今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その2
>>271 FF13なんて尚更『天使対悪魔』からかけ離れてんだろ
『天使』だけは出てる分DQ9の方がまだ近いわ
今までの全年齢対象の秀逸なストーリーがないので不満
システムとひたすら戯れるゲームになってしまった
9は最高に面白いんだ!ブリブリブリw
9は最高に糞なんだ!ブリブリブリw
きんもーっ☆
ゆかりちゃん乙
>>263 >>264 もともとの肌が色黒のキャバ嬢もいるだろw
それとか夏ごろにキャバクラ行ったなら日焼けしたキャバ嬢がいても不思議ではない
外に出ないから人間みんな色白とか思っちゃうんだよ
ていうか元々の堀井の設定じゃガングロではなったんだけどね。
ゼシカがいつの間にか巨乳になったようなもんで集まって設定つめていくうちにそうなった。
サンディは擁護できねーわ
ネイルアーティスト・・・
>
>>278 日焼けしたキャバ嬢はいるけど、ガングロのキャバ嬢なんていねーよ
キャバクラじゃ店内の証明落とすから、色黒な上日焼けした娘はNGにされる
キャバ嬢ってのは日焼けには凄い気を使う連中なの
それにあんなしゃべり方するキャバ嬢も存在しねー
某ブログより
普通にガングロギャルいるみたいですねぇwww
この日は「テンション低め嬢」「色黒ギャル嬢」「エロネタ北国嬢」のラインナップ。
残念ながらオレにとっては全員とも「ボールゾーン」だったために全くスイングすることなくこの店を後にしたのだが、総じて嬢のレベルは低くないように思えた。
フリー6,000円という多少強気目な金額設定であっても、一度は行ってみる価値アリだろう。ドリンク交渉やら指名交渉もまったくなしだしね。番号交換もなしだったけど…。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:36:16 ID:rfJFMT7E0
っつーかスタッフに続きユーザーまでキャバ漬けとはこれいかに・・・
というかその辺の話は本スレでやった方がいい。
このスレでガングロ云々を語るなら、
サンディの存在はDQ9にとって+だったのか−だったのかという視点になる。
結果として注目を集めたから成功だったのか、
それともサンディの存在によってソフト買わない層が実際にいて売り上げは減っているのかという議論になる。
http://www.soemon.net/ 和装・和服・はっぴ着物衣装の女の子の当店セクキャバ「大阪 宗右衛門町」では、
チャイナドレス、女子高生セーラー服、レースクイーン、チアガール、メイドなどのコスプレイベントや割引イベントなどを毎月開催しています。
可愛い系、綺麗系、オネエ系、B系、色黒、色白…色んなタイプの女の子が在籍している大阪ミナミの道頓堀北側にある宗右衛門町のセクキャバです。
↑
ずれた・・・まぁいいか
客によって好みがあるからキャバクラ側は色んなタイプの女の子を用意するのは当たり前だね
ちなみに俺はキャバクラ通いではない、キーワードから検索して見つけてきただけ
サンディはああいうキャラが主人公のことを本当に思ってくれるって言うところがミソだからな
どうでもいいがああいう女の方が女受けはいいらしいな
逆に清楚系の女の方が女には嫌われるらしい
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:14:56 ID:EUGpUEuh0
9成功検証スレにツバ吐いてきた
163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:18:43 ID:AFIWO6tG0
どれどれ・・
しかし、アンチ君も暇だねえ
まあ廉価版発売されて本スレは盛り上がってるのにアンチスレはお客様が全然来ないからねえ
反対にFF13葬式スレは外人の反応見るので盛り上がりすぎててワロタw
これだけアンチスレが盛り上がっていればこんなとこわざわざ覗かずに済むのにねぇ
>>289 アンチスレ覗いて、コピペまでしちゃったお前が言えたことかよw
覗いてるんだwww
夜中なのに血の気の多い奴らだな
彼らの生態は面白いからね
最近はいちいちここの書き込み報告するレスが増えてるのが最近笑えるね
いじめられたことをママに報告する子供みたいだね
それとも構ってくれる人がいなくなってきたからかな
女は意外に中身重視だよな
男はちょっとでもブサイクな女だとボロクソ扱いだけど
まぁ報告でもない限りこんなオナニースレは覗かないだろうね・・・
毎日アンチスレ監視してる奇特な人間もいるみたいだけどw
そもそも報告って何だろう
>>296 敗因スレ今見ればわかりますよ
こんなこというとまたストーカーとか言うんだろうけどね
やっぱり毎日ここを監視してるアンチもいるんだね
自分達が同じことしてるのに彼らは気づいてないからね
馬鹿なんだろうね
いやだねぇ、人の行動やら文体やらいちいちチェックして気持ち悪いw
↓見たら9信者がストーカーってのも納得w
◇男性である →No→ 残念!キモヲタ出会い厨にストーキングされ、マルチ参加もままならなくなります。
>自分達が同じことしてるのに
残念ながらしてないよ、暇なときは見るけどね
今日は某スレから飛んだきただけ
言い訳はほどほどにした方がいいよ
で、自分達もわざわざこんなところにくるストーカーだと気づかない…と
全くどうしょうもないね
>>300 >>289のコピペがあまりにも見苦しいと思ってね
自分から仕掛けたんだから、どうしようもないのはお前だよ
>>299 アンカも付いてないのに何で自分の事だと思ったの?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:46:14 ID:o0zG0Zi50
>>286 セクキャバかよw
普通のキャバクラとは違うぞww
>>301 それでわざわざ敗因スレにまで報告しちゃって()爆笑
そんなことしてるやつが何を言っても説得力がありませんね
>>304 明日必死チェッカー貼ってあげるから、お楽しみにw
_,,,―''' ,ッ、
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.,,xー'" .,,/'i、 ゙'-、._,,-‐'゙\、
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.| | .`i、 ゙'''′ .rー''''"゙>/
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.| |、 .,/ ./ `〃:::::::::::::::::ヽ
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ヽ ,/:::::::::: :/・\::/・\:: .\ 宝だと思ったの?
.,i´ .、.\ :::⌒(__人__)⌒:: ゙', 超ウケルwwwwwwww
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\.`-、゙l / .,r―'''"゙`,| :ヽ .`',
\ ゙' |,i´ ,/_,,.―‐''"_,゙l、 |
.\ .r'"^ ..,,,―''" .`'-、 ,/
.`く.-‐'" .`-,,,,,.、./
自分から乗り込んできておいて
反論するなってどこまえでチキンなんだよw
>>289 ピンポンダッシュして武勇伝のように語って喜んでる子供みたいだなw
最近のアンチはなんでもかんでも工作員認定でおもろうない。
本気で自説に絶対の自信があるなら、
そんなレッテル張りに頼らず自分の弁だけで十分圧倒できるだろうに。
>>286 キャバクラじゃなくてピンサロじゃねーか
馬鹿かこいつ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 15:49:03 ID:PmRhWPE2O
どうでもいいが、サンディよりもライトニングさんのほうがよっぽどキャバ嬢に見える。
ほんと、どうでもいいな
DSの手軽さとモンハンとかで流行った着せ替えとかコツコツ素材集めを
DQでやったっていうので成功
「そもそもジワ売れは決してプラスではない!」
口癖のように言うが、
なぜかを答えろよクソアンチwwwwwwwwwwwwwwww
俺には超初動型のFFの信者の戯言にしか見えんwwwwwwwwwwwwwww
廉価版はどんぐらい売れるかね?
>>318 速報なんで、まだ本数はわかんねぇが、初週週販ランキングで5位に食い込んでる。
大体2-3万本ってところかと。
このスレにも突撃したことのある萌え豚が
FF17敗目スレで大ファビョりだなw
いつの間にかFF信者が立てた模倣スレのレス数を超えたw
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 22:17:05 ID:ybBthLHa0
DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人(アルティメット ヒッツ) 39,700/39,700/47%
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:43:09 ID:gNavOKx9O
そういやラプソーンが解禁になったが、この後って何かあるの…?
>>323 ロトの鎧、小手
ダークドレアム、オルゴデミーラ、ラプソーンの自力地図
の配信クエストくらいか
あ、おうさまのひげなんてものがあったな
いらんけど
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 10:58:40 ID:CBAM1c4cO
>>323 モンバトでエルギオスの地図が配信されるとか、最後にグランゼニスの追加の
ストーリークエストが配信されるなどの噂はあるけど、真偽はわからない…
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 12:28:37 ID:JCv/PuIO0
>>325 真偽はわからないww
明らかなガセに踊らせるのは滑稽だから、やめておいた方がいいぞ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 02:22:46 ID:7L5tazPk0
>>322 DQ廉価版の中じゃ初週ダントツの売上だなw
つーか、大方全部出揃ったら後はDQ10を期待しつつ待て!で良いと思うんだが。
DQ10が9より売れたら、アンチは当然
「ファンはやっぱり据え置きのDQを待っていた。9は失敗作」と言うだろうし
9より売れなければ
「9で多くのファンが見限った。9は失敗作」と言うだろう
まあ、信者も
売れれば「9でファンを増やした結果。やっぱり9は大成功」
売れなければ「9で獲得した新規層は、10も携帯機で出る事を望んでいた」
と言うだろう
要するに、10の結果がどう出ようと、そこから9の真価を測る事は出来ないと言う事
>>329 このスレの信者は
「9は面白いことが口コミで広がってロングセラーになり、史上最高売上になった」
「9で獲得した新規層はやり込みにもはまっているから、Wiiの10も買う」
という見方が多い
それに対してアンチは
「9はすれちがい通信の話題性で売れ続けた、売上は好条件が重なって伸びただけ」
「9で獲得した新規層はドラクエそのものに興味はない、Wiiの10は買わない」
という考え方だろう
もちろん10の内容や販売戦略にもよるが、売上本数をだいたい維持すれば信者
大幅に減らせばアンチに軍配が上がるんじゃないか
そうでなければ、9で売上本数やロングセラーを盾にする信者の理屈は通らないし
信者が強調している、新規の獲得なんて意味がなかったということになる
>>330 10よりも先に発売したDSの6リメイクで
9からの新規層や初リメイクの相乗効果で
もっと売れるかと思っていたが
初動は4や5よりすごかったが
その後あんまり売れていないのは
オリジナルのドラクエ6が悪かったのか
新規のために面倒な仲間モンスターを削除したのが悪かったのか
9の新規はドラクエ9だけで満足して
ドラクエシリーズには興味がなかったのか
いろんな要素が混ざり合って判断つかないので
結局ドラクエ10を発売しても分からないと思う。
>>331 言いたいことはわかるが、10との比較のポイントは据置き機と携帯機の違いなんだ
信者はハードに関係なくDQ9は好評だから売れた
アンチはすれちがい通信が流行ったから売れた
つまり10がDSと連動してすれちがい通信ができたり、オンラインゲームにでもならない限り
10の売上本数は大幅に落ちるというのがアンチの総意だろう
逆に信者がWiiは据置き機だから、10で売上が落ちるのは当然と主張するなら
9が売れたのはDSのおかげであるということも認めなければならない
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 16:02:37 ID:Ibq8SboC0
>>330 > 「9で獲得した新規層はやり込みにもはまっているから、Wiiの10も買う」
> という見方が多い
そんな見方多いか?
10が売れるかどうかは今のところ未知数だと思うが。
>>332 > 信者はハードに関係なくDQ9は好評だから売れた
> アンチはすれちがい通信が流行ったから売れた
いやいや、売り上げにすれ違い通信が影響してるのは信者も認めるところだろう。
ハードは間違いなく関係ある。
9で新規層を獲得したのならそれだけ10も
9と同等に売り上げが伸びるはず
>>334 違うだろ。9購入者(新規含む)が10を買えば売り上げ維持。
9購入者が10を買わなければ売り上げ低下(8以前の水準くらい?)。
9より売れるかどうかは10自体にかかっている。
次回作に影響が出ないと思っているなら、新規獲得なんて声高に言わない方がいいな
アンチと一言言っても
DQそのもののアンチからDQ9だけのアンチまでいて、
それぞれアンチをする理由も異なる。
10が発売された時、そいつらがアンチするとして、
DQそのもののアンチ活動をするか、
10だけのアンチをするか、9-10まとめてアンチするのか、
或いは10を出汁にして9だけ叩くのか。
どう言った行動を取るかなんて今から考えてもしょーがねーと思うがね。
9が好きな奴だって、必ず10も好きになるとは限らないし、
逆に9は徹底的に嫌ってても、10は好き!って奴だって出るかもしれないというのに。
そもそも、これまで数々の予言を見事に外してきた逆神9アンチが、
「9が不評だから10は失敗する!」っつってんだから
10の成功は約束されたようなもんだろw
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 18:15:33 ID:7L5tazPk0
ほんと9アンチの馬鹿どもはクリティカルに予想外しまくるよなあ
最初は糞だから300万売れないとか言ってた連中だし
10月ごろにはすれ違いも廃れるとか言ってたけど、いまだにすれ違えるしw
ほんとあいつらの逆神っぷりは凄い
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 18:29:21 ID:BSpeqveO0
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 19:02:48 ID:7L5tazPk0
>>340 何やってんのお前
笑われてるのは9アンチがマヌケな予想してその度に予想外してるってことw
粘着きんもーっ☆
まあ何か、DQ9アンチは可哀想な人たちだな、とは思う
予想を外しまくるのは、確かに面白かったけど
9信者はちょっと批判されると、すぐにアンチのレッテル貼って「アンチは発売前から〜」
とか語り始めちゃうのが痛いわ
>>338-339 連中の予想が外れたってのも結果でしかないよ。
連中が真に見苦しいとしたら、予想を外した事ではなく、
結果が出た後もgdgdと「DQ9は失敗だ」という結論に固執したがるところだと思う。
何が彼らをその結論に固執させるのかは、ホンと謎だわぁ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 19:43:48 ID:7L5tazPk0
>>344 悪いな、お前ら一生懸命叩きぬいたのにDQ9が今も売れ続けちゃってw
確かに毎度毎度話題になりすぎな気もするな
まぁ、あれだけ盛大なアンチ爆死祭りは滅多に見られないから語りたくなる気持ちもわからないでもないが
>>344 「ちょっとの批判」と、「アンチの批判」を区別できないやつのが寧ろ痛い。
まぁ信者にとって批判は全てネガキャンなんだから仕方ないか
あっちもこっちも忙しそうで
つーかよ、逆神が「ジワ売れは必ずしも良い事とはいえない」っつーから
さらにジワ売れしてくんだろ?
黙ってりゃ?w
つーか9ってコンセプトや作りからしてDSに特化した作りじゃん。
DSだから売れたって言うのは、むしろそのように作ったんだから評価するべきところだぞ。
「DSだから売れた」が正しいなら、DSの他のソフトだってもっと売れてもおかしくないしな。
DSのシェアがでかいから作った
DSに特化して作った
両者の違い分かる?
>>354 DSのシェアがでかいから出すハードとして選び、
選んだからにはと、DSに特化して作った。
・・・だろ。なにも別別に考える必要ねえわな。
>>356 むしろ、
>>353に対してなんで
>>354みたいなレスをつけるのかが判らんな。
DSでゲームを出す事を選んだメーカーは
どこだって大なり小なり「DSに特化したゲーム」を作ることを意識してるだろ。
分けて考えようとする方が変だと思うが?
DSで出したからって、DSに特化してるとは思えないソフトも多いけどな
単にハードがDSというだけで、DSである必然性が全くないか、薄いソフトが多いだろ
ドラクエ6だって、すれ違い通信はおまけ程度らしいし(未プレイなので)、
ドラクエ9みたいにすれ違い通信によって多大なメリットがあるように作るんじゃなきゃ
特化してるとは言えねーべ
長々書かなきゃ微妙なニュアンスが伝わらずにかみ合ってないだけじゃないのか?
>>352以降はよ
Wiiのシェアがでかいから、Wiiでドラクエ9を出したんだとして、
すれ違い通信で宝の地図交換が出来ない仕様だったらここまで売れなかっただろ?
マルチプレイもしかり
>>359 だから、「大なり小なり」つったんだよ。
DSというハードでの容量的制限、グラフィック機能的制限、
上下のスクリーンを使った演出などの工夫などなど、そう言ったものも含めて「DSに特化」だろうが。
(勿論工夫の中には「DS特化」というよりも「携帯ゲーム機特化」な点も多分にあるだろうがね。)
たらればの話ししてもしょうがないが、
仮に9がWiiで出たのなら、DSの機能を駆使した各種お楽しみは当然なかっただろうが、
それに変る工夫を最大限してきたはず。Wiiなら、Wiiの機能を駆使した別の楽しさを作ってきただろう。
そう言う工夫が出来ない開発陣なら、DQはここまで人気を博してないわ。
>>360 >DSというハードでの容量的制限、グラフィック機能的制限、
自分でもすでに書いてるから、わかってて言ってるんだろうけど、
それは単にDSの仕様に沿ったソフトを作ってるだけで、DSに特化では決してないだろう?
>そう言う工夫が出来ない開発陣なら、DQはここまで人気を博してないわ。
開発陣が工夫をしてるのはその通りだと思うし、DQシリーズの人気もそのたまものだと思うが、
DQ9に関しては、DSで出して、すれ違い通信やマルチプレイが出来たからこそヒットしたという点は間違いじゃないだろう?
あとは、宝の地図の99枚制限のサブロム需要とか、
1人マルチのサブロム需要とか
工夫なんだか作戦なんだかわからん要素もあるけどなw
廉価版なんか、中古対策もあるんだろうけど、異例の速さで出した事は
サブロム需要狙いはあるだろうし
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 13:24:54 ID:AgSmoHz50
>>361 >それは単にDSの仕様に沿ったソフトを作ってるだけで、DSに特化では決してないだろう?
仕様に沿わせた上でより良いものを目指すのを特化と言わないでなんと言う?
>DQ9に関しては、DSで出して、
>すれ違い通信やマルチプレイが出来たからこそヒットしたという点は間違いじゃないだろう?
それも、+要素の一つってだけで、
まずそれが生かすだけのゲーム部分の面白さがなきゃ無意味だな。
勿論お前さんの言うようにイミフ仕様は多々あれど、
そんなもん目を瞑るくらいの面白さがあったらばこそだ。
とにかく絶賛しないと、いちいち突っ込まれるスレって疲れるね
来なきゃいいじゃん
>>363 どうもあなたが何を言いたいのかよくわからなくなってきたが、
>>362も言っているように、小なりじゃ特化と言えないでしょって話だよ?
>仕様に沿わせた上でより良いものを目指すのを特化と言わないでなんと言う?
だから、ドラクエ9は実によく特化したから、成功してるって話でしょ
で、ドラクエ9以外は小なりだから、特化してるとは言えないという話なわけで
俺は
>>354の言ってる事も、あなたの言ってる事も間違っちゃいないと思うが
>>355の言ってる事は、
>DSのシェアがでかいから作った
これはDSで発売されているソフトについてはすべて当てはまるが、
>選んだからにはと、DSに特化して作った。
こっちは出来ているソフトと、出来ていないソフトがあるって事
当然、ドラクエ9は最大限DSに特化してると思ってるが
まあ、ゴチャゴチャ言ったところで
>>2だと俺も思うし、
前スレでもそういう意見書いてるしな
まぁ普通の9ファンは本スレで楽しくやってるし、
ここは9が最高傑作だと思う人が集まるスレ(批判不可)にすりゃいいんだよ。
結論は
>>2で出てるんだから。
そもそも欠点のないDQなどない
それでいて妙に保守的だからマンネリ化とか言われてた
9ではDQにしては新しいことに挑戦したのが良かった
7や8みたいな路線では、9のような成功は望めなかっただろう
前も言ったように、結論は既に出ているから
ここは惨めな9アンチを笑うスレになっているwwwwwwwwwwwww
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 18:14:09 ID:AgSmoHz50
>>368 8面白かったけどなあ。
って言うか、7も8も成功してね?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 18:26:13 ID:lLzoROZT0
7:日本で売れた、評判は賛否両論、欠点は多く海外で大コケ、しかし次回作での大幅下落は無かったので結果成功
8:日本でも海外でも売れた、評判も良し、DQの新しい進化の方向性を示せたので大成功。
欠点も多いがこれからに期待が持てる。
9;日本で最大売上げ。売上利益は8に劣るが新規ファンも手に入れた。評判も良く話題性も凄い、
DQのもう一つの進化の方向性を示せた大大成功。欠点はそれほど無い。
>>370 7は…。
8は戦闘がはないちもんめだってよく言われるよな。
7は商品としてどうなのかという所から始めないといけないし
フリーズとか絨毯バグがあるからなぁ。ムービーも邪神像クオリティだし・・・。
それでもピザ屋のクソリメイク6よりまだいい。
あれはあらゆる部分から手を抜きたいという気分が漂っている。
7と8はまだリメイクできるまでに時間があるだろうから、それまでに潰れるか縁切れてればいいが・・・。
すれちがいやマルチプレイも付けりゃいいってもんじゃないぞ
DQ6はすれちがいに関してはあれくらい空気なほうがいい
(他の部分で出来が悪いのは擁護しないが)
DQ9は大きな初動が見込める分攻めの姿勢が取れたってだけだ
累計でミリオン程度のソフトじゃどっちも機能しない
制作側のコメント読んでるとバトルロードとの通信とか、
その通信によってすれ違いの場が生まれるとかまで計算して作ってたみたいだからなぁ。
すれ違いが流行ったのはほぼ計算通りで、爆発したのはまさゆきの地図とかがテレビとかでまで取り上げられるほど話題になったからだろ。
300〜350万は計算通り、それ以降は爆発分って感じじゃないかな?
