【ブオーン】DQモンスターズジョーカー2【枠枠】-3D
オレンジの奴と紫の奴がいた
9にいたポンポコたぬきが出てほしい
ドラクエで和んだモンスターは初めてだった
しつこく追い掛け回してくるもみじこぞうを再現してほしい
なに糞モンスターばかり要望してんだカス
てめえのせいで糞モンスターが入ることになぜ気づかない
やはり、300種類ってのは数が少なかったよな
シンボルエンカウントは主人公の移動速度が関係するからね
1の歩きが遅いのはそのせいだから調整が難しそう
せっかくリアルタイム対人ができるんだから、レベルなり何なり縛りもほしい
最強対最強は飽きたよ
J1の移動が遅いとか言ってるやつはカメラ横にして移動してみろ
そんな遅くないから
カメラが低すぎて遅く見えるだけ
いや、遅いだろ
戦闘の入れ替えコマンドってモンスター入れ替え出来るって事ですか
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:42:54 ID:2spmikpf0
人気であろう、かまっちは当然入るよな。
9みたいなぶっ飛んだ裏ボスはモンスターズにこそ入れるべきである。
テリーんときのモンスターレートは楽しかったなあ
たしかにモンスターズにこそクリア後のボリュームが欲しい
モンスターズのクリア後は対戦だろ
ちゃうちゃう
やり込みゲーは歓迎
DQMだけじゃないけど育成ゲーでシナリオはオマケだろ
モンスターズのクリア後は対戦というコンセプトでずっと来てると思うがなぁ。
一番強かったので、キャラバンハートのマスタードラゴンやギスヴァーグ程度だし。
二ヶ月先かー
いつになったら、フリーザとセルを配合できるの?
プチタークとプオーンを1枠で
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 15:37:49 ID:7GGAEXrm0
枠とかいらないシステム増やすなよ・・・
枠システムは個人的にはありだな。
好きなモンスター並べられなくなるのは困りもんだけど。
そういやまたスカウトシステムあるんだね。テンポよくなってればいいけど・・・。
クリア後は好きなモンスターを3体育ててニヤニヤするゲームだろ
は…ギガンテスが2枠ってことは、おれのアトラスも2枠か…!!
あああ、おにこんぼうも2枠なのかな…
せっかくアトラスとおにこんぼうとドン・モグーラでパーティ組もうと思ってたのに!!
枠システムは糞だな!!
毎日似たようなこと言ってるね
ジョーカー1でもやってろってな
日本版ジョーカーで不満しかなかったんだから仕方ないだろう
じゃあイルルカやってろ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 19:28:39 ID:qxf94hks0
>>131 えらい!おにこんぼうの良さがわかってるじゃないか
おにこんぼう愛好家もっと出てこい!
俺はおにこんぼうよりバルザックの方が好きだった
あの色がね
とりあえず制限無く自由には
ぐれメタル、メタルキングらが狩り放題なエリアも
作っておいてくれ。
テリワンの頃はそれが面白かった。
レベル1が一気にレベル30になったりするとか。
スライムを何匹狩ったらメタルエリアに移行とかそんなゴミシステムはいらん。
キモい中年ババアのメタボデブの我儘なんて聞く必要はねえ。
メタル狩りが完全に作業ゲー化してたからな
レベル上げなんてほぼ全部作業ゲーじゃん
スライムを何匹狩ったらメタルエリアに移行ってのも作業なことには関係ないし
なんで前作はこんな仕様にしたか理解できんかったわw
正直メタルエリアは前回限りだろ
今回は今回でまた違うやり方になるよ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 20:17:35 ID:nhiDokEB0
公開されたスクリーンショットの配合画面の右。
あれってモンスターがとる場所だよね。
巨大モンスターとかいてもさ、3対1でフルボッコされたら意味ないじゃん。
スクエニは年々劣化しております。
メタルを狩ってレベルを上げる単純作業自体が楽しいから
事前にミニゲームを挟む必要なんてないんだ
ゲーム内容と一切関係ないけど、DS2が出るとかいう噂が出てるな
これのために故障してるlite修理出そうかと思ってたけどどうすんべー
今度も大外れだと思う
ドラクエ6とFF13を見たらわかるだろうに
時間無制限狩り放題とはいえテリーの時も階層深い所まで行くのは面倒だったな
BGMが好きだったから良かったけど
やっぱイルカだな
臆面も無く鍵システムそのまま搭載してくれ
大外れだろうと関係ねえ
おまえらと対戦できるってだけでわくわくしてるよ
そういや昔のに卵あったな
あれ、前のだとめんどかった気がするけどすれ違いのシステムで使えそうだな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 20:57:36 ID:8xOzJdHc0
今回も防具は無いのかね?
耐性考慮でさらに戦略深まると思うが。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 20:58:30 ID:7GGAEXrm0
防具じゃなくてイルルカみたいにアクセサリでいいよ
ポケモンみたいに1.5年で新作出していってほしいね。もち前作と互換あり。対戦ゲーって勢いが大事なんで。
ジョーカー2にしたって発売遅いよ。前作から4年だべ。熱も冷めちゃってるしシステムもリセットされるし。
ポケモンと比べてどこかマイナーなのはこういうことが原因かと。
それはポケモンだからこそできるわけで
DQMは全然売れないから頻繁にだせないんだよ
その話は90前後でやったじゃないか
初代〜イルルカは売れてたけどそれ以降はさっぱりだねぇ・・
モンスターズといっても別物だし仕方ないけど・・
そりゃCHから変な方向いってるし
テリワンとイルルカ好きだった奴は離れるわな
>>154 売れてるよ
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 1,911,107
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち 1,253,013
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 イルの冒険 480,582
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 593,812
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 1,467,179
CHがやっぱ痛手だ・・
ジョーカーなにげに売れてるな。2でどこまで伸ばせるかな
テリワンイルカは過大評価されすぎ
テリワンとイルカは話繋がってたしな
ルカとイルでこんなに違うのか
そういや夢見るタマゴなんてあったな
過大評価も何も作られた時代違うんだから過大評価とかではないだろw
そりゃ今、当時のままのテリーとかをそのまま出せばショボイだろうさ
>>163 ルカのほうが何でか1週間発売が早かった。
一週間でなくて約一ヶ月でしょ
テリーイルカですでにやったことを今やれって言ってる奴の気持ちが分からない
>>165 リメイクしろだのシステムを戻せだの言うやつが多すぎるだろ
正直あのシステムを今やっても通用しないし面白くない
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 22:11:48 ID:SBwvJfm70
夢見る卵で思い出しだけど、
俺、イルカの夢見る卵、結局弟だけとしか交換できなかったから
ちっとも孵化しなかったなww
(他にもいんだろ、多分)
これ擦れ違いで対戦だけじゃなく卵の交換できるようになれば面白いのに。
おいいい
せっかく1で組めるようになったメタキン、キングス、ベホズンのピザデブパーティ、
対戦はほぼ諦めてたけど趣味でずっと連れまわしてたのに…
どう考えても奴ら2枠はあるだろ…もうだめ死にたい
後いくら枠(コスト)でバランス取るつっても
普通のゲーム…同コストは同じ程度の強さ
モンスターズ…同コストでも性能に天と地の差がある。コスト1がコスト3を凌駕する場合も
とかなりそうだから怖い
>>171 普通の育成ゲームならコスト内で差とかコスト差を超えるなんてことはわりとありえるじゃないか
dqは次回作出すまでに時間かかりすぎ
2って1と互換あるのかな?
互換はわからんが、
2のスラフォースで体当たりを修得するタイミングは1と同じだ
ジョーカーまでの繋ぎに1・2がアーカイブスで出ないかな
ピッキー、クックルー、デスパロットでないかなぁ
3匹で組ませたい
>>176 出さないだろw
ちょっとリメイクにした方がずいぶん売れるんだし。
だいたい、PSPじゃドラクエは売れないと思われてるかと。
いたストを見てもね。
Vジャン情報まだぁ〜?
おいVジャン早くしろ
ニート仕事しろ
やまたのおろち復活の報告はまだですか
キングヒドラでもおk
勝ち負けではなく、対戦する事に意義がある
予約した
発売日楽しみ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 15:52:08 ID:u7WqNe1t0
おにこんぼうってかっこいいよな
舌出してる所が余裕たっぷり感が出てて最高だね
俺はバルザックの方が好きだけどな
そろそろ「おにこんぼう」がNGワードになりそうだなw
おれの1のパーティ
ミルドラース おにこんぼう ゴールデンスライム
耐性とか弱くても
ドラゴン、ゴーレム、あくまのきし
で攻める。
おまえらは前作で何が不満だった?
俺は
・島から島への移動
・モンスタースカウトのテンポの悪さ
・DSステーション限定モンスター
・ルーラの性能の悪さ
・メタルエリアに入る条件の悪さ
・クリア後にやり込める施設がない
ここらへん改善されてるといいなぁ
ステータスはキャラごとで最大3倍以上違うのに
皆覚えれるスキルは全く同じ。
これでどう勝てと
今回レーティング方式?枠3つ見えてる。
枠3つ埋めた巨大モンスターは3〜4回行動できればいいよね。
じゃないと3体vs1体なら勝てなくない?
AIが回復持ちを狙えばいいけど。
2体が回復持ちじゃ手数足らないだろ。
>>190 ほぼかぶってる内容だけど
・島から島への移動
・ルーラの性能の悪さ
この二つ。
要するに移動が面倒。
クリア後だけでもいいからもう少し簡略化して欲しかった。
>>190 メタルエリアと対戦に尽きる
それ以外は何となく楽しめた
戦闘のテンポも悪すぎ
スカウトアタックとかもっと早くしろよ
アークデーモン、アクバー、あくまのきしで組めるといいんだがな
・島から島への移動
・ルーラの性能の悪さ
これを改善しろとかいうのは意味不明
舞台が違うから仕様が同じなわけないし
>>197 ルーラで行けるのが最後にセーブしたとこだけってのは
舞台が違っても同じ仕様にするのは可能な訳だから
一度でも行った事のある場所を選択出来るように改善してほしいってのは意味不明か?
>>198 あのルーラの仕様は島間移動に付随したもの
島間移動の際にもイベントを仕込んであるからあえてルーラで自由移動を制限してあった
したがってルーラの不便さは島間移動の不便さに付随するものであり、
島間移動自体のなさそうなJ2はルーラの仕様が同じでも不便と感じるとは限らないってこと
たとえば、大きな拠点が一つあってそこから各地域へ移動するというシステムなら最後にセーブしたところ(拠点)に戻るという仕様でも普通に便利な魔法となる
まあ俺としては「改善しろ」じゃなくて「前作の不満点」を言っただけだからなんとも。
同じような仕様にしないでほしいとは思ってる。
まあとにかく前作はルーラというよりは島間移動の不便さに尽きる
バイクの間隔がもうちょっと短けりゃなぁ
・成長上限の撤廃
・メタル系の群生地の設定
とりあえずこれは頼むよ
3枠系のみHP上限を3000くらいにして。
単純に上限を3倍にするのではバランスが崩れるかもしれない
おそらく上限を変えてくることはあると思うけど
メタルエリアはすれ違いで開放とかありそうだなー
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:16:55 ID:GsDekcn40
J1の神獣には愛着湧かなかったな
わたぼうは大好きだったんがあいつは二度と出ないのだろうか
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:29:33 ID:j+ZqIIFxO
あ
HP999が3体vsHP3000が1体をシュミレーションしてみた
3体で一気にメラガイヤこれで大体900程度のダメージは通る。AI二回行動でも1800
ただし3枠モンスは一撃では倒れない。いくらなんでも1ターンで3000ダメージはマダンテの他無いと思う
3枠モンスターが3回行動となるとベホマをしながら全体攻撃が二回繰り出せる。ベホマ対象が死ぬ事故も起こらない
とりあえず3枠強いな
ムーア様は3つのパーツ扱いなのだろうか
やっと書き込めるお(´;ω;`)
マダンテがMP分だったら999か……
ベホマつかっても999しか回復しないんじゃね
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:43:27 ID:CMPEPoZd0
とにかくルーラだけは改善されてればいいのだが・・・
ルーラより移動速度とレベルの上がりかた改善を頼むます
HPの上限を変えるのなら、回復系もいじる可能性があるよな
魔王お得意の身も凍るような雄叫びとか邪悪な祈りとか覚えたりして
>>211 俺があれだけ力説したのにまだ言ってるの?
今回の枠システムで通常モンス×3が魔王を打ち破ることも可能になるんだろうか・・・。
早くやりたいな。
パーティはスライムタワー、バトルレックス、ひくいどりでいくぜ。
スライムタワーとバトルレックスは枠1みたいだからいけるはず。
ひくいどりもきっと1だと信じたい・・・。
>>215 1はある程度進めれば普通にルーラで各島へ移動できりゃよかったけど、そういったものもなし
2でもルーラの使い勝手や移動手段が酷い可能性は十分にある
島ひとつだからって狭いとは限らない
前作で悪い部分が多かったからみんな不安なんだろ
ルーラ制限しなきゃいけないのは
ゲームデザインがよろしくないとしか言いようが無い
堀井が調整やりまくってたけど
そういうところには力入れられないくらい時間無かったんかな
>>217 島一つだから狭いって誰が言った?
そもそも広いとか狭いとかいうより繋がりの問題なんだよ
前作でもそれぞれの島がすべての島と繋がってるならあれほど不便には感じなかったはずだ
>>218 ルーラはクリア後は解禁されるに違いないと思いながら
ずっとプレイしてたけど、結局最後までどうにもならなかった。
ルーラはクリア後、メタルエリアはアロマ勝利後にでも
制限解禁してくれればよかったのに。
6で粋な改善を見せてるから期待はできると思うよ
ほら、上の世界と下の世界をルーラで行き来できるようになっただろ?
