【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.161【DQ6】

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597名前が無い@ただの名無しのようだ
素人に甘んじるなよ・・・
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 23:59:19 ID:Q5fONuma0
データいじれるんだったらモンスター仲間にできるようにしたいな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:04:18 ID:YimjY4hT0
改変は勝手だが、間違ってもここで方法聞いたりするなよ?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:08:35 ID:ovKXbOI2P
出来ると思ってるお前が素人
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:17:17 ID:iWLulMf/0
>>597
甘く見すぎだ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:37:40 ID:AmdIQclR0
逆汗講座とかその辺にあるだろ
それ参考にしてダメージ計算式の書き換えから始めてみればいいんじゃね
新しいポイントを作ってそれを消費して特技云々ってのはさすがに難しいだろうが
もうスレ違いだからやめとくけど
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:02:04 ID:ofh7z8cq0
かっこよさを廃止して技ポイントに、賢さを廃止して魔力にすればいいのに

技ポイントは特技を使う時に消費するMPのような物

604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:03:26 ID:SB8gwGUl0
普通にMP消費じゃだめなんです?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:04:01 ID:Qhx+sYwU0
ポケモンやりたいんじゃないし
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:04:39 ID:R/mSE8VO0
>>603
かっこよさ廃止とかテリーさんいじめるなよ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:07:56 ID:iWLulMf/0
>>602
じゃあ実際にやってみろよ
そうやって口で言う程簡単なもんじゃねぇから
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:10:16 ID:ofh7z8cq0
>>604
それだと戦士系のキャラには不利な仕様じゃないか
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:12:19 ID:SB8gwGUl0
ところがパラもバトマスも勇者もMP結構ある
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:13:07 ID:SB8gwGUl0
バトマスはないか。あるのはあと魔法戦士
その分耐久力やHP高いんだし問題ないな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:31:16 ID:ktBxB8Lv0
某RPGは肉弾系はHP消費だったな
しかもMP無くなっても死亡だから
体力あるやつがいつの間にかMPダメージで死んで
一瞬状況がわからなくなったりしたが
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 03:11:07 ID:HirGhjBD0
SO3のことですね分かります
万人受けはしないだろうがあれも俺にとって神ゲーのひとつだw
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:54:24 ID:98SoKen00
>>608
特技用に新しい項目を導入するのも良いと思うが、
なぜか導入しないんんだよな、ドラクエぽくないからかな、
でも、かっこよさとか攻撃魔力や回復魔力なんてのも
新しく導入したりするから、そんなこだわりも無いように思うんだが
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:56:20 ID:O51URhNf0
>>609
ハッサンですらバトマスでもそれなりにMPはあるからな
8や9程度にMP消費したところで大して問題にならないどころか
初めてバランス取れそうな気がする
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:57:23 ID:AmdIQclR0
>>607
やる気無い、お前だって出来ない出来ないとか言ってやる気ねーんだろ
そもそも出来るとは言っているが簡単だとは一言も言ってないし
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:58:09 ID:ovKXbOI2P
なんだ小学生だったのか
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 09:37:40 ID:6B2jdM/E0
バブーおぎゃー
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 10:41:24 ID:iWLulMf/0
>>615
ほらな
そう考えちゃうところが何も触れたことないお子ちゃまなんだよ
その辺にあるのを参考にすりゃできるとか、簡単に考えてるじゃねーか
やってみろ馬鹿が
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 10:42:07 ID:kZkEgMRCP
ばーかばーか
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 11:13:51 ID:02UoyBlT0
そうだ!
魔法使いの特技に「ねんどうは」を。
魔法戦士の特技に「ねんじボール」を。
それぞれ入れて、
「ねんどうは」はカマイタチ的な単体攻撃で「ねんじボール」は2段カマイタチ。
その2つの特技だけ、威力を賢さ依存にすればよい。

力に依存しない攻撃手段は便利なものだが、
かまいたちに依存するか、ねんどうはに依存するか、
選べれば賢さを活かせて良かったろう。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 11:55:47 ID:7xgso3tU0
>>614
DQ8のヤンガスの真空波のバランスは素晴らしいと思う。
たった消費2とは言え、ヤンガスのMPの低さで乱発できない、
しのび走りにMP4消費するからやはり乱発できない。
マホアゲルとか覚えるけど、むしろMPを最も使うのはヤンガスという。

ハッサンも正拳や回し蹴りを乱発できないように調整してもよかったんじゃないか。
SFC版はしょうがないにしても、リメイク版はちょっとはいじれよ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 12:33:30 ID:L/+K0tv30
みんなモンスター図鑑の落とすものコンプってクリア後からやった?
11匹倒しながら進んでったらLvがすごいことになってきて不安真っ只中だあよ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 12:53:54 ID:TOvh34Dv0
「特技」は「通常攻撃」が進化したもの。だから消費はない。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 13:01:45 ID:d737Jy870
8と9とモンスターズ全否定かよ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 13:55:16 ID:IlR6fBUd0
6の時点でギガスラッシュとかビッグバンは消費するけど
灼熱や輝く息は消費してないわけで。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 14:04:25 ID:GyFcN+o90
ドラゴン職じゃないと息は吐けなくてドラゴン職だと他の職の特技が使えないってするだけで
息がここまでバランスブレイカーって言われることもなかったと思うんだがなぁ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 14:56:36 ID:Jv1fPDdA0
苦労してせっかく覚えたものが使えなくなるようなら
そんなもん最初から覚えないだろう
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 15:12:32 ID:8TDgu2ui0
ジョブ特性の一種みたい感じにしたらいいのではて意味で言ってるんだろう

賢者なら消費MPが少ない
勇者ならHP自動回復
盗賊なら自動盗むとかみたいに
ドラゴン職についてる時だけしゃくねつが使えるにすれば
どうだろうかって事だろう
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 15:46:33 ID:L/+K0tv30
ドラゴンはテリーとドランゴオンリー
はぐメタもバーバラしか就けないってくらいで良かった
これならテリーさんが活躍できるぜ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 17:20:56 ID:POsKyoZ+0
自分で意識的に職業縛らない限り特技リストがカオスになるのがなぁ。
システム的には8くらいが、キャラのイメージともかけ離れにくくて好きだった。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 17:27:20 ID:O51URhNf0
>>627
かと言ってバランス崩すほど強くする必要があるかと言われると疑問なわけで。
しゃくねつ、かがやく息についてはそれで100歩譲るとしても、回し蹴り、真空波はとてもそれで放置はできない。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 17:42:20 ID:9HTr/6kr0
当時と違ってスクエニになんだからFF5なんかのアビリティをセットするシステム借りて
リメイクしてくれたらよかったのにと思う
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 18:12:17 ID:GhAe+R0U0
>>631
真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
ハッサン鞭やブーメラン装備できないし。無いとむしろいらない子だった。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 18:56:34 ID:O51URhNf0
>>633
>真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
さすがにそれはまともにプレイしてないだけだろw
ハッサンは全体攻撃なくても攻撃力の高さとタフさでいらない子にはなりようがない
バーバラなんていくら複数攻撃できたところで大して役に立たん
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:03:32 ID:Jv1fPDdA0
>>631
少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:08:31 ID:ofh7z8cq0
回し蹴りより先に鞭やブーメランを非難すべき
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:20:32 ID:O51URhNf0
>>635
>少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
回し蹴りは中級呪文の立場、真空波はバギクロスの存在意義を完全に奪ってるぞ?

>武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
それがバランスを崩してるじゃん
特にパラディンはステータス面でマイナスは全くないし
それに比べて同じ勇者ルートから外れた魔法戦士はどうよ?
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:23:26 ID:dtVtPNnW0
ムドー後即パラディンコースは鬼畜
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:28:50 ID:LQZ8BXhH0
>>637
DS版でMP1000バグができるのは魔法戦士、賢者、勇者だけ

だが、SFC版の場合は山彦メラゾーマくらいしか見るところはないな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:31:22 ID:O51URhNf0
>>639
本気で言ってないと思うけどバグ技を前提にするのはやめようぜ?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:34:31 ID:7xgso3tU0
>>636
ブーメラン系は弱いからな。
攻撃力25の刃のブーメランか、攻撃力45のバトルアックス、
どっちをメインで使おうかと悩む楽しみもある。
威力不足になってもなかなかブーメランが手放せないのも楽しい。
鞭は比較的強いが、装備可能者が非力ばかり。
例えばバトルアックス+回し蹴りで、
ガチムチハッサンが攻撃力45相当の鞭が使えるってのはやはり強い。
非力バーバラが高い金払って買った攻撃力50の鞭使うのとは違ってくる。
さみだれ剣は効かない敵が結構いるから許容範囲。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 21:14:24 ID:F1AoojnX0
うおおおおジミー
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:14:02 ID:z2fnEcHH0
グリンガムの鞭はバー原救済ウェポン
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:26:42 ID:MluyEhOU0
最大HPが上がるアクセサリーあたりが救済ウェポンになり得たかもね
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:47:27 ID:1U76yKoW0
バーバラに装備させるんじゃ
いまいちマジンガ様との戦いのご褒美としては弱いな

