【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】

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791名前が無い@ただの名無しのようだ
跳ね返ってくるわきゃないからお前がオパールと間違って別のつけてたか
オパールを別のキャラにつけてたかゾディのCT0通常攻撃がこっそり割って入ったかのどれかだな
コラプスの魔片とかオヌヌメ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 00:56:08 ID:rIGrujiv0
>>787
毎回殺す→2ACでOKよ
日曜に初めて会えたけど感動したよ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 00:58:34 ID:MhqKBplE0
ジャージ5・・お前らだけで国ひとつ落とせるだろ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 09:13:50 ID:xsZT55kg0
>>787
倒してもスルーしてもどっちでもいい
時魔いるなら石化殺→復元のほうが時間効率がいいけど
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 12:56:18 ID:KIvaIozH0
>>792>>794
さんきゅー
とりあえず今回はブレイク殺しで行ってみる
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 13:56:52 ID:D53OQ4YB0
>>790,791
ゾディアークは被ダメージ返しオプションを持ってる。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 14:05:19 ID:7GP4JSUr0
やっと1週目クリアして強ニュー突入した
モンク バルフレア
ナイト アーシェ
ブレイカー バッシュ
ウーラン フラン
白魔 パンネロ
ここまでは決まってるんだけどヴァンを何にするかここ3日ぐらい悩んでます!
誰か助けて!
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 14:26:23 ID:FkjvZmxa0
強ニューなんて何選んでも簡単だ
1周目で使わなかったジョブでも入れるといい
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 16:36:12 ID:oY6Fks3y0
>>797
・モンクをどうしたいの
(白魔いるからヒーラーとしてもイマイチ、ブレイカーウーランいるから純アタッカーとしても見劣りする)
・物理アタッカー多杉
(白以外全部アタッカーだよね)
・万能薬3取れるのが居ない
(万能薬でないと直せない状態異常はどうするの)
・まさか魔法アタッカーウーランだけ?
(ガ系取っても所詮重装備だよ)

つーわけで最低でも何か1つあきらめて
(重装備3人いるし、モンクと橋渡しの取り合いになりがちなブレイカーかな)
・シカリ機工士弓使いの中から1つ(万能薬3)
・黒魔道士赤魔戦士どちらか1つ(魔法アタッカー)
入れるといいんじゃないかな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 17:31:37 ID:iSfPsYEc0
>>791
こぷらすの魔片ってオパール付けないとやっぱり跳ね返るの?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 17:34:48 ID:FkjvZmxa0
魔片は全てリフレク無視だよ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 18:47:08 ID:fg6/cWVe0
>>797

自由にやればいいとは思うが、少なくともモンクと白の
混合はまずいだろw

あと>>799でも書かれてるように万能薬3が一人はいないと辛いぞ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 19:23:35 ID:ruIMqHd30
万能薬3ってよく言われるけど、自分は無くても困ったことはないんで、どんなときに重要なのか未だによく分からない。
誰か教えてプリーズ。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 20:13:38 ID:JXfKnmqJ0
万能薬3がないと解除できないのは死の宣告だけじゃないかな
ヘネ奥とか進むときにはあった方がいいと思う

ニホパラオア+万能薬投げを多用する自分には必須のライセンスだけど
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 20:44:01 ID:iSfPsYEc0
ぎゃぁぁぁ
ゾディ倒せないから先に、ヤズマットから戦っててたんだ。
初回プレイでのヤズ戦だからレベル60で五時間掛けてやっとこさ、
メモリ5つくらい減らした所で、アイテム補充のために、
一度出ようとして闘技場の入ってきた所とは、反対の所行ったら
ヤズマットがドンドン回復して一分位で満タンに戻りやがった( ; ; )
俺の五時間返せよ
攻略本には回復しないって書いてたのに(T . T)
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 21:24:57 ID:fg6/cWVe0
>>803

個々に治療なんて悠長な事してる暇ない時に
万能薬3あれば一発じゃん

マストとは言わんがあった方がベターだ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 21:39:55 ID:kl/AlyGz0
わざわざ魔法唱えてる暇あったらアイテム投げた方がましだしな
>>3で赤のエスナと弓の重装備が天秤にかけられてるが
両方いるなら弓以外ありえんだろと思うわ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 22:10:40 ID:ruIMqHd30
結局その時々の数瞬の違いだけで、ここはあるとないとでは大違いって場面は無いのか。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 22:25:31 ID:cZwAEaKC0
俺も万能3を特に重要だと思ったことは無いな。
万能3ってストップ・ウィルス・死の宣告だよな?
ストップ・ウィルスはそれぞれ治療アイテムがあるし、死の宣告を使ってくる強敵って思い当たらん。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 22:37:40 ID:3xfpSU3y0
>>805
初回プレイならそういうのを楽しむものだ
とりあえずフルケアは絶対にガンビットに仕込むなよ!いいな絶対だぞ!
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 23:02:46 ID:cZwAEaKC0
>>805
ヤズは遠距離で一定時間経つと超回復する。入室退室はお早めに。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 23:15:05 ID:ruIMqHd30
まぁヘネ奥のエテムとか?
しかしデスを完璧に防ぐ方法が無い以上、死の宣告なんてただのディレイのデスなわけで、治す必要もない。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 00:16:15 ID:4RPsQq460
>>809
でもウイルスは治療アイテムが店に並ぶのも治療魔法が入るのもかなり後のほうだから厄介といえば厄介。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 01:15:54 ID:CkuWC8Qm0
ウィルスはバブル状態だとかからないからあまり気にしたことはないな
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 03:14:33 ID:RSlXOhqx0
時空使うのも万能3なくていいのも少数派と思ってたのに、そんなことは無かったぜ
アイテム買って使うくらいなら魔法でできることは魔法でしたいというか、ただの貧乏性ともいうが