M1,2みたいに拠点が狭ければルーラはあの仕様でもいいんだけどな
つーかモンスターズのルーラは意図的に不便にしている感があるな
そのどこでもいけるようになる条件を整えるのがな
前作とルーラの仕様が同じならドラクエ1に近くなる
>>221 便利にはなったけどダーマ経由なのは一緒じゃん
あんまり便利すぎるのも緊張感がなくなって良くない
VIIのルーラは、なかなかのものだったな。
頼むからポケモンみたいに自由にモンスターをGETできるようにしてくれ
ルーラで好きな所へ行けるのが一番いいんだが、
最低でもDQ9の時みたいにクリア後でいいから
空飛ぶ乗り物で自由に移動出来ればいいな〜
>ダーマ経由なのは一緒
ん?どういうこと?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 22:57:59 ID:lvcmZYt4P
1は視点移動がとんでもなくて
まじで気持ち悪くなってゲームするどころじゃなかったから
今回はまともな視点移動させて欲しい
>>230 SFC版で上下の世界を移動するのに一番便利だったのはダーマの井戸
リメイクではルーラで上下の世界移動ができるようになったけど移動先はダーマの前になる
井戸への出入りが省略されただけで根本的な仕様は変わってない
キラーリカント来いやああああああ
>>232 あぁたしかに。だけど入って階段下りて井戸を除く手間が省けて便利だよ
ないよりはマシだから大して変わらないからと評価しなかったらなんも変わらん
そいつには何を言っても無駄
だからルーラの仕様をどうこうすればいいってもんでもないんだよ
DQ2までのように拠点もしくは最終セーブ地点にしか飛べない仕様は不便ではあるけど緊張感もあるから一概に否定はできない
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 23:55:35 ID:xniXQ3sW0
誰が一概に言おうとしてるんだよ。
そもそも最初は前作の不満点聞いて
「島移動が面倒≒ルーラが不便」って意見が出ただけだろ。
しかもお前もそこは認めてるだろ。
どうでもいいような言葉尻捕まえてイチャモンつけるな鬱陶しい。
だから本編中は制限つけりゃいいだけの話だろ
それにルーラが使える状態なら、HPMP少なくてヤバそうなら使って戻れば緊張感も何もない
そんなに緊張感感じたいならFC版2やってろよ
DQMJ2で検索してもこのスレでてこねえぞ
まじでふざけんなよ・・・
今月中、最低でもCM流す前までには次スレに移行して修正したいね
飛んできた新参が難民になりそうで怖い
スクエニのCMってギリギリにならないとTVでやらんしなぁ...
怖くはないけど人が減って会話も減ったんで楽しみも減ったってのはあるな
お前らとモンスターズについて語り合いたいのにね
公式ってまだなの?
6スレ見てて思ったけど、J2ではぜひドレアムが欲しい
てかジョーカーは魔王のラインナップがイミフだった
半端に出すとかやめてくれ
3、4、5、6の大幹部クラスも豊富に取り揃えてくれよ
やまたのおろち、バラモス、キングレオ、バルザック(二種)、エビルプリースト
ゲマ、イブール、ムドー、デュラン、ゾゾゲル、ドクマ、アクバー
これくらいはくれ
モンスターズのクソさはせっかく育てたモンスターが消えて
また、新たに育て直さないとダメってとこだな
レベル99まで上げたのに、また99まで上げるのは苦痛だろ
配合イラネって言ってるようなものじゃ・・
じゃあどうすればいいんだよw
レベルあげがないほうがつまらねえだろ
Jではムリじゃね?
どうでもいいモンスターばかりでは
200だろうが300だろうが...。
モンスターズこそ狂ったような強さの裏ボスが必要。
協力プレイとか出来たらもっと面白くなるかもね。
スカイドラゴン、しんりゅう登場でなんとなく、他の面子も予想がつくからそこはね・・
300以上って言われても実数はどのくらいか現状じゃあわからんし
>>245 J2で思い出した。
スクエニは今こそワンダープロジェクトJ2をリメイクするべき。
メタルキメラ
>>248 テリワンくらいレベルアップが早ければ
俺は苦にならんけどな
寧ろ、初期能力値をビルドアップさせまくったモンスターを
メタル大量地帯でレベル1から一気に20レベルほどアップさせるのは
やみつきになるほどだった
その後もメタル地帯に入り浸れば、レベル99などあっという間
つまりメタルエリアなんて糞システムを作ったジョーカー1の二の舞は止めろよな、と
虫や鳥に関してはレベルアップの速さは異常だった
ワンダープロジェクトはヘタにDSでやろうもんなら
タッチペンオンリーになるぞ!(...たぶん
DQMJシリーズが9までやるとしたらJ9か。
ついイェーイとかカミソリアイザックとかでちゃうな。
カミソリアイザック
キリキリバッタ+バルザック の特殊配合で
>>258 今時ブライガーなんてスパロボファンくらいしか知らないぞww
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 01:33:59 ID:P/F0ZuLM0
コレってDQMJと同じように、能力値の上限値がモンスター毎に設定されてる?
それだったら買う気にならない。
既出情報じゃ判断がつかんよ
好きなモンスターを強く出来なきゃな
結局ある程度強い奴でPT組むこと前提なら面白味もない
それより入れ替えなんてできたっけ今まで
魔王が強いのは当然だからな
デマシン ランガス ラプラス
魔窟3強だせや
初代、イルルカ以来遊んでないんだけどジョーカーもやっぱり同じモンスターは2回目以降仲間にしづらくなるのか?
あれだと素材が豪華なモンスターは作れる回数が限られちゃうから好きじゃないんだけど
ジョーカーのスカウトアタックは同じモンスター2匹目以降はスカウト率下がるよ
ジョーカーでも健在なのか、それだと2でも同じだろうな
これについては批判的な意見を見ないような気がするけどバランス調整的には必須のシステムだったりするのかな?
親が消えるこのゲームだと最終的にだれも仲間にできなくなって詰みそうな気がするんだけど
誰も仲間に出来ない…?
いや、し辛くなるだけじゃないか
ジョーカーは、あくまでスカウト率が下がるだけで、何匹でも捕獲できるんだが・・
配合していなくなる事で、いなくなったモンスのスカウト率は少し上がる・・と言うか元に戻るし
少なくとも前作では作れなくなるモンスはいなかった。
スマン、てっきり仲間にするごとに確率が減少していって
最終的にはスライム相手にしもふりを山盛り与えても数%の確率でしか仲間にならなくなると思ってた
レアなモンスターでも何体でも仲間にできたのか
そもそも前作では素材が豪華なモンス(エスタークとかゴルスラとか)は野生では出現しないから
もっと前の段階から順次、配合を繰り返して作っていくしかなかった。
おそらくMJ2でもゴルスラとかが野生で出現する事は無いと思う。
しもふり4つでほぼ確実に仲間になったじゃん
全然やり込んでもいないのに詰むとか言ってんじゃねーよw
>>274 それぐらいやれば仲間にできてたのか、スマンかった
半端な経験で書き込むべきじゃないな
しかも
>>271によればジョーカーではその辺りも改良されてるみたいだし2が楽しみだ
ジョーカーもメタキンクラスになると2,3匹目は少しキツイな
鍛えたり補助使えばかなり確率上がるけど
オレ、発売されたら3%でもメタスラを仲間にするまで粘るんだ……
いや1%でも粘れよw
5みたく1/256なんて馬鹿みたいな数字にはならないし
成功した時のあの興奮はたまらん
おまけにプレイ時間も上乗せ出来るから戦歴になる
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 07:46:29 ID:/8hUnZclO
ステ上限はあるだろうな
上限なかったら2枠のモンスターなんてつくらないと思う
1%って本当に1%なんだろうか
内部では0.1%になってても1%と表示されるとか無いよね
%ってのは信じちゃいかんよ。
命中率95%で回避されたり
物欲センサーONで極端なまでにドロップしなかったりするんだから。
ひねくれなきゃ。
>>280 確かあったはず
だから数値上は100%なのに実際は99.○%で失敗したなんて事例も無くはない
カンスト100%なら数字は赤くなるから判別出来るけど…
7%とかでスカウト出来たときの嬉しさは異常
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 09:35:20 ID:Y0QewyQXO
そんな話しをされると懐かしい気持ちになるな〜。
ブオーンみたいな中ボスが他にどんなのが出るのか楽しみだ
スカウトの順番に殴ることによるテンポの悪さは確かに肉やまものならしに劣るが、
パーセント出るのは良いと思うな。
J2では、デパートで肉が買えればいいと思うんだよね。
スカウトアタックの成功率が攻撃力のみ依存ってのはなあ・・・肉も欲しいよな
レベルか総合ステータス依存にしてほしいよな
情報が乏しいうちから、細かい仕様のことまで推察してたら
そら水掛け論になるわなぁ。
>>283 あるあるw
序盤に強力なモンスターを低%でスカウト出来たら嬉しいよな
おまえらの話聞いてると今更ジョーカー1をしたくなってきた
昔やりこんで飽きたのにな
装備がどうなってんだろ?
武器だけでなく、武器防具アクセサリーのフル装備できるといいなぁ
勿論モンスター毎に制限ありで
>>291 それだと嬉しいがやること膨大になるなww
それにしても、J1との互換が全くないのがスクエニの悪いとこだよな
ポケモンはアドバンスやDSを使わないと全て集められない仕様になっているのに
なんとなくギラ系復活の予感
一度でいいからドラクエモンハンをやりたい
ドラクエのモンスターを狩るなんて面白すぎだろ
バラモスや、デスピサロのボスを友達と一緒に協力して狩るなんて
楽しいと思うんだがな
>>292 だがそれがいい。
グリンガムとかは対戦で使用不可であるとなお良い。
それやると基本的にモンスターってメタルキング装備になったりするから
本編の方でもあまり装備はさせたくないんだよな。
スライムナイトや腐った死体なんかは装備しても絵としていいんだが
装備可能とはいえ装備しちゃうと変だろー
どうやって装備してるんだよー
ってモンスターが結構いるのが気になってくる。
>>295 DQ9で堀井がそれをやろうとしたんだけど
馬鹿な老害が騒ぎまくったせいでいつものドラクエになっちまったんだよな
あれ?
パッケージに竜王いる?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 15:34:51 ID:cqjLJS9A0
お〜れは〜おにこんぼう〜
が〜き〜大将〜
>>297 全ての装備は一個限定とかは?
メタキン装備で固めた奴一匹なら他のは無理・・・・・・てそれじゃ枠3で済んじゃうか
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 17:02:35 ID:40QvdOJX0
>>299 勇者と対峙してるのが竜王なのかな。
あれ、ドラゴンだったりしないかな、海底洞窟の。
テリー?も追加してくれませんかね
>>298 いくらなんでもあれは出来が適当すぎた
低頭身であの見下ろし視点じゃなにも期待できねーや
テリー?はいいよな
ターバンなのでちょっぴりVなのがアレだが...
前作のデータを引き継げるとかそういうのはないよね
それやっちゃうとずっと引継ぎし続けなくちゃいけない空気になるからな
>>307 そうだよね・・・
ジョーカー1に結構愛着あるんで、できれば数匹だけでもと思ったんだがまあいいや
早く発売日来ないかな。DQ9の前よりワクワクしてるw
>>308 懐かしいw
これ見る度に「スライムもりもりでやってくれよ!」って思ってたなぁ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 20:40:55 ID:DiIxz/oG0
・・・
>>311 ん?
Vジャンにあったのは違うのか?
てか竜王が膝くらいしか行かないエスタークw
でかすぎw
パケ絵みたいれす
またスキルの種集めの日々が始まるのか…
アトラス→世界樹3
スクエニ→ジョーカー2
任天堂→ポケモン
今年ってやりこみ系新作が多すぎないか?
4はPS版だけやったからかエスタークの大きさに全く違和感がないんだが…
今までのモンスターズシリーズが小さかっただけじゃね
2010年度中に第5世代が出る
317>>
話だけ聞いた。出るとしたら今年の秋だろうな
エスタークは大きさはともかく眠り耐性をどうにかしてほしいな。ただですら素早さが遅いのに…
耐性とかの細かい仕様なんてゲームバランス次第で幾らでも変わるから
今から気にしてもしょうがないよ
ジョーカー2が出るってのを聞いてから、ポケモンにはもう興味すら失せたわ
ポケモンこそが最強の廃人ゲーだろうに
ドラクエジョーカーで廃人になるって聞いたことがないね
どっちも楽しみ方次第、優劣などないでしょ
ジョーカーじゃ廃人云々以前の問題だったからなぁ・・wifi対戦ないとかギャグだと思ったし
ポケモンに比べりゃ廃人要素は薄いよね。薄くても自分が楽しめりゃいい
2はリアルタイムのWi-Fi対戦あるらしいから、そこは期待できるかな
ジョーカーでボスモンスターを作っても全く感動しないからなぁ
ポケモンで伝説のポケモンを捕まえた方が達成感がある
>>326 「ゲーム中で1匹しか手に入らない!」ってレア感が薄いからじゃないか
向こうはたまご作れないし
>>319 眠りに弱くないエスタークとかエスタークじゃないし
寝てても攻撃してこなきゃそんなのエスタークじゃ・・
となるんだろう。
>>326 ドラクエの場合はメタル系がポケモンそれ系にあたるんじゃないか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:34:16 ID:GkheHljq0
お前らほんとにばかだな
どう考えても今までの画像、情報だと、
でっかくできるかできないかは自由で、1パネルならSサイズ、2パネルならM、
3ならLで、大きさ変えれると思うぞ。
でも、パネル1個に体全部おさまるやつは大きくできないだろうな、
だけど俺の予想だとおっきいの1体よりちっちゃいの3体の方が結局は強いんだろうな
にしてもお前らあいかわらずネガティブすぎww見てていらいらするわwww
?
