海外から「日本のRPGは死んだ」と強い警告

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
 今回紹介するのは、業界ニュースを報じる“IndustryGamers”の
David Radd記者が投じた爆弾発言。
昔から『ドラゴンクエスト』の大ファンだったという同記者だが、
「残念ながら、クリエイティブメディアとしてのJRPG(日本製RPG)は死んだ」と言い切っている。

 その理由として、ターン制バトルや、カスタマイズ性の低い成長システム、
変わりばえのしない世界観やキャラクタ設定、一直線のゲーム展開など、
同氏は問題点を次々とリストアップ。
その一部は、昔ならハードスペックの限界に挑む創意工夫だったかもしれないが、
今では伝統にしたがっているだけで、悪くすればゲームデザイナーの怠慢ともとられかねない、という。

 さらに、日本発の『ロストオデッセイ』『ブルードラゴン』などと、
欧米で大ヒットした『Mass Effect 2』『Fallout 3』『Elder Scrolls IV: Oblivion』などを比較して、
「日本のゲームは見劣りがする」と断言。

 Radd氏によれば、JRPGが抱える最大の問題は“選択が限られていること”だ。
欧米のRPGにおいては、映像鑑賞のような受動的演出よりも、
プレイヤーの態度や行動によってストーリーが形作られる参加型演出が主流。
しかし、日本では必ずしもそうなってはいない。

 例えば、『FF XIII』のディレクターは、海外で同作に寄せられた批判的レビューに対し、
「あまり自由を与えると感動的なストーリーを語るのがとても難しくなる」(英語原文の翻訳)と答えたが、
Radd氏はこの姿勢こそが、プレイヤーがみな基本的に同じストーリーをたどる
JRPGを生み出す元凶だと問題視している。

 「このままではJRPGは衰退し、以前よりもっとニッチな存在になる。
とくに人気シリーズ以外の作品はその傾向が著しいだろう」と語る同氏は、
レベルファイブやミストウォーカー、スクウェア・エニックスなど、
RPGを得意としてきた日本のメーカーに向けて、次のように警告している。
「ストーリーが一直線でプレイヤー参加型でないRPGは、西洋では見向きもされなくなる。
海外市場で競争力をつけたいのなら、進歩しなければならない。選ぶのは君だ、日本よ」

ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010030201/index.php
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:45:41 ID:jjOTMfTK0
FFもドラクエも好きじゃない奴がこの板にいて楽しいですか
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:52:32 ID:jDnZEO620
>>2
多分、FFやドラクエが好きな人達の悔しがる様をみたいのさ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:53:19 ID:bJHXm6MM0
>>1
おおむね同意。
>「あまり自由を与えると感動的なストーリーを語るのがとても難しくなる」
とくにこれは酷いな。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:54:01 ID:uS3NArYj0
アンチがどこにスレを立てるべきかっていえばやっぱりその板だろ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:00:51 ID:JbkFcxSl0
アンチ活動でストレス発散て悲しいなw
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:30:39 ID:LFbJuvUl0
「あまり自由を与えると感動的なストーリーを語るのがとても難しくなる」


これに突っかかってる奴おおいけど
こいつらの大好きな海外RPGであるWizardryやUltimaだって
後期はストーリー重視になっていくにつれ自由度なんて減ってたけど

まあオブリビオン(笑)みたいなのしかやらんで海外RPGわかった気になってる奴が共感しちゃうんだろうな
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:43:57 ID:yHRNXWoB0
自由度が高いと何をしていいか分からない
という批判が出そうだな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:47:36 ID:wNl9mfyt0
>>7
後期になれば自由度減らして良いの?
てか、それらの後期の作品って全く評価されて無いじゃん
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:50:12 ID:eI+rCyET0
>>4
これって、要するに手抜きだよな?
感動的なストーリーと自由を両立するのが難しいから、じゃあ切っちゃえってことだろ?
しかもそれで感動させられるのならいいが、実際は制作者のオナニー
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:51:23 ID:LFbJuvUl0
>>9
>後期になれば自由度減らして良いの?

え?ストーリー重視にするために自由度を減らすというのは
海外のRPGでも普通に行われている手法だという例を示しただけだけど?

>それらの後期の作品って全く評価されて無いじゃん

どこが?UltimaVIIなんか海外サイトのゲームランキングにも何度も入ったことがあるし
日本みたいに未だにWizardry#1にしがみついてる連中だけだろ評価低いとか言っちゃう奴は
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:53:26 ID:uS3NArYj0
『ひぐらし』がゲーム扱いのこんな世の中じゃ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:57:36 ID:LFbJuvUl0
更に自由度信仰の馬鹿なところは
自由度が高い=面白いと単純に思ってるところだな
オブリビオンみたいなオープンフィールド型のゲームだったら自由度が高い方が探索の面白さが増えるが
そうでないゲームだったら制限があることもゲームのうちであるのにそこまで考えていない
将棋は駒の動き方に自由度がないからつまらないですねと言ってるのと同じ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:58:17 ID:wNl9mfyt0
UltimaVIIだけはシナリオとシステムを両立させたから評価されてるだけなんだけどな
UltimaV、IVとかイミフなシナリオにして評価下げてるし、どこを見てしがみついてるとかいってんだか
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:18:15 ID:zEz4gjTG0
>>13
将棋って歩以外に駒なかったっけ?
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:09:16 ID:tMgMu+fb0
>>12
そういえばひぐらしはなんでゲーム扱いされてるんだ?
読むだけなのに。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:09:27 ID:F08vgDvl0
言っちゃ悪いが、これFF13のこと言ってるだろ

FF13を日本代表みたいな言い方されても困る
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:15:58 ID:LEKJ9oP40
>一直線のゲーム展開

FF13に日本代表面させるから…
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:17:29 ID:d3hAUIpE0
FF13みたいなのは俺らだって死んでると思ってるっちゅーの
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:18:08 ID:jjOTMfTK0
つーかゲームに自由度を求めるかストーリーを求めるか
欧米人と日本人の価値観の差なのにストーリー重視は糞だ糞だと騒がれてもどうしようもない
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:18:44 ID:Af6fElUy0
>>13
将棋はプレーヤーが選択するゲーム
ストーリーに縛られているRPGよりはるかに自由でクリエイティブだ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:18:48 ID:oIiL4TZr0
FFシリーズは野村が立て直すから首洗って待ってろよw
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:24:25 ID:FubrYV/u0
日本製RPGの中からわざわざ酷い例を挙げてJRPGなんて呼ぶのはズルいよ。

だったら米製RPGの中から酷いものを選んでUSRPGと呼んだらどう思うんだこの人は。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:24:34 ID:49U/tcRzO
ドラクソオタの嫉妬が酷いな
ドラクソはそのFF以下だって理解しとけ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:25:49 ID:jjOTMfTK0
>>24
なんでわざわざ争いの火種を撒くんだよ
どう考えてもこのスレにいる奴は13嫌いなだけだろ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:28:01 ID:JbkFcxSl0
>>24
くやしいのう
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:28:23 ID:LEKJ9oP40
JRPG型は全部クソでオブリやfallout持ち上げてればいいっていう風潮は間違い
しかしFF13はクソ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:29:03 ID:jjOTMfTK0
DQもFFも6が最高傑作だな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:00 ID:F08vgDvl0
>>28
否定はしないけど肯定もできないかな
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:59:21 ID:5YN3vBD70
洋RPGは面白そうだが、3D酔いする俺にはプレイ不可

よって俺的には糞ゲーだなw

31名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:59:37 ID:aJTLwDiK0
DQは9が最高傑作
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:02:19 ID:jjOTMfTK0
9は信者が6を叩くのやめたら良作
33懐古主義者:2010/03/03(水) 23:02:21 ID:P/D3QH1J0
1以外は全部クソ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:09:07 ID:GjwYPgXyO
私達には伝えるべきストーリーがある(キリッ

こんな事言ってるから駄目なんだろ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:24:01 ID:uS3NArYj0
ゲームからストーリーゲームへ、そしてマルチストーリーゲームへ
そうしてゲームが進化していく中で、新たにゲームをやりはじめる世代がついていけるのか
もはやストーリーゲームではつまらない、マルチストーリーゲームを俺たちは求めている!と叫ぶとき、
その俺たちっていうのは、いったい、年齢的に趣向的に、どこからどこまでの層なのか
そしてメーカーは主としてどんな層をターゲットにしてゲームを市場に供給すればいいのか
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:42:59 ID:bJHXm6MM0
RPGに感動的なストーリーなんか必要ないだろ・・・
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:46:15 ID:OB6T8OkK0
RPGでのストーリーの面白さって所詮はおまけにすぎない。
RPGとして面白い上にさらにストーリーでも楽しめればさらにお得というものだ。
RPGとしての面白さを削ってまでストーリーを見せるなんて本末転倒だ。
しかもそうまでして見たいほど面白いストーリーのRPGなんて知らんよ。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:52:14 ID:zEz4gjTG0
ストーリー見せたいならもっと別ジャンルのゲームがあるよな・・・
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:52:27 ID:uS3NArYj0
>Radd氏によれば、JRPGが抱える最大の問題は“選択が限られていること”だ。
>欧米のRPGにおいては、映像鑑賞のような受動的演出よりも、
>プレイヤーの態度や行動によってストーリーが形作られる参加型演出が主流。
>しかし、日本では必ずしもそうなってはいない。
つまり、RPGにストーリーが盛り込まれるのには、ここでは問題ではないらしい
(この、ゲームにストーリーは必要かという議論は、
日本ではドラクエ3がバカ売れしたときにすでに通過している)
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 00:03:54 ID:t4I2QQQO0
別に洋ゲーやりたいわけじゃねー。
製作者が感動的なストーリーとか自分達で思って
しかも一本道ゲーなんかにするから酷くなるわけで。
別に海外の評価高くないけどロマサガみたいなゲームもっと作れよ。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 00:52:42 ID:vT85WA+D0
外人でドラクエファンとは珍しいね 9は受けるかなぁ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 00:59:12 ID:p9oGL8nk0
>>41
全然珍しくない。
RPGゲーマーならDQ好きな人は多いよ。
そうじゃなかったらレビュー等で高い評価が付くわけがないだろ。
一般大衆には売れないだけ。

オブリビオンが日本では4万本しか売れないのと同じ。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:01:16 ID:UQ3Fmkfp0
>>41
受動的演出はうけないので…

つーか
受動的演出にあきた人はネトゲいったらいいのだと思う
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:03:00 ID:Q8NofdNK0
>>41
DS6の仲間モンスター廃止を嘆いてる外人のサイトがあったなぁ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:04:05 ID:UdJgg8/l0
>>43
オフゲだと受動的演出でなければならないという決まりでもあるのか?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:05:58 ID:UQ3Fmkfp0
>>45
日本の会社は作ってないんでしょ?
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:21:33 ID:grgoRiSK0
>>45
日本にはこういう法律がある。



