††††† FF13葬式会場198日目 †††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場197日目 †††††
(p)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268211332/ 普通に面白いまとめwiki
(p)
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
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,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
metascoreで82点
各国amazonでも星5が先行
世界で500万本出荷
この快進撃を続けるFF13に
アンチ達はどこまで食い下がれるか?!
乞うご期待(笑)
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 198ってエリクサーの投売り価格みたい!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
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 ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
わー、しまった。キャラクター図解飛ばしてしまってた・・・
被りになって申し訳ない。
テンプレ乙。
まあ適当な感じになってるから、キニスンナw
>>9
バイブルー!!!早くきてくれーーっ!!!
出荷自慢されても、馬鹿なんだろうな
>>4 出荷と人気は関係ないよ
あと,こんなところに来るよりも
大好きなFF13をプレイしたら?
何週でも,何十週でも
そういや国内の初期出荷分って、さすがに捌けたんだよね…?
鉄拳の惨状知らないんだろうな
出荷で勝ち誇る馬鹿は
とりあえず信者
>>4は
「皆が評価してる!」ってのはわかったから、
まず「自分の言葉で」「具体的に」どこが素晴らしいかを書いてから話せ。好きなだけ賛美しろ。
もしくは俺らがFF13ここがダメって言ってることに対して、
感情的にならず、理解できないのが馬鹿とかそういう言葉を使わずに反論せよ。
とりあえず出荷=FF13が素晴らしい、売れているということにはならんし、
FF13が初日付近にこれだけ売れた!ってのもFF13が素晴らしいという証拠にはならないぜ。
>>13 アホだなw
発注があるから出荷するんだろw
予約もFF12を超えてたっていうから妥当な数だろうし。
あと、俺はお前らのバカっぷりを教えてやることを
ルシの使命だと思ってるんでなw
>>17 あれ・・・奇跡が起こらない限り人生詰んでんね?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:31:37 ID:7EaIFptm0
>>4 metascore82点
節子、それシリーズ最低点や
>>1 乙
>>18 ID:zjMeObtu0の得意技は奇蹟なんだよ。多分。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:32:54 ID:7EaIFptm0
日本でも発売前は、小売が一つでも多くFFを仕入れようと頑張ってたよね。
仕入れられない店は少しでも高値で買い取ろうとしてたよね。
そして慌てて高価買取を中止したりさw
>>16 ストーリーにそって前に冒険してる訳なんだから一本道でいいんだよ
お前ら冒険冒険いうけど、自分が進む方向は結局「前」だろうが。
同じとこグルグルしたいのか?んなもん効率が悪いだけだ。
効率よく「前」に冒険するのがRPGだからFF13は正解だろ。
鉄拳6 出荷290万 実売100万以下 値引き補填で-30億
FF13 出荷500万
さてさてこれはどうなるか楽しみだぜ
・予約はFF12を超えていた=実需主導
・FF12は510万本出荷=FF13は500万本出荷
・メタスコアもamazonも好評
負ける要素ねーじゃん
一本道でストーリー見せることに集中してても
肝心のストーリーが破綻してりゃ意味ないな
>>24 効率重視なら、戦闘もいらないよね
同じPSのゲームで、やるドラシリーズというのがあってだな・・・
>>24 そうだな
効率よく「前」に進んで,内容が薄いな
>>28 凄さを語るのは構わないんだが同じ事何回も言うのやめてくれ
AA連投と変わらん
>>24 ストーリーがよければ一本道でも目を瞑れたかも知れん
まあ、ストーリーが良ければの話だけど・・・
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:39:11 ID:EZ3MfoPG0
ルール無視で人殺しまくり、
最後は世界崩壊、仲間が死んでも悲しむ事も無いGTA顔負けの18禁の殺戮ゲームだわな。
あのバッドエンドといいGTA好きな俺には中々楽しめたわw
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:39:20 ID:7EaIFptm0
あれだ。
野村を含む第一が、自分達の作りたいお洒落でデッサン間違ったクールな人達が
大活躍する動画を、別タイトルで出してオンライン版FF作ってる人達がFF15を
製作すれば
>>24みたいな人も、旧FFが好きな人も満足する?
>効率よく「前」に冒険するのがRPGだからFF13は正解だろ
発注=期待であって、内容が素晴らしいからってわけじゃないってわかんないのか……。
そしてその期待=先人達の築いたものに対してであり、
久しぶりのFFであるということに対してが大きいのに。
>>14 ついこの間まで、FF14βコードつきが残ってるって話だったなw
>>24 前に効率よく進みたいなら、進むのを妨害する戦闘とか不要だな。
今回のFF13はシンボルエンカウントなのにほぼ避けられないし。
通常戦闘いらんから、極端な話ボス戦だけでいいよね。
ストーリーだけ知りたいなら、ムービーボス戦闘、ムービーボス戦闘でいいんじゃね。
ちなみにストーリーは素晴らしいと思ってるの?
キャラクターに人間味があるとかいう表現は聞き飽きたので、違う言葉で頼むぜ。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:41:00 ID:7EaIFptm0
>>28 アドバイスなんだけど
メタスコア貼るのやめたほうがいいよ
10-2以下なのがそんなに誇らしいか
編集してたら
>>39の一行目に変に引用がはいっちまったぜ。
前に進ませたいと思えるシナリオだったら神ゲーだったかもな
>>39 なんで自分らの都合悪いとこスルーすんの?
予約が12以上で出荷が12以下なら12ぐらいは売れるっつーことだろ?
頭悪いん?
メタスコアでの評価一覧。
FF7 92
FF8 90
FF9 94
FF10 92
FF10-2 85
FF11 85
FF12 92
----------
FF13 82
>>45 なんで何度も言ってること理解しないの?
予約及び発売直後に売れた本数=FF13が高評価であるってことにはならないんだよ?
馬鹿なの?
>>1 乙
シヴァイクのシルエットが何かに似てるとおもってたが
前スレ70の無能の画像見てわかった
金田バイクのシルエットそっくりなんだ・・・orz
近所の中古ゲーム屋で
新品3400円中古1900円で売られてたんだけど…
ナンバリング作品だよね?これ
>>45 なんで自分らの都合悪いとこスルーすんの?
>>39 単純に考えろ
A→B→C→D→E と冒険したいのに
A→B→A→B→C なんて動いてたら結局退屈なだけだ
>>28 そんなにFF13が好きなら
うちの店の在庫,たくさん買ってくれ
スクエニの売り上げに貢献して
買ったFF13は友人に配ったら?
>>47 だからメタスコアでプロのレビューアーが総合80以上つけてるだろ
80以上ってのは「買った方がいいゲーム」だからな
>>45 じゃあ発売から3ヵ月は経つってのに何で12より売上のびないの?
予約数=ゲームの面白さではないのはわかるな?
>>49 在庫限りとはいえ新品が1980だったうちの近くのビックカメラよりマシじゃない?
もう仕入れる事はないだろうが。
頭わり〜な〜
販売は出荷と予約状況
内容はメタスコアで勝負ついてんだろって話だよ
カスがッ!
目的地の神ゲー11章に付いたら飽きた
なんか移動と戦闘がすげえ面倒になった
>>48 前スレ970だな・・・
うわぁ、この記憶消したい
>>40 これか
FF7 92
FF8 90
FF9 94
FF10 92
FF10-2 85
FF11 85
FF12 92
FF13 82
10-2がどうの13がどうの言う以前に、9が最も高い事に驚いたわ
まあ俺は好きだし、向こうにもリメイクを望む声はあるみたいだけどなぁ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:48:15 ID:7EaIFptm0
>>45 売り上げの半分以上が予約での購入だったらそうなるんじゃねw
>>51 A→B→A→B→Cと寄り道したっていいじゃない
>>51 A→B→C→D→E 何もない移動
A→B→A→B→C イベントたくさん
という可能性がありえるのに
>>64 テンポ悪い
退屈なだけで投げたくなる
その代表がオブリ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:49:23 ID:7EaIFptm0
>>58 >>内容はメタスコアで勝負ついてんだろ
・・・?
えーと・・・10−2以下ってこと???
うんまぁそうだね
>>51 映画館行けば?
そうやって迷うのも、冒険
むしろそうやって迷うのが面白いんだろ、ゲームは
>>65 FF13の場合は
A→B→C→D→E イベントたくさん(ただしどうでもいいものばかり)
>>66 バイブルくんが2chに書き込むことは人生の効率を悪くすることじゃないの?
ゲームというもの自体が人生の効率を悪くすることじゃないの?
>>68 つまんねーよw
だからオブリは10万しかうれねーんだろw
MAP移動の合間合間に入るムービー削ったらマシになるかもな
メタスコアと売上げ比較(単位は百万本)
FFVII 92 9.72
FFVIII 90 7.86
FFIX. 94 5.30
FFX 92 7.95
FFXII 92 5.69
FFXIII 83 ?
ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
ミ从/・\ソ/・\ 彡
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 ヒーロー参上!この表から推測するにFF13は一億本売れそうだなw
. 从ミゝ トェェェイ ノ彡
. 从> `ー'´ イ从
>>66 実はゲームって色々あるんだぜ
なんと寄り道が面白いゲームもあるんだぜ
すごいだろ
それとレビューサイトってすごい数あるんだぜ
びっくりだろ
>>51 一本道がいいなら映画見ればいいし小説読めばいいし、それこそ動画見ればいいんじゃね。
ゲーム的楽しみの部分が何もいらないってことなんだからな。
戦闘的なものがしたいなら、アクションでもやりゃいいよ。
少なくともRPGと名乗るなら、寄り道やら自由度があるということを普通は期待するからな。
>>51 うん、13の展開がそれだよね
一本道→ボス→ムービー→一本道→ボス→ムービー→一本道・・・
しかも雑魚が無駄にしぶとく、戦闘以外何もないからつまんないしテンポも悪い
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:53:00 ID:7EaIFptm0
迷わない、ギミック(謎解きなど)が無い、探索する必要がない(情報収集、宝箱等)
ならマップを歩かせるな
それこそ無駄の極みだ
いっそグローランサーみたいにすれば良かったんだよ
退屈ゲーが好きなら君らのような考えでもいいんじゃないw
葬式スレでFF13の面白さを語るか
はたらきものよ
>>80 お前の言う、寄り道やら無駄な移動のあるゲームは少しも退屈じゃないんだが。
FF13はストーリーが破綻して糞なことも相まって退屈というか、怒りすら覚えたんだが。
だから、ストーリーについてはどうなんだよっていう。
>>80 ああ。少なくとも俺は退屈なものでも「ゲーム」なら大好きだぜ
FF13はゲームですらない
>>77 一本道→ムービー→ムービー→ムー(ry→ボス
っていうのもあるおw
13信者はさ、その情熱をもっと別のことに注いだほうがいいと思う
うーん、勿体無いなー
くだらないRPGの文法に縛られるのはもう御免だな!
まー バカ共はこんな簡単なこともワカラネーからなw
無駄ゲー退屈ゲーにしがみついてろよwww
>>80 一本道ゲーが好きなら君のような考えでもいいんじゃないw
おまえら、謎説きすんの嫌いなん?
東奔西走して手掛かりや、先に進む為のカギ探したりすんの嫌い?
書いた本人と、同じように電波を受信してるような奴しか共感できないストーリーと
回転してキスするムービーみて、感動した!神だ!って涙流したりすんの好き?
ビ ペ / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
l リ L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 朱 何
l テ //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' / ヽ 雀 と
l ィ /.,';/ ヽ;;;;,l;L ';;;;;;;;;i じ 悪
ム シ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr'' r;;,、 r;;,、 ';;;;;;く ゃ 質
!!! リ i |l ~r;;,、 r;;,、 '''┘ |;;;;;l l;;;;;;l ´ l;;;;;;l 'i;;;;;厶 !!, な
ウ l _|. l;;;;;;l 〉 l;;;;;;l |;;;;;| ゝ '/ ゝ '' !;;;;;;;;ヽ
ム ._ゝ'|. `ゝ ''/ 、`ゝ '' |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | ,,,,,_ ', ゞ, - ..,, '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,i、--ヽ\ '' ', i、--ヽ\ `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! ', ヾ゙゙゙゙ ヽ \ ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ ヽ \ ,' ト、,
/ ヽ ヽ ) | 「 止 L_ ヽ ) | Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. > //' ノ ま 一 了 > / / ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. )/',_/ ) ら 本 | /',_/ , ' ノ /./ ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん 糞 >  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ が / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:56:08 ID:7EaIFptm0
>>80 一本道を地図にそってあるいて、毎回ワンパターンの戦闘をこなす
退屈過ぎるんだけど・・・
結局信者は最終的に突っ込みはオールスルーで人格否定しかしねーんだなあ。
っとつまんねーなw
ストーリーがクソつまらんどころか不快なレベルなのに
よく擁護できるな
バカなんだろ?そんでガキなんだろ?
>>88 まあまあ、いいからFF13の面白さについて語ってくれ
感想も交えて具体的に頼む
>>87 RPGの文法すべてから自由になってしまったらそれはもはやRPGじゃない
>無駄ゲー退屈ゲー
FF13のことですね・・・分かります
何だかんだ言って釣られてあげる葬式民は優しいな。
かれこれトータルしたら、100回くらいこの手の奴の相手をしてないか?
>>96 日本でも似たようなもんだったじゃないか。発売当初は。
信者や社員が頑張ってたからな。
このゲームシンボルエンカウントの意味殆どないよね
>>96おい糞管理人こんなところで宣伝してんじゃねえよカスが
そして本スレより葬式が盛り上がる
平常運転良きかな良きかな
>>103 きっと葬式スレに渇を入れに来たんだよ
最近、勢いが衰えてきたから
>>99 もうすぐ200日だし加速してもいいかなと思ってなw
海外発売前辺りは結構スルーだったような気がするが。
>>99 皆、暇だから弄って遊んでるだけだよ
暇だから関係ない話題で盛り上がるんだよ
なんでここに来てFF13を推す発言するかわかんない
本スレ活気づけてやれよっていう
信仰告白のための、修行にお付き合いしているのさ。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:02:15 ID:SFn5swdq0
>>105 ってかここ葬儀スレって言うよかFF13信者が不満だったとこを愚痴りあうスレだろ
>>109 スーパーカーが燃料もなしに走ると思うか?
>>109 故人に対して、どんな印象を持って式に臨んでもいいじゃないか。
他の参列者をカスだの何だの言うのは感心せんが。
信者?ああ元ね
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:02:55 ID:PW++psEj0
逆に聞きたいんだけど
FF13ってなんでMAPあんの???
一番無駄じゃん
ステージクリア型のアクションゲームにしたほうがよかったろ
戦闘もRPGとしては大味過ぎる
スレ立ったばかりだからとはいえ、勢いダントツだな、このスレ。
そしてドラクエ9本スレに負けてる13本スレ……。
>>107 次に活気付くのは海外の返品が
始まってからかな?
>>102 このゴミ、ランダムエンカウントだったらもっとやばいものになってた
>>116 ていうかMAPが勝手に回転するわ自分で回転させられないわで現在位置が把握しにくくて仕方なかった
今頃
>>4は何食わぬ顔でここの参列者に戻っている
燃料投下のために1日だけ信者の振りをしたのだ・・・
>>120 わっかる。すげーMAP使いづらかった。それに見難いし。
>>119 馬鹿、ランダムエンカウントにしたら調整が面倒くさくなるじゃないか
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:05:49 ID:qXM2zoI50
メタスコアを誇ってるのはファミ通などのゲーム雑誌の点数を誇るのと同じ。
ユーザー評価にしても発売直後の点数はあてにはならない。
>>116 というかアクション前提なんだよ作りそのものが
挫折して今のコマンド式に落ち着いたんだと思う
ライブラかけて作戦使い分けのゲージ管理ゲーだからね
アンチがいい気持ちになっていたところで、
海外から絶賛の声が届いたものだから、
わけがわからなくなってしまったんだね。
ここアンチスレじゃないよ
カメラの速度も遅い
勝手に動くMAPに関しては近年ゲームの中でも最悪じゃねーの?
>>127 なんだまだいたのか……
発売直後の絶賛は、本当の評価じゃないって何度。
だから、ストーリーの素晴らしいところを早く語れと。
>>120 背景は凝ってるけど歩ける部分はコピペだから
自分が進んでた向きがわからなくなるんだよねwww
探索する楽しみも何も無いのになんで歩かされなきゃいけないんだろう
アンチとか信者とか止めてよ?
絶対本数とか普及台数の話になって、買った負けたの騒ぎになるんだから。
>>127 海外の声ってこれか
|
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <clock again
○\_/○
○○○
/ │ \
仮にAnti(反対者)としても、FF13が反対されるだけの理由があると判断したわけだからねえ
>>131 MAPは現在位置と道の繋がりを確認する物なのに混乱させられるとは思わなかったぜ!
>>127 どこよりも早く海外の生の声を受け止めたのは間違いなく俺達だ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:11:57 ID:qXM2zoI50
×海外から絶賛の声
○海外から絶賛工作の声
>>127 おまえは海外の声は届くのに在庫はみえんのか?
>>96 ああいう所はファミ通と一緒だな
まあ真っ当なユーザーの意見は正直に出てくるけどな
発売直後の批判→ちゃんとクリアしてからいえ、工作乙
クリアした後の批判→つまらないならクリアなんかしない、工作乙
発売直後の絶賛→信用にたるレビューだ!
ダブスタも大概にしろ
ファミ通の点だけ見れば、シリーズで5が一番駄作となるわけだが
プレイヤーが壊れてしまいそうになるRPGってなんだよ・・・
ID:zjMeObtu0はゼノギアスのDisk2を十週くらいやったらいいとおもうの
海外で好評ならそれはそれで結構
もうFFは日本で出すなよ
>>133 時計って呼んだ人、ナイスセンスだよなw
>>144 マジで好評と思ってる奴等は
在庫買収して無料配布してやるくらいの意気込みで売り込めよ
って話だよな
海外でも絶賛とは言うが
配信プレイ動画を寝ずに見届けたのもあって全然信用できん
>>145 あれって最初が置時計で、最後は掛け時計だよな
>>149 なんか聞いた話だと14のαテスターは10万いったらしいな。
βテスターも結構な額で売れるんだろうなあ。
そろそろじゃないの?