ばかだからよくわからんが
サイズ変更が任意の場合の調整が凄いことになりそうなことは理解した
そもそもそんな無駄な事するなら
最初から枠システムなんて導入しなくて良い訳でね
1枠モンスで2回行動のがいたら3体で6回行動になるから、3対1では3枠モンスが不利だろうな。
けど1枠モンスに2回行動のモンスがいなくて、3枠モンスは3回行動とかなら
攻撃回数は3対3で同じになるから、後は3枠モンスのHPが1枠の3倍あればいい戦いが出来ると思うんだが・・
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:53:20 ID:GkheHljq0
>>61 はい、そこの君!!自分が糞なことに気づこう!!何でも人のせいにしてちゃ人間腐るぞ♪もう腐ってるだろうけどな^^
>>134 うわでたよwwwwなんなのこーゆーやつらwww生きてる価値あるの?
>>142 はい、これ日本人の悪いとこがすっごく出てます!!!テストに出るからなー
>>145 >>190 お前らもし自分がいろいろなゲームを楽しめてないならそれは自分が悪い
たのしめないのも全部ゲームのせいにしてお前らは本当に困ってやつらだよな
そして大手の会社に日本人って文句いいまくるよなwww
まるで子供が大人にわがまま言ってるみたいだな^^なんで気づかないw
このスレにもましなやつは何人かいるみたいだけど
もんくばっかたれやがって、いい加減にしろよ糞どもが、
このレスを真正面から受け止めて反省するか、またいつもみたいに捻くれて
甘えるかはお前らしだいだけど、もし捻くれるならリアルでもいい人生まってないぞ。
じゃあなくそども
>>315 転生でいいんじゃない?
アレを無くすとも思えんし
いいから森へお帰り
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:57:16 ID:GkheHljq0
>>334 ドラクエさんの考え理解しようとしてもいないやつがほざくな、お前らに
は理解できないと思うけどな、それを自分が理解できないからって本当にうざったいぞ、
いいからドラクエ好きなら出たもん勝ってたのしめるだけなるべく楽しめば
いいんだ
>>335 たぶん、2回行動以外に3枠分の1体のモンスターには何か特殊な効果あんじゃね?
まァ俺たちじゃ予想つかない事してくれるだろうなw
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:58:12 ID:GkheHljq0
じゃwwお前らのレスみたら返したくなるからまじで見ないから!
じゃあなー
おやすみ
スルー検定だったのか
抜き打ちは怖いわあ
CHの騎士効果が常時発動してればそこそこ戦えるのでは。
騎士だけといわず戦士、剣士、武闘家の効果も付いて+特性があればいけそうな気がする。
ジョーカー1000円で売ってたから買ってきたが何これ
テリワンと全然変わって別ゲー…いやクソゲーになってるじゃん…なんだこれ
こんなの楽しんでる層や2待ってる層いるのかよw変態かよw
テリワンリメイクの方が待たれてるんじゃねーか?ぶっちゃけ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 23:24:37 ID:opGY4OC40
,,,,
,,, -;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
-----─‐- 、 / ''''';;;;;;;;;;;;;;l
l ヽ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
. l `ー ' '''''''''''〆l
i 彡l
. l (・) (・) 、 ヾ Ξ/
i;;;;;;;,,, z n、__,-----‐' iレ l、 ニ/
ヾ;;;;;;;; jヾ m l、/,‐¨¨ー-、_
ヾ;;;;j m ,,,,,,;;;;;;l'' / ̄
_,-'¨ ̄ヽ,j ;;;;;;;;;;;;;;;l¨ ̄
 ̄丶_,-lE ;;;;;;;;;;;;l
l;;;;;;;;; ''';;;;;i
ヾ;;;;;;,,,, ii l l/
ヾ;;;;;;;;;i i x. /D
l_ォ ー ─┬i''' ̄
| |
ヽヽ 、__
ヽ`ー' 了
 ̄ ̄
i|│||i !| i
ここまで来ると逆に貴重なくらい懐古厨だなぁ
>>343 この2が出たとしても、モンスターはたったの300種類で
グラが悪いし
レベル上げめんどいし
配合システムとスキルシステムは糞だし
テリーの方が面白かったな
じゃあテリーやればいいじゃん
純粋な300種類じゃないしなぁ。
ウリにはならんよな。
色変え+装飾変更程度でモンスター増やしました言われてもなぁ・・毎回思うことだがw
増えたり減ったり、オリジナルモンスター大量に増やしたり・・
さすがにそろそろドラクエらしいオリジナルモンスター出て欲しいね
テリーのモンスターはジョーカー2より少ない215種類だが
>>349 色変えモンスターを欲しいってのも一部に居るからなぁ
にじくじゃくとかオリジナルだっけ?
あれ鳥山かどうかしらんけどDQらしいっつーか鳥山っぽいデザインだと思ったな
一方ヘルドラゴだかシャンタクだかっつー全然鳥山やDQの匂いしない糞デザたちもいたな
もっと鳥山っぽく書けばいいのに、デジモンとか他のゲームに出てくるようなデザインだったな
テリワンオリジナルってファンキーバードとかスライムファングとかだっけ
にじくじゃくとかゴルスラとかは7に逆輸入されたな
むしろ色違いモンスターがドラクエらしさだろ
溶岩魔人はいるのに氷河魔人がいないとか考えられない
GBでありながら満遍なくいたからな。
当初からいる色違いモンスターといっても隠しボスとスライム族を除けば配合のアイデアとして存在していたからな。
CHもフレイム、ブリザードと最小限で2の世界には必要だったってのもあるし。
>>352 にじくじゃくはテリー発だね。スライムボーグとかソードドラゴン、ダンジョンえび辺りもオリジナル
>>354 3版ゴールドマン忘れんなw
色違いはいてもいいけど、それで結構な枠取っちゃうんだよね
シャンタクはけっこういいデザインだったと思うがな
あとサンダーバードもかなり良かった
シャンタクはデザイン好き。ドットで見ると違和感ないけど、絵で見ると結構別物だったりする
今作もオリジナルモンスターは登場するらしいから別の方向に行かないことを願う
ドラゴンマシンとかもオリジナルかな?
あれも良かった
色違い大好きだけどなあ
色違いがいないのなら自分で好きに色付けできる機能が欲しい、それくらい色違いが好きだ
さすがにJ1みたいに、やり込みなしの、糞ゲーだったら即売るけどな。
ポケモンには、かなわんのだから、見せ方でがんばってほしいわ
ドラゴンマシンは一般公募
一般公募?凄いなそれw
あとピッコロみたいなナメクジみたいな魔人もいなかった?
映画版のDBのボスに出てきそうな感じで鳥山チックで良かった
ダーククリスタルとか
CHってオリジナルばっかの印象がある
CHはオリジナルが多い上にモンスターの数そのものが少なかったはず
CHなんてものはなかった
大地の精霊とかは7にいる精霊の別形態と思っていたな。
そんな説明文はないんだけどさ。
>>361 え?
モンスターズのやりこみってモンスターを配合したり育てることだろ?
別に対戦できなくても9みたいに扉の鍵が無限にあっていつまでも戦えたらいいかな
テリワンだったらじいさん倒したら、あとは趣味で配合育成楽しむぐらいしかできなかったしなぁ
格闘場の相手が自分に比例して強くなっていつまでも遊べるとか
扉の鍵を手に入れればテリワンみたいなランダム自動生成ダンジョンに潜れて最下層でボスを倒すが無限にやれればずっと楽しめそう
対戦とかしない育成自己満したい俺にはそうゆうの欲しい
Vジャンプはめぼしい情報なかったのかね?
テリー>モンじい、魔王のいる旅の扉
CH>オーブ
ジョーカー>エスターク
一応クリア後の要素はあるんだよね・・あるけど物足りない
9の魔王の地図とかで魔王のレベルが上がるとかすごくモンスターズ向きだと思ったけど勿体無いな・・
あれはモンスターズ向きというかモンスターズそのものと言ってもいいくらいじゃないかね。
歴代魔王とかいるんだし。
あれ立ち位置としてはCHと同類だろ。
DQ9の魔王のレベルが上がるってシステムは確かに良かったなw
けど、魔王の強さを調整してくれないとLv99とか勝てそうにないが・・
Lv99のエスタークとかジョーカーで育てたモンスターで倒せる気がしない
DQ9の時はパラディンガード+仁王立ちの戦略じゃなきゃほぼ勝ち目無かったからな・・・
そこで馬車に仲間ですよ!
・・あれ?
DQ9のシステムを採用していたら、マジでオリジナルボスモンスターが数十匹いて
そいつらを倒して、ボスのレベルを上げるような廃人仕様だったらどうするんだよ
廃人が喜ぶ仕様だとお前らはオワタになるんだが
問題ないな
それでいい
中古対策になるし、ぜひ実装してもらいたい
クエスト配信とかは仕込んできそうだな
○○で○○を何匹倒せ!とか
9みたいなのよりも、スライム一匹で◯◯を倒せとk・・・膨大な数になるから無理がありすぎるな・・
それはいらないな
メラでとどめがどうたらとか言うめんどくさい誰得クソ仕様は
「鍵やるからそこ潜ってボス倒してこい」「鍵やるからそこ潜って○○取ってこい」とかならおkだけど
前作ではモンスター預り所に100匹しか預けれなかったから、今回は200匹は預けれるようにしてほしいな。
預り所の為にソフトを2本、3本、と何本か買ってた人すらいたからな・・
そこまでやり込む人間がいるのが信じられんわ
ポケモンならわかるけどさ
枠じゃなくて総重量でパーティー全体のすばやさダウンとか
そういうペナルティーにすればいいのに
あとクリア後強いボス倒して終わりじゃなく
育成しながら何回も楽しめるものが欲しいね
ジョーカーになってキングス・メタキン・ベホズンのピザデブPTがやっと組めるようになったって喜んでたら、
限界値のせいで対戦には出せないし、それでもいいやと思ってたらどうやら枠のせいでジョーカー2ではPT無理そうだし
寝る!!!!!!!!!!
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 11:05:59 ID:JJpv3BRD0
きたー
総重量でパーティーのすばやさダウンとか意味わかんね
DQ9はドルマゲス倒してやめたけど今はエスターク配信までやってるのか
シドーがベホマ使ったり原作に忠実で面白いな
j2にもこれぐらい強いボスがいれば盛り上がるかも
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 12:23:08 ID:A0FFMycN0
DQMJ2の枠システムって、DQMCHの重量システムを思い起こさせる。
DQMJのシステムにDQMCHのシステムを上乗せって明らかにクソゲー・・・
好きなモンスター同士を物理的にパーティー組めないようにするなよ。
対戦でパーティーに制限加えたいなら、モンスターレート(MR)システム使えばいいだけだろ・・・
とにかくスクエニはクソゲー量産して潰れる前に、DQM2のリメイクを全力でやってくれ。
・ステータス上限なし (耐性でキャラに個性をつける)
・ふしぎなかぎシステム (配合素材探し/経験値稼ぎに便利)
・にくシステム (攻撃力が低いパーティーにも優しい)
・詩人システム (レベルが上がりきったモンスターへの救済処置)
DQM2やれよ
ここに書くなよ、ゴミw
個人的には8や、バトルロードみたいに組み合わせで能力アップとかあるといい
と思う。
そういやどっかに驚きの連動機能があるって見たような。9みたいにバトル
ロードと何か連動出来たりするんだろうか。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 12:59:12 ID:A0FFMycN0
こいつしつこいわ、とっくに出てる情報をかくとか、DQM2スレにいってください^^
こういう懐古厨はウザいよな
DQ6とかDQ9でも見られたけどさ
FFはすんなり受け入れるくせにDQだけには厳しいやつ大杉
DQMJなんて「こうどうはやい」のバイキルト役と素早さが高い強モンスターがいれば、
育てきった弱モンスターパーティー(スライムとか)を1ターンで半壊できる糞バランスじゃん。
「こうどうはやい」のモンスター : バイキルト
素早さが高い強モンスター : さみだれぎり
↓
スライム(HP450が上限) 瀕死
ホイミスライム(HP340が上限) 瀕死
ドラキー(HP420が上限) 瀕死
荒らしのように見せかけて、今までのおさらいをしてくれる優しい方じゃないか
今来たばかりの新参にも優しい
>>385 要は強いパーティーの組み合わせになるとペナルティーってこと
ハンデが生まれると
枠システムはデカくするとモンスターのポリゴン使用が
DSの限界の兼ね合いもあるんだろうが
ようするにジョーカーシリーズはクソってことでOK?
正直、配合システムがあるんだから、スライムでも最強の能力まで育て上げることができるようにしておけよ
もうテリーとイルカがあるじゃない
>>398 過去作からのおさらい
ポケモン人気に便乗してモンスターズ出しました
↓
対戦糞じゃんwwwマダンテゲーwww
↓
ここでスクエニ切れる
↓
じゃあ全員同じスキルにならないようにスキルシステムにするし…
モンスターのステータスにも限界つけて個性出すし…
↓
対戦で使われるスキル&モンスター結局一部じゃんwwww糞ゲーwww
↓
ここでさらにスクエニ切れる
↓
じゃあ枠つけて強いモンスターはいっぱい出せないようにするし…←いまここ
CHはー?
まあアレは対戦以前に微妙だったが
>>401 CHはロンダルキアまでいったあたりで耐えられなくなってやめたので対戦するとこまでいってなかった
そして2が発売するというから1をまた最初からやりはじめたがびっくりするほど微妙に感じて困ってる
発売当日にはあんだけ楽しんでたのに…
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 14:06:47 ID:RiHG7X9h0
CHは最初の方で食料が底をつき、金も無く補充もできず大変でした
現在のPTはキングレオ3体で、メンバー集めをしているところです。
ゆくゆくはマスドラ×3のPTにしようと思うております
つまり面倒です^^
CHは、かなりビミョーなPTでロンダルギアは2っぽくっていいのに...