SFCのスミスはやりすぎだけど
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:51:00 ID:bZvWkAiA0
>>632
FF5はバランスいいけど、結局みだれうちやれんぞくまゲーだよ
FFとDQじゃ求められるバランスが違う
後に出たFF6なんてひどいゲームバランスだったろ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:59:06 ID:194oNreT0
なぁ、さっきカルベローナ行って
「マダンテの極意を手に入れた」ってなったのはいいけど
そういうアイテムもなけりゃ、呪文欄にもマダンテが無いんだけど
何これ?
まだ、何かしなくちゃいけないの?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:07:45 ID:194oNreT0
解決した
まさか、特技だとは思わなかったw
恥ずかしいな・・・
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:17:22 ID:0uEZGW320
>>647-648
たいていの人が経験していることだから安心したまえ。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:20:13 ID:39fqvNIvO
「極意を手に入れた」だと
そーゆー勘違いも有り得る
ってかマダンテ自体を知らないのな
初々しいぜ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:41:22 ID:Vr+H4OrWO
マダンテなんか覚えるせいでマダンテ砲と呼ばれるバーバラ可哀相だ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:41:42 ID:84Bv8ED50
マダンテが特技に属してるのってマホカンタとかのせいなのかのぅ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:42:18 ID:R/mSE8VO0
>>651
ドランゴ引換券よりはマシだろう…
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:49:18 ID:GhAe+R0U0
>>634
バトマスにするんならともかく、
パラディンにするなら、僧侶経由せにゃならんし、
そんなにまわしげり無双にならないよ。
むしろ、途中まではアモスの変身のほうが強かったわ。
途中経過では、魔法使いのイオラの方がハッサンの回し蹴りより役に立ったな。

つーか、問題なのはハッサンの素の攻撃力でしょう。
鞭やグループ攻撃できる武器持てるできるキャラだと、回し蹴りはごみだし。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:51:47 ID:O51URhNf0
>>654
そこまで考えたらやっぱり回し蹴りは癌でしょ
回し蹴りのためにハッサンの素の攻撃力を下げるわけにもいかんのでw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:53:08 ID:GhAe+R0U0
>>655
どこが?
ハッサンの攻撃力下げればいいじゃん。
ハッサン以外からしたら、回し蹴りはごみなんだよ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:54:39 ID:GyFcN+o90
やっぱり素手時限定にすりゃ一番良いんだろうな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:55:25 ID:O51URhNf0
>>656
ハッサンにとっての攻撃力の高さは一番の特徴だろ?
ついでに回し蹴りは主人公あたりに使わせても十分すぎるほど強い
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:55:55 ID:QaiIiZQj0
カルベローナのBGMタイトルは「精霊の冠」だけど、俺は最初のお使いの買ってくるものを思い出す。
その品物やあの祭りと関連性はある?
長老が殺されるところって、そのBGMが流れているところにいきなりドカーンなの?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:56:12 ID:GhAe+R0U0
途中経過でも全体攻撃できるものは多いし。
そこまでグループ技は役に立たなかったよ。
おたけびのほうが反則だわ。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:57:40 ID:GhAe+R0U0
>>658
回し蹴りはMP消費しないだけで、他使ったほうが楽な気がするが。
主人公ならMP多いし。けちすぎでは?
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:58:19 ID:O51URhNf0
>>660
うん、だからべギラマ、ヒャダルコ、バギマあたりは完全にハッサンの回し蹴りに食われる
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 23:59:10 ID:GhAe+R0U0
>>662
イオラで十分です。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:01:11 ID:PxntnX9A0
>>663
イオラはそれで良くても>>662に挙げたグループ攻撃呪文の扱いはどうするよ?
せめて賢さ依存してくれれば回し蹴りに食われなかったがね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:01:24 ID:pvE4EVv20
輝く息とかカスだろ
ジゴスパークで十分です
ってことですか?
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:06:44 ID:VNvzxaat0
>>664
ベギラマはいかずちの杖で使い放題だからごみ扱いでOK。
ヒャダルコは耐性しだいでよく効くので悪くは無い。バギマは残念だね。
マグマの杖とかどうなんだよ。あれだって使い放題だよ。

輝く息とかカスでしょ。稼がないと覚えないし。
稼ぎ有りなら、他でも十分だし。そこまで行けば楽できますよってだけ。
稼いだ時点でバランス壊れて当たり前。
667名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/01(月) 00:09:26 ID:ekOewFXr0
バイナリスレでやれ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:10:54 ID:PxntnX9A0
>>666
全然解決になってないのう・・・
つか、アイテムで使った場合って結構威力低くならないか?
オレの気のせい?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:13:13 ID:VNvzxaat0
>>668
使えない特技なんて他にもたくさんあるだろ。
火の息なんて使うか?

回し蹴りよりイオラの方が便利だから。
ハッサンはずしてチャモロ使えってことだ。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:19:03 ID:PxntnX9A0
>>669
本末転倒になってない?
つか、9みたいにほとんどグループ敵は出てこないならともかく
6は普通にたくさん使う機会があるから無消費であれだけの威力を出せる
回し蹴りは普通に脅威だよ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:26:03 ID:VNvzxaat0
>>670
MP高いキャラでイオラ使いなよ。MPカスみたいなハッサン使わないで。
イオラのほうが強いから。今度からイオラ叩きなさい。
賢さ依存だったらさらにイオラがやばくなってたから。

つーか火力しか目が無いの?
メダパニダンス、甘い息、おたけびの3つの方がまわしげりよりやばいと思うがね。
回し蹴りに限らず、使い放題で強力なものって多いよ。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:28:39 ID:VNvzxaat0
MPをもっとも消費する理由て回復のためだと思うんだ。
回し蹴りしても、ハッサン遅いからそれまでに攻撃喰らうし、
というか攻撃力が高いキャラ全般が足遅い。
それよりは、足の速いキャラで、敵の動きとめた方が、
長期間安定して戦えるよ。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:36:53 ID:PxntnX9A0
>>671
お前頭悪いだろ?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 00:48:20 ID:Qi/ZsFhM0
回し蹴りは0.8倍スタートにすればいいだけじゃね・・・?
バギ系は僧侶の呪文だから微妙でもいいとして
ヒャド系はゴミすぎるだろ
ヒャダルコはイオラの後とかいう謎仕様だし
マヒャドは習得が遅すぎるし、終盤の敵に殆ど通用しねぇ。しかも低火力
メラミ・イオラ・ベギラゴン辺りはいい感じなんだよな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 01:26:44 ID:vQa5TdWm0
マヒャドは全体100だから
イオナズン覚えるまでは一番使える攻撃呪文なんだぜ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 01:29:27 ID:E2oviwLL0
マヒャドとか殆ど使わんな。
マヒャド覚えて使うような頃合いじゃ、雷鳴の剣でライデインしてるほうがレジ少なくて
ダメ安定してる気がする
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 02:35:25 ID:vGtaAIViO
俺はマヒャドとバギクロスはどのナンバリングでも全然つかわねーなぁ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 02:56:28 ID:yOQLC4DC0
バギクロスは僧侶の使える攻撃呪文として3あたりだと結構つかったぞ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 03:29:54 ID:vGtaAIViO
そぉ?ウチの3僧侶にはクラーゴンにザラキくらいしかさせなかったわ
まぁメラミ&イオラが便利なのは鉄板でベギラゴンが便利なのは6くらいかな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 03:56:17 ID:E2oviwLL0
ベギラゴンも使わんな…
攻撃魔法で使うのって、メラミとイオラくらいだわ。
メラゾーマも周回する度に使わなくなったな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 06:43:25 ID:7X+G4xoS0
にげるが一番使える
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 06:55:48 ID:/Gku/Qmv0
5と8のバギクロスはかなり使える
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 07:50:03 ID:qHllcIG10
6の井戸入った時のイントロの印象深さは異常

チャッチャカチャ〜 
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 08:32:49 ID:/Gku/Qmv0
6でマヒャドなんて本当に使う機会皆無だな
この頃になると真空波やら岩石落としやらの無消費の強力特技をガンガン覚える
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 09:28:08 ID:ybY3dSKc0
6だと周回重ねるとメラミもそんなに使わないんだよな。
炎の爪で十分だし魔法使いは前衛に出せるHPじゃないし。
ベギラゴンもコストパフォーマンス悪すぎてなぁ。イオラの方がいい。

