FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.026
Vはプリとリアルを同じレベルにするとか言ってたな。
本当にできるのかな?
あとプリと、それと同じのレベルのリアルはどれくらい容量の差があるのだろうか?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 00:58:44 ID:X6972E7S0
とりあえず楽しみだが無印程はボリューム無いだろうな、それもアクションだし。
気長に待とう
雲泥の差
ていうかプリと同レベルなんて無理
出来るだけ近づけたいってことだろう
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 01:05:33 ID:Bol8k4O70
FF4が出たんだから当然リメイクしてくれるんですよね?
もうFF13とかFF14とかどうでもいいんで。
過去作をリメイクで出してくださいよ、スクエニさん。
絶対そっちのほうが面白い。
帰れ
>>452 プリと同じレベルにするなんて発言してないぞー。それフラゲしたヤツが誇張して言った
デマみたいなもんだから。実際のインタビューはプリレンダの質が上がるとリアルタイムもそれに合わせて質をあげなくちゃ
ならない。だから苦労しますよ。てな感じの内容な
無印は逆にモーションに頼りすぎて伝わりにくいのかな
クライシスコアで表情が細かくなったなーとは思ったけど
あれは演出にも助けられてた気がする。
ヴェルサス
野村哲也:ディレクターキャラクターデザイン
野末武志:ムービーディレクター
下村陽子:コンポーザー
橋本真司:プロデューサー
野島一成:シナリオ
竹谷隆之:メカニックコンセプトデザイン
無印
鳥山求 - ディレクター、シナリオ
野村哲也 - キャラクターデザイナー 池田奈緒 - キャラクターアートデザイナー
土田俊郎 - バトルディレクター 阿部雄仁 - バトルcoディレクター
野末武志 - ムービーディレクター
金田伊功 - ストーリーボードディレクター
野島一成 - ストーリーコンセプト 渡辺大祐 - リードシナリオライター 平野幸江 酒見治徳 - シナリオライター
北瀬佳範 - プロデューサー
悪寒がする
鳥山がいないだけマシだろうて。
ステラ♪
無印って鳥山がシナリオだったんだww
Vは、FFでは結構良い仕事をする野島がいるぶん安心だな。
まぁ少し不安はあるがな。
鳥山がやるよりマシだと思うが
みんなどう思う?
野島一成 - ストーリーコンセプト
渡辺大祐 - リードシナリオライター
平野幸江 酒見治徳 - シナリオライター
コンセプトってのがどれほどの参加率かは分からないし、上に鳥山がいる事で制約もあるだろう
でも無印見る限り、野島がいるから安心とは言えない気もする
鳥山がいないってのは確かに救いどころかも
>最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。
>野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。
あのシナリオが野島の神話の所為なのか鳥山のプロットの所為なのかはこれから出るアギトやヴェルサス次第
アギトやヴェルサスのシナリオも駄目だったら基を作った野島の所為になるけどまだわからない
つまり期待しないで待つのが一番だな
期待はずれだとショックが大きいから
糞鳥山乙
北瀬がいないほうが嬉しい
あいつは変にリアル求めてるから
ゲームとしての楽しさが消えてしまう
>>466 俺は鳥山じゃねーし
盲目的に神ゲーだと信じ込んで期待するのはFF13で懲りたんだよ
FF12は松野だから安心→尻切れシナリオ
FF13は10のスタッフだから安心→糞シナリオ
ヴェルサスは野島だから安心だなんて思ってたらまた糞になりそうで怖いんだ
買わなきゃいいよ
さよなら
北瀬と鳥山はいなくて正解
シグマブラバハDCを思い出すとな・・・
ここは信者以外立ち入り禁止なのか
あまり期待しない程度に情報を待つことも許されないのか
別にアンチしてるつもりはこれっぽっちもないんだけど
その手の発言は鬱陶しいだけだよ
>>471 いちいちアンカー返すのがうざいと思われてるんだと思う
叩かれることに我慢できないなら来るなよ。
信者とか許す許さないとか以前のお前自身の問題。
>>474 それは、信者に対して言ってるんだよな・・・?
>>470 北瀬が全く関わってないとは思えんがな
野村が無印に関わってる程度は関わってると思う
低脳
一応プロデューサーなんだから関わってるだろ
何でアンカーしたのかわからん
プロデューサーは別の人だよ
PVに北瀬の名前あったよ
ちなみにアギトにも
まぁ無印よりは関わりは薄いみたいだけど
まあいずれにしろ、
人気あるFFを作ってきたのも北瀬だったりするので
別にいてもいいと思うけどね
坂口もそうだけど、いつまでも時代の流れについて行ける訳じゃないからな
時代の流れについていけてるのが誰なのかよくわからんが、
坂口のゲームも北瀬のゲームも売れてる方だよ
北瀬は13のインタビューが2転3転してガッカリしたわ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 20:33:51 ID:lofv2DiZ0
プロデューサーが橋本名人ってのも不安だな
うぜ
>>465 神話の所為ってことはないと思うよ
むしろ、無印13のために根幹の神話設定を捻じ曲げることすらありうる
もし神話の都合に引きずられたとしたら、一番重要な無印13をヴェルサスらのための捨石にしたようなものだ
無印以上の売り上げを望めないであろうヴェルサス、アギトのためにだ
スクエニの感覚が完全に壊れたのならそういうこともあるかもしれんが
神話の設定は割と好き
橋本はセカイカイガイ病の一人だからちょっと怖い
無印は捨て石だろう
橋本もいってたが世界に恥じないクオリティにするためにヴェルサスと無印を分けた
クリスタルツールズの試す実験台みたいなもんだし
制作者のインタ見ていれば無印のやる気の無さ、ヴェルサスの本気度の違いが分かる筈だがな
無印はもいいよ
本番はヴェルサス
ステラちゃん可愛い
仲間の関係って
メガネ 運転手
熊 護衛
金髪 友人
みたいな感じかな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:51:39 ID:Zyb/3GV60
あの金髪達はパーティーキャラじゃないらしいわ。
おそらく無印で言うノラのメンバーみたいなポジションだろ、丁度キャラ被ってるし
>>496 ソースは?
前に「最初から4人で行動する」みたいなこと見たんだが…。
まぁそれがパーティキャラを指しているかは分からんが…。
橋本はBDの容量増加はさして重要じゃないって言ってたやつだぞw
次の戦犯は橋本か
胸熱
神ゲーの悪寒
結局FF13の開発者がversusに移動したって事は
技術レベルはFF13と同等って事か
同じマルチエンジン使って開発するって事はPS3に特化した作りもできないだろうし
またがっかりな出来になりそうだな・・・
何で同等なんだよww HD2作目なんだからもっと良く出来るだろ
まぁ、大切なのはトップの力量だがな
Bbsスタッフのインタビュー見た感じ
大事なのは大本の、企画書の段階でどんだけかっちりしてるかにも、よりそうだな。
その辺は野村だからしっかりしてるんじゃね
だがFF13を世に送り出したスタッフって時点で不安が・・・
>>501 男だよ、バーカ!
そんなことはいいんだが、スタッフを見る限り完璧な気がするな。
野村の力量の測りどころだな。
トップの人間がちゃんとしてれば大丈夫だろう
無印は優秀なスタッフがたくさんいたのにトップの馬鹿の所為で駄作になった
ゲームはディレクター次第だな
製作が無印とダージュじゃねーか
終わったな
そうだね終わったね
それじゃあさよなら
7でもあるな
本当にさようならされるから困る
製作に坂口がいないと、
FF7みたいな傑作は生まれないよね。北瀬は監視役に向いてない
帰れ
>>502 無印と基本は同じだけど若干違うエンジンだとか言ってたぞ
ソースは俺 ・・・いつだかの雑誌だ
それに年末辺りのインタビューでは野末氏が温めてた最新技術を使ったなんちゃらとか言ってた
13スタッフが合流したって言っても、多くのスタッフはプログラムを作るスタッフで
ゲームデザインに関わってたわけではないんじゃ?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 20:02:44 ID:MNBUbOs90
これ永遠に完成しないなんたらウェアでしょ
E3に情報出してまた沈黙
TGSで情報出してからは雑誌でちょくちょく露出させて来年の春〜夏に発売ってところかな
>>519 永遠には言いすぎだと思うが、この調子で5年くらいグダグダやりそうな気はしないでもない
無印は公式からだいたい1年で出てるな
E3には公式立ちそうだから来年の春〜夏には出るんじゃね?
まぁヴェルサスは発表が早すぎたな 今PS3onlyとかって発表されたらインパクトでかかった
>>522 今発表されてもな・・・
FF13が実は3年も前からマルチプラットフォームで開発してました
なんて情報がぽろぽろ北瀬の口から漏れてる時に発表しても何のインパクトも無いw
このスレ他作を叩いてばかりだな
え?
versus
ダンテの体験版やってみたけど、グラがマジですげーなww
FF13以上でした
というかもうFFはグラでは勝てないな
そんなものよりゲームのボリューム増やしてくださいよ
そうですかよかっただすね
洋アクションのグラにはどう足掻いても勝てない
それ以外のところでもっと頑張って欲しいと思うわ
劣化GOW3になるはマジで避けて欲しい
まぁデザインとストーリー、ゲーム性では勝てるけどな。
それで勝てれば十分だと思うが
最近の洋ゲー作ってるやつは元ハリウッドの技術者が多いからな
スクエニじゃ太刀打ちできないだろう
>まぁデザインとストーリー、ゲーム性では勝てるけどな
それも今では微妙だな、無印の惨状を見る限り
洋ゲーって髪の毛がなんていうか固まってるやつばっかだよね
なんで?
