†††††† FF13葬式会場180日目 ††††††
>>506 社長は独裁者じゃないし、和田は雇われ社長だからな。
人間的な繋がりが無いから宗教化してる派閥相手には影響力無いんじゃないかと。
三馬鹿は芸術家気取るのもいいけどこれじゃ死後も評価されないな
>>455 このページのクリエイターたちの言ってることが非常に納得できるし
野村始め第一の製作方針がいかにゲーム作りとして間違ってるのか理解できる
>>511 スクエニ入りたくなった、ふしぎ!
・・・まあパージ対象者をきちんとパージしてくれればだけど
芸術家気取るのもいいけど、
芸術は、商業に走りすぎると酷評されるという歴史があってだな
要は、中身すら知らせないで150万もの予約をさせるなよと
FF11とDQが無くなったら確実に終わるからなw
>>100 >>474 なんだこれかっけええええ切ねえええ
誰かこれ普通に面白いまとめにパージしてくれないか
第一ってまともなファンタジー読んだことがあるのかね?
剣と魔法モノ馬鹿にしてるなら、ドラゴンランスとかダークエルフ物語とか読んでみろ、と言いたい。
ライトノベルにもそれなりに評価できるところはあるが、やはり『FF』を創る人間なら王道系のファンタジーを読んで欲しい。
上であげた二つとか、ベルガリアート物語とか。
>>519 11も終わり新たに14で徴収するんじゃない
でまたPS3の糞ゲー開発費になる
ナポレオン「我輩の辞書にFF13という文字はなし」
JRPGでストーリーが実質「はい」一択な意味でも
マップが存在せずリニアな点でもなく
プレイヤーがゲーム的にもストーリー的にも「介入する余地がない」ってことで
一本道(糞)っていわれてるのわかってねぇな、あいつら
それに毎度壊す壊すみたいなこというが、新しいタイトル作ってそっちで自分の好きなことすれば
もとからあるものを壊すまでもないだろう
それこそ「伝えたいことがある」ことを存分にできるし
そっちで人気がでればFFを喰ってしまい、そういう意味で「壊す」こともできるのに
内部に侵入して内側から破壊とか、悪性ウィルスか左翼テロリストみたいだな
三馬鹿って剣と魔法の世界を馬鹿にしてるんならメタルマックスとかリンダキューブみたいにちょっと変わったRPGはどう捉えてるんだろう?
剣と魔法をバカにするなら、魔法剣フレアを喰らって死ねばいいと思う
FFって名前にすがるのを止めろ!
芸術家(笑)はバカでもなれるしな
鳥山って俺並みの思考回路しかないんじゃね
>>528 鳥山「FFナンバリングじゃないと予算が少ないからイヤだよバーカ」
魔法剣フレアでなくてもクイックメテオや二刀流みだれうちでも・・・
>>529 基本をないがしろにする芸術家は飽きられて棄てられる
でもよ、システムは剣と魔法の呪縛から抜けてないんだぜ
だからちぐはぐなんだよ
>>521 ドラゴンランス(笑)
ダークエルフ(笑)
とか馬鹿にしてそう第一って。
剣トマホーク(痛い)
>>506 だったらむしろ和田自身が危ないんじゃないか
松野だってあんな簡単に追放されたわけだし
居るなあ、こいつどう見てもまともじゃないだろって皆思うのに
なぜか会社の重役に居座ってる奴。
そういう奴が日本ゲーム界の一翼を担ってます!みたいな顔で
ふんぞり返ってるとか情けなすぎる…
>>529 オトコのアソコを鎖鎌のように振り回してるフィギュアつくった芸術家思い出したw
芸術ってなんだろうと思ったよ
凡人にも分かりやすく、かつ、レベルの違いを感じさせる作品が作れる→一流芸術家
凡人に理解させず、かつ、自己満足しか感じさせない作品ばかり作る→映す価値なし
お前ら知らないかもしれんが
ピカソって、その時代でも、マティスと並びかなり売れてたんだぜ
自己満足も裏づけがあれば立派な芸術家になれる
だが4骸はダメだ
やっと仕事が一息ついた。
ラノベで事例を挙げてくれと過去にかいてたひとごめんね。
FFのシナリオは臭いセリフに全部眼を瞑っても
軍隊の描き方とかがヌルヌルすぎる。
ライトさんのあの服が軍服なら、あの太った上司も半尻見えそうな短パンをはかせるべき。
>>540 確かに。一流芸術家の方は撤回すべきか・・・。
まあ求められない以下4名には関係のないフレーズだが。>一流芸術家
>>537 前衛的という言葉で全て説明できます
便利な言葉ですね
「奇跡」でクリスタル化したり解除されたり、意味不明なんだったら
戦う必要もなかったんじゃないの?
別に何もしなくても、なぜか奇跡的に私ですが消滅、奇跡的に平和ENDでOKなんじゃ?
>>532 俺もまず基本ありきだと思う
デッサンにしても音楽にしても
>>537 たまにわけわからん芸術家がテレビに出てたりするよなw
ほんとなんなんだあれは理解できんw
ファルシを壊してコクーン支えるのに奇跡を使うより、
ファルシがコクーン市民をいけにえにするのを止める方に、奇跡を使えばよかったんじゃね?
>>493 純文学は抽象画と同じで、それ自体が表現なのだ。
エンタメは、商品でラノベも商品。ただターゲットにしてる層が違うだけ。
ラノベが低く見られるのは、マンガを読んだら頭が悪くなるって怒る親と一緒。
安く見られる理由は、記号的な要素が一般の小説より多いせいだけど
それは子供に読ませるためのギミックであって、
ラノベの作家が、小難しいことが書けないわけではない。
ファルシを無力化するほうに全力を尽くせよって話
>>545 基本ができない者がいきなり応用をやろうってのはどの分野でも無理が出るよね。
壊すどころか10年前のソフトの寄せ集めみたいなシステムだから困る。
肝心のゲームデザインはFF7から全く進化してない、むしろ12で一歩踏み出したのに戻って来やがったw
葬式スレの奴等が本スレに突撃してるわけじゃないのに
あの荒れようなのかな?
本スレはできれば荒らさずに好きな人たちの場所として
残しておいてあげてほしいな。
好きなゲームのスレでずっとネガキャンされるあのうざさは
ネトゲのスレで散々味わったから、気の毒だ。
>>548 奴らはただひたすらカッコつける事だけに全力だった
在庫ニングさんはかわいいけど、ライトニングさんはむすっとしてて
肌も汚いから、生理不順っぽいよね。
>>100 今更だけど長谷川が関わるからには万単位の裸ロリ達が乱舞するんだな
今、読み返してみて気づいたけど
>>243の
>ストーリーはケータイ小説好む層にしかウケないと思うけど
>そういう人たちにはシステムが合わないという誰得仕様
第一の連中、8でも同じようなことやってたよな・・・
学習能力あるのか?
556 :
555:2010/02/17(水) 23:46:51 ID:wA8kVcQ90
>>555 というかそういう類のストーリーにしてもどんどん劣化してきてるようにしか見えん
>>539 マティスよりピカソの方がまだ俺らごときにはわかりやすいような・・・
絵画だとどちらの人からもなにがしかのモノが感じられて「ふーむ」くらいには思えるんだけど、
マティスの切り絵になると「綺麗と言われれば綺麗なのかなー」くらいにしかww
,. - ─.─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
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レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| !:.:.i
レレ.i " ,___, " l::/ _.ノ:.:ノ
ヽ ヽ _ン /)))::::::::::::::.〉
ヽ、 ______ , イ((((::::::::::::::::::|
Z二ヾ ̄:::::::::::))):::::::::::::::::!
{┰─‐}:::::::::_::::::::::::::::::::::ノ
ゝ---イ::::::::::|<\__::::::ノ
ヽ::|:::::::::| |::::::|:::::::/
ヽ| /| l /
ヽ!_/ ゝ-し'
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
> オーディン状態!! <
自殺するために一生懸命策を練って、ライトたちを上手く自分の元に誘き寄せたオーファンと
その策にのせられていつのまにかオーファンの元に辿り着いちゃったライトたちが戦った結果
何の策もなく奇跡を信じて戦ったライトたちが名実ともに勝った
コツコツ努力する人より奇跡信者のが強いってことかよ・・・
オーファンは泣いていい
ファルシはルシに何をさせたかったんだ
バカなのは糞ゲー作ってる開発者じゃなくて
糞ゲーを買い続けてる奴らだろ
ピカソって昔はめっちゃ正統派な絵書いてたんじゃなかったっけ?