キャラバンはシナリオ中でベースキャンプの仲間の口車に乗せられて
モンスターランク(星の数)上げていると経験値稼ぎが苦行だわ、
レベル上がらないから特技が成長しないわで大変なことになった
>>396 はいはい、まとめまとめ
GB DQM1 / 215匹
GB DQM2 / 315匹
GBA DQMCH / 200匹 / 転身システム(笑
DS DQMJ / 210匹 / ステータス上限(笑
DS DQMJ2 / 300匹以上? / ステータス上限?
テリーのワンダーランドってどこのスレ行っても神ゲー神ゲー言われてるのな
そんなに多くのユーザーいたもんなの?何万本くらい売れたんだろ?
現在まで続編が作られてることが初代が神ゲーだったことの証明
シナリオ攻略中に限ってはテリー方式の方が良かったんだよな
自分の好きなキャラで育てることができたから
でも結局、極めていけばマダンテゲーになっちゃう
過程のが楽しいのは大概のゲームにいえるけど
ポケモンは微妙な奴でも、1VS1だからタイプによる読み合いでまだ活躍の機会があるけど
DQみたいにフラットに3匹並ばれたらもうどうしようもないし
DQM2
・マダンテ+くろいきりゲー
・全力ばくれつけん/さみだれぎりゲー
・みなごろし連携ゲー
・まじんぎり連携ゲー
DQMCH
・印象すら残ってない(笑
DQMJ
・何故か確実に先制攻撃になる「すてみ」(笑
・強モンスター(AI2回攻撃)限定、グリンガムのムチゲー
・強モンスター限定、マダンテゲー
DQMJ2
・強モンスターは2枠or3枠で(笑
むしろ、初代をリメイクした方が良くないか?
PS版はどれくらい売れたのかわかる人います?
何であんな早いタイミングで出したのか謎だ
DQM2発売から1年足らずで発表されたよな確か
命令戦闘ばっかしてるからマダンテゲーとか言う奴多いのなw
AI戦闘を楽しめない奴にとっちゃそういう感覚しかないのか・・
AIではマダンテやら捨て身は発動しないし、
バイキルトだってきちんと調整しなきゃ思うように発動しないから
いかに思い通りの行動をしてくれるように調整するのかが腕の見せ所なのが何故分からないのか・・・
>>416 ありがとう
これはいいデータベースですねw
色々なソフトの売上本数わかっておもしろいw
>>418 AI戦闘専用モンスターなんて、自己満足以外の何物でもないな(笑
頑張ってクリフトを育ててくれ。
思った通りの行動が取れないRPGってストレス
>>420 そもそもゲームなんて自己満足のためにやるんじゃないのか?
早く鳥山DQのキャラデザ辞めないかな
そりゃドラゴンボールは面白いしリスペクトされてるのは認めるけど
そういうの排除して単純にデザインだけで見るとダサいっつーか時代遅れじゃん
ドラクエのキャラデザには野村にやってほしい
こいつはシステムやストーリーに介入さえしなければデザインは神だから
DQMはAI戦闘を楽しむもんだと思ったが。
本編上の大会はどれも強制なんだし。
それにしても、ポケモンは500匹ぐらいいるのに、ジョーカー2はたったの300匹かよ
伝説のポケモンよりも、印象の薄いボスキャラを育成しても楽しくないぜ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 16:15:37 ID:UnvOJnsZ0
おにこんぼうさえいればどうでもいい
ポケモンはもう151匹じゃなかったのか・・
>>430 493じゃなかったっけ?
と思ったら、今年出る新作の二匹が既に発表されてたのか
毎回100くらい増えるから年末には600くらいは行くな
DQMJ引き継ぎありだと本編がバランスブレーカーになるから
クリア後とかならありえるかなぁ…
でも数値引き継ぎ問題とかソフト間の帳尻合わせとか
新スキルとかあるからまず無理だろうな
あるとしたらクリア後お見合い解禁くらいだろう。
存在しない水系やモンスターでも可能だった前例があるのだから大丈夫だろ。
2Dで動きまくるなら、たぶんローポリの方が手間がかからない
2Dだってどうせうごかせば容量食うしジャギジャギだしドット潰れるし・・・
引継ぎ要素は何かわかったのかな?
今、Vジャンプ買ってきた。
とりあえず、新たに判明した事を簡単に・・
・プチット族は4体で1組
・1度でも仲間にした事のあるモンスターには戦闘中の下画面にチェックマークが付く
・名前入力は8文字まで可能
・仲間に出来るモンスターは最大100体
ってとこかな?
8文字ワロタ
>仲間に出来るモンスターは最大100体
なんだこれ
預けられるのが100匹までってことじゃない?
預けられるモンスターが100体ってことだろ
>>440 俺はモンスターの名前は基本的に種族名をそのまま入れるから
ダースドラゴン(7文字)とかホークブリザード(8文字)とかをそのまま入力出来るのは嬉しい仕様だと思う。
>>441 前作と同じで、預り所に100体までしか入れれないって事だと思う。
ゴールデンゴーレム涙目ww
プチット一組はすばらしい改善だなw
プチ一組か・・だったらスライム八匹で一組でスキルで合体できるようにしてくれ
まったく意味ないけど、意味ないことやりたい
制限があって泣く泣く名前を削るからいいんじゃないか
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 18:54:37 ID:/7/kSxNK0
今まで、ミルドラースやオルゴ・デミーラの名前が悲しいことになってたからな。
これはいい変更だ。
おおプッチ戦隊コウオツテイヘイか。
ロト紋成分というか放り投げエデンだがカムイのがくるなんて珍しいな。
ダイの大冒険ばかりだったからなぁ。
これまでのよりはずっと多いと感じる
&&&&←こんな風に横に並ぶのか?
能力値が50後半のスピアーさんみたいな上がり方したから覚えてる……
>>439 > ・名前入力は8文字まで可能
ふえふきひつじおとこ…(´;ω;`)ウッ…
>>450 たぶんダイ大は考えて入れただろうけど、カムイ版エデンのあいつらを意識してないと思う
異魔神辺り出してバランス崩壊で終了とか笑えねぇw
とりあえずさそりばち追加しようか
ロト紋はリヴァイアサンとかエビルデインとかムー大陸とか異魔神とか
ドラクエ本編に馴染まない設定が多すぎるからな
DQM1でマダンテ習得方法だけはロト紋から来たみたいだけど
ギラ、バギ、メラ、ヒャド、イオ系の五芒星のだっけ?>マダンテ設定
ロト紋は単体では面白いけどゲームに反映すると違和感がありすぎるね・・バラモスがゾーマより遥かに大きかったりと結構オリジナル要素多かった
まぁギラなんてこの世から消えましたがね・・・他のどの点よりもそこが残念だ
一方ダイ大は合体技としてDQMに技が逆輸入された
そうそう、ロト紋は色々とやりたい放題だったなw
バギクロス×ドラゴラム=バギグラムで空飛んじゃったり
ラスト直前はバイキルト×スカラ×ピオリムを増幅とか
なんじゃそりゃ
ダイ大はメドローア、ベタン、マホイミ、リリルーラとか
それっぽい世界観は残してたのに
宇宙消滅>ロト紋
地上消滅、魔界浮上>ダイ大
結構話の規模が違うからなぁ・・まぁ世界観そのものが違うんだから当たり前といえば当たり前なんだけどw
たぶん今回はマンガ等からの逆輸入とかはなさげじゃない?オリジナル技や9から輸入してくるとは思うけど
>>543 9の漢字使われたボスモンスターは入りきらないやつが多いなww
バズズ×シドーでエビルシドーが出来るのはいつですか
破壊神を破壊した男を倒すと配合できるようになります
アトラスとベリアルを配合するのも忘れずに
まーた100体だけか
ポケモンはGBの頃から全種類以上のボックス容量を用意してたのにDQMときたら…
名前8文字は良いかな
モンスターズのアプリから入った俺はオルゴデミーラに相当思い入れがあるんだが
前作の扱いはひどかった 形式だけ出しただけジャンか
今度はせめて人型形態出せ
ポケモンは仕様上同じポケモンを何十匹もストックしておく必要があるから単純には比較できないかと
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 21:56:52 ID:bqenhQJlO
プチットが4体だと枠は複数、使いそうじゃね?
4体1組なら枠3つ使いそうだな
でもその場合命令どうするんだろ、個別にできるのかな
ある特定のモンスターを連れてると連携とかできちゃったりするんだろうな
トーテムポール型のスライムみたいなもんじゃねーの
ことあるごとにポケモンと比較するやつ何なの?
何でもかんでもポケモンの真似しないといけないのか?
対戦RPGっつうとやっぱりポケモンしかないからかな
DQMは育成ゲーだけど、今回は対戦もメインっぽい扱いになるかもしれんし
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 23:34:57 ID:MP8q5pqoO
>>471 そもそもモンスターズ自体がポケモン人気に便乗しようとしたものなんだから比べられんのは自業自得なんだが
後俺はポケモンと同じにしろとは思ってないな
どうがんばっても対戦つまんないんだからポケモンの真似して対戦に力入れなくていいんだよと思ってる
そのせいで枠とか入れて育成つまんなくなったらいいとこなくなっちゃう
ポケモンと同じというのは対戦形式のことを言ってるのであって
別にポケモンそのもののシステムまで真似ろと入ってないよ誰も
誰とでも気軽にオンライン対戦できるようになったのは紛れもなく改善
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 23:49:07 ID:gUtESpGuO
>>452 & &
&&
こうじゃない?
>>456 >ギラ
ダイ大では最強魔法だったのにね…。
メガテンもザンが消されたし。
ダイ大のギラも設定だけは強いけど出番無しだったな
結局ラスボスの呪文も最終兵器もメラだった
>>471 俺からすればどんどんパクレと言いたい。ポケモンがやってることは全部やれと。そもそもポケモンあわない奴がジョーカーに期待してるんだし(キャラデザがうけつけんかったり、初心者おことわりな仕様だったり)
ジョーカーも色違い商法しろよとも思う。ほんと商売へただなスクエニは。
>>477 イルとルカでやってみてコリゴリなのだろう。
でモンスターだけはやって200とか300にしてるのだろう。
バッサリとカットしたら50とか100くらいにしかならんだろうし。
俺ポケモンもジョーカーもメダロットもメガテンも好きだけどな
ロボポンはした事ない
メガテンはザンの代わりにガルが出てきた感じ
ザン系といや最強魔法のリムドーラとかあったんだが…
おまいら雑魚がここでグダグダのたまっててももう仕様は変わらんから
DQ6リメイクの時点で2chの影響なんか塵ほどにもないのは証明されてるしな
>>480 ガルの出自はペルソナだしね。
まあ、似たような魔法があれば、いずれかは消されるのも、やむなしか…。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 00:52:52 ID:xkQWC8yBO
>>482 あんな糞手抜きリメイクが売れるんだからそりゃスクエニも調子に乗るわ
悪いとこ指摘しようとしても馬鹿が勝手に擁護してくれるからいつの間にか良作扱いだし
俺のメタルライダーがいる!!!
って前作もいたっけ?
そもそもドラクエ9のアンチ活動が全くの無駄だったからな・・・
FF13のアンチ活動は成功したがw
ツッコミどころは多々あったがね>DQ9
まぁたまにはこんなのもいいかって程度
それよりジョーカー2のwifi対戦の情報がほとんどないのが・・
単純に対戦出来るってこと以外にも何か仕様があるのかどうか・・
ドラクエ9にWi-Fiなくて良かった
発売2ヶ月以上前なのに何を言ってるんだか
>>484 ・びっくりサタン?確認
・スカイドラゴン1枠じゃなさそう
・スキルシステムは前回と同じっぽい
このくらいか
下2つは既出だな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 05:46:24 ID:72Sq8YyG0
おどる宝石も追加
今回ばかりは様子見かな
前が糞だったし ルーラとか問題点多いし
今回ばかりは様子見かな
前が糞だったし ルーラとか問題点多いし
AA略
キリッ
だってぉwww
ルーラ批判してるやつは評判だけ聞いて実際やってないとしか思えない
そこまでDQMJ1糞だったか?
俺は十分楽しめたけど
レベル上げが糞でした
上がりにくすぎ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:10:38 ID:3zORH9/T0
h
>>497 いや…ドラクエ本編に慣れてたらあの仕様は不便に思うだろ…
モルボンバ島とか行くのかなり面倒だったし
>>498 何だかんだで楽しめたよな
楽しみたいならあまりこういう所の評価は見ない方がある意味幸せなのかもしれない
最近のルーラは便利すぎるからな
瞬時に移動できるだけでも有難かった2までのドラクエを忘れてしまってるんだろうな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:53:44 ID:/3swl1HBO
今は2をやったことないやつも結構いるんじゃない?
でもUって用がすんだ後また行かなきゃならない場所あったっけ?
何度もモンスター調達に出かけなきゃ行けないモンスターズと比べるとマシだと思うんだが
ID:QiBB0evj0のピントがずれてる事は素人の俺にも分かった
いやいや、ルーラでどこでも行けるようにすればいいって問題じゃないんだよ
ルーラ批判をするやつは本質が見えてない
ルーラの本質って移動する手段だろ
ならもっと便利にしてくれ!と言うのは普通じゃないか
今までのドラクエだって必須イベントがあるときはルーラが使えない状態になったりすることもあるんだから
根本的に勘違いしてない?
>>506は
勘違いしてるのはどっちだか
ジョーカー1は島移動の仕様上ルーラもああいう仕様になってたんだよ
まさに
>>508のいう海上イベントのための仕様
Vジャンプ立ち読みしたらカードが抜き取られてる雑誌だった
立ち読みしといてなんだが
やっぱ付録付きとかは立ち読み禁止にさせるべきだな
ひょっとして懐古か?「Uまでのルーラ最高wV以降はゆとり仕様だろw」みたいな
ルーラが便利になる事にデメリットなんてないのにあまりに否定的だとこのようにすら思えてしまう
彼の真意は一体…
ちょっとアレな人のようですね
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 13:48:51 ID:/3swl1HBO
とりあえず、しもふり肉食べて、落ち着け!