RPGノ演出ニ関スル法律

第一条 RPGノ演出ハ受動的デアルベシ
第二条 第一条ニ反スルRPGハ販売スルコトヲ禁ズ
第三条 第一条ニ反するRPGヲ制作シ販売シタル者ハ
      五年以下ノ懲役又ハ二十万円以下ノ罰金ニ処ス
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:57:59 ID:g7hYAk0S0
様式美の伝統を知らない歴史の浅い国が粋がってるとしか思えない

自由の女神だかなんだか知らないが、人に満足を与えるなら、
伝統や様式美も重要なプロセスだと気づくべき
だって、お前らアメリカ人が一番読んでる聖書あるだろ?
それこそが様式美なんだから、
そんなものに頼って日本の様式美を笑うなよ、アホかwww
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:07:00 ID:MzQMkbpC0
毛唐が日本のゲームを語るな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:12:27 ID:CAL2sRR/0
>>48
いろいろな自由な解釈の聖書があってもいいよな。
なかなか面白そうだなw。
そういえばFF13は聖書だとか言ってたやつがいたな…。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:19:24 ID:bmmFAf3g0
別にJRPG的な様式自体を全否定して洋ゲーマンセーする必要はないが、日本に入ってくるような洋ゲーの質の高さは凄い、だから入ってくるんだが
でも日本の方がゲームジャンルの多様性はあるような気がするな、せがれいじり見たいなゲームは出てこなそうだし、向こうのはどうしても一人称でドンパチになるし
これが多神教と一神教の違いなのか…
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:21:27 ID:A6qGUl/A0
見向きもされなくなることはないな
シナリオの質のハードルは高くなるが
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:23:42 ID:MzQMkbpC0
>>50
例えばDQ7みたいなグノーシス派みたいなやつとかなw
逆に言えば異端が絶対許されない世の中だから違うところ(ゲーム)では自由を求めるんじゃないの
日本はその逆
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:25:19 ID:g7hYAk0S0
シナリオがクソでも演出を継ぎ接ぎして見せれば売れるっていう、日本のマーケットはおかしいわな

全体的なゲームとしての流れがRPGでは重要だってのに
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:27:20 ID:g7hYAk0S0
DQの世界は、聖書を噛み砕いて独自アレンジしているのがさりげなく凄い
FFは、やっと聖書をなぞることをはじめた、ただの赤ん坊みたいなもんだ
洋ゲーは、聖書が当たり前に根付きすぎて、その理念を忘れて見失っている
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:33:08 ID:MzQMkbpC0
>>55
別に聖書題材にする必要ないだろ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:34:33 ID:g7hYAk0S0
>>56
ウルティマのように、独自の価値観をげーむにすりゃいいけどな、
それができなきゃ、結局何かの焼き増しになる、そこらへんがアメリカ的
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 03:03:49 ID:PmWg7vNzO
ドラクエ9のアクションだった頃のやつがやりたい
10でも外伝でもいいからああいうの出してくれ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 05:54:33 ID:BCYL8zT/0
ようするに外人としてはあれなわけだ
ウルティマやウィザードリィみたいなのが
今でも外国ではウケるんだろ?
でも今の日本でそれをやってもたぶん
ストーリーがつまらないとか言われて
あんまりウケないと思うよ
外国で見向きされて、日本で見向きされないRPGを
日本で発売してもしょうがないだろ?
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 06:02:45 ID:ViBrJg4F0
確かに最近のFFドラクエは厳しいが、
メガテン3とかデモンズだったら、フォールアウト3やオブリより断然面白い。
作り込むだけ作って、あとはご自由にどうぞっていう海外RPGのスタンスも
ある意味手抜きと俺は思う。
結局はRPGである以上、お使いやらんといけない。
そのお使いやらせるための大義作り、モチべ作りが海外のゲームは絶望的にヘタなんだよ。
大量にあるサブクエストにしても、本編とは全然関係無い寄り道ばっか。
やらない、という選択肢もあるが
レビューで「メインストーリーを辿るだけならあなたはこのゲームの何分の1も楽しめないことになる〜」とか言われたらやるしかなくなっちゃうじゃん。
メインストーリーで100%楽しませてくれたって、別に良くないか?
それができないから自由度とか言って誤魔化してるだけにすぎない。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 06:09:00 ID:WYEOirHp0
ぶっちゃけオフゲRPGは一本道でいい
自由度とか出来ることの多さとか冒険の楽しさは確実にMMOのが上だから
シナリオと爽快感以外は期待してない
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 07:25:52 ID:mrnxWXqZO
>>60
> 作り込むだけ作って、あとはご自由にどうぞっていう海外RPGのスタンス

そんなの現実で十分


> メインストーリーで100%楽しませてくれたって、別に良くないか?
> それができないから自由度とか言って誤魔化してるだけにすぎない

激同。魅力的なキャラやストーリーが作れないから、自由度に逃げてるだけ


オブリやFO3はつまらんかった。
どんなに世界を緻密に構築しても、その世界の住人やその世界で語られるストーリーに魅力がないから意味がない
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 07:31:59 ID:Ml/g0KYi0
ムキムキキャラ出してやれば喜ぶぞ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 08:14:31 ID:xxAqJt6h0
つまりロマサガ4を出せということですね
FF12みたいにマップや世界観を先ずガッツリ作って
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 08:19:07 ID:gv8sl7KD0
日本の恥になるからFF13は海外にあんまり出してほしくないかな。
それより、海外に受けたFF12タイプのゲームを作って欲しい。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 08:31:50 ID:t4I2QQQO0
>>62
>魅力的なキャラやストーリーが作れないから、自由度に逃げてるだけ
日本の代表的なRPGも出来てないじゃん。出来てない上に自由度が低いからダメなんだろ。
それでも俺は和ゲーの方が好きだけどね。
洋ゲーもそんなにやったわけじゃないが日本のRPGの方が一般的にゲームバランスいいと思うし
ややヘビーユーザー向けのJRPGだと戦闘がよく練られてたりするし。
感動的なストーリーのゲームなんかやりたくないけど戦闘がつまらないRPGもやりたくない。
洋ゲーで戦闘がおもしろいゲームってあるの?
FFやDQがJRPGの代表として扱われるのは残念だ。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 09:16:46 ID:FZMUTACi0
この手のやからはまずOblivionクラスにしても
世界市場で日本市場のみのドラゴンクエスト以下の販売本数でしかないという
所詮世界市場でのニッチゲーに過ぎんというのを
故意に無視して日本のRPG批判なんぞするからわらかしてくれる
ポケモンやマリオRPGはさらに無視するし

日本のRPGがマイナー市場でのメジャー作なら
洋RPGはメジャー市場でのマイナー作にすぎん
市場規模の関係上数字はまだなんとか見れるが
市場規模の比を考えると洋RPGのジャンルとしてのニッチさはもっとひどい
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 09:26:58 ID:XApN8/AWO
>>59
ウィザードリィはとっくの昔に死にますた
サーテック社は倒産し、Wizの版権は日本の会社が持ってます
その日本でのWizだって、今は1万いるかいないかのユーザ相手に通販かDL販売です
ターン制戦闘はマシンスペックがしょぼい時代のものなので、
今更据え置きで新作作ったり遊ぶ連中は、日本くらいにしかいません
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:12:37 ID:SQsaTQZpO
単純に選択肢多い→データ量多い→ストーリー薄っぺら
一本道→データ量多い→誰がやっても結果同じ

2択だからなぁソフト販売の限界だね
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:22:29 ID:rZPyYlVm0
テイルズのプロデューサーがRPGで感動するストーリーをうんぬんとか言ってたな。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:26:40 ID:g7hYAk0S0
洋ゲーRPGの巨匠が作ったFable2だって、
結局ストーリーはドラクエ5に影響受けてるしなぁ

オブリやWoW系の箱庭RPGは、その一作のインパクトは強烈だが
それでプレイヤーも製作者も満足してしまって、なかなか後に続かない

DQやFFがうまいのは、わざとスケールを狭くして次作につなげているところ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:33:28 ID:tgxQScNS0
ムービーやらドラマ性やらばっかり重視するからなぁ日本のは
当然自由度は皆無になる
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:39:23 ID:g7hYAk0S0
結局自由度を高くしても、日本人は
スポイラーに頼ってみんな同じ筋道や戦術で勧める
だから自由は憧れだし、最低限は必要だが
が、必要以上の自由度は高くてもさして意味は無い

そしてそれを制作者はよく分かっている
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:45:13 ID:ViBrJg4F0
洋ゲーライクなマッチョなキャラ出せってんじゃなくて、
ちゃんとシナリオに沿った的確な設定を持ったキャラ作りをしてほしい。
FF13にしても、ミニスカート履いたピンク色の髪の元軍人な女の子を主人公にするよりは、
元軍人で、屈強な体と折れない精神を合わせ持つ熱血漢が主人公のほうが自然でしょ。
で、その不自然な方を選択した結果、ゲームが面白くなったり感情移入できるんであれば、それでもいい。
ドラクエ見ると、1〜4まで主人公は勇者勇者なカッコしてて、その中で5主人公は異端だが、
いざやってみたら、確かにあの小汚い旅人の格好以外考えられないと思うだろう。
でも、FF13は最初から最後まで場違いな奴で終わってしまう。
本当にキャラを立たせたいと思うんであれば、シナリオもキャラも
一貫して誰かがやらないとダメだろ。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:47:01 ID:g7hYAk0S0
FF13?