山彦の帽子があった上での、メラゾーマ(と習得できればギガデイン)くらいか。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 10:02:49 ID:WecdGK+tP
ムドー倒した直後に全員魔法使いにして1回戦闘しただけでバランスブレイク
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 10:42:06 ID:E2oviwLL0
>>685
>>686の通り、最初の転職で全員1回魔法使いやってメラミ覚えるだけだぞ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 10:49:04 ID:ybY3dSKc0
俺は、かまいたち*2 メラミ*1 炎の爪*1 程度かなぁ。
ダーマ戻るの面倒だし。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:25:23 ID:vk2ZaeWw0
メラミの問題は中盤とかAIに回復タイミング任せたくて切り替えたらメラミ使い出したりすることだな
それさえなければ俺も全員に覚えさせるんだが
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:36:47 ID:qoA1sZW/0
やりたいけどどうせ消えるからこわくてできない
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:50:17 ID:6QBWDXtI0
下平死ね
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 12:29:17 ID:rN71uyEM0
このゲーム転職可能になるまでが長すぎる(そこからも長いけど)から
中途半端なレベル習得制にはせずに、主人公以外は最初から職ありで仲間になって
主人公はムドー倒してダーマ復活するまでに一回だけ職業を選択できるようにすれば良かったと思うんだが
・・・今のバランスのままだと回し蹴りとか即メラミとかで大変だけど
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 13:13:29 ID:PYEMLN9W0
>>686
真っ先にその餌食になるのがアモスだね。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 18:51:42 ID:8rdnTB3G0
やっと繋がったか。死ねよ糞チョン
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 18:57:40 ID:wVQKJfof0
サーバダウンでハッスルハッスルぅ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ,/ ´⌒Y´⌒`ヽ、 
                  //  -、v, -   \ 
                   / / /⌒ヽv '⌒\  ヽ 
                 / /   , --、.v, --、.    | 
                 | /   /----'ー'─‐‐ヽ   | 
                  | |   |   o   o   | 、  i| 
      , -ニニヽ、.    | |  i| ̄`ヽ、 .o ノ ̄´| |  |ー、 
     / 。/  ヽ、 \   .l | |/:: .-=;  ̄  =-. |ノ|ト|ヽヽ
      ̄     \ \ | |  ||:::  ,,ノ r 。 。) 、   八.| | | | 
             \. \| | ハ  ,,ノ   U 、__ ./ト、| |  | |   ブヒッブヒッ
               ヽ ヽi| |::: U  ,. =三ァ ,.  ノ○! |__.| | 
               / |ヽ ヽ○ヽ、._   ー- ' _.,ノ|    | |\ 
               /  | |ヽ ヽ     T' ー-‐イ  |   || | | \ 
           「) /     Y´ヽ ヽヾ`、 ニニ〃  | |川トY   .\   
           >う⌒rー、 /  ヽ ヽ ̄  `oOo'  ̄   「|_」    __,{  
         . └-「)「}「〉}|    ゴミレーユ婆チョン | ノ }r‐'⌒ ('く  
            丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿  
             `'ー'7                  ̄ 八`┴  
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:25:01 ID:RxcuCXx40
プレイ時間が110時間を超えてさすがに飽きてきた……
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:05:57 ID:gm/4kQdq0
>>690
そこでエミュ
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:02:49 ID:6p3RNq6M0
>>692
ハッサンが武道家でバーバラが魔法使い、チャモロが僧侶という事ね
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:06:14 ID:Ep/6pR3O0
ろうごくで飽きてしまった
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:16:56 ID:6mi7GTZf0
EDのミレーユのセリフ

ハッサンと別れる時
「ハッサン……。
「あなたとの 旅は 忘れたくても 忘れられない たいせつな 旅だったわ……。
「お母さまは なによりも 息子が 無事に 帰ってきてくれたことが うれしいでしょうね……。
「うふふ。 私 この お父さまの 性格が 大好きよ。
「きっと ハッサンの やさしくて 無骨なところは お父さまゆずり なのね。

チャモロと別れる時
「チャモロは もともと ゲントの長老を 継がなければ いけなかったのだものね。
「立派な ゲント族の リーダーに なれるよう 私たちも 応援しましょう。
「ゲントの 長老さまの いうとおりかも しれないわ。
「平和になった これからが だいじ ということね。

主人公と別れる時
「○○○○ ここで おわかれして いいかしら?
「もう しばらく こうして 4人で 話していたいの……。
「○○○○には 本当に お世話に なったわね。
「こうして 家にもどれたのも 弟のテリーと 再会できたのも あなたたちの おかげよ。

明らかにハッサンと別れる時だけ他と雰囲気が違う

ちなみにDQ4のサランの町にて

マーニャ「へーっ。じゃあさあ
  占いで 未来がわかる
  ミネアも 王家の人だったり!?
マーニャ「そしたら あたしたち
  アリーナのお姉さまよねっ。
  あははははっ。


やはりハッサン×ミレーユ→サントハイム王家&モンバーバラ姉妹か?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:27:45 ID:zEz4gjTG0
ハッサン×チャモロだよ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:11:12 ID:cTmq+u5f0
レベル習得で覚える呪文や特技は少なくて、やりこみ次第でどのキャラでも同じ技を覚えられるから個性が無いとも言える
なのに各キャラごとに装備品や能力値の上昇傾向は違うから個性があるとも言える
中途半端そのものなDQ6の成長システム周りだけど、どちらか一方向に特化されるとしたらどっち側がいいの?
強力な呪文や特技をキャラ専用にするか、ハッサンが賢者になってもMP沢山にするか、または現状のままでいいのか
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:51:49 ID:IZcPQsXw0
戦士で覚えた特技は戦士、バトルマスター、魔法戦士、勇者の時にしか使えない、というのはどうだろう
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:05 ID:RxcuCXx40
つまり勇者は最終的にFF5のすっぴんみたいな扱いになるのか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:28 ID:xdRkborB0
しゃあねえよFF5と6が当時人気あったんだからパクってもしかたなかんべ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:36 ID:TpsZ5q7CO
攻撃魔力、回復魔力、技ポイントのステータスがあれば個性が出たのに
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:58:13 ID:J5KBj4Tq0
ロマサガはそういうのとっくに取り入れてたんだけどな
戦闘だけ見ればドラクエ9でようやくロマサガに並んだって感じだな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:15:09 ID:zEz4gjTG0
魔力はMP(マジックパワー)だってのに
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 23:46:37 ID:cgwyJ5Da0
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 00:41:05 ID:2HQboQsn0
メラミとかの固定ダメージでどんなに弱いキャラでもそこそこ戦えるよう足切りしてるという側面を忘れてはいけない
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:19:28 ID:HcQM5BaQO
久々にプレイしたら山彦と魔神の鎧装備のアンクルがなかなか使いやすかったな
AIだと山彦でザオリクが2人にかかるとか目から鱗の盾だわ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 02:25:42 ID:B/c606O30
何かさっきからゴチャゴチャと言い合ってるけど、
俺はこのままの6が好きなんで別に変えなくていいよ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 03:13:24 ID:j92nTwweO
>>711
うろ覚えだが命令しても2人死んでたら両方生き返った気がするが
山彦ザオリクの場合
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 10:20:50 ID:6pzzXM/mO
格闘場のデーモンキングに勝てねえ
ピエール、MP尽きたらマホトラ連打は止めてくれ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:52:54 ID:SI0keHBz0
ごちゃごちゃうるせーガキどもだな。って何かの台詞でなかったっけ?
ドラクエ?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:01:51 ID:WsNEPLRD0
どんな弱いキャラでも使えるのはいいけど。

戦士や武闘家が正拳強くて
魔法使いや賢者がメラミ強くて
盗賊は便利だけど攻撃面が中途半端っていうやり方だと
特に誰も弱くないよね。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:34:12 ID:kFa9cW8JO
雑魚敵のHPは政権前提で設定されてる気がする
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:08:16 ID:Lwqm5+CUO
>>714
レベル低いだけだろ
マホトラ連発なんて見た事無いわ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:18:53 ID:iwiOkjyc0
DSのYは装備品買う時、上がる数値のところ色が変わらないから
嫌だな。戦闘スピードが速くなったのは良いが、それ以外は
全然\だな。
Yは最後になると仲間がドラゴンボール並みに増えるし。
かといって馬車乗せ、酒場預けは気が引けるし。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:38:37 ID:6UA79opm0
上がる数値のところ色が変わるってなんですかそのドラクエ。
DQ8までには見たことないですね。
本当にドラクエですかそれ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:41:02 ID:78bGMSyD0
神崎まさおみの漫画ではハッサン×ミレーユだったな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:41:54 ID:iwiOkjyc0
例えば
かわのよろいE→くさりかたびらを装備するとき
10→12(色が緑とか)
にならなかったけ?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:48:29 ID:6UA79opm0
>>722
たぶんだが、DQ9のみの仕様。
DS版4、5も9もやったことないから知らんけど。
少なくともDQ8以前にそんな仕様はない。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:54:36 ID:78bGMSyD0
色分けはあった方が分かりやすいのは確かだな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:01:40 ID:rq8vgraT0
色分け仕様は8にもあるぞ。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:07:51 ID:6UA79opm0
そう言われるとPS2版5にもあった気がしてきた、蛍光緑で色分け…
適当なこと言ってすみません。
6が\以下と言われカッとなってやった、今は反省している。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:09:45 ID:tqki1oJK0
DS版4,5,6は色分け仕様じゃないな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:22:27 ID:x5zwS1YNO
攻撃魔力回復魔力とか、職で魔法決まってるし、回復魔力とか得に僧侶にベホマあるから無駄すぎた。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:30:35 ID:mf9VxutiO
>>721
きも
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:51:00 ID:QzlT0Amp0
SFC版6のルイーダでようすを見るやると職業欄の☆マークがバグるんだけど同じ症状の人いない?
ちなみに酒場は満員
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:51:30 ID:Q8NofdNK0
有名
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:59:23 ID:j92nTwweO
有名なのか 知らなんだ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:04:00 ID:56Ecox/XO
ゲハのサーバー完全にぶっ壊れたらしいね。
6はもう関係ないけど、隔離されてたのが来て
板荒れなきゃいいが。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:02:49 ID:dl3J7Bw70
まだ完全復活してないんだね
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:04:24 ID:j92nTwweO
SFCのルイーダの定員て何名ですか?
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:06:49 ID:t/s/CpjV0
たしか、仲間モンスターをそれぞれ1種類ずつ仲間にしたら、二種類ほどは数が足りなくなる程度じゃなかったっけ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:17:36 ID:j92nTwweO
なるへそ
全部1種類ずつはちゃんと捕れるんですね
ありがとうござす
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:51:47 ID:t/s/CpjV0
いやいやちゃんと読め
あらためて調べてみたが、仲間にできるモンスターはルイーダにあずけた分も含めて15匹まで
そして仲間にできるのは全18種
つまり一種類ずつ仲間にしたら必然的に3種あぶれるということだ