あのルーラの仕様ならもっとバイクの位置をもっと近くに置いて欲しかった
>>509 おまえはこの前のと同じ人か
クリア後もそのままの仕様だし、メタル狩りとかも基本的に作業効率が悪すぎる
ルーラの仕様だけに囚われて根本的なことを見失ってないかってこと
J1の問題はルーラじゃなくて島移動の不便さ
ルーラでどこへでも行けるようにすれば解決するように思えるがそれでは根本的な解決にはならない
テリーでいうと旅の扉同士をルーラで直結するようなもんだからな
また改造されたいのかアンタ達は!
Wi-Fiコネクションで努力しても、改造厨が自重してくれず
まともにWi-Fiできまてん。
クソエニは壊れていて今だに1位だけは順位キープの改造厨だし、改造対策や
通報してもダメです。
どうしてっ、こんなっ・・・・!
ってかんじにDQMJはなってるからクソエニには是非対策してもらいたい
不可能だろうな
出来るのならとっくにやってるでしょ
マダムン・ガーデンは今回もしぶとく生き残り続けてるかもしれない悪寒
デオドラ豚とガーデンはそのあまりのがめつさがエスタークの怒りに触れ
ユーザーの総意をも込めた憤怒会心の一撃により灰燼となってこの世から
消滅しました。
とかそういうのつけとけよ。
マダムン・ガーデン自体がウザイ。
>>520 がめついなんて設定あったっけ?
むしろ太っ腹的な扱いをされてたような
>>521 すこし考えてみて欲しい。
メタルキングを独占しているゲブズリンは、
>>520の言うとおり、がめついと言えるのではないだろうか?
>>522 クロアさんおいしいです><
普通に考えて自分で繁殖させたのを開放してんじゃないの?
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 17:22:26 ID:3zORH9/T0
過去のことを思っちゃダメだよ。
何であんなことしたんだろ…って怒りに変わってくるから。
未来のことも思っちゃダメ。大丈夫かな、あはぁ〜ん。
不安になってくるでしょ?
ならば、一所懸命、一つの所に命を懸ける!
そうだ!今ここを生きていけば、みんなイキイキするぞ!!
とにかく鍵なり地図なりランダムダンジョン要素を盛り込んでくれ
すれ違いで配信できればなお良し
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 17:37:31 ID:3zORH9/T0
うんうん、Yみたいにすれ違いしても何もならないなんてことはやめて
ほしいな。
プレイ人数が1〜8人なのは、何でなのかな?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:13:11 ID:Z/cTICcB0
DQ8系の視点はやめて欲しかった。
9かリメ4,5,6の見下ろし画面の方が遊びやすさが格段に上。
前作みたいな視点はただの移動に労力とられすぎでダメだ。
3Dの見下ろし視点が糞なのは9が証明してくれた
据え置き機でそろそろまともなの出してくれ
あーあ、田舎者には辛いシステムですなぁ。正直、いらない。
DQ9みたいにWiFiに対応してないなら田舎者は辛いかもしれないが、
MJ2はWiFiに対応してるんだから田舎だろうが都会だろうが関係なく通信出来るがなw
あ、そう言えばそうか。
>>522 気をつけろ!
新会長からドロップキックが飛んでくるぞ!
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:23:19 ID:/KJ7/Vxm0
しんりゅうが出るみたいだから買う
前スレの
>>846へ
ポケモンがあるではないか
ポケモンはどう考えても低年齢向けではない要素をどんどん追加していってる
例:個体値ジャッジ男、めざパタイプ判定男。そのほかにも初代からある努力値・個体値のシステムなどもある
個体値は0〜31の32進数でランダムに形成されるステータス。
育成ゲームというジャンルにおいては現在ポケモンは優秀でしょ、育成面においても対人面でも。
世界大会(WCS)もあって対人戦はかなり熱い。
ポケモンで対人戦ポケを一生懸命育てて対人戦したことないなら一度やってみるべき
よっぽどポケモンが嫌いではない限りこのスレにいる人がやればポケモンやめられなくなっちゃうと思う。
ただし、対人戦が好きな人にかぎる
個体値(こたいち)…ポケモン一匹一匹が持っている個別の数値 この数値は0から31まであり、31に近い程その能力が優秀なポケモンであると言える
全ての能力が0であるならば逆6Vと言い 全ての能力が31ならば6Vと言われている どちらも非常にレアであり6Vは無理であろうと言われている
しかし対人であっても重要なのはまず「性格」「努力値」「技」そして「役割」「種族値」、そして「カリンの言葉」やそのポケモンに対する「愛情」である
努力値(どりょくち)…タウリンなどのドーピングアイテムなどによって増える隠しパラメーター そのポケモンの得意な部分を伸ばして上げる事が出来る嬉しい「値」
名前の通りポケモンとトレーナーが努力して増やす値であり努力値を振ったポケモンとそうでないポケモンには多少なりと差がでてしまう
ポケモン493体全てが決まった「努力値」を所有し、その所有しているポケモンを選び、育成するポケモンを何度も戦わせ、勝つ事で得られる値である
育成要素の一つとして初代の頃からある模様 DPプラチナではパワー系アイテムを使いドーピングアイテムと合わせる事で極わずかな回数で育成できるようになった
種族値(しゅぞくち)…ピカチュウであれば全ての「ピカチュウ」という種族に決められている数値 これを見極め、「性格」「役割」「技」などを決めていく
例えば、ピカチュウであれば HP35 攻撃55 防御30 特攻50 特防40 素早さ90 と言うようにHPと防御系が低く素早さが高い
というようにどんなポケモンでも得手不得手が存在する それを少しでも補えたり意外な役割を与え面白い戦いをする事ができるのが「努力値」でもある
スカイドラゴンが2枠か・・・。
プチヒーローズは簡単に配合で作れるんだろうか?
序盤から使っていきたいぜ
>プチット族
自然系だろうね。意外にランクたかかったりして?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:02:32 ID:PogTL6zx0
>>539 Vジャンプによれば、プチット族は悪魔系となっているぞ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:36:16 ID:3zORH9/T0
ジョーカー1のwifi通信の敵が強すぎるwww勝てるわけがないじゃないかwww
スキルシステム変えてくれよー
DQY、\といい、どうして好きに覚えさせてくれねーんだ
最終的に同じモンス、スキルしか使わないんだから
クソゲーと言われても仕方がないよね。
同じモンス&スキルで俺TUEEEEE( ´,_ゝ`)プッ厨を倒すのが醍醐味なんじゃないですかね?
ジョーカーは俺つえええええええできないけどね
>>540 悪魔系?!植物系じゃないんだ…。
いまだにオーシャンクローが自然系なのが納得イカン。
正直、今の系統の分け方には違和感が・・
初代やCH辺りを足して割ったくらいでちょうどいいと思う
ジョーカー2もいいけどスラもりの続編が早くやりたい
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 03:26:26 ID:/p0lwiDa0
名前8文字って凄いな。
俺だって苗字と名前足して7文字だっちゅーのに。
「やまだ たろう」とか「たなか はなこ」とか
クラスの奴の名前、付ける奴いそうだな。
スラフォースの糞スキルっぷりを何とかしてくれんかな
しゃくねつ、マダンテ、即死耐性うpくらいあってもいいよな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 07:49:14 ID:I0j9Rxr4O
現作とか通信できないよね? モンスター送ったりとか
さあ?
ホント携帯は頭の足りない奴が多いなぁ
まったくだ
とりあえずDQM2みたいに、限界値をなし&耐性強化がほしい
とりあえずゴルスラ系は大きくなるみたいで良かった。もともと大きいからな。Jがおかしかった
ところでスライムエンペラーさんは登場しないんですか?
×限界値をなし
○限界値なし
カッコいい色違い系は欲しいよな
どうでもいい糞モンスターに色違いを量産するから叩いているのであって、
スライムナイト系とかスライムエンペラー系、キングスライム系、ゴールドマン系は欲しい
キラーアーマーはいらんけどピサロナイトは欲しい
あとはマジンガ
でも一種につき2色くらいでいいよホント
できれば妖術師と悪魔神官くらいの違いは欲しいけど
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 15:34:41 ID:6W2TWCz70
おにこんぼうさえあればいいよ
持ってる武器が違うってやつか
たしかキラーマシン2とマジンガーも単なる色違いだけじゃなくて違うんだっけ?
このまま延々と「ボクは○○の色違いがほしい!」とか続けられても困る
もう「スライムはアストロンをとなえた」はやめてほしい
トロル族なんかも武器が違ったりして只の色違いでないところがいいよね。
そういえば。
ローズバトラーって復活するんだっけ・・か?
VIIではオリジナルカラーがパクられちゃったのが気に入らなかったな。
プチットは4人一組なのか
ボスを超える4回行動だったりすんのかな
プチコロで8体稼いでこれで300体こえますた^^とかやるんだろ
>>564 公式イラストのエスタークの右足の後ろにローズバトラーのベロみたいなのがあった
あとスカルスパイダーやワンダーエッグも復活するっぽい
スカルスパイダーとか完全に黒歴史だろ
枠システム導入したのに限界値なしにしろとかバカ?
キラーマジンガ様を使いたい。
でもSキラーマシンとかがいたら、限界値の関係で使ってあげられないのかと思うと
泣けてくる
このスレって全体的に頭悪そう
>>571 枠(コスト)があるから低コストは低限界、高コストは高限界、
確かにこれはわかる。これで限界なくしたらコストの意味が無いからな
でもね、相手はうんこバランス対戦ゲーを今まで量産してきた糞エニなんだ
低コストの限界値>>>>>>>>>>>>>>>>>>>高コストの限界値
とか普通にやってくるに決まってるwwwwww
後限界値なくせって思ってる奴は対外枠もなくして欲しいと思ってるよ
好きなモンスターでPT組みたいってのが限界値に不満を持つ原因なんだからな
スキル以外にモンスター自体がそのモンスターしか使えない特有の技覚えないかな・・
DQ9のスライムマデュラがマデュライトビームって全体攻撃してきたような技みたいなやつ。
スライムベホマズンならスキル関係なくベホマズン覚えたりw
スレを荒らさないということを考えると、
むしろキラーマジンガは出さないのが得策だろうな。
出たら強さの話題で荒らしまくるだろうし。
>>573 特性にテンションアップがあったら、コマンドにためるがあったな。
まあ、その方面で特化させたのがアーケードのバトルロードだね。
呪文以外の同じ技名があるにはあるがかなり少ない。
その代わりモンスター育成・カスタマイズ要素も、ほぼ無いが。
ヌシサマーが自然系(水系)の最強クラスで登場してくれれば満足だ。
小ゲブズリンを丸飲みしてやりたいお
え、フィギュアはTBSが中継すんの?
スカルスパイダーなんて出してくるとしたら
他のDQM2系のモンスもでるだろうか
DQ9にスライムマデュラ出てきたの?
途中でやめたから知らんかった
スライムボーグは既に出てるな。
クラブゾンなんて入らんから
あばれ猿、マンドリルの二大初見トラウマ猿を出してくれよ
3のあのエフェクトがいいね
ドガドガドン!!っていう痛恨の一撃を繰り出す音
>>581 2で全滅させられたのはリザードフライが最初だったなぁ
集団で現れ、ギラ連発で、トンヌラが速攻でやられちまったよ
竜王の城のドラゴンフライもキツかったなw
それにしても、弱いモンスターを育てることができないとは
なんでもかんでも制限するのは辞めてほしい
せっかく、神機のDSで出すんだから、神ゲーを出せよと
今回はメタル系がたくさん必要な配合は減らしてほしいな・・・。
>>586 かといって最高クラスのモンスターが簡単に作れるのもどうかな
1のように他マスターからある程度パクれればいいや
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 20:38:09 ID:/p0lwiDa0
ところで3枠のモンスターって何かいるのか?
2枠と1枠だけしか存在しないんじゃないだろうか、とも思えてきたんだが・・・。
デオドラとか悪魔系で出してくれんかな
魔王系が3枠じゃないの
しかし2枠ってハンパだなぁ
きれいな組み合わせとかないだろ
枠が本当に大きさだけで決まるのか、仮に大きさのみでも二枠と三枠の差が結構あるっぽいし
魔王系でも人形(ハーゴン、ミルドラース変身前etc)もいるわけで、差別化をどうはかるのか・・
>>585 DSが神機とか一体何の冗談だよw
>>588 敵ブオーンが3枠だな
魔王最終形態とかは3枠なんじゃないか?
魔王系一体しか出せないなんて、超クソゲーだろ
バラモス ハーゴン ゾーマの組み合わせは無理?
もしハーゴンが出るとしたら1枠だろうな。
バトルロードでベリアル&バズズと一緒にハーゴンがいるのを見たが、
大きさがベリアルやバズズとそんなに変らんかったからなw
エスターク、ブオーン
こいつらは三枠確定でしょ。エスターク三枠じゃないならあのパッケ絵ぽいのはなんなんだとw
>>590 ハーゴン、ミルドラース変身前そいつら出るの?
めんどくさいから出さないとかにならないかな
9でカジノ削除、ギラ系リストラ、デイン→ドルマに
Yリメでモンスター仲間システム→スライム仲間システムに
こうくるとDQMJ2も何か前作までの要素が幾つか削除されてそう
>>592 出来たとして1枠って事は性能が抑えられと言うことなわけで
こいつらがこんなに弱いなんて、超クソゲーだろって君は言うだろうな
>>592は、自分の思い通りにならないと何でもクソゲーとか批判しちゃうんだろうなー
>>597 性能を抑えられるって、どんなけ超クソゲーだよ
普通に制限なしにしておけば良かったじゃんw
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 21:21:51 ID:4QKh/i/i0
ドラクエを糞ゲー扱いするとはゆるさん!
