>>588 やってみろよw
お前が黄色い救急車でお出迎えってオチだから
親を殺されて怒るという人間として当然の情動が
ゲームのために人を殺す殺人鬼さんにはわからないんですね・・・恐ろしい事です
こういった危険人物ができるだけ早く社会から消えてくれるといいですね
せめてFF5の話しろよw
白熱するとこ間違ってる
頭がおかしいのだからしゃーない
アンチとは大抵ああいう人種
頭の狂った人殺しさんがまだ何かうわ言を喚いてますね
警察は何をしているんですかね
>>561 >銭投げなんか使ったら金が勿体無いだろ
え?ぜになげって大技でも何でもなくただの初期アビでしょ?w
そもそも手裏剣よりも安い費用なわけで
「ラスボス専用」どころか「雑魚一掃用」に十分使える代物だろうにw
>>593 低レベルな信者の人格攻撃はスルーでいいよ
ろくに擁護できないもんだから必死に話反らしてるだけでしょ
擁護出来ずにアンチアンチ騒ぐのはいつもの事
そんだけ銭投げは糞なんだろ
手裏剣が2000ギルでしょぼい単体攻撃しかできない
コスパ最低なゴミ武器なだけだろ、あんなもん拾った分しか使わない(売っても安いし)
普通にやってれば侍入手時点でLV20前くらいだから、敵一匹当たり1000前後〜ギル消費するから
流石にぜになげも雑魚一掃用につかうとみるみる金が減っていくから、あまりお薦めできない
雑魚一掃用にはぜになげするくらいなら、ロッド&大地の衣+召喚使うかロッド+術投げ
した方がコスパ的にいい
投げるのアビは使ったこと無い。
>>549 おまえ雑魚と戦うたびに金減らしてるの?
お金は投げ捨てるものではない。
銭投げの話すると手裏剣と比べて安いと言う奴いるが、
そもそも銭投げも投げるも使わなきゃタダなんだけどなw
そもそもFF5をやらなければタダ
>>596 「ただじゃないから勿体ない」「雑魚戦で毎回使えない」
信者はせいぜいこの程度の言い訳が関の山だからねぇ・・・
都合が悪くなると「手裏剣はコスパ最悪」と持ち出して言い逃れ
(
>>450で「手裏剣はコスパが良いから絶妙なバランス」と言って擁護して信者にご注目w)
>>597 いや、手裏剣が異常なんじゃなくてぜになげのバランスがぶっ壊れてるだけだろ
まぁ、銭投げは確かに強いけどな。
お金がもっと手に入りにくければよかった。
もしこれがDQ並にしか入らなきゃよほどでないかぎり絶対使わない。
ちなみにDQ9の銭投げ攻撃は一度も使ったこと無い。1000Gはでかい。
しかしアンチの意見はほとんど銭投げなんだな。
ヌルゲーマー用のぬるま湯仕様と思えば問題なくね?
やるからには自分の好きにジョブ切り替えて遊びたいし、銭投げがあろうとなかろうとそれは可能なんだからさ。
ここまで銭投げ批判に意見が集中してると、FF5って言うほど糞じゃなくねとすら思えてしまうよ
FF5に限らずこの手のRPGは間口が広いから遊び方次第で楽しくもつまんなくもなる
ゆとりは自分で考えるという発想が無いからつまんなくなってるだけ
文句があるならマゾゲーでもやってりゃいいんだよ
ちょっと前までは「二刀流みだれうちはバランスブレイカー」だった気がする
>>603 たしかにぜになげのバランスは酷いけど
大量に挙げられてる批判の中でいつもぜになげにだけ噛み付いて
話題を偏らせてるのは発狂信者さんのほうじゃないですか
そして都合が悪くなるとアンチはぜになげの話ばかり!と
事実を捻じ曲げるのもいつもの発狂パターンですよね
>>604 たしかにFF5を我慢して遊ぶ忍耐力があれば
大抵のゲームは楽しめるよね
>>606 今噛み付いてるのはどっちかくらいはわかるよね
わかっててやってるんだろうけど
>>607 自分からぜになげに噛み付いてきた信者さんが
反論できなくなって負け惜しみを言っている所ですよ今は
つーかよ、銭投げよりもよっぽどバランスブレイクなのがあるんだけど
何故そこには食いつかないんだ?もしかして知らないの?
低レベル攻略の受け売りで名作名作言ってるのが信者だからな
お前らは信者が全部同一人物だとでも思ってんのか
>>610 アンチは以前調合でバランスブレイカーって叩いてたからなwww
やりこんでいる人の話から無理やりここがバランスおかしいって突っ込んでるだけだし
しまいにはID:iH48Nd5i0みたいな頭がおかしくなったのか元から頭のおかしい人まで出てくる始末
×最近は銭投げ厨に移行してる
○信者が銭投げの話題にだけ血相を変えて噛み付いてくる
あと人殺しさんは早く自殺してくださいね
>>610 いや、今回は信者の集団ヒステリーが長引いてるだけでしょ
擁護を諦めて「批判者は頭おかしい。」と喚くだけの信者はもう相手しきれません
都合のいい見方して「信者が悪い!」で誤魔化すアンチはいらん。
信者の話が偏ってるってんなら、悪いと思える部分を自分から言ってみなよ。
煽れば返した気になってるけど端から見れば反論もできない人にしかみえん
いえいえ、反論不能に陥った信者さんが負け惜しみを言ってるだけですよ
アンチの批判の仕方が気に入らないからFF5は名作なんだ!なんて
これはもう擁護でも反論でもないですよね。ただの、負け惜しみです
確かにぜになげは強過ぎるけど
ころすとか物騒だね
話通じないのに居座られると邪魔にしかならんなw
お前等両側共まともに話通じてねえよ
まともに話通じる擁護派と批判派だけ残れ
あと殺すだの言ってる基地外は出てけ
>>619みたいなのも
途中で切れた
>>619みたいなのもわざわざ蒸し返すのも止めたほうがいい
つーか出てくとかじゃなくて早く捕まってほしい
ワガママが通らなかくて悔しいからって言うに事欠いて
親を殺すとか冗談で済む次元じゃねーわ
場所特定できれば通報できるんだけどね
>>573 >>ID:iH48Nd5i0みたいな熱狂的な人もでるしなw
>>FF5に親が殺されたの?
これが最初かな?
文章を読む能力を身につけた方がいいよ
アンチの耳には何も届かないw
キチガイだから
>>618で言ったとおりの展開ですね
信者さんはただ悔し紛れに発狂するだけで
内容についての擁護、反論がまったくないのが残念ですね
>>627 お前はアンチ信者双方の癌だから他のアンチの為にも身を引いた方が建設的な話になると思うよ
確かに
せめてアンチするならゲーム内容でアンチしろよ
他人の人格批判のみじゃアンチにならんぞ?
別にアンチじゃないがとりあえず信者はこれらを擁護してみろ
・銭投げのバランス
容易に習得できる割にやたら強い(リスクはあるが、FF5自体お金は比較的手に入りやすい)
特にガラフの世界のムーアの大森林のボスはこれで瞬殺できてしまう。
それ以外にもボスでこれを使うと確かに楽勝できるボスが居る。終盤のネクロなんとかとか。
・JP稼ぎが明らかに面倒
ジョブによってレベルが上がると異常に必要ポイントが跳ね上げる
その割に特定の稼ぎモンスター以外の時の取得JPが明らかに少なめ
ラストダンジョン最深部ではまともにゲームバランス考えてるのか不明なくらい
取得JPがやたら跳ね上がる意味不明仕様、ついで経験値が何故か0
・最悪のバランスブレイカー、調合
ほとんどの場合このアビリティで解決できてしまう。異常に汎用性が高すぎる件
特に祝福のキッスはさすがに酷すぎる。二大強ボスを超バーサーカー化してしまうのはありえん。
まぁ、これを使うのはおそらく低レベル時だろうが。ある意味バブルローションに近い壊れ性能。
>>630 俺は絶賛するような信者ではないが基本的に
>>584。
JP稼ぎは、石像相手に演出の長いレベル5デスしながら面倒くさいとは思ったなw
無理して稼がなくてもいいと思えばいいんじゃね。JPが足りないから詰まるとこなんてないんだし
以下はアンチ向け
プレイ上絶対不可避なストーリー展開や要領の悪いシステム周りとかを叩くならまだしも、選択の自由がある部分を叩くってのはちょっと度量が狭くないか?
その理屈だとFF2とか6とか8とかも
ブレイカーを使わなければいいからバランスいいって事になるよな
>>632 設定バランスは悪いけど、まあ遊ぶ分には問題ないかな
って事。
相手の意見を極端に捉えるのは悪い癖だよ
擁護にすらなってないぞ。
使うの自重、ならどんなゲームでもその理屈で通る。
信者なら擁護できそうな部分を抜粋したのに、これじゃ信者でも無理そうだな。
ちなみにFF6の自重とかそれ以前に極端に温い。
バランスブレイクアイテム使わなくともバランスブレイクしてるからな。
>>630 調合は知る人ぞ知るって感じだからな
ガウのあばれると一緒で説明が全くないから
手探りでやらないと分からないしその効果もいまいち分からない
薬師自体がパッと見低く見られるジョブだし
ガウのあばれるとは比較にならんと思うが
言ってみればFF5の雷神シドの全剣技の補助版みたいなもんだ。
どれだけ壊れ性能かよく分かるだろ?
>>634 そう、ぶっちゃけどんなゲームでも理屈的には通る。
対戦ゲームじゃあるまいし、バランスブレイカーな技なんて使う人次第なんだから。
こういう部分を叩こうとするのはアンチ的には不利にしかならないと思うよw
意味がわからん
FF5が最底辺のバランスブレイクゲーと認めちゃって
なんでアンチが不利にになるんだ?
人と対戦したり協力するゲームでも無いのにバランスがどうのいっても無意味ってこったろ
例えばDFFで誰かが一強でそのキャラさえ出せば勝てるとかこの組み合わせにしたらOKとかそんなんだとマズいが
ひとりプレーなんだから使うも使わぬも勝手だ
バランスブレイクくらいで糞ゲー認定してたら糞ゲーじゃないゲームなんてなくなるだろ
>>630の課題は誰も擁護できないのか?
FF5をよく知ってる人に叩かれたらもう信者も黙ってみてるしか無さそうだね。
>>640 FF5のバランスが糞なのは単に調整失敗しただけw
>>641 初期アビリティー連打でラスボス1ターンで終わるのは滅多にないと思うけど・・・
まぁ銭投げだけでラスボス倒してる人は居ないだろうけどな。
俺だったら連続魔やメガフレアものまねとかだな。
そうそうものまねもアホみたいにバランスブレイカーだよな。
そういうジョブとはいえ、他キャラが必死に習得した特技をノーリスクで真似できるとか。
他にもアビリティのみしか価値の無いジョブが多すぎるよ。
赤魔の連続魔とか狩人のみだれうちとかね。
それ以外にもよほど縛りが無いと使用価値のまるでないジョブとかもあるからな。
(そういうのを組み合わせて戦うのがこのゲームの一番面白いところなんだが)
あと、JPじゃなくてABPだったみたい。FFTと混同してたか。
>>643 ぜになげだけで1ターン?他には何も使わないの?
初回
今どんなジョブを使うかで将来のアビリティが決まりますよ、ジョブは慎重に選んだ方がいいかもしれませんよ
ただし実際のアビリティの使い勝手は入手して試してみるまでわかりませんよ
この先○○のアビリティが有効なシチュエーションは出てくるか?それも自分でゲームを進めて確認してくださいね
二周目以降
実は一部の敵以外、適当に進めてもなんとかなるように調整してありますよ、あまり深く考えない方がいいですよ
ただ○○のアビリティはかなり強いのでお勧めですね、△△のジョブを使いこんで覚えてください
○○のアビリティは欲しいけど△△の使い所が見当たらない?確かに戦闘要員としては並以下ですからねえ
それなら寄り道してABP稼いだらどうですか?それか普段から無理して使っておくか
それが嫌なら○○は諦めるしかないですねえ
え、結局どういう選択をしてもどこかで手間がかかる、もっと効率良く進められるような工夫はできないのかって?
だからさっき言ったじゃないですか、あまり深く考えない方がいいって…w
↑
FF5のシステムってこういう代物だから、真面目に考えれば考えるほど馬鹿を見るんだよなあ
ないわー
チキンナイフはいらなかったな
逃走にご褒美なんかあった方がおかしいわ
大体逃走ってペナルティじゃねえのか
>>646 みだれうち か れんぞくま?
