じ
・ほぼ常に一本道を進行する作品だ
・自由度を求める人は途中で嫌にになるはず (セリフ導入「はぁ、もううんざりだ・・・」)
519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 00:09:30 ID:bzQyf5u30
>>482 つづき
・スクエニがFFで手を抜くことはあり得ない
・あら探しをするなら髪のディザリングが安っぽいとか、平面テクスチャが多いとは言えるが、強い印象が残る作品だ
・顔の動きは感情が伝わるし、安い台詞も忘れさせる
・戦闘曲は戦ってる感じはしないが、記憶には残るはず
・初見で違和感を感じる要素も進めていけば慣れる
・この世界を旅する感覚はあるが、街が無いのは痛い
・何年も待ち望んでいたなら「一本道」は気にしなくてもいい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 00:14:29 ID:JwE28J5W0
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>773 3はバカゲーだと思ってやったらはまれる、はず
199日ってw
逆に買ってみたくなるなw
PS3持ってないけど
みんゴル付60Gが赤札付いてたの見つけた時に買っとけば良かった
>>773 3は主人公がDQNな点を除けば楽しめる
例)基地にいる妹の安否が気になるので、軍用ヴァンツァーで基地で暴れました→制止→邪魔だ、どけ
>>776-777 ストーリーと一本道は割と否定的だったが戦闘とクリスタリウムはかなり肯定的だったな。
訳を見る限り残念だった所という程度で皮肉っぽい感じは受けなかったんだが・・・
>>779 個人的にはフロントミッションは3が一番ゲームとして楽しかった。
エンディングも色々あったし、ガンパレほどではないけど長いことたのしんだな。
>>785 戦略ではロールの変更が特に大事とかって
やること少ないのを無理やり大げさに言ってるような
典型的なゲーム雑誌の言い方に聞こえたが
>>788 コントローラーのボタンを押すのが面倒な人向きにムービー多めにしてみました
ロールの変更ってコントローラーのボタンを押さないといけないから大変でしょ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 00:49:31 ID:dKigMD7d0
鳥山の海外公演の内容酷すぎるだろwww
鳥山は理想と現実の区別がついてないな。
いつまで夢の世界に生きてるんだよ
勇者3はタイトル見た時噴いたなw
>>788 まあそんなもんなのかね。ゲーム雑誌は全く見ないのでようわからん・・・
俺個人としては戦闘が面白い?クリスタリウムで自由な育成?理解出来ん・・・な感じだが。
しかし何年も待った人には・・・って新参はハナから期待してなさそうだな。
>>725 >ノムティス→同人作家として活動
なんか顔だけ野村っぽい絵を描く奴がいるけど、
野村と違って塗りとか体の構造が変だとか言われそう
>ただの石→FFの名前を悪用して芸能界入り
誰が求め…
>北瀬→任天堂でミヤホンにしごかれる
なにこのご褒美
>野島→どうしようもなくなる
ほんと、どうでもいいや
あけおめアゲイ〜ン
moっ( ゚Д゚ )com
| |
/ >
誤爆した
>>796 よく見ると野村スノウの方が無骨っぽい顔をしていないか
今日中には200か
まさかここまで伸びるなんて発売前には…(´;ω;`)ブワッ
キャラデザやシナリオなんかは、もうアレなんですけど。。。
FFの全体的なデザインってインチキ宗教っぽくて気味が悪くないです?
特に10以降、変な梵字みたいなのやらゼナ(栄養ドリンク)を彷彿とさせる
曼荼羅みたいな模様があちらこちらに書き込まれていたり、異様にカラフル
で奇妙な色使いやら。
あれは何なんですか?インチキ魔法の素ですか?
いや〜FM2楽しいなぁ。
>>797 いったいどこの誤爆だよ!?