あれはFFだけどRPGじゃないから、ここの話題には合わない
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:48:03 ID:NgcGPvzG0
FF13は一本道もそうだが、それ以上にストーリーが糞だろ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:54:21 ID:g7hYAk0S0
ヨーロッパはその状況に応じてリアルに設定しないと気がすまない
東洋は、そういう設定だ!と決め付ければ、その世界を強引に突き通せる

代表的な例が竜や天使
ヨーロッパのは翼というシンボルが無いと飛べないのに、
東洋のは翼が無いただのに、浮遊感を出しさえすれば飛んでることになる
スーパーマンはその東洋の影響を受けていると言われている

だから、ヨーロッパのリアリティを取り入れることは、
必ずしもRPGの発展につながるかどうかは分からない
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:04:31 ID:MzQMkbpC0
>>75
RPGだろ
お前の意見は全部却下
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:06:21 ID:SQsaTQZpO
例えばRPGの世界で、料理人やるぜ!と宣言し、他の人が勇者やってる間
呑気に料理作って店を繁盛させるとか
そういうリアルが必要なんだ

…違うか…
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:09:30 ID:YVgYmU8IO
インタビュー読む限りゼノブレイドはかなり期待出来そう。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:11:30 ID:d42YJsDF0
自由度が高くてストーリーも重厚という手本というべきFF11があるのに
どうしてふぁいふぁん13(笑)みたいなゴミ作れるんだよ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:13:52 ID:g7hYAk0S0
>>81
ネトゲは基本、文字通りつぎはぎで年月掛けて
プレイヤーの様子を見て作っていくものだから、
バージョンアップしない製品と比べるのは酷

FF13はそれ以前の話だがw
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:17:30 ID:SQsaTQZpO
自由度を高くすると、どっかを大幅に削らなきゃならんところが
ネトゲとの違いだろ。
縦を長くするか横を広げるかしかない
ネトゲはいくらでも立体的に構築できるんで比べるのが悪い
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:18:47 ID:dA6LZQnxO
前にもこんな感じのオブリ>ドラクエ9とかいうオブリスレが会ったよな
確か最後はオブリ信者を発狂させて埋め立てさせたんだっけ
今回はどうする?落とす?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:23:10 ID:u9X4XZwM0
色んなタイプのRPGがあっていいと思うが
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:24:08 ID:g7hYAk0S0
ディアブロ2、UO、オブリ、WoWが自由度と箱庭で
一時代を築いたのは分かるけど、その後はどうなるんだろうな

こんなバカ高い制作費のゲームばっかり作っているんじゃ、
ポケモン、DQ、FF、ゼルダなんかの、どんどん出てくる
日本の冒険型ゲーム業界を殺せるとは思えないけどな
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:26:00 ID:MzQMkbpC0
今回もJRPG(笑)とか言っちゃってる毛唐かぶれのキモヲタが勝手に発狂して落ちるんだろ
ほっとけほっとけw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:33:44 ID:d42YJsDF0
ID:MzQMkbpC0みたいな気違い信者が多数だから4骸が調子ぶっこくんだよな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:35:36 ID:KY/xKXwH0
JRPGも洋ゲーも好きな俺にとっては、うちはうち、他所は他所って感じで
独自のスタイルを貫き通せば良いと思うけどな、俺は。
だけどスクエニの例の奴等はダメだ、どうもあれ等が衰退の元凶に思えて
仕方が無い。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:38:58 ID:dA6LZQnxO
この手の外人の記事ってポケモンは取り上げないよな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:42:06 ID:mrnxWXqZO
でもJRPGが進歩してないのも事実
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:47:59 ID:MzQMkbpC0
>>88
FF11とか抜かす廃人が何いってんの?
だいたい>>75>>73みたいなこと言ってる癖にその最たるもののFF13を否定するのが片腹痛いわ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:49:21 ID:g7hYAk0S0
>>92
FF13は、その最低限が無いんだからしょうがないだろうが
日本語分かる?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:51:25 ID:MzQMkbpC0
>>93
いやあるだろうが
おまえこそ自分が言っちゃてること矛盾してること気づけよ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:54:08 ID:Q8NofdNK0
>>94
具体的になんだよw
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:54:19 ID:d42YJsDF0
>>94
鳥山求乙
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:55:41 ID:KY/xKXwH0
交互に攻守交替するターン制やめて、同時進行にしたらどうなるんだろう・・・
敵と味方がお互い攻撃を選択すると、剣と剣がぶつかって引き分けとかw

行き着くところは、BOTみたいに前もって行動パターン入れておく感じになるのか。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:57:22 ID:KY/xKXwH0
指定方法で動作後定位置に戻ってくるから違和感ありあり七日?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:58:38 ID:MzQMkbpC0
>>95
73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10:39:23 ID:g7hYAk0S0
結局自由度を高くしても、日本人は
スポイラーに頼ってみんな同じ筋道や戦術で勧める
だから自由は憧れだし、最低限は必要だが
が、必要以上の自由度は高くてもさして意味は無い

そしてそれを制作者はよく分かっている

↑これがまさにFF13にあてはまるわけで

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10:47:01 ID:g7hYAk0S0
FF13?

あれはFFだけどRPGじゃないから、ここの話題には合わない

↑なんて言ってるからおかしいと

>>96
最近は野村叩かないのw
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:59:34 ID:MUfsh7Zb0
この手の批判見てていつも思うんだが、ターン制ってだめなのか?
サガシリーズ全般、DQ6のムドー戦、DQ7のボス戦全般、
あとFF10のユウナ・レスカ戦あたりはターン制だからこその面白さがあったと思うけどなぁ…
洋ゲーやFF10-2 12 13は進行速度が早過ぎて何やってるか分からんし目も疲れるしでちっとも面白いと思わない
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:00:14 ID:ViBrJg4F0
>>73
>>79
そうなんだよな。
例えばドラクエ1で竜王が
「世界の半分くれてやるから俺の家来になれ」つって
「はい」を選んで
竜王「ようし、これからなかよくやっていこうじゃねえか兄弟。がっはっはっはっ」

                      THE END

ってなったとしても、
「さあ。ドラクエ全クリアしたぞ。売っぱらうか。」っていう奴はいないだろうね。
いくらたくさんの選択肢があろうが、結局は用意された一番良い道を模索する。
そしてその模索自体が今の洋RPGのゲーム性の主体になっちゃってる気がするんだよね。
果たしてそれで自分がその世界の物語の中に入り込んでいるのか、って聞かれたら、俺は違うと思う。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:01:05 ID:Q8NofdNK0
>>99
いや、そいつの矛盾点じゃなくて、FF13にある最低限の自由度ってとこなんだけど・・・
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:01:17 ID:g7hYAk0S0
それがチョンゲMMOの代表的な戦闘だよな
半アクション系マウスクリック型戦闘
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:02:02 ID:MzQMkbpC0
>>102
知るかあっちに聞けよ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:04:11 ID:Q8NofdNK0
>>104
お前があるって言ったんだろwww
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:05:30 ID:KY/xKXwH0
ダメな事は無いと思うよ?
グラが変にリアルになっちゃったから、プレイヤーの想像の介入する部分が減って
云々だからおかしいって意見はあると思うけど。
のんびり出来るから、次はアレ試してみようとかこのアイテム使ってみようとか
取得した魔法やアイテム欄とゆっくり睨めっこ出来るし。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:05:56 ID:MzQMkbpC0
>>105
今までのRPGのめんどいとこ省いてシンプルにしただけだろ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:07:03 ID:MNSH7VFS0
http://hissi.org/read.php/ff/20100304/TXpRTWticEMw.html

昨日も4時まで張り付いてたキチガイ
次のチェッカー更新も楽しみです
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:07:09 ID:TeF203q+0
FF13はゲームじゃないから
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:07:40 ID:d42YJsDF0
>>107
めんどいと思っちゃうならお前にはFF13がお似合いだよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:09:22 ID:MzQMkbpC0
>>110
それはそれでありと思っただけだが
煩わしいところがあっても俺は構わない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:12:30 ID:H6MmiL3CO
外人でドラクエ好きって、キチガイだろww
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:13:41 ID:g7hYAk0S0
FF13の一番無駄な部分は挿入映像だと思うけどな
何が「シンプルにした」だよ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:15:16 ID:MzQMkbpC0
>>112
珍しいよなw
ドラクエってなんで外国じゃ人気ないのが不思議だったんだがやっぱりファンはいるんだな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:15:25 ID:ViBrJg4F0
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:16:10 ID:Q8NofdNK0
>>107
じゃあ自由度なんてないじゃん
何をいきり立って「ある!」なんて言ってたのだろうww
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:16:35 ID:d42YJsDF0
38GB中、ムービーが32GBってゲームジャナイナ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:16:49 ID:MzQMkbpC0
>>113
なら飛ばせよw
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:18:53 ID:KY/xKXwH0
良くFF10や13を製作者のオナニーだと揶揄されるけど。
遊んでる側をオナニーで例えたら、熱中してる時に突然「はい!手止めて話聞いて!」って
しょっちゅう中断されるような物?
そしてそれを繰り返された挙句、満足できないまま終了。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:20:51 ID:MzQMkbpC0
>>116
オプティマそんなんだな
ダンジョンの分岐とか地図で見えるからわかりやすいが無かったらもう少し大変だったろ
基本的にユーザーフレンドリーだと思うよ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:24:14 ID:n9q5KW+q0
DQはあの変わらないシステムが逆に日本で大受けなワケで。
DQの見本のwizもシステムが大幅に変わった6以降は旧作のファンが離れてった言うし。

自由度言えば、DQ9はシリーズ屈指の自由度の高さじゃない?
船取れば、どの順番で果実集めるかも自由だし素材あつめて
終盤まで通用する強武具作れるし。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:25:06 ID:Q8NofdNK0
>>120
うーんと
コントローラでキャラを自由に動かせるから自由度があるとか言っちゃう人?
今話題にされてる自由度ってシナリオの話だと思うんだけど
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:25:49 ID:izoRNIaw0
アニメが参入してきてるRPGは死ぬよね
あれはヲタクとか引きこもりしかやらないしあとはガキ
普通の人はドン引きなわけでw
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:26:50 ID:d42YJsDF0
方眼紙にメモしながらマップ描いたり
呪文もキーボードで手打ちだったゲームはヨカッタな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:29:02 ID:MzQMkbpC0
>>122
システムの話なんだがオプティマ知らんならもういいわ
お前にFF13の話すことはないな
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:29:21 ID:g7hYAk0S0
自由度って、シナリオもそうだし、コスチュームや装備や戦い方もそうだし、
なにより、プレイヤーが自らの意志で冒険をしているという感覚

例えば最善の判断、こうするしかなかった、と思わせるシナリオ
それさえあれば一本道でも自由度は充足できる

でも、妹助けるために勝手に呪い掛けられ、
故郷を滅ぼすことを敵に扇動されるとか、
俺、それが最善の判断だと思ってねーし

だから余計に不自由だと感じる
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:29:27 ID:GrLYsQIEP
シナリオの自由度っても一般的には最終局面で複数EDが用意されてる程度じゃないの?
序盤から分岐しまくりでやるたびに全く違うルートをたどれるRPGなんて今までにあったか?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:31:43 ID:MzQMkbpC0
>>124
FF13嫌いならそういうのがよかったのかもなw
いちいち呼吸のコマンド押さなかった死んでしまったりするゲーム

>>123
テイルズのことかw
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:32:05 ID:g7hYAk0S0
>>125
ひょっとして、操作できないキャラのAIを選べるだけで自由とか言っちゃう人?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:34:17 ID:MzQMkbpC0
>>129
ドラクエ4があるだろ
あとあのシステムならひとり操作が限界だろ
だいたいFF12なんか操作しないんだろやってないから詳しく言えないが
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:36:13 ID:d42YJsDF0
>>130
PS版は命令させろしか使ったことねーわ
やっぱお前はFFACがお似合い
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:38:04 ID:y8Rn2PKIO
キャラにもストーリーにも人間的な心が無いんだよ
だからいくらプレイしても感情移入できなし面白くもない
都合の悪い事は忘れて都合のいい事はなんのきっかけもなく思い出す
なんのドラマもない
例えるなら他人が動かして妄想で適当に思い付いた台詞を言ってる人形遊びを見させられてる感じ
飽き飽きする

でも結局魅力的な作品は作ろうとして作れるようなものじゃ無いし作れないのは仕方ないんだけどもね
才能が無い奴はいくら知恵振り絞っても無駄
新しい新星でも現れないかぎりいくら延命した所でそのうち終わるだろうな
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:38:36 ID:g7hYAk0S0
DO4は街で買い物に悩んだり、
情報を仕入れて守りたい世界観もあるし
攻略の自由もあるし、ダンジョンで引くか戦うか、
温存するか全力で戦うか、の駆け引きもある
それら全ての駆け引きをひっくるめてRPGなんじゃないの?

