【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0541
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 20:06:28 ID:O6b0leP00
☆ ☆ | ☆ \ ○○○/ パーン ○/ ̄\○ ☆ ─○| ^o^ |○― ☆ しあわせものよ ○\_/○ /○○○\ ☆ | ☆ ☆ ,. - ─ ─ - 、 / ̄\ /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ | | /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', \_/ | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i | /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| 突然だけど ./ ̄ ̄ ̄ \ |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| ワゴンで知り合った / \ レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| オプーナさんと / ⌒ ⌒ \ レレ.i " ,___, " l::/ 結婚することになりました | ///(__人__)/// | _ヽ ヽ _ン /)))_ \ / _ヽ >,、 ______ , イ(((( /_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 01:26:45 ID:NoRBMTZk0
一 本 糞
一本道だから面白くないわけじゃないんだ。 演出が単調なのかもしれない。
>>2 そのスレまだあったのか。そろそろ飽きてもいいだろうに
むしろこっちが終わりそうな
>>6 人や文化と触れ合う暇も無くただ逃げるだけだからな
10の一本道とは訳が違う
クリアして1ヶ月ほどたち、 思い出したように2chを覗いてみると混沌としてて笑った。 グラフィックと戦闘は楽しめたんだがシナリオがなあ…。 いかにもゲームにしか興味がないクリエイターが作ったという感じ。 技術力はあるんだし、原作と脚本をつければいいRPGつくれると思うんだけどね。
KHBBSをちゃんとシークレットまでやったら、 やっぱ、野村さんの方がストーリー作りうまいなと思うよ。 KH3はいつ出るんだか。。。ヴェルサス、アギト、 FF15も誰が作るかは知らんが、一応期待してる。
>>10 ゲームにしか興味の無い人が作ったんなら
ちゃんとゲームになってるはずだろ。
面白いかつまらないかは別として。
むしろゲームに興味の無い人が作ったようにしか思えないんだが。
>>12 戦闘はボタン連打で勝てるようなものでなく、
支援や攻撃のパターンを何度も組み合わせて最善の方策を探す方式だったので、
ゲームとしては面白いと感じたんだよね。
ただ、映画的手法をゲームにもちこんでおきながら、
シナリオや台詞回しは一般的な映画の水準に達してないよね。
人物の描写、世界観、どれをとっても、言葉は悪いが、幼稚だったなと。
システムは戦闘部分だけ抽出すると、それなりに面白いと 思うけど、ゲーム全体のシステムでいうと時代遅れ感と パッケージ不足が目立つかな。 戦闘からノンリニアにフィールドに復帰できないところとか たぶん技術的な問題だと思うけど、萎えるね。
シナリオはどんなゲームでもあまり気にならない方だが セーブポイントがショップ機能も兼ねてるのは世界観に合ってない気はしたなw まあ時間的にもコスト的にも厳しかったんだろうが取捨選択の基準が自分とはずれてる気がしたな 北瀬が思ってる程FFファンはグラにこだわってるのかね
アダマンタイマイガチ狩り出来るようになったから、ジルニトラさんに挑んだら状態異常が半端なくて負けた。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 04:44:38 ID:Yh6fAvO20
ライトニングさんって下痢になったりしないの?
いらないだろうけど今クリアしたから酔った勢いで感想文書くね キャラは全体的にセリフがくさい。特にスノウ、ヴァニラは偏りすぎてて不自然さがある ストーリーはくさいセリフや、やたら長いムービーなどいらない部分はあるが言うほど悪くないと思う ただ持って行き方が悪いなあ。11章でグラン・パルスの大きさを表現したいんだろうだけどそこまでが長い 一本道が続くし行くまでに売ったやついるんじゃねえの?色々設定変わっちゃうけど間にパルスが舞台の章挟んだら全然違うのに・・ 例えばファング、ヴァニラを探しに行く男主人公追加したりしてさあ まあここまでは我慢できるが戦闘が酷すぎる たたかうなどのオートコマンドによる単調な戦闘。コマンドからいちいち選ぶのがダルいから入れたんだろうけど逆効果だわ これじゃあないほうがマシ。ほぼ全ての行動をオートコマンドで指示することになり、それが○ボタン連打の戦闘そこから来る飽きに繋がる 戦闘前に使うゲージをカスタム(ゲージが3ならファイア+ブリザド+サンダーで1セットなど)してさあ 使ってないL2押しながら十字キーあたりで簡易コマンド作るとか考え付くでしょ? 戦闘中に操作キャラ代えれないのも好ましくない。使ってないアナログスティックで瞬時に変更できたらよかった それにロールいらない。使えるアビリティはロール関係なくし、キャラによってCPで取れる位置を調整する方がよい クリスタリウムも作りが悪い。無駄な3次元。どこ取ってないかがすぐにわからない。使い難い 召喚獣が機械で乗り物設定全くいらない。乗る設定ってレースに飛び込むためだけでしょ?全く愛着が沸かない ドライビングモード?いるかそんなもん。一回攻撃して去って行くのでいいわ チェーンブレイクは良かったよ。面白い、爽快感がある。魔法のグラも派手でよかった。特にガ系 街がなくセーブポイントでの買い物、改造は味気ない。逃げてるのはわかるけど他のルシが宿屋経営しててもいいじゃない 改造はもったいない。あんなに素材があるのに結局3つじゃない。武器も少なすぎる。防御がないとか退化してる 移動中の視点は最悪。最も力を入れてるであろうグラを見渡したいと思えなくなる。3D酔いするやつ多いんじゃね? チョコボはパルス着てすぐに分かり易く簡単なクエで乗れる方がいいんでない?スルーしてED行ったよ? それぐらいクエ受ける気にならない。パルスまで長かったからか、さっさと終わらせるため先行きたかった そのくせ11〜13章の1つ1つが長いこと長いこと。1〜10章より時間かかるんじゃないの?全然終わらん 特に最後のダンジョンは酷い。長いわ色違いが邪魔だわ作業感たっぷり。 そこであのラスボス。デスはマズいだろ?早く終わりてえんだよ。アダマンのデス狩りをWikiで見つけないと積んでたわ 以上言いたいことは言った。酔いが冷めてきた 発売日に買ってEDが見たいためだけに進めた。終えたときのやりきった感は半端なかった クリア時間57時間、やっていないクエ多数、一度も召喚していない機械2つ 色々おしかった。力を入れる所が違った。もっと面白くできた。残念だが知り合いには勧められない
縦は5文字前後にしてくれないか?
やっぱり、難易度調節できるようになってた方が良かった、ってことだよね。 バトルに不満ある人のレス見てると、難易度高かったみたいだし。
難易度高いっていうか敵が硬すぎ 雑魚戦なんて30秒でいいだろ
一度コマンド手動で組むとAI覚えるぞ マジ城弱だな
誤爆
>>25 敵が硬い=難易度高い、だと思うけど?
難易度調節で、敵が簡単に倒せるようになってたら、良かったでしょ?
>>30 敵が硬いといってもブレイクすりゃあ気持ち良いくらい減って行く
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 10:21:46 ID:st+F2MrB0
米箱○公式でレオナルイスがFF13プレイしている動画見られるね
ところで11章でヘカトンケイル戦を終えた後 ファングが「家族が増えたんだから」って言ってたけど メンバーを本当の家族に例えるとしたら各キャラのポジションは何かな? 父ちゃんはサッズで決定ね。
>>31 「ブレイク」は本当に面白いよね。
敵も積極的にブレイク狙ってきてくれたら、もっと面白かったのに。
雑魚はちょっと面倒いよ。爽快さが失われている
敵が固い、難易度高いっていうのは まだバトルシステムを使いこなせてないんだと思う。 自分自身がそうだったんだけどねw
たまにめんどくさいなと思う敵はいたが別にそんなの何のゲームでもいるしな
>>34 自キャラブレイクかw
難易度アップですごいクレームつきそうだが、楽しそうだ
私の場合、雑魚戦の方が楽しかったんだよね。 複数の敵味方が入り混じってグリグリ動くのに見とれてて、○ボタン押すの 忘れちゃうくらい。 逆に、ボス戦(シド除く)は動きがなくて作業感あったくらい。
>>30 敵が硬いのと強いのはイコールじゃねぇよ
FF12のヤズマットはゾディアークよりHPは高いけどゾディアークの方が強いだろ
無駄に時間がかかるとだるいだけってこと
>>41 だから、難易度調節できて簡単に倒せるようになってたら、良かったでしょ?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 12:23:17 ID:hMm5LBDA0
こんな糞作る為にに強制労働させられてた下っ端ほんと可哀相 田中、ヴェルサス(笑)チームの下っ端全員14に従事させてあげて(o・_・)ノ"(ノ_<。)
>>43 ごめん、私の説明が悪かったね。
無駄に時間がかかる敵が出てきたら、敵のHP減らす、もしくは
味方の攻撃力を増やすように調整できたら、みんな楽しめたんじゃない?
周回プレーすると1戦の平均時間20秒切るよな?ボス込みだから、 雑魚は2〜10秒程度 小ボスで10〜40秒 中ボスで40〜60秒程度だと思われ。 いや私も初周は苦労したんだけどね。。
>>45 そうだな
要するにこのゲームで狂ってるのは難易度じゃなくてバランスってことだ
でもバランス調節をユーザーに丸投げするようなゲームだったらそれはそれでクソゲーだな
雑魚に手間が掛かり過ぎるんだよな。特に逃げれない仕様だから尚更 テンポが悪くてストレスが溜まる
バランスで言えばヤズマットみたいなメチャクチャな敵がいなかったのは評価できる 最強モンスターと目されてるロングイも今や三分とかからず倒す方法も編み出されてるようだし
>>48 同意してくれて、ありがとう。
オブリは、
>>45 みたいな難易度調節ができるんだよね。
プレイヤによって、「無駄に時間がかかる」感覚が違うからだと思う。
移動に時間かけるか戦闘に時間かけるかでしょ。 オブリて戦闘のつまらなさをマップの広さで補ってるようなもんだし
一生オブリでもやてろ
正直このゲームの戦闘で無駄に時間がかかるとか 戦い方が下手だからとしか思えないんだが
走るコマンドはあったほうがよかったかもな スティック倒しっぱで走れるみたいな 戦闘はうまく奇襲したら大抵の奴は10秒以内で終わるし 普通に戦っても30秒ぐらいで終わるからちょうどいいと思うがな アダマンとかももはや1分切ってるし
戦闘で無駄に時間がかかる=下手糞
>>54 ってかプレーしていないヤツらなんじゃね?w
雑魚戦6秒とかで時間がかかるって。。
他ゲーのエンカウト時間と3〜6人コマンド打ち込む時間でFF13なら戦闘終わってるのになw
>>54 お前の言ってることはあれだぞ
「シナリオを叩いてるのはストーリーが理解できてない低脳!」って言ってる信者と同じだぞ
実際戦闘がキツいって言ってる人たちがいっぱいいるんだっつーの
これが「ゆとり」かw
戦闘がタイトで面白い人はいるだろうけど コマンド形式のRPGはどんなへたくそでも クリアできるところが美点なのだから 難易度が高くてそこで心が折れるような仕様は コマンドバトルとしては、あまりいいとは言えないだろうな。
これが「ゆとり」かw
どこにいっぱいいるのかは知らんが、 実際に戦い方次第で時間かからず倒せるし
>>63 必死チェッカーまで使ってなにやら必死だが
実際問題俺の周囲には、クリアした人より途中止めの人の方が
多いんだ。最後まで牽引する力がない理由の1つが
戦闘のたるさであることは間違いないんだよ。
根拠のない決め付けとかお前のほうが必死にしか見えねーよ
FF13の戦闘を「たるい」ってのは珍しい意見だね 「ID:dSmvGIun0」は天然記念物として保護しましょう
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 13:34:11 ID:7PcKehyp0
アンチに聞きたいんだが戦闘お前星いくつ? まあこういうやつ見る度にアンチの程度がわかって、安心できるから嬉しいんだけどね。
アンチ擁護共に必死で笑える
>>60 M&Mも、相当挫折者多かったみたいだけど、私は好きだったな。
13のヌルい戦闘できついとかないわw
今、うしとら読んでたらバルトアンデルスって妖怪いたわ
なんだよここは必死な人の集まりかw
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 13:48:10 ID:iFMidd6/0
FF10と似てるって当初言われてたが全然違うよな。 ユウナ御一行の珍道中みたいな感じだったけど変化のある寺院に立ち寄ったり ザナルカンドに着いた時にはみんなで旅してきた感があった FF13はそれぞれが違う場所で逃げてるせいかそれがないんだよな、戦闘も確かに頑張ってスビード感はあるんだけどキャラクター固定で召還は リーダーのみなので全員で戦うというよりつねに3人パーティーという印象… 個人的にはスーピード感追求するよりCTBを進化させたような作りにしたら無理にバーティー固定でバラバラで旅するようなシナリオにならなかった気がするんだが残念な作品
>>78 常に3人PTって点にだけ同意
あとはいらねw
>>78 仲間たちが別々に旅するFFは今までなかったから逆に新しい試みで
それはそれで悪くない。新しいことにチャレンジするのがFFだし。
俺は新鮮で良かった。まあ、常にFFは変わるから人の好みは分かれるわな。
それはしゃーない。
>>78 ヲルバ郷をザナルカンドみたいに感じてほしかったのかも知れないけど
パルスについてから、他に行くところないから行くか、程度だったしなあ
ザナルカンドの場合は、目的地の意味が二転三転したり、やっとOPに辿り着いたという感じも良かった
ヲルバ郷も「色のない世界だ」って言う台詞がまた出てきた時は良かったと思った
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 14:03:12 ID:pGx5SQPV0
>>73 そりゃ雑魚はヌルいかもしれんけどさ、ロングイ辺りは相当キツイ。
ゲームなんてキリがないくらい「こうすればよかったのに」とか「もっとこうしてほしかった」 とかいくらでも出てくる。例えインターや完全版が出てある程度改善されたとしてもね。 だから、ある程度の見切りは必要だよ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 14:07:34 ID:f32RwKtl0
DLC日本版FF13にはナシだってよ スクエニにメールで問い合わせたら 返事返ってきた マジだぞ!
箱○のDLCってアバターとかだろ?そりゃPS3に来る訳ない
>>80 確かにFF10の焼き直しやってもいけないけどね。
でも今回の戦闘はFF7ACみたいなスタイリッシュな感じに近づけようとしすぎて
逆に制限がついてるよね、結局EDまで召還しなかったキャラ多いし。
別々にやってる過程はこれからの展開すげーんだろなってわくわく感があったけど、合流してからの展開のほうがつまらなくなるとは想定外だった コクーンに出るのも帰るのもバルトアンデルスの指示通りだし、下界で何か策を見つけたわけでもないし
>>80 別々の視点になるのはFF6がそれっぽいかな
>>86 確かに俺も、へかとん、あれきサンだー、ブリュンヒルデはシナリオクリアしてから使ったな。
なんか、召還しないで戦ってるほうが普通に的にダメージ与えられるし。
なんか、仲間の体力回復のついでに召還してた感じだな。
後は、カッコいい演出が観たい時にw
>>87 「下界で何か策を見つけたわけでもないし 」
とか言う男の人って理解できてないだけって、
ばぁちゃんが言ってたよう〜。じーちゃんはどうだったかな?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 14:24:08 ID:pGx5SQPV0
クリスタリュ−ム、カンストした。
DLCは完全に無しか。 アルティマニアオメガも無しだな。
雑魚戦がだるいってのもある意味正論だよね
理由は「スマッシュアッパーをオフに出来ない」から
奇襲→AIライトさんが早期ブレイクですぐブレイク→ファングが二段攻撃して一匹撃破で次の敵へ、と行きたいのに
必ず打ち上げてジャンプして空中で一段だけ攻撃して降りてきて、また次の敵を打ち上げて、ってなるのは実際だるい
>>87 ひたすらバルトの手の平で踊ってただけだったよね
そういう意味ではホープが言ってた自分の目で見て理解してから決める、みたいのは本当に格好よかった
このゲームはホープ主人公の成長物語として見た方が締まる気がする
>>90 じゃあお前解ってるなら具体的に説明してくれ
体験版PSNで探してるんだがどこにあんの?