200には参加したかったが・・・明日デートなんだ。諦めてもう寝るわ。
朝に見る余裕あるか、見事玉砕して早く帰ってきたら書き込むわ。
まあ俺がこんなゲーマーだとばれたら、いずれは破綻する関係だろうが・・・
DQ9は骨の髄までしゃぶり尽くされて終了しようとしていると言うのに、FF13ときたら・・・
>>804 つ[トモコレ]
まずはこれで手懐けてみるんだ。
何となく勢い落ちて来てるからな〜
週末だし、今日の早い段階で200日行けば盛り上がるだろうが…
鳥山氏の講演の記事を読んだよ
これからもFFは製作側の事情を優先して従来のファンを切り捨てていくんだな
FF1からやってきたが、このスレが大きな墓標に思えてきた
>>804,806
いやいや、マリオWiiだろう。
間違ってもFF13などと口走らないように!
>>804 まさかタッチペンでスキンシップをする彼女とかじゃないよな?
>>804 いまどきゲーム程度で別れる女とか気がしれない
まぁ、エロゲ収集趣味が発覚するより上手く流れを作りやすいだろ
頑張りたまえよ
>>810 アペンドだかの新作発表があったな。
買ってみようかと検討してるタイトルだな。
>>810 いちおうリアル女だ。高校までクラシック・バレエをやっていたような
別の星に住むような人間なんだが、できれば本気で付き合いたいと思っている。
>>811 「私女だけど彼氏がFF13をプレイしてた 死にたい。。」
>>813 頑張れ〜〜。
応援してるわー。
リア充め・・・・・・
>>813 っFF13、PS3ライトニングエディション、クラウドストライフオードトワレ
>>813 クラシックバレエ……
どっかの誰かさんと違ってガチで高貴な女っぽいな
「相対性理論ってとてもロマンチックで、とても切ないものだね」
>>813
そういやえなりもフルート奏者と付き合ってたっけ
そういやウェブ広田レオナも桃井かおりも昔バレエをしてたな
まあ、バレエなんてグランディーババレエ団くらいしか見に行ったことないが。
あれも一応クラシックバレエ・・・・なのかなぁ?・・・・・
毎回吹くほど面白いから飽きないけど。
暫く振りに来てみたけどもう199日目なのなw
海外の反応出た?
>>824 |
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― clock again
○\_/○
/○○○\
|
>>826 Fack Fack Fack.....
>>824 取り乱して三分強『HA HA HA HA HA HA HA HA・・・・↑』
そして飛び交う『Fack 』『Shit !!』
>>828 『FUCK』でした・・・すいまそん・・・
なにそれこわい
>>834 割と本当。
ヒストリー検索出来るんなら、ちょうど3スレくらい前だったかな?
外人さんの実況プレイ時のスレッド進行を見てみると、かなり分かるかも。
200までもう少しか
まあ、20分で埋まるような事はないよなw
>>813 まあ、頑張れよ
>>834 これぐらいの程度ことで怖いなんて・・・
俺らはもっと恐ろしいものを見たぞ
鳥山にはこれくらいの文才は欲しいものだ
http://www.diatec.co.jp/shop/det.php?prod_c=636 漆黒のカルマ:"Silencer”……通称「The Quietness Genocide」
5000dpiという暴力的なまでの精度を持つセンサーと、最大63モードのマクロを登録可能という異能力を宿した故、戦場では多くの敵を死に至らしめ、終わりの始まりを告げる烙印者。
臓腑に塗れたその姿は敵からは恐れられ、味方からは疎まれる。漆黒のカルマを背負うSilencer。
神よ我に祝福を、我に仇なす敵に死を。神とは?……我とは?
SILENCERを持つ者にだけに神である資格と権限が与えられる。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 02:47:40 ID:jyjXoGx/0
うぐぐ・・・
FF12であのようなシステムに完成されて、
デザインもノムリッシュから脱し、生地やら装飾一つ一つに歴史を観じさせる様な物へ
さあ13はどのように12から進化したのか・・・ってwktkしてたんだが
この顛末かー
10のシステム大ッ嫌いだったんだよ、俺
強敵になればなるほど選択肢がなくなっていく紙芝居バトル・・・
もっと酷くなってないか、これ
デザインは結局ノムリッシュか。
相も変わらず「夢の中からワンシーン持ってきた」何の脈絡もない衣装に装飾
シルバーだのアクセだのそんな細かくて見えない所はどーーーーーでもいいからよー
まずはおまけ程度のショルダーパットとか
肩からピラッと垂れた、防寒具にならないマントもどきとか
左足に垂れ下がってる超絶不安定で生足にベルトが擦れてるポーチもどきとか、
っていうかなんで生足なん?
