【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.161【DQ6】
1234859ときて今7やっててもうすぐクリアするとこ
次6やろうと思ってるんだけど、SFCとDSどっちがオススメ?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:05:46 ID:qPtGS0ViP
SFC
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:06:22 ID:kjGAoWHg0
リメイクの地獄の井戸ってどこにあるの?
下レイドック
>>484 モンスターエンカウントするようになったから地獄の井戸って呼ばれてるんだ?
そう
>>449はゲームのエンディングを見ないゆとり
声優に詳しい=アニオタとかどんだけ極端なんだ
普通の人は声優の名前なんて知らんな
サザエさんが加藤みどりで
マスオさんが増岡弘で
ドラえもんが以前は大山のぶ代で今は水田わさび
くらいしか思い浮かばない。
銀河万丈さんとか小宮和江さんくらいは知っているが。
スレ違いすまん。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:42:16 ID:q2Kl5HNh0
>>487 アニオタじゃないけど声優に詳しいってどんな層だよw
刺身は嫌いだけど寿司は好きっていってるようなもんだぞ
>>490 海外映画を吹き替えで見るのが好きな人とかじゃないか?
刺身は嫌いだが寿司は好き…干瓢巻きやかっぱ巻きや卵焼きの握りが好きな人もいるのと同じ。
DS版でムーア第3形態右手のザオラルの成功率が上がってるという噂は本当なの?
もしかして、SFC版よりLV上げないと勝てない?
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 00:04:17 ID:q2Kl5HNh0
>>491 別にいいんだけどさ・・
苦しくないかそれ?
ゲームのエンディングで声優チェックする人とか初めて聞いたわw
>>489 サザエは毎週見てるが、それ全部分からん
タマは?さん
サザエさんの名前の由来は「さざ波」だという新説がありまして
来月金入ったらDSごと買ってプレイしようと思ってたんだが
評判めちゃ悪いんだけどDSオリジナルの隠しダンジョンとか
一切なし??
SFCではかなり廃プレイして遊ばしてもらったのに…
>SFCではかなり廃プレイして遊ばしてもらったのに…
時間を浪費したいならSFC版をやるべき。
DS版は、するする進むようになってる。
時間をかける要素は少なくなってる。
>>494 普通に見るけど
>>498 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
>>492 それ、マジだよ。成功率もだけど頻度もヤバイ
左手が死んだら即唱えるよ
5回に4回は生き返る。Lv45ぐらいで全員勇者マスターしてるのに倒すの1時間ぐらい掛かった
498だがわざわざ丁寧にありがとう
ドラクエ好きに悪い奴はいないな…
買うのは辞めとくよ…
俺のカダブウとロビン2さようなら
まぁ人間キャラの会話は良くできてるね>DS版
>>502 そもそも買ったとこでカダブウもロビン2もさようならな訳で・・
評判悪いって知ってるならそれくらいは知ってそうだし釣られた?
声優がいるゲームなんてFF10しかやったことないな
なるほどモンスター仲間に出来ないから評判悪いのもあるのか…
何を今更と言われるがこりゃダメだわ
すまんこの板来たの初めてなんだ
情弱なのは勘弁してくれ
テイルズやれテイルズ
>>506 詳しくはリメイクスレに書いてあるけど、
まともな追加要素がないこんなリメイクは初めてだよw
>>506 >>何を今更と言われるがこりゃダメだわ
別にDSの6を擁護するわけじゃないけど、やってもいないのにダメ呼ばわりするのもどうかと思う
SFC版にはSFC版の、DS版にはDS版の良いところがあるわけで
若ければやってたかもね
リメイク版でもモンスターを仲間にすることはできる。ただ、その方法が変わっただけのこと。
まぁ、種類と数が大きく削減されてるから、そのテのマニアには不満らしいがね。
リメイクは新作と違って、情報だけでダメだと分かるもんだぞ
ストーリーは変わってるわけじゃないんだし
データ消えないのが最大の利点だな
>>512 リメイクも新作も実際触ってみないと評価なんてできないだろ
そもそもさっきから改悪点しか説明してないだろお前
今回のリメイクにがっかりしたのは分かるがお前の説明の仕方からは悪意を感じるぞ
アモス好きにはお勧めしたい
>>514 ストーリーが大幅に変わったり等してるならともかく
特に変わってるわけでもないんだから、やらなくても分かるだろ
俺は実際プレイして事前情報の通りだったから
このゲームに関してはやらなくても分かると思うぞ
>そもそもさっきから改悪点しか説明してないだろお前
改悪点しかないから仕方ないだろ
まあ、せいぜい会話システムぐらいかマシなのは
AIが賢かったのと山彦生存はリメイク比では良かったんじゃね
会話も質は賛否あるだろうけど量が半端なかったし細かかった
気になって先程までリメイクスレ見てたw
決してリメイク版をけなしに来た訳じゃないんだ
不快に思った方すまない
自分にとってSFCの6は神ゲーそのものだった
クリアしてからも各地にモンスター仲間しにいったり
またそれを育てたり
これ程長い時間遊べたゲームも中々なかったからな…
>>511 それよりLV1とかの奴が途中から入ってこられても、弱すぎてつかえねえ
何時間か連れ歩いて経験値あたえても一向に追いつく気配ねえし
まあ僧侶にして馬車に置いとくだけで役に立つっちゃ立つけど
>>516 >>改悪点しかないから仕方ないだろ
うわぁ…言うと思ったよ…
ED後の選択肢とかモンスターのアクションとか図鑑とかルーラの改善とかAIの変化(これは賛否かな)とか幾つかあるだろ
「こんなのあって当たり前or微妙」と言いたいものもあるけど「無い」って言いきれるものじゃないだろ
> 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
> だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
> それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
少なくともお前が書いたこの文からは悪意がぎっしり感じ取れるぞ
はぐりんDS6で初めて仲間にしたな SFCはクリアしたらやめてたし
そんなのあったところで仕方ないです
あとカーリング(笑)だっけ?
>>502 ドラクエ好きに悪い奴はいなくても2ちゃんねるには碌でもない奴ばかりなのをお忘れなく
確か当時各モンスター、一種類一匹ずつ仲間にしていくと
枠が1〜3?足りなかった記憶がある
友達と会議してクビ候補並べて
街中走らせたりしてコイツはかわいいとか
話し合って決めた事があったぜ
リメ6は発売日に定価買いしたけど、俺の15年を返せとしか言えない。
そしてそう思ってるのは俺だけじゃないってこともお忘れなく。
この本スレと葬式スレが拠り所だよ。
15年前の俺はモンスター仲間にする方法すらしらずクリアしたな
>>520 ED後の選択肢…特にストーリーに変化ないのが虚しいし、選択肢にしてるのが好かないな…
モンスターのアクション…SFCの時からあっただろ
図鑑…ボス載らない、コンプリートしても何もない
ルーラの改善とかAIの変化→これはお前の言うとおり賛否あると思うぞ
悪意も何も事実を書いただけだろ
期待されてたストーリー補完もないんだから
>>525 それに近い思いを俺もしてるから気持ちは分からないでもないよ
ただ、DS版を楽しんでる人をわざわざけなしたり
DS版の情報を求めてくる人に対してID:kIHtG8aN0のような悪意のこもった情報の渡し方をするのはいかがなものかなと思っただけ
葬式的な話題を言うなら
未転職でも圧倒的に差が出るステータスだとかがどうテコ入れされてるか期待して買ったのに
なんもされてませんでした☆
むかつくから真似すんなや
>>528 悪意のこもったって、普通に事実を伝えただけだろ
なんでそんなに突っ掛かってくるんだよ
>>529 そういえば転職も改善されてなかったな
DS版のおかげでミレーユのファンになりました
アモスとドランゴは前から好きでしたが、もっと好きになりました
DS版は会話ゲーだな
シリーズ中でハッサンが一番かっこいいことを再認識された
>>527 クリア後の選択肢は昔6で仲間になったモンスターが出てきたのにむかついた
これ、お見舞いに菊の花持ってくとかそういうレベルの嫌がらせだろ
ハッサンは面白かったけど
チャモロはつまらなかったな会話
>>531 お前がDS6のことを良く知らない人に対して行った以下の説明が事実だとか良く言えたもんだな
> 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
お前にとって気に食わないことかもしれないが、あの選択は時系列保管を兼ねてるんだから一切ないわけではない
あとストーリー保管はほぼ無いが、会話のおかげで全作よりもストーリーの流れをつかみやすくなった
仲間モンスターは削除されたわけではなく、仕様が変わったのだからこの表現は正しくない、誤解させるための表現にしか聞こえない
> だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
> それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
ここもただただ意地が悪い
俺も今回のリメイクはがっかりしてるけど、だからってこんなことは絶対してはいけないと思う
まあ別に言うほど評判はわるくはないな
現にリメイクスレは盛り上がってたでしょ
モンスター排除も意外と発売されたら気にしない人が多かった
まあただそれはオリジナルの6がおもしろいと再認識したってことだがね
SFCファンには手放しに薦めにくいけど
初めてやる人には・・・正直DS版を薦めるな
細かい修正が入ってるし
こんな感じだと思う
・データが消えない
・戦闘テンポの改善
・モシャスグラがかっこよくなった
殆どの人が評価してる部分
・会話の豊富さ
・ルーラで別世界に行ける
・AIが道具使ってくれる
・熟練度ばあさんの移動
どっちかと言うと評価されてる部分
・スライムスカウト
・モンスター図巻
・ドランゴやスライムの耐性が敵の時と同じに
賛否両論
・仲間モンスター削除
・人間キャラの耐性削除
・すれちがい通信
・スライムカーリング
どっちかと言うと評価されていない部分
・戦闘中の特技と魔法がまとめられた
・フィールド上の特技を記憶してくれない
殆どの人が評価してない部分
・神の船がかっこいい
・ドランゴが可愛い
個人的な意見
ストーリーはCEROを考慮した変更や微妙な言い回しの違いがあるものの、ほぼ同じ。
しかばねや動物にまで反応する会話のお陰でプレイ時間は増えるが、
仲間モンスターがいないため一度ドレアム20ターン以内で撃破したら満足してしまう。
>>539 SFC経験者には全く関係ない話だが
ストーリーのフラグ面での難易度が何かと低下してたな
あれは良かったんじゃないかと俺は思ってる
積み要素が少なくなったと言う意味で
劣化も多いかもしれないけど、良いところもちゃんと認めるべきだと思うんだよ
「○○が改善された?それがどうした仲間モンスターもいねえし糞だ劣化だ、やる価値なんか全くない!」
ってなってる人がいたからついね…
熱くなって攻撃的になってた
スレ汚しすいませんでした
>>541 いい加減リメイクスレでやれよ
俺は
>>498に返答しただけなのに、
お前はスレ違いにも関わらず暴れているのを自覚しろ
俺だって言いたいことあってもここではこれ以上書いてないんだからさ
おまえのが暴れてね?