プレイせずにべた褒めしてるレビューの中から、徐々に苦しみと嘆きのレビューが
出始めるのって。
>>149 べつに14の先行体験なんてしたくもないね。
みんなといっしょにフレッシュな気分で廃人への道を踏み出すつもりさ。
14はオフでも楽しめるゲームにしてほしいけど
無駄な願望か…
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:30:32 ID:PW++psEj0
外人がどんなレビューを書くか知らんが
僅かでもストーリーを褒めていたらそのレビューはあてにならないな
書いてる奴の頭が残念ってことだから
_ -――-==、、
, ´ /) ))、‐、
/ ノ) '´ )ノ'ヽ
_,,,イ/ ´ , ' イ ム
/ _,〆'´ /! 、、 li ういろうはあまり好きじゃないな。
/ / // \、 | 明石屋のかるかんは好き、あんこ入ってないやつ。
ノ|/ / ,/ .// / // u ヽヽ |! え、虎屋のようかん。話には聞いた事あるけど・・・
,.イ /∠_∠/////、___-―‐ )) リ もらったことないし。カステラは福砂屋かな。
| イ Y⌒ヾ Y⌒ ヾ ノl /リ 文明堂のCMなんて若い子は知らないよね。
ル'/|! jt! ft! ) ル' / ! 八つ橋は聖っしょ。生も好きだけど、焼き八つ橋も好きだよ。
/ |j' |! !Kxj |,Kxj ,.イ / |
リ { ゙ー'' ゙ー'' /} ,j
/ハリ人 ゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ノ ,lハ〈
. /ノ リ!从>z _ __, -‐‐、 z<|ル小从
/リハルヘム√〕ーf―--一ヘ√>トk少 ))
,rr‐''"´ ,イ ゞニコrォー' ノ ) `/7
{:{ \ ゝ、 {o} ノ/ }:}
r―、 /}:}. \ \. W /'´ ,}:}ヽ、
r―< \こ{/≫xxュ \. キキ / ,/人__ヘ
>>154 それはあまりにも偏っている考え方だ
外人は私たちとは違った観点を持っている
日本人の多くはFF13について共通の認識があるが
それには大多数の日本人が納得できる理由がある
外人がFF13にどのような評価を付けるかはまだわからないが
それが肯定的でも否定的でも私たち日本人を納得させ説得できる力を持つなら
その意見を受け入れなければならない
問題はFF13のポテンシャルが外人にそれだけのレビューを書かせる力があるかだ
>>156 たしかにそうかもしれない
しかしフラゲ実況主は阿鼻叫喚の境地に達していた
生の声さんざ聴いてたスレにレビューサイトとか持ち込まれてもねぇw
>>155 カステラ1番電話は2番、3時のおやつは文明堂・・・ってか。
懐かし過ぎる・・・いつの間にやらなくなったんだろう。
情報収集をネットでするようになってからテレビは殆ど見なくなったが、
たまに見てもどうもCMがつまらん。
不況だったりテレビ離れだったりで会社が広告費出さないんだろうな。
「♪ポン〜ジュース〜」とか「♪人形〜の久月〜」とか耳に残るCMは明らかに減った気がする。
>>133 野村「よし、海外向けのグッズとしてFF13時計を作ろう」
鳥山「ですね」
amazonの☆5つレビューとかほとんど賛同されてない
ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
ミ从/・\ソ/・\ 彡
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 ライトニングちゃんのマンコヌレヌレだなw
. 从ミゝ トェェェイ ノ彡 バイブ感じまくりw
. 从> `ー'´ イ从
http://maiyahi.jpn.org/uploader/src/up0401.jpg
確かに大きなレビューサイトは工作によって信憑性が失われている
だがレビューサイトを封じたところで不満の声は必ず漏れだす
このスレのように
>>158 本当に楽しんでる実況って、自分もそのゲームやりたくなってくるもんな。
そういう実況動画が一つも無い時点でお察し
>>157 フラゲけっこう楽しそうだったじゃないか。
165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 00:49:39 ID:bpDTNIH/0
>>157 フラゲけっこう楽しそうだったじゃないか。
>>165 楽しかったのはプレイしてた実況主だけどな
ゲームの内容より実況主が楽しいってなww
>>164 肉声で『Fuck!』の連発やら、取り乱して三分強『HA HA HA HA HA HA HA HA・・・・↑』
みたいな声が出るようなゲーム、そうそう無いと思うんだけどな。
>>159 Wiiの「じょん♪」は一瞬で
「あ、Wiiだ」って分かるね
ID:bpDTNIH/0
172 :
168:2010/03/12(金) 00:52:25 ID:G+IEovd90
いやすまん。
アンカ不要の文章だったな。
本場の「FUCK!」を何回も聞けたのは貴重な経験だったw
全然カンケーねーけど前スレに貼ってあったクソゲーwikiから回りまわって良作wikiのバーチャロンの項目見て懐かしくなった
中学生の頃よく遊んだ。
しかし箱で復活していたとは知らなかった…。
「ン〜Hu−・・・・AH”ーーーーHa”ーーーー♯」
みたいなのも聞けて良かったと思う。
その際、彼のイラツキが有頂天の様は合掌モノではあったが。
ご愁傷様としか言えんかったわ。
で、どうなの?
野村や鳥山は居なくなってくれるの?くれないの?
>>177 北瀬の発言とFF10-2のことから察しろ
あの実況は神実況だったな
外人でも同じような感性を持っているというのが分かって安心した
ソニーのモーションコントローラはwiiのパクリとか言ってた奴、逆じゃねーか
>>180 ソニーのモーションコントローラはマーラ様っぽいよな
>>177 いなくなってくれようと思えば、
結局不評で一斉返品→アメリカで一斉訴訟起こす
これ位はやってくれないと
棒のモーション感知器はSONYが昔から特許を持っている。
しかし、デザインは明らかにWiiのとは異なっている上にモーションコントローラーの裏側をひっくり返すと
どうみてもWiiなので、正直痛み分けかどうでもいい話
いなくならなくてもいいからせめて
失敗作だということを自認してほしい
あれだ。
FF13派生作品はそのモーションコントローラとやらを使って、
敵をバッサバッサと薙ぎ倒して行く内容にすればいいんじゃね?
>>179 本当に楽しそうだったのはヴァニラを愛でる時だけだったな
良い声なのに残念な人だったw
>>184一般人にどうおもわれるかがすべてだろ、特許とかいいだすのはただの後だしジャンケン
>>185 ・・・・・・キターと、叫んでも良いんだろうか?
頼むよ〜坂口〜〜。
ファイナルファンタジーを遊ばせてクレー−!
爆死すんなよーーーー!
フラゲ実況は見てたけど、別にボロクソは言ってなかったよ。
>>191 え・・・・
あれだけ不満気な声やらF言葉の連発聞いてて「ボロクソは言ってなかった」っておかしいっしょ・・・・
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 01:11:48 ID:SFn5swdq0
このところ坂口もコケてばかりだからな
>>188 最後、壊れてたからな
龍が如く3で元に戻ってればいいけど
>>192 WIKIにも書いてあっただろ燃料さんには触るなってw
あの笑い方はガチで怖かった。
怖すぎてボリューム消した。
ouh
失礼しました。
燃料さんに脊椎反射レスすまぬ。
>>191 常に、舌打ち and ためいき
ラスボス倒したのに、テンション低い
いや、後半ずっとテンション低かった
俺が見た実況はこんなんだった
なんだかんだで結構平和なスレだよなここ。
みんなもう悟ってしまったからなのか?
>>187 普通の青年orノムリッシュとは対極的なオッサンキャラがノムリッシュマネキンを叩きつぶすような内容なら3本買う
>>202 心に大きな傷ができるとな
同じ傷を持った人になんとなく優しくなっちゃうもんなのだ
プレイするのが楽しくて仕方ないFF13ならよかった
こんなスレが存在しようはずもない未来はなかったのかとみんな一度は思ってるからだろ
>>203 360版はNATAL対応でマスターチーフかフランクさん使えるんですね、わかります
自分の場合、大学の講義を休んでまで朝から買いにいって、金曜日も休んで土日もエンジョイする予定だった
現実は、当日の夕方にはプレイを中断していた、そしてスレ住民になった
発売前は何だかんだでしばらくは遊べるだろうと思ったよ。
それがまさか、1度クリアしたら二度と遊ぶ気にならず、プレイ時間の数倍の時間を葬式スレで過ごすことになろうとは。
>>125 初期プロモでの戦闘シーンか
あれ見たときは、マジでこれが実現できるのならすげ〜な、と感じたなぁ〜
ところがアレがまさかのイメージ映像だもんな。
ただ仮にアレが実現してても、現行のシステム並みかそれ以上に忙しく鬱陶しいシステムになってたろうとは思う。
>>208 俺も期待してたな
どうやってシステムまとめるんだろうって
ただ、あの時点で操作キャラ一人になるんじゃないかって予測はしてた
その上でコマンド式に戻るとは想定外だったけどw
>>209 製品版がアレでゴーサインでたって思ったらネガティブイメージしか沸かんね・・・
>>206 FF13のCMの「先生」も、そんな感じだったんだろうか・・・
アンチはFF13をクソゲーにしたくて必死だな
まあ実際買って遊んでないからわかるはずもないが
中古買取価格の値下がりも大作RPGじゃいつもの事だし、1000円で売ってるって発売日から何ヶ月経ってると思ってんだか
1本道と馬鹿にしてるけどJRPGはオブリみたいな自由度は無く、始まりから終わりまでプレイヤーはみんな同じ道を辿る1本道なのを忘れたのか?
ストーリーの好き嫌いも人によって違う
自分の価値観だけでクソゲー扱いして風評するとか頭がおかしいとしか思えん
金が無くて動画評論しかできない奴に文句を言う資格など無い
>>206 私はカレーを三日分作った
さらに保存食を一週間分用意した
滅多に取れない貴重な有休を取った
気付いたら暗い部屋で落ち込んでた
このスレに出会えなかったら即座には立ち直れなかったかもしれない
たった3ヶ月しかたっていませんがなにか
マリオとかみろよ
>>213 おい吉川
3時間でやめといて何いってんだ
燃料が同じパターン過ぎてちっとも燃えねえ
色違いじゃ無いヤツはいないのか
>>218 プリレンダ詐欺って、普通はグラフィックの劣化に対して使うのであって
システムが劣化するとは考えないものなんだけどw
>>218 150万本以上売れたソフトでそれは凄いw
一本道擁護
売上げ
レビュー
ほんとこれしか出てこないな
まともにプレイした信者いねーのかよ
まともに現実を見れないんだからしかたない
涙ふけよ狂信者
スマブラDXはほんとたかいよなw
燃料にも格というものがあるだろう
>>223 プレイしてないから信者でいられるんだろ
本当にプレイしてたらあんなの擁護できるわけないもの
FE蒼炎の高さも異常
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 02:24:55 ID:iPCvJ/wV0
分かったよ
中古値が3桁になったら買い戻すよ
信者もそれで満足だろ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 02:25:56 ID:3W/LSPjU0
ハッキリ言えるのはウンコみてえなストーリーってことだ。
ラスバトからエンディングのアホらしさをみろよ。
仲間に必殺技のハィウインドかましてるんだぜw
死んでも不思議じゃないのに、シ骸になったくらいで落ち込んでるっておかしいだろ。
我らは問う、汝ら何ぞや!!
我らは熱心党。
熱心党ノムなり!!
ならばイスカリオテよ、汝らに問う。汝らの右手に持つものは何ぞや!!
短刀と毒薬なり!!
ならばイスカリオテよ、汝らに問う。汝らの左手に持つものは何ぞや!!
FF十三と荒縄なり!!
ならば!! イスカリオテよ、汝らは何ぞや!!
我ら使徒にして使徒にあらず。
信徒にして信徒にあらず。
教徒にして教徒にあらず。
逆徒にして逆徒にあらず!!
我ら死徒なり。
死徒の群れなり。
ただ伏して、株主に許しを請い。
ただ伏して、株主の敵を打ち倒す者なり。
闇夜で短刀を振るい、夕餉に毒を盛る者なり。
我ら刺客なり、刺客(イスカリオテ)のノムなり!!
時至らば、我らFF十三神所に投げ込み、荒縄をもって、己の素っ首吊り上げるなり。
されば我ら、徒党を組んで中古屋へと下り、隊伍を組みて布陣を布き、五百万本の中古の悪鬼と合戦を所望するなり
黙示の日まで!!
俺もカリフォルニアバーガーくらいになったら買い戻してやるおw
こないだ海外で配信していた外人さんがチャットで
japanese already said this
» but i'll repeat it
» we apologize for bringing you that garbage game ff13
こう言ってた
気持ちはとっても伝わってたみたいだ
>>234 外人さんが「これって日本でも不評だろ」って言ってた
まで読んだ
>>227 一本道擁護してたらすかさずスペクトラルタワーを奨めるんだ
>>233 GBA最後のソフトというのも理由の1つ?
>>219 13は値下げの割合が凄いよな。
FF13 / 68%OFF (3ヶ月前発売)
TOV / 36%OFF (5ヶ月前発売)
EOE / 38%OFF (1ヶ月半前発売)
今のダダ余りっぷりを見るとまだ下がるのは確実だしな
FF13は昔のFF7のようにPS3の普及率を大幅に上げるだろうと確信してたのに
実際のところ首を絞めてしまうとはそうぞうできなかったな。
ジャパニーズ ウリニゲ スタイル。
ある種スタイリッシュ?
>>242 アレの何を見たらそんな確信が持てるのか分からんが
とにかく、目を覚ませて良かったな
>>236 タワー初代は覚えてないが2は色々遊び心あると思うんだ
一万階がキチガイなだけで
>>245 1は戦闘がサイコロの完全運ゲーとかマジキチ
2はまだ戦闘が遊べるレベルだから楽しめる…か?
俺はプレイするならスペクトラルタワーよりはFF13のほうがまだマシだと思う
このスレ的にはFF13をけなしておきたいところだが
今回ばかりはさすがにFF13を擁護しとくすまん
>>246 まぁそりゃそうだわな
つかそもそもマイナーメーカーの古い作品と
大手メーカーの代表シリーズ最新作と比べるほうがおかしいw
知ってるやつ少ないだろうが
スペクトラルタワー2、ネオリュート2、キングスフィールド2、ルナティックドーン3は
PS時代の面白いクソゲーRPG部門の四天王
出荷と実売と実際遊んだ評価はそれぞれまるで違うからねぇ
和製RPGがシナリオ重視上一本道っていうのも、たんにストーリーの分岐がない
ストーリーをプレイヤーが作り上げたり変えたりできないって意味で
FF13のように「まったく介入できない」とか「そもそもマップが一本道」って意味じゃないしね
>>248 ルナドン3…買ったはずだが…やった記憶が無いのさ……
あぶね198日目になってた。
今いくらか知らんけどイチキュッパ記念法要。(,,゚Д゚)っi~~~
>>238 >私たちの『The Last Story』の世界に対する共通認識。
>それが「鉄の少ない世界」です。
>
>物語の舞台は、できるだけSFを抑えた馴染みやすい世界をイメージしました。
>
>豊かな陽の光を浴びる「ルリ島」と、その中で繰り広げられる物語を、スムーズに楽しんでいただきたいと思います。
>(プロデューサー)
なんか、ラストストーリーって名前からしてFFを意識してると思ってたが、
『 物語の舞台は、できるだけSFを抑えた馴染みやすい世界をイメージしました。 』とか
もうコンセプトからしてノムリッシュFFの在り方に一石を投じていたんだなw
>>252 やっぱりそう思えるよなw
いやー超楽しみだ。ファンタジー的RPGが楽しめそうで。
>>252 そりゃヒゲはノムリッシュRPGの3人パーティー制を4人に増やせば戦略性が広がると言ってたからなぁ……
まぁ実際そうなんだけどね
でも戦闘前ロードは格段に増えちまったからなぁ
FF4なんて最大5人だったのに…
高性能って何だろう
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 09:16:10 ID:9/p50QN60
「奇跡はうちらの得意技だ!」「やはりキン肉マンは奇跡を呼ぶ男だ〜!!」
なぜ差がついたか…慢心、環境の違い
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 09:17:18 ID:soeh+xpMO
>>230イミフのオンパレードね自分、そこでこれは糞の塊だった!と確信した
(それまではこの一本糞に付き合わされて溜まったのフラストレーションを
一気にぶっ飛ばす、すげぇ壮大かつ納得いく仕掛けがあると信じていた)
クロック登場から一連のイミフシナリオ、信者様は理解できるんだよね?
俺らとの共通認識『ゲーム内で語られた部分』だけを引用して解説してくれよ
>>252 タイトルもそうだが、ロゴもちょっとFFっぽいと思うw
>>256 キン肉マンは,理論や後付を吹っ飛ばす
パワーと熱さがある
FF13には,それが無いんだ
ブラッドオブバハムートの鳥山インタビューワロタ
http://blog.square-enix.com/bahamut/2009/07/post_46.html > 鳥山 シナリオディレクターとして、いろいろな作品に携わってます。
> 最新作はWiiウェアで大好評配信中の『光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC』。
oh...FF12だけでなくFFCCまで汚染してましたか
http://blog.square-enix.com/bahamut/2009/07/post_47.html > 鳥山 むしろ、「一流の面白いエンターテイメント作品」というのは、見るだけでも遊んでも面白いはずだから。
> 鳥山 逆に普通に「中世ファンタジーもの」を作れと言われると難しいかもしれないです。
> ――あ、なるほど。もうありふれてるから。
> 鳥山 オーソドックスなものであっても切り口を変えてしまおうと思うので普通にはおさまらないかもしれませんね。
oh...インタビューアーも酷いですね
http://blog.square-enix.com/bahamut/2009/07/post_48.html > 鳥山 まあ、最近だとストーリーに限らず、ゲームは強い「コンセプト」を立てて作っていくんで。
> ――はい。
> 鳥山 僕は、映像先行で考えてて。ビジュアルがまず浮かぶんです。
> ――はい、はい。こういうシーンを出したい、というのが、画として。
> 鳥山 「惹き」となるビジュアルがあって。それがイコール世界観でもあるんですけど、
> それをきっかけにストーリーを作っていきます。
> ――映像先行なんですね。
> 鳥山 まだ自分自身の経験が浅いときは、そのまま書き始めちゃって収集つかなくなることも
> ありましたけど(笑)。今はもうそれはなくて。
oh...「今はもうそれはなくて」ですか
http://blog.square-enix.com/bahamut/2009/07/post_50.html > ――そのほか、今回のシナリオ面で特にこだわった部分などはありますか?