>>373-374 忘れられガチだが、フリーズの方は何もDQ7特有のバグってわけじゃなく、
ぶっちゃけPSやセガサターンなど、
CD-ROM機で高速読み取りをやろうとしたゲームは殆どが抱えてた問題だったりするんだがね。
DQ7のほかに、ヴァルキリープロファイルや、
PS1よりメモリ機能とかは潤沢だった、セガサターンなんかでも
スパロボFなんかでも結構な頻度のフリーズを起こしてる。
まぁ、ムービーとか、確かにほめられたものじゃないと点もいくつもあるとは思うが、
そう言ったマイナス要素を差っぴいても発売年月のいろんな賞を取ったりしてるし、
否定意見も、「あくまでも他DQと比較して」のはずだと思うんだけどね。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 18:47:52 ID:Pubj6xR50
ゲームに与えられる賞なんて何の参考にもならないよ
FF10-2だってあれだけ受賞してんだから
>>378 FFX-2が取った賞で、特筆に価するレベルのもんって、
実質200万本出荷したらソニーからもらえるダブルプラチナプライズだけじゃん。
あー、プレイステーションアワードかw
去年は無事開催されたんだっけ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
DQ9に慣れるとDQ7出来ないよ
全体的にもっさりしすぎ、テンポ悪すぎ
10年前のゲームと比較するのはフェアじゃないな
しかもPSとDSじゃあハードの性質もかなり異なるし
そもそもハードの性能以前にやりたい事や方法論からして違う。
ただ7はそんなこと抜きにしても褒められない出来だったけど。
>>382 ピザリメイク456に慣れると7とかテンポ悪すぎだよww
226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 00:44:20 ID:eoJSvjRl0
初動率の高い方が、発売を楽しみにしていたファンが多かったとも言えるし
ハードによる客層の違いや、ゲーム内容によっても売れ方は変わるよな
単細胞の9信者には呆れるよ
残念ながら、初週販売本数も9がトップなんだわwwwwwwwwwwwwww
もうちょっと調べてから発言せぇやwwwwwwwwwwwwwwwww
また売上本数の自慢か
DSなら売れて当然だろ
9信者ってレベル低いな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 00:25:15 ID:5RG9BO/x0
ゲーム脳とか無いと思ってたけどさ、
これだけ圧倒的にヒットしたゲームを失敗作というアンチって、
何か重大な障害を抱えてるような気がする。
原因はゲームじゃなくて、幼いときの人間関係の問題とか、
元々持ってる自閉性行とか人格障害とかね。
ただ単純に年齢も低く精神的に幼いだけならいいけど、
社会的責任を求められるような年齢なら危ないよな。
こういう人が目立ってしまうと、ゲームの内容を規制するような
業界潰し政策が議会で通ってしまいそうで怖いよ。
>>388 PS最大のヒット作であるドラクエ7を、ボロクソに言ってるこのスレの人間も同類だよな?
386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 23:43:08 ID:0ON4Zdzp0
226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 00:44:20 ID:eoJSvjRl0
初動率の高い方が、発売を楽しみにしていたファンが多かったとも言えるし
ハードによる客層の違いや、ゲーム内容によっても売れ方は変わるよな
単細胞の9信者には呆れるよ
残念ながら、初週販売本数も9がトップなんだわwwwwwwwwwwwwww
もうちょっと調べてから発言せぇやwwwwwwwwwwwwwwwww
初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週初週
ヒットしようがつまらないものはつまらないからな
売れたのはDSの安さのおかげで気軽に買いやすいのと友達と協力できるから
内容自体はひどいものだから上の方面に逃げた
ナンバリングタイトルなのにドラクエである必然性がない駄作
みんなが同じようにつまらないと思っていれば売れ続けないよね…
どっちも言い方や受け取り方が極端なんだよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 10:32:56 ID:+BrQ41IL0
>>391 残念ながら売れ行きだけじゃなく評判もいいです。
アンチ惨めwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところでDQ9は口コミ効果覿面でロングセラー(笑)
になったんだよね?
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 11:56:24 ID:YEdcpJl70
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 11:59:01 ID:dBRomTJV0
廉価版には変なカード付いてんだよな。厨が買うのかな
つまらなかったら値段が安かろうがこれだけのロングセラーにはならないからな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 12:35:04 ID:AkQkZ3Ft0
だから〜売れたのは「ドラクエの冠」のおかげだってばwゲーム自体は極めて凡庸。
シナリオ以外はクソっていうほど酷くはないし。シナリオはゲロカスレベル
>>396 よく9信者が息巻いてるもんだから
でもそんな口コミ俺は聞いたことないからね。
どんな口コミがどこで広まっているのか教えてほしいものだ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 13:21:00 ID:5RG9BO/x0
長期間売れ続けて短期間でミリオンセール×4回も記録して、
それが家電量販店やショップのPOPに書かれてたら、
それだけで遊んでみようって気になるわな。
過疎の限界集落に住んでたら、そんなことはないように感じるだろうけどさ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 13:29:33 ID:LUDTLV/QO
ウチの場合は、子供が友達の何人かが持ってるからほしいと言ってきたので、
夏休みの宿題が全部終わったら買ってやる、って言ったら2日で終わらせたので買ってやった。
で、子供がやってるのを見てたら自分も欲しくなったのでコッソリ買った。すぐにバレたけど。
まぁ大人の世界では、俺の部下も何人か遊んでたみたいだが、たいして話題になってなかったかもしれないが、
子供の世界では話題になってたみたいだし、夏休みが終わった後に買った子供さんも
いるみたいだから、クチコミってのはあったと思うぞ。
この板の勢い上位3位の雰囲気を見れば、評判なんて簡単に分かるだろうに・・・
>>402 そういう口コミなら過去作もあったよ
マルチプレイ効果で今まで以上に子供にウケたというなら、それは否定しないが・・・
うーん。DQ9については2chではもう結論が出てるんだけどな。
曰く
「商業的には成功、作品的は失敗」
異論はご勝手にw
「作品的”に”は」ですな。
ちなみにどっち的にも失敗だったのがF(ry
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 14:58:44 ID:LUDTLV/QO
というか商業的には失敗、作品的には成功なんてありえるのか…?
まずは何が成功か何が失敗かの定義を(ry
>>396 照れるからあんまりロングセラーを連呼しないでね
by DQ9
ファミ通TOP30連続ランクイン週数番付('96以降) 〜2010/03/07
(☆…TOP30連続ランクイン中 ★…TOP10連続ランクイン中)
104週 【GB】ポケットモンスター 赤/緑
100週 【DS】おいでよ どうぶつの森
100週 【Wii】Wii Sports
*98週 【DS】マリオカートDS(53週目〜/復帰タイトル最高記録)
*97週 【DS】脳を鍛える大人のDSトレーニング
*96週 【Wii】Wii Fit
*94週 【DS】もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
*87週 【Wii】はじめてのWii
*79週 【DS】Newスーパーマリオブラザーズ
*75週 【Wii】マリオカートWii
*66週 【GBA】ポケットモンスター ルビー/サファイア
*63週 【DS】nintendogs 柴/チワワ/ダックス&フレンズ
*58週 【PSP】モンスターハンターポータブル 2nd G(Best/2008)
*56週 【DS】リズム天国 ゴールド
*51週 【DS】マリオカートDS
*47週 −【DS】もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(TOP10連続ランクインDS記録)
*47週 −【Wii】Wii Fit(TOP10連続ランクインWii記録)
*47週 【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
*45週 【DS】英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
*40週 【GBA】ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン
*39週 【PS】バイオハザード
*38週 ★【DS】トモダチコレクション
*37週 【PS】みんなのゴルフ
*37週 【GB】ポケットモンスター 金/銀
*37週 ☆【Wii】Wii Sports Resort
*36週 【GB】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
*34週 【PS】パラッパラッパー
*34週 【DS】やわらかあたま塾
>商業的には失敗、作品的には成功なんてありえるのか
知らんwジョイメカファイトとか?(古
とりあえずDQ9で問題なのはバカ信者が涙目で「どっちも成功だ!」つーて譲らないトコ
>>406 じゃあ、価値観の共有のため、念のため聞くが ID:VUl7nRjs0的に
この中で「商業的には成功、作品的は失敗」な作品ってあるか?
ゼノギアス
サガフロンティア2
リメイクDQ3
テイルズオブディスティニー
ロストオデッセイ
モンスターハンタートライ
オプーナ
ソーマブリンガー
Fable2
>>408 よく言われてるのが
FF8
逆転裁判4
辺りかな
>>408は
Wiz8
ブルードラゴン 異界の巨獣
あたりじゃないか?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 16:01:52 ID:+BrQ41IL0
作品的に失敗、ねえ
この板のDQ9の大盛り上がりを見て、何故未だにこんなことが言えてしまうのか
9アンチの思考回路ってのはほんとわからんね。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 16:05:47 ID:+BrQ41IL0
そもそも9アンチってのはテメーの主観だけで
客観的にもDQ9は駄目だと決め付ける低脳が多いから話にならない。
発売後のこの板の関連スレの大盛り上がりとアンチスレの失速から見て
DQ9は間違いなく客観的に言って「作品的にも成功」だわな。
>>414 面白い面白くないは、あくまでも個人の主観で
客観的に見る売上は
作品単品で見ればFF8も逆転裁判4も
国内ではシリーズ最高売上なので作品的には成功してるといえる
商業的の意味が広すぎてあいまいだが
次につながるシリーズ的にと置き換えて見れば
FF8はFF9(9自体の原因もないとは言えないし)の売上を落とした見られてるし
逆転裁判4は発売した当時はメーカーは5を出す気満々だったが評判が悪く頓挫してる状態
ドラクエ9は今のところ作品単品(売上)で見れば成功で
シリーズ的に成功かどうかはまだ不明
10が発売されても10自体の出来にもよるし
結局、9が商業的に成功したかどうかなんてユーザーには分からないと思う
スクエニが判断する事だろう
どうしても失敗にしたい奴がいるから、
失敗についてのガイドライン作りたいんだが
どうも乗り気じゃないみたいだな
理論的な思考が苦手で狂信的らしい
>>415 マイナーゲーは評価の基準が甘くなるからねえ
結局、FFDQが過剰に叩かれるのは、「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」じゃなきゃダメだって考える程期待している奴が多いんだろう
>>421 「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」
の原点はそれら有名なゲームの影響だからな
そりゃ裏切られた感は強くなるだろう
あと、商業的に失敗というのは、
売れてないから必然的にマイナーゲームになる事は分かってるな?
しきりに2chのスレの勢いとかを主張している信者もきもいなぁ
ま、FF13よりはマシだったくらいの証明にはなるのか?
DSよりPS3の方がヲタが多いだけのような気もするがw
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 16:24:20 ID:+BrQ41IL0
>>423 じゃあアンチの方は一体何を根拠にDQ9は駄作だったと主張されているんでしょうね。
まさかテメーの主観だけじゃないよなw
プレイ後の評価は賛否両論だろう
子供にはモンバト?との連動は好評なんじゃね?w
>>424 >DQ9は駄作だったと主張されているんでしょうね。
>まさかテメーの主観だけじゃないよなw
それは間違っていないのでは?
どっちが多くても少なくても,確かに賛否両論だよなw
シリーズでは7と並んで不満が多い作品になったのは確かですな
そりゃ、不満の『絶対量』は多いだろうさ。400万本も売れたんだから。
400人に一人が不満に感じても1万人はいる計算だし、
その内1%が2chで粘着しても100人はアンチがわくだろうさ。
個人的には面白かったし、2ch(ネット)以外での悪評は聞かないんだがなあ・・・
いい評判ならTV・雑誌・Yahoo!のニュースまで直ぐに集まってきたんだが。
>>429 逆もまたしかりな
2chで盛り上がっているような奴等の意見が、購入者の総意だというなら話にならない
商業的には大成功、作品的には中の下、で何が気に入らないんだ?(^^;
>>431 >作品的には中の下
これの理由がないから
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 17:13:16 ID:+BrQ41IL0
>>425 圧倒的に肯定派が超多数派なのにちょっとだけ「否」意見があったからって
賛否両論扱いされても困るんだがな。
そういうのは「賛否両論」とは言わないの一般的に。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 17:14:22 ID:+BrQ41IL0
>>426 主観的に言ってるだけなら間違ってはいないね。
ただアンチの皆様はそれを客観的にまで広めようとしてるから。
んー。さんざ言われてる通りだから今更なんだよなー。
で、数多ある絶対的なマイナス要因さえ信者は認めないから不毛なんだよね。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 17:16:04 ID:+BrQ41IL0
>>430 はあ、そういうこと言うのならお前が「購入者の総意」ってのを
ソース付きで見せてみろよ。お前の願望妄想だけじゃなくてな。
>>435 「ぼくのかんがえたどらごんくえすと」
じゃないからか?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 17:17:22 ID:+BrQ41IL0
>>435 それに対する反論もさんざ言われてる通りだなwww
>数多ある絶対的なマイナス要因
はいここ、みんな爆笑するところですよ。
また曖昧なこと言って逃げるw頭悪いなぁ……
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 17:26:09 ID:+BrQ41IL0
254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 17:20:50 ID:rEai7NWC0
>>251 いちいちFF13を比較に出すな
まあ、世界中で大好評のFF13と違って
244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 16:23:23 ID:wC9XHuw+0
FF13の葬式スレにいるのって殆どDQN信者なんだよね
DQ9アンチスレより
ま、こういう奴らがあのスレの主な構成要素みたいねwwwwwwwwwwwwwww
別にそのスレでその作品の意見は言ってもいいけど、
わざわざ持ち上げるために、あんまり他を叩くなよなぁ
上げるために他を貶す、っていう精神が信じられん
貶すなら堂々と理論立てて真っ向から批判しろと思うわ
>>442 それは同意だわ
ここで7を叩いている連中は見ていて痛いw
俺もDQ7は途中で挫折した口だが、あれはニコ動で見たとき
すげえいいストーリーで感動したわ
で、DQ9はそのテイストを残しつつも、DS向けに大きな敵対の展開を作り
サンディで悲壮な世界を中和して、バランスを取ったと理解できた
DQ7を知らなければDQ9をここまで評価できなかったかもしれん
>>433 >圧倒的に肯定派が超多数派
その根拠は何?
>>445 いろんな情報元のレビューとか、ルイーダの酒場など
ドラクエ関連の話題の盛り上がり方とかじゃね?
あとはDQ6の初動売れ行きとか
いろいろあると思う
>>446 ドラクエ関連の話題もDQ6の初動も9自体のことじゃないからなぁ。
DQ6の初動なんて初のリメイクなんだから売れるのは当然だろ
DQ9はファミ通のクロスレビューで40点満点のプラチナ殿堂入りだったらしいけど、
DQ6はどうだったの?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 20:33:01 ID:+BrQ41IL0
つか、否定派は否定派が多数のソース出そうよ・・・
妄想と主観だけでわめいてないでさ・・・
>>449 お前が圧倒的に肯定派が超多数派
って言ったんじゃねえかよw
肯定派が超多数派 ってのは発売後のこの板の状況みてりゃわかると思うが・・・
あとはまあ売上げとかオリコンのアンケート結果とかいろいろ
>>451 発売後のこの板の状況w
何で2chの状況で肯定派の数が予測できるんだよ?
2chの評価が良くても一般的に評判がいいとは言えないよね?
それと売り上げなんて所詮買った人の数なんだから
肯定派の数なんて割り出せないよね?
オリコンのアンケートだってマイナーゲーならまだしも
ドラクエみたいな大きいブランドだとみんな釣られるに決まってる
失敗派のソースがないよな
そんな失敗派の総本山のアンチ系スレは実際どれも風前の灯なのが何よりの証拠
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 21:45:13 ID:+BrQ41IL0
>>452 でもさ、それを上回る失敗派のソースをアンチは出してこないんだよね。
これが現実。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 21:46:28 ID:+BrQ41IL0
だからおれも
>>449みたいなこといったんだけどさあ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 21:53:15 ID:+BrQ41IL0
いやでも実際2ちゃんやら世間の空気、反応
また売れ行きの推移見れば大体の世間の評判ってのは推測できるぞ。
それとゲーム誌の人気投票とかさ。
たとえばFF13は2チャンでアンチスレ大盛り上がり、世間では既に空気
売上超失速、ファミ通の読者人気でも発売間もないのにDQ9やMHP2に負けてる。
これで大体の世間評価が推測出来ないか?
>>453 >>454 藤澤氏
「ただ、こうした新しいプレイスタイルが、
必ずしも従来のファンに受け入れられたわけではなかったのも事実で、
これについては「今後の課題として受け止め、今後もファンと一緒に、
どんな『ドラクエ』がいいか模索していきたい」
文句を言ってる人が取るに足らない程度なら
こんな発言はしていないと思う。
ゲ
ハ
で
や
れ
DQ9は大成功だ!
>>454 だから何でそこで失敗派のソースなんだよ?
そもそも、そんな未知数特定できて、かつ信頼性のあるソースなんてあるのか?
お互いにそんなソースないだろう?
2ちゃんの評価が世間の評価なのか?
FF13だってあの出来だったから殆どの人がつまらないと思うだろう。
だけどそれが2chの評価と比例してるわけじゃないだろ?
2chだって逮捕者まで出てる掲示板だし普通じゃない奴が集まってるのはわかるだろ?
例えばあるゲームソフトが世界で500万出荷した。それをユーザーなのに何故か喜んでスレ立てたりする
世間の人たちがこんなことで喜んだりするか?こんな奴ばっかなのは知ってるだろ
>>460 お前が根拠を求めてきたんだろ?
で、不利になったら言い訳か?
>>460 とりあえずアンチの主張する否定派がその“世間の評価と比例しているとは限らない”2ch及び一部のサイトでしか確認できない件
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:27:32 ID:+BrQ41IL0
まあ9の成功が本当に価値あるものだったかは10で分かるとは思う。
10でも400万オーバーすればDQ9は本当の意味で成功だったといえよう。
(DQ10自体が駄作でなければ、の話だが)
DQをより多くのユーザーに広めたという意味でもね。
次に繋がらなければ成功じゃないならDQ3も成功じゃないってことになるよ?
DQ10が400万行くかどうかはDQ10自体にDQ9のすれ違いのような盛り上がりがないと達成できない。
それぐらい400万ってのは凄い数字なんだよ。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 23:48:55 ID:+BrQ41IL0
まあ9自体は成功で疑いないよ。
ただ、DQのこれからを見据えていく上では
単品での成功では困るんだよね。
FFは7で成功したけどそれ以降があの惨状じゃ困るんだよ。
どうするかはすでに模索しているだろう
DQ10以降も今回のすれ違い通信ように盛り上がる要素を考えてるはず
それが成功するかは分からないが
DQ9は、グラフィックの最先端を求めなくても、ドラクエとして
RPGの中で勝負できる事を証明したのは革命的なこと
9が成功したと言うのはバトルロードとかも含めてDQというものをさらに広げたと言うことだろう。
堀井はコミュニケーションというものにこだわってる人間だけど、すれ違いなんてものをやっちゃったら、
10はどうなるのか凄く興味深いな。
オンラインに関しては昔から興味持ってるみたいだけど。
ドラクエはウルティマとWizの影響を大きく受けてる
ウルティマは人間の心を追求した結果、オンラインという形式をとり、
そのセンセーショナルな仕様はMMOというジャンルを生んだ
Wizは3D視点型RPGのさきがけとして多くのゲームに影響を与え、
ダンジョンマスターやオブリビオンを生むきっかけとなった
ドラクエが人間性を追及するおとぎ話であることには変わりないだろうが
どこへ向かうのかは今後も楽しみではある
[435]03/20(土)17:14 6irMWInT0(3)↓ AAS
んー。さんざ言われてる通りだから今更なんだよなー。
で、数多ある絶対的なマイナス要因さえ信者は認めないから不毛なんだよね。
[440]03/20(土)17:19 6irMWInT0(3)↓ AAS
また曖昧なこと言って逃げるw頭悪いなぁ……
アンチスレを毎日わざわざ荒らしにくるキチガイニート小僧をとっとと引き取ってくれw
いやならアンチなんてやめちまえよw
少数派のアンチスレが荒らされるのは当たりまえ。
そもそもヤツラは自分の主観を客観化しようとするキチガイばっかりだから
んなもん荒らされて当たり前。
論理的に批判するのではなく感情的に叩いてるだけだしな。
と、感情的に発言してる信者でした
お前ら三連休に2ちゃんで喚きちらすしかやることないの?