ただしスライムはルーキーで代用(ルーキーとドランゴは人間枠のため)できるから、
実質あぶれるのは2種類
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:57:40 ID:Q8NofdNK0
はぐりんとカダブウでFA
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:00:48 ID:5wa6AmIv0
毎度マリリン・スミス・ロッキー追い出されるな
というかもう最初から狙いに行かないけど

ルーキーはルーキーであってスラリンではないので、俺のスラリンの代役なんて無理です
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:15:14 ID:g00bW6/K0
<1位〜30位>
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
1 新 − DS 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 78,700/78,700/85%
2 新 − PSP 喧嘩番長4〜一年戦争〜 72,900/72,900/76%
3 PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 46,900/496,000/94%
4 PS3 バイオハザード5 オルタナティブエディション 46,100/186,300/85%
5 新 − PSP みんなのテニス ポータブル 45,200/45,200/60%
6 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 41,600/3,419,800/98%
7 新 − DS 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ 40,600/40,600/64%
8 DS トモダチコレクション 35,400/2,930,400/98%
9 Wii Wii Fit Plus 27,000/1,684,900/98%
10 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 23,500/1,245,900/97%


思ったよりも失速早いのう・・・
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:22:37 ID:R19H7fc80
>>739
ステその他カタブウ圧勝だが、ロビン2は耐性持ってるんだぜ?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:24:38 ID:C1b3SjRD0
ロッキー耐性はいいから木の実使えば使える
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:26:52 ID:5wa6AmIv0
ランダム成長なら迷いなく放り込むけどね
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 19:39:06 ID:HcQM5BaQO
>>713
自分で検証したら命令でも山彦ザオリクが2人にかかった ありがとう

ロッキーは攻撃は高いけど、紙装甲な上にMPも低いから酒場行きにしてしまったよ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 20:38:14 ID:t/s/CpjV0
(´・ω・`)つまもりのたね、ふしぎなきのみ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 22:52:59 ID:j92nTwweO
>>745
どういたしまして

>>738>>746
さっきは何故かメッチャ読み間違えてたw
強すぎるからカダブウとロビン2とトビーをリストラするぜぃ
(スラリンは必須)
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 23:45:26 ID:CDaRjDPW0
>>728
HPのインフレでベホイミとベホマの差が大きくなり過ぎ
だから9のベホイムを追加してベホマを覚えるのを遅くするのはどうかな

だけど9のベホマみたいにMP24も消費する必要は無い
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:02:14 ID:ZCJjG7kO0
9はHPの物差しが大きく変ったからね
10が出るとしてベホイムがまたあるかというと微妙
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:09:13 ID:mwgALxi80
GTで悟空が子供になったとき
あぁ、インフレを戻すんだなと思ったら
更なる変身とか出てビックリした
一度インフレしちゃうと後戻りできないんだろうなぁ
毒を以て毒を制すってか。ドラクエも今後そんな感じがします
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:22:15 ID:XTC1uefdO
バトル漫画で強さのデフレを起こすことは稀だからね
強さのデフレが起きるのはバキや男塾くらいだ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:29:01 ID:qwGRX83v0
(´・ω・`)つタフ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:29:44 ID:lMIW8Dkb0
DS6やったけど、スラリン仲間になんなくて、マジへこんだ
一応ルーキー育ててるけど>>740の気持ち、よっくわかるよ…
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:33:06 ID:qwGRX83v0
だから俺はリメイク版だとぶちすけに力を注いだな
注ぎすぎて飽きたけど
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:12:02 ID:lMIW8Dkb0
次回やる時はぶちすけ育てようかな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:18:21 ID:y3pd1eMi0
何度やってもゼニス王がキタキタおやじにしか見えない

      ∧
  ┌、  | ||             /|ヽ
  ト、\ | | |   ,r───-、   | | //ト、
  \\ヽ!| | /        \ | / / //
    \__Lレ'           ∨// /
       i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
       |/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
       ∧─┰   ─┰  /ヽi
        Y  r‐、_r─-、    レ'
       |  i(lllllllllllllllllllト、  ノ
       \        ,イ´
 ┌──-、  `ー‐ァ‐─-' `十──---、
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:25:30 ID:99EQgCbW0
sfcのドレアム様を何度も倒してもはぐりのさとりを落とさないんだけど
一度ドレアム様がムーアさんをイジめるエンディングを見た後じゃないと
ダメなんでしょうか?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:28:26 ID:mwgALxi80
1/16だから、辿り着く時間、倒す時間を考えれば、簡単に落すもんでもない
全員盗賊★8なら、60%以上の確率で落とすから
他の作業をしながら先に盗賊を極めた方がいいかも
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 01:45:15 ID:3giqBCUI0
エミュなら余裕
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 10:50:57 ID:XTC1uefdO
バーバラ、チャモロ、ミレーユはレベル99の時の力の強さはもう少し低い方がいい
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:24:58 ID:60DBQ2/e0
特技はMP無消費のままでいいとか言ってる奴
強力な特技は取得までに苦労するからそれでバランスが取れてるって言ってる奴

ひたすらストレス我慢しながらボタン連打して、数時間か数十時間後に特技習得したらおれつえーってやるだけだよね。
それって何が面白いの?
誰でも時間さえ消費すれば同じになることやって何が面白いの?
頭使うのが苦手だったり、時間と暇を持て余してるニートならそれでも面白いんだろうけど。
普通は、道中でリソース管理したりして頭を悩ませる方に楽しみを見いだすものじゃないの。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:25:07 ID:IY+a8dWUO
>>758
どこかのサイトで49%ってみたんだが・・・
どっちが正しいんだろ?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:28:59 ID:Ksjz46aj0
>>761
そう思うならそういうゲームをしたらええねん
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:29:02 ID:aeAZrzSnO
あぅあぅ
なげきのろうごくまで到達したデータが消えちまった/(^o^)\

セーブデータ3つともお気の毒になりますた
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:47:24 ID:UPdc1urg0
>>761
回し蹴りや真空波などそれほど苦労しない内に覚えられるようなものもあるけどねw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 14:22:44 ID:J6caPB460
382回ですね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 15:08:33 ID:3qYc2XnJ0
>>762
%表示の時点で分かってない人が書いている

・・・とどこかの検証サイトに書いてあった
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 15:24:35 ID:cAhbydpX0
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 16:58:09 ID:dhDRYEArP
でも体感でそんなもんだったよ
全キャラ分集めるのは流石に時間掛かったな
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 16:58:59 ID:FYb5MxzkO
魔物使いも同じ仕様にして欲しかったぜよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 17:13:00 ID:SG/dkPyS0
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 17:22:47 ID:mwgALxi80
>>771
死ね
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 22:14:58 ID:KfXW8vrI0
せっかくイーブルフライから不思議な木の実盗んだのに
渡すと使うを間違えてLV99ランプの魔王が食っちゃった
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 22:22:29 ID:qwGRX83v0
MPMAXだとしかし意味がないみたいなのでて消費しないんじゃなかったっけ
SFC版は違ったか
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:16:34 ID:nTyGaiKPO
>>774
SFCだと消滅
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:21:19 ID:kRZABaaj0
ところで、ゼニス城のイベントだけど、
その前に怪しいほこらで、スイッチを四つ押してマークを合せる
パズルみたいなのがあるけどさ、
あれって滅茶苦茶難しくない?
あれ、みんなは自力で解けた?
俺、解らないから、攻略サイトに頼っちまったよ。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:22:24 ID:kRZABaaj0
あれって、当時のガキンチョどもはみんな自力で解けたのかな?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:24:21 ID:qwGRX83v0
当時はネットなんかなかったし、自力でがんばってといたな


それなのになぜか、ろうごくのまちで服を着替える、ということに全然気づかなくて、
クラスメイトに聞いたな

まあ、そのおかげで高校入学したばかりだったのに友達ができたからいいんだけどさ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:26:21 ID:6kXwGPI80
当時10歳だったけど解けたよ
思い出すは全部動物の鳴き声にするようなアホなことしてたな…
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:38:55 ID:kRZABaaj0
本当か?
お前ら頭良いな。

俺に教えてくれ。
あれさ、ほこらの少し東の島に居る研究者みたいなやつのヒントから考えるんだろ。
頭は頭に右手は右手に、胴は胴、とか言うヒント。
こんなヒントから、どうやって答えに辿り着いたのか?
教えてちょーだい。

781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:47:05 ID:ipZpgZKE0
俺はそのヒント聞き逃してたな。
何の気なしに見てみたらマークがついてるとか出てきたから、これは何かあるなと。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:51:26 ID:FYb5MxzkO
当時9才だった俺はテキトーにいじってたら
いきなり城と闘うハメになって糞ビビった

不思議な洞窟は兄貴にやってもらって
ホルスいなくなったらアークボルトとかを探してたw
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:55:17 ID:rX2RWiG70
DS で初プレイだったけど、剣をたたきなおしてもらったときに模様があるみたいなこと言われて、
4つ全部インパスしてピンときたな。おっさんのヒント見たのは攻略後だった。