816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 08:05:05 ID:YSFzf3oe0
白がいるならエスナリブートは当然使わせるけど
赤の場合はエスナリブート仕込むくらいなら属性攻撃魔法増やしたい
ただでさえ赤は色々忙しいし
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 08:06:52 ID:e9mvlpim0
タイムアタック等の縛りプレイでもする訳じゃあるまいに、
所詮は各プレイヤーの考え方や遊び方次第のことに対して
「○○必須」だの「○○不要」だの、不毛に尽きる。

まさに聞く方も聞く方なら、答える方も答える方。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 12:54:11 ID:ZPtRjxXu0
カーズとか幻惑のまなざし食らった時に万能3があると無いじゃ結構違わね?
灯台地下とかグランデの乱戦時に魔法唱えて渋滞してるうちにピンチになったりもするし
そういう時はやっぱ万能3が役立つ
無くても困らないかもしれんけどあったら確実に役立つんだから一人くらい入れといてもいいだろ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 14:08:06 ID:YluX+ZsF0
>>818
なんで俺が万能3に必要性を感じないか分かった。
いつも灯台地下とかグランデあたりになると敵を無視して宝回収とボスだけ倒してるからだ。
確かにあの辺りの雑魚とガチンコでぶつかるなら万能3はあった方がいいね。
しかし万能3なんて地味なライセンスでこんだけ意見が分かれるってのもFF12の懐の深さだな。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 14:24:15 ID:hSj79q+n0
本編は結構プレイしてるけどトライアルやったことないわ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 19:10:58 ID:NFDbXYjX0
ゾディがいる部屋って一回入ったら倒すまで出れなくなる? 
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 19:47:29 ID:kEfVdcKI0
そらそうよ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 21:35:04 ID:7U9O+I4h0
>>821

楽にエリアチェンジしたいんだろうけども、そうは問屋が卸しませんぜ


824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 22:33:37 ID:RSlXOhqx0
サーペンタリウスかトランゴタワーじゃないの?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/19(水) 22:58:09 ID:7U9O+I4h0
そりゃちょっとあんまりだろうw

ヘネ奥まできたなら当然他の召喚獣とかもやってる訳で

モブやレアモンじゃないんだからさw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 00:39:42 ID:dMZSgtLn0
今更やってみたけど、このゲーム面白いね
FF最低評価なはずなんだけど・・・。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 00:48:44 ID:Vrd1sT0L0
つまりどんだけ2ちゃんの評価が当てにならないかの証明だな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 01:37:53 ID:ydKgJOXS0
リバースも攻撃破壊も回復魔法もなしでオメガと戦って誰も1回も死ななかったときは達成感あったな。
自己満足って言った方がいいのかもしれんけど。
オメガ相手にしか通用しない超限定的なシチュエーションだった。見ようによってはオメガは本当に弱い。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 02:41:18 ID:Gi5pHxyo0
2ちゃんねるなんて、同じ人が匿名のまま(IDすら1日限り)好き放題に書き込める、言わば無責任な掲示板だから、
利用者層や情報が非常に偏りやすいんだよ。

掲示板の性質上、日頃の不満の捌け口になりやすく、自然とネガティブな書き込みが溢れてしまうことになる。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 03:21:12 ID:el/hsi4M0
無印とインタは別物だし・・・
インタだけ出してたら評価は変わったかもしれない
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 04:41:17 ID:Gi5pHxyo0
変更点は主にバトル関連の、根幹を流用したままデータ変更によって対処した部分がほとんどで、
あくまでもバージョン違いの範疇に過ぎない。両者を別物とまで思うのは、やり込んだ人だけだろう。

俺自身は、インター版の変更と引き換えで失われた部分もあるので、全面的にインター版が優れているとは思わない。
例えば倍速機能にしても、アイテム収集などにおいては確かに便利だが、初プレイの人が移動面でこれを多用してしまうと、
本来用意された、細かく作り込まれた世界を旅するという味わいが損なわれてしまい、本末転倒でしかない。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 05:07:19 ID:Zd11t7nY0
>>825
ゾーン抜けれる召喚獣いるよ?
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 05:25:45 ID:Zd11t7nY0
>>826
12発売当時は2ch見てなかったから調べてみたんだけど、
12ってPSで出た7以降最低の売上なんだな。
面白いのに。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 06:47:59 ID:O9tYx1/M0
>>833
最低売上はFF13じゃない?
それにFF12ってFF10と売上ほとんど一緒だったような。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 07:29:48 ID:3ONgy9cR0
12は良くも悪くも人を選ぶからなあ。

王墓のあたりが分水嶺になると思う。

自分は王墓を超えてから12の魅力に気づいたし、
12を投げた友達連中のほとんどが王墓で挫折してるから。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 08:03:56 ID:Vrd1sT0L0
ま、俺は無印で幻滅してインターで出戻ってきた口だけどね
元々ストーリーはつまらなくて冒険がひたすら面白いゲームだと思うから
ストーリー補完なんかしないでシステム方面のみで山ほど改良してあるのが非常に好感触だった
無印で全く役に立たなかった召喚もインターじゃジョブ選択を悩ませる面白い要素になってるし
無印だと何のためにあるのか分からなかったメイスとか棒とかがインターだと見違えるように使えるし
ジョブは聖剣3みたいで面白いし4倍速は超便利だし
もう無印には絶対戻れないね
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 08:10:31 ID:onqidJEH0
無印の棒は初期に超お世話になったが
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 09:41:58 ID:YF0OM0PZ0
超お世話になるのはロッドだと思う
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 14:52:01 ID:XB9KRUvT0
ヤズつえぇw
やっと1/5削った。何個フェニオ使ったこか。
これからステージ4行ってくる
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 19:19:53 ID:olfMch/J0
レベル70代で初めて大灯台地下行ったらフルボッコにされたぜ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 19:23:51 ID:huD9WjoE0
Lv70ぐらいあれば灯台地下は普通大丈夫だよ
デコイやバブルで引き寄せながら
集団戦になりにくいように立ち回れば何とかなるんじゃない?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 20:39:28 ID:n7g6hmf10
マジックポットに殴りかからなければ余裕だろ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:06:11 ID:onqidJEH0
>>838
ロッドのが確かに先だが、サイプレスパイルの方な
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:58:11 ID:WnJU1hz90
無印といえばバーニングボウとグラディウスで王宮前
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 02:54:12 ID:+71lQjFs0
後半はバブルの時代だな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 05:38:59 ID:vI8GUfpB0
ラーサーきゅんかわいいよ!!\(^o^)/
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 11:34:53 ID:N82NVLOD0
FFシリーズのフィールド曲でナム・エンサ、セロビ台地の音楽が一番好き
癒されるわ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 12:43:34 ID:iHGKy7bj0
FF12の曲は口ずさみにくい
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 17:55:17 ID:oh3hbHxu0
ヤズ戦中なんだけど、リバースって使った方がいいの?
リバース使った事がないから、なんの恩恵があるのかわからない。
リバース掛けるのは自分?相手?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 18:23:52 ID:ilvAeKDy0
自分にかける
効果はダメージと回復の入れ替え
敵の攻撃で回復できる
ただ通常攻撃には即死の追加効果があるから一概にいいとは言えない
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 19:34:18 ID:qv3lhTwb0
ヤズの通常攻撃は5%で即死だからな・・