>>96 お前まだあそこ探してないだろ
俺もそれで結構時間食ったわぁ
おい、ホープヘイストくれよ!ヘイスト! フェイスなんて後でいいからヘイストくれっつってんだろ!! あると思います(´・ω・`)
体験版配信信じてる奴まだいたのか・・・
>>100 釣りに決まっているだろ
PSNの体験版なんて2週間配信がいいとこなんだから。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 15:23:39 ID:uu/Ik+Ac0
体験版って何の体験版?
EoEじゃね? あれはガチで面白いから
未だに「逃げられない」って言う人いるけど、 13ほど確実に、ザコもボスも逃げられるのはめったにないと思う。 リスタートで、装備やオプティマを組み直して再挑戦するもよし、 逃げて鍛え直してくるのもよし。 必死でLR押し続けているのに全滅した、なんてことは ないのになあ。
ここがいいとか こうすれば良かったみたいな評価スレになってるんだけど ストーリーとか戦闘テクとか語ってるスレはどこかある?
正直今回ばかりは恒例の低レベルクリア無理だろと思ってたけどやれるもんなんだなぁ
DLC本当にないの? 泣く泣くカットしたらしいノーチラスの動物園とかノラの秘密基地行きたかったな…
FF13見てるとゲームはグラフィックじゃないんだなあと実感させられる これだけ手間と時間かけて凄いグラフィックを作ったFF13が、発売2ヶ月もしないうちに 売れなくなって、異常とも言える中古流出、新品価格ガタ落ち&ワゴンセールみたいな 状況になっちゃうんだもの
>>110 カットした部分が増えても意味なくね?
ただ眺めるだけのために作った町なんかいらない
>>111 グラフィックは大切な要素の1つだけど
それだけじゃ確実にクソ
手元においとおくといい事があるってのは、DLCじゃなくて ヴェルサスやアギトをやった後にプレーすると ストーリーの奇跡が理解できるよって事だろ? もしDLCがあったとしても、それを発表しないのは普通に考えて損だから
でも、グラが大事じゃないと言いながらもFF15がDSなんかで作られたら、 いくら内容や戦闘や遊び要素があっても2chやネットは今以上に信じられないくらい 大荒れになると思うわ。FFファンや一般層からもイメージが悪くなる。 やっぱ、グラは必要だし、それに内容や戦闘や遊び要素も良いからこそ面白いゲームになると思う。
>>114 普通それを「手元においておくといいことがある」とは表現しないだろ
FFがDSで出ても一般層からイメージが悪くなるなんてことはないだろ 一般層はもうFF見限ってるでしょ 今回のFF13見てると。いくらなんでも中古流出ペースが異常すぎる
DQ8からDQ9の流れで既にその批判は受けてるからな 今FFがそういった方向転換をしても不思議じゃない まあDSでも光の四戦士があの程度だから、DSだろうとPS3だろうと、 FFはコンセプトを根本的に変えないと再生は厳しそうだね
スクエニも毎回期待されてるから下手なもん出せないって面も大きいだろグラに関しちゃ 2chでは「グラフィックすごいでしょ^^」って見せびらかしてるだけだと思い込んでる奴が多いようだけど
ようやくミッション全部倒し終わって 武器種類を全部集めるために亀退治すげーだりーなとか思ってたら 超絶強化されてた件について 亀は強いしプラゴ集めだるいし もう気力続かねーわorz
グラフィックの進化 = ゲームの進化 と思い込ませることでファンを抱えてきたのが、PS以降のFFのやり方だから、 今後もグラフィックだけは過剰に宣伝してくることは間違いないと思う ただ、そろそろ一方通行の宣伝メディアのメッキがはがれてくる頃だから、 単純にきれいなムービーをゲーム画面のように偽装してRPGを売るって考え方は見直すべきだな
>>117 FF14がMMOでも”正統なファイナルファンタジー”なんだから
DS2からFF15でも”正統なファイナルファンタジー”ならOKだな
単純にFF13のストーリーが面白ければ盛り上がってた 期待して買ったけどがっかりした人が中古に売ってしまっただけのこと と言いつつ、FF15を予約して買いそうな自分がいる
いくらエヴァークエストのシステム丸パクリでも、正統ナンバリングなら許されるよ!
DSに出すぐらいなら全据え置き気マルチの方がいいな〜
心配するなFF15はPS3で開発も進んでいる状態だ
FF14は飛ばしてFFvs13とFF15に期待。
14こそ正統ファンタジー路線なのにもったいない
ルインって何出してるんだろう
せっかくPS3買ったのなら14もやればいいのに、もったいないね。 かくいう俺は14のためにPCを新調する予定なわけだが。
自演
>>130 正統というか王道でしょ
でも王道がホントに求められてるのか疑問。みんな飽きてるんじゃないの
自演
13で見限るか、13の口直しを期待するか FFしかやらないような奴はどっちに転ぶだろう
正直、古代機械文明と剣と銃の融合ファンタジーには飽き飽き
>>137 楽しめた奴は普通に次回作も買うだろうし
つまらなかった奴もまた買うんじゃないか。結局変わりになるようなゲームないから。
12のときクソゲと思って13買ってる人どれくらいいるんだろうな。 結局俺も両方買った口だが。
12と13じゃあまりにも別ゲーすぎる
チョコで例えれば、12は苦いチョコ 13はカカオを焙炒しないで砂糖を加えた何か別の食べ物
12のゲーム部分は大好きだったけどストーリーの中途半端さに腹が立った 13はゲーム部分の内容が少なすぎる。ストーリーはまぁ可も在り不可も在り
うへー、やっとこさウェルキンゲトリクス倒したのにトロフィー「ガラフの聖杯」取得できなかった・・・ 「鎮魂の献杯」は出たのに・・・
12を期待しないで買って、 最初の町から出るだけで酔い、 バトルでどうしようかと悩んだが、 結局めちゃくちゃ楽しんだんで、 13も全然期待しないで買って、 すっごく不安だったけどそれなりに楽しんでるよ。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 22:01:39 ID:0zJHUqXI0
iTunesきたぁぁ
案外ネットで議論してる人や、期待しないで買った人の方が楽しんでるのかもな。 アンチやネガチャン、ネットの意見が悪いから落ち込んでる。ネットの意見を信じすぎてる人や、 売り上げが落ち込んだ事を、アンチに言われてまともにガッカリしている FF好きの人なんかは楽しめないだろうな。マイナスに考え過ぎて。
>>141 ノシ
12は借りてやったが、7以降初めて投げ出したわ
13遊びつくしたから、12買おうと思ってるんだけどどうかな?
なんでもいいからアドバイスください。
>>148 >案外ネットで議論してる人
議論してない人の間違い。
期待してたほど大作然とした作りこみではなかったがそれでもそれなりに楽しめてる まぁこれだけ叩かれてるのはそれだけFFブランドへの期待が大きかったってことだろうね 今回も光る部分はあったから15の製作は頑張ってほしい
FF13買う奴は厨二病 買ったら数年後その事実に後悔し黒歴史へと封印する だって考えてみれば友人同士でFF13の会話なんて身の毛のよだつものだ 「なあFF13買ったか?ライトニングがパージで死骸をグラビドンしたときはやばかったな〜」 「分かる。コクーンでシヴァが変形して空がバハムートしたときは鳥肌立った」 「いやあ…やっぱFFは映画の迫力もある次世代の神ゲーだよなあ。Wiiのマリオなんて餓鬼ゲーなんてしょぼすぎるぜ!!」 このような会話が繰り広げられていると思うと可哀想と思う 全国の厨二病患者を増やさないためにFF13はクソゲーとして認知すべき
>>149 12買うならインタ版がいいよ
他のインタと違って無印から(主に不評だった部分が)大幅にシステム変わってるから
無印が面白くなかった人でも楽しめる余地あると思う
スクエニとしては、ローコストハイリターンな11とか14なネトゲで稼ぎたいんだろうなーと。 今苦しいし。
>>149 昨年のE3でがっかりして、事前情報をほとんど入れず
買ってみたけど楽しめなかった
FFの過去作全てやってきてるけど、今回のデキは酷いよ
むしろ過去作が好きな人程楽しめないだろ
>>149 ガンビットの設定をあれこれ考えると楽しくなるよ!
>>149 12は13よりも遥かにやる事多いから、遊び尽くそうとするなら12やりがい有ると思うよ
ストーリー面では終盤が端折られてたり、主人公が居る意味がわからないとか色々あるけど
>>152 初代からFFをずっとリアルタイムでやってるような年齢になると、
厨二的ストーリーも楽しめるようになるんだよなぁ。
厨二的なものがイヤなのって、結局そこにどっぷりか片足突っ込んでる世代の同族嫌悪だと思うわ
>>158 FF13のストーリーって厨二的なの?
(っていうか、厨二的っていうのがよく分かってないかも)
敵(バルトアンデルス)と味方の利害が一致するパターンって、
今までのRPGで無いから、すごく新鮮だったんだけど。
いまだに
>>152 のようなこと言ってるのって明らかに未プレイのアンチだろw
死骸をグラビトンって何だよ
>>159 いや、別に自分はFF13は厨二的とは思ってないよ(個人的には今思えばPS以前の某ナンバリングの方が……)。
ただ、格好良い主人公が色々とかっこいい事するだけでも厨二的という人もいるからさ。
でも、FFじゃ無いもので典型的な厨二病でも、この歳になると既に微笑ましく感じるんだよ。
自分と同世代も、いろんなジャンルの、いわゆる厨二的なものに対して同じような事言っている。
「専門用語多すぎる」とか「専門用語意味不明」とか言われてるけど正直そこまで複雑じゃないよな。 未プレイなら理解できなくて当然だけど最後までプレイして本気で「ファルシ」とか「ルシ」が意味不明なのはヤバイと思う
敵と味方の利害が一致するって利用されてるんだから当たり前じゃねーの
たまに「パージ」まで造語だと思って無知を晒す奴がいるのがなんとも笑える
正直、ソーマブリンガーの方が用語は分かりづらかった FF13といえど。用語で文句いうのはちょっと理解力なさすぎ でも物語のメッセージ性とすがすがしさでは全く比較にならなかった
動画でサンレス水郷を歩いているライトのシーンとかあるけど、 あれも製品版はカットされたのかな?おっさんとヴァニラ の逃亡道だったと思うんだけど。
エンディング後のオートクリップを作るべきだった バルトアンデスがルシにボこられて殻破って進化したのがオーファンなの? フクロウと残骸?が合体してたよな? それともフクロウがオーファンなのか?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 22:58:32 ID:LD68YAxV0
14だが、ソフトだけ購入して後は無料オンラインだったら絶対やりたいんだがな。 そうすれば200万本くらい楽勝に売れると思うが
>>168 前者がオーファン、後者はミネルヴァって名前のフクロウ
ミネルヴァはオートクリップに載ってたはず
>>169 ランニングコストを考えると難しいかと
アップデートとかも当然無いだろうし、そうなるとオンラインの
面白さ半減じゃないかなぁ
>>169 無料ゲーのビジネスモデルは、月々の料金は無料だけどゲーム内の有用アイテムを有料で買わせるというものだぞ
モンハンとかメガテンとか、無料と謳ってるのは全部そう
200万本売れてもサーバーが沢山必要になって大変だから そこそこの売り上げて長く遊んでもらうほうが オンラインビジネスは美味しいんだよね
今までナンバリングで14、15までいったシリーズって国内であるのかね? 釣りバカ日誌以外で
>>174 スーパーサイヤ人は・・・10までかスマソ
>>174 桃鉄はどこまで行ってるのかわかんないけど、15くらい行ってるんじゃない?
内容に繋がりが無い上に、作ってる本人が過去のFFとの繋がりを極力無くそうとしてるんだから ナンバリングで出さなきゃいいのにな FFのブランドがなきゃダメならFF○○とかの亜流にでもすればいいのに
>>174 桃太郎電鉄
16までいったが、今度Wiiで出る最新作が2010になった
映画なら男はつらいよ
小説ならドイツのペリーローダン 300巻越えた
しかしよくFFは厨設定とかいわれるが
正直4、50年前のSF小説のほうがよほど厨設定が多かったようにも思える
絶対者に立ち向かう俺カコイイ的な話は珍しくない
4、50年前って…
50年前といえば江戸時代だな
>>180 すまんのぉ、年寄りで
でも、FF13だって
60年近く前のSF小説からモンスターの名前ひっぱってるしいいじゃないか
(怪物王女ネタかもしれんが)
それにパージといわれるとレッド・パージを思い出す年寄りは多いぞ
スタッフのセンスに妙に古臭いものを感じた
プロモーションムービーではパルスの大地に立つ ヴァニラのプリレンダムービーがあったと記憶してるが 製品版では削除されたの?
グランパルスに侵入した時に襲ってきた、 ナウシカにでてきたような空飛ぶ百足みたいなモンスって リアルタイムのモデリングまでされてるのに戦えないんだよな アルカキルティ平原に到着した後、ヤシャス方面へ引き返すと遭遇できる奴ね
戦ったやん 変形したけど
ヤシャスに出てきたのはダハーカじゃなかった? ムカデさんはあの一回きりだったような。ますますもったいないな
>>184 カットされたムービーは開発初期で顔のモデルが統一されてなかったから無くしたんじゃね
>>187 飛空艇を襲ってきた青いムカデみたいな奴だよ
あれってファルシ=ダハーカなん?
>>188 いや亡都パドラ関連のイベントででてくるダハーカじゃなくて
アルカキルティ平原から徒歩で引き返したとき一度だけ限定でもう一度あえる
イベントに切り替わるのでなく、ほんの一瞬シンボリックエンカウントみたく空中を横切る
注意してないと見逃す。
暇な人で11章開始頃のデータもってたら試してみて
なんか前、あるミッション(64かな?)クリアしたら
>>184 のムービー観れる
とか言ってたやつがいたんだがあれってマジ?それともガセ?
>>189 どうんなんかね?もったいなぁ
タイタンが亀を食べるリアルタイムムービーもよかったけど
あれも見たかった
ホープが機械に乗って敵倒していくのとか、ひなチョコボ探しとかすごい中途半端だったな ミニゲームとして他にも色々詰め込む予定だったのかな
>>192 OPデモムービーの最後のところじゃないの?
川を亀が走ってて、崖の上でヴァニラが髪いじってるやつ
違うかな?
>>196 やっぱOPしか流れないのかなー。残念。
>>191 あれダハーカじゃない?
一瞬で横切ったから明確なことは言えないけど
>>198 いやあの飛空艇を襲う奴だったよ
2週目プレイして気付いた。
髭みたいなの生えてるし、ダハーカのように顔もでかくない
横切った後追尾するように画面を空に向けると
もう一度山陰に消えてゆく様がみれる
>>194 ホープが機械に乗って敵を倒していくミニゲームは割と好きだ
吹っ飛ばされる敵がなんともシュールで
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 00:41:46 ID:X6972E7S0
思ったんだが、ヤシャスだのアルカキルティ平原とかって誰か決めた名称なんだ? あれらの場所ってパルスの人類が消滅した後に天変地異で出来た地形だから誰も名称なんて付けられんはずなのに。 鳥山が決めたとかは無しね
>>201 あの地形が天変地異で出来たって設定ってどこにあったっけ?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 01:05:23 ID:af/Y2hYP0
すみませんちと質問させてください。 最後のバルト3回目にボコボコに負けたんで、 鏡が三つあるところに戻ってグランパルスでCP稼ぎして、 いざ再戦と思ってオーファンズクレイドルの鏡の間に戻ったところ、 中央の鏡には入れないし動く床もなくラスボスのいるところまで行けません。 これはバグでしょうか?