サラサラにするといろいろ面倒くさいんだろ
スクエニとかはやたらとそこにだけは力入れてるけどなw
最近でも無印作った誰かが言ってたよな、髪ばかり植えてましたとか・・・
髪の毛よりほかの所をがんばって欲しいわ
ガチムチ・ハゲが多い時点でほとんど洋ゲーやる気にはならんなあ。
あと雰囲気がバタ臭いゲームがまだ多いよね、洋ゲーは。ありゃダメだ。
洋ゲー厨くさいんだよ
野村のイケメンコンプが激しいからな
ヲルバ郷とかのデザインセンスは海外じゃ無理だろうな
上田のセンスも独特でいい
ストーリーはぶっちゃけどっこいでしょ
アクションになることで変に洋ゲーを意識したゲームにならないで欲しいんだよ
野村には心配してないが、橋本とか怪しい
野村が前言ってた古き良きFFって言葉に期待したいな
ダンテwww
ヴェルサスは出血の演出とかもするんだっけ
まあ、ストーリー中で仲間が次々に倒れて行く感じだろうから
悲壮感演出するために出血表現は欠かせないだろうな
>>538 大丈夫
KHの延長線上×古き良きFF×新しいFF
のアクションだから。
スクエニ独自のバトルシステムになりそうだよ。
しかしこれだけを見るとでゾクゾクする。
>>540 血の表現ってことはCになるのかね。
攻撃する度に血がでたらCだけど、映像だけならBなのかな?
その辺がよく分からん。
みんな橋本が心配って言ってるけど、そこまで心配か?
俺が知る限りKHのインタビューとかであいつの名前を見たこと無い気がするんだが。
とういうことはあまり口を出してないと俺は思ってるんだが。
北瀬とかはすげー関わってるイメージはあるけど、橋本にはないんだけど。
14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2010/02/17(水) 11:21:26 ID:lYeUYGySP
いえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!!!!
ふぁ実通と神ゲーム雑誌電撃ゲームスげっつ!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!
ターンしてゲッツ!!!!!
野村「ヴェルサス順調だよ当初はFF●(伏字)のような画面上をちいさいノクトが走り回る方式だったけど
FF●のような方式に変えた」
EB「それは確かに壮大ですね」
野村「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
「KHシリーズは1年に1本は出したい」
「いまつくってるKHはソラとは別の人物が主人公」
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:00:45 ID:L53YKekh0
要するにまだ何にも出来てないと
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:06:11 ID:Szvph5pS0
橋本ってゲームをプロデュースってよか、
名人時代もだがマーケティングだの外交メインで動いてるって感じがする
>画面上をちいさいノクトが走り回る方式
ARPGなのになんでこんな方式にしようと思ったんだ?
飛空艇マップは旧来の縮尺なんだろうと思ってたけど
通常のフィールドも昔懐かしい仕様にするつもりだったてのがな
それはアカンてw
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:47:54 ID:Szvph5pS0
>>546 クロノトリガー方式か、予想通りヤバさ増してきたな。
そんな飛躍するとも思えんし
シームレスにして戦闘が糞になるくらいなら
FF13みたいにエンカウントにして戦闘を極めて欲しい。
エンカウントは無いわ。何のためにアクションRPGにするんだw
>画面上をちいさいノクトが走り回る方式だったけど
これワールドマップのことだろ?
ホワイトボードのSSがそんな感じだったし
>>549 FF●なのにどっからクロノ持って来たんだ・・?
前者が7か8で後者が12か13辺りだと思ったが
壮大って言ってるから12じゃないの
俺も12だと思う。一本道は必ずしも嫌いじゃないけど
さすがに、二作品続くとね。。。
12とか11方式だろうね。
しかしE3でも情報来ないとか…どうするよ。
>>556 野村がマジで本気なんだろうな。
しかし、「KHシリーズは1年に1本は出したい」
「いまつくってるKHはソラとは別の人物が主人公」
とか、これ明らかにKH3じゃないよな。
野村さんいろいろ作りすぎて効率悪すぎじゃwww
マジで倒れるんじゃ。。。
まあ野村なのことだしまたどーせ大口叩いてるだけなんだろうなとは思ったよw
つか13アルティマニアで10以前のワールドマップ形式は
作業量が馬鹿にならんから無理みたいな予防線張ってたし
12だと移動がめんどくさくなりそう
つーか今年はアギトとパライヴの情報を出してくって言ってたしな
何か勘違いしてパライヴじゃなくてヴェルサスだと思ってる人居たけど
EBが「それは確かに壮大ですね」 と言ってるから
少なくとも一本道はないな。
>>559 インタ版みたいに4倍速を付けてくれればいいよ
あれは最高に快適だった
>>560 そうじゃなくて、アギトとパライヴは今年発売予定で
ヴェルサスの情報も年明け以降に出すって言ってたんじゃなかった?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 13:33:40 ID:Szvph5pS0
でも12方式で飛空挺で移動も出来るってどんなに広大なマップよw
なんかロケーションが2、3か所しか無いとか異常に世界が狭いとかなりそうだな
インタビュアーが『壮大』と言ってるから11、12みたいな広いフィールドになるんだろうね。
シームレスアクションなのにFF7みたいなワールドマップっておかしな話だしね。
てか不可能だしw 飛空挺操る時はドラクエ8の鳥みたいになるんだろう
飛空挺=ワープ機能じゃね?
野村の言ってることFF8みたいなワールドマップになるのかと思った
一応あれ等身高くなかったっけ
>>567 なんにしてもミニチュアワールドマップだとKHのような戦闘ができない。
これは前から疑問に思われてたことだしね。ワールドマップの時だけエンカウントに
する方法ってのもあるがそれだと地形を利用したアクションってのが不可能になる
しやっぱ11,12方式だと思うよ。
前に出た開発初期の画像はFF7っぽいマップだったけどやっぱ変えるんだね
海外でも売るつもりなら、昔のようなワールドマップは辞めたほうがいいだろうな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:23:06 ID:Szvph5pS0
こりゃ来年以降発売確定だな。
本当無印もだが企画が決まったのにそれを潰してまたやり直すとか非効率な事多すぎだわな。
やっぱ鳥山だの野村だの松野じゃ締まらんな。
誰かいないのかな効率よく優れた物を生みだす有能な奴って
大変だな
おにぎりに塩たっぷり付けとけよ
今までは2010年だと思っていたけど
KH3が2012年だと思うから、2011年になるのかな
>>571 ワールドマップ上の表示ってちゃんと書いてるな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:43:34 ID:g2nTSg4h0
ヴェルサス早くやりてえええええええええええええええ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:48:23 ID:Szvph5pS0
打開策としてディレクター陣が無能なんだから、
それを補う意味でスタッフを300人とか悠長な事しないで常時1000人体制くらいでやればいいと思うんだがな。
もちろんディレクター陣の給料大幅カットで
khはリクが主人公じゃね?なんかそんな感じのインタだな
出来ればhd機でやって欲しいがpspだろうな早く作れるから
王様とリクのゲームがくるとか前に噂あったし
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:53:21 ID:g2nTSg4h0
これマジ?
>>1 : エビ巻き(catv?):2010/02/17(水) 14:48:13.43 ID:ORvy7414 ?PLT(12000) ポイント特典
『FF13』開発チーム、『ヴェルサス13』に全力投球!
『ファイナルファンタジー XIII』が発売されてまだ2ヶ月ほどですが、もう新作への期待がふくらみます!
フランスのゲーム情報サイトXBOX-MAGに、北瀬さんと鳥山さんへのインタビューが載ってましたよ。「『FF13』の出来はどう思うか」
「開発でやり方を変えたところはどこか」など、メインの話題は『FF13』だったのですが、一番最後に『ヴェルサス13』のことも質問されています。
質問:『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』はまだ開発中なんですよね?
返答:もう少ししたら、いろんな情報を提供できるようになりますが、『FF13』の開発を終えたことにより、
『ヴェルサス13』の開発に全力を注ぎこめるようになりました。既に多くのデザイナーやグラフィックアーティストたちは、
PS3独占版(つまり『ヴェルサス13』のこと)の追い込みに入っています。
※この翻訳文は、Google翻訳で生成された英語文を訳したものです。
『ヴェルサス13』オフィシャルサイトでは、発売日は未定とされていますが、PlayStation LifeStyleでは2010年春にリリースされる
予定と書かれていますよ! つまりゴールデンウィークまでには出るってこと?
ちょっとソースが怪しいので発売がいつになるかはわかりませんが、「長時間をかけた開発はもうしない」
「HD機向けの開発に慣れた」なーんてお話もありましたね。
『ヴェルサス13』はマルチプラットフォーム向けに開発する手間も必要ないですから、意外と早く完成しちゃったりして?
http://www.kotaku.jp/2010/02/ff_versuas13.html
なんかKHも乱発気味になってきちゃったな・・
せっかくBBSが神ゲーだったのに
時間軸が同じなストーリーって早く先を作ってほしいわ
>>579 FF13開発チーム・・・
FF13開発チーム・・・
orz
12や11、一応13の11章方式のワールドマップだったら移動が怠くなりそうって意見も分かるが
アレって広いから怠いのもあるけどキャラがトロイから怠いんだよな
11は長くプレイさせる目的だから14でも改善はされないだろうけど
例えば車とかバイクなんかだと早く移動出来たり、khみたいなグライドでひとっ飛び的なのを使えたら良いと思う
ノクトは瞬間移動使えるらしいし何かしら便利な移動手段がほしい
>>580 KHてかれこれもう9作品出てるからな。
でもFFの次に待ち遠しい作品だわ。
おれは話ががっちりしてきたKHに期待してるわ。
Bbsはホントに面白かった
特にバトル
>>582 普通に人手が増えるってことだからいいことだろう
無印はゲームデザインが糞なだけで技術者達は別に悪くないだろ
てか合流しないとでも思ってたのか
>>587 バトルシステムなんかかなりGJだったな。
ロード皆無なとことかは技術者が頑張ったってことだろうし、
結局指揮を取る奴によるんだよ
再開時のロードが多少長めなのはいいとして
バトルにはスムーズに移行する癖にクリスタリウム開く時はダルイってのは謎だった
>野村「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
さりげに…E3って6月だっけ
その時点でまだ公開もないとなると、来年度は確定として
その後半、下手したら再来年2012年3月くらいか…
無印→アギト→ヴェルサスって順なんだろ?