ブーツも何コレ、足守ってねーじゃんインラインスケートかよ。砂とか入りまくりでこんなん履けたもんじゃねえ。
元軍属なんだろ?何コレ?
FF11のUllaさんみたいに何かショックで自我が崩壊して、ルシであることを「思い出し」
精いっぱい考えた英雄っぽい格好をしてコクーンを徘徊でもしてたのか?
他のキャラも、別に舞台が南国でもなんでもないのに露出たっけーし
金髪ニット帽の野郎は見た瞬間「不潔」って言葉が出てきたよ。
土方の兄ちゃんでもなんでもねえ、ホームレスじゃん!
>>839 何事かと思えば、マウスの見出しかよw
大げさすぎワロタw
>>839 マウスにこんな説明文つけるなwwwwwwwwwwwwww
>>841 大げさでは無いぞ
PC FPSの8割以上はエイムスキルで決まるからな
なんか7で変な自信付けちゃって、8で狂った方向を向き、を9で修正する
きっかけみたいなのを与えたのに 嫌!って感じで10でまたおかしな方向
に向き直し、11でこうだ!って見せて12で10を踏襲しつつ元のFFに戻るよう
に促したけど13で、やっぱり 嫌!こっちの方が面白いもん!って変な方向
に向いちゃった感。
でも、今本当にFF1-5みたいな世界のFFにしたら、今度はFF13サイコーとか
言ってる人が大騒ぎするんだろうな・・・
>>845 >でも、今本当にFF1-5みたいな世界のFFにしたら、今度はFF13サイコーとか
>言ってる人が大騒ぎするんだろうな・・・
それFF信者じゃなくて四骸信者だと思う
最近のナンバーしか受け入れられない人達は
別にFFじゃなくていいんじゃないかな
We are hate crew!
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 03:22:27 ID:jyjXoGx/0
折角12でいい感じに煮詰まったのに、わざわざ5年かけて退化させる様な真似を?
なんでわざわざ画面切り替わって戦闘させるの?わかんねー
こいつらの開発チームは10で時間止まってんの?
普通に考えたらありえないんだけど。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 03:46:59 ID:jyjXoGx/0
いかん・・・いかんな・・・
結構期待してたんだ・・・13には・・・
買ってきた製品があまりにも・・・あまりにもひどかったのでつい
PVの時点でノムリッシュなのは分かりきってたのになあ・・・あーあ・・・
アメリカの出荷150万に対して初日45万ってヤバくね?
50万以上は売れ残りそうな気がするんだが
初日45万!?半分も行かなかったのか
というか、一つ質問なんだが
総性作費はおいくらなんでしょう?赤なの?黒なの?
>>851 ソースをくれ
流石にそれは少なすぎる気が……
オフランスで大人気って記事を見たから信じられないザマス
FFって今までも海外じゃ売り上げこんなもんじゃなかったかな
真実だとしたら爆死どころか地図から消滅レベル
858 :
851:2010/03/14(日) 04:10:21 ID:EriNAlrX0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/VG_Chartz >米国で最も権威があるデータとされているNPDグループのデータが発表された際には、
>それとの誤差を検証する記事が発表され、データの修正も行われる。
>高級紙に引用されることもあるが、フォーラムなどでは引用すると信頼性に疑念が呈されることも多く、
>ゲーム情報サイト「Game Spot」内の記事においても、そのいい加減な手法が暴露されている。
>一部では「VG占い」とも呼ばれている
正直VGのデータは信用できない
NPDの発表後に10万単位で売上データを修正するような所だからね
860 :
851:2010/03/14(日) 04:26:44 ID:EriNAlrX0
補足:
アメリカ以外の初日は32万5000と書いてるので海外の初日は77万5000、日本の初日って140万くらいじゃなかったっけ?