>>203 視点を上に向けると、鏡にカーソルが合って入れるかも
>>204 さん
ありがとうございます、解決しました。
これ○ボタン押すタイミングが超シビアですね。
走ってたらまず気づかない、、、
右スティックの使い方を覚えよう
チョコボに体当たりしてくるサボテンダーうぜぇ あとミッションに何回も出てくるジニストラ(だっけ?)もうぜぇ せめて色違いとかにしてくれよ なんでおんなじ敵と何回も戦わないといけないんだ
>>207 FF13にゲームとしての楽しみを求めるのは間違いだ
ゲームとしてなら他作品の方がよほどよく出来てる
てかスーリヤ湖のファルシって居ないのかと思ってたら居るのか! プラチナ取ってから気がつくとははずかしい
>>200 でもあれ、人間じゃないの?
ばこばこ倒しながら、あとで
「私の彼はあなたのせいで死んだのよ!」
「お父さんを返せー!」なんて
大勢から恨まれないか心配になったw
もう中古3900円って・・・・値崩れし杉ってレベルじゃねえぞおい!
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 08:46:36 ID:ATzBbi2Y0
サントラディスク1だけCDDBみつからね、なぜ?
>>211 あれは、サッズヴァニラのときに出てくる機械の魔物だよ
>>212 まだぼったくり杉
ワンコインじゃないと食指も動かんな
FF13は最初PS2で作ってたらしいけど、PS2で出してた方がここまで叩かれなかったかもな PS2版製作時はシナリオとかキャラもだいぶ違ってたらしいし FF12の開発があそこまで長引かなかったら13もPS2で出てたんだろうなあ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 10:40:40 ID:8uMt0gyq0
>>218 でも、追加要素がずいぶんと増えたわけだし。
詰め込めなかったシステム・イベントなどは少し変更したりして、
X-2に持っていった。
なんかRTAに最適なゲームだと思った
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 11:54:46 ID:Zyb/3GV60
矛盾点を発見。 ヴァニラがエデンの時に飛び降りる時は高所恐怖症だったのに、 パルスで飛空挺から飛び降りた時は余裕でダイビングしてるし
飛空廷からは振り落とされただけだろw
ユウナミュージカルがFF10-2で実現した感じなんだよね オープニングリアルエモーションと1000の言葉ライブ
1000の言葉は泣いたなぁ。 なんで、10-2が不評なのか、全然分からない。 13が不評なのも、全然分からない。
>>224 ノンゲームービー作品だったから評判悪いんでしょ
FF13糞だけど、これより面白いゲームがないってだけでは? もうゲームやめなよw お前らが求めてるゲームは、それこそ永遠にでないよ
>>218 >キスシーンが抱擁で、好感度によってはキマリに抱きついた
これ誰得だよwww
>>224 X-2は単純にノリについていけなかった人が多いんだと思うけど。
俺もX-2好きで1000の言葉も好きだからライブ直前のデータがメモカに残ってるw
10-2が面白いと感じる人には13も面白いと感じる、ってことなのか 売上推移的にも納得できるな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 13:02:38 ID:Zyb/3GV60
>>202 パルスに着いた時ヴァニラのナレーションでファルシによる天変地異によってさらされた地って言ってた
>>229 FF9以来の久々のATBだったから。FF10のCTBに不満だった人はX-2でATBに戻って嬉しかったと思う
戦闘中のジョブチェンジが追加された「ATBの正統進化」だからね
「戦闘中のジョブチェンジ」はX-2と13の共通点とも言える
FF10のCTBはあまり好きじゃなかったな。FF13の戦闘に慣れてしまった今、FF10の CTBやったらかなり苦痛だろうな。
>>228 ユ・リ・パとか?
う〜ん、ネタをネタとして理解できない人には、つらいかもね。
つか13の戦闘は全RPGで一番面白い 13やったあとに他のRPGやると戦闘がしょぼすぎる
セリフとシナリオがきわめて寒い以外はまあ普通にFFだと思うけど ただ、背景はかなり外注なのか、そんなに言われてるほど綺麗じゃない 気がするのがちょっと気になるかな。 キャラクターを綺麗に表示するのと、ロード回数を減らすために 背景が犠牲になっていて、しかもやっぱりまだHD用の画像を作り慣れてないのか テクスチャーの解像度や質感に気になる部分がある。 ひょっとすると既に作っていたというPS2からの転用なのかもしれないけど。 FF14の開発はPCの開発経験があるからあっちのほうが綺麗なのも 頷けるというか、やっぱり積み重ねは大事だね。 まあヴェルサスではもうちょっと綺麗になるだろうけど。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 14:16:14 ID:Zyb/3GV60
確かに氷結湖あたりまでのグラは描き込みが細かく良いが、 それ以降は粗い&手抜き過ぎ。 ストーリー以前にムービーで出てくる指先が角張り過ぎなのとグラに失望したわ。 あんな酷い指先なら全キャラ手袋させて誤魔化したほうが良かったと思う。 アンチャとか洋ゲーのグラに慣れると本当酷い
>>237 あの丸くてごっつい手は俺も「どうなん?」って思った。
女の子の手はもうちょっと繊細に作って欲しいよねw
>アンチャとか洋ゲーのグラに慣れると本当酷い >アンチャとか洋ゲーのグラに慣れると本当酷い >アンチャとか洋ゲーのグラに慣れると本当酷い
>>239 いや、否定は出来ないからそこは突っ込むとFF13が辛い目にあうよ。
アンチャ2も映像がメインのゲームだけに、本当に映像は凄い。
しかもあれは続編で、前作からの発展型だから、そのぶんFF13よりも一日の長があって
演出面で頭一つ抜けてる。
去年のGOTYを取りまくった怪物作品だし、比べても仕方ない。
ちなみに、クラッシュバンディクーを作ったとこが作った。
>>238 武器使うと女の手でもゴツゴツなのは普通だよ
>>241 ごついんじゃなくて、丸くて太くて、なんか肥えてるみたいじゃなかった?
もうちょい細く作って欲しかったかな、個人的には。
ヴァニラの手が、俺の手よりいかつかったのはちょっとw
逆に、FFのキャラクターメイキングで一番いいなとおもうのは、髪の毛のリグの入れ方かな。
ヴァニアの髪の揺れ方とか、日本ならではのこだわりを感じる。
見ていて気持ちいい要素って重要だから、あそこはお気に入り。
†††††† FF13葬式会場177日目 †††††† 920 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/02/15(月) 03:57:17 ID:d3c5Ne/H0 そろそろ日本人はFFの呪縛から解き放たれるべきだな
ラスボス前の白い部屋は良かった。 それだけだな
>>244 それは本音だよ。俺はFFというブランドは、あくまでもファミコン、スーファミの
ためのブランドだったと思う。7はキャラクターこそポリゴンになったけど、
背景は疑似3Dだったし、ファミコン引きずってた。あれが限界だったとおもう。
8からはFFという名前を外して、新しいPS用のフランチャイズとして育てるべきだった。
そうしたら、変に過去の遺産に悩まされることもなく
ポリゴンゲーム独自の進化をしていけてたかもしれないのに。
ポリゴンになってからこっち、FFって新しいものを生み出せてないよね。
葬式クズ
この人って何処からか給料貰ってやってるの? それともただの暇人基地外?
FF13は本当に面白い要素がたくさんある良いゲームであった
>>249 懐古という呪縛に頭がやられちまったんだろうな
FF7から13年も経ってるのにまだこんなこと言ってるんだから懐古って恐ろしいよな いいかげんFFという呪縛から解き放たれろよ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 15:47:46 ID:XfclrRlp0
シンの毒気っていうのはこんなにもひどいものなのか・・・ っつか本スレでツマンネー発言連呼してるやつなんて結局はこういうやつが8割ってことなのかね。
もう葬式スレの住人と一部ゲーマーしかこのスレ残ってないんじゃないか。 大抵の人はプラチナ取って卒業し、別ゲーに旅立ってる気がする。
仲間にケアルかけたりすると チェーンが増加しますが 仲間がブレイクするとどうなるんですか?
大抵の人はプラチナ取らずに去ってると思うが・・・・
キチガイ信者は図星を突くと殺すとかほざいちゃうからからかい甲斐があるな
260 :
255 :2010/02/15(月) 16:12:16 ID:JkyzubU/0
>258 ってことは ヒーラーやエンハンサーもほどほどにしないといけないんですね
>>260 まあブレイク値気にするのはベヒモ相手ぐらいでいいかと
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 16:40:30 ID:o30dTSmH0
ID:c0g4YCoq0 一番のカスはてめえなのにな^^
>>263 むしろあれ自己レスだと思ってたのは俺だけか
>>255 HPの回復量に影響する
バトルアルティマニアの184頁に詳細あり
まぁ、信者にとっては 聖書がバイブル的存在w なんだから、まともに話が通じないのにも納得したよ
信者はまともな意見なのに少しでも貶されると 一斉に擁護に回るかID:Lk+KCpFJ0みたいな事しかしない もういい加減13はゲームじゃないって認めようぜ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 17:26:02 ID:T0Q86ve00
ダル防止最大まで改造して、4つつけて98%・・・ 敵は無効とかあるのになめてるのか。
>>267 幹
ID:c0g4YCoq0全家死光光
>>268 そこ迄上がるんだ、知らなかった
そういえば、状態異常を完全に防御するアイテム無いね
DLCマダー?
鳥山先生の次回作にご期待ください^^
何でヴァニラってあんなに可愛いの? 目で犯すのも疲れたよ
ヴァニラの同人まだ?
ヴァニラは11章冒頭のナレーション良かったよ
「やな感じの敵」っていうセリフだけは微笑ましいと思った。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 19:12:25 ID:B4ut/COZ0
TVCM映像公開『ファイナルファンタジーXIII』がNBAオールスターのスポンサーに
http://gs.inside-games.jp/news/220/22018.html >先週金曜日から開催されたNBAのオールスターゲームに、北米で来月発売される
>ファイナルファンタジーXIIIがスポンサーの1つとして協賛していたそうですが、
>そのテレビコマーシャル映像がYouTubeに掲載されています。
>全米が注目するイベントだけに露出度もかなり高かったはずですが、
>映像の最後にはXbox 360のロゴしか表示されないため、パートナーにMicrosoftが関わった可能性もありそうです。
>また、海外バージョンで主題歌“My Hands”を提供するLeona Lewisの
>プロモーション映像も公開されています。
さすがマイクロ。俺はGKでも箱信者でもないけど、ソニーは本当に努力くしてないなと思う。
マイクロは何年もかけて、FFやモンハンゲットに成功してるのに。。。(まあ、金もらってる可能性もあるが。)
メタルギアだって箱に出るし。まあ、それでもFFはPS3の方が売れそうだが。
正直言えばマイクロにはBDを搭載する努力を一番してもらいたいんだが。。。
箱がPS3よりもし性能も容量も高かったら、マイクロの方がイメージ良いかもね。
>>281 俺は、痴漢じゃない。
海外版のPS3は同梱版もないのか。。。
ソニーは宣伝も努力してないし。。。
むしろ、俺はどっちかというとソニーを応援してる。
まじで頼むよソニー。。。
爆死の予感をかぎつけて、極力お金をかけないように してるんじゃないのw ソニーももう後がないしな。
>>282 XBOX北米版はライトニングのフロントカバーとソフト同梱のが出るけどね
このゲーム結構面白いな セラがコバハムートにクリスタルをパージさせてシヴァイク変形させてコクーンのシ骸一掃したのは名シーン
海外で評価良かった場合、日本のネットでは逆にさらに荒らされそうだから困る。 向こうでは、FF12でも評価良いくらいだし。
評価良→ 八つ当たりヾ(*`Д´)ノ 評価悪→ m9(^Д^)プギャー
>>287 ハングドエッジで、スノウがヴァニラに銃を渡した時、ヴァニラがスノウに
銃向けて「バーン」って言うシーンがあるじゃない?
あれって、アメリカ人にしてみたら冗談で済まされないんじゃないかなぁ。
>>287 万に一つも高評価もらえる可能性ないから大丈夫。杞憂。
>>287 海外じゃストーリーなんて二の次だろ
ゲームシステムもどっちかというと洋ゲーに近いし
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 21:06:53 ID:eWq6uUtSO
さっきまさにまる見えでやってたな 海外のCMで手を銃にしてバーンする事は 銃社会になってしまった今冗談じゃすまされない ってカンジの銃撲滅運動のCM ダメだろヴァニラのあのシーン
認めん!今からでも作れ!
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 21:36:12 ID:UexE8EFE0
土下座シーンは海外から見てどうなんだろ。 いや、意味くらいは通じるだろうけど。 土下座文化がある日本人から見ても、あのシーンのチグハグさはハァ?だった。
>>290 >>298 こういう奴らって海外にどれだけ夢みてんだか
逆に海外旅行すら一度も行った事ない奴らなんだろうな
というか正論言われて言い返せないから「白痴」で対抗とか
oh...
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 22:24:44 ID:lofv2DiZ0
DLCはいらんから、とりあえず50万人くらいはいるだろう13ファンのために映像でも簡単なバウンサーみたいな格闘ゲーでもいいから、 意味不明だったストーリーを解説していく様な作品出して欲しいわ
次スレから0抜いて542にしようぜ
くっさ
306 :
キング牧師 :2010/02/15(月) 23:17:49 ID:qS+KILal0
ドッジはゲーム史上最低ランクのゴミキャラだろ ニガーのツラが気に入らねぇんだよ
黒人はいらね
FF12の時も異種族同士の交流いらねみたいな 差別発言全開の奴いたな
DLCはいらんから完全版を出して欲しい。
シ骸になって楽になろうぜ
>>310 その反応は上手い言葉を思いつかなくて負けを認めたように見えるね
米版CM動画があるな
>>304 すげえ、荒れてるな。
質問の内容とか、書き込みが。
>>289 ある海外ドラマでまったく同じことしてるシーンがあったんだが
衝動買いしたシナリオアルティマニアをブックオフに売ったら百円だった
ブコフでは値段がつくだけでもマシ
あそこは本を捨てにいくとこよ
nnn
スレタイのナンバーに0がついているのは、このスレが1000を超えることを前提にしているわけ? とてもじゃないけど無理じゃないの?
いままで市外局番だと思ってた。
SCE Asiaプレジデントの安田哲彦氏は結構努力してるよな。 それ以外他国のソニーはあまり努力してないように見えるが。。。
FINAL FANTASY XIII 少年スノウと不思議のダンジョン発売希望
一本道の不思議のダンジョンか ちょっと興味ある
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 03:01:02 ID:a3yzJXp20
コピペ
ほんと、すべってもいいからなんんでもいいからDLC出してほしい。 ここまで全世界の人を裏切るんだったらなんでもいいからだせ。 ゴブリンの色がかわりましたよー とか。 やっぱり糞だったね、っていわれてもいいから出せ
>>294 手元においておくといいことがあるかもしれません、
としか言えない時点で分かってたことだけどな
ってかDLC出すにしても武器やCPの販売くらいしか出来ないだろ
ライトさんが本名名乗らないのに大きな謎があるのかと思いきや、 ただの中二病だった時の衝撃ったらないよね。 ライトニングというネーミングのチョイスがいかにもって感じで、 しかもその名前を現在進行形で使い続けてるとか・・・。 セラはどんな気持ちで姉を見てたんだろう。
それだとテイルズと同じじゃんwww
テイルズなら、アニメなグラフィックと厨二な台詞で、良くも悪くも世界が整合してる FF13は、リアルっぽい映像で厨二な設定だからおかしくなる
338は>336ね
ユーザーをバカにするのも大概にしてほしいよな
ネタをネタと…
>>344 おいおい、いつから2ちゃんねるのルールが一般常識になったんだい?