個人的にアギトが一番得体が知れない
>>593 ヴェルサスで全ての謎が明かされるんだって。
アギトはCCFF7と似たシステムだったとオモ。
>>595 神話の核心に他作より深く関わるだけ
ヴェルサスで謎明かしちゃこれからのFF13シリーズがw
ヴェルサスが最後だからいいんじゃないかね
>>590 あれはすっ飛ばせるしあんまり気にならなかったな
そこよりもセーブメニューだな、改造やらショップでいちいち戻るのが何ともテンポ悪い
メニュー周りでも担当変わるもんなのかねぇ?
戦闘のロードを感じないのと
イベント中にポーズボタン(不完全ながらスキップも)を用意してくれたのは流石
セーブは兎も角、あのショップは不親切だったな
改造素材と同じで、無意味無駄に数増やして豪華に見せようとしてもダメ
あと視点移動でカメラが流れるのもOUT
結果によっちゃ確かにヴェルサスが最後になりかねないかも
でも開発側はコンピレーションFF7みたいにしたいと考えてるわけでしょ?
「FF13異端」とか噂されてたけど・・・
ロゴはすでに13個天野さんに描いてもらってるんだよね
ステラ♪
>>600 ヴェルサスが、異なる、対照的なって意味
>>584 完全版を抜けばまだ6作ですよ
KH、com、2、358/2、コーデット、bbs
http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/ 商品名 ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
対応機種 プレイステーション3
ジャンル RPG
発売日 未定
希望小売価格 未定
CERO審査 審査予定
ノムリッシュ「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
再来年以降かな・・・・・
11年のクリスマスに間に合えば御の字 というぐらいの覚悟を決めましょう
戦闘画面やフィールドマップのSSの一枚も出ていない時点で大半の人は分かっていると思うけど
>>568 そういやそうか。ARPGなんだしワールドマップでシームレス戦闘できなきゃな
でもそれだと飛空挺はどうなるのかってのがあるなあ
>>601 俺も見た で、もう商品登録されてあるとか聞いた
>>603 無印、アギト、ヴェルサス以外にラテン語で「異端」って意味のFF13があるって噂
>>608 ああ、ハエレシスのやつね
神とかがいた頃の話なら良いな
KHの外伝も新作も今はいらないからヴェルサスとKH3に集中してくれよ
4作目で
おいおい・・・
>>599 カメラは11が良い感じなんだよなぁ、主観視点なんで無くしてるんだろ
作りこんでなくて見られたく無い所でもあるんだろうか?
主観視点は確かに欲しかった
まあそのへんもVに期待しようぜ
E3が無理っぽいのは分かった
とりあえずJF動画をストアで配信してくれ
それくらいは出来るだろ
先に日本で情報公開しようぜ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 23:34:17 ID:UQ/+ZfND0
ガセはいらん
だーれがそんな都合のいい話を信じるか!
騙されんぞ!
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 23:43:17 ID:UQ/+ZfND0
スタッフ数は無印と同規模で容量のこと考えずに集中できるから
開発は相当スムーズになってるだろうな
早くプレイしたい
>>566 ワールドマップがあるから
自由に移動できるFF1〜9方式だろう。
もしくは
オープンワールド系のドラクエ[方式(ラーミア)か
聖剣伝説2〜3のフラミー移動みたいな感じか。
スクショの1枚くらい公開すればいいのにな
そろそろ他のキャラの名前とか知りたいわ
>>PlayStation LifeStyleでは2010年春にリリースされる
>>予定と書かれていますよ! つまりゴールデンウィークまでには出るってこと?
>>ちょっとソースが怪しいので発売がいつになるかはわかりませんが、「長時間をかけた開発はもうしない」
>>「HD機向けの開発に慣れた」なーんてお話もありましたね。
PlayStation LifeStyleってただのゲームサイトじゃねーかwww
11年の春以降の間違いだろ
E3が厳しくなった=その前に発売
ってことなんじゃ!?
スイマセン、冗談です。
>>625 まあソースが怪しいのは認めてるからね
でも、「長時間をかけた開発はもうしない」「HD機向けの開発に慣れた」
あたりは、いろんな記事みてると本当そうだよね。
クリスタルツールも出来上がってるし、CELLも把握できただろうから、
そう何年もはかからなさそう。
だいたい無印はクリスタルツールズと平行して作って
途中からマルチで1本分データ削ったという作業があったからな
削ったデータを作った期間も人件費も無駄になった
ヴェルサスは独占だからそんな無駄は極力無くなるし開発環境も十分整ってる状態だし
スタッフも同規模みたいだし相当開発順調だろうよ
冨樫みたいに下書きで状態で発売
1年後完全版発売
>>628 発売予定日やそれに対する進捗状況が見えないのに順調も何も無いだろ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 09:09:13 ID:5wNLO67V0
情報全く出さないで、いきなり発売!とかありえない?
ありえないし情報出さない意味が分からない
順調といえば順調ですが、まだまだです。ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、
最初は『FF●』の方式で考えていて、画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これが
イマイチだったので、結局『FF●』のような方式に変えました。
――伏せ字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村 だから大変です。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目するつもりでしたが、
ちょっと今はわからなくなってきていますね。ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、
プロデューサーたちと協議中です。
>『FF●』の方式で考えていて
FF7方式
ワールドマップ上でミニチュアサイズのキャラが歩き回る。
>結局『FF●』のような方式に変えました。
FF10方式
シームレスマップを等身大キャラが歩き回る。
ただ
ヴェルサス13はワールドマップがあるから
オブリやフォールアウトのような等身大箱庭フィールドになるだろう。
戦闘は
シンボルエンカウント、ランダムエンカウント、シームレスのどれか。
一番違和感が無いのはシームレスでのバトル。
FF13ではシンボルで接触してバトルだったが
今回はARPGということだから
切り替え無しでのバトルになるかもなあ。
――ヴェルサスの開発は順調ですか?
野村 順調といえば順調ですが、まだまだです。ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、
最初は『FF●』の方式で考えていて、画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これが
イマイチだったので、結局『FF●』のような方式に変えました。
――伏せ字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村 だから大変です。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目するつもりでしたが、
ちょっと今はわからなくなってきていますね。ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、
プロデューサーたちと協議中です。
>『FF●』の方式で考えていて画面で小さいノクトが走り回っていたのですが・・・
FF7方式
ワールドマップ上でミニチュアサイズのキャラが歩き回る。
>結局『FF●』のような方式に変えました。
FF10方式
シームレスマップを等身大キャラが歩き回る。
今回はワールドマップがあるということから
ドラクエ[やオブリ、フォールアウト3のような箱庭ワールドマップになると思われる。
今時7みたいなのはありえないしいい判断だわ
ただオブリとかDQ8みたいなフィールドでシームレスアクションバトルってのは作るの難しそうだけど
たしかに難しそうやね。
でもやれないことはないんじゃないかな。
PS3独占とツールの恩恵でFF13よりは制限はなさそう。
バトルは
DMC4、ベヨネッタ+KH+RPG要素を融合した感じかな。
それこそベヨネッタやDMC4とかは超巨大なボスも出てくるし
まあジャンルが違うってのがあれだけどな。
ARPGの限界点を見てみたい気もする。
4月に出るニーアもARPGだけどあれとは全く別な感じになるのかね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:09:31 ID:/whr985KO
あ
あれはキャビア製だな。グラが結構きびしめだ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:13:19 ID:we9WmBfw0
13大失敗したし和田の腹の中じゃヴェルサスは開発中止に決めているだろうな
>>641 旧作と比べりゃ数十万本低下したけど目標販売数は大幅に超えてるね
何か世界狭そうだな。12みたいに一部の地域限定になるのか
あのオブリビオンだって一部地域限定だからな
FF14もハイデリンという世界の中のエオルゼアという地域だし
今はそっちの方が主流なんじゃないの
>>644 たぶんFF14はじょじょにエリア解禁していくんだろ
まぁHD機じゃ仕方ないか。変に広くしてスカスカになるよりはいい
装備品とかあるのかな
9とか12みたいに装備品多い方がFFって感じするんだが
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:25:58 ID:GL4GRdkQ0
もぉブルーレイディスクじゃ少なすぎる。
容量500GBのホログラムディスク使うしかないんじゃね。
話ではブルーレイ再生機でも読み込めるらしい。
とういうことはPS3のゲームが作れるってわけ。
まぁそんなことSONYが許すわけがないんだが…。
そこまで行ったら外付けHDDで良いじゃん
要領云々より開発に時間がかかりすぎるだろww
ディスクを入れてゲームをするということに意味があるんだろ。
あと量産できればHDDよコストがかからないだろ。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:56:42 ID:JORbLPD90
>>641 中止は無いだろうが製作費削減は絶対有るだろうな
>>651 そうか?DL販売なんてのもあるし、メディアにこだわる必要は無いと思うがなぁ
ステラ♪
容量増えてもプリレンダリングムービーが増えるだけじゃないの
>>654 そういや5のバッツの母親もステラだったな
仮に5がリメイクされるとしたらバッツの母親の名前もDQ6のサンマリーノのメイド(サンディ→メラニィ)のように変わるんだろうか?