せめてゲームでもやってろよw
>>410 それの、RPGのみの集計取ってみな
DQ9は相当上位にくるはずだから
DQシリーズでも屈指の初動率の低さだからな
元はFF信者やソニー信者であったであろう9アンチが
よりにもよってDSソフトを引き合いに出してくるとは末期だなw
あと、敗因スレやアンチスレに突撃してる奴に言いたいんだが、
お前が突撃しなければ即過疎るんだからもうほっといてやれよw
向こうのスレの面白発言をこっちにコピペしてくるのはアリだけどなw
それは言える
DQ9の各アンチスレも、今や信者の突撃のみが頼りな状況だからなぁ
アンチだけじゃ運営出来なくなってるし
墓穴掘ったからってこんなところにコソコソ書き込むなよw
706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 13:16:16 ID:7G8xP+hP0
しかもDSってもう発売から6年も経ってる老害でしょ
今一番新しいのが箱○とPS3だし老害は引っ込む運命
携帯ゲーム市場はIpodが最先端だしねw
ムーブメント(笑)がこう書き込んだ直後に3DS発表かw
どんだけブーメラン好きなんだよw
携帯機とRPGは相性悪い
相性のいいRPGと相性の悪いRPGがあるだろ
少なくともFFのナンバリングは絶対に携帯機では出ないだろうな
つーか、「口コミで売れたにすぎない!」ってのはさ。
ゲーム自体がつまらなかったら、
売れるほどの口コミにならないわけなんだがなぁ・・・。
「DQ9はつまらない!史上最低の駄作!」っていう
アンチの必死な否定の口コミだってあったんだし。
>>457 そりゃ、発売直後で評価も定まってない状況下で一部のアンチの声でも聞きゃ、
開発側としては「もしかしてみんなそう思ってるのでは?」とビビってそんな発言する奴もいるだろ。
その人、今でもそういう発言してるの?
ってか
口コミで売れたって言うのは、知名度が低い商品が売れ続けた場合に言うと思うんだ
・超有名なRPG
・「はじめてのドラクエ」などのRPG初心者向けの宣伝
・ゲーム初心者でも持ってる人が多いDS
・すれ違い通信がニュースになるほど話題になる
そりゃ売れ続けるに決まってるだろ
有名タイトル特有の初動を軸にして話題になり、
すれ違いでさらにメディアで取り上げられて
特に強い不満もなく、発売前の懸念も消えて、
距離を置く人でも安心して買うようになって、
そのまま伸び続けたって感じだな
>>487 「価格も普通」もいれてくだちい・・・
どこぞのゲームみたいに無駄に値段がつり上がってるわけじゃないし
例えばこれが6800円だったらこんなに売れてたかどうか
>>489 DSゲーの平均より、1000円高いんだが。DQ9
こいつつねに本スレ監視してんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwww
389 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/03/24(水) 16:06:25 ID:iUQlBnyh0
さらに本スレ見てみたが、アイテム収集関係が多くてゲームの内容なんて書いている人は見当たらないよ。
称号集めるのにDS2台が必要とか秋葉に行ってすれ違いやればいいんだけど花粉症がとか。
ホイミテーブル稼動とか解析がどうとか。
まあ、やりこみを否定するわけじゃないけれど、中身が重要と考える人には向かないんだろうな。
物語を追って感動したり考えるんじゃなくて、アイテム収集を競うゲーム。
本スレ誘導しておいて何言ってんだ?
383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 02:10:41 ID:XgwSkWZD0
>>380 まあそういった9の良さってのはみんな本スレで語ってるけどね。
本スレ行ったことなくアンチスレに篭ってる奴にはわかんないだろうが。
おっと、ここも監視していたかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>493 工作失敗して悔しいから草生やして煽らないと平静を保てないんですね、分かります
な?こうやって恥ずかしい発言晒してやれば向こうから突撃してくるんだから
こっちから行く必要ねーんだよ、いつもアンチスレや敗因スレに突撃してる奴よw
くだらねーことやってんなよ。
まぁでも、実質このスレ
>>2で終わってるから後は遊んでりゃいいのか。
恥ずかしい発言は明らかに
>>491だと思うのだが・・・
どっちでもいいよ、何でそんな必死なん?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 22:54:23 ID:GjDrY++40
当たり前だが完璧なゲームなんて存在しないし粗は出てくる。
アンチって生き物はその粗を見つけてはそれを徹底的に叩く。
そんなことばかりしてて何が楽しいんだろうねぇ…
つまんねぇ人生送ってるなと思うし、かえって心配になるわ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 00:13:55 ID:n5AU/mQq0
706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 13:16:16 ID:7G8xP+hP0
しかもDSってもう発売から6年も経ってる老害でしょ
今一番新しいのが箱○とPS3だし老害は引っ込む運命
携帯ゲーム市場はIpodが最先端だしねw
この書き込みからわずか数時間後、3DS発表wwwwwwwwwwwwww
>>502 ごめん、それの何が面白いのか分からない
それがどこの書き込みか知らんけど、DQ9と何一つ関係無いな。
というか、DQシリーズすべてに関係がないか。
一つも出てない上に出る予定もない機種の話だし。
ま、DQ9が成功して嫉妬しているんでしょうw
>>487 いくら知名度があっても、中身が糞ならFF13みたいになるだけだぞ
DQ9は知名度+口コミ効果であそこまで伸ばした
廉価版もシリーズ最高ペースで売れ続けているし
完全に1のオナニースレになっちゃったね
敗因スレの1も身内に見限られたけど、こいつも同じ運命だな
>>505 3000万台売れててゲーム初心者でも持ってる携帯機のDS、
500万台ぐらいでゲームに興味ない人はまず持ってない据え置きのPS3
売れ方違うの当然でしょ、比べるのが間違ってる
一応、PS3にもブルーレイプレーヤーというゲーム以外の需要もあるんだけどねw
>>507 またそれか。
いい加減DQ9が成功してFF13が失敗したと認めろよ。
なんで、DQ9の成功検証スレでFF13を持ち出すんだよ、どうでもいいよ
そら最も分かりやすい失敗例だからだろwwwwwwwwwwww
180万売れたソフトのどこが最も分かりやすい失敗なのか・・・
今日も監視してるのかwwwwwwwwwwwwwwwww
402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/26(金) 20:29:45 ID:MXJ9hnC+0
信者スレを覗いてみた。
自作キャラ(3と9のみ作れる)に思い入れがあると言う話から、その自作キャラが
話しかけてくれないと言う悲しい話になっていって少し笑った。
やはり仲間が空気だと残念なんだな。
毎回精一杯ageをするが人が来なくて過疎なのが涙を誘うなwwwwwwwwwwwwwww
>>513 その行為は自分も監視してるよってことなんだけど、理解してる?
そいつはマジで真性のストーカーだよww
まぁでも、その発言をみるに新しいナンバー作品ファンが9についてこれなかったって感じなんだろうな。
実際3と9のシステムは同じ方向だし、会話がついたのなんて7以降だもの。
むしろ古い奴からやってる奴は何だかんだで楽しんでたわ。
DSだから久々に買ったとか言う奴もいたし。
それは初めて見る解釈だな
>>518 いや、むしろ古参が愉しんでるっての、定番の意見だから!
「9は古参をないがしろにしてる!」→「3に似てて、むしろ愉しんでるんですが」の流れは頻出だから!
3に似てるって仲間のシステムのことか?
3は魔王を倒すために勇者の元に集まった仲間だけど
9は正体不明の主人公に何故かついて来るだけの傭兵
って意見はよく見た
それは初めて見る意見だなw
>>519 3と9の接点って「キャラメイク」だけだし
その後のシステム面はかなり違ってるから
「キャラメイク」ができて、DQ9よりドラクエらしいゲームは普通にあるよ
結局のところ、3・9・キャラメイクじゃなくて
「ドラクエ」って名前が好きなんだよね。君もその人達も
俺は3と9が似てるとは思わんな
>>522 意味がわからん
ドラクエらしさ、ドラクエらしいゲームって何だ。具体的に説明できる?
>「キャラメイク」ができて、DQ9よりドラクエらしいゲーム
kwsk
DQが好きと言うより、DQぐらいしかRPGとかゲームとかやらない人たちだったりするからな。
何をもって似ているとみるかによる、としか言えないが、
3に一番近いのは2か9か1じゃないかな。
まぁ1か2はロト編だから似ている、とか2の船を手に入れた後の自由度、
まだドラクエ自体が煮詰まってない時期だからという感じか。
4〜8は3に全く似てない(あくまでDQの中での話、他のRPGを持ち出したら似てるだろう)
9はやっぱりキャラメイクだという時点で似ている点が大きい。
3の大きな特徴がキャラメイクと転職で、9もそれに追随してるわけだからな。
シナリオ進行の自由度
2 3 9
キャラ重視
4 5 6 7 8
シナリオ重視
4 5 6 7
システム
転職派 3 9
バランス崩壊派 6 7 8
キャラ性能派 2 4 5
セールスポイント?
2 難易度高い 初の仲間登場 自由度○
3 転職 キャラメイク 呪文体系の確立 王道 バランス調整○ 自由度○ 預け所
4 AI登場 章分け 馬車登場 シナリオ重視化
5 モンスターが仲間 さらにシナリオ重視 主人公が勇者じゃない
6 5の発展系を目指した 転職システムの簡易化 特技
7 長い時間遊べるRPGを目指した 視界回転
8 3D化 錬金 テンション制
9 キャラメイク すれ違い通信 wifi通信 マルチプレイ 転職での魔法の持ち越し禁止
クリア後の増大、反面クリアまでやや短く 宝の地図 クエスト
9は装備の映像化の徹底とシンボルエンカウントも大きな特徴か。
いろいろ新要素あるが、そこがいろいろ気に食わないと思われたところがあるんだろうね。
そういう要素削って本編を長くしたらしたでドラクエっぽいけどつまらない作品、って感じになってただけだと思うが。
自分は現状の9でも十分ドラクエらしさを感じたけどね。
堀井のテキストがでかいよ。あれで雰囲気、世界観がつくられてる。
堀井があんな汚いテキスト書くわけないだろうが
もっと知的だ
>>524 初期のドラクエにどれだけかけ離れてないか
>>525 世界樹、ととモノ、WIZとか
探せばもっとありそう
>>531 タイトルだけ上げるんでなくてちゃんと中身についても語らんと
それらのタイトルはどのあたりがドラクエらしいゲームなんだ?
>>531 お前それキャラメイクだけちゃうんかと
システムの時点でかすりもしてねーんだけど
それ全部WizクローンでDQ3に近いの当たり前じゃないか。
そもそもWizを日本にって言うことでDQ1〜3は作られたんだぞ。
>>531 >初期のドラクエにどれだけかけ離れてないか
ゲームの変化を受け入れられないただの原理主義者か
だ、か、ら、(初期の)ドラクエらしさについて特徴などを具体的に説明してみろよ
>>533 いや、9よりは近いから
WIZ系統のシステムが近くないなら、9とかなんなの
>>534 まぁ世界樹もととモノもWIZの丸パクリ同然だからねぇ
言われてみりゃそうだよな
ていうか、
>>522の言い方だとキャラメイク以外の部分がドラクエに近いっていいたいんだろうけど、
どこがどうドラクエに近いのかようわからん。
ととものだけはやってないからハッキリ言えないけど、キャラメイク以外の部分じゃ別にDQには近くないぞ。
その系列で言うなら、セブンスドラゴンの方がDQに近いだろう。
面白くなかったけどアレ。
>>537 インターフェースとゲームシステムかな
DQ9はカメラワーク激しくてDQ3の従来なフロントビューと呼ぶには微妙だし
転職しても特技しか引き継がんしな
一生賢明考えた言い訳がインターフェイスてw
フロントビュー変更での文句は8の時に既に言われるだろ。
それにwizは職業での魔法制限ありだし、世界樹は転職すらない。
更に言うなら特技ができたのは6以降だ。
>>541 なるほど、どちらも未プレイだが全然ドラクエらしいゲームじゃないな
で、ID:94yjtZZq0は何を以って「ドラクエらしいゲーム」とかぬかしていたのか?
>>541 そうだね。8ですら、動きすぎて酔うとか文句言われてたっけ
9じゃ更に画面も小さいことで
3信者のオッサンにはちょっと合わないんじゃないかな
転職の話は世界樹じゃなくてととモノな
>>542 少なくともDQ9よりはよっぽどレゲー風味でドラクエっぽいよ
なんじゃそりゃ
システムが近いと言った20分後に発言撤回してレゲー風味ときたかw
だからどう近いのか聞いているんだが、おまえに
早く答えてくれないと
・キャラメイク
・転職しても能力を引き継げる
・完全にフロントビュー
ほい
DQ9は一番上だけでしょ
というかキャラメイクができるのは3と9だけだけどね。
>>522はそれ以外の部分のことか経ってるように見えるけど、
あなたにとってのドラクエらしさって転職の時に完全に引き継げることとフロントビューなの?
ということは12458はドラクエらしくないってことになるよ?
>>548 それだけ?おまえのいうドラクエらしいゲームってのは?
初期のドラクエである1と2はそれからかけ離れてなくね?
DQ9よりDQ3に近くDQ9よりドラクエらしいゲームの話をしてるんだろ
単にDQ9よりドラクエっぽいゲームなら
レゲーにドラクエを模したRPGが腐るほどある
>DQ9よりDQ3に近くDQ9よりドラクエらしいゲーム
>>541を読む限り、お前の上げた3タイトルはこれに当てはまっていないのだが?
仮に100歩離れてたとしても
DQ9は300歩離れてるから、「DQ9よりは近いよ」
そりゃレゲーにはドラクエ模したゲームなんか腐るほどあるよ。
それを今更やれって言いたいのか?
>>554 だからその100歩、300歩ってのを具体的に示してもらわんと
抽象的な例えで逃げてばっかりじゃねぇか
そもそもの元祖の話するなら、1何かパーティ制ですらないからね。
それから比べたら9の方が3に近いと思うけど、1はドラクエじゃないとか言うか?
DQ8「…」
とうとう言葉につまったかw
アンチは突撃してくるのは結構だが、
自分の意見くらいまとめておけよw
8から9は順当
9は3+8ってなだけだろ
>>558 だから、そうじゃなくて
DQ3に近くてDQ9よりドラクエっぽいゲームだって言ってるだろ
素直にDQ3っぽいゲームと言っても差し支えないか
>>562 だが、お前の上げた3タイトルは
DQ3に近くてDQ9よりドラクエっぽいゲームではなかった
なぜ嘘をついたのか?
だからどう近いのか説明してくれよ、早く
結局 ID:94yjtZZq0はドラクエらしさを
まともに説明できない
ただの馬鹿か
何がたち悪いって、自分から「ドラクエらしいゲーム」と言い出したことだなw
言い逃れが出来ないw
マップ画面が存在してフィールドに点在するものを自由に調べたりできるというのはwiz系RPGにはなかったりするけど、
そう言う部分は無視なの?
戦闘時の画面表示だけで違うって言うなら、
それ以外のが円表示の部分とかにも触れないとフェアじゃないけど、まずwizって自分のキャラクターの姿が見えないからね。
そこはウルティマに近かったりするけど、
その辺はどうなの?
それをもってDQらしいとからしくないとか判断する?
>>570 その言葉そっくりそのまま熨斗つけて返すわ
>>569 ふむふむ、全然ドラクエらしくないですな
ID:94yjtZZq0はプレーもしていないのに例えに出した疑いもありますなw
そう言うのが許されるんだったら、
自分以外の仲間キャラをひきつれて歩いてない8はドラクエらしくないとかいう言い方もできるぞ。
結局ID:94yjtZZq0が好きなのは“DQ3”であって“DQ”じゃない
いや、当てはまる物としてあげたのが『世界樹、ととモノ、WIZ』じゃそれも怪しいか
もうお前帰れよ、何でDQFF板にいるんだよ
>>574 つーかDQ8は
>>548の条件全滅だろ
キャラメイク要素は無いし、
転職じゃなくてスキルだし、
完全なフロントビューじゃないし
ID:94yjtZZq0は9アンチと見せかけた8アンチなのか
酷いなw
ふむふむ(笑)
DQ9アンチはなんでもいいからケチつけようとしてるだけだからなぁ。
明確な論なんて全然ないんだよね。
アンチでもなんでもないDQファンからしたら、
DQ9にドラクエらしさが薄れたように感じたのだとすれば
たぶんいろいろやることが増えたからだと思う。
魔法使いがLV16〜27の、本編中のかなりの期間、
ヒャダルコしか攻撃呪文ないあたりをもって糞というのはどうだろうか?
それ以下のメラ、ヒャド、イオじゃ、属性で1.5倍されたところでヒャダルコのダメージを超えない
そしてLV28,LV30でやっとイオラ、メラミ
LV40のマヒャドを覚えると魔法使いが戦闘中消費するMPが跳ね上がり戦力ダウン
そ の 頃 に は も う ラ ス ボ ス 倒 し て る よ
LV47,イオナズン
LV53.メラゾーマ
おせーよばかwww
>>580 その辺も今までのDQの常識と違ってるよね
しかもメラガイアーとかさらに上があるんだから、せめてラスボスでメラゾーマ使えるバランスにしとけよw
それは思ったな。
というかDQに限らないけどRPGはある程度ステータスの上限の到達を早めに設定したほうが
バランス面の調整楽だよね。
DQ3はレベル40〜50で完成されて、あとは武闘家以外は成長しないからねぇ。
6からだったかな?天井があがりまくったのは。
クリア後のクエストのボスから1ダメージしか食らわなくてがっかりしたこともある
すげえ大げさに登場しておいてそれはないわ
クリア後のボスに関してはこちら側のステータスに応じて強さが変わる、というスタンスだったらよかったな。
そういうシステムってそんなに難しくないと思うんだけどね。
知ってる範囲だとロマサガの頃からあったわけだし。
春だから仕方ないのか…。
このスレでは「商業的に成功、作品的に中の下」で結論出てる。
これ以上貶めたいなら、アンチスレでやれ。
俺は別にアンチじゃないんだよな
今でも宝の地図潜ってるところだしww
しかしスライムマデュラが落とすアイテムが条件のクエのボスが
マデュラより弱いのはどうなの><?
ま、どっちだろうとスレ違いではあったな
>>2の通りで大分荒いゲームであることは間違いよな。
その分新たらしい楽しみが増えてるのも確かだけど。
しかし惨いよなw
ここを見ているアンチはID:94yjtZZq0だけじゃないだろうに、
誰もID:94yjtZZq0に助け舟を出してやらないw
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 21:51:38 ID:yvus/DFz0
まぁぶっちゃけドラクエくらいしかRPGやらないオレにとっては
いろいろな人が言う粗が粗とも思わなかったわけだが。
ファミ通ユーザーズアイより
DQ9 8.9点
FF13 8.2点
FF13はユーザーズアイではFFシリーズ最低得点
CONTINUE ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009
DQ9は3位
FF13はなんとランク外。圏外
>>585 >このスレでは「商業的に成功、作品的に中の下」で結論出てる。
一体いつどこでこんな結論が出たの?w
DQ9が成功しているからって、そんな嫉妬まがいの捏造レスしちゃダメだよ
>591
粗が少ないゲームって文句も余りでない分忘れられやすい
粗があるけど魅力的なゲームは結構長く支持されるもの
粗のある部分が、ユーザーのプレイで思わぬ相乗効果を生み出してなおゲームを
面白くすることがある
と、宮本茂さんが言っていたね
粗が少ないドラクエって言えばリメイクDQ4とDQ8かな?