それよりも、沈没船のヒントはペスカニあたりでくれないとわからんぞ。
取らなくてもいいようなちょい便利アイテムならともかく、最後の鍵なんて重要なものがあるのに。
ここだけ攻略サイトみてしまった。後でサンマリーノ行ったら沈没船のこと言ってる人がいたけど、
もうちょっと地域ぐらいは限定できるヒントが欲しかったなあ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:57:37 ID:6kXwGPI80
>>780
サリィが剣にしるし付いてるって言ってたから調べただけ
後は直感。ほこらの学者の話は聞いてない
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 00:01:46 ID:M9NhgwC/O
>>783
ベッドGet後の夢アモールで最後の鍵が云々って話きかなかったっけ?
ヒントになるような話だったかは俺も覚えてないが。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 00:01:48 ID:v+ZxrUzE0
ああ、なるほど。
頭とか、体ってのは、装備の位置か。
で、装備についているマークに合わせるって事か。
なるほど。

納得した。ありがとん。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 00:26:37 ID:CqCRgQIp0
>>785
2周目始めたからまたチェックしてみる。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 00:30:36 ID:fh2+SS7KO
最後の鍵はサンマリーノでヒント貰えたような
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 01:52:23 ID:wtjuRzbd0
グラコス倒すとぺスカニの村人から聞けるようになる
人魚送り届ける→人魚から海の悪魔の居場所聞く→グラコス倒す
→ぺスカニで沈没船の話、という流れになってるんじゃないかな
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:18:43 ID:CqCRgQIp0
まじか。
4、5 と違って 6 は自由度が高いというか、次の目的がわからなくて
よく迷ったんだよね。
ロブのその後も気になってたから様子見に行きゃよかったな。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:44:45 ID:tyMwyKSS0
たしかに行く事ができる範囲は広がるけど、次に行く場所は固定な印象。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 03:44:23 ID:wWeSyzRZ0
3と自由度に関する作りはあんまり変わらない気がする
あれもオーブ集めのとき以外は割と順番固定だし
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 04:15:54 ID:aPRT1ffxO
Yボタンでショップリストでるのをプレイ時間50時間になってから気付いた…
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 04:23:09 ID:WaMrS6Gm0
4で気づいた 
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 07:49:36 ID:p6S9jjAu0
>>792
アッサラームを無視してイシスに行ったりとか色々できるぞ?
何より6は伝説の武具集めあたりでやっと自由度が出てくるが
これだと4とそんなに変わらん気はする
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 08:40:48 ID:6yFv0TkM0
>>795 そして軍隊ガニの緑のやつのスクルト連発で倒せなくなるとw
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 09:44:45 ID:Qv+JY1ii0
リメイクで欲しかった新武器


粉砕の大鉈(ハッサン専用武器) 攻撃力150

星屑の剣(テリー戦争武器) 攻撃力160

ラミアスの剣を更に強化して攻撃力165に
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 10:03:00 ID:8yNZtepG0
テリー戦争勃発
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 10:05:19 ID:VAHWx2Mu0
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 14:24:07 ID:o/eS4VoM0
>>797
テリーさんは剣士なのに最強武器が牙って所がいいんだろ
オリハルコンの牙・改にしてラミアスより強くてもいいくらい
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:08:57 ID:KZLARWQs0
>>779
俺は当然ターニアのセリフだけを深く刻み込んでたぜ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 15:09:30 ID:S1xZqxam0
テリーといえばしもふり肉だろ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:00:50 ID:XhUkfKn60
>>801
発売当時は、にゃーんやくーんくーんばっかだったな、思い出す。
発売13年後にプレイしたデータは、
ターニア、ジュディの台詞、★「い、いや………っ!」
とかこんなんしかないぜ。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:41:05 ID:KZLARWQs0
>>803
リメイク版も記憶する機能は欲しかったぜorz
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 18:21:06 ID:nAPgVeEk0
>>802
モンスターに食わせても仕方がないので
自分が食うことによりターン終了時に最大HPの¼回復か
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 18:41:18 ID:1tijPjsUO
>>801
よう俺w
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:34:07 ID:MF3KZ2gbO
思い出すはリストラされたのは何故だろうか
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:45:15 ID:eyMdofuG0
かっこよさのコンテストめんどくせー
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:46:51 ID:FxzrgLpfP
やらなきゃいいだろ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:17:27 ID:KZLARWQs0
>>806
よう同士w

>>808
主人公とミレーユとピエールがLv30くらいなら
鍛冶屋無しでランク7まではクリアできるよ
ぱふぱふは主人公にやっておく
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:52:20 ID:zW5cnuSZO
カルベビュート叩いてバーバラ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:17:22 ID:08MqKthU0
サービス期間だからグリンガム持ったツンツンが100%でシバきます
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:34:25 ID:aWCu9L1GO
>>807
会話システムが原因ってのが有力
何故なら会話で仲間がヒントをくれるからな
だから思い出すが必要なくなってしまったんだ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:38:40 ID:mYGJwYJZ0
むしろ仲間との会話を思い出したかったぜ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:39:17 ID:qcWXuDvF0
逆に考えるんだ
削られてしまったなら原始的にメモを取ればいいんだ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 23:49:34 ID:eyMdofuG0
>>810
マジで?ひかりのドレスが無理なんだがorz
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:42:19 ID:I/dZUYoCO
海底神殿の場所がわからないよぉー。
誰か教えてください。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:43:45 ID:qjXjSAxF0
ヒントカルベローナ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:42:37 ID:Nx0Obpa/0
>>816
ランク5勝ってるんならプラチナシリーズ揃うはずだから
主人公にプラチナソード+プラチナメイル+プラチナシールド+プラチナヘッド+デセオのパス
装備させた時点でかっこよさが260以上あれば勝てる。
(実際のコンテスト時には+50点のボーナスがつく)
足りない場合はうつくしそうを使う。

でおk
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 03:35:55 ID:g8LJtPo5O
>>817
海底にある。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:10:55 ID:8pnh+KMx0
2週目を始めて試練の塔まで進めたんだが、
1週目では出来た試験合格と金の指輪の両立(ネルソン倒した後に
指輪を貰いに戻ってから改めて心ゲット)ができねぇ。
失敗条件は全て避けてるはずなのに何故だ・・・
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:24:42 ID:g8LJtPo5O
俺はいつも、ネルソン倒す前に指輪もらってる。
それで失敗したことはない。

・ハッサンスルー
・おっさんに落とされない。
・騙されてレイドックに帰らない
・余計な寄り道とか宿泊とかしない(一応)

でオッケーなんじゃないの?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:35:32 ID:HvOU3hdy0
塔入って1回でも出たら?アウトだな

しかしゲットしたところで心は取り上げられるから意味なす
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:41:12 ID:8fNj1U370
問題用紙は回収しますって感じだよなw
しかも、その後マジでご褒美なしという…せいぜいボス戦の経験値くらい?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:46:13 ID:g8LJtPo5O
ミスる→ハッサンの子分になる。
成功→ハッサンを子分にする。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:53:43 ID:8pnh+KMx0
う、確かに途中で1回塔の外に出てる・・・
ただ、この状態でもネルソンまで直行すれば一応合格することだけはできるんだ。
途中で指輪を受け取ると放置しといたハッサンがいなくなって先を越される。
1度までなら失敗条件踏んでも許されるが条件2つ重ねるとアウトってことか。
みんなありがとう。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:22:45 ID:VST/o35RO
オルゴーの鎧にはバギ耐性を追加して欲しかった
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 11:12:36 ID:uMGnsjFE0
>>819
すげー助かりました
これからやってkる!!!
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 14:53:21 ID:m+D6BU+pO
SFC版でできた(らしい)
仲間モンスターの8回攻撃って
どうやるのか教えてもらえませんか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 15:11:46 ID:5JXosP+A0
DS版はオルゴーの鎧は鍛えても耐性は消えなくった?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 17:13:46 ID:uMGnsjFE0
けんじゃの石までget出来たあああああああああああああああああああ
最後のランクはまだ無理そうだorz
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:18:13 ID:lyX4FVr/0
>>830
消えない
心置きなく鍛えるがいい
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:20:15 ID:z6sdt4bm0
耐性消えないのか
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 23:28:32 ID:hlyIk4lC0
>>829
ロビン2にはやぶさぎり覚えさせてはやぶさの剣装備させてAI任せ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 01:16:41 ID:4thHI2S80
「おもいだす」をうまく使って官能小説みたいなの出来ないのかな
既にやってるサイトとかない?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 02:32:38 ID:1/3qw8UJ0
SFC版とPS版って全モンスター3匹、預かり所に収容できたっけ?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 03:04:03 ID:hvEkvqS30
PS版?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 03:14:35 ID:1/3qw8UJ0
ごめん5のスレと間違った!
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 05:22:44 ID:oFBOtiCh0
【映画】アバターは盗作? 中国SF作家「アバターは盗作、130億円払え」 FF13開発者「アバターは我々の影響を受けて作られた」
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1267946739

最近はキャバクエ出したり、一本道ゲー出したり、糞リメイク出したり…
今度は起源を主張と来たwさすが天下のスクエニさんだw
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:16:35 ID:ndn0muL2O
ラスボスの魅力の無さはドラクエでも上位に入る
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:45:32 ID:JWfM3pTa0
>>840
1位はラプソン?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:25:28 ID:DlSntV6D0
>>840
だがミルドラースに勝るものはない
あれ魔王じゃなくてただの魔界の王だしな
しかも元人間
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:26:05 ID:LoNjwaJe0
エルギオス、ラプソーンよりはマシ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:42:01 ID:rDnmTylaO
5以降のラスボスはネタキャラばっかだからな
派生作品も強欲デブとか芋虫とかあれだし
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:45:09 ID:ht54EZe10
でもダームドレアムは魅力的だよね
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:46:40 ID:ht54EZe10
なんだダームドレアムって
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:47:10 ID:DlSntV6D0
>>845
そのレス単独で見るとガチムチっぽいな
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:52:37 ID:sGl2I5eu0
デスタムーアって結局何がしたかったん?