>>648 BDもどんどん容量増えてるんだが?
2層50GBで止まるわけがないだろう。
やっぱり無印の開発期間15ヶ月程度が目安なんじゃないの?
もっと短縮できるのか、15ヶ月程度じゃあのレベルが限界だからもっと期間が要るのか…。
早く出してほしいけどなぁ。
時間掛かってもいいからいいもの作ってほしいな
無理矢理出すにしても14拡張第二弾以降でいい
>>634 もうだめだな、最初は小さいノクトが歩き回る感じだったってww
野村って本当のバカなのw?それじゃARPGにならないじゃん
それに気づいてFF10か12みたいな方式にしたって・・・
いろんな乗り物でワールドマップを移動できるはずじゃなかったの?
飛空挺で飛び回るのはなかったことにするの?
はいヴェルサス終了〜〜〜〜また当初の予定とは全然違うものになります
野村「ヴェルサスでは広大なワールドマップを飛空挺で自由に飛びまわれます」
あれだけ大言吐いて作ってたのが、FF7みたいなワールドマップって・・・
こいつ絶対俺らをバカにしてるわ
帰れ
だからFF10方式の等身大に変更ということ。
FF7方式にするといろいろと違和感が出る。
飛空挺は自由に操作可能。
つまりドラクエ[のラーミアを操作する感覚をイメージすると判りやすい。
もしくは聖剣2のフラミー。
その場合だと逆にワールドマップは縮小される。
等身大でやるならその方法しか無い。
>FF7方式にするといろいろと違和感が出る。
これぐらい最初から気づけっていう話だよなww
これはマジで俺らが期待してたのとはかけ離れたものになりそうだな・・・
それに今から作り直すって、またものすごーく時間がかかるんだろ
来年中には無理だろ、2年後ぐらいか
何と闘ってるの???
前から従来のFFのようなワールドマップって言ってたのに
>>666はどんなのを想像してたんだ?
ちょっと頭が変な人かね
え?野村のアホな発言を聞いてもなにも感じない人?
ちょっとでも理解力のある人なら、またかよってうんざりするわな
戦闘シーンのスクショ見たいわ
インタビューより中身見たいよな
普通オブリみたいなオープンワールドを想像するよな
まさかPS時代のマップを作ろうとしてたなんて
>>675 それで開発やってたんだけど
FF10方式に変更したと言ってるよ。
>イマイチだったので、結局『FF●』(FF10)のような方式に変えました。
オープンワールドつまり箱庭系。
どっちにしろ発売は相当先だな
Wiiを買って坂口新作RPGとゼノブレイド遊ぶか
>>676 FF10とは書いてないと思うけど
ていうかあれ箱庭系じゃないし
FF12のことじゃないの
飛空挺どうなるんだろう
>>678 野村が関わってるのはFF10だから伏字のところがFF10予想できるっしょ。
FF10は一応オープン系だよ。
陸続きだし。
箱庭系の一種という奴かな。
ヴェルサスでは全貌が見えないけど箱庭系になると思う。
今回はエリアマップではなく全世界表示であるワールドマップはあるからね。
このゲームってクリスタルクロニクルとかいうどうでもいいシリーズと同じポジションでしょ?
DCFF7みたいなTPSかもよ
>>675 へえ、従来のFFのワールドマップってオブリみたいなオープンワールドだったんだな
初耳だ
>>682 いえ、違います。
神話がFFXIIIより語られる重要なゲームです。
12と同じくらい、11よりは狭い感じがいいですね(´・ω・`)b
世界観が好きだから、イタリアとか新宿とか探索したいなぁ
普通はPS時代のマップを変化させたものだと期待するだろうな
アクションなのにどうするのかずっと疑問ではあったけど
実際の画面を見るまでは何とも言えんな
ホワイトボード画像みたいなのでもいいからフィールドと街のSSとノクトの新衣装バージョンのCGを出して欲しい
ホワートボードの時点では
FF8式のフィールドマップからKH的フィールドに入るって設定だったな。
俺はそれで全然よかったんだけどなぁ〜
見てみないとわからんので情報をくれ
SS1枚でいいからくれ
移動は快適にしてほしいね
ホワイトボードの載ってる本って何だっけ
何故俺はあれを売ってしまったんだろうか
FF10で「壮大ですねー」なんてコメントにはならないだろ
ワールドマップをFF10レベルで…とは言ってないし
もしそうならインタビュアー行間読みすぎだよw
FF11だと思うよ
FF7ディレクター北瀬氏「FF7をよりリアルに完全な形でリメイクしてみたい」
別の開発者からは否定的なコメントも出ていたというファイナルファンタジーVIIの HD機リメイクですが、GameTrailersのインタビューを受けたスクウェア・エニックスの北瀬氏が「非常に
興味がある」とする発言をしています。
北瀬氏は、今でも多くのファンからファイナルファンタジーVIIのリメイクについて
質問されるといい、「アニメーションやボイス取り入れ、よりリアルに完全な形で
作ってみたい」といった内容の回答をしています。
また、PlayStation.Blogヨーロッパのインタビューも受けている北瀬氏は、
今のところファイナルファンタジーXIIIのDLCを配信する計画がないことや、
FFXIIIの開発に当たっていた100〜200名のスタッフが現在アギトやヴェルサス
の制作に移ったことなどを明かしています。
http://gs.inside-games.jp/news/220/22030.html これはFF13より開発がスムーズに行きそうだ。
なんてたって独占だからな。
E3が怖ええええ
FF11方式で、マップの広さはFF12くらいだと一番嬉しい
ここの一部の人達ってホント言い争いしたがるよね
とにかくヴェルサスのオープンワールドなフィールドがどんなモノか楽しみだな
広さはどんなモノでもいいけど、個人的には「地球ができちゃった・・・」
みたいな超ビッグスケールなモノにしてほしいな
って、期待しすぎか・・・?
あんまり期待するとff13みたいになるぞ
うわー、新宿のビル群の中を走りてぇ〜!
素朴な質問なんだが、ホワイトボード画像って何?
どういう画像か教えてもらいたい。
できればその画像を見たいんだが。
街を作るのが作業量的に無理なのにフィールドマップ作ってどうするんだろう
コピペダンジョンを大量に配置するのかな
期待しすぎだな
何せ最初にFF7のワールドマップを作ろうとしてた奴らだぞww
俺らの期待のはるか斜め下を行ってたわ・・・
>>701 このスレにはFF7みたいなマップを期待してた人たちが結構いる
HD機であまりゲームをしない人たちかな
HDのグラであのマップをやったらいくらなんでもシュールすぎるよな
versus
車での移動はGT並だって?
HD機でもTOVぐらいのアニメみたいなキャラだったらああいうMAPでも違和感ないんだけどな
ノクトが小さくなって歩き回るとか・・・もうなんていうかねww、想像すらしなかったわ
で、それを白紙にして今から作り直すとかどんだけ時間がかかるんだよ
>>703 だから野村もその辺どうするかってだいぶ前のインタで言ってる
なのに今更になって鬼の首取ったようにFF7のワールドマップがどうこう言ってるID:g7v61Rfb0のオツムは相当アレ
>>702 作りかけなんだろうがこのマップでも全然おkだなw
新宿綺麗だなー
>702
いつ見ても「コンビニ? 戸越、青山、目黒 独り暮らし」が気になって仕方ないw
野村「実を言うと僕はヴェルサスには殆ど関わってません、おにぎりばかり作ってましたから」
とか言い出すんだろうな、発売が近づいてきたら
>>710 おいおい、野村はヴェルサスのディレクターだぞw
ネガキャンしたいならもっと頑張れや
なんで伏字なんだろ
ステラ♪
最初の構想がFF7形式だったってことはテイルズみたいなエンカウト式で作ってるのかね
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 06:27:41 ID:FPasqwSk0
>>702 ありがとう!
この画像はお宝だな。
マップに関して意見を言わしてもらうと
FF7方式にならなくて良かったじゃん。
あとE3が厳しくなったとか言ってたけど、結局は間に合わせてくるんじゃね。
前にもTGSに出展しないとか言っておきながら映像出したからね。
まぁ技術検証用だが…。
まぁ少しはE3に期待してもいいと思うよ。
>>714 俺もそう思った。
テイルズみたいな戦闘のFFてのも面白そう
>>702 ワールドマップがもろFF7って感じだ
草の色とか
>>702 なんとなくだが、GTAやPS2の攻殻のイメージ浮かんだわ
ノクトの質感が少佐ぽくって突っ立ってる様子がGTAっぽい
>>702 ワールド→リージョン→エリア
ってあるけど、何のこと?
>>720 ワールド(世界) リージョン(地域) エリア(区域)
おそらく戦闘が発生するのがエリア
ワールドでは戦闘は発生せず、クロノシリーズのようなものだろう
改略性=戦略性
じ、じ、字を間違ってるww
>>723 改略性と戦略性って書いてあるよ
間違ってるわけじゃないっしょ
今回のインタビューは残念だったな
HD機でKH3を待ってたのにまたスピンオフ作品
E3でやっと動画来るのかと思ったら怪しくなってきた
アメとムチか?