>>342 SCEのおっさんの発言じゃねえかw
一瞬和田がTwitterでつぶやいたのかと思ったw
>>342 英語版安いから買ってしまいそうw
今頃はヴェルサスに全力投球で
インターナショナル版出るとしても相当後だろうしなぁ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 11:55:13 ID:bN8q2HmZ0
外資系ゲームプログラマが実際に現地で感じてきた。北米におけるFF13への熱い期待
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51001486.html >ディスク複数枚組になる360に合わせて
>序盤へ分岐要素を入れられなかったという話、
>これは真実だ。
やっぱりな。。。
>FF13が待ち焦がれられている
まあ、向こうでも賛否両論だろうけど。
この人のブログ結構面白いから最後まで読んでみて。
しかし、PS3独占だったらどれだけ神ゲーだったか。
コクーンも自由に歩けたらどれだけ最高だったか。。。
やっぱ、DLCよりも完全版出してほしいわ。
良く開発者インタビューでマルチの影響はないとか言うけど、やっぱ
企業的に言えないんだろうなー。
13-2でも良いから出してほしいわ。
僕の切なる願いです。頼むぞスクエニ。
ハード論争とか興味ないけど箱が憎い
PS3が売れなかったのが悪いんだろw
FF13はFF13だろうが そんなにゲーム性が変わるのが嫌ならムービー削れっての 箱のせいにするとか、どんだけ人を憎んでなきゃいけないルシなんだよお前らは
スクエニのトップが海外病にかかっただけだろ その結果FF13は内容が大幅に削られ 更に、足を引っ張った360版は予約が全然振るわないと言う誰得な結果
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 12:29:11 ID:SDPLxl6x0
まあ言い訳だろうな。 そんな分岐するマップなんてムービー削れば容量的に箱対応でも出来た事だし、 要はハイデフ対応だとムービーの方が楽で従来のマップだの町が作れないってのが真実だろうな。 根本的なスクエニの力不足で現行の13が精一杯だったと思う
ムービーをどうしても削りたくなかったんじゃね?製作者のオナニーで
BDなら少なくともムービーシアターやコクーンに戻れるくらいはできただろう。 同じディスクなんだし、まだ、BDは12Gも残ってるんだぞ。
アホみたいにムービー入れまくった開発が悪いのであって 箱には罪はない。
発売当時批判してたけど 今おもうとまたちょっとあのシステムで遊びたいような・・・俺だけか
>>354 それがFFファンが馬鹿にされる最大の要因だよなw
ファイファンファン
そもそも、容量よりDVDによるディスクの枚数が増える方が問題だと思う。 だから、ムービーシアターが無くなったり、コクーンに戻れないということがおこる。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 12:40:53 ID:SDPLxl6x0
まあPS3独占だとしても元のロケーションに戻れるとかロケーションが1〜2ヵ所増えるくらいで、 根本的にそんなに変わらんと思うがな今のスクエニの能力じゃ。 擁護する訳じゃないがよくサンレス水郷に戻りたいとか書いてる奴いるが、 セーブデータ取っておけばいいだけの事だろ
サンレス水郷に限らず、ヒルジ湖とかコクーン各地にミッションを 配置されていればよかった。箱版はインストール必須仕様にすれば 序盤で分岐できたかもしれないが、まぁいろいろ制限かけるのは よろしくないか。
新品が定価の半分以下で投売りされてるとかいうネガキャンもあれば 逆のパターンもあるんだなw
新品\1980も時間の問題だな。 DLC無いと確実に明言したわけだし。 来週辺りから、さらに下がりそう。 明日でちょうど発売2ヶ月か。
残りの在庫は5万以下だろうから新品の値下がりは期待できないと思うけどな 小売店舗って何千あるのか何万あるのか知らんが 店によっては新品の在庫もないんじゃね
あとラスボス★5でプラチナゲットなんだが プラチナゲット後、もうやる事無いよね これでFF13とお別れか〜 じゃクリアしてきます
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 14:50:06 ID:Kex8NUue0
大体は途中で詰んで売ってるんだろうが、 内容は糞でも高い制作費掛けて作ってる作品だから売るには勿体無い気もするがな
楽しめたもん勝ちだよ なんだかんだでヴェルサスだって150ぐらい行くだろーし
ヴェルサスが神ゲーだったらいいな
楽しめたと言えば、仲間が状況に合わせて勝手にしゃべるのが面白かった。 CP稼ぎのために、マハーバラ坑道で行ったり来たりしてたら、 ファング「道に迷ったんなら、素直にそう言えよ。」
ローグギャラクシー臭がしたな
へー、ローグギャラクシーもそうなんだ。 13は町の人との会話がほとんど無いから、そのかわりなのかなとか思ってた。
昨日から2周目を始めた まだヴァイルビークスだけど 今更気がついたけれどヴァニラだけ最初からATBゲージが3つなんだな 他のキャラはルシになってから3つになってるから ヴァニラはすでにルシなんだってここで気がついた人もいたかもね 俺は全然気がつかなかったけどw
>>377 ヴァニラはなんで最初からATBゲージが3つなんだろうと思ってたが、
そうゆうことだったのか!!!案外あんまり気付かないようなところが
細かく作ってあるよな。じゃあ、やっぱラグナロクになってオーファン
倒さなかったライトニング達は間違ってなかったのかな?
>>377 アニマの異跡に入ったところで、自分の武器とりだすところとか、
ホープがパルスは地獄とか言った際の表情とか、
ライト達がアニマに絡まれた時にヴァニラは絡まれてないとか、
ビルジ湖の最初でヴァニラが見せたシルシの形とか、
色々あったんだけどね。
>>381 武器とかシルシとかまったく同じこと思った
一周目には全然気がつかなかった・・・
ただ、アニマの件、ヴァニラが絡まれてないの言われて今気がついたw
なるほど思い返せば他のキャラたちしか映ってなかった気がする
今夜からもっとじっくり見ておくことにするわ
1周目どころか発売前から既出だろw
小説との分割商法だしなぁ 元々告知されてたんだっけ
最初から本編だけじゃわからないように作ってあるから文句言うのは愚か とかどんだけ飼い慣らされてるんだよって思うが
ストーリーは分かりづらいね 感想スレとか考察スレみたけど満場一致でこれが正解という解釈はないみたいだし 聖書とか持ち出して意味不明なこじつけ解釈する奴まで出る始末
ゲーム性を削ってまでシナリオ見せるためにムービー増やしてんのに、 それでも他作品での補完が必要って正直どうかと思う
勧善懲悪じゃないからってのもあるけど、それにしても分かりにくいと思う。 もしかして、わざと分かりにくくしてる気がする。
ヴェルサスと相互補完する説もあるしなw
わかりにくいってのはまたちょっと違うな 別にパルスのルシがコクーンの聖府にパージで黒幕はコクーンのファルシでも理解はできる
>>388 わざとわかりにくくとかそこまで凝ってればいいんだけど、シナマニのインタビュー見る限りだと
ご都合主義の奇跡でなーんも考えてなさげだったな。
ラストもなにも考えてなかったところを天野イラスト見てあのEND創作したらしいし。
ただ当初はフィールドでジャンプやぶら下がりができたとか、タイタン爆破ゲームの仕様が削られたのは
ちょっと残念だったなあ。
>>390 脳筋プレイヤーだから、コクーンに再突入する理由が分からなくて、
12章にすすめなかった。
>>392 大丈夫だ。わかりにくいのではなくて単に話が破綻してるだけだから
>>393 結局、「ファルシは人類の敵だから、全部ぶったおす」っていう結論で、
コクーン再突入したんだけどさ。
終ってからよく考えたら、オーファンってもしかしたら敵じゃなかったのかも、
なんて。
シナマニっていうのかw どうせΩで適当な理由付けを出してくるんだろ んで、アンチ「奇跡w」信者「あれは○○だ情弱」なんつー 不毛なやり取りが続けられるんだろうな
信者の人はちょっと別のゲームもやって理論武装しとくべきだと思うよ。 そうじゃないと、どうしてFF13が面白いとおもうのかという問いに 「普通に面白い」以上の論理だった回答ができないから、 共感も得られない。突っ込む方は悪意もあるとはいえ、今回ばかりは 「どうしてこうなった」って気持ちで突っ込んでいる人も多いと思う。
ヴェルサスとアギトをクリアしてないから意味不明なだけだきっと
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 20:16:14 ID:a3yzJXp20
長年FFファンを自任していたのですが、X-2のときに第一失望感。 XIIでは評判悪かったものの私の中ではまあまあ持ち直しました。 今回の作品はPS3買ってまで期待した結果が、壮大なる第二失望感。 とても残念です。もう次はやらないでしょう。
400ゲッツ
>>398 ここまで、アンチするくらいならもっと他にやることがあるだろうに。。。
何やってんだか。
ここ2,3日なんか変な流れだと思ったら、葬式スレの新スレたってなくて 実質こっちと併合したような形になってたのかww
>>402 葬式は絶賛稼働中だよ。すでに半分雑談スレになってるけど。
値崩れして、中古市場が動いて今までやらなかった人が始めてるんじゃないのかな。
俺もそのくちだし。
>>399 俺は1からプレーしていて6で第一失望、
7で持ち直しかけて8で第二失望、
9で持ち直して10は最初失望後でじわじわ満足、
12で第三失望13で持ち直しって感じだ。
今後はVで第四失望してAで持ち直すと確信しつつ地雷踏むぜ。
結局こんなところまでわざわざ失望したとか書き込みに来るほどの信者は また発売したらやっちゃうんだろうね
まあ、13作品も出てれば、何回かは失望することもあるわな。 逆に13作品すべて満足するほうが珍しいわけで。 もちろん、全作品満足ならそれはそれで良いんだけど。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 20:36:42 ID:tkPb6tYY0
プラチナトロフィー ゲット! キネンカキコ
すみません葬式スレと間違えました。 不快な思いをしたファンの方にはお詫びします
真のFF好きな自分には 失望とかありえない どんなFFでも全てを愛してプレイするのだ
>412 ベアラーおすすめ
すでにファンとメーカーのチキンレースになってるよなw どこまでシリーズを続けるつもりなのか。 20作目くらいで生まれ変わってFresh Fantasyになったりして。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 20:48:00 ID:Kex8NUue0
でもライト主人公ってのが本当ダメだろ。 普通の職業でしかも最後までバカとか嫌みしか言えない自己中って。 中盤まで強制的に使わされてうんざりしたから、 後半フリーになってから一度もリーダーにした事無かった
今回せっかくHDになったのにやはりラスボスはどこが手で顔だかよくわからん奴だったな
>>412 お前のような人にはFFと名前が付いてればなんでもいいんだろうな
次はアメリカで開発する可能性もあるとか和田社長が言ってたし たぶん次の主人公は、海兵隊上がりの、腕に入れ墨入れまくった ソフトモヒカンのマッチョになるはず。
>>412 みたいな奴こそ本当の「信者」だよな
ネット用語的な軽い使い方でない、本物さん
>>418 各作品別ゲー過ぎるのに何言ってるんだ?
>>416 でも、主人公のデザインは13作品中一番好き。
野村が自分自身でゲーム作った方がもっとライトニングさんが
生かされたような気がしないでもない。
>>420 群像劇にも見る人の視点に一番近い主人公は一応必要だよ。
まあライトさんは喋らなさすぎて、あんまり主人公らしくないけど。
>>419 それだけは勘弁…
アメリカかぶれだったパラサイトイブや、
映画FFの悲惨さを思い出してしまう。
中途半端に米国媚びになっていて、両方に受けなかったじゃないか…
一方アジアンテイストのFF10が評判良かったりしたし。
FFは、日本のものであってほしい。
そうか5と9と13が好きな俺は異端か。 次点で4と7と10。。
FFUSAバージョンっていう 怪作があったよな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 20:57:25 ID:Kex8NUue0
>>424 まあ群像劇って事なら普通にコクーン組はスノウ、
パルス組はヴァニラが一番近いだろうな
>>425 パラサイトイブは原作レイプのクソゲーだったけど
別にアメリカに媚びてああなったわけじゃなく
シネマティックの呪いにかかっただけ。
>>424 誰に感情移入するかはプレーヤーに依存する構成になってるって事です
最初に出てきたっていう以外主人公らしいとこないよね
せっかくクラウドに似てるんだから超究武神覇斬が使えるぐらいの配慮がほしかった
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 21:44:21 ID:Kex8NUue0
存在感、使い勝手、中盤から主役食う存在、カラーリングがZガンダムで言う、 ライト=ガンダムMkU、ファング=Zガンダムって感じがした
シーンドライブはいっぱい殴ってるよ
シーンドライブかっこいいよな
重力をあやつる技ってシーンドライブのことらしいな
近々買おうと思ってる 評判悪いのは承知だけどレビューやらスレやら見た限りじゃ自分の好みには合いそうな気がしてる やり込み要素が少ないらしいのはちょっと残念だけど
ライトニング、セラ、シド、ナバートは今回釣り以上の何者でもなかったな 予告の時点では、ライト→ヴァンと違ってちゃんと目立つ主人公 セラ→ヒロイン、シド→何度か戦う敵or助けてくれる味方 ナバート→ライトニングのライバル的存在?という予想が多かった セラは発売前はライトの次くらいに人気あったし シドとリグディが発表された時は何だかんだでイケメン隠し玉 ユージュ=青髪イケメンはPTメンバーじゃないかと根強い意見が消えなかった 逆に完全にかませ犬扱いされてたバルトアンデルス 発売前楽しかったなあ
少ないけど結構大変
明日午前3時からスノボクロスだからな
誤爆
>>438 「ストーリーなんかべつに深く考えないしなんでも好きだし
与えられた範囲で最大限楽しむ」って人には向いてるだろうな
ロボットの修理パーツがあと一個みつからん。
赤いサークルが出てるところを探せば見つかるはず 隅々まで探さなきゃいけないけどな…
15でもう一度原点回帰よろしく
>>438 レビューやスレ評価なんぞあてにならん。
自分と同じ好み、ゲーム遍歴辿ってる人じゃないと共感できる評価にならないよ。
とりあえず極力事前情報仕入れずに全く期待しないこと、ってのが楽しめる秘訣かもしれん。
>>448 いや、ある程度事前に世界観などの予習をしておかないと
突然海の真ん中に放り出されたような気分になるから
このゲーム予習は必須だとおもうよ。
たぶん前情報入れずにやると、置いてけぼり感がすごい
>>447 原点回帰しても13の影響で売り上げ100万切ったりして結局SF路線に戻るんじゃね
オートクリップ更新される度に見る癖は付けた方がいいなw
>極力事前情報仕入れずに全く期待しないこと さりげに酷いw
>極力事前情報仕入れずに全く期待しないこと それで、クリア後はアルティマニアを熟読などしてとにかく情報をゲーム外からも取り入れ、 それでも足りない部分は好意的に補完することが推奨されるなw
なんというか、ひどい話をひどい話と見抜く力が試されるゲーム
あるがままを受け入れる、ってことでしょ。 ゲームでも人間関係でも、大切なことだと思うよ。 受け入れた上で、合う合わないを判断すればいいだけで。
今日、ようやくロングイたちをぶち倒せた。 トラペゾヘドロンとかの貴重材料も無くお金もあんまり集まってなくて 装備もへなちょこだったので、スリル満点の戦いだったぜ。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 22:38:26 ID:bN8q2HmZ0
おもしろいか?
オートクリップのあらすじの読んでる方が本編より面白く感じるのは何故なんだろう。 本編のあらすじのはずなのに・・・
少しだけ心情が描写されてるからじゃないかなと
>>445 それだった! ありがとー。
毎回素通りしてる敵を倒したら持ってた。
発売前にもう一回戻りたい。 まあ、ヴェルサス・アギトでまたワクワクするんだろうけど。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 02:31:26 ID:IplG4ShE0
もうクリアしちゃったんだけど、アダマン狩りと香水集め、どっちがギル儲けできる? 詳しい人よろしく
やっとプラチナトロフィーとれた・・・。死ぬほど疲れた。 全てを得し者なんて金がなくてアクセサリー全部売って武器改造してトロフィーGETした。 トロフィーはセーブデータ無しでも生き残るってことをふと思い出したんだ・・・
>>444 木の根元にいる敵が一個持ってる。
あとはたしか、気づきにくいとこに古い家があってそこの二階にあったと思う。
まじで気づきにくいから気をつけろ。湖あたりにあるから。
それと線路入り口にも一個あるからな。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 02:51:02 ID:h9jjjgyQ0
スノウがバカ丸出しキャラだと思ったがEOEの動画見たら似たようなキャラがいるな。 この手のキャラって今流行りなのか
厨二が好きなキャラ1位なのかも?