もうすこし、ラスボスの生い立ちとかのシナリオも掘り下げて欲しかったな。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 14:36:30 ID:4thHI2S80
ムーアに限らず、ドラクエのラスボスは大体「世界を滅ぼす」「世界を手に入れる」このどっちかと考えておk
デスピサロは途中までは違うけど結局滅ぼす事にしたようだし
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:00:07 ID:ru2Z96bg0
竜王 支配
ハーゴン 破滅
ゾーマ 支配
ピサロ 破滅
ミルド 支配
ムーア 支配
オルゴ 支配
ラプ 支配

FFのラスボスはほぼ破滅だな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:31:38 ID:00REVaFKO
ゾーマも破滅だと思う
滅びこそ我が喜びなんて言ってるし
アレフガルドの人間の絶望ウマーしたいんであって支配したいわけではないと思う
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:44:05 ID:g267sH5I0
デスタムーアも人間の悪い夢の産物みたいなことが示唆されてるよね
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:00:38 ID:ru2Z96bg0
>>851
ゾーマに関しては、支配が「完了」している状態なんだよ
家畜共からエネルギー吸い取っていい暮らししてるし
上の世界も侵略しようとバラモス送ったら、勇者がキレて下世界まで来てしまった
余談だがDQMだと
竜王 野望の扉
ハーゴン・シド― 破壊の扉
ゾーマ 支配の扉
ピサロ 根絶やしの扉
という異世界の魔王として出てくる
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:12:59 ID:hj+J4oeu0
デスタムーアははざまの世界で趣味の悪いドSっぽさが見え隠れしていた
まあそれがドレアム様にボコられる小物っぷりにも繋がるわけだが
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:36:44 ID:JWfM3pTa0
>>845
ゾーマ厨が嫉妬対象にするぐらいだからな。Yes、魅力的
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:07:02 ID:1/yg/cAG0
>>776
ヒントを聞いてあとは完全にカンでした
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:17:42 ID:sGl2I5eu0
ドレアムはデスタムーアの夢というか、自分より恐ろしく強いものみたいな不安が具現したものなのかね?
デュランが死ぬ間際、もう一度主人公と戦いたいって言ってたから、デュランの線もあるけど。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 18:13:56 ID:lJsZK6Dw0
Dark Dream=悪夢だから、人々の夢が集まって生まれたゼニス城の住人とは対照的に
悪夢が集まって生まれた存在ってとこじゃね?
モンバトや9でも「悪夢の魔神」と呼ばれてたし。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:03:39 ID:ziCgl0g40
超遠距離ピンポイントで雷おとして目障りなもん殺せるほどの
チート魔王なのに
なんで実際対面するとよえーんだ
台詞もなさけないし
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 21:25:04 ID:JWfM3pTa0
スクエニからリメ6に関してのアンケメールきたから、手抜きリメイクのことこれ以上ないってぐらい長々と非難しまくって置いたよ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 22:59:56 ID:fV3SSNRf0
>>841
個人的にはミルドラースとデスタムーアがワースト1,2
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:04:45 ID:gVrO8N9x0
デスタムーアはキャラはともかくシステム的にはドラクエ随一のラスボスだと思うんだけどなー
でも過剰に熟練度稼ぎしてたりするとやっぱり評価しょぼくなっちゃうからなあ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:08:09 ID:ru2Z96bg0
システムというか
シンプルな強さとしてはガチだな
攻撃力が半端じゃない
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:08:50 ID:WVxSUncM0
そういや、よくドレアムがデスタムーアと戦ってるのを見て、
なんで主人公たちの時は手抜きしてたんだ、という意見を目にするが、
よくよく確かめてみると、デスタムーア、自分が吐いた炎はじき返されたときも700くらいダメ受けてるんだよな


もしかして、ドレアムが強すぎるんじゃなくて、ムーアが虚弱体質ってだけなんじゃ……
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:14:37 ID:7FHUeACx0
ドレアムとやってるといてつく波動がいかに重要かってのが分かるな。
カタブウorロビン2でタイマンさせるにしても、いてつく波動覚えて無いと勝てん。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:27:51 ID:JWfM3pTa0
>>862
熟練度とLvを十分上げてても死ねるぞ特にリメイク版

左手のザオラルの精度と頻度がやばすぎる。

全員Lv50前後、主人公勇者マスター、その他メンバー上級職平均3つマスターしてるのに1位時間以上掛かってギリギリ勝ったから。
9のエルキモはカスだったが
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:48:21 ID:7FHUeACx0
>>866
苦労し過ぎじゃね?
最初から全体主体でいってればムーア攻撃弱いし、そんな苦労しないと思うんだが。
俺40代前半の上級職マスター1個か途中だぞ。主人公は勇者マスターしてたが
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:01:32 ID:PBQB/6mv0
崩されたときに左手がザオラルを集中して蘇生させるようにパターンが変ったよね
発売前は第2形態にいてつくはどうの追加希望とか無茶振りしてただけに
この変更はかなり嬉しかった(実際初対面では唱え始めた瞬間驚きと共に絶望した)
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:01:51 ID:ht54EZe10
リメイク版はほとんど鍛えてる途中の職業そのままで行ったら地獄を見た
蘇生地獄は本当に辛かったわぁ
ドランゴの息とザオリク、主人公のメガザルダンスがなきゃやられてたな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:03:14 ID:y/e80DUCP
>>866はちょっとゲーム下手なんだろうな
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:04:42 ID:sp4zSJaa0
ゲームがうまいひとって反比例して人生がへただよ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:17:06 ID:SzNcx9y00
ムーアは第2形態が体術使いだったり第3形態がザオリク使ってきたりと結構面白い魔王と思ったけどな
まあストーリー中の影の薄さはミルドラースとあんま変わらないけどさ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:21:05 ID:vxNZ4nTn0
ムーアはむしろ第一段階の方が強かったキガス
球体からでるブレス攻撃がフバーハで
軽減出来なくて焦った記憶がある
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:43:11 ID:yTrjOQRu0
じじいは弱いよ。自分でも言ってるじゃんw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:44:02 ID:A57ESKZc0
でも一番弱いのは第2形態だよね
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:56:46 ID:H0dkSU4eO
主人公がいてつく波動使えるかどうかで難易度大違いだよね
後ハッスルダンスorベホマラー要員が一人だけだと難易度跳ね上がる
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:15:38 ID:gOvE37uA0
主人公がスパスタ上がりでハッスル使えるなら、回復補助1枠で残りドランゴと脳筋入れられるな。
脳筋役に奇跡+神秘ではやぶさ斬りさせときゃ、ムーアの攻撃次第では次のターン回復0で攻撃出来るとか、
いろいろやりようはあると思うんだ。

まぁ何が言いたいかって言うと主人公スパスタ上がりだと色々便利。中盤道中きっついけど。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:43:31 ID:AFIWO6tG0
中盤はアモスが強いじゃない
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:52:43 ID:gOvE37uA0
このスレだと少数派っぽいけどアモス仲間にしないんだわ。
DSなら馬車枠あくから入れてもいいんだけどね
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:56:53 ID:AFIWO6tG0
それなら、スミス・レッサー・ツンツン辺りかな
スパスタルートだと、主人公の穴をどう補うかとか考えられて面白いね
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:57:58 ID:jQPx5s/D0
>>844
オルゴデミーラ個人的には結構好きなんだけどな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:24:43 ID:SzNcx9y00
DS版初回プレイでスパスタコースにしたら会話のために主人公を表に出さないといけなくなったのでつらかった
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 02:27:44 ID:gOvE37uA0
スパスタコースでも普通にPTで使ってたや。
もっとさっくりスライム増えてくもんだと思ってたら、ピエール仲間にした後全然増えんかった。
最初にあそびにん選んじまって仕方ないからゲント振ってたが、遊んで振らないからある意味スリルあったw
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:28:51 ID:UeU7Hrbm0
>>881
5
何も指示してないのに部下が一生懸命働く。
さりげなく凄いカリスマ性。

6
「なんでここ放っておくんだ?」誰もが一度は考えた重要拠点をことごとく使用不能に陥らせ、勇者の危険性を正しく認識していた切れ者。
直属の魔王も強く、魔物を見る目もある。

7
マジで世界を征服しかけたラスボス。
世界にここまで実害を与えたのは、ルビスを封印してアレフガルドを掌握したゾーマ以来。

8
基本、やられる直前まで出番のない大魔王にあるまじき行動力。
人材に恵まれない分、中ボスの体を借りて徹頭徹尾立ちはだかり続け、見せ場の多さは随一。

9のは悪役っていうより、主人公が救う相手の一人って感じだからな…事実上ラスボス不在かも。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 04:45:02 ID:dnpTJWxX0
http://p.pita.st/?m=kdggdefp
ハッサンもどきの正拳突きやべえw