AIはその中のたったひとつのプロセスに過ぎんよ
だからAIを取り出して「DQ4と同じで自由じゃないか!」というのはおかしいかと
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:39:46 ID:MzQMkbpC0
なんだよそれ洋ゲー?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:45:50 ID:gv8sl7KD0
そもそもFF13とDQ4を比べるとか、DQ4に失礼だろ。
同じストーリー主導型でもRPGとしてはDQ4のが格段に面白い。FC時点で。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:50:01 ID:MzQMkbpC0
ストーリーのことなんか全く触れてないが
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:53:05 ID:gv8sl7KD0
まぁFF13のストーリーなんてマイナス点でしかないからな
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:56:27 ID:g7hYAk0S0
プレイヤーが共感できるストーリーなら自由度がなくても不自由だと感じない
なぜなら、普通のプレイヤーは、その状況下でまず最善を尽くそうとするから

主人公やそれぞれの立場のキャラクターが、最善を尽くさないで訳分からん行動してるなら、
プレイヤーの共感を得られないし、不自由だという思いが強くなる

ゲームに自由度を感じるかどうかは、ストーリーによってもある程度決まる
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:59:58 ID:ikB8Lru7P
ドラクエも初期段階で盲導犬RPGとか批判してた懐古がいたよ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:04:46 ID:KY/xKXwH0
自分はラノベの世界を疑似体験するのがJRPGみたいな認識だったから
盲導犬型と言われても良いような気はする。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:10:19 ID:FiX+a10eO
ID:MzQMkbpC0

なんで13って制作陣も信者も馬鹿なの?
呪われてるの?
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:11:03 ID:ujFV8C6c0
>>8
究極の自由は殺人らしいぞ
だから面白いMMOの基準はPK出来るか出来ないからしい・・・
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:11:32 ID:d42YJsDF0
アイテム枯渇、MP空っぽでロンダルキアの洞窟抜ける寸前に
ブリザードにザラキで全滅したとき

ムラマサブレードや手裏剣持ったパーティが全滅したとき


これはまぢ辛かったが、イイ思い出
今のゆとりには耐えられまい
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:15:12 ID:MzQMkbpC0
>>142
そんじゃFF13もコクーンの住民ぶっ殺せたら良かったかもな外国向けには
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:15:30 ID:KY/xKXwH0
海でしびれくらげに全員が麻痺喰らってで全滅も悲惨でしたよ?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:16:57 ID:KY/xKXwH0
>>144

自分で引き金ひいて、殺した相手から耳千切るのが好きなんじゃね?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:18:56 ID:g7hYAk0S0
>>142
殺人云々は、単にUOの全盛期の苦い思い出を美化して
青春として夢見ているだけじゃないか?

今のマシンや回線が平等なネット環境では、
対人やってもチーターや廃人しか輝かない
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:25:29 ID:g7hYAk0S0
人間という種族が生まれや育ち以外に、モンスターとどう違うのか、
という世界観を投げかければ、殺人も善悪を超えてくるな

ウルティマは、もともとそういう道徳的な世界観を突き詰めたから
プレイヤーキリングができただけに過ぎないけど、
他のMMOはそういう世界観をあまり持ち出さずにPKを入れたりする
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:30:30 ID:wUhH2KQZO
RPGのターン制批判してる奴いるよな
行動が制限されてるなかでの駆け引きがおもしろいのに
なんとなくボードゲームに近い感覚

てか不満あるならアクションゲームすればいいのに…
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:33:10 ID:g7hYAk0S0
アクションゲームでも格闘ゲームでも、
多少の崩れはあるにせよ、突き詰めればターン制になるよ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:36:05 ID:ujFV8C6c0
Grand Theft Autoって自由に殺人出来たよな
あんな感じでRPGつくりゃ自由度高くなるんだろうか?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:44:35 ID:6x3tdPbfO
自由ってなんだ?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:48:51 ID:llJ2EPwc0
DQ9みたいにゲームが現実を侵食するようなコミュニケーションツールとして優れたゲームは
洋ゲーにはない。トモコレもそうだけど
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:48:57 ID:KY/xKXwH0
与えられた世界の中で、どれだけ自分勝手が出来るかって事なんじゃない?
どれだけ掌で上手くユーザーを転がせられるかって所?
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:50:23 ID:llJ2EPwc0
>>112
ずいぶん情弱ですね?DQ8は欧米で120万本売れて、Game spotとIGNで
年間最優秀RPGに選出されたくらい評価高いよ

Game Spot 2005 Best Role-Playing Game
『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King』
http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=4&page=8

IGN 2005 BEST RPG
『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King』
http://bestof.ign.com/2005/ps2/9.html
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:53:31 ID:vFSE8Puo0
ターン制が嫌いならバイオとかDMCとかやりゃいいんじゃね
誰に強制された訳でも無いのにターン制のRPGを勝手にやって
「ターン制撤廃しろ」とか言う奴の気が知れない
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:53:47 ID:EEiiKtR80
ターン制で何が悪い?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:54:11 ID:llJ2EPwc0
ターン制を馬鹿にする奴はテイルズ厨が大半
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:54:41 ID:EEiiKtR80
>>155
いや、元々ドラクエは海外でも評価は高いし、
DQ3は多くのレビューサイトで満点が付いてる。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:56:47 ID:CAL2sRR/0
>>86
一言言っていいか?

ゼルダはアクションアドベンチャー
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:57:18 ID:A6qGUl/A0
見た目はどうでも
レベルデザインさえしかkりしてれば一定の支持は得られるよ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:59:11 ID:g7hYAk0S0
どんなアクションゲームでも、究極は相手の不利パターンを攻撃して、
相手の有利パターンは防御回避するという行動を繰り返し
ミスしない限りは延々と擬似ターン制バトルが続くことになる
RPGのような雑魚戦闘でもミスしないテクニックを強要されると、精神的に来る
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:59:58 ID:g7hYAk0S0
>>160
だれがRPGって書いたか?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:01:27 ID:llJ2EPwc0
時オカはARPGでも良いと思うがな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:02:11 ID:d42YJsDF0
FF11のようなリアルタイムバトルも
グランディアみたいなATB進化させたシステムも
従前のターン制も全部アリ、面白ければいい
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:02:28 ID:KY/xKXwH0
なぁ、ターン制でさ・・・
攻撃命令したら、敵に向かってすっ飛んでいくじゃん?で、切りかかったりすると。
その後戻って来ずに、その位置から次の命令を出すように見せたらマシにならん?
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:03:49 ID:g7hYAk0S0
>>166
エメラルドドラゴンみたいなやつか?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:04:30 ID:EEiiKtR80
戦闘が一番面白いのはグランディアだけど
あの戦闘は時間かかるからな。
DQであんなシステムは採用できないだろう。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:05:44 ID:m4CatnA90
>>166
FF10-2とかラスレムとかはそのあたりにこだわっていたな
流石映像最優先のスクエニ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:08:39 ID:voP2CVzn0
結局、日本でしか売れないもの作るか、日本では売れないもの作るかの二択状態
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:09:29 ID:vFSE8Puo0
>>169
13だと盾役の周りに留まって範囲食らったりしてたけどなw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:13:54 ID:0mVGw5Of0
FF5のジョブシステムって奇跡に近い完成度だよね(´・ω・`)
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:16:12 ID:g7hYAk0S0
FF5はゲームバランス悪いよな
名作と言われるロマサガ2もTOもゲームバランス悪いし

ゲームバランスいいのが完成度高い
って勘違いするどこかの痛いスタッフがゲームを不自由にする
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:24:22 ID:EEiiKtR80
FF5は確かに特にバランスよいわけではない。
あの面白さはバランスとはあまり関係ないだろう。
あのシステムの面白さはすっぴんの存在にある。
すっぴんが無ければ他のクラスシステムとさほど違わない。

すっぴんは全てのアビリティを装備可能でしかもマスターしたジョブの特性を全て持ってる。
だからFF5でやる強化作業はすべてすっぴんの強化をしてるわけだ。
アビリティ一つ習得するたびに、ジョブ一つマスターするたびに
すっぴんが強化される無上の喜びを感じられるのがFF5の面白さの秘訣だろう。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:26:11 ID:KY/xKXwH0
>>167
ごめん、エメラルドドラゴンって遊んだ事ないや。

ただ、シミュレーションゲームのように見せたら面白いかもって思ってさ。
二人で左右から挟み撃ちとか、敵のそばでアイテムや魔法使おうとすると
盗まれたり邪魔されたり。
位置による影響は受けるけど、基本的にはあくまでそれっぽく見せるだけ。

ちら裏

176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:27:18 ID:g7hYAk0S0
でも、グラフィックが違うから、
最終的には全員がすっぴんやものまねしを選ぶとは限らない
強さを取るか見た目を取るか
というグラフィック上の好みを反映できる自由も秀逸だな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:27:50 ID:wUhH2KQZO
>>162
その有利不利状況になるのも含め、とにかくプレーヤーの操作スキルに大きく影響されるわけで。
これこそターン制との違いだろ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:32:52 ID:ubkjbu7y0
価値観が違うんだから日本人が作ったゲームをそのまま向こうに持っていったら売れないのは当然
日本にも海外にも売りたいっていうどっちつかずなゲーム作ってるから先細りするんだよ
海外で売りたいなら日本人に総スカンされるくらいのゲーム作らないと