>>543 最初に悪意がどうのこうの言って突っ掛かってきたのはID:pnyKZyfY0だぞ
そのままスルーしとけば良かったと今では後悔してる
>>539が見辛いけど箇条書きで感情的になってないし
プレイした人の評判をまとめている感じで買ってない人には参考になると思う
暴れてる二人は自分の主張を押し付け過ぎで全く参考にならない
俺は自分でプレイして感じ取った事を言っただけなのにな
べつに参考にしてもらいたいわけじゃないし
他人のけんかおもしろい
何か言いたい時にどうしても感情的になってしまう人は
箇条書きにしてみるというのはいい手だな。
箇条書きならある程度は感情的な表現を抑えられる。
>>548 そうか、そう思ったなら仕方ないな
どう捉えるかは人それぞれだし
そもそも
>>498をリメイクスレに誘導するべきだったな
ここ数日見てると、次スレからは【総合】取ったほうがいいんじゃねっておも
ここまでの流れをまとめると
ドラクエ6は仲間モンスターだけが存在価値
その他の要素は再プレイする価値もない糞
という事か
さすがは7とシリーズワーストを争うだけの事はあるな
売上的には2週目以降の失速っぷりが今回のリメイクの評価を物語ってるような・・・
手抜きでこれだけ売れれば十分って考えかもしれんが、逆に言うと手さえ抜かなければもっと売れた可能性もある
俺6と7しかやったことないんだけど
>>550 今起きて一連の流れを読ませてもらったけど、
お前自分がどれだけ偏ったことかいてるかの自覚が全く無い時点で
結構重症だと思うよ。
日常生活でも自覚が無いまま他人をいらつかせてそう。
「お前の発言がどう捉えられるか」は
お前じゃなく他人が決めるってことを知っといた方がいい。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 08:21:46 ID:lAks48580
9のベホイムのような魔法があればよかった
>>553 どれだけ失速してるか分からないけど
初リメイクだからまともに作ってればもっと売れただろうな
>>555 どう捉えるかは人それぞれだって書いてあるだろ
それを決め付けてると思ってるなら、お前こそ偏った人格してると思うぞ
わざわざレス読んで返答してるあたりな
勝手に悪意だの何だの騒いで、いきなり突っ掛かってくる奴のほうが
自覚が無いまま他人をいらつかせてる奴そのものだと思うけどな
>>555 「人それぞれ」って言葉を使うことで
自分の発言が適切だったかどうかを考慮することから逃げてるだけじゃん
お前の発言で気分を害する人が少なくとも何人かいるのに、
「人それぞれ」で済ませて自分の言葉の発言を省みることをしないんじゃあ
いつまでたってもその無自覚な発言は変わらんぞ
まあ
>勝手に悪意だの何だの騒いで、いきなり突っ掛かってくる
この発言見るに「
>>557の発言内容はちっとも悪くない」ってのが前提らしいから
言うだけ無駄みたいだけど。
随分伸びてるから何事かと思って覗いてみたら朝っぱらから元気だなおまいらw
この手の話題は必ず荒れるんだからテンプレ嫁でFAジャマイカ
>>557 2週目以降は再リメイクの5の売上以下でずっと推移してる・・・
>>561 1週目に売りすぎたんだろ
初動型になる要素は嫌ってほど揃ってたしそう悲観しなくても
敢然と立ち向かういいな。
>>562 それでも2度目のリメイクでしかも初回リメイクからそう変わらん5と変わらん推移って落ちすぎだろ
初動型になる要素は嫌と言うほど揃ってたというが
DSは2度目のリメイクで120万達成するほどDQと相性のいいハードで
しかも9で大量の新規ユーザーが増えたんだからもっと売れる可能性もたくさんあった
>>553 PS2版X 160万本
DS版X 120万本
DS版Y 現在発売1ヶ月で120万本・・・
初リメイクから僅か4年後に出したDS版の5と変わらない数字・・・
もちろんもう少し最終的には増えるだろうが150万は無理だろう
誰だよ、9で得た新規層がいるからリメ6は爆売れする(キリッ
とか言ってたやつはw皆9信者に騙されちゃったな
まあ、Yファンとしてはこんな糞リメイク売れないほうが良かったけどな
売れたら売れたて無能藤本やピザ屋、9信者辺りが手柄横取りしてるだけだろうし。
リメイクの出来がどうこうより、最初から4が人気で5,6が人気ないだけだろ。
ファンアートも同人誌の数も4がダントツだし。
>>566 いや、新規層もちゃんととりこんでるが、やっぱりあからさまに漂う手抜き臭が酷すぎただけかと・・・
W大好きだが数字も出さずに、同人wとか言い出す奴がXやY攻撃するのがなぁ。
PSWは120万もいってないし。
>>566 >誰だよ、9で得た新規層がいるからリメ6は爆売れする(キリッ
>とか言ってたやつはw
ハードル上げて叩こうとした6アンチだろ
バランス調整は結局どうすればみんなが満足できるものに
なったんだろうか。
今バイナリでいじってるけどあんまりおもしろいバランスが出来ない。
>>569 重要なのは二度目のリメイクで120万も行ったということ。
初リメイクを出せば最低PS版5の160万は超えられる可能性はあった。
>>571 最低でも呪文の威力の賢さ依存は欲しいね。
>>572 DQ5は1度目にDQ8の体験版がついた
2度目には新嫁という大きな追加要素があった
DQ6は約1ヶ月後にDQ4・5・9の廉価版が出るという発表があった
>>568 手抜き手抜き言い過ぎたのもあるんじゃないの?
MP無限バグとかは質の面で言い訳もできないレベルだけど
バランスなんてプレイヤー側がどうにでもいじるもんだろ、特にDQ6に関しては
熟練度稼いだら強い特技がたくさん手に入ってヌルくなるのは当然だし、呪文だって実質使い放題みたいなもんだし
とある有名RPGの2作目みたいに特技に絶対デメリットがあるように変えたらみんなキレるでしょ?
>>571 みんなが満足バランスなんて不可能だが
せめて通常攻撃より便利な特技やハッスルダンスには
デメリット(MP消費など)が欲しかった
>>571 うーん例えば今現在ハッサンとバーバラの同レベルで力やHPが倍のところを
平均値を100とした80〜120%までに縮めたうえで、(大小で1.5倍差)
転職補正の振れ幅-60%〜+30%なところを、
マイナス方面は低く、プラス方面は高く。あるいはプラスのみとか
職補正は元のステータスに影響されず、レベルと熟練度から算出されたものの加算方式とか
あるいは発想ひっくり返して職とレベルで導き出されたステータスに対し、個人が±の係数を持っているとか
いろいろ思いつきはするけど
あとテリーは脳筋キャラなのに素早さミレーユ超える最速だとか
特技重視職とステ重視職ははっきり分けるべきだと思うんだ
武闘家は攻撃特技多すぎる
職を基準にステータス決めて、ハッサンなら力+20%でバーバラなら−20%とかなら、
魔法使いにしたハッサンがびっくりするほど使えない、とかの問題はなくなりはするね
マスターした職業ついてるときにしか使えない特技が欲しかった
勇者ならギガスラッシュ
僧侶ならベホマズン
ドラゴンならかがやく息としゃくねつ
スーパースターならハッスルダンス
みたいな感じで
ほぼ死にステ状態の魔法を賢さ依存に、踊りをかっこよさ依存に
これだけで職業全部極めさせたとしてもキャラに個性が出て
戦士系の中では最高のかっこよさを持つテリーさんにも使い道があるのに
ばくれつけんとか誰が使うんだろ
せいけんづきで十分
>>574 まわしげりやしんくうはなどの異常性能の特技は多少MP消費させなきゃいかんだろ
ハッサンやドランゴなどの脳筋キャラもそこそこMPあるしそれで使い物にならなくなることもない
ドランゴはそこそこってレベルじゃないような
>>584 確かにそうだな
テリーはドランゴ引換券と言われがちだが、ぶっちゃけドランゴと比較したら
大半のキャラはドランゴの引換券、下位互換と成り果てる。
呪文の威力や回復量なども賢さ依存ってわけでもなく固定だから普通に呪文担当にもなれる。
弱点なんて職歴の関係で勇者になるまで時間がかかるくらい。
>>583 まわしげりだと、例えば「無消費のままだけど、命中率は敵の数に応じて低下する」って感じのデメリットが用意されたらどう思う?