SFCの悪魔の鏡族ってバイキルトは使わないの?
テリーを魔法使い→魔法戦士の転職で(特技少なめで)バイキルト覚えせてモシャスさせたけど
べギラマとか攻撃呪文ばっかり使ってきて一度も使ってこない
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 04:48:23 ID:Ky4SuN6o0
カッコよさ

ゾーマ>ピサロ>ハーゴン=竜王>>>ムーア>>オルゴ>エルギ>>ラプソ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 04:51:00 ID:YRNxEbN30
>>886
ミル…何でもない
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 04:51:56 ID:Ky4SuN6o0
あっ!
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:05:51 ID:sp4zSJaa0
ミル・・・?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:59:56 ID:AKT7VNjB0
ミルクラスク?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 15:58:12 ID:fxAtPT6m0
不等号付けるくせに忘れてるって恥ずかしいな
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 17:08:52 ID:Oq9XPcRJ0
お前ら…ミルメークに決まってるだろ!!
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 17:45:46 ID:KCGoVf9v0
いやミル・マスカラスだって
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 17:59:07 ID:hAtT9cYsO
ミル姉さんに一票

ていうかもはやネタとして書かなかったとしか思えないww
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 19:11:02 ID:zrK71CYc0
ミル…ミル…

思い出した!ゲマだ!
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 19:38:07 ID:FiYYvJ7T0
もはや影が薄いことが一番の特徴になりつつある>ミルなんとかさん
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 19:47:45 ID:IwFy7pJW0
ここってドラクエ6のスレだろ?
だったらミルーユにきまってるじゃないか
棒が一本多いけど
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 20:52:13 ID:mFUdyhXU0
ミラルゴさんのことじゃないの?
ラが抜けてたけど
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:21:07 ID:t7rndhD20
ミルキーローズだ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:42:43 ID:TT3vw8bU0
ミルフィーユ号?
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 22:20:09 ID:TFg2fZdsO
ミル?

ミルキー

ミッキー

ミッキーマウス

じゃない?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 23:08:29 ID:06fWNI900
商人や盗賊は能力ダウンする代わりにアイテムや金の入手率がアップするという物だと思う

903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 23:20:17 ID:vxNZ4nTn0
>>898
ミラルゴさんはマホターンが解除される度に必ず貼り直してたよなw
このパターンに気づいてから一気に雑魚と化してワロタ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 00:55:05 ID:esvA26d90
ミラルゴは、マホターン→(攻撃、メラミ、ベギラゴン、仲間呼び)みたいな感じだな
しれんその3も似たようなパターン
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 00:59:54 ID:0iiUE82x0
ミラルゴの雑魚って、寝かし放置じゃね?
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 05:41:20 ID:DDmDNOjhO
ガチンコだと鬼のミラルゴさん。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 11:23:30 ID:Rqj5vXRA0
>>900
ミルフィーユ号はワロタなw
神の船になんというスイーツ(笑)なネーミングをw
バーバラ可愛いわw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 20:19:49 ID:c98XS5OiO
船がミルフィーユに見えたのかな。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 01:53:07 ID:HF7Tbvts0
>>886
Uはハーゴンじゃなくてシドーだろとマジレスしてみる

しかしDSと聞いてある程度予想していたこととはいえ
追加の隠しダンジョンがなかったのはちょっと期待外れだったかも
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 07:21:09 ID:r6dXSWnt0
燭台灯さなくても裏ダン行けると知った時は、じゃあ燭台で追加ダンジョン?と思ったけど…
個人的にドレアム以上のボスが出ると萎えるから、8みたいなストーリー補完の追加ダンジョンが欲しい
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 10:39:06 ID:G3Ar3KjR0
DSじゃなくても追加ダンジョンは無かったと思うな。
PS2の5という前例があるから。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 10:57:58 ID:GY98WmTNP
追加ダンジョンあっても別にやらないからいいや
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 12:19:23 ID:uYZePbl10
モンスターの仲間になる確率で質問なんですが
例えば一回の戦闘ではぐれメタルを一匹倒したら1/256で仲間になりますよね
もし二匹倒したら1/256を二回やってくれるのでしょうか
それとも一回の戦闘につき何匹倒しても変わらないのでしょうか
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 12:27:29 ID:vRIftze10
変わりません
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 12:31:31 ID:uYZePbl10
ありがとう
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 12:34:25 ID:vRIftze10
どういたしまして
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 15:40:07 ID:7adTRAMm0
>>909
シドーはハーゴン倒した後に出てくるジャン。
だからハーゴンであってる。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 17:42:59 ID:1TE/RKdQ0
>>866
お前の頭を見てみたい
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:06:39 ID:wAi2pYCA0
バーバラの台詞を見てみると、完全にギャルだな。
俳優で例えるなら甲斐麻美(マジレンジャーの青い方)。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:36:13 ID:WeTrI8fm0
誰だよ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:51:57 ID:kwxgDXNL0
黄色の腰wwww
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:33:39 ID:GEQyfH0N0
あーかーいーマジあかいー
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 23:59:14 ID:HF7Tbvts0
>>910-911
自分は以前下の世界にもゼニス城が復活して
マスタードラゴンが裏ボスとして登場すると想像したことがありました・・・
もちろんBGMは本気ムドーの時と同じやつで
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 06:35:45 ID:LLWSYiRy0
>>919
役の上では脳天気な姉(マジピンク)に苦労しつつも家事全般を担当するしっかり者。
だったんだけどな
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 06:53:37 ID:K7XP27KT0
>>923
復活も何もゼニス城は6以前は夢の世界にしか存在しないし
マスタードラゴンもまだ生まれてないっていう・・・
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 07:49:23 ID:lCJLq+4c0
ところで、すべてを破壊しつくした魔王たちはその後何すんの?
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 07:52:45 ID:lu2QFqMO0
騒音に悩まされない静かな余生を送る
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 12:41:49 ID:zyQS2RKF0
地上を破壊して魔界に太陽を
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 12:58:28 ID:O1LU2Cnq0
>>928
バーン様乙
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:29:56 ID:zmm4sIdn0
リメイクで大分印象良くなった
それでもSFC版は評価悪くても仕方ないと思うけど
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:39:28 ID:7YzPsu0J0
>>930
社員乙
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:40:32 ID:DmqxkFvf0
>>930
はいはい、あっち行けよ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 14:44:52 ID:zmm4sIdn0
しかし仲間会話でフォローしきれないくらい投げっぱなしな設定が多いなあ
堀井ってほったらかしすぎだよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:05:58 ID:6VtGC9lc0
SFC公式ガイドの忍び足の説明に「先制攻撃できることも」て書いてるんだけど、先制攻撃できる確率上がってるの?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 15:07:36 ID:TvMKb3SH0
黄金竜以外はあれぐらいでいいと思うけどね
あんまりつまびらかにするのも妄想の余地がなくなって味気ない
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 16:10:36 ID:k7cGR/uT0
リメイクでもEDのグランマーズの館で
ばあちゃんに「お前は初めて会うだろうが〜」って言われるの変わってなくてワロタ
テリーさん加入後も何回か寄ったのに
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 17:25:07 ID:P3LBIxHD0
>>934
感覚の問題だが敵が現れた時、「まだ気付いていない」となることが増える。ような気がする
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 17:36:57 ID:K7XP27KT0
>>935
ミレーユの実体の件と主人公達と旅するようになった経緯についても
本当に曖昧にすべき部分かどうかは疑問だけどね
想像の余地があるって言うより単に混乱させるだけだったような・・・
ガンディーノでの出来事くらいはあれでもいいと思うけど
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:09:19 ID:Gheehp+t0
>>937
確かに忍び足で近付けば敵に気付かれにくいよね。口笛で呼び寄せて気付かれないのは変だけどw
SFC6と3以外は忍び足で歩くと不意打ちされやすくなって、
ゲーム的には当然の仕様だろうけど(先制攻撃率上昇だと忍び足強すぎだし)状況的に不自然だね。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:14:25 ID:pIqVmfug0
>>939
でもそもそも敵を避けるために忍び足をしてるんだから、不意打ちされる以外の状況で戦闘に入るほうが変じゃないか?
忍び足で真正面から近付いていくとかすごいシュールだし
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:19:30 ID:Gheehp+t0
>>940
敵が向こう側を向いていて、忍び足で背後から近付く…。みたいにイメージしてた。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:37:31 ID:r/6lUhNw0
職業熟練度が上がらないと思っていろいろ見てみたら
限度レベルとかあんのかい
しかも限度レベルの設定低いだろ、こっちはムドー倒した時点でレベル26だっての
この先熟練度上がらないのに敵と戦うのがめんどくさい、バーバラとかチャモロばっかり上がりやがる
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:47:12 ID:O1LU2Cnq0
>>942
いや、普通に26は上げすぎだw
チャモロがスクルト覚えるまでためていても
せいぜいハと主がレベル22くらいのはず
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 18:59:17 ID:kt87/hu10
>>942
なんでそんな上げたの?w
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:19:46 ID:pIqVmfug0
というかどこでそんなになるまで戦ったんだ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:19:50 ID:T7632hZ60
レベル上げ過ぎた時のためにあの井戸があるんだぜ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:46:28 ID:aEy6+vv70
ムドーって20の時点でレベル高いほうだろw
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:50:37 ID:DmqxkFvf0
稼ぎなしならLv16か17くらいで当たるな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 20:54:42 ID:T7632hZ60
公式ガイドではムドーの城でレベル22らしいが。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 21:20:26 ID:P3LBIxHD0
>>942
俺も慎重派だから初めてやった時はそんな感じだった
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 21:59:16 ID:Wok1SG9j0
改造して最強にすると呪文の最後に「し」っていう呪文が出てくるんだな
仲間全滅
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 22:35:38 ID:r/6lUhNw0
子供の頃やったときなかなかムドーに勝てなかった記憶があったから
メタスラのでる溶岩地帯で頑張ってた、おかげでムドーは楽勝だったけど