> 鳥山 タイトルが『ブラッド オブ バハムート』に決まってからは、もうひとつのコンセプトとして
> 新たなる「バハムート」の神話を蘇らせることに注力しまして(笑)。
> ――では最後に。シナリオライターとして「こういう物語を描いてみたい」といったものはありますか?
> 鳥山 もちろん、「バハムート」の新たな世界ですよ(笑)。
> 今作で生まれた神話の「バハムート」は、13の世界を創造することになってます。
> ――うは!(笑)こんなところで、まさかの続編宣言ですか!?
> 横山 しかも13作も(笑)。
> ――やはり今回の世界観には思い入れが強いと?
> 鳥山 『ブラッド オブ バハムート』はもちろんですが、「バハムート」シリーズとして語り継いでいきたいですね。
oh...神話…13…ですか
13って事前情報でも「キャラデザ好きじゃないなー」
とか「世界観わかりづれーなー」ってのはあったけど
まさか一本糞とか馬鹿ストーリーとかは予想つかんかった
>>259 「大和魂が守ってくれるさ!」は未だに好きな台詞
国外追放されてるときに言うってのがまた良い
>>260 鳥山(求められていない)は
ガンパレや式神の城の設定など見てから
そういった発言しろよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 09:54:06 ID:soeh+xpMO
>>254 確かに主人公が外せない3人パーティのゲームってちょっと遊びが少なすぎね?とは思う
>>260 > 鳥山 逆に普通に「中世ファンタジーもの」を作れと言われると難しいかもしれないです。
> ――あ、なるほど。もうありふれてるから。
> 鳥山 オーソドックスなものであっても切り口を変えてしまおうと思うので普通にはおさまらないかもしれませんね。
王道物が作れない・・・って三流の言う台詞だぜ。
マネ・パクリと王道直球を同じ事と勘違いしてないか?コイツ。
ヨヨの一族が大活躍とかのそんなんか。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 09:57:16 ID:GisnGB130
鉄拳の「出荷300万・実売30万・プライスプロテクション地獄で大赤字」の再来かw
>>264 クロノトリガーもクロノが死ぬまでは主人公固定なんだよな
>>260 前から言われてるかもしれんが、鳥山って
能力不相応に自己顕示欲というか「俺はこんな
新しいことがしたいぞ」って思い上がりが酷い
四次元殺法コンビさーん出番ですよーw
>>263 いまどき同人でも「やまなし・オチなし・意味なし」なんて珍しいのにねぇ
鳥山を選んだ側が悪い
>>268 中盤はいつもメンバー迷ってたね
合体技があるから余計いろいろ見たくなるしw
>>268 だがクロノは余計なこと言わないし、主人公=プレイヤーの分身として確立されてた
それに死んだままクリアも可能出し
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 10:06:52 ID:ZbXgNcc9O
奇跡といい、四次元殺法コンビといい、なにかとキン肉マンにご縁があるスレだなw
>>260 まったく関係ないけど
『光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC』
「光」「闇」「姫君」 「世界征服」 「塔」 「ファイナル」 「ファンタジー」 「クリスタル」 「クロニクル」
多いよ多いよ多いよ多いよ
「チョコボ」 「魔法」 「絵本」 「魔女」 「少女」 「5人」 「勇者」 ですら多すぎるのに
王道正統FF14
邪道FF13
>>260 やべえ、やっぱり馬鹿だなw
> 鳥山 僕は、映像先行で考えてて。ビジュアルがまず浮かぶんです。
> 鳥山 「惹き」となるビジュアルがあって。それがイコール世界観でもあるんですけど、
> それをきっかけにストーリーを作っていきます。
言わせたいセリフを基点にしてそれを繋げる作業をする素人ラノベ作家w
描きたい見開きシーンを基点にしてそこまでの間を埋めていく同人作家w
それと同じじゃねえか……。
だから、母は剛よとか、飼われていたが脈絡なくて物凄く浮いてるんだな。奇跡は得意技とか。
いや、端からやってるときからわかってたけど、本当だとはw
今回に至ってはEDも決まってなかったっていうから、さらに酷いんだが。
ストーリーを作ろうとしてなくて、言わせたいセリフ、見せたい映像の為の流れを作っただけ。
そりゃ、つまんねーわ。決め台詞の羅列で寒いし。
筋道が立てられないんだろ ライターじゃねえよそれ
演出屋でも目指せ
富野は
「書きたいシーンとか台詞から作っても良いけど
そのためにストーリーを逆算して上手く作る人が少ない」
とか言ってたな
>>260 一般のゲーマー置いてけぼりだなあ…
自分の作ったゲームを作品とか言い出したらもうダメかもしれんね
某ディズニーランドのアレは作品じゃなくてアトラクションだからリピーターがいるのなあ
そんなコンセプトでゲームを作ってくれよぉ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 10:32:09 ID:soeh+xpMO
鳥山妄想をお題に使って葬式スレ住人が書いたのがずっと
FinalFantasy然とした話になりそう
>>278言葉のキャッチボールが出来ない以上、演出も無理
>>279 よし次のFFは富野監督に脚本・演出を頼もうぜ
真面目な話、富野節全開の本当に欝なRPGとかやってみたいなぁ
・戦闘開始のテテテテテテテテ テテテテテテテテが無い
・戦闘終了のテテテテー テーテー テッテテーが無い
・戦闘終了の意味不明なランク付け 単調な戦闘に飽きさせないための外人向け?
・使命だの差別だの家族愛だの自己犠牲だのキリスト教尽くしで日本人には共感出来ない
・共感する前にゲームが終わった。9のラスボスのおまえ誰だ感を出しまくり
・世界観が狭い。7や8では宇宙や時空を越えたが13は国と言うよりコクーンという都市を守っただけ
・街が無い アイテム買えるのはセーブポイントだけというのはちょっと・・・
・BGMが無駄にオーケストラで記憶に残らない。
・召還獣のセンスがひどい フィギュアを海外で発売するため?外人向けのひどいデザイン
一本道もムービーだらけも作業的な戦闘もありきたりのストーリーも許す
FF信者の俺だが13はどうしても受け付けない。
> 鳥山 逆に普通に「中世ファンタジーもの」を作れと言われると難しいかもしれないです。
> ――あ、なるほど。もうありふれてるから。
> 鳥山 オーソドックスなものであっても切り口を変えてしまおうと思うので普通にはおさまらないかもしれませんね。
海外はともかく日本じゃ現代風やエセSFの方がよっぽどありふれてると思うけどなぁ
俺の勘違いなのかなぁ
>>283 ありきたりのストーリーでも別にいいよな。
ありきたりならありきたりでそれなりには楽しめる。
それこそ普通に面白いだ。
だがありきたりを嫌って、自分の力量以上に奇をてらおうとするのは痛い。
たぶん嫌ってるありきたりのものだって巧く作れないに違いないのに。
多作なのは凄いよ。広域汚染だな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 10:48:44 ID:FqI3wZVl0
GDC 10: 『FFXIII』は開発の長期化が問題、将来のFFシリーズでは従来のRPG要素復活も
http://gs.inside-games.jp/news/223/22370.html >HD機でない過去のFFにおいては、チームのアイデアを取り入れ、ミニゲームや街、住民といった
>様々な小さな要素を盛り込むことができた(“弁当箱システム”と呼ばれる)が、HD機では
>開発が長期にわたることでそれが出来なかったと説明。「もし他の要素をすべて盛り込んでいれば、
>開発はさらに長くなったでしょう」と話し、その代わりとして、本当に重要な面だけを強調することにした
>と話しています。
>>288 髪の毛一本一本植えるのをまずやめりゃいいんじゃね。
髪の毛一本一本植える方が重要だったっていうのがイミフ。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 10:53:04 ID:FqI3wZVl0
>>96 そういや、海外でもfanboyが点数上げまくったり下げまくったりしてるって記事
以前見たことあるぜ
その時本サイト見に行ったらマジでワロタけど
>>228 FEは全体的に値段高いよ
烈火の剣もプレミアついてる
評判が微妙な暁の女神や新・暗黒竜はあまり高くないけど
暁の女神って任天堂ゲーにしては珍しく、キャラが嫌われがち
>>280 ディズニーは徹底的に夢の国を作り上げて、ゲストを楽しませることに力を注いでるからね
客が楽しく思わなければ、あんなにリピーターはできない
ミヤホンが作るものを商品と割り切って、ちゃぶ台返すのも、ユーザーにとって楽しいゲームを作るため
あくまで視点は消費者のためであって、自分のためじゃダメなんだよ
FF10-2はミニゲームの間に
ストーリーがあるなという感想
FF13はムービーのあいだに
移動があるという感じだよな
>>288 DLC匂わせる要素が出てるのも最悪だな。
>DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
>技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
俺は北瀬は糞だと思うがこの発言だけは評価してたのに。
パケだけで完結させるって姿勢だけは好感が持てるからな。小説とかあるみたいだが。
きっと「好評の声にお応えして!」とか言いだして出すんだろうなあ。
で、無能としまむらの結婚式ムービーとか入るんじゃねえのw
もしくは冥碑ミッションが増えるくらいだな。
有料だったら盛り上がるだろうなあ。
9000円も糞ゲーに出させといて、さらに金取る気かってな。
>>295 キラさんもどきの他にもガキっぽいという理由で煙たがられてるのが一人居た気がする
>>293 ミカヤは描写不足と第3部の行いで嫌われ、エリンシアは宮部みゆきに執拗に叩かれ、アイクは性格も劣化しキラ・ヤマト化
新規登場キャラはキャラ薄いし前作のキャラも劣化したやつ多すぎだから仕方ないw
>>298 暁の女神は不味い飯食わされたから戦うキャラもいるし全体的に子供っぽい馴れ合いの雰囲気だから誰のことかよくわからんな
ブラッドオブバハムートはギルガメッシュいるんだ…
http://www.gpara.com/comingsoon/bahamut/090630/ >>277 >決め台詞の羅列で寒い
あーなるほど、正確には「中学生が自作小説で一度は使って見たいと思う決り文句」かなw
つまらないと同時に、なんか嫌なものを掘り起こされている気がしたのはそれだったか。
>>283 >・使命だの差別だの家族愛だの自己犠牲だのキリスト教尽くし
聖書のほうがエンターテイメントしてるよ・・・
>・街が無い アイテム買えるのはセーブポイントだけというのはちょっと・・・
ここ、世界観の演出だって言ってるけど、顔が見えないでもモノが買える現代への皮肉表現なら、
ノークレームノーリターンな当たり外れの激しいジャンクだとか、買い物をするとAmazonダンボール
みたいなのが脇に詰まれるみたいな(正直不要な)演出でも入れて補強したらいいのにw
>>285 ちなみに「ありきたり」と納得してるブログのインタビュワーは共同ディレクター・石山貴也らしい。
この名前も危険信号として記録しておく必要がありそうだw
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 11:16:57 ID:cwkqSF3f0
世界観を作るのが適当でもどうにかなるので、
ファンタジー作品を作りたがる人が多いなんて話を昔本で読んだことある
でも求められて無い方の鳥山は、ファンタジーじゃなくてもやってること一緒だよね…
鳥山はもっと色んな本を読んだほうがいい
ガチに中世ヨーロッパの世界観でファンタジーやるのって実は相当難しいんだがなぁ
>>305 最後に日本沈没&主人公全滅とかやっておくと富野っぽくなりそう
>>304 阿部謹也などの本を読むとガチ中世ヨーロッパってひどくてえぐいよ
ダークファンタジーになってしまいそう
>>306 ミカヤはねぇ・・・ミカヤだけではないけどサザに依存しすぎだよな
暁の女神には特定の人物に依存したキャラクターが目立つ
石山貴也サンもすげーww
FF12レヴァナントウィングを鳥山とタッグくんで汚染してんのかw
http://club.genki.co.jp/i_contents/people/ishiyama/sono41-45.html 「誕生日と成長」
歳を取るということ
肉体が成長するということ
時間が経つということ
どれも生きていく上では逃れられない事であり
むしろそれこそが生きている証でもあるのに
人はそれを実感するたびにショックを受け、
そして拒み、抗い、嘆きながら生きる
しかし
肉体が、痛めつけられるほど
鍛えられていくように
精神(こころ)もまた、多くの
ショックを受けることで鍛えられ、
そうして成長していくのではないだろうか
歳を取るからこそ、心の成長がある
案ずることなく「未来の自分」を認め、
受け容れるべき
だから
またひとつ
大人になった君に
HAPPY BIRTHDAY.
DQとかはあくまで中世ヨーロッパ風RPGだからな
まあガチで中世ヨーロッパを再現したRPGなんぞ、知ってるだけにやりたくは無いが
海外のアマゾンの評価それほど良くないじゃないか
>>299で思い出したけど、超ゲーマー作家の宮部氏はFF13やったのかなあ。
>>311 異端審問官になって魔女狩りするゲームですとか…アリエナス
>>308 中世ヨーロッパとひとくくりにいっても、期間も地域も広範にわたってるから何とも言えないのよ
判断材料としての資料も少なくて偏ってるみたいだしな
なので、参考文献も色々当たらないと正直よくわからんところがある
俺は庶民の生活はわりとゆるかったんじゃないかと思ってるよ。生活の貧しさは別として
開発者個人を叩いてる人多いけど問題なのはもっと上じゃないの?
12で劣化スターウォーズを発売して以来どうもFFがアメリカナイズドされてる。
黒人投入や差別問題やBGMを見る限り外人が監修したとしか思えないような
センスの無い部分が多いんだが。社長の和田とアメリカが問題なのでは
>>315 中世ヨーロッパは戦争と病魔の方がひどい感じがする
それに貧しくてものんびりした庶民の生活がよく巻き込まれてる感じ
>>310補足
>案ずることなく「未来の自分」を認め、
>受け容れるべき
って所、普通は他人に語りかけるなら
受け容れ「たらいい」程度の提案型にするとか
あるいは受け容れる「しかない」という運命受容型にすると思うけど、
上から「べき」に持っていく意味、示唆している関係が解んなかった。
>>313 ブログか何かではFF13ガン無視でヘラクレスDS版(野島…)をやってたようだ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 11:36:28 ID:SFn5swdq0
おそらく鳥山は2ちゃんなんて見ないんだろうが、
強制的にこのスレ見させたい
四骸が叩かれると和田になすりつけようとする人がたまに現れますね。
アメリカの責任ってのは新しいが。
>>319 野島ヘラクレスかw
その評判自体知らないが、それがどうだったのかも気になるなw
FF13ガン無視ってのはどう見るべきか……。
やろうと思ってる的なこと言ってたってのを見た気がするが。
>>314 sneg
まあ中世モデルじゃないしグロ要素も無いとはいえニンテンドーチェック通った奴もあるからなw>魔女狩り
>>317 >黒人投入
野村インタビュー読め
>差別問題
北瀬作品はこんなもの
>BGM
浜渦はいつもこんなもの
>外人が監修したとしか思えないようなセンスの無い部分
だからシ骸って言われてる
>社長の和田とアメリカが問題
個人と漠然とした存在になすりつけてるだけだなw
もし、和田さんに作品のメッセージやセンスまで左右する責任があるなら、
彼はクリエイター分の給料を手にしないといけないね。
とはいえ、Twitter見ている限りでは和田さんがディレクションしてたほうが
ずっとマシなものになったかも知れんなw
古代ヨーロッパ風ファンタジーてのはどうだろう
とりあえず四骸は国や地域をひとつ決めて、
そこでの出来事や地質学的にどうなのか等を徹底的に調べ
自分なりに考察や感想を書いてみればいいよ
>>324 筋肉質な剣士が自由のために戦うRPGならやりたい
>>305 すでに真3の序盤で世界滅ぼして、SJはルート次第でEDで地球まるごと変容させてるぜ
さすがに主人公は死んでないが、悪魔になったりしてる
ペルソナ3では死んだが
>>326 ヘラクレスが思い浮かんだ
>>327 そのストーリーにさらに絶望的なシナリオ、科白を入れるんだ
グロ要素は無いけどエロ要素あるのによく通ったよなw
パーティーの入れ替えがだるい
>>323 社長に責任が無いなら誰に責任があるんだ?
開発資金を工面するのは開発者じゃないぞ
>>321 たまに和田が急かしたから悪い!みたいのが出るけど
そこまで何年かけたのかとw
ユーザーとしてはこんなもん無期延期でおkな代物だし
むしろそこまで口挟まなかった和田はヒゲより優しすぎ
コネでいる人間に無茶言えないのは分かるけど
売り上げが全てと言わず少しはユーザーの声に耳を傾けてくれてもいいじゃないか・・・
>>321 野島のキャリアを良く知る、ヘラクレスファンは「野島はヘラクレスだと本気だすの?」って評価が高め、
そもそもヘラクレス・ブランド自体が懐古層向けだから一定の評価されて当然だけど。
でも非ファンにすれば、グラフィックの人と建物のディフォルメ度の違和感とか、MSXのイースのほうがマシ。
戦闘のシステムとか任天堂作品的に残念な出来だが…まあ任天堂じゃなければ出せないとも思った。
もうさ、舞台は現代でもいいから
主人公たち5人組が正義の組織にスカウトされて、それぞれにクリスタル渡されて
悪の帝国が派遣したボスが悪事の限りを尽くして
「ジョブチェンジ!」って叫んで、クリスタルの力で
赤魔導士、白魔導士、黒魔導士、青魔導士、ナイトに変身して
光の戦士参上!って言って爆発のエフェクトと共に戦闘開始して
ボスがやられると、まだやられるワケにはいかない、本気を出すって言って巨大化して
光の戦士も対抗して、5人の力を合わせて巨大召喚獣を召喚して
巨大召喚獣が巨大化したボスを倒して
悪の帝国の皇帝が「おのれ光の戦士め…」って言って次の章へ続くRPGでいいよ
>>332 FF13がクソゲーになった理由を和田に押し付けられてもね
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | 北瀬 佳範 : 野村 哲也. |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | 鳥山 求 :. 野島 一成 |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
>>332 社長が責任とるのは、会社の業績、それを左右する売り上げという結果。
まさか2chコピペの和田が内容を削除したとか信じちゃってる方?w
アルティマニアでも読みなよ。(要約されたものはウェブにもあるが)
ホントここは面白いな。
出荷数予約数初日売上数レビューに拘る信者やら、
翻訳がよくないとケチをつける現実から目をそらすヤツやら、
糞ゲーは認めて?も、責任は和田にあると言い出す四骸擁護やら、
機種のせい、マルチのせいとか言うゲハかぶれやら。
色んなお客さんが来ますな^^
>>336 ヘラクレスだけ作っとけって感じかw
>>337 特撮をジャリ番とあざけるタイプの方ですね
>>344 特撮って子持ちの母親とか狙って作るよりも
純粋に子供を狙って作った方がいいような…
と詳しくないけどいってみる
PCゲーマー&田中信者も居ます^^v
>>339 そりゃFF13だろうねw
なんといってもヘラクレスなんて、そもそもがFFと比べて残念上等ってブランドだったから、
プレイヤー層が鍛えられてるので、擁護の意図はないけど比較しちゃいけないのかもね。
予備知識がないと、DQ9のようにDS向けRPGのシステムが現代的に洗練されたものをやると、
古臭く感じてしまうというだけなので、気にならない人間も少なくないんだと思う。
宮部はそれを2周したとか書いてあって、それだけでもコア(特異)なゲーマーなんだと思ったw
ヘラクレスっていうのはヘラの栄光って意味だからあのタイトルは微妙に変
いや実際、特撮は凄いと思うんだ
表面だけ見ればライトに楽しめるのに(子供向けだから当然だが)
細かく見れば意外なほどシリアスな設定や複雑な伏線があったりして、よく出来てるのも結構ある
表面だけでも楽しめるって凄く重要なことだと思う、FF13はそれを教えてくれた素晴らしい作品だw
ライターに文句つける編集みたいな人いなかったの?