全然関係ないがマジックポットに攻撃しないガンビットはみんなどうしてる?
やっぱり「聖を吸収しない敵→たたかう」かな?
あとコラプスとかクラウダは使わないようにする、と。
単体攻撃重視で
ナイト・モンク・白
で十分行けそうな気がする
辛いと思うなら透明武器使えばいい
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 19:43:24 ID:UltxgHRe0
マジックポットから盗むときはジャンダルムにお世話になりました。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 20:27:59 ID:oVYGpWGl0
トライアルのマジックポットはゾディにお世話になりました
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 22:27:25 ID:Xq2F5kIc0
>>851
マジックポットエリアでは常にエスケープだったな俺は。ガンビット組み替えるのも面倒だし。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:24:23 ID:wo7H0B0T0
ヤズやっと半分削った。
レベル60でラグナロク、ブルカノ式、鯨の髭でチマチマ削り取ってるけと、飽きて来た(T . T)
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:30:50 ID:/Wcw6C9M0
ヤズマットは後半10倍くらい強くなる
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:37:14 ID:+rHmlLjR0
ヤズ戦は必ずLv99にしてから戦う
無印、インタ合計で7度クリアしてるが
全部でヤズはLv99で撃破だ!
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:15:31 ID:h7TcA9Pc0
ギルって99,999,999でカンスト?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 02:38:24 ID:SI+fKgoe0
初めてヤズマットと戦った時、まだザイテンの量産法が発見されてなかったので、
ザイテンも実力のうちダヨナッ!とか思いながらハメ殺しましたスイマセン。
2回目は柳生の漆黒動画に憧れて攻撃破壊でサンドバッグにしてから八つ裂きにしましたゴメンナサイ。
3回目はザイテン量産法に歓喜して3人で射程外からハチの巣にしましたモウシワケナイ。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 09:15:48 ID:3YH+lASH0
ジャンダルムとトランゴは取ったことあるけどザイテンだけは取る気が起きない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 10:06:50 ID:2MgAD69e0
ザイテンはマニア連中へ対する、言わば製作者の嫌がらせ。

「トレジャーは目的の物が出るまで何度も取り直すのではなく、
その時に出たものを運命として受け入れて冒険して欲しい(欲しかった)」

というのが製作者(伊藤ディレクター)の考え。

プログラム上、単に数値入力だけで簡単に用意された、現実離れするほど超低確率の代物に対し、
わざわざ膨大な時間を費やすのは、果たして賢い行為か?というメッセージ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 17:18:18 ID:wo7H0B0T0
Wikiに三神器があるみたいに書いてあったけど、ザイテンってそれ?
あと他にもあるの?
863268:2010/05/22(土) 17:28:48 ID:SI+fKgoe0
ザイテングラート、トランゴタワー、ジャンダルムに関しては>>1の透明武器スレに詳しい。
ちなみに入手確率は左から1/10000,1/5000,1/2500で、ザイテンの量産法は去年の秋頃に発見された。
昔は入手困難だったから、グラフィックが無くて能力もチートだけど一応ありがた味が有ったな。
量産できるようになってからはどうでもよくなった。

そんなわけで今は蠍のしっぽFにドップリでふす(^p^)割り算が256でもなく168でもなく128で済むというダメージ計算式に惚れますた。
最低ダメージ0だけど。

ボーンヘルム+賢者の指輪のブレイカーをホーリーランスで突っついてたらオメガも簡単に倒せるお。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:47:57 ID:NnUaWy1O0
>>861
まさか量産可能になるとは制作者も思ってなかっただろうなw
すばらしい登山者達の探求心。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:53:06 ID:wo7H0B0T0
>>863
教えてくれてありがとう。
そうなんだ、入手はかなり困難そうずら。
ヤズマットはよくたばれよ( ; ; )
サイクロン連ちゃんすんなよ( ; ; )
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 20:38:54 ID:bCOnZtMSO
やっとヤズ倒せた・・・長かった
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:20:59 ID:VaQ5xh8R0
ヤズマットさん、壁ハメしてたらネットサーフィンしてる間に消えてしまった
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:25:24 ID:9nR4EJxo0
軽装備キャラが3人になりそうなんですが、やめといたほうがいいですかね?
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:31:03 ID:QzQZV/2C0
軽装備はHP+が大きいからいいんじゃないの
高レベルになって素のHPが上がってくると重装備の方がいいかもしれないが
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:42:27 ID:VaQ5xh8R0
目標がヤズマット倒すくらいならそれでもいいと思うけど
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:29:40 ID:wo7H0B0T0
聞きたいんだけど、インタ版の攻略本には
最強武器とかそのザイテンの取り方なんかは載ってる?
無印のバトル&シナリオはもってるんだけど。やり込むなら買ったん方がいい?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:38:18 ID:9nR4EJxo0
           |
           | :
          \ ( 'A` )
            (|   |)::::
             (ε /:::::::
              し \:::
                 \
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:04:59 ID:3YH+lASH0
>>871
やり込むなら透明武器なんか使うな
874268:2010/05/23(日) 00:36:34 ID:ZDcrw0/C0
やり込みたいんなら攻撃破壊と、グラフィックの無い3種の神器は使わない方が良いね。
俺はリバースも、そんなん有りかよって思ったから使わないようにしてるけど、そしたら結構楽しくプレイ出来てる。
制約が有るからこそ工夫が生まれて、こんな戦法があるのかっていう驚きにも出会える。