それで最終が190万いかないとか言われてるから、海外の初動率が日本と同様なら100万前後が最終って事になりそう
Xbox 版の売り上げは31%とある、苦労してマルチ対応したのにね
>>849 変化の激しいゲーム業界で
5年もムービーゲー作ってたら浦島太郎状態になるのは仕方ない
どのみち米国の場合、正確な売り上げは4月にならないと公表されないんだよね
確か月単位だったはず
欧州は日本と同様に週間単位で集計が出るんだっけ?
国にもよるだろうけど
863 :
851:2010/03/14(日) 04:37:59 ID:EriNAlrX0
>>859 あてにならないサイトなら心配するのは早いね
とはいえ何らかの根拠はあるはずだから、NPDの発表が倍とかになるとも思えないけど
Xboxの比率はこんなもんじゃないかなとも思うし
>>863 >とはいえ何らかの根拠はあるはずだから、NPDの発表が倍とかになるとも思えないけど
倍どころか5倍以上になったりするんだよね……
ttp://wikiwiki.jp/gamehard/?VG%C0%EA%A4%A4 >VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
>ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
>1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
>2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
>3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
>4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
>5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
>6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
>7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
>8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
>9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
>10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
結論として、VGはガチで信じちゃいけない
なにこれひどい
終わったな・・・FFは・・・
まさかなあ・・・こんな、シリーズ史上最もゲームクオリティの低いものが
文字どおり「ファイナルファンタジー」になってしまうとは。
ファンタジーはファンタジーだけど、目覚める前の最後の夢が悪夢とはwww
■eもジョークが効いてるなーw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 05:03:27 ID:v+gVtFuL0
あと少しで200達成です!
てす
200日法要か・・・
>>864 その数字はNPDの月間数値とVGの発表値の比較じゃないの?
だとすればVGの発表が早ければ早いほど数値が小さくなって誤差が大きくなるのは当然だよね(ジワ売れするソフトほど顕著)
>>851 にあるのは初日販売数だから何らかの根拠を持って示しているなら極端な誤差は無いのではと思うのだけど
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 05:24:04 ID:sjc3GHAAO
あしゃ
せめてFF12に近い作りの出来なら海外で売れただろうに
>>870 いや、VGも月間数値
>初日販売数だから何らかの根拠を持って示しているなら
確かにVGの初日販売数が間違っているってソースはなかったはずだけど、
これだけ月間数値が異なっているなら信じるのは危険
GDCの求められない講演で、求められない人の講義をきいたけど
あれだ。
FF13をノムリッシュと批判するのは、ちょっとノムリッシュが気の毒になったくらい
トリヤマイズムがラスボス。
>>873 VGも月間なら何故に上方に振れた結果が無いんだろう、ネガティブな人達が運営してるのかな?