後期になると有名な良く分からん作風になるけど
いつの間にかファイズが555取りに来なくなったんだな・・・
>>560 ここから読み取れるメッセージは第一は何もしなくても無事残り会社は崩壊
努力なんか無駄というどうしようもない内容なわけだが。
>>560 いや・・・おーふぁんさんは「自分が死ねて生贄いっぱい」の目的果たせたから
試合に負けて勝負に勝ったのでは
あのままファルシに飼われてれば良かったんじゃないの
>>566 第二次大戦の日本と中国みたいだな・・w
>>539 お前は知らないかもしれないが、ピカソは普通の絵も上手いからな。
>>566 なるほど、エンディング後に神降臨してるならオーファン報われるな
意味ねえええ
自殺志願のラスボスってのが、本当にショボい
>>570 引力消えた事による大崩壊&ラグナ六ぶっ刺しからくる大地震が
内部で本当に起こってればの話だけどね…
>>573 葬式スレの住人には申し訳ないんだがあの世界にまともな重力が働いてるか疑問なレベルだから分からないよ…
もっと徹底的にディストピアを描けばコクーン崩壊も納得できたろうに。デスピリア並かせめて真メガテン3のマネカタ程度でも。
後、パルスにコクーン民の脱出装置でも用意すれば良かった。そしたらご都合主義でも奇跡(笑)よりはましだったろうに。
それだとぼくのかんがえたかっこいいむーびー(笑)が出来ないから絶対やらんだろうがね。
個人的にはボロボロの服に頭に変な機械付けて妙な微笑み浮かべてる洗脳された市民をあのグラフィックで見てみたいんだが…たぶん自分しか得しない。
やまなしおちなしいみなし
>>558 マティスの切り絵がなければ、今の時代の平面的なイラストはここまで進歩してなかっただろう
>>569 裏づけってのがその少年時代の描写絵の事なんだが
>>563 良く分からんつっても、好き勝手暴走してるんじゃなくて、
物凄く色々考えて試行錯誤してるんだけどな。
目に映るものを正確に写す役割が写真に取られて、
んじゃ画家は何すりゃ良いのよ?画で何が出来んのよ?ってことで。
キュビズムとかシュルレアリズムやってた人は、信じられないくらい真面目な人が多い。
(時流にあやかって、何も考えずに意味不明なことしてたアホーも多いけど)
RPGだと、せめて2視点くらいからしか描写できてないよな
ロマサガ1が割とキュビスムに近いんじゃないか?
>>577 ×キュビズム
○キュビスム、キュービズム
そういやあまるで忘れてたけど、昨日で発売から丸二ヶ月だったんだな。
なんかもっと経ったような気がするよ。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:26:24 ID:c7ncOBnV0
三馬鹿は崇高な作品作ってるとでも思ってるのかね
娯楽=ゲームソフト、客を楽しませることが出来ない
クリエーターはつとまらぬ。しかしなして奴らは
ああも傲慢なんだ。ホント馬鹿だろ野・鳥・北!!
ユーザー舐めとるよ■eは!!!
発売から2ヶ月経ったか
早いものだ
>>579 未だにこのスレ、この板で勢いがトップなんだよなぁ……w
スレとしては180日で、半年に近いからな。
FFで出すからこうなる。FFはあいつらでは作れない
ほんと、なんでこんな事になったんだろうなあ
発売当時は3月にもなれば3000円になるだろうと思ったが
もう少し下がりそうだな
鳥山の発言をいくつか読んだけど、あのひとはやっぱ本当に電波なのかな
普通の人がなにをいっても通じないような恐ろしさがあるよ
じゃあ結局FFって何かと考えたけど、明確な答えが思い浮かばなかった
ただ、FF13にも共通して言えることは、FFは「空気の美しい濁り方」だと思った
いや良く分からんけどw
ある意味野村のほうが常識人かも
>>584 独自ブランドで作ったらレーシングラグーン並みに会話が凄いことになりそうな予感。
>>589 逃げ出すあたり、正常な判断力はありそうだなw
>>585 アマゾンでは既に2980すらも突破されてるからな
今では2千円台じゃないと売れないんだろう
今週トップ50落ちしたら、販売数すら追えなくなるんだな
>>585 片田舎でも中古が溢れてて、2600円とかワロエナイ
販売数が多いから中古市場に流れるのは理解できるが、あまりにも多すぎないかw
>>590 レーシングラグーンはやったことないけど、ポエムゲーなんだよな?
FF13も自己陶酔したようなセリフをムービーの度に垂れ流してるんだが…
大本営発表があるじゃないw
…どの程度信用できるか分からないけど
販売数終えないなら、2Mすら届くかどうか分からないな
坂口が優れたクリエイターだとは思ってないが
坂口が全く関わってない初めてのFFが早速これじゃ
坂口なくしてFFなしって思っちゃうな。
2年前に出たロスオデをやったほうがはるかに次世代のFFを楽しんだ気になる悲劇。
自分ら最高のもの作ってると思ってるけど
他人がこんなゲーム出したらめっちゃ批判しそう
きっと実売数は永遠に発表されないんじゃないか
180万出荷で消化率7割としたら・・・126万・・・これはやばい
数字など何とでも出来るだろ
>>599 新聞の押し紙と同じことやってるなら、
それも十分ありうる
「不敗記録だかなんだかしらねえが
てめえのレジェンドは、ここで
TheEndってわけだ!」
ちょ、ラグーン語やばすぎるじゃんww
誰がこんなのにFFのシナリオ書かせようとおもったんだwwww
>>594 数は少ないがニコニコで動画がUPLORDされてるぜ・・・
>>602 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ レジェンドはここでジエンド…
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
てめえの自演はここでTHE ENDだ
>>602 ノラの連中のPHRASEにはラグーンのソウルを感じるぜ・・・
このスレ物食いながら見てると危険だ
不意打ちで来るwww
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:56:57 ID:9DS44Mnj0
映画フィフス・エレメントを思い出した。敵は何したいのとか?矛盾だらけで
何も語られることなく愛と奇跡で解決。
電波少年トリヤマン
>>606 さすがジエントルメンは言うことが違うぜ!
フィフスエレメントは雰囲気映画、FF13は雰囲気すら構築できてない
FF13は雰囲気というより不人気だし
>>606,611
【府中】
/TOKYO\
( l⌒l )
ヽ | || | /
_ ヽ | || | /
| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄||
< o 、、
. o 、、 ミ _ /‐Y ・ヽ
ミ _< /‐Y ・ヽ ( | 8|> / ̄
、、 ( | 2|> / ̄ >\ >\
ミ __Y ・ヽ /> >\
oノ ( |13| / ̄
ヽ_ノ ̄ ノ) ノ)
∧,,∧ ∧,,∧ ラクバノゲンイン2バンノシャコウジャナイノ・・・
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) シッカクダナ
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:59:30 ID:c7ncOBnV0
FF13のおかげで目の覚めたユーザーによる審判が下される日が
来るのかね?ヴェルサス開発画面みたかぎりじゃ普通にキモいぞ
あんなキャラでも買うユーザーいるんだろうかね世もすえだわ
フィフスエレメントはゴルチェの素晴らしいファッションを堪能するための映画
いやいや短命すぎる歌手の歌を堪能するための映画だろう
FFβという名前からして、PS3のベンチマークテストだと思った
>>609 なつかしーな
火・水・風・土・愛だっけ?
フィフスは馬鹿映画だけど何か面白いから良いよ。
>>618 そのままずっとベンチをマークしてくれてればよかったのにな。
>>615 擁護ではないが無難に遊べる物を作ってくると思う
評判を気にする野村のチキンっぷりからしても、今回不満が出てる部分は分かってるはずだから
そこの体裁を整えてくるんじゃないかな?
毒にも薬にもならない物を作って、自信満々にインタビューに答える姿が見えるわwww
>>619 レーシングポエムゲーム、RPGか・・・・
ひょっとしてFF13のシステムって、ジャンプがオプティマに変わっただけのスーパーマリオブラザーズなんじゃね?
>>624 なまじ13でハードルがダダ下がりしてるしなぁ…
当時スクウェア信者だったから発売日にレーシングラグーン買った
なかなか面白かった
>>624 無難程度でFFを見限ったユーザーが戻ってくるならいいんだけど。
>>624 まあ、無難に遊べるのはいいけど
キャラが壊滅的に嫌い
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 01:16:05 ID:c7ncOBnV0
>>624 まさに誰得になるかもしれないね
見限った身としてはどこまで落ちるか見てみたい気がする
>>619 ……なにこのバカゲー…夜中に爆笑しちまったじゃねーか…
鳥山はこういう使い方が一番いいなw
今ヴェルサスのトレーラー初めて見たけどFF7みたいな世界観だね
>>635 主人公の髪型なら7の主人公から離れられないって感じに見受けられるけどね
アンチFF13のRPGが続々と発表されてるな
>>619 何なんだよこれは・・・wwwww
でもなんか、13に通じるものがあるwww
FF13がどうしてああなったのかずっと疑問だったけど
なんのことはない
なるべくしてなってただけだったんだな
>>635 7本編じゃなく7CBとか7CC臭さしかしないよな
レーシングラグーンやりたくなってきた
ネタゲーにされてるが結構面白いよな
いろんな意味でやって損はないw
ノムリッシュ 『なうろーでぃんぐ採用』
モノリスソフト高橋哲哉(代表作ゼノギアス・ゼノサーガ)
新作ゼノブレイドの独占インタビュー
自分たちの経験から、ひとりよがりのストーリーを押し付けたり、
イベントのあいだにゲームが入っているようなつくりはやめようと。
そういったことが世界への没入感を阻害する可能性があると気づいてましたから、
そこだけは軌道修正したかったんです。
「巨神」や「機神」といったネーミングは、ともすれば格好悪いと思われてしまうかもしれません。
もちろん、そこで特別な用語を作ることはたやすいです。
しかし、その用語がプレイヤーの耳に届いたときに、「これ何?」って思われてしまうほうが怖かったんです。
ハードのスペックが上がると、おのずと作業量も増え、作れるものの量も限定されます。
仮にハードの性能が3倍になっても、作品に投入できる人員や予算、売上が3倍になるわけじゃないんですね。
そうなると、必ず製作中に「どこを削ろうか?」という話になる。
本作ではその考えかたを根本から変えて、「どうやったら最後まで走れるのか」ということを念頭に置いて開発してきました。
ヴェルサスはモデリングがしょっぱすぎる。ムービーでこれだから
ゲーム画面は全く期待できない。まあ買わないから問題はないのだがw
これほどまでに大コケしてほしいと思ったのはヘルペスが初めてだ
>>646 普通にこけるというか、最初からそんなに売れるとはおもってないだろ、
アクションだし。
まあ、PS3信者やノムリッシュヴェルサスこそが真のFF13だと言ってるからな。
FF13と同等かそれ以上売れているんだろう、彼らの頭の中では。
もうPS3はトルネに期待したほうがいいよ…
ヴェルサス主人公の綾波レイみたいなシャギーでコーヒー吹いたw
もう90年代で止まってるよね。今の小・中学生でFFやってるヤツってキモヲタ
扱いなんじゃない?絶対にマジョリティではないと断言する。
はたして10年後にFFは存在するのか?