ああ言ってるけど、E3で映像くるんじゃないかな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 16:03:45 ID:BeUfzDJDO
ヴェルサス作ってるのにKH3も作る余裕は無いだろww
肩叩きだけは勘弁してくれ
ヴェルサス13
ワールドイメージ
・ワールド
超広大な世界があり移動手段は飛空挺。
自由に操作可
・リージョン
小世界みたいな存在
ヴェルサスでの
ノクト側が統治している
東京風リージョンと別の陣営が統治している中世風リージョン等。
リージョン内にはフィールドがある。
東京風リージョンならビル群やハイウェイ
中世風リージョンなら平原や丘や湖などの自然地形。
・エリア
フィールド内にある洞窟や町がエリア。
と予想。
全世界を全部箱庭世界にするとそれこそ大変だからな〜
まあ今までも情報なんてないよと言いながら何かしら出してきたしな。
ジャンフェスもそうだし。なんだかんだで正式衣装出てきたよね。
…E3でも何か出るといいね。
ステラ♪
>>725 KHの次回作は358のアルティマニアから示唆されてたからそこまでショックではなかったな。
ただシークレットみたら誰でも「ついに来るか!」と思うよな。
全く野村は…、どんだけ待たすんだ。
そう慌てんな
今年には嫌でも情報が出るわけだから
ソフトは一生出ません
無印、ヴェルサス、アギトの世界のメタ的な位置づけでハエレシスがあったら面白いと勝手に妄想
魔道院ペリシティリウム朱雀を超える名詞が欲しい
せめて魔道院ペリシティリウムで止めとけよと言いたい(´・ω・`)
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 19:28:42 ID:JYaKO5Kb0
ふと思ったんだけどヴェルサスのロゴにドラゴンみなたいな奴いるけどリヴァイアサンかな?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 19:30:40 ID:JYaKO5Kb0
今まで遊んでた分ツケが回ってきたんだろ
E3とかあと半年以上あるじゃんwww余裕っしょwwwwって空気だったらしいし
はいはい
>>725 本当残念でしかなかったな
でもガッカリでしかないKHに比べれば壮大なものに変更されたヴェルサスはマシか
ハエの前噂だってた内容は
ラスレムチームで野村が全く関わってないとか
まあ当たり前だけどな第一はKH3をヴェルサスのあと作るんだし
>>743 ゴメン…、言ってることが分からない。
なんか358が海外の雑誌で凄い評価になってるな。
BbSが出たら一体どんな評価になるのだろうか。
FF13マルチで大失敗になりそうだからヴェルサスは独占で安心できそうだな
>>702みたら結構期待できそう
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:02:59 ID:Bs1c4SGF0
本編が大ヒットしてこその派生商法だからなあ
肝心の本編が初回版がワゴン山積みの体たらくだから
こっちは大幅に規模縮小なんじゃねえの
>>744 評価って読者が選ぶ賞のやつで多数受賞したことか?
あれならファンが必死に投票呼びかけていたから純粋な評価ではないぞ。
まあファンが必死になるくらい凄いともとれるしな
キノコも滅茶苦茶高評価だし野村の関わったものはだいたい評価高い
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:48:41 ID:hVcta2pP0
れ
>>749 へー、ありがと
海外のKHファンは熱烈だなぁ。俺もそうだけど
王子の目が攻撃色に変わる元ネタは間違いなく王蟲だよな
王子は暴走せずクールそうだが
>>747 3年前の発表当初から本編と外伝ではないよ。
あと初回版はほとんど売れて11万本追加出荷してる
極一部の店で初回版が残ってることなんてどのゲームにもあること
ヴェルサス楽しみです
別の会社の人なんでしょ?
どっかで見たぞ
くだらんものを持ってくるな
あと2年は出ないだろうし、6月ぐらいになったらまたこのスレ見ればいいな
こいつらいっつも情報早く出しすぎ、いい加減待ちくたびれたわ
来年のE3までに発売できるかどうか
いや今年のE3に出展怪しいという時点で相当アレだが・・
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 07:24:08 ID:auTZgE2R0
>>754 どの店行っても初回版売れ残ってるよ
あと、開発陣がどうコメントしていようが
所詮は本編ありきの派生商品でしかない
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 07:28:18 ID:8wzEbqmX0
情報出し過ぎて首をしめるパターンばっかw
発売前に期待させすぎなんだよw むしろ期待しないほうが良いんじゃね?
>>761 期待せずに発売を待つことには損はないからな。
クソゲーだった場合「やっぱり…」と思うし、
良ゲー、神ゲーだった場合は期待するよりも喜びの振り幅がでかいしね。
ちなみに俺はBbSを発売まで「どうせクソゲーだろ」と言い聞かせたおかげ喜びがハンパなかったしね。
あとVはBbSと似た道を歩んでる気がする。
・BbSの前に出た358が微妙だった。
・Vの前に出た無印が微妙だった。
Vは発売してないが全体的な出来が少しでも無印を越えてたら、すごい評価になると思う。
>>762 ヴェルサスがどんなもんになるか分からないけど13がコマンドRPGのシステムで
あれだけのものが出来たんだから期待せざるおえない。
まぁ13の戦闘は良かったよな
別に13の戦闘が良かったからヴェルサスもいいに決まってるなんてこたーないけど
むしろKHbbsの出来が良かったから期待してる
ゲームなんてやる時間よりも待つ時間のほうが長いんだからワクワクして待った方が特なんじゃないか?
2年も3年も待つのは苦痛だよな
せめて発売の目処が立ってから発表してほしいわ
今のような殆ど何も出来てない状態での発表とか、マジでやめて欲しい
ワクワクしてたほうが得だよね
とんでもない万が一糞ゲーだったとしても期待してた分自分に暗示をかけて楽しむことが出来なくもない
>>768 発売直後の擁護の人たちはそんな感じだったな
ディレクター/キャラクターデザイン 野村 哲也
シナリオ 野島 一成
ムービーディレクター 野末 武志
プロデューサー 北瀬 佳範
13以上の糞ムービー決定、買う奴はバカだろ
キングダムハーツみたいな感じだろ
バカはてめーだ
>>759 無理
E3は5月〜7月上旬に開催されるけど、それまでに発売しようとするなら
マスターアップの時期を考慮しても、来年1月〜3月には完成してないといけない
モンスターと召喚獣のデザインが良かったらいいな。
とりあえず発売日に買うことはしない
ブランド買いはメーカーを喜ばす事になるがためにはならない
知らねえよ。買わない宣言したけりゃ自分のブログででもやってろよ。
いちいちここに来てやるなクズが。
>>775 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
面白いゲームがやりたいんじゃなくてFFがやりたいってことか
「長く待ったから面白い」か…
もうね、アホとしか思えないなw
12も13も発売待ってる時が一番楽しめたわ。ヴェルサスはそうならないで欲しいね
>>777 FFの名が付いてるから買うって層は結構居るはず
>>779 それはいえる
FF13の発売日前日はテンション高かったわー
やったら あれっ? って感じたけど11章が面白いってきいて10章まで頑張っていざ11章きて絶望した・・・
ただ広いだけでオレには合わなかったぜ
ミッション無視してクリアしたった
10−2→12→13→
感覚が空いてきてるんだよな
中1でFF10やったやつはff13vs出る時は大学卒業しちゃってるぜ
すばらしきこのせかいを発売日に定価で買った俺は今思えばチャレンジャーだ。
しかし、そのぶん布教できたから後悔はない
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 16:51:15 ID:auTZgE2R0
>>780 そういう層が今回壮大な一本糞を掴まされたから
次からはそんな人達も慎重になるだろうね
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 18:01:59 ID:KZ4rB8pK0
>>784 そういう層は気にしない
そういう層は一本糞言わない
一本糞一本糞
下品
まだほとんど情報が出てないからか、アンチの弾は無印ばっかり
その弾も的外ればっかりで見てて滑稽
新しい情報が出るまで、こいつら見てるだけでいい時間つぶしになるな
何でみんな触れるんだよ、ほっとけばいいのに
それはそうとE3で情報が出るスクエニゲーって他何があるんだろ
他のプロデューサーと情報の出し方話し合うとか言ってたけど
無印はもう出てる時期だし
ヴェルサスが無いなら14ぐらいか。KHの新作とかはどうだろ
ステラかわいい♪
>>762 bbsは良作だったし358より売れたな。
358は確かに微妙だったし50万本しか売れなかったが
bbsは今70万本だ。
前作がアレでも内容さえ良ければ売れるのよ。
つまりはヴェルサスにも当てはまる。
個人的には無印の評価は並の評価。
内容さえ良ければ200万本は余裕で超えれる。
ヴェルサスが発売される頃には
普及台数も500万台以上の大台を突破しているし。
無印の売り上げを越えるのは無理だと思うよ
150万売れれば大成功
KHを例に出してるけどそれとこれは全然違う
KHブランドとFFブランドは格が違うから
評価高いなら越えれると思うね。
ネームバリューが強い作品ってゲームの出来より前作の評判とか宣伝が売り上げに大きく影響すると思うんだよね
キングダムハーツは
358もBBSも同じ外伝作品でPSPのほうがKHと相性が良かったってことでしょう
ヴェルサスは13って数字が付いてる限り無印超えは厳しいと思う
いくら正規ナンバリングと対等扱いと言っても
どうしたって亜流・派生と見られるだろうし
内容に関わらず売上は無印を超える事はないだろうね
野村でどこまで引っ張れるか、
発売までにPS3がどこまで延びているか、だろうな
アクションだから若干敷居も高くなるだろうからな
世界での売り上げはまた別かもしれんけど
FINAL FANTASY Versus XIII なんたらかんたらKH
とか言うタイトルにしたら双方のファン取り込んでエライ事になったりしてなw
KHとスタッフ同じってこと全面に押し出せばいいかもな
FFのファンはタイトルである程度喰いつく
まぁ、こっちが考えることじゃないけど
8みたいにカウントダウンCMしてほしい
>>799 派生と思われた方が良いかも
ナンバリングと思うと、かなり期待されてハードルが上がるからね
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:16:02 ID:TJdftjBU0
amazonに輸入版きてるよ!