信頼できないサイトの数値を信じるのは意味が無いけど、初日に100万も売れてたらニュースになるんじゃないかな
150万売れてたら追加出荷のアナウンスが有るだろうし
初動率の高いソフトである事は間違い無いからNPDの月間数値が出れば初日も推測できるだろう
VG叩きはそれからで良いよ
>>874 野村を擁護したくは無いが
今回やらかしたのは、間違い無く北瀬と鳥山(求められない)
むしろ余り表に出てこない分、たちが悪い
>>874 せっかくだからまとめて退場してほしいな
北瀬ワールドとノムリッシュキャラに求められないシナリオ
もう十分に悪態ついたろう、FF返してくれ・・・
>>875 VGで上方にぶれることもあるよ
>VGの北米3月分をまとめてみた。
>Hardware
>NDS 584,167
>Wii 367,115
>360 267,375
>PSP 202,333
>PS3 154,383
>3月(3月調査時点)
>Wii 303072
>360 227638
>PS3 153970
>3月NPD
>Wii 259k
>360 199k
>PS3 130k
不確かなソースで一喜一憂するのは信者だけでいい
葬式スレの住人なら信頼できるデータが出るまで我慢しておこう
弟に本体とともに借りてやってみたが
ガチ糞だな。
3章でいらいら限界
おれは糞ゲーをやや愛好するタチだが
こればかりは嫌悪感しかでてこない
ムービーにゲームがおまけで付いたビッグワンゲームだから、
シナリオが合わなきゃとことん駄目だろうな。
>>1000 ならおっぱいをむにむにしている姿を想像しながら世界の果てまで
レッツゴー最果ての祈りを込めてアフロに祈ろうワッショイワッショイ
くらいやがれええええええええええええええええ!!らめえええええええええええええええええ
ハイハイ、ぽぱいぽぱい ホウレンソウ
('A`)bグッジョブ
>>880 シナリオが合わなきゃというのだけど
一体この世界のどこにあの脚本がぴったりくる人たちがいるんだろう
僕は10−2も割りと平気だったけどね
でもこれおかしいよ?
面白くないならまだいいんだ。
不愉快なんだよ、キャラの言動が
>>884 舞台の近代化もダメダメだわ
ヴェスサスなんて現代風衣装で誰得なんだよって感じ
四骸得だけ
序盤の展開が、ホープのどうでもいい悩みメインだから
フランスのゲーム産業は盛り上がってるからな
日本贔屓だし日本の大作ってだけで売れるわ
親が死んだりルシにされたりして焦ってるっていう理屈は分かるんだが
その状況に至るまでや立ち直りの過程が急展開すぎてどうもな
上手く言えんが「設定」の域を出てない感じ
>>890 おちつけ
日本のゲーム大好きなメリケンさんたちで、わざわざフラゲしてまで
FF13をプレイし実況してた人たちのその後の顛末を見ていると
フランス人はあの一本道レールプレイングゲームをプレイしてどう思うのだろう
これのほかに全くゲームなんてしてないよ状態だったら気付かないでもいられるだろうけど
FFのクオリティは、
世界で最も文学的に高尚であるといわれるフランス人が認めているくらいだから、
これはもう認めるしかないだろ。
フランス人が面白かったと言ってる感想は出てきてないよ
FFは1〜5か11の世界でいいのに…
ノムエフみたいのは別タイトルでやればよかったのに
FF13はFFシリーズのブランドを完全に落としてしまった。
もう売れない。
ノムエフはもういい
だがキングダムハーツももう勘弁してほしい
13機関とかいらんから
ディズニーキャラと仲間になりたくてやってるのに
13機関とかいらんから
いや、売れるだろ・・・
少なくともFFってだけで発売日に定価で買っちゃう人達が100万は居るだろ?
信者じゃないぞ?
彼等が買いつづけるから、ノムエフが終わらない。
ノムエフが暴走→非ノムエフが挽回→ノムエフが暴走→非ノムエフが挽回→…
負のスパイラル
売れるだろうねFFっていう看板ついてるから
でも不思議だ
だったら河津でも吉田でも天野でもそれこそ坂口FFでもなんでもいいじゃん
それこそ売上げ至上でいけば今回の13が一番売れてないわけだし
どうしてノムエフとかトリキューエフとか最悪の選択をやり続けなくちゃダメなんだろう
これは罰ゲームなの?
僕らユーザーとスクウェアという会社にとっての
まもなく200日か……。
いやー胸が熱くなるな。
大作がこれじゃゲーム離れが進みそう
>>900 どんどん販売本数が減って、開発費が上がってる現状を考えると
もう、携帯ゲーム機にシフトするだろうね。
もう、据え置き型ゲーム機の時代は終わった。
これからは、大作も携帯ゲームが主流になる。
うーん、一度偉い人にじっくり聞いてみたいね。
というか、従来のFFファンはオンに、ライト層はオフに棲み分けろ
って事なのかなって思うよ?