>>650 旧作リメイクは細々と生き残ってる気がする
>>650 版権を売り渡して、エニックスに社名変更。
セガサミースクェウアエニックスバンダイナムコ―エーテクモになってる
テイルズオブノムリッシュ
古いキャラデザを押し通すRPG
>>655 あいつらは最高にカッコよくて新しいキャラデザだと思い込んでそうだ
子供の頃にFF好きを公言していた自分
今では立派な黒歴史。どうしてこうなった。
>>650 MMORPGのFFがスクエニの屋台骨だと思う
タナPが社長で河本吉田岩尾佐藤水田谷岡が取締役かな
見事な一本糞でしたね
正直海外発売日が待ち遠しいw
プレイヤーのレビューが楽しみすぎる。
FFの評価は初週抜いて考えると丁度いい気がする
登場人物の思考回路がこれほどまでに理解不能なRPGは
始めてだわ。まだケフカとかデスピサロのほうが感情移入できるわ。
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>666ゲットなら、DLCは普通!>
ほう…
',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡' _,,,,,,、ヽ;:;ィ''| l l__| !
彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄ `゙゙ー' u | . _,,-;l'"゙| l;l !;l l ̄''!-、_
. 彡i、ヾ (' ヾミニ三' __,,、 ....ノノ / ... /;;;;;;;゙l,/ l;l !;l l\/;;;;;;;'-
彡ゝ `'' " |ミミミ' U ‐'"ひi,;'´ ,ィ;;ァ'' . /;;;;;;;;;,,,;;r"l ゙l;| l;| l ,ニ,!-;;;;;;;;;\
'彳`ー‐i |ミミミ' ``‐シ |、ニ' . /;;;;;;;;r''"::::::::l、゙lヽ/;| .l゙:::`''' '-、;;;;ヽ
--、/ i |ミミ .,,r‐''" | ノ .... /;;;;;;;/":::::::::::::::゙l .| ,| /::::::::::::::::ヽi;;;;;l、
く'ノ :i ミミ ´ ., ' |' FINAL l;;;;;;/::::::::::::::::::::::゙l | | l:::::::::::::::::::::ヽi、;;l
、\ .l ヾ u .ノ(_,,、. | FANTASY ... l゙;;;;;i:::::::::::::::::::::::::::| |,..,l゙.|:::::::::::::::::::::::゙,! l;;|
:\ヽ, ヽ / `t‐一' ]V.... l゙;;;;l゙:::::::::::::::::::::::::::| |llll| |:::::::::::::::::::::::::゙l l;;|
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絶対に負けられない戦いが l、__/ l .` ー 、 ...... ヽ''" _,/'二ニ:,|.!,l,l |ニニ゙‐'゙i、 ',,/
ソコにある `ー-、 / . `'r'"ヽ. ヽ /゙|゙i、 /`、/'"||
// _,/ ,ノ .. ,.__レ 、`':、゙l/ | `、,'゙/ _/ !=;;、
COMING SOON ∠-- 二 - ''´ ......... .,i;;;;!、;;;l`、‐__.'―ー┴―" ,-'__-'";;;;l
ww
おまえら朝の4時からなにやってんだよw
本当につまんなくて1時間ちょいで投げた
本当につまんなかったからつまんないって言ったらゲハ認定された
しねよゲハ、こんなクソゲーにハードもクソもあるかよ
いいところを探したかったけど俺じゃ無理だった
さあ、みんなでFF13のいいとこ探し
このスレが楽しめるところかな。俺としては。
>>671時々色っぽい仕草を見せるファング
本当にそれだけがモチベーションだった
ほかのゲームが楽しめた
このスレで色々な人と会えたのが何よりの収穫だ。
音楽は嫌いじゃなかったけどこれは個人の好みだしなぁ
・・・嫌いじゃなかったのになんでどんな曲だったか覚えてないんだろう
面白いゲームとは何ぞやと考えさせてくれた事かな
ロマサガ3の壮大なリメイク作
シンボルエンカウント採用、戦闘後HP自動回復、主人公死亡でゲームオーバー、レベルの概念は無い
選ばれし二人の子、そのほか5人が色々言う、破壊する力をうんたらかんたら
ラスボス黄色い丸
どうでしょう
>>671 こんなに(ネタとして)楽しいゲームは初めてでした。mjd
在庫さん愛してるw
続編で毎回新しくするのはいい加減やめたほうがいいよな
WiiのスーパーマリオはDSのリメイク版のような印象をうけた
へーきでステージの音楽がDS版の使いまわしだとか
地下の音楽にいたっては、ファミコンの頃と同じ曲を使っている
(スーパーマリオワールドは違ってたっけ?)
しっかり売れているのは、さすがは任天堂というところ
でも女神転生のように、世界観が変わってもモンスター同じっていうのは
いただけない 特にアバタールチューナーはひどい
FF13は、何もかもが変わってしまったようだ
>>677 奇跡を起こせる2人がキーの似た物語でも、ここまで違うとはなぁ
在庫ニングさんのおかけで彼女ができました
ありがとうございます
>>679 Wiiのマリオは4人でわいわいがやがや楽しむのが醍醐味だからな
DSのリメイクみたいだけど全て新規ステージになってるし
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 09:18:12 ID:2d0+DApN0
>>671 もうあと2スレで一周忌折り返しになるこのスレをうみだしたこと。
発売2ヵ月で達成とか早すぎるんじゃね……。
>>682 Wiiマリは2人でやるだけでカオスになるからなw
強制スクロールの面とか特に。
友人は子供と喧嘩しながらやってるって言ってたよ……。
で、子供泣かせちゃうらしいから、ヒドイ親だぜ……w
4人とかどうなるのか想像つかん。
>>683 骨のジェットコースターみたいなの乗って進むステージのコインバトルを兄貴とやった時は最高にカオスだったw
Wiiマリオのマルチプレイはリアルで集まってやるから楽しいタイプだな
あれが単にWiFiとかで集まってやるだけならそれこそ晒しレベルの扱いだろう
葬式スレが楽しめた
え?ソフト買ったかって?PS3本体持ってるけど買うわけナイっす
死んでしまったFFのこと、時々でいいから思い出してください
>>663 登場人物全員サイコで、ケフカよりもよっぽどイカれてると思う。
突拍子もない発言・行動が怖すぎる。サイレントヒルより不気味だ。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 10:11:55 ID:15OOrds10
すのうって宮城県でおきた殺人事件の犯人に似てるよねw
そのうち俺、ねえさんに嫌われてるとか言いだして在庫ニング殺しそう
●一部のBGMどころかメインテーマ・プレリュード・ファンファーレ使用を植松氏に断られた
●マネキンみたいなキャラデザ、全キャラ電波
●船・飛空艇・チョコボに乗れない
●フィールド・ダンジョンない、国・町・村ない、モーグリ居ない
●ジョブがない、レベルがない、パラメータが少ない
●ホーリー・フレア・メテオなどFFを代表する派手な攻撃魔法がない
●武器防具数が少ない、装備変えてもグラフィック変わらない
●隠しダンジョン、遊戯施設、サブクエストがない
●戦闘以外で楽しめる釣り。合成、チョコボ育成などは一切ない
ファイナルファンタジーじゃないな
唯一の取り柄だったグラフィックも大したことがない
グラフィック絶賛してる奴はFF13より綺麗なゲームを遊んでないだけ
グラフィックセンスも11と12にさえ負けてる
>>688 不可解さから来る恐怖を感じるよな。
ホラー系意味深コピペみたいな、意味の分からない怖さ。
あまり馴染みのない感じにしたかったらバスク語やギリシャ語使えばいいのに
まぁ野村一味には難しすぎて無理だろうけどねw
693 :
555:2010/02/18(木) 10:31:36 ID:9rFojcRc0
>>692 4骸に理解できるのかよww>ギリシア語とかバスク語
>>688 まじめな顔でとんでもないこと言いだすしな
ケフカと違って一目で狂ってると分からないから不意打ち食らったw
単語をいくつか拝借するくらいなら簡単かと。ペンタやヘキサとか
ただ野村一味だとファルシのように本来の意味を無視する可能性の方が大きい
だからぼくのつくったアルファベット^^なんじゃないか
つかあれわざわざ解読した物好きとかいるのか?