リバース無しで味方を攻撃して回復する際に『瀕死防御力UP』は地雷になる(瀕死時に回復量が半分になるけど、回復後は瀕死状態から脱してるので、敵からのダメージをモロに食らって死ぬ)とか、
近接武器は単発ならモーションの速さは同じだとか、
エクスカリバーだとヘイスト状態でもオメガのペースには間に合わないだとか、
それらの事に気付くのに1周ずつかかったりしたけど、一度ジョブ決めたら変更できないっていう制約の下でやってるんだから仕方ないよね。

でもアルデバランYの回復量でジャッジ5の攻撃ペースに間に合うのか確かめるのにSTAGE100まで行くのメンドイんで、
誰か経験者が居たら教えてください(おい
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:39:48 ID:dR4d0zza0
>>871
透明武器については場所と確率くらいしか載ってない

やり込みの内容次第だけど、アイテム・装備品・おたから収集ゲーだと思ってる自分には、
無印から変更点が結構あるから買って損はなかった。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:48:29 ID:onnKfYD40
え、マジで!
本っ当に久しぶりに来たらザイテンの量産法確立されてんのかよ!
インタ売っちまったが、これはちょっと買い戻したいな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:51:39 ID:ZDcrw0/C0
そのおかげで1周6時間くらいしかかからないよ。途中でジョブの失敗に気付いて一気に駆け抜けた場合の話だが・・・
ザイテン3本とブレイブスーツ+デュエルマスク3セット揃えてたからリセットマラソン込みなら7時間くらいかも。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 04:03:41 ID:B0QqocIL0
全員白とかでクリアできんのかなー
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:20:16 ID:H4JEvmSh0
ヤズとオメガはどっちが強い?
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:29:20 ID:fLraOtq00
単純に能力を比べたらヤズだろうが
ヤズは初めから覚悟して戦法がっつり考えて行くから負けはほとんどない
オメガは辿り着くのも一苦労だし攻撃は超単純だがペース速いのでやられやすい
だから印象的にはオメガの方がやりづらいな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 09:34:14 ID:z9Hnjt7E0
リバースを使うならオメガは糞。魔導師ジョブを二人出して
自分自身リバース
味方一人リバース
だけ組んでりゃ猿でも倒せる。残り一人は戦士でフルボッコね。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:29:42 ID:bpHnOl/80
万能薬の知識・・・納豆を混ぜずにそのまま食う
万能薬の知識2・・・よく掻き混ぜて食う
万能薬の知識3・・・醤油タレをかけ、よく掻き混ぜて食う


こういうことかな。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:24:21 ID:roYb0z+G0
ヤズマット:3時間
オメガ:20分
釣り:かれこれ5時間


もういやこのゲーム
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:36:25 ID:z/UaxR6n0
>>883
あるあるww
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 20:53:36 ID:8lEv/4xjO
オメガと戦って思ったんだけど、もしかしてこいつの攻撃って打撃のみ?
倒すまで他の使ってこなかったから気になった
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 20:54:08 ID:NMyG3dVs0
釣りゲームはFFシリーズでトップクラスのつまらなさ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:53:04 ID:cq/nDk3R0
釣り苦労してとったのにトロのトロさときたらもうね
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:55:19 ID:WENZihXJ0
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 00:42:07 ID:qZGD33fB0
トロは攻撃するための剣じゃない、魔法系に装備させて永久フェイスを活かすための剣だ
と言っても白にはフェイスロッドがあるからいらない
赤はメイスで物理攻撃にも参加してもらいたいからいらない
黒は属性強化杖が便利だからいらない
ということで時がいれば装備させとくか、くらいなもん
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 00:58:20 ID:aBHIDVel0
フェイスロッドは装備者にフェイスの永久効果じゃなくて、フェイスロッドで叩いた対象に60%の確率でフェイスだから、
トロの剣は魔法使いに使わせればかなり有用だと思うよ。
もののふに白のローブ着せて普通に斬らせるのもアリだとは思うけど。
891268:2010/05/24(月) 01:15:54 ID:aBHIDVel0
ttp://www39.atwiki.jp/game2/pages/27.html
ところで中国人の7vmn7vmnって人のやり込みは凄いな。
2度楽しむ方法に載ってるほとんどのやり込み動画がこの人のを和訳して逆輸入したものだったとは。
初期レベルだけなら分かるけど、その上リバースなしでジャッジ5をクリアできるなんて想像もつかんかったし完全に自信なくしたはw