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:18:02 ID:auTZgE2R0
ていうか今からでもFF7の派生作品て事にしちゃった方がいいよ
FF13関連作品て触れ込みではあまりにもイメージが悪すぎる
今やFF7の派生作品ではミリオンは無理な状態
ステラ
アクションRPGなんてどんな触れ込みでもミリオンは無理だろう
触れ込みより操作性や爽快感でジワ売れする名作なら可能性は有るだろうけど
勿論、スクエ二に望んではいない
たしかKH2はいってただろ
スクエニには望んでないってKHやきのこがまさにそんな感じじゃん?
そのチームだしこれ
スクってか野村とその周りの部下のアクションの発想やセンスはずば抜けてるよな
それ以外のチームには普通のRPGしか望んでないけどね
つまりBbSが合わなかった人は買わないほうがいいということですね
正直ぜんぜん面白く無かったよ、もっとアクション要素強くしてくれればいいのにな
KH2ってミリオンいったっけ?
10時間くらいで飽きたから放置中なんだが名作かこれ?
どっちみち普及台数が1000万のPS2ソフトだから可能だったんじゃないの
アクションRPGは普通のRPGより客層が少ないと思うんだよな
よって無印が200万も売れないPS3だとミリオンは難しいんじゃないかな
KH2は110万でFMが30万くらいだっけな
無印もFM入れれば超えてるしね
BBSはもう80万いってるだろう
外伝でコレは凄まじいよな
KH2も酷い一本道で叩かれたな、やっぱりスクエニのアクションRPGは駄目だ
KH2が一本道で叩かれたことは見たことないぞ
戦闘が○連打になるとか、マップが狭くなってギミック減った、とか
そういうのなら見たけど
一本道ってのはちょっと違う気がするな確かに
まあ簡単なマップになりすぎたけどな
BBSレベルのギミックでも迷うヤツいるらしいしギミックってほんとサジ加減が難しいな
2のギミック減ったのも
1で難しいって声が結構多くてそれに応えたかららしいしな
ヴェルサスではギミック多めがいいけど難しいかなぁ
初代のKHは面白かったな、今から思えばFFとディズニーの組み合わせが新鮮だっただけかも知れんけど
シリーズ全作がほぼミリオンなのは凄いと思うけどPS3で出しても売れると思う?
少なくとも他機種で出すよりは、PS3で出したほうが売れる。
箱◯なんてほぼ洋ゲーハードだしKHとかだしたらそれこそ叩かれるだろ
wiiもまた微妙だし
何か最近同じ人がスクエニのアクションには期待してない>KHも会わなかったから買わない方がいい
って同じこと書き込んでる気がする
黙って消えないし、合わないのにスレを見てるとこがそっくり
何と比較してるんだ、箱○か?
KHシリーズにHD出力は必要ないと思うから、普及台数の多い Wii や PSP の方が有利だと思うんだけどね
KHスレでやれよ屑
>>819 ギミックと言えば
古き良きFFって事で懐かしの
隠し通路、隠し部屋みたいなのも欲しいな
ボイス量や画質がいいほうがいいだろ
一応キャラゲーだし
ステラ
WIIほど普及台数があてにならないもんはない
PSPなら海外売れないが国内は売れるだろうけど
話がそれたみたいだな
ヴェルサスのPS3は400万台しか普及してないから国内でミリオンは無理だよって言いたいだけなんだよ
隠し通路とかならトゥームレイダースみたいな感じになるのかな
主観で見回す機能とジャンプアクションが必要になるけどそこまでやるか疑問だな
情報が古いな。それとも故意に古い情報を使ってるのか?
今PS3は国内で650万は普及してる。
ソースは2010年2月4日のソニー決算。
>>831 ちゃんと読んだら?
昨年度の450万から650万に増加したって書いてるけどこれは世界での数字だよ
国内の累積販売数は400万をやっと超えたくらいじゃなかったっけ?
スペックが高いってことはそれだけ広大なMAPにキャラやオブジェクトをより多く表示できたりもするわけだから
HD機で出す必要性がないってのは間違いだろう
あとそんなに売り上げの話がしたいならゲハにお似合いの場所があるからそっちですれば
↓以下メモリ容量の話
>>830 ヴェルサスの発売日はいつですか?
明日なんですかw?
その頃には800くらい到達してるでしょ
>>833 広大なマップにオブジェクトを多く表示するには手間もかかる事をお忘れなく
SDに比べてHDでの開発は2〜3倍のコストがかかるから開発費が同じならボリュームを絞る必要が生じるよ
HDの作品がSDの2〜3倍売れたり、2〜3倍の単価にできるなら別だろうけどね
つまり、オーバースペックの作りこみによってボリューム等が低下するくらいならSDで良いんじゃね?って事だ
KHなんてキャラ自体がアニメキャラなんだからHDは必要ないんじゃないかな、雑魚敵の密度上げても意味無いし
ゲハとは関係ないよ、他のハードならどうとか言う話じゃなくてヴェルサスのミリオンは無理だろうってだけの話
>>835 来年じゃない?
その頃に800万台普及なんてよっぽどのキラーソフトが連発されないと無理だろ
無印がその任を負うはずだったけどあの有様じゃね、30万台くらいの普及効果が有ったっけ?
良くて500万台後半、悪ければ500万台にも届かないんじゃないかな
まだPS3は原価割れで販売してる状態なので本体価格の低下による普及も望めないし
今PS3は470万ぐらいな
2008年は100万台ぐらいで去年は175万台程
ヴェルサスが来年春だとすれば600万ぐらいにはなってるだろう
>>838 いま470万だったんだ
それにしてもなんかゲハくさいな
ゲームするならHDで金かけた大作のほうがいいと思うんだが
別に利益なんか知ったことじゃないし
まぁやる側とすりゃそうだし野村も今更他ハードで作りたいなんて思わんだろ
ミリオン云々は微妙なラインだろうけど超えるんじゃないかな
>>838 去年そんなに売れたのか、やはりバイオとFFの存在は大きかったのかな
それでも600万は難しいと思うけど
>>839 そりゃそうだ、綺麗な画質で中身が詰まったゲームの方が良いに決まってる
赤字覚悟で出してくれる奇特なメーカーさんが有ればの話だけど
>>840 初動でハーフ超えて、できが良ければ廉価版込みでかつかつミリオンが最良の結果だろうな
FF13の被害者たちはもうスクエニを見限っただろうな
さんざん待たせた挙句にあの糞だったからな、失笑しか出てこなかったわ
情報出るまではずっとこんなかんじだろうな
もう慣れたけど
外国では売れそうだな
ジャンル的に
>844
え?
>>845 ジャンル的にRPGよりもARPGの方が売れるかなと思っただけ。
これが俺の勘違いなら早めに謝っとく。
スイマセンでした。
>>844 ユーチューブの
ヴェルサストレーラーが
再生回数200万だからな。
かなり海外でも期待されてる。
>外国では
両方で売れるよ。
外国でもそこそこ売れると思ってはいるが
あれだけ外国向けにして、日米共に最高評価を得たベヨの売上見たらなあ。
あっちで和ゲーは何が売れるのか予想がつかない。
海外で和ゲーが売れるのは
マリオ、ゼルダ、ポケモン、FFシリーズ、KHシリーズ
バイオシリーズ、MGSシリーズ、DMCシリーズ、SFシリーズぐらいだよ。
SFってなんだっけ。
サガフロンティア?
ストリートファイター。
海外でスト4がかなり売れた。
>>849 新ブランドがヒットするのはもう難しいのか。悲しいな。
>>849 やっぱり任天堂、スクエニ、カプコンはすごいな
>>852 売れるのが続編とか有名なソフトばかりだからねえ。
海外はFPSとかTPS主流。
MW2が馬鹿売れ状態。
その中で売れてるのは和ゲーでもそんぐらいじゃないかね。
デモンズは健闘して30万ぐらいだし。
>>848 天使が敵、主人公が眼鏡って時点で外国で本気で売ろうとしてないよなぁ……
ヴェルサスは注目度高いみたいだなし大丈夫だとは思うが
なぁ素朴な疑問なんだけどさ、ワールドマップとか色々やるらしいけど
容量足りるのかね?
2枚組はやっぱりコスト的に無理?
ブルーレイだから問題ないよ
余裕じゃないだろうか。
上国料がFFはもう一本分作れるほどのマップがあったけども
ゲーム性重視の為に削ったと言っている。
あとマルチが足を引っ張ったというのがあるからなあ。
今回は独占だろうから
そういうしがらみはないしな。
FF13のストーリー覚えてるうちに発売して欲しいなあ
ステラかわいい♪
>>859 神話関係だけは覚えといておかないとな。
で、XIIIやってない俺に、今の所分かってる神話をまとめてくれる親切な人はいますか?
wiki
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:35:19 ID:hyfA5Rik0
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:58:26 ID:Cv27HdT/0
ノクトって日ハムの小谷野に似てる
>864
飛び出しグロ注意!