ノムエフには国が無いのか
アルファベット創作した作品だと、ワーネバ系もあってあれも相当設定考えてるけど
別にそんなこと知らなくたって生きていける作品だしなあ、知りたければ知ればだし
そもそも攻略本に全部内容書いてあるしな
映像や音楽ばかり凝っていて
中身が伴っていないゲームって、他にどんなのあるんだろう
音楽部門でいったら、まずアンサガだな
クリスタル・ツールって遺産が出来たんだから、
それで690みたいな不満点を改善+鳥山&ノムリッシュセンスをパージして
まっとうな「ゲーム」を作ってくれれば、
在庫ニングさんも浮かばれるってもんだ
ゲームを作れ
>>699 アンサガはゲーム性に懲りすぎて、プレーヤー置いてけぼりになったのであって、
音楽にばかり凝ったというのとは違うと思う。
結果的に音楽の評判が良かったって話なだけで。
>>569 ていうかもともと「子供のような無邪気な絵」が描けなかった
本人は生涯その境地を目指したとか
シ骸て 何考えてんだろ
アンサガは解体真書を同梱するべきだったな
>>699 映像:FF8
音楽:ソルスティス
お話:ヘラクレスの栄光3
>>675 耳に優しい音楽なんだと思う。
脳汁出るタイプではないから記憶には残らんけど。
>>708 環境音楽って言われてるもんな。
背景にはなじんでるんだけど、自己主張しないから、記憶に残らない。
わざとそういう風に作ってるんだとは思うけど。
俺達の作ったかっこよくて綺麗なグラフィックwの邪魔にならないように。
>>709 それが本当だとしたら、汚いなさすが野村共きたない
坂口FFの方がシナリオ密度が濃いな
サブイベントも多い
>>709 サガフロ2はメインテーマのメロディを
これでもかってくらいアレンジで使いまわしてたからよく覚えてる。
ああいう試みは逆に新鮮だったなあ。世界観がブレなくて良かった。
雰囲気ゲー好きな自分はがっつり心掴まれたけど、
世間一般ではサガフロ終わらせたガッカリゲーになっててちょっと寂しいw
サガフロ2は、今までのサガと全く違って
戦闘でモチベーションが上がらないポッポコ音楽だし、
好きなキャラのコーデリアがいきなり死んだりしてムカついたから辞めた
で、アンサガをスルーしたがそれは正解だったようだ
オタクをこじらせるとこうなるのか
上部がこれじゃこの会社終わってるな
>>714 >戦闘でモチベーションが上がらないポッポコ音楽
サガフロ2の戦闘音楽ってそんななのかw
イトケンじゃなくなったからサガフロ2はスルーしたんだがw
サガシリーズ信者だったはずが、いつのまにかイトケン信者になっていた。
アンサガももちろんスルーでした。ミンサガはもちろんやりました。
光の4のディザーサイトの4で勝手に釣られて勝手に裏切られて落胆しました。
今回の閃光は人気あるみたいだが、戦闘音楽としてはイマイチ。
好みの問題の話だろうけど。
>>715 4骸って本当にオタクが趣味でゲーム作ってる雰囲気だよね
効果音もしょぼすぎ
魔法の音なんて全く覚えてねえ
6とかすごかったのに
>>716 線香好きだよ。戦闘曲ならではの必死さが無いけど。
>>713 メインテーマをアレンジして使いまくるのはアニメとかではよくある手法っすね
ゲームでもサクラ大戦とかソニックとか結構古くから用いられてるね
>>709 でも、そういう音楽って今は結構誰でも作れちゃう時代なんだよね。
まさにFF13は素材集に収録されていそうな音楽のような安っぽさ、いいかげんな仕事を感じる。
…ま、所詮、糞ゲーの仕事しか来ない人ってそれなりだって事かねえ。
もし■をクビになってたなら、浜渦はネームバリューが上がらないデフレスパイラルに突入だな。
そういえば、ゲームミュージックの音源リリースという仕事をプロとして手がけた細野晴臣が
「うたごころのないテクノはダメ」見たいな事言ってたけどそういう事だろうな。
機能性ばっかりを求められがちなダンスミュージックでさえ、
ひっかかるフックのない作品はその場の消耗品になっちゃうってことだろう。
ただ、鳥山求は浜渦の音楽に「泣けた」ってレスうったらしいから、クソゲー作者の心には
残る音楽なのかもしれないなーw
>>717 本っ当無料でも有料でもいいからベクターにでも投稿してろと言いたくなる
>>716 田植えみたいなズンドコ節だよw>フロ2
>>720 アニメっていうか、映画、演劇、オペラなど劇伴の基本だから
ノムラ「そういう訳にはいかんのだよ お嬢さんがた ただのFFを作るのは真っ平御免なんだ
それ程までに度し難いのだ 我々は 世界中の全ての人間がムービーを必要となどしていない
世界中の人間がムービーを忘れ去ろうとしている それでも我々は 我々のために必要なのだ
ただただ作るのなんかいやだ それだけじゃいやだ! 私達のFFにはもっと何かが必要なのだ
もっとムービーを!!もっとムービーを!!と そうやってここまでやって来た 来てしまった!!」
>>721 浜渦は静かで綺麗な曲はいい味出してると思うんだけどな。
ヲルバ郷の曲は良かった。
サガフロ2もOPにかかるピアノ曲は好きだったな。
俺はサガフロ2やらなかったけど、弟はやってたんだ。
ただ誰でも作れそうといわれれば、まあそうなのかなあと思わないでもない。
所謂その作曲者の特徴である○○節みたいなものがないのかもな。
植松らしさ、すぎやまらしさ、イトケンらしさ、それぞれなんとなくあるからな。
浜渦らしさってのは、FF13以外ほとんどまともに聞いたことないから俺にはわからん。
>>723 ワロタw 後でうpされてるのないか探してみようw
サガフロ2の戦闘は確かに盛り上がりはなかったw
一番盛り上がるのはタイトルで放置してたときに流れるデモの曲だもんw
最初から最後までFF6のオペラみたいなゲームだった。
三馬鹿が完全新作に取り組んで盛大に爆死するところをみたい
FFの名前が無ければ売れないってことを改めて解らせてやってくれ
藤田まこと大先生ご逝去
崎元もSotaみたいだとか言われてるし特徴は薄いね。
ただ鐘の音やふわほわした音使いは好き
浜渦はなんかピアノみたいな音がぽろんぽろん言ってるイメージがある
美しい曲だしよいと思うんだが、彼の曲は、
個性を意識しすぎてプレイヤーが蚊帳の外のような気がする
切迫した戦闘、具体的には泥や血の匂いがしない
浜渦は綺麗なだけ、というほど単調でもないと思うんだが……。
誰でも作れるは流石に言いすぎだと思う。
クラシックの素養があるから、構成がしっかりしてるし。自分はノビヨ信者だけど。
ディレクターともっと話し合いをして、ちょっと過剰なくらいに主張する音楽を作ってみて欲しいもんだが。
植松のイメージがつきすぎてるからな
11でさえ初期の半分だけなのに14は全曲植松
これは期待せずにはいられない
>>735 歴代サガのBGM聞くと、こみ上げてくるものがあるわ
やっぱりSFC時代にスクエアブランドを最高峰に仕立て上げた
植松とイトケンの戦闘BGMは外れなしって感じがする
戦闘曲は嫌いじゃないけど、もうちょっとバリエーションがあってもよかったような気はする。
ていうか、すでにずっとBGMを長し続けるって手法が
すばらしく時代遅れなような…。
浜は戦闘曲に激しさが足りないな
今回の浜曲って4骸のだれかにツギハギされたんじゃなかったか?
パンチが無いよね、
6の決戦や死闘みたいなのが好きだから13のは迫力不足というか。
思い出・思い入れ補正+13のあまりの蟹ゲーっぷりがあるから、
どうも冷静に浜渦音楽を判断しがたいんだよなあ……。
ゲームやってて良いシーン・面白い所があると、自然と音楽も一緒に記憶されるから。
蟹ゲーはもう、嫌な思い出しかないからな。
13は通常戦闘の音楽が既にダメっていう…
>>709 綺麗なグラフィックwをよりよく見せるために主張を抑えるってのは良いと思うが
「邪魔にならないように」主張を抑えるのはどうかと・・ww
本スレよりこっちのが批判がマイルドだな
思い入れ補正とかでなく13の音楽は本当に印象に残り辛いと思う
チョコボのは凄く悪い意味で印象に残ってるけど。
>>734 もとめられないってあれこれサウンドコンポーザーに要求すんのかな
ノムリッシュはKHで下村に無茶苦茶要求したって得意気に語ってたが
コンポーサーがもったいないぜ
なんだかんだ言って、
FFの戦闘音楽全般ではFF8が一番好きな俺は異端
このスレって植松プログレロック好きが多いな
とりあえずFF13の音楽は「ゲーム音楽とはかくあるべき」
とか勘違いしてるゲーム音楽は植松しか聴かないっていうような連中にとっては革新的だったと思うよ
音楽だけは懐古的じゃなくてよかった
DQ1の時はすぎやんがフィールド曲作っていってスタッフに合わないって言われたのを
とりあえずやってみてくれと言って、次の日には納得させてしまったという話が
いやゲームが糞すぎたせいで印象に無かったが最近オーケストラ版を聴いたが
man with the machine gun は屈指の名曲
>>750 いいと思うよ
結局人それぞれの思い入れの強さで好きな曲って決まるしね
>>750 自分も8大好きだよ。音楽は。
>>752 シンセピロピロ盛り上げ系、じゃないのも面白いと思うから応援したいんだけどな。
激しく熱くなきゃいけない、ってもんでもないと思うから。
まあ自分はノビヨの方が好みではあるけれど、浜渦にも色々模索して欲しい。
>>753 すぎやまはDQ1スタッフの「ゲーム音楽とはかくあるべき」という訳のわからない勘違いを
実力で取っ払ったという訳か
音楽ならサガシリーズが頭ひとつ抜けてる印象があるな
>>752 FFなんだから植松の話が出てくるし、思い入れがある人が多くて当然じゃないか、
革新的なことしたいなら新しいタイトルのゲームでやれって話しになるよ?