各所において「アホか?」と言いたくなるシーンが満載だった。
無人の大地に置いてる通販機械とか、さんざか銃で撃たれても平気なのに
頭に銃向けて1発撃っただけで死んだフリさせるとか、サイコムもノリで棺持ってくるとか
バルドは死んだら計画潰れるはずなのにライト達に死の宣告使うし、
ラストのオーファンの所行く理由がまったく無いとか・・・。
作ってる奴は変だと思わなかったのか?
それとも俺が何か複線とか見逃してるの?
>>353 ユーザーの意見も聞かないやつが
聞くとは思えない
>>353 声の大きいユーザーの意見を聞いちゃったのかもしれん
>>350 特撮は東映の歌舞伎の流れをくんでるから、見栄を張るシーン(見せ場、決めポーズ)はアングルまで
徹底して作りこんで、大衆に分かりやすいストーリーにも大人がにやりとできる毒を盛りこむのが歴史。
仮面ライダーの変身ポーズごっことか、今も昔も子供達の定番だしな。
毎回思い付きでころころと中身を変えて、歴史を作れなかった■では辿りつけない境地だよ。
>>352 むしろ、編集が大枠のストーリーつくってて、
ライターが無理やり文章でっち上げてきてるような
そんな体制だと思う。
>>354声の大きいユーザーだってこんなfuckゲームは望んじゃないだろ
客観性の無い人間に良いストーリーは作れない。
自分の考えや感性を入れるのは結構だが、バランスを考えんとね。
14開発から漏れた残滓が旧第一というだけ
ピーターよりペーターの方が好きだ。
すまない,アンカ間違えた
353じゃなく352だった
今の■eは思い切り無能なのを昇進させるターンか?
その逆なのか?
>>363 無能を昇進させまくって、後進としていれた新入社員を大量解雇した。
まさしく有能な現場が居なくなってる状態。
>>357 ためになったthx あとIDカッコイイなw
>>352 トップが無能で現場の発言権が認められない状況ではしばしばこんな奇形児が出来上がる
それがたまたまFFだっただけ
切れない理由でもあったんだろ、そうでなきゃこんな便所の落書き以下のストーリーで商品作ろうなんて考えるわけがない
求められた事以上にでしゃばれば仕事がもらえなくなるかもしれない
そんな状況で正直に意見を述べるメリットないだろ
一番重要なのは四骸を(できれば旧第一も)解雇して新しい人材を発掘することだと思うんだ
■eで四骸の奴隷にされていた人材の中にも、もしかしたらクリスタルの原石が眠ってるかもしれないし
>>367 そうすると、今度は労働組合とかファミ痛とかをうのみにするやつが
「今まで会社に貢献してきた人を切るなんておかしい! 間違ってる! ■はブラック企業!」
とか言いだすんだぜ。
社長も大変だよな
某戦神ゲームの会社は
現場が常に殴り合いしそうな程ケンカしながら開発してたそうだ
良い現場だとは全く思わんが、13では意見をぶつけ合うってことをしたんだろうか
>>368 いや、流石にFF13の実情見せれば納得するだろ。
FF13信者並びに四骸信者でもない限りは
>>367 なぜか年明け以降、大量の■社員が他社に転職志望出してるらしいんだぜ…
第一についていけなくなった社員が、発売直後に逃げたとしか思えない
>>368 そもそも労組にとって、四骸は逆に糾弾すべき存在だと思う
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 12:52:18 ID:9NnsuxSx0
信者の言葉を信じて、もう一回買ってやってみようか、と思い始めた
今なら中古で激安でGEOとかで買えるし
20時間ぐらいやったセーブデータまだ残ってるし
おれはつまらんと思ってやめたが、そんなに賞賛するのなら続きやってみようかなあ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 12:53:41 ID:hjSCR5HzO
>>373 やってみるといい
よかったら,後で感想を聞かせてくれ
>>373 タダだとしてもプレイする時間が勿体無いだろ、やめとけ
製作に時間のかかるCGを先に作り始めていたんで
(時間も金もかけてしまったので途中で糞かもしれないと判っても)
CGを捨てることができなく、方向転換ができなかったのかなあ…
>>371タイタニックブクブクブク
でも真面目な話13を以てFFは完結!■解散!はやめてほしい
せめて解散を惜しみたくなる『ゲーム』で有終の美を飾ってくれ
>>373 _ ∩
( ゚∀゚)彡 実況!実況!
⊂彡
普通のアンチスレだったら,裏切り者・信者とか
言われそうだが,葬式スレのこういったところの
ゆるいかんじはかなり好きwwww
>>373 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
というかもっと自分に自信持っていい
20時間やってつまらんと思ったからやめたんだろ?
その感覚をひっくり返すほど君の胸に響いたのかね、信者とやらの言葉は
「スクエニなんて嫌いだー」
ああ…
>>380 効果音かと思ったらスクウェアエニックスのことなんだなw
>>373 さぁクリアしたら葬式スレがよりいっそう楽しめますぞ
>>381 誰でもウェルカムな雰囲気で居心地いいよな
>>381 FF13が楽しめるヤツとは相いれないのは間違いないが、
楽しめたヤツの方が勝ち組であるとは思ってるからなー
楽しみたいと思うのなら、まあ頑張れ、とだけ言ってやりたい。
帰ってくる場所はいつでもあるしなw
帰ってきたときに、わかってたことだろう的に軽く罵られるかもしれんがw
途中で発狂した配信外人がFF13に金は使うな!とか言ってたなぁ
>>373 セーブデータを残してるところも、なんておまオレ
昔読んでつまなんかった本も年を取ったら感激したとかあるし
なんてか、見方を変えたらよく思えるとか・・・
もしかしたらって思うくらいFFが好きだったんだぜ
正直FF13が楽しめるようになる時が来るとしたら、
FF15とか16が更に酷い出来だった時しかないと思うんだよな。
FF13をよく思えるようになるとか、相当悲劇的な事が起きるか、
相当奇跡的なことが起きたときしかないに違いない。
もしくはノムリッシュ的な何かを受信して劇的な回心ってヤツをしたときとか。
ヘルペス発売後に13が再評価されるんじゃない?
在庫一味のなんかよう分からんレース会場襲撃で
むかし英軍がとあるスポーツ会場に戦車で突っ込んだこと思い出した
FF8も数年経ったら「おもしろい部分」が見えてきたし
FF13ももしかしたら…とは思う
でも、サッズが自殺したりホープが刃物を振り回したりライトニングが横暴だったり、
冷める要素がFF8以上に多いんだよなぁ…
>FF13ももしかしたら…とは思う
ないないw
>>299 蒼炎からいるやつで一番の成長株はトパックで残念なのはステラさんかね。
そこでFF13パワーアップキット…
もとい、インターナショナルの登場ですよ
ff8はキャラがルノア以外皆好きだった。
スカしてても小ネタでバカっぽい事してたから仲間って感じだったんだよ。
しかしだ、ff13はサッズ以外のキャラ皆嫌いだった。
イベントをいちいちムービーにするから小さいネタが出来ない。その結果、
どうでもいい連中の逃避行になる。
システム直したところで、シナリオはどうしようもならないな…
12はシステム改善で評価アップしたけど、13のシナリオだけは全部書き直せレベル
>>391ノムリッシュもケツ捲って逃げてたからそこは鳥9的電波だな
13ばっかりは、クリアしなくてもいいと思うよ……。
>>403 時間と金の無駄だから、動画見とけって外人も言ってたな。
>>402 それが案外はじめてやった人間は好きだったりするんだよな。
特に女は暁大好きとかいうやつが多い。
自分はFEはGBA三作が一番だとおもうんだけどな。
今、
>>260の鳥山のインタビュー見たけど、本当に本当にこいつって無能だったんだ…
シーン先行で話繋げてるだろうって予想はされてたけど、本当だったとは
しかもそれを恥じないとか、どんだけアホだよ。
大事なのは未来だろうと古代だろうと異世界だろうと、人間同士の普遍的な感情や問題で
それをうまく描けてりゃ舞台がどこでも共感や理解を得られるのに、舞台装置の派手さで
話を思いついたり飾り立てるだけなんて、中学生の設定厨レベルじゃねーか。
切り口を変えないと作れないなんて、三流発言もいいとこだってことに、気づけよ。
もっとも効果的に失望と怒りを与えるって点に関してだけは、鳥山の優秀さを認めるわ。
動画だけで十分だな
>>404 さらに言えばFF13の動画みるなら
他の見てた方が有意義な時間すごせるという
動画見なくても愉しめるって凄いことじゃね?
いいじゃん、燃料として戻ってきたらおもろいよ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:13:23 ID:SFn5swdq0
お前らもいい加減ウジウジ書いてないで本当に見切り付けろやこんな作品w
洋ゲーやれ洋ゲー。
ゲームに対する面白さの概念が変わるぞ、いつまでも日本ゲーに固持するな!
>>410 洋ゲー厨乙
洋ゲーも好きだがおまえみたいなやつが洋ゲーアレルギーを増やしてるんだ
バカ
>>405 そうなんだ。ちょっと悲しいな
俺もGBAの三部作いい感じだと思うな
あれ位が丁度よかったのに・・・新暗黒竜orz
樹齢1000年の御神木までも倒してしまったという例のリアルデスノート持ちが、
FF13と開発に関して何か書かねえかな……
というかもう既に書いてたからこうなったのかな。
>>407 まあ外人のFF13配信は楽しめた。
言葉がわからなくても楽しめるってすごい。
>>410 こういう勧め方されるとネトゲ廃人にネトゲ勧められた時みたいな感覚になる
FF11と14は遊びじゃねーからな、腰掛け程度の腰抜けはくんじゃねー
いやそういう遊びだろ
>>401正直な話そんなムキこいて擁護する要素なんかあったかなと確かめたい気持ちもあったりする
しかしその度に花火で回転チュッチュ馬鹿二人の糞EDが目の前をちらついて立ち上げる気にすらなれんのよ
唐突だけど今までのクリスタルはただの石ころ発言とその後の顛末はMHを彷彿とさせた
坂口FF……飛竜
第一13……tnk龍
こんな感じ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:33:19 ID:SFn5swdq0
ってか別に俺も洋ゲーに感心無かったが、
プレイしてみると一言で書けんが、
FFなんかでああしてほしいこうしてほしいって欲求がほぼ満たさせてんのよね。
だから今後のFFも洋ゲーに見習って真似た作品しか出て来ない気がするし。
とりあえずお前らは未練がまし過ぎw
1000円以下になったら13買う
最近洋ゲーに手を出したからって人に薦めまくるのは寒いぞw
昔Vice Cityをまわりに薦めまくってた俺を思い出すからやめれ
>>420 ばーか
このスレにいるのは未練じゃない
雑談したいからだ
ラストレムナントも発売直後は海外ユーザースコア9点こえてましたけどねw
>>423 はっきりいって、13をおもしろくないと思う人が洋ゲーをプレーしても、
おもしろいと思うはずがないので、被害者が増えないように、工作してあげたほうがいいと思うよ。
>>420 ずっと洋ゲーやってるからこそ、洋ゲーで「あともうちょっとこうだったら」と
思う部分を日本人のこまやかな職人的センスや技量で向上させてくれると思ってました。
でもさ、日本酒を求めてる人に、無理矢理「ワインにしろ」といっても、いい顔されない。
洋ゲーを楽しむ人が増てほしいと願ってるけど、洋ゲーマンセーみたいな発言は
かえって洋ゲーに拒否感抱かせるだけだよ。
布教したいならもっと好意的に受けとめられる方法で頼んます。
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5794万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2592万本↑
07 NDS nintendogs(任天堂)2343万本↑
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
09 Wii Wiiフィット(任天堂)2260万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2084万本↑
11 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
12 Wii マリオカートWii(任天堂)2043万本↑
13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1873万本↑
14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
15 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1736万本↑
16 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
17 NDS マリオカートDS(任天堂)1721万本↑
18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
21 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
23 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1457万本↑
24 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
25 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)1216万本↑
26 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
28 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1123万本↑
29 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
30 PS グランツーリスモ(SCE)1085万本
>>425 そうだったのか?
でもラスレムも、海外じゃ一気に値下がりしてて、現実の不人気があらわれてたよな。
FFはブランドパワーでもうちょっとは持つかね?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:53:49 ID:SFn5swdq0
>>428 その発想で向上させて作ってんなら凄い作品が出来たんだろうが、
その基盤となる洋ゲーのレベルに達してないのが痛すぎ。
グラだのセンスが弱すぎ。
まさにここに来て日本のクリエーターの力の無さが浮き彫りになった作品だよ13は
バイナラステーション
>>433 洋ゲーと別ベクトルをめざしてもらいたい
FF13を日本のゲームの代表みたいに語るのはよしてくれよ、FF13はゲーム産業の膿みたいなものだ
首脳陣を全変えしろい
>>433 たった180万のFFが日本の代表なのはどういうことだ
ワインが美味しいとは思うが、私は日本の焼酎が好きなんですよ。
>>433 13はゲームじゃない
13はJRPGじゃない
故人のみならず故人の親類まで侮辱するようならば帰りたまえ
FF13が日本の代表とかマジやめて
最近出たので評判のいいマリオWiiとかポケモン金銀なら許せるけど
デビルメイクライ4、バイオ5なんて1080p、超綺麗なのにmin120fpsだぜ
FF13は720pなのに30fpsでカクカクあーんとショボイの?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:02:34 ID:SFn5swdq0
まあ代表って事なら任天堂物なんだろうが、
あれはグラだの最先端ってよりブランドだのアイデアでのし上がってる感じだからな
>>442 なんのことかわからんがFF14だとその値はどのくらい?
FF13がノーブランドだったら日本で十万もうれてないとおもうよ
>>443 グラだ最先端だでのしあがるよりもアイデアでのし上がる方がすごいと思えてしまう
アイディアは大事だろう
単純なグラならバイオとかのが上じゃん
さっきからいるなんちゃって洋ゲーファン君は、優越感に浸りたいだけなんらゲームなんかしないほうがいいよ
>>443 任天堂の水の表現はやばいぞ
あれは技術を超越したセンスか何かかもな
ストーリーつくる人は世界史の勉強をしたらいいと思う
俺最近世界史の学習漫画を読んでるけどこれって
RPGのストーリーそのままだと思う
他民族の侵略とか国と繁栄とか衰退とか
世界史をもとに名前とか地名をアレンジして
ところどころからコピペすれば雰囲気のあるゲームできるんじゃね
松野は12のイヴァリースは中世の地中海がモデルって言ってたよね
あれは雰囲気あってよかったと思う
マリオのアイデアなんてたいしたことないと思うけどな。
任天堂とかカプコンの方が絵作りが上手い気がするわ
>>452 うーん、どうなんだろう
横スクアクションというもの自体が無いところから
あの発想が出来るのかどうかは俺には分からんわ
ただ、十字キーを発明した任天堂は凄いと思う
127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 00:07:41 ID:bpDTNIH/0
アンチがいい気持ちになっていたところで、
海外から絶賛の声が届いたものだから、
わけがわからなくなってしまったんだね。
>>451 銀英伝などを勧めてみる
因みにバハラグには不思議と銀英伝的な要素が散見し、その流れで見ると13のブリュンヒルデも銀英繋がりに見えてしまうおまけつき
>>451 真実は小説よりアニメよりゲームより奇なり、だな
歴史は本当の奇蹟とそして数多の必然を教えてくれる
>>452 本気で言ってるなら正気を疑う
初代マリオは革新的だっただろ
当時プレイして衝撃受けなかったのか?
マリオのステージ作ってみろって言われて出来るかね?
>>456あぼんしてんだから貼るんじゃねえよksg
>>452 あれは1面チュートリアルがすごいらしいぞ
あの時期に出た他のゲームと比べてみろよ
そんなことよりロックマンエグゼ語ろうぜ!