今思えば子供だから下手くそだっただけで
上手く防御を使ったりしてれば勝ててたのかもしれない

でも稲妻と凍りつく息にはあせったけど
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 23:06:05 ID:uAuVvyNK0
>>951
改造して最強にするというより、魔法と特技をフルにすると、な。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 00:26:31 ID:k2hNkPT+O
スクルトかけすぎたせいでムドーさんが稲妻&息のW攻撃しかしてこなくなり、あやうく全滅しかけた事を思い出したw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 00:33:34 ID:U+3eGs400
>>954
それ関係あるのか?w

まぁムドーはスクルト覚えてるレベルかそうでないかの瀬戸際くらいが大半な気がする。
クリア後の裏直後に行くと、溶岩マップで階段間違うけどな…。
あとはまぁ、炎の爪あるなしは当然ながらでかい
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:32:46 ID:WFlQ79cr0
昔は炎の爪の効果に気付かずハッサンに装備させてせいけん突きしてたわ
何回か全滅した
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 09:09:17 ID:ee06NM0kO
ふと疑問に思ったんだが、ミラルゴをやっつけて水門の鍵を手に入れても
まだペスカニ以外には行けないようにする制約って果たして必要あったのかね?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 09:17:13 ID:B7XaIbo20
シックスって、攻撃魔法が使えないね。
魔法は、回復と補助に使うべきだな。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 09:22:48 ID:MHdEEzKT0
>>958
転職できるようになった後魔法使い★1メラミが強いんだが
あとイオラも敵が多いときは便利
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 10:10:15 ID:1gGglWBb0
賢者や魔法戦士になるなら、魔法使いから極めること
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:04:36 ID:/MIqM9zC0
>>959
オレも一回僧侶と魔法使いやるわ。
メラミでしばらくは楽だし。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:26:38 ID:EACJ/3mwP
俺なんか全員にねるも覚えさせちゃうわ
アークボルト行く前に主人公を勇者にしてたなぁ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:28:37 ID:B7XaIbo20
後、特技って優遇され過ぎな気がするんだけど。
魔法じゃないから、何も消費せずに無限に使える。
魔法じゃないから、弾かれない。
みたいな。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:32:32 ID:wzcXCA9w0
まあ、そのおかげでマダンテもマホカンタやマホトーン無効だから
あながち悪いというわけでもないけどな
やっぱ、モンスターズみたいにMP消費だったらよかったんだな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:44:24 ID:B7XaIbo20
マダンテってイベントでゲットする魔法の割には、そんなに凄くないよね。
mp全部使っちゃうし、そのくせ、そんなに大した威力じゃ無いじゃん。
後ライデインも、大したことないよね。

やっぱり、バイキルトの正拳突きこそ至高。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:55:45 ID:wzcXCA9w0
そんなにたいした威力じゃないって、SFC版だとMP999にすると2997だぞ……
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:04:10 ID:Lc1olaYa0
そこはせっかくスクエアとくっついたんだし 9999 とか出してほしいなw

ドラクエらしさがなくなるけど
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:08:14 ID:B7XaIbo20
まじんぎりって、
メタルスライム系に良いよね。
それ以外はあまり使えないか?
カメみたいな硬い敵には使えるか。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:08:55 ID:1x2d3PBt0
報道特集NEXT 

仮想空間に生きる“ネトゲ廃人” (2010/3/13 放送 17:30)

 ネットでつながった複数のユーザーが互いにやり取りしながらプレイするインターネット・ゲーム。
 略して“ネトゲ”。
 その“ネトゲ”にはまり現実生活に支障をきたす人たちがいる。
 いわゆる「ネトゲ廃人」だ。子どもや学生だけではない。
 中高年までもがパソコンの前を離れられなくなる…。彼らはなぜ“ネトゲ”に夢中になるのか?
 「ネトゲ廃人」の生活ぶりに密着した。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:09:02 ID:B7XaIbo20
>>966
なほど、mpあげたら、かなり使えるのか。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:11:02 ID:g6KLa3xQ0
マダンテは海底宝物庫のマジンガたち倒す時は助かったな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:17:48 ID:U+3eGs400
レベル低いとハッサンに仁王立ちさせて、他2人でスカラとベホマしてバーバラ頼みだな…
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:18:14 ID:u01jTLDm0
>>966
消費MPだけでなく攻撃魔力に比例するとかFFシリーズの魔法のように敵が1匹の時は2倍のダメージを与えられるようにして欲しい
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:20:27 ID:MWPDVQNp0
さっき天空の大神殿に行ってミニデーモンのクイズをやってきたら、
問題が
「DQ6のアークボルトで詩人に青い閃光と称えられていたのは誰?」
だった。
選択肢がテリー、ドランゴ、アモス。

DSはまだプレイしていないんだけれど、どうしても能力が中途半端な印象がぬぐえない。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:23:13 ID:wzcXCA9w0
>>970
SFC版はMP×3
DS版はMP×2
ただしDS版はバグ技で撃ちほうだいにすることも可
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:40:52 ID:xtQDHkA30
>>968
ラスボス戦ではダメージソースに使ってた
会心ってのは分かりやすく言うと
攻撃力二倍+防御無視、って感じだから
二回に一回当たれば元は取れるし
レベル低いうちは防御無視がけっこうオイシイ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 16:56:48 ID:ee06NM0kO
>>965
Yのライデインは対まおうのつかい専用呪文ですから
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 17:01:42 ID:U+3eGs400
まおうのつかいって、ライデイン無くても魔人斬り4発程度なんだよな。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 17:17:41 ID:wzcXCA9w0
俺、合体前はばくれつけんで倒してたな
なぜかあれは普通にダメが通ったから
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 18:00:46 ID:u3SnElbx0
俺はもろはぎりで確実にダメージ与えながら倒した
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:17:35 ID:uN2FU8Lv0
次スレって980?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:43:23 ID:B7XaIbo20
まじんぎりの反対で、はやぶさぎりは、
防御力の高い敵には弱いよね。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 19:46:56 ID:U+3eGs400
テンプレ的には次スレ>>970じゃね?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 22:51:17 ID:DvJV768+0
>>967
そこでエリクサーですよ
ドラクエならゲームブックに順じてレッドポーションという名前で作って
世界樹の葉と同じく一人につき一個しか持てないようにすれば
なんとかゲームバランスも崩壊しないだろうし

ところで不思議の洞窟の地下2階にあるゴイルの像のゴイルって、
ムドーの島でミレーユが笛を吹いて呼び寄せたあの黄金竜で合ってる?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 23:26:17 ID:svGAIqK80
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 23:56:12 ID:MWPDVQNp0
>>984
それって世界樹のしずくと何か違うのか?
いちどに一人しか回復できないところかな……。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 00:02:43 ID:GO8fOY0X0
>>985
乙!
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 03:02:00 ID:pHp67mlG0
>>976
会心ってのは攻撃力の0・9倍+防御無視だぞ
攻撃力の2倍だったら700とか行くけど、そんな値は見たことないだろ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 03:41:05 ID:2a3KdXvl0
>>988
攻撃力の二倍ではなく、攻撃力二倍

通常攻撃のダメージ計算式が攻撃/2-防御/4に対して
会心はまんま攻撃力数値=ダメージなので
通常攻撃の計算で二倍+防御無視でも同じ
・・・というややこしい言い方
だけど0.9倍は初めて知ったわ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 05:24:52 ID:hmXMRJnu0
会心は攻撃力の等倍だよ
詳しい倍率は知らんが、ちょっと減るのは痛恨だろ
0.85倍くらいだったと思う
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 07:25:36 ID:rIp7BEeuO
>>970
いやいや、想像力あれば普通そこまで計算してから判断するべきだろ?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 13:11:02 ID:AT2HtiNp0
モコモンつええぞ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 13:20:34 ID:YBkRlTyn0
まじんぎりってバイキルト効かないのな。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:43:00 ID:YBkRlTyn0
>>991
理論上は勿論そうだけどさ、結局ラスボス倒すまで、
使える場面が殆どないもんな、
普通にプレイしたらあまり使えないぞ。
バイキルト+セイケンで、500以上行くからな。
mpが200位だと、全部つかっても600位だし、
大した差は無い上に、一回しか使えない。
バイキルト+セイケンなら何度でも出せるからな。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:45:25 ID:2a3KdXvl0
>>990
なるほど、痛恨か
防御も計算に入れるタイプの痛恨も多いな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:57:23 ID:6ub5o4Ga0
正拳突きのダメージ公式は単純に2倍でなくて攻撃力−1/4守備力だと聞くが
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 18:23:58 ID:niU4W8Z40
正拳は岩属性でダメージ2倍
ダメージ自体はバイキルトの打撃と同じ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 18:32:04 ID:50QZVO68O
>>986
だからHPとともにMPも全回復なのが違うんだって
桃伝のこうがしゃのタマと同じだよ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 18:55:11 ID:9aIZjLRX0
うめ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 18:57:53 ID:9aIZjLRX0
うめ
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