ちなみに自分は植松意外のゲーム音楽も聴くよ。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:38:53 ID:Ml34YPvMO
13の曲は個人的に好きだがぶっちゃけ聴きたくない
同時にストーリーの糞っぷりも記憶に刷り込まれているから
好きだけど忘れたいジレンマ
10の好きな曲は大体、浜渦作曲か浜渦編曲だったので、自分はなんだかんだで浜渦好きだな
落ち着いてるし、激しい曲の中に優雅さを感じられて良い
ようは好みなんだろうね
例えば同じロック好きでも人によって幅が異なるのと同じ
なんだ、お前らも8の戦闘BGM好きなのか
ラグナ編もノリが全く違う斬新さがあった
だから浜渦もひょっとしたら今後化けるかもな
>>753 確かにあの曲は、敵が近くにいるのに、恐怖も血生臭さも戦慄も感じないもんな
ただひたすらに旅、そう考えると革新的かもしれん
>>760 同意www
「FF13で使われた音楽」っていう事実がな・・・
>>759 革新的言うても、四骸みたいなサイコな仕事じゃなくてきちんとやってはいるんだからさ。
思い入れはしょうがないけど、ノビヨやイトケンに比べて〜ばかり言ってたら、
冷静に音楽を聴けないんじゃないだろうか。
いやまあ、しつこくなるけど思い入れの力が強いのはそりゃしょうがないし、
13の音楽では至らない所もあったと思うけれど。
しかしすぎやんが引退してDQからいつもの効果音やテーマソングが無くなったら
やはり叩かれるだろう。
>>739 マップが一本道でバリエーションがないのに戦闘曲だけバリエーションがあっても
内容がそれなりなら音楽だってよく聴こえるもんだ
けど逆はない
8→9で序曲のイントロが変わっただけでも結構びっくりだったからなあ
俺は4〜8のが一番好きだけど9のも好きだ
>>759 FFって元は革新的なことをしようとしたタイトルじゃなかったっけ?いつから保守的になったんだ?
しかもDQと違ってスタッフも統一されてないし
懐古ぶった奴的には坂口と植松がいれば満足なんだろうけど
ちなみに浜渦の音楽はFF的には革新的だったかもしれんが他では別に革新的じゃない
>>750 俺も好きだよ、ラスボス戦とかは植松戦闘曲の集大成って感じがするしな
あのFC・SFC時代のダダダダダダドンっていうイントロを随所にちりばめているのには驚いたわ
>>753 ドラゴンクエストへの道とかいうマンガで見たなそれ
FF13への道とかいうマンガ出してくれたら3000円までなら出すなw
>>766 ファイナルファンタジーとプレリュードの知名度がそこまで高くないからなあ…
植松時代でも流れてないナンバーとかある
>>766 すぎやんよりも先に堀井がくたばってしまったりして
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:58:59 ID:3p8tOXwN0
おっさんには13の曲が革新的に聞こえるんだろう。
こんなこと言ったら浜渦氏に失礼かもしれないが
俺はノビヨの後継者といっても差し支えない素晴らしい逸材だと思うよ>浜渦氏
■はトップ以外の人材にはすこぶる恵まれてると思う
別にFFはなんでもかんでもすげ替えれば良いってタイトルじゃない筈だがw
個人的には浜渦でもいいけど13の戦闘曲はもうちょっと頑張って欲しかったわ。
浜渦が起用されたのは、10で参加したからだろう
7DCにも参加してたから、それほど拒絶なく受け入れられたんだと思う
これで別の人がきてたら、もっと叩かれてたんじゃないか
>>774 × おっさん
○ 植松以外の曲を聴かない人
>>776 FF12の音楽が崎元・松尾・岩田だったのは世界観がイヴァリース(FFT)だったから
旧第一としてはFF10で参加した浜渦を後継者にするつもりだったのかもな
>>771 今なら、ゲームクリエイタ−列伝かな。
鳥山「このシナリオを最高に見せるにはどうすればいいんだーっ」
野村「くそ…植松さんの音楽ではキャラデザが殺されちまうんだ…」
ガチャッ(ドアを開けて開発室に北瀬がやってくる)
北瀬「鳥山、一本道にするってのはどうだ?」「野村、音楽は浜渦を起用してみろ。」
鳥山、野村「き、北っさん!すげえっバッチリだ!」
北瀬「ふ…FF7の時を思い出すな」
鳥山「野島さんが生きていればなんていうかな」
野村「マスターエラクゥスさんに俺の成長見せてやりたかったな」
北瀬「そうくると思って、野島の墓と坂口さんには俺からFF13送っておいた」
野村「ライバルは松野」
>>777 大分前から「植松じゃないのか(´・ω・`)」位の反応になってるから、
もう誰がやっても変わった事自体では大して叩かれないと思うw
なんか植松音楽しか聞かない人は懐古とか変な流れになってるが、
音楽に関しては、好みの問題が大きいんだから懐古云々は言ってもしょうがない。
浜渦の曲が革新的だったわけでなく、それが浜渦色なんだと思うよ。
俺はイトケン信者だからイトケン曲が好きだが、植松も好きだし、浜渦だって嫌いじゃない。
ただ戦闘曲はイトケンが作るような曲の方が好きだっていうだけ。
浜渦戦闘曲が悪いとは思わないが、ピンとこないだけ。
FF14は全曲植松でFF的に久しぶりに凄いことだと思うが、
FF11の水田も好きな俺はちょっとさびしい。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:21:02 ID:kPxI9E1KO
>>782 信者もアンチもうるさいから当たり障りのない表現ですませているんだろ
俺も浜渦音楽自体は美しいし良い物だと思ってるけど、
サガって言うとやっぱり熱い戦闘BGMだよな
それも楽しみにして買ったらあのザマだった、というだけ
>>783 × 植松音楽しか聞かない人は懐古
○ 植松音楽しか聞かない懐古ぶってる奴がゲーム音楽の概念を決めつけている
>>783 >音楽に関しては、好みの問題
ありえないから。素人が作ったMIDIとか聞くにたえないよ
音楽がいいとされる星を見る人ですら音がプツプツで微妙な感じだし
>>784 それにしてはノムリッシュだけに甘いような…
サガフロのバトル♯5はガチ
shadeこそ至高
ごめん星をみるひとだった。ストーリーも当時にしては良かったと思う
>>786 言ってることの筋には同意なんだけど、
刺々しすぎて、無駄な反感を買うからもうちょっと表現抑えたほうが良いよ。
>>787 いやいやいや誰も素人の作った音楽を混ぜて話してないだろw
好みの問題ってのはちゃんとプロが作ったもの同士を比較した場合の話だ。
星を見る人とかファミコン時代の音楽持ち出して、音がプツプツとか言われてもな。
>>792 俺は違うところがわかってると言いたいだけの人なんじゃないかなと思ってる。
>>787 音楽に関しては、好みの問題というのがありえないなら
大衆に受けない曲以外は聞くに堪えないということになるんだが
>>782 そのWikiシ骸に監視されてるから欠点書くと消されるよ
凍結解除前の方が欠点をしっかり書いてたのに凍結解除したら甘い評価にされてしまった
北瀬「我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。
批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。
しかし我々には伝えるべきストーリーがあり、プレイヤーが、
キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です」
http://gs.inside-games.jp/news/220/22039.html まったく感情移入出来ないキャラ、ストーリーだったんだが・・・
批評も真摯に受け止めないなら、この先またやらかしそうだな
浜渦さんは音楽単体で聞くと、和音が深くて飽きにくいけど
ゲームのBGMとしては薄味かもしれないな
映画音楽や舞台音楽のほうがいいのかもしれない
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:34:41 ID:we9WmBfw0
植松御大100%なのも疲れる(゜Д゜)
浜渦はFF14のフィールド曲とかが合うんじゃないか
>>783 奇遇だ、オレも水田好き
植松音楽しか聴いてないなんて人いるの?