強力過ぎるアビリティは習得に手間がかかって当然だろ
そんなことより 初期アビのぜになげが酷い
>>647 あれもそこそこ酷いな、2のブラッドソード、6のバリアントほどではないけど
7もチョコボックルが糞みたいに強かったけど、インタで弱体化されてたし
逃走にメリットはあんまりいらないな、逃げない方がつらいんだし
せめて最強状態のブレイブレイドよりは弱くして欲しかった(計算式含めて)
>>646 意味わかんね
その語りかけてる奴はだれだよw
バリアントはべつにブレイカーと思わんけどな
威力上げるにはレベル必要だしレベルがあればどの武器でも4桁乱舞なんだから
6で一番クソなのは初期アビの器械だろあれのせいで序盤の武器も魔法も空気だし
せめて補助系のみの効果にするべきだった
手間をかければ強いアビリティが手に入る、それは当然
当然過ぎて何の工夫の余地もないからこそつまらない
しかも後々楽をするために今余計な苦労をしてるだけで結局プラマイゼロという間抜けっぷり
いかに効率よく有利にゲームを進めるかに知恵を絞ることがRPGの楽しさだと思うんだがねえ
連続魔・乱れ撃ち取得なんか本質的には過剰なレベル上げと何ら変わりない
経験値稼ぎじゃないってだけで騙されてる人もいるのかもしれんがw
調合も似たようなもんだな、集めるのがABPか情報かの違いだけで
また必殺の「使わなきゃいい」が炸裂するかもしれんが
そういうつまらん仕様を入れること自体ゲームデザインの拙さが表れてるわな
ほらなw
「使わなきゃいい」にまともに返せなくなるから不利になるっつったのに。
欠点は欠点として認めた上で遊べる部分で楽しめばいいのに、馬鹿正直に欠点の目の前に突っ立って「これは糞だ」といい続けるんだもんなー
いちプレイヤーとしては、せめて普通レベルな「楽しみ上手」でありたいもんだね。
具体的にどういう部分をどう楽しむのか説明して欲しいなあ
そうだねどんなに欠点だらけのクソゲーでも
プレイヤーがそれらの欠点を我慢すれば遊べない事はない!と発狂擁護することは可能だからね
もちろんそんな事をしても惨めになるだけだから普通はやらないけどなw
「使わなきゃいい」自体、欠点を誤魔化してると思うけどな。
ていうか使わなきゃいいがありすぎて困る。
FF8なんかずいぶん叩かれたけど研究が進んでいくらか再評価の兆しが見えてきたのに
FF5はもう最初から低レベルの受け売りマンセーしかしてないから
ちょっと具体的な欠点について指摘が入るともう逆ギレ発狂しかできないという
いかに張子の評価でしかなかったかが明らかになりつつあるよな
FF8はつまらんカードゲームのせいで何もかも駄目
あれは納豆みたいなもので受け付けないひとは絶対受け付けないよ。
「使わなければいい」はバランスが糞だと認めてるようなもん
FFは4から逃げやすくなったのが気に入らない
逃げて進んだところで苦戦して全滅なんて繰り返させるぐらいなら
逃げにくくしてレベルを強制的に上げさせた方がいいな
急にわいてきたね
我慢とは違うな、理解した上で使いたくないものを使わないんだから。
バランス悪いとは前から言ってるし、その上で楽しく遊ぼうとすれば?と言ってる
逆ギレ発狂はみっともないよ
バランス崩壊したクソゲーをあえて楽しみたいというのなら
べつに好きにすればいいじゃないんですか
もちろんそんな事をしてもそれが名作になる訳ではありませんが
>>660 何処が?信者からそんなこと聞いた覚えないが
散々正論で叩かれてからこっそり意見変えるなよ
とはいえ、海外で評価低いからって便乗して叩くアンチが多いのは同情するが
>>661 名作にしたいなんて誰も言ってないけどね。見えない何かと戦ってるようだ
>>662 目も悪いのか。
つ
>>633 で結局叩く部分はバランス崩壊技ばっかなのね。
強がって他にもあるみたいなこと言ってたから待ってるんだがABP稼ぎ辛さ以外でないし。
信者は何一つ擁護も反論もできてないのになんで勝ち誇ってるの?頭がおかしいの?
>>663 結局擁護できずに攻められた部分は『除外』ですか?
>>630で挙げた項目は信者が擁護できそうな内容なのにそれも出来ないのに
むしろFF5はシステムよりも他の部分が駄目って散々叩かれてたはずだが
それも忘れちゃったのか?こんなんじゃFF5は駄作の烙印押されても仕方ないね
擁護できないんだから
ぜになげ は強力な武器や魔法が揃わない頃、
第一世界終盤〜第三世界序盤までは特にぶっ飛んだ性能に感じる
それを過ぎると、LV次第だが単体のボス相手には態々金を消費しないでも他にも強力な攻撃がある
だから、何だか勿体無く感じてしまう
oytdq3Xy0が具体的に答えないから、FF5のどこをどう楽しむか自分で考えてみるか
・色々なジョブとアビリティを組み合わせて使ってみて戦闘の演出を楽しむ
・アイテムや魔法を収集して楽しむ
・(ある程度強力なアビリティを封印した上で)ボスの能力や行動パターンを分析して相性のいい攻撃を考える
これくらいかねぇ・・・・・・やっぱ「並以下」ってことでいいんじゃないかなw
・低レベル攻略の受け売りで知ったかぶる
信者のメインの楽しみはこれだろ
実際にはあまりプレイしてないから矛盾した書き込みを平気でする
実際FF5は楽しみって戦闘しかないからね。
それ以降のFFはイベントや仲間、ミニゲームが充実してるから楽しめる要素多い。
FF5自体は難易度が低いから戦闘を楽しむとなると低レベルでアビリティ&ジョブ駆使するくらいしかない。
FF5=低レベルクリア、ってのはなるべくしてなった
>>657 これこそやらなかったらいいだろw
なんでわざわざつまらないならやるのwww
せになげもそれでつまらない思うならやるなよ
さすが信者、答えられない叩きからは逃げる
>>668 ↓矛盾だらけの信者の擁護例
「手裏剣はぜになげに比べてコスパ高いし絶妙なバランス」 ←威力もコスパもぜになげに圧倒的に劣ります
「ぜになげはただじゃないから勿体ない」「雑魚戦で毎回使えない」 ←バハムート並の威力にしては安過ぎるだろ
「バランスブレイクを叩くならどんなゲームもクソゲーになる」 ←初期アビ連打でラスボス瞬殺するほどではない
「自分で調整すればいいからバランスの議論は無意味」 ←遂に、擁護そのものを放棄w
予想通りまともな擁護は皆無だったね
大半が小学生レベルの屁理屈で後は
>>671みたいなオウム返しだけ。悲しい
FF5もある意味FF13と同じ、戦闘しか遊べないゲーム
戦闘っつっても縛って難易度調整する事が前提だけどな
なんでもありの通常プレイだとただのバランス悪いヌルゲー
5は糞ゲーだが、まだゲームの体をなしてる
13はゲームですらない
他ゲーに八当たりみっともナサス
>>669 だから雑魚戦で逃げるばっかだから戦闘楽しめてないじゃん
0逃げの方が何倍も戦闘楽しめてるわ
>>678 FF5の戦闘は極論で言えばボス戦のみに集約されてるからね。
それ以外の戦闘はただのABP稼ぎか逃げる作業。
特に低レベルクリアのABP稼ぎはとんでもない糞ゲしてるよ。
あれを実機でやってるのはちょっと頭どうかしてるとしか思えないね。
ボス戦も特定の装備持ってたら特定の攻撃無効化できたり
特定のことをしたら何もできなくなったりしてだろ
そんなの面白くもなんともないわ
FFって昔からそんなだろ?
弱点>通常>半減>無効>吸収
DQは基本的に軽減までで無効化するにはかなり吟味が必要だが
>>673 流石に雑魚戦では毎回使わないだろ
…というより雑魚の耐久力がしょぼいから、ただの召喚の威力で充分倒せる
ぜになげの威力は不必要なくらい高いし、一匹ごとに金も減るからね
バハムート並みの威力なんてほとんど必要無し
ラスボス瞬殺はLV次第だろうけど、
取り敢えず普通にやってたら銭投げ連発のみでは
>>643の言うような1ターンは無理
ていうか、ラスボスの平均HPは4〜5万くらいだっけ?
銭投げの限界値は9999だから仮に4回投げても39996
どうやっても足りないね。まぁもう1ターン投げればいい話だが。
実際こんな倒し方するのはプレイしつくした後のネタくらい。
ぜになげ縛ったって何か他の高火力スキルかもしくは無効化装備で
一方的にタコるのがセオリーじゃない
あくまで代表としてもっとも通る敵の多いぜになげが挙がってるだけで
縛ればいいとかは日本語の読み取り能力に欠ける果てしなくマヌケな反論だよね
低レベル?こっちの耐久力が致命的になるじゃん
こんなの誰がやるか
>>673 アンチの頭が悪いとこは、「悪い部分を絶対擁護しなきゃいけないとでも思いこんでる」部分だな。
どう向き合うかは自由な部分なんだから、嫌なら回避すりゃいいのに。
見なくていい部分なのに叩ける部分に必死に喰らいついてるのはみっともない
ここまでくると何か別の嫌う理由があるとしか思えませんな
まともに反論できてない、煽りばっかなのはどちらの方かなんて明白だからね、嬉々として煽って満足してりゃいいよ
あと素朴な疑問なんだが、1周目ならストーリーも一応楽しみなんじゃないの?なんか2周目以降のやりこみ視点ばかりなんだけど
外人はムービーゲー好きだからな
>>673見れば「悪い部分を絶対擁護しなきゃいけないとでも思いこんでる」のは信者の側っぽいけど
批判されて頭に血が上った信者が、擁護すべきでないものまで無理に擁護するから笑い者になるんじゃね?
信者の人はもうずっとゲームそのものへの擁護も
批判への反論もまったくしてないよね
ただ批判された事それ自体がとにかく気に入らない!と発狂して
ワガママを喚き散らしてるだけ
幼稚園からやり直したほうがいいよ
>>673が信者の意見の総括ってわけでもないしな。誰かの意見の責任まで背負わされてもって話
たたきやすいように都合よく纏めるアンチとしか思えない
発狂逆ギレはいいからゲーム内容を擁護しようぜ
擁護できないのであれば糞ゲーとは言わないまでも
凡作〜駄作の域にまで落ちるがそれでいいか?
つまらんとこをスルーして苦痛なとこを回避しても
マイナスが0になるだけでプラスにはならんからな
「楽しめるところを楽しめばいい」といっても
その楽しめるところが少なければやっぱり糞という結論になるよなw
逃走幇助アビリティはいらない
そもそもちゃんと雑魚と戦っていれば自然とレベル上がって
逃げる必要がないぐらい強くなれる
そもそもFF5ってハイリターン技が多すぎるよな。
1ターンで全員蘇生する「そせい」
単体に使えば確実に2倍ダメージの「みだれうち」
味方の直前の行動をノーリスクで使う「ものまね」
少々の金銭を使うとはいえ問答無用の全体技「ぜになげ」
打撃をお手軽複数無効化する「ぶんしん」
簡単に今までを無かったことにする「リターン」
FF版のくろいきりといえる「ミュート」
チート技多数でゲームバランスを崩壊させる「あおまほう」「ちょうごう」
今思いついただけでこんだけ狂った技がある。
>>695 それを全部最初から使いこなせたら苦労しねえよw
「そせい」「みだれうち」「ものまね」「ぜになげ」「ぶんしん」はそれだけでアビリティの枠が一枠埋まるし
リターンは今までのリアルな時間がパーになるしミュート使うと自分も魔法使えねえし
「あおまほう」「ちょうごう」を覚えたり極めるのは難易度高いだろ
リスクやコストをいくら挙げた所でハイリターンであることには何の変わりもないが
ブリンクは4からの仕様、2の仕様の方がよっぽど狂ってたけど、打撃のみの敵ってそんなにいないし
リターンもDQの時の砂も別に狂ってるとは思わなかったけどなぁ
ミュートは利かない敵もいるし、自分も魔法使えないデメリットがある等使いにくい
この辺はそこまで狂ってないと思うが
残りはハイリスクに見合ったハイリターンな性能だからいいのではないかい?
ものまね は一応隠しだから少々便利でもいい気がするし
ぜになげ は少々見合ってない気もするけど
ところで、なぜ「れんぞくま」がない? あれも相当ハイリターンだと思う
>>692 普通な作品。
ハイリターン技があるから何?
無いゲーム、少ないゲームがいいとでも言うのかな?
何度でも言うけど使う人次第ですよ
一つのスキルのリスクとリターンも重要だが違うスキル同士のリターンのバランスも重要
効果が他より突出したスキルがある=一回の行動でそれまでの積み重ねがひっくり返される
=戦略性の薄さにつながる FF5はまあ黒に近いグレーってとこかね
しかし例の人はいつまで経っても具体的な楽しみ方を提示しないねえw
低レベルも想定の範囲らしいし、強アビリティはその時のためって考えもあるしな
それよりも、後のシリーズに堂々と無敵って状態があるほうが何かおかしいわな
便利な技があったらそれに頼っちゃうような人の戦略性(笑)
勝つために最大限の努力をするってのがゲームの大前提だからねえ
強いスキルを探した後、わざわざそのスキルが強すぎないかどうかチェックしないといけないなんて
いくらそれで戦略性が上がったとしても褒められたもんじゃないわな
連続魔とかわかりやすいものばっかじゃないし、実際に使ってみるまでの手間もあるしねえ
踊り子や薬師なんかそもそも選ぼうと考えづらいからな弱そうだし
吟遊詩人も前作の影響で弱そうだしw
青魔道士なんか新しいジョブだから本当に手探りだし
結局アンチってさ
リアルタイムで楽しめなかった奴の僻みだろ?