バイナリでシステムをいじるなら、こうすればよい。
●戦士職だとで、ときどき殴られたとき打撃を仕返す。(刃の鎧と同じだけ)
●僧侶職だと、ほんのときどきアンデッドがおたけび状態に。
●魔法使い職だと、魔法使い呪文を使うとときどき、熟練度獲得が2倍になる。
●魔法戦士職だと、敵に呪文を受けるとMP少し回復。(ふしぎなボレロと同じだけ)
●攻撃呪文を敵に喰らわせると、ときどき敵の呪文耐性が下がることがある。(ぶきみなひかりと同じだけ)
●しっぷうづきすると、ときどき敵の守備力を下げる。(ルカナンと同じだけ)
●テリーはときどき、一部の剣技を追加で繰り出す。
●職業の特技と呪文は、★7と★8の特技だけは、その職に就いていないと、
その戦闘中に1キャラ1回しか使えないようにする。
そのかわり爆裂拳、はやぶさぎりなどは威力を強化する。
最速でドラゴンの悟りを手に入れるのは何時、どうやってすすめれば良い?
一番早く機会が訪れるのはスライム格闘場だが難しいだろうな
リアルタイムで最速なら小さなメダルを見落とさずに全部集めるのが一番確実で楽かね
>>589 レスどうも
夢アモールでセーブした状態で
そっからノンセーブで、ムーアを倒す。
もう一回やり直して転職可能になった時点ではぐれをマスターさせて
そのまま隠しダンジョンへ特攻しようと考えたが
冷静になってドラゴンにならんとだめだと気がついたんだ。
闘技場だと最後の鍵がいるし大分かかるし、ストーリーも終盤だなぁ。
初期にカダブウを仲間にしたかったんだが...
ムーアのしろの宝箱(4F扉の間)
ちいさなメダル (90枚) ←天馬の塔まで1つも逃さずに拾う
スライム格闘場Hランク賞品 (5000G)←勇者を極めたLv45くらいのキングスなら余裕
デスコッド
ドランゴ育てたら?
593 :
588:2010/02/27(土) 19:05:44 ID:zil3cA3+0
レスどうも。
スライム格闘場が一番早そうですね。
ということは、マーメイドハープ後になりますね。
マウンテンスノーから最短でカダブウを加えることができるわけですね。
アモールのセーブを維持する意味なしということがわかりました。無念
>>587 素人がバイナリで弄ってもデータ書き換えくらいしかできないから
そういうのはプログラムレベルになるんで無理です
アセンブラにちょちょっと手を出すぐらいならバイナリの延長で出来るんじゃねーの
可能だけど素人には困難だってことだよ
素人に甘んじるなよ・・・
データいじれるんだったらモンスター仲間にできるようにしたいな
改変は勝手だが、間違ってもここで方法聞いたりするなよ?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:08:35 ID:ovKXbOI2P
出来ると思ってるお前が素人
逆汗講座とかその辺にあるだろ
それ参考にしてダメージ計算式の書き換えから始めてみればいいんじゃね
新しいポイントを作ってそれを消費して特技云々ってのはさすがに難しいだろうが
もうスレ違いだからやめとくけど
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:02:04 ID:ofh7z8cq0
かっこよさを廃止して技ポイントに、賢さを廃止して魔力にすればいいのに
技ポイントは特技を使う時に消費するMPのような物
普通にMP消費じゃだめなんです?
ポケモンやりたいんじゃないし
>>603 かっこよさ廃止とかテリーさんいじめるなよ
>>602 じゃあ実際にやってみろよ
そうやって口で言う程簡単なもんじゃねぇから
>>604 それだと戦士系のキャラには不利な仕様じゃないか
ところがパラもバトマスも勇者もMP結構ある
バトマスはないか。あるのはあと魔法戦士
その分耐久力やHP高いんだし問題ないな
某RPGは肉弾系はHP消費だったな
しかもMP無くなっても死亡だから
体力あるやつがいつの間にかMPダメージで死んで
一瞬状況がわからなくなったりしたが
SO3のことですね分かります
万人受けはしないだろうがあれも俺にとって神ゲーのひとつだw
>>608 特技用に新しい項目を導入するのも良いと思うが、
なぜか導入しないんんだよな、ドラクエぽくないからかな、
でも、かっこよさとか攻撃魔力や回復魔力なんてのも
新しく導入したりするから、そんなこだわりも無いように思うんだが
>>609 ハッサンですらバトマスでもそれなりにMPはあるからな
8や9程度にMP消費したところで大して問題にならないどころか
初めてバランス取れそうな気がする
>>607 やる気無い、お前だって出来ない出来ないとか言ってやる気ねーんだろ
そもそも出来るとは言っているが簡単だとは一言も言ってないし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:58:09 ID:ovKXbOI2P
なんだ小学生だったのか
バブーおぎゃー
>>615 ほらな
そう考えちゃうところが何も触れたことないお子ちゃまなんだよ
その辺にあるのを参考にすりゃできるとか、簡単に考えてるじゃねーか
やってみろ馬鹿が
ばーかばーか
そうだ!
魔法使いの特技に「ねんどうは」を。
魔法戦士の特技に「ねんじボール」を。
それぞれ入れて、
「ねんどうは」はカマイタチ的な単体攻撃で「ねんじボール」は2段カマイタチ。
その2つの特技だけ、威力を賢さ依存にすればよい。
力に依存しない攻撃手段は便利なものだが、
かまいたちに依存するか、ねんどうはに依存するか、
選べれば賢さを活かせて良かったろう。
>>614 DQ8のヤンガスの真空波のバランスは素晴らしいと思う。
たった消費2とは言え、ヤンガスのMPの低さで乱発できない、
しのび走りにMP4消費するからやはり乱発できない。
マホアゲルとか覚えるけど、むしろMPを最も使うのはヤンガスという。
ハッサンも正拳や回し蹴りを乱発できないように調整してもよかったんじゃないか。
SFC版はしょうがないにしても、リメイク版はちょっとはいじれよ。
みんなモンスター図鑑の落とすものコンプってクリア後からやった?
11匹倒しながら進んでったらLvがすごいことになってきて不安真っ只中だあよ
「特技」は「通常攻撃」が進化したもの。だから消費はない。
8と9とモンスターズ全否定かよ
6の時点でギガスラッシュとかビッグバンは消費するけど
灼熱や輝く息は消費してないわけで。
ドラゴン職じゃないと息は吐けなくてドラゴン職だと他の職の特技が使えないってするだけで
息がここまでバランスブレイカーって言われることもなかったと思うんだがなぁ
苦労してせっかく覚えたものが使えなくなるようなら
そんなもん最初から覚えないだろう
ジョブ特性の一種みたい感じにしたらいいのではて意味で言ってるんだろう
賢者なら消費MPが少ない
勇者ならHP自動回復
盗賊なら自動盗むとかみたいに
ドラゴン職についてる時だけしゃくねつが使えるにすれば
どうだろうかって事だろう
ドラゴンはテリーとドランゴオンリー
はぐメタもバーバラしか就けないってくらいで良かった
これならテリーさんが活躍できるぜ
自分で意識的に職業縛らない限り特技リストがカオスになるのがなぁ。
システム的には8くらいが、キャラのイメージともかけ離れにくくて好きだった。
>>627 かと言ってバランス崩すほど強くする必要があるかと言われると疑問なわけで。
しゃくねつ、かがやく息についてはそれで100歩譲るとしても、回し蹴り、真空波はとてもそれで放置はできない。
当時と違ってスクエニになんだからFF5なんかのアビリティをセットするシステム借りて
リメイクしてくれたらよかったのにと思う
>>631 真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
ハッサン鞭やブーメラン装備できないし。無いとむしろいらない子だった。
>>633 >真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
さすがにそれはまともにプレイしてないだけだろw
ハッサンは全体攻撃なくても攻撃力の高さとタフさでいらない子にはなりようがない
バーバラなんていくら複数攻撃できたところで大して役に立たん
>>631 少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
回し蹴りより先に鞭やブーメランを非難すべき
>>635 >少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
回し蹴りは中級呪文の立場、真空波はバギクロスの存在意義を完全に奪ってるぞ?
>武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
それがバランスを崩してるじゃん
特にパラディンはステータス面でマイナスは全くないし
それに比べて同じ勇者ルートから外れた魔法戦士はどうよ?
ムドー後即パラディンコースは鬼畜
>>637 DS版でMP1000バグができるのは魔法戦士、賢者、勇者だけ
だが、SFC版の場合は山彦メラゾーマくらいしか見るところはないな
>>639 本気で言ってないと思うけどバグ技を前提にするのはやめようぜ?
>>636 ブーメラン系は弱いからな。
攻撃力25の刃のブーメランか、攻撃力45のバトルアックス、
どっちをメインで使おうかと悩む楽しみもある。
威力不足になってもなかなかブーメランが手放せないのも楽しい。
鞭は比較的強いが、装備可能者が非力ばかり。
例えばバトルアックス+回し蹴りで、
ガチムチハッサンが攻撃力45相当の鞭が使えるってのはやはり強い。
非力バーバラが高い金払って買った攻撃力50の鞭使うのとは違ってくる。
さみだれ剣は効かない敵が結構いるから許容範囲。
うおおおおジミー
グリンガムの鞭はバー原救済ウェポン
最大HPが上がるアクセサリーあたりが救済ウェポンになり得たかもね
バーバラに装備させるんじゃ
いまいちマジンガ様との戦いのご褒美としては弱いな
SFCのスミスはやりすぎだけど
>>632 FF5はバランスいいけど、結局みだれうちやれんぞくまゲーだよ
FFとDQじゃ求められるバランスが違う
後に出たFF6なんてひどいゲームバランスだったろ
なぁ、さっきカルベローナ行って
「マダンテの極意を手に入れた」ってなったのはいいけど
そういうアイテムもなけりゃ、呪文欄にもマダンテが無いんだけど
何これ?
まだ、何かしなくちゃいけないの?