ノムエフはファイナリュウムファンパージという名前で住み分けると良い
鳥山ファンに謝れって言われるぞ?w
>>910 そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
で |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
さくまあきらが言ってたが、ソニーは恋愛ゲーム系以外ではPS2向けゲームを開発するのを許してない
でもPS3向けのは綺麗な映像じゃないと駄目らしい
だから各社頑張って作ってるらしいが、それで出来上がったのが一本糞じゃねえ…
自分はBDでSFC末期の美麗ドットゲーとかやりたいよ
>>912 確かにPS3で美麗ドットゲーとかやりたいな
PS3でアカツキ電光戦記とかやりてぇな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 10:06:59 ID:myaVwzzq0
FF7 ↑↑
FF8 ↓↓↓
FF9 ↑
FF10 ↓↓↓
FF11 ↑↑↑↑
FF10-2 ↓↓↓
FF12 ↑
FF13 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
FF14 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
しばらくこのスレから離れていたが、ファミ通webの鳥山氏の記事を見たら、
またイライラが戻ってきた。
>>894 きみはフランスいったらまちがいなくパリ症候群になるね
パリ症候群(パリ-しょうこうぐん)
思い描いていた理想のフランスと、現実とのギャップにストレスがたまり鬱状態になる症状
日本人女性に特に多い
本当のフランスは文化的でもないし道路も建物も汚いし、日本ほど公共マナーもない自我のぶつかり合い出し
道端でシャンソンの音楽が流れてきたり、恋人たちが甘い言葉をささやく事なんて無いぞ
外国人ゲットーがそこらにあり、治安は最悪で、女によってくるのはナンパ目的の男だけ
そこらじゅうにゴミと犬の糞がおちていて、公園は鳩の糞害が酷いのに誰も気に留めない
田舎は素晴らしいんだけどねぇ
あとちなみにいっておくとフランス革命もフランス学会では賛否両論
これほど、寒いRPGってないよね
自分ではカッコイイと思ってる厨二病患者みたい
PS3で画面を綺麗にして、マップを広くして、ストーリーをちょっと膨らませただけでいいんだよ。
あとは、ファミコンとかスーパーファミコンの時代のFFと同じシステムでいいよ。
ストーリーを大事にしないとね。小学生から大人まで遊べるものにしないとダメだね。
あまりハードを生かそうなんて考えない方がいいよ。
BOFのゴキブリがそんなにお気に召したか
ところで次は200日目だ
よくここまできたものだ
スクエアエニックスのプライドが、FF13みたいな動画優先のゲーム作りをさせてしまうんだろうな。
なんだこんなものかって言われるのが怖いんだと思う。
初心に戻って、ストーリー重視でわかりやすい話にすべきだよ。
>>921 むしろ過去10年間で肥大化したビジュアルワークスのためだけに今のスクはあるよね
彼らに仕事を与えるためだけの会社になってる
そして「映画的」であることの意味を吐き違えた三馬鹿TOPたち…
最悪の組み合わせでスクの資産を喰ってる
>>919 BOFは3しかやったことないが
戦闘とか楽しいよ
モンスターの動きとか結構こだわっているし
映画じゃなくてゲームが遊びたいです、先生
>>921 「ストーリーに、わかりやすさを重視」にしてくれ、1本道は嫌なんだ・・・
バランスが大事なんだ、何事もさ
ラストストーリーまで我慢だ
そもそも外国人と一緒に作るから糞ゲーができるんだよ。
純日本製で作るべきだよ。
外国人とは文化が違いすぎる。無理。考え方が違いすぎる。
アメリカ欧米にあわせるから日本人にはつまらないものになるんだよ。
白紙の地図の向こうを夢見る冒険ができるFFをかえしてほしい
鳥山が講演で「責任は自分にある」と言ってるけど、
責任とって辞職するという発想はないみたいだな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 10:29:19 ID:sjc3GHAAO
アホだ
鳥山求<責任は今後ともFFで頑張る事でとらせてもらう
どこの安倍元首相だよ
>>932 安倍というよりポッポじゃね?