リアルタイムでやって駄作〜凡作の評価かな
信者からすればアンチなんだろうか
>>706 オレもリアルタイム世代だが、
戦闘のみなら良作以上でそれ以外は駄作以下だな。音楽に関してはFFとしては凡庸。
「れんぞくま」も相当チートだね。
ドラクエにも山彦の帽子、山彦の悟りという防具や特技があるけど連続魔ほど使い勝手よくない。
「ミュート」に関してもドラクエにくろいきりという特技があるけど
魔法を封じられても回復が容易すぎるFFに対し、DQは基本的に外伝でしか出ないし使い勝手がFFほど良くないから。
「みだれうち」もドラクエの「さみだれうち」「さみだれづき」に似てるが性能が別物だからな。
FFはダメージ上昇がドラクエより数段でかいから異常に威力がインフレする。
まぁ、ドラクエと比べても特技の性能が格段に上ってこと
HPが違うんだからダメージもその分多めに当てないといけないからなあ
連続魔は2つ選べるけどMPが両方消費する
あとFF5の乱れ打ちに相当するのはDQ9のはやぶさ×はやぶさだな
これはDQ9のスレでもやまびこのさとりと一緒に問題視してたな
DQ9のやまびこの悟りは別の意味で問題、使えないって意味で
いちいち使用しないと使えない上に1人ずつでしかも1人しか特技を使用できない
スクルトとかなら連続掛けしてくれるけど、スカラやバイキルトは同じ対象に使うから無意味になる
しかもたまにバグって1回しか使わない時がある
一応、最上級呪文2連発で使うと高レベル魔王戦でも実用レベルな火力が出るのだが。
国内外で、特に海外で酷評されるのは仕方が無い。
数値を細々と溜めながら大量の雑魚を倒していくだけの作業が主となっているから。
遠慮無しに言うなら作業で時間が無駄になるばかりで"ゲーム"自体が進行しない。
雑魚戦が1/100で済んで
その分持ち合わせのスキルの組み合わせで苦慮して進めれるという"ゲーム性"があれば
高く評価されただろう。
しかしこのゲームでは多数あるスキルを組み合わせてもたいして効果はあがらない。
スキルも敵も単純で効果が薄く複数重なっても決して"毒薬"にはならないからだ。
日本のRPGは世界観だけが売りで
一部の日本人とごく一部の外国人にしかウケないというのを知らない日本人は多い。
旧ゲーム機から続く伝統や形式や経験に基づいていると言い放ち
作業と間違った理不尽さこそがRPGであると押し付け続け
けして過ちを認めなかった(大手)クリエーター側の姿勢。
そしてそれを持ち上げる者がいたために、
(日本の)RPGではそれが当たり前であると思わせ続けられていた。
そのせいで(日本の)ゲーム歴史の基盤に染み込んだ毒はなかなか抜けなかった。
フラグと計算式をデスマーチで修正していけば"ゲーム"を作れるという考えはもう通用しないのだが、
上にいる者もそれを行う下の者に思いついたアイディアを付加するよう命じることしか知らない。
さらに、単に下積みから抜け出しただけの彼らの中に
新世代の投資家や幹部を気取れるほどの人材もあまりいない。
日本のゲーム作りは大分前から危機に陥っているのだが上役は気づいているのだろうか。
長い
毛唐に人気であろうとそうでなかろうとどうでもいいわ
スレタイも読めないのか
好きなゲーム馬鹿にされたくらいでカッカすんなよ
それを聞かないのがFF5厨だ
FF5信者がまるで擁護できないことにより
まぁ海外のレビューは個々によるだろうが、結局国内でも大したこと無いげーむだと証明されたわけだ。
戦闘:優、音楽:可、話:不可、総合:可
ぐらいの評価の凡作という評価が妥当かね。
まあアビリティシステムは面白いとは思うけど
FF5信者みたいにFF史上最高のシステムだとかは思わないな
ジョブごとにABP貯めてってのが駄目だったな
決まった場所で決まったアビリティが開放されるシステムならだいぶマシだったはず
決まった場所で決まったジョブなら開放されるけどね
後、魔法や召喚もゲーム進行させないと強力なのは手に入らない
RPGには多かれ少なかれ育て・稼ぎゲー的要素があるから
自分はそこは気にならなかったけど
アビリティが組み合わせの妙とかじゃなく単体でチートなのばっかだから
一番強いのを一斉乱射、がもっとも火力が高くなってしまうのがアホなんだよな
売りの筈の多彩なジョブを使い分けることが非効率しか生まないという
完全にシステムが死んでる失敗調整だった
狂アンチも狂信者もいきすぎ、思い入れ補正込みでも凡作程度
ってのが結論かね
なんだよ凡作ってことにしときたいのかよw
名作ってわけでもないし駄作というほどでもない
まあ個人的意見だけどね。
「凡作」で双方納得して汚い罵りあいが止まるなら全然おkw
システムとか戦闘に隠れてるけどストーリーはいい加減ダメダメだったな。
人がクリスタルの恩恵を使いすぎて世界のバランスが崩れるっていう
ともすればFF3での古代人が光の力を使いすぎて世界が危機になるみたいな
深いテーマを提示出来るはずだったのに、前フリはそれなのにいつの間にか
途中でエクスデスっていうボスが原因っていう風に取って変わられた。
それならシドの悩みとか描かないで単なる勧善懲悪モノでよかった。
やるならやる、やらないならやらん。
坂口お得意のガイア理論とかエコ的なテーマがあやふや。
3だと、悪は悪だが、それと同時に人間の生き方とか考え方も表現出来てるのに。
同じシリーズとは思えんほど5は稚拙。
一体何があったんだろう?
5はジョブシステムが面白かっただけでストーリーはホンッッッットどうでも良かったレベル
5のジョブは使い続けるメリットが設定されているせいで
状況に合わせて変えてもいいし、変えなくてもいいという場合が多すぎ
○も×も曖昧だから基本的にジョブ選択は「ゲーム」として成立していない
かといって、予め設定の決まったキャラにジョブをつけるという形だから
ロールプレイのための小道具としても中途半端
誉めるところが見当たらない
FF5のストーリーの駄目さ加減を指摘するとFF5信者はFF5はストーリー重視のゲームじゃないからとか言うけど
実際FF4までと比べてもかなりイベントの時間も長くなってるし、十分ストーリー重視だろ
>>726 一人でエア議論するなよw
相手してやるからw
>>726 イベント時間が長ければストーリー重視‥‥?
いや、仮にそうでもストーリーの評価はかなり低いから。
FF13だってイベント時間長くどちらかというとストーリー重視だけど
ストーリーの評価は低いだろ?出来が悪いから
FFでストーリー高評価なんてあったか?w
全体的に低くて似たり寄ったりだと思ってた。
普通なのと変なの
>>728 だから評価とそういう意図で作られたかは別だってこと
受け取る側がシステムが物足りないな、ストーリーが物足りないなと思って
勝手に偶数はストーリー重視で奇数はシステム重視だとか公式設定の如く触れまわってるだけ
ジョブチェンジとかがあってキャラに固有の何かってのがあんまないのが奇数の135
キャラがストーリーとかで立ってるのが偶数
割とある気がするんだがな
FF5信者はジョブチェンジがあるFF1を持ってるらしい
ジョブチェンジじゃなくてクラスチェンジかつまらん揚げ足取りだな
信者が擁護できないのであれば凡作という結論で。
確かに戦闘システムは多少凝ってる部分もあるが、その他は及第点以下。
TOD2と同じく戦闘のに良評価のゲームと同じ扱い。
擁護できる信者の反論はご自由にどうぞ。できなけりゃ凡作で決定。
あるいは凡作以下だと主張する人も戦闘部分で崩せるなら反論ご自由に。
バランス壊れただけの劣化ATBのどこに良評価の要素があるんだ?
>>737 以降のFFは更に壊れてるので相対的にマシという評価
別にATBの評価は入れてない、というか全く
戦闘とは言ってるが評価する部分はジョブ&アビリティシステム
どこがマシなんだ
バランスブレイク要素を序盤で全解放してしかも
全員同時使用できるFF5がどう考えても最悪だろ
>>739 >バランスブレイク要素を序盤で全解放してしかも
>全員同時使用できるFF5がどう考えても最悪だろ
捏造すんな。FF5やってねぇだろ。
しかもATBの質問でマシと言ったのにアビリティにすり替えんな。
どうしても事実を認めたくない信者さんの必死さはよく分かりました
せいぜい現実から目を逸らして見苦しく暴れててください
>>741 オレを信者に見えるならお前の目は必要ないな。後ろからはkai(ry
反論はそれで終わりか?なら大人しく敗走してろ。捏造アンチ
現実を認めない発狂信者さんに何を言っても無駄ですからね
できるだけ人里離れた被害の少ない場所で大爆発しててください
どうせなら完全論破するまで(されるまで)がんばれよw
煽ってとんずらパターン見飽きた
せめてプレイしてからアンチしてくれ
戦闘も一部例外除いて大火力で押し切るかピンポイントで通る攻撃繰り返すだけじゃね
敵の挙動は凝ってるけどそれが活かされてないっつうか
ジョブ&アビリティについては
>>725
>>725 3(FC)みたいに使い捨てになるよりは断然いいと思うけどな
普通のRPGはレベルを上げて強くして勧めていくが
FF5はあらゆるジョブとアビリティを組み合わせることによって
様々な戦術を見出して戦うことが可能戦闘スタイルの自由度が魅力、という感じか
DQ6やDQ7も似てるが、違うのはアビリティにそれぞれ枠があって制限が大きいという部分
この制限の中でいかに効率的に戦うか戦闘前に考えて準備するのが違うところ
やり方によっては思いもよらない戦い方ができる
こういう風に書くと面白そうに見えるが、思うほど自由度は無い。その理由は
・色々考えるまでもなく普通に力で押し切れる
・ジョブがある程度物語が進まないと手に入らない
・ABP稼ぎが非常に面倒
・いくつかのアビリティ壊れてて強すぎる
・最終的にすっぴん&物真似師が強すぎて他のジョブの存在意義がなくなる
・特殊な縛りプレイでしか使わない死にジョブ&死にアビリティが多い
・最終的にほとんどの敵は力押しでどうにかなってしまい、考えて戦うというFF5唯一の面白さが消える
・ABPの稼ぎ場がほぼ決まっておりそれ以外の部分では稼ぐのに時間が掛かりすぎてただの作業
・以上の理由によりちゃんと考えて戦う面白さが楽しめるのは
膨大な時間の掛かる糞つまらないABP稼ぎや金稼ぎを行うことを前提とした
通常戦闘は基本全逃げ作業の低レベルクリアプレイ時のみということ
どういう点で「いい」のか説明して欲しいなあ
低レベルプレイとは限らないか。
まぁ、縛れる要素は色々あるから
『一部のジョブ&アビリティ縛り』『多重縛りプレイ』『ジョブorアビリティ完全禁止』
こういう感じの縛りプレイなどでも最後の項目のプレイに該当するか。
初回プレイ以外や縛りプレイ時以外では戦闘的な難易度が低すぎるというのが致命的。
ボスが経験値を落とさないなど明らかに低レベルプレイを視野に入れて調整したようなバランスになってる。
これじゃ普通にやっても難易度が低いのは当然と言える。
そのせいか、初回プレイでも下手に稼ぐと強力なアビリティを習得してしまい
あっというまにゲームバランスが崩壊する。
一応FF5にはオメガと神竜という強ボスが居るが
片や極端に能力が煽っていて一部の戦術以外ではまず勝てず、戦術を練る楽しみが全く無い。
片や確かに初見は滅茶苦茶強いのだが属性攻撃多数で特定の装備さえあれば普通に防げるため、ただの雑魚になり
どっちも一度倒してしまえば二度と戦えないため戦術の実験台も居なくなる。というか練り甲斐の無いボスだったりする。
アンチの好きなFFって結局何番?
>>749 例えば竜騎士がガルーダ専用機みたいな風潮があるけど
そうじゃなくてどのジョブで戦ってもそこそこ戦えるのがいいと思う
3のジョブチェンジは1のクラスチェンジの流れがあるからか上位互換があるのは仕方ないだろうけどね
3(DS)はどのジョブもちゃんと戦えるから良かった
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:31:20 ID:3tMrL4OP0
3DSは黒魔系と召喚系が敵の出現数の関係で要らない子だったがな
ファイナル=究極とか言ってる割りには穴が多いぞ、スクウェア
>>752 アンチなのに好きとかイミフw
強いてあげるなら売り上げの低い1とか評判の悪い13
>>753 ジョブ選択は勝敗に影響しない=術面で考慮する必要がないってこと?
あるいは多少考慮する必要があるけど、変なジョブ選んでも戦えてしまうほどヌルいってこと?
どっちにしてもいい点だとは思えないが・・・
×術面
○戦術面
ここまで、安置の意見は知ったかと好き嫌いと根拠の無い勝利宣言だけの件。
まあ世界一のクレーマーアメリカンの言い掛かりに右へならえしてる時点でまともな意見は期待出来ンけど。
そういやあっちではFF13のフリーズバグで訴訟が始まったらしいね。
>>752 好きな作品なんて特に無いけど何かを叩かずには居られない人たちなんじゃね?
自分の意見は何にもないけど自民のネガティブキャンペーンだけは熱心だったミンスのぽっぽさんみたいな。
そういやあの人もメリケンの言いなりになって自滅しちゃったな。
一言の反論も擁護もできなかった精神の発達に問題のある信者さんが
また何か悔しそうに負け惜しみを喚き立ててますね
>>758 じゃあ試しに俺のこのスレの書き込みに反論してみな。
反論できないようだったらただの負け惜しみだ。
6のストーリーより5のストーリーの方が良いと思った俺は少数派?
ただ5のストーリーは平凡気味な感はする。
>>751 >>初回プレイでも下手に稼ぐと強力なアビリティを習得してしまい
意図的に上手に稼がないと強力なアビリティ(みだれうち、れんぞくま、そせい等)の習得は
かなりの稼ぎが必要だろう、或いはラスダンで稼ぐとか
調合は知識が必要不可欠だから初回プレイでは有効利用できないだろうし
他の習得アビリティは確かに強くなるけどバランスを崩壊させるほど強いのってあったっけ?