解決した
まさか、特技だとは思わなかったw
恥ずかしいな・・・
「極意を手に入れた」だと
そーゆー勘違いも有り得る
ってかマダンテ自体を知らないのな
初々しいぜ
マダンテなんか覚えるせいでマダンテ砲と呼ばれるバーバラ可哀相だ
マダンテが特技に属してるのってマホカンタとかのせいなのかのぅ
>>634 バトマスにするんならともかく、
パラディンにするなら、僧侶経由せにゃならんし、
そんなにまわしげり無双にならないよ。
むしろ、途中まではアモスの変身のほうが強かったわ。
途中経過では、魔法使いのイオラの方がハッサンの回し蹴りより役に立ったな。
つーか、問題なのはハッサンの素の攻撃力でしょう。
鞭やグループ攻撃できる武器持てるできるキャラだと、回し蹴りはごみだし。
>>654 そこまで考えたらやっぱり回し蹴りは癌でしょ
回し蹴りのためにハッサンの素の攻撃力を下げるわけにもいかんのでw
>>655 どこが?
ハッサンの攻撃力下げればいいじゃん。
ハッサン以外からしたら、回し蹴りはごみなんだよ。
やっぱり素手時限定にすりゃ一番良いんだろうな
>>656 ハッサンにとっての攻撃力の高さは一番の特徴だろ?
ついでに回し蹴りは主人公あたりに使わせても十分すぎるほど強い
カルベローナのBGMタイトルは「精霊の冠」だけど、俺は最初のお使いの買ってくるものを思い出す。
その品物やあの祭りと関連性はある?
長老が殺されるところって、そのBGMが流れているところにいきなりドカーンなの?
途中経過でも全体攻撃できるものは多いし。
そこまでグループ技は役に立たなかったよ。
おたけびのほうが反則だわ。
>>658 回し蹴りはMP消費しないだけで、他使ったほうが楽な気がするが。
主人公ならMP多いし。けちすぎでは?
>>660 うん、だからべギラマ、ヒャダルコ、バギマあたりは完全にハッサンの回し蹴りに食われる
>>663 イオラはそれで良くても
>>662に挙げたグループ攻撃呪文の扱いはどうするよ?
せめて賢さ依存してくれれば回し蹴りに食われなかったがね
輝く息とかカスだろ
ジゴスパークで十分です
ってことですか?
>>664 ベギラマはいかずちの杖で使い放題だからごみ扱いでOK。
ヒャダルコは耐性しだいでよく効くので悪くは無い。バギマは残念だね。
マグマの杖とかどうなんだよ。あれだって使い放題だよ。
輝く息とかカスでしょ。稼がないと覚えないし。
稼ぎ有りなら、他でも十分だし。そこまで行けば楽できますよってだけ。
稼いだ時点でバランス壊れて当たり前。
バイナリスレでやれ
>>666 全然解決になってないのう・・・
つか、アイテムで使った場合って結構威力低くならないか?
オレの気のせい?
>>668 使えない特技なんて他にもたくさんあるだろ。
火の息なんて使うか?
回し蹴りよりイオラの方が便利だから。
ハッサンはずしてチャモロ使えってことだ。
>>669 本末転倒になってない?
つか、9みたいにほとんどグループ敵は出てこないならともかく
6は普通にたくさん使う機会があるから無消費であれだけの威力を出せる
回し蹴りは普通に脅威だよ
>>670 MP高いキャラでイオラ使いなよ。MPカスみたいなハッサン使わないで。
イオラのほうが強いから。今度からイオラ叩きなさい。
賢さ依存だったらさらにイオラがやばくなってたから。
つーか火力しか目が無いの?
メダパニダンス、甘い息、おたけびの3つの方がまわしげりよりやばいと思うがね。
回し蹴りに限らず、使い放題で強力なものって多いよ。
MPをもっとも消費する理由て回復のためだと思うんだ。
回し蹴りしても、ハッサン遅いからそれまでに攻撃喰らうし、
というか攻撃力が高いキャラ全般が足遅い。
それよりは、足の速いキャラで、敵の動きとめた方が、
長期間安定して戦えるよ。
回し蹴りは0.8倍スタートにすればいいだけじゃね・・・?
バギ系は僧侶の呪文だから微妙でもいいとして
ヒャド系はゴミすぎるだろ
ヒャダルコはイオラの後とかいう謎仕様だし
マヒャドは習得が遅すぎるし、終盤の敵に殆ど通用しねぇ。しかも低火力
メラミ・イオラ・ベギラゴン辺りはいい感じなんだよな
マヒャドは全体100だから
イオナズン覚えるまでは一番使える攻撃呪文なんだぜ
マヒャドとか殆ど使わんな。
マヒャド覚えて使うような頃合いじゃ、雷鳴の剣でライデインしてるほうがレジ少なくて
ダメ安定してる気がする
俺はマヒャドとバギクロスはどのナンバリングでも全然つかわねーなぁ
バギクロスは僧侶の使える攻撃呪文として3あたりだと結構つかったぞ
そぉ?ウチの3僧侶にはクラーゴンにザラキくらいしかさせなかったわ
まぁメラミ&イオラが便利なのは鉄板でベギラゴンが便利なのは6くらいかな
ベギラゴンも使わんな…
攻撃魔法で使うのって、メラミとイオラくらいだわ。
メラゾーマも周回する度に使わなくなったな
にげるが一番使える
5と8のバギクロスはかなり使える
6の井戸入った時のイントロの印象深さは異常
チャッチャカチャ〜
6でマヒャドなんて本当に使う機会皆無だな
この頃になると真空波やら岩石落としやらの無消費の強力特技をガンガン覚える
6だと周回重ねるとメラミもそんなに使わないんだよな。
炎の爪で十分だし魔法使いは前衛に出せるHPじゃないし。
ベギラゴンもコストパフォーマンス悪すぎてなぁ。イオラの方がいい。
山彦の帽子があった上での、メラゾーマ(と習得できればギガデイン)くらいか。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 10:02:49 ID:WecdGK+tP
ムドー倒した直後に全員魔法使いにして1回戦闘しただけでバランスブレイク
俺は、かまいたち*2 メラミ*1 炎の爪*1 程度かなぁ。
ダーマ戻るの面倒だし。
メラミの問題は中盤とかAIに回復タイミング任せたくて切り替えたらメラミ使い出したりすることだな
それさえなければ俺も全員に覚えさせるんだが
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:36:47 ID:qoA1sZW/0
やりたいけどどうせ消えるからこわくてできない
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:50:17 ID:6QBWDXtI0
下平死ね
このゲーム転職可能になるまでが長すぎる(そこからも長いけど)から
中途半端なレベル習得制にはせずに、主人公以外は最初から職ありで仲間になって
主人公はムドー倒してダーマ復活するまでに一回だけ職業を選択できるようにすれば良かったと思うんだが
・・・今のバランスのままだと回し蹴りとか即メラミとかで大変だけど
>>686 真っ先にその餌食になるのがアモスだね。
やっと繋がったか。死ねよ糞チョン
サーバダウンでハッスルハッスルぅ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/ ´⌒Y´⌒`ヽ、
// -、v, - \
/ / /⌒ヽv '⌒\ ヽ
/ / , --、.v, --、. |
| / /----'ー'─‐‐ヽ |
| | | o o | 、 i|
, -ニニヽ、. | | i| ̄`ヽ、 .o ノ ̄´| | |ー、
/ 。/ ヽ、 \ .l | |/:: .-=;  ̄ =-. |ノ|ト|ヽヽ
 ̄ \ \ | | ||::: ,,ノ r 。 。) 、 八.| | | |
\. \| | ハ ,,ノ U 、__ ./ト、| | | | ブヒッブヒッ
ヽ ヽi| |::: U ,. =三ァ ,. ノ○! |__.| |
/ |ヽ ヽ○ヽ、._ ー- ' _.,ノ| | |\
/ | |ヽ ヽ T' ー-‐イ | || | | \
「) / Y´ヽ ヽヾ`、 ニニ〃 | |川トY .\
>う⌒rー、 / ヽ ヽ ̄ `oOo'  ̄ 「|_」 __,{
. └-「)「}「〉}| ゴミレーユ婆チョン | ノ }r‐'⌒ ('く
丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿
`'ー'7  ̄ 八`┴
プレイ時間が110時間を超えてさすがに飽きてきた……
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:02:49 ID:6p3RNq6M0
>>692 ハッサンが武道家でバーバラが魔法使い、チャモロが僧侶という事ね
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:06:14 ID:Ep/6pR3O0
ろうごくで飽きてしまった
EDのミレーユのセリフ
ハッサンと別れる時
「ハッサン……。
「あなたとの 旅は 忘れたくても 忘れられない たいせつな 旅だったわ……。
「お母さまは なによりも 息子が 無事に 帰ってきてくれたことが うれしいでしょうね……。
「うふふ。 私 この お父さまの 性格が 大好きよ。
「きっと ハッサンの やさしくて 無骨なところは お父さまゆずり なのね。
チャモロと別れる時
「チャモロは もともと ゲントの長老を 継がなければ いけなかったのだものね。
「立派な ゲント族の リーダーに なれるよう 私たちも 応援しましょう。
「ゲントの 長老さまの いうとおりかも しれないわ。
「平和になった これからが だいじ ということね。
主人公と別れる時
「○○○○ ここで おわかれして いいかしら?
「もう しばらく こうして 4人で 話していたいの……。
「○○○○には 本当に お世話に なったわね。
「こうして 家にもどれたのも 弟のテリーと 再会できたのも あなたたちの おかげよ。
明らかにハッサンと別れる時だけ他と雰囲気が違う
ちなみにDQ4のサランの町にて
マーニャ「へーっ。じゃあさあ
占いで 未来がわかる
ミネアも 王家の人だったり!?