DQ9は作品的に中の下どころかシリーズ屈指の名作だよ
>このスレでは「商業的に成功、作品的に中の下」で結論出てる。
このスレではアンチもよく見かけるが
何と比較して言ってるんだ?十分作品として面白いのに
結構はまったけど
配信全部取れる状態でスタートだったらDQで一番つまらないかも
>>593 >>596 単純に「ボクは悪いアンチじゃないよ」的なあっぴーるのつもりなんだろう。
「一応みとめてやってるんだからね?!」みたいな?
>>593 粗というには語弊があるけどサマルトリアやクリフトなんかを思い出すね。
9の粗というと「ここが面白かったのに勿体無い…」と思うものが。
キャラメイクが最高に楽しかったのに選べるパーツが少ないとか…
でも文句言いたいのもそのシステム自体が気に入ったからこそだったりする。
自分もRPGはDQ9がウン年ぶりだから他と比較できないんだけど。
>>599 俺は国産RPGからはしばらく離れていて、BDとかNWNとかやってた。
国産でもこんな面白いRPGでないかなあ、と思っていたら、
世界樹出て、ノトノ、エルミと来てDSのRPG面白えーってなって最後にDQ9で大満足。
世界樹っておもしろいの?
興味はあるし値段も安いから買ってもいいんだけど、どうも説明とか見てもイマイチ関心がわかない・・・
買ってやってみればわかるとはいえ、RPGってシステム的に手軽にやれないんだよなぁ。
ドラクエなんかは過去にやったことがあるからそういう意味では安心してやれるよね。
安心してばかりでもマンネリになるのがシリーズ物の弱点だが、
DQ9はうまくやったんじゃないかな。
>>599 冨樫がレベルEって漫画で、「ゲームにはまっている状態」の兆候のひとつに、
「楽しげにゲームの不満点を述べる」ってのを挙げてるな。
ID:94yjtZZq0にあだ名をつけるか?
本人の口癖である「家畜」でOK?w
>>604 あったなw
キーワードは「〜さえ何とかなってたら」
>>602 世界樹は面白いが、癖のあるゲームであることは確か。
マッピングしたり、自分のキャラ作ったり、強い敵と全滅上等で戦ったりといった80年代アナログゲームテイストを今風にアレンジしたゲーム。
万人受けとはとてもいえないけど、はまる人ははまる。
ピタッとこのスレに9アンチが寄り付かなくなったなw
ID:94yjtZZq0のように抹殺されてしまうのを恐れているのかw
ガンガン突撃してくれてもいいんだぜ?
2009年度のゲーム市場規模は約5490億6000万円
http://www.famitsu.com/game/news/1233515_1124.html ソフト販売本数は、社会現象ともなったスクウェア・エニックスのニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が415万667本でトップに。
据え置きハードでは、任天堂のWii用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が358万7755本でもっとも売れた据え置きハード向けタイトルとなった。
また、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』とともに2009年末に話題となったスクウェア・エニックスのプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』は188万 1972本で5位にランクインしている。
お前ちょっと異常だと思う
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 22:47:07 ID:pPrqNWWD0
ドラクエ9の成功って、ハードの性能を低下させても
面白いものは作れるという証明の一つになったよね。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 23:46:27 ID:gF7Whe/+0
612に限らず、携帯機=ハードの性能低下って認識がそもそも変なんだよな。
グラフィックは劣っても省スペース・省エネでは優れてるんだし。
据置機と携帯機じゃ目的が違うんだから、どっちが上というもんじゃないだろう。
携帯機の場合、それなりにアイデアがないとヒットしないしね
枯れた技術の何たらとは言うが、ポリシーが行き過ぎて利用者に開発思想を押し付ける
バーチャルボーイのようなのは馬鹿としか言えない(横井氏が死んだからこそ任天堂は蘇れた)。
>>612のように勘違いしてる人が多いが、携帯機だろうが性能は高ければ高いほど良い。
もちろん携帯機ならではのアイディアも同じくらい重要というだけ。
>>614が正しい。
同じ携帯ゲーム機という土俵で、例えば今更白黒ゲームボーイで幾ら面白いゲームが出ても誰も買わない。
すれ違いなんて据え置きじゃどうやっても無理だしな。
DSならではの売りをだせたのが成功理由だろう。
>>610 え…
あれだけマスコミが「世界に評価されてる!!」とか持ち上げておいて国内たった5500億円なの?
少子化とか見ても、今がピークか、もう斜陽だよね?
偉そうに言ってるから最低でも5兆円いってるかと思った。
こんな小さな市場を大げさに国策として推進しちゃダメだろ。
ちなみにガラス市場は8000億円以上。
既に建築ラッシュが過ぎて縮みきったガラス市場より小さいとか、こんなの税金で後押ししてどうするんだ…。
なんか最近のマスコミおかしいね。
アニメ万歳とか漫画万歳とかも、特定の政策コンセンサスを得ようとさせる「仕掛け」を感じる。
そんなものより日本の「建築技術」あるいは「鉄鋼技術」の製造の方が遥かに評価されてる。
>>618 そうは言っても、ガラスとかなら他国に技術が輸出されちゃえば
人件費の安さで簡単にそちらへ仕事を取られちゃうだろうけど、
コンテンツ産業ならアイディアとかセンスとかの問題なわけで、
そう簡単に他の国が真似できるものでもないし、まだ先があるように思えるけど?
ゲーム産業が斜陽と言われてたのはもう数年前だな。
丁度DSが出るか否かのころだ。 市場自体小さくなってたし。
これからどうなるかはしらん。
「過疎」という言葉に異様に反応するよな、アンンチスレのゴミどもってw
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 14:13:31 ID:1XXl0V/x0
実際に売れるか売れないかわからないが、ドラクエ9のような
コミュニケーションツールも兼ね備えた携帯ゲーム機のJRPGが
欧米でどのように受け取られるのかは見てみたいな。
単純に、 DSだったから だろ。
ある程度の水準だったら黙ってても売れたろ。
ナントカ要素だの内容だのは関係ねえよ。
>>623 そのよく売れるDSソフトの中でもトップレベルの売上を記録した理由を教えてよw
>>623 「DS」が売れた要因の一つなのは間違いないけどさ、
まずはこのスレのテンプレかつ結論である
>>2を読めよ。
ドラクエ9にすれちがい通信がなかったとしても
DSでドラクエのナンバリングってことで少なくとも350万本は売れたと思う。
その後、周りでみんながプレイしてるということで2〜30万本は
プラスされて380万本近くは売れたと思うが
400万以上売ったのは、テレビなどですれちがい通信が流行ってると
報道された事も大きいから、すれちがい通信のおかげだろう。
ただ、知り合いの中には今までのドラクエを1本しか買わなかった人も
2、3本の複数買いをする人が何人かいたのは驚いた。
全国的に複数買いする人は実際に何人位いるのか興味深い。
俺はすれ違いで貰ったレア地図を保存したくて廉価版買ったな
複数買いする人は俺の周りにも確かにいたけど、みんな中古で買ってたw
まあ確かにそりゃそうだなとは思う
>>610 国内市場規模
製造
酒: 約6兆円
タバコ: 約3兆9131億円
サービス
ソープ: 約9819億円
キャバ: 約9900億円
デリヘル: 約2兆4000億円
賭博
パチンコ: 約29兆4860億円
競馬: 約3兆3280億円
宝くじ: 約1兆700億円
競艇: 約9800億円
競馬: データない
ゲームは「製造」の側に入って戦う産業。
伸びきって5500億円なんて、規模の経済で見ても話にならない。
「日本ゲームを税金で後押し」なんて新しい天下り利権を作るため以外に考えられない。
税金かけるなら、せめて国内市場規模をハリウッド映画の米国内市場規模の3分の1でいいから膨らませてから言って欲しい。
最近のマスコミによる「世界に評価される日本」は内需軽視・輸出重視の「外国の言いなりになる重商主義」を国民に植え付けるためと思われる。
そう言うスレじゃないから
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 14:47:03 ID:cdhQvk/y0
家畜は敗走してこのスレに来れなくなったから
これで安心してドラクエ9はジワ売れだと宣言できるわw
153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:35:18 ID:xTq2mUC00
>>150 手に入る地図くらいはすべてストックできるに決まっているだろ。
ファミコン時代じゃないんだぜ。パソコンのRAMだって、ファミコン時代から
見れば何万倍にもなっている。
596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:57:53 ID:xTq2mUC00
信者スレですれ違いでもらった地図何枚ストックできるかと聞いていたので
この時代だから、あるだけストックできるに決まっているだろ、みたいな
ことを答えたんだが、その後の流れが懐疑的なので自信がなくなったよ。
まさか制限があるのか?だとしたら申し訳なかったな。セーブ1個という
非常識をする9だから制限あるかもな。実際どうなんだろ?
9アンチはいよいよこんなショッパイ工作しか出来なくなったかw
「過疎」のせいで気が狂ったかw
結局、和田の豪腕ですよ。
堀井? 彼は何をしていたのだろう?
596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/04/12(月) 22:57:53 ID:xTq2mUC00
信者スレですれ違いでもらった地図何枚ストックできるかと聞いていたので
この時代だから、あるだけストックできるに決まっているだろ、みたいな
ことを答えたんだが、その後の流れが懐疑的なので自信がなくなったよ。
まさか制限があるのか?だとしたら申し訳なかったな。セーブ1個という
非常識をする9だから制限あるかもな。実際どうなんだろ?
597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:06:30 ID:0Hk5Znpo0
アンチに絡む信者も、その逆もウザイですね
>>595 無駄な時間を費やさずに済んだんだから、親戚のおじさんは幸せだよ
598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 00:26:47 ID:fRLKPi9z0
>>596 お前
>>430か?だったら少しは学習しろ。
お前の浅はかな言動によって、他のアンチまで迷惑することもあるんだから。
同じアンチ仲間からも攻撃される ID:xTq2mUC00がむごすぎるwwwwwwwwwwww
リレミトがどうだのでケンカしてたっけなこないだはwwwwwwwwwww
アラフォーのオッサンのすることかwwwwwwwwwwwwww
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 14:57:46 ID:SjMkiH4r0
DQ9のアンチスレなんてまだあったのかw
アンチがドラクエ9に対して何が不満なのか判断するためにアンチスレを除いてみたけど
重箱の隅をつつくような意見ばかりで萎えた。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 20:22:03 ID:YRHHwcI90
668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 20:10:56 ID:zJkFAa180
今日は金曜日、クエストのキー解除…もとい「配信」の日だったな
これって、ファミコンやスーファミの頃のDQだと
・特定のキーワードを打ち込まないと遊べない仕掛けがある
(復活の呪文のように適時変動する文字列ではなく、予め決められた文字列)
↓
・毎週金曜日、メーカーのテレホンサービスに電話すると、その文字列を教えてもらえる
↓
・電話で聞いた文字列をゲームで入力し、クエスト解放
Wi-Fiの通信ということでガキは騙されているし信者は見て見ぬ振りだが
昔だとこういう流れになるよな
こんな面倒なこと1年もプレイヤーに強制するのか?
それなら「予めカセットに入っているなら最初から遊べるようにしとけ」と憤るプレイヤーや
またはROMを解析してキーワードを先読みするプレイヤーがいても不思議じゃない
俺こんな頭の悪い書き込み初めて見たわwwwwwwwwwwwwwwwww
>>638 DQ9アンチって本物の馬鹿なんだなw
つーかカルト宗教の信者みたいw
配信や通信に一切関心を持てなかったのでなかなか手がのびなかったが、安くなってきた事もあり9を買ってみようかと思っている
予備知識があまりにも不足してるので質問なんだけど、配信や通信の要素なしでもある程度楽しめるかな?プレイスタイルにもよると思うけど。
・既プレイはFC234、SFC2356、PS47、DS56、ベストは3か5、ワーストは7(と言ってもそれなりに楽しめたが)
・時間もあまりないので過度なやり込みは求めてない(上記の要因で少々削られても気にならない)
漠然としたスレチ質問なのでスルーでいいけど、暇な人いたらお願いします
ここの人が比較的「冷静に好き」だと感じたので
>>640 通信無しでも普通以上には面白いよ
壮大なストーリーよりはシステム、やり込み重視なゲームなので、過去のドラクエのどの辺が好きかで評価は変わってくるが
キャラメイキング、宝の地図など楽しめる要素は多い
でも配信はマックもない離島か山奥のよほどの田舎じゃない限りできるのでやった方がいい
クエスト配信なら一回DLするだけで今までの分全部取れるし
>>640 配信、すれちがい通信、やり込みに興味がないのなら物足りかも知れないが
今なら中古で1500円前後で買えるだろうし、やってみても良いのでは
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 00:40:08 ID:ERQXUL3kO
>>640 むしろ今買ったことを後悔すると思うぜ・・・
多くは語らん。やればわかる。
>>640 >・時間もあまりないので過度なやり込みは求めてない(上記の要因で少々削られても気にならない)
そう思っていた時期が私にもありました。
アラフォーのオッサンは相変らず長文でズレたことばかり書きまくって他のアンチどもとは一線を画しているなwwwwwwwwwwww
リレミト事件の時のようにまたアンチ同士でケンカすることを楽しみに待ってるんだがwwwwwwwwwwwwww
ここをROMってるアンチどもに聞きたいんだが、
ぶっちゃけお前らもあのアラフォーのオッサンには迷惑してるんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 15:27:17 ID:WrMFC+NF0
>>516 売れてるドラクエだからといって必ずしも高人気でないのは、DQ7という前例がある
続きはアンチスレで待ってるぞ
誰も行っとらんやんwwwwwwwwwwwwwwwww
もうええ加減他のスレで過疎スレへの呼び込みするのやめやwwwwwwwww
みっともないわwwwwwwwwwwwwwwwww
相変わらず、DQ7も不人気だったって事にしたがってるのか・・・
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 17:54:21 ID:cpU14hrjP
まあそれだけ9が成功したということでしょう
DQ9信者って本物の馬鹿なんだなw
つーかカルト宗教の信者みたいw
そうかそうか
ID:hOmo7+F10がFF13葬式スレでフルボッコされてるなぁw
狂犬みたいに噛み付こうとしたら歯がボロボロだったってかw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 21:00:24 ID:Fxat26VK0
こんなクソゲーありがたがってねーで真面目に生きろキチガイw
お前もこんなスレにこないで真面目にイ`基地外
またアンチスレでアンチ同士の喧嘩が始まったなぁw
今回も常時ageの長文オッサンがトラブルメーカーだw
365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:01:17 ID:V2eW7KvZO
ファミ通の結果が都合悪いからってやり方から何から全部証明しろって、それただの屁理屈じゃん
やっぱり病気だよこの人
367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:02:28 ID:V2eW7KvZO
>>365 病気ではないと思うがなー
ただ単に頭が悪いだけだと思う
369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:05:23 ID:V2eW7KvZO
>>367 でも君もこの病人に染まってる感じだよ(^_^;)
相手は発狂モードだし、客観的に見ると君の勝ちだし、もう止めたら?
なんていうかスレ的に迷惑だから
370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:06:50 ID:XcYgcowuP
>>369 それを言われるとキツイw
375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/04/19(月) 23:14:36 ID:V2eW7KvZO
>>370 変な奴相手にして自分も同じレベルになっても仕方ないでしょ
こんなぐちゃぐちゃな展開になったら先に見切りをつけた方の勝ちだよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 00:24:21 ID:0QsyKlka0
2010年4月5日〜4月11日
20.DQ9UH 6577 104233
通常版とあわせて実売425万突破
ジワ売れやなあ
ドラクエ9はまだ10本しか売れてないだろ?wwwwwwwwwww
やべえ誤爆しちまった
アンチ恥ずかしいw
>>663 ポケモンヒットの後、モンスターズ出してきたからなあ・・・
その内、出しそうな気がする。
建前上は、移民システムとかのブラッシュアップって事にして。
町を育てるドラゴンクエスト・・・みたいなヤツ。
って考えてたら普通に面白そうなんだが?!
アンチ系のスレにおいては
対象そのものへの嫌悪感<<<<対象信者への憎しみ が目立つようになればスレは一気に終焉に向かうよ
そいつらは信者憎しのあまり自分に都合悪い意見は全て「信者乙」の一言で噛み付くから
多角的な面からの見解を述べようとするまともな人達は呆れて離れて行き、やがて少数の狂アンチしかのさばらない状態に陥る
とはよく言ったもんだなw
まさに今のアンチスレの惨状を示しているw
同じアンチスレでも、FF13葬式スレは健全で寧ろ明るい雰囲気なのだが、
どうしてDQ9アンチスレはああも雰囲気がよどんで腐っているのかねw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 23:50:32 ID:xEK74Wz5P
DQ9アンチスレの連中は、自分らの予想がことごとく外れてるからな
自分らが世間から疎外された存在ってのを自覚しているんだと思う
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 00:24:44 ID:cL8tjs2S0
「ネットでは評判が悪い!」だけが9アンチどもの心の支えだったのだが、
この後どういう主張をしてくるのか楽しみだなw
ファミ通の調査結果でも、テレ東の番組のDQ9特集でも、
DQ9は従来のユーザーの8割が「面白かった」と答え、
更に従来のDQと比べて、「周りの評価が良かったので買った」というユーザーが凄く多かった
DQ9が多くのユーザーに受け入れられ、口コミ効果でロングセラーになり、
新規ユーザーを増やしたのはDQ9が最高傑作である証拠
最高傑作とまでは思ってないが
少なくとも佳作だとは思ってる
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 14:52:28 ID:NhCYfPR30
むしろ凡作だな。
手放しで褒めてるのはキチガイ
俺は粗だらけの傑作ってイメージ。
ドラクエくらいのネームバリューで凡作つくろうもんなら
もっとひどい評価になってるっつーの。
ドラクエの名を関していなかったらオタどもに隠れた名作とか言われていただろな。
それだけDSゲームの中では飛びぬけている。おれのフェイバリットのSAGA2より面白いんだから。
1が意外と高くて2が低いのな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 18:19:51 ID:Oe00ums0P
9は傑作だね
尖った部分が多いだけ粗もあるけど、こういう方が好きだね
8のような手堅い優等生的な作りもいいけど、そういうゲームって長く遊べないものだし
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 20:01:53 ID:NACIct6M0
ただし、ストーリーが糞すぎなのは否めない。
次作ではちゃんと堀井にやってほしい
ストーリーなんて当たり障りがなければどうでもいいよ。
・・・と思ってしまうwiz出身者の俺。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 20:08:50 ID:Oe00ums0P
9のストーリーは別に悪いとは思わない
むしろ良かった
中だるみしないのが好印象
5のような主人公にフォーカス当てた物語でもなく、
7のような人々の生活にフォーカスを当てた物語でもない
9は、人々→対立組織→邂逅→神話 とテーマが変わっていくから、
一般には分かりづらいストーリーと思われてる
「人間を信じるか信じないか」の鬩ぎ合いという意味では、
終始一貫してるテーマなんだけどね
それ信者フィルターかかってねーか?w
9のストーリーはどうしようもないと思うぞ。まぁ7ほど酷くはないけど。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 20:21:12 ID:v8DYWmfY0
9のシナリオは良いと思う
自分は好き
果実集めのシナリオはどれも良かったし、その後の展開も
グレイナルが死ぬとこやラテーナの過去、
天使誕生の秘密や主人公が人間になるとことか、
良いとこたくさんある
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 21:07:12 ID:Oe00ums0P
でた、お得意のソースはファミ通(笑)
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 21:10:44 ID:Oe00ums0P
一番好きな作品はDQ3とFF7がトップ〜ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する自主調査〜
マーケティング支援の株式会社ドゥ・ハウス(港区 代表:稲垣佳伸)は、全国の16歳〜49歳を対象に
「ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する調査」を実施しました。
調査手法はインターネットリサーチ。調査期間は2010年4月11日(日)〜4月12日(月)。
有効回答数は8,927名から得られました。
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26 結果
もっとも好きなDQシリーズ
1位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 26.4%
2位 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 23.1%
3位 ドラゴンクエスト 13.1%
4位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 11.1%
5位 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 6.9%
6位 ドラゴンクエスト6 幻の大地 5.3%
7位 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 5.0%
8位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 4.9%
9位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 4.3%
「だからお前らは仲間じゃない!! 」
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ヽ::\ l // ノ l ヽ/ ∨ ヽ、_,,、
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第4話より
>>690 で、やっぱ9アンチはこのアンケは完全スルーか?w
9アンチは大抵8を神扱いしているから、この結果は屈辱的だろうなw
むしろ8はもっと人気あっても良かったが。
どっちが上とかはともかく良作なのに。
どのドラクエ作品も大好きだが
なんで9アンチが8を神扱いするのかわからん。同じ会社の制作だろ
9は凡作。8は佳作、7は駄作。
異論は認めない
つーか6って案外高位置だな
こないだDSでやったが、言ったら悪いがありゃクソゲーだわw
改悪とか関係なしに
ところで9信者でワンピヲタじゃないヤツっている?