それより、初期アビで手に入りさえすれば使える ぜになげ や 愛の歌 の方が
入手簡単で性能もやばいと思うんだが
>>761 平凡というかベタ、王道系とは思う。
俺は5,6どっちも好き。
厨二っぽく変にその枠からはずれようとしてる方が嫌いだな
ストーリーはどうでもいい勧善懲悪だけど
中性キャラとかハーレムパーティとか
特定層へのサービスは5から増えたよね
中性キャラって誰だっけ
子供キャラなら4からいるし、バッツがファリスに見惚れるシーン以外恋愛的な展開もないからハーレムパーティってのも意識しない。
そういやどっかのボスに「こんな女子供に」って言われて初めてハーレムって気づいたなw
>>763 余計駄目じゃないか
あと愛の歌は使い方を知らないとそれほどでもない
>>759>>760 はい、早速安置の方から脊髄反射の勝利宣言頂きました。
まともな批評ってどれよ、だいたい突っ込む気にもなれない似たり寄ったりで探すのメンドイ。
>>766 中性キャラってファリスのことかな?
たしかに5は男1女3のハーレム状態だが
バッツからの矢印も
バッツへの矢印も感じなかったな
ハーレムとか言ってるのは二次創作に影響受けてるんじゃないか?
男と女がいると絶対恋愛してると思う同人バカが結構いるからな
>>768 「反論できない」の間違いだろ?
違うのであれば容赦なく突っ込めばいいのに
本当は凡作だと気付いてるんじゃないか?
>>771 メンドクセー奴だな。お前がまともな意見だと思うものを持って来いよ、突っ込みやすいように。
だいたいこっちは思ったことを言っただけで、それを勝った負けたのガキの喧嘩にすり替えたがる子にウダウダ付き合う気はねーから。
まあFF5信者は人の尻馬に乗って低レベルの受け売りマンセーする事しかできませんからね
自分が多数派に属していると思い込んでるから突っ込んだ話になって受け答えができなくなっても
とりあえずファビョっておけば他の信者仲間が現れて擁護してくれる筈だと期待して
お互いに人任せのたらい回しにしたものの結局誰も擁護は現れなかったという
存在自体が笑い話みたいな人たちですからね
低レベルとかばかげてる
HP2桁でラスボスに勝てるわけがない
何ファビョってんの?
アンチは少数派って認めてるし
まあ信者の頭が悪いのは仕方ないですけどせめて
一言でも擁護してみようという努力をしてみたらどうなんですか
集団で発狂すればどうにか誤魔化せるという段階は
とっくに過ぎてしまったという事を胸に刻みましょう
まあ低レベル攻略の受け売りで喜んでる知能障害者と
キモオタには大人気のゲームという事でいいんじゃないか
アンチちゃん何を力んでるんや(その目は優しかった)
ゲーム内容を擁護しろとかほんとアンチは無茶な要求するなあ
それができないから信者が発狂してるのを分かってるくせに
ST異常「思考停止」のアンチがアビリティ「レッテル貼り」発動しました。
ボケには突っ込むのが礼儀だけど、バカに絡むのは大間違いなんだよね。
ということでアンチ諸君は考えなしのバカ発言じゃなく、頭使ってボケてみて。
また一方的に勝利宣言か
本当これだから5信者は…
>>772 何一つ擁護できないくせにアンチ意見は全無視ですねwww
言っとくけどこっちも思ったことを言ってるだけで、認めない信者が子供なだけだろ。
まともな思考の持ち主なら悪い部分は謙虚に認めつつも間違いや勘違いを正そうとするはず。
それをしない時点でお前はお前の批判するアンチと同類なのさ。
真面目に答えてやってたけどいい加減アホの相手もしてられんわw
早く銭投げからもういっかい蒸し返してみろよ
理想
アビリティの多彩な組み合わせで奥深い戦略性
現実
壊れ性能の単独アビリティでゴリ押しクソゲー
内容のないことしか言えないのかよ
だめだこりゃw
まあ容量まかせでアビリティぶち込んだけど調整はしてません
プレイヤーが勝手に縛ってくださいってゲームだし
発狂信者でも擁護は不可能だわな
結局信者は何一つ擁護しないね。何でかな?
壊れ性能の単独アビリティというと
やっぱ、ぜになげのことかな?
他はあんまり単独で強いという印象が無い、確かに単独でもそこそこ強いけど
みだれうち、りょうてもち、にとうりゅう、まほうけんは組み合わせてこそ強力無比になるわけだし
調合や歌は強力だけど、補助的強力さだから単独で強いという感じではないし
>>790 ぜになげ:強いけど金かかる。石像狩りとか、このスレのアホ相手並に面倒なことやってられねー。
みだれうち・れんぞくま:そりゃあんだけABP稼いで弱かったら詐欺だろ、常識的に考えて。
調合・歌・青魔法:何の情報もないプレイヤーがこんなマイナーなアビリティの有用性にどうやって気付くんだよ。
結論:ここのアンチは攻略情報前提でしかも稼ぎ行為をしないとFF5程度のゲームもクリアできない御馬鹿さん。
個人的にはST異常系の魔法剣(スリプル・サイレス・ブレイク)が強すぎると思う。
>>791 そっちの方も攻略情報前提で無いと分からんだろ
誰がアトモスにスリプル効くとか思うんだ
うわーすごいなー攻撃力倍化スキル×2の誰でも分かる組み合わせしかないぞー
これが信者の言う「多彩な戦略」なんだねー
いかに信者が頭悪いかが本当に良く分かるなー
そういや、多彩な戦略売りにする割に信者はその部分擁護したりしないな。
例えばナイトで他キャラを全員瀕死にさせて毎ターン『まもる』を使うみたいな。
>>794 ガルラ戦がFF5で一番戦略的かもしれんな
ゴリ押しアビがないからこっちも必死だし
火力ではなく防御アビを充実するべきだったんだろうな
5は気に入ったジョブで「俺と闘うとか1000年早いわ、この虫けらどもが!!」
的な脳筋プレイする為のFFだろ
(そもそも何処に帰れと言いたいのだが)
>>799 憤慨して2レスも消費するなよw
いきなり反論先指定とかわけわかんねーw
>>800 俺の書いた書き込みだからさ
2レス使ったのは何というか、理由要る?
FF5ってぜになげと投げるのゴリ押しで大体はいけるよな
金に困ったときはエーテル売っぱらうとかルゴルの酒場で踊ったりして金稼いでた記憶があるわ
〉普通に力押しゲー
つまり頭使えばもっと楽。
〉ジョブが物語進めないと手に入らない
だいたいどのゲームもそうじゃね?
〉稼ぎ面倒、稼ぐ場所限定
特に稼ぐ必要ないから無問題。
〉死にジョブ・死にアビ
例えば?
〉バランスブレイクアビ
>>791 〉最終的には力押し
最終的がどの程度か知らンが、稼いで楽できなかったら稼いだ人涙目。
ついでに〉ボスにST異常効くとかシラネ
試せよ。最近のボス戦ゴリ押しゲーに毒されすぎ。
>>748 よってすっぴんと物真似強すぎ案を採用して15点、後は死にジョブ死にアビの例次第。
>>802 あんな小銭稼ぐなら普通に育てたほうが強いだろw
ドラクエのカジノと一緒だな難癖つけて文句いうだけw
信者「強いアビリティは使うな!工夫して弱くしろ!
何このクソゲー・・・
>>804 当時は戦闘が大嫌いだったから育てられなかった
ルゴルの酒場でダンスはネタだろw
盗みや雑魚狩りの方が効率的に金稼げるしw
>>806 とんずらつけて盗みながら逃げ回れ
頑張ったらボスはそれでも倒せるから
>>807 子供の頃は雑魚との戦闘が苦痛だったからなぁ
盗むとかやってらんなかったんだよね
>>808 今ではどのボスも余裕で倒せるよ
FF5自体何回もプレイしたからね
>>809 そのプレーだとチキンナイフ最高やだなw
そういう救済もあるのかね
嘘つきは救済されないが
大多数の雑魚が弱すぎるのと、育成の戦略性が希薄なのがなあ
要するに一部の敵との戦い以外全てつまらない
育成については普通に1周したくらいでは十分な情報が集まらないってのも悪質
信者の擁護に無理がある。
>>803一部分取り出して反論するんじゃなく全体で反論しろよ
全部答えてほしけりゃまとめろよクズ
さすがFF5信者は上目線で傲慢だなww
真面目に答えてやってだけありがたく思えよw
普通お前らみたいなゴミアンチにここまでこたえてやらねえぞ
普通は相手にする価値も無いような人間の溜まり場に突撃して威張り散らすのか
「私は真人間には相手にされません」って言ってるようなもんだろ、それ
>>714 質問に答えるというごく当たり前のことをしただけだが、
それを上から目線に感じるって、逆にあんたらのレベルが低いんじゃねーの?
>>716 つまり安置は相手にする価値のない人間ってことを認めて頂けるわけですね。
そこまで安置の方を卑下する必要はないと思いますが、長々と説明した甲斐があってよかったです。
ごめん、レス番間違えたわ。上は
>>814と
>>816宛てね。
ちょっとレベルアップのために鉄巨人狩りに逝ってくる。
>>817 ゴミとか言う奴よりレベルが低いってことは無いね
少しは庇う奴を考えた方がいいよ。同類扱いされるから。
あ、ごめん同一人物かw
計ってみた事があるんだが
稼ぎなしで進めるとガラフが死ぬあたりで
1人当たりの総獲得ABPが500超えるくらいなんだよなあ
その後は面倒になってやめちゃったけど
少なくともアビリティを使い分ける楽しさは薄いな
>>817-818 レス番間違えるほど怒り狂ってたのかw
必死にあら捜したようだが見当違いだな、
>>816が卑下してるように見えるなら日本語学校行ってこい
>>821 クラスチェンジといいしょーもないとこにしか突っ込みできないのかカスどもはwww
>>820 ガラフ死ぬ辺りで500ABP越えぐらいなら十分だと思うが。
足りないってんなら計画性がないか、ABPインフレの強アビ前提で考えてるから。
>>822 「認める」「謝る」ってことを知らない安置と違ってレス番間違えたことは素直に謝ったつもりなんだけどなぁ。
ま、重箱の隅を突きたがる輩はたいてい論理的な言動が苦手な子だから、期待はしてなかったけどね。
ほら、やっぱり擁護できない。
>>824 そんじゃさっさと3行以内で不満箇所を上げろよ
なんも言わずに擁護もあるから池沼
・ABPの調整最悪
・壊れスキル多すぎ難易度低すぎ
・シナリオゴミすぎる。責任者出て来い
>>826 魔法詠唱で時間差つけたらそれこそバランス悪いだろ
育てすぎなかったそんなことないどうせ攻略サイト見ながらプレーだろ
スイーツ(笑)でも求めてんのw
中身がない質問だから回答も中身がなくてゴメンね
上でも言ったように、そもそも育成面での戦略性は薄い
操るが一部敵との戦いで大きく影響するので、わざわざ弱い魔獣使いを使っても取っておきたいのと
序盤にモンクの攻撃力が頭一つ抜けてる間に格闘を取っとくと汎用性が高くて後々まで便利なくらい
あとは道中何を使って何を習得しようとも、どこかで楽になりどこかでキツくなるだけで大した差はない
そうである以上、アビリティの存在意義は「アビリティ習得計画という長期的な戦略を練らせる」ではなく
「短期的に色々取り替えて楽しむ」というところに見出すしかないわけで
その観点からすると、500じゃどう考えても少ない
「計画的」にアビリティを取れれば不満が解消されるなんて見解は的外れもいいとこだわな
まして「計画」が立てられるのは一通りやった後、RPGで一番重要な一周目を無視してるとこなんか話にならない
ちゅうか
「時間をかければ強くなる」ってシステムが既に経験値とレベルで実現されてる以上
アビリティ関連のシステムはそれとは全く違うものになるだろうと予想するのが普通
乱れ撃ちにしろ連続魔にしろ通常のシナリオを無視した稼ぎをしないと使えないって時点で駄目
使える条件の設定自体が駄目だから、「その代わりに強いからいい」なんて言い訳にもならない
特に連続魔なんか、性能面では面白いものがあるのに実に勿体ない
>>829 >>「時間をかければ強くなる」〜(省略)〜全く違うものになるだろうと予想するのが普通
他ゲーもシステムの大半が時間をかければ強くなるものなような気がするんだけどな?
他のFFもそうだし、DQの熟練度もそうだし、時間のかからない成長システムの方が珍しい気がする
>>乱れ撃ちにしろ連続魔にしろ通常のシナリオを無視した稼ぎをしないと使えないって時点で駄目
稼ぎしなくて使えたらあまりにもバランスブレイカーだろ
頑張って稼ぎした人への御褒美、或いは詰まった人への初心者救済だろ
例えばだが、威力にマイナス補正つける代わりに稼ぎをいらなくするとか
同時に使えるのは1人だけとか制限付けて
終盤で自動的に手に入るようにするとか
色々やり方はあったろう
どうでもいいが、バランスのいいFFなんてあるのか?
FF4
>>832 逆に、5よりバランス悪いFFを探すのが難しいぞ?
バグ技やバランスブレイクの多さからしても、5に匹敵するのは2と6くらいのもの
擁護より批判が圧倒的に多い時点で凡作以上の評価にはならんな
システムは良かったけどそれ以外は全部駄目っていうタイプの糞ゲーか
そういうのは糞ゲーとも言えんが
>>834 7〜9もバランスブレイカー多い気がする
>>833 バランスいい部分は大体他RPGですでに確立されてるから、別にFFである必要はない。
FF4とかATB抜きで考えればまんまDQのシステムだし(その分バランスは壊れてない)。
>>836 6:魔法>>キャラ固有の特技なので個性意味なし
7:制限はあれど連撃系リミット万歳、コマンド反映型マテリアはほぼマスターマテリアの踏み台
8:前半はGF、後半はオーラ状態ゼルの無制限乱れ撃ちでおK
9:クイナのリレイズ→リミグロのコンボが序盤から凶悪
10:最初は召喚ゲー、最終的には99999×4ダメージおいしいです
5安置の理屈だとこんな感じ。
FF自体のバランスが最悪ってだけで5の擁護になってないな
大体今は攻略サイトやらあるからちょっとでも抜け道あったらそれをすすめるからな
>>837 >6:魔法>>キャラ固有の特技なので個性意味なし
必殺技使ったことある?その前に6やったことある?