ここは13葬式会場なんだから音楽についての批判もしょうがないと思うが
星を見る人なんてファミコンだし。
>>782 中立な立場が求められるWikiにしては野村についてこれだけ書ければ上等だよ
浜禍さんはゲーム業界だけに捕らわれるべき人間ではない
>>792 オブラートに包むの苦手
>>793 植松音楽しか聞かない人は懐古って部分を修正しただけで違うところがわかってると言いたいだけの人になるんですかそうですか
>>794 好み(個々人の感情)+技術&品質、の2つの問題だろう。
音楽に限らず、絵だって何だってそうだけど。
>>797 >映画音楽や舞台音楽
なんか納得。
音楽に対しての突っ込みが今まで「好みの問題だ」って
あしらわれてきたのはどうかと思ってね。
>>796 面白いリニアならともかくクソつまんないリニアに乗っけられて喜ぶ奴がどこにいるんだと
根本的に勘違いしてるっていうか、どうしてあのストーリーやキャラにそこまで自信もてるのか理解に苦しむ
脳味噌腐ってんのかと
FF曲担当した人では崎元さんが一番だな。特にFFTの A Chapelは最高の出来だと思う。
映画音楽や舞台音楽とも違うんだよな
映画音楽や舞台音楽はシチュエーションの雰囲気を増幅させるだけだけど、
浜禍のは強烈な個性で独自な雰囲気を作る、良くも悪くも
星をみる人か
いわゆるふっかつのじゅもんを入れるときの曲は名曲
感動させる要素に音楽の力を借りるかどうか。
ってのが問題なんじゃないかと思う。
FF13は音楽の力を借りない方向性で作ったんじゃないだろうか。
ストーリーとキャラクターだけで感動させられると思ってる。音楽は添え物的な。
実際のところはわからんけどね。
音楽の力を借りた場合、
その音楽を聴いただけで、思い浮かべただけで、そのシーンがよみがえる。
ヲルバ郷は曲と景色がいい具合にマッチして思い浮かぶけど。
>>802 すまん、IDを確認してなかった。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:42:51 ID:5GgZTHsd0
おまえらスクエニからやっとFF13のアンケートが来たぞ
「しっかり」書いて送れよ
>>804 ↓のアホみたいなランキングについてはどう思う?
=S=
植松伸夫(1986) すぎやまこういち(1986)
=A=
田中宏和(1980) 近藤浩治(1984) 古代祐三(1986) 崎元仁(1988) 下村陽子(1988)
桜庭統(1989) 伊藤賢治(1990)
=B=
増子司(1984) 細江慎治(1987) 塩生康範(1987) 酒井省吾(1987) 佐藤天平(1989) 増田順一(1989)
なるけみちこ(1990) 石川淳(1990) 岩垂徳行(1990) 光田康典(1992) 菊田裕樹(1993) 山岡晃(1994)
=C=
小倉久佳(1984) 小沢純子(1984) 河本圭代(1984) 東野美紀(1985) 菅野よう子(1985) 葉山宏治(1986)
羽田健太郎(1986)古川もとあき(1987) 岩田匡治(1987) 松前真奈美(1987) 石川三恵子(1987)
山本健誌(1987) 渡部恭久(1988) 笹井隆司(1989) 辻横由佳(1990) 光吉猛修(1990) 安藤浩和(1991)
戸高一生(1992) 山田一法(1994) 目黒将司(1996) ZUN(1996) 弘田佳孝(1999)
=D=
中塚章人(1984) 竹間淳(1985) 関口和之(1987) 米光亮(1988) 関戸剛(1988) 梶浦由記(1988)
泉陸奥彦(1988) 山根ミチル(1989) 塚本雅信(1989) 田中公平(1990) 相原隆行(1990) 青木秀仁(1991)
松尾早人(1991) 仲野順也(1992) 佐々木朋子(1992) 佐野信義(1993) 並木学(1993) 濱野美奈子(1993)
瀬上純(1994) 水田直志(1995) 浜渦正志(1996) 星野康太(1997) 小林啓樹(2001) 西浦智仁(2001)
=E=
福井健一郎(1991) 阿保剛(1993) 折戸伸治(1994) 松枝賀子(1995) 大久保博(1995) 海田明里(1995)
青木佳乃(1995) 上田雅美(1995) 甲田雅人(1995) 永田権太(1996) 中西哲一(1996) 江口貴勅(1996)
若井淑(1997) 谷岡久美(1998) 椎名豪(1998) 峰岸透(1998) あさき(2002) 石元丈晴(2004) 太田あすか(2004)
まぁあれよ、クソゲー請負人浜禍健在なりってこった
サガフロ2の場合は水彩チックでしっとりとした世界観に
あのピアノその他の流れる旋律はよく合っていたと感じた
ただFF13みたいな、機械機械した世界にはミスマッチだと思う
アンチャ2は一本道、戻れない、リアルタイムレンダのカットシーン多用と
まるで話だけ聞くとFFだけど、リニアとか言われないな。
サガ20周年についてきたDVDで色々話してたな
>>806 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
もう13の音楽の話はいいや、印象に残ってないし
擁護もいて意見バラバラになるし。
>>816 オプーナも街の音楽とか清涼感が半端ないし好きだぞw
>>811 水田がDで谷岡がEな時点で俺にとっては話にならんなw
グスタベルグは超名曲。
下村も東野も好きだけどなあ。
Sはもう知名度の後押しもすごいと思うけどな。
>>812 ホント不遇だよなあ、浜渦は……。
浜渦のジンクスってのがあったな
ことごとくクソゲーを引く運命なのかもしれん
>>811 オホーツクに消ゆ の 上野利幸
マリオカート の 岡素世
が入っていないね
米光亮 ってアレンジ専門じゃね
>>814 アンチャ2はアクションアドベンチャーだからな。
このFF13がRPGじゃなければ評価も少しは違ったかもしれんぞ。
これでRPG名乗ったら他のRPGに失礼すぎる。
チョコボの不思議なダンジョンとサガフロ2はクソゲーじゃないだろ
>>819 >>811みたいなランキングを見たら音楽に対しての突っ込みが今まで「好みの問題だ」って言われてきた理由がわかるだろう?
>>811 でも岩垂徳行がきっちりBにいる事は評価します!
>>817 うんうん。ZUNはDかEでいいと思う
浜渦がDとかふざけてんの?
お前ら詳しいな
>>822 糞げーよりも賛否両論マニアックゲーのほうが多いな
サガフロ2は人選ぶでしょ
>>824 万に一つもあり得ないけど
ベルサスが面白いアクションゲームだったらいいな
>>805 感受性とか認識力がかなり欠落してるか、あさっての方向に感度があってるんだとしか思えない。
鳥山なんかも、本人の頭の中を反映したうえでの電波シナリオなんだろう。
おそらく彼らに何をどう言っても無駄だろうね。糞が至上の味と感じる人に
おいしい料理を作れといっても無理ってもんだ。
サガフロ2とFF13に共通する事は、とにかく
「ナンバリングでやるなよ!」
>>826 そだね。上の方で浜渦の音楽はゲームっぽくないってあるし
曲単体のよさとゲームとの喰い合わせのよさは違うわけで
>>829 >>811のランキングの大半はわからんなw
各ランクに数人わかるのがいる程度。
二の国で確か久石譲が音楽担当するんだったな。確か。
トモコレスゲーw
>>811 アンチ信者渦巻くゲー音板を如実に反映してるな
実に気持ち悪い
>>839 もうとっくにランク外だからなあ……w
メディクリで先週あとちょっとで50圏外だったが、今週は確実に圏外だろうし。
何本売れたかももうわかんねーんだなw
100位まで出してるところあったっけ?
FF13を買う権利は心からお断りするけど、オプーナを買う権利なら欲しいな
DQ6がFF13越えたりしたら笑えないなw
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:58:12 ID:tbkajeDHO
モノリスソフト高橋哲哉(代表作ゼノギアス・ゼノサーガ)
新作ゼノブレイドの独占インタビュー
自分たちの経験から、ひとりよがりのストーリーを押し付けたり、
イベントのあいだにゲームが入っているようなつくりはやめようと。
そういったことが世界への没入感を阻害する可能性があると気づいてましたから、
そこだけは軌道修正したかったんです。
「巨神」や「機神」といったネーミングは、ともすれば格好悪いと思われてしまうかもしれません。
もちろん、そこで特別な用語を作ることはたやすいです。
しかし、その用語がプレイヤーの耳に届いたときに、「これ何?」って思われてしまうほうが怖かったんです。
ハードのスペックが上がると、おのずと作業量も増え、作れるものの量も限定されます。
仮にハードの性能が3倍になっても、作品に投入できる人員や予算、売上が3倍になるわけじゃないんですね。
そうなると、必ず製作中に「どこを削ろうか?」という話になる。
本作ではその考えかたを根本から変えて、「どうやったら最後まで走れるのか」ということを念頭に置いて開発してきました。
>>824 FF13もストーリー重視の一本道なら、アクションアドベンチャーにするべきだったと思う。
ジャンルによってプレイヤーが求めるものも違うんだから、RPG的要素を削るなら
潔くRPGやめればいいのに、10年後のRPGとか真逆なこと言うし。
なんでRPGで出したのか誰か4骸連中に訊いてほしい。
「そのほうが売れるから」以外の答えがあるのか疑問。
昔どっかで「音楽だけはマジでどう批評したらいいのかわからん」
みたいな偉人の言葉を見た気がする
ソース無かったし誰の台詞だったかも忘れたが
>>845 FF13からの教訓ともいえるが、
自分たちが作ったソーマブリンガーの反省とも聞こえるな
>>845 なに言ってるのかわからないがゼノサガのなにがまずかったのは流石に認識したように見える
けど、なんとなく修正方法が間違ってるような気がしてならない
まだサガフロ2のほうがマシだよな〜
FFは戦闘3人じゃなくて6人全部だせたら面白くならないかな…
>>843 / | | l ヽ
|. `| | l l. |
/ ̄\ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ,' / ノ ̄ ̄|
| | | ヽ_j / // |
\_/ | 購入権利書ヽ_ハ/′ |
| | | さあ遠慮はいらん
/  ̄  ̄ \ | FF14βコード無しFF13 | 受け取りたまえ!!