クソゲーと思うなら絶対に買わないように! ってか買うな!
制限ナシだったら確実に1枠×3匹の方が3枠×1匹より強くなってまうだろ
そうなったら枠システムで組めるパーティーに制限する意味が無い!
あくまのつかいって強いよな
俺はこいつが好きだわ、見た目も
しかし実際バランス調整はどうするんだろうな
枠数分の行動回数+高HPとかかね?
枠システムにどうなるか分からんが限界値と
好きなモンスターで自由に組むには弊害ばかりな感じだな
>>604 弊害が多すぎる
なんで、枠システムなんか採用したのやら
DSでは3体×3体しか表示できない
モンスターを大きくしたらポリゴン数増える
枠で行こう!じゃね?
考えれば考えるほど枠システムはクソだな
魔王系3体とか無理なのか・・・キラーマシン無双の予感w
ゴールデンゴーレム1枠とかもおかしいし・・・
まあ私はジェノシドー1匹で対戦できればそれでいいんですけど
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 22:22:18 ID:WL2xafqH0
今さっき知った
検索したんだけど画像が見つからない
画像は上がってないの?
もう落ちてるだけだろ
自分で大きさを調整できたりするんじゃね?
わざわざ長所を潰すほどバカじゃないでしょ
+の値によってサイズが変わったr・・・何でもない
大型モンスターはHP1000越えとか
もしくは雑魚モンスターの限界値をとことん下げるとか
限界値下げはとたんにつまらなくなるよ
海外版と日本版の中間くらいがちょうどいいバランスだと思ったんだけどな・・
まぁ今回はまた1とは違うんだから気持ち切り替えてやってくか
限界値はこれ異常下げないでほしい
J1でもこれ低すぎだろって思ったぐらいなのに
HP1000以上には期待したいよね
3枠スライムは是非欲しい
ドラクエ9みたいな廃人仕様はないのか
ポケモンのバトルロードみたいなやつとかさ
タワーだろ
>>616 はっきりいってdq9なんか比べもんにならんくらい嵌る人は嵌るよモンスターズは。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 23:34:07 ID:OdZe56Yp0
経験値稼ぎをどうにかしてほしい!
デオドラン島でストレス溜まりまくったの覚えてる。
そういえばバトルロードとの連動ありそうだよな
新登場モンスターの大半がモンバト登場してカードかしてるし
もしかして、バトルロードから自チームをダウンロードできてスカウトとかだったら最高だな
今のうちにノーマルカードのモンスターだけ確保しておくか、それとも、シドーを召還できるくらいにやりこむか悩むな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 23:49:55 ID:WL2xafqH0
そんなシステムも無いのにバトルロードをやり込む
>>621であった
でもバトルロードとの連動要素は何かしらあると思うよ
DQ9の成功を見て、市村Pがその辺仕込まないとは考えづらい
3枠スライム ギガもりスライム スライムの画像を引き延ばしただけ
とか平気でしそうだな。
バトルロードとの連動は100%あるでしょ〜
DS6でバーバラ、廉価版9では3勇者のカード付いてるしw
ひとまず予約はしてきたぜ!
フラゲが来てからでも遅くないぞ
二体ぶんのポリゴン数使って巨大キャラか
考えたなー
1.アルファベットを小文字も使用可能にする
2.需要ありそうな記号を増やす(「ω」や「^」等)
3.半角カタカナ、半角英数、その他半角文字を使用可能にする
これでチーム名をようやく「(^^ω)ホマホマ」にできるんだぜ…
頼むぜスクエニ…
そんな細部はいいから9みたいな見下ろし視点で作ってくれよ
既にほぼ完成してるだろうから、もう仕様の変更は無いな
今更あーだこーだ言っても何も変わらんよ
もし仕様変更なんてしようものなら発売延期だぞ
延期だけは勘弁してほしいぜよw 超楽しみにしてるんだから!
ドラゴンバゲージなどといった、どうでもいい色違いばかり増えてない事を祈るよ・・・。
なんで必死に買い控えキャンペーンしてる奴がいるの?
頭の悪い(笑)奴か、敵対企業(笑)の奴だからだろ
今発売するってことを知った
前作がよかったから今回も期待しとく
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 10:59:28 ID:h4UbC6Gm0
今回携帯版みたいにすれ違いで配合できたらいいな。
街なかで配合待ちみたいな。
すれ違い配合の方が、
すれ違いで戦闘してカンダタやレティスをいちいちスカウトするよりはいいな。
配合相手にwifiやDSステーションが上手く機能すればいいだけだし。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 11:59:46 ID:h4UbC6Gm0
でもまたアキバとか配合待ちでスゴいことになりそう
そこでDQM2(GB)にあったアレを...。
Jっぽくするんなら100%になったらパカッとさ。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 13:21:54 ID:PsqBdwrA0
前作は真汁と改造厨しか印象にない
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 14:19:19 ID:h4UbC6Gm0
そもそも公式で発表してないから今回はすれ違い配合はないかもね
すれ違いの廃止は・・・ありえないな。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 17:43:49 ID:i4tCAnYv0
店頭上映用PVできたらかな
>>632 ドラゴン系はダースドラゴン、グレイトドラゴン、神竜さえ居れば
後は何でも良いかな、俺は。
ドラゴンではないけど、ドラゴンライダーも欲しい。
がいこつけんしと悪魔の騎士追加してくr・・・
ジョーカーではブラック>グレイトなんだよなぁ・・
未だに納得いかないw
ジョーカーって全部で210種だが、
色違いをカウントしなかったら何種になるんだ?
ドラクエ9みたいに廃人仕様を入れてもらわないと困るなぁ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 23:06:03 ID:cb7nGJAn0
俺的にはM2のタイタニスとキングアズライル、CHのスカラベーダーが復活
してほしい。ナイトリッチ復活は完全に俺得
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 23:35:36 ID:TNU4NOnT0
2がでること今知った
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 23:57:17 ID:w7kOst+A0
おにこんぼうさえいればいい
またおまえか
>>655 おにこんぼうは写真で既に確認済みだ!
いるのが分かったならもう黙ってろ!
バルザック第一形態マダー
悪魔の騎士は欲しいなぁ
デビルアーマー入れるぐらいなら
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 01:13:01 ID:u03n+GtF0
ゾーマは三枠
ロト紋とかだと結構大きめだけど、人の二、三倍程度・・・だったような気が・・
おにこんぼうもいいかもしれんけどバルザックの方がいい
バルザックもいいかもしれんけどおおがらすの方がいい
スラッピー・・・
>>666 全員DQMBにいるから
モデリング使いまわそうと思えば不可能じゃないかも…
あぁいう業務用ソフトからDSへの落とし込みってできるのかね
スーパーキラーマシンがそうじゃないの?>DSへの落とし込み
なら可能か。いけるな。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 09:13:07 ID:tATMEB9/0
>>665 DQ9の地図すれいちがい通信であった秋葉ルイーダとかのことだろ
ネットで地図ほしいとかいったらここで配ってますみたいな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 09:57:32 ID:3hEH42740
駄目なんですよDSじゃ
ディープでリアルな3Dバトルフィールドが表現できないんですね
熟したサブロク最高!
すれちがいの地図で廃人プレイするのは楽しいが、このゲームは廃人要素が少なさ過ぎる
>>666 ドラゴンライダーはいいね
キングレオはもう正直いいかな、いや欲しいけどさ
キングレオより普通のモンスターっぽいアームライオンがいい
八つ裂きアニマルは色がなんとなく好きじゃない
後は3にいたライオン系モンスターも地味に良いよね
3の裏ダンジョンからのモンスターは出ると思いたい
てんのもんばんだとか、メタルクウラだとかね
結論:全種類だしやがれ
結論:枠無くしやがれ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 16:21:05 ID:tSxMMJgVO
最近のドラクエはメタルなスライムが多いから減らすべき
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 17:12:46 ID:MeSaorou0
結論:おにこんぼうはゴルすらを一撃で倒せる
>>676 ありがたみが失われるっていうのも同意だし
おそらくメタルボディ付くし、あとはHP次第になるから
弱いメタルは結局使わないことになって意味もないしね
自分の好きなモンスは出せ出せ言うくせにコレだよ
すみません
ただ、マデュラとメタルカイザーは余計だった気がしないでもない
テリワンのゴルスラは良かったのに
下位互換のマデュラより上位互換のプラチナキングの方が好き
マデュラはDQ9仕様でもいいかもなw
DQ9のマデュラはメタル系扱いじゃなくてHP420あったし、
全体攻撃も持ってたからゴルスラとの差別化が出来ていいと思う
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 18:33:50 ID:TZEHthP70
今回も2回攻撃のさみだれが最強なんだろ
そういうパターンにならないように多様化すると、
"縛り"のようになって自由度が減るんだろうな
そのバランスが難しい
>>685 ムチ装備のキラーマシンやゾーマに、
低ランクモンスターが狩り殺されるバランスはもうヤダ・・・
DQ9のマデュラには騙されたよ…
経験値のカモかと思ったら本気で殺しにきてワロタ
ゴルスラはHP以外全部999とか意味が分からん能力限界が意味分からん
むしろ守備力MAXになるのはメタル系だけで他能力弱めでいいだろう
素早さ、防御、MPはひたすら伸びるけどちからとかは並だったな
まぁHPの低さ考えたら妥当っちゃ妥当なんだけど
DQM2って防御が伸びるヤツは重宝した記憶が。
ゴールデンゴーレムとか。
>>695 今回の3枠モンスターの存在は面白いアイデアとは思う。
3枠なら読み間違えのマダンテ一発で終了。
なんて事故も起きにくいかもしれんし。
ムチ装備は2回行動のモンスは無理にすればムチ無双にならないで済むと思うんだが
3枠モンスは手数の都合で装備出来るようにしてくれればいい
つまり3枠モンス=3回行動+ムチ装備 でおk
攻撃力999が3体いるより
攻撃力2997の1体か、攻撃力999の3回攻撃がいる方が強いよね。
AI2回鞭って、2枠・3枠モンスターのHP4桁だったら旨み激減するから
今回の枠制度は悪くはない、のか?
状態異常はスキルによる耐性が無効まで上がれば問題ない。
やっぱりメタル系がネックだなぁ。
もう、テリーの頃からずっとだけど。
大きさに違いがあるのに武器持たせるとか無理だろ
どこに手があるのか分からんようなスライムでも
武器装備できるじゃん
牙でも装備させとけ
9みたいに実際に武具が装備された状態とかにはならなくても装備出来るものは分けないとまずいだろ
ビッグボウガンとかまじんのかなづちとかは
巨大モンスター系専用の装備でいいんじゃね?
例の彼じゃないけど、おにこんぼうにはまじんのかなづちとか。
>>695 ブオーン(3枠)×ブオーン(3枠)が蔓延る、DQMJ2大会・・・
前作の装備はスライム系とかドラゴン系とかで系統ごとにしか分かれていなかったから
今回はちゃんと種族ごとに装備品が異なっていればいいね
武器装備の概念をなくせばいいだけだろうが
そりゃ大雑把に考えればな
対戦で使えないとかのがまだマシかなぁ
どちらか一方が何も出来ずに死ぬのが・・
枠ってシステムがあるってことは、
ステータス上限なしってのは今回はあり得ないよな・・・
2枠モンスターが1枠モンスターと同じステータスじゃ話にならないし。
バランス調整のハードルを自分達の手で大幅に上げちゃうとかもうね…
>>704 ステ上限なしだと三枠のモンスターの不憫さがヤバイ
かといってステ上限前作より下げられるとかは嫌だがね
>>706 ギガンテス2枠確定とか、
ステータス優遇されたとしても不憫すぎる。
枠システム^^;
うまい対戦バランスを作ってくれると思うよ
今回はだれとでも対戦できるってーのを売りにしてるんだしさ
俺らがだれもが思いつかないようなすばらしい対戦バランスを取り入れてくれるよ
とハードルを上げてみる
しかし開発は終盤に差し掛かり 仕様は既に完成されていた為 ハードルは上がらなかった・・
本編進める分にはバランスはいいと思う
本編のバランスはさほど求めていないんだけどな
3枠モンスターが1匹 これはまあバランスいい
1枠モンスターが3匹 これもまあいいバランスいい
しかし2枠モンスターを入れると2枠&1枠の組み合わせって見た目のバランスが悪いだろ…
どうにかして2枠を2匹にできないのか
凸凹コンビみたいでいいじゃないの
枠は良いんだが、そろそろ3枠だったのをもうちょい増やしても良いと思うんだ。
テリーはGBだったからハードの制約があったかもしれんが、DSで流石に6体で限界って事は無いだろう。
魔王が2枠だとあまり派手な強さには出来無いだろうし、3枠だとミルドラ1みたいな配下付きが似合う魔王が寂しい。
5枠くらいに出来無いものか。
>>715 5枠ってことは最大5匹パーティか…
本家ドラクエですら4人が最大だから5匹となるとやっぱりテンポ若干悪くなるんじゃないかなあ
敵の数だけなら増やせるとは思うけど
>>716 あー、テンポの問題があるか。
PS2版5やDS版4,5くらいのテンポなら5vs5でも行けると思うが、そこまでは望めないだろうしなぁ。
泣いても笑っても後2ヶ月で発売されます
最低限、DQ9の地図みたいなものはあって欲しいな・・・
経験値稼ぎがまた魅惑のメタルエリアだとすぐ飽きそう・・・
たしかメタルエリアだとおおくても、はぐれ4体メタキン1体ぐらいが限界だったしな・・・。
>>715 そういえばミルドラース1もDQMJには出てきてないのか。
今作は出るかな?
大防御の連続は失敗の可能性ありとかあっても良くない?