>7:制限はあれど連撃系リミット万歳、コマンド反映型マテリアはほぼマスターマテリアの踏み台
コマンド型のマスターマテリア作るのはラスダン以外無理。lv90で取れて意味あるの?
>8:前半はGF、後半はオーラ状態ゼルの無制限乱れ撃ちでおK
ジャンクション理解できなくて可哀相に。無計画にGF使うと詰むよ
>9:クイナのリレイズ→リミグロのコンボが序盤から凶悪
攻略情報なしで気付きにくい点で5のアイテム無限増殖と同様
その手の裏技なら5はいくらでもあるけど5アンチですら触れてないけど?
>10:最初は召喚ゲー、
召喚が最初から使えなかったら存在価値ないと思うんだが
>最終的には99999×4ダメージおいしいです
最終的には敵のHPも1000万到達して10万単位の攻撃してくるからなぁ…
他を叩きたいならもう少しよくプレーして叩いた方がいい
どうせ3以前もやってないんだろ?
>>840 そんだけ言い返せるなら5にも言えるでしょw
ここまで言えて5を叩くならちょーウケるんですけどwwww
>>841 初期アビ連打でラスボス瞬殺のバカゲー5がバランス悪くないとでも?w
5が言い訳できないレベルで糞なことくらい散々叩かれまくって分かりそうなもんだが
>>842 5を叩きたいならもう少しよくプレーして叩いた方がいい
どうせやってないんだろ?
せいぜい動画評論家ってとこかな
>>843 擁護諦めたの?
やったけどつまらんクソゲーだったw
>>843 んじゃ自分はちゃんと5をやってるのか?ロクに擁護も出来ないようだが
みろ見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
>>838 擁護とか関係なく他FFにアンチ理論を当てはめただけだからな。
>>840 6:必殺技って運次第で出るあれ?瀕死時に1/16って頼りなさ杉
7:すっぴん物真似最強も似たようなもんだけど
8:ジャンクション理解するよりその方が手っ取り早いからな
GF使い杉で詰むとこってどこ?
9:まあバランスブレイクなくても常時ヌルゲー
10:最初から使える召喚はありで、途中からのぜになげがなしの意味がわからない
ついでに最強技連打しないと倒せない敵をバランス取りと思える感覚も理解できない
単に作業が長くなったの間違いじゃね?
他のFF貶めればFF5の評価が上がるとでも思ってる(キリッ
って思考の信者多そうだね。んで擁護自体は出来ない、と。
FF6の必殺技なんて実用性ゼロだから関係ないな。
元々戦闘なんていらねぇってくらい難易度がとことん低いし。
このスレでは何の関係も無いけど。
逆にアンチは「オレに反論する奴は皆信者、間違いない(キリッ」
って思ってそうだけどね、そういうのを思考停止っていうんだけど。
>>844 6〜10にあそこまで言い返せるなら普通に5も楽しめたはずだろw
意味分からん
>>848 多分間違いじゃないがまんまお互い様だってばよ。
実際ロクに知らんくせにアンチしてる口だけなのも多い。おそらく思考停止してる。
そういう奴には語ってほしくないのが心情。
俺が『擁護しろよ』みたいなこと言うのはやってるかどうか疑ってるから。
>>850 擁護するもなんももはや叩いてすらいないじゃないかw
他のFFに言い掛かりつけても5のが糞なことに変わりないんだよなぁ・・・w
834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 06:58:54 ID:D3Kmk6gx0
>>832 逆に、5よりバランス悪いFFを探すのが難しいぞ?
バグ技やバランスブレイクの多さからしても、5に匹敵するのは2と6くらいのもの
こいつが悪い
>>846 6:特技の話してなかった? マッシュの必殺技
7:労力が段違い そもそもすっぴんものまねへの批判あったっけ?
8:手っ取り早いって時間かかるし給料減るだろ。詰むってのは「無計画に」使った場合の話
ただ、クリアできない程ではないので「詰む」と言ったのは撤回
9:5よりまともに調整されてますが?
10:そもそも召喚自体バランスブレイクと言えるほどのもんでもない
最強技覚えてそれ連打しないと倒せないのはヌルゲーとは言えない筈
5よりバランス悪いFFがあると主張したいなら、それを具体的に指摘したら?
このままだと他FFファンの反感買うだけで終わる
9が5よりバランス調整されてるとかw
特定キャラの必殺技で9999ダメージ連発するだけだろ。
つーか7以降のFFなんて大抵必殺技連発するだけじゃねーか。
敵に合わせた戦略も何も無く、高ダメージ必殺技の連打による爽快感だけを追い求めた前頭葉未発達者向けのゲーム。
7以降からインフレが飛びぬけたよな。
まともだったのは4まででそれ以降から徐々にインフレしていった。
メテオの9999はいいのか…
ラスボスは回復するんだっけか
>>857 FF4のメテオ使ったことあります?
凄い使い勝手悪いよ。伝説の魔法(笑)ってくらい。
威力だけで燃費やチャージ時間は最悪。DS4は知らんけどね。
あとラスボス、メテオって回復したっけ?クリスタル使う前だけじゃね?
4はアクティブターンの初導入だけあって戦闘のテンポがいまいちだったかなぁ
DSはしらん
>>854 6:無限闘舞一体に9999、アルテマ全体に9999。
7:一方一般人はさっさとラスボスを倒しにいった。
8:給料ってケツ拭くための端金でしょ?精製理解できなくて可哀相。
9:調整したんじゃなく温くしたの間違いじゃ…
10:最強技を連打して硬いだけの敵倒すことが安置の戦略性ですか?
〉他FFのバランスを否定して5を持ち上げ
いや人の話をちゃんと聞け?
安置の理論を他FFに当てはめると大体NGになるよね?って言ってるだけで…
で安置の好きなFFは?と聞いても答えが返ってこないわけだが、
単にネガキャンしたい人種って解釈でおK?
5アンチスレからFFアンチスレになってるしw
とりあえずアンチはしね
ネガキャンしたいだけの下種な人種に言い負かされました
悔しかったので
「バランス」の事になるとFFは大概ひどいのを知っていて
アンチの口からそれを言わせるために他のFFを巻き込みました
この後は議論の拡散・グダグダ化を狙いつつ
5の糞さを他作品を持ち出すことでカムフラージュ
アンチのイメージ低下→アンチの言うことは信用できない
という印象操作で逃げ切るつもりです
少々バランスが悪くても、ぶっ飛んだゲームが好きだから
FFはどれも好きだよ
>>860 6:乱れうち一体に数万
7:そう。だからバ5と違ってランスブレイクとは言えません
8:給料だけの問題にすりかえるなよ卑怯者w
9:lv1で9999ダメージでる5ほどぬるくないと思う・・・
10:最強技を取るのに時間かかる10と初期アビリティで楽勝な5
どっちがまともかは馬鹿でも分かる
結局、他のFFと比べても5のバランスはゴミレベルってこと
そもそもバランスの悪さがある種FFの魅力の一つだからな。
それを安置は馬鹿の一つ覚えで「5はバランスが悪いからクソ」の一点張り。
で「じゃあ他のFFシリーズは?」と聞くと何にも考えてないからだんまり、
もしくは
>>863-865みたいにファビョって誤魔化そうとするから話にならない。
>>868 5のバランスが悪いのは調整失敗しただけの汚点
勝手にバランスとやらに論点を絞ってるが
FF5の最大の問題点はジョブ&アビリティシステムの詐欺的な部分だからなあ
そこにすごいゲーム性があると見せかけプレイヤーにいい戦略を立てようと考えさせ
それがよかったかどうかという肝心の判定は引き延ばせるだけ引き延ばし
結局は大した戦略性はなかったというオチ
アビリティ自体も100の内かなりの部分が何かを犠牲にして変なプレイに走らないと使えない
134はそういう部分はほとんど無し、6もかなりマイルド
あ、7はもう全体的にひどすぎるから5と同列でいいや
いや、FF5の最大の問題点はむしろシステム以外なんだけど‥
何勝手にそれ以外は無かったことにしてるわけ?
あえてFF5の得意分野に絞ってたから信者調子に乗っちゃった?
>>868みたいに都合が悪いところは無かったことにするのも限界だよ
具体的にどうぞ
全く使えないアビリティというと
よびだす、いあいぬき、みねうち、いろめ、なだめる、しらべる、みやぶる、チャクラ、バーサク
くらいかな
どうぶつ、おどる、ちけい は運も絡むけど状況によってはかなり使えたりする
変なプレイの範疇かもしれないけど
なにがなんでもFF5はクソゲーにしたいかだけだからなあ
>>873 よびだす お遊び
いあいぬき 劣化オーディン
みねうち バグで麻痺らないとか あやつる混乱状態で使える
いろめ バッツやガラフが使うネタだが アイテムで命中率うp
なだめる ワンクッション
しらべる&みやぶる リフレク貫通ライブラ
チャクラ MPただで回復+毒暗闇解除
バーサク 自動レベル上げにでも
まあネタだったりジョブレベル上げるうえでのワンクッションってのもあるんだろうな
個人的にしらべると魔法バリアはいらん
しらべるは序盤すぐ覚えるからいれたりする
>>867 6:確かにバリアント二刀流乱れうちはある意味個性だよね。
7:7でも5でもライトユーザーはそこまでしないって話。
8:給料の話を振ったのは君でしょ?つまりGF連打しても問題ないと。
9:5でLv19999ダメージを具体的に。まさか調合や歌でドーピングとか面倒な方法じゃないだろね?
10:結局安置にとって作業に時間が掛かる=戦略性って解釈ね。オレは時短や効率化が戦略性だと思ってたから、話が噛み合わないわけだ。
>>870>>871 小学生の無駄に長ったらしい読書感想文レベルじゃなく、
もっと具体的にまとまった読みやすい文章で。
性能的に使えないのだけじゃなくて
状況や効率無視した稼ぎに入らないとそもそも取れないのあるでしょ
信者は5の何処が良いと思ってるの?
>>877 各固定敵のABPを1つのジョブに集中させて
フェニックスの塔行ってマジックポット四体を退散させれば
1000手前くらいいくような気がするから
普通に適度に雑魚戦もこなしてれば、終盤に一種類くらいは取れるんじゃないか?
ゲームにリプレイ性を重視する俺には良ゲーなんだが
まあ合わない人もいるのもわかるけどね
問題にしたいのは1人あたり1周で使えるアビリティの数自体が少ない事
=アビリティを駆使する楽しさが少ない事 だから
最終的に高Lvのアビリティがひとつふたつ取れても同じ
それも織り込み済みでの話だよ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:42:51 ID:3U9hGoGS0
ゲーマーな俺的には5ってせっかくアビリティ重視のゲームなのにアビリティ上げようとするとレベルもほぼ強制で上がっちゃうのがなんだかなって感じ
レベルも上がっちゃったら戦略も何も無いじゃん。
レベルを上げないでアビリティだけ稼げるシステムでもいれてくれりゃあ良かったのに
ムーバーとか言い出すなよ?終盤中の終盤じゃないか 石造にしたって、そこまで行くのにあれだし
なぜ高ABPアビリティの複数個獲得を前提にしないと、
組み合わせの楽しみが見いだせないのかわからない。
役割分担を考えれば節目節目で新しいジョブが手に入ったとき、
次は誰を何にジョブチェンジさせればいいかわかるはずだし、
強アビのために一つのジョブを集中して成長させてもいいが、
大体のジョブはジョブレベルを2〜3まで上げればそれなりのアビは揃うようになる。
そこまで大抵100ABPぐらいで到達できるから、普通にクリアする分にはわざわざそれ以上をめざす必要は全くない。
>>875 6:確かに5のチキンナイフ二刀流乱れうちはある意味個性だよね。5は6と違って全員みだれうち使えるしねぇ
7:7のマスターマテリアと違って5は初期アビリティとるだけだから労力0だよね。
8:給料だけの問題なんて言ったっけ?日本語大丈夫?
9:ドーピング+ぜになげ。クイック+バイオもOK。簡単すぎるね
10:いや、5は育成する労力も必要性も薄いバカゲーだってことだよ。10と比べても
で、5よりバランスが悪いFFってどれなの?
他のFFに言いがかり付けても5の立場が一層悪くなるだけ
石像前だとジャコールでどくろ&ナッツ狩り
極力低LVにしたいならどくろは逃走待ちだな
船入手で行けるから図書館攻略後から行ける
それより前だとウォルスでガルラを狩る事くらいしかない
RPGは情報のゲームであり、何が必要で何が必要でないか考える楽しさ自体も大きな比重を占める
アビリティについてもそれは同じだが、それにはまずそのアビを取らなければならない
さらに必要か必要でないかを本格的に判断するには他アビリティとの比較が必要だから
全部とは言わないまでも8〜9割程度のアビリティは取らないと始まらない
5の場合、まずそこに到達するにはアビリティを少しずつ取りながら消化不良のまま何周もするか
わざわざシナリオ進行を停めて稼ぎ行為に入らないといけない
いずれの場合でも、1周目で「なかなか上手くプレイできたなあ」という満足感が得られる事はない
繰り返しになるがRPGは情報を扱うゲームであり、1周が長いゲームでもあるのだから
プレイを始めたばかりの頃にどういうことが起きるかをもっと重視するように
何度もやりこんだ後での結果論だけでは説得力はない (続く)
で、やりこんだ後に結局「育成関係での戦略性はあまりない」ということが判明する訳だが
その方面でのアビリティの楽しさが薄く、戦闘も一部の敵以外は大した戦術もないとなった以上
せめてもっとガンガンアビリティを開放してやった方がもっとマシになっていただろう、という結論になる
現状でも楽しさがゼロであるとは言わないが
それでも全体として楽しめるところが少なすぎる、もっとうまく作れたはずである、という批判なんだな
勝手に「ある」「ない」の二元論にしないように
>>884 いよいよ論理だけじゃなく日本語やレス番までおかしくなってきたな…
〉チキン二刀流
チーター乙。後、バリアント乱れ撃ちは5の4人分の乱れ撃ちに相当する威力。
〉初期アビマスターするだけ
それですっぴんや物真似がどう強くなんだよ。また知ったかか?