>>459 そこで必殺の「スーパーマリオブラザーズはパックランドのパクリ!」
これでもうぐうの音も出まいwwwwww
カプコンもゾンビなんか殺させないで、人間殺させればいいんだよ。
本格戦争アクションとか作れば、たぶんモダンウォーフェア2くらいのものはすぐできるだろうに。
銀河英雄伝説と聞いて、
友人に読んでいることを話したら、その次の巻で○○が○んじゃうんだよね。って言われて
○○が好きだった俺は読むのを止めた。
という過去を思い出して切なくなった。
>>464 パックランドやったけどスーマリがパクリだとは思わない
マリオのすごいところは1-1の最初のクリボーあたりで基本が全部できること
歩く、ジャンプ、敵を踏む、敵に接触するとアウト、ブロック叩く、アイテム取るとパワーアップ…
それを意識させずにやらせるから半端ない
>>466 ○んじゃうことを知りつつ読み進めると
○んじゃう巻でどんどん胸が痛くなるよ
>>468 宮本はゲーム作る時、序盤には異常なほどこだわるらしいからな
ゼルダトワプリはやりすぎて失敗した感があったが
>>455 初代マリオなんかはひとつのジャンルを拓いた名作なんだろうけど、
それ以降のは同じようなことを繰り返してるだけだし、
たいしたことしてないと思うけどな。
ただ、横スクロールでの複数同時プレーというアイデアはすばらしいかもしれないな。
>>472 お前ら信者がよく使う文言を今お前に使おう。
「じゃあお前が作ってみろよw」
たいしたことないアイデアのものが、今も受け継がれているわけがない。
同じようなことしてるだけってことならそんなに売れてるわけがない。
それ以上の素晴らしいアイデアを出せるなら出してみろ。
用意した全ステージで4人同時プレイが出来るっていうのはさりげなく凄いと思うよ
元々そういうことを想定してるレースゲーや、カービィのヘルパーみたいに特別扱いじゃなくて
あくまで4人同時プレイ
>>466 銀河英雄伝説は楽しいよね〜。
コクーンとかみてるとイゼルローンとかガイエスブルク要塞とか思い出すわ。
ああいうのも微妙に影響してるんじゃないかな。
>>472 それ言っちゃうとDQもインベーダーもテトリスも全部大したことなくなるな
RPGのスレで言いたかないけどマリオってマジ凄いよ
アイディアとかそういう部分だけじゃねーんだよね。作りこみの問題
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:26:34 ID:HZvrMezV0
Googleで「スーパーマリオ パックランド パクリ」で調べると山ほど証拠がでてくるぞwwww
ロックマンのプランナーは、マリオを仕事中にプレイしまくってたらしいな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:27:27 ID:SFn5swdq0
だから大体は
>>465じゃないが日本の作品を海外が踏み台にして大ヒット生んでる感じがするわな。
その理論でFFを踏み台にした超大作RPGを海外に作ってもらいたいな
>>477 正直2人プレイでも結構カオスなのに4人とかどうなるのか想像がつかないw
強制スクロールの面とか2人でもヒドイことになりがちなんだが。
Wiiマリは複数人でやるとホント楽しいんだよな。
スーパーマリオは、320キロビットで作ったのを宮本氏は自慢していた。
FF13の何分の一だ?
>>483 FF13を他山の石として悪いところ見習わないようにしてね
ムービー偏重ゲーが滅びますように
>>279 ファーストで印象に残ったシーン、セリフはまあ多すぎるなw
ジーン撃破とデニムのコクピット狙い
・状況に即座に対応したアムロの凄さを印象付けた
物陰を覗き込んだザクの頭を吹っ飛ばす
・戦争の非情さ、あっけなさを表現
戦意を失い逃げるザクを背後から斬殺
・この時のガンダムはまさに白い悪魔、正義のヒーローも視点を変えれば悪魔でしかない
グフの横薙ぎを下から潜り込んで刎ねる
ジェットストリームアタック
・ガンダムの運動性を存分に見せ付ける
ジャブロー降下
・「降りられるのかよ!」は現場と上の齟齬を端的に現す名言中の名言
シャアズゴックのジム胴抜き
・豪快かつ鮮烈なシャア復活の象徴
ラストシューティング
・崩れ行くガンダムに長かった戦いの終わりを重ね合わせる至高のワンシーン
作画がいくら進歩してもこういうセンスって時代を問わず必要だよな
でも逆算して作るのって難しそうだな・・・真っ直ぐ作っていい物が出来た!
てのが良いんだろうけど途中途中仕掛けも必要なんだろうな
でも一度トミノに作らせて欲しいなwそろそろFFは賭けに出るべき
信者ってスーパーマリオの凄さも理解できないのか
ホント宗教とおなじだ
アニメ畑の人間が作っても碌な事にならんと思うよマジで
>>481 いわれてみればかなり似てるな。
盗用というわけではないんだろうけど。
でも、特許というか、最初に考えた人にあまりアイデアを占有することを認めると、
じっさい、何も作れなくなっちゃうし、難しいよな。
大体今のゲーム会社の中にいる大半がアニメ被れの連中だろう
>>486 個人的には、マリギャラの容量の使い方も上手いと思った
宇宙が舞台だから、どっかの都市みたいに背景書き込まなくていい
つまりその分容量が減らせるのに広い世界を表現できるから
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:33:52 ID:HZvrMezV0
F1レースはポールポジションのパクリ
デビルワールドはパックマンのパクリ
スーパーマリオはパックランドのパクリ
ゼルダの伝説はドルアーガの塔のパクリ
リンクの冒険はドラゴンバスターのパクリ
メトロイドはバラデュークのパクリ
悪質パクリ企業任天堂wwwwwwwwwwwww
LBPを忘れるな〜〜〜
>>473 ○○はおろか一度ならず二度までも!
ってか、面白かったよな、銀英。ゲームまで買っちゃったもん。
何千人乗ってんだよ!って船が一度の戦闘で毎回数百隻撃破されるとか豪快すぎた。
ゲームを追い続けた任天堂
ゲームから完全に剥離した旧第一
里見の謎をぱくったFF13には誰にもかなわないよ
アニメ被れでもおもしろいものがつくれたらそれでもかまわんよ
そんなレベルでないのがFF13
銀英伝のゲームで面白いのはないな
宇宙が舞台のシミュレーションゲームで良ゲーと呼んでいいのはメビウスリンク位
>>494 FFはウィザードリーのパクリですね、分かります
>>496 ヤンが死んだ時は泣いたわ。
銀河英雄伝説のストーリーは最高の人間ドラマだから、
おれの嗜好には合ってるよ。
アニメRPGは広井王子だけで充分やろ
>>508 火星物語と13ってどっちが自由度ないんだろうか
「アイデアが大したことない」って言ってる奴に捧げる言葉
つ「コロンブスの卵」
王道をちゃんとこなすのに
どれだけの苦労があるかを考えろ
>>507 何が素晴らしいって脇役一人一人までしっかり描いてることだよな
オーベルシュタインみたいな普通なら嫌われるだけのキャラも魅力的
で、FF13の人間ドラマはどこがどう人間を描いてるのか説明願おうか求められない鳥山
ハズレ声優が1人も居ないのも凄い
富山敬、塩沢兼人氏に敬礼
>>513 あれも登場人物の数の多さに関しては『戦争と平和』並みだからな。
何百という登場人物たちのそれぞれにしっかりと個性が設定されていて。
こまかく設定された世界観や、戦闘だけではなく、思想的背景を踏まえた戦争のリアル、
政治の腐敗や社会悪のようなものについての考察なども含めて、考えさせる内容で、
全体として、壮大なスペースオペラの世界を作り上げているんだよね。
おれの場合、普段は厳しい帝国軍人であるけれど、
家では満点パパのケンプ上級大将が気に入ってるんだがな。
>>514 声優辞典とか見本市と言われてたくらいだからなー
俺、その2人特に好きだったんだよな……合掌。
>>405 暁は女人気高いイメージがあるな、ディレクターが腐女子らしいから
シンケンジャー、電王、ガンダム種死みたいなファン層かもなw
>>450 マリオサンシャインとかウェーブレースは綺麗だったな
アマゾンもう定価3400円なんだなw
>>514 そうそう、アニメ終了直後に、
このふたりが相次いで亡くなって、
当時、地球教徒ののろいだといううわさが立ったんだよね。
信者ってこわいよね。
FFのアニメに出てた郷里さんやゲーオタにはイゴールで有名な田の中さんも亡くなってしまったな
なんてことだ
>>520 ガンダムものには欠かせなかった鈴置氏もなー
結構皆まだまだ若いのが泣ける
>>515 数だけ多くて外見や中身はほぼ一緒だけどな
大半は死んでるし
>>396 ステラだけじゃないけどペアエンドになれる組み合わせが決められてるのがひどかった
FEって聖戦からカプ厨の論争が激しいゲームなのに
それを公式が決まった組み合わせでしかペアエンドが出ないようにしたのはニーズがわかってない
ごめん本気でFF13のこと言ってるのかと思った
>>521 しかも評判良くってすごい人だからね
某学会会長や野村みたいな人間はしぶとく長生きする世の中だ
>>520 イワンコーネフが戦死直前にやってた
クロスワードのキーワードがFuneral、ブワッ(´;ω;`)
はやく鳥頭は失敗を認めろ
四骸のアホどもとゲハのキッチーどもはFF13にFF7を夢見てたってこと?
7のウンコンピと13は似てるけど原作は全然違うのにね
ウンコ製造しまくってるうちに四骸は原作7じゃなくてウンコンピが大人気だと脳内変換してたのかな
>>527 田の中さんの死去の後1週間もしないうちに郷里さんの自殺だったから
声優ファンにとって大きな損失であり悲しい出来事だったよ
>>405 暁が初FEだがなんつーか
「こういう展開にしたい」って意図が露骨すぎてすごく寒かったわ
新旧主人公対決したいからってあの理由付けはお粗末すぎるだろ…
>>468 ドラクエの始まり、王様の部屋に缶詰もそうだね。
橋を渡るたびに敵が強くなるとか、道より森のほうが強い敵出るようににしよう
こんな発想を当時のPCとか大容量ロム使えたファミコン後期ならともかく、
最初から入れてきた堀井のバランス感覚は凄い。
FF13は、一本道にしてまで見せたい肝心のシナリオは鳥山というw
不毛地帯の人に脚本書いてもらいたいなぁ。
絶対無理だろうな。
>>530 少なくとも野村はウンココンピを正史にしたがってる。
クラウドが明るくなるのは皆さんも違和感があるとおもいますし^^;
だからな。
北瀬のリメイクは間違いなくクラウドは明るくならない。
そしてヒゲのFF7はなかったことにされてしまう。
髭最強!
>>532 FEは携帯機があってるし、ドットアニメは結構いいから
機械があったらGBAやってみてよ
封印の真エンドは難しいけど
>>532 シナリオ重視のゲームなのにシナリオがお粗末だから評価は低い
強制出撃キャラも多かったのも細かいが不満点だった
>>534 不毛地帯というと罪と罰の没タイトル連想してしまうわw
>>537 FE初心者には烈火か聖魔だな
烈火は封印の20年前の話だから封印やる前にやると面白いw
聖魔はフリーマップがあるから他のFEと比べると育成の自由度が高い
桃太郎+水戸黄門
これがRPGの基本
>>538 姉ちゃんに聖魔貸したら、エフラムハードクリアした上に、会話全部コンプして返ってきたわw
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 16:34:10 ID:SFn5swdq0
>>526 和田が次のFFは海外で開発するってのが凄い期待する。
従来のスタッフは解雇か適当な雑魚RPGかナンバリングのどうでもいい派生作品だけ作らせりゃいいんだよ。
>>「あなたが次にFFを見るとき、我々は過去にあった要素をたくさん盛り込むことができるかもしれません」
その前にお前が即消えろ偉そうに。何があなたが次にだ
>>310 HAPPY BIRTHDAY!デビルマン
聖魔はFEにしては珍しく「レベル上げ」が出来るから初心者向けかもな
グラフィックとかの追加でwktkしたければ封印から順番にやった方がいいけど
>>540 聖魔は従来のFEファンからぬるすぎると言われた
むずかしいでやっとFEのふつうの難易度になると言われている
だからFEの中では非常に簡単
暁も簡単な方だが第一部が難しくて後半が無双ゲーになるという変な調整になってる
鳥D降板希望
しがらみを吹っ切ってセフィロスに立ち向かうからクラウドカッコイイんであって
いつまでも過去を引きずるネクライムに何の魅力があるというのだ
>>544 フリーマップ縛ってエフラム編やると実はかなりきつい
ピーキー過ぎて鳥山にゃ無理だよ
>>546 根暗のほうがカッコイイとか思ってるんだろうな
というより根暗とクールの違いがわかってないだけなんじゃなかろうか
もしくは8のキャラを7のキャラに反映させたいだけなのか
まさか鳥山はまたFF手がける気で居るの?
>>545 鳥が降板して、万一良いシナリオが書ける人が加わっても、野村が口出すわぁ。
周囲のイエスマンが哲さん、すごい!とか、なんかそんなk
腐敗した構造はどうにもならないのか
>>538 ストーリーの為にゲーム部分に大きく制約をかける
そうして出来たストーリーは結局ご都合主義満載
まるでどっかのRPGだよな
>>554 鳥山「鳥山死すとも"ですね"は死せず!!」
>>556 王道からはずれているところも同じだな
主人公が主人公じゃなくなるところも同じ
暁の場合はFEの王道からもはずれてしまっているから困る
暁は「かわいそうな さざ」という絵本だと思って読めばきっと少しは
うんだめだ育成ゲームで後半参加のキャラ無双はやっぱだめだ
>>557 彼のために一生を棒に振るのもばからしい
というか板垣さんに失礼
シナリオは鳥山に口出しさせない大物を使うしかないな
誰だろう
>>526 >その代わりとして、本当に重要な面だけを強調
それで、結婚ヒャッハー…か?
鳥山「そう!そのとおり!!
わたしは あくまを うちたおす ヒーローが
ほしかったのです!」
スノウ「ヒャッハー」
>あなたが次にFFを見るとき、我々は過去にあった要素をたくさん盛り込むことができるかもしれません
次…まさかFF14を汚染する気か?w
や、やめてくれ!たのむ!
四骸は永遠にファブラノヴァシリーズ作ってればいいよ
>>559 サザは大器晩成というスキルを持たせてたくせにろくな扱いしなかったよね
>>564 ピーター・ジャクソンとかさいとうたかをとか梶原…はもう鬼籍か
>>562 心配無用、14に鳥9が関わることは100%ありえない
>>568 11にノムリッシュが関わった事件があってだな……
D:ノムリッシュ
シナリオ:野島、鳥9
で14の追加ディスクに乗り込んできちゃう
>>373 えふえふの じゅうさんばんめの いっぽんみちは
らくえんに つうじている という
はるかな らくえんを ゆめみて
おおくの ものたちが
このいっぽんみちの ひみつに いどんでいった
だが かれらの うんめいを
しるものはない
そして いま またひとり…
にアとりやまもとむ 1
___ ,、,、,、,、,、,、,、
l|匚) 巛|}三三三三)》
 ̄ ̄ ̄^^^^^^^^^
>あなたが次にFFを見るとき、我々は過去にあった要素をたくさん盛り込むことができるかもしれません
携帯からだからアクセス出来ねぇw前後の繋がりわかんねぇwんだが
こっちがあの一本糞を望んだような言い方すんなや
時間が無くて街とか作りこめなかった?
誰かが自由度の無さはドラマ性を強くするために必要だった、とか言ってたような
毛を埋め込む時間とムービー詰め込む時間ならあったみたいだな
13のクリスタルは今までのただの石とは違うとか言ってたけど結局なんだったの
クリスタル化するかシ骸化するかなんて綺麗か汚いかの差しかないだろ
昔のクリスタルは消滅したら世界が崩壊するレベルで重要だったのに
人間がクリスタル化したからって何だって言うんだよ
あれこそ石化したただの人間だろうが
毛植えないとハゲちゃうからな、一番重要だよ
>>565 サザはそもそも上げ辛いからどうしようもないよな
蒼炎の時から不遇だし
>>577 過去作のクリスタルの否定=過去作の否定=坂口の否定なんだと思う
まさに化石
否定だけなら猿でも出来るんだなこれが
>>570 >260から考えると「13」と「神話」に固執した追加ディスクになりそうw
ID:cUh1mvEq0って13以外のノムエフ信者なの?
>>584 ここはFF13が楽しめなかった人達が愚痴りあう場所でアンチスレじゃないから
FF13楽しめた人達は勝ち組だと思ってるよ
楽しめてもらえることにこしたことはない
1番目「のむらが!
2番目「しんでいる‥
とりやま「くくくっ ちょうどよいところにきた。
おまえらを のむらごろしの はんにんと
いうことにしよう。
やれ!
だいじん「ひ ひー。
1番目「あわれな のむらだな。
じぶんの ぶかに うらぎられるとは。
ま まて まってくれ。
な なにが ほしいんだ。
でぃーえるしぃか? でぃーえるしぃなら いくらでもだそう。
この えふえふも ゆずろう。
や やめろ ひー
2番目「てめえの ようなやつが
1ばん むかつくんだよ!
えふえふ13 を てにいれた。
3番目「しんでるぜ。
>>584 mk2尼価格.comの点数も高いよ、消えろ滓
ストーリーを文にできないようなバカが作った話
まともな絵すら描けない奴のデザイン
それらを上手くまとめたと思ってるアホ
どうしようもねぇ
>>584 来るスレ間違えてるぜボーイ
アンチスレでやってこい
むしろゆっくりしていってもいいんじゃよ?
>>584が本当なら正直日本のゲーム業界の恥さらしにならなくてほっとしてる
キチガイjinのブログ張るとか、ぼくは池沼ですっていってるのに等しい
バルサン置いておきますね^^
FF7 92点
FF8 90点
FF9 94点
FF10 92点
FF10-2 85点
FF11 85点
FF12 92点
FF13 82点←ぷwwww
メタスコア
http://www.metacritic.com/ FF史上最低点おめでとう!!!!!!!
>>597 メタスコア厨のためにテンプレとしておいてもいいんじゃなかろうか
>>283 >・戦闘開始のテテテテテテテテ テテテテテテテテが無い
これはノビヨ自身が曲がワンパターンになるから辞めたいって言ってたような…
>・使命だの差別だの家族愛だの自己犠牲だのキリスト教尽くしで日本人には共感出来ない
それらの要素が入ったものは過去のFFにもあるがな
>・共感する前にゲームが終わった。9のラスボスのおまえ誰だ感を出しまくり
お前9のシナリオ理解してないだろ
>・世界観が狭い。7や8では宇宙や時空を越えたが13は国と言うよりコクーンという都市を守っただけ
世界観が狭くても面白いRPGはつくれる。問題はそこじゃない
>・BGMが無駄にオーケストラで記憶に残らない。
それは個人の好みの問題だ
ここら辺の批判は的を得ているとは言い難い
13が批判されたのはゲーム性的が可笑しいから(ストーリー重視なゲーム性なのにストーリーが意味不明だから)
メタスコアと売上げ比較(単位は百万本)
FFVII 92 9.72
FFVIII 90 7.86
FFIX. 94 5.30
FFX 92 7.95
FFXII 92 5.69
FFXIII 83 ?
ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
ミ从/・\ソ/・\ 彡
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 ヒーロー参上!この表から推測するにFF13は一億本売れそうだなw
. 从ミゝ トェェェイ ノ彡
. 从> `ー'´ イ从
>>599の誤字を訂正
× 13が批判されたのはゲーム性的が可笑しいから(ストーリー重視なゲーム性なのにストーリーが意味不明だから)
○ 13が批判されたのはゲーム性が可笑しいから(ストーリー重視なゲーム性なのにストーリーが意味不明だから)
ゲハ直ったのにどうして隔離房から出てくるんかね
構ってちゃんが2chの方々に散ってウザイぜ
>>531 あれ、自殺だったんかな?
俺には未だに信じられないよ
>>603 路上で自殺というのが信じがたい要因の一つだな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 17:55:39 ID:P5QLCeUH0
今日ブックキング行ったら
2500円で売っていた。
安くなったなー
買い取り5000円の時に売ってきて良かった
おい、だれか!シ骸にバレンタインチョコを送るんだ!
『メトロイド』や『トモダチコレクション』を手がける任天堂の坂本賀勇氏が語る、人の心を動かすには?
http://www.famitsu.com/game/news/1232932_1124.html 最後に坂本氏は、講演のまとめとしてこう切り出した。
「ゲーム開発はイメージを形にすることです。映画や音楽であったり、人やモノであったり、自分はいろいろなものに出会ってきました。
美しいものやすばらしいものに触れたとき、楽しさや喜びを感じたとき、恐ろしさや悲しさを感じたとき、
いろんな出会いによって自分は心を動かされてきました。そうした心の動きが個々のイメージを形作るのだと思います。
ゲームを開発する立場の者は、自分が感じたり、心を動かされたことをわかりやすいものに置き換える、
つまり自分のイメージを他人に伝えるのが、その使命なのだと私は思っています」(坂本)。
当時ファミコンもなかった時代に任天堂に入社した坂本氏は、成り行きでゲームを作ることになり、性に合っていたのか、
熱心にゲームを作ったという。「子どもが新しいおもちゃを与えられて夢中になるような感覚」(坂本)で。
ところが、坂本氏は数年後にある女性ファンから、「『ファミコン探偵倶楽部』がよかったのでチョコを送りました」と
メッセージを添えられたバレンタインチョコをもらって、「感激よりも衝撃が走りました」(坂本)という。
「自分たちの作っているものは、人の心を動かしているんだということに恥ずかしながら初めて気づいたんです。
坂本が責任感とプロ意識に目覚めた瞬間です」(坂本)。
これを機に坂本氏は、遊ぶ人の顔をイメージしてからゲームを作るようになったという。
そして最後に坂本氏は、聴講者であるゲーム開発者に向かってこう語りかけた。
「自分のゲームを遊んでくれる人のいちばんよい顔のために、私はこれからも努力していきます。
ぜひ、皆様の心に蓄積された美しいものや楽しいものを、ゲームを愛する方々に伝え続けてください。
そうすればゲームは永遠に続いていくと私は信じておりますので」(坂本)
講演が終わって坂本氏が壇上から降りても、しばらく拍手が鳴り止まなかった。
それだけ聴講者にとっては示唆に富む有意義な講演だったようだ。
あるいはそれは、坂本氏が講演においても、“ムード、間、コントラスト、伏線”を駆使した成果だったのかもしれない……。
もうFF15はキャビア製作でいいよ
ヒロインはドラゴンで
>>607 だからファミ探の続編をお願いしますと何度(ry
FF15は四骸制作じゃなければなんでもいいよ
とか言ったら種死の人が来そうで怖い
>>577 ただの石指数はFF13がダントツで高いです
15は海外で作ってくれ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:01:49 ID:d91v0Ree0
>>610 だからキチガイPS3Fanboyのリンク張るなよ
>>609 そうだな
おれはあれのためにディスクをおばあちゃんに買って貰った
>>610 とりあえず、その引用文だけ見ても点数だけ見てて、英語読めてないのは良く解るな。
マルチで出ているあっちのほうが、余程ハード戦争の矢面状態になっているのに。
海外で仮に評判がいいのだとしたら、それは単にセリフの翻訳の仕方がいいんじゃないか
と書いてて思ったけど、英語字幕が付いてんのか吹き替えなのかも知らんけど
英語って表現が少ないから、日本語版ほどのDQN全開加減が伝わってないだけじゃないのか。
日本語版だって、システムは悪くないって人は多いしね。
ストーリーとセリフが気持ち悪いだけで。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:13:45 ID:j4fOegNA0
中古1980円で買ってそこそこ楽しんでいた
今7章なんだけどめんどくなったので売っていい?
ラストストーリースレでFF13信者がひとり暴れてる・・・
ここから流れていったのかな?
反応せずにスルーしてほしいけどもう遅いか
>>610 えーっと
2008年3作品、2009年で4作品40点満点を出した
あの「ファミ通」で40点を逃し39点
国内では酷評の嵐
メタスコアでは史上最低点
ネットユーザーがなんだって?w
ヴェルサスは海外だけにしとけば?
>>617 実況配信してた勇者の様子を聞く限り、そんな風には思えん
余計なエンジン作るよりクリスタルツールズをDirectX11、PhysXにも対応しろよ
>>620 >会話は共感しにくい
>発言を真面目に聞くのは難しい
wwwwwwww
ID:CbQLpdPe0の書いてることが昨日の流れとまるで同じなんだが、なんなのっていうw
毎日定期的に安物燃料ありがとうございます。週末には200日いけそうですよ、お陰さまで。
FF13の発売からまだ100日も経ってないっすけどね。
>>609 あゆみちゃんが主人公だったヤツだけでもなんとかしてくれまいかな、あれ。
ディスクシステムから移植されるたびに毎回買ってやってるんだが。
SFCの書き換えでもやってるぞ、俺w
>>617 今はどっちかっていうと「こっちのFF13のほうがいい!」って言い合ってる面がある。
マルチのベヨネッタとか鉄拳6の日本と同じ流れだな。
あと、まだ3日しか経ってないから、END見ないでレビューしてる人が沢山いる。
だから向こうのフォーラムでは「何時間やって、どこまで行ったの?」と確認されてるw
結局、マルチで出す事でゲーム自体への批判を当面かわす戦略大成功だね。
フィールドグラフィックは5☆つけてもいい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:31:13 ID:PW++psEj0
箱版とPS3版でどっちがいいか
いや明らかにPS3だろ
議論の余地ねーぞ
>>620 もう言いたい放題だなw
最初っからいきなり酷評したかと思えばちゃんと褒めてみたり
こういうセンスの喋りは好きだなー
>>632 全体的に見て好意的に評価してるからこそ、それでも滲み出るクソゲー臭が笑えるw
>>620 やべえ、超ウケル。最初からもうダメじゃんwww
>「長い廊下」www
>街は単にあるだけwww
>平原は長時間の強化作業をやるだけの場所www
>ほぼ常に一本道を進行する作品だwww
ここの流れが特に凄い。
>他のJRPGと同じく自由度があるよう偽装してはいるが。
>自由度を求める人は途中で嫌になるはず
偽装wwwww そして挿入されるゲームシーン。
サッズ「もううんざりだ……」
ヴァニラ「でも……」
>面白くなるまで我慢
ヴァニラ「あきらめないで」
おいおい、面白いなアメリカ人。いいセンスしてるぜ。
この動画の文章全文wikiにパージしてもいいんじゃねーのってくらいだな。
どこが海外で好評なんだよwwwww
一本一本植えた髪もディザリングが安っぽい言われちゃってますよw
頑張って誉めようとしてるけど、要所で「安い台詞」とか言って誉めてねえしw
ヴァニラの「やっと終わったー」とか狙ってつかってんのかw
>>620 戦闘べた褒めっすなあ
何も知らなければ皮肉に聞こえないが
知ってると皮肉にしか聞こえないw
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:44:25 ID:PW++psEj0
戦闘は確かに中盤は面白いな
>>620 皮肉にしか聞こえん
これなら外国人が出てくる通販の方が買いたくなる宣伝w
>>634 俺も同じ所で笑ったわ
>>620 説明と、ムービーシーンの会話の組み合わせで吹いたwww
戦闘は「おもしろい気がしてきた」次の章から一気にバランスが崩壊した
あとはその塵が精神を蝕んでいく
>>634 同感。編集うまいなー。
サッズがユーザーの代弁者でヴァニラが第一の代弁者風になってるとこが
また笑える。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:50:20 ID:PW++psEj0
>>639 全快するから同じことをくりかえさなきゃいけないのがまた苦痛
あ、なんだ既出じゃなかったのか?このレビュー面白いし、よく出来てるよねw
ムービーシーンののつなぎ方が面白すぎるんだよな。まるでこのレビューを作るために存在したようなw
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:51:04 ID:ZJ8pBpUh0
塵
>>620 JRPG的なメロドラマって…
いっしょにすんな
>>642 後で時間ができたらwikiにパージするわwww
全文文字に起こすのはやらないかもしれんがw
売り上げは200万いかなかったがアンチスレは200いきそうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>620 感想→台詞への繋ぎうまいなw
もううんざりだwwwwwwwwwwwwwww
二本での売上記録に残ってる段階で10000下回ってたんだっけか
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 19:03:38 ID:3W/LSPjU0
アメ公も想像を絶する一本糞にプレイしながら驚いただろう。
意味不明な専門用語と感じるのは万国共通か、当然だわな。
たしか日本語って罵倒語?が物凄く少ないんだとか
んで味に関しての単語はめちゃくちゃ多いらしいよー
>>651 あっさり、こってり、もちもち、ぷるぷる、ジューシー…
みんなおっぱいをたたえる単語だと思うの
>>620 いつも通りありえない面子・・・か・・・
ハリーポッターだって専門用語は多いし、
ファンタジーというのはそういうもんだ。
>>653 今回は特に女子供だらけだしねえ
過去作ひっくるめて一番酷いんじゃないか
>>615>>627 後ろに立つ少女の怖さは異常
SFC版を夜中にやるとついつい後ろが気になって振り向くw
>654
ハリーポッターの世界観と専門用語は展開上で全部無理なく説明されるよ。
こんな投げっぱなし自己満足のFF13と一緒にすんな
>>657 その通り。ちゃんと説明をするから世界観が理解できる。
作品中で用語や設定の説明をしないで許されるのは、それが視覚や物語の流れでなんとなく理解できる
あるいはそういう作風がむしろ作品の魅力を増す場合であって
説明を省くことで意味不明でしかなくなるものはただの失敗
>>657 ハリーポッターは翻訳の日本語がまずくない?
ID:bpDTNIH/0
FF13本スレ行かないのか?葬式スレが好きなのか?
ハリーポッターは向こうでは(日本でも?)子供向けだしな、指輪物語とかのほうが人気圧倒的に高い
>>658 ホイミとかのことだな
作品のシナリオには関係なく、呪文を使ってみて初めて理解できる
そして自分で意味を理解して頭の中でイメージできるようになる
そういやハリポッタも最初にラスボスとの戦闘シーンが浮かんだらしいな。
JKローリングと鳥山、どうして差がついたのか、慢心環境ry
13だってちゃんと説明してるじゃないか。
人間をお世話すべく行動する神に似た存在ファルシ。
ファルシに呪いをかけられかれらの道具として使命を果たすよう要求されるルシ。
決定的に重要な専門用語なんてせいぜいこれくらいじゃないか。
>>663 本当に慢心環境の違いなんだろうな
JKは知らんけどただの石は何やっても周りから持ち上げられてそう(例えばノムティスとか北瀬とか)
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 19:27:46 ID:PjM4dJhq0
ハリーポッターとただの石
アンチスレで必死に反論する池沼ってなんなんすか まじきもいっす^^;;;;;;;;;;;;;;
アンチスレちゃうから
>>656 神宮寺三郎のDSで出ている「きえないこころ」とGBAで出てる「白い影の少女」は、
「後ろに立つ少女」へのオマージュが感じられるよ。
どっちも主人公が少年/少女探偵ではないので、大人向け社会風刺がスパイスになってるけど。
そういえば神宮寺も第一作はディスクシステムだったとか。
結局、ファミコン探偵倶楽部が続編出せないのも、ヘラクレスやエストポリスの新作を出すのと同じで、
懐古と新規取り込み、ハード特性を生かすこと…バランスを考えると難しいんだろうな。
DSiウェアで過去作配信しないかな。(してる?)
ここはアンチスレではなくて葬式スレなんだがな
何を勘違いしてそう思い込むのか
アンチスレじゃないからw
>>656 オーイ オーイ
スピーカーから小さい声が聞こえてきた時マジビビった
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 19:33:19 ID:PW++psEj0
>>654 センスの欠片も無い造語が問題なんじゃない
そこに中身が無いのが問題なんだ
>>665 その説明内容が一般ユーザーには難解過ぎるんだよ
何でみんなID:bpDTNIH/0を構うん?
>>656 日本一Sの流行り神のシリーズもいいよな。
携帯機に移籍してしまったのがじつにもったいない。
あれもおれの大好きな人間ドラマがすばらしくてね。
こっくりさんの話とか、鬼ばばの話とか、
号泣のあまり、途中から、涙で画面がよくみえなかったよ。
アンチスレと葬式スレの違いをおしえたまえ諸君
>>667 ハリーポッターとただの石はナイスだな。
たしかにあれもただの石だわ。
アンチスレと勘違いされるのはテンプレ>1の
>それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
↑かも知れない、
それでは、たくさんの失望と落胆をこめて、NO THANK YOU!
に変えてはどうだろうか
もうそこまで怒る気にもんらないというのは実際の所だし。
(文章表現上は「死ねばいいのに」位書いたとしても)
>>680 アンチスレ→憎くてたまらない人
葬式スレ→期待を裏切られた人
ここは過去のFinal Fantasyを愛してやまなかった者が、死んでしまったFinal Fantasyに黙祷をささげるスレだ
そう、俺たちはFFアンチじゃないFF信者なんだよ!!
>>678 構わずにNGにすることにする
葬式スレであるここで正当性訴えても覆らないけどな
雑談スレ
>>656 校長室のシーンとか子供の頃やって軽くトラウマなんだが俺w
それでもあのゲームに不思議な魔力みたいなものがある気がする。
ちなみにうしろに立つ少女だと言われた女子生徒の名前が俺の姉と同じで姉は微妙な顔でプレイしてたw
>>684 本来はそういう意味なんだろうけど、
ちょっと勘違いしている人がいるよね。
いっしょになってたたかなければ、なんだこいつ、みたいなのはいいかげんやめてほしいよ。
>>683 +別に思い入れはないが大作の衰退が面白くてきている人
盛者必衰カタルシス。そんなのが大好きだ。
>>680 アンチスレ→FFそのものに憎しみがある人間のガス抜き=だから発売前にスレを立てる
葬式スレ→当該作の内容に失望した人間の雑談=発売後にスレが立つ
FFよ、10年ほど前に先立たれたSTGと格ゲーが先に待っている。
生まれ変わったらきっと良いゲームになれるよ。
>>687 結論は糞で一致してるからね。
基本もうFF13について話すことがない。
>>689 そこを発展的に流せないならNGWordを使えとしか言いようが無いけどな。
最近になって中古で手にとってやってここに来る人間もいる。
スレが立った時の混乱を思い起こせば、やたら責める事は出来ない。
長くここにいるから、一足先に賢者モードになれてるだけだw
>>689 敢えてレスするが、お前は葬式の参列者ではない。
昨日は暇してたから頑張って構ったが、もうakita
>>680 アンチスレ……そのゲームタイトルが嫌いな人が集まるスレ
実際に遊んでいなかったり興味がなく、多く煽ることを楽しみたい奴が中心
葬式会場……発売前まで期待していて、実際に買ったあとガッカリした人達のスレ
実際に買ったシリーズファン等が中心、プレイ後に感じたやるせない気持ちを笑いや怒りに昇華しようとする場所
故にFFを馬鹿にしたいだけ、煽りを楽しみたい人間は嫌われる
>>699 まだだ、まだ海外の感想が出そろってない
それにまだ日本も残ってる
いいかげんID: bpDTNIH/0はNGにでもしなよ。
関係ない雑談だけならともかく、葬式スレであえてFF13の良さを語り続けようとするから
話が通じない。
アンチじゃないが、少なくともFF13が楽しめなかった人のスレだろ。
705 :
703:2010/03/12(金) 19:50:40 ID:MOFXpzVL0
日本じゃねえ
二本も残ってるってことな
葬式スレに時たまやってくる変な信者と葬式参列者の関係
それは裸の王様の家来と国民の関係のようだ
>>663 描きたいシーンを思いついて書くなんて、作家なら誰でもやる事。
京極夏彦ですらそう言ってる。
鳥山と他の作家の違いは、鳥山は思いついたシーンをスポイルせずに全部ぶち込んで支離滅裂になってる
のに対して、他の作家は最後に見せるべきシーンのために、きちんと逆算して構築していっている。
言わば設計図を作るかどうかの違い。
クライマックスは家の屋根の位置を決めたら、それにあわせて土台から図面を引くのが作家。
とりあえず思いついたまま部屋だの家具だの廊下だのぶち込んでいくのが鳥山。
でも、実際に家の配置は鳥山じゃなく他スタッフ(ムービーチーム)とかが行うから始末が悪い。
作家みたく全部自分の筆一つで現せる才能がないのも、またひどい。
HAHAHAヴェルサスとアギトの2本で済むとは限らないぜ
というか見分けがつきやすいから今回のスタッフにはずっとファブラシリーズを作っておいてもらいたい
>>707 S.キングも思いついたシーンの周りに物語を作ったとか書いてたしな
結局物語を作る能力があるかどうかというだけのことだな
>>704 そこらへんが認識の違いだなー。
FFについていまだ語りたいことが残っているのなら、
自分の思いを、心のままに語るというというのが、ここの趣旨じゃないのか。
べつにFFのことでなくてもかまわないけどな。
>>679 携帯機への移籍ってのが、必ずしもマイナスになるとは限らないと思うんだけどね。
日本一はバカの一つ覚えみたいに、SRPGとか萌えオタに媚びたような作品しか
出していないとおもいきや、PS2末期にトリノホシとかコアゲー出して売れないとか、
良作ほど企画や営業してる社員が市場を見誤ることには定評があるのかな。
多分今いる変な人はバイブル君だとおもうんだよな。
wikiにパージしといてやるから、もう黙ってろっていう。
二刀流ちゃんはパージされてたのに、バイブル君がまだパージされてないんだよな。
>>709 単純に才能が有るか無いかだからな
鳥山は皆無に限りなく近い
ライトニングの本名がエクレールだの可笑しいと思わないの?