マーニャ「そしたら あたしたち
アリーナのお姉さまよねっ。
あははははっ。
やはりハッサン×ミレーユ→サントハイム王家&モンバーバラ姉妹か?
ハッサン×チャモロだよ
レベル習得で覚える呪文や特技は少なくて、やりこみ次第でどのキャラでも同じ技を覚えられるから個性が無いとも言える
なのに各キャラごとに装備品や能力値の上昇傾向は違うから個性があるとも言える
中途半端そのものなDQ6の成長システム周りだけど、どちらか一方向に特化されるとしたらどっち側がいいの?
強力な呪文や特技をキャラ専用にするか、ハッサンが賢者になってもMP沢山にするか、または現状のままでいいのか
戦士で覚えた特技は戦士、バトルマスター、魔法戦士、勇者の時にしか使えない、というのはどうだろう
つまり勇者は最終的にFF5のすっぴんみたいな扱いになるのか
しゃあねえよFF5と6が当時人気あったんだからパクってもしかたなかんべ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:36 ID:TpsZ5q7CO
攻撃魔力、回復魔力、技ポイントのステータスがあれば個性が出たのに
ロマサガはそういうのとっくに取り入れてたんだけどな
戦闘だけ見ればドラクエ9でようやくロマサガに並んだって感じだな
魔力はMP(マジックパワー)だってのに
メラミとかの固定ダメージでどんなに弱いキャラでもそこそこ戦えるよう足切りしてるという側面を忘れてはいけない
久々にプレイしたら山彦と魔神の鎧装備のアンクルがなかなか使いやすかったな
AIだと山彦でザオリクが2人にかかるとか目から鱗の盾だわ
何かさっきからゴチャゴチャと言い合ってるけど、
俺はこのままの6が好きなんで別に変えなくていいよ
>>711 うろ覚えだが命令しても2人死んでたら両方生き返った気がするが
山彦ザオリクの場合
格闘場のデーモンキングに勝てねえ
ピエール、MP尽きたらマホトラ連打は止めてくれ
ごちゃごちゃうるせーガキどもだな。って何かの台詞でなかったっけ?
ドラクエ?
どんな弱いキャラでも使えるのはいいけど。
戦士や武闘家が正拳強くて
魔法使いや賢者がメラミ強くて
盗賊は便利だけど攻撃面が中途半端っていうやり方だと
特に誰も弱くないよね。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:34:12 ID:kFa9cW8JO
雑魚敵のHPは政権前提で設定されてる気がする
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:08:16 ID:Lwqm5+CUO
>>714 レベル低いだけだろ
マホトラ連発なんて見た事無いわ
DSのYは装備品買う時、上がる数値のところ色が変わらないから
嫌だな。戦闘スピードが速くなったのは良いが、それ以外は
全然\だな。
Yは最後になると仲間がドラゴンボール並みに増えるし。
かといって馬車乗せ、酒場預けは気が引けるし。
上がる数値のところ色が変わるってなんですかそのドラクエ。
DQ8までには見たことないですね。
本当にドラクエですかそれ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:41:02 ID:78bGMSyD0
神崎まさおみの漫画ではハッサン×ミレーユだったな
例えば
かわのよろいE→くさりかたびらを装備するとき
10→12(色が緑とか)
にならなかったけ?
>>722 たぶんだが、DQ9のみの仕様。
DS版4、5も9もやったことないから知らんけど。
少なくともDQ8以前にそんな仕様はない。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:54:36 ID:78bGMSyD0
色分けはあった方が分かりやすいのは確かだな
色分け仕様は8にもあるぞ。
そう言われるとPS2版5にもあった気がしてきた、蛍光緑で色分け…
適当なこと言ってすみません。
6が\以下と言われカッとなってやった、今は反省している。
DS版4,5,6は色分け仕様じゃないな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:22:27 ID:x5zwS1YNO
攻撃魔力回復魔力とか、職で魔法決まってるし、回復魔力とか得に僧侶にベホマあるから無駄すぎた。
SFC版6のルイーダでようすを見るやると職業欄の☆マークがバグるんだけど同じ症状の人いない?
ちなみに酒場は満員
有名
有名なのか 知らなんだ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:04:00 ID:56Ecox/XO
ゲハのサーバー完全にぶっ壊れたらしいね。
6はもう関係ないけど、隔離されてたのが来て
板荒れなきゃいいが。
まだ完全復活してないんだね
SFCのルイーダの定員て何名ですか?
たしか、仲間モンスターをそれぞれ1種類ずつ仲間にしたら、二種類ほどは数が足りなくなる程度じゃなかったっけ
なるへそ
全部1種類ずつはちゃんと捕れるんですね
ありがとうござす
いやいやちゃんと読め
あらためて調べてみたが、仲間にできるモンスターはルイーダにあずけた分も含めて15匹まで
そして仲間にできるのは全18種
つまり一種類ずつ仲間にしたら必然的に3種あぶれるということだ
ただしスライムはルーキーで代用(ルーキーとドランゴは人間枠のため)できるから、
実質あぶれるのは2種類
はぐりんとカダブウでFA
毎度マリリン・スミス・ロッキー追い出されるな
というかもう最初から狙いに行かないけど
ルーキーはルーキーであってスラリンではないので、俺のスラリンの代役なんて無理です
<1位〜30位>
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
1 新 − DS 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 78,700/78,700/85%
2 新 − PSP 喧嘩番長4〜一年戦争〜 72,900/72,900/76%
3 PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 46,900/496,000/94%
4 PS3 バイオハザード5 オルタナティブエディション 46,100/186,300/85%
5 新 − PSP みんなのテニス ポータブル 45,200/45,200/60%
6 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 41,600/3,419,800/98%
7 新 − DS 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ 40,600/40,600/64%
8 DS トモダチコレクション 35,400/2,930,400/98%
9 Wii Wii Fit Plus 27,000/1,684,900/98%
10 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 23,500/1,245,900/97%
思ったよりも失速早いのう・・・
>>739 ステその他カタブウ圧勝だが、ロビン2は耐性持ってるんだぜ?
ロッキー耐性はいいから木の実使えば使える
ランダム成長なら迷いなく放り込むけどね
>>713 自分で検証したら命令でも山彦ザオリクが2人にかかった ありがとう
ロッキーは攻撃は高いけど、紙装甲な上にMPも低いから酒場行きにしてしまったよ
(´・ω・`)つまもりのたね、ふしぎなきのみ
>>745 どういたしまして
>>738>>746 さっきは何故かメッチャ読み間違えてたw
強すぎるからカダブウとロビン2とトビーをリストラするぜぃ
(スラリンは必須)
>>728 HPのインフレでベホイミとベホマの差が大きくなり過ぎ
だから9のベホイムを追加してベホマを覚えるのを遅くするのはどうかな
だけど9のベホマみたいにMP24も消費する必要は無い
9はHPの物差しが大きく変ったからね
10が出るとしてベホイムがまたあるかというと微妙
GTで悟空が子供になったとき
あぁ、インフレを戻すんだなと思ったら
更なる変身とか出てビックリした
一度インフレしちゃうと後戻りできないんだろうなぁ
毒を以て毒を制すってか。ドラクエも今後そんな感じがします
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:22:15 ID:XTC1uefdO
バトル漫画で強さのデフレを起こすことは稀だからね
強さのデフレが起きるのはバキや男塾くらいだ
(´・ω・`)つタフ
DS6やったけど、スラリン仲間になんなくて、マジへこんだ
一応ルーキー育ててるけど
>>740の気持ち、よっくわかるよ…
だから俺はリメイク版だとぶちすけに力を注いだな
注ぎすぎて飽きたけど
次回やる時はぶちすけ育てようかな
何度やってもゼニス王がキタキタおやじにしか見えない
∧
┌、 | || /|ヽ
ト、\ | | | ,r───-、 | | //ト、
\\ヽ!| | / \ | / / //
\__Lレ' ∨// /
i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
|/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
∧─┰ ─┰ /ヽi
Y r‐、_r─-、 レ'
| i(lllllllllllllllllllト、 ノ
\ ,イ´
┌──-、 `ー‐ァ‐─-' `十──---、
sfcのドレアム様を何度も倒してもはぐりのさとりを落とさないんだけど
一度ドレアム様がムーアさんをイジめるエンディングを見た後じゃないと
ダメなんでしょうか?
1/16だから、辿り着く時間、倒す時間を考えれば、簡単に落すもんでもない
全員盗賊★8なら、60%以上の確率で落とすから
他の作業をしながら先に盗賊を極めた方がいいかも
エミュなら余裕
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 10:50:57 ID:XTC1uefdO
バーバラ、チャモロ、ミレーユはレベル99の時の力の強さはもう少し低い方がいい
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:24:58 ID:60DBQ2/e0
特技はMP無消費のままでいいとか言ってる奴
強力な特技は取得までに苦労するからそれでバランスが取れてるって言ってる奴
ひたすらストレス我慢しながらボタン連打して、数時間か数十時間後に特技習得したらおれつえーってやるだけだよね。
それって何が面白いの?
誰でも時間さえ消費すれば同じになることやって何が面白いの?
頭使うのが苦手だったり、時間と暇を持て余してるニートならそれでも面白いんだろうけど。
普通は、道中でリソース管理したりして頭を悩ませる方に楽しみを見いだすものじゃないの。
>>758 どこかのサイトで49%ってみたんだが・・・
どっちが正しいんだろ?