いないと思うんだよwなんとなく
>>698 9信者じゃなくてそれなりに好きなレベルだが
ワンピは特に好きじゃないね。というかアレ面白いか?
うむ。クソつまんないと思うw>わんぴ
なんか9信者って年齢層低い感じするんだよね。ワンピヲタは小学生メインだし。
感動できる敷居が低くて羨ましい限り
何に面白さを感じるか何だよな。
9なんて単純にプレイしてるだけで面白いゲームだろ。
で、シナリオはと言うとわかりやすいほどわかりやすい部分あるけど、
自立・独立がテーマでいなくなった人やモノに依存してた人々が、それをなくしてからそれでも生きていくストーリーなんだよな。
これ実はRPGじゃなかなかない。 元々から特別な存在の主人公が市井の人間になっていくというのもしかりで。
まぁ、DQが国民的RPGになれたのは、誰でもわかるという作り方を徹底的にやったからだらだからね。
多少わかりにくかったのは67があるけど、アレはシナリオが分かりにくいというより世界観が分かりにくいだけ、
(6は現実だと思ってたのが夢だった、7は世界は一度滅びていたということ)であって、個々のむしろシナリオはわかりやすい。
それで感動というか、共感を覚える作り方してるのはテーマ自体が普遍的だからだろう。
例えば7にも9にも家族を家族をないがしろにしてた芸術家が出てきて、
それぞれの取った行動で結末が違っているのなんかわかりやすいわな。
あと、これはちょっと話外れるけど、石の町の作りは流石だと思ったね。
最初にエラフィタ村に行った時に家の本棚に石細工の本とか、何か訳ありな夫婦だと感じさせておいて、真相を明かす作りしてるだとか、
なにより、解決(といっていいのかどうかわからないけど)する前と後で、石象の表情が変わってるとかね。
これはストーリーに関わってるのに調べないと気付かない。
こういう、自分がゲーム世界に触れてる、みたいな作りするのはDQの上手いところだよな。
堀井節考察スレでも書いたけど、
堀井氏のシナリオは、プレイヤーの行動選択と想像に任せる部分に依存したシナリオ。
別に意識しなくてもストーリーは進むから、
「ストーリーなんていいからとにかく早く!」って人にはストーリーがあまりジャマにならないし、
とことん拘りたい人には、想像の補完材料になりそうな要素をたっぷり用意してある。
ただ、こういったつくりの弱点は、ストーリーが長期・複雑化すると、全体像が掴みにくくなるって事。
6・7が不評なのはこの欠点が露出してるのも原因にあると思う。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 23:11:46 ID:8ETXRRgR0
>>703 >堀井氏のシナリオは、プレイヤーの行動選択と想像に任せる部分に依存したシナリオ。
逆に最近のゲームに多いストーリー重視に慣れている人間は、ストーリーを想像せずに
完全に作り手に依存してるから、9のストーリーが物足りないとか糞とか言うんだろうな…
>>704 ストーリーを想像して楽しむためにドラクエ3みたいに
仲間の人間キャラは無個性にしたのはいいが
イベントシーンで介入してくるサンディが邪魔だったので
どっちつかずで中途半端な感じがした。
仲間に関してはちょっと扱いを見直して欲しかったのはある。
遊べるからって理由であんまり気にしてないけど。
ぶっちゃけストーリーなんてDQ1のアレで充分だったし。
>>698 DQ9は大好きだがワンピは全く興味ない。
ジャンプだとジャガーさんしか読まないな俺は。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 08:07:41 ID:C/+F551hP
つーかジャンプ自体読まんわ
少年誌すらもう読んでない
銀魂だけだな
>>704-706 ゲームのストーリーに求められるものなんて、プレイヤーによって千差万別。
「ゲームストーリーなんてプレイヤーで補完すればいい」、
「むしろキャラがしゃべるのはジャマでしかない!」って人から、
「自由なのは良いけど、ちょっとナビゲーター欲しい」って人、
果ては「1から10まで徹頭徹尾説明ないと納得いかない!」って人までピンキリ。
その全部にアピールするには、
サンディくらいのナビゲート付けて、ある程度ストーリーを牽引させるのがベターな気がする。
勿論、今後の作品で「もっと良くする事」は出来るだろうけど、
(例えばナビゲーター役の露出度の加減とか、PTメンバーとストーリーの整合性とか)
それはDQ9っていう作品の反応の結果があればこそ、はっきりと「こうしたほうが良かった」と言えるわけで。
>>698 なんであんなつまらない漫画を引き合いに出すの?
ワンピはFFとか好きな人向けに見える。
マジレスするとワンピースとDQ・FFの接点は何もない
勝手なレッテル貼りはワンピ、DQ・FF好き双方に
迷惑なんでやめてもらいたい。
確かに9信者ってワンピヲタが多い感じはする。
なんか「(∩゚д゚)アーアー聞こえない」っぷりとか擁護の仕方がそっくり。
まぁ、信者ってどの世界でも盲目的なんだけどね。
レッテル貼りでしか叩けませんでした。終わり。
714 :
↑:2010/04/30(金) 21:36:38 ID:I/yL2kCiP
……と、まぁ、こんな感じ。
「(∩゚д゚)アーアー聞こえない信者」の典型なw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 23:45:41 ID:kdsluHdZ0
お前も一緒じゃねぇかw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 00:31:50 ID:KzsiNEUaP
またアンチの発狂かw
>>690のアンケを知った9アンチの反応
ああやっぱりねw
850 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2010/04/27(火) 19:29:46 ID:cYKwgxle0
なんだなんだ、大して威張れない結果だなw
それにドラクエ1が3位にランクインしている時点で、このアンケートに何の信憑性も無いけいどな
しかし9アンチが「売り上げの話は卑怯だからするな!評判の話をしろ!」
っつーから信頼できる集計機関のアンケを貼ってやったのに
なぜ9アンチは認めようとしないのかw
お前本当いいカモだよな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 10:21:50 ID:rG066vS0O
>>719 あのアンケート結果は9アンチ・信者双方にとってなんとも微妙で主張しにくいんじゃないの
2強2中5弱の「弱」でど真ん中の「5位」
年齢層の偏りを補正できたらいいんだが
9アンチは大抵8を神聖視してるから、
この結果が痛快なんだよ、わからんかね?w
おめでとう
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 11:23:33 ID:2MCTCl83P
>>721 DQの最新作は大抵ランキングで最下位辺りになりがちだけど、
9は健闘しているよ
よく分からんけど、今DQN買ったら損ってこと?
よく分からんけど、DQNなんてゲームは無いよ。
人身売買は違法だ。
DQNの成功談はテレビで散々やってるからもういいよ
>>724 逆だよ
DQ7は発売当初、3に次いで2番人気
9は時期外したら微妙になるわな
すれ違いやマルチがブームになって周囲を巻き込んで楽しめる土壌があったから良かった
もう誰もやってない今は正直やる価値はないと思う
>>729 ところがどっこい、結構すれ違いやっている奴いるんだわ
いわゆる配布会も続いているし、この傾向は今後も細く長く続くと俺は思う。
何だかんだでいまだに売れてるしな。
俺はそれなり都会にいるけど、電車乗ったら一人くらいはまだいるし。
>>729 すれちがいとマルチがDQ9の生命線だからな
何度もやり直したくなるような作りじゃないし
>>732 正確にはすれちがいと宝の地図が生命線な。マルチはあまり重要ではない。
何度もやり直したくなる作りじゃないってのは同意。クリア後の比重が高い上にセーブスロット1つしかないから
2ロム目買わないとやり直せない。その点の商法はあざといって言えばあざといが、戦略勝ちとも言える。
すれ違いやマルチが面白いってのは確かなんだろうけど、
DQの中でもむしろ長く売れた方だから、この状況はちょっと面白いよな。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 01:57:17 ID:8ikR03fOP
DQ7じゃないけど、最新作が2位になる例
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
心に残るか?というと、そういう思い入れはないな。
やり込んだ記憶は強烈にあるが。
心に残るには、思い出のイベントとか仲間やNPCが弱いか?
5と4が、7に負けているんじゃ、俺の好みは一般とは
違うみたいだけどな。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 09:08:29 ID:8ikR03fOP
>>736 それって、DQシリーズから好きな作品を選ぶってランキングじゃないよ
ファミ通読者人気ランキングの累計ポイントの多い順に並べているだけ
ptがやたら多いのはそのため
何の参考にもならない
そろそろ現実見ろよ。否定ばっかじゃ世の中やってられないぞ。
DQのなかで評価が低いってのと、
全体の中で評価が低いってのは別問題なのになあ・・・。
DQの中で評価最低って事にするなら、
よくいる「四天王のなかで最弱」的なポジの奴にすら大売れって事になる。
それだけドラクエブランドのすごさの証明になってしまうわけなんだがなあ。
いやまあ、ドラクエの中にはドラクエじゃなかったら見向きもされなかったであろう作品もあると思う
そもそも「ドラクエじゃなかったら見向きもされなかったであろう」出来なら、
初動率が、最近のFF以下になると思うんだがな。
具体的にどれが該当?
完全に個人の主観だけど5,6,7,9,モンスターズあたり
6,7は単純に他のRPGよりつまらない、5,モンスターズは鳥山明のドラクエキャラじゃなければ魅力減なうえ、メガテンの劣化
9はこのスレに出ているとおり売れる事前提でつくってある機能が働かなくなりきつい
>>743 で、それらはあくまでも「君個人の主観」であって、現実とは合致してないだろう?
「ドラクエだから」で売れる分こそ、初動だけ。
ゲームとして詰まらなきゃ、「ドラクエでも」初動以上売れる理由がないと思うが?
もし仮に、DQがネームバリューだけで売れてると言うのが事実であるのならば、
FFだってもっと売れてる筈だ。
DQ9の「売れる事前提」の要素も、
「そもそもゲームとして面白い」と思う奴が一部のアンチの声を払拭するほど居なきゃ、
売りとして成立しないわけなんだがねえ。
DQとして面白くないと仮定して
じゃあ何で売れたのって言ったらDQのブランドなんだけど
新規が増えたのは紛れも無くDQ9自身の力じゃね
「ドラクエじゃなければ売れない」なんてたらればは全く無意味。
作った側は「無名のRPG」ではなく「ドラクエ」を作るつもりで
最初の設計からスタートさせているんだから。
「ドラクエでなければできないことをやった」だけの話。
売れる事前提でつくれるゲームだからこそできる試みがある。
それは他のゲームではなかなかチャレンジできないものなんだよ。
そういう試みを考えて世に出して評判を呼んだ。
「ドラクエ」として正しい道を進み、ちゃんと結果も出た。
すごくシンプルな話だと思うんだけど…
>>744 こんなifのことを語っても全く無意味なのは理解しているけど、ドラクエだからって要素が初動のみに効果はあるとは思えない
例えに出したとおり、5で様々なモンスターが仲間になる事にしても、鳥山明デザインのモンスターじゃなくっちゃああそこまで好評は得られなかっただろうし、
鳥山明デザインのモンスターがなければ作品自体の評価も違ってきたと思う、というわけ
>>747 オマエがどんだけ「鳥山明」というクリエイターを高く評価してるかは知らないが、
DQファンのすべてが鳥山明ファンってわけでもないだろうが。
初動のユーザーは、事前情報だけで、ゲームを購入する。
「雑誌の記事よんだら面白そうだったから」「前作が面白かったから」「前評判が高かったから」
個々、色々な理由があるだろう。勿論「鳥山明がモンスターのデザイナーだ」という点だって+要素だろう。
だが、ゲームが発売してしまえば、一番重要な評価点は、
「ゲームとして面白いか否か」が大部分を占める。
「ゲームとして面白い」のなら、有名なクリエイターの開発参加は話題として+になるが、
「詰らない」と評価されれば逆に「原画がもったいない」と、寧ろマイナスにすらなりうるぞ。
また、「詰らない」と評価されれば、初動の高セールスは寧ろ仇になることすらある。
DQ各作品で、これまで「鳥山明の絵がもったいない」と評価される出来の作品があったかい?
ドラクエから鳥山取ったらとか無意味な仮定だなw
そんなんいくらでも言えるぞ。
もしFFからグラフィックを取ったらどうなる?
つまり、FF本編がDSで出たらどうなる?
ありえないことなんだから言っても無意味でしょ?
とりあえず、ドラクエは名前だけで売ってるって言う奴は全然わかってない。
20年以上もブランドを保つことがどれほど難しいかわからないのか?
かつてミリオン売ったシリーズのほとんどは今死滅している。FFだって右肩下がり。
最後に、鳥山がデザインしてるゲームはドラクエだけじゃない。
ルーネス「…」
セシル「…」
「ドラクエだから」で買う層が必ずしも初動で買うとは限らないが、
初動で買わないLvのユーザーで、アンチの煽り抜きで「つまんない」と評価された作品を、
それでも「ドラクエだから」で買う奴はかなり限られる。
ぶっちゃけ、FF13が極端な実例なんだよねえ。
高名なブランドイメージや業界の期待を一心に浴びて発売され、初動でバカ売れしたものの、
内容が伴ってなかったからその後がひどいっていうのの。
DQ9もアンチの煽り通り、本当に出来が悪かったら、
あそこまで極端にはならないにせよ、近い道を歩んだはず。
だが、現実はその真逆な売れ方なわけで。
家族の人数分とか、マルチ用に一人で何本も買う層がいるけどね。
FF13はそういうのがないから比較対象としてはどうなのか。
セーブデータ1つとか、地図枚数制限とか、
本数売るための作戦だなという仕様は確かに感じられるけど、
それでも売れたんだから売る側の作戦勝ちでしょ
つまらなきゃ複数買いなんかしないんだから
複数買いさせるだけの魅力があったという事
ま、ドラクエだからと買ってやってはみたものの、
やり込みしないライトユーザーも多いだろうし、
そういう層を置いてけぼりだなとは思うけどね
>>753 >>754氏も言ってるが、
複数買い推奨のつくりが売り上げ向上に繋がるのは、「ゲームが面白い事」大前提。
FF13と同じになるとは言ってない。むしろ、あれは極端すぎる例だ。
FF13の売れ方を最悪のケースとして設定した上で、
「出来が悪ければ、よりFF13の売れ方に近い状態になるはずだ」と言ってるんだ。
もっとはっきり言っちゃえば、最悪なケースであるFF13と真逆になる時点で、
「出来はよい方だ」と言っているわけよ。
>>754 どういった距離でゲームと付き合うかはユーザー個人個人次第。
やりこみしないユーザーとて、面白きゃ「やり込んでみようか?」と自ら歩み寄るし、
「そこまでゲームに時間とるのも?」と、やりこまずに終わらせる奴もいるだろう。
だが、やりこまないユーザーで、「やりこまないから損した!」とか思う奴も逆に珍しいと思うが。
(つーか、そう言う奴こそ、アンチだと思う)
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:34:33 ID:Q993S3+EP
DQアンチ押されっぱなしだなw
確固たる『失敗』の理由が無いからね。
よく売れたのはセーブデータ1個だからとか
DSが多く普及してるからだとか売れた理由を説明してくれるんだけど
『失敗してる』という確認が一切取れてないのが痛い。
負け惜しみみたいに次回作は売上げ落ちるとかいうけど
DS→WIIに変えたら普及率の関係で落ちるに決まってる。
すれ違いがあれだけ流行ってしまってる以上勝敗は決まったようなもんだけど。
9の形式で新作がでるのなら、昨今のドラマ主導モノより
ずっと買う気でる。
結局ロールプレイングの魅力に立ち戻った
のがうけたんだと思う。モンハンもそうだろ。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 23:10:10 ID:n3YOyF+Y0
9狂信者押されっぱなしだなw
>>759 モンハンはRPGじゃないけどな
まああの一見キツ目だけど慣れると意外とやれて
俺強くなった?!って思えるバランスは秀逸だと思うし
余計なドラマは無くてもやれて、でも
探すと色んなところに世界観が垣間見えるのも良いと思う
結論 どんなものでも信者とアンチは気持ち悪い
ストーリーが駄目って言われるけどそうは思わなかった
配信クエストもストーリークエストの方がやる気出るし
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 15:01:36 ID:mVmpeBhsP
相変わらずすれ違いは出来るようだな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 16:05:14 ID:VEuKbdsL0
すれ違いしてもDQMJ2やリメ6ばっか
>>765 やってないのがばれる発言はやめような
ジョーカー2のすれちがい目当てでうろついてても
引っかかるのが9ばかりで軽くイラっと来てるんだがw
9であっても一応のメリットはあるからまぁいいじゃん。
とはいえ、やっぱジョーカー2の方がいいんだけど。
>やってないのがばれる発言はやめような
自分が住んでいる地域のすれ違いの状況が世界基準だとでも思ってるのかね
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 17:07:52 ID:VEuKbdsL0
>>770 確認するけど、DQ9ですれ違いしてるんでしょ?
もしそうならあの発言はおかしい。
DQMJ2か6と2台持ちしてるとか、考えられる状況は色々あるだろうに。
信者スレにいるくらいだから思考停止してるんだろうけど。
>>772 それって1人ですれ違いってこと?
>>765の発言からはそうは思えない。
そもそもどのような状況でもあの発言はありえないんだけどねw
(俺の地域ではJ2と9をそれぞれセットしたDS2台を持ち歩いて)
すれ違いしてもDQMJ2やリメ6ばっか(がJ2の方にだけひっかかる)
などと言いたいのかもしれないと思えば
「書き込むスレ間違ってるぞ」が正しい噛み付き方だろう
さすが単細胞の9オタク。宗教
>>774 MJ2のすれ違いのことを言ってるとはw
これは想定外でしたww
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 21:34:13 ID:VEuKbdsL0
>>771 DQ9ですれ違いはもうしてないけど?
DQMJ2のすれ違いでDQ6とDQMJ2ばっかすれ違えるからそう言っただけ
それにお前が先走って解釈したくせに何が「これは想定外でしたww 」だよ
764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/05/08(土) 15:01:36 ID:mVmpeBhsP
相変わらずすれ違いは出来るようだな
765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/05/08(土) 16:05:14 ID:VEuKbdsL0
すれ違いしてもDQMJ2やリメ6ばっか
↑この流れでDQ9のすれ違い通信のことだと思う俺は変わってますか?
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 23:16:18 ID:VEuKbdsL0
>>778 じゃあDQ9のすれ違いだったらどうやってDQ6とDQMJ2のすれ違い通信を確かめるんだよ?
他人のDS画面覗いたりするわけもないだろう?
どうでもいいが、ID:VEuKbdsL0が言葉足らずだったのは確か。ここDQ9スレだし。
9腐しのためにわざわざここにきてる連中にとっちゃ正しい書き込みらしいよw
sageも知らない馬鹿にかまうと損をする
でも結局9信者さん返り討ちにされちゃったみたいねw
すまん、この流れで誰が9信者と看做され、
その”9信者”と看做された奴を誰が返り討ちにしたのか、説明してくれ。
J2やってないんで、何がなにやら。
J2のすれ違いモードだと、
J2だけじゃなく、DQ9や、DS版DQ6のすれ違いモードのデータも拾えて、何かしらの恩恵がある。
って認識でおk?
それで、「J2のすれ違いデータが欲しいのに掛かるのはDQ9のすれ違いばかり!」と腐ってる奴がいるって感じ?
>>784 >>765:すれ違いしてもDQMJ2やリメ6ばっか
>>766:(DQ9のすれ違いはDQMJやリメ6ともできるがDQ9には何ら変化がない
つまりDQ9側からはDQMJやリメ6がすれ違ったかどうかわからない
それなのにわかるって奴は本当はすれ違いを)やってないだろ(嘘だろ)
>>777:(後から)俺は始めからDQMJ2のすれ違いのことを言ったんだ!