あ、ポッポはそもそも責任取る気がないか
四亀の記事読んでまたここに帰ってきました
「途中で失敗に気づいてもコストが大きすぎて引き返せない」
というのが言い分のようですね
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 10:40:55 ID:myaVwzzq0
鳥山 求
鳥山 9
鳥山 九
九 鳥山
九鳥 山
鳩山
アメリカ欧米向けのソフト作りは、日本市場には通用しない。
まあ、市場の大きいアメリカ向けにつくってるんだから、日本で売れるわけないよ。
スクエアエニックスにとって日本市場などゴミ同然。
>>950頼んだ
††††† FF13葬式会場200日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場199日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268404309/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 10:51:38 ID:myaVwzzq0
FF14に鳥9と野村は絶対に関わるんじゃねーぞ
金田さん…これが遺作だなんて俺は信じない
>>939 11の時は、追加衣装みたいな所で参加してきて、冷笑されたとかってFF11やってた連れに
聞いたけど。
いまWIKI見てたら・・・
キャラクターデザイン
* ヒューム&エルヴァーン:野村哲也
ってあったけど、これはどうだったの?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 11:03:12 ID:myaVwzzq0
>>941 ティーダユウナ似の糞フェイス除いてそんなに違和感がない
>>941 強すぎる個性はMMOだと毒になるから無個性の野村はある意味正解なんじゃない?
服飾デザインに関与しなければいい
もっともそれだけなら野村がやる必要も無いわけだがw
海外だと在庫さんどうなってんの?
アメリカ人が一本糞を喜ぶか?
そんなはずはないだろう
>>942-943 そうなんだ・・・
ノムラの人物絵って左右反転のせいか、どうも横に広いヒラメ顔のような
イメージが付いちゃってて。
あと、目と眉毛が異様に接近してて、通常なら瞼のある部分に眉毛がある感じ。
仮に違和感アリアリで評判悪くてもオンラインなら、自分でキャラのスキン
差し替えとか出来そうで羨ましい。
>>947 > 横に広いヒラメ顔
> 瞼のある部分に眉毛
うわー、FF11の女キャラはまさにそのまんまだよw
ネ実じゃゲジ眉のトカゲフェイスってネタにされてる
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 11:27:29 ID:myaVwzzq0
>>947 ライオンというリック似のケバいNPCが全くヴァナの世界から浮きまくってた
死んでくれて清々したのに追加クエストで生き返らせたのには呆れた
オススメRPGは比較的初期からプレイしてるけど、トカゲフェイスってのははじめてきいたわw
とはいえライオンがそれっぽい雰囲気醸し出してるのはバレバレで…
ライオンは浮いてたなぁw
スレ立ててくる
もいんって呼ばれた理由って。。
野村デザインのヒュムが「きもいんですけど」の「もいん」だそうですねw
(´・ ω ・`)もいーん
+ + .,Å、 +
+ .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 + +
+ /⌒o| o! .o i o !o +
+/ _|\__|`‐´`‐/|__/| + +
.,/ , イ 丶
| / \
. |,/ / l、 ヽ
/ / , / l | |、 | ',
' l / // / | | l |l |
| | l /l / // | ! l | l .|
.| | | .,/ l / 〃 |i l | !.. | |
| |/ | .,/_ j/ /' | l/|_, l ,/ i..|
..| v| |'/ \|l/|
. (..3| | ● ● ! |
. .ヽ.イ |--、 (_人_) ,--、| |
ヾ,i..|ー.' ー'/|../
ヽl_,> .., _,.. <.レ'
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 11:56:09 ID:zPBDINApO
日本では最多の時より確実に販売本数落ちてきてるよな?