>>1の人も上から目線で書いてるから媚へつらえばほめてくれるよきっと
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:33:54 ID:gv8sl7KD0
ドラクエ9もFF5の赤魔道士やすっぴんに該当する職業とか欲しかったな。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:35:30 ID:KY/xKXwH0
同じパターンで作業させられるにしても、高速でさせられるのとまったり出来るのとは
雲泥の差。
しかも、そこに点数つけられて、高速でやりつづけて高得点出しつづけないと御褒美
無しよ?とか言われた日には嫌気さす。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:37:36 ID:g7hYAk0S0
>>177
全員が楽にクリアーできたらアクションの意味が無いから、
後半になれば自然と、ミスをしないタイトなアクションを迫られる

そうなった場合に、やってる事はターン制とほぼ同じになるっていうこと
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:38:08 ID:wUhH2KQZO
そもそも>>1の外人はどんだけJRPGやってんだろうな。
FFとDQだけだったら笑うな。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:38:18 ID:PUQ9aMlo0
ウルティマをやった事があるなら外国のRPGがどういう物か解るはずだよ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:42:56 ID:wUhH2KQZO
ブルードラゴンとロスオデやってんのか、見落としてた…
でも良ゲーのあれで死んだって
FF13やったらJRPGはどうなったって言うんだろうか
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:58:12 ID:Eylw5YKY0
まあ、欧米で大ヒット作品≠日本で大ヒット作品っていう
根本的に受ける部分が異なるのに、並べて比較するのがそもそも…。

日本で人殺し系の演出あったら引かれるのが大半。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:01:26 ID:eljLTTzrO
しかしFFとDQとポケモンしか売れないJRPGに未来があるとは思えんなあ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:09:25 ID:MzQMkbpC0
>>179
マルチがあるからそういう万能系の職業はないんだろうな
勇者なんかあったらマルチやって4人とも勇者って事態になりかねないし
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:30:35 ID:7+clNsBA0
そんなに自由自由って言うならネトゲでもやってろってだけ。

海外の奴等が言う自由度なんてアレだろ?
独立したクエスト(どうでもいい選択肢がついてる以外一本道)がいくつもあって
それらを消化する順番が任意ってだけだろ。
で、一定数クエストをこなすと、ラスボスに挑むクエストが出てきて
それをこなせばゲームクリアと。

繋げば一本道にしかならんもんを、わざわざバラバラにして、繋げる順番だけ自由ですって言われても
そんなもん自由でも何でもねーよ。ただのジグソーパズルじゃねーか。

本当の意味で「全ての行動が自由」なゲームを作ろうと思ったら
複雑系のシミュレーションが必須になってくるんで、現在の家庭用ゲーム機で作れるような代物じゃない。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:19:27 ID:f1krkrMp0
>>178
価値観の違いというより単に外人が日本製RPGに飽きただけだと思うけどね。日本人と同じように。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:35:57 ID:FZwuDw0B0
>>114
まあ日本でもオブリとか売れてないけど一部RPGファンは評価してるっしょ。
それと同じだよ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:53:26 ID://W2JUZm0
海外で最も売れたDQはDQ8らしいな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:57:51 ID:wNPVVuR70
もう大分前にRPG飽きてきた
90年代はFFにハマリまくってたが
00年代はGTAにハマってたよ

洋ゲーに萌えテイストとか
FFのような厨二病っぽいアニメ絵テイスト混ぜてくれたら買いまくるんだけどな
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:00:56 ID:FiX+a10eO
>>192
アニメ系のキャラクターでギアーズみたいなTPS作ったら売れると思う
既に評価されているゲームデザイン+厨二設定とキャラクター
これで成功したのがGOD EATERだとおも
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:06:15 ID:wNPVVuR70
>>151
GTAの自由度は、はっきり行って暴力やら殺人やら犯罪に傾きすぎている
ただ広〜い箱庭の、現実にもある大都市を模倣した広大なフィールドマップを
車や飛行機でカッ飛ばすのはとても素晴らしい

暴力表現を別の表現に変えてFFにうまく組み込めば、またFFの復活も望めると思うんだけどな
GTAでニューヨークとかの高いビルをヘリコプターですりぬけるときに
飛空挺をこんな風に飛ばせたら最高だなぁと思う

FF13とGTAシリーズは、真逆のシステムだ・・・FFは昔の時のようなゲーム内での操作の選択性を取り戻せ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:08:45 ID:wNPVVuR70
>>193
洋ゲーって、全部ではないけれどシステム自体は日本のものよりいいものも多いし
日本人が好む外観やテイストにすれば売れるよね

やっぱ筋肉ムキムキとか暴力表現満載とか、あと美人な女や美少女が出なさ過ぎるのがまずいと思う
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:20:06 ID:upxPjx270
>>195
でも日本のはやたらと美少女が出すぎなんだよなw
混ぜたらきっとちょうどいいね
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:25:38 ID:wNPVVuR70
そうだね、日本のは萌え萌えしすぎだったり最近だと美少年が多すぎたりw
FFも初期の頃はムキムキおっさんも多かったよなぁ
日本風と洋風のいいとこ取りしたゲームをプレイしてみたい
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:27:21 ID:VxjBBE16O
古典的システムのRPGは携帯機でちょこちょこ出していけばいいんじゃない
好きな人は携帯機でも十分楽しむだろ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:27:56 ID:KY/xKXwH0
そういやさ、いつの頃からか主人公の性別はおろか顔形、名前に至るまで
変更できないゲーム増えたよね。

グラがリアルになってムービー主体になったからかな。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:28:49 ID:+vXTD2Ur0
日本のRPGだって萌えキャラ無しで物凄く売れてるものはあるじゃないか。
FF8とかFF10とかFF13とか。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:30:17 ID:+vXTD2Ur0
>>199
そもそも昔のRPGは一人旅の物を除けば主人公なんて居なかった。
Wizardryの6人パーティのうち誰が主人公かなんてわからないだろ。
主人公なんて概念すら無い。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:35:47 ID:gv8sl7KD0
>>200
それはネタで言ってるんだよね?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:36:12 ID://W2JUZm0
>>199
元々それらが出来るゲームの方が少ない様な気がする
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:40:15 ID:TabwW2EK0
>>200
ワッカたん超萌えキャラじゃないか!
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:44:37 ID:llJ2EPwc0
FF8には萌えキャラいないでしょ
リノアに殺意を覚えた奴は大勢いるだろうけど、萌えた奴なんていないよ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:48:13 ID:+vXTD2Ur0
>>202
なんでネタなの?
いや、君がライトニングさんに萌えるのは自由だが
普通の人はあんなキモいキャラに萌えないだろう。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:52:13 ID:FZwuDw0B0
>>200
そりゃキャラ萌えあるなしでうれたんじゃない
FFブランドで売れただけだ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:53:03 ID:g7hYAk0S0
>>206
主要女性キャラ4人のうち3人が、ピンク髪、肩出し、ミニスカとか
確かに萌えを通り越してマニア嗜好だわ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:57:27 ID:gv8sl7KD0
>>206
いや、俺は萌えキャラ≒キャラで売ると解釈したんだけどね。
そういう定義で言うと現在のFFは全部キャラゲーだし。
あと、おつかいライトニングさんは好き。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:07:37 ID:PmWg7vNzO
FF13ていかにもアニメ声みたいな萌えキャラいたよな
動画見てテイルズかと思った
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:10:16 ID:MzQMkbpC0
なんかゲハ臭いな思ったらゲハ無いのかw
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:13:23 ID:dweOS0a00
ゲハ民の半分はゲサロに居る。
残り半分がゲーム系各板に分散。
ここに居るのはゲハ民の10%くらいだろうか。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:15:32 ID:Mc56jnrp0
>>210
サッズのことか
確かにあんなに萌えるキャラはそういないだろう
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:50:27 ID:t4I2QQQO0
>>195
システムが優れてるって例えば何?
洋ゲーの戦闘でおもしろいと思ったのないんだけど。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:58:49 ID:ian7ikuR0
洋ゲーはFPSしかしないからわからん
そんなに優れているなら洋ゲーRPG買ってみるか
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 20:00:11 ID:g7hYAk0S0
洋ゲーは遠近法のように、世界を納得いくまで作るのが好き
和ゲーは必要性のうすいものを省略するのが得意

マシンスペックが無かった時代は、主人公からの視点以外は省略することで
和ゲーは世界を効果的に見せることに成功してきたが、
映像技術が上がってきて、世界を全て見渡せるように作れるようになると
洋ゲーのコンセプトが過不足無く表現できるようになった

Wizやドラッケンなどの方向性を維持しつつ、
技術の進歩そのままに堅実に進んできた結果が洋ゲーの台頭なだけで、
特に何か発想の転換をしたわけじゃないんじゃないかな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 20:10:30 ID:tJ3IjCan0
米RPGの大きな転換点となったものはダンジョンマスターだろう。

ドラッケンはおフランスのものだから
「洋ゲー」として一括りにするのは無理がある。
欧州のRPG事情は知らんけど
ドラッケンは米RPGとはまた別の歴史に属するはずだ。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 20:12:40 ID:g7hYAk0S0
確かにダンマスが革命児かもしれんね
あれに影響されてWizも不思議な方向に行ったし
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 20:21:32 ID:tiNX+nY10
先輩であるWizardryにまで決定的影響を与えたんだからダンマスは凄い。

さらにその後、Wizardryにドラクエから持ってきたアイテムがたくさん入ったときには
「本家の誇りは無いのかよ」と呆れたけど。
ミンクのコートとか破壊の鉄球とか身かわしの服とか。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 22:08:31 ID:gv8sl7KD0
まぁ、ドラクエもグランドクロスとかギガブレイクとか名前を他から持ってきてるし
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 23:48:43 ID:JoT+X0DJ0
アルテマソードはひどいw
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 23:53:27 ID:8xiVLzEa0
エクスカリバーに手を出したらDQも終わりかも知れんな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:48:04 ID:NkhYTUdH0
エクスカリバーは別にいいんじゃないのw
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:04:38 ID:mwgALxi80
嫌だよ
ドラクエなら稲妻の剣とかが最強でいいのさ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:17:26 ID:cu9YdZsf0
エクスカリバーと聞いてエクスカリパーより先にセクスカリバー思い出した。

魔法使い居るんだから、鋼の剣あたりに魔法込めてもらえばいいのにね。

226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 09:30:49 ID:lMkOMFoC0
>>22
野村…………、克也?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 12:23:24 ID:u4g9t6Df0
一方FFにはロトの剣っぽいものが出てきた。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 12:34:12 ID:C3w3prv40
トロの剣な
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 12:44:41 ID:VteeAE4n0
それはパクりじゃなくて、オマージュ
eと■が併合したからこそ出来たネタ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 19:47:13 ID:G0ZNzsRm0
いまたまたま売れてるだけのメリケンメーカーがまたでしゃばってんのかw
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 04:32:23 ID:dQMdaGGPO
>>220
それドラクエの漫画から持ってきてるんだから別にいいだろ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 05:17:57 ID:2Gz72HuZ0
日本のRPGは死んでない、しかしスクエニ(FF)は死んだとは思う。殺害者は3馬鹿。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 06:09:35 ID:UD3c9JkY0
>このままではJRPGは衰退し、以前よりもっとニッチな存在になる。
>とくに人気シリーズ以外の作品はその傾向が著しいだろう