アントワーヌさんがアントニーって名乗ってるようなもんだよ
>>710 もうわかったと思うけど、こういうスレだから。
不快になるだけだと思うんで、来ないほうがいいかもよ。
>>711 良作作ってるチームと、宣伝する人は別だし。
一つのチームしか売れてないくせに、それが大当たりしちゃって、同じように大当たりするチームを作ろうと
次々にラインを増やしまくった結果、ゲームが出るたびに赤字になって潰れていく。
そんなメーカーは星の数ほどある。
でもその中で更にタチが悪いのは、悪い結果しか出てないチームでも、長く居座っていると社員の間で
連帯感や応援などが生まれる事。
新参チームの作った良作は宣伝されずにコア路線で落ちつき。
熟練チームの駄作が社内で大きくプッシュされて更に赤字の原因になるなんて事も、非常に多い。
>>714 もし、ライトさんが英語圏の人間だと仮定するならエクレールって名前はDQNネームなんじゃね?
純日本人なのにエリザベスって名づけられるようなもんだろ?
>>714 そこがライトニングさんのいいところなんだよね。
そもそもライトニングも名前としてはおかしいから何も問題はないな
>>709 スタンドバイミーは主人公の探検に死体を探しに行くって面白くね? が着想だっけ。
そこで物語として語り手が必要になって主役の作家になるゴーディが生まれ、彼はひ弱で内向的だから
頼れる親友のクリスが生まれた。
二人だと堅実すぎるから、物語の発端になるテディとバーンが生まれ、物語の発端と旅を通じて4人が
本当の友人になっていくストーリーが生まれた。
これだけだと盛り上がりに欠けるから、街の不良グループのエースが出来上がって、彼らの手下たちが誕生。
FF13には、これくらい見事なキャラ配置は見込めないんだよな。
なんでお前いるの? みたいなの多すぎ。
>>712 以前からいるけど、バイブルとは別の人だと思う。別スレで話してるのをみた覚えが。
バイブルと違って、むしろ鳥山その人を相手にしてるかのような電波的怖さがあるんだよねー。
■■ ■■■-,、
■■ ■■■■:;)
■■ ■■■■:;::;リ 稲妻の異名を持ち
■■ ■■■■:;;::;メ. 細長いシューにクリームを挟んで
■■ ■■■■;;:::;シ 上からチョコレートをかけた
■■ ■■■■:;;::;ソ 甘くておいしいお菓子
■■ ■■■■:;:;::;ノ
(■■ ■■■ :::::;::;ツ
弋 ::; ::;:::;::;;;:;::::; ::;;ノ
`ーーーーーーー'
>>719 純日本人の娘に真理亜って付ける程度のレベルじゃね?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:07:00 ID:PW++psEj0
>>722 スタンドバイミーいいよね
正直、Sキングの名前はここに出して欲しくない
>>723 時折ネタでなく本気で書いてそうな薄ら寒さを感じるぜ
山本紗衣がスザンヌを名乗るようなもん?
スノウ「俺、パンチングマシンで100とか出すし」
林さんがウッズと名乗るような物か
>>722 ヴァニラとサッズの逃避行とかは、
アメリカ人だったらハックフィンの冒険とかとイメージを重ねるんだろな。
いろんなしかけがてんこ盛りで消化不良になりそうだね。
':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
.///@@@\
// | : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ
i: : : ::/-'Tテァ]-|rtテ]|:.i 結局、ライトニングって小娘はなんだったの?
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i
|ヽヽ_ 'ー=-. /:i
|: : : :>,、_____, イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
|/::::::';::::::::::::|::::::::i:::Y
ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i
ブリヂストンとかサントリーみたいなもん?
>>735 光速の異名は自称で重力を自在に操れないべつに高貴でもない警備員
>>736 猪木がアントニオと名乗るようなものじゃないかな。
─、、
(゚皿゚ O)
/ ̄/ >> <召喚獣マグマックス見参!
| ̄| | |
@/\ \@/
/'/ /'/
| | | |
-┛ -┛
>>736 サントリーは鳥居さんの会社だからだよね
>>735 かっこつけてるけどヘタレってところが良いんだよ。
突っ込みどころ満載萌えってやつだ。
と、FF13はどうしようもないけどライトニングだけは好きな俺は思う。
ID:bdGWMYtX0がおかしいのはわかるが
ID:bpDTNIH/0は結構まともなこと言ってるように思うんだが
このスレ的には俺もおかしいのかね
おまえらがよくわからなくなってきたは
亀狩りとオチューで自分のプレステは止まったままだ
自作に期待
>>746 集団生活ってそんなもんだよ。
多少おかしいと思っても異議を唱えれば、次のフルボッコのターゲットになるだけ。
円満にやりたければ、みんなに合わせること。
>>745 キャラ人気だけは出てもおかしくないのにね
しかし同人屋には(一部除き)そっぽをむかれているという事実
本名がエクレールってことはフランス人なのか?
でもスノウやホープは明らかに英語だし、姉妹のはずのセラだってフランス人っぽい名前じゃないな。
ライトニングって無個性にもほどがあるからじゃ?
強い、速い、トリッキーとかの特徴が皆無だから使用キャラとしての思い入れもないし
性格やら見た目やら声やらも何もかもがフツーで特にツッコミどころもないしなあ。
>>755 ウンコンピのクラウドもまさにそうだな
本編だと根暗だけど風俗に意気揚々と突撃したり女装したり終盤で根暗が治ったりするけど
ウンコンピだと本当にただの根暗でしかないからなぁ
>>753 海外の配信者氏の周りのコメに
>チョコエクレア?クレアでいいじゃない?
ってあったような。
要はちよこなら普通なのにチョコにしちまった感じか?
>>746 >>127や
>>127>>720なんかがそうだけど、発言を追ってみればわかる。
13関係ない雑談の時は、普通に話をしてるように見えるし、それだけならわかるんだけど
定期的にFF13はいいよね、FF13の批判もアンチが騒いでるだけだよね
FF13も海外の人は楽しんでるんだよ、などと一見同意してるようにみえて実はFF13賛美
みたいなレスを返すので、流れが混乱する。
>>756 ウンコンピさえなければFF7は良作のままで居られたのに。絶対に許さない
>>756 野村の言うところのスタイリッシュ(笑)ってやつかあ。
ああいう根っからのオタ気質の奴は、
お気に入りキャラに全設定詰め込むようなところあるからなあ。
僕が考えた最強の主人公、にしてしまうがゆえに却って没個性になってるという。
>>756 アレって終盤で性格が前向きになったのに、野糞村に「いやー、クラウドはウジウジするキャラでしょー」とか
言われてああなったんだっけ。
ゲームのキャラってストーリー内容がシリアスであっても
ゲーム内では結構面白いこといっぱいできるのがすきだったんだよな
ドラクエなら勇者さま一行がカジノにあけくれぱふぱふされてたり
クラウドがひたすらスノボばっかりやってたり
スコールが世界救うのそっちのけでカードゲームにはまってたり
こういう普通の小説や漫画ではできないような遊び心がゲームの醍醐味だと思うんだが
ライトさんもその仲間たちも何も面白いことしないもんなぁ
しいて面白いとこ探したらサッズのキャラくらいだから
>>757 アメリカの人もお菓子の方イメージするんだな >エクレール
ぱふぱふ
ぱいずり幻想のきっかけでした
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:38:07 ID:5ZJYSejaO
まだ海外の人達も序盤だろうからこれからもっと楽しくなるハズ
と信じて評価甘いだろうけど一ヶ月もすれば大変な事になってるだろうな
かつての自分達のように
そうさ…俺らだって最初は信じていたさ…
日本以上に辛口な海外に信者はどれだけ夢みてるんだ
>>714漢字の訓読みを音読みだろ
浩志(ひろし)を(こうし)と呼ばせるようなもん
サッズも最初はおや、と思ったが結局はくたびれたおっさんだった。で、名パイロットという設定のみ残った
>>763 そこは日本人と同じだと思う。知らんよフランス語、って。
日本語ではエクレールってフランス発音で表記できるけど、
英語だとeclairでしかないからなあ。お菓子でしかない。
>>752>>758 なるほど
たしかにところどころ発言おかしいところはあるね
ただそこまで叩くほど煽ってきてるわけでもないと思うし
スルーすればいいだけなんじゃないかと思ってね
なんか気になってしまった俺もスルーできてないわけだが
>>758 なるほどスレ読んでて、そこはかとなくイラッとする
このよくわからない感覚の原因はそれだったのか
説得力のある意見の大半はわかりやすい例えをしてくれている
汚い言葉で攻撃してくるわかりやすい信者だけでないから色々面倒くさいな
>>762 楽しいこと意味不明な羊の毛むしり
きっとウケると思ったんだよ
>>769 ローカライズするときに変えればよかっただけだよね
日本人にとってかわいい名前やかっこいい名前が
外国の方にとってそうであるとは限らないからさ
最初の頃の海外実況の時に外人さんが
3章あたりで
今は退屈だけど20時間たったら面白くなるって聞いたよ!
ファングまだ出てこないけどとっても楽しみ!
って嬉しそうに会話してたのが見てて一番つらかったな
まあ4章越えたあたりで眠いだのウザイだのもうイヤだだの言い出してたけど
>>766 …お前も…Get FFしちまったのかい……?
そうさ……年末有給USEして…俺も此処にSTAYさ……
…冗談じゃねえ…
ライトニングは短気で意見がコロコロ変わるバカってイメージしか沸かなかった
>>773 「Raiden(雷電)」でお願いしたい
あとヴァニラの名前も変だから「邪鬼」でどうか
>>770 たまーにフツーに雑談するからそれが原因なんだよなw
銀英のあたりとか。
ただの雑談するだけなら別に誰でもウェルカムなんだがな。
>>779 それだと俺は最初にMGSが出てくるなw
せめておつかいライトニングさんや在庫ニングさんの半分くらい可愛かったら…。
ライトさん召喚獣出すときかっこわるかったもんなぁ
おまえこんな序盤で心折れるとかどんだけだよ
ホープですらまだ召喚だすほどへこんでねーよ?ってさ
っていうか、動揺したら召喚とか設定が間違ってる
>>779 何をしているんだ!雷電、早くゲームの電源を切るんだ!
>>779 雷電為五郎みたいだな
そういえばFFの風神雷神って名前は
外国の方にあまり受けていなかったような
区別がつかないとか言われて
エクレールの赤いマフラーがどうしても旧009を意識したように見えてしょうがなかった
>>779 それだと,両肩にでかいレーザーをしょった
ジャンプしてスタートボタンで
アーマーを外れるのを思い出す
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:48:09 ID:5ZJYSejaO
ライトニングがもっとまともなキャラだったらもう少し好きになれた13
どっかのブログから拾ってきた。
例えば「太郎」がある日突然「ゼヴィルス」と名乗るようなもん。
それともなにか?あの世界には仏語と英語の区別があるのか?
それはそれで「太郎」がある日突然「タイラン」と名乗るようなもん。
「タイラン」が何かって?中国語読みした「太郎」だよ!
普通は自分の名前が食いもんの名前だったら嫌だよなぁ
そう言えば日本にも「雷おこし」って名前のお菓子があるけど
自分の名前が「雷おこし」だったら嫌じゃん
その点フランスの人はどう感じるのかな >エクレール
海外でエクレールって名前の人は実際いるの?
クラウドやスコールやホープとかも
ティナ ヴァンあたりは普通みたいだが
>>791 無能って英語でdead-brainだったけ?
>>798 海外にはいないかもしれないが
日本ならいるかもしれないしこれから増えるかもしれない
日本ほど外国は名字や名前の柔軟性がないんだ
>>797 今の子供に付けるにはかなーり古臭い名前だと感じるだろうね。
米とか稲とか梅とか。
ライトニングさんのはどっちかというとクッキーちゃんとかそういう類いじゃなかろうか。
犬の名前だろ?人の名前じゃねえよ的な。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:56:57 ID:3W/LSPjU0
まあ、実際面白くなるのは平原以降だな。
つまり中盤を過ぎて終盤になって初めてゲームとしての面白みを感じる。
それもしょうもないラスバト〜エンディングで台無しだけど。
南こうせつ
>>802 そういえば野球選手の斉藤隆のむすめはくるみちゃんだ
エクレールでググってみたら
お菓子画像かオッパイアニメのキャラの画像だらけになって吹いた
>>798 オタ話で悪いけど、ライトニングの声の坂本真綾って人が主役をやってたアニメで
その主役の恋敵の名前がフランス人でエクレールって名前だった。
ただそれは、そもそも主人公に雷苦手という設定があったから、
恋敵の名前の意味も雷になってるって仕掛けで、現実に居る名前なわけではないと思う。
>>800 欧米あたりは、聖人の名前とかが一般的で個性ないんだよな。
でも最近は、個性的な名前に憧れて造語つけたり、外国語風の読みの名前にしたりと
日本のDQNネーム的な風潮が出てきてるときいた。
苗字でブラウンさんがいるんだから、いそうではあるが
だからって子供の名前に雷とか雪とかつけねーよ
>>761 クラウドは自分のカラを破って、ジェノバ細胞の呪縛も断ち切って後半でようやく素の自分に帰れたんだよな
それなのに・・・
英国にランドシーア(土地をみるひと)って宮廷画家がいたなぁ
森鴎外の子供だって随分とアレな名前だし
範馬刃牙
牙って字は確か人名に使えるようになったのは最近だった気がする
てかオーガが市役所に行ったのかな
こ御 >///////////
と飯(//////// ///
かの >////// // /
| (////|/ / /
| >// / / /
| (// / / //
っ (// / /__ソ/ /
!! // / _ \ /
∧(/L/ /_|))|/
////丶 //| /
///L>- L0/⌒ \/丶
///\_ノ ̄丶丶U へ |
/( ( < ̄ ̄`| | ソノ
/||\> __| _//
/∧丶 ∠_/| U /\
///\゙ヒ_LLノ / >
/////丶__/ /
//////// / /
////// /―<
/ ̄7 ̄ \
名前に入れる場合雪そのものでなく良い意味の字を当てたりするよな。
そういえばイギリスの人でドイツ好きなあまりCarl(英)をKarl(独)に改名した人がいたという話を思い出した。
ライトニングさんも似たようなもんなのか?
>>808 そういえば,FF10のリュックも確か
雷苦手だったはず
10-2だとその設定を生かせそうにないから
強引に設定を削除されたが
>>785 時期的にペルソナにインスパイアされたんじゃないかなー
>>819 設定削除まではいってないよ
雷苦手でしたがちゃんと克服しましたよ
みたいなコメントは聞ける
>>785 いや、まぁその通りですが
設定とか言ったらほぼ全て間違ってるからなぁ
ちょwww
マジかw
あまいぞ!男吾
PSMove(PS3のモーションコントローラー)の先端についてるピンポン球みたいなやつ、スフィアって名前らしいぜw
なんとなくノムリッシュを感じた
>>822 キャンプかなんかで雷に慣れたんだっけか
いたストでは雷平原に逝くとやっぱりちょっと怖いみたいな発言するけど
ついでにロシアで自分の娘にロシアちゃんって付けた親がいるらしい。ロシア自由過ぎる。
逆にフランスは革命の時変な名前付け過ぎて歴史上の偉人の名前かフランスで一般的な名前しか付けちゃいかんという法律ができたとか。
今もそうなのかは知らん。
森林太郎の子供たち
長男 於菟(おっと) 次男 不律(ふりっつ) 三男 類(るい)
長女 茉莉(まり) 次女 杏奴(あんぬ)
そういえば昔ヴァニラ・アイスっていう白人ラッパーがいたな
「オレ白人だけど黒人音楽やるぜ、文句あっか?」的なノリで、
「ヴァニラ(白人の、白い)」って名乗ってたかと…
どんだけお菓子好きなんかしらんが、海外でも売るゲーム作るならさあ、もちょっと考えろよな
ベニスの商人もヴェネツィアの商人になる日が来るんだろうか
: : : /:/:i :l : : /⌒ヾ‐''" _,.人ノ i: : : \ /Z -,
:/ : :/ :l :l: :ll,! ,. ‐v⌒ヽヽ/i ヽ,ハ: : :`ー-、 V7./ /7「l_
: : : :/ : l: l: :l:i /i ノノ { ノ,ノヽ-:、 : : ', .// // .レ' ロロ/7
: : :/:!: : : i: :l:l/ヽヽ=-、/'´ヽ-ト、_ i,ィ l: : : : :i : : i ¨ ¨ ,/
:/:.:l : : :l : :l.:i/`¨ー''" ヽ、,.>ニ lンイlヽ: : :リ/-‐=ニ、¨\
: : : :ll: : :l : :l :l _,.._=,xく´¨ ヽ i: l:/ィ/ ) )
: : :/ i: : l: : ;!:.l r=ニ,ヲテ'´,/ノ ∨l:l./.:/--‐_=ニ¨´-‐''"
:/ :/: :/:.:./:.:i- '"‐-‐''´ .i ヘ:i :./¨ ̄ ハァァァー──ッ
:_,;.ノ: :/: : l: :人 ` ¨´ ヽ _「 〉;'i . ... .. ..
: //:_ ;ム' ミ ゙ 、イ;ブV i:l けりをつけてやる!
:/ /-‐、 ,.‐-' ,.!: :l ポルナレフ!
i: :/'´_ } /,ィ=‐' _}: :i
: :ヽ(。_) / _/ ,.ィ´i: : :l
i: : l_ i/ヽ `ー" ̄ .V: :.l
': :ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨''ー-::..、..__,,..,,__l:_:_:l_
:/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
>>822 828
あぁ,そうだった
でもそのキャンプうんぬん自体
設定の削除だけどな
レゲエにスノウ、てのもいた
やっぱり「オレ白人だけど黒人音楽やるぜ、文句あっか?」的なノリで
元ジャイアンツのビル・ガリクソンは息子にクレッグ・クワタ・ガリクソンって名前をつけたよなw
「雷光の仁」とか「サンダー・ジョー」みたいなものじゃないか?