とりあえずジャッジ5戦は初動が凄く大事なのは凄く分かった気がする・・・
いつも訳が分からない内にやられてたから、リバースでも使わない限りこっちから何か仕掛けるのは無理かと思ってたけど、
最初の内はギース以外はいきなり攻撃してくるわけでは無かったんだな。
あと囮状態の味方が居ればギースはデスペルしかしてこないって事すら知らなかった。
オメガは何周もしてジョブの組み合わせ練り直してたけど、STAGE100は毎回辿り着くまでがメンドくさすぎてサボりすぎたな。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 01:21:34 ID:aBHIDVel0
ちなみに動画ではエクスポーションを使用する度に装備を変更してACTION後の硬直を無かった事にしてるけど、
そういうのが嫌な人は全自動で攻略してる動画も有ったと思うから探してみると良いかも。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 18:53:44 ID:gBIqjgn10
二度と来んな池沼管理人
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 19:12:13 ID:WdFEc/wE0
(キリッ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 19:14:34 ID:WDbTJAbt0
ついでに、ここからデータの引用もやめてねw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 20:11:16 ID:GbYyJhI60
別にここからのデータ引用はいいと思うが。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 21:54:47 ID:79uu+dEh0
>>890
トロは源氏フル装備でカウンター狙い&連撃狙いとしても使える。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:39:57 ID:sVnwaLrX0
12楽しめたら、11も楽しめる?
モンハンとか興味でて来たけど、似たようなもん?
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:42:21 ID:4rpruSKS0
PT集めるのに1〜2時間ぐらい
PTで1レベル上げるので4〜5時間
ソロで1レベル上げるのに5〜10時間
それでも遊べるなら遊べば良いと思うよ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:43:52 ID:pUnCpgIA0
どうせなら14でサービス開始と同時にデビューしたほうがマシ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:13:32 ID:KwTTTfNP0
2週間無料でできるからやってみればいいんじゃないかな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:24:15 ID:qCmn5wf50
どうやら俺が人生で最後にハマったゲームはコレになりそうだわ。
去年の2月にどうしてもザイテン入手に挑戦してみたくなって買って、
まあ買う前から最後のやり込みにしようと思って、ザイテンが最後にふさわしそうだったからなんだけど、
それで未だにジャッジ5用にジョブ作り直そうとしてる。
ザイテン量産法が発見されなかったら去年の5月ごろに卒業したまんまだったろうけど。
いつになったらゲーム離れ出来るのやら。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 07:58:58 ID:Nq3PkOkn0
離れなければいけない理由があるのか?
つーかザイテン入手みたいな超単純繰り返し作業を「やり込み」とは言わねぇよ
弱ニューヴァン一人リバース禁止でもやってみろ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 06:43:11 ID:Zi44emxe0
超単純作業繰り返しでもやり込みに入る時もあると思う。
アリアハン大陸だけでレベル99にするとか。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:16:02 ID:ZvIqaOkR0
RPGなんだから単純作業になる事は避けられん。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:53:49 ID:A3yZhZHb0
12やりたいけどPS2兄に壊されて出来ない
友達にでも借りようかな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 20:14:23 ID:ttmBVIaC0
今PS2なんて安いから買っちまえよ
12は急いでプレイして終わっちゃうのは勿体ない
ましてやり込み度の高いインターならなおさら
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 21:03:29 ID:EQm08EwJ0
>>902 → 勤め人
>>903 → 自宅警備員
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 21:17:09 ID:Yl2lwTU30
弱ニューでバルフレアとフランのHP吟味してる最中ふと疑問

HP 84 85 86 87 88 89
101 8    8 4   1
102 10  22 16   3
103
104 7    9 8
105      3 1

最大値が出にくいってのは分かるけど
バルフレアの103とフランの85/88って出ないようになってる?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 21:22:10 ID:DV47AsSZ0
弓職、フランかアーシェで悩んでいるのですが、どちらがオススメですか?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 21:28:20 ID:8KmvO+YW0
どっちでもいいんじゃない?
フランは攻撃速度にマイナス補正が入るし
能力も考えるとアーシェで決まりなんだろうが、好みで問題ない範囲な気がする
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 21:29:22 ID:eRW199ck0
弓は鬼のごとく使えないけどな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 22:03:20 ID:ttmBVIaC0
そうか?弓のアイテムには散々世話になったが
銭も投げれるし遠距離サポ役としてはNo1だろ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 22:42:44 ID:HS0TV8390
「鬼のごとく」ってのはないと思うが
バーニングボウで序盤はエースだし薬の知識やライブラなんか便利だよ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 00:31:15 ID:KKD/nRuz0
トロの剣ゲットまであとタイコウの紋章があればいいがもう釣りは嫌だよ・・・
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 10:23:51 ID:KkWyEKgz0
>>909
出ない
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 13:06:21 ID:MlCU3IPE0
HPやMPはキャラごとの補正値を掛けて割り出された数値だから、
最大値から最小値の範囲内でも出ない数値がキャラごとに存在する。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 13:27:41 ID:MlCU3IPE0
例:フラン HP補正値1.37

内部累計値62 → HP84
内部累計値63 → HP86
内部累計値64 → HP87
内部累計値65 → HP89
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 13:43:39 ID:60Xncsio0
原始小手&マサムネI装備したもののふと、
柳生の漆黒装備したシカリ、
ヤズマット相手した場合どちらが火力高いですか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 15:02:16 ID:exEQq9SZ0
確かヤズ戦で柳生の漆黒より強いのは源氏の小手有りのトランゴタワーじゃなかったっけな。
要はトランゴタワーでさえ源氏の小手を使わなければ勝てないくらい、柳生の漆黒はヤズ戦では強かった、はず?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 15:10:09 ID:ZNuzSwu50
回答ありがとうございます。
もののふ入れようか迷っていたのですが、
おかげさまで決断できました。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:11:37 ID:wsAtb+kc0
透明武器のグラがないのはしょーがないけど、せめて音だけは既存の音でいいので欲しかった。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 18:49:59 ID:joQuKGRU0
>>916-918
ありがとう、諦めて進めて正解だったみたいだ。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 22:53:24 ID:j3NSUKgP0
トライアルステージ90まで来たぜ!もうちょいだ!
そのまま弱ニューに突入しようかと思うんだが、弱ニューで白って必要なのかなぁ
初期ケアル持ちと赤だけで十分な気がしてきた
でも白の代わりに何を入れればいいのか思いつかない
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 23:55:24 ID:k0+kRf0k0
それはトライアル100をクリアーしてから考えろ。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 02:43:23 ID:rBpm3kqb0
ジャッジもアルケオも倒してない
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 02:44:07 ID:nGrt+78M0
『百里行くものは九十九里を半ばとする』と言うが、
この場合マジで99ステージまでで半分みたいなもんだからシャレにならんwww
最後の100ステージで死にまくって何度も90ステージからの10ステージをやり直すことになるからね・・・
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 03:13:37 ID:hdbztsKq0
アルケオ90代と80代のアベックはシャレにならんね
929268:2010/05/29(土) 03:19:01 ID:nGrt+78M0
アルケオに関してはアリ地獄を利用したハメ技をここで伝授してもらって助かったな。
味方を壁にすることでガブラスとかギルガメッシュみたいに近接攻撃しかできないボス相手にも使えるし。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 05:15:03 ID:h394hcCR0
ジャッジに負けるとまたあいつと戦わなければいけない憂鬱が…
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 05:47:15 ID:eiSzQiDB0
昨日初めて買って見た目のイメージで