〉給料だけの問題じゃない
じゃあ何の問題なのかはっきりしろ。
〉ドーピングぜになげ、バイオクイック
結局超メンドイドーピング前提かよ。
〉育成が必要ない
そのわりに何で乱れ撃ちだのクイックだのが出てくるのか?
取り敢えず話にならんから、頭冷やして整理してこい。
とりあえずアンチはプレイしようぜ
(俺も数回クリアしてるんだぜ)
プレイしたアンチなら悪いところ全部分かるから
(逆に言えば楽しむやり方も分かるけど、賛否両論になる)
ここに居る信者は悪い部分を無視して良い部分だけ取り出すタイプが多い
(頭使って低レベルで戦うとかは『糞みたいな無駄作業をこなして出来る遊び方』であることとか)
>>887-888 お前はゲームにイチャモンつける前にまず小論文の練習をしろ。
でお前がウダウダ書いてることを要約すると、
・各アビリティが必要かどうかわからない
・アビリティをもっと楽に習得させろ
ってだけのことだよな。
つまりお前は、制作側があらかじめパーティーメンバーを強制するか、
あるいは「ここは○○というジョブが必要だから育てておきなさい」と誰かに言ってもらわないと
RPGのメンバー編成すら満足に出来ない頭の残念な人ってことでいいのね?
>>890 こっちも別に悪い部分を無視したいわけじゃないンだが、
頭に血が上ってわけわかんねー事言ってる馬鹿や、
小論文の書き方も知らないゆとりとか、いかんせんツッコミ所が多すぎる。
あんたはまだ話が分かりそうだから悪い部分を上げていってみてくれ。
筋の通った批評ならなるほどって思えるかもしれんし、「おかしくね?」って思えば突っ込む事にする。
>>889 >バリアント乱れ撃ちは5の4人分の乱れ撃ちに相当
そりゃ無理w おまけに5のぜになげは6と桁違いの威力
みだれうちも6と違って5は4人全員覚える。しかも序盤から可能で制限すらない
>それですっぴんや物真似がどう強くなんだよ。
頭こんがらがってるようだがすっぴんへの批判がどこにある?
>じゃあ何の問題なのかはっきりしろ。
もう一度レスをさかのぼってみな
>結局超メンドイドーピング前提かよ。
クイックバイオ無視?どちらにしても数ターンで片がつくが
>そのわりに何で乱れ撃ちだのクイックだのが出てくるのか
え?ぜになげは?クイックって育成しないととれないの?頭大丈夫ですかー?
で、5よりバランスが悪いFFってどれ?
5の擁護ほったらかして、他のFFに言いがかり付けても5の立場が一層悪くなるだけだぞ?
まあ質問に答えられず逃げ回ってることからして、5が歴代最糞でFAかねw
ほぅ経験が生きたな
・流れが唐突
「風の神殿の道が塞がりました」→「これじゃあ行けない」→「行くよ」→「えっ?」→「風の神殿へ行く」→「ですよねー」→
「行くます!」→「それじゃ風の神殿へのりこめー^^」→「「おー^^」」
極端な書き方してるが序盤のイベントを要約した。実際これくらい内容の無い会話してる。
・ABPの取得値に終盤腐るほど手に入る不具合があるんだが‥
クリアまで入念に時間使って稼いだのにこれじゃ萎える‥。
というか取得ABPの取得Pが極小か大、または極大くらいの間隔。調整ちゃんとしたか?
・ガラフを死なせたこと、あそこで死なせる意味なんて無いはず
わざわざ感動イベントなんて必要無かった。何のためにクルルを加入される意味があったのか。ガラフとは何だったのか。
ガラフが大好きだった俺はこれで嫌な気分になったな。
・GBAの追加ジョブふざけんな本気出すぞ
9999の糞技、非常に使えない預言師、今更?というネクロマンサー。これ必要あったか?残りはおk
みたいな書き込みしようと思ったがちょっと真面目に書こうか。
ゲームとして、選択肢を示す以上は白黒はっきりすべき
正解が限定されているからこそ、それが何か考える楽しさが出てくる
5の育成はそれがユルすぎ、「◎」がなくて中途半端な「○」ばっかの状態だから困る
そして考えることに注力したい身にとっては、その「ヒント」はできるだけさっさと出して欲しい
5の育成はその点で意味もなく勿体ぶるから困る
当然、ジョブを強制されるとか誰かに答えを教えてもらうといった話とは関連はない
つーかどこからそういう話が出てくるのか知りたいなあw
クイック&バイオかマニアックだな
そういえば6でもクイック使えばカイエンの必殺剣溜める為に時間停止が使えたような…
どちらにせよ気が長い人向けの面白いテクニックだなw
こういうのがあるからFFは面白い
>>882 何いってだこいつガルラ狩れよ
めんどくさいっていうならヤリコミなどしないで普通に遊べ
それに5は経験値ショボイからレベルあげにくいよ
>>893 〉5の乱れ撃ちは4人使えて序盤から無制限
だから6のバリアントは5の4人分だと(ry
ついでに序盤で500以上のABP稼ぎとか…
〉すっぴん批判
>>748 〉何が問題か遡れ
メンドクセ。
〉クイックバイオ虫
Lv1MP5のキャラが消費MP70の魔法を使う方法は?またチート?
ついでにドーピングに気付くぐらいならリミグロリレイズにも気付けるわな。
〉ぜになげクイックは育成不要
ぜになげはLv依存技、クイックは上読め。
取り敢えずお前が知ったかチーターって事はよくわかった。
恥の上塗りを避けるためにもう黙ってたほうがいいよ。
金の髪飾り使えば半分で済むけど
(クイック77+バイオ16)÷金の髪飾り2=MP46〜47?必要だな
時空6(ABP280)或いは黒魔4(ABP110)も必要だが
黒魔4は黒魔をボス戦で使えばクイック入手時には普通に溜まるABPだな
>>900 ずいぶんお詳しいんですね
耳慣れない単語があり、よくわかりません
どういった趣旨のスレッドなんでしょうか?
詳しい‥?
初期アビリティが裏技に等しいくらいに見えるFF5信者には
ちょっと検索かければすぐ見つかるスレを見つけるだけで十分詳しいんだろwww
5でガラフやゼザが男気溢れる死に方した時
思わず涙出たんだけど…
誰が何と言おうとも5が一番好きだっ(それも人それぞれだけど)
ところが7でエアリスが死んだ時には(好きだったのに)
涙も出なかった。
…あっけに取られすぎて
唐突に仲間殺せば感動して泣いてくれるんだからお手軽だよな
>>898 で、5よりバランスが悪いFFってどれ?
5の擁護ほったらかして、他のFFに言いがかり付けても5の立場が一層悪くなるだけだぞ?
まあ質問に答えられず逃げ回ってることからして、5が歴代最糞ってことでFAかねw
>>901 ギャルゲーオタは自分がキモイ事にコンプレックスがあるから、
関係ない場所では硬派(キリッ気取ろうとして逆に過剰反応しちゃうんだよ。
>>906 何か勘違いの果てに独り相撲を始めちゃってるけど、
オレはバランスが悪いから駄目なんて一度も言ってないんですけど。
バランスが悪いことを否定的に見てるのは君みたいに頭の悪い人だけだよね?
それと前から言ってるけど、馬鹿とガキの喧嘩に興味はないから、もう消えてくれていいよ。
>>907 まあ、無能なクソゲー信者は「批判者は馬鹿」と叫ぶしかできないよね
5のバランスが糞でバグが山積みなのは単なる調整ミスの結果だよw
>>909 ごめんw火病信者からかうのスゲー楽しいw
ゲームに触れず信者を貶めるだけだからアンチはダメなんだよ。
信者も信者で5の擁護は出来ず他のFFを貶めて5ほフォローするし
お前等本当はFF嫌いだろ?
アンチが叩けてるようには見えないよ
誤認してる点を信者が訂正してあげてるという構図になってる
すると、アンチが発狂しだして人格攻撃をしてくると…
どっちの側にも発狂して人格攻撃してるのはいますね
>>891とかw
ここの「アンチ」の視野狭窄っぷりは何なんだろう。
例えば>895は、RPGとは「常に最適解は一つで、その解を得る為の情報はすべて開示されていなくてはならない」と考えているようだが、果たしてそんなゲームが売れるだろうか?
「最適解がある」という事は同じ詰め将棋を繰り返し解き続けるようなもので、「誰が何回やっても」同じパターンにしかならない。
そんなゲーム性皆無のRPGが売れる訳が無い。
そういったゲーム性は初期のRPGで既に勘案されていた。
例えばwizでは武器の威力は使ってみるまで分からないし、どのジョブがその時点で最も有効であるかは自分で冒険を進めなければ分からない。その上数字のばらつきも大きいため一度や二度の試行ではその武器の真価は分からない。
「このジョブの能力は?」「このアビリティは使えるのか?」そういった情報を探りながら、優先順位を付け、自分なりの攻略方法を編み出して行く。そこにこのゲームの醍醐味がある。
アンチの主張は「攻略本を見ながらやったら面白くなかった」と言っているに等しい。
全てのデータを知った上でゲームをやりたいのなら将棋や囲碁でもやっていれば?
思考パターンに創造性が無いので弱そうだが。
長い、3行で
>>907 >バランスが悪いことを否定的に見てるのは君みたいに頭の悪い人だけだよね?
バランスの悪さを肯定的に見てるのは君みたいな白痴信者だけだよ・・・w
>>913 頭が残念と言っただけで、人格まで否定したわけじゃないよ。
そう言われて悔しかったのならそう言われないような言動を心がければ良いだけの話。
>>917 じゃあアンチ理論で考えると大抵のFFはバランスが悪いから、
ここのアンチはFFシリーズ全否定がFAってことね。
あ、馬鹿の一つ覚え「5はバランスが最低」はやめてね。
逆に今までのお粗末な知ったかぶりやチート自慢じゃなく、
論理的・客観的に他FFのバランスはいいと証明してみてはいかがでしょう?
とりあえず信者は5の良いところを述べようぜ
信者が5の良い部分を述べる→アンチが正当な反論をする→信者とアンチが議論で戦う
→不毛でなく有意義な論争になる→お互い納得できる→彼女ができる
信者がちゃんと論点を述べない→アンチも信者を徹底的に叩く→ただ貶しあいになる
→不毛な争いになる→醜い貶しあいで性格が悪くなる→性格の悪さが顔に出てくる→いくえ不明
ほらこんなもん
>>919 FFに望むものが全て入っている。
例えば、主人公の相棒として登場するチョコボや、クリスタルが自然の循環を
支える世界観、滅びた文明の遺産、世界の謎、封印された武器といった要素。
>>919 >チョコボ、滅びた文明、世界の謎、封印された武器
ほぼどのナンバーにもあるじゃん
(1)
「最適解が1つでなければならない」じゃなくて
「5は解が多すぎ緩すぎだからつまらん」と言ってるだけ
「情報はすべて開示されていなければならない」ではなく
「5は情報開示のペースが遅すぎて圧倒的にデメリットが大きい」と言ってるだけ
人の言った事を極端な二元論に歪曲してシャドーボクシングしても無意味
(2)
「何回」とか、どれだけ長く遊べるかに拘るのは結構だが
その前にゲームしてる一分一秒をそれなりの密度をもって楽しませてくれなきゃ話にならん
その域に達していない5に、それ以降の議論は無意味
>915に書かれている反論、擁護を>916で「長い」と無視している癖に
>919で「とりあえず信者は5の良いところを述べようぜ」…
どうしてアンチはこんなに頭が悪いの?あまり難しい文章は理解できないの?
>922
(1)
君にとって君の主張のニュアンスの違いは大事かもしれないけど、
その君の大事な主張への反論さえ既に>915に含有されていることについてはどう思う?
考えずに二元論と切り捨てるのは簡単だけど、その君の主張を踏まえて反論してみれば?
(2)
密度?まずその意味が分からない。
個人的にはATBシステムの完成系として一分一秒楽しめたけどね。
例えば具体的にどういったゲームが密度が濃いと思うの?
ドラクエ5?ロマサガ1?それともFF5より後に発売されてドラクエ6やロマサガ2?
まさか現代のネトゲと比較している訳じゃ無いだろうね?
アンチの主張はすべて「ゲームする時間が無限にある・ゲームしかすることが無い」人間の主張なんだよね。
あまりゲーム脳という言葉は好きじゃないが、「ああこういうのがゲーム脳なんだ」と思わざるを得ない。
>922の(1)のように、「自分の主張の些細なニュアンスに拘り、全体を見ようとしない」ところにも人格障害の片鱗が見えてる。
老婆心ながら忠告しておくけど、家族に危害を加えないうちに外に出た方がいいよ。
>>921 「相棒のチョコボと旅をする青年」 「浮上する古代遺跡」 「分かれた2つの世界」
「封印の石版」 といった、ファンタジーを彩るものが象徴的に描かれていて、
世界を冒険してると感じさせてくれるのが5かな。
>>925 「旅をする青年」「古代遺跡」「別の世界(or別の星or古代文明)」「封印された武器」
残念だけど、ほぼどのFFにもあるものだよ他はもっと凝った設定が多いけど
あと、FFは全て世界を冒険するからw
>926
なんで>925がspecifyした条件を取ってんの?