馬鹿がいると話の展開を論理的にしなくても馬鹿だからで納得させられるからじゃないかな
クリスタリウム全埋めして武器も限界まで改造したのにタイマイにガチで殴り合って30秒持たないとか 俺TUEEEEEEEEEEEEEできると信じていたのに・・・成長限界を引き上げてほしい
耐土装備すればガチれる
>>381 しるしを入れられてる描写はされないしアップにならないけど
ヴァニラも絡まれてるよ
EoEは意図的なバカゲーだろ
途中で過去回想とか入れるよりも最初からライトニングとセラ、スノウの 関係を描いた上でセラがルシにされたりファルシに捕らえられる過程を 見せてから冒頭の列車でのシーンに繋げれば良かったのになぁ… なんか唐突に物語が始まったせいで、セラがクリスタルになるシーンとか ホープがスノウに憎悪を覚えるシーンとかキャラばっかり勝手に盛り上がって プレイヤー置いてけぼりって感じがした ヴァニラとファングは回想で素性が明かされるってパターンにハマるキャラだけど 他のキャラは事前に背景説明が欲しかったな
完全版の出番だな
クリスタリウムってスフィア盤より自由度無いよな
結局直進するかわきに寄るかという二択だけだからな 成長限界もいちいち決められてるしお世辞にも面白い成長システムとはいえない
発売前には沢山分岐するとか言ってなかった?思い描いてたのとは全然違った 武器改造もそう
まあそりゃPS3だけのつもりで開発してたのが マルチにするからって言われたら計画変更せざるを得ないのは当たり前だからね 少なくとも、想定してたであろうPS3ならではできる事をバッサリ切り捨てなきゃならない
DLC無しなのかよ・・・ 売らないで待ってた俺涙目すぎるだろ
13はなんだか物足りないんで理由を考えてみたんだがよくわからねぇな 武器と防具と技と魔法があればRPGとしては普通だとは思うんだがなんか物足りない 街毎に売ってるものが違うから行き来したり、戦闘時のコマンド選択とか そういうちょっと面倒なとこがRPGの良さだったりするんだろうか あとはダンジョンの楽しみか。敵つえーし何か良い装備があるかもみたいな期待とか そういうのはないけどそれなりには楽しめるんだよなぁ 可も無く不可も無くっていうありきたりなゲームだった
ダンジョンなんてなかったし・・・・ 全部通り抜けるだけ。
定義は知らんが、洞窟や塔で迷路っつーか迷宮というか・・・俺はそんなイメージ持ってるな
男女ん
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 11:34:21 ID:Szvph5pS0
単純に12でトロの剣まで取った身としては、 12に比べると圧倒的に物足りない
12くらいのやり込みがあれば文句なしの神ゲーだった 今も賑わってるはず
あくまで自身が想像するようなダンジョンが無かったって話だろ 俺もダンジョンだ、と感じる所なんて無かったな
テージンタワーくらいでも迷ってる人いるみたいだけどね。
>>490 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 12:09:06 ID:Szvph5pS0
テージンタワーって12の大灯台のボリュームを凄い縮小した版って感じがしたな
今は、洞窟とかで迷うことを楽しみたい人の方が少数派だと思う。 オートマップになった時点で迷いようがない、っていうのもあるし。
迷えなくていいから広くして欲しい
あれ以上ながいとウザイだけ
FF12って、マップが広すぎて不評だったんじゃなかったっけ? 体験版で文句が出て、製品版では削ったとか聞いたような気がする。
リスタートのせいもあってドキドキ感がなかったからな
12でマップが広すぎたのが不評だったとして 13でマップが無いに等しいのが良いとはとても言えない
>>499 12が不評→「じゃあ極細の一本道にすればいいんだろ?」
って極端すぎるよな
大切なのはバランスだよ。広すぎず狭すぎずに 13はひたすら前に進むだけのマップばかりで工夫が無くてツマラン
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 12:58:27 ID:Szvph5pS0
まあでも今回やり込み要素が少なかったのは、 まさに12で作り過ぎたにもかかわらず、やらないで売ってる奴が多かったから、 無駄に増やしてもしょうがないって思ったんだろうな。 結果はどうあれ色々前作を教訓にしてるのは事実だな
アルキティア大平原の空を見たらメッチャリアルだった。 空の空気感とか自然な感じがして。
今のFFは迷走してるね FF12→マップ広すぎやり込み要素多すぎ FF13→マップ狭すぎやり込み要素少なすぎ 昔のFFは大衆に受け入れられるゲームだったのにどうしてこうなった ちなみに俺は12インタのあの広さ+4倍速でちょうど良いと思ってる
>>504 俺も12インタがちょうどよかったな
無印はヘネ魔石鉱(確かフランの妹が暴走してる所)で挫折したけど
インタは弱ニュートライアル制覇まで出来たし
まぁ、無印の頃はひたすらゴリ押しで進めてて、こうもり達にボコられて嫌になったんだけどw
まあ、ほんとのことは書けない罠w
批評=悪い部分を指摘すること って思ってそうだし、そうなるとFF13は突っ込みどころ満載だからな
新品\3480来たか・・・。
>>506 スタッフがキチガイなのか
それとも上がキチガイなのか
513 :
カービィ :2010/02/17(水) 16:00:30 ID:Z89d3mH40
ゲームラボにミッションと成長の仕方乗っていました
もうそんなのどうでもいいよ
>>515 まったく反省の色なし・・・
もう駄目だろこいつら
もう3Dサウンドノベル化しちゃっていいよ
>>515 >我々には伝えるべきストーリーがあり、プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です
あんなひどいストーリーでよくそんなことが言えるな
統合失調症かこいつは
バイオハザード5の中古価格より安いとは何事だ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 17:09:45 ID:Szvph5pS0
何だよ西洋の視点ってw 日本で売ってるんだから日本の視点が一番重要だろう。 我々って言葉が偉そうで癇に障った
そうだよ お前らが西洋の視点なんかでこのゲームを見るから糞ゲーに感じるんだよ 日本人が作った日本のゲーム何だから日本人の視点で見ろ 日本人の視点で見れば・・・・ やっぱり糞ゲーだったでござるの巻き
だったらさっさと売れよ そして二度とFFに手を出すなよ! 俺もそうする
何でこのスレで葬式みたいな顔してるんだよ もっと元気よく亀狩ろうぜ!
FFは毎回趣きが変わるんだからもっと開き直ったらいいのに やっぱり相当批判の声が届いてるのかな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 17:46:52 ID:Szvph5pS0
今後のFFにも手出すが、 一連の北瀬、野村筆頭の制作陣はマジで13シリーズをもって完全にFFから離れてほしい
そろそろ愚痴をやめないと次スレは葬式スレに併合されてしまうぞ
>>526 北瀬鳥山は駄目だけど、野村は無印にはあんま関わってなくてヴェルサス次第だからまだ分からなくないか?
自分は無印13気に入ってるけどさ…
野村アンチでしょ
>>528 >野村は無印にはあんま関わってなくて
>野村は無印にはあんま関わってなくて
>野村は無印にはあんま関わってなくて
こんな便所の落書きで情報操作か、野村
出た!
>>531 いや本当だって。インタビューで無印での野村の仕事はゲームに直接関係がない部分って言ってる
キャラデザや声優選考、ボイス収録の監修とかな
信じないならヴェルサスではディレクターだし絶対言い逃れは出来ないからその出来を見て批判すればいいんじゃね?
>>535 っつーかKHコーデック、KHBbS、ヴェルサス、パラサイトイヴ3を掛け持ちだろ
大変だな
野村はクリスタル神話には関わってるけど無印のシナリオにはノータッチだろうね でもPVの編集は野村だよね
で?
>>536 ん?
本スレには大したことは書いてないはずだが…。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 18:25:03 ID:Szvph5pS0
>>528 もう一連の北瀬、野村、鳥山、野島とか7、8、10に関わった奴全部のFFがうんざりなのよね。
もちろん無印13も嫌いじゃ無いしVも新品買うと思うがもうお腹いっぱいって感じ。
新しいFFがプレイしたい
ストーリーよりスノウの言動がチープすぎる 熱血の設定はいいけどさ
新しいFFをやりたいという奴もいれば懐古もいるから作る方も難しいよな〜
>>515 >我々には伝えるべきストーリーがあり、プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です
これは正気とは思えんw
>>544 FF13は新しいってよりFFの戦闘を極めたFFだったな。
懐古には光の4戦士でも適当にぽいぽい出しときゃいいさ。
光の4戦士は懐古とも全然違うがなw アレは絵本風の絵柄を無理矢理FFでやろうとしてアレな出来になったという残念なゲームだ
FFの戦闘を極めたらAI戦闘になっちゃいました プレイヤーはどのロール使うかだけ決めてね(ハート
光の4戦士は懐古も微妙らしいなw 俺はやってないけど。 まあ微妙だけどおしいゲームらしい
>>547 あれでFFの正当な続編だったらこりゃねえわと思うけどw
一本道クソゲー
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 19:03:06 ID:qcbVdqSF0
そうしきの連中は本スレにこないで欲しい うざい
>>549 世界観とかストーリーは別にいいんだけど
ダンジョン多重使いまわしとかクリア後要素が面白くないとか
ジョブの多さがゲーム進行の度合いとあまり関係ないとか
とにかく手抜き感が強い
なんで光の4戦士を叩いてるんだよw
原点回帰をうたって原点回帰していたゲームってないよな どういうのが原点なのか王道なのかってのが分かってないんじゃないのかな? 新しい古い関係なく面白かったと言えるゲームがやりたいもんだよ
>>555 その点FF9は1や2の頃のFF期待したのになあ
>>556 FF9のどこが原点回帰だったのかは未だに意味が分からないよ
クリスタルとか歴代キャラクターの名前を冠した別の人とか地名とか
そんなんが原点回帰だと思ってんのかなあ
設定とかネーミングじゃないと思うんだけどな
今日売ってきたが、買取金額¥800はないだろ・・・
お前らが言う原点に帰ったらドット絵になっちゃうだろ
もうここの住人が今からスクエニに入社して、FF20ぐらいで理想のFFを作ってもらうしかないな。
FF13の評価って賛否両論だけど、同ナンバリングを複数用意してる時点で ゲーム性を差別化してるだけだろう。というか販売スタンスまで独占・ マルチ・携帯機と差別化してくるとは。FF13の一本道が糞だなんていう意見は 開発陣も想定の範囲内だろうね。
原点回帰()笑
>>561 versusも本当に独占かどうかなんて誰にも分からないけどね
無印もあれだけ独占独占ていいながら裏では早々とマルチで開発してたわけだし
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 19:32:09 ID:qcbVdqSF0
単に2ちゃんがなかっただけだろjk
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 19:39:01 ID:qcbVdqSF0
>>565 6よりも前はって意味か。
いえてるかも・・・
やったのが子供の頃だから気にならなかったってのもある
FF7の頃だって、ネットや2chがもう少し早くたくさんの人に普及してたら 叩かれまくってたと思う。「FF1〜FF6のようなFFじゃない」みたいにね。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 20:04:17 ID:Szvph5pS0
>>543 一連のスタッフによる7から始まる作品って世界は違えどストーリーが何か繋がってる感じじゃない、
キャラ編成も女が毎回、普通、ロリ、グラマーの3系統だし、いい加減この流れを打破してほしいのよ。
和田が言ってた海外で制作ってのに凄い期待してる
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 20:06:58 ID:qcbVdqSF0
普通ってなんだよw
>>568 すでにネット上に腐るほど徘徊してる件
原点回帰というがFF1とFF2はそんな出来よくないぞ FF9もゲーム部分全く印象に残ってないな
サッズは足音の間隔がいっていじゃないね 捻挫?
9はインターフェイスはかなり初期を意識してた感じだったかな 白手袋のカーソルとか
TVBROS買ったきた ライトニングさんなぜか表紙w
宣伝費余ったのかw それとも新しい展開のフラグかね
ホントなんでだ? 新たな展開なら、内容も一緒に出すだろうし…
ライトニングさんって坂本真綾のことかい!! って坂本真綾さん意外とかわいいな。。。
中の人か TVBROSって今こんなサライみたいな雑誌になってるのか…
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 20:32:56 ID:Szvph5pS0
FFのエの字も無いなw
>>577 おまいには一生割り箸がちゃんと割れない呪いを掛けたw
祝賀祭で妖鳥ミネルヴァの飛空挺が市民レーサーを事故らせようとした。 それをスノウがシヴァで助けるんだよね。 かっこいいよ!
そうですか
下界は地獄である、 聖府のファルシはコクーン市民の味方である などの欺まんが、次々と暴かれていく。 爽快だぜ!
DLCないの?
>>570 ちょっと待て
ちょっと待て待て待て待て
おいおいおいおいおいいいいいいいいいいいいい
今何気に凄いもんみちゃったよちくしょぉおおおおお
マジかマジかマジかこれぇええええええええ
今回メインテーマ無しかよ
今更ながら オーフォン倒す前にヴァニラ以外(未確認)、ルシの烙印が透明になってるのね
>>594 あんな古クセー曲なんか今さらいるかよwww
ってことでしょうね
>>598 もう、ファイナルファンタジーってナンバリングが時代に合わないって事じゃねえの?
ファンファーレ消して、ましてやメインテーマまで消して じゃあなんでタイトルにFFがついてるんだよ 意味わからん
メジャータイトル以外のチャレンジングなゲームはことごとく酷評して潰し、 それでナンバリングはこの体たらく いったい日本のプレイヤーは何がしたいんだ
感じ悪すぎだろ!このスレ あまりにもネチっこ過ぎる 陰湿な奴意外出入りしてないようだな
>>603 ネチネチしてないやつはもうFF13に見切りつけてこんなスレ来ないからな
と陰湿な奴が申しております
>>605 お互い様って意味で言ったんだよ
振られた女をいつまでも引きづってる気分
俺はあとミッションのランクだけだ。そろそろ再開しようかな
ヴァニラのM字開脚全ポイント制覇した?