>>713 2枠モンスターと1枠モンスターで合体!!
ゴルスラ糞でけぇww
デュランが小さく見える
プチット族ワロタww
2枠と1枠モンスターって案外普通に見えるわw
2枠モンスターがさほど小さいかというとそういうわけじゃないんだけどね
ギガンテスとピサロナイトでは完全に凸凹コンビになってるし
今回やっぱり、ステそのものが変更だな
ダースも初代DQで最強だっただけにかなり強化されてると見た
二枠は二体分を上回る・・バランス崩壊くせぇ
本当にぷちっとしてるな
ダークドレアムがでる予感
マジで?
あれはデュランじゃなくてドレアム?
・通常攻撃で上の「攻撃」っているか?
・バベルボブル、おにこんぼうは1枠・・基準がよくわからん
・ゴールデンスライムのでかさに違和感
・ダースドラゴン+しりょうのきしの面子がかっけえ
デュランがでてるからダークドレアムがでそうって思ったんだよw
ダークドレアム1枠とかありえないだろjk
>>731 ついでにサタンジェネラルも出たりしてww
結構渋いモンスターも入っててうれしいな
ダークドレアムは鬼神扱いででかくして2枠または3枠になったりしてなw
サタンジェネラルは多分出ない
デュランのポーズってDQ9のダークドレアム?
流用ならドレアムも出るんじゃね
デュランも新デザのほうでいくのか
9より等身高めか?>デュラン(ダークドレアムだけど・・)
ギガンテスの後方にポツンと主人公がいるけどでかすぎだなこいつw
大きさの違いが極端になってるなw
主人公がちっちゃすぎだろ
遠近法だからそうでもない
ブチスライムのとなりはドロル?
ないと立地の隣の緑のはなに?
しかしグラフィックは相当良くなってるな
前作とは比べ物にならない
前作は原色でのっぺりで背景グラは手抜きだったからな
色違い結構多めだよね・・これだけ揃ってると
ぶちスラいるならぶちキングも出して・・
つか色違い出過ぎだろ
手抜きってレベルじゃねぇ
わらいぶくろ→おどるほうせきみたく少しデザイン変える工夫もやれないのか
サタンジェネラル>今まで通り
デュラン>DS6仕様?
ダークドレアム>???
サタンジェネラルが一番好きだからドレアムさんいいや
それ色違いとかじゃなくて別モンスターみたいなもんだな
ひとくいばことミミックとパンドラの箱とか
さまようよろい、キラーアーマー、ピサロナイト
色違いはオリジナル含め2種類でいいよなぁ
色違い除くと150種もいないんじゃね
ポケモン以下かもよ
魔道スライムとかずいぶん渋いのもいるなぁ
ただべリアルやおにこんぼうが1枠だったり枠の基準が分からん
>>745 モンバトベースなんじゃね?
あれ全体的に頭身高いし
ベリアル・バズズが1枠だから、アトラスも1枠だなきっと
>>757 ポケモンは進化の過程のモンスターもカウントしてるじゃん
今度のやつはかなり出来がよさそうだな
でも開発はトーセだと思うと…
胸が熱くなんない
>>760 アトラスだけ二枠とか・・笑えねぇ
アトラスベリアルバズズで一枠に収まるようにするしかない
ゴルスラがデカすぎて気持ち悪いんだがww
ワニバーンは1枠か
デカそうに見える奴でも1枠とかもありえるのね
しかしあと二ヶ月か
それまではDQ9〜ファミスタで楽しめそうだな
DQ6もやろうぜ・・・
DQ6はもうやった
今は姉貴に貸したから特にするやつがない
とりあえず変わりにアバター借りたけど
>>769 確かにw
とりあえず不安なのは移動のトロさだな
快適に移動出来ないとやる気がそがれるし
DQ6並みに快適だといいな
スカイドラゴン以外はローポリでも気にならないレベルだな
れんごく斬りしてるオーシャンクローの横の奴って、エビルアングラーか?
モンスターのチョイス地味だなw
まどうスライムがいるw
枠は最大4枠
モンスターはそれぞれ1枠・2枠・4枠
この方が見栄え含めたバランス的には良かったと思う
4枠1体
2枠2体
2枠1体+1枠2体
1枠4体
>>775 デスタムーア(右手)
デスタムーア(左手)
デスタムーア(顔)
で4枠
こうですか分かります。
プチット族は三回連続攻撃できるのか
うまく使えば化けるかもな
ゴルスラの大きさはどう見てもおかしいだろ
強さで大きさ決められても困るわ
「戦う」とか「道具」とか「作戦」とか、堀井が関わってないの丸分かりですっげえ萎えるんだけど・・・。
今からでもコマンドの漢字表記をひらがなに修正してくんないかなぁ
>>779 おまいの意見で決められるくらいなら堀井じゃなくてもスタッフの意見の方がいい
>>779 小さいお子様はプレイするなと暗に主張しているようですよねw
これがユーザー目線で開発していない例か・・・
堀井さんは「ゼネラル・ディレクター」つう胡散臭い位置にいますね。
くそう、朝から目がかゆい&鼻水が止まらんorz
花粉の時期か。
お大事にね。
CHのまどうスライム出してくるとは予想外だった
ぶちスライム
まどうスライム
ドロル
エビルアングラー
キャタピラー
デュラン
イエティ
ようがんまじん
スライムボーグ
スライムタワー
モーモン
スカルサーペント
ゴールデンゴーレム
ひくいどり
ホークブリザード
ブオーン
ナイトリッチ
デッドペッカー
スカイドラゴン
しんりゅう
前作みたいに\のモンスターばかりってことはなさそう
それよりドラゴンソルジャーとかフラワーゾンビとか前作の色違いが消えてないのが…
そいつらが消えると○が消えているって思う人も居るわけで
>>779 あ〜これはひらがなに直したほうがいいかもねー 確かにDQっぽくないわ
そんなのどうでもいい
肝心のストーリーと対戦、モンスター、バランスがしっかりしていれば文句はない
でも9もフリガナ振った上で漢字多用してますがね…
ドラクエっぽくないっていうけどジョーカーで〜ぽくないってのを結構やってるのに今更すぎるわ
漢字がドラクエっぽくないって、
昔は容量の関係で漢字使えなかっただけだろ^^
>>786 つうか前作にいたものをわざわざ削除するとか意味わからん
100体も増えてるんだから前作の色違いモンスターくらいいいじゃん
>>723の画像の、グラコスがひょうけつ斬りしてる鯖みたいな魚っぽいの新モンスターか?
1にもいたっけ?
まあ、多少の色違いは必要だろ。
色違いはせいぜい2匹だろう
アックスドラゴンとドラゴンソルジャーとバトルレックスとか性能もほぼ被ってる奴は酷い
色違いは、進化とか転生とかいう名前でシステムと絡めてしまえば
使い回し感が薄れそうな気がする
バベルボブルは2枠だと思ったんだがな…しかしバベルボブルで1枠ということは
ひょっとして合体前の4匹はカットされるのかな?
プチットはフィールドではどうなるのかね
4匹がまとまってうろちょろしてるんだろうか
ゴルスラ不自然だわ
なんか強さで大きさ決めてる感じだなぁ
だったらオーシャンクローも2枠だと思うが
ゴルスラは不自然に感じない
キングスライムのジュエル型と思えばでかいはずだ
>>803 いや今までを見てるからさぁ
以前も決して小さくはなかったが・・・
今回のモンスター選びはかなり渋いから好きかも
枠の基準が本当わからないなぁ。
ダースドラゴン、ギガンテスがゴールデンスライムと同じ2枠って・・・。
デュランは1枠だし。
ゴールデンスライムが弱体化してるのか、ダースドラゴンとギガンテスが2枠
になるほどの特性がついているのか・・・。
9からはエルギオスとグレイナルはでてほしいなぁ。
>>807 スライムジェネラルはぜひ出てほしいが
出るとしたらヤツも2枠なんだろうか
>>807 エルギオスってモンスターじゃなくね?
グレイナルはともかく
ところで、エルキモすってマジ?
特殊な配信モンスターは、どんな奴が登場して欲しい?
多分、6、9から出てくると思うんだが…
1:グレイナル
2:バルボロス
3:ぬしさま
4:グランゼニス
5:サンディ
辺りからと思うんだが…
ダークドレアムは1枠の場合、配信モンスターかも…そんな気がする。
自分はグレイナル、バルボロス、ヌシサマーは、
普通の高ランクモンスターであって欲しい。
サンディが配信されれば良いんじゃないかと思うんだが?
えっ?サンディは対戦でフルボッコにしたいだって?
そんな、ひどい
トロデがいたからサンディはアリエル
>>807 ゴールデンゴーレムが出るから弱体化してんじゃね?
プチット族はダメージを受けるごとに一匹ずつ減っていく
とかだったら面白いな
もしそうならデスタムーアにも採用してほしい
かみさまってまだモンスターズでは未登場だよね。
コミカルな動きが再現されるなら配信モンスターでも是非、使いたいなぁ
3枠って敵限定なのか
作れないし持ち歩けないよなあんなデカいの
>>818 出てくる以上
作れるor仲間に出来るんじゃないの?
エスターク使えないとかありえないでしょ
そしてブオーン使いたいわ
プチット族のスキル内容が楽しみだ
コミカルなやつでたのm
で、今回は廃人要素があるので買いってこと?
>>811 どれもいらんなあ
3のラストダンジョンから何か出てほしい
>>815 いいねそれ
なんであんたが開発陣にいないんだろ
ジャミラス様は出るのかな?
ゲルニック将軍も出てほしい
>>822 3のラスダンで配信モンスターに相応しいサプライズ的なのって言うと…
ま…まっまさか…オルテガ!?
その発想はなかった…
やべえw開発中の画面見るだけでご飯5杯はイケる
妄想が膨らむ
たまにはガナサダイの事も思い出してあげてください。
ギュメイマダー?
アマゾンの方がヨドバシドットコムより500円も安いけど
ヨドバシのポイントが使いたい。ヨドバシの値段安くなんねえかな?
アマゾンは¥4,419でヨドバシは¥4,910とか差つけすぎでしょ
いくら発売日に届くと言っても勘弁してほしいよ
>>826 人型も正当派モンスターも色物モンスターもキモカワイイもドントコイですよ。
ただ配信モンスターは、一捻りあって欲しいと思う。
だからJ1のトロデの登場は良かった。
みんなの人気者ロクナモノヨコサーヌさんが配信!
「パーティ加入料は500000Gでございます!」
ギュメイは使いたいわ
ギュメイってただのヒョウにしか見えない
>>831 いくらなんでも女キャラは生々しいわと思った俺は汚れている
ロクさんがモンスターを配信販売するって事だよね?
これがゴールデンスライム(Mサイズ)とデュラン(Lサイズ)か
まぁ、DQMを知らない世代にはどうでもいいことかもしれんが
俺・・・世界一のキャタピラーをつくるんだ・・・
>>808 スライムジェネラルは欲しいな!
あと黒竜丸とかスーパーキラーマシーンとか
>>814 弱体化はしてそうだよね。
HP以外は欠点なかったし。
>>815 デスタムーアは十分ありえそう。
9もそうだったし。
>>831 www
ん?デスタムーアやミルドラースは完成形のやつが出るのか
グランスライムどうなるんだろ...。
やわらかじーちゃんになってからは...
あまりにもヒドイポジションなのがなあ。
ちょっと待て
>ダースドラゴン(ドラゴン系):ドラゴン系の最上位に位置し、
>ボスを除けば最強クラスのモンスター。
まさかのダースドラゴンSランク?
>>840 ゴルスラでこれだから3枠スライムとして出てきそう
>>841 さすがにそれはないんじゃないかな?
しんりゅうもいるし、グレイトドラゴンもいるっぽいし
つーかドロルメイジいるのかよww
>>826 ウイングタイガーかゲリュオン
暗くてどっちなのか微妙に分からない
しんりゅうがドラゴン系じゃなくなるとかかね
しんりゅうがボスなんだろ
前作ではラスボスクラスでもSランクいたぞ
ボス以外の最強クラスといえばAランクだろ
ドラゴンブッシュとかいったマイナーなモンスターが強化されたりするかもな。
そういうのは勘弁してくれ
黄色がゲリュオンで紫がウイングタイガーだった希ガス
まさかのグランドラゴーン参戦希望
たしか携帯版にはいるんだよね
>>850 あの画像だと毛やツノの色がゲリュオンで体の色がウイングタイガーなんだよ
>>851 バトルロードモバイルにいる
はがねのきょぞうもな
テリーの時みたいに歴代魔王と戦えたら最高だな。
はさみくわがたがいるのにホーンビートルがいないのが納得出来ない
つーかダースとかは本来最強クラスじゃなきゃおかしいんだよね
昔のDQは数値の限界値が違ったし
ダースよりキースのほうが強そうに見える
毒々しい色のせいで
>>854 かぶとこぞうがいるからなんじゃね?
ヘラクレイザーはあの時点ですでに3種いたかぶとこぞう系より、
ホーンビートルの色違いにしたほうがよかったと思う。
くわがたはいらないな
誰も使わないだろ
お前が要らなくても俺が要る
ピサロナイト出るんだ…
さまようよろい系好きな自分歓喜!