>>865 それって遠まわし犯罪者顔のカルトっていいたいんか?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 02:19:25 ID:B/0/jC/D0
今日も新情報なし
吉田キャラでも「ただいま」「おかえり」される時は「ただいま」「おかえり」されるよね
>>858 容量増えたっていっても中身がHDなわけで、意外と余裕ないイメージあったわ。
まぁ、ブルーレイ二枚組って響きになんとなくときめいてただけなんですけどね
最近ゲームしなくなったけど、この作品はゲーマーの血がさわぐぜ(´・ω・)
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 08:31:15 ID:QeVlCwn+0
まーた野村は殆どゴーストライターに描かせて手柄は独り占めか
巣から出てくんなよ屑
昔「おおこのソフトってスクエニかーーじゃあ買おう!」
今「あぁ?これスクエニが作ってんのか・・・・とりあえず様子見だな」
昔「おおこのソフトこの機種で出るのかーーじゃあ買おう」
今「我が愛する機種以外は潰すニダーー!!!あははははは」
トレーラーっていまのところ何種類あるの?
>>868 吉田いいな〜
FF15はキャラデザ吉田にして欲しい
もしFF15を野球ゲームとして出したらいくら売れるだろうか
>>875 いやいや、昔はマジでそんな感じだったよw
スクエニゲーというだけでwktkできた
最近どうしちゃったんだろうな…スクエニ
メジャマジマーチだっけ、
あれをなぜ発売しようとしたのか分からない。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 15:16:46 ID:mCheYnti0
もうFFは吉田でいいよガチで。
野村死ね
光の4戦士でもやってろよ
吉田の絵は携帯機がベストだと思う。野村も最近は微妙だけど
>>877 今一般に公開されてる(動画サイトで見れる)のは
E3、CLOUD付属、DK、FF7ACC付属の4種類
>>882 >>野村の能力は(略)「ゲーム性構想とキャラクター付け」の能力だと思う
ないない
野村はもう絵を描かなくていいと思うけど、死んでもらったら困るよ
絵の腕前は完全に地に落ちたとはいえ
ゲームの企画立ち上げたり、いいスタッフ集めたりする能力は高いと思うし
13無印のエンドロール見てたら、兼森がバトルスーパーバイザーで名前入ってたから
なるほどなと思った
吉田って絵に力が全然ない
雰囲気はいいが引き込まれない
はやくジャンフェスで公開されたトレーラーが見たいぜ!
今のFFはキャラデザ誰にしても結局同じ顔した綺麗なマネキンになる
PS版の6は上手くやっていたのにな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 21:46:04 ID:B/0/jC/D0
吉田信者が一番いいと思った絵が
>>868っしょ
地味空気すぎだよ
俺も幾つか調べたたがマジで駄目だねこの人
そらファミ通で12のキャラが人気ないわけだよ
>895
いいからアニメでも見てないさい
吉田の絵は好きだけど
いまいち訴求力に欠けるね。
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:09:11 ID:5gajeSieH0
現在判明しているFF13のボス名一覧
覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント
103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:11:27 ID:df+khras0
>>102 悪い意味で厨二病全開だな
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:02 ID:lagea+Ho0
>>102 これはないわ・・・ スクエニには中学生なみの感性を持った人間しかいないのか
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:14 ID:aassrSYF0
任天堂の爪の垢を飲ませてやりたい。 宮本さんなら絶対こんな名前にはしないだろう。
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:12 ID:sgeasTC0
英語版でも似たようなセンスなんだろうなきっと 国の恥だな…
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:30 ID:JmVgeasY0
こんなんだからJRPGは馬鹿にされるんだよな 任天堂だけが良心か
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:40 ID:t45asefv0
こういうのを恥ずかしいと思わない人間がFFを支えてるんだろうな
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:51 ID:2m/sgea70
何回「覚醒」って使えば気が済むんだw DQNが子供につける名前と同じ種類の馬鹿っぽさ
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:13:28 ID:afaePHSz0
>>102ってWiiのゼルダのボス名だぞ
FF13スレを荒らしてる奴=任豚
そういえばヴェルサスはアクションRPGだから戦闘終了後のファンファーレないのかな?
無印でいまいちFFらしさを感じられなかったのは、やっぱりファンファーレがなかったのもあると思うんだよなぁ…。
これってマジで釣られたんかな
なんかスクエニ批判ってかスク批判の時って毎回任天堂と比べるヤツが沸くからマジかもね
ゲハの任天信者の工作は有名じゃないの
KOTYスレ荒らしたのは任天信者だし。(箱信者も一緒に叩いてた)
FF13糞ゲー連呼してたらしいけど住人から総スカンスルーされてた。
無印のネガキャンには辟易してたところだが
>>900には同意だわ
ランダムにしろシンボルにしろ、エンカウントバトルなら可能だけどね。。
KHシステムだとシームレスバトルを連想しちゃうけど
是非はともかくエンカウント制のARPGも結構あるからねぇ
なんにしろファンファーレは欲しい。ミニゲームでもいいから…
下村さんのファンファーレはどうなるのんだろうね〜
FFのファンファーレって言うと
軽快な感じのアレンジだったから
いっそピアノのみのゆったりアレンジとかでも面白いかも
ヴェルサス
ファンファーレとかもう懐古の領域なんだよ
残念な事だとは思うが
エンカウントはちょっとなあ
テイルズじゃあるまいし
>898-899
ちなみに、このやりとり捏造ですのでw
あんま釣られないように
俺もか
超どうでもいいことに釣られるなよって自分が一番釣られてる(´・ω・`)
>910
知らねーよw
検索して元スレ探したら
コピペ集めるスレしか出てこないのよ
んで、そこでも元スレ探してて
IDで検索しても誰もヒットしないんだそうだ
うるせーな消えろや
よろしい、ならば戦争だ。
いやファンファーレはほしい
このスレでいわれてやつと合ってるかわかんないけど7のやつ。
ヴェルで復活してほしいなぁああFFやってるって感じるし
また捏造かよ・・スクエニって本当嘘ばかりだよな
嘘とハッタリばかりで中身が伴わないとか、中学生の不良かよww
シームレス戦闘にファンファレとかテンポ悪いから勘弁
>>917 それはあるな。入れるとするなら11みたいにレベルアップ時くらいか
戦闘終了後にファンファーレ流すのはもう煩わしくて嫌だけど
ミッションクリアとかミニゲームでスコア更新とか色々使い道はあるよ
レベルアップの時はいいな。
少しびっくりするけどww
レベルアップの時のは気持ちいいね
ステラかわいい♪
ヴェルサス発売の時も
>>898-899みたいに豚にこのスレ荒らされるんだろうな
と思ったけど既に荒らされてるか...
荒らされるのは良ゲー独占ゲーの性だからね
このスレは若干内ゲバもある気がするけどw
無印粘着の次はヴェルサススレに粘着だ。
発売前とか特に酷くなる。
まあ大作の宿命みたいなもんよ。
FF13の開発費は4000万ドル(約36億円)
多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
世代ゲーム機が出てきた以後、ゲームタイトルの中で最も多い開発費を使ったゲームの何だろうか。北米のあるサイトで
‘最も高い開発費を入れたゲームベスト10’を選定して目を引いている。
開発費を最も多く入れたゲーム9位10位には‘ファイナルファンタジー12’と‘Kill Zone2’が挙げられた。
PS3独占タイトル‘Kill Zone2’は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位‘ファイナル ファンタジー12’は
4,800万ドル(日本円で約44億円)で知らされた。
〜中略〜
Xbox360の‘Halo3’が総5,500ドル(日本円で約50億円)の開発費を使って6位にランクされ、2時間を越えるエンディング映像で
話題を集めたPS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4’は6,000万ドル(日本円で約55億円)の開発費で5位になっている。
4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。 ‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。
セガの大作タイトル‘Shenmue’は7,000万ドル(日本円で約64億円)の開発費を使って3位に上がった。 だがこの二つのゲームタイトルは
このような開発費に比べて非常にみじめな結果を残している。
2位にはまだ発売されなかったPS3独占タイトル‘Gran-Turismo5’になった。 現在までこのゲームはあらかじめ先行発売された
‘Gran-Turismo5プロローグ’を含む,総8,000万ドル(日本円で約73億円)を開発費に使ったと分かった。
もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。
そして待望に1位には誰もが予想した‘ファイナルファンタジー13’でないマルチプラットフォームゲーム‘ GTA4’が占めた。
‘ GTA4’の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円がかかった。 だがこの途方もない開発費よりさらにすごいことは
このゲームの販売売り上げだ。 ‘ GTA4’は販売初めての週にだけ3億1千万ドルの売り上げを,現在まで8億ドル(推算)を
出したと分かった。
一方,多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
KHスレは平和でいいぞ!