モノリスソフト高橋哲哉(代表作ゼノギアス・ゼノサーガ) 新作ゼノブレイドの独占インタビュー 自分たちの経験から、ひとりよがりのストーリーを押し付けたり、 イベントのあいだにゲームが入っているようなつくりはやめようと。 そういったことが世界への没入感を阻害する可能性があると気づいてましたから、 そこだけは軌道修正したかったんです。 「巨神」や「機神」といったネーミングは、ともすれば格好悪いと思われてしまうかもしれません。 もちろん、そこで特別な用語を作ることはたやすいです。 しかし、その用語がプレイヤーの耳に届いたときに、「これ何?」って思われてしまうほうが怖かったんです。 ハードのスペックが上がると、おのずと作業量も増え、作れるものの量も限定されます。 仮にハードの性能が3倍になっても、作品に投入できる人員や予算、売上が3倍になるわけじゃないんですね。 そうなると、必ず製作中に「どこを削ろうか?」という話になる。 本作ではその考えかたを根本から変えて、「どうやったら最後まで走れるのか」ということを念頭に置いて開発してきました。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 02:24:57 ID:ObD1i1Z90
いまちょうどやってるんだがなんかおかしいことがあるんだ。プロローグが いつまでたっても終わらないんだ。どういうことなんだ。教えてくれ。
>>611 海外での発売が迫るにつれ、その注目度の高さから多数のインタビュー等が上がるようになってきたファイナルファンタジーXIII。
海外誌Xbox World 360では、本作のプロデューサー北瀬氏、ディレクター鳥山氏に対し、既にいくつか出ているレビューに対する質問も飛び出した模様。両氏はそれに対するコメントをしています。
北瀬氏は「我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。しかし我々には伝えるべきストーリーがあり
プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です」と話し、鳥山氏は「我々は多くのレビュアーがFFXIIIを西洋の視点から見ていると考えます。
多くの西洋のRPGでは、プレイヤーを巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにさせてくれます。
そうした多くの自由を与えられるとき、魅力的なストーリーを伝えることは非常に難しくなるでしょう」と話しています。
両氏とも、リニアなゲームプレイは、ストーリーを伝える上で必要だという点を強調しています。
発売まで一ヶ月を切ったFFXIII、これから続々とレビューが掲載され始めるはずですが、海外でどういった評価に定まるのか、気になっている人も多いのでは。
このコメントとセットで見るとなんともな・・・
えらく洋ゲー意識してんだな。 コンプレックスでもあんのかw
オーディンを馬鹿にされたからな
そんなにストーリーが大切なら アニメでも作ってれば良いのに。 わざわざゲームとして出す意義がわからん。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 03:26:02 ID:ObD1i1Z90
>>616 そういえばFFのアニメ昔あったよね。FFUアンリミテッド
すごく好きだったのに打ち切りなった。また再放送しないかな。てか完結してほしい。
ちなみに打ち切りの理由がFFの映画をハリウッドで作ったらでんでん流行んなかったから。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 03:27:50 ID:ObD1i1Z90
>>616 そういえばFFのアニメ昔あったよね。FFUアンリミテッド
すごく好きだったのに打ち切りなった。また再放送しないかな。てか完結してほしい。
ちなみに打ち切りの理由がFFの映画をハリウッドで作ったらでんでん流行んなかったから。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 03:28:57 ID:ObD1i1Z90
ごめん。ミスった
洋ゲー意識しまくってるのはFF12だろ 作りも洋ゲーそのもの
コントローラー置いてても勝手に進むムービーなんてゲームじゃないので ACみたいにムービーだけ作って売ってろよ。 買わないけど。
FF13はゲームとしてはあまりに物足りない
>>613 つーか一番叩かれてるのは
その一番見せたいはずのストーリーなんだが・・・鳥山って頭悪いだろ
感情移入できなかったという感想に、感情移入は必要でも重要でもないと擁護していた人らがいたけど、 製作者側は感情移入を重要視して感情移入させたかったという・・・・・・
これから発売ってときに販売元がネガティブな発言したら、ますます売れなくなるから迂闊なことは言えないだけだろう
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 04:01:27 ID:CiFkjcRU0
高橋がかつて通った道を、何故か今、鳥山達は激走している訳かw しかもまるで反省してない・・・ていうか聞く耳持ってないしw 言葉鵜呑みにすれば、ヲタの戯れ言なんて聞いてる暇ねーんだよとも取れる。
その言い訳だといかにもストーリーは最高ですと言ってるようなもんだね
なにこの単発
単発ひどいな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 05:52:19 ID:P/Xdl3cL0
いやぁ恥ずかしいゲームだなぁ
>>611 ,613
肝心の海外での反応がどういった結果になるか楽しみだな。
皆、企画時の理想は素晴らしいんだが、形になっていないというか。
発売前に妄想してwktkしてるときが一番楽しいかもしれん。
ストーリーが出来の悪いライトノベルレベルだからなw
ストーリーが良ければこんな一本道でももっと擁護されただろうな いくらRPGとはいえ13のシナリオは酷過ぎる
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 07:00:04 ID:uHXQ0h+60
一本道一本道って言うけどさ RPGなんて基本的に一本道じゃんかよ 馬鹿じゃねーの
ネオチューを少し弱くしたぐらいのをラスボスにしたらよかったのに。 ネオチューをボスファルシにして花粉みたいな全体状態異常攻撃、 がなる→アルテマ HPがある程度減るたびにお供を召喚。 ピコチューの代わりに5体ほどのファルシ。 燃えるな
>>634 別にストーリーが一本道なことに文句を言ってるんじゃないぞ
ここまで一方通行なRPGも珍しい
6つまでコマンド連続入力ができる!バトルがスピーディ! たたかう×6とコマンド入力して、たたかう×4で敵を一体倒したら、 残りのたたかう×2でもう一体の敵を攻撃してくれる。 残りのたたかう×2が無駄にならないんだね。 コマンド入力しやすいよ。
ただ一本道というと語弊があるな 正確には ・寄り道がない ・引き返せない ・道幅がせまい そしてストーリーが破綻している、だ
恋愛要素が少なすぎた FFはギャルゲーなんだからもっと ライトニングさんのピュアな部分とかを 強調するべきだった。
コクーンを守るとか言っても、街の生活見れないからコクーン民なんて愛情湧かんし、 特に思い入れもないし、プレイヤーにとってはグランパルスの方が思い入れあるし
>>641 プレイヤーや主人公の過程を無視した奇跡でエンディングになり、
アギトやヴェルサスをやらないと分からないってのは
普通に破綻してると思うが
>>642 それまでの流れを分かってたら奇跡じゃないだろあれは
>>643 あれってどれだよ
パーティー全員が一気にシ骸からルシに戻ったことか?
それともクリスタルから人間に戻ったことか?
それともオーファンが死んでもコクーン生命は死滅しないことか?
>>642 連中にとっては破綻してないんだよ、そっとしといてあげな
良くも悪くも純粋なんだよw
EoEも奇跡のお話だったんだが、最近こういうの、流行ってるんすかね。。
EoE面白かった?
面白かったが、人を選ぶゲームだな。 ゲームらしいゲームというか、自分で試行錯誤するの楽しめる人向き。 初見、攻略スレとか見ないと解けない人だと面白さわかる前に投げ出すと思う。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 12:44:48 ID:eYZ5t1pJ0
アルティマニア三週目の結果 ファイナルファンタジーXV シナリオアルティマニア 2位2回 今週10位 12902部 合計114649部 ファイナルファンタジーXV バトルアルティマニア 3位2回 今週13位 11708部 合計106203部 なんと、これまで2冊合わせて約22万852冊販売スゲー。
>>643 アルティマニアで鳥山自身が「奇跡」って言ってるんだけど
まだ9章途中だけど面白いじゃん。オートレポートの説明を小まめに読んでいけば理解できるし、戦闘も楽しいし。 ただ中二臭いのは気になったけど
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 13:09:42 ID:JORbLPD90
12のアルティマニアの売上はどうだったの?
俺も12の売り上げ知らない誰か教えて。 ちなみに10の100万部は出荷数ね。
EOEは賛否分かれるゲームだな 2ちゃんでは体験版に納得して購入した信者が多いから賞賛意見が多いけど でも本当に賛否両論ゲーだと思うよ
>>649 すでに、中古本で420円で売ってるけどな。
先週見たときに棚に大量だった。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 13:42:57 ID:c0tGB8Uc0
>>655 EoEはいい意味でも悪い意味でも古くさい
>>655 だな
本スレ鵜呑みにして買ったら拍子抜けした
合う人にはたまらんのだろうけど
>>651 オートクリップは便利だな
かったるいポリゴン芝居を見事に要約してくれる
>>659 ちゃんとムービーを見ているはずなのに、オートクリップをみて
「えっ、そういう話だったの?」と驚くことになる不思議
インタだと「じゃま」とかじゃなくて「Auto-Ability」になっちゃうのね 寂しいな…
663 :
662 :2010/02/18(木) 15:01:13 ID:HROXpeTbi
間違った オートバトルで統一か
相変わらず戦闘は11章の画像が多いな
ブラスターのコマンドが「ついげき」ってのは中々のセンスだと思う
Cureって表示を見て思ったけどケアルラ、ケアルア、ケアルダってどう書くんだろ?
Kearu Kearu-la Kearu-da じゃないんだね。
外人ってそういうとこはシンプルなのを好むよな
まあ、ゆとりを持って生きてはいるな。俺は。
このゲームにもゆとりが欲しかった 一本道で休む暇も与えられなくてつらかった
コースを走るミニ四駆的なゲームだよな
このゲームを意地でもプレイしてる人ってなんだか人生可哀想 他に面白いゲームなんて腐るほどあるし わざわざこんなゲームやらなくてもいいのに、時間の無駄とはまさにこのこと
ライトさんの得意ロール(笑)にケアルアかケアルダが追加されるDLCはまだですか><
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 16:28:30 ID:eYZ5t1pJ0
スクエニメンバーズからFF13のアンケート来てるから 書きたいことあったら書いとけば?
>>676 北瀬<我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。
どうせ見てもらえないんだから書いても無意味
結局一本道の原因がXBOX360とのマルチ対応だったんだな。 たしかにテレポが11章以降しか行けないとか、飛空挺がない とかいろいろ変なところがあるもんな。 XBOX360のために機能が限定されたなんて残念。XBOX版では テレポするたびにDisc差し換えさせればよかったんじゃないか と思う。
>>678 嘘を100回言えば本当だと思ってるのか?
ゆとりじゃなくてお前キチガイだったか
>>676 気付かなかった応援メッセージ送っとくよ
>>679 いやまだ一回しか言ってないよ。ゆとりを持ってるのでな。
おまえこそもうすこし落ち付いたら?
本当は神ゲーのはずだったのに箱のせいで貶められるようなできになってしまった 謝罪と賠償を求める
今二周目やってるんだけど今になって気になることが色々とあるな ボーダムの海岸あたりのマップ、建物はあるのに大きな岩が不自然に並んでてその先に行けないとか 樹林のところは丸い形をしていたであろうマップが途中で途切れてて その先は変なゲートみたいなので進めなくなってるとか 本当はこれらの先にもちゃんと行けたんだよね? なんとか樹林の解説には確か 「警備のためにあえて迷いやすい地形にしている」とか書いてあって吹いたよ ライトさんが「光を頼りに進め」とか言ってるけど迷う馬鹿いねーよwと
ゲハでやれ
ゲハでやれという奴はPS3アンチスレがあがっていても同じような事を書き込まない。 ようするに痴漢だったようだ。
>>685 13章でグランパルスに戻ってきた後、どうやって戻ってきたか忘れる人が
いるくらいだから。
ストーリ酷いといっても 全体的に見れば一部分だけ 1章から12章までは普通
>>661 なんかシャギーがひどくないか?
髪の毛なんてギザギザだぞ
PS3はすごく自然だったのにな
>>688 そんなやついるのかw
しかしもう少し謎解きみたいなものを含めながら進みたかったなあ
10の試練の間とか面倒だけどけっこう好きだったし
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 17:34:16 ID:k2Rq28zEO
ストレス解消にタイマイ狩ってインゴ40個になった。DLCないならもうやめたい
たまたまこの1本糞で劣化してても他のマルチは全部360が上だしな 北瀬と野村はGKだからワザと360版だけ劣化の可能性大
>>685 FF5とか6も突っ込み所満載だったけどそれも含めてFFなんだぜ
いい加減起動するたびに見せられる13章のあらすじに飽きてきたw ルシたちは今最後の決戦に挑む!みたいな内容ならまだテンションも上がるけど バルトがアップを始めましたってな内容を何度も見せられてもなぁ
>>695 バルトアンデルスは成功を確信しているんだから敬意を払えよ
FF13敵の強さ+FF12並の長さの迷路状のダンジョン なんてやらかしたらどうなるんだろう? お前ら耐えられるか? だったらダンジョン短くしろなんて単純な問題でもない気がするが
それが最初から最後まで延々と続くんならな
快適さが行き届き過ぎてる感じはあったがクリアできる人間を増やすにはそうするしか無かったと思うぞ
>>699 バトルとダンジョンの難易度が反比例しすぎ
ダンジョン簡素にしてもバトルがアレならクリアできないユーザー多いだろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 18:31:29 ID:k2Rq28zEO
12章で理由もあいまいなままコクーンに戻ったことを除けばシナリオもいいと思うんだけどね あと、コクーン騎兵隊がサイコムの指針に反してファルシ支配転覆の組織を維持できた理由が いまいちわからなかった
断章読むのめんどくさいから、クリア後もイマイチ話をしきれてない俺ガイル
インゴ99個集めてまとめて売り払った猛物はどこ行った?
>704 モウ…モノ…?
>>693 EoEも360の方が劣化してたような・・・
最近は変な逆転現象が起こりつつあるな
こんなつまらないクソゲー初めてだわ
709 :
708 :2010/02/18(木) 18:54:31 ID:r6JJJafH0
ググってみたら「猛者」は「もさ」と読むではないか! なんという語彙力の無さ!スレ汚し失礼
なにこのゆとりスレ
>>701 確かにブレイクとライブラのチュートリアルはもっとちゃんとやらないと分かり難いかもね
そこさえ分かればほぼ連打ゲーになってしまうけど
でも、オプティマとか考えないで力技で突破していくのが好きな人もいるよね。 クリスタリウム制限して無理やりオプティマ使わせるのは、どうかと思う。
それ力技というよりただの馬鹿ww でも日本語読めない外人がオプティマデフォルトのままバルトまで行ったとかいう話聞くと、すげーなって思う。
私は、FF13のバトル面白かったし、難易度高いとも思わないけどさ。 葬式スレとか見ると、俺TUEEEしたかった人多そうだし。 もう少しプレイヤが自由にできるようにした方が、良かったのかなって。
やっぱり200万人をクリアさせるには難易度選択を導入しないといけないのかね
最近のゲーマーはなかなか手厳しいなあ。 たけしの挑戦状やったときの失望ほどはこの作品では感じなかったんだが。
完全版でたら買おうかなこのゲーム 中古で2980円だったけど完全版絶対でそうで買えないでいる
日本語で聞きたい印象に残る台詞なんてのも無かったしな 10と12は日本語ボイスが恋しく手放し難い。特に12
今回はインター版の代わりに本来予定していたPS3独占の完全版だろうね。 その後は同エンジンを使いまわしてコスト削減のFFXV-2とか。
>>720 またSCEにFFファンが馬鹿にされるぞw
木曜日だがランクや売り上げは話題にすらならないのか
<31位〜50位> 順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率 33 PS3 ファイナルファンタジーXIII 3,600/1,874,700/98%
12は英語版にも味があっていい
おや、意外な粘り強さ?
FF13-2は絶対無いな。10-2が出たのは10が人気だっただからだろ
ヴェルサスもアギトもあるのにw
>>728 ヴェルサスはいいんだけど、アギトなんかPSPだからなぁ。
ver・agが下手に売れちゃったら、もうこの会社だめかもわからんね 儲の方々も、少なくとも発売日に買うのは控えて欲しいな・・・
>>729 12なんて続編はDSだぞw
しかもインタ失敗だし
12のインタって絶賛されてなかったか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 22:04:52 ID:OApGHh+S0
FF13のプレリュードってスクエニのロゴの後のムービーの時に流れる曲か 今までのとは違うんだな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 22:26:39 ID:VunHq3AM0
スクエニメンバーズからFF13のアンケートがメールできてたから ボロクソ答えておいた。少しでも開発陣に伝わればいいのだが。
北瀬「我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。」
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 22:33:16 ID:k2Rq28zEO
シナリオ重視であのシナリオはおかしいだろ って書いてよ
FF13の悪いところをアンケートでたくさん言う(書く)のは良いが、 2chのような悪い言葉使いはやめとけよ。 人間的に自分も良くないからな。
>>732 ぶっとんでいる所を楽しむというか
無印をぶっ壊してるというかなんというか…
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 22:58:12 ID:Vg1sGHuP0
スクエニメンバーズ(笑) そんなのに加入してるお前らにワロタw
>>714 あの阿呆どもはヌルかったらヌルかったで叩いてるだろ
最初は連打ゲーって叩いてたのに今は手のひら返しもいいとこだわw
意外に面白いと思うけど、やっぱクリア後のやりこみが亀のタイムアタックしかないのはいただけないよ
2か月13を楽しく遊ばせてもらったし 大きな不満はないんだけど タイムアタックモードやハイスコア記録機能がほしかったなあ・・・
無限コンテニューじゃなくて、残機数があればよかったんじゃね?
コクーンは楽園なのか? コクーンのファルシは人類の守護者なのか? 相対する世界の真実に触れ、欺まんが次々と暴かれていく。 スリリング!