まあ実際そうなってるな
FFとDQだけ出して、それが売れてればいいとか、そんな馬鹿げた話もないしな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 06:38:12 ID:HswkKwFiO
日本のRPGはストーリー重視とか言ってるけど
そのストーリーも大した事無いじゃん
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 06:47:46 ID:2Gz72HuZ0
メタルマックス3が待ち遠しいぞー
その前に静岡やるか
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 07:00:10 ID:+Mi+P4AbP
日本のゲームって続編しかないよね。その最たるのがFFドラクエ。生温い世界だからやってこれただけの話。海外とは相手にならない。
ゲーム外見だけを変えて消費者を騙してる。その消費者も日本のゲームしか知らないからそれに満足してる。
日本のRPGは死んだと言われるのは当然でしょ。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 07:01:30 ID:DpDGqq3C0
海外ではRPGというジャンル自体の境界線が曖昧になってると感じるよね。
役割を演じるっていう、本来の言葉の意味に近くなってきてる、
いや、意図的に近づけようとしてる。
でも俺達にとってのRPGって、やっぱりドラクエFFだから、
逆の現象が起こってるように思えるんだろうね。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 07:12:06 ID:DpDGqq3C0
俺は不自然だろうがアニメだろうが萌え〜だろうがムービー垂れ流しだろうが
面白くてストレスを感じなければそれでいいと思うが、
海外はなんでもかんでもリアル一般等が多いよな。
これってFF8あたりのヒゲのやらかしと通ずるものがあると思うんだが。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 08:59:22 ID:wrzEq6O+0
外人「日本のRPGは死んだ(キリッ」
日本人「ストUやらドラゴンボールのみっともない実写版作って喜んでる奴にそんな事言われたくねえわ」
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 09:19:24 ID:Nc+T/dodO
一般等?


一辺倒!!
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 11:19:27 ID:s1/5HkQtO
日本人は奴隷気質のエタ非民だから、敷かれたレールの上を歩くようなゲームを好む
ドラクエなんてFC時代からなーんも変わってないクソゲーだし
9を600時間もやったから言わせてもらうけど、最強錬金とか馬鹿らしかったし達成感が全くない…
海外で売れない理由も納得
最強錬金より、FF12の最強の槍やひまわりやトロのが達成感が凄いあった

エタにはFF12みたいな神ゲーが不評だから作りようもない

奴隷気質のエタ非民はゲームの中でも奴隷(笑)
一生一本道ゲーやってりゃいいよ(笑)
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 11:26:58 ID:TlW362PP0
能動的に自分で作る方がいいという思い込みが間違い
RPGはストーリーを追いながらその中のゲーム性を楽しめれば
その方が入り込める
外人はつまらないストーリーのゲームしかやってないからわからないんだろうな
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 12:00:41 ID:dQMdaGGPO
>>241
600時間もよくやったな…
お前が一番奴隷なんじゃないのか
FF12もマラソン奴隷ゲーだし
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 12:02:49 ID:Te5kbbs6O
エタヒニンは日本の仕組みなのに何を言ってるんだ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 13:02:11 ID:T7S7iTZj0
対立を煽ったり差別を助長する書き込みは朝鮮朝日の仕業らしい
(2009年3月31日)
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 13:11:12 ID:hjxpXTpB0
>>241
FF12のヘネマラソンで思ったが
予約してまで買うのが怖くなった

なんも知らずにプレイすると後々大変な作業しなきゃならん
しばらく時間がたって情報が集まってきてから買うようになった
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 13:17:58 ID:WI6eaCOri
>>241
600時間もやって、DQ9なんてつまらなかつたんだからね!!ですか…
んもう、素直じゃないんだから(´・ω・`)
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 13:18:56 ID:baGI0Xpw0
エロゲーとMMORPGを合体させたら売れそうじゃね?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 14:40:33 ID:LPbj4/Qh0
別にアメリカ人が嫌いとかそんなんは欠片ほども無いけど
欧米の人って自分の好みとかルールを無理矢理押し付けてくるところが嫌だ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 14:56:10 ID:/W4eQpy40
洋ゲーは興味ないけどFF10とか13とかDQ5とかDQ7みたいな
ストーリー主導型一本道ゲーは糞つまらんからこういう批判は大いに結構
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:00:26 ID:Qr7gk5WV0
別に押し付けてないでしょ
海外で売りたいのなら旧態依然とした
糞ゲー作るのはやめなさいと忠告してくれてるのに
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:05:16 ID:M61DZBVPO
もう海外販売やめちまえよ

訳する手間も省けるだろ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:18:53 ID:gWKY+Wrp0
洋ゲーはゲイ臭いんだよ!
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:26:07 ID:LPbj4/Qh0
>>251
ストーリー重視のゲーム=クソゲーって押し付けてるじゃん
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:41:47 ID:KxO/wzVeO
しかし、いくらなんでもFF13の一本道はヤバいと思うんだが
>>1を見る限りスタッフは何も反省してないわけ?
しかもそうまでして重視したストーリーが滑ってるし・・・
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:44:03 ID:cq4RRaNFi
>>250
えーと…
木曜に廉価版のDQ5買ってニヤニヤしてるオレに対する挑戦だな?
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:52:15 ID:gRIu5Oah0
洋RPGって別にフリーシナリオではないからな

北への道と東への道が分かれてて
北の町に先にいったら東の町が壊滅してるただし良い装備が取れる
東の村に行ったら重要人物を助けることができ次の街が出現する
みたいなのはほぼない

各地にお使いイベントがちりばめられているだけ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 16:45:47 ID:rRmqSnJs0
>>256
人の好みだから気にすんな。
まぁ、俺もDQ5はそこまで好きじゃないが。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:38:08 ID:Gb07mgew0
西洋人でなくても日本人にとってもFF13は糞だろ
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:55:43 ID:LKiRcnXtO
>>259
13はシナリオが糞だった
良い小説を読むように映画を観るように
ゲームでそれを味わえるのがJRPG
問題は満足するだけの脚本が無いという事
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:59:23 ID:gWKY+Wrp0
ウム13は糞だったな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 19:02:32 ID:6Xko6cgf0
>>231
どうせならエビルデインを出してほしいです
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 19:56:20 ID:GyLP7+Cr0
>>257
それなんてドラクエ3・・・ ^^;
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:23:44 ID:YIze/HVHO
ガイジンってあれだろ。銃ぶっ放して人やら怪物ぶっ殺してりゃ面白いと思ってるアホばっかじゃん。そんなヤツらがだいたい日本のゲームを理解できる訳ね〜し俺には海外のゲームなんか理解できんわ。ここは日本なのに海外海外って…いちいちうるせんだよ評論家かよ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:26:16 ID:K5iPn+Rb0
JRPGがRPGならFPSのオンでさえRPG
RPGとかいいつつ単なるレベル制のコマンドゲーム
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:26:23 ID:gWKY+Wrp0
>>264
IDが神がかってるな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:35:18 ID:gRIu5Oah0
>>265
でもボーダーランズとかでレベルやスキル要素があって
FPS+RPGって言われてるぞ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:38:39 ID:gWKY+Wrp0
FPSやTPSで成長要素のあるゲームなんて腐るほどあるってのに
あの宣伝文句はねえって思ったよ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:46:03 ID:BzIcGn70O
自由度高い=面白い、良ゲー
とは限らないと思うんだがな…。
なんかこの批判って、DQアンチお決まりの
「DQのシステムは進歩がなくてつまらない!だからDQはクソゲー!」って論調に近いものを感じる。
ユーザーが常に幅広い自由を求めてると思ってるのかね、この評論家は。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:50:48 ID:dQKrYwaF0
自由度さえあれば面白いとは言えないが
自由度がまるで無いRPGは楽しめない。
せめてすでにクリアした所くらいは気が向いたらいつでも行けないと。
このくらいは最低条件だ。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:56:22 ID:/W4eQpy40
自由度完全に無くしてゲームとしてのおもしろさを全部とっぱらって挙句にストーリーも糞にすると
究極的には映画ファイナルファンタジーになってしまうんじゃねーの。
おそろしい・・・
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:09:20 ID:jIA+EZUKO
FFは確かに死んだと思うが、ドラクエは今の路線で問題なし
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:14:16 ID:sz5vD7hlO
うーん・・・・

よくわからないから誰かドラクエで例えてよ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:31:03 ID:dQMdaGGPO
FFはスクエニがマスターベーションする為に存在するゴミ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:33:21 ID:FQQK9xFY0
>>257
MOTHER1,2とか金銀までのポケモンとか初期のドラクエとかと同じだな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:45:45 ID:lLVY3w3V0
ゲームをプレイしてるんじゃなくてプレイさせられるのが嫌なんだな。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:46:51 ID:VkQuvvRi0
最近のテレビと同じく、FF13はプレイヤーが蚊帳の外
世界の中で完結しすぎ、プレイヤーに何かを問いかけてこない
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:48:00 ID:VkQuvvRi0
プレイヤーに押し付けるのと、
問いかけるのの違いを理解できないバカは脚本を書かないで欲しい
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:26:26 ID:Jz31MJJH0
1本道のドラクエナンバーをおしつけがましいオナニーとムービー大量投入でひどくしたのが後期FF

>>250
同意
でもストーリー主導は日本でももう古いような感じになってきてるけどね
FF・DQ以外で話題や人気のあるゲームがそう
ああでもRPGというよりARPGになるか
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:41:33 ID:dQMdaGGPO
いつまでもコマンドにこだわっていては駄目だな
まあスクエニのアクションは連打ゲーの糞だから期待できないけど
外注ならともかく
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:42:23 ID:VkQuvvRi0
何も考えずコマンドを取っ払っても、モンハンやチョンゲもどきになるだけだ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:48:42 ID:dQMdaGGPO
なんで「何も考えず」が前提になるのか分からないが
考えればいいだろう
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:59:15 ID:nRNCuS7T0