スクエニはFF13のクオリティで従来のようなフィールドや街は不可能って言ってるが大嘘だよな
他のRPGでは普通にやってるしFF13はムービー以外のクオリティは普通レベルじゃん
要するに誰も気付かないような設定とか作ってるから駄目なんだよね
裏設定なんて開発者の自己満足でしかない
そんな自己満足のために一本道や街削減されたらRPGとして成り立たなくなってしまう
もっと効率的な、多少大ざっぱな作り方をした方が時間もゲームとしてのクオリティも上がる
>>928 大嘘じゃないすると14はどんだけ狭い世界になるんだ?って話だしな
スッテラー
FF14には都市国家がいくつかあるらしいけど
鳥山の言うとおりだと全部一本道になるな
テイルズ程度のクオリティでいいなら年に5本くらい出せそうだな
まぁ不可能とは言ってないけどな
ただ開発期間の関係もあって楽な方を選んだんだろ
>>926 これが本当なら、そんなに開発費かかってないカンジだな
まあFF13のPS3での実質的な開発費は2年程度みたいし、こんなカンジなのかな
FF12みたいに延期も1回もしてないし
36億使って、結局いくら売り上げたんだ?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 14:10:50 ID:Q7XHL+gM0
まあ13の開発費低下は12が思ったより振るわなかったから当然だろうな。
現に12に比べ13のほうが圧倒的にボリューム無いし。
よってV始めとした今後のFFは制作費どんどん下がってボリュームの薄い作品になって行くだろうな。
マジで15はDSかも
>>928 確かにな
広く見せる方法はいくらでもある
まぁでも、SFC、PS時代のワールドマップを等身大で再現するのはほとんど不可能だろうな
ネトゲってレベルでもなくなる
飛空挺で降りられるポイントを街やダンジョンとかに限定すれば十分できるね
要はメリハリつければいいんだよな。自然なんて草と花と木と川でもあればいいし
HDならインパクトないオブジェでも十分綺麗だ。
ランダムで虹が出るとかモンスター空飛ばすとかやっとけば
テクスチャ貼り貼りでも殺風景ではなくなるだろう
>>938 それでいいんだけどそれだとゲハ民に袋叩きにされるなw
ステラかわいい♪
町中で瞬間移動したら住民がびっくりしちゃうシステムとか面白そう。
店のカウンター内に侵入して「コラーo(`ω´*)o」って怒られつつ宝箱回収したり…
ワールドマップあるなら、モーグリの集落探訪とかあったらいいなぁ
ミニゲームとか遊び心は欲しいよやっぱり
>>941 同意
無印は無印で良いんだけどね
無印はPSで言うアークザラッド1をやってるような感覚だった
ゲーム内容が似てるとかじゃなくて感覚的にね
笑いは欲しいな
野村組は誰もツィッターやらないのかね
>>942 なんか窮屈な感覚かな?わかるぜ
ライトさん達の立場考えれば「ロールプレイ」に違いないけどねw
あれも一つの形だし俺も文句はないよ
新しい街で武器屋とか魔法屋をのぞいてドキドキする感覚は大事
ミニゲームをやりすぎて本編ナニソレ?になるのもいいし
にわかなんで例が新しくて申し訳ないけど
世界中にあるレアな魔石・召喚獣・マテリア集めとかも楽しいんだよね
世界がぐっと広がるVならできるはず・・・
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 15:56:01 ID:Q7XHL+gM0
>>938 俺も飛空挺の時は高度10000mくらいに設定して降りるポイントを限定すれば日本列島規模のマップは可能だと思う
>>905 ザコ虐殺してる時にそれだとテンポ悪そう
>>945 それだとX-2のマップ上で行きたい場所を選ぶシステムとなんら違いが無い気がする
降りるポイントを限定するなら飛行艇で飛び回ることに意味は無くなるんじゃないかな
降りられるポイントを探すシステムなら意味は有りそうだけど、リアルな地表の中でシンボル的なものを
どの様に表現するかって問題が生じそうだ
例えば『古の森』が降着ポイントとして存在する場合、他の『森』とどの様に差別化するか?色でも変える?
名前が有って降りられる都市と単なる風景にすぎない都市をどの様に差別化するか?
世界に都市が数個しか存在せず、すべて降着可なら問題ないけどそれがリアルな世界と呼べるか?
ディフォルメされた世界が前提だったRPGの表現を求めるのは無理が有るんじゃないかなぁ
森にどうやって降りる気だよ。
>>947 降りるポイントを限定しないとすれば、10とか13とかオブリビオンみたいな徒歩マップを
相当広く作り込まなきゃいけなくなるよね。
そら徒歩で世界回れる方がいいに決まってるけど開発の手間とか
容量とかグラフィックの質考えるとねぇ。。
少なくとも「意味は無くなる」とまではいえないと思うけど
森に関しては、過去のRPGでは大木を生やしたり形を変えたりして差別化してるでしょ。
都市の差別化に関しては、飛空挺で近づいたら
街の名前が出るようにすれば(テイルズ方式だね)できる。
毎度思うけどゲームにリアルを求めるのはどうかしてるよ…
昔から、ワールドマップにあるのは主人公が立ち寄れる街しかなかったわけだし
行けないとこは「ここには用がない」とかで一蹴されたりもするしどうとでもできるぞい
>>947 FF10のオメガ遺跡はサーチで見つけ出すけど
飛空挺で飛び回って見つけ出す方が楽しいだろう
意味はあると思うよ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 17:52:43 ID:Q7XHL+gM0
別に歩けるロケーションを忠実に再現しなくても
>>947じゃないが、
10-2方式のマップをただの絵じゃなく飛空挺で飛び回れるグラにするだけで十分だけどな。
そんで目的地付近に来たらロケーションの名前が出て降りるみたいな。
サブゲームでフライトシューティングとかあれば面白いと思う
>>949 降りるポイントを限定しない方式は不可能だろうね
例えば、街の手前100Kmの位置に下りたら延々とコピペ風景が続く中を数十時間走るのかって話になるから
ゲームとして成立しない
ワールドマップでは巨人化して走り回ってたFF9までの手法は使えないよ
大木を生やして差別化できたのはディフォルメ表現の一環でしょ
高さ1000mの大木が有るなら高度10000mから見ても判るけど高さ100mの大木では普通の森と区別つくかい?
結局は近づくと名前が出る方式しか無いんだろうね
ゲームにリアルを求める意味は無いよ
だから、ワールドマップ等に関して『リアルな見た目』で表現する事に意味が有るのかって問いたいんだよ
そんな難しく考えなくても
ドラクエ8みたいな感じでいいんじゃないの
>>953 ドラクエ8みたいな箱庭世界は良いと思うよ
いける場所が山手線の内側くらいしかないなら全てを作りこむ事だって可能(ちょっと広すぎて難しいか)かもね
ただ箱庭世界とヴェルサスの絵がマッチするかって問題は有るだろうね
シリアスな絵で箱庭世界は某ヤクザゲーム以外知らないな
>>952 >降りるポイントを限定するなら飛行艇で飛び回ることに意味は無くなるんじゃないかな
ポイント限定に賛成なのか反対なのかわからんなぁ…
まぁ他の人が俺より遙かに簡潔かつ的確に説明してくれてるからまぁいいとして
なんでそんな森の差別化に執着してるのかわからんけど、
色変えるなり形変えるなりできるでしょうよ。ドーナツ型にして中心に専用の
オブジェクトもってくるとかいっくらでもある。
飛空挺があるのになんでコピペ風景を歩く必要があるの?
飛空挺が手に入るまでは一本道でいいし。乗り物入手までは一本道ってよくあるしさ。
あなたは「ワールドマップ派はリアル志向だけど、リアルな見た目の表現に意味あるの?」
って言ってるのかな?
世界観に入り込みやすくなるんだから、意味あるに決まってるじゃないですか。
俺はそこまでリアルなのは求めないけどね。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 18:53:40 ID:OcqppGFV0
ってか俺は普通にフライトシュミレーションだと思ってたけど
ステラかわいい♪
>>961 なんか超大作映画が作れる値段でFF13作ったてことにしたい白痴?
発売が遅ければ遅いほど期待も膨らんで、実際発売されたら「こんなもんか・・・」になるのが嫌だから早く発売してほしい
ヴェルサス
>963
ん?
FF13クラスで36億という金額が
ありえないほど高いと思ってる?
つまり飛空挺は最新のエースコンバット並でOKってことだな
赤字黒字でしか語れないゲハ脳の連中がまたきてるのか
早く巣に帰れよ
王子
FF-Reunionを見て初めて知ったんだがFFXIIIって38GBしかないんだ。
まぁXBOX版は18GBらしいけど。
20GBの差があるってどういうこと?
圧縮しまくってるの?
>>971 箱版のスクショが出てるから見るといいよ
一番でかいのはプリレンダだよ
画質に拘れば短くても容量食いまくるから
ステラかわいい♪
フィールドはFF11みたいな感じにしてくれればいいんだけどね。
お使いで行き来さえしなければ、冒険できるし
>>956 スターウォーズのデススターみたいな都会だな
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 18:23:10 ID:TLfkc4RC0
フィールドはオブリにドラクエ8を足したイメージで
新宿のオオカミって一度ぽしゃった企画だよね
都会ならGTA4が最高かな
スパイクさんなめんなw
なんかすごい笑えたゲームだった気がする
狼
意味のない暴力ゲーは好きじゃないな
次スレは?
ステラ厨を黙らせる新キャラさっさと発表白や
ステラ厨って一人で頑張ってるだけでしょ
そっとしといてやれよ
ステラ厨ですが何か?
プリレンダステラはいいけどリアルタイムステラはぶっさいくだよな
リアルタイムは改善されていくだろうね
ACCの段階であれならもうすでに綺麗になってると思う
ステラレスって保守だろ
ステラはドルガンの嫁
なんか大きな動きがあったようだけど
ヴェルサスは間に合うのか?
ん?
なんかあった?
こっち先に埋めなよ…
999
久しぶりの1000ゲット
1001 :
1001:
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