/ \ / \.. | ・・・ ・・・ ・・・ |
/ ⌒ ⌒ \ | ・ ・ ・・ ・・・ |
| (__人__) |/| |
\ ` ⌒´ /l|.| :::::::::::::::::::::::: |
ヽ、--ー、__,-‐´イ l リ :::::::::::::::::::::::: |
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/,厶イ_:.:/ ヽヽ. :l | 〃. `ヾ |
/7 /:.:「 ゝL/| ::::..... |l スク ||.. |
/〈 /:.:.:.:', / // | :::: |l エニ. l.|.. |
∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:', / 〃 | ヾー-‐シ |
/ ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ トr'′ .!  ̄´ |
l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./ l └─
>>839 28 萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]【システムソフト・アルファー】
どうなってんだ
>>834 連中はおかしな方にピントが合っている上に、不評だという現実を見据えて
反省するということをしないから、今回の失敗を次に生かせないんだよな。
そりゃどうやったってまともなものを作れるようになる要素ないわ。
>>846 俺もそう思うけど、ものすごい操作性が悪いスーパークソゲーになっていた
可能性もあるから、なんともいえん。
ゼノサーガってゼノギアスみたいなシリアスSFだと思ってたのに
なんかサクラ対戦みたいな協力技やってる動画があったんだが
あれって公式なのか?
>>820 マジか…
>>843 自分でAA貼っておいてなんだけど、
オレの近所だとオプーナさんワゴンどころか、
陳列棚にすら置いてないんだよ…
>>851 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>852 軍オタと萌えオタのヒキ層を露骨に狙いすぎw
>>854 ■はアクションは駄目駄目だもんな。どっかから経験ある人引っ張ってこないことには。
ここでテグザーが一言
>>846 そのくせアクションのベルサスではワールドマップを作るだとかやっぱ無理とかやっているこのチグハグさ
>>859 昔双界儀というゲームがあったなあ。
俺はあれは嫌いじゃなかったが。クリアもちゃんとした記憶がある。
双界儀は変に難しかったな
不人気だけど武蔵伝は結構まじめにやったおぼえがある
迷走してたけどあのころの□のほうが今よりぜんぜんマシ
武蔵伝1だけで2はやってないが小学生の時分かなりはまった記憶がある
武蔵伝1はけっこう好きだった
デュープリズムも面白かった
なのに、武蔵伝2とか聖剣4とか・・・うぅ・・・オゲェッ
>>862 すめらぎなつきがキャラデザやったゲームか。
なつかしいなw
>>864 武蔵伝1のとき小学生かよ…。
世代が違うな。
武蔵伝は1と2で全然違うタッチだから
シリーズファンでなくても拒否反応起こすのは仕方ないと思う
1はパズルアクションって感じだったから
謎解きが面白かった
アクションは好きだが、ベルサスはやりたくない・・・
キャラが壊滅的だ
あんなのと同化して戦うなんてオコトワリウム
ベルサスは背景が新宿過ぎる。
ムービーで車で走ってるところも、首都高の御苑から潜った当たりにしか見えない。
スクエニは確かに新宿にあるが、近場で取材しすぎだろ。
>>866 あれって確か、芸能人とコラボ?したゲームなんだよな。
京野ことみだっけ。今、どうしてんだろ。
>>854 > ものすごい操作性が悪いスーパークソゲー
すげーありそうw
でもそのほうが、評価もはっきりして良かったんじゃ?とは思う。
被害者ももっと少なかったはず。
>>860 ファミコン版はレーザーじゃ無かったな
てかテグザーはお世辞にも操作性良いゲームとは言えんなあ
>>871 いちから新しい世界を造り出すのってスゲー大変だから、新宿モデルなら手抜きできるし
スタイリッシュwとか思ったのかもな。
正直、新宿とか普段見てる風景すぎて全然ファンタジーを感じられないんだが…
まあ、海外の人とかが見ると異世界ファンタジックに見えるのか?
サガフロ2はサガフロの低難易度かつお手軽さの続編で出しちゃったのが良くなかったな
システムや世界観は良かったんだがサガフロで食い付いた層には敷居が高すぎだ
サガフロをCMのオーケストラ版battle4を聴いて買ったやつは多いと思うんだ
サガフロ1のCMは10何年もたったいまでもくっきり覚えてる
東京を舞台にして悪魔ものをやったメガテンはある意味凄い
ベルサスの舞台って、どう見ても新宿だよな。初めの頃はベネチアがモチーフとか
言ってなかったか?
野村が■のイベントかなんかでベネチアの映画祭?に行ったつながりだと
耳にしたことがあるんだが。(ちなみにその時もノムリッシュな格好で失笑を
されていたような記憶)
>>877 今まさにあのバトル音楽の入りが頭の中に流れた。
サガフロはCMもバンバンやってたし、電車の車内広告もすげー貼ってたな。
あの広告欲しかったんだよなあw 抜き取りたいと何度思ったことか。
>>839 今回の集計では確実に3000以下って事か
>>879 リアルのヴェネツィアにも、アサクリ2のにも、Ariaのにもいったけど
どう考えてもベルサスはベニスにはみえないww
>>796 批評に耳を傾けすぎないようにしているというけどさ
これだけ批判くらってまさか風評被害だくらいにしか思っていないとかないだろうね
発売前にリニアだなんだ言われたからそこを擁護するしかないだけだと思いたいんだけども
いろいろRPGやったけどサガフロのブルーほど人間辞めてるタミフル魔術師はめったに見ない
いろいろRPGやったけどサガフロのブルーほどエンディング手抜きなタミフル魔術師はめったに見ない
ブルー編みたいなEDもあんまないわな
>>883 リニアな部分だけが叩かれてると思ってるのがおめでたいんだよな。
ストーリーに没入させるためにとか言ってるが、
そのストーリーが致命的に駄目だから没入も何もできないというのに。
俺達の考えたストーリーは凄い!感動もの!と思ってるんだろうか。
>>884-886 ブルー編のEDでバグったと思ったのは俺だけじゃないと思いたい。
>>883 わかる。前作があまりにも高評価だったせいでとばっちり喰らった数多のゲームに失礼だ
>>885 ルージュ倒したら本編終了、キングダム→地獄はEDじゃね?
サガフロは没イベントが多いサガシリーズでもダントツに没イベントが多いから完全版やりたいな
実際のヴェネツィアは意外と汚いw
雨のヴェネツィアは絵画の中に迷いこんでしまったかのように芸術的で美しい
でも水位が凄まじいことになってるので素人にはオススメできない
ブルー編のED見た後実際にバグが起こってラストダンジョン前にフリーズするようになったので
ほんとうにあれで終りかずっと分からずじまいだった。
あ、つい「ヴ」に反応してしまったが、もしかして「ヴェネチア」がデフォルト?
ヴェニスで思い出した。実際の中世ヨーロッパって結構汚いよ
糞尿道にぶちまけてた時代だからねえ
増え続ける国民に頭を悩ませついに海外進出に踏み切ったはいいものの
鎖国解禁した途端にタミフル魔術師その他大勢にフルボッコされ
辞任を余儀なくされた地獄の君主カワイソス
>>893 どっちも半々ぐらいだと思うけどこのスレ的にはヴェネチアがデフォルト。
>>892 客席スッカスカw
前中央は密度高いからごまかされそうになるけど、会場の半分も入って無いだろこれ
ヴェネチアは中世ではかなり綺麗なほうだけどな
下水は運河にたらしてたけど、運河は川から海へ循環してたからちゃんと綺麗
>>895 現代のパリも犬のうんうんで汚かったよ
それでも最近は国がお金使って綺麗にしてるらしいけど
ヴェネチアは車が一切ないから他の都市より綺麗だと思ったなぁ
日本は綺麗な町ではあるが景観が最悪。京都とか終わってる
>>903 去年パリ行ったが、犬の〜はあまり落ちてなかったが、
そんなに綺麗な街では無いな。花の都といったりするが。
ゴミゴミ的な汚さではなくて、微妙な薄汚れた感じがする。
それが歴史ってもんなのかな。だが数年前のコペンハーゲンのが綺麗だった気もする。
そんな中ユニクロがオープンしたてで超行列になってたがw
サガフロはあのくらい端折って表面上ドライな人間関係に
想像の余地があったからいんじゃねかねと思う
紅は不遇だとは思うが
>>904 悲しいが同意・・・・
イタリアなんて、山奥の超ド田舎でさえオシャレで素敵なのにな
綺麗かどうかは分からんが
…フランスの『パリ』ってよォ〜(以下略)
そういえば“汚い”中世ヨーロッパをモデルにしたイギリス産TRPG(ウォーハンマー)があったのう。
死の神が信仰されてるゲームもTRPGでたまにあるが生と死の境界線を引く神、もしくはアンデッド化防止の役割を果たす神であって葬式の時以外はあんまり出張らないのがデフォルトなんだがw
もちろんその世界で普通に人気な神様は現実でも人気出そうな神様だったりする。
で、ノムリッシュ死神ってどんなのだ?
戦争の神を言い変えただけじゃねーだろうな?