それか馬の名前で「桜島エクレール」とかで「山崎ブライアン」みたいな
>>842 NBAのコービー・ブライアントも神戸牛からkobeってなまえになったよね
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 21:27:23 ID:PW++psEj0
>>827 スフィアって、単に「球」の英訳だから、まー名前もへったくれもないような。
>>844 たしかそれまで、コービーって名前は珍しかったんだけど、彼のおかげで
増えたらしいな。
>>839 待ってました! 3部はええよなー
>>841 もうFF、お天気情報とお菓子ワードはNGでお願いしたい
/⌒ヽ
/ .i! ヽ
( .|| )
) .|| (
( .|| )
) .|| (
∧ ∧ みんなお疲れ様 握り飯どうぞ ヽ || ノ
( ´・ω・) < 飲み物も自由にお飲みください ヽ||/
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.||、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
紀州梅 カリ梅 おかか ゆかり こんぶ トロロこんぶ 高菜 野沢菜 広島菜 柴漬 わさび漬け
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
筋子 いくら 明太子 焼きたらこ 生たらこ ちりめんじゃこ 天むす タコ天 ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ ほたてマヨ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
発芽玄米 栗ごはん 赤飯 茸おこわ 五目ひじき 鶏五目 鶏ごぼう バター醤油 沖縄油味噌 浅利の佃煮
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
牛肉しぐれ 牛すき 牛すじ味噌和え 牛タン 炭火焼鳥 照焼ハンバーグ 粗挽ソーセージ 唐揚 黒豚角煮
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭ごま 鮭ハラス 炙りトラウト トロまぐろ ヅケまぐろ 〆鯖 鰻 穴子 伊勢海老 桜海老 焼ずわい蟹 海胆
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
焼おにぎり醤油 焼おにぎり朴葉味噌 オムライス ペッパーライス そばめし ラーメンライス チャーシュー 煮卵
>>847 任天堂ならまちがいなく「モーションセンサーボール」とかにしたと思うけど
>>850 あんまお腹すいてないんでお茶だけ貰うね。ありがと
>>851 任天堂はカッコよさより先にわかりやすさを重視するからなぁ
結果的にカッコよくなってるけど
>>843JRAの登録馬名は9文字まで
サクラジマエクレールだと一字数多い
よくかんがえたら任天堂がこんな卑猥なデザインにするわけないかw
>>850 こんぶどうなってんだww
ゆかりもらうね
ありがとう柴漬けいただくわ
煮卵おにぎりは意外とうまい
>>849 4部も好きだけど確かに3部はいいな。
>>850 じゃあちりめんじゃこ(ティリメン邪光)で
>>850 ほたてマヨいただきます
変な…というほど変じゃないけどなんかひっかかる名前はXブレードのアユミかな。
何故金髪ツインテでアユミ?何故チーム名がガイジン?
日本のアニメとか好きなのはいやというほど伝わってくるんだが何か違うロシアンゲーム。
日本のネーミングセンスも外国から見たら似たようなもんなのだろうか。
>>861 ルイージ・マリオもある意味マリオなんだな
今実況してる外人11章まで来てるな
こっちはオーファンにどんな反応すんのかな
>>850 おう、いただき。
ラーメンライスって、米のなかにラーメン?
実在の人物だと磯貝サイモンがかわいそうだと思う
父親がいくらサイモン&ガーファンクルのファンとはいえ、ポール・サイモンのサイモンって名字…
>>849使えそうな天気は使い切った気が
雲、土砂降り、太陽、kaminari、雪
>>869 TyphoonとかHailstonesとかどうでしょう?
>>869 トルネードとかタイフーンとか
ってこれ名前っぽくないな、これじゃ戦闘機だ
日本でもそうだが、ラテン派生語でも名前らしい名前があるんだわさ
大抵は天使・使徒・聖人の名前から派生して、女性なら女性形に変形したりする。
フランスはカトリックで幼児洗礼だからなおさら、それ以外の名前を付けることはない
だって名前を借りれば守護聖人になってくれるんだもん
まともな親ならDQN名をつけることはない
>>869 風系がまだない?
Zephyr、Breeze、Gale、Gust、Blast、Stormあたりはどうだ?
ゼファーはもう某銃撃多重奏であったよ
ストームきそうだな
ミストだろ
>>880 そんなお父さんした会社の名前つけるからこけたんだな。
>>869 次はファインとウェザーのコンビが主人公
>>869 日本の駆逐艦・魚雷艇名が気象現象の宝庫だったような
クラウド・ストライフ(Cloud Strife)→雲騒動
気象現象でもAuroraは名前として実在するよ
現実の台風のほうがまだ人間味のある名前ついてるわ
>>889 カトリーナなんて2chの鬼女並に怖かった
オーロラもゼファーもローマの神様の名前だぜ
殺 じ 語 気 / ヽ,_∩
す ゃ っ や | / !``ヽ
ぞ あ て す \ ::::: :::::\:,ノ゙
ッ ね ん く / :: :|:.:.:
; ! ぇ |,.--ヘ‐‐‐.==、r‐'´.:/
;;ヽ ,.-、,-‐、/ペ-<|:ヽ::/_;;;ソ ::.:/
;;;;;;`--'´:l .::: ,,;;::::`´ ゙゙゙Y<゚,-</
):) >:| :l ::: '""゙/∠,,|r'⌒i
:}; ;l::li‐-、l ,.-、__ヾ,ノ゙i ! :::/
i;;i /;;i:l \ ゝ::ノ‐'´:/ '"〉::|
:ヾ;;;;;;;;;| `ー‐'´`ー‐-' / ::〉
::::ヾ;;;Y;;! \=::::::::: /;'; ∧
>>891 彼女達なら悪名高き四骸どもを退けることができる…か?
>>888 項目一個おかしいな
なんだよ、利用者:宮本すぐるって
てか、ノクティスは結局何から来てるんだ?ラクティス?野クティス?
開発者の中にホープ吸ってる人やエクレア大好きな人がいたんじゃない?
NOCTIS LUCIS CAELUM ↓並び替えると…… NOMULA IS SCE CULTIC
ノクターンが夜想曲ってのは結構有名
>>903 何回紅茶を吹かせれば気が済むんですかー!
アンカーだけでかきこんじまった。
>>903に動揺した。ホントヒドイ。
>>912 同じくw
ノクティスとノムティスがすでにイコールで繋がってしまった。
>>914 あえて言おう、乙であるとw
そして「ノクティス コスプレ」でググると既に結構いるのな…
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:01:34 ID:w6jrDs/d0
個人の外見を悪く言うと拒否反応起こす人居るからアレだけど、
とりあえずそのおちょぼ口だけは見ただけで吹くw
>>919 こういう物が作れる時代に、
エンカウント式のコマンド入力のレールプレイングゲーム作っちゃうってとこがもうね・・・。
洋ゲーをマンセーする人が多いせいで
すっかり洋ゲーが嫌いになってしまった。
>>922 エンカウント式コマンド入力好きなんですけど…
問題の所在はそこじゃない
>>922 所詮井の中の蛙ってことか
井の周りでも非難轟々だけど
>>923 同じ
洋ゲーマンセーなのは構わないけどなんで日本製のものを貶めるんかね?
他の物を貶めることなくほめたり魅力を伝えたりできないのかな
いやいや、MMORPGや洋ゲーにとりあえず触れてみれば
スクエニの方向性のいい部分と悪い部分がよく見えてくるもんだよ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:09:30 ID:bpDTNIH/0
ダークヴォイドそっくりじゃないか。パクリだな。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:09:55 ID:w6jrDs/d0
>>926 別に和ゲーを馬鹿にしてるんじゃなくて
スクエニ(特に第一FFチーム)を馬鹿にしてるんです
>>922 こんな感じでエンカウント式RPGをディする洋ゲーマー様が最近増えてるよな
>>924 俺も好きだぜ
12がシームレスになっちゃったから13は期待してたんだが・・・
>>926 今までプレイの機会が少なかった反動じゃね?
で「つい、比較して言っちゃう」程度の事ではなかろうか。
洋ゲーもプレイ動画見てると楽しそうだなとは思う
でもちょっと複雑そうだしなによりキャラデザが少しバタ臭いんだよな
一方和ゲーは親しみやすいシステムでキャラデザもいい感じのが多い
ただ同じようなキャラが多いのが難点だな
俺がオサーンや獣人が好きだからか本当にイケメンと美少女しかいないって感じる
実際そんなのは四骸ゲーやテイルズくらいだろうけど
でもシャイニングシリーズも獣人やオサーンみんなパージされちゃったし(´・ω・`)コウシキニノッテナイダケダトシンジタイ
コマンド式はハード性能の低さを補う為の方法論だからねぇ。
今のハードだと違和感があるのはしょうがないだろ。アクションだと「ロールプレイ」
できないってわけじゃないんだし。
>>931 エンカウントが不自然だというひともいるけど
でも戦ってる人間の意識の流れとしては自然だと思うんだよね
実際の戦いの時って時の流れ方の感じ方とか全然違うし
敵を目前にして「さあ!いくぞ!」っていう心をもつと
エンカウント式みたいな意識の変化?世界の見え方の変化が起きると思うんだ
傍観者や観客から見たらシームレスなのかもしれないけども
前の方で出てきたけど、洋ゲーマンセーするヤツって、ノリがなんだかいつも同じなんだよな。
無駄に爽やか兄貴風。豪快なテンプレアメリカンを装ってるみたいな感じ。
で、そんなノリでお前ら未練がましいなとか、上から目線でものを言う。
いつもホントそんなパターンだから、薦められても鬱陶しいだけなんだよな。
そんなことよりおなかがすいたよ
>>935 それはちがう
昔は性能的にコマンド一択だったかもしれないけど
今はコマンド・非コマンド式どちらでも選べるというだけだ
母親よりもぷよぷよが下手で父親よりもマリオが下手な俺は
コマンド式以外無理なんだが
>>921 誰がそこまで行けと言ったwwてかよく探したなw
いや〜ベルサスならこれくらい余裕でやるだろう。
ベルサスはきっと和洋折衷だろう。
地形効果や障害物、突起物が周りに山ほど描かれてるのに
その何一つ利用する事も出来ずにただ場面転換して戦うってのが
さすがにこのグラフィックの進化と合わない気がするんだよね。
あとはまあ皆が騙されたであろう、最初のPVでの先入観がすごすぎたせいで
未だにガッカリ感引きずってるってのもあるね。
リアルレンダのシームレスで戦闘できると期待しきってたから。
次スレは
>>950あたりで良いか?
>>935 アクションだといちいちせわしないのが嫌なんだ。
まあ、洋ゲーとか珍しいからついすげーって言いたくなんのよね。で、和ゲーに対する悪口を言いたくなる。
…あの頃は若かった。そしてあの頃好きだったwizはもうない。
944 :
941:2010/03/12(金) 23:21:27 ID:Eklu8XDs0
シンボルエンカウントで面白かったのはナイト&ベイビーだな〜
DQNもいいけどさ
洋ゲーはやってると面白いんだけど
クリアした後に特に何も湧いてこない
終わった、ぐらいにしか感じない
あ、バイオショック2は中々良かった
>>943 アクションは考える暇が無いからな
俺はアクションも楽しめるけど、RPGはじっくり楽しみたい
そもそもターン制はしょぼい計算機をごまかすためのもの
これだけ石が力持ちな今には合わないよ
>>936 うんうん、
シームレスがエンカウントよりすぐれているという考え方は、
やはり、思い込みにすぎないと思うな。
もちろん、シームレスで成功しているゲームもあるだろうし、
それはそれで、評価されるべきだろうけど、
ゲームのおもしろさとは切り離して考えるべき要素だな。
>>948 しょぼいのはコンピュータだけじゃなくて人間も同じなんだ
詰め将棋が好きな人にはターン性はたまらん
プレイヤーに処理できる限界ってのはあるわけだし、何でもリアルタイムにすれば良いってモンでもないよな。
FO3にもVATSなんかがあったりするしね。
>>949 だって如何にもリアルなキャラが操作しない限り不動、ってのは変
ポケモンとかは試合だから構わないけど
>>940 そういう意味ではfallout3なんかは新世代RPGとして一つの答えってことになるかもね。
その気になればすべてFPSスタイルでクリアすることも可能なんだし。
とはいえ向こうでもRPGというジャンルの定義そのものが未だ模索されてる気もするが。
広義には全てのゲームがRPGと言えるわけだしね。
>>620 これキャラクターのセリフのセレクトに悪意があるなw
>938
今丁度バンピートロットプレイしている所なんだぜ。
不自然な動きで面白いゲーム>自然な動きでつまらないゲーム
昨日ダメだったから多分今日も無理。
>>960辺り頼む。もうすぐ200日だぜ。
††††† FF13葬式会場199日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場198日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268317062/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
よしきた
新世代RPGか…
俺はどこまでゲームをやるだろう…
詰んでる空の軌跡でも再開するかな。
今、ラストランカーまでに欲しいのはVCでFF5という…
そうだよな。
あれは時代遅れだとか、勝手に決めつけるのは、やめて欲しいよね。
リアルレンダリングはプレレンダリングよりすぐれているとかいうのも、思い込みだと思うよ。
スクエニは、技術がないから使わないとか書いてる書き込みとか、時々みかけるけど、
それぞれの特徴ある表現手法なんじゃないか。
じっさい、13だって使い分けているもんな。
>>670 ファミ探とかマーヴェラスとかDSでリメイクやったら面白くなりそうなゲームいっぱいあるよね
>>962 はたらきものよ
そういや俺もPSPの「海の檻歌」放置しっぱなしだった…
>>962 働き者よーありがとう!
今日はさくっと立って良かった。
>>962 おつかれものよ
>>963 クロノクロスくらい動いていてくれればそれでいいと思うよ
野球の守備で外野が守っているときに足を動かしている感じ
…さっき>260に出てるブラッドオブバハムートを中古で買ってきた。
鳥山ワールドに旅立ってくるぜ!
>>716 まあねえ、そういうポジションのミスマッチってのは普通の会社でもあるわけだけど。
PSPで出せばいいとか、企画段階で普通に考えられなかったのかねえ。
>熟練チームの駄作が社内で大きくプッシュされて更に赤字の原因になる
中途半端に固定層がついて結果が出ちゃうから依存しちゃうんだろうな。
それこそFFのように看板化しちゃって。
実際のプレイにおいてユーザーにどのようなスタイルの操作を要求するか、というのがジャンルなんで、
RPGがジャンル扱いされる方が異常だったのかもしれないね。
昔はRPGといえば大抵似たような操作だったので問題なかったけど。
>>963 確かスクって自前のムーヴィーチームを抱えてるから使わざるを得ないんじゃないのw
おいィ! wikiにFF13ここが面白い!とかいうページ作ったヤツ誰だwwwww
しかも17時頃つくって中身ないとかなんなのwww
メニューからパージしとくぞコラw
>>962 はたらきものよ
>>963 プリレンダねえ・・・
そういう意味での批判は避けたいところだけど
プリレンダ多用は弊害が多い気がする
さて次スレも立ったことだし埋めるか。
本当のことを言うと俺は洋ゲーは結構好きなんだ
生まれて初めてプレイしたRPGはM&M3だし今でも人生で5本の指に入るぐらい。
アクションならプリンスオブペルシヤのマック版も好きだった。
嫌いなのは「洋ゲーおもしれー。JRPGオワタ」みたいな口調の連中。
>>972 FF13の面白いところ?
ライトニングさんがクリムゾンでビクンビクンされたところ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:39:24 ID:MKzApntl0
7章までしかやってないが売ってきたぞ!
>>977 ファミ痛ででっていうに捕食される在庫はエロイと思った
あとプロペライトニングはアリだと思った
ページは最初から作ってなくて、メニューにさりげなく紛れ込ませていただけであった。
信者がしたのかただの愉快犯なのか何がしたいのかよくわかんねえなw
二次元だから許される事ってあるよね
>>962 はたらきものよ
>>978 俺は今9章だぜ!
その後イマイチ手が伸びないが…海外の配信主のルシっぷりもある事だし、再開しようかと思う。
この勢いなら言える………
ぬるぽ
ってかMacにしたら流石に勝手が違うな〜AAが凄ぇズレて見える。
ここへは普通に面白いwikiからコピペで貼るが、ズレてたら勘弁な。
彡ミミヽ
彡三ミミユ_
彡'⌒7´ _`ヽ_ _ ガッ! ::*・
/ _ノ´l l l l l) /: : :.:`ヽ ( ;。Д。)..;;::*・;;
/´  ̄ `ヽ〈 C_r:::::::::ァ' `ヽ: : :, ィ: :.', ⊂∨ ̄∨⊃
い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´: : ::|从_,/ ( ̄.*∴・;;::'
/⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´:.:: : : : : | ̄ヾて  ̄ ヽ__)←
>>984 V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ: : : : : |_ノゞ
_L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. : `ヽ:_:_): : : :|YY⌒\
( L __ノ`ニ´__/ ̄{: : : : : : : : : : :.:.l
ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ:: :: :: : :: : :/
( L_ノ \_,.イ__/´ ̄|: :: : :: : ::/
L__ `ヽ / |: ::.: : :/
/ ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ
>>975 マイト・アンド・マジックIIIってことはずいぶん遅いRPGデビューだったんだな
DQでいえばもう4が出ちゃってるころか
>>986 元の名前はホワイトエンジンって言うんだぜ
白紙になったけど
>>988 ああ、すまん洋ゲーのRPGの初めてがM&M3って意味なんだ
たぶん人生最初はFC版DQ1
>>987 ちくしょうさまよう鎧とはな…
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
>>962 はたらきものよ
RPGは酒飲みながらでもできるくらいのコマンド戦闘がいいんだ…。
古臭いけどそれがいいんだ。
ついでに酒飲みながら将棋打ってた親父に全然勝てなかったのもいい思い出。
1000なら俺たちは悪い夢を見る。
そしてノムリッシュに「レジェンドルオヴドゥリィィィィムザ正夢」と言われる。
>>993 Wiiでリモコン片手でRPG出来ると思ったけど
いつになってもそんなRPG出ないんだよな・・・
まあポケモンの対戦がリモコン片手で出来るのは本当に良いものだ
>>995 昔片手で持てるSFC用コントローラってのがあったな
あれを買って
「これで飯を食べながらRPGできるぜ!」
っで思ったもんだ。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
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/
ガッ〃
>>984 ≡ ≡ ≡ ☆ ∩;`Д´)
ノ ⊂ノ
(__ ̄) )
し'し′
>>996 書いてから気づいたw
だがあれはリモコンではなくヌンチャクだと反論しておこう・・・
1000なら時の涙を見る
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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