でも、あくまのきし辺りも欲しい
ピサロナイトが出てるのはジョーカー1からだよ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 18:17:28 ID:LIHHy4gQ0
????が魔王の最強ぞろいってのは,個人的に好きだった。
そんなかでも,アスラゾーマとか,しんりゅうおうとか,ジェラシドーとか
出てきて欲しい。
オリデザのラスボスがいいな。
ドークはいらない
ドークはキャラ付けは悪くなかったんだけどな
他の魔王と違って入手は楽だったから配合の材料にしてたなw
ドロルとかエビルアングラーとかまどうスライムとか渋すぎだろ・・・
なんで前作はほぼ8モンなんかで埋めたんだ
ドークはどうでもいいラスボスだったな
それに比べればガルマッゾのインパクトだけは評価されるべき
>>866 いや、あれ色合い的にドロルメイジだろ
今まで一度も再登場したことがないやつだ
わかった。
これランダム対戦できるのがいいな。
ポケモンはフレンド対戦だけだし。
気軽にWi-fi対戦できるのがいい。ちゃんとフレンド対戦もできるし。
グレイトドラゴンは2枠なんかな。
ポケモンのランダム対戦はバトレボがあれば出来るけどな
まあランダム対戦出来るに越したことは無いけど
初心者が相手のマナーの悪さに失望しないかが心配
問題はゲームの容量だな
これがブルーレイだったら、モンスターは600匹ぐらいイケる
ブルーレイだったら街が削除されて一本道になってただろうな
最終的には野良対戦は荒れに荒れて
2chでフレンド対戦で募集することになるんだろうな
どこのサイトもランダム対戦について触れない所を見ると
みしらぬ人と対戦ってのはすれ違い対戦、またはジョーカーズGPの事
なんじゃないかと思ってる
>>874 数千は行くだろw
開発はそんな労力を使わないだろうが
画像見たらコサックシープいるじゃん・・・
雑魚とかはリストラして入れ替えろよ
でんでんりゅう系がまた何匹もいたら萎える・・・
8モンはマジでウザイ
だからなんで好きなモンスターは出せって言う癖に嫌いなモンスターは簡単に消せとか言えるわけ?
>>879 同意
こんなヤツラのせいで
俺のあばれ猿とマンドリルがリストラされたのかと思うと特に。
雑魚は1〜5中心の面子とかで固めてもらえると個人的は
テンションかなり上がる。
さて、問題はスライムが能力制限でLV99でも、魔王系LV20ぐらいで負けることか
せっかく、最強のスライムを配合しても、制限があれば何にもできん
容量厨って決定的に勘違いしてるから笑える
テリワンの時みたいに能力値上限はなし。(メタル系はHPは低いが守備力ダントツ)
魔王系、裏ボス系は耐性が物凄い でいいかもな。
>>881 何で8とか新しいモンスターばっかだったの?
新旧考えずにバランスよく入れておけばそこまで批判は出ないものよ
プチット族に攻撃くらってるのはシャーマンだな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 20:06:00 ID:+DMRf8l+0
まぁダークナイトさえきちんと1枠で出てくれれば買いだよ
>>886 素材があったからそれを元に作りやすかったんじゃない?
>>886 そりゃDQ8流用すりゃグラ作成の手間が省けるからでしょ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 20:45:28 ID:tE2eUEdZO
今回WIFI対戦ができるのが熱いな、しかもランダムでも出来るみたいだし
切断対策はきっちりしてほしい
つくづく枠システムの邪魔っぷりに涙が出る
せめて8体引き連れたい
9初登場のモンスターなかなか公開されないな。前作のモンスター続投してるみたいなんで、下手したら8初登場モンスターの方が多くなりそうだな。
それにしてもHPMPデフレ気味だな。
3ケタがデュランくらいしかいないとは
ネットのブログでフレンドと対戦募集するから問題ない
俺はボスキャラ好きなので枠システムはかなり期待してる。
FC版りゅうおうやシドーのインパクトにはやはりとてつもない巨体を
想像していたあの頃。
悲しい部分と言えばハーゴン三傑を同時に出せない事くらいかな。
今回は前作で没にされたモンスターは出るのか?
じゃしんぞうとかガネーシャとかテラノライナーとか、なかなか渋い面子が揃っていたんだが
>>894 プチコロで8体になるんじゃないか?
とりあえず色違いばかりにならないことを祈りたい。
いてもいいんだが前作は多すぎた。
もりもりベスとかよくわからないのもいたし・・・。
俺のぶちベホマラーは出るんだろうな
色違いたくさん出すなら700種は枠とって欲しいよな
DQのモンスター全部合わせたら1500種くらいいるんだし
コロット族は出ないでしょ?
コロットってなんだよwww
コロットwwwwwwwwwwww
コロットちゃう。コロボックルや。 まあ多分でないだろ。
おにこんぼうさえ無事ならそれでいいのさ僕は
ですたムーアの手も再現されてんのかな
枠システムがこれほどまで歓迎されてるとは正直驚いた
歓迎はしてないだろ
希望的観測をしてる人が居るだけ
>>902 そんなにいるか?
毎回半分は既出のモンスターだぞ
>>911 39+78+137+174+149+200+263+149+114+87+81+22+9+16+25+4=1547種類
ひくいどり復活は嬉しいな
思い出のモンスターだったから
いけね、ビビアンとかガルシアを数に含めてた
人間の敵キャラ抜いて全部で1500種類ちょっとだな
プチットはアルテマソードを覚えたりするのかな?
アルテマソードとか追加されても違和感ないな
魔法は第四段階まであるし・・・
オリジナルみたいにMPが...ってなオチあったりして。
>>896 スクショに写ってるのなんてだいたいそんなものじゃないか?
\の初期の奴は魔法使いがLV20でHP70?だったけど実際は90強あったし
すれちがい通信で
ルカイルのカギのように、他人に自分が持ってる異次元世界を渡せる
みたいなシステムこないかなあ
枠システムは最初ねーよwと思ってたが、バカデカイモンスターを見ると心が動く
スカイドラゴンは2枠みたいだが、しんりゅうは3枠だといいな
PS版1、2だとスカイよりしんりゅうの方がちょっとでかかったし、しんりゅうの方を大きくして欲しい
まぁ大きさがそのまま枠に繋がるというわけでもないとは思うけど
デカモンスター出す意味がわからん
標準サイズで充分だろう
無駄なものにメモリ使う必要はない!
大きさがイメージどおり、過去の設定通りなら別にいいかな
サタンパピー登場マダー・・・ジョーカーにいたっけ?
サタンパピーはバトルロードモバイルにしか再登場したことなかった気がする
まぁデカイのが完全に見かけ倒しで、3枠モンスター(笑)なバランスになってないかという不安はある
それだけは勘弁してくれよ、1枠2枠3枠でバランス取るなんてかなり難しいとは思うけどさ
巨大モンスターを使役するのは漢のロマン
3枠モンスターはバトルロードの合体モンスターみたいなもんだよな。
状態異常に弱そうだな。
>>926 すまないけどホモの方は出てってくれないか?
>>928 その発想は、そういうところばかり見てる人じゃないと出てこない発想だろ
モンハンと比べるとどっちが廃人仕様度が高いですかね?
>>928 腐の匂いが・・
>>930 2はわからんがジョーカーならモンハンのが上だよ。そもそもジャンル違う時点で比較対象にはならんでしょ
ダークドレアム一枠かよwww
他の魔王系はどうなるかな〜
枠と強さの関係がまだ分からんな
それほど強くなさそうなやつが二枠だったり強そうなやつが一枠だったり
城のほうのヘルクラウドでねーかなー。
一度でいいから使ってみたい
デュランが1枠だからってドレアムも1枠とは限らないぞ
でもマジでドレアムが1枠だったらわけがわからんな
ドレアムは3枠だろ。
DSの6でもばかでかかったし。
>>935 あれデュランか
鎧?みたいなのに炎みたいなデザインがしてあったからてっきりドレアムかと
そういえばデュランっぽい色だったなww
でももしドレアム一枠だったら、バランス崩壊orドレアム雑魚化のどちらかか・・・
ぽいも何もあの形状であの色はデュラン以外いねぇw
今回はかなりバランス調整されてそうだから
前作での強さは参考にならないと思う
うーん、枠制限をなくして欲しいよな
ダークドレアム 神様 バラモスという俺のドリームモンスター計画が・・・・w
バランスが安定して調整されているかはわからんが、上位ランクモンスの各ドラクエシリーズの序盤か終盤かくらいの差はきちっとやってそう
マスタードラゴンとかラーミアも復活参戦希望
マスタードラゴンはジョーカー1に居たぞ。
何故か「はくりゅうおう」になってたけど。
マスタードラゴンといっても形状が違うからな
CHや8、6、5と違うし
しんりゅうVSマスタードラゴン
ロト三部作VS天空三部作頂上決戦か
やってみたいな
ロトVS天空の勇者
枠のおかげで色んな構成のパーティーが見られそうで面白そう
マスタードラゴンってSFCの5までは黄金竜っぽかったのに何で白くしちゃったんだろ
>>940 神様は出れるのかねぇ、魔物の配合で神様が生まれるのもシュールだなw
バラモスのような中ボス組も揃えて欲しいね、後はラスボスの変身前
デュランとグラコスが出るみたいだから、6の四魔王とアクバーは揃うかもしれん
6の4魔王というとムドー、デュラン、ジャミラス、アクバー、
デスタムーア、ダークドレアムあたりか。
中ボス級も加えるとなると…ドラゴンとかはどっちかと定番系だから置いておいて…
竜王、竜王、アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー、バラモス、ゾーマ、エスターク、デスピサロ、
ゲマ、イブール、ミルドラース、ミルドラース、ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー、
デスタムーア、デスタムーア、デスタムーア、オルゴ・デミーラ、オルゴ・デミーラ、ドルマゲス、ドルマゲス、
レオパルド、ラプソーン、ラプソーン、ゴレオン、ゲルニック、ギュメイ、ガナサダイ、グレイナル、バルボロス、
エルギオス、エルギオス…38種。これだけで15%程度を占める事になるのか。
改めて並べられると多いなw流石に揃い踏みは無理かな
300体と言っても、色違いも多いだろうしね
最新作である9の中ボスは優遇されてそうだが、旧作の中ボスも少しくらいは増やして欲しい所だ
テリー時代からスルーされているゲマやイブール・・・キングレオやバルザックはテリーにはいたのに
ゲマはストーリー上の影響が大きいからかな?
ジャミとゴンズも出ないし。
旧作の中ボスはブオーンがいるから多少は増えてると思う。
というか一番優遇されそうなのはバトルロード出演モンスターだろ。
9の中ボスってなんか違和感あるよなww
モンスターズにギュメイとか入ったら物凄い違和感なのはオレだけ?
いやもちろん入るのは歓迎だけど
初登場だからなのかな
>>955 俺はモンスターズに魔王が出たとき、ものすごい違和感があった
>>957 やっぱ慣れなのかなー
ゲマとかもし出たらたぶん違和感ないんだわww
9のボス系統は初めてだからきっと最初は馴染まないだろうなぁ
あくまでオレの中でだけどね
それが楽しみでもあるww
あ、ガナサダイは二形態あったっけ。変身後の方は違和感なさそうだ。
>>955 デザイン的に多少浮いてはいるが…既にバルザックやドルマゲスなんかもいるしなぁ。
【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】−4D
おk、スレタイは↑でいいのか?4Dって意味不明なんだがw
>>960 %か匹目かのどっちかだな
【DQMJ2】を忘れずに
そういや今度もバトルロードのカード付けてくるのかな
>>962 乙
テリーワンダーランドで言うデュラン戦の前の「テリー?」戦みたいに
シリーズ作品から敵限定で主要キャラクターが出てこないかなあ
アギロさんと戦いたい
カンダタやトロデが登場したんだ。
アギロやサンディやマルチェロ、呪われしゼシカ、オルテガ、テリーも問題ないよ。
配合しまくってやるよ。
ドントコイ!!(・∀・)
ゼシカの配合(;´Д`)ハァハァ
・移動速度
・移動方法
結構大事なところだと思うんだけど、ジョーカー1のままだったら嫌だなあ
あの移動速度にはいらいらしたな。
何度目だその話
ループ話題だな。
移動はもっと早く、ルーラは何処にでも、歩くなんてヤダ。
あとは、
枠はバランス取り無理だろうからクソ、だとか。
色違いモンスターは俺の必要なもの以外は手抜きだからなくせ、とか。
ジェシカハァハァ
3枠モンスターはうまくバランス調整できれば
かなり面白いものになるな。魔王になりきれるなら熱い
・圧倒的なサイズ差
・膨大なHP(2000〜3000程)
・1枠モンスターなら1、2撃で沈む攻撃力
相手側としては
・巨大な敵を相手にする絶望感
・じわじわとHPを削っていく緊張感
・どんどん倒されていく仲間(回復が間に合うかハラハラ)
やだ、ちょっと面白そうじゃない
ベホマ
ズン
ズンドコ
物理の全体攻撃があったら成立しないんじゃないかね・・。
ラナルータ。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 18:41:52 ID:OmOShUii0
a
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 18:44:06 ID:5scQFev/0
ロック鳥は出てほしい
ロックちょうとか出したら序盤んでHP上がりまくりじゃないか・・・
出してほしいけど
まさか、三日でアクセス規制が解けるなんて・・・
まぁ、巻き込まれただけだから当たり前だけど・・・
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 18:49:48 ID:5scQFev/0
なぜ????系が出てこないんだ?
ジョーカーでも思ったが、ジョーカー2でも????系はだすべき
8系統だけというのも・・・
完璧なバランス調整なんて無理だろうから
実際は同じ頭数での戦いになるんだろうな
系統少ないから
無駄にスライム系も増えるよなあ
単純に考えると300/8で37種類ぐらいいることになる
さっさと埋めちゃったほうがよろしいかと思われ(ry
テリーの頃からメタル化できるモンスターとか会心高いモンスターとかいたしなぁ。
どうしようもない。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 21:20:19 ID:OmOShUii0
こっちのスレを埋めてから次スレに書き込めよ
じゃあしりとりしようぜ
スライム
ムドー
ドラゴスライム
ムーミン谷の愉快な仲間たち
ムチおとこ
コドラ
ランスアーミー
ライオネット
トルネコ
コアトル
なにその聖闘士
>>1000ならしりとり終わり
1001 :
1001:
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