>>761 そう思うならそういうゲームをしたらええねん
あぅあぅ
なげきのろうごくまで到達したデータが消えちまった/(^o^)\
セーブデータ3つともお気の毒になりますた
>>761 回し蹴りや真空波などそれほど苦労しない内に覚えられるようなものもあるけどねw
382回ですね
>>762 %表示の時点で分かってない人が書いている
・・・とどこかの検証サイトに書いてあった
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 16:58:09 ID:dhDRYEArP
でも体感でそんなもんだったよ
全キャラ分集めるのは流石に時間掛かったな
魔物使いも同じ仕様にして欲しかったぜよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 22:14:58 ID:KfXW8vrI0
せっかくイーブルフライから不思議な木の実盗んだのに
渡すと使うを間違えてLV99ランプの魔王が食っちゃった
MPMAXだとしかし意味がないみたいなのでて消費しないんじゃなかったっけ
SFC版は違ったか
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:16:34 ID:nTyGaiKPO
ところで、ゼニス城のイベントだけど、
その前に怪しいほこらで、スイッチを四つ押してマークを合せる
パズルみたいなのがあるけどさ、
あれって滅茶苦茶難しくない?
あれ、みんなは自力で解けた?
俺、解らないから、攻略サイトに頼っちまったよ。
あれって、当時のガキンチョどもはみんな自力で解けたのかな?
当時はネットなんかなかったし、自力でがんばってといたな
それなのになぜか、ろうごくのまちで服を着替える、ということに全然気づかなくて、
クラスメイトに聞いたな
まあ、そのおかげで高校入学したばかりだったのに友達ができたからいいんだけどさ
当時10歳だったけど解けたよ
思い出すは全部動物の鳴き声にするようなアホなことしてたな…
本当か?
お前ら頭良いな。
俺に教えてくれ。
あれさ、ほこらの少し東の島に居る研究者みたいなやつのヒントから考えるんだろ。
頭は頭に右手は右手に、胴は胴、とか言うヒント。
こんなヒントから、どうやって答えに辿り着いたのか?
教えてちょーだい。
俺はそのヒント聞き逃してたな。
何の気なしに見てみたらマークがついてるとか出てきたから、これは何かあるなと。
当時9才だった俺はテキトーにいじってたら
いきなり城と闘うハメになって糞ビビった
不思議な洞窟は兄貴にやってもらって
ホルスいなくなったらアークボルトとかを探してたw
DS で初プレイだったけど、剣をたたきなおしてもらったときに模様があるみたいなこと言われて、
4つ全部インパスしてピンときたな。おっさんのヒント見たのは攻略後だった。
それよりも、沈没船のヒントはペスカニあたりでくれないとわからんぞ。
取らなくてもいいようなちょい便利アイテムならともかく、最後の鍵なんて重要なものがあるのに。
ここだけ攻略サイトみてしまった。後でサンマリーノ行ったら沈没船のこと言ってる人がいたけど、
もうちょっと地域ぐらいは限定できるヒントが欲しかったなあ。
>>780 サリィが剣にしるし付いてるって言ってたから調べただけ
後は直感。ほこらの学者の話は聞いてない
>>783 ベッドGet後の夢アモールで最後の鍵が云々って話きかなかったっけ?
ヒントになるような話だったかは俺も覚えてないが。
ああ、なるほど。
頭とか、体ってのは、装備の位置か。
で、装備についているマークに合わせるって事か。
なるほど。
納得した。ありがとん。
>>785 2周目始めたからまたチェックしてみる。
最後の鍵はサンマリーノでヒント貰えたような
グラコス倒すとぺスカニの村人から聞けるようになる
人魚送り届ける→人魚から海の悪魔の居場所聞く→グラコス倒す
→ぺスカニで沈没船の話、という流れになってるんじゃないかな
まじか。
4、5 と違って 6 は自由度が高いというか、次の目的がわからなくて
よく迷ったんだよね。
ロブのその後も気になってたから様子見に行きゃよかったな。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:44:45 ID:tyMwyKSS0
たしかに行く事ができる範囲は広がるけど、次に行く場所は固定な印象。
3と自由度に関する作りはあんまり変わらない気がする
あれもオーブ集めのとき以外は割と順番固定だし
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 04:15:54 ID:aPRT1ffxO
Yボタンでショップリストでるのをプレイ時間50時間になってから気付いた…
4で気づいた
>>792 アッサラームを無視してイシスに行ったりとか色々できるぞ?
何より6は伝説の武具集めあたりでやっと自由度が出てくるが
これだと4とそんなに変わらん気はする
>>795 そして軍隊ガニの緑のやつのスクルト連発で倒せなくなるとw
リメイクで欲しかった新武器
粉砕の大鉈(ハッサン専用武器) 攻撃力150
星屑の剣(テリー戦争武器) 攻撃力160
ラミアスの剣を更に強化して攻撃力165に
テリー戦争勃発
>>797 テリーさんは剣士なのに最強武器が牙って所がいいんだろ
オリハルコンの牙・改にしてラミアスより強くてもいいくらい
>>779 俺は当然ターニアのセリフだけを深く刻み込んでたぜ
テリーといえばしもふり肉だろ
>>801 発売当時は、にゃーんやくーんくーんばっかだったな、思い出す。
発売13年後にプレイしたデータは、
ターニア、ジュディの台詞、★「い、いや………っ!」
とかこんなんしかないぜ。
>>803 リメイク版も記憶する機能は欲しかったぜorz
>>802 モンスターに食わせても仕方がないので
自分が食うことによりターン終了時に最大HPの¼回復か
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:34:07 ID:MF3KZ2gbO
思い出すはリストラされたのは何故だろうか
かっこよさのコンテストめんどくせー
やらなきゃいいだろ
>>806 よう同士w
>>808 主人公とミレーユとピエールがLv30くらいなら
鍛冶屋無しでランク7まではクリアできるよ
ぱふぱふは主人公にやっておく
カルベビュート叩いてバーバラ
サービス期間だからグリンガム持ったツンツンが100%でシバきます
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:34:25 ID:aWCu9L1GO
>>807 会話システムが原因ってのが有力
何故なら会話で仲間がヒントをくれるからな
だから思い出すが必要なくなってしまったんだ
むしろ仲間との会話を思い出したかったぜ
逆に考えるんだ
削られてしまったなら原始的にメモを取ればいいんだ
>>810 マジで?ひかりのドレスが無理なんだがorz
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:42:19 ID:I/dZUYoCO
海底神殿の場所がわからないよぉー。
誰か教えてください。
ヒントカルベローナ
>>816 ランク5勝ってるんならプラチナシリーズ揃うはずだから
主人公にプラチナソード+プラチナメイル+プラチナシールド+プラチナヘッド+デセオのパス
装備させた時点でかっこよさが260以上あれば勝てる。
(実際のコンテスト時には+50点のボーナスがつく)
足りない場合はうつくしそうを使う。
でおk
2週目を始めて試練の塔まで進めたんだが、
1週目では出来た試験合格と金の指輪の両立(ネルソン倒した後に
指輪を貰いに戻ってから改めて心ゲット)ができねぇ。
失敗条件は全て避けてるはずなのに何故だ・・・
俺はいつも、ネルソン倒す前に指輪もらってる。
それで失敗したことはない。
・ハッサンスルー
・おっさんに落とされない。
・騙されてレイドックに帰らない
・余計な寄り道とか宿泊とかしない(一応)
でオッケーなんじゃないの?
塔入って1回でも出たら?アウトだな
しかしゲットしたところで心は取り上げられるから意味なす
問題用紙は回収しますって感じだよなw
しかも、その後マジでご褒美なしという…せいぜいボス戦の経験値くらい?
ミスる→ハッサンの子分になる。
成功→ハッサンを子分にする。
う、確かに途中で1回塔の外に出てる・・・
ただ、この状態でもネルソンまで直行すれば一応合格することだけはできるんだ。
途中で指輪を受け取ると放置しといたハッサンがいなくなって先を越される。
1度までなら失敗条件踏んでも許されるが条件2つ重ねるとアウトってことか。
みんなありがとう。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:22:45 ID:VST/o35RO
オルゴーの鎧にはバギ耐性を追加して欲しかった
>>819 すげー助かりました
これからやってkる!!!
SFC版でできた(らしい)
仲間モンスターの8回攻撃って
どうやるのか教えてもらえませんか?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 15:11:46 ID:5JXosP+A0
DS版はオルゴーの鎧は鍛えても耐性は消えなくった?
けんじゃの石までget出来たあああああああああああああああああああ
最後のランクはまだ無理そうだorz
耐性消えないのか
>>829 ロビン2にはやぶさぎり覚えさせてはやぶさの剣装備させてAI任せ
「おもいだす」をうまく使って官能小説みたいなの出来ないのかな
既にやってるサイトとかない?
SFC版とPS版って全モンスター3匹、預かり所に収容できたっけ?
PS版?
ごめん5のスレと間違った!
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:16:35 ID:ndn0muL2O
ラスボスの魅力の無さはドラクエでも上位に入る
>>840 だがミルドラースに勝るものはない
あれ魔王じゃなくてただの魔界の王だしな
しかも元人間
エルギオス、ラプソーンよりはマシ
5以降のラスボスはネタキャラばっかだからな
派生作品も強欲デブとか芋虫とかあれだし
でもダームドレアムは魅力的だよね
なんだダームドレアムって
デスタムーアって結局何がしたかったん?
もうすこし、ラスボスの生い立ちとかのシナリオも掘り下げて欲しかったな。
ムーアに限らず、ドラクエのラスボスは大体「世界を滅ぼす」「世界を手に入れる」このどっちかと考えておk
デスピサロは途中までは違うけど結局滅ぼす事にしたようだし
竜王 支配
ハーゴン 破滅
ゾーマ 支配
ピサロ 破滅
ミルド 支配
ムーア 支配
オルゴ 支配
ラプ 支配
FFのラスボスはほぼ破滅だな
ゾーマも破滅だと思う
滅びこそ我が喜びなんて言ってるし
アレフガルドの人間の絶望ウマーしたいんであって支配したいわけではないと思う
デスタムーアも人間の悪い夢の産物みたいなことが示唆されてるよね
>>851 ゾーマに関しては、支配が「完了」している状態なんだよ
家畜共からエネルギー吸い取っていい暮らししてるし
上の世界も侵略しようとバラモス送ったら、勇者がキレて下世界まで来てしまった
余談だがDQMだと
竜王 野望の扉
ハーゴン・シド― 破壊の扉
ゾーマ 支配の扉
ピサロ 根絶やしの扉
という異世界の魔王として出てくる
デスタムーアははざまの世界で趣味の悪いドSっぽさが見え隠れしていた
まあそれがドレアム様にボコられる小物っぷりにも繋がるわけだが
>>845 ゾーマ厨が嫉妬対象にするぐらいだからな。Yes、魅力的
ドレアムはデスタムーアの夢というか、自分より恐ろしく強いものみたいな不安が具現したものなのかね?