ヴァン → シカリ
バッシュ → もののふ
パンネロ → 白 

まで決めちゃったんですけど後何がいたらバランスとれますか?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 06:25:39 ID:F0lZmK9q0
アーシェ ナイト
フラン 黒魔
バルフレア ウーラン

俺だったらこうする。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:27:10 ID:q3lWiBPT0
アーシェ ナイト
フラン 赤魔
バルフレア 機工士

これでヤズマットとゾディアークまでは行けた
ただブレイカーかモンクがいても良かったかなとは思った
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:31:04 ID:VN5fj6yP0
ヴァン もののふ
パンネロ 白魔
アーシェ 赤魔
バッシュ ブレイカー
バルフレア ウーラン
フラン モンク
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:05:10 ID:LXd1wr5U0
打撃・魔法・補助回復の役割分担が成立する3人パーティを
2組分編成出来るようにすれば、バランスが良いということになる。

とはいえ、こういう編成でなけゃクリアできない、というゲームじゃないから
結局は自分が、どの種類の武器や魔法を使いたいか?で決めればいい。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:41:07 ID:LXd1wr5U0
6人を2組の固定パーティに分けて遊ぶなら、赤魔を入れておくのが無難。
パンネロ(白)を入れない側のパーティの全体回復を、初期から担ってくれる。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 13:00:32 ID:trt02VAv0
2組に分けるなら攻撃が役立たずな白は邪魔になる気がする
もし入れるならブレイカーとか黒魔とかのメインアタッカージョブと組ませないと
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 15:51:58 ID:nGrt+78M0
ナイトはホント花形だよなー。ライセンスボードの右下にエクスカリバー以外にも膨大な装備ライセンスが溜まってるし、
更にフェイス・ブレイブ・ケアルガが使えるなんて素敵過ぎる。だから一番服が素敵過ぎるアーs(ry
アーシェナイトは服装的にもステータス的にも、イメージと実用性が合致する王道だな。
ヴァンシカリも素晴らしいが。イメージで選ぶと一番残念になるのはバルフレア貴公子(こら
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 21:02:07 ID:u88OXTGJ0
アーシェナイトしかたったんだが、
身近にとりやすい透明武器のトランゴ+源氏の連撃のためにバッシュ選んでしまった。
まあ活力低いからデコイかかりやすいし火力あるしHP高いし、
全体的に幅広くて盾と剣の出で立ちがなんとなく頼もしく見えて似合ってはいたが、
やはり回復面で劣ってしまうのか。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 21:42:01 ID:trt02VAv0
アーシェがナイトだとケアル・ケアルダ・ケアルガと使えるし
エスナ・リブートも覚えられるから簡易白魔としても運用出来る
回復力も高いしMPは殴りで勝手に回復するし、攻撃に専念させてもそれはそれで頼れる
まさに万能だな
個人的にはヴァンモンクの次くらいに万能だと思う
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 00:33:39 ID:+z99Suo50
ナイト、もののふ、赤魔戦士でアルケオ狩っていたら、
Lv99が2体きて無理だったorz

ジャッジを手際よく倒すためにアルケオ(カメオのベルト狙い)を倒さなければいけない
いやすごいゲームだね、これ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 01:55:09 ID:ll/ajG740
ついウェイトモードに甘えてしまう(´・ω・`)
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:12:36 ID:lTe8g07X0
ジャッジってカメオのベルトが必要なほど回避率が高いの?
風にザイテンとかで攻撃してもダメか?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 14:49:25 ID:VSH/NuQ60
安定して倒そうと思ったらカメオは要るだろうね。
長期戦になっても耐えられるほど安定した戦法なら大丈夫だろうけど、
短期戦だと初動でミスったら命取りになるだろうし。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 00:17:37 ID:gq7KvZhW0
ジャッジ5は瀕死バーサクブレイブフェイスヘイスト状態のキャラを4人用意して
開幕ダークマター投げたらあっさり勝てたな
その前のオメガ戦での準備がなかなか大変だった
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 02:56:32 ID:365trJZ10
あー防具で外見変わったらホント最高なのになぁ。
武器と盾が唯一の外見上の違いになる以上、やっぱ透明武器には頼りたくないし。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 03:12:25 ID:7mSBCyKe0
そしたらバッシュにネコミミフードかぶせる
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 03:50:42 ID:nWS52hyg0
透明防具が必要になるな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 07:05:43 ID:rJX81E0T0
鬼才現る
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 09:31:02 ID:7vJ9Mi1u0
根付でポーションアップの仕組みがわからん
印籠を想像してるんだろうけど
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 09:32:29 ID:7vJ9Mi1u0
立てにいってくる
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 09:41:31 ID:7vJ9Mi1u0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>960に任せた 955が書き込まれるぐらいまで挑戦してみるけど

『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱

◆公式 (p)ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 (p)ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆WIKI (p)ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266824354/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0582■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268705042/
FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART71
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1255667373/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248696911/
俺は好きだよFF12 PART12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271333246/

※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 11:20:34 ID:FF53igWn0
今では>>900から>>950に達するまで一週間もかかっている。
この状態ですぐに次スレを立てても、レスが分散してますますムダになる。

もはや>>950指定は現状にそぐわないので、>>960>>970に変更した方がいい。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 11:36:48 ID:FF53igWn0
あと、今の店頭販売品は廉価版が主流
こちらも要変更