だったら「青年」「遺跡」「別世界」「武器」なんてキーワードはすべてのRPGに出てくるよね。
他のFFの方が凝ってるって、後から出た作品の方が凝ってるのは当たり前じゃない?
むしろ後期作品はバイクやら学園やら服装やらノムリッシュしてて、ファンタジー的な世界観への没入度は下がってるよね。
>>926 FFに求めるものだからな、シリーズで重なる部分はまああるよ。
5唯一の何かを挙げてくれということなんだろうけど、
俺としては
>>920と
>>925の条件を満たしているからかな。
あと簡易化しないでね、「チョコボと」「浮上する」「封印のキーの石版」
そうすると何にでも当てはめようとできるから
冒険というニュアンスがうまく伝わってない感じだけど…
お尋ね者であったり、レジスタンスであったりといった
しがらみのない開放された状態での旅というか
まあクリスタルに選ばれたって使命はあるけどな
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 06:54:43 ID:XQRQro3bO
>>924 〉アンチの主張はすべて「ゲームをする時間が無限にある・ゲーム以外にすることが無い」人間の主張
ここ激同。石像狩りはまだしも、
低レベルで9999ダメ出すためにドーピングとか挙げ句クイックバイオとか、
普通にやって準備10分戦闘5分で終わる所を何十分何時間掛けるつもりだと。
現実的に考えれば、会社で1日8時間で終わる仕事を2〜3日掛けたり、
あるいは公式使えば三分で解ける問題を手計算で丸々テスト時間使って解いてるレベル。
それで「この仕事(問題)簡単スねww」ってそんだけ時間掛けて出来なかったら問題外。
>>927 簡略化しなくても同じことだろうに
「(相棒のチョコボとor天涯孤独で)旅をする青年」「(浮上するor海底に沈む)古代遺跡」「分かれた2つの世界(or別の星or古代文明)」「封印の石版(武器)」
FFにはよくあるもので5が特別な訳でもなんでもないじゃん
>低レベルで9999ダメ出すためにドーピングとか挙げ句クイックバイオとか、
>普通にやって準備10分戦闘5分で終わる所を何十分何時間掛けるつもりだと。
つーか雑魚戦全て回避でもしてない限り、ぜになげはドーピングするまでもないと思うよ
育成放ったらかしててもギルガメッシュとか一発だし、第三世界のボス相手でも数分で終わるから
>930
…ゆとりってよく言われない?「人の話はよく聞きなさい」ってママや先生に怒られたりとか。
君の書き込みには根本的に論旨を理解してない節があるね。正直なところ、君はもう書き込まなくていいよ。
他のアンチのまともな反論を聞きたい。
ついでだからぜになげ批判について反論しておくけど、そもそもぜになげのコストが0だと思ってるの?
ボスを倒すのに数万ギルは消費するけど、ギル稼ぎしなければそんなに溜まらないよね。
魔法や装備だって買うのにお金はいる。指輪なんて40000もする。
「ぜになげでボスを数分で倒す」ことと「ギル稼ぎをする時間」+「武具や魔法を買いそろえる楽しみ」を天秤にかけたとき、普通は後者を選ぶよね。
ぜになげ無しでもボスを短時間で倒すことは可能なんだし、雑魚戦に備えてぜになげに依らない戦力を拡充させておきたいし。
まあ、いつもゲームしてるアンチにとっては「ギル稼ぎをする時間」が苦にならないのかな?
個人的にはぜになげやレベル魔法、割合ダメージ、????、その他青魔法など、既存のRPGには無かった「なんでもあり」な攻撃手段がふんだんに盛り込まれた点はFF5の魅力なんだけどね。
>933
「このゲームの醍醐味」の「この」はFF5を指してるんだけど、分かりにくかったかな?
アビリティなんて言葉はwizには出てこないよ。
>>934 無駄な部分が多すぎると思わないか?
何でFF5を褒めるためにこんなに余分な説明が必要になる?
>「このジョブの能力は?」「このアビリティは使えるのか?」そういった情報を探りながら、優先順位を付け、自分なりの攻略方法を編み出して行く。そこにこのゲームの醍醐味がある。
この部分のみで十分(およそ2〜3行)
要らない部分が多すぎるから、むしろ長いと感じるのが当たり前だと思うが?
>935
アンチへの反論を通じてFF5の良い点を浮かび上がらせようとしたからね。
長文にしたのは意図があって、勇ましいことを言ってるアンチへの試金石として。
ここまでは案の定、というか予想以上の斜め上の反応ばかりだけど。
>>936 >アンチの主張は「攻略本を見ながらやったら面白くなかった」と言っているに等しい。
>全てのデータを知った上でゲームをやりたいのなら将棋や囲碁でもやっていれば?
>思考パターンに創造性が無いので弱そうだが。
ここを見る限り、自分の言いたいことを言った後に理解できない奴は無能と言ってるようにしか見えんが?
結局お前の言いたいことは『このゲームを理解できない奴は馬鹿』だろ?
>937
ここのアンチじゃないんだから、そんなこと思う訳無い。ゲームなんて人それぞれの楽しみ方がある。
ただ、ここの書き込みを見るにアンチにはあまり知性を感じられないのは確かだけど。
それから、ゆとりトラップとしてあえて挑発的な言葉を随所に入れてたんだけど、そこに反応すると馬鹿だと思われるよ。
じゃあ、またね!
情報を隠してプレイヤーに見つけさせる事の重要性自体は全く否定していない
5で問題なのは隠し方や、その情報がその後ゲームにどうつながっていくかの部分
シナリオ進行のペースに比べてアビリティ習得のペースが遅すぎたり
ジョブ選択で複雑な条件があるように見せながら結局戦略性があまりなかったり
>>915にその反論が含まれていると言うが・・・はて?
wizとか全く関係のない事例について頑張って解説されているのはわかるがw
戦闘は一部の敵を除いてつまらなく、育成面もつまらなく、フィールドもつまらない
プレイ時間あたり楽しめる要素が少ないというのが「密度が薄い」の意味
「アンチ=ゲームする時間が無限にある」は完全な間違い
5は初めの1周でスッキリと楽しめないから駄目、という趣旨のことは既に何度も言っている
>>932 …ゆとりってよく言われない?「人の話はよく聞きなさい」ってママや先生に怒られたりとか。
君の書き込みには根本的に論旨を理解してない節があるね。正直なところ、君はもう書き込まなくていいよ。
他のまともな擁護を聞きたい。
ついでだからぜになげ擁護について反論しておくけど、そもそもぜになげのコストがまともだと思ってるの?
ぜになげに数万ギル???ギルガメッシュ倒すのに1650ギル使うだけですが?しかも一発ねw
指輪なんて40000もするのにこの安さだぞ????擁護したいから嘘ついちゃった??
>「ギル稼ぎをする時間」が苦にならないのかな?
ギル稼ぎする必要がないw
正直、あまりにも稚拙な擁護に驚いたよw
まじで信者はこんな馬鹿しか居ないのか?
>>918 >あ、馬鹿の一つ覚え「5はバランスが最低」はやめてね。
だって5よりバランス悪いFFを挙げろって再三言われてもお前答えられないじゃんw
馬鹿にされて悔しかったら他作批判で誤魔化さずに5を擁護するか5より悪いのを挙げてみれば?
>大抵のFFはバランスが悪いから、ここのアンチはFFシリーズ全否定がFAってことね。
5はシステムしか取り柄がないだろ?それすら出来が悪過ぎるなら全否定するしかないw
>>938 またこのパターンか
言うだけ言って逃亡はもう飽きたんですけど
ぜになげは確かに強過ぎだが、防御力に弱い
防御力高い敵に対してはそこまで有効では無い
ドーピング使ったりLV上げれば別だけど消費も上がる
もっとも防御力高い敵はそんなに多くないからやはり強力
しかし、防御力0のほとんどイベント戦闘の1回目ギルガメッシュは極端過ぎる例
>>939 隠してるように思い込めるのはお前の目が節穴だからじゃね?
>>941 君は−5と−1を比べて前者はマイナスで後者はプラスと思える馬鹿か。相手して損したよ、いい加減消えてね。
>>944 つーか安置はぜになげをボス専用のように言ってギル消費量の少なさを必死にアピってるけど、
ライトユーザーが強いから雑魚戦でも使いまくる可能性を無視してるのはまた都合のいいゲスパー脳かな?
普通は使い過ぎで金が尽きたところで効率が悪いことに気付き、他の攻略方を模索しはじめるけど、
多分頭の悪い安置は金が尽きるたびに石像を狩りにいく、あるいは金が尽きないよう何時間も石像を狩り続けたんだろうね。
「アホ」以外に表現しようがないけど、お疲れ様でした。
>>945 >普通は使い過ぎで金が尽きたところで効率が悪いことに気付き
ボスに連打する程度で金はつきません。
はい、終了。馬鹿は消えてね
>>945 まーた馬鹿が懲りずに恥さらしにきちゃったか
理解力低くて、頭にすぐ血が上っちゃう君じゃ相手にならないんだけど?
マジな話、擁護は他の人に任せたほうがまだ5が叩かれずに済むと思うよw
で、重要なことは5のバランスがFF最糞レベルってこと
他がプラスかマイナスかは人それぞれの基準点の置き方による
・・・てか、こんな簡単な理屈さえ説明しなくちゃいけないのか?
もう一度中学校からやり直してこいよw
>>948 その理屈で言うなら、人によっては5が最糞でないと考えられるな。
お前周りが見えないって言われね?
それともウリナラマンセーですかw
バランスの良し悪しの考え方も人それぞれってことになるね
>942
ギルガメッシュ一回目を瞬殺できるからぜになげがバランスブレーカーなの?
レベル5デスで瞬殺できるボスもいるけど、そっちはいいの?
それとも、すべてのボスに有効だからバランスブレーカーだと言いたいの?
すべてのボスに使ってたらお金いくら必要になるの?
魔法で倒したら使用したMPは数10ギル払って宿屋泊まるだけで回復するよね。
それに、>944にある通り、すべてのボスに有効じゃないよね。
その度に他の戦法を取る必要があるんだけど、それでもバランスブレーカーだと考えてるの?
もうちょっと論理的に説明してよ。
>939
「つまらない」じゃあ主観的すぎて、誰も説得することはできないよ。
まず、どんなゲームが「密度が濃い」のか例を挙げて欲しい。
>シナリオ進行のペースに比べてアビリティ習得のペースが遅すぎたり
全てのアビリティを取得しないでもクリアできるバランスなんだから、特定のアビリティを取得するかしないかは本人の自由だよね。
>ジョブ選択で複雑な条件があるように見せながら結局戦略性があまりなかったり
条件?シナリオ進めれば順に解放されていくけど。
まあ、条件とやらを選択の指針と解釈して答えると、どのキャラをどのジョブに付かせるか、どのタイミングで転職させるか考えるのは戦略だよね。白魔法は使えるな、だからしろまほうLv3取得するまでこのジョブで頑張るか、とか。
それに、パラメータの成長度はジョブに依らないって点も選択の自由度を高めてるよ。
>5は初めの1周でスッキリと楽しめないから駄目
これはひどい…一回目のプレイから、すべてのアビリティ・すべてのアイテムを取得したいとか、完全にゲーオタの意見。
>>949 ・・・君、例の頭悪い人?
「ふつう」の基準が人にとって多少ぶれるという当然の事が分からないかなぁ
5が最糞レベルじゃないと思い込んでるなら、具体的に立証すれば
>>950 良し悪しの基準まで「人それぞれ」で片付けるのは暴論だと思う
仮に、LV1でどんなボスも一撃で倒せたら、それは「バランスの悪いゲーム」
感じ方は人それぞれだから「バランス悪くない」と主張されても困るし、
「俺が好きだからバランスいい」と押し切られても議論にならないからね
>>953 だから基準がぶれるなら、当然最糞じゃないと思える人間はいるだろw
主観の問題を立証しろとか、その言葉そっくりそのままお返しするわ。
主観でいいって言うなら、俺にとって糞だったのは6。
演出はともかく、裏ダンとか用意されてなくてすぐにやることなくなったから。
(GBA版準拠。FF3・7・8・9・11未プレイ)
ここまでの論戦を見るに、やっぱ凡作が似合うなぁと思った。
戦闘のつまらなさ・フィールドのつまらなさ…
特定の行動一発で勝負が決まることが多く大味すぎ リソース)管理の要素なし
(というかダンジョン含めMP・アイテムに甘すぎる) 全体に難易度が低い
選択肢があるだけでは戦略性があるとはならない
他にも色々条件はある(上でも言ってるように選択肢が単純すぎてはいけないとか)が
まずその選択がゲーム全体での有利不利にそれなりに影響しなければ戦略も何もない
あとは
>>828 や
>>887-888 に書いてあるので省略
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 17:18:19 ID:QdEuwhO0O
>>947 ボスに連打する人が雑魚に連打する可能性はないの?って話何だけど、文盲は黙っててね。
>>948 前半部分は君にそっくりお返しします。ってか全部俺が言ったことの鸚鵡返しだよね?
ついでに後半部分、まずバランスが悪いのが安置にとって問題何だよね?
で俺が「他のFFもアンチ理論ではバランス悪くならね?」って聞くと、「5がバランス最悪」と言うだけ。
5に限らず大なり小なりFFのバランスは悪いことは擁護しない=他FFもバランス悪いからアンチ理論では全否定。他FFに自覚なしに喧嘩売ってるのは安置だよね?