デュランが死ぬ間際、もう一度主人公と戦いたいって言ってたから、デュランの線もあるけど。
Dark Dream=悪夢だから、人々の夢が集まって生まれたゼニス城の住人とは対照的に
悪夢が集まって生まれた存在ってとこじゃね?
モンバトや9でも「悪夢の魔神」と呼ばれてたし。
超遠距離ピンポイントで雷おとして目障りなもん殺せるほどの
チート魔王なのに
なんで実際対面するとよえーんだ
台詞もなさけないし
スクエニからリメ6に関してのアンケメールきたから、手抜きリメイクのことこれ以上ないってぐらい長々と非難しまくって置いたよ
>>841 個人的にはミルドラースとデスタムーアがワースト1,2
デスタムーアはキャラはともかくシステム的にはドラクエ随一のラスボスだと思うんだけどなー
でも過剰に熟練度稼ぎしてたりするとやっぱり評価しょぼくなっちゃうからなあ
システムというか
シンプルな強さとしてはガチだな
攻撃力が半端じゃない
そういや、よくドレアムがデスタムーアと戦ってるのを見て、
なんで主人公たちの時は手抜きしてたんだ、という意見を目にするが、
よくよく確かめてみると、デスタムーア、自分が吐いた炎はじき返されたときも700くらいダメ受けてるんだよな
もしかして、ドレアムが強すぎるんじゃなくて、ムーアが虚弱体質ってだけなんじゃ……
ドレアムとやってるといてつく波動がいかに重要かってのが分かるな。
カタブウorロビン2でタイマンさせるにしても、いてつく波動覚えて無いと勝てん。
>>862 熟練度とLvを十分上げてても死ねるぞ特にリメイク版
左手のザオラルの精度と頻度がやばすぎる。
全員Lv50前後、主人公勇者マスター、その他メンバー上級職平均3つマスターしてるのに1位時間以上掛かってギリギリ勝ったから。
9のエルキモはカスだったが
>>866 苦労し過ぎじゃね?
最初から全体主体でいってればムーア攻撃弱いし、そんな苦労しないと思うんだが。
俺40代前半の上級職マスター1個か途中だぞ。主人公は勇者マスターしてたが
崩されたときに左手がザオラルを集中して蘇生させるようにパターンが変ったよね
発売前は第2形態にいてつくはどうの追加希望とか無茶振りしてただけに
この変更はかなり嬉しかった(実際初対面では唱え始めた瞬間驚きと共に絶望した)
リメイク版はほとんど鍛えてる途中の職業そのままで行ったら地獄を見た
蘇生地獄は本当に辛かったわぁ
ドランゴの息とザオリク、主人公のメガザルダンスがなきゃやられてたな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:03:14 ID:y/e80DUCP
ゲームがうまいひとって反比例して人生がへただよ
ムーアは第2形態が体術使いだったり第3形態がザオリク使ってきたりと結構面白い魔王と思ったけどな
まあストーリー中の影の薄さはミルドラースとあんま変わらないけどさ
ムーアはむしろ第一段階の方が強かったキガス
球体からでるブレス攻撃がフバーハで
軽減出来なくて焦った記憶がある
じじいは弱いよ。自分でも言ってるじゃんw
でも一番弱いのは第2形態だよね
主人公がいてつく波動使えるかどうかで難易度大違いだよね
後ハッスルダンスorベホマラー要員が一人だけだと難易度跳ね上がる
主人公がスパスタ上がりでハッスル使えるなら、回復補助1枠で残りドランゴと脳筋入れられるな。
脳筋役に奇跡+神秘ではやぶさ斬りさせときゃ、ムーアの攻撃次第では次のターン回復0で攻撃出来るとか、
いろいろやりようはあると思うんだ。
まぁ何が言いたいかって言うと主人公スパスタ上がりだと色々便利。中盤道中きっついけど。
中盤はアモスが強いじゃない
このスレだと少数派っぽいけどアモス仲間にしないんだわ。
DSなら馬車枠あくから入れてもいいんだけどね
それなら、スミス・レッサー・ツンツン辺りかな
スパスタルートだと、主人公の穴をどう補うかとか考えられて面白いね
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:57:58 ID:jQPx5s/D0
>>844 オルゴデミーラ個人的には結構好きなんだけどな
DS版初回プレイでスパスタコースにしたら会話のために主人公を表に出さないといけなくなったのでつらかった
スパスタコースでも普通にPTで使ってたや。
もっとさっくりスライム増えてくもんだと思ってたら、ピエール仲間にした後全然増えんかった。
最初にあそびにん選んじまって仕方ないからゲント振ってたが、遊んで振らないからある意味スリルあったw
>>881 5
何も指示してないのに部下が一生懸命働く。
さりげなく凄いカリスマ性。
6
「なんでここ放っておくんだ?」誰もが一度は考えた重要拠点をことごとく使用不能に陥らせ、勇者の危険性を正しく認識していた切れ者。
直属の魔王も強く、魔物を見る目もある。
7
マジで世界を征服しかけたラスボス。
世界にここまで実害を与えたのは、ルビスを封印してアレフガルドを掌握したゾーマ以来。
8
基本、やられる直前まで出番のない大魔王にあるまじき行動力。
人材に恵まれない分、中ボスの体を借りて徹頭徹尾立ちはだかり続け、見せ場の多さは随一。
9のは悪役っていうより、主人公が救う相手の一人って感じだからな…事実上ラスボス不在かも。
http://p.pita.st/?m=kdggdefp ハッサンもどきの正拳突きやべえw
SFCの悪魔の鏡族ってバイキルトは使わないの?
テリーを魔法使い→魔法戦士の転職で(特技少なめで)バイキルト覚えせてモシャスさせたけど
べギラマとか攻撃呪文ばっかり使ってきて一度も使ってこない
カッコよさ
ゾーマ>ピサロ>ハーゴン=竜王>>>ムーア>>オルゴ>エルギ>>ラプソ
あっ!
ミル・・・?
ミルクラスク?
不等号付けるくせに忘れてるって恥ずかしいな
お前ら…ミルメークに決まってるだろ!!
いやミル・マスカラスだって
ミル姉さんに一票
ていうかもはやネタとして書かなかったとしか思えないww
ミル…ミル…
思い出した!ゲマだ!
もはや影が薄いことが一番の特徴になりつつある>ミルなんとかさん
ここってドラクエ6のスレだろ?
だったらミルーユにきまってるじゃないか
棒が一本多いけど
ミラルゴさんのことじゃないの?
ラが抜けてたけど
ミルキーローズだ
ミルフィーユ号?
ミル?
↓
ミルキー
↓
ミッキー
↓
ミッキーマウス
じゃない?
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 23:08:29 ID:06fWNI900
商人や盗賊は能力ダウンする代わりにアイテムや金の入手率がアップするという物だと思う
>>898 ミラルゴさんはマホターンが解除される度に必ず貼り直してたよなw
このパターンに気づいてから一気に雑魚と化してワロタ
ミラルゴは、マホターン→(攻撃、メラミ、ベギラゴン、仲間呼び)みたいな感じだな
しれんその3も似たようなパターン
ミラルゴの雑魚って、寝かし放置じゃね?
ガチンコだと鬼のミラルゴさん。
>>900 ミルフィーユ号はワロタなw
神の船になんというスイーツ(笑)なネーミングをw
バーバラ可愛いわw
船がミルフィーユに見えたのかな。
>>886 Uはハーゴンじゃなくてシドーだろとマジレスしてみる
しかしDSと聞いてある程度予想していたこととはいえ
追加の隠しダンジョンがなかったのはちょっと期待外れだったかも
燭台灯さなくても裏ダン行けると知った時は、じゃあ燭台で追加ダンジョン?と思ったけど…
個人的にドレアム以上のボスが出ると萎えるから、8みたいなストーリー補完の追加ダンジョンが欲しい
DSじゃなくても追加ダンジョンは無かったと思うな。
PS2の5という前例があるから。
追加ダンジョンあっても別にやらないからいいや
モンスターの仲間になる確率で質問なんですが
例えば一回の戦闘ではぐれメタルを一匹倒したら1/256で仲間になりますよね
もし二匹倒したら1/256を二回やってくれるのでしょうか
それとも一回の戦闘につき何匹倒しても変わらないのでしょうか
変わりません
ありがとう
どういたしまして
>>909 シドーはハーゴン倒した後に出てくるジャン。
だからハーゴンであってる。
バーバラの台詞を見てみると、完全にギャルだな。
俳優で例えるなら甲斐麻美(マジレンジャーの青い方)。
誰だよ
黄色の腰wwww
あーかーいーマジあかいー
>>910-911 自分は以前下の世界にもゼニス城が復活して
マスタードラゴンが裏ボスとして登場すると想像したことがありました・・・
もちろんBGMは本気ムドーの時と同じやつで
>>919 役の上では脳天気な姉(マジピンク)に苦労しつつも家事全般を担当するしっかり者。
だったんだけどな
>>923 復活も何もゼニス城は6以前は夢の世界にしか存在しないし
マスタードラゴンもまだ生まれてないっていう・・・
ところで、すべてを破壊しつくした魔王たちはその後何すんの?