◆\6,800円(税込)特典DVD同梱
          ↓

◆通常版\6,800円(税込)特典DVD同梱/アルティメイトヒッツ版\2,940円(税込)
955修正版:2010/05/31(月) 11:52:26 ID:FF53igWn0
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆通常版\6,800円(税込)特典DVD同梱/アルティメイトヒッツ版\2,940円(税込)

◆公式 (p)ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 (p)ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆攻略wiki (p)ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266824354/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0582■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268705042/
FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART71
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1255667373/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248696911/
俺は好きだよFF12 PART12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271333246/
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/

※質問の前に、まずはゲーム内『冒険のヒント』、攻略wiki等に一通り目を通すこと。
※次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:36:15 ID:Y4rvaUkD0
弱ニューやるんだけど、ナイト、黒、シカリ、赤は決まりで、
あとは機工師+白か、モンク+時空のどっちがいいと思う?
両方とも飛び地ライセンスで回復、銃装備とかできるように考えたんだけど。
意見お願い。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 19:58:10 ID:OzprAtlH0
機白だと>>2のテンプレと一緒になるね
赤がいるなら時空イラネと思うから機白で
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 20:01:55 ID:Y4rvaUkD0
そのまんまテンプレ通りだと芸がないかと思って、
ヘイスガ+プロシェルガもできる組み合わせを考えてみたんだ。
銭投げがないのが痛いけど、ナイト+モンク+シカリ+黒+赤+時空の組み合わせはどう思う?
評判が悪かったらテンプレで行くけど。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:34:18 ID:CJnMUKsL0
時空はMP+の防具がない、最大MPは初期値のままだからあまりお勧めできない
時空に魔法を期待しないなら使えないこともないだろうけど
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:06:01 ID:MAgipgqK0
時にするくらいなら弓でアイテムに期待する方がまだ活用出来る
あと弱ニューでモンクは攻撃力低いしケアルガアレイズ使うMP無いからかなりいらない子
つーか回復はケアルケアルラレイズで十分
その代りこまめに回復する必要あり
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:48:20 ID:ON/F/cVw0
やっぱり2人はレイズ使いたいんだ。賢者指輪+ヘイスガも。
弱ニューで赤ナシ機黒白以外の布陣を考えたいんだけどね。いい案ない?
いちおうオリジナル1回+インター2回(通常、弱ニュー)クリア済み。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:56:20 ID:5+pSbjGx0
>>956
おれはよわNEW初が赤シモナ時黒だったよ、時空はガリフのイベント木片と
モブ(チョッパー)で次世代装備手に入れられるからブレイザーつければ攻撃も○。
加ダメチャージでなんとかなるし、ただアーシェ以外は不可能に近い

クリグラにでるタイラントでつみそうになったよ、その後シュミハザ戦後シカリが銃つかえる(ry  
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 19:22:56 ID:xoH3skzD0
アマリアは余りや
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 20:24:27 ID:xoH3skzD0
おい面白いだろうが
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 20:28:08 ID:lpfK47K20
ああ…そうだな
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:26:24 ID:UfldEuEP0
>>963 ← なんだこいつは?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:46:14 ID:MAgipgqK0
そいつは余りや
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 02:16:20 ID:7fyKMeuo0
ナイト・シカリ・モンクは多才過ぎるな。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 07:41:55 ID:wYWF/nOU0
赤も多才だと思う。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 08:06:34 ID:r2QG1OZV0
パンネロをナイトにしようと思うが、どうだろうか?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 08:47:03 ID:Cuamtjt5O
アルケオエイビスが4体出てきた・・・有り得ない何故なんだろ?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 09:22:31 ID:nxfQh9La0
赤は意外と高性能の万能戦士だから役に立つよね
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 09:59:24 ID:MYcVVUJJ0
>>971
4体同時に出てきたの?2体倒した後にもう2体出てきたことなら何度でもあるけど。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 10:34:53 ID:bj+Ys91T0
昔はスレで赤薦めると
「赤は使えない。時空入れとけ」という書き込みが必ずマッハで来たもんだが…
あれは何だったんだろうな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 11:49:13 ID:r61Ir+kfO
FF12自体が初プレイで
ヴァ→シ パン→モ
バル→時 フラ→も
バッ→ナ アー→赤
にしたんだけども、問題点があったらお教えください
フラ→も が微妙かしら 背が高い方が長い得物が似合うと思ったんだ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 12:11:01 ID:k0AvFxHh0
>>975
時空は使いにくいとよく言われるけど
魔法系の破壊も考えて時空なんだよね
フランもののふはケアルが生きるからアリっちゃアリ
装備も2:2:2だし盾もいる

難点を挙げるなら、ちょっと物理に寄りすぎかなと思うけど
最適解を求めるならテンプレ通りにすればいいわけだし

それでいいと思うよ
初回だしのんびりやってみるといい
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 12:22:38 ID:k0AvFxHh0
連投スマソ

気づいた問題点を挙げると
・バル時空はたたかうの実行時間が0.2秒延長される
・ア赤は魔力がすぐカンストしてもったいないかも
・モンクはヴァンが超最適
といったところ
(バル時空は1度やったけど、自分はそれほど気にならなかった)

もし気になるようなら適当に入れ替えるのもいいし
イメージで決めたのならそのままでもいい
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 15:45:13 ID:78GM7VLq0
フランの刀はメンバー中唯一の脇構えでカッコいいよ。
俺も無印ではフランにはもっぱら刀を持たせていた。

適任云々は、あくまで効率第一の視点によるものだから
まずはゲームを思うがまま自由に楽しむべき初プレイの人が
無理に追随するようなことじゃないんだよね。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 16:25:06 ID:r61Ir+kfO
>>976-977
致命的な問題点は無さそうですね
>>978
今の時点では効率については実感がないから
とりあえずこれで一週してみますね

ありがとう御座いました
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:02:38 ID:3LmywMgmO
もののふは使えない使えない言われてるけど
FF12はモーション見てるだけでも楽しいゲームだから
初めてやる人は自分のイメージでジョブ選んだ方が楽しめるよ
まぁ弱ニューは無駄ジョブばかりじゃクリアも厳しいけど(笑)
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:11:47 ID:MDRtf7VN0
弱ニューで無駄ジョブばっかでジャッジ5挑むとかないの?
982テンプレ修正版>>1:2010/06/03(木) 01:38:24 ID:3zj62LVu0
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆通常版\6,800円(税込)特典DVD同梱/アルティメイトヒッツ版\2,940円(税込)