コマンドは別に非難されるもんでもない
初心者もわかりやすく アクション下手でも簡単にクリアできる
素晴らしいシステム
ただ最近はそれを複雑に発展させすぎて
FF13みたいに初心者 アクション下手な奴をお断りにしてしまった
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 23:13:35 ID:XsYlYyfM0
海外のRPGはグロいだけだしなあ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:01:17 ID:721brd0V0
この評論家がいうようなゲームつくったら日本のヌルゲーマーからは不評だろうしなあ
海外のゲーマーとかコア層ばかりだしそいつらにあわせてもなあ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:53:43 ID:LBTJL1uoO
ゲーム好きでアクションが嫌いな奴なんてほとんどいないと思うけど
難易度設定付ければ初心者でも問題ないし
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:10:18 ID:HvOU3hdy0
アクション大嫌い
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:20:29 ID:QaHW9Z+j0
のんびりと本を読み進めて行くようなJRPGと、俺最強!逆らう奴は皆殺しだぜ!
ヒャッハー!な洋RPGどっちも好きなんだよー。

つか、もう十数年とかJRPG遊んでる人には、進歩が無くてつまらない!なのかも
知れないけど、これからゲームを始める子供とかにとっては、どうなんだろね。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:29:55 ID:HvOU3hdy0
ガキは両手の指フルに活用してバイハーとか余裕クリアしていくらしい
幼少期から慣れ親しんでると普通になるんだろうね
しかしおっさんの俺には10ボタン4トリガー2スティックなんてダルすぎるわ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 03:01:20 ID:vEKjzbUiO
今更、海外のゲームを形だけ追っかけても似た紛い物になるだけだしね
ニッチと言われようが深化させて追い付かれないオリジナリティ得る方が生きる道あるだろう
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 06:03:33 ID:/GFwFW3f0
ここにはアクション至上主義が常駐しているようだ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 13:14:34 ID:fAq63+7C0
日本のARPGはハイドライドの時代からコア層に好かれてるな。
今はデモンズソウルあたりがARPG好きのコア層に好かれている。

洋ゲーRPGはアクションが大雑把なのが多いから日本はARPGで
頑張って欲しいな。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 13:32:29 ID:nHo+Y/F80
どうせ作るならARPGはARPGでも前に出たゼルダの時オカとかムジュラみたいなのにしてほしい
デモンズとか、システムもそうだがグラがショボすぎてなんか面白く感じない
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 15:22:35 ID:Cu/E4sf/0
時のオカリナは海外でも高く評価されてるな。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 21:24:14 ID:4TP96O8u0
ARPGといえばやっぱり橋本作品だろ。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 21:53:25 ID:1DLB5JLZ0
5年遅れでオブリをパクるとみたね。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 23:00:07 ID:fAq63+7C0
そもそもオブリってパクリの固まりだろ・・・
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 23:54:35 ID:8nARX8JeO
クロノトリガーの戦闘がアクション要素ゼロだったら
中古屋に売り飛ばさず済んだのに
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:11:47 ID:cp0YLl6F0
オブリは物理エンジンの導入とかAI制御されたNPCとか
技術的部分では前作TESVから凄く進化したけど
世界観はmorrowindの方が好きだなぁ。
絶滅したドワーフが遺した超古代文明遺跡ダンジョンとかあったし。

いまの技術でリメイクして欲しい。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:29:29 ID:B1nQHoTr0
海外の人は俺の好きなダーククロニクルやったかな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:38:32 ID:Koqd8sca0
DQは絵が終わってる
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:45:24 ID:rV9mtqpN0
え?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:50:06 ID:pB5mmXdoO
ff6とか今やってみると糞だな
キャラは痛いし、ストーリーはつまらんしドット絵だからごまかせてるだけ
やっぱり思い出補正はでかいんだな
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 03:42:44 ID:ap7w9LCyO
ダーククロニクルは俺も大好きだ
続編でる話はどうなったー
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 05:17:57 ID:ggUJSvVg0
日本のRPGは変わるときが来てるだろ
いい加減
ふりーよ
ゲームもそうだけどユーザーのゲーム観もふるい
今なお、シナリオとかシステムとかしか語らねーじゃん
スーファミかってんだ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 06:03:54 ID:qxNCk/kd0
FC時代からの生存競争を生き抜いて来たDQよりも
君の言う新しいRPGは売れたの?
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 06:50:49 ID:xWZglJRyO
DQ9はシナリオとか適当に作っただけじゃん
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 07:42:38 ID:Psk+9i1t0
システム以外興味ありませんですし
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 08:51:02 ID:t2v+SVew0
あの話を適当にやれる>>307の話を聞きたいな。
勿論ちゃんと配信クエストなどの内容も含めて言ってるんだろうね。
ああ、楽しみだな。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 09:14:36 ID:dk7+qOCv0
>>307が神ゲーを作ってくれるのを楽しみに待つスレがあると聞いてやってきました
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 10:09:30 ID:pr4Oy9tW0
ドラクエ、お前のことだよ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 10:56:40 ID:cpCKVw0A0
外国のゲームがそんなに好きなら外国人になっちゃえよw
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:16:50 ID:0USjZwn20
DQ9はシナリオはともかく、本編の難易度がなぁ。DQ5より簡単ってのは。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:26:01 ID:Vo69QV9Li
>>313
っ「一人旅(転職ナシ)」

これで、かなり手頃な難易度にw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:55:31 ID:aed9T+yl0
オブリって2006年に発売された古いゲームなのに・・・
洋ゲー厨はいつまでひっぱるんだろうな(FF12と同時期のゲーム)

物理演算もシームレスも中途半端なAIも今どき新しいと
思う奴はおらんだろ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:58:25 ID:ggUJSvVg0
>>306
マーケティング次第じゃね
日本の良いゲームも、マーケティングで下手こいてドンドン撃沈してる
FF12、13っていう極端なゲームは、ブランドで何百万売れてる
あと国外じゃ、先進的なゲームが主流じゃん。

それに日本的な情緒を捨てろって話でもない
コマンド戦闘もアニメキャラも、別に捨てる必要ないよ

それとドラクエ8は新しいだろ。
あれを今までと変わらないって言う感覚がわからん
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:21:38 ID:t2v+SVew0
>>311
FF13を見ながら言ってるような発言ですけどね
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 18:10:28 ID:aed9T+yl0
海外レビュー速報 『ファイナルファンタジーXIII』
Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/222/22280.html

●RPGSite: 85%/100%

●The Lost Gamer: 9/10

●TheSixthAxis: 8/10

●Eurogamer : 8/10

●PushSquare: 3/4

●Digital Spy: 4/5

●Videogamer: 7/10

●CVG: 9.2/10

●IGN UK: 8.3/10

●BritBox: 7/10

●X360 Achievements: 82%/100%

●HardGame2: 9.5/10

FF13は2chではボコボコに叩かれてるが海外レビューは高評価だったりする。
一本道はやりすぎだが、戦闘システムは評価できる部分もあるしクソゲー
と断罪する奴は偏ってるよ。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 18:14:36 ID:lwkKT0+c0
偏見だろうが
海外ではFF>DQで
国内ではDQ>FFな
イメージ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:20:01 ID:1YHT33kl0
http://zoome.jp/PeachPurin/diary/81
褒めるべきポイントはちゃんと評価して
駄目なポイントはちゃんと駄目出ししてるな

こういうメリハリのあるレビューを日本のメディアもやってくれよ。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:29:56 ID:EhHttp1k0
>>307がどんなシナリオを考えてくれるんだろう

せめて、ナンバリングの中で一番不人気の、
DQ7以上のシナリオ考えてくれるんだろうね?
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:44:06 ID:HVKxOCPD0
海外ユーザーがFF買ってて特にFF10みたいな一本道の糞ゲー評価してるとかどういうこと?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:45:06 ID:EhHttp1k0
日本の浮世絵は距離感が無いって叩いてるのと一緒だよな

それぞれ文化とか見せ方とかが違うんだからw
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:45:26 ID:JoRpiAjA0
>>318
そりゃ日本のメディアだってファミ通は39/40だったろ。
なんでそんなもん誇ってんだよ。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 21:00:21 ID:ggUJSvVg0
形式なんかどんどん破ればいいんだよ
とくにゲームなんて新陳代謝早いんだから
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:05:21 ID:WXuWaiED0
開始時レビューじゃなく、早くクリア後レビューが読みたいもんだw
ビッチとかファックとか溢れかえるんだろうな。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:58:43 ID:EUGpUEuh0
確かに2000年代から名作と呼べるタイトルが出なくなってきた

80年代後半〜90年代後半までかな、DQFFに限らず名作が数多く出たのは
特に音楽が際立ってよくて全体的に渋いかっこよさがあるんだよ
今のゲームはなんというか狙いすぎな気がする

328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:12:20 ID:EUGpUEuh0
80年代後半〜90年代後半までに出た名作

DQ1〜6、FF1〜8、ロマサガ1〜3、聖剣1〜3、聖剣LOM、
クロノトリガー、クロノクロス、スターオーシャン1〜2
DB強襲サイヤ人、DB激神フリーザ、DB超サイヤ伝説、トルネコ1〜2、シレン1〜2
マリオシリーズ、スト1〜3、スパ2、ロックマンシリーズ、DB超武闘伝1〜2
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:23:47 ID:EUGpUEuh0
2000年代に入ってからはモンハンぐらいかなぁ、名作と思うのは
格ゲー勢もいい進化してると思う

DQ7→死亡、DQ9→死亡、FF10〜13→死亡、聖剣4→死亡、SO4→死亡
シレン3→死亡

こう見るとRPG勢やばいね
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:38:39 ID:nOMP87cu0
ただのカプコン信者じゃんw
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 06:43:32 ID:xVB9n6xF0
>DQ9→死亡

これの意味分からん
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 07:53:26 ID:JGzFrBPti
>>331
ぶっ通しでやって自分が…、じゃないの
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:49:38 ID:49suBhEY0
>>322
体感だが、日本は内容とかストーリー重視のRPGが売れて、
海外ではグラ重視のRPGが売れてる気がする
多分そこらじゃないかなFFDQの国内外での売れ行きの違いって
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 20:15:53 ID:uKkCb1Bt0
FF13ってそろそろ海外発売されてんじゃね?どーなってんの?出荷とか.
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 08:15:55 ID:qHMvz6jR0
×日本は内容とかストーリー重視のRPGが売れて
○日本はブランドもののRPGだけが売れて
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 09:23:15 ID:aQfsdBYP0
>>334
返品が怖いよ(((; ゚Д゚)))ガクガクブルブル
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 09:34:34 ID:mevSB8nb0
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 11:03:38 ID:5Lhyy1GL0
>>333
おまえ洋RPGやったことないだろwww
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 11:07:26 ID:PqtuV0R00
どんなにネガキャンしても売上に影響しないわな。
洋ゲー厨&ゲハ厨・・・
この二種類のクリーチャーは口先ばっかりだな。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 13:24:20 ID:lKBhKoMA0
海外版DQ8は完全に別物だったな
フルボイス フルオーケストラ
メニュー画面も先進的
そりゃ評価高いわ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 13:47:41 ID:CW3YdwW40
海外のRPGって日本のパクリだろ?
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 16:13:30 ID:QGivQueo0
DQもFFも洋ゲーのパクリの間違いだろ?
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 17:51:07 ID:PJ2A3d59O
にわかの外国かぶれは
マジで痛いな