コクーンは、作中からは全く楽園だとは思えなかった なんか陰鬱な通路とか凶暴なメカ獣がいるだけって感じ プリレンダでしか市民が映描かれていないから、街にも生気が感じられない だからコクーン守るとか言われても、何も感じない
コクーンは楽園なのか?→楽園です パルスは地獄なのか?→地獄です 相対する世界の真実ってこれのことか
>>746 市民にとっては楽園だけどプレイヤーにとっては地獄だな
>>739 14β応募すんのに加入させられたんだよクソッ
>>746 滅びる寸前だからなあ
追われる立場のルシだし、安息の地っていうものがなかったな
>>750 なにこのゲーム
すげえ面白そうやってみたい
ってこの手の宣伝動画見るたびに思う
>>746 スノウが守るんだと主張するほど冷めていく
お気楽テロ集団のノラもろともブッ壊れていいと思う、あの玉コロ
スノウよりセラがイラつくな シ骸にボッコボコにされるセラとか見たかった
俺の予想だとPS3版だけDLCで10章以前にもテレポできるようになるんだぜ?
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:07:22 ID:xE+tV4j50
結構クリア後にはやったFFなんだけどなァ13は、それでも、 やり込み要素が少ないと思うんだから少ないんだろうなァ。 13の3週間前に買った、12をまだクリアしてないからやってみるかな。朝起きたら。 まだ12シヴァにもいってないしなwwまだ、ストーリーが面白いのかも、 つまんないのかもわからん。でも、やり込みは楽しめそうだ。 FF13も素材が良くて、結構面白かっただけにもったいない。 それでもFF13は嫌いではないよ。
人の流れに乗って行こう どうせみんなパークへ行くんだ
>>714 FF13の戦闘の何が面白いの?
AIで勝手に戦ってる奴らに
お前は回復しろ、お前は敵の妨害しろ、お前は魔法で戦えとか指示してるだけだろ
しかも戦闘が面白いて行ってる奴に限って確認したらリーダーまでオートコマンド戦ってるっていうし
これが面白いってどれだけゆとりだよ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:20:45 ID:FBkqa3+20
戦闘ほめてる人いるけど敵のバリエーション少なすぎて台無しだからな
ロールというテンプレを用意された、いわゆる劣化ガンビットだからな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:30:02 ID:FBkqa3+20
>>760 指揮官してる感覚を手軽に味わえるのが面白いんだろ
それを信者は信者は戦略性が高いと勘違いしてるだけ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:31:02 ID:9KfgLvPXO
スパルタクス戦みたいなスピーディーな戦闘は興奮するけどね さすがプレステ3だと思った
確かに似たような敵ばかりだな。バルトアンデルスでさえ使い回しだったのは萎えた それでもガンビットよりは好きだな。その辺りは人によるな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:35:27 ID:lSwOgV3n0
>>760 俺は実際に面白かったけど?
それほど言うなら俺が納得出来るくらいの面白い戦闘を挙げてみろよ。
答えられなければ、逃げたとみなす。
>>766 >俺が納得出来るくらいの面白い戦闘を挙げてみろよ。
そんなの無理だろ、主観なんだから
どうせ5とか10−2とかToVとか言っても聞く耳持たないんだろ?
>>766-767 また自演ですか
箱が貶められると現れるよな
クソゲー連呼するくらい嫌いなのにどんだけ粘着してるの?
>>766 SSのAZEL
やったことない、知らないなんて反論しかできないなら逃げたとみなす。
まあ、FFシリーズは13作品も出てるんだから戦闘は人の好みだろうな。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 01:47:42 ID:lSwOgV3n0
>>769 ここでSSのAZELが出るとは思わなかった。確かにあれは面白かったし
RPGとしても面白かった。世界観も良かったしね。
セガには続編を作ってもらいたいね。
今のHD機で出したら相当、期待出来そうだな。
俺自身は13の戦闘は面白いとは思わなかったが、 人の主観をゆとり呼ばわりしておいて自分の主観はとやかく言われたくないってのは 通らないんじゃないかと思うけどどうだろうかね。
トロフィー全部取ったよー! クソゲー
>>774 よくクソゲーだと思いながらトロフィー全部取ったなwww
ホントにやったの?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 02:23:15 ID:lSwOgV3n0
スレ違いで悪いが
>>769 に指摘され
PS対SS、PS2対DCの時のソフトの方が
今のWii対PS3対箱より面白かったような気がする・・・。
FF13面白いけどなぁ・・・ あんまり自由度が高くなると面相くさくなるし、 マニアクスは肥えられなかったけどw
>>776 そりゃWiiとPS3じゃ客層が違いすぎるから盛り上がらんよ
かといってPS3と箱の客層がカブってるかというとこれも微妙に違うしな
結局住み分けが出来て分散したってことですわ
あんまりRPGやらない人にとっては戦闘も面白いんじゃね オプティマなんて名前が違うだけでどこにでもあるシステムなんだけどな
テンプレみたいな煽りだね
12みたいに自分で細々設定するよりもある程度できてるものを組み合わせる方がウケるのかな おれは12とかテイルズみたいに個別に細かく設定出来る方が好きだが
まあ戦闘はどっちもよく出来てるよ 13がアレなのはシナリオとゲーム構成
歴代FF最高火力なのに敵のHP8桁止まりかよ シャオロングイすら1分未満で倒す奴がいるっていうのに 全体的に見ると手抜きか思う所がかなりある
Wizみたいに自分で主人公の性別、名前、種族が選べるほうが好きだな 11のプレイ人口みてるかぎりは従来のFFファンには受けが悪そうだが・・・ やっぱり主人公や仲間の設定が最初から固定されてるほうがいいんか?
ムービーでしゃべらせる都合があるんじゃない? 名前を変えられるせいで、ティーダは「キミ」呼ばわりになったんだし
今の技術なら名前言わせるくらい楽勝じゃね?
ときメモ形式だっけ?なんか不自然になりそうw
コナミが特許持ってるから無理
キャラクターにカメラが近づいたら透過するのもコナミが権利持ってるんだっけ?
散々一本道のことで叩かれてるのに北瀬や鳥山は全然反省の色がないんだな
BGMの音量って上げれますか? 他の音が大きくて・・・せっかくいいBGMなのに
>>790 海外での発売が迫るにつれ、その注目度の高さから多数のインタビュー等が上がるようになってきたファイナルファンタジーXIII。
海外誌Xbox World 360では、本作のプロデューサー北瀬氏、ディレクター鳥山氏に対し、既にいくつか出ているレビューに対する質問も飛び出した模様。両氏はそれに対するコメントをしています。
北瀬氏は「我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。しかし我々には伝えるべきストーリーがあり
プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です」と話し、鳥山氏は「我々は多くのレビュアーがFFXIIIを西洋の視点から見ていると考えます。
多くの西洋のRPGでは、プレイヤーを巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにさせてくれます。そうした多くの自由を与えられるとき、魅力的なストーリーを伝えることは非常に難しくなるでしょう」と話しています。
両氏とも、リニアなゲームプレイは、ストーリーを伝える上で必要だという点を強調しています。発売まで一ヶ月を切ったFFXIII、これから続々とレビューが掲載され始めるはずですが、海外でどういった評価に定まるのか、気になっている人も多いのでは。
この発言見る限りは反省はしてないな
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(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) チッうっせーな(本心)
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>>791 SEを下げてテレビの音量を上げればいいのでは
>>790 もっと叩かれてるストーリーを最高のものと信じて疑わないからどうしようもないね
で。 結局DLCは無しなんだ。
しかし今回戦闘バランス良いよな ファングとスノウがちょっと強い気もするけど皆に利点があるし
やはりムービー鑑賞機能がないのが痛い
DLCがないのが痛い
キャラメイクが出来ないのは逆によかったけどな
DLCある(かもしれない)から売るなっていっておきながらないって詐欺だろ まあハッキリと言ったわけではないいし「お前らが勝手に勘違いしただけだろ」とか言われたら泣き寝入りするしかないんだが・・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 12:46:46 ID:y+1YUb3d0
>>792 一本道以外のとこもいろいろ酷いのにストーリーとかシステムとか、まったく反省してないのがムカツクわ。
別にオブリみたいな自由度にしろなんていってないのにな、
JRPGの中でも類を見ない自由度の無さだからつまらん言われてるのに
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 12:48:43 ID:9KfgLvPXO
DLCのために出し惜しみしてんのかと思ったね 大掛かりな体験版
ToVの方が遥かに面白いし、遊び要素沢山あったし FF13とは比べ物にならんほどRPGだった
他の要素全て許しても、ボーナムでセラがライトニングと喧嘩するシーンで テレビが付いてたことだけは納得できない。 「番組の途中ですが…」ってあのシーンで一体なんの番組が流れていたんだろう。 お昼ショッピングか、笑っていいともか、昼メロ? 飛行機にのって逃げるところでも、唐突にテレビ付けてニュースが流れるし テレビっこ過ぎるだろ。
反省しろって何だよwこれから海外で発売するのにそんなこと言えるわけねーだろw
10-2にあったようなカードバトル欲しかった、けど逃亡中の設定だから無理か
さすがに、インターは出るだろう。SO4でも出るんだからな。
その為にDLCないんだろうし。。
12のような評判の良いインターになることを期待してるわ。
>>805 その批判はさすがにおかしすぎるし、無理があるだろwwwwwww
テレビが付いてるぐらいでwww
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 12:56:01 ID:y+1YUb3d0
いったのは売らずに取っておくといいことがあるとかそんな感じだったろ、 オリジナルの13盛ってるとインターナショナルアペンド版が出て、持ってない人より安価でインターが遊べるよー! とか…ねーなw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 12:57:06 ID:9KfgLvPXO
マアヤじゃないライトさんなんて嫌だな あとせっかく強化したデータ使えないのもいやだ DLCか追加ディスク希望
DLCはないって北瀬がずっと言ってただろ スクエニならディスクで販売するよw
>>808 ええー! だって妹がルシになったとか、スノウががっくり膝を突いちゃうくらいの
衝撃の告白なんだよ?
それなのに、まったく信じず一蹴するだけでもちょっとあり得ない展開なのに
テレビまで付いてるとかへんだろ?
もともと仲が悪かったなら、姉に結婚の報告しないだろうし。
仲が良かったと過程するなら、リアクションが納得できないし。
プレーヤー大混乱のシーンだよ。
>>809 1週間目なら7000円で売れたのに今1500円だぞ
インターと引き換えでもなけりゃ納得いかんわ
6000円程度で泣き寝入りってどんだけ貧乏なんだよw
>>812 お前、葬式にもいたのか。もうこなくていいよ。
大体、そんなんでプレーヤー大混乱なんてならんて。
>>815 みんなあのシーンを受容できてるのか。
あれは校閲からも編集からも赤が入るレベルだと思うんだがな…。
編集「重要なシーンなのにテレビがついているのは不自然ではありませんか?」
校閲「前半にテレビが付いていることを示す描写がありませんが大丈夫ですか?」
ってさ。
>>808 何の変更もない英語版がもう出ちゃうからインターはないよw
>>814 5時間タダ働きさせられるようなもんだぞ
交通費自腹で(´・ω・`)
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 13:07:51 ID:9KfgLvPXO
そんな細かい違和感を突っ込む前にそもそも大筋のシナリオがおかしいんだから
>>817 SO4だって箱版ほぼ世界同じ発売日だったんだからスクエニならやりかねないだろう。
>>819 シナリオというか、描こうとした世界観自体はべつにいいし面白いと思うんだけど
細部が甘いからそれが積み重なって、大きい違和感になっているんじゃないかと
思うんだ。
他にもいろいろツッコミ所は多いけど、テレビが最大に気になったな。
英語吹き替え入れるだけでも買うと思われてるからなw
大量に削ったデータがあるなら、尚更完全版出すだろうね DLCで配信しないところがスクエニらしくいやらしい
>>823 SO4は箱版が先に出てPS3版がインターとして出たってこと。
今更ながらプレイしてみた 酷評まみれで全く期待してなかったら意外と楽しめた
うん。意外と面白いよ。意外だけどね。
>>827 箱版のSO4が出て一年後にPS3版インターのSO4が出たから、
たぶん、FF13インターはこれから発売される海外版が出て一年後にでるんじゃね?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 13:31:18 ID:Dy3aeLTfO
コンティニューのゲームオフザイヤーでFF13ベスト10に入ってなかった・・・・
>>830 ん?海外でも2回発売しちゃうってこと?
今までのFFも英訳の後に調整版を出したってことはあるの?
日本の場合は海外版を日本でも出しただけだと思うけど
>>832 SO4のインターは海外でも発売されてるよ
>>833 なるほどね
でも、PS3オンリーで0から再構成くらいじゃないと買う気しないねえ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 13:49:52 ID:bkci7/F40
Xbox360版『ファイナルファンタジーXIII』が日本版Xbox360で起動できないことが判明した。
これはインターネットショッピング サイトの北米Xbox360版『ファイナルファンタジーXIII』販売ページで判明したもの。
商品説明として「本商品は国内版Xbox360 本体は動作不可です」や「ロックあり/北米版XBOX360本体のみプレイ可能」と記述されている。
Xbox360のゲームソフトは地域による軌道制限(リージョンコード)をもうけていない場合が多い。それゆえ「あえてリージョンに よるロック」を仕組んである北米Xbox360版『ファイナルファンタジーXIII』は非常に珍しいタイプといえよう。
もともとスクウェア・エニックスは「Xbox360版『ファイナルファンタジーXIII』は日本で発売しない」と明言している。
プレイステーション 3で独占販売したいというソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮した展開ではないかと言われているが真相は不明だ。
http://getnews.jp/img/archives/gkotsu.jpg http://getnews.jp/archives/47971
>>836 ん? Xboxのゲームってもともと北米版は動かないんじゃないっけか?
リージョンの関係で動かないのは仕様だね 箱○版の仕様の発表で既に分かってたことなのに今更何を言っているんだろう
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 14:01:01 ID:bkci7/F40
ソフトによっては北米版も動くらしい
第一のFFはキャラクターの作り方を考え直した方がいい 男女3人ずつで縛る必要はまったくない 魅力的なヒロインは一人いれば十分
wikiみれないのオレだけ? 資金たまったから改造しようと思ったら・・・orz
男女3人はいいよ TOGみたいな感じにしてくれればな
ヒロイン枠 お転婆or幼女枠 お姉さん枠 この3つがよくあるパターンだしずっとこのままいってもらえばいいよ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 14:57:10 ID:kVBaVw8I0
男も毎回少年、青年、中年だわな
TOGやって主人公の嫁と物語のヒロインは分けるべきなんだなと思ったな
今回はファンタジー感があまりなかったよね・・・
TOGてパスカルが歴代ナンバーワンにうざくてやめた
ストーリーの根本は悪くないと思うんだ ただその見せ方が、わかりにくすぎる そしてわかりにくい理由がいくつもあるわけで ひとつには気の利いたセリフを入れようとしすぎていること 気の利いたセリフを吐く登場人物はひとつの作品でひとりいれば十分(12ではバルフレアだけだよな) チャンドラーの小説でもみんながマーロウみたいなしゃべり方してたら明らかに変だろ? 「彼女はおまえには大きすぎるだろう。のしいかみたいに潰されちまうぜ」に対しては 「にいさん、きたねえシャレはよしてもらおう」でいいんだよ それが多くのの登場人物に気の利いたセリフ言わせようとしているから会話が破綻しているというわけ
>>843 その必然性のない縛りのせいで表現の幅が狭くなる
じゃあどうするんだ?
>>848 つーかこのゲームのキャラクターって会話してないよね?
決め台詞みたいなのを発表しあってるだけ。
物語を動かすのにほとんど台詞に頼ってるくせに
その肝心の台詞に内容が伴ってないから
プレーヤーが「?」なまま話が進んでいく
そういうのを普通「製作者の独りよがり」って言うよね?
>>849 懐古厨って言われたことないかい?
いいじゃん。男女3人ずつでも
そもそもキャラクターメイクは製作側のすることであって、俺達ユーザーが決めることじゃないだろ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:26:25 ID:9KfgLvPXO
どんな会話なら内容が伴ってんだ?FF10かドラクエ9か
>>851 >決め台詞みたいなのを発表しあってるだけ。
うまいこと言うなあ
ホントその通りだ
製作者のひとりが他人の批判は極力耳を貸さないようにしているとか
このあいだ言っていたけど、まさに製作者の自己満足ゲーム以外の
何のでもないよね
外部の人に見てもらって悪いところを直しながら作ればもう少しマシ
な作品になったと思うんだが
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:31:50 ID:kVBaVw8I0
とりあえず耳長族だの5才くらいの幼女がパーティーキャラになったらFFは本当に終わり
>>851 まさにそれだわ
個々が言いたいことを言ったらそれで終わり
他人の意見なんてどうでもいいスタッフが作っただけある
14開発からドロップした残滓が集まって作っちまったのが13ダナ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:46:25 ID:BeUfzDJDO
廃人おつ
これの仲間キャラってさ全く喋らないし名前も呼び合わない組み合わせとかあるけど仲悪いのか?