>>956 長い。三行で。
>>953 〉どんなボスもLv1で一撃で倒せる
知ったかやチート以外の方法で具体的にどうぞ。
後、お前が馬鹿だから忘れてるだけなのか、都合が悪いからシカトしてるのかは知らねーけど、
〉FF8でGF使い過ぎによる詰みポイント
〉チキンナイフを二つ以上持つ入手手段
〉MP5で消費MP77のクイックを使う方法
早く答えろよ。
答えられねーなら、安置はFF5程度のゲームを攻略情報前提で、
しかも稼ぐのが面倒だからチート使わないとクリアできないゴミクズって結論で良いな?
>>957-958 あー、またお前かw 余りにも馬鹿だからレス読めばすぐ分かるんだよね
お前さあ、頭悪すぎて話通じないんだから、黙っとけって言ったろ?
理解力が低い上に、頭に血が上ってる単細胞に用はないんだよ
お前は、大人に言い負かされて剥きになって屁理屈で言い返してる小学生と同じw
>>951 あなたは冷静で話が通じそうだからレスしておくよ
ただ、ぜになげの話題は散々既出でほとんどの人がウンザリしてると思うよ
唐突にぜになげの話題を蒸し返し始めたのは、
>>932でID真っ赤にしてる火病信者だし(たぶん
>>957-958と同一人物w)
ぜになげがバランスブレイクって言われる理由はスレ読み返せば書いてあると思うけど、
一応まとめ
・初期アビリティー
・コストが安いのにバハムート並の大ダメージ(手裏剣や風魔手裏剣とコスパ比較しても異常な数値)
・メリュジーヌなど一部の例外を除いてほぼ全てのボスを瞬殺
・修得に知識や莫大な経験値/JPが不要
・全キャラ使用可能
・序盤から終盤のラスボス戦まで幅広く使用可
・補足として、調合や歌の存在でLV1で9999ダメージが可能なほど強化される
・補足として、アイテム無限盗みの普及
バランスブレーカーとされる条件をほぼ全て満たしてるかと
終盤限定とか、単独キャラ限定とか、コスト凄いとか、取得に莫大な労力が必要とかじゃないから擁護しようがない
でもこの話題は流石にもう飽きた。未だにバランスが良いと思い込んでるのは約一名の火病信者だけだろうしねw
>960
コストが安くてほぼ全てのボスを瞬殺?
最近のFFしかしらないと「ボス戦がすべて」という固定概念に陥りやすいけど、
そもそもRPGの攻略という観点から言えばボス戦だけでじゃなく雑魚戦も重要なファクターだよね。
「すべての戦闘がぜになげだけで済む」ならバランスブレーカーだけど、
「雑魚戦ではギルを温存、ボス戦ではぜになげ」と使い分けてるならそれは立派な戦術だよね。
それに、例えば下のスレを見れば分かるけどぜになげだけで楽勝でしたなんて奴は皆無。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260875580/ むしろ、ぜになげが強くて調子に乗って使って金欠になったって例ばかり。
当時のFFは小学生も、というかむしろ子供を対象としてたから「どうしてもボスを倒せないときの救済措置」という側面しかなかったと思うんだけど。
>補足として、調合や歌の存在でLV1で9999ダメージが可能なほど強化される
調合や歌が必要ならそれも一種の戦術だよね。それに、調合や歌を使いこなせるのは上級者に限られると思うけど。
それとも、いつも「攻略本」や「ネット検索」ありきでゲームしてるの?
>補足として、アイテム無限盗みの普及
バグ技を使うならほぼすべてのFC・SFCゲームがバランス崩壊すると思うんだけど。
>961
・バランスブレーカーを「救済措置」と言い換えても同じこと
・雑魚戦で多用しないからボス戦の戦術性があるってw
・「補足」と書いてあることを、それが全てであるかのように喰ってかかるな
・たかが調合や歌を上級者限定って・・・
・ちなみにバグ技の質や量でも5は最低レベル。これは間違いない
はい、終了
それで5のぜになげがバランス悪くないと擁護したつもりなら凄いなw
>>960で挙げた半分未満しか反論してないし
強引で必死、内容スカスカだから、いつもの火病信者だとおよそ見当がつく
>>932でIDと顔真っ赤にしてる火病信者、
>>957-958、
>>961 レスの仕方や、引用>の使い方まで同じ
5が批判されると悔しくて黙ってられないんだろうが、擁護は他の賢明な信者に任せてお前は少し黙ってろよ
そのほうが叩かれないし、信者が馬鹿にされないで済むからw 何度も言わせるなよ
>>961 もうその子に関わるのはよしたほうがいいよ。
都合が悪いことはスルーで0から10まで親切に言ってあげても理解できない残念な子だから。
−5と−1の例はバランスがすごく悪いのとちょっと悪いの、どっちもバランスが悪いことに変わりないよね?
って話の例えだったのに、「何が+で−かは人それぞれ(キリッ」なんて間抜けな反応が返ってきたときはもうアホとかバカとかより可哀相と思ったわ。
そもそも「人それぞれ」は敗北宣言同然なんだけどね。それで済むならハナからテメーがしゃしゃり出る必要は何もねーよ。
>963
確かにこれはひどい…
アンチはどういう知的水準なのか、端的に示してるな。
まぁ延々と話し合っててくれ。
何か1スレでは結論出そうに無いな。
>>964 知能水準の問題もあるけど、
二元論でしか考えられない視野狭窄や
自分に都合のいい解釈が事実に思える情弱体質がそれに輪を掛けてる。
俺が「他FFもバランス悪くね?」って言ったのが、
「他FFの方がバランス悪い(5が良バランス)」に脳内変換されるぐらいだし。
>>965 結論出たじゃん。チーター裏技厨がインチキしてただけでした。
ドーピングとかも最初に安置が全否定してた「特殊プレイでしかやらない行為」で信者の受け売り。
そして反論できない意見には火病のレッテル貼ってとんずら。
つまらんから試合終了でおK。
それぞれがぶつかり合ってる時点でまだ勝負は付いてないのさ。
どちらかがもう片方を 完 全 論 破 しないと。
じゃあ信者側が呆れて物を言えなくなったから、白旗あげますってことで。
バカ相手にガキの喧嘩をこれ以上続けても不毛なだけ。
あるいは絡んでくる信者をことごとく逃亡させるとかかな。
俺のとき2回ほど信者が最後に煽るだけ煽って逃げていったけど、素晴らしく滑稽だった。
__
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`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりゼノブレイドしようぜ!
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{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
いずれにせよ、ぜになげ等々含む戦闘の大雑把さはマイナスであるのは間違いなく
その他諸々の欠点も含めて考えれば糞という結論は揺るがんかな
>969
掲示板で「逃げた」w
アンチの名言がまた出たな。
普通の人は2ch以外にも生活があるんだよ?
反論してこないの?逃げたの?
よくイラストとかでレナは巨乳の様に描かれてるのに
実際の設定ではそんなに胸大きくないんだよね。(B82W57H83)
ファンの妄想はキモいですね。
陽動スレ
>973
そんなイラスト見た事ないけど、どこにあるの?
キモオタだとそういう同人に詳しくなるの?
それに、普通の人は3サイズとか全然知らない、というかゲームキャラのそんな設定どうでもいいと思うんだけど、
なんでそんなに詳しいの?
現実の女性に相手にされないキモオタだから?
>976
なんでわざわざそんなきもい同人絵をググらなきゃいけないの?
キモオタは抵抗無いかもしれないけど、普通の人はそんなものブラウザに表示させるのも嫌なんだけど。
それに、君が好きなゲームとかアニメとかの方がそういうキモイ絵多いんじゃない?
「FF5の二次創作の方が他のFF作品に比べて胸を強調した作品が多い」って思うなら、
それが統計的に有意だってことを示してみれば?
ちゃんと答えないと、>969さんに「逃げた」って怒られちゃうよ?
>そんなイラスト見た事ないけど、どこにあるの?
どこにあるのと聞かれたからググれと答えたのに
>なんでわざわざそんなきもい同人絵をググらなきゃいけないの?
これはいかに?
逆に聞くけど何でそんなに人格攻撃に必死なの?
なんか同人がどうとかもはやゲームすら叩けないのかよアンチは
もう次スレもいらんなこれじゃ
ゲーム部分は充分に叩かれてるし
自分は同人がどうとか言った覚えはないが・・・
5信者さんは頭大丈夫?
>>980 お前がふっかけてよく言うわw
そんじゃアンチの完全降伏ってことで^^
糞スレだったけど長く持ったんじゃね
誰か次スレ立ててくれんかなあw
>978
だって詳しいんでしょ?自分はこうだ、って主張していて根拠を求めたら「ググれ」って頭おかしいよね?
「ググれ」って便利な言葉だけど、自分でソースを持って来れないのは何で?
>逆に聞くけど何でそんなに人格攻撃に必死なの?
だって、発想がキモオタだしキモオタって言われて否定しなかったからキモオタなのかなーって。
キモオタって言われて嫌だった?
>980
>自分は同人がどうとか言った覚えはないが・・・
>973
>よくイラストとかでレナは巨乳の様に描かれてるのに
>実際の設定ではそんなに胸大きくないんだよね。(B82W57H83)
すごいね!もしかして「同人」って単語を最初に出したのが自分じゃないからそんな主張してるの?
こういう巨乳のようにえがくイラストを同人って言うんじゃないの?
最高傑作スレの7妄の陽動だろ、増援来られたら困るんじゃね
>982
次スレたてるなら「FF1-13を評価して比べるスレ」にしてよ。
5が最低と思うなら、そこで思う存分主張したら大勢の同意を得られるんじゃない?
FF5は歴代のFFで3位の人気みたいだけど。
>1みたいに海外の1個人の意見でスレ立てしたら、英語が読めない馬鹿だと思われちゃうよ?
おい、需要あるんだから次立ててくれ
このままだと信者の完全敗北で終わるだろ
>>962 >結論出たじゃん。チーター裏技厨がインチキしてただけでした。
・初期アビリティー
・コストが安いのにバハムート並の大ダメージ(手裏剣や風魔手裏剣とコスパ比較しても異常な数値)
>>962 ・メリュジーヌなど一部の例外を除いてほぼ全てのボスを瞬殺
・修得に知識や莫大な経験値/JPが不要
・全キャラ使用可能
・序盤から終盤のラスボス戦まで幅広く使用可
・補足として、調合や歌の存在でLV1で9999ダメージが可能なほど強化される
・補足として、アイテム無限盗みの普及
残念ながら、補足二番目以外はチートとは程遠いただの仕様ですが?
初期アビリティーがチート裏技(笑)
>バランスブレーカーとされる条件をほぼ全て満たしてるかと
>終盤限定とか、単独キャラ限定とか、コスト凄いとか、取得に莫大な労力が必要とかじゃないから擁護しようがない
>でもこの話題は流石にもう飽きた。未だにバランスが良いと思い込んでるのは約一名の火病信者だけだろうしねw
これで結論出てるんだよなぁ・・・
>989
それ、お前のレスじゃん。
お前のレス、お前しか同意してなくね?
>初期アビリティー
侍って初期なの?手に入るのは最後のクリスタルからだよね?
低コストでほぼすべてのボスを瞬殺できるって言いたいみたいだけど、それに関して>951と>961の質問に答えてないよね。
・すべてのボスに使ってたらいくらかかるの?
・雑魚戦はどうしてんの?
>>988 その7のスレがなんで5糞スレの次スレになるんだよ?
5が批判されるのが嫌だからって7の糞スレで誤魔化してる5信者乙
次スレマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
仕様で補助魔法重ねがけ制限が無かった初期FFとか
バニデスできた6とかチョコボックル出来た7とかetc…
FFなんて仕様で壊れてる、そんなもんだDQこそ至高
>>972 反論して終わるならともかく
質問に一切答えれず罵倒のみして書き込みを終えてるわけだが
普通の生活が〜とかいうならわざわざ罵倒や貶めなんて下らん真似しないんじゃね?
それでもまだ生活が〜とか言い訳するの?
>993
お前が>943なら、絡んでいってるのお前じゃね?
>938はそれまでもお前の質問にすべて丁寧に答えてるじゃん。
一切答えずって具体的にどのやり取りを指してるの?
むしろお前が>915に反論すべきだと思うんだけど、何でしないの?
>>990 >侍って初期なの?
ぜになげは初期アビリティーだが、侍は初期じゃないだろ。小学生みたいな言い逃れすんなw
>手に入るのは最後のクリスタルからだよね?
序盤のねw
で、お前は
>>962で論破されて涙目で逃亡した火病信者くんか?I
Dと顔真っ赤にして毎日御苦労さまw
>996
ちょっと話が通じていないみたいなんだけど、「侍は初期じゃない」ならそのアビリティも初期じゃないよね?
ものまねし以外のすべてのジョブが手に入るのが序盤なの?
火病ってのは、「はい終了」とか「論破」とか「w」を多様する行為を指すんじゃない?
で、なんで>990には答えないの?
>993さんの理論によると、それは逃げたってことになるみたいだけど?
>>997 >>962で論破されて議論から逃げ出したかと思ったら、突然、
「チーター裏技厨がインチキしてただけでした。」とか訳の分からんこと言いだして吃驚したよ・・・
>>960>>962の主張に反論できるならどうぞしてくれ
議論から逃げて、「侍は初期?」みたいな下らん質問攻めの嵐で誤魔化すのはいい加減止めたら?
ぜになげは侍の初期アビリティー。手に入るのも序盤
以上
だれか次スレお願いしまーす。
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1001:
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