>>780:ここDQ9のスレです
という流れ。後は自分で考えてくれ。
>>785-786 おけ、ありがと。
いや、大体はわかってたんだが、
何分まだJ2やってなかったんでなあ、やらないと判らないことでもあるのか?と。
つまり、オレの解釈で間違ってないのね。
・・・
>>783的には、
>>765=777の大勝利!に見えたんだろうだろうなあ。
信者とかアンチとかすぐ言い出す時点で高が知れてる
>>787 一つ補足。
>>764:相変わらずすれ違いは出来るようだな
>>765:すれ違いしてもDQMJ2やリメ6ばっか
の流れを忘れちゃいけない。
普通に考えれば764は「DQ9のすれ違いはまだまだできるよ〜」と言っている。
それに対して765は「いや、DQ9ユーザーはDQMJ2やリメ6に流れてる」
「つまりDQ9をいまだにやっている奴は極少数派」という反論だろう。
と思ったら
>>777で765の発言はDQMJ2のすれ違いことだと判明したw
意味不www
頭弱い子
9のすれちがい通信がドラクエのブランド力を利用しなければ成立しない仕組みだったのは
一部の狂信者以外は認めていることだからな
中身に自信があるのならDQMJ2みたいに外伝の扱いで発売するという選択肢もあったが
製作側が「外伝で作ると楽なんだが、多くの人に買ってもらわないといけないので…」
と暗にナンバリングのブランド力に頼ったことを認めているしね
そのおかげで商業的に成功したことは間違いないが、過去作と比較したら9は凡作だよ
じゃあどこが凡作なのか言わないと…
>>792 そこを論ずると人それぞれという決着しかないし、ここでアンチ活動をする気もない
俺が言いたかったのは商業的に成功したことが、9が傑作であることの証明みたいに
思い込んでいる信者が多いから、それは違うだろうということだ
ドラクエのブランド力前提のすれ違い通信であって、外伝だったら全く意味がないんだよ。
「外伝で発売したら」なんてのは無意味な仮定だね。
それにDQ9はすれ違い通信“だけ”が評価の対象じゃないだろ。
そもそもブランド力で売れてるってのは9に限った話でもないだろ。
自分の好きなナンバリングは面白いから。自分が嫌いなのはブランド力って言ってるようにしか聞こえん。
所詮、ブランド力で売れただけなんて評は「主観」でしかないの。
俺の主観で言えば、4〜7は凡作だよ。
主観なら、ドラクエ1〜8は楽しめたが
9だけが駄目だった。
すれちがい30人集めるのも面倒だったし、
コンプ率の表示のせいで楽しめなかった。
>>794 仮定の話じゃなくて、実際に外伝で発売するかどうか真剣に検討されてたんですけど?
上の方で9はすれちがい通信が生命線って話があるけど、まさにその通りだと思うがな
1人で宝の地図の発掘を繰り返して面白いのか?
ブランド力が影響したのは9に限った話じゃないが、9ほどブランド力を利用した作品はない
主観云々は9信者の常套句だけど、好評価と言えるポジションでないのは確かでしょ
1人の世界に収まらないのがDQ9っていうゲームだから
1人より2人、2人より大勢の方がいいのさ
>>796 実際にはナンバリングとして発売された以上仮定の話でしかないだろ。
好評価と言えるポジションでないってのも「主観」に過ぎんよ。
売れた理由がどうであろうと「客観的」と言える評価は売上でしかない。
酷評も多いって言いたいんだろうが、評価する声も多かったわけだからな。
すれ違い通信に関して言えば、すれ違い通信のおかげで売れたんじゃなくて、
面白いと思うやつが多かったから、すれ違い通信が流行ったんだろ。
つまらんと思うゲームのためにわざわざ電源入れて持ち歩くかよ。
>>798 何故9だけが外伝で発売するべきかどうか検討されたんだろうね
自分が気に入ったから、売上と作品の評価を結び付けたいだけにしか見えないわ
もしDQ9が同じ内容で名前だけ変えて外伝として発売されても
すれ違い通信が流行ったのは間違いない。
今ほど出ないにしろ100万以上は売れるだろうし。
その代わり堀井は掛かりっきりだから、本編はDQ8から8年以上空くことになるだろうけどw
なーんて仮定は無意味だよなw
外伝として作ってたら堀井は本編を作らなきゃいけないから掛かりっきりになれないし
そうなれば今あるDQ9と同じ内容なんてできっこない。
3行目訂正orz
×今ほど出ないにしろ100万以上は売れるだろうし。
○今ほどでないにしろ。100万以上は売れるだろうし。
>>799 だからさ、検討された話はあったろうが、実際にはナンバリングとして発売されたんだろ。
それで売れなかったんなら失敗だろうけど、功を奏したわけじゃん。
検討されたからなんなんだ?
売れてるけど、作品として失敗したとする論拠はなんなんだ?
気に入った作品を評価するのは間違いじゃないだろ?
俺は自分の評価を一般論とするつもりはないよ。
自分の評価を一般論に置き換えてるのはおまえらアンチだろ。
商業的成功を盾にするのなら、
ガンダムSEEDやワンピースも成功したことになる。
手元に置いておきたい人がいるから、関連書籍やDVDが売れるわけでさ。
ガンダムにしても。現在商業的成功を狙うなら、
俺でも初代やネット上で評価されているよりもSEEDを作るわな。
そもそも、FC、SFC時代の有名でないRPGでも、
バグ、難易度、快適性に問題がなければ、そこそこ楽しめるものさ。
俺には楽しむだけなら、ドラクエでなくナイトガンダム物語でもOK。
9に対しても不満も少なくないようだが、
もう買ってプレイしてしまっている以上、売り上げには影響しない。
警戒されるのは10なんだし。
ガンダムSEEDやワンピースは成功じゃね?
好き嫌いは別にして。
個人的にSEEDは好きじゃないし、ワンピースも連載当初しかわからん。
だが、失敗とする根拠がわからん。
ってかおまえら何が言いたいんだ?
要はなんでもいいから9にケチを付けたいだけ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 00:24:28 ID:cPR0WhOw0
狂信者の自演スレで一般論が通用するわけないだろw
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 00:27:29 ID:4uJU1aHL0
悪法も法みたいな話だな
すれ違い通信なんか本来したくないから。友達の輪(笑)
セーブ1個とDSの分際で売り上げ売り上げ連呼されちゃ苦笑するしかないなこりゃ
それはゲーマー的発想
パンピーにとっては話題を提供してくれるかどうかが評価基準でしょ
好きな奴がそれに執着するのは当然だが、アンチの長期粘着は
何がしたいんだ?w
>>808 >DSの分際で売り上げ売り上げ連呼されちゃ苦笑するしかないなこりゃ
おーい、身元ばれちゃうからちゃんと憎悪隠さないとww
>>803 マルチメディア展開し、映像作品が主軸のガンダムと、
漫画連載が中心で、「連載作品」なワンピースと、
あくまでも「ニンテンドーDSのゲーム」としてしか展開してないドラクエ9じゃ、
商業的成功の意味合いがそれぞれまるで違うがな。
ガンダムSEEDの成功は、プラモやゲームなどのマルチメディア展開、ぶっちゃけプロジェクト全体の成功であり、
極論本編こそがもっともできの悪いグッズだった。故に、本編正当続編の映画版は絶賛頓挫中。
種が失敗したと言って、どこが?と聞かれればしっかり「本編」と言える。
ワンピは、確かに根強いアンチがいるのは知っているが、
DQ9同様そんなアンチの声など蹴っ飛ばすだけの賛がある。
だが、一方DQ9は、ほぼゲーム一本勝負のプロジェクトで、
ガン種の様に、本編の出来が悪くても、「グッズのひとつとして」買う奴が出てくるわけじゃない。
何でも良いからケチをつけたいだけと、取り合えず世間で売れているものを貶して悦に入って俺カッコイイしたい奴
>>803 >>804 あるいはネット(の掲示板とかコミュニュティで)で批判されてるものは全て駄作、失敗という世間の狭い方
ガンダムSEEDについてもワンピースにしても批判はあるけど、ファビョって貶しまくってる奴のいうことなんてぶっちゃけ無視して良いと思うよ
大体、
>>803のバカ理論でいけば単行本発行部数が今も増加しているワンピースは内容も良いって事になるが
アンチって、主観が全てらしいね。総評を認めた上で、個人評
として意見すればいいものを、「自分こそ精髄」気取りとは、
のぼせとるなあ。
金つかわせることばっか考えた駄作だね
まあ売り上げしかいうこと無いのもうなづけるよ
お金稼ごうと思えばDL配信とかでいくらでも取れそうなもんだけどな
>>816 流石にそこまでしないだろ
そんなことしたらむしろ売り上げが悪くなる
いや、
>>815が言うようにお金稼ごうとするならそういうことできるよと言ってるだけ
更に言えばHDで完全版も出そうと思えば出来るだろうし、というか
>>815はどこの部分を言ってるんだ?
金稼ごうとし思ったら、あと2000円くらい上積みして発売してただろ。
>>815 オマエにとっての駄作が万人にとっての駄作じゃねえ。
ゲームにしろ、漫画にしろ、アニメにしろ、所詮趣味コンテンツ。
金使わせるだけの魅力がなきゃ、誰だって財布の紐を緩めてくれねーわ。
更にゲーム業界に至っては、「中古買取」という概念が普通にあり、
出来が悪ければ容赦なく叩き売られて全体の売り上げすら影響及ぼす市場。
「DQ9が駄作」が万人の共通認識で事実だとするなら、
発売早々に、中古売り場にDQ9の山が出来上がり、売り上げにストップがかかるわ。
>>818 えーとDL配信は逆にお金無駄になるよってことだが
>>821 要はどれだけユーザーの財布の紐に訴えられるか。
元が悪ければ配信だけ魅力的でも財布の紐は緩まないし、
元が魅力的でも、DL内容に魅力がなければやっぱり財布の紐は緩まない。
それどころか、蛇足だと、一気に萎えさせる原因にもなりかねない。
逆に言えば、元々魅力的で、DL内容も魅力的なら、どこまでも売り上げは伸びる。
要は、作り手次第ってことだな。当たり前の話だけど。
成功検証スレなのにわざわざ気に入らない箇所書きに来る人は何がしたいの?
敗因分析スレがあるんだからそこに書けばいいのに。
>>823 そんなのお互い様
852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 10:16:42 ID:MIgi7+Fz0
>>851 400万本以上出荷してて、しかも廉価版まで出てて、発売開始から半年以上過ぎてて、
それでも中古買取値段がそれだけの値段維持してるってすごいことなんだが。
もう書くなっていうなら書かないけど
>>823 検証だから反論があってもいいんじゃね?
商業的な成功まで否定している人は少ないみたいだし
>>824 まぁ9は糞ゲーとか駄作なんて書いてるアンチは現実離れしているけどな
でも7とか9はドラクエブランドの恩恵がなければ、ここまで売れなかったのは事実だし
4以降のドラクエは多かれ少なかれ、そういう部分で売上を伸ばしているのは否定できない
面白いから売上本数を伸ばしたというのは、短絡的だと批判されても仕方ないとは思う
>>825 「ボクは悪いアンチじゃないよ」ですね。わかります。
>4以降のドラクエは多かれ少なかれ、そういう部分で売上を伸ばしているのは否定できない
否定できない?単にオマエが認めたくないの間違いだろうが。
これが狂信者というやつか
日本語も不自由みたいだが・・・
面白くなきゃ売れないというのは、コアユーザーばかりならそうだろうけど
DS持ってるから取り合えず買ってみようという人も多いし
暇つぶし程度に楽しんでいる人も大勢いるんだよね
狂信者って、世の中には信者とアンチしか存在しないと思っているんだろうな
売り上げは面白さの証明にはならないよ
検証のしようもない仮定の話を事実とか言い切っちゃう奴も
認めたくないだけだろとか言っちゃう奴も同じくらい低レベル
客観的な面白さは計り辛い
“面白さ”自体が主観でしか判断出来ない以上、“売上”以上の客観的なデータはないんだよ。
で、売上の内どこまでが「とりあえず買った」で、どこまでが「買って面白かった」がわからない以上、
総体的な評価は売上でしか判断出来ないじゃん。
「“とりあえず買った”って人がおおいんだ!」って割にはすれ違い通信には不自由しなかったな。
ってのが、まあ俺の「売上」以外での客観的評価材料。
売上本数−複数買い本数−中古流通本数=面白いと感じているユーザー数
クリアしたゲームなんぞ売っちまうようなやつは多いのにそんな計算式が成立するわけないじゃんw
ましてや、複数買い本数や中古流通本数なんて分かるのか?
複数買いが多そうなのは7と9だろうか
廉価版の発売前に、1人で新品を6本買ったというレスがあったな。
何が面白いと感じるかは人それぞれだが、経験値が欲しそうな魔王の姿を見て違和感を感じる俺は少数派だとは思いたくないな(笑)
くだらねぇ。
魔王が出るから買ったなんて言う人間いないだろ。
魔王のためだけにつまらないつまらない言いながら本編やるのか
大体そう言う部分で言うなら、モンスターズなんて酷いもんだろ、
魔王と魔王かけ合わせて魔王作るんだぞ。
シナリオだって2の後で崩壊した世界とかやってるし。
6なんかフルボッコにされる魔王だぞ
>>838 モンスターズは外伝で、9は正統なナンバリングでしょ?スクエニ(堀井)がそう決めたんだから。
俺はストーリー上何の理由もなく、魔王が出てくるのは外伝的だなと思うけどね。
クリア後は未知なる脅威(宝の地図のボス)から世界を守るのがテーマなのに、育成とかわけがわからなかったよ。
脅威を自ら増幅させてないか?と感じた。でも、面白いと感じるのは理屈じゃないとも思う。経験値をねだる姿なんて瑣末な事なんだろう。
和田の「DQも変わらなければならない」とコメントがあったが、従来のやり方では限界があったのかもしれないね。
>>840 まあ、どうでもいいことながら、「経験値をねだる魔王に違和感がある」には違和感があるので…。
DQ9の魔王はストーリーとは関係のないだろ。あくまでファンサービスというかトライアル的な要素だな。
例えば、ゾーマやデスピサロがエルギオスの手下として出てくるなら違和感があるし、
だったら、威厳もへったくれもないわな。
DQ8だってトルネコやライアンがなんの脈絡もなく出てくるぜ?
それをDQ4と関連づけて考えるやつっているか?
いたとしたら、シャレの通じんやつってだけだろ。
それと外伝ならよくて、ナンバリングはダメってのはお前個人の感性でしかないだろ。
DQMだってちゃんとしたストーリーがあるのに「外伝だからいい」ってのは説得力がなぞ。
ま、瑣末な事と理解してるんなら、話題を引っ張ることもないけどな。
>>841 俺には9がつまらなかったから、瑣末な事が目につくんだね。8のトルネコも「なんで?」と思ったよ。
レティスのセリフで3とのつながりを意識させているわけだから。「何でもありかよ」と、少しがっかりした。
魔王はストーリーとは関係なくても、オリジナルの隠しボスの存在を空気にしてしまっているとは思うけどな。気のせいか?
スレチだからもうやめるが、9の成功が俺を懐古だと認識させ、10で何があっても驚かなくなるだろう事には感謝している。
一抹の寂しさはあるけどね…
最近長文が多すぎる。語りたいことがあるのは結構だがあんまり肩肘はるなよ
いくら討論を続けようが信者とアンチの溝なんで一生埋まらないっての。
そんなことで文句言うなら、モンスターズのロトは全部滅んだみたいに言われた方がよっぽど嫌だったわ俺。
>>828 そうだね。「売り上げ」は面白さの証明にはならないね
でも「売れ方」は面白さの指標の一つになると思うんだ
少なくとも、どこの誰が書いたかも分からないネット上の素人レビューなんかよりはずっとね
本当に糞ゲーでつまらなければ某13のように超高初動率(なんと8割!)になっちゃうはずなんだよね
信者:売れているのは面白さの証明だ、狂アンチは認めて敗北宣言しろ!
アンチ:売れているのはネームバリューだ、狂信者は認めて敗北宣言しろ!
>>827 売り上げ「だけ」なら、確かに面白さの判断基準にならないのは同意する。
だが、なにも、売り上げ「だけ」で面白いといってるわけじゃないんだがなあ。
純粋な売り上げと、初動率の推移、中古値段の推移。こう言ったものの推移で「おもろさ」を測っている。
初動は、純粋なDQファン・信者の多さの目安。
勿論多少の誤差はあるだろうが、200万も売れてれば文字通り誤差範囲だ。
(FF近作の初動率の高さとあわせて比較すれば初動=純粋ファンってのは言いすぎではないと思う)
初動率の低下推移は、新規客と非信者の購入者の増加。
つまらないゲームであるならば、どうしても初動以降は待ったが掛かる。
(待ったが掛かった例の極端なのが、FF13)
中古買取値段・販売値段の推移は、どれだけ「売った奴」が多いか。
DQ9の場合、買取値段はかなり長期間高値を維持し続け、
莫大な在庫が世に流出し、廉価版が販売開始された今であっても廉価版低下1/3程度の買取値を維持。
これは「売る奴が比較的少ない」事を意味する。
おのおのの要素にケチつけることは可能だろうが、こう言った複数要素から判断すれば、
>DS持ってるから取り合えず買ってみようという人も多いし
>暇つぶし程度に楽しんでいる人も大勢いるんだよね
こう言った奴らは誤差の範囲で、「大勢」なんてのはそれこそ主観でしかないと言い切れる。
後、面白ゲームじゃなきゃ、「暇つぶし」の選択肢にあがらない。
>>833 中古流通本数は、中古買取値段の相場と、中古販売値段、
後ゲームの流通数である程度の目安はつけられる。
中古屋だって商売でやってる以上、
赤字の出る値段では買い取らないし、売れない値段で売りに出さない。
>>827 長いから結論だけ纏めると、
>DS持ってるから取り合えず買ってみようという人も多いし
>暇つぶし程度に楽しんでいる人も大勢いるんだよね
こういう奴らが多いなら、それこそもっと中古在庫は増え、
結果として中古買取値段は早々に下がっていったはずだといいたいわけな。
何しろ、DQ9は流通した品の母数がべらぼうに多い。
初動200万強の販売本数の内、たった1%が中古に叩き売られただけでも、2万本強。
下手なDSゲーの初期ロット並みの中古在庫になる筈なんだが、
そんなものものともせず、初動以降も順調にDQ9は売れ続け、400万以上の売り上げを達成したわけだ。
この売れ方の理由に、「面白さ」が絡まないと思うのかい?
売上本数から家族買いと一人複数買いの本数と
ドラクエなら面白さ関係なく買って手元に置く層の本数を引いたら何本残るんだろう
1年がかりで終了する配信クエストやら何やらのために売りに出せない人は何人いるんだろう
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 12:03:16 ID:20ghm0XHP
そもそも、本当にDQ9がつまらないと思っている人が多いのなら、もっと中古に溢れる
はずだし、何より今も新品が売れ続けるわけが無いんだよね
何故かアンチはこの事実から必死に目を逸らし続けるけど
スクエニとアスキーの調査では、DQ9の新規ユーザーのうちの9割以上がDQ9を「面白い」と感じていて、
その新規ユーザーの購入動機が「周囲で評判が良かったから」というものだった
これって典型的な良ゲーのロングセラーのパターンだよね
DQ9が売れているのは、そういう口コミ効果があってこそなんだよ
ブランドで売っても、中身がクソなら超初動型になって中古に溢れる。新品はワゴン行き
中身が伴っていれば、長く売れ続けるものなのね。ブランドの有無に関係なく
売れてるからといって面白いと思ったかはわからない。
いつまで能書きを繰り返すつもりなの
>>851 それなら初動で終わるって、一体何回言われたら理解できるの?
口コミ効果で売れ続けているわけだからね
>>852 何の関係も根拠も無い。何回言えばわかんの、壊れたおもちゃ?
肯定派が「面白さ」の理由として挙げてるのが、確たるデータなのに対し
否定派が「つまらなさ」の理由として挙げてるのが、個人の主観・妄想だからね
どっちに説得力があるかは明白
ならどうすんだって言われたら好きな作品アンケートとか出してくるんだろうけど、
これ結果まちまちだからなぁ。
>>855 頭のおかしいのに何を言っても無駄という典型例が見られた気分がするよ、このスレ
別に俺はドラクエ9信者ってわけじゃないから、良い所も悪い所もあると思ってるけど、
アンチの言う事って、要約すると「俺が気に入らないから叩く」ってだけだからね
売れたけど面白くないという事なら、すぐに中古の山が出来たり、
新品がじわじわと売れ続けたりしないって、何でわからないんだろうね?