洋楽聞いたり洋ゲーやってる自分カッコいいとか
マジで思ってる池沼が多少はいるんだろーな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 17:57:07 ID:akBclf+ii
>>340
ボイスはいらんがBGMは羨ましいぜ…
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 19:27:43 ID:fqgAorYF0
HDRPG全世界初週売り上げ

フェイブル2  100万本
フォールアウト3 90万本(箱版60万 PS3版30万)
マスエフェクト2 70万本
オブリビオン  38万本(箱版30万 PS3版8万)
デモンズソウル 11万本 ※欧州発売なし
セイクリッド2 8万本(箱版5万 PS3版3万)


FF13 500万本



       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   JRPGは死んだ!
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 19:55:09 ID:ccU+AJ180
ドラクエ厨は死んだらしいJRPGに何故かドラクエを含まないからうける
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 20:02:12 ID:HJOg46800
ゼノギアスやサーガなど、コテコテのJRPG作ってきた高橋も言ってたけど
JRPGは進化の袋小路にあんだろ
進化にも色々あるけど。

今までのゲームの文脈とは真逆の「龍が如く」も、マーケティングが優れてたから売れた。
名越自身が言ってる。
マーケティングしっかりやれば、先進的なゲームも売れるんじゃね。あとキャラ。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 21:58:54 ID:PfTWlwUk0
高橋はゼノブレイドでどれだけ過去作を反面教師にしてくれるかな
FF13のこと揶揄してるんじゃないかとか言われてるインタビュー記事があったけど
あれ自作のゼノシリーズやソーマブリンガーのことを省みてるんだと思う
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 22:52:34 ID:rR2DQini0
>>345
売り上げ

じゃなくて出荷本数では
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 00:02:00 ID:RtceltjFO
FF大勝利wwwwwwwwwwwww
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 00:38:21 ID:UXI5WzAM0
おめでとう!wwwwwwwwwwww
これからのFFは13方式だwwwwwwwwwwwwwwたのしみwwwwwwwwww
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 03:51:49 ID:SKXz6+cP0
日本は懐古を大事にしてくれるからいい。
携帯機でリメイク出してくれる。
次世代機でも同じ画質だけ向上
ゲームの中身は昔と同じってのは嬉しい。
進化したけりゃしときゃいいよ。
新しい奴は古い奴を馬鹿にするもんだ。
古い=悪
いいね単純な思考で
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 07:20:39 ID:SJTcAl9K0
JRPGの特徴はいわゆる「本編」の扱いだと思う
本編と脇道の扱いの差が非常に激しい
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 07:56:32 ID:DQJMacEu0
ナムコ「日本オワタだから、止めをさしておくわ」

http://www.namco.co.jp/character/
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 11:25:41 ID:DfffDZgg0
最近の洋ゲー厨はゲハ厨と同じ種類の人間になってきたな。
煽ってるだけで議論が全くなりたたん。
オブリから入信したニワカが増えたのが原因かなー。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 17:55:23 ID:8DwVF8Np0
じゃあレッテル貼りしてムカツク奴と戦ってないで
意見と戦えよな

議論とか言ってるが、ぶっちゃけどうでもいいんじゃねえのか。文面見るに。
気に入らないものに対する攻撃性しか見えねーよ
叩いてる対象と同じことすんなよみっともない
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:53:29 ID:DfffDZgg0
海外から「日本のRPGは死んだ」と強い警告

↑この手のスレを各板でたてまくってる奴が一番攻撃的だよwwwwwwww
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:54:45 ID:fYA75IX20
>>356
素晴らしい考えだからイスラム教徒とキリスト教徒に言ってまわれよ、その考え
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 01:13:40 ID:nq4pic/eO
毛唐は流血ブチ殺しゲームだけやってろよ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:26:54 ID:0h5Ko9tD0
おまえは過去の焼きまわしゲーだけやってろよ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:01:58 ID:/nYsyzRM0
見たろ
どっちも議論する気なんてねー
粗の探し合いだ
嫌味な政治家かっつーの
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:37:35 ID:7OtvAi730
海外では日本製のRPGの事をJRPGというらしいな
この言葉は日本でも頻繁に見かけるようになったが

日本製のRPGのデモンズソウルが数ヶ月前にアメリカでも発売されたがデモンズの評判はいいと聞くし
最近になって海外版も発売されたFF13は世界累計は今のところ500万だとか(これは出荷だから実売は知らん)
JRPGも捨てたモノじゃないかも知れない
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 19:58:09 ID:nVsHYFgY0
JRPGは日本製と言うより日本式って言い方の方がしっくりきそう
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:41:15 ID:b8DvkMo30
>>363
まあそういうことだろうね
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 13:17:10 ID:jf4dihljO
>>358
宗教対立とゲームごときの対立を同列に語るアホ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 15:30:13 ID:Os6K9C4i0
同列じゃね
要するにどっちも、自分の正義しか頭にない
結果はご覧の通り、無益で醜い
これが人間(キリッ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 19:36:42 ID:qmlVU6Xo0
>>345
WDはFF13の世界累計600万を目標にしてるらしいから
あと100万でWDは使命を果たしてクリスタルだな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 21:24:08 ID:JFlSDPeN0
>>367
出荷でいいんなら1000万でもいけるだろw
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 23:26:47 ID:479iplSE0
出荷でいいなら100億いけるだろ?
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 00:19:46 ID:p43iKeHp0
>>369
世界中のコンビニ店長を殺す気かw
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 01:49:33 ID:bq5CrSt70
ペルソナ4をやらせてあげろよ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 08:01:12 ID:fL+T/1H40
世界をパージするゲームソフト FF13
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 09:14:00 ID:RXbWmms20
RPGでシナリオ重視にするから自由度がなくなる
それでそのシナリオが糞すぎるからな
女キャラメイクとか萌えでオタ媚びだしたしJRPGはもう末期だな
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 12:55:52 ID:953iVYJ/0
日本人にも見捨てられてるんだから
海外で受け入れられる筈がないわな

FFシリーズはホントに終わったと思う
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 13:13:00 ID:EBT0vWKq0
FF13みたいな糞ゲーをRPG代表みたいに言うな
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 14:48:17 ID:iE/BW6ztO
最近マルチエンディング減ったよな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 22:02:50 ID:zb0VMt4s0
まあFFは完全に死んだな
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 22:15:20 ID:jBl5Lhd10
才能が無いのを、ユーザーに見る目が無いと勘違いし続けた挙句の結果だろ?
これ。

ドラクエみたいにやってりゃ、外部から古臭いとか言われようが何だろうが
発売日に定価で買ってくれる層が確実に200万以上居たのに。

379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 22:34:46 ID:o1xtQq800
最近はむしろFFの方が古臭い
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 22:36:38 ID:jBl5Lhd10
ハハハ。

プログレッシブマップリンクシステムだっけ?
見事に踏襲してるもんな。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 15:52:58 ID:cAoxzImx0
>>1
じゃあやんなくていいよ外人は(笑)
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 16:49:30 ID:DMSFFuQb0
DQ9は最初のバージョンでは戦闘がアクション性のあるゲームになる予定だったけど
批判がやたらと多くてその意見に耳を傾けたのかは知らんが結局いつものターン制に戻したとか

システムの大幅な変更に批判が巻き起こらなかったり
開発陣が外野の意見に聞く耳もたなければ
DQは大きく生まれ変わることが出来た可能性があったのか
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:19:03 ID:IcPNRw410
今までの日本の流れを活かしつつ海外ウケ要素も取り入れる
これが日本らしい進化だよな
感動ストーリーを本筋として描かず、どこでどんな手段で描くか

ちなみに懐古厨は自分が認めていない作品以降は全て拒絶するから話にならん
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:07:31 ID:7RmYUbgz0
「海外ウケ狙う」「新しいものを」って言うと
何だか今まで好きだったものが別物になっちゃうんじゃないか
って不安になる人いそうだ。

でもそれは、古臭いフォーマットから脱却する事とはまた別問題だと思うけどなー
従来通りのデフォルメキャラ&ターン戦闘でも、今の時代にフィットするものは作れる気もするけど。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 01:58:37 ID:DCQJ4ujC0
>>382
生まれ変わらなくても9はばっちり売れたろ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 07:30:58 ID:DBvEJb3z0
○○を××でn匹倒せだの
戦闘中に○○をn回以上しろだの
DQ9のクエストは苦痛だったわ
あんなの考えたヤツの頭の中が見たいわ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 16:59:44 ID:tOXTcU7V0
アクションじゃないせいでマルチプレーはクソになったな
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 01:29:37 ID:5zSErV4S0
え?DQ9のマルチって、「みやぶる」忘れの救済措置だぜ?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 08:28:20 ID:YHr/cSt30
ゆとりは思考停止状態でプレイするからそんなことすら気付かないのがデフォ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 11:15:54 ID:gMWSVp3v0
結局・・・キモイ洋ゲー厨が板違いのスレ立てて
独りよがりの暴論を垂れ流しただけのスレだったな。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 13:53:58 ID:4/JZUc8k0
こういう感情に任せた反論しか出てこない
非常に無益なスレだった。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/05(月) 13:52:33 ID:G0ZTvrx1P
JRPGの一本道趣向は特徴であって、ユーザの嗜好によって長短どちらにも成り得る。
反対も然りで、オブリビオンのような自由度の高さも特徴であるから、好き嫌いは分かれる。
海外市場では後者の方が好まれやすいから、海外重視ならば後者を作るべきという意見は理解できる。

俺は個人はどちらもだめだな。なんていうかモチベーションが続かないからいつも飽きちゃう。
RPGというジャンルに飽きてる。ていうかゲームやってると眠くなるからしばらく何もプレイしてないわ。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 19:39:07 ID:6328Jzm70
JRPGは15年くらい前までは目新しい要素が多くて、面白かった
今は・・・演歌みたいなもの
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 00:17:18 ID:wZ3LlD7x0
個人的には一本道でもなんとも思わない
自由度のあるゲームの方が好きだが
それはオフじゃなくて、オンゲのが楽しいと思う
ff14には期待してる、wowで英語多少出来るようになったから混合鯖でも頑張れそうだわ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 00:20:56 ID:KpiC8pVY0
FF14
ステ振り制でオートアタック無しでジャンプ無しだと
アクションゲーでモンハンのパクリみたいに言われてた時のほうがマシに思える・・
396名前が無い@ただの名無しのようだ
まだαだからなぁ
RA→MoEとか洋ゲグラの、半クラス制→萌えグラの完全スキル制になったりすることもあるし