騒音に悩まされない静かな余生を送る
地上を破壊して魔界に太陽を
リメイクで大分印象良くなった
それでもSFC版は評価悪くても仕方ないと思うけど
しかし仲間会話でフォローしきれないくらい投げっぱなしな設定が多いなあ
堀井ってほったらかしすぎだよ
SFC公式ガイドの忍び足の説明に「先制攻撃できることも」て書いてるんだけど、先制攻撃できる確率上がってるの?
黄金竜以外はあれぐらいでいいと思うけどね
あんまりつまびらかにするのも妄想の余地がなくなって味気ない
リメイクでもEDのグランマーズの館で
ばあちゃんに「お前は初めて会うだろうが〜」って言われるの変わってなくてワロタ
テリーさん加入後も何回か寄ったのに
>>934 感覚の問題だが敵が現れた時、「まだ気付いていない」となることが増える。ような気がする
>>935 ミレーユの実体の件と主人公達と旅するようになった経緯についても
本当に曖昧にすべき部分かどうかは疑問だけどね
想像の余地があるって言うより単に混乱させるだけだったような・・・
ガンディーノでの出来事くらいはあれでもいいと思うけど
>>937 確かに忍び足で近付けば敵に気付かれにくいよね。口笛で呼び寄せて気付かれないのは変だけどw
SFC6と3以外は忍び足で歩くと不意打ちされやすくなって、
ゲーム的には当然の仕様だろうけど(先制攻撃率上昇だと忍び足強すぎだし)状況的に不自然だね。
>>939 でもそもそも敵を避けるために忍び足をしてるんだから、不意打ちされる以外の状況で戦闘に入るほうが変じゃないか?
忍び足で真正面から近付いていくとかすごいシュールだし
>>940 敵が向こう側を向いていて、忍び足で背後から近付く…。みたいにイメージしてた。
職業熟練度が上がらないと思っていろいろ見てみたら
限度レベルとかあんのかい
しかも限度レベルの設定低いだろ、こっちはムドー倒した時点でレベル26だっての
この先熟練度上がらないのに敵と戦うのがめんどくさい、バーバラとかチャモロばっかり上がりやがる
>>942 いや、普通に26は上げすぎだw
チャモロがスクルト覚えるまでためていても
せいぜいハと主がレベル22くらいのはず
というかどこでそんなになるまで戦ったんだ
レベル上げ過ぎた時のためにあの井戸があるんだぜ
ムドーって20の時点でレベル高いほうだろw
稼ぎなしならLv16か17くらいで当たるな
公式ガイドではムドーの城でレベル22らしいが。
>>942 俺も慎重派だから初めてやった時はそんな感じだった
改造して最強にすると呪文の最後に「し」っていう呪文が出てくるんだな
仲間全滅
子供の頃やったときなかなかムドーに勝てなかった記憶があったから
メタスラのでる溶岩地帯で頑張ってた、おかげでムドーは楽勝だったけど
今思えば子供だから下手くそだっただけで
上手く防御を使ったりしてれば勝ててたのかもしれない
でも稲妻と凍りつく息にはあせったけど
>>951 改造して最強にするというより、魔法と特技をフルにすると、な。
スクルトかけすぎたせいでムドーさんが稲妻&息のW攻撃しかしてこなくなり、あやうく全滅しかけた事を思い出したw
>>954 それ関係あるのか?w
まぁムドーはスクルト覚えてるレベルかそうでないかの瀬戸際くらいが大半な気がする。
クリア後の裏直後に行くと、溶岩マップで階段間違うけどな…。
あとはまぁ、炎の爪あるなしは当然ながらでかい
昔は炎の爪の効果に気付かずハッサンに装備させてせいけん突きしてたわ
何回か全滅した
ふと疑問に思ったんだが、ミラルゴをやっつけて水門の鍵を手に入れても
まだペスカニ以外には行けないようにする制約って果たして必要あったのかね?
シックスって、攻撃魔法が使えないね。
魔法は、回復と補助に使うべきだな。
>>958 転職できるようになった後魔法使い★1メラミが強いんだが
あとイオラも敵が多いときは便利
賢者や魔法戦士になるなら、魔法使いから極めること
>>959 オレも一回僧侶と魔法使いやるわ。
メラミでしばらくは楽だし。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:26:38 ID:EACJ/3mwP
俺なんか全員にねるも覚えさせちゃうわ
アークボルト行く前に主人公を勇者にしてたなぁ
後、特技って優遇され過ぎな気がするんだけど。
魔法じゃないから、何も消費せずに無限に使える。
魔法じゃないから、弾かれない。
みたいな。
まあ、そのおかげでマダンテもマホカンタやマホトーン無効だから
あながち悪いというわけでもないけどな
やっぱ、モンスターズみたいにMP消費だったらよかったんだな
マダンテってイベントでゲットする魔法の割には、そんなに凄くないよね。
mp全部使っちゃうし、そのくせ、そんなに大した威力じゃ無いじゃん。
後ライデインも、大したことないよね。
やっぱり、バイキルトの正拳突きこそ至高。
そんなにたいした威力じゃないって、SFC版だとMP999にすると2997だぞ……
そこはせっかくスクエアとくっついたんだし 9999 とか出してほしいなw
ドラクエらしさがなくなるけど
まじんぎりって、
メタルスライム系に良いよね。
それ以外はあまり使えないか?
カメみたいな硬い敵には使えるか。
報道特集NEXT
仮想空間に生きる“ネトゲ廃人” (2010/3/13 放送 17:30)
ネットでつながった複数のユーザーが互いにやり取りしながらプレイするインターネット・ゲーム。
略して“ネトゲ”。
その“ネトゲ”にはまり現実生活に支障をきたす人たちがいる。
いわゆる「ネトゲ廃人」だ。子どもや学生だけではない。
中高年までもがパソコンの前を離れられなくなる…。彼らはなぜ“ネトゲ”に夢中になるのか?
「ネトゲ廃人」の生活ぶりに密着した。
>>966 なほど、mpあげたら、かなり使えるのか。
マダンテは海底宝物庫のマジンガたち倒す時は助かったな
レベル低いとハッサンに仁王立ちさせて、他2人でスカラとベホマしてバーバラ頼みだな…
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:18:14 ID:u01jTLDm0
>>966 消費MPだけでなく攻撃魔力に比例するとかFFシリーズの魔法のように敵が1匹の時は2倍のダメージを与えられるようにして欲しい
さっき天空の大神殿に行ってミニデーモンのクイズをやってきたら、
問題が
「DQ6のアークボルトで詩人に青い閃光と称えられていたのは誰?」
だった。
選択肢がテリー、ドランゴ、アモス。
DSはまだプレイしていないんだけれど、どうしても能力が中途半端な印象がぬぐえない。
>>970 SFC版はMP×3
DS版はMP×2
ただしDS版はバグ技で撃ちほうだいにすることも可
>>968 ラスボス戦ではダメージソースに使ってた
会心ってのは分かりやすく言うと
攻撃力二倍+防御無視、って感じだから
二回に一回当たれば元は取れるし
レベル低いうちは防御無視がけっこうオイシイ
>>965 Yのライデインは対まおうのつかい専用呪文ですから
まおうのつかいって、ライデイン無くても魔人斬り4発程度なんだよな。
俺、合体前はばくれつけんで倒してたな
なぜかあれは普通にダメが通ったから
俺はもろはぎりで確実にダメージ与えながら倒した
次スレって980?
まじんぎりの反対で、はやぶさぎりは、
防御力の高い敵には弱いよね。
>>967 そこでエリクサーですよ
ドラクエならゲームブックに順じてレッドポーションという名前で作って
世界樹の葉と同じく一人につき一個しか持てないようにすれば
なんとかゲームバランスも崩壊しないだろうし
ところで不思議の洞窟の地下2階にあるゴイルの像のゴイルって、
ムドーの島でミレーユが笛を吹いて呼び寄せたあの黄金竜で合ってる?
>>984 それって世界樹のしずくと何か違うのか?
いちどに一人しか回復できないところかな……。
>>976 会心ってのは攻撃力の0・9倍+防御無視だぞ
攻撃力の2倍だったら700とか行くけど、そんな値は見たことないだろ
>>988 攻撃力の二倍ではなく、攻撃力二倍
通常攻撃のダメージ計算式が攻撃/2-防御/4に対して
会心はまんま攻撃力数値=ダメージなので
通常攻撃の計算で二倍+防御無視でも同じ
・・・というややこしい言い方
だけど0.9倍は初めて知ったわ
会心は攻撃力の等倍だよ
詳しい倍率は知らんが、ちょっと減るのは痛恨だろ
0.85倍くらいだったと思う
>>970 いやいや、想像力あれば普通そこまで計算してから判断するべきだろ?
モコモンつええぞ
まじんぎりってバイキルト効かないのな。
>>991 理論上は勿論そうだけどさ、結局ラスボス倒すまで、
使える場面が殆どないもんな、
普通にプレイしたらあまり使えないぞ。
バイキルト+セイケンで、500以上行くからな。
mpが200位だと、全部つかっても600位だし、
大した差は無い上に、一回しか使えない。
バイキルト+セイケンなら何度でも出せるからな。
>>990 なるほど、痛恨か
防御も計算に入れるタイプの痛恨も多いな
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:57:23 ID:6ub5o4Ga0
正拳突きのダメージ公式は単純に2倍でなくて攻撃力−1/4守備力だと聞くが
正拳は岩属性でダメージ2倍
ダメージ自体はバイキルトの打撃と同じ
>>986 だからHPとともにMPも全回復なのが違うんだって
桃伝のこうがしゃのタマと同じだよ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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