FF13という実にわかりやすい対照例まで出てるのに
確たるデータも何もそれが面白さや優れたゲームを示すものには
ならないと何回言えばわかるのかな。じわじわ売れた?おめでとう。
で何故それで面白いになるの。何の根拠も無い。
ただDQ9にもいいことはある。セーブやマルチやWIFIで複数個や機器、マックに
行くなどして経済を活性化してくれたこと。ありがとう
意地になってるだけだなこりゃ
ここで狂信者と呼ばれている奴が、無知でご都合主義なことはとっくに露呈しているよ。
DSはライトユーザーの所有率が高いので、全般的にソフトの初動率が低くなる傾向がある。
さらにDSカードはディスク媒体のソフトより中古流出率が低いというのも、この業界での常識だしな。
単純に8以前のDQやFF13と売れ方を比較して、それらより面白いと主張するのは御門違いだ。
成功の検証にDQとしての相対的な評価まで含めるなら、
現状では6.9%の支持率(DQの平均は11.1%)という客観的な数値で判断するしかないだろう。
>>858 >確たるデータも何もそれが面白さや優れたゲームを示すものにはならない
だったらID:XRO4q24r0は何をもって、普遍的なゲームの面白さを定義するつもりかね?
ネット上のレビュー? 雑誌のアンケート? どうせ個人の主観でしょ?
それに比べて、売り上げの推移(総売り上げではない)は客観的に見れる唯一の確たるデータなんだよね
>何の根拠も無い
本当に糞なものは売れ続けたりしません。商売の原則でしょう
根拠が無いと言い張るなら、面白くもないものがジワ売れした理由をID:XRO4q24r0に是非お聞かせ願いたい
あ、ドラクエだからとか、周りが買っているからついでに、とか幼稚な答えは無しでね
>>857 俺も似たようなもんだな
9に不満点は数多くあるが、すれ違いやら何やらで十分楽しませてもらいました
思うに400万以上のユーザーがいるんだから、全否定するような奴が出てきてもおかしくないし、
そういう人たちの声がネット上で大きくなるのも分かるんだが(なにしろ分母がデカすぎる)、
なぜか彼らは「面白い」と思っている人たちをも否定し攻撃するんだよな
「9を楽しんでいる」人がいることが、そこまで許せない何かがあるのか、それとも何か別の要因か…
>>858 あんたは、つまらん物に対して喜んで金を出して買うわけ?
お金出して買った後じゃないと、面白いかどうか判断できないとか言い出すのかな?
それならそれで、中古の山(ry
>>861 >なぜか彼らは「面白い」と思っている人たちをも否定し攻撃するんだよな
これ、不思議だよねぇ・・・
まあ、単におかしな人が必要以上に書き込みしてるだけで、
それが目立ってるだけなんだろうけどさ・・・
>>860 へー
DSって糞ゲーでもジワ売れしちゃうんだ
すごいね(棒)
売れた→面白いという結論は論理のかけらも無いと言ってる。その結論が導かれる根拠を
明確にできれば売り上げだのの能書きを書くといい。
売れるということは内容にとどまらない様々な要因がある。信者は実に短絡的すぎて参る。
映画でも音楽でも評価は個人の主観を出し合うことから始まる。それが多くの人を
納得させる内容であれば、評価というものが徐々にできあがっていくんだろう。
そこで誰が売り上げを話題にするのかな。君らだけ。
ってゆーかマジで頭オカシイだろ
売れた→面白い じゃなくて、
面白い→売れた だろJK
で、ドラクエだからという理由だけで買うのも少なからずいるから、
それは初動だって言ってんだがねぇ
ま、言うだけ無駄か
一番最初の時点でベクトルがズレてんだから、
何を言っても無駄なんだろな
「売上が成功とは限らない」って必死に言ってるけど、
失敗したとする論拠はなんだ?って話なんだけどな。
せいぜい「アマゾンの評価」とか、
どこでやったかわかんないような数百人規模のアンケートくらいしかみてないんだけどな。
あとは「俺の周りの評価は…」ってくらい。
狂信者とか言ってるやつがいるけど、全然説得力のある根拠を示せてないだろ。
確かに酷評もあるが、一方評価する声も多い。
で、裏付けるように売上も伸びてる。その上で失敗とする論拠はなんなんだ?
>>865 お前頭悪いだろw証明の何たるかもわかってないのにベクトルとか
ほざいて恥ずかしいぞw
>>864 「面白いから売れた」と喜んでいる9信者は短絡的だよな。
和田「DSならば1000万本もない話ではない。PS2(のドラゴンクエスト8)では、ありえないことだった」
この発言でわかることは、1000万本(笑)はリップサービスだったにせよ、
DSでドラクエを出したら、もっと売れててもおかしくなかったということだろう。
売上金額でも歴代トップなら9信者が喜ぶのもわかるけどさあ。
複数買いするような熱狂的信者は、9を傑作ということにしたいんだろうけど、
世間はそこまでの評価をしなかったんじゃないの?
あと俺は失敗したなんて言ってないから。9信者は過大評価を認めるべきだと思うけどね。
「DQ9は失敗だった・駄作だった」って言ってるやつがいるから、
もっとも客観的かつ信頼出来る要因として売上を例に出してるだけなんだけどな。
それがどうして売上金額になるんだ? しかも歴代1位じゃないとダメとかw
複数買いしてる人はいるだろうし、評価してない人もいるだろう。
でも内訳はわかんないじゃん。
あくまで評価されてる作品としての根拠の1つだ。
その辺は他のナンバリングだって一緒だろ。
論点をずらさんで欲しいもんだな。
このスレにいるのは、冷静にドラクエ9を見つめて
良いも悪いも理解した上で、スレタイ通り「まあ、成功だろう」という人と、
何が何でもそれに対してケチをつけたいアンチだけだな
そしてそのアンチは、勝手に仮想敵を想定して、それを熱狂的信者という事にしたいだけ
熱狂的信者ってどの書き込み指して言ってんだ?
少なくとも今日に限ってはそんな書き込み見あたらないが?
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 19:58:24 ID:20ghm0XHP
>>860 DSだろうと、クソゲーなら初動で終わるし、ワゴンに溢れるよ
DSなら何でも長く売れて、中古に出にくいと思ったら大間違い
>>868 だから9は世間で評価が高いから、少なくとも賛の方が圧倒的に多いからこんなに
ロングセラーになっているんだって
世間がそこまでの評価をしなかったのなら、今も売れているはずがないの
中古じゃなくて新品が売れ続けているんだから
それだけ新規ファンが増えて続けているということなの
もうちょっと頭冷やした方がいいよ
薄い内容のレスが二つ続きましたね
くだらない煽り、来ましたー(棒)
売り上げ 大体
ドラゴンクエスト 150万
ドラゴンクエストII 240万
ドラゴンクエストIII 380万
ドラゴンクエストIV 310万
ドラゴンクエストV 280万
ドラゴンクエストVI 320万
ドラゴンクエストVII 389万(公式発表411万)
ドラゴンクエストVIII 361万本
ドラゴンクエストIX 420万本
9>7>3>8>6>4>5>2>1 不人気(といわれる)作品が1、2位
前作から増えた分
2 90万
3 140万
4 -70万
5 -30万
6 40万
7 79万(91万)
8 -28万(50万)
9 61万
3>2>7>9>8
>>5
DS市場でセーブ1個でマルチさせて遥かに低価格で。
これで1番売れてなきゃ恥だよ恥
結局ID:XRO4q24r0は
9がつまらない理由は、俺がつまらないから、で
9がロングセラーになっている理由は、分からない、ってことか。なさけなー
>評価というものが徐々にできあがっていく
どこで? ネット上ですか?www
キッズ層を多く取り込んだ現状のドラクエユーザーで、
ネットのレビューやらアンケートやらに積極的に答えている奴らなんて極めて少数だろうにw
アンチは妄言ほざく前に、売り上げデータ以上に信頼に足るものをまず持って来いよw
頭のおかしい信者は何が何でも「面白いから売れてる」と主張したがるけど
結局7や8辺りから大して増えてないんじゃん
固定客が何個も買って見かけの数字だけ増えてる感じ
万人に面白さが認められたならもっと爆発的に伸びるでしょ
ドラクエは1流ブランドでないと思っている人>酷評、平均以下
バグに問題が少なくて、難易度も高くなければいいや>高評価、平均以上
新規>高評価、平均以上
大体、こんなもんだろう
本編を低難易度をしたのは、新規ユーザーには大きい。
スパロボの寺田いわく、クリアさせないと次のを買ってくれない、と。
クリアできないのを他人に勧める人はほとんどいないな。
例の妖精が次どこへ行くか教えるのもある。
堀井も、3のアンケートで、船を手に入れてからどこへ行くか
わからなくなって、面白くなくなったというのが、
少なくなかったのにショックを受けたらしいし。
ダンジョンマップまで完備。
俺が小学生低学年のとき、1で松明やらレミーラやら使っていたのとえらい違いだ。
これでクリアできない人はよほどRPGというかゲームに向いてないんだろう。
DSユーザー向けに低難易度にしたのは外せないだろうな。
>>879 万人に面白さが認められなかったら駄作なのかよw
「面白いから売れている」って考えは常識なんだよ。
「売れてるけど面白いとは限らない」
個々人の感想としてならあるだろうが、一般論としてはありえないだろ。
ありえるのなら、事例を示せって。
固定客が何個も買うって食いもんじゃないんだから、複数買いしても限界があるだろ。
何%が複数買いしてるかわかんないんだから、根拠の1つとしては有用だろ。
>>881 「面白いから売れている」って考えは常識なんだよ。
はあ?やっぱこういうの見ると基本的に頭足らずなんだな。
義務教育からやり直すことをすすめる
信者の売り上げの話もアンチの話も双方に納得できる部分はあるよ。
単発作品なら「面白いって評判だから買ってみよう」が大半を占めるけど
こういうシリーズ物は
「以前のナンバリング作品が面白かった、売れたらしいから買ってみよう」
も少なくないわけで
1家族、1個人で3個も4個も買ってる熱心な狂信者も何人いることか
>>883 個人的な事だがDQMJ出たときにDSを買って
その後、ほかに何かないかと思って買ったのが
売れてるから面白いんだろうと
どうぶつの森や脳トレやポケモンを買ったが
どれも自分には合わなかった。
買ってプレイしてみて分かる事もあるよ。
面白くなくても人気シリーズなら売れる
いっぱい売れたなら更に売れる
でも評判が良くなくちゃそれ以降は続かないんじゃない?
>>886 だから、「個人的な感想ならありえるだろうが」って
>>881には書いたよね。
あくまで個人的な感想だろ?
別に「売れてるのに面白いとおもわないのはおかしい」とか言ってるわけじゃないぜ?
一般的に売れてるけど、自分には評価出来なかったってのは俺にもあるよ。
でも売れてるってことはそれなりにニーズがあるんだろ。
個々人の感想を一般論化するなって話。
売れたから成功で止めとけば納得したんだけどね。
様々な条件を無視して、売上本数と面白さは比例するみたいなことを言われては
他ナンバーのDQファンは黙ってられないだろうよ。
頭を冷やすべきなのはどっちなのかねえ。
予約数だけで200万はされていたといわれているからな。
ほとんどが発売当日かそれの近くに買われたのは疑いがない。
これはあくまで、前作までが面白いかったから予約して買ったわけで、
9の発売後の評判で判断したわけではない。
8の9倍予約されたらしいから
8の予約 100万 実売 361万
9の予約 200万 実売 420万(くらいになる)
発売後の評判で売れたのはむしろ8の方だろう。
本来の目玉Wi-Fiマルチプレイも実装されず、通信機能も中途半端になったし、
複数買いを考慮しないのなら、なんでこんなに売れるのだろうと思う。
確かにシステムに3を思わせるものもあるし、6、7に比べても贅肉は減っている。
でも、3を匂わせるだけでここまで売り上げが伸びるものなのかとも思う。
どうして成功をしたのかを検証するスレなのに、
結局は商業的に成功したから面白いことになっているからな。
擁護するひとも、批判するひとも9のどこが凄いのかが分からない。
ある意味不気味だよな。
もしくはイデの力か…。
みんな面白くて売れた。それでいいじゃない
でもここは9の話する所だからね
他ナンバーのDQファンが初めから黙ってないだろうw
だからこそ、「売れてるから成功とは限らない」なんてとんでも理論が展開されてるんだから。
個人的に俺はDQ9だけが面白いって言ってるわけじゃないぞ。
DQ9アンチの理屈があまりにも突っ込みどころが多いから反論してるだけで。
売れたから成功で止めとけば納得したんだけどね。
様々な条件を無視して、売上本数と面白さは比例するみたいなことを言われては
他ナンバーのDQファンは黙ってられないだろうよ。
頭を冷やすべきなのはどっちなのかねえ。
今回、堀井をはじめとする製作陣の、無能さ、
公私混同、いいかげんさがあったのは間違いない。
でも、それを直接いうとそれこそ感情的だと批判されるからな、
だからこそ9という作品を批判する形で表すしかない。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 23:24:08 ID:20ghm0XHP
>>893 事実なんだから仕方ないじゃん
DQ9は口コミ効果でロングセラーになって、新規ユーザーも増えた
そして今も売れ続けている。世間での評価が悪かったら、絶対に
こんな結果にはならない
DQ9アンチも、発売直後は「こんなクソゲー売れるわけない」の大合唱だったわけで
アンチは、自分たちが少数派だっていう事実を受け入れた方がいい
自分たちこそが多数派、世間も自分たちと同調している、なんて考えるからおかしくなる
とりえあえず今日に限って言えば
アンチの言ってる事の方が圧倒的に筋が通ってない上に煽りばっかり
狂信って言葉を頻繁に使ってるけど、
アンチに反論してる人はドラクエ9にも悪い所があるって言ってんのにそこはスルー
要はディベートごっこをして、9を叩きたいだけでしょ
くだらなすぎる
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 23:36:03 ID:IR/AVmXw0
「面白いが、ドラクエじゃない」俺には9は超絶クソゲーだったが、ずっとやってた知り合いはこう言っていた。
だから何?と言われても困るが。1〜8と面白さの質が変わったのは事実だとは思う。
巨人の選手がHRを30本打つのと、阪神の選手が30本打つのでは価値が違うと思う。
球場の広さが違うから。9の売上本数にも似たような事が言えるのではと思っている。
兄弟で買えば2本以上になるわけだからね。成功したのは間違いないが、色々ケチがつくような成功にも思える。
旧作依存で売れて嬉しいか?
セーブ1個ってそんなに売り上げ変わるの?
モンスターズは複数セーブだったら売り上げ上がったの?
>>897 >「面白いが、ドラクエじゃない」俺には9は超絶クソゲーだったが、ずっとやってた知り合いはこう言っていた。
>だから何?と言われても困るが。1〜8と面白さの質が変わったのは事実だとは思う。
これに異論はない
確かに質は変わったと思うし、従来の作品とは毛色が違うとは思う
だけど、従来のドラクエとは違ってるってのは、作品としての成功とは関係無いでしょ
異質になろうが何だろうが、面白くて売れてるなら、それは一般的には成功と言うと思うけど?
こんなのナンバリングじゃないとか、外伝にすべきだったなんてのは、
単なる個人の主観でしかないんだし
スクエニが色々と複数買いを誘発するような作戦をしてるなとは俺も思うけど、
それでも面白くて複数買いするなら、それはスクエニの作戦勝ちなだけ
どんな作戦立てようとも、つまらなきゃ複数買いする人なんか絶対いないわけだしね
>>897 俺は1〜3までの面白さ、4〜7の面白さ、8、9の面白さの質が同じとは思わない。
ドラクエに共通して言えるのは取っつきやすいUIとわかりやすいストーリーってくらいだろ。
どれもそれなりに楽しんだけど、4以降のドラクエは今ひとつ感が抜けないってのが俺の感想。
それで3に近いから9が楽しめたってことなんだけど、
要するにアンチってドラクエに幻想を抱きすぎてるんじゃね? 特にDQ4や5が好きな連中。
それ自体は人それぞれで済む話なんだけどさ、
駄作呼ばわりするやつがいるだろ?
だから売上を例に出してるだけで、別にこだわってるわけじゃあない。
こだわってるのはDQ9が嫌いな連中。
>>896 悪いけど筋が通ってないのはお前らね。論理破綻してるからね
>>901 頭がおかしい・足りないとか言ってる
>>879 >>882からは反論が返ってきませんでしたから。
まともな論拠も示せず、そういう悪口・レッテル貼り“しか”しないのってアンチの連中な。
>>901 論理破綻してるというレッテル貼ってるだけで、
筋の通った納得のいく反論が全くないけどな
>>902 売れてるのが面白いとはかぎらないの何が間違ってんの?どうぞ
>>900 全くその通りだと思うわ
俺は8はプレイしてないけど、
他の感想は同じ感じだな
要は9のアンチってドラクエというブランドに異様に拘ってて、
自分の美学と合わなかったという個人の主観だけで、
面白いと思ってプレイしてる人の価値観まで否定しようとするからアホにしか見えないんだよな
>>904 これまで何度も書かれてんのに、あんたが聞く耳持ってないだけ
>>898 DQ9はセーブ1個だから売上が上がったと言われるのに
ポケモンはそんなこと言われない、ふしぎ
>>904 >>908 >>881を読んだ上で「売れてるけど失敗」って事例をとりあえず挙げてくれないかな。
個人の感想ではなく、一般的と言えるもので。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 00:24:43 ID:ekV69/EV0
ポケモンは最初からセーブ1つなの?全くやった事が無いからわからん。
セーブが1つしかないDQは9だけだね。兄弟でマルチをやるにもDSが2台必要なわけだし、金のかかる遊びになったね。
ただ、7や8は面白かったが、1回クリアしたらお腹一杯だった。
特に、8をクリアした後、何かドラクエの限界みたいなものを感じた。
レス全部読むの面倒やわ〜
とりあえず家畜がいるんならいい加減「ドラクエらしいゲーム」について答えろやwwwwwwwwwwwwwww
>>909 個人の感想も何も買って遊んだものが面白くないと感じることはそのまま
それは存在するということでしょうが。逆もしかりでお前の主張はそのまんま
ブーメランなんだがw
基本的にここは信者の自慰スレだということを忘れるなよ
2chに金払てまで書くことがその程度とか
まあお前らの望む理想のドラクエとか、今後一切出る予定ないから
ドラクエ9はドラクエって感じがしなかった。
だから別の名前でも全然オッケー。
流行のオンラインゲームにあやかったゲームだよ。
ドラクエと言う感じってどんな感じだよ?
>>522で9アンチが1匹「ドラクエらしいゲーム」と言い出して自滅して敗走したってのに、
また勇敢なチャレンジャーが
>>916に現れたか・・・
信者
売れてるのは面白いからです
面白くないとか言って叩いてるアンチはアホです
アンチ
売れてるのはドラクエだからです
面白いとか言ってマンセーしてる信者はアホです
一般人
売れてるとかどうでもいいです
他人の価値観を否定しあう信者もアンチも同じくらいアホです
ドラクエらしさなんて、
堀井雄二節なシナリオ・ゲームバランスと、鳥山明テイストのグラフィックデザインと、すぎやまこういちチックな音楽。
この3要素が揃っており、ドラクエと名言して出されていれば、ドラクエだろう。
ドラクエとして認められるかどうかは、「その上で面白いと評価されるかどうか」が重要だが。
仮にそれがジャンケンゲームであっても、
この上なく面白く感じるようにアレンジされていれば、きっとドラクエとして認められると思うよ。
グラフィックや音楽はともかく、ジャンケンゲームをどうやって演出したら堀井風味になって、
その上で面白く感じられるようにアレンジするかまではオレには思いつかないが。
堀井自身がDQには文法がなく、必要なら変えればいいといってるからなぁ。
というか、DQ9が成功じゃないならどうなったら成功だったのか教えて欲しいところだけど。
アンチが何をどう言おうと、スレタイの答えとしては間違いなく「成功」でしょ
これで失敗だと言うなら、一体何をもって成功とするのか本気で教えてもらいたいわ
アンチは個人の主観で単に9否定をしてるだけで、
このスレの場合って信者が9マンセーしてるんじゃなくて、
個人の主観で叩き行為をしてるDQNアンチを、それはおかしいと否定してる人がいるだけに見える
信者が盲目的なマンセーしてるのってどの辺?