◆公式 ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆攻略wiki ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266824354/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0582■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268705042/
俺は好きだよFF12 PART12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271333246/
FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART71
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1255667373/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248696911/
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/

※質問の前に、まずはゲーム内『冒険のヒント』、攻略wiki等に一通り目を通すこと。
※次スレは>>970が立てること。無理だった場合はその旨を通知の上、他者へ委任。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
983テンプレ修正版>>2:2010/06/03(木) 01:39:58 ID:3zj62LVu0
【最適キャラ】
ウ : 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
機 : アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし、モーション)
ナ : ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
モ : ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ブ : ヴァン、フラン (活力高め、盗み持ち)
弓 : バッシュ (力高め、盗みなし、モーション)
武 : バルフレア、バッシュ (力高め、モーション)
シ : ヴァン、バルフレア (初期盗み持ち、モーション)
時 : アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし)
白/黒/赤 : 特になし (誰がやってもほぼ同じ)

【逆引き】
ヴァン : ナイト、モンク、シカリ
バルフレア : もののふ、シカリ
フラン : ブレイカー
バッシュ : 弓、もののふ
アーシェ : 機工士、ナイト、モンク、時魔
パンネロ : 機工士、ナイト、モンク、時魔(ボーガン使用時に+0.2秒のハンデあり)

※あくまでも効率第一による視点からの見解に過ぎないので、結局は自分の好みで。
  余程極端な構成でない限り、どんな組み合わせでもゲーム進行は可(弱ニュー除く)。
984テンプレ修正版>>3:2010/06/03(木) 01:41:21 ID:3zj62LVu0
召喚ライセンス経由による、悩ましい組み合わせ

×【機工士/モンク】 → ファムフリートの取り合い(ヘイスガか、アレイズか)
 代替が効くとしても、ヘイスガを使えない機工士、アレイズを使えないモンクを
 入れる意味はあるのか、ということになる。
△【ナイト/ブレイカー】 → ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか、行動短縮か)
 ナイトに譲らないと存在意義が極めて薄れる。よって、この場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
 下のようにモンクが絡んでくると選択が難しくなる。
△【モンク/ブレイカー】 → アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
 ブレイカーに行動短縮を2つ以上取得させたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
 モンクの役割をアタッカーとして扱うか、ヒーラーとして扱うかでも変わってくる。
●【ウーラン/赤魔戦士】 → キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
 他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら赤優先。
 いない場合は、黒がいるかいないか。
●【弓使い/赤魔戦士】 → シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
 弓使いの攻撃力を最大まで引き出す為には重装備は必須。
 とはいえ、白がいない場合、エスナの利便さも捨てがたい。
●【モンク/もののふ】 → ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
 魔力の低いバッシュやバルフレア、フランがモンクの場合、フルケアは有用かも。ただ、もののふには
 アタッカーとしての役割以外がほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出したい。

番外
●【機工士/時空魔戦士】
 後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
 (それぞれを固定した2パーティに振り分けて運用するなら無問題)
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:24:03 ID:reSP2cIw0
次スレ行ってくる
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:34:18 ID:reSP2cIw0


【FF12】FFXIIインターナショナル ver.59【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275499821/
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:54:39 ID:e630IkGN0
次スレ立ててくれた人サンキュウウウウウウウウウウウウ
それにしてもシカリは銃をつかえるのがまた良いな。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 06:00:34 ID:bnddnOkFO
>>987
シカリで銃使う人とかいないだろ(笑)
ナガサF取ったら無双だし
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 06:08:34 ID:reSP2cIw0
>>988
つ弱ニュートライアル
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 08:09:00 ID:fhnhpz+30
通常プレイだとシカリに銃はあまり美味しさを感じないが
弱ニューだとかなり戦力アップになるな
フォーマルハウトとナガサFの使い分けが出来るようになると最強

ただ問題はナガサF取得が果てしなくめんどくさいことだな・・・
俺何回かインターやってるけど1度も取ったことない
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 09:38:06 ID:UWEyQj+B0
もののふ
ダメージ計算式の関係(力と魔力)でどうしてもヴァンを選んでしまう。
しかしこのスレだと圧倒的にバッシュですよね?
連撃モーションの速さはわかるが、やっぱり有効活用はバッシュなんですかね?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 10:29:58 ID:7dRTa7PB0
強いもののふを最重視するならヴァンでいい
つーか、最終的には見た目やイメージを含めた好みで決めるのが一番良い

俺なんか2周目からは普通にバルフリャーを機工士にしちゃってる
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 14:58:36 ID:AnU1YaBy0
一発あたりのダメージでいえばヴァンが上手だけど
連撃を何回も繰り出すヤズ戦なんかではバッシュですよね。
タイムアタックするならバッシュかバルフリャーに日本刀。これははずせない。

ただドランゴタワー・小手・瀕死攻撃UPのブレイカーも捨てがたい
ドランゴタワーは片手剣でしょ?
モーション最速は・・
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:56:03 ID:UWEyQj+B0
>>992-993
ありがとうございます。一撃最大=ヴァン、連撃=バル・バッシュで選択は好みですね。
モーションと言えばやはり殿下の弓ですか、あのくびれは腰を痛めるのでは?と思ってしまうほどです。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 18:37:35 ID:1KOFfPc50
結局ヤズ戦はトランゴと柳生とマサムネIどれがいいの?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:56:50 ID:fhnhpz+30
源氏トランゴ>柳生>トランゴ>マサムネI
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:48:12 ID:wXc7QgMX0
へっくしょい
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:21 ID:SzpmGZU2O
埋めるか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:23 ID:wXc7QgMX0
test
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:23 ID:wXc7QgMX0
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