末永くってどのくらい持ってるといいことあるんだろ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:51:24 ID:9KfgLvPXO
ファング−ホープ とか?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:53:08 ID:9KfgLvPXO
サッズ−ホープやサッズ−ファングもあまり会話なかったな
>>862 ライト、ファング、ホープのパーティだと、2人でよくしゃべってたよ。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 15:58:34 ID:BeUfzDJDO
物語が短期間の出来事な上に別行動の期間が長いからな ホント駄目なシナリオだよなぁ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 16:09:56 ID:SJeoL8V60
お前らが騒いでるから昨日中古購入してきてやったんだが、普通に面白いじゃねえか死ねやカス共wwwwwwwww 叩いてる奴は何が駄目なんだ 今3章くらいなんだが中々の面白さだぞ
>>861 1年間じゃない?DLC無いみたいだし、
追加ディスクでセーブデータ反映とか。
続編が出て、データを引き継ぐことが出来るとか
でも、FF13の開発チーム内で仲間割れしちゃってるから、 無理かもね。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 16:25:42 ID:2eZXDw8A0
>>851 その通りだね。シナリオはいいんだけど、キャラの
話し方の演出があまりにも劇場チックな感じで感情移入ができないんだよ。
終わってみると「いい話だったな」って思うけど、ホープとか
途中臭すぎて話聞くのもつらくなるほどだった。あれって
中学生くらいの設定?ファミコンやってる世代じゃないよなw
>>860 群像劇の弊害だな
6人全員が主人公だからそう感じるんだよ
FF10でアーロンとルールーがあまり口利いてなくても気にならないだろ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 16:39:56 ID:POJZA2LL0
やっとウェル金たおしたぜ これでやることがなくなった!ありがとうFF13!
>>867 段々バトルが難しくなってくるから、最後まで楽しめるかどうかによると思う。
>>867 最後までプレイするころには評価ががらりと変わるよ
そうだね。がらりと悪くなるか、がらりとさらに良くなるか。 やっぱ人による。 そろそろ話の先が早く知りたくなるような動悸にさせてくれるFFをたのむよ
>>867 その辺でプレイするのをやめて売りに行けば糞だと思わないで済むぞ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 17:11:49 ID:TCQip2LG0
スクエニメンバーズから13のアンケート依頼メール来たから、ストーリー最悪って送っといた。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 17:24:41 ID:SJeoL8V60
へえ 最後までプレイすると評価が変わるっていうことは 終盤ら辺のストーリーが最悪ってことか それにしても戦闘システムはかなり良い出来だなwwwwww グラフィックとかまじパネエエエwwwwww このグラフィックやばすぎじゃね さすがすくえに
売れないと言われてる日本のHD据え置き市場で180万本以上売れてるのに、まだ売り上げ悪い とか言ってる奴いるんだな。これで売れてないとか言ってる奴は、FF以上に売れるゲームを教えて欲しい。
ホープのチョコボに乗る時のセリフの 「いくよ」 これ異性が聞いたらメロメロになっちゃうよ
むしろ同性向けかと
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 18:54:44 ID:suDT07JP0
多分アンケート見てDLCやるか決めるんだろうな。 それか13-2
>>882 FFって、とにかくトレーラーやCMやプレス関係の宣伝能力が凄いよな
そこだけで売るゲームとしては、間違いなく日本最強
その後のザマはみんなの知るとおり
>>886 その後のザマってどういう事?
別に悪いゲームじゃないと思うけど・・・
ロゴだけのパッケージも良いけど、今回の海外版のパッケージも好きなんだよなぁ。 ライトニングさんが載ってる奴。なんだかんだで、主人公のデザインは13作品中 良い分類に入るからなぁー。野村さんさすが!!インター版出たときあれにしてほしいなぁ。
キャラ全員マネキンだから大嫌い 野村が関わってるだけで購入したくなくなるわ
>>888 PS3のライトニングエディションもあのパッケージなんだぜ
個人的には天野のが良かった
>>891 でも、ライトニングエディションのやつ天野のロゴが入ってないからいやだなぁ。
180万本以上売ってるんだからこれ以上はもう、日本のHDゲーム市場の限界でしょ。 日本のHDゲーム市場でこれ以上売れるゲームは早々出ない気がする。
>>892 あら、北米のとデザイン違ったのか
何にしてもライトニングエディションのパッケージはちょっと物足りないかな
改造って触媒、彩りゼリー、チョコボの尾、 超伝導体、超小型融合炉しか使わないだろ 彩りゼリー、超伝導体が買えるようになるまでは 極太の骨、クランク軸を使うが 改造は作業感がかなり強い
>>895 ライトニングエディションのパッケージはロゴじゃなくて、FINAL FANTASY XIIIってゆう字体にメタリックが入ってる奴。
まあ、嫌いでもないけどやっぱロゴの方が良いかなみたいな。
ロゴよかったね パッケージのキラキラのやつは何回見てもいい
360プラコレ1980円でも高いよ、PC版を割ってプレイしたいは
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 20:01:58 ID:x1cTN5IA0
FF13がやたら一本道クソゲー蟹ゲーって言われる 原因はなんだろうね。? FF10だってかなり一本道なのに
ただ道やストーリーが一本なだけでなく、 RPGにおける「街」や「ダンジョン」の概念もなく、戻れない章仕立てだからじゃないか?
どうでもいいけどセラはガリガリすぎじゃね?きもいんだが。ファングやヴァニラくらいのお肉が無いとな。
今、テトラティアラ欲しさに六死将のビトゥイス狩ってるが クリスタリウムカンストで全員魔法特化で挑むとこんな弱いんだなwww 最初の瘴気するところで倒せるしwwwwwwwwwww 昔は結構苦労してたのに・・・
>>902 痩せすぎだよな
あんなんでスノウの相手が務ま
>>900 一本道だからつまらないんじゃなくて
ストーリーがつまらないから一本道が苦痛なんだよ
例えストーリーが面白くてもあの構成はイライラするよ
ストーリーを重視したから一本道ってのがそもそも苦し紛れの言い訳だろう MAPを作る開発力が無かったか、予算が無かったか、時間が無かったか
結局DLCもなんにも全く来ないんだな、隠し要素とかも一切無かったし ホント仕事で作っただけって感じで発売前にwktkしてたのが空しくなってくるわ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 21:45:04 ID:xE+tV4j50
やっぱ、ノーチラスは戻れるようにして、ゴールドソーサーのようにミニゲームがほしかったよな。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 21:50:27 ID:9KfgLvPXO
タイタンに登りたかったよな
>>909 色々と削ったと思われる箇所が多数見られるからね。
マップは半分くらいお蔵入りだし。
第一章の最初が印象悪くなっていると思う。 買う前、一本道だとかSTGみたいとか書いている奴がいるから ずっと一章の最初のまっすぐ走るのかと思ってた。
試しにセーブ無し&リスタート無しでやってみたら、3章で終り。 やっぱり難易度高いと思う。 戻っても敵がリスポーンしないから、鍛えようがない。
>>909 トレーラーを見ると今でも面白そうに見える
PS3のHDD整理してて改めてFF13のトレーラー見たんだが トレーラーの出来は最高にいいなwこれは保存しておこう
グランパルスは永遠に続かんばかりの広大さで、無限に近いやり込み要素がある・・・・ そう思っていた時期が僕にもありました
何故二周目要素が無かったのか
クリア後セーブだけでもナンバリングでは革新的なんだから満足しろ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 23:17:18 ID:HYk/V2iK0
俺的にはFF13はバトルは神だった。 音楽も神だった。 ストーリーは紙だった。 全体的には亀ゲーだった。
末永く持っていると〜 以前に末永く持っていたくなるゲーム作れよな って聞くだびにいつも思うわ
ストーリーがファンタジー+劣化ハリウッド ゲームらしいゲーム作れば良いのに。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 00:24:30 ID:X+2C6ayw0
たまにクリアしてないFF12をやってみた。遊び要素もFF13より多そうだし。 で、12やったんだが。。。まず、移動がだるい。。マップ広すぎ。 ロケーションは似たようなのなのバッカ、モブはだるいし、レベル上げるのは大変 レベル上げて戻るのも大変で。やっぱFF13の方がまだ全然良いと思ったわ。 戦闘は神だし。まあ、やっぱり遊び要素が少ないかな。そこが良ければなぁ。 シナリオは11章以外は気にならなかったし、クリアしたら遊び要素の方が大切だから。 まあ、そんなに気にならないかな。ムービーシアターはやっぱ必要だね。 FF12より素材は良かったよ。FF12やってそう思ったわw やっぱFF12のようにただやり込みあっても世界が広くてもだるいだけだわ。 FF13の世界は結構好きだからせめて、町があるなり、過去の場所に戻れないと。。。 FF13の世界ならいくらでも歩きまわりたい!!! 後は、ノーチラスにミニゲームだな。12やって13の良さに良くも悪くもきずかされました。
私は、12のマップの広さとか、自由にいろんなところ行けるのは好きだったな。 でも、どういうキャラがいてどういうストーリーだったかほとんど覚えてない。
バッシュは良かったが、バルフレアがウザかった マップはPS2じゃ頑張りすぎたよな。ロード多すぎて萎えた
シームレスだからってあんな馬鹿みたく広くする必要ないのに
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 00:52:38 ID:cxAn6eFzO
アンケートにご協力下さいってスクエニからメール来たからゲームを作ってくださいと書いた 皆も来た?
批評には耳を傾けないんだろ? 何書いてやればいいの(笑
>>836 なーに熱心な痴漢ユーザーの皆様は北米版もすでに輸入済みでしょ
メンバーズ登録してなかった 誰かDLCかFF12インター並の追加要素ありの完全版お願いしますって書いておいて
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 01:02:04 ID:X+2C6ayw0
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 01:02:44 ID:17dUx3bMO
12は13に比べたら神だろ 主人公キャラが空気 ストーリー盛り上がらないけど
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 01:14:14 ID:8hE5USti0
>>935 それは、神とは言わないんじゃないか?w
>>934 >>936 サンキュー。アギトやらもいいけど無印13好きだからこのまま終わって欲しくないわ
>>851 に誰も反対しないことに驚いた。まあ事実なんだけど。
何で平和だった時のヲルバ郷を描写しなかったのかな 落差で絶対泣けたのに・・・本編あせり過ぎ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 02:37:51 ID:UDUDEH/p0
みんなもちろんアギトとヴェルサスは買うんだよね?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 02:39:59 ID:1tFj+n3cO
ヴェルサスは買うつもり
ヴェルサス
>>876 こいつだけはなんだか全てを許せてしまうな。
かわいい。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 03:01:57 ID:vjWEEi3A0
>>941-
>>943 お前らみたいなアホがいるからスクエニが調子に乗るんだよマヌケ
3馬鹿「あぁ〜潤うなぁ〜」
FF13を楽しめなかったアホが負け惜しみか
アンケートにもヴェルサス買うか買わないかの項目あったから買うにしといた
ナバート中佐とアーシェの声優同じひとだったのか
ポイント登録してたのにアンケート来てねえええ!! もし完全版があるなら、サブキャラが空気すぎるから 小説の内容を(最低でもサッズ編、というかロッシュと巨乳眼鏡)ゲームに入れてくれって書こうと思ってたのに
>>951 2月6日
クリアしてからアンケ目当てに登録したけど遅すぎたみたい
お前ら街がないやら一本道やら言うけどそれを解消するにはどれだけの技術やコストがいると思ってんの? Xbox360でも出さざるをえなくなった時点で制作費回収が厳しいと判断されたんだからしょうがないだろ
技術不足は箱がどうとかいう以前の問題だけどな。 せめて1、2本PS3で出してからFF出すべきだったね。
ニーズを理解せずに、 自分たちが好きなだけのゲームを宣伝で押し付けてるようじゃ 同人や趣味となんら変わらん
12の悪いところはインタ版で大分マシになったと思うが・・・
これのインタは調整やら加えないんだろ?絶望的だな
>>953 予算がなきゃクソゲーで許してもらえるのかよw
楽な商売してんなスクエニさんは
1のファンタジーな世界観から なんでこうなったんだろう…
>>957 なんだかんだ言ってそれだけの実績がFFシリーズにはあると思うw
これで一本作ったのでヴェルサスには期待出来るでしょう
逆にヴェルサスもこんな出来ならFFやスクエニのHDゲーム事業が終わるので野村へのプレッシャーはすごいだろうな
別にいいと思うけどな、近未来だろうがイヴァリースだろうが ただ13はキャラクターがお馬鹿すぎて・・・・
13は序盤が本当に苦行だ スノウとホープが辛かった
ゲームにしてはムービーが過剰すぎた
ムービーをゲームと同化させようとしている努力は感じるが 結局ムービーはムービー、ゲームはゲーム
映画作れるだけの才能がなかったからゲーム作ってるんだけどな・・
>>964 それは一部のおっさんだけだろw
30代以下の世代にとってクリエイティブの面で映画は終わったジャンルだよ
中古安すぎだろ… 8000円で買った俺なんなんだよ…
>>967 末永く手元に置いておくといいことがあるかもしれませにょ
>>967 DLCはないけど、3部作揃えるといいですよ
日本真是賤人一堆
やっぱりゲームは開発に時間かけられない(10年とか)から文化として短命なのかな。マリオとかインベーダーは寿命長いけど文化って言うかどうか・・・
昔は他に選択肢が無くて人気が集中してただけじゃねーの
次回作はFF6風ファンタジーになります ワールドマップも復活します
>>957 インタでましになったとか全然関係ないんだよね
インタの売り上げはボコボコだろ?
そのましになったという方の12を世間の大多数の人たちは知らない
信者が必死になってるとしかとらえられない
世間では相変わらずクソゲーのまま
ま、その改善されたというのも眉唾ものなんだけど
>>953 そりゃCGやマップ、背景を作ったもの半分以上使わなかったんだから、
制作費の回収は難しいだろうよ。
マルチにも走るわ。
>>973 次のFFで久々に侍や忍者を出したら面白いかもな
>>976 坂口がいたならやるかもしれないけど・・。
FF6好きだけど、あの魔道アーマー(だっけ?)はひどかった。 CM見て「おお、かっこいい」って期待してたのに、あれこそ詐欺だよね。
>>979-980 ごめん。
ティナ好きだよ。
私の評価は、13>10-2>6>10>その他だから。
6をディスると敵が増えるな
間違った。 ×13>10-2>6>10>その他 ○10-2>13>6>10>その他
次スレは?
再び宇宙へ
>>986 宣言してから立てろよこのヒーロー野郎乙
>>976 忍侍出てるFFが久しぶりだって?!
あ、、、11は無かったことリストいりかwwww
11なんて頭に残ってる奴いるのか?
11やった事ある奴なら残ってるだろ あれほどファンタジーしてるFFは最近無いし
公式サイト更新されてるな
バトルシステムの解説の要望が多かったのかな? 発売前に追加したら良かったのにこういう解説動画は
ブレイクとか右上のパーセントゲージが何意味してんのかしばらくわからなかったなぁ
>>992 見てきた。まだアタッカーとブラスターしか無いのねw
全部で10個みたいだが、6ロール以外の4つは何の動画になるんだろ?
たぶん召還獣戦とドライビングモードと、あと2つ・・・何だろう?
10に侍風の人いたろ。10-2にも侍あったし それに比べて忍者は
梅
1000なら次スレはアンチ立ち入り禁止!
1000
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 17:01:14 ID:urEGI2/a0
1000なら次スレはアンチ立ち入り禁止!
1001 :
1001 :
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