アンチは発売直後にワゴンワゴン!中古で値崩れ!早く売りに行け!連呼してたくせに
実際はワゴンにも入らず、中古価格も安定
その実態が明らかになってくると一斉に黙っちゃったのが印象深いな
それが今や、売れ続けているのは面白いからじゃない(キリッ
だもんね。そりゃ説得力無いわ
失敗したなんて言ってない人にまで、誰彼無しにアンチ認定して
売上本数だの連呼しているからだろ
これじゃ主観で駄作と決め付けてる奴と、同レベルだと思われても仕方ない
マンセーするためだけにスレ立ててるようなもんだ
>>921 据え置きで発売して8みたいなグラフィックで
成長システムも変えないドラクエだったら手離しで成功!と言うと思うよw
あと着せ替えなし(エロ除くw)、マルチプレイなし、Wi-Fiなし
仲間は固定、会話システムあり、これらもキーワードかなw
要は9の全否定w
信者同士がなぐさめ合って滑稽なスレだな
しかも妄想で文句言っちゃって可愛いこと
>>895 9で増えた新規ユーザーって、
DQ6やDQMJ2の売上を見るとそれほど買ってないような売上だよな。
>>924 発言内容でアンチかそうでないかの区別も付けれないような
読解力のない奴にそんなこと言われても困る。
そうでないと言うのなら、具体例を挙げてくれないかね?
どのレスがどのレスに対して強制アンチ認定?
自分が気に入らない発言をする奴は全員アンチだと思い込む奴が集うのが信者スレ
逆に全員信者だと思い込む奴が集うのがアンチスレ
ゲームとして色々不満点はある、ドラクエ史上最高傑作!なんて思っちゃいない
でも、すれ違いとかマルチプレイとか、他者と繋がる部分の面白さって確かにあるよね
長期に渡って売れ続けているのは、ネット上の評価に左右されない本当の口コミが作用した結果でしょう
これが今のドラクエを買い支える一般層が下した評価
って
>>2で結論出てるわな
ところが、なぜかアンチの脳内では「9はドラクエ史上最高傑作!」と吹聴する狂信者で溢れかえってるみたいだ
何かコンプレックスでもあるのかね?
>>930 >ところが、なぜかアンチの脳内では「9はドラクエ史上最高傑作!」と吹聴する狂信者で溢れかえってるみたいだ
ここが最大の謎w
じゃあ、どれが狂信者の書き込みなんだ?って聞いても返答なし
発言内容からしてどう見てもアンチにしか見えないのに、
>>924とか
>>926とか、
何がしたくてこのスレに書き込むのか理解に苦しむ
このスレは、信者vsアンチ ではなくて、
アンチvsアンチの頓珍漢発言に物申したい人 という構図だよな
アンチの頓珍漢発言に物申したい人は、ドラクエ9の悪いところもわかってるから至って冷静
>>928 読解力がないのはどっちなんだか
お前自身のレスが始めから敵対心丸出しじゃん
自覚がないんだから話し合うだけ無駄だわ
>>929 そういうことだな
不思議なんだが、アンチ的書き込みの人ってみんな単発IDなんだよな
結局売り上げの事しか言えなかったな
ある意味象徴的ではある
>>924>>926 これなんてまさに脳内に仮想敵=狂信者を飼っている典型だな
最近の流れのどこで9をマンセーし、どこでなぐさめ合っているんだ?
文句がワンパターンだな
仮想敵が今の流行りか?早く売り上げの話しろよ
これはまた幼稚なのが出てきたなw
まあこのスレも終わりに近いし仕方が無いかw
で、次スレとか必要かね?
>>932 具体例も挙げず、曖昧な根拠で指摘してる時点で立派な言いがかりでしかない。
つまり喧嘩ゴシなのは
>>924氏の方。
ソレに対し、
問題の指摘の仕方がおかしいから、指摘がの仕方がおかしいと強く突っ込み、
その上で「では具体的にナニを根拠にそう言う結論に至ったのか?」と
ちゃんと議論になるように、誘導しているだけなんだが?
それをけんか腰という。読解力云々以前に、議論にすらならないな。
>>935 その質問は回答不可能でしょw
だって、そんな箇所ないんだもん
>>936みたいな負け犬の遠吠えみたいなのを書くのが精一杯
なるほど結局面白いと売り上げの関連を論理的に説明してくれる人は
出てこなかったね。論破されて悔しくなるのもわかるよ
>>895みたいなレスがここの信者の典型
相手の主張は
「様々な条件を無視して、売上本数と面白さは比例する」というのはおかしい
それに対して「事実なんだから仕方ない」の一言で切り捨て
相手の主張とは関係ないはずのアンチについて語りだす(論点のすり替え)
スレタイでは検証となっているが、結論ありきの自慰スレですな
ドラクエ9信者にはこういう人もいた。
mk2で世界樹の迷宮2が高評価だったからプレイしたが、
1 初見殺しが前提のライトユーザーお断りの敷居で正直期待外れ
2 バグが多い
3 クエストがドラクエ9より面倒
などとあるブログでいっていた。
2、3はともかく、世界樹の迷宮シリーズは
ヘビー向けということすら分からないのか、といいたくなったよ。
そして、それだからネット上の評価は信用できない。
口コミを信用するともいっていた。
口コミでこれほど広がるには、クリアできることが前提だろう。
9に受ける要素があったとしても、
シリーズ屈指の低難易度に支えられているわけで、
余程のことがない限りクリアできるのが面白さなのかともいいたい。
しかも、これは売り上げと同じでもっと高難易度でも
売れたというのは仮定でしかないし。
9が売れ続けている理由
肯定派→面白さがクチコミで伝わったから
否定派→???
説明していないのはどう見ても否定派
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 16:46:54 ID:/WOBP4siP
>
>>941 だから、様々な条件なんて関係ないんだってw
そんなのただの屁理屈なんだよ
DQ9が新規ユーザーを増やして、その多くがDQ9を面白いと感じて、
そしてそれが口コミで広まって、今も売れ続けている
それが現実でしょ
それを悔しさのあまり認められないアンチが、DSだからセーブ一つだから
だのなんだの屁理屈述べているだけ
そのどれもが、DQ9が今も売れ続けていることを否定する要因にはなりえない
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 16:53:10 ID:/WOBP4siP
宮本茂は、
「任天堂は初動だけで後はさっぱり売れなくなるゲームよりも、
長く売れ続けるゲーム製作を目指している。本当に良いゲームはユーザーの
間で自然に評判が広まって、それが新しいゲームユーザーを増やしていく。それが何より重要」
と言っていた。
確かに、任天堂のゲームはそんなゲームが多い
DQ9も同じ
デモンズソウルも、規模こそ小さいがユーザーの間で広まって長く売れたゲームだ
FF13みたいに、初動率80パーセントで後は新品ワゴン&中古の山みたいなゲームとは
対称的だ
>>944 お前の主張は笑ってしまうほど薄っぺらい
論理的に売り上げと面白さの関連を説明しろと言ってんだけど。
お前らが面白さの証として売り上げを持ち出すんだからしっかり説明しろよ
誰も9が神ゲーだなんて言ってないのにね
なんで否定派はロングセラーになった=クチコミ効果、という事実から頑なに目を背けるんだろう
そもそもデモンズソウルはAmazon、mk2でもトップクラスの評価だろ?
それと平凡な評価しかされてないDQ9を一緒にするな。
それともネットの評価は可笑しいのか?
最近の任天堂のゲームはとにかく難易度を下げ、
ユーザーを獲得しようとするそんなゲームが多い
DQ9も同じ
デモンズソウルは、凶悪な難易度だけれどもある一定の支持を得た
対称的だ
まぁ、いまだにランキングに顔出してるのが答えだわな。
売り上げと面白さは関係がないかもしれんが、
売り上げと評価は関係があるぞ。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 17:24:08 ID:/WOBP4siP
>>946 面白くなきゃ長く売れ続けたりしない
スクエニ&アスキーの調査でも、DQ9の新規ユーザーの9割がDQ9を「面白い」と
感じていて、そのうちの9割が購入動機を「周囲の評判が良いから」というもの
面白いから売れ続けるゲームの典型的なパターンだよ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 17:26:24 ID:/WOBP4siP
>>948 だからさ、任天堂やDQ9はライトユーザーに評価された、
そしてデモンズはコアゲーマーに評価された
それだけの違いなんだよ。それは分母の違いを見れば分かるでしょ
mk2だとかamazonなんてのは、ライトユーザーはレビューなんてしないもんだし
なんでこんな簡単なことが理解できないのかなあ
ネットの評価云々って話じゃないのに
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 17:30:44 ID:/WOBP4siP
相手がライトユーザーだろうと、コアゲーマーだろうと、
良質なゲームはそれぞれの層に評価される
難易度云々なんてのは全く関係ない話
コアゲーマーは難易度高くてもクリアするだろうし、ライトユーザーはそもそも
そんなゲームやらないから
かといって低難易度だと高く評価されるというわけでもない
つまらなかった評価されないし、長く売れない
面白いからこそ、長く売れて評価もされる
糞なものが売れ続ける市場なんてどこにも無いのにね
中身が伴って無くても売れるのはありうる話だよ
他のDQとの売れ方の違いは、市場の違いは、宣伝は、色々あって比較も不可だけど
結局は売れているから面白いとしか言ってない。ではそうなのかと言うと弱い。だから
突っ込まれる
単発IDさんたちは、どうあっても口コミで売れ続けてるというのは認めたくないみたいね
自己否定されてる気分にでもなるのかね?
そして、だーれもそんな事言ってないのに、売れてる→面白い と言い続けてる
他の人は、面白い→売れ続ける って言ってるのも理解できないらしい
もう何言っても無駄じゃね? マジで
>>954 よく混同してる人がいるけど「売れる」と「売れ続ける」の違いは大きいよ?
>>956 だよな
だから、「ドラクエだから」という理由で買う人も少なからずいるから
初動の話とか出てるのに、それも理解できないらしい
ま、理解する気なんか元々なくて、単にアンチを気取りたいだけなんだろうから
相手するだけ無駄なんだろうけど
>>956 だからなんでそれで面白いといえるの?っていうのを全然言えてないもんね
面白さと売り上げは比例しないって言うのはまぁ、そうかなとも思うけどさ、
だったら何を指標とするの?
>>958 糞と評価されたゲームがロングセラーになったという事例を一つでいいから持ってきてください
次スレ必要だなw
アンチの面白発言は大量に纏めてあるから欲しくなったらいつでも言ってくれw
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 18:01:59 ID:ekV69/EV0
コミュニケーションに飢えている?現代人にはいいソフトだったのかもね。
>>957 「面白いから売れた」が理解できない奴は、
何故か「売れた」ってとこしか見てなくて、中古在庫の動向とか、他作品の売れ方との比較とか、
そう言った分析してるのは一切見えてないみたいだから仕方がない。
>>960 ね。言えないでしょ。なぜなら君らの予想が挟まってるからだよ。
予想が狭まってるってこの場合に使う言葉としておかしくないか?
視野が狭いとかいうならわかるけど。
後はまぁ、クソだけど売れたっていったらFF8とかがよく言われるところか。
あれは売れ続けたかどうかは知らないけど。
ダメだこの人w会話にならないw
誰か何とかしてくださいw
>>965 FF8の初動率は71%
売れ続けているのは面白いからだよ
他の要素なんて一切関係ないよ
415万人が面白いって認めてるんだよ
1人で2本以上、家族で何本も買うなんてアンチの妄想だよ
マルチ前提で買わないと周りに置いていかれるなんてありえないよ
本体の販売台数もソフトの価格も関係ないよ
配信やWi-Fi縛りで中古流通数が減ったのも捏造だよ
面白いからだよ 面白いからだよ 面白いからだよ
-----ぼくらは信者と呼ばれていた-----
家族で何本も買うって凄い魅力をもったソフトじゃないとあり得ないだろ。
逆にそれが本当ならすごいことなんじゃないの?
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 18:26:04 ID:ekV69/EV0
逆に言うと、貧乏人には買えないかもしれないわけだ。
まだ売上の話で引っ張てたのかw
売れてる作品で「一般的評価」がつまらない事例を挙げてくれ。
解答が1つもないけどな。
その義務があるのはアンチだぞ。
つまらないのに売れる理由も知りたいな。
1年くらい前、SFCのDQ1・2をひっぱり出してクリアまで楽しんだ。
1は一度も死なずにクリアできたが、2は結構死んだ。
リア小の時もこんなに死んだかなと思った。
でも、普通にラスボス倒すだけだとつまらないから、
竜王に対してはべギラマだけ、シドーに対してはサマルなしで挑んだ。
竜王戦はベキラマが連続で効いて拍子抜けした。
それほどレベルが高くなかったので、物理中心なら負けていただろう。
シドー戦はレベルを限界まで上げたせいもあったか勝った。
適正レベルだとサマルなしだと苦戦した。
一過性のブームだかどうかは、数年後、十数年後、
もしも9のリメイクが発売されたら分かるかもしれないな。
そのときはwi-fiによるマルチプレイを実装してほしいよ。
クエスト配信終了後、一気に中古に流れ暴落する可能性はあるな、
まあ、これは数ヶ月後分かることだし。
ドラクエやFFなんて買いが多い分、用済みになれば中古価格が安くなるのは当たり前だぞ。
一般的な意味で賞味期限が切れたソフトの中古価格が暴落したって当然だろ・・・
何年、十何年前に発売されたソフトで面白いと評価された物だって、
今買おうとしても定価で買う人はいないだろ
(元々売ってないってのもあるだろうが)
んー こういう事書いたら、プレミア付いて値上がりしてる
流通量の少なかったソフトとか例に出されて反論されんのかなw
>>969 あえて言わせてもらえば、セーブデータが1つしかないから
家族で仕方なく複数というのは十分ありえるし、その辺が売り手側の作戦としていやらしいなとは思ってるけどね
でも、こだわりがないライトユーザーならセーブデータ消せば済む話だし、
そういうのを差し引いても、複数買いさせるだけの魅力があるのは間違いないと思うけどね
アンチの脳内にいるらしい熱狂的信者はこういう発言するんだろうか?w
少なくともDQシリーズの評価と売上本数は比例してないな
DSでセーブ1つだろうと、あれだけ売れ続けていれば駄作じゃないというのは同意するけど
こんなスレ立ててまで絶賛するほどの内容かどうかは(ry
本来なら、新品だけでなく中古、果てはマジコンユーザーまで
プレイした人数に含まければならないだろう。
公式の売り上げにはカウントされないだけで。
ヘラクレスの栄光3のようにストーリーだけが評価されて神ゲー扱いされているのもある。
9も戦闘、育成のシステムだけなら十分に楽しめるレベルにはある。
面白い、楽しめる人はそこだけを評価しているのかもしれない、他の所は無視できる。
3、6、7と職業を変えるシステムがあるものは300万以上売り上げている。
FFでも5はかなり評価されているだけだし。
でも、FF5に比較してもかなり劣るよ9は。
FF5の売り上げ 245万
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 22:07:07 ID:ekV69/EV0
>>971 古いが、たけしの挑戦状はどうだろう?
売れた要因は「ビートたけし」というネームバリューだろうな。
9のクエストの理不尽さは、このソフトに少し似ているかもな。
たけしの挑戦状はロングセラーでもなんでもないし
あれはたけしの人気で最初こそ売れたが、すぐに悪評が広まって売上が止まった
一体いつになったら、
ブランドやネームバリューで最初だけ「売れた」のと、
面白いと評判で「売れ続けた」の違いが理解できるのかな?
>>978 古いの知ってるなw
まあ、その通りだわな。
俺自信挙げられないこともないんだけどな。映画のゲド戦記とかな。
でも、ニーズがあるから売れるってのは一般論として当てはまるだろ?
>>978 9のクエストの理不尽さは、ただのMMORPGのパクりだよ。
MMORPGの理不尽な所の受け売りが目立つのというのはmk2で散々いわれている。
そもそも、MMORPG経験者が少なくないネット上では、
9の評判が悪いのは当然のことなのかもしれない。
逆に売れた理由として、MMORPG未経験者にはそれが斬新と感じたのかもしれない。
9の育成システムは
3のキャラを自由に作成できる
6の職業別に呪文、特技を覚えること
8のスキルシステム
これらを合わせたものだと思う
売れた本数を420万としても、予約本数を引けば220万本となる。
最大限口コミで売れたとしても220万本。
しかも、発売から1、2ヶ月は口コミよりも、
ドラクエだから、広告宣伝、ファミ通のレビュー、
ファミ通の売り上げを見て面白そうだと思っただから買った、こんな感じだろう。
口コミどうこうの前に200〜300万売れるのは確実だと思った方がいいな。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 22:51:47 ID:ekV69/EV0
>>979 挑戦状が初動だけで止まっただろう事は容易に想像つくが、
>>971 の質問にはジワ売れとは書いてないからね。
9はすれ違いをしている瞬間=擬似コミュニケーション?が楽しいから、売れ続けているのかもね。
たまごっちブームの時は、ちゃんと育ててない人が結構いた。
俺は虚しいブームだなと感じていたが、メーカーにとっては大成功だったろう。
9のライトユーザーや小学生がどれくらいやりこんでいるのかが知りたいね。
やりこみ関連のスレを見るが、楽しそうな感じは俺には伝わってこない。
知るかよ
2chのスレで判断する気か
つ Wiiware「人生ゲーム」
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 23:14:11 ID:ekV69/EV0
>>981 ブームが起こるのには必ず何かしらの理由があるはずだし、つまらなきゃ売れないのも至極当然だと思うよ。
>>982 俺は似ていると思っただけだからね。MMORPGは1度もやった事がないからわからない。ストーリーはどこかで聞いたような話に思えたね。
>>983 やりこみ関連なんてやってる間は苦しいに決まってるじゃん。
達成したときの喜びが大きいからハマるんであって。
Wizとかいい例だろ。
ストーリー型のRPGに食傷気味のやつも多いだろう。
DQ9擁護者が多い理由はその反動もあるだろうな。
そういう意味ではデモンズソウルや世界樹なんかも同じ理由だろう。
>>986 信者がやたらロングセラーとか騒いでるから、どれだけ凄い売れ方してるのかと思ったら
まだ廉価版込みでも7週目での最終予測(450万本)に届いてないんだね。
DSの中でも売上本数は凄いけど、クチコミ効果はたいしたことなさそうだな。
7や8も似たような売れ続け方をしているようだけど
一般的に面白いって評判で、それが口コミで伝わった効果だって立証されてるんだっけ
初動200万以上、売り上げ400万以上、初動率50%以下。
こういう成績のゲームを「成功した」と素直に言えない時点でおかしい。
ぶっちゃけ、歴代売り上げランキング、上から数えた方が圧倒的に早いこの成績ですら
「成功してない」としたら、業界自体が成立しない。
「評価してるのは信者だけ」なドラクエ憎し、信者憎しで
完全に近視眼的目線になっている事にすら気がついてない。
「世間で人気のモノを敢えて批判してやった」的な、邪気眼目線ならまだかわいげはあるんだがなあ。
何故か、批判してる奴に限って、自分の意見が一般論じゃないと自覚してない辺りが。
否定派の主張は
どんなに糞な商品でも何かよく分からない理由で長期に渡り売れ続けることがある!
だもんな
はっきり言って商売を舐めている
>>990 >7や8も似たような売れ続け方
またまたご冗談を。
9が10週以降、どれだけ長い期間売り上げランキングに顔を出していると思っているの?
>>991 >「成功してない」としたら、業界自体が成立しない。
苦し紛れに
>>924みたいな事を言い出す奴が現れそうだなw
じゃあ、失敗してないんだったら、このスレにアンチ的書き込みをしてる人は一体何がしたいんだ?って思うけどな
要するに、否定派は「俺が気に入らなかったから全否定する!」って視点でしか
物事考えてないって気づいてないんだろうな
かといって、スレを眺めてみても、9を全肯定してる信者がどこにいるのかもわからない
アンチの脳内にしかいないんじゃないかと思うけどねw
うめー
畝
>>994 そりゃ歴代最高売上なら、ランキングに載る期間も長いだろうよ
諸条件を考えたら、ある程度長期的に売れるのは当然だ
・ハードがDSになったことによるライト層の増加(単価が安いので衝動買いも多い)
・セーブ1つで複数買いしているコアユーザーの存在(家族でも複数必要)
・ドラクエブランドによる宣伝効果(すれちがい通信含む)
・中古対策の成功(その分新品購入が増えるしライト層で中古を買う人は少ない)
一部のアンチを除けば、糞ゲーなんて言ってる奴はいない
しかし、9信者は都合のよいレスしか見えないらしい
苦言に対しては否定派とかアンチというレッテルを貼って、
>>995のように勝利宣言を繰り返す
こんな自慰スレを継続してれば、叩かれ続けるのも頷けるわ
>>995 まーたただの文句に終始してやがんの。悔しかったら筋道立てて
説得して見せれば?アンチ論しか言えないもんなあ
1000なら次スレで肯定派と否定派が和解する
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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