今回は新しいハードで一気に画像のすごさアップで騙されて買ったけど
画像が綺麗とゲームが面白いかは別だと悟ったので
次は買わないな評判よければ考える
ちなみに自分の周りは確実にFF離れが進んでるよ110以降買わなくなった
バス出身ヒューム♂F4なんて選んだ奴はもう恥ずかしくて町歩けないな
ファッション的に、ライオンと、現代コーネリアが浮いている。
あれどっちも野村デザインなんだっけか。
配色がひどいんだよな。他キャラと比べて。
テンプレ貼ってたら
連投規制ひっかかっちゃ(´・ω・`)
>配色がひどいんだよな
単純にワロタ。
>>955,962
はたらきものよ
乙です。
中古屋いくとどこもPS3ハードが所狭しと並んであって哀愁漂ってるよな。
おまけに、最近までガンガン流してたFF13のPR映像流すのも止めてたりして、
もう店側に、頑張ってFF13を売り込む気力さえないのが見てとれる。
>>955,962
はたらきものよ
ティルズのファンの人は嘆願書を出したと聞いたけど
効果があったかどうか教えてください
日本人の底すらない悪意
を、このスレでかいま見た
>>970 うちの地元の中古屋?開放倉庫って所なんだけどさ、人気BEST100って言うの独自に
やってて、その中にFF13入ってなかったぜ?
FF10と12は、何とか90位台に入っているのに。
あと9は何処に言っても売ってない。
PSソフトの7,8はアーカイブにあるが9はまだだからね
近所に一本だけあったが¥2380だったぜ
>>973 おいらのたいせつなえふえふ13をばかにするなヽ(`Д´)ノ
こうですか?わかりません(><)
>>977 なんか、すごいな、そこ。色んな意味で。
一度行ってみたいw
>>979 やっぱり9は何処でも品薄なんだね。
こないだネット通販で買ったけど、便利すぎ。
黒魔道士出てきてマジで感動した、白魔道士の服とかも序盤出てきたし。
本日のバイブル
ID:zZmKYj3v0
>>981 うちの地元じゃ開放倉庫ってあっちこっちにあるけど、マイナーだったんだ・・・w
汚いゴミのような物からマニアが好きそうな物まで、いい加減な値段で大量に
売られていて見ていて飽きない所です。
なんか初期型ファミコンとやらが100万で売ってたしw
高尚さならばフランス文学より19世紀ロシア文学だと思うぜ
フランス文学の方が好きだがな
>>985 フランス心理小説は鬱陶しくてちょっと読む気になれないね。
>>986 心理小説じゃなくて娯楽かちょいエロをすすめます
ボヴァリーとかヴァつながりでどうぞ
脂肪の塊とか野村の腹肉的にどうぞ
フランス書じゃない文学は椿姫とレ・ミゼラブル位しか思いつかない。
2以降のヤツもテンプレだったのか
前々スレでは
>>1とちがうIDの人がはってたので、
テンプレじゃないとおもって
>>1しかはってなかったよ、もうしわけない
>>989 三銃士、モンテクリスト伯、アルセーヌルパン
デュマ将軍みたいな褐色か黒人のガタイのいい人が13にでてきてもいいのにね
>>988 おれはシェークスピア専門だからな。
特にお気に入りは、ハムレット。
あの奥深い人間ドラマには、いつも魂を揺さぶられるよ。
>>984 マイナーかどうかわからないでしょ、俺が知らなかっただけだし。
それより、貴方の話を聞いてますますそこに興味もったw
ちょっと調べて近場にあるようだったら行ってみるかな…w
>>992 シェークスピアは敷居が高くて読んでないや
イギリスならコナンドイルのナイジェル卿とか白衣の騎士団とか読んだよ
高貴な騎士ってナイジェル卿かドンキホーテナイメージ
>>990 別に明確に決まってる訳じゃないよ
みんな取り合えず貼ってるだけ
>>991 ああ、フランスでもアレクサンドルデュマとかは別物だな。
通俗的といってばかにされそうだけど、おもしろいものはおもしろいもんな。
モンテクリストなんかは魅力溢れるキャラクターと、
波乱に満ちたストーリーで、最高だね。
>>996 通俗をばかにするやつは四骸みたいになる
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!