ギアッチョさんがこのスレを監視しています
日本は地震大国で木造の火事も多いから
家を末永く未来永劫残す概念はない
だからテキトーだし電線も露骨
>>912 つまり謎の武器を持って謎の敵と戦う謎の物体という理解で良いか。
ブリーチ読んだ事ないの…。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 15:00:20 ID:7Pac59zv0
12にはダルマスカ東砂漠と召喚戦っていう名曲があるデス。
13いい曲もあるけど、基本が全部おんなじ。
そういえばブリーチ、またリョナ的な展開だったな
野村のエアリス以上に久保はリョナ好きだな
綺麗な街が見たいなら、クロアチアが綺麗だとパリ行った時のガイドさんが言ってたな。
今日は音楽スレから街並みスレに流れてるのか。
>>915 地震大国って時点で、ヨーロッパとはハンデがあるよなあ。しょうがない。
>>916 >つまり謎の武器を持って謎の敵と戦う謎の物体
なんという二瓶w
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─○| ^o^ |○― みかけだおしものよ
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| .〉 |人\_/入| 〈 | 8位入賞してまーす
| | .| | ヽ_/. | | | |
| | .| | .|__/. | | | |
| | ヽ | ./ ヽ | / | |
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やたら美人多い品>クロアチア
つかオーディンだろ
>>922 カントリーマアムこんなとこまで出張してくんなwww
>>917 おまえFF12アンチだろw
そこでFF12をあげる意味がわからない
しかも名曲はそれだけじゃないデス。
アイスランドとマルタって似てるよね
オリンピック?
オリンピックなんて見てないからなんの話かわからんw
>>887プレイヤー=開発同様世界の全てをわかっている、そしてキャラクターを
自らの分身として愛してやまないと信じて疑ってないのかも知れん
ブリーチって一回なんかでシャルロッテとかいう謎の生物を見た記憶しかない…。
しかし敵が全部アレ並にイカれたデザインのヴァカゲーならべるさす買ってもいい。
>>927 マルタはいったことないからわからんが、アイスランドはすごかったな。
高木が全然ない物凄いゴツゴツした土地に家が建ってる感じ。
街はバスの車窓から一望できるくらいの広さしかない。
経済破綻して大変なことになってるから、
国がなくなるまでにもう一度行ってみたいが……。
>>922 あの服装は確かにダサかったが、競技の結果まで貶める事は無いと思うんだ。
このスレで大人気の写真の方が遥かに酷いしw
>>931 たいがい皆イタリアに流れるからねぇ
金融国家だから仕方ない
護廷十三隊・十刃と13機関は同じ人間が描いたように見えるw
センスが丸っきり同じ
あ、金融国家てのはアイスランドのこと
アイスランドの件って、結局どうなったんだっけ・・・
でかい混浴(水着着用)の天然温泉とかあって、
いっぺん行ってみたいと思ってたけど
ヴェネチアは、ずいぶん前に1回行ったきりだったけど、
思ったより河が臭かったのが印象的だった
最近はそうでもないのかな?
ちょっとブリーチググッてきた。
まんまべるさすです本当にry
>>936 よくわかんないが、銀行が次々国営化されたり、ロシアから支援受けたり、
国際通貨基金に支援を要請したり、780億円が債務不履行になったり、
マクドナルドが撤退したりとかあるが、一応まだ国としてはあるみたい?
全部wikipedia受け売り。
月面に近い国とはよく言ったものだから、一度行けたら行ってみるといい国。
アイスランド航空は飯も美味い。
ブリーフってまだやってんのかw
>>860 テグザーはゲームアーツが作ったものを移植しただけ
>>938 いろいろ ありがとう
日本も、あんまり他人事じゃないねw
オーロラとかもみれるのかな?
何にせよ、命あるうちに訪れたい
・・・13売ってくるかな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 15:46:01 ID:7Pac59zv0
>>926 ごめんなさい。
会話に乗り遅れただけ。
12好きデス。
アイスランドはどうするんだろう
土地柄的に到底自給自足出来る国じゃないだろうし経済破綻とかオワタじゃないのか
人様のこと言えた身じゃないがw
ビョークやシガロスとか音楽のレベル高いから頑張ってほしいが
>>922 技術は日本じゃトップクラスだけど世界じゃ通用しない。
技術以前に学ぶべきものが他にたくさんありそう。
なんかどっかに同じような事言われてた人たちがいたような。
>>936 現代のヴェネチアは運河を考えなしに埋め立てて淀んでるから仕様
>>939 やっと藍染と戦ってるけどまだ終わりそうにないんだぜ
>>946 【審議凍結】
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| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アンカーミスした
>>946は
>>945へ
償いのため、ヴェネチアの商人に自分の肉を売りに行ってきます
>>950 一滴も血を流さずに売らないとだめだかんね
>>950 心臓の肉を一ポンドだよ、一ポンド
パタリロ思い出した
FF13はまいそうされました
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○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場180日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266336851/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
この葬式スレの連中がFF作ったら
どんなのになるだろうな
>>953 『霧のロンドンエアポート』のはず
アニメ版の最終話で、最後に黒幕で魔王が出てきてしばらく眠りについた話
>>953 なんだっけな
いつものノリツッコミでパタリロが扮装したヒトコマだったから
>>957 本当だったら常駐スレに絨毯爆撃してたのに・・・・
みんな購入者アンケートやった?
もう14、ヴェルサス、アギトはいらないよな
出たとしても買わないと思うし
ヴェルサスは映像作品として要望しようぜ
>>962 14は我々のたなPなので期待している。
ただやるかどうかはまだ未知数な現役11民。
アンケートは上の方のレスで誰かがキタとかいってたから、
後でとことん色々書いてやろうと思う。
>>958 霧のロンドンエアポートか!
懐かしい
パタリロって印象深いセリフ結構あるな
パタリロは泣きました
生まれて初めて心の底から泣きました
>>955 時は199X年、広大な台地と無限に広がる荒野を駆け巡る一人の若者がいた
一流のソムリエを目指しラノベを読みふける日々、ファイアーエムブレムの主人公に憧れ
ある時は、ザイコニングと闘いまたあると時は麻呂と共闘し仮面ライダー555と死闘を繰り広げるほんのりノムリッシュファンタジー
>>962 むしろ後戻りできないほど褒め殺して
ヴェルサス・アギトの失敗により野村一派一掃作戦がいいと思う
>>966 理想としては、あんまり売れないけどベタ褒めして続編連発してパージされることだな
>>964 「パタリロが泣いた日」か。
個人的に警察長官の代わりに4骸のだれかを地下に送りたい。
FF11の街
サンドリア王国 (南サンドリア、北サンドリア、サンドリア港、ドラキーユ城、南サンドリア〔S〕)
バストゥーク共和国 (バストゥーク商業区、バストゥーク鉱山区、バストゥーク港、大工房、バストゥーク商業区〔S〕)
ウィンダス連邦 (ウィンダス水の区、ウィンダス森の区、ウィンダス石の区、天の塔、ウィンダス水の区〔S〕)
ジュノ公国 (ル・ルデの庭、ジュノ上層、ジュノ下層、ジュノ港)
アトルガン皇国 (アトルガン白門、アルザビ)
小都市
セルビナ、マウラ、ノーグ、カザム、ラバオ、タブナジア地下壕、ナシュモ
>>956 FF13は本当に儚かったな
マリオとか未だに5万売れる上にDSの方も売れるとか…
野村一派を蛇蝎のごとく嫌っているのはここの人間だけではないはず
あいつらがパージされれば万事解決なのに
>>962 そのゴミとFF14を一緒に混ぜるな
ゔぇるさす、あぎと、中文版、英文版
が要らないだけであってさ
>>970 タマネギ「働けー!」 (ビシィ!)
4骸のだれか「ヒィーッ!」
え?まじで?14って11とか12の糞ゲーつくったところじゃないの?
俺、950だったから試してみる
979 :
978:2010/02/18(木) 16:45:56 ID:YivuZm8y0
ごめん、こちらもダメだった
新たなルシに託す
だが待ってほしい
ネットが今ほどじゃなかった1〜4はともかく5もハーレムとか雰囲気が前作と違いすぎとか言われ叩かれたし
6は暗すぎキャラゲーツマンネとか言われ叩かれたし7も鬱展開だエアリス死んだだで叩かれたし
8もノムリッシュだヒロインキモいだシステムイミフだとか叩かれたし
9は保守だ主人公女好きだ前作より売れてないだで叩かれたし
10はチャラ男だスイーツだ倖田(X-2)だと叩かれたし11はネトゲーで別枠扱いだし
12はオイヨイヨだマップ広すぎだ玄人向けだの叩かれたりと
いつの時代もFFは叩かれたけど何だかんだ言って売れて評価され日本のRPGを牽引してきたのである
だから13もそのなんだ、まぁ、ウン…な?そういうことだ
>>982 ですね
鳥山ってロクサスくらいの年齢の息子がいるとか前にインタビューで答えてたが
こんな脚本描く父親だったら家出するわ
ニーア レプリカント ってどうでしょうか
ドラッグ オン ドラグーンのスタッフが手がけるといわれても
やったこと無いから、いまいちピンとこない
FF13のあおりで売れないとかかわいそうだよな
レイジレーサー の後の R4 とか良作なのに売れなかったもんな
ごめん、ホスト弾かれた
次スレは次のルシに託す
へー6って叩かれてたのか。周りからは不評聞いた事なかったわ
続々とスレを立てられなくてシ骸化していくスレ民たち
990 :
983:2010/02/18(木) 17:00:31 ID:EgMs0EZ+0
じゃーいってくる
パージされてたようで無理だった
>>994 はたらきものよ
シ骸化したルシたちもはたらきものよ
ドジャ